Deus Ex: Human Revolution Director's Cut - Wii U versiyasining xususiyatlari, yangi skrinshotlar va ishlab chiquvchilarning videolari. Deus Ex: Inson inqilobi direktorining kesmasi - Wii U versiyasi hikoyasi

Lex talionis

2027 yil - kompaniya Sharif Industries, boshchiligida Devid Sharif, har qanday mexanik implantlarni ishlab chiqishda ilg'or "navlar va ranglar". Ni natijasida dunyo ikki barrikadaga bo'lingan, kimlar, umuman olganda, uchun texnik taraqqiyot, axir, odamlar nafaqat fojiali vaziyatlarda yo'qolgan a'zo, ko'rish yoki ovozni qaytarishi, balki umrini uzaytirishi mumkin. Barrikadalarning boshqa tomonida qarama-qarshi dunyoqarashga ega bo'lgan odamlar, ya'ni. inson pokligini saqlash uchun, buning natijasida ekstremistik guruhlar paydo bo'ldi. Ushbu guruhlardan biri kompaniya ofisiga hujum qilib, yo'lda harakatlanadigan barcha narsalarni o'ldiradi. Adam Jensen, jabrlanganlar orasida korporatsiya xavfsizligi uchun mas'ul, lekin u ko'proq baxtli edi - u tirik. Biz ehtiyotkorlik bilan yamalgan edik Shepard (Mass Effect 2) lekin implantlarsiz emas ...

Deus Ex: Inson inqilobi Rejissor kesmasi


Deus Ex: Inson inqilobi direktorining kesmasi

Deus Ex: Inson inqilobi direktorining kesmasi


Deus Ex: Inson inqilobi direktorining kesmasi

Ushbu eslatmadan tergov boshlanadi, unga qarshi dunyo asta-sekin aqldan ozishni boshlaydi, fitnalar, teraktlar, g'ayriinsoniy harakatlar, bir so'z bilan aytganda "shaxmat o'yini", bu erda jahon darajasidagi shaxslar piyon bo'lishi mumkin.

Deus Ex: Inson inqilobi direktorining kesmasi


Deus Ex: Inson inqilobi direktorining kesmasi

Deus Ex: Inson inqilobi direktorining kesmasi


Deus Ex: Inson inqilobi direktorining kesmasi Deus Ex talaffuzni birlashtiradi steampunk elementlari bilan kiberpunk, bu interaktiv o'yin-kulgilar lagerida juda kam uchraydigan hodisa, aslida, shuningdek, ular panoh topgan janr komponentlari, to'liq, aRPG, Yashirinlik Va FPS. Taqqoslash uchun eng yaqin mezon (o'yin nuqtai nazaridan) - Vampir: maskarad - qonlilar, sozlash, zamonaviy standartlar va yaxshi barqarorlik uchun sozlangan.

Deus Ex: Inson inqilobi direktorining kesmasi


Deus Ex: Inson inqilobi direktorining kesmasi

Deus Ex: Inson inqilobi direktorining kesmasi


Deus Ex: Inson inqilobi direktorining kesmasi

Siz Viktoriya davrining aks-sadolari bilan o'yinning neon dunyosidan asta-sekin bahramand bo'lishni xohlaysiz, har bir yangilikni o'rganib, esnash hujumlaridan jag'ning chiqib ketishini xavf ostiga qo'ymaysiz. Implantlar real asos va prototiplarga ega, dunyo turli xil sirlar va ma'lumotlarga to'la, dialoglar ham ziqna emas. "Ozuqa va qalam mahorati", ko'plab falsafiy mavzularga tegadi - bularning barchasi "Kulrang materiya" Atrofimizdagi dunyo haqida o'ylash va o'rganish va o'ylamasdan kaltaklangan yo'l bo'ylab oxirigacha bormaslik.

Deus Ex: Inson inqilobi direktorining kesmasi


Deus Ex: Inson inqilobi direktorining kesmasi

Deus Ex: Inson inqilobi direktorining kesmasi


Deus Ex: Inson inqilobi direktorining kesmasi

Shuni ta'kidlash joizki Inson inqilobi boshqa ijod bo'lmasa ham Uorren Spektor , kabi Ion Storm Inc., lekin bu hali ham o'sha mashaqqatli ish bo'lib, ravshan sevgi va qadimgi ildizlarga sodiqlik bilan qilingan. 2000. Shuning uchun ishla Eidos Monreal eski muxlislar yaxshi ko'rgan hamma narsani o'z ichiga oladi.

Syujet va semantik yuk, personajlar va rang-baranglik o'yin holatlari Men ham o'xshatishni xohlayman Qon toifalari bu inkor etib bo'lmaydigan iltifotdir. Ammo, hamma narsadan tashqari, o'yin ajoyib bo'ldi, o'tish joyini tanlash nuqtai nazaridan erkinroq va bir xil bo'lib qoldi. Qon toifalari, bu erda hamma narsa Shveytsariya soatlari kabi ishlaydi.

Deus Ex: Inson inqilobi direktorining kesmasi


Deus Ex: Inson inqilobi direktorining kesmasi

Deus Ex: Inson inqilobi direktorining kesmasi


Deus Ex: Inson inqilobi direktorining kesmasi "Tenglash" juda qiziqarli o'ylangan, lekin haddan tashqari murakkab burmalarsiz, bu bizga butun o'yindan o'tish imkoniyatini beradi, hech kimni o'ldirmasdan umuman, boshliqlardan tashqari, ya'ni. yashirinlik bu erda ishtirok etadi, aslida, chunki u 100% amalga oshiriladi, qaerda FPS komponent, shunchaki "birodar" ga qarab, oqsoqlanadi - "to'siq" yo'li bu erda unchalik qiziq emas va u esga tushdi.

Deus Ex: Inson inqilobi direktorining kesmasi


Deus Ex: Inson inqilobi direktorining kesmasi

Shunday qilib, siz o'zgartirilgan "o'yinchoqlar" dan o'q otish va mo'rt devorlarni yorib o'tish yo'lida bo'yningizni xavfsiz burishingiz mumkin. Siz xakerlik mahorati yordamida jang maydonini o'zingiz tomonga burishingiz yoki dialoglar yordamida kerakli natijaga erishishingiz mumkin. Nihoyat, uyning tomidan yoki lift shaftiga chekinib, maxsus yordamida ehtiyotkorlik bilan rejalashtirish. yashirin rejimda qo'ngandan keyin tark etish orqali o'zgartirishlar. Yoki butun o'yin sovuq hisob-kitob bilan soya bo'lib qolishi.

Rejissor kesmasi

Qayta nashr etilgani maqtovga sazovor. Men faqat grafik jihatdan hech qanday o'zgarishlarni sezmadim, ammo birinchi boshliqqa kelganimda, men asosiy yangiliklardan birini ko'rdim - qayta ishlangan. arenalar. Ilgari, qonsiz yo'lni tanlaganlar, o'zlarining kattakonlarini o'ldirish muammolariga duch kelishlari mumkin edi. Endi hammasi bajarildi "arvohlar" ham his qildi "o'zingizni qulay his eting". Bu erda barcha ko'nikmalar yordam berishi mumkin va xo'jayin umuman o'ldirilishi mumkin, bunda bevosita aloqada bo'lmasdan, o'ziga xos o'lik tuzoqqa tushib qoladi. Yana bir narsa shundaki, o'yindagi xo'jayinlarning o'zlari o'ziga xoslik va xotira bilan maqtana olmaydi, bu biroz xafa. Beixtiyor eslayman Metal Gear Solid IV: Patriotlarning qurollari.

Deus Ex: Inson inqilobi direktorining kesmasi


Deus Ex: Inson inqilobi direktorining kesmasi

Deus Ex: Inson inqilobi direktorining kesmasi


Deus Ex: Inson inqilobi direktorining kesmasi

Deus Ex: Inson inqilobi direktorining kesmasi


Deus Ex: Inson inqilobi direktorining kesmasi

Deus Ex: Inson inqilobi direktorining kesmasi


Deus Ex: Inson inqilobi direktorining kesmasi

uchastka DLC etishmayotgan havola endi asosiy uchastkadan ajralmagan, ya'ni. uning o'tishi majburiydir va olingan rivojlanish nuqtalari va kubok jihozlari o'yin oxirigacha bizda qoladi. Bu sizga ko'nikmalarni rivojlantirish imkonini beradi jensen hech qanday ehtiyoj bo'lmasa ham, o'sha paytdagi kuboklar allaqachon qadrsizlanadi. Albatta, DLC etarli darajada yomon emas, lekin bu, albatta, o'yin tezligini pasaytiradi, va qabul zavq "o'sib bormoq" bular. xarakterni yangidan rivojlantirish - ancha munozarali qaror.. Bundan tashqari, u juda tor va zerikarli, va ichida hikoya chizig'i ayniqsa zarur deb aytmaslik kerak. Shunday qilib, nostaljik hujumlar bilan, uni kontekstdan olib tashlash yoki o'tkazib yuborish imkoniyatidan foydalanishni xohlaydi, bu erda yo'q. Garchi johil o'yinchi uchun yurish yanada tekisroq chiqadi.

Buni ba'zida alohida xayoliy ortiqcha belgisi bilan ta'kidlamoqchiman DLC qator xotirasini uyg‘otishi mumkin Tizim zarbasi.Eng tanqidiylari asl nusxadan o'tishda men ko'rmagan xatolar edi: g'alati (kamdan-kam) oxiriga yaqin o'yindan halokat, muvaffaqiyatsizlik yon missiya Agar u hech qanday tarzda unga ta'sir qilmasa va muvaffaqiyat ovchilari uchun ayniqsa muhim bo'lgan bir nechta boshqa odobsiz narsalar. Biroq, bularning barchasi o'yinning umumiy taassurotiga ta'sir qilmaydi.

Deus Ex: Inson inqilobi direktorining kesmasi


Deus Ex: Inson inqilobi direktorining kesmasi

Deus Ex: Inson inqilobi har jihatdan ajoyib o'yin. Bu shaharlar, NPClar, kvestlar, tarmoqli dialoglar va nasoslardan iborat RPG, birinchi va uchinchi shaxslar o'rtasida almashinadigan otishma va qonsiz o'tishni tashkil qilish imkonini beruvchi yashirincha. Inson inqilobi - bu aqlli va ommabop tomoshabinlar uchun ochiq bo'lgan Deus Exning mashaqqatli ishlangan kiberpunk olamidagi immersiv sim-o'yin. "Strana Games" jurnali uni 2011 yilning eng yaxshi o'yini deb topdi - bunga munosib. Asl nusxa haqida batafsil gapirishning ma'nosi yo'q: agar so'nggi ikki yil ichida siz undan o'tmagan bo'lsangiz, yo sizni printsipial jihatdan qiziqtirmaydi yoki siz juda g'alati odamsiz. Ammo 2013 yil oxirida xitning yangilangan "rejissyor" nashri chiqdi. E'tibor berishga arziydimi?

Javob biz xohlaganchalik aniq emas. Bir tomondan, Rejissorning kesishida ishlab chiquvchilar nihoyat asl nusxaning asosiy kamchiligini - dahshatli boss janglarini tuzatdilar.Keyin Eidos Monreal negadir bosslarni yaratishni uchinchi tomon studiyalariga ishonib topshirdi va natija undan keskin farq qildi. o'yinning qolgan qismi - tushunarsiz sifat sifatida , shuningdek miqdori mumkin bo'lgan usullar g'alaba. Inson inqilobi, yuqorida aytib o'tilganidek, siz hech kimni o'ldirmasdan, faqat xakerlik va hayratlanarli dushmanlardan foydalangan holda jimgina sudralishingiz mumkin - lekin shu bilan birga, asl nusxadagi boss janglari baxtsiz qahramonni kuchli qurollangan dushman yonidagi kichkina xonaga joylashtirdi. o'limga olib kelmaydigan hiylalar. Director's Cut bu janglarni ehtiyotkorlik bilan olib bordi: ular oldidan va oldindan tayyorlangan kesma-sahnalar bilan yakunlanganligi sababli, manzara bir qarashda bir xil bo'lib qoldi - lekin aslida ularga maxfiy xonalar qo'shildi va tajribali xakerlar qila oladigan yangi qurollar va minoralarni yashirdi. uning tomoniga torting. Shunday qilib, har qanday mutaxassislikka ega bo'lgan qahramon endi yovuz yollanma askarlarga qarshi kurashishi mumkin. Boshqa tomondan, boshliqlar bilan to'g'ridan-to'g'ri to'qnashuvdan umuman qochish yaxshiroqdir (ayniqsa oxirgisi bilan, siz umuman unutishni xohlaysiz, chunki dahshatli tush). Deus Ex-ning mohiyati shundaki, o'yinchining tanlovi bor va bu Inson inqilobida qo'yilgan kurashlarga qarshi.

Va ushbu to'rtta jangni hisobga olmaganda, Rejissorning kesishishi asl nusxadan deyarli farq qilmaydi. Bunday yuqori darajadagi qayta nashr etish munosabati bilan tuzatilishi mumkin bo'lgan (va kerak!) kamchiliklar o'z joyida qoldi: AI. Hali ham aql bovar qilmaydigan darajada ahmoqdir va animatsiya nafaqat egri chiziq, balki ko'plab qahramonlar uchun ham umumiydir, shuning uchun yirik tashkilotlar rahbarlari va ko'chalardagi oxirgi uysizlar bir xil imo-ishoralardan foydalanadilar.

Ba'zi tuzatishlar o'rniga, ishlab chiquvchilar o'yinni uning rivojlanishi haqida uzoq sharhlar bilan ta'minlashga qaror qilishdi. Bu erda shlyapangizni yechishga arziydi: bu sharhlar shunchalik ko'p va batafsilki, siz bittasini o'tkazib yuborishni xohlamaysiz; muxlislar, albatta, o'yinni faqat ular uchun takrorlashni xohlashadi.

Director's Cut shuningdek, standart HR nashrida etishmayotgan ikkita DLCni o'z ichiga oladi. Birinchisi, oldindan buyurtma bonusi sifatida xizmat qilish uchun o'yindan kesilgan Tong Jr.ni qutqarish bo'yicha kichik missiya. Ikkinchisi, to'g'ridan-to'g'ri asosiy yo'nalishga o'rnatilgan The Missing Link-ning mustahkam qo'shilishi. Voy, yaxshiroq o'yin undan kelib chiqmagan.

Missing Link asl nusxasi alohida raqamli nashr sifatida chiqarilganidan bir necha oy o'tgach paydo bo'ldi. Garchi uning voqealari Inson inqilobi xronologiyasida o'z o'rniga ega bo'lsa-da, u asosiy o'yinga juda va juda yomon mos keladi: juda uzoq va qiyin tekshiruvdan so'ng, qahramon nihoyat to'g'ri yo'lni bosib o'tganida va oxir-oqibat u to'g'ridan-to'g'ri uning oldidan chiqadi. maqsadiga erishadi, u o'zining qiziqish sohasiga aloqador bo'lmagan mutlaqo yangi joyda piknikga tushadi, u erda yangi qahramonlar bilan uchrashadi va ularning ziddiyatlarini hal qiladi. Go'yo kattakonda Detektiv roman ular o'sha qahramon haqida o'n sahifalik fanfikni surdilar - u qanchalik yaxshi bo'lmasin, u markaziy voqea chizig'ini idrok etishni buzadi, undan muqarrar ravishda chalg'itish kerak. Agar The Missing Link yoqimli qo'shimcha bo'lib qolsa yaxshi bo'lardi, asosiy qismni tugatgandan so'ng o'ynash qiziqarli bo'lgan qo'shimcha epizod (hatto boshida qahramon barcha jihozlarni va hatto nasosni yo'qotsa ham). Ammo yo'q - uni o'yinning o'rtasiga tashlashdi va ishlab chiquvchilar uning u erda organik ko'rinishiga ham ishonch hosil qilishmadi. Natijada qahramon burilishni o‘rnatadi, yuk konteyneriga yashirinadi... Shundan so‘ng “Yo‘qolgan bo‘g‘in” boshlanadi va biz darhol qahramonning qanday qilib burilishni o‘rnatib, konteynerga yashirinishi haqidagi fleshbekni tomosha qilamiz. Bu, menimcha, “Rejissor kesimi”ni yaratishga qanchalik oz kuch sarflanganini yaxshi ko'rsatib turibdi.

Tortdagi muzlash - bu Wii U versiyasi uchun mas'ul bo'lgan Straight Right o'yinida ishtirok etgan studiyalar ro'yxatida mavjudligi. ommaviy effekt 3. Go'yo muvaffaqiyatsiz boss autsorsingi Eidos Monrealga hech narsa o'rgatmagandek.

Director's Cut dastlab Wii U eksklyuziv sifatida e'lon qilinganligi sababli, men o'yinning Rossiyada nashr etilmaganiga qaramay, ushbu o'yin versiyasi bilan tanishishga qaror qildim. Va men hafsalam pir bo'ldi. Standart geympad xaritani ko'rsatadi, uni o'z ichiga olmaydi. hatto inventarizatsiyaga ham o'lchab bo'ladi va sensorli ekranda xakerlik amalga oshiriladi - va har bir kichik narsa tufayli bir ekrandan ikkinchisiga o'tish tezda zerikarli bo'lib qoladi.Gempadda butun o'yinni to'liq o'ynay olish yoqimli, lekin bu o'z-o'zidan Bu o'yinda ikkita ekran bir-birini to'ldirmasligini juda yaxshi ta'kidlaydi.

Va bu hammasi emas. Kompyuterda HRni tugatgandan so'ng, analoglar bilan nishonga olish shunchaki qiynoqlarga o'xshaydi. Stealth bundan unchalik aziyat chekmaydi, lekin bu Deus Exni otishmaga aylantirishga harakat qiladi, ayniqsa yuqori murakkablik muvaffaqiyatga erishishi dargumon. Saqlash nisbatan tez, lekin yuklash juda uzoq - va siz DXHR-da saqlashlarni tez-tez yuklashingiz kerak! Va nihoyat, geympad ekraniga o'tishda subtitrlar matni juda yomon o'qiladi. Biroq, o'yinning o'zi shunchaki ajoyib ko'rinadi: hatto taxallusga ishora ham yo'q, ajoyib yoritish - hech bo'lmaganda har bir ramkani ramkaga osib qo'ying. 8.0

Chiqarish Deus Ex: Inson inqilobi direktorining kesmasi yaqinroq, SQUARE ENIX Wii U versiyasi barcha Nintendo foydalanuvchilari tomonidan zavqlanishiga chin dildan umid qiladi. Va, garchi o'yin eksklyuziv bo'lmasa-da, shunga qaramay, o'yin dizayneri Emil Pedneault Wii U versiyasi "eng zo'r" bo'lishini da'vo qilmoqda.

Asl o'yin ekrani har xil oynalar va menyular bilan to'ldirilgan edi, ammo GamePad bizga barchasini ikkinchi displeyga etkazishga imkon berdi va endi inventar, mahorat daraxti va boshqa menyular istalgan vaqtda mavjud va o'yinga xalaqit bermaydi. .

Ko'p imkoniyatlar va xususiyatlar haqida yangi versiya o'yinlarni quyidagi press-relizda topish mumkin, ammo biz sizni yangi skrinshotlarni, shuningdek, ishlab chiquvchilar o'yinning Wii U versiyasining asosiy tamoyillari va xususiyatlari haqida gapiradigan videoni ko'rishni taklif qilamiz.


Deus Ex: Human Revolution Director's Cut - Wii U versiyasi hikoyasi:

SQUARE ENIXhisoblanadio'yinUchunkonsollarWii U

Director's Cut-ning to'liq remaster qilingan versiyasi mashhur Deus Ex: Inson inqilobining yangi tajribasini taqdim etadi.

Monreal(20 Marta2013 G.) SquareEnix® ortidagi o'yin ishlab chiqaruvchisi Eidos Montréal® o'zining chiqarilishini e'lon qiladi direktorning kesmasi o'yinlar DEUS EX: INSON REVOLUTION®. The Director's Cut - bu Nintendo Wii U uchun tez orada chiqariladigan ko'pchilikning e'tirofiga sazovor bo'lgan va muxlislar olqishiga sazovor bo'lgan rolli o'yinning qayta tasavvuridir. Rejissor kesmasi Wii U GamePad-ning innovatsion xususiyatlarini, jumladan, to'liq qo'llab-quvvatlashni taklif qiladi sensorli ekran, interaktiv xaritani tahrirlash, maqsadli otishma rejimi, granata uloqtirish va Neural Hub uchun koʻplab boshqa yaxshilanishlar. Onlayn bilan qattiq integratsiyaga qo'shimcha ravishda o'yin xizmati Miiverse™, Rejissor kesmasi shuningdek, siz o'ynaganingizda ishlab chiquvchi sharhlari va o'yin qo'llanmalaridan foydalanish imkoniyatini beradi.

"Tongni qutqarish" missiyasi va "Yo'qolgan havola" ning butun bobi syujetning rivojlanishiga chambarchas bog'langan. original o'yin versiyada Rejissor kesmasi. Bundan tashqari, DEUS EX: INSON INQILOBI butunlay qayta ishlangan boss janglari, optimallashtirilgan o'yin balansi, ilg'or AI va hayratlanarli vizual effektlar. Bularning barchasi ushbu versiyani eng jozibali va to'liq qiladi.

Yaratuvchilarning so'zlariga ko'ra, bu shunchaki boshqa konsollarning porti emas, bu butunlay boshqacha o'yin.

Ko'pgina o'yinchilar asl nusxada bo'lgan boss janglarini tanqid qilishdi. Misol uchun, agar o'yin davomida siz ayyorlik yoki xakerlik qilsangiz, bularning barchasi boshliqlar bilan janglarda hech qanday yordam bermaydi, chunki ular bilan bo'lgan yagona taktika atrofida yugurish va dushmanga ahmoqona o'q otish edi. Keyinchalik ma'lum bo'lishicha, bu janglar boshqa rivojlanish guruhi tomonidan amalga oshirilgan, shuning uchun ular o'yinning qolgan qismini o'tkazish uslubidan juda farq qiladi. Yangi versiyada bu muammoga eng katta e'tibor berildi va ularni noldan butunlay qayta tiklashga qaror qilindi. Endi ular mutlaqo yordamida o'tishi mumkin turli uslublar o'yinlar.

Asl nusxadagi yana bir muhim muammo u ishlatadigan energiya tizimi edi. O'yinda bir nechta ajoyib implantlar bor edi, lekin faqat bitta energiya xujayrasi avtomatik ravishda zaryadlangan, bu esa ulardan foydalanishni cheklagan. O'yin eng qiziqarli xususiyatlardan biridan to'liq foydalanishga imkon bermagani futbolchilarni bezovta qildi. Wii U versiyasi ushbu tizimga bir nechta o'zgarishlar kiritdi. Masalan, qiyinchilik darajasi maksimal darajadan past bo'lsa, endi sovutish avtomatik rejim bir vaqtning o'zida ikkita hujayra. Ishlab chiquvchilarning fikriga ko'ra, bu o'yinchilarga olingan implantlardan biroz tez-tez foydalanish va ulardan foydalanish bo'yicha tajriba o'tkazish imkonini beradi.

Rejissyor qirqimning grafikasi ustida ko'p ishlar qilingan. Sig'imli disk va boy tufayli grafik qobiliyatlari Wii U konsollari, yaxshilangan shaderlar, o'yin davomida qayta ishlangan tutun va tuman effektlari, shuningdek yangi tizim yoritish. Anti-aliasing paydo bo'ldi, bu odatda boshqa konsollar versiyalarida yo'q edi.

Interfeysni o'zgartirish bo'yicha ham jiddiy ishlar amalga oshirildi. Uning barcha qismlari GamePad ekranida ko'rsatiladigan yagona tizimga birlashtirilgan. Shuningdek, xarita bo'ladi. Ekranda hech narsani anglatmaydigan bir nechta ko'rsatkichlar bo'lmaydi, Wii U-ning noyob GamePad-dan foydalanish umumiy o'yin jarayoniga mahkam bog'langan.

Raqiblarning sun’iy intellekti takomillashtirildi, ularning nuqtai nazari dinamik bo‘ldi. Va agar boshqa versiyalarda bu yaxshilanishlarni faqat The Missing Link olib kelgan zonalarda topish mumkin bo'lsa, Wii U versiyasida o'yindagi barcha dushmanlarning aql-idrokiga ta'sir qiladi.

Ishlab chiquvchilar ushbu versiyani "Ultimate" deb atashadi va endi o'yin ular xohlagan tarzda bo'lganini aytishadi. Chiqarilgan DLC o'zgartirildi va endi hikoyaga mahkam bog'langan. Nashrning o'zida ishlab chiquvchilarning umumiy davomiyligi taxminan 8 soat bo'lgan audio sharhlarini ham o'z ichiga oladi, ularni yo'lda tinglash mumkin.

Shuningdek, Wii U versiyasi televizordan foydalanmasdan o'ynash imkoniyatini qo'llab-quvvatlashi aytilgan.

haqida qo'shimcha ma'lumot DEUS EX: INSON REVOLUTION - Rejissorning kesmasi o'yin portalida topish mumkin.

Haqidao'yinDEUS EX: INSON REVOLUTION - Rejissorning kesmasi

O'zining yuksak badiiy dizayni va syujetning Gollivud ko'lami tufayli o'yin DEUS EX: INSON INQILOBI 2011-yil avgust oyida chiqarilganidan so'ng matbuot va o'yinchilar tomonidan katta qiziqish bilan kutib olindi . Rejissorning kesishmasida sezilarli vizual yaxshilanishlar, qayta ishlangan boss janglari, optimallashtirilgan jangovar mexanika va ushbu versiyani yaratadigan boshqa yaxshilanishlar mavjud. INSON INQILOBI deyarli mukammal. O'yin voqealari DEUS EX: INSON INQILOBI 2027 yilda, neyroprostetik sohasida katta innovatsiyalar davrida, tartibsizliklar, fitnalar va ijtimoiy tabaqalanish davrida bo'lib o'tadi. Kibernetik yangilanishni boshdan kechirgan Adam Jensen tasodifan, o'z irodasiga qarshi, o'zini sirli dunyo fitna markazida topadi, uning kaliti uning qo'lida. O'tish variantlari xilma-xilligi tufayli o'yin DEUS EX: INSON INQILOBI o'yin sanoatining o'rnatilgan an'analariga qarshi chiqadi va unga to'liq kirishni ta'minlaydi o'yin dunyosi, bu erda har bir tanlov keyingi voqealarning rivojlanishiga ta'sir qiladi.


Kompaniya haqidaEidos-Monreal

Eidos-Monreal 2007-yilda tashkil etilgan va Monrealdagi yetakchi video o‘yinlarni ishlab chiqish studiyasi hisoblanadi. Studiyaning falsafasi video o'yinlarni ishlab chiqishda mukammallikka erishish va immersiv muhit yaratishdir. Eidos-Monreal o'zining birinchi mashhur bestselleri bilan jahon bozorida nom qozondi. Deus Ex: Inson inqilobi. Eidos-Monreal guruhning bir qismidir Square Enix Yevropa.

HAQIDAkompaniyalarSquareEnix Inc.

Square Enix guruhining bir qismi sifatida Square Enix, Inc. SQUARE ENIX®, EIDOS® va TAITO® ko'ngilochar kontentni butun shimolda ishlab chiqadi, nashr etadi, tarqatadi va litsenziyalaydi. Janubiy Amerika. Square Enix Group yetakchi ishlab chiqish studiyalarining global tarmog‘ini boshqaradi va qimmatli intellektual mulk portfelini yaratdi, jumladan, butun dunyo bo‘ylab 100 million nusxadan ortiq sotilgan FINAL FANTASY® seriyasi; DRAGON QUEST® butun dunyo bo'ylab 59 milliondan ortiq sotilgan; Dunyo bo'ylab 35 million nusxadan ortiq sotilgan TOMB RAIDER; va afsonaviy SPACE INVADERS®. SquareEnix Inc. mustaqildir Amerika bo'linmasi Square Enix Holdings Co., Ltd.


Xato topdingizmi? Uni tanlang va bosing Shift+Enter yoki bizga xabar berish uchun.

Eng yaxshi va yaxshi o'yinlar

Deus Ex: Inson inqilobi

Lex talionis

2027 yil - Devid Sharif boshchiligidagi Sharif Industries kompaniyasi har qanday "brend va rangdagi" mexanik implantlarni ishlab chiqishda birinchi o'rinda turadi. Natijada, dunyo ikki barrikadaga bo'lindi, ular, umuman olganda, texnik taraqqiyot tarafdorlari, chunki odamlar fojiali sharoitlarda yo'qolgan oyoq-qo'llarini, ko'zlarini yoki ovozini qaytaribgina qolmay, balki umrini uzaytira oladilar. Barrikadalarning boshqa tomonida qarama-qarshi dunyoqarashga ega bo'lgan odamlar, ya'ni. inson pokligini saqlash uchun, buning natijasida ekstremistik guruhlar paydo bo'ldi. Ushbu guruhlardan biri kompaniya ofisiga hujum qilib, yo'lda harakatlanadigan barcha narsalarni o'ldiradi. Qurbonlar orasida korporatsiya xavfsizligi uchun mas'ul bo'lgan Adam Jensen ham bor, ammo u baxtliroq edi - u tirik. Biz Shepard kabi ehtiyotkorlik bilan yamalgan edik ( Mass Effect 2), lekin implantlarsiz emas ...

Ushbu eslatmadan dunyo asta-sekin aqldan ozishni boshlaydi, fitnalar, terroristik hujumlar, g'ayriinsoniy xatti-harakatlar, bir so'z bilan aytganda, "shaxmat o'yini" bo'lib, bu erda jahon miqyosidagi shaxslar piyon bo'lishi mumkin.

Deus Ex yaqqol kiberpankni steampunk elementlari bilan birlashtiradi, bu interaktiv o'yin-kulgilar lagerida juda kam uchraydigan hodisa, shuningdek, ular boshpana topgan janr komponentlari, aRPG, Stealth va FPS. Taqqoslash uchun eng yaqin mezon (o'yin nuqtai nazaridan) - Vampir: maskarad-qonlilar, sozlash, zamonaviy standartlar va yaxshi barqarorlik uchun sozlangan.

Siz Viktoriya davrining aks-sadolari bilan o'yinning neon dunyosidan asta-sekin bahramand bo'lishni xohlaysiz, har bir yangilikni o'rganib, esnash hujumlaridan jag'ning chiqib ketishini xavf ostiga qo'ymaysiz. Implantlar real asos va prototiplarga ega, dunyo turli xil sirlar va turli xil ma'lumotlarga to'la, dialoglar ham "qalam yemi va mahoratiga" ziqna emas, ko'plab falsafiy mavzular ko'rib chiqiladi - bularning barchasi " Kulrang materiya" atrofimizdagi dunyoni o'ylab ko'ring va tan oling va o'ylamay turib, yo'l bo'ylab oxirigacha bormang.

Shuni ta'kidlash joizki Inson inqilobi boshqa ijod bo'lmasa ham Uorren Spektor, kabi Ion Storm Inc., lekin bu hali ham 2000-yillardan beri davom etayotgan ildizlarga sodiqlik va muhabbat bilan qilingan o'sha mashaqqatli ish. Shuning uchun ishla Eidos Monreal eski muxlislar yaxshi ko'rgan hamma narsani o'z ichiga oladi.
Syujet va semantik yuk, personajlarning ishlab chiqilishi va o'yin vaziyatlarining xilma-xilligi nuqtai nazaridan men ham o'xshashlik qilmoqchiman. Qon toifalari bu inkor etib bo'lmaydigan iltifotdir. Ammo, hamma narsadan tashqari, o'yin ajoyib bo'ldi, o'tish joyini tanlash nuqtai nazaridan erkinroq va bir xil bo'lib qoldi. Qon toifalari, bu erda hamma narsa Shveytsariya soatlari kabi ishlaydi.

"Nivellash" juda qiziqarli tarzda o'ylangan, ammo ortiqcha murakkab burilishlarsiz, bu bizga boshliqlardan tashqari hech kimni o'ldirmasdan butun o'yindan o'tish imkoniyatini beradi, ya'ni. yashirinlik bu erda ishtirok etadi, aslida, chunki u 100% amalga oshiriladi, qaerda FPS komponent, shunchaki "birodar" ga qarab, oqsoqlanadi - "to'siq" yo'li bu erda unchalik qiziq emas va u esga tushdi. Shuni ta'kidlash kerakki, o'yinda zamonaviy otishmalarga tanish bo'lgan qopqoq tizimi qo'llaniladi.

Shunday qilib, siz o'zgartirilgan "o'yinchoqlar" dan o'q otish va mo'rt devorlarni yorib o'tish yo'lida bo'yningizni xavfsiz burishingiz mumkin. Siz xakerlik mahorati yordamida jang maydonini o'zingiz tomonga burishingiz yoki dialoglar yordamida kerakli natijaga erishishingiz mumkin. Nihoyat, uyning tomidan yoki lift shaftiga chekinib, maxsus yordamida ehtiyotkorlik bilan rejalashtirish. yashirin rejimda qo'ngandan keyin tark etish orqali o'zgartirishlar. Yoki butun o'yin sovuq hisob-kitob bilan soya bo'lib qolishi.

Qayta nashr etilgani maqtovga sazovor. Sof grafik jihatdan men hech qanday o'zgarishlarni sezmadim, ammo birinchi boshliqqa kelganimda, men asosiy yangiliklardan birini - qayta ishlangan "arenalar" ni ko'rdim. Ilgari, qonsiz yo'lni tanlaganlar, o'zlarining kattakonlarini o'ldirish muammolariga duch kelishlari mumkin edi. Endi hamma narsa shunday qilinganki, "arvohlar" ham o'zlarini "oson" his qilishadi. Bu erda barcha ko'nikmalar yordam berishi mumkin va xo'jayin umuman o'ldirilishi mumkin, bunda bevosita aloqada bo'lmasdan, o'ziga xos o'lik tuzoqqa tushib qoladi. Yana bir narsa shundaki, o'yindagi xo'jayinlarning o'zlari o'ziga xoslik va xotira bilan maqtana olmaydi, bu biroz xafa. Beixtiyor eslayman metall tishli Qattiq IV: Patriotlarning qurollari.


Hikoya DLC etishmayotgan havola endi asosiy uchastkadan ajralmagan, ya'ni. uning o'tishi majburiydir va olingan rivojlanish nuqtalari va kubok jihozlari o'yin oxirigacha bizda qoladi. Bu sizga Jensenning mahoratini maksimal darajada rivojlantirishga imkon beradi, garchi bunga ehtiyoj yo'q va o'sha paytdagi kuboklar allaqachon qadrsizlanadi. Albatta, DLC etarlicha yomon emas, lekin u o'yin tezligini juda sekinlashtiradi va "o'sish" texnikasidan foydalanadi, ya'ni. qahramonning yana rivojlanishi - bu juda ziddiyatli qaror. Bundan tashqari, u juda tor va zerikarli va syujet kontekstida buni ayniqsa zarur deb aytish mumkin emas. Shunday qilib, nostaljik hujumlar bilan, uni kontekstdan olib tashlash yoki o'tkazib yuborish imkoniyatidan foydalanishni xohlaydi, bu erda yo'q. Garchi johil o'yinchi uchun yurish yanada tekisroq chiqadi.

Alohida xayoliy plyus sifatida shuni ta'kidlashni istardimki, ba'zida DLC xotirada seriyalarni qo'zg'atishi mumkin. Tizim zarbasi .
Eng muhimi, asl nusxani o'tish paytida men ko'rmagan xatolar edi: o'yindan oxirigacha bo'lgan g'alati (kamdan-kam) buzilishlar, qo'shimcha topshiriqning bajarilmasligi, agar bu unga hech qanday ta'sir qilmasa va muvaffaqiyat ovchilar uchun, ayniqsa, muhim bo'ladi bir qancha boshqa odobsiz narsalar. Biroq, bularning barchasi o'yinning umumiy taassurotiga ta'sir qilmaydi.
*Yuklashda paydo bo'lishi mumkin bo'lgan juda kulgili xatolik, qayta yuklash bu muammoni bir marta hal qiladi.

____________________________________________________________________________

Shunday qilib, Deus Ex: Inson inqilobi hozirgi kungacha ulardan biri hisoblanadi eng yaxshi vakillari uning janri va muhitida va bugungi kunda ham bunday muqobilni taklif qiladigan hech kim yo'q.

jonlandinafaqat ajoyib seriya, balki umuman kiberpunk modasi. Ko'p janrlar chorrahasida joylashgan ushbu o'yin ushbu avlodning eng yorqin vakillaridan biri bo'lib chiqdi. Uning kamchiliklari bor edi va aynan shularni yangi nashr “Rejissorning kesish” subtitrlari tuzatishga qaratilgan.

Inson inqilobi o'zining amber atmosferasini o'rab oldi, hayratda qoldi badiiy uslub kelajak texnologiyalari va uzoq o'tmish modasi chorrahasida. Qatlamli shaharlar qorong'u sirlarga ega edi, aholi va ularning kompyuterlari o'z hikoyalarini aytib berishdi va missiyalar juda moslashuvchan edi. Har bir emas rolli o'yin o'tishning juda ko'p usullarini taklif qila oladi.

Korporativ yollanma askar Adam Jensen yaralangan va keyingi xizmat qilish uchun tiklangan. Uning a'zolari, oyoq-qo'llari, hatto yuzi ham sun'iy implantlar bilan almashtirildi. Natijada u ko'p narsalarni oldi qiziqarli xususiyatlar. Qaysi va qanday ketma-ketlikda o'yinchi qaror qildi va shu bilan o'tishning yangi usullari va usullarini kashf etdi. Xakerlik qobiliyatlari muhim ma'lumotlarni osongina olib tashlashga va qulflangan eshiklarni buzishga yordam berdi. Ko'rinmaslik va jimgina qadam qurolli qo'riqchilarning yonidan yashirincha o'tishga yordam berdi. Kuchli oyoqlar va temir mushtlar devorlarni engib o'tishga, ular ustidan sakrashga yoki ulardagi yo'laklarni teshishga imkon berdi. Ko'p qobiliyatlar mavjud va ularning aksariyati u yoki bu tarzda darajadagi dizaynga to'qilgan. Shuning uchun, ikkinchi parcha xuddi birinchisi kabi qiziqarli. Xuddi shu manzaradagi boshqa o'yin kabi.

To'g'ri, manzara yomon, yalang'och, ifodasiz edi. Klinikadagi jarrohlik bo'limi kabi, xarobaxona kabi, hamma joyda noqulay monastirlar bilan steril poklik hukm surardi. Rejissor kesimida ham xuddi shunday atmosfera saqlanib qolgan, biroq ajoyib saundtrek, engil tuman va maxsus oltin yorug‘lik tufayli siz bu soddalikka tezda ko‘nikib ketasiz.Vaqt o‘tishi bilan u hatto sizga yoqa boshlaydi.

Ammo qolgan hamma narsani mualliflar yakunlashdi. Birinchidan, Director's Cut Deus Ex: Inson inqilobi uchun chiqarilgan barcha qo'shimchalarni o'z ichiga oladi, ular darhol rivoyatga kiritilgan, shu jumladan The Missing Link filmining "yo'qolgan" epizodi va menyuda alohida osib qo'yilmaydi. Ikkinchidan, bir oz Bu erda aniq bir narsa aytish qiyin, chunki biz alohida taqqoslamadik, ammo otishmalar paytida dushmanlar o'zlarini faolroq tutishganga o'xshaydi: ular granatalarni otishadi, ular bilan aylanib yurishadi. turli tomonlar, qopqoq orqasida yashirinib, Jensen paydo bo'lganda darhol olovni qaytaradi. Sof sub'ektiv, agar oldingi o'yin har qanday qiyinchilik darajasida, shu jumladan maksimal darajada oson edi, endi siz tez-tez o'lasiz.

Uchinchidan, eng muhimi, boss janglari qayta ishlangan. Boshqa narsa bilan almashtirilmagan, yollanma askarlarning yangi qobiliyatlari yo'q edi, kirish va yakuniy lavhalar saqlanib qoldi, ammo arenalarda yangi elementlar paydo bo'ldi, bu sizga boshliqlar bilan nafis munosabatda bo'lishga imkon beradi: zinapoyalar, shamollatish yo'llari, qurol-yarog 'keshlari, jangovar droidli maxfiy xonalar. .

Ilgari, bunday janglar hech kimni o'ldirmasdan butun o'yinni bosib o'tish mumkin bo'lgan yashirin ayyorlik o'yinining formulasiga to'g'ri kelmasdi. Jensenning moyilligidan qat'i nazar, u boshliqlarga granatalar va o'q uzishga majbur bo'ldi. Endi siz o'q uzmasdan dushmanni yo'q qilish uchun ushbu arenalarda ko'p vaqt sarflashingiz, yangi hududlarni ishtiyoq bilan o'rganishingiz mumkin. Katta xatoliklar tuzatildi.

O'yin muxlislarini yana bir kichik yangilik - ishlab chiquvchilarning sharhlari qiziqtiradi. Ular hamma joyda topiladi, ekranning burchagida maxsus belgi paydo bo'lganda, tegishli tugmani o'z vaqtida bosish kifoya. Sharhlar rivojlanish jarayoni, personajlar va alohida epizodlarning yaratilishi haqida tushuncha beradi. Agar siz Deus Ex: Human Revolution o‘yinini birinchi marta o‘ynayotgan bo‘lsangiz, ishlab chiquvchilarning suhbatini o‘chirib qo‘yganingiz ma’qul, chunki u ba’zan hikoyaning kesilgan sahnalarida o‘z-o‘zidan yoqiladi.

Lekin, eng muhimi, Wii U konsoli egalariga omad kulib boqdi va ulardan birini olishdi eng yaxshi o'yinlar moslashtirilgan boshqaruv bilan avlodlar ha. Interfeysning bir qismi geympad ekraniga ko'chirildi: xarita (izlarni qoldirish va Miiverse orqali baham ko'rish imkoniyati bilan), kompyuterlarni buzish, parollarni kiritish, qurollarni tezkor tanlash va boshqalar. Ehtimol, bugungi kunda bu Deus Ex: Inson inqilobining eng yaxshi, haqiqatan ham noyob versiyasidir.


PS3 uchun ishlab chiquvchilar shunga o'xshash funksionallikni va'da qilishdi. Agar sizda PS Vita bo'lsa, u bilan PS3 da Director's Cut o'ynashingiz mumkin.Lekin bu holda boshqaruv yaxshidan dahshatliga aylanadi.Portativ konsolning analog tayoqlari yetarlicha sezgirlikka ega emas, nishonga olish juda qiyin. PS Vita-da L2, L3, R2, R3 tugmalari etishmayotganligi, orqa sensorli yuzani qoplashga harakat qiladi, lekin o'z vazifasini yaxshi bajarmaydi.PS Vita-ni o'qish qiyin, siz eslatma qila olmaysiz yoki qurol tanlay olmaysiz, g'alati, narsalar. ishlab chiqish ekranidagi inventar va qobiliyatlar ham hech qanday tarzda bosishga javob bermaydi.Wii U versiyasi taklif qiladigan narsalarga ham yaqin emas.


Diagnostika

Rejissor kesmasi chiqishi bilan ishlab chiquvchilar Deus Ex: Human Revolution muxlislariga ajoyib sovg‘a qilishdi. Agar sizga o‘yin yoqqan bo‘lsa, unda “rejissyorning kesmasi”ni olishingiz kerak. Bu barcha chiqarilgan “to‘liq to‘plam”. DLClar, qayta ishlangan (muvaffaqiyatli va qiziqarli) boss janglari va ishlab chiquvchilarning ma'lumotli sharhlari, ularda ular o'yinni yaratish haqida batafsil gaplashadilar.

Agar siz versiyalar orasidan tanlasangiz, u holda Wii U-ni afzal ko'rgan ma'qul. Yangi tarkibga qo'shimcha ravishda u qiziqarli xususiyatlarga ega yangi boshqaruvlarni va shunga mos ravishda ko'proq yangi tajribalarni beradi. PS3 uchun PS Vita bilan birgalikda ishlab chiquvchilar shunga o'xshash narsani qilishga harakat qilishdi, ammo bu yomon chiqdi. Juda yomon. Shunday qilib, bu "xususiyat" ga umuman e'tibor bermaslik mumkin va siz DualShock 3-da xavfsiz o'ynashingiz mumkin.

P.S. Xbox 360-da Direktorning kesilishi SmartGlass orqali planshet kompyuterida o'ynalishi mumkin, ammo biz qandaydir tarzda bu amaliy ahmoqlik holatini ko'rib chiqishga ikkilandik.


  • Qayta ishlangan xo'jayin ko'plab yangi elementlar bilan kurashadi
  • kiritilgan va kiritilgan hikoya chizig'i barcha chiqarilgan DLClar
  • Ishlab chiquvchining ma'lumotli sharhlari
  • Wii U versiyasida noyob va qulay boshqaruv, eslatmalarni qoldirish va ularni Miiverse orqali baham ko'rish imkoniyati

Qarama-qarshi:

  • PS3-da PS Vita-dan foydalangan holda boshqaruvning jirkanch tarzda amalga oshirilishi


 

O'qish foydali bo'lishi mumkin: