Deus sobiq inson inqilobi qimor . Uchar mebel va falaj supersoldatlar haqida

Namoyishlar sodir bo'lgan joylar ko'lami bo'yicha Ko'rinmas urushga o'xshardi. Asl Deus Ex Ba'zida ikkilanmasdan o'yinchini bir necha futbol maydonchasi bo'lgan maydonga tashlashdi. snayper miltig'i yetarli emas edi. Davomi, rahmat konsol versiyalari, ko'p marta ixchamroq bo'ldi, buning natijasida qon dushmanlari qo'shni idoralarni baham ko'rishga majbur bo'lgan ko'plab bema'ni vaziyatlar yuzaga keldi. IN Inson inqilobi u yanada kengroq bo'ldi, lekin yopiq makon hissi hali ham yo'qolmadi: port omborini bir qarashda qabul qilish oson (bu xaritani patrullar bilan to'ldirishga to'sqinlik qilmaydi) va politsiyaga yashirin kirish. stantsiya asosiy stantsiyaning burchagida joylashgan. Biroq, umuman olganda, o'yin dunyosi joy etishmasligidan aziyat chekmaydi, chiqarilgan kvartallar bo'ylab sayr qilish qiziqarli bo'lishi mumkin: karnaylar e'lonlarni o'qiydi, do'kon oynalari ierogliflar bilan chaqiriladi, biroz klonlangan o'tkinchilar bir-birlariga shaxsiy muammolari haqida aytib berishadi va , ishlab chiquvchilarning kafolatlariga ko'ra, yon topshiriqlarni topshiring.

Atrofda sayr qilish tajriba ballarini to'plash uchun foydalidir - yangi Deus Ex har qanday vaziyatda dalda bilan saxiy. Devorga ko'tarildi - tajribaga ega bo'ling; kodni qulfdan topdim - yaxshi bajarildi, ko'proq narsani oling. Shuningdek, topshiriqlarni bajarganingiz uchun ham pul olasiz. To'siqlarni engib o'tishdan olingan donolikni tugallanmagan yangilash menyusida ishlatish mumkin. Odam Atoning tanasi ham, unga o'rnatilgan implantlar ham yaxshilanishi mumkin va ikkinchisining nasos menyusida novdalar ko'rinadi. Tizim alohida quvvat manbai tajribaga ega bo'lgan belgi, asl nusxadagi qutilar va qurollarni o'zgartirish to'plamlari Deus Ex unutishga botib ketganga o'xshaydi. Endi mavjud yaxshilanishlar uchta qo'llash sohasiga bo'lingan bo'lib, ular topshiriqlarni topshirishning uchta uslubiga mos keladi: yashirin, ijtimoiy va jangovar.


Menteşeli til
Ijtimoiy ko'nikmalarga ega suhbatdosh Adam Jensen hammani tinglashi va hamma bilan gaplashishi shart. Namoyishda Gleb Jeglovning oltita qoidasidan foydalangan holda, qahramon eski o'rtog'iga og'rig'ini to'kishga yordam berdi, buning uchun u politsiya bo'limi hududiga bepul kirish huquqiga ega bo'ldi. Bu missiyaning o'tishini sezilarli darajada osonlashtirdi, uni qon to'kilmasdan va burchaklarda asabiy roumingsiz yurishga aylantirdi. Dialog boshqaruvi bir nechta suhbat taktikalarini tanlashni taklif qiluvchi stilize qilingan menyu shaklida amalga oshiriladi. Hech qanday kutilmagan hodisalar bo'lmasligi uchun iboraning har bir versiyasi qo'shimcha ravishda tushuntiriladi ommaviy effekt. Ta'kidlanishicha, yaxshi to'xtatilgan til bilan Odam butun o'yinni bitta o'ldirmasdan, hatto xo'jayinlar bilan urishishdan qocha oladi.

Yashirin!
Jonatan katta muxlis ekanligini tan oldi metall tishli Qattiq, ammo bu ayyorlik seriyasining jozibasi, aniqki, ishlab chiqish guruhi bo'ylab nafaqat badiiy direktorga ta'sir qiladi. O'yinda sevimli radar ham mavjud bo'lib, unda uchburchaklar tumandagi barcha odamlarning joylashishini belgilaydi va qahramon noto'g'ri joyda topilganda, tizim katta ko'zli qo'riqchining ko'rish maydonini ta'kidlaydi. Radarga qo'shimcha ravishda, maxfiylikka "rentgen" ko'rish rejimiga ega ko'zoynaklar yordam beradi, unda ma'lum bir radiusdagi barcha belgilar devorlar orqali ko'rinadi. Oddiy o'lik NPClarda o'yinchining ortib borayotgan xabardorligini qoplash uchun deyarli hech narsa yo'q, bundan tashqari ular ba'zida ular to'satdan marshrut bo'ylab yurish zerikarli, orqaga burilib, bir necha qadam oldinga yurish, atrofga qarash va isinish odatiy hol deb qaror qilishadi. Moonwalk Pasxa tuxumini intiqlik bilan kutmoqdamiz.


O'g'ri xaker qahramonining yo'lida nafaqat jonli raqiblar to'sqinlik qiladi. Tasavvur qilib bo'lmaydi Deus Ex qulflangan eshiklar, kamera ko'zlari va xavfsizlik robotlarisiz. Elektron tizimlar an'anaviy ravishda markaziy konsollardan boshqariladi, ularni buzgan holda xaker chidab bo'lmas qulflar va kuzatuv tizimlariga to'liq kirish huquqiga ega bo'ladi va tegishli nasos bilan hatto robotlar va xavfsizlik minoralarining miyasi ham unga qarshilik ko'rsatmaydi. Bu buzg'unchining o'zi mini-o'yin bo'lib, unda Odam kirish nuqtasidan belgilangan nishongacha bo'lgan tarmoq tugunlari zanjirini ajratib qo'yishi kerak, bu vaqtda serverning xavfsizlik tizimi buzg'unchi tizimga qayerdan kirganligini qidiradi. Bir qarashda, xakerlik aynan arkada emas. Hech bo'lmaganda jarayon tugunlarni tez bosish bilan cheklanib qolmaydi, balki oddiy strategik elementga ega.


Afsuski, masalani faqat terminallar bilan hal qilib bo'lmaydi. Ba'zi eshiklar ayniqsa injiq va faqat maxsus implantatsiya qilingan chipli odam ularga yaqinlashganda ochiladi. Muammoni hal qilish usuli: siz qidirayotgan odamni nokaut qiling yoki o'ldiring va jasadni ostonaga yetkazing. Agar eshik yonida kuzatuv kamerasi aylanayotgan bo'lsa, ragdollni ko'rish maydonidan qochib, tezda sudrab borish kerak. Biroq, bu juda shartli qiyinchiliklar. Bizning yaqin kelajagimizdagi kuzatuv kameralari yorqin porlab turgan tog'lardan osilgan katta oq nonlardir. Ko'r huquqbuzarlarni ushlab turish uchun kameralar linzalar yonidagi fara bilan jihozlangan va bir vaqtning o'zida oddiy ko'rish maydonining chegaralarini belgilaydigan bir juft nurni chiqaradi. IN normal holat yashil rangda yonadi, tajovuzkor aniqlanganda qizil rangga aylanadi.

Ko'tarilgan Odam kameralarni ko'rishdan va ko'zlari bilan qo'riqchilarning orqa qismini burg'ulashdan charchaganida, u hamma narsaga tupurishi va shunchaki ko'rinmaslikni yoqishi mumkin, bu unga istalgan joyda erkin yurish imkonini beradi. Yirtqich rejimi qahramon o'yin muvozanatini buzadigan biror narsa qilmaguncha (masalan, jangovar hujumni amalga oshirmaguncha) yoki batareyalar tugamaguncha ishlaydi. Ko'pgina implantlardan foydalanganda ichki energiya iste'mol qilinadi, ammo ko'rinmaslik zaryadni eng faol iste'mol qiladi. O'z navbatida, Odam kuchini tiklash uchun chiplar va boshqa mahsulotlarni iste'mol qilishi kerak bo'ladi.


Harakat!
Issiqlikni yaxshi ko'radiganlar uchun, shuningdek, qo'riqchilarning ko'ziga tushib, terminalni buzishda muvaffaqiyatsizlikka uchragan va foydasiz suhbatdoshga aylanganlar uchun Inson inqilobi otishma tomondan o'zini bajonidil namoyon qiladi. Hech qanday g'ayritabiiy narsa yo'q bu rejim aniqlanmagan: Odam otadi, jonsiz qalqon sifatida foydalanish uchun ofis jihozlarini oladi va sevimli qurollarini foydali qismlar bilan yangilaydi. Uchta tafsilotni ko'rsating: susturucu, to'pponcha uchun portlovchi patronlar (tushgan dushmanlarni uchuvchi bilan almashtiradi) va bazuka uchun avtomatik yo'l-yo'riq, uning yordamida nishon tezda lazer bilan belgilanadi, shundan so'ng hatto boshpana ortidan otilgan raketa ham bo'ladi. qochish va aytilgan joyga urish. Dushman og'ir qurollari va zirhlari bo'lgan robot bo'lsa, foydali narsa "Men la'nat bermayman" sinfidagi.

Jang tizimining maxsus moddasi - o'chirish. Adekvat tarjima o'zini yomon beradi, o'yin kontekstida eng yaqin narsa "otish" - so'zning snayper ma'nosida. Kutilmagan dushmanga (agar u shubha qilsa, uzoq vaqt emas) halokatli oqibatlarga olib keladigan jangovar hujum uchun da'vogar atama. Manevrni bitta raqibda ham, bir nechta raqibda ham bajarish mumkin, agar ular yonma-yon turishsa. Hujum turining o'zi u amalga oshirilgan yo'nalishga va Odamda o'rnatilgan yangilanishlarga bog'liq ko'rinadi. Tiklik namoyishini (animatsiya oxirida Dyuk ruhida o'tkir so'z juda kam) yon tomondan tomosha qilishingiz kerak bo'ladi va ayniqsa chiroyli harakatlar ham sekin harakatda.


Shahar ko'chalarida otishma va qirg'in qilishni qiziqtirganlar uchun tinch aholi ishlab chiquvchilar aholi vahima ko'rsatkichini joriy qildilar, agar Odam vahshiylik qilsa, bu ko'payadi. Vahima kuchayishi bilan, o'tkinchilar faol ravishda yashirinib, dahshatdan tarqalib ketishadi, politsiya esa bezovtalanuvchiga o'q uzadi. Qarama-qarshi uslubdagi muxlislar uchun o'yinga patsifistlar uchun to'p ham qo'shildi, barrelning qarama-qarshi tomonidagi odam shunchaki nokautga uchib ketadi.

Va hali ham
Ba'zi jihatdan ular hatto harakat qilishmaydi. Asl nusxaning muxlislariga havolalar va taniqli joylar va'da qilingan, ammo hozircha prequel dunyosi va keyingi voqealar o'rtasida mantiqiy bog'liqlik haqida hech qanday ishora yo'q. Deus Ex-da bir kun oldin bo'lgan va unchalik foydasiz bo'lgan dazmollar, yigirma besh yil oldin, ular o'rnatilgan avtomatlar, bir necha metrli katlama pichoqlari bo'lgan va hatto ko'rinmas holga kelishi mumkin edi. Qanday qilib ular nanorobotlar bilan to'ldirilgan aka-uka Dentonlardan foydalanishga majbur bo'lishdi, ular yomg'ir cho'ntagida tirgaksiz ishlay olmadilar? Umid qilamizki, javob prekvelning davomigacha qoldirilmaydi va bu "ishlab chiqaruvchining texnik yordamisiz yigirma yil" dan ko'ra qiziqroq bo'ladi.

“...Inson inqilobini qanday oʻynash sizga bogʻliq. O'tish uslubingizga qarab, ekran shiddatli aksiya, yuqori texnologiyali triller yoki detektiv hikoya bo'lishi mumkin. Siz dushmanlarning olomonini shafqatsizlarcha tarqatib yuboradigan super qahramon bo'lishingiz mumkin.

Qimor https://www.site/ https://www.site/

Oxirgi marta men yetti yil oldin Igromania uchun sharh yozganimda, u hozirgi klassik Eski Respublika ritsarlari haqida edi va "Sevishingning ahamiyati yo'q" degan so'zlar bilan boshlangan edi. Yulduzlar jangi"yoki bo'lmasa, rolli o'yinlar yoki jangovar o'yinlar - KotOR o'ynamasdan, siz so'nggi yillardagi eng qiziqarli kompyuter sarguzashtidan mahrum bo'lishingiz mumkin."

Bugun men Deus Ex: Inson inqilobi uchun shunga o'xshash narsani takrorlashga tayyorman. Qaysi janrlarni afzal ko'rishingiz va kiberpunkni yoqtirasizmi, muhim emas, irqiy imtiyozlarga almashtirilishi mumkin bo'lgan haqiqatan ham yaxshi o'yinlar juda oz. Haqiqatan ham, inson inqilobi bir necha bor yakunlangan va kamchiliklardan ozgina achchiqlanish paydo bo'lgan paytda ham, tan olmaslik mumkin emas: bu so'nggi yillardagi eng hayajonli interaktiv sarguzashtlardan biri edi. Va biz bu haqda ko'proq afsus bilan gapirishimiz kerak - axir, Eidos Monreal jamoasi haqiqatdan ham yangi hech narsa qilmagan. Ular shunchaki millionlab odamlar tomonidan sevilgan 2000 o'yinini sodiqlik bilan qayta yaratdilar.

Majnunlar tarixi

Agar siz Deus Ex nima ekanligini va uni qanday o'ynashni ikkita jumlada tushuntirishga harakat qilsangiz, buni amalga oshirish mumkin emasligi tezda ayon bo'ladi. Deus Ex - bu ajoyib rang-barang harakatlar, ayyorlik, RPG, sleuth simulyatsiyasi, Gibson va Dik romanlari va tez yaqinlashib kelayotgan kelajakning bezovta qiluvchi bashorati. Hatto 2000 yil uchun ham bu g'alati ko'rinishdagi aralashma edi, uning ta'mini hamma ham qadrlay olmaydi. Ammo video o'yinlarni qadrlagan, abadiy eslab, o'z kasbiga yoki umrbod sevimli mashg'ulotiga aylantirganlar va ularning atrofidagi odamlar "bilim" va qolganlarga bo'lingan.

"Igromania" ning to'rtta muharrirlari "Inson inqilobi" ning bitta sahnasini muhokama qilgani va ularning har biri boshqa stsenariyga ega bo'lgan voqea tasvirlangan.

Deus Ex - 90-yillarning oxiriga kelib kamroq va kamroq sodir bo'lgan o'yin sanoatidagi romantik voqealardan biri. Dizayner Jon Romero o'zining qorong'u teksturalari bilan mashhur halokat Va Zilzila va keyin sanoatning haqiqiy rok yulduzi maqomini kiyib, dabdaba bilan o'z vatanini tark etdi ID dasturiy ta'minot o'z kompaniyangizni ochish uchun Ion bo'roni. Unda u o'zining do'stlari va mashhur o'yin dizaynerlari - Tom Xoll va Uorren Spektorni taklif qildi.

Noshirdan har qanday jinnilik uchun kart-blansh olgan eidos, Romero penthaus ijaraga oldi, fotomodellarni kotib sifatida yolladi va bo'ronli faoliyatni boshladi. Uning eng ulug'vor loyihasi edi Daikatana- Bir necha vaqt oralig'ida sodir bo'lgan harakat. U do'stlariga to'liq harakat erkinligini berdi. Aytishlaricha, Romero shunchaki Uorren Spektorni ofisiga chaqirib, orzularidagi o'yinni yaratmoqchimi, deb so'radi? Deus Ex shunday tug'ilgan.

Va bu, shuningdek, jamoatchilik uzoq vaqt davomida e'tibor bermaslikka harakat qilgan o'ta ulkan loyiha edi. Ion Storm odatda aqldan ozgan rejalarga ega bo'lgan shuhratparast studiya bo'lib, oxir-oqibat uni buzdi. Qanday qilib, tijorat va ijodiy jinnilik bo'lmasa, to'liq qurollar va dushmanlar (ya'ni, uchta o'yin birida) bo'lgan uchta vaqt oralig'i bo'lgan o'yin yoki Tom Xollning yaponiyalik qilish rejasi deb atash mumkin. G'arb uslubidagi rolli o'yin ( kimga sotilishi mumkin? Xo'sh, yoki shunchaki harakat, RPG va ayyorlikni aralashtirish g'oyasi - shunchalik ko'pki, o'yinda siz dunyo bo'ylab sayohat qilishingiz, istalgan eshikni yiqitishingiz va har bir darajani uchta usulda yakunlashingiz mumkinmi? Bularning barchasi jinnilik edi.

Trio eski rok musiqachilariga o'xshardi, ularning prodyuserlari ularga fohishalar, kokain va yangi albomni qayta yozish uchun pul berib, dunyoda hamma narsani sindirib, o'z injiqliklariga sarflangan pullarni oqladilar. Ammo mo''jiza sodir bo'lmadi. Daikatana bir necha bor qoldirildi, ma'naviy va texnik jihatdan eskirgan, xitga aylanmadi va u bilan studiyaning qolgan loyihalarini tortib oldi - ajoyib Anaxronoks Tom Xoll shoshilinch ravishda ozod qilindi va zukko Deus Ex yarmiga qisqartirildi.

Uorren hanuzgacha Romeroni ajoyib iste'dodli yigit deb ataydi, u qanday qilib go'zal dam olishni va ilhom olish uchun Yaponiyaga sayohat qilishni bilgan, ammo kompaniyani vayron qilgan yomon rahbar. Ehtimol, u buni qilishga haqli - axir, faqat uning butun Ion Storm liniyasidan loyihasi haqiqatan ham suratga olingan.

Muvaffaqiyatli simbioz

Nima uchun Deus Ex eng ko'plardan biriga aylandi diniy o'yinlar sanoatda? Har bir inson bunga millionlab javob beradi. Kimdir chuqur o'yin haqida gapiradi, kimdir atmosferani va ajoyib musiqani eslaydi, kimdir noan'anaviy falsafiy syujetni eslatadi. O'yin UNATCO aksilterror tashkilotida ishlagan tug'ma nano-implantlarga ega bo'lgan ikki aka-uka haqida oddiy hikoyadan boshlandi, keyin keskin burilish yasadi, o'yinchini dunyo fitnalari va kutilmagan vaziyatlar tarmog'i orqali boshqardi va oxir-oqibat qaror qabul qilishga imkon berdi. insoniyat taqdiri.

Implantlarni tanlashda nominal erkinlik aslida cheklangan: masalan, agar siz "ijtimoiy" ko'paytirishni qabul qilmasangiz, o'yinning juda yog'li qismini o'tkazib yuborishingiz mumkin.

Ikki haftalik sarguzashtdan so'ng, o'yinchi Deus Ex-da yaxshi yakun yo'qligini aniqladi, xuddi o'yinda aniq yomon va aniq yaxshi ishlar bo'lmagan. Bu g'amgin edi qiziqarli dunyo kattalarcha yashashingiz va muammolarni hal qilishingiz kerak bo'lgan kelajak - o'yin sizni muhim masalalarga romantik ideallar bilan emas, balki sovuqqonlik bilan yondashishni o'rgatdi. Va u qanday qilib ajablantirishni bilardi.

Lekin nima uchun bularning barchasi yadroga yopishib oldi? Yillar o'tib, gap aynan o'sha aqldan ozgan g'oyada - harakat, yashirin harakat va RPGni aralashtirishda bo'lganga o'xshaydi. Axir, odatiy rolli o'yin o'yin dunyosining har bir santimetrini his qilish uchun vizual ravishda juda shartli. Hatto janrning zamonaviy vakillari (Deus Ex davrida paydo bo'lganlarni hisobga olmaganda) bizga atrofdagi makon bilan ozgina o'zaro ta'sir ko'rsatadi - eng ibtidoiy otishmalar darajasida.

Qo'pol qilib aytganda, mualliflar qo'shni binoga sakrab o'tish uchun qutini qo'yishimizga va zinapoyaga chiqishimizga ruxsat berishmaydi. Ya'ni, bu mavjudlikning g'ayrioddiy, noyob, noyob Deus Ex effektini yaratadi. Dunyo bilan batafsil o'zaro aloqada bo'lish orqali dunyoning o'zi o'zini juda real his qiladi va undagi sarguzasht juda shaxsiydir.

Harakat ham ushbu simbiozdan foyda ko'radi. Avvalo, chunki rolli o'yin ekotizimiga joylashtirilganligi sababli, u sahnalashtirilgan emas, balki aqlli va xilma-xil bo'lishga majbur. Yashirin harakatlarni hisobga olgan holda yaratilgan darajadagi arxitektura allaqachon yorqin aralashmani hayratlanarli va uyqusiz doriga aylantiradi.

"Qo'riqchilarni o'ldirish yoki hayratda qoldirishmi?" Deus Ex-da ko'p axloqiy ma'no yo'q: o'ldirish shunchaki shovqin qiladi va aniqlash imkoniyatini oshiradi.

Aslida, Uorren Spektor uchun Deus Ex o'z ishining mantiqiy davomi - g'oyalarni rivojlantirish istagi edi. Tizim zarbasi Va O'g'ri rolli o'yin ko'lamiga qadar tushunarli edi. Biroq, turli janrlarning muvaffaqiyatli simbiozi uchun rahmat, Deus Ex-dan keyin sanoat afsonasiga aylangan loyihaning bosh o'yin dizayneri Xarvi Smit.

Axir, agar qarasangiz, Deus Ex o'z vaqtidan ko'p marta oldinda edi va kelgusi yillar uchun janrning rivojlanishini belgilab berdi. Qaramoq ommaviy effekt, Witcher 2 Va Fallout 3- ularning barchasi klassik RPG o'yinini harakat mexanikasi bilan birlashtirishga harakat qilishadi. Ammo oradan 11 yil o'tib, yana Deus Ex o'ynab, ular buni juda bema'ni va qiziqishsiz qilishayotganini tushunasiz. Ularda simbioz yo'q. Harakat alohida, rolli o'yin - alohida. Natijada, biz birinchi navbatda "dialog o'ynaymiz", keyin esa hududni tozalash tartibiga o'tamiz.

Deus Ex ancha aqlli, u tom ma'noda sizni his qiladi va uning dunyosiga ishonadi. Inson inqilobi Eidos Monrealning mutlaqo yangi jamoasi tomonidan yaratilgan bo'lib, u allaqachon asl muxlislardan iborat bo'lib, o'yin uning ko'rsatmalariga to'liq amal qiladi. Bu bir oqshom uchun bezak emas, uni besh daqiqada do'stlaringizga "qara, qanday ajoyib!" Degan so'zlar bilan ko'rsatishingiz mumkin. Aksincha, atrofdagi odamlar ekranga qarab, bu zavqlarning barchasi nima ekanligini hech qachon tushuna olmaydi. Faqatgina ushbu o'yin bilan yolg'iz qolish orqali siz uni chinakam qadrlashingiz mumkin. Deus Exda siz rolga ko'nikishingiz, bosh qahramonni his qilishingiz kerak. Nihoyat, bitta bo'ling. Va ekranning narigi tomonidagi dunyoga ishoning. Yaxshiyamki, Inson inqilobida buni qilish juda oson.

2027

Deus Ex: Inson inqilobi - bu seriyadagi uchinchi o'yin (uyatli soniyani eslamaslik odat tusiga kiradi) va butun hikoyaning oldingi qismi. Biz faqat bir necha yil oldin, 2027 yilga ketyapmiz. Insoniyatning yangi uyg'onish davri keldi, u yuqori texnologiyalarning rivojlanishi va kibernetik implantlar sohasidagi yutuq bilan belgilandi. Ular ko'plab muammolarni hal qilish imkonini berdi - nogironlar yana jamiyatning to'la huquqli a'zolariga aylandilar va odamlar tananing tabiiy cheklovlariga qaramay, o'z qobiliyatlarini sezilarli darajada kengaytira boshladilar. Ammo bu ham juda ko'p muammolarni keltirib chiqardi: inson tanasi o'zi uchun g'ayritabiiy elementlarni rad etdi va barcha o'zgartirilgan odamlar rad etish jarayonlarini bostirish uchun qimmat dori olishga majbur bo'lishdi. Busiz ular o'lim xavfi ostida edi.

Deyarli barcha zamonaviy rolli o'yinlarning umumiy muammosi: ulardagi shaharlar, eng yaxshi holatda, yigirmalab zerikarli shaharliklardir. Katta bayramlarda - uch o'nlab.

Jamiyatda bundan ham katta muammolar paydo bo'ldi. Vazifalarni bajarishda samaraliroq bo'lgan, jismonan va ruhiy jihatdan rivojlangan "yaxshilangan" odamlarning paydo bo'lishi oddiy odamlarda adolatli qo'rquvni keltirib chiqardi. Ular ikkinchi darajali, evolyutsiyaning boshi berk ko'chasi bo'lishdan qo'rqishardi. Ko'pchilik inson tanasining barcha kamchiliklari va cheklovlari bizni inson qiladigan narsa ekanligiga ishonishdi. Jamiyatda bo'linish paydo bo'ldi, implantlardan foydalanishni tartibga solish va bekor qilishni targ'ib qiluvchi ko'plab siyosiy va ba'zan terroristik guruhlar paydo bo'ldi.

Inson inqilobi voqealari Senatda shunday nozik masala bo'yicha tinglovlar oldidan boshlanadi. Biz Sarif Industries korporatsiyasining xavfsizlik bo'limi boshlig'i Adam Jensen rolini o'ynaymiz, kiber modifikatsiyalar bo'yicha dunyo yetakchisi. Shuhratparast milliarder Devid Sarif vayron bo'lgan Detroitni qayta tiklash va dunyodagi eng anarxiya shahrini o'z kompaniyasining bosh qarorgohiga aylantirish vazifasini o'z zimmasiga oldi.

Asl o'yindagi kabi yangilanishlar har qanday yirik operatsiyaga tayyorgarlikning juda muhim qismidir: "sozlangan" to'pponchani samaradorlik jihatidan zavodda o'zgartirilgan og'ir miltiq bilan solishtirish mumkin.

Uning olimlari o'zgartirilgan odamlarga qimmat dori ishlatmasdan qilish imkonini beradigan yirik kashfiyot arafasida. Guruh rahbari Doktor Rid bo'lib, u ham Odam Atoning sevgilisi hisoblanadi. Guruhga begonalar hujum qilganda, jamoa o‘z tadqiqotlarini ommaga taqdim etishga tayyorlanmoqda. Odamning o'zi zo'rg'a tirik qoladi - uning tanasining deyarli barcha qismlari implantlar bilan almashtiriladi. Olti oydan so'ng, komaga tushib, yangi qiyofaga ko'nikishda qiynalayotgan Jensen nima bo'lganini o'zi tekshirishni boshlaydi. Bu dunyoning turli burchaklaridagi turli shaharlarda o'nlab soatlik sarguzashtlarga olib keladi.

Kelajakdan qo'rqing

Mualliflarning yaqin kelajak dunyosini qanchalik qunt bilan tasvirlab bergani va asl nusxa bilan bog'langan iplarni syujet orqali ehtiyotkorlik bilan tortib olgani hayratlanarli. Birinchi Deus Ex-da biz shunchaki ko'chalarda aylanib yurgan kulrang o'lim vayron bo'lgan mavhum ilmiy-fantastik dunyoga sho'ng'ib ketgan bo'lsak, Inson inqilobi bizga ertangi kunning qo'rqinchli darajada ishonchli versiyasini ko'rish imkonini beradi.

Shanxayning quyi darajalarida tartib xususiy harbiy korporatsiyalar yoki mahalliy kiborg banditlari tomonidan ta'minlanadi.

Mualliflar bugungi kunda dolzarb bo'lgan barcha global muammolarni ekstrapolyatsiya qiladilar va ularni syujetga ehtiyotkorlik bilan to'qadilar. original o'yin 11 yil oldin. Inson inqilobida hamma narsa uchun joy bor edi - Detroytni yo'qotishga olib kelgan avtomobil sanoati inqirozi oqibatlaridan va global isish muammolari, Xitoy iqtisodiy mo''jizasi va Yaqin Sharq mamlakatlari urushi. Isroil bilan va Amerikaning imperiya sifatida qulashi (asl Deus Ex davrida u deyarli qulab tushdi va Inson inqilobida neft inqirozi tufayli Texas va boshqa neft davlatlari hozirgacha faqat mustaqillik e'lon qildi).

Bundan tashqari, o'yinda taqdim etilgan deyarli barcha texnologiyalar bugungi kunda mavjud bo'lgan prototiplarning mafkuraviy rivojlanishidir. Mualliflar, agar kiber implantlar bugungi kunda plastik jarrohlik kabi foydalanish mumkin bo'lsa, biz duch kelishimiz mumkin bo'lgan muammolar haqida xayol qiladi, ularning tarqalishi bilan dunyo qanday o'zgarishi haqida o'ylaydi. Va ular buni aql bovar qilmaydigan darajada ishonarli qiladilar.

Ushbu masala nashr etilishidan oldin, birinchi DLC dan skrinshotlar paydo bo'ldi. U The Missing Link deb nomlanadi va shu oyda chiqadi.

Amerikada bor ekan siyosiy urushlar, mitinglar, norozilik namoyishlari va Senat tinglovlari bo'lib o'tmoqda, Xitoy korporatsiyalari arzon, past sifatli implantlarni chiqarib tashlamoqda. Shanxay fohishalarining o'z tashvishlari bor - sutenyorlar ularni implantlarni olishga majbur qiladi, chunki ko'proq mijozlar "ekzotik" talab qiladi. Shuningdek, bu qulay usul ularni barcha o'zgartirilganlar uchun zarur bo'lgan eng qimmat dori Neyrophasinga qo'ying. Ko'pchilik ishga joylashish uchun implantlar olishga majbur bo'ladi va qandaydir yo'l bilan pul topish uchun kambag'al hududlardagi kapsula mehmonxonalarida yashaydi. Gop-stop endi iPhone uchun emas, balki qimmatbaho protezni sindirish uchun amalga oshiriladi. Bir kuni bu haqiqatga aylanadi, degan fikrdan bu noqulay bo'ladi.

Semantik rasm vizual bayram bilan to'ldiriladi. Garchi inson inqilobi texnologiya bilan porlamasa ham, biz kelajakning yanada zamonaviy, chiroyli va murakkab dunyosini ko'rmaganmiz. Elektron qog'ozdagi raqamli gazetalar, elastik monitorlar, elektromobillar uchun zaryadlovchi qurilmalar, ulkan reklama ekranlari, shaharning ikkinchi, zamonaviyroq qavati qurilgan Shanxayning aqldan ozgan manzaralari - bularning barchasi sizni hayratda qoldiradi va yana bir bor haqiqatga ishontiradi. xayoliy dunyo.

Styopa amaki-terminator

Agar siz hech qachon Deus Ex-ni o'ynamagan bo'lsangiz, unda Inson inqilobini o'ynaganingizda, albatta, naqsh tanaffusiga ega bo'lasiz. Uorren Spektor va Xarvi Smit tomonidan ixtiro qilingan 11 yoshli o'yin formulasi hali ham ko'pgina zamonaviy video o'yinlarga qaraganda ancha murakkab va qiziqarli. Tushunish kerak bo'lgan asosiy narsa shundaki, janrlarning aralashmasi har doim murosaga keladi.

Aytgancha, Deus Ex bugungi kunda kamdan-kam uchraydigan o'yin turiga tegishli bo'lib, unda siz g'azablanib, bezovta qiluvchi politsiyachilarni otib tashlashingiz mumkin. Buning oqibatlari qanday bo'lishini faqat taxmin qilish mumkin.

Sahnalashtirilgan popkorn janglarining harakat qismini ruhida kutmang burch tuyg'usi, va roldan - ko'p kilometr ochiq dunyo Falloutdagi kabi. Bu yerda harakatga toʻla lahzalar kamroq boʻladi va siz tashrif buyurgan shaharlar siz kirishingiz mumkin boʻlgan binolar toʻplamiga ega uchta tumandan iborat. Bunday holda, syujet har doim qat'iy chiziqli bo'lib, finalda yakuniy tanlov mavjudligiga qaramay, bir xil natijaga keladi.

Ammo Inson inqilobini qanday o'ynash sizga bog'liq. O'tish uslubingizga qarab, ekran shiddatli aksiya, yuqori texnologiyali triller yoki detektiv hikoya bo'lishi mumkin. Siz dushmanlar to'dasini shafqatsizlarcha yo'q qiladigan, devorlarni urib, eshiklarni puflaydigan super qahramon yoki patrullardan yashirinib o'tadigan, kompyuterlar, eshik qulflari va boshqalarni buzib o'tadigan yuqori texnologiyali josus bo'lishingiz mumkin. muammoni hal qiluvchi yaxshi supurilgan til. Yoki ikkalasini ham qila olasiz.

Deus Ex-dagi qo'riqchilar, kameralar va robotlar haqida gapirmasa ham, ko'r mushukchalar emas va siz beixtiyor o'zingizning super qahramon qiyofalaringizni qutining orqasidan chiqarib qo'yganingizni aniqlashlari mumkin.

Deus Ex-dagi vazifalar va vaziyatlarning aksariyati uchta yo'l bilan hal qilinadi, darajalar ishlab chiqilgan me'moriy tuzilmalar va vaqti-vaqti bilan paydo bo'ladigan dushmanlar bilan tekis quvur emas. Aytaylik, siz o'likxonadagi jasadni tekshirish uchun politsiya bo'limiga bostirib kirishingiz kerak, lekin siz politsiya bilan yomon munosabatdasiz va navbatchi ofitser sizning sharofatingiz bilan ishini yo'qotgan sobiq SWAT hamkasbingizdir. Nima qilish kerak? Siz, albatta, ichkariga kirib, hammani otib tashlashingiz mumkin, ammo bu muvaffaqiyatga erisha olmaydi. Siz sobiq hamkasbingiz bilan suhbatga kirishga harakat qilishingiz mumkin, ammo bu qiyin suhbat bo'ladi.

Shu nuqtada, o'yin "Voight-Kampf testining analogiga aylanadi" Blade Runner". Maxsus implantlar Odamga raqibning hayotiy belgilari va reaktsiyalarini kuzatish, uning shaxsiyatini tahlil qilish imkonini beradi. Ammo o'yinchilarga bunday "aldash" to'plamini berish bilan ham, mualliflar ma'naviy ikkilanishni keltirib chiqaradilar: siz, albatta, bechora bilan suhbatlashishingiz mumkin va u sizga tanaga kirishga ruxsat beradi, lekin keyin u ishdan bo'shatilishi mumkin, bu kelajakda muqarrar ravishda teskari ta'sir qiladi. Va siz vaqtinchalik echimlarni izlashingiz mumkin. Ma’lum bo‘lishicha, xiyobon politsiya bo‘limining hovlisiga olib boradi. Ammo podstansiyadagi avariya tufayli u quvvatlangan. Ikkita qutini topib, ularni vaqti-vaqti bilan tartibga solganingizdan so'ng, siz kalitga etib borasiz, hovliga kirasiz, zinapoyadan tomga chiqasiz va shamollatish shaftasidan siqib, ichkariga kirasiz. U erda siz qo'riqchini hayratda qoldirasiz va eshiklarga kirish kodlarini olasiz shaxsiy hisoblar, bu o'likxona joylashgan podvalga e'tibor bermaslikka yordam beradi. Bu barcha yo'llarning oxiri emas. Keyinchalik bilib olasiz, ma'lum bo'lishicha, sayt ostida kanalizatsiya tarmoqlari bor, shuning uchun podvalga estrodiol qulfni sindirish va xavfsizlik tizimlarini chetlab o'tish orqali o'likxonadagi jasadga borish oson bo'lgan.

Deus Exdagi tinch aholining boy ichki dunyosi, afsuski, faqat maktublar va suhbatlarda mavjud: ko'chada bu turlar sizni o't ochmaguningizcha har qanday yomon narsalarni kechiradi.

Deus Ex dunyosi siz xohlagan tarzda o'ynashingiz uchun juda ko'p imkoniyatlarni taqdim etadi. O'yinchining dunyo bilan munosabati Odam Atoning tanasiga o'rnatilgan implantlar bilan belgilanadi. Agar qahramonning tanasida tegishli o'zgarishlar ulangan bo'lsa, siz sobiq hamkasbingizni feromon tizimi yordamida ko'ndirishingiz va xiyobon bo'ylab yuqori kuchlanish bilan va qutilarni joylashtirmasdan yurishingiz mumkin. Kanalizatsiya orqali o'tadigan yo'l xakerlik mahoratiga katta sarmoya talab qiladi.

Deus Ex-da qahramonning harakat qobiliyatlari ham, yashirin o'tish uchun zarur bo'lgan qobiliyatlari ham hayratlanarli darajada yaxshi rivojlangan. Siz tomdan to'g'ridan-to'g'ri dushmanlarning katta klasterining o'rtasiga sakrab, halokatli Tayfun tizimi yordamida ularni bir zumda tarqatishingiz mumkin. Yoki optik kamuflyaj va devorlarni ko'rish qobiliyatidan foydalanib, shunchaki ularning yonidan o'ting, kompyuterga kiring, xavfsizlik kameralarini o'chiring va xavfsizlik avtomatlari va robotlarini qayta sozlang. Yoki qo'riqchilar gaplashib bo'lguncha kutib turing va ularni birma-bir hayratda qoldirish uchun o'z postlariga borib, ularni shamollatishga sudrab olib boring.

Umuman olganda, yashirin o'tish nuqtai nazaridan, Deus Ex bu janrdagi eng qiziqarli o'yindir. Bu erda patrulchilarni nafaqat buning uchun oldindan ajratilgan joylarda chalg'itish haqiqatan ham mumkin va zarur, chunki tez-tez sodir bo'ladi. Bundan tashqari, vaqt o'tishi bilan dushmanlar yanada ehtiyotkor bo'lishadi - ular tez-tez aylana boshlaydilar va ochiq eshiklarni sezadilar. Darajalar arxitekturasi ham asta-sekin murakkablashib bormoqda: relef bo'ylab harakatlanish qiyinlashadi, garchi bu o'tish uchun yangi taktikalar uchun imkoniyatlarni ochadi. Inson inqilobi uchta boshliqdan boshqa hech kimni o'ldirmasdan yakunlanishi mumkinligi ko'p narsani aytadi.

Men aqlliroq bo'laman

Deus Ex - bu sizni doimo o'ylashga majbur qiladigan o'yin. Ko'pgina o'yin vaziyatlari sizni hayratda qoldiradi va tez qaror qabul qilishni talab qiladi. Masalan, o'z korporatsiyangiz devorlari ichida Neyrophasin o'g'irlanishini tekshirib, siz gumon qilinuvchining uyiga yashirincha kirasiz. Egasi uyda yo'q, siz esa kvartirani qidirasiz. Ayni damda qandaydir ko'cha bezori eshikni buzib, dozani talab qila boshlaydi. Siz vahima qo'zg'atasiz va nima qilish kerakligini tushunishga harakat qilasizmi? Qaror imkon qadar tezroq qabul qilinishi kerak. Keyinchalik, siz kvartira ichidagi barcha eshiklarni yopasiz va yotoqxonaga kirish orqasida yashirinasiz. Asablar haddan tashqari cho'zilgan - siz old eshikning g'uvullash bilan qanday uchib ketganini va chaqirilmagan mehmon kvartirani bemalol aylanib, qurolini taqillatganini eshitishingiz mumkin. Yotoq xonasi eshigi ochiladi... va siz uni orqadan urib yuborasiz. Boshqa har qanday RPGda bu lahza shunday ko'rinadi: qaroqchi eshikni buzadi, dialog boshlanadi, natijada otishma bo'ldi yoki hamma tinchgina uyiga qaytadi. Deus Ex sizga vaziyatni butunlay boshqa darajada boshdan kechirish imkonini beradi.

Bu kulrang sochli jentlmen bilan yuzma-yuz bo'lish o'yindagi eng qizg'in dialoglardan biridir, ammo ayyor o'yinchilar uni boshqa birovning kompyuteridan barcha kerakli ma'lumotlarni olishlari ham eshitmasliklari mumkin.

Seriyadagi o'yinlarning asosiy xususiyati har doim aniq echimlarning yo'qligi edi. Bu erda tanlov qanday harakat qilish bilan cheklanmaydi - yomon yoki yaxshi. Bu erda, xuddi shunday haqiqiy dunyo, oq va qora emas. Barcha qarorlar oson emas, barcha variantlar oqilona ko'rinadi. Faqat siz nima qilishni hal qilasiz va oqibatlarini to'g'ridan-to'g'ri qarshi olasiz. Yovuz niyatli terrorchi sizning ko'z o'ngingizda garovga oldi va bundan oldin yana o'nlab odamni o'ldirdi? Ammo kimdir uni manipulyatsiya qilgan bo'lishi mumkin. Garovga olingan va jinoyatchi omon qoladimi, bu sizning dialog o'tkazish qobiliyatingizga bog'liq. Agar siz jinoyatchini qo'yib yuborishga qaror qilsangiz, siz politsiya tomonidan nafratlangan nigohlar va hokimiyat tomonidan tanbeh olasiz. Ammo xiyonatdan g'azablangan u o'z tergovini boshlaydi va ertami-kechmi sizga yordam beradi.

Yashirin faoliyat yuritadiganlar uchun har bir bunday xona o'ziga xos matematik muammodir.

Inson inqilobi stsenariysi Chexovning amrlariga amal qiladi: agar devorga qurol osilgan bo'lsa, ertami-kechmi u o'q uzishi kerak. Hamma narsa, hatto olamning eng kichik qahramonlari va tafsilotlari ertami-kechmi syujetda asosiy rol o'ynaydi. Sizning shaxsiy uchuvchingiz uning Shanxayda yashashini aytdimi? Uni ko'chada, shaxsiy ish bilan shoshilib uchratishdan hayron bo'lmang. Siz biron bir xodimning kompyuterida texnik yordam va zararli xaker haqida shikoyatlar bilan mutlaqo zararsiz yozishmalarni o'qidingizmi? Siz u bilan o'n soatdan keyin uchrashasiz. Televizorda yangiliklar boshlovchisini ko'rdingizmi? Xo'sh, bu erda sizni syurpriz kutmoqda. Inson inqilobi mohir ssenariy. Lekin buni faqat o'ychan, jiddiy futbolchigina qadrlay oladi.

ko'zingizni oching

Umuman olganda, Deus Exdagi syujet va dialoglarga yondashuv o‘ziga xos. Ko'pgina rolli o'yinlarda dialog o'rnida biz teatrlashtirilgan spektaklni yoki kitobdan parchani ko'rishga odatlanganmiz. Ular aql bovar qilmaydigan darajada uzun - axir, qahramonlar har doim o'ninchi avlodgacha bo'lgan oila tarixini, keyin ular yashaydigan joy haqida aytib berishlari kerak va o'yinchi guruhiga qo'shilish uchun motiv topishni unutmang. Bu yomon bo'lganidan emas. Ammo bundan keyin haqiqiy tinglash qanchalik yoqimli, jonli nutq Inson inqilobi suhbatlarida! Bu erda qahramonlar deyarli tanish bo'lmagan odamlarga mos keladigan tarzda gapirishadi, faqat biznesda. Virtual qahramon iboralar tuzadi va aynan siz uning o'rnida ishlatadigan dalillardan foydalanadi. Bu video o'yin uchun mutlaqo g'ayrioddiy va nihoyat tasvirga ko'nikish imkonini beradi.

Biroq, agar siz shunday harakat qilsangiz, hech kim sizni hukm qilmaydi - o'q-dorilar va sog'liq etarli bo'ladi.

Qahramonlar sizga o'z hikoyalarini aytib berishlari shart emas. ajdodlar la'nati, chunki Deus Exdagi syujet butunlay boshqacha tarzda qurilgan. Siz dunyo haqidagi ma'lumotni dialoglardan emas, balki gazetalarni o'qish, elektron kitoblarni ko'rib chiqish, xatlarni ko'rib chiqish va ko'chada tasodifiy suhbatlarni tinglash orqali olasiz. Ko'pgina o'yinlarda allaqachon belgilar kundaliklari, audio yozuvlar va hamma charchagan boshqa axlatlar mavjud edi. Ammo faqat Deus Ex-da zerikarli texnika o'yinning eng qiziqarli qismiga aylantiriladi.

Agar siz xonaga kirgan bo'lsangiz va sizning oldingizda sakkizta kompyuter bo'lsa, unda ularning barchasi buzilgan bo'lishi va xodimlarning yozishmalarini o'qishi kerak. Bu barcha faktlarni solishtirish va xulosa chiqarishning yagona yo'li va o'yin haqiqiy detektivga aylanadi. Yo'lda siz ko'plab muxlislar xizmati, ofis g'iybatlari va hazillarini ushlashingiz mumkin va dunyo haqida yangi narsalarni o'rganishingizga ishonch hosil qiling. Albatta, bu amalga oshirilishi mumkin yoki bo'lmasligi mumkin. Shanxayning qashshoq hududidagi kapsulali mehmonxonaga kelib, quvnoq manzilingizga borishingiz mumkin. Ammo keyin siz uning mehmonlari tarixini bilmay qolasiz. Otaning Avstraliyaga ish safari haqida oilasiga yolg'on gapirgani va unga besh yulduzli mehmonxonada yashash qanchalik yaxshi ekanini aytib bergani haqida; qiz ota-onasini mahalliy fohishaxonada oddiy farrosh sifatida ishlashiga qanday ishontiradi; boy ota nonga tekinga ketgan qizi yashaydigan tuynukga qanday kirishdan bosh tortdi. Qisqasi, o'yinning yarmini o'tkazib yuborasiz. Va aksincha, atrofdagi hamma narsani o'qib, sinchkovlik bilan o'rganib chiqqandan so'ng, siz bu joyning atmosferasini chinakam his qilishingiz va birdan virtual qo'shimchalar ortida deyarli tirik odamlarni ko'rishingiz mumkin.

Deus Ex-dagi har bir xonada juda ko'p tafsilotlar mavjud, ba'zida hatto oddiy ishchining stoli ham bir necha daqiqa davomida tekshirilishini xohlaydi. Va ko'pincha bu shunchaki bezaklar emas - kitoblar, jurnallar va plakatlarning sarlavhalaridan siz dunyo va ma'lum bir belgi haqida qo'shimcha ma'lumot olishingiz mumkin. Odam Atoning uyiga birinchi marta kelganingizda, siz hammomga kirasiz, u erda singan oynani ko'rasiz va yana bosh qahramonga hech qachon befarq bo'lmaysiz.

tez kunlarda Mass Effect 3 Bu jiddiy tashvishlanadigan narsa - ikki o'yinning vizual uslublari juda o'xshash, ammo dunyo rivojlanishi nuqtai nazaridan Deus Ex butunlay boshqa galaktikada. Inson inqilobidan keyin Mass Effect-ning barcha olamlari jonsiz va bepusht bo'lib ko'rinadi.

Albatta, Deus Ex dunyosini to'liq qadrlash uchun sizga tegishli madaniy ma'lumot kerak. Bu erda kino va adabiyotning turli asarlariga havolalar hamma joyda topiladi, bu esa tashabbuskorlar orasida beixtiyor tabassumga sabab bo'ladi. Shanxayda siz Neyromanserdan parchalarning deyarli to'g'ridan-to'g'ri rasmlarini topasiz, Detroyt politsiyasi Jensen bilan sodir bo'lgan voqea ularga o'tgan asrning 80-yillaridagi eski filmni (RoboCop) eslatadi deb hazil qiladi va karnay orqali ular Deckardni borishga taklif qilishadi. kapitanga - "Blade Runner" ga havolalar butun o'yin umuman to'yingan. Inson inqilobi o'ychan o'yinchilarga va kiberpunk muxlislariga qanday minnatdorchilik bildirishni biladi.

Kutilmagan zarba

Inson inqilobi haqida nima ajoyib ekanligini va nima uchun uni darhol o'ynash kerakligini aytish uchun uzoq vaqt kerak bo'lishi mumkin. Faqat bitta muammo bor - bu ulug'vorlikda yangi narsa yo'q. Bu aslida remeykga o'xshash prequel. Deyarli butun o'yin davomida mualliflar asl dasturni ishlab chiqadilar: Nyu-York ko'chalari Detroyt xarobalari bilan almashtiriladi va Gonkong o'rniga ular Shanxay atrofida sayr qilishni taklif qilishadi. U yerda tungi klub bor va ikkita yirik to‘dani janjal qilishni rejalashtirgan. Hatto osiyolik yovuz odam va o‘zini odamdek ko‘rsatuvchi kompyuter ham bor. Syujet ham xuddi shunday xulosaga keladi, odatdagi uchtadan farqli o'laroq, chindan ham kuchli muqobil to'rtinchi tugashishdan tashqari.

O'ngdagi odam juda qo'rqib ketganga o'xshaydi va qimmatbaho laminat taxtani buzmoqchi.

Bu erda va u erda ilmiy fantastika kitoblari, filmlar va o'yinlardan umumiy klişelar mavjud. Implantlardan foydalanishning qayg'uli oqibatlari bilan uchrashdi Metal Gear Solid 4(Hideo Kojima dostoni odatda o'yin tomonidan juda ko'p iqtibos qilinadi - hatto MGS1 o'lpon darajasi ham mavjud), Devid Sarif va yangiliklar boshlovchisi tasvirlari Blade Runnerni esga soladi, biz Minority Report-da kompyuterda uchta ayolni ko'rdik. Va bu shunchaki hurmat emas, balki to'g'ridan-to'g'ri qarz olish.

Va asl nusxani o'ynaganlar Inson inqilobining o'ziga xos, o'ziga xos ohanglari yo'qligini his qilishadi. O'yin syujeti umuman ahmoq emas va ko'plab muhim mavzularga to'xtalib o'tadi. Deyvid Sarif “yaxshilikdan yaxshilik yo‘q” degan naqlni o‘z misoli bilan isbotlab, Detroytning yonayotgan ko‘chalariga dahshat bilan qarab, uni qayta tiklashga astoydil harakat qilgan. Mualliflar qanchalik ochko'z ekanligini ko'rsatadilar zamonaviy jamiyat xayoliy media tasvirlar ustida, va uning suruv instinkti masxara. Va keyin ular, agar iloji bo'lsa, bu ahmoq suruvni nima qilar edik? Ular hatto janobning javobdan qochish variantini taklif qilishadi. O'yinda juda ko'p narsa bor, lekin keyin yana - mualliflar Deus Ex-ning asl mavzularini biroz boshqacha tarzda aks ettiradilar. Eidos Monrealning yosh jamoasi o'zlarining muallifliklarini topa olmadilar, ammo ular ko'zlari yonib, original dasturni ishlab chiqdilar.

Dushmanlar uzoqqa qarashsa ham, ularning harakat yo'nalishlari doimo o'zgarishsiz qoladi va ularni hisoblash juda oson. Ular hatto bir xil joylarda doimo atrofga qarashadi.

Asl Deus Ex-ning o'tuvchilari oldingi o'yinlarga havolalarning ko'p sonini qadrlashadi. Taniqli yovuz Bob Peyj kanonik ravishda kirish qismida paydo bo'ladi, uning o'ng qo'l Jozef Manderlay bizga ko‘z qisib qo‘ydi elektron pochta xabarlari va yashirin FEMA operatsiyalarini amalga oshiradi. Bu erda va u erda Versalife va Page Industries-ga havolalar mavjud. Hatto Tracer Tongning yosh sarguzashtlari va ayollar hojatxonasi haqidagi hazil uchun joy bor edi.

Ajablanarlisi shundaki, inson inqilobining barcha muammolarini eng yaxshi his qiladigan asl nusxani o'ynagan odamlar. Ko'p soatlik o'yin davomida muxlislar birinchi qismdagi jailbreakdan kuchliroq sahnani hech qachon ko'rmaydilar va ular radioda tanish musiqani eshitishganda, ular to'satdan bu yangi muhitdan ancha yaxshiroq ekanligini tushunishadi va bundan afsuslanishadi. radioni ular bilan olib bo'lmaydi.

Biroq, aytilganlar 2000 yilgi o'yin bilan tanish bo'lmagan o'yinchilarning yangi avlodiga taalluqli emas. Ular uchun Inson inqilobi haqiqiy vahiy bo'ladi. Ular o'yinlar aqlli bo'lishi mumkinligini, bu harakat dushmanlar bilan yozilgan truba emasligini va RPG o'z dunyosiga shu qadar chuqur kirib borishi mumkinki, o'yinchi o'yin vaqtining har soniyasida o'zini qahramondek his qiladi va sodir bo'layotgan voqealarga hamdard bo'ladi. ekran.

Ha, hamma narsa mukammal emas. O'tgandan so'ng, ba'zi hikoyalar buzilgan ko'rinadi (qasddan yoki yo'q - ular DLCni ko'rsatadi), o'yin shoshilinch ravishda kesilgan va qayta chizilganligi aniq. Ammo bularning barchasi bilan, Deus Ex: Inson inqilobi asl nusxasidan ko'p jihatdan yomonroq bo'lib, hali ham bozordagi aksariyat o'yinlardan ko'p marta kuchliroq ko'rinadi. Uni o'ynang - biz qish uyqusidan qanday uyg'onamiz o'tgan yillar o'yin gigantlari klassik formulalarni cheksiz soddalashtirib, g'ayrat bilan suvga cho'mishdi. Deus Ex dan keyin boshqa virtual olamlar shunchaki o'yinchoqdek tuyuladi. Xulosa qilib, yana takrorlayman: Inson inqilobini o'ynamaslik video o'yin taklif qiladigan eng qiziqarli interaktiv sarguzashtlardan birini qo'ldan boy berishni anglatadi.

Takrorlash qiymati:

Ajoyib syujet:

Originallik:

O'zlashtirish oson:

O'yin jarayoni:

Ovoz va musiqa:

Interfeys va boshqaruv:

Kutdingizmi?

Yangi jamoa yangi hech narsa bilan chiqa olmadi, lekin ular eng yuqori hurmat bilan birinchi Deus Exdagi eng yaxshi narsalarni qayta tikladilar. O'n bir yildan keyin ham bu "yil o'yini" unvoni uchun yaxshi dastur.

Ikki xil shporlar mavjud, Blonde. Ba'zilar eshikdan kiradi ... Va ikkinchisi - derazadan.

“Yaxshi, yomon, xunuk” badiiy filmi

Ish kuni ancha tugagan, ammo Sharif Industries bosh qarorgohida hayot gavjum. Ertaga ertalab xodimlar Vashingtonga safari va BMT komissiyasi oldidagi nutqini kutmoqda, u yerda doktor Megan Rid o'zining yangi ixtirosini jamoatchilikka taqdim etadi. Megan juda asabiy va negadir spektakl sharmandalikka aylanishiga amin. Uning hamkasblari ham asabiylashmoqda - stajyorlardan tortib professorlargacha hamma laboratoriyalarda ovora bo'lib, hisob-kitoblarni qayta tekshirmoqda. Hatto Devid Sharifning yuragi joyida emas - garchi u o'z kompaniyasining g'alabasini kutayotgan bo'lsa ham.

Sharif Industries xavfsizlik bo'limi boshlig'i Adam Jensen ham asabiy. Ammo, boshqalardan farqli o'laroq, u buni ko'rsatmaydi - oxir-oqibat, bu to'shakda hech bo'lmaganda kimdir g'isht bilan yuzini saqlab qolishi kerak. Adam xavfsizlik postlarini tekshirdi, Vashington politsiyasi bilan ertangi tadbir rejasini shaxsan muhokama qildi... Faqat boshliqqa qarash va hisobot berishgina qoladi. Axir, nima noto'g'ri bo'lishi mumkin?

Yashasin inqilob!

Adam Jensen bor-yo‘g‘i yarim soat ichida kompaniyani himoya qilish uchun ko‘rgan barcha ehtiyot choralari changga aylanishini hali bilmaydi.

Meg Odamni Sharifga olib borishni taklif qiladi - u yo'lda parvo qilmaydi. Biz qizga yaqinlashganimizdan so'ng, Odam xo'jayinning oldiga ssenariyli sayohatga boradi.

Doktor Rid butun yo'lda o'zini juda g'alati tutadi - hech kim bilmaydigan Odam Atodan doimiy ravishda kechirim so'rab, "muhim nimadir" deyish uchun jasoratni to'plang, lekin darhol uning so'zlarini qaytarib oling va har fursatda bu haqda gapirishdan uzoqlashing. uning ochilishi. Jensen hamma narsani qizning asabiy holatiga bog'laydi va savollarga berilmaydi. Megan dugonasining laboratoriyasiga, Odam esa Sharifning penthausiga boradi.

Xavfsizlik boshlig'ining hisoboti signal bilan to'xtatiladi - ammo xavfsizlik emas, balki laboratoriyalardan birida baxtsiz hodisa haqida xabar beruvchi yong'in signali. Va tasodifiy laboratoriyada emas, balki bir necha daqiqa oldin Megan borgan laboratoriyada! Ehtimol, u erda jiddiy narsa yo'q, lekin shunday muhim kechada na Sharif, na Jensen hech narsani xavf ostiga qo'yishni xohlamaydilar - Odam laboratoriyada nima bo'lganini shaxsan tekshirib ko'rgani ma'qul. Boshliq bizga shaxsiy liftining kodini aytib beradi - 0451 .

Biz lift eshiklari oldiga yuguramiz, Devid kodini kiritamiz, laboratoriyaga tushamiz. Biz bilan axborot xavfsizligi bo'limi boshlig'i Frensis Pritchard bog'lanadi, u polda kuzatuv kameralarining hech biri ishlamayotgani haqida xabar berishga ulguradi... Shundan so'ng aloqa uziladi. Biror narsa noto'g'ri bo'lgan deb gumon qilib, Odam avtomat oladi ...

Bu ikkalasi xonada yolg'iz emasliklarini tushunib olsalar, juda kech bo'ladi.

Ko'z o'ngimizda qorong'u manzara paydo bo'ladi - qizil va qora formadagi noma'lum yollanma askarlar jihozlarni urishadi, laboratoriyalarni yoqib yuborishadi va olimlarni otib tashlashadi. Bizga bu darajada ko'p tanlov berilmaydi - oldinga, vayron bo'lgan ustaxonalar orqali, yo'lda vaqti-vaqti bilan bizni uchratib turadigan bosqinchilar. To'g'ri yo'l bizni Megan ketmoqchi bo'lgan laboratoriyaga olib boradi.

BU MUHIM: Agar siz o'yinni bitta o'ldirishsiz yakunlaganingiz uchun beriladigan "Pasifist" yutug'ini qo'lga kiritmoqchi bo'lsangiz, ortga hisoblash allaqachon boshlanganini yodda tuting. Sharif Industries-ni sindirib tashlagan badbasharalarni ham o'ldirib bo'lmaydi - faqat jihozlar orqasiga yashirinib, keng yoy bo'ylab aylanib chiqing. Mish-mishlarga ko'ra, bu kelajakdagi yamoqlarda tuzatiladigan xato.

Jensen ortiga qaramay oldinga yuguradi ... Va u to'g'ridan-to'g'ri yollanma askarlar qo'mondoni oldiga uchadi - tovonidan quloqlarigacha protezlangan katta yoshli bola. Odam darrov zarbaga chidamli shisha bilan teshiladi, qimmatbaho asbob-uskunalar bilan jihozlangan bir nechta stol buziladi ... Va ishonch hosil qilish uchun ular yarim hissiz tanaga revolver o'qini qo'yishadi. Jensen og'riqdan hushidan ketishdan oldin ko'rgan oxirgi narsa - bu askar Megan Ridni protez qo'li bilan polga tepayotgani ...

Qayta safga

Xo'sh, bu "qora vertolyot" nima? Identifikatsiya belgilari mavjud, miltillovchi mayoqlar muntazam ravishda miltillaydi ... Siz hech qanday fitna nazariyasini quloqlaringiz bilan tortib olmaysiz.

Sharif Industriesga qilingan hujumdan olti oy o'tdi. Devid Sharif olimlari Odam Atoni dunyodan tortib olib, ajoyib ish qildilar. To'g'ri, Jensenning sobiq tanasidan unchalik ko'p narsa saqlanib qolmagan - bundan buyon Bosh qahramon deyarli barchasi biomexanikadan iborat.

Xavfsizlik boshlig'i xavotir bilan kasalxonadan chiqariladi. Devid Sharif bizdan imkon qadar tezroq vertolyot maydonchasiga borishimizni so'raydi va o'nlab odamlarning hayoti xavf ostida ekanligini da'vo qilmoqda. Ammo biz xo'jayinning buyrug'ini darhol bajara olmaymiz - retinal implantlar uyatsiz ishlaydi, hamma narsa ko'z o'ngimizda miltillaydi. Biz buyuk xakerimiz Pritchardga tashrif buyurishimiz kerak.

BU TANLOV: Sharif odamlarning hayoti xavf ostida ekanligini aytganda, bu shunchaki dramatizatsiya emas. Masala shoshilinch, shuning uchun agar siz topshiriqning yarmini sirtdan bajarishni xohlamasangiz, Yo'q shtab-kvartirada turing - Pritchardga, ​​so'ngra qo'nish joyiga yuguring.

Frankning idorasi ikkinchi qavatda, koridordagi zinapoyaning o'ng tomonida joylashgan. Xaker nolishni to'xtatmasdan implantlarimizni tuzatadi. Sharif Industries kompaniyasiga qilingan hujum muvaffaqiyatida Jensenni ayblaydi. Siz ushbu mavzu bo'yicha "hamkasbingiz" bilan biroz janjallashishingiz mumkin, ammo provokatsiyaga e'tibor bermaslik tezroq bo'ladi. Biz vertolyot maydonchasiga jo'nab ketamiz, u erda Adam allaqachon uchuvchi - Farida Malikni kutmoqda.

Sharif qamalda

Qadimgi komediyalardagi kabi. Qorovul orqa xonaga kiradi, Jensen esa chiqadi.

Vertolyot Sharif Industries zavodlaridan biriga jo‘naydi va yo‘lda Devid Sharif Adamga vaziyatni qisqacha bayon qiladi. Implant ishlab chiqaruvchi zavodga Zeke Sanders boshchiligidagi implantatsiyaga qarshi "Purity" harakati hujum qildi. Maxsus kuchlar allaqachon binoni o'rab olishgan va isyonchilar uchun qon to'kilishini uyushtirishga tayyor, ammo zavodning ustaxonalaridan birida hali ham eng yuqori maxfiylikdagi harbiy implant - Tayfun tizimi mavjud bo'lib, unga politsiya kirishi mumkin emas. har qanday tarzda ruxsat etiladi. Jensenning vazifasi binoga yashirincha kirish, Tayfunni o'g'irlash va Zeke bilan shug'ullanishdir. Garovga olinganlarni, agar iloji bo'lsa, qutqarish ham yaxshi bo'lardi, lekin printsipial jihatdan, shart emas. Sharif bizdan qaysi qurolni afzal ko'rishimizni so'raydi - o'ldiradiganmi yoki o'ldiradiganmi, jangovarmi yoki uzoqdan.

Farida bizni zavod yonidagi binoning tomiga tushirib yuboradi. Biz yordamchi xonaga kiramiz, maxsus kuchlar bilan bog'lanamiz, zavoddagi vaziyat haqida so'raymiz. Biroq, ular bizga qimmatli hech narsa aytmaydilar - askarlar vaziyat haqida bizdan ko'ra ko'proq bilishmaydi, ular ichkariga kirishmadi. Biz tomning narigi tomonidagi yordamchi xonadan chiqamiz, pastga tushamiz ... Xo'sh, tamom, biz dushman hududidamiz.

Burchakda yolg‘iz qorovul navbatchilik qilmoqda, orqasi biz tomonda. Unga boshingizni berishingiz mumkin. Shundan so'ng, konditsionerlar ostida biz xiyobon bo'ylab hovliga o'tamiz va vaziyatni o'rganamiz. Agar sizda o'qotar qurol bo'lsa, shuningdek, otishma va shovqin bilan o'tish istagi bo'lsa, unda siz hovli orqali to'g'ridan-to'g'ri yo'lingiz bor. Uchta uyqusirab qo'riqchi - bu jiddiy emas, ular bilan kurashish oson.

Boshqa yo'l uzoqroq, ammo qonsiz. Biz bir nechta kichikroq qutilarni devor yaqinidagi idishlarga sudrab boramiz va yuqoriga chiqamiz. Biz zavod tomiga olib boradigan yong'inga qarshi zinapoyani qidirmoqdamiz. U erda biz keyingi yo'lni to'sib qo'yadigan elektr kabellariga etib boramiz va o'ngga qaraymiz. Quti bilan qoplangan kichik teshik orqali siz kommutatorga ko'tarilishingiz va elektrni o'chirib qo'yishingiz mumkin. Biz yuguramiz uzoq chekka tomga va havo kanaliga ko'tariling, bu Odamni omborning orqa xonasiga olib boradi - xuddi biz eshikdan kirgan bo'lardik.

Omborda beshta terrorchi bor, ulardan yashirincha o'tishning eng oson yo'li xonaning chap tomonida - javonlar va qutilar orqasida yashirinish. Keyinchalik - ikkita qo'riqchi minorani ta'mirlayotgan foye orqali yoki darhol rampaga - va eshik orqali koridorga.

Kiyinish xonasi tashqarisida uchta qo'riqchi suhbatlashmoqda, ular tez orada turli xonalarga tarqalib ketishadi. Yo'lakda faqat bittasi qoladi - biz uni yiqitamiz va xotirjamlik bilan ichki laboratoriyalar darvozasiga boramiz. Biz eshik qulfini sindirib ochamiz, "zararsizlantirish" dan o'tamiz va birinchi laboratoriyaning balkonida topamiz.

Zalni to'rtta jangchi qo'riqlaydi, yana biri yordamchi xonani qidiradi. Undan boshlaylik - biz chap tomondagi zinapoyaga chiqamiz, panjaradan sakrab o'tamiz, orqa xonaga yashirincha kirib, terrorchini zararsizlantiramiz. Keyin biz bir soniya eshik oldida paydo bo'lamiz, shunda patrulchi harakatni sezadi va tekshirish uchun keladi. Biz uni dam olish uchun do'stimizga yuboramiz. Biz qolganlarini birma-bir o'chirib qo'yamiz - ular tez-tez va uzoq vaqt davomida bir-birlariga orqa o'giradilar.

Garovga olinganlar xuddi shu laboratoriyaning lodjiyasida saqlanmoqda. Lodjiya eshiklari ochiq, lekin ichkariga kirishimiz bilan stol ustidagi gaz bombasi ishga tushadi. Undagi taymer etarlicha tez ishlamoqda, shuning uchun biz eshiklardan kirmaymiz, balki zinapoya ostidagi burchakdagi shamollatish orqali o'tamiz. Siz bombani kimyoviy moddalar solingan kolbalarni o'q bilan sindirish yoki boshqaruv panelini buzish yoki o'sha paneldagi kodni kiritish orqali zararsizlantirishingiz mumkin. favqulodda o'chirish (1505 ), qo'riqchilarning biridan olib tashlanishi mumkin.

BU NATIJALARI: agar Odam Ato zarur tirishqoqlik ko'rsatmasa va Sharif Industries binosi atrofida juda ko'p vaqt sarflagan bo'lsa, unda yuqoridagilarning hech birini qilish kerak emas. Bomba zavodga yetib kelgunimizcha portladi, garovga olinganlar allaqachon o‘lgan.

Agar biz sapper ishini muvaffaqiyatli bajargan bo'lsak, garovga olinganlardan jim bo'lishlarini so'raymiz. Ulardan biri - Greg Torpning aytishicha, Zeke "inson qalqoni" bo'lib xizmat qilish uchun xotinini o'zi bilan direktorning kabinetiga olib ketgan.

Biz Tayfun yotadigan yig'ish sexiga yo'lni davom ettiramiz. Keyingi koridorda kuzatuv kamerasi joylashgan bo'lib, uning ostida qo'riqchi patrul qiladi. Otishmani tashkil qilishning hojati yo'q - qo'shni xonada yana ikkita jangchi navbatchilik qilmoqda va kamera signalni ko'tarmaydi. Jim bo'lganingiz ma'qul. Biz yo'lak oxiridagi eshikdagi qulfni ochamiz - biz to'rtta terrorchi tomonidan qo'riqlanadigan yig'ish sexiga kiramiz. Biz - eng oxiridagi liftda.

Biz server xonasiga kiramiz, undan chiqish minora bilan qoplangan. Turret Hacking implantining egalari yashin kabi koridor orqali otishma orqali xavfsizlik terminaliga shoshilishadi, uni buzib, minorani o'chiradi. Qolganlari - xotirjamlik bilan koridorning o'ng tomonidagi ventilyatsiyaga chiqing va o't o'chirilgan zonaning orqasida emaklab chiqing.

Nihoyat, biz Tayfun saqlanadigan laboratoriyaga borganimizda, uni allaqachon noma'lum xaker egallab olganini va aniq implantlar bilan bandligini ko'ramiz - bu poklik uchun kurashuvchilar uchun odatiy emas. Bundan ham g'alati tomoni shundaki, Jensen yaqinlashayotganini ko'rgan xaker darhol ... o'zini otib tashlaydi! Sharif murdani SWATga qoldirishni buyuradi, agar implantlar bubi tuzoqqa tushib qolgan bo'lsa, Odam Tayfunni ko'taradi. Oldinga, Sandersni qidirishda - liftga, keyin o'tish joyidan, keyin zinapoyaga, biz gaplashadigan soqchilarga duch kelgunimizcha.

Aytishga hojat yo'q, suhbatni boshlashning eng muloyim usuli emas.

Zinadan birinchi qavatga tushishning hojati yo'q - biz konferentsiya xonasiga boramiz va u erdan ventilyatsiyadan hojatxonaga tushamiz. Tualet eshigi yonidagi tortma ofisning ajoyib ko'rinishini taqdim etadi. U erda o'tirib, har qanday odamdan qo'riqchini bosishingiz mumkin kichik qurollar, yoki bir lahzani qo'lga kiriting, chapga sirg'alib, ofis mebellari orqasiga yashirinib oling va uning qopqog'i ostida zinapoyaga chiqing. Yuqorida esa direktorning kabineti joylashgan bo‘lib, Sanders o‘zini qulflab, Jozi Torpning boshiga qurol tutgan. Va u o'z jamoasidagi "o'zgartirilgan" xakerlar haqida hech qanday tasavvurga ega emasligini da'vo qilmoqda.

Odam o'ylashi mumkin bo'lgan eng yomon narsa - Zekeni garovga qo'yishga ruxsat berish. Sanders politsiya bilan otishmaga kirishadi va qochib ketadi, ammo Gregning xotini o'ldiriladi. Eng yaxshi variant Zekega terrorchilar bilan muzokaralar olib bormasligimizni aytishdir. Bunday holda, u Jozini otishdan oldin bir necha soniya davomida jasoratini to'playdi. Bu qo'zg'olonchini hayratlanarli qurol bilan hayratda qoldirish yoki uni aniq zarba bilan o'ldirish uchun etarli. Nihoyat, muammoni hal qilishning eng tinch yo'li Sandersni garovni yolg'iz qoldirishga va jahannamni tozalashga ishontirishdir. Boss juda baxtsiz bo'ladi, lekin Zeke endi Jensenning qarzida ekanligini istamay tan oladi.

Qaysi yo'lni tanlasak, oqibatlari haqida birozdan keyin bilib olamiz. Va endi bizda faqat bitta yo'l bor - vertolyotga va Sharif Industriesga...

Qo'ylar orasida bo'ri

Politsiya bo'limida mayda bandit kuchli va asosiy so'roq qilinmoqda. Davlat xizmatlari endi kattaroq ishlarni ko'rib chiqmaydi.

Biz Tayfunni Pritchardga beramiz, keyin Devidning pentxausidagi hisobotga boramiz. Biz banditni qo'yib yuborishga ruxsat berganimiz uchun (yoki qimmatbaho guvohni o'ldirganimiz uchun) tanbeh olamiz yoki hayratda qolgan Zekeni politsiya qo'liga topshirganimiz uchun minnatdorchilik bildiramiz. Lekin ular ko'p so'kishmaydi va maqtashmaydi. Shubhasiz, Sanders - bu kimdir Sharif zavodiga xaker implantlari bilan o'z odamini etkazib berish uchun ishlatgan kichkina qovurilgan. Detroyt politsiyasining tibbiy ekspertlari buni ta'kidlashlari g'alati yo'q xakerning jasadida implantlar topilmadi. Sharif Jensenga politsiya o'likxonasiga yashirincha kirib, xakerning jasadini o'zi tekshirishni buyuradi. Bundan tashqari, oshpaz Odamning PROTEZ klinikasida muntazam tekshiruvdan o'tishini xohlaydi.

Shifokorning tashrifi uzoq davom etmaydi. Ammo politsiya bo'limiga borish uchun siz harakat qilishingiz kerak. O'yin qat'iyat bilan talab qiladigan eng oson yo'li - old eshikdan. Muammo shundaki, vokzal xizmatchisi Jensenning eski do'sti, Ueyn Xaas. U darhol bizga sayt yopilgan, muhrlangan va muhrlanganligi haqida xabar beradi va u bizning injiqligimiz uchun ish bilan xayrlashishni xohlamaydi. Shunga qaramay, uni ishontirish qiyin emas, ayniqsa ijtimoiy. Buzilgandan so'ng, Xaas bizga ruxsatnoma yozadi, shundan so'ng Odam faqat binoning podvalida joylashgan o'likxonaga tushishi kerak bo'ladi. Xavfsizlik bizga tegmaydi.

Agar siz bu shlyuzlar bilan muloqot qilishdan nafratlansangiz, u holda siz kanalizatsiya orqali binoga kirishingiz mumkin. Jensen o'likxona yaqinida, lazer signali bilan to'sib qo'yilgan yo'lakda chiqib ketadi, uni buzish va o'chirish oson. Chiqindilarni aylanib o'tishni xohlamasangiz, saytning orqa hovlisiga yo'l oling. U yerdan yoki tom orqali (havo kanali Odamni binoning uchinchi qavatiga olib chiqadi) yoki qulflangan (lekin buzib olinadigan) yong'in chiqishi orqali kirish oson. E'tibor bering, agar biz Haasni aylanib o'tsak, politsiya bizning stantsiyada bo'lishimizga qarshi bo'ladi - Odamni joyida otib tashlashga urinishgacha. Siz podvalga imkon qadar jimgina yo'l olishingiz kerak bo'ladi, chunki stansiyada politsiya aql bovar qilmaydigan darajada juda ko'p - bu, umuman olganda, ajablanarli emas.

O'likxonadagi disektor Odamni maxfiy xizmatlar tomonidan yuborilgan deb qaror qiladi va xakerning jasadiga kirishni mamnuniyat bilan ta'minlaydi. Biz murdadan implantatsiya qilingan nerv tugunini olib tashlaymiz va eshikdan (agar bizni stansiyada kutib olsak) yoki kanalizatsiya orqali binodan chiqamiz.

Sharif Jensenga implantni ofisga olib kirishni taqiqlaydi - Prichard hali tarmoqni sinab ko'rish va xavfsizlik devorini o'rnatishni tugatmagan. Buning o'rniga Adamdan uyga yugurib, neyron tugunni uy kompyuteriga ulash so'raladi, shunda Frank virtual tarmoq yaratishi va implantni masofadan tekshirishi mumkin.

Kassandra Rid, Odam Atoning marhum kelinining onasi. U o'z qayg'usini bosh qahramondan ham yaxshiroq engadi.

Odam Ato Chiron binosida va juda yaxshi kvartirada yashaydi. Biz implantni kompyuterga ulaymiz, Pritchard bilan bog'lanamiz, biz juda qiziqarli ma'lumotlarni o'rganamiz. Neyron tugun o'z egasining tanasini to'liq nazorat qilish imkonini beradi! Sharif Industries tarmog'ini buzgan "xaker" kompyuterlar haqida hech narsa bilmas edi - boshqa birov uning qo'llarini boshqargan. Neyron tugunni boshqaradigan signal esa Highland Parkdagi tashlandiq zavoddan kelgan. Lekin biz uchun hali erta. Pritchard kompaniyaning xavfsizlik tizimidagi buzilishni aniqladi - bu Detroytning xarobalarida joylashgan radio minorasiga ma'lumotlarni uzatuvchi aylanma kanal. Tergovni davom ettirishdan oldin, Odam ma'lumotlar sizib chiqishining ushbu kanalini "o'chirishi" kerak. Bu shunchaki implantatsiyaga qarshi bo'lgan ko'cha to'dasi xarobalarda yashaydi, shuning uchun u erga ochiq joyga borish haqida o'ylashning hojati yo'q.

BU NATIJALARI: agar Sharif fabrikasida Odam Sandersni garovni tark etishga va yaxshi yo'l bilan ketishga ko'ndirgan bo'lsa, endi Zeke u bilan bog'lanadi va Sharif Industries shtab-kvartirasida yig'ilish o'tkazadi. Yig'ilishda u bizga kelajakda qo'l keladigan parollar bilan bir nechta daftarlarni beradi.

Arvohlar va piyonlar

Ekstravagant ko'rinishdagi yosh xonim umuman kuya emas, balki chuqur yashirin politsiya tergovchisi. Bundan tashqari, Odam Atoning eski do'sti.

Xarobalarga kirishning eng oson yo'li - tomlar orqali. Biz tepaga chiqamiz yong'indan qochish Chiron binosi va xarobalar o'rtasida joylashgan binoga, biz uning chodiridan o'tib, tomga chiqamiz va Juda quvurlar va konditsionerlar orqali qaroqxonalardagi oxirgi binoning chodiriga ehtiyotkorlik bilan chiqing. Keyin Icarus tizimining baxtli egalari granata (yoki o'zgartirilgan qo'llar) bilan yorilgan devorni buzib tashlashadi, ikkita qo'riqchi bilan shug'ullanishadi va podvalgacha rejalashtirishadi.

Qolganlari yong'in zinapoyasida ajoyib snayper pozitsiyasini egallashi va banditlarni trankvilizatorlar (yoki qo'rg'oshin) bilan to'g'ri ovqatlantirishi mumkin. Keyin eshikdan yashirincha kirishingiz mumkin, uning orqasida faqat uchta uyqusirab qo'riqchi kutmoqda. Ammo Odamni deyarli topshiriq maqsadiga olib keladigan kanalizatsiyaga tushish yaxshiroqdir. Bizga kerak bo'lgan o'tish joyini qo'riqlayotgan qaroqchilarni aylanib o'tish uchun biz faqat jirkanishni tashlab, kanalizatsiya daryosiga sakrashimiz kerak.

Hovlida o'nga yaqin bandit bor, lekin ularni aylanib o'tish juda oson - devor va panjara bo'ylab, konteynerlar orqasiga yashiringan. Agar biz kanalizatsiyadan o'tgan bo'lsak, unda biz hech qaerga borishimiz shart emas - biz allaqachon kerakli binoning etagidamiz.

Birinchi qavatda - uchta bandit. Ikkitasi televizor ko‘rib, yo‘lakka ham qaramaydi, biri zaruratdan chiqib ketadi – mayli, boshiga zarba berishni so‘raydi. Biz "tomoshabinlar" atrofida aylanib, qurilish zinapoyasidan binoning chodiriga chiqamiz. Juda sekin va ehtiyotkorlik bilan devorlardan mo'l-ko'l joylashtirilgan minalarni olib tashlab, koridor bo'ylab sudralib boramiz. Uyingizda yana ikkita dushman bor, lekin ular gaplashayotganda ularni chetlab o'tish va konditsionerlar orqasiga yashirinish juda oson. Minoradagi boshqaruv panelini sindirib, uzatishni o'chiring.

Endi biz binoning tomiga ko'tarilib, Farida bizga kelguncha kutamiz. Highland Parkga borish vaqti keldi!

Soya o'yini

Agar o'sha lift hozir to'xtasa, Jensen muammoga duch keladi.

Qo'nish joyidan unchalik uzoq bo'lmagan joyda yangiliklarni mamnuniyat bilan baham ko'radigan do'stona bandit bor. Zavodda u qadar aholi yashamaydi - bir oy oldin askarlar ko'p bo'lib kelib, qurol-yarog' va jihozlarni sudrab, barcha mahalliy aholini tarqatib yuborishdi va ona qayg'urmasligi uchun lagerni qo'riqlashdi. Biz zavod binosiga o'tamiz, derazadan qaraymiz ... Ha, bu erda nafaqat askarlar, balki bor xuddi shunday yarim yil oldin Sharif Industriesni tor-mor etgan askarlar! Bundan tashqari, ular allaqachon narsalarni yig'ishmoqda va "suvda tugash" vaqti kelgani haqida gapirishmoqda. Balki oxir-oqibat bu yerda kim mas'ul ekanini bilib olarmiz.

Soqchilar bilan to'la hovlidan (hovlida etti kishi, yana uchta qorovulxonada) yollanma baza joylashgan omborxonaga o'tishning eng oson yo'li - tomdan o'tishning eng oson yo'li. Biz chap tarafdagi panjara bo'ylab qo'riqchilarni aylanib chiqamiz, qutini iskala tomon sudrab boramiz, ularning ustiga chiqamiz, ayvonda turgan qo'riqchi sigaret chekishini kutamiz, panjara tomon yuguramiz. U uchinchi darajali qulfga ega, kod - 7984 .

Yana bir variant - chekuvchi tomonidan qo'riqlanadigan eshikdan. Uchinchisi - asosiy darvoza orqali, hovlining o'ng tomonidagi devor bo'ylab. Bu, ayniqsa, konteynerlarga chiqish va xavfli burchaklarni kesishi mumkin bo'lgan o'zgartirilgan oyoqlarning egalari uchun osondir.

Qanday bo'lmasin, biz o'zimizni asosiy ombor xonasida - ikkinchi qavatda yoki birinchi qavatda topamiz. Bizning maqsadimiz - birinchi qavatning markazida joylashgan lift. Ikkinchi darajani olish juda oson bo'lgan yolg'iz snayper tomonidan patrul qilinadi. Birinchi qavatni to'rtta qo'riqchi, qo'riqchilar xonalarida yana bittadan qo'riqlaydi. Patrulchilarni birma-bir chetlab o'tish yoki hayratda qoldirish oson, asosiysi qo'riqchilarning burchaklaridagi kameralar ko'ziga tushmaslikdir. IN bo'sh xona chap tomonda Odamni to'g'ridan-to'g'ri liftga olib boradigan havo kanali bor.

Lift bizni omborxonaga, ikkita yollanma askar va ulkan qo'riqchi roboti joylashgan xonaga olib boradi. Biz chap tomondagi xonani aylanib chiqamiz - kirish to'sib qo'yilgan, lekin biz qutini barrikadaga sudrab, sakrab o'tamiz. Asosiysi, shift ustidagi ko'priklarni aylanib yurgan snayperlar buni sezmaydilar. Agar siz xonani tozalamoqchi bo'lsangiz - o'sha xonada o'q-dorilar bilan raketa bor.

Qaysi biri yaxshiroq - bitta robot bilan yoki bir nechta snayperlar bilan kurashish? Bu boshqa savol.

Keyingi koridorda ikkita qo'riqchi bor, yo'lakning o'zi esa qamoqxona blokiga olib boradi. Qamoqxona oldida - uchinchi darajali kompyuterga ega bo'sh qorovulxona (parol asab markazi). Agar xohlasangiz, biz barcha kuzatuv kameralarini o'chirib qo'yamiz va agar implant mavjud bo'lsa, qamoqxona blokini soqchilardan tozalash uchun minorani almashtiramiz. U erda oltita qo'riqchi bor, ularning hammasi hamamböceği kabi zinapoyalarga o'ralgan. Darhol kirishning chap tomonida, qutilar orqasida shamollatish shaftasi joylashgan. Biz u bo'ylab sudralib boramiz, xonaning narigi tomoniga chiqamiz, o'ngga otamiz - biz kazarmaga olib boradigan koridordamiz. Kazarma bo'sh... Zekedan olingan kirish kodlarini bilsa, Odamni o'tkazib yuboradigan ikkita "fed"dan tashqari. Agar yo'q bo'lsa, siz jang qilishingiz kerak bo'ladi. Shundan so'ng - Odam Atoni bo'sh podvalga olib keladigan keyingi liftga aniq yo'l.

Keling, butunlay bo'sh angarlardan o'taylik. Yollanma askarlarning rahbari Jensenning ko'z o'ngida liftga sakrab tushadi - va u shunday edi va uning yordamchilaridan biri zalga kiradi, Lourens Barret, birinchi o'yin boshlig'i.

Barret bizni pulemyot bilan otadi va portlashlar orasida u bir hovuch parchalanadigan granatalarni tashlaydi. Agar sizda bir nechta EMP yoki shovqinli granatalar qolgan bo'lsa, jang siz uchun zarracha muammo bo'lmaydi - ular Barretni bir muddat hayratda qoldirib, uning boshiga avtomatik jurnal yoki o'nlab to'pponcha o'qlarini qo'yishadi. Grenadalarsiz biroz qiyinroq bo'ladi - siz ustunlar orqasiga yashirinib, mo'l-ko'l tarqalgan portlovchi moddalardan qochib, zalni aylanib chiqishingiz kerak bo'ladi. Shuni yodda tutish kerakki, xo'jayin granatalarni uloqtirganda, u umuman atrofga qaramaydi, shuning uchun siz tezda pozitsiyangizni o'zgartirishingiz, Barretning orqasiga o'tishingiz yoki uzoq vaqt bo'sh qopqoqqa olov quyayotganda xotirjam nafas olishingiz mumkin. Agar o'q-dorilaringiz tugasa - orqa xonalarni aylanib chiqing, bu narsalarning tog'lari bor. Ammo Lorensni qo'l jangiga qo'shish haqida o'ylashning hojati yo'q - siz shunchaki uning oldiga borishingiz kerak va uning o'zi shunchalik ko'p joylashadiki, u etarli emasdek tuyuladi.

O'layotgan Barret Odamga manzilni - Xitoydagi Xensha bog'lari turar-joy majmuasining penthausini beradi, shundan so'ng u o'z granatasini portlatib, Jensenni o'zi bilan keyingi dunyoga olib ketishga urinib ko'radi. Biz yollanma askarlarning boshlig‘i bizdan qochgan lift orqali binodan chiqamiz va sodiq Farida bizni Sharif Industriesga olib boradi.

Qorong'i xonada qora mushuk

Bill Taggart, Inson fronti rahbari. Jozibasi, lekin aslida - masxara siyosatchi.

Pritchard qo'ngandan so'ng darhol biz bilan bog'lanadi va uchrashuvni so'raydi. Buni qilish tavsiya etiladi oldin Sharif bilan suhbat - Frank Sharif Industries kompaniyasiga hujum paytida olti oy oldin yollanma askarlar tomonidan buzilgan aloqa kanalini Devid Sharifning o'zi ochgani haqida xabar beradi va u bilan shu mavzuda gaplashishingizni so'raydi.

Pentxausning qabul xonasida bizni unchalik yoqimli bo'lmagan mehmon kutmoqda - Uilyam Taggart, Inson fronti partiyasi asoschisi va butun Qo'shma Shtatlardagi implantlarning eng ashaddiy raqibi. Siyosatchi eng qayg'uli yuzini qo'yib, Sharifning hamdardligidan dalolat berdi va korporatsiya boshiga tushgan musibatlarda barchani o'zining aybsizligiga ishontirdi. Taggart ham Jensenga hamdardlik ko'rsatishga harakat qiladi, lekin u faqat uni eshik tomon ishora qilishga majbur qiladi - yo o'ta muloyim yoki ochiqchasiga g'iybat. Shu tarzda dildan dilga gaplashib, hokimiyatga xabar berishga boramiz.

Devid tan oladiki, u haqiqatan ham o'z soqchilaridan yashirincha maxfiy aloqa kanalini ochgan va keyin bu haqda ishonch bilan unutgan. Undan chiqish uchun Nima uchun u buni qildi, Odam ter to'kishi kerak bo'ladi, lekin bu endi uning asosiy vazifalarining bir qismi emas.

Sharif Jensendan Xitoyga borishini va Barret ko'rsatgan manzilni tekshirishni talab qiladi. Xo'sh, ehtimol siz hech bo'lmaganda vertolyotda dam olishingiz mumkin ...

Qora bozor

2027 yilda ham Shanxay eski an'analarga sodiq qoladi.

Xensha oroli - kengligidan kam bo'lmagan o'sgan ulkan inson chumoli uyasi. Shuning uchun, Icarus implantatsiyasi Odam Ato uchun juda foydali bo'ladi - bu shahar bo'ylab sayohat qilishni osonlashtiradi. Xensha bog'iga etib borganimizda, biz hech qanday ajablantirmasdan, majmua o'rab olinganligini topamiz. Xitoy hukumati tomonidan politsiya vazifalarini bajarish uchun yollangan Belltower xavfsizlik agentligi qo'riqlanadi.

Siz odatdagidek binoga turli yo'llar bilan kirishingiz mumkin - masalan, old eshik (o'nlab soqchilar) yoki tomdagi yong'in eshigi (faqat ikkita). Eng xavfsiz variant - lift shaftasi orqali, u umuman qo'riqlanmaydi. Majmua devoridagi iskala ustiga chiqing, uni oxirigacha kuzatib boring, orqa xonadagi qulfni tanlang va shamollatish orqali liftga emaklab chiqing. Shaftdagi zinapoyalar bizni mehmonxonaning yuqori qavatiga olib boradi.

Yo'lakni ikkita askar nazorat qiladi, penthausda - yana uchtasi. Kengaytirilgan qo'llarning egalari ularning hech biriga duch kelmaydilar, chunki ular avtomatni liftga qarama-qarshi tomonga o'tkazadilar va ventilyatsiya shaftasiga chiqadilar, bu esa ularni to'g'ridan-to'g'ri nishonga olib boradi. Boshqalar esa, soqchilar yonidan yashirinib o'tmasdan, penthaus yotoqxonasidan bir xil shaftaga kirishlari mumkin. Biz Arri Van Bruggen ismli xakerning kompyuterini topamiz, aka Melnik. Sharif Industries’ning xavfsizlik tizimlariga kirgan va Pritchardning burnini artgan odam hozir qochmoqda.

Malik bizga Hive klubini tekshirishni maslahat beradi - uning egasi Tong Si Hung nufuzli jinoyat boshlig'i va shaharda biron bir shov-shuvli voqea uning yonidan o'tmaydi. Muammo shundaki, ular bizni xuddi shunday qilib kiritishmaydi. Siz kiraverishdagi qo'riqchiga mingta kredit berishingiz mumkin, lekin chap tarafdagi klubni chetlab o'tish va xiyobondagi shamollatish shaxtasiga chiqish osonroq.

Barmendan Tongni qayerdan topishni so'raganimizdan so'ng, VIP xonasida yuqori qavatda o'z omadimizni sinab ko'rish taklifini olamiz. Va haqiqatan ham - faqat eng beparvo o'yinchilar u erda implantlar bilan osilgan va tansoqchilar bilan o'ralgan bufetchi Tong ekanligini taxmin qilishmaydi. Bu ochiq-oydin haqiqat Odamga faqat ijtimoiy implant qo‘llangandagina yetib boradi – aks holda ayyor mafiozni “janob Tong” bilan uchrashishga ko‘ndirish uzoq vaqt talab etadi. Agar biz sizni ko'ndirmasak, siz xavfsiz podvalga yashirincha kirishingiz, ventilyatsiya orqali Tongning ofisiga chiqishingiz va u erda kerakli ma'lumotlarni tinglashingiz kerak bo'ladi. Qanday bo'lmasin, biz Melnik yashiringan manzilni - Alice Garden mehmonxonasini bilib olamiz.

Van Bruggen korporatsiya mag'lubiyatida ishtirok etishini ham inkor etmaydi. Bundan tashqari, u Sharifning to'g'ridan-to'g'ri raqobatchisi bo'lgan mijoz Tai Yung Medical endi keraksiz bo'lib qolgan ijrochidan xalos bo'lishga urinayotgani haqida xabar beradi.

Korporativ urushlar

Agar Odam burchak orqasidan suyansa, u o'tkir og'ir metall zaharlanishiga duchor bo'ladi. To'g'ridan-to'g'ri boshga.

Xaker Tay Yung fitnasining dalillari borligini xabar qiladi, faqat ular korporatsiyaning serverlarida yashiringan - Arri qochishdan oldin ma'lumotni nusxalashga ulgurmagan. TYUM binosiga kirish uchun Van Bruggen o'g'irlik qilishni taklif qiladi elektron o'tish xodimlardan biri.

Xodim “Xunxua” mehmonxonasida dam olmoqda. Undan kartani o'g'irlash qiyin bo'lmaydi - qo'riqchi hammomdagi "kuya" bilan band bo'lsa, dovon yashash xonasidagi stolda yotadi.

Elis bog'ida hali ham yashiringan xaker hujjatni bizning nomimizga qayta ro'yxatdan o'tkazadi. Ammo u ishni tugatishi bilanoq, uchlarini "ho'llash" uchun yuborilgan qo'ng'iroq minorasi yollanma askarlari mehmonxonaga bostirib kirishadi. Arri yordam so'raydi...

Agar siz asosiy zinapoyadan zalga tushsangiz, u holda bir nechta pulemyotlardan o'zaro otishmaga qoqilib ketish xavfi juda yuqori. Shunday qilib, Van Bruggen kapsulasidan biz chapga burilamiz va bir nechta jangchilar kapsulalarni qo'shimcha guvohlar uchun tekshirganda, biz xizmat zinapoyasidan tushamiz. U erda, qutilar qopqog'i ostida, biz chiqishga yo'l olamiz.

Shunday qilib, asosiy kirish joyi mahkam yopilgan. Siz kir yuvishdan o'tishingiz kerak bo'ladi. Bu yo'l bo'ylab asosiy tahdid kamdan-kam qo'riqchilar emas (ularning orqasida bo'lmasa, keyin eng yaqin shamollatish orqali chetlab o'tish mumkin), lekin dush xonasidan o'tadigan yo'l, bir yo'lak energiya bilan ta'minlangan, ikkinchisi esa minalangan. Bu erda biz yaxshilanishlar mavjudligidan boshlaymiz: yo biz kabellardan o'tamiz, yoki suv quvurlariga sakrab, tepadan o'tamiz yoki to'g'ri yo'l bo'ylab emaklab, menikidan keyin minani olib tashlaymiz.

Odamni ko'chadan ajratib turadigan sherigi bo'lgan oxirgi pulemyotchini o'ng tarafdagi teshikdan chetlab o'tish mumkin. Tai Yung tibbiyot binosiga yetib borishgina qoladi, u yerda tezyurar poyezd Odamni korporatsiya podvallariga olib boradi.

Dalil qidirmoqda

Ushbu signalizatsiya dizayneri nimaga yo'l-yo'riq ko'rsatgani noma'lum, ammo xavfsizlik nuqtai nazaridan emas. Bunday "to'siq" dan o'tish oson.

Biz metrodan zinapoyaga chiqamiz, birinchi darajali eshikni ochamiz va ... yordam chaqiramiz. Shisha ortidan baqirayotgan olim gaz quvuriga zarar yetkazishga muvaffaq bo‘ldi. Siz uni keyingi xonadan bloklashingiz mumkin ( 4865 ). Qutqarish uchun minnatdorchilik bildirgan holda, olim sizga kiraverishdagi qo'riqchiga biz undan ekanligimizni aytishingizni maslahat beradi. Bunday holda, darajaning ushbu qismi bo'ylab sayohat qilish deyarli xavfsiz bo'ladi. Ular Odam Atodan so'raydigan yagona narsa - videokameralar va pastdagi xavfsizlik oldida porlamaslik. Qolaversa, qorovulga pora berish yoki blöf qilish mumkin, deb o‘zini santexnik qilib ko‘rsatish mumkin.

Kamera tomonidan aniqlanish ehtimolini kamaytirish uchun siz mobil kranning boshqaruv panelini buzishingiz mumkin ( 5720 ), majmuaning yuqori qismidagi ochiq eshiklar ostida harakatlantiring. To'g'ri, bu yo'l faqat Icarus tizimining egalari uchun javob beradi. Texnik quduqda narvon yo'q va balandligi o'zingizni o'ldirish uchun etarli.

Shundan so'ng, Jensenni yuqori darajaga ko'taradigan yuqori tezlikdagi liftga - implantlar omboriga chiqish qoladi. Uyingizda siz kuchlanish ostida ko'lmakka uchishingiz mumkin - biz ehtiyotkorlik bilan aylanib chiqamiz va shamollatish orqali elektrni o'chiradigan kalitga o'tamiz. Shundan so'ng, qutilar bilan tokchalar bo'ylab zinapoyaga ko'tarilish qoladi. Agar sakrash yaxshilangan bo'lsa - shunchaki sakrab chiqing, agar bo'lmasa - kichikroq qutilardan foydalaning.

Biz Odamni TYUMning yuqori qavatlariga olib chiqadigan keyingi liftga o'tiramiz. Olimlar Jensenni qo'riqchiga, qo'riqchilarni olimga olib boradilar va shu tariqa, Odam qurolni tortmaguncha, hamma unga o'z vatandoshidek munosabatda bo'ladi. Biroq, biz hali ham himoyalangan hududga kiritilmaydi - ruxsatnoma talab qilinadi. Liftdan ketayotib, xodimlardan biri yo'qolganidan shikoyat qilmoqda. Biz uning kabinetiga yashirincha kiramiz, belkurak elektron pochta va ruxsatnoma allaqachon topilganligini va xavfsizlik xonasida yotganini bilib oling. Odam Atoning soqchilar bilan hech qanday aloqasi yo'qligi sababli, qorovulxonaga aylanib o'tish yaxshiroqdir. Aylanma ventilyatorni olimning kabineti qarshisidagi xonada topish mumkin.

Siz ruxsatnomasiz qilishingiz mumkin - ofisdan chiqadigan qulflangan eshik ortida faqat himoyalangan hududga chiqadigan quvur bor. Yoki siz shunchaki soda mashinasini koridor ustidagi balkon ostida ko'chirishingiz mumkin. Ammo bu holda siz sakrash kuchaytirgichsiz qilolmaysiz.

Shundan so'ng, Odam ma'lumotlar markaziga zinadan ko'tarilishi kerak. Hududlarga tegishli ilg'or daraja xavfsizlik va ular Odam alayhissalomni shunday qilib ichkariga kiritmaydilar. Biz yomon kirishimiz kerak. Siz boshqaruv panelini buzish orqali lazer panjarasini o'chirib qo'yishingiz mumkin yoki patrul kelguncha kutishingiz mumkin - to'siq avtomatik ravishda o'chadi, shundan so'ng faqat qo'riqchining boshiga urish qoladi. Keyingi - yo'lakning oxiriga boring, og'ir zirhli boshqa qiruvchini zararsizlantiring va shamollatish orqali qo'riqxonaga o'ting. U erda yoki xizmatdan chiqishni buzing ( 0703 ) yoki xavfsizlik terminalidan foydalaning (parol: muonrule), asosiy eshikni ochadi.

Odamni o'g'irlangan uzatma bilan o'tkazib yuborgan odobli qo'riqchi zarba berishi mumkin. Biroq, biz buni bilmaymiz.

Ma'lumotlar markaziga yaqinlashishda siz Okeanning do'stlaridan birini tasvirlashingiz kerak - xona lazerni aniqlash tizimi bilan qoplangan. Yarim daqiqalik kuzatuv - va o'tish yo'li aniq bo'ladi. Shuni yodda tutingki, agar siz lazer nurlariga kirsangiz, xavfsizlik deyarli butun qavatdan signalga qadar ishlaydi.

Arri yolg'on gapirmadi - serverlarda dalillar bor va juda mustahkam. Bu Chjaoning yollanma qo‘mondon bilan bahslashayotgani tasvirlangan xavfsizlik kamerasi. Xonimning ta'kidlashicha, Reid jamoasini o'g'irlash ahmoqlik edi. Sharif ularni zudlik bilan implantatsiya qilingan kuzatuv moslamalari yordamida kuzatib boradi va Chjao "sizning qimmatbaho Liza Kassaningiz" ularning izlarini yopishga yordam berishiga ishonmaydi.

Jensen nafas olishi uchun bir necha soniya kerak bo'ladi. Meg va uning sheriklari tirik! Biz Chjaoni topib, bu ikkiyuzlamachidan u bilgan hamma narsani silkitishimiz kerak.

Direktorning penthausiga yo'l lift orqali o'tadi. Unga yondashuvlarni boshqaradigan bir nechta soqchilar, yig'ilish xonasini aylanib o'tishning eng oson yo'li. Yo'lak bo'ylab borish va kamera oldida porlamasdan, qulfni ochish kerak ( 6906 ). Biz maqsaddamiz. Penthaus bo'sh va qo'riqlanmagan ...

Chjao jazavaga tushadi va Odam Ato ko'zlarini pirpiratganda, u yashirin boshpanaga tushib qoladi. Qopqon hech qanday ibtidoiy emas. Albatta, bir olomon soqchilar darrov penthausga bostirib kirishadi.

Agar butun qo'shinni keyingi dunyoga yuborish istagi bo'lmasa - o'ng tomonda, zinapoyaning yonida siz Odam Atoni deyarli chiqishga olib boradigan shamollatish shaxtasini topishingiz mumkin. Qolgan narsa shu lahzadan foydalanib, bizni vertolyot angariga olib boradigan liftga yashirincha kirish.

Ular bizni qidirmoqda. Qidiruv, burgutlar, izlash. Ventilyatsiyani tekshirishni unutmang.

Omad yo'q ... Qo'nish maydonchasini ikkita patrul botlari - haqiqiy titanlar qo'riqlaydi, ular Jensenni shunchaki qadam bosish orqali uni qiyma go'shtga aylantira oladi. Ularning har biriga EMP granatasini berib, ular bilan kurashishingiz mumkin. Agar granatalar bo'lmasa, biz zinapoyadan balkonga chiqamiz. U yerda joylashgan kuzatuv xonalaridan birida angar tomini ochuvchi tugma, ikkinchisida botlar uchun boshqaruv paneli mavjud. Hack, o'chiring. Hududni tozalab, qo‘nish joyiga kirishimiz bilanoq, Jensenga vertolyot yetib keladi. Oldinga! Lekin Detroytga emas, Monrealga, Peak telekompaniyasining bosh ofisiga! Biz dunyodagi eng mashhur teleboshlovchi Miss Eliza Kassanga bir nechta savol berishimiz kerak ...

Oq shovqin

Heliportdan biz to'g'ridan-to'g'ri binoning yagona kirish joyiga boramiz.

"Peak" tarmog'i

Bu mashhur odam bilan yaqindan tanishamiz. Bu yaxshimi yoki yo'qmi, hatto aniq emas.

Biz "Peak" ning bosh ofisiga tushamiz. Muammoni oldindan bilib, hatto tarakanlar ham u erdan qochib ketishdi. Prichard ham bu holatni yoqtirmaydi va u Odamga hamma narsani tezda tartibga solishni va u erdan ketishni maslahat beradi. 404-sonli kalit xonasiga boradigan yo'lda biz foydali bo'lish uchun barcha jadvallarni muntazam ravishda ko'rib chiqamiz, shuningdek, tajriba va foydali ma'lumotlarga ega bo'lish uchun barcha elektrotexnika fanlarini sindiramiz.

Jensenning Eliza Kassan bilan suhbati signal bilan to'xtatiladi. Bir necha soniyadan so'ng, yetti nafar askar ofisga bostirib kirib, xona va balkonlar bo'ylab nisbatan bir tekis tarqalib ketishdi. Agar ular bilan o't o'chirishga kirishish istagi bo'lmasa, ularni shamollatish orqali - to'rt yuz to'rtinchi ro'yxatdagi xonadan balkonga, keyin esa zinapoyadan o'tish mumkin. Keling, hushyor kamera bilan qoplangan bir nechta qo'riqchilar tomonidan qo'riqlanadigan xonaga chiqaylik va o'ng devor bo'ylab biz yashirincha lift shaxtasiga boramiz.

Yana bir variant - ofis jihozlari va stollarning qopqog'i ostida, ostida yurish. Keling, chap tomondagi perimetr bo'ylab xonani aylanib chiqaylik. Keyin qo'shni xonadagi soqchilarni erkaklar xonasida havo kanali yordamida chetlab o'tish mumkin.

Shundan so'ng bizda liftga to'g'ridan-to'g'ri yo'l bor. Agar Icarus tizimi mavjud bo'lsa, siz liftni "o'tkazib yuborishingiz" va yaqin atrofda joylashgan bo'sh lift shaftasiga o'tishingiz mumkin. Qanday bo'lmasin, biz osmono'par binoning uchinchi qavatiga chiqamiz.

Shuningdek, u erga umuman liftsiz, server xonasi orqali kirishingiz mumkin. To'g'ri, bu holda Odam Atoning qo'lida yaxshilanish kerak bo'ladi, bu esa unga devorlarni buzishga imkon beradi. Yoki bir nechta granata. Agar siz asosiy ofisni chap tomonda emas, balki o'ng tomonda aylanib chiqsangiz, server xonasiga yo'l topishingiz mumkin. Yo'lakning o'zi bizni zinapoyaga kerakli xonaga olib boradi, shundan keyin faqat pastki qavatlarga yo'l olish qoladi.

Funikulyorga boradigan yo'l to'rtta jangchi (ulardan biri og'ir zirhli) va statsionar minora tomonidan qo'riqlanadi va bularning barchasi ikkita snayper ostida. Qattiq faqat og'ir qurollangan jangchi bizga xalaqit beradi, shuning uchun uning oldiga mebel qopqog'i ostida borish, taqillatish va biron bir stolda yashirinish maqsadga muvofiqdir.

Agar hammani otish istagi bo'lsa, buni operator kabinasi tomonidan qilish yaxshidir. Siz u erga uchinchi darajali qulfni buzish orqali (agar siz liftga chiqishga qaror qilsangiz) yoki shamollatish orqali (agar Odam Ato Ikar qanotlarida rejalashtirgan bo'lsa) borishingiz mumkin. Agar bu vaqtda Odam minoralarni buzishga imkon beradigan yangilanishga ega bo'lsa, siz askarlarning qurollarini ularga qarshi burishingiz mumkin. Minorani boshqarish terminali nazorat xonasining tashqi tomonidagi zinapoyalar ostida joylashgan. Bundan oldin snayperlar bilan oldindan shug'ullanish yaxshiroq bo'lsa ham - baribir minora ularga etib bormaydi.

Yo'l birinchi qiyinchilik darajasidagi qulfli eshik bilan to'sib qo'yilgan. Agar siz uni buzsangiz, pastdagi ikkita qo'riqchi signal beradi va u erda kim shovqin qilayotganini bilish uchun boradi. Lekin eshik yonida devorning yupqa qismi bor, uvalanib borayotgan gipsning shovqini hech kimni bezovta qilmaydi.

Yo'lda Pritchard Odam bilan bog'lanib, chaqirilgan funikulyor nafaqat juda sekin harakatlanishini, balki mehmonlar yorug'likka qaramasliklari uchun signalni ham ishga tushirishini aytadi.

Funikulyorga yaqinlashish kamera nazorati ostida ikkita patrul va minora tomonidan qo'riqlanadi, shuning uchun siz to'g'ridan-to'g'ri bora olmaysiz. Agar siz minorani o'zingizga tortsangiz, nafaqat patrulchilar, balki ishlaydigan dvigatel ovozi bilan yugurib kelganlar ham (etti kishi) yong'oqqa tushishadi. Qiyinchilik shundaki, terminal funikulyor darvozasi yonida joylashgan. Ammo uning qutilar qopqog'i ostida ekanligi vazifani biroz osonlashtiradi.

Funikulyorga boradigan yo'lda siz ichimliklar solingan avtomatni ko'rishingiz mumkin - u to'g'ridan-to'g'ri terminalga olib boradigan shamollatish shaftasini yopadi. Agar Odam og'ir narsalarni qanday ko'chirishni bilmasa, siz balkonga olib boradigan zinapoyaning panjarasi bo'ylab yashirincha o'tishingiz mumkin. U erda siz o'q otish nuqtasini jihozlashingiz yoki terminalga olib boradigan narvonni topishingiz mumkin.

"Peak" qabrlari

Ajablanadigan qurol zerikarli dushmanlarni tezda, jimgina va ma'lum bir qo'l harakati bilan hamkasblari tomonidan sezilmasdan yo'q qiladi.

Teleferikda uzoq pastga tushish Odamni bitta kamerali yarim saqlash xonasiga olib boradi. Yo'lakka o'tish lazerli panjara bilan to'sib qo'yilgan, uning boshqaruv paneli kuzatuv zonasiga tushadi. Va er-xotin koridor bo'ylab ketmoqda, bu uchrashishdan xursand bo'lishi dargumon. Kamuflyaj tizimi yordamida siz lazer himoyasini ham, jonli soqchilarni ham e'tiborsiz qoldirib, ularning yonidan o'tib ketishingiz mumkin. Agar kamuflyaj bo'lmasa, lekin siz qo'riqchilar bilan uchrashishni xohlamasangiz, panjaraning chap tomonida yupqa devor bor, uning orqasida koridorga parallel ravishda ventilyatsiya trubkasi joylashgan xonada.

Chiqish yo'llaridan biri to'g'ridan-to'g'ri koridor orqasida ochilib, qorovulxonaga olib boradi. U erda siz o'tish joylarini kuzatuvchi kameralarni o'chirib, ikkinchi qavatga zinapoyaga chiqishingiz mumkin. Keyingi yo'l Odam Atoni qurol omboriga olib boradi. Asosiysi, Jensenni topib, unga jangovar robotni xursandchilik bilan aylantiradigan boshqa kameraning ko'ziga tushmaslik. Siz ushbu jihozlarning barchasini quroldan o'chirib qo'yishingiz yoki qayta dasturlashingiz mumkin. Agar siz ham undagi eshiklarni ochsangiz ( 1980 ), keyin siz qalbingiz va inventaringiz uchun yoqimli narsalarni ekspropriatsiya qilishingiz mumkin.

Qorovulxonaga chiqish joyidan quvur chapga va yuqoriga ko'tariladi. Agar siz o'sha tomonga qarab yursangiz, Odam poldan ikki metr balandlikdagi devordan tashqariga qaraydi, ikkita suhbatdosh askarning orqasida. Ularni yo'q qilishning qiyinligi - bu kamera (bu darajada ular etarli darajada ko'p) va vaqti-vaqti bilan bu burchakka qaraydigan patrulchi. Garchi, agar siz to'g'ri daqiqani tanlasangiz, signalni ko'tarmasdan hammani yo'q qilishingiz mumkin.

Qanday bo'lmasin, Jensen asosiy zalga etib boradi. Yagona farq shundaki, agar siz yuqori qavatdan o'tsangiz, qolgan ikkita kamerani va chiqish va unga yaqinlashishni qo'riqlayotgan robotni o'chirib qo'yishingiz mumkin.

Zinapoyada siz kar bo'lgan minaga duch kelishingiz mumkin. U sog'lig'ini ko'p buzmaydi, lekin qo'riqchilarga chaqirilmagan mehmon yaqinlashayotganini bildiradi. Ehtiyotkorlik bilan o'chiring va agar kerak bo'lsa, esdalik sifatida saqlang.

Keyingi yo'lni og'ir zirhli va yelkasida pulemyot bilan o'ralgan katta peshona to'sadi. Siz uni to'g'ridan-to'g'ri yo'lakda otib tashlashingiz mumkin, ammo agar uning tana go'shti kameraning ko'rish maydoniga tushib qolsa, u holda bir guruh mehmonlar yugurib kelishadi. Biroq, kamera keyingi xonadan jimgina o'chirilgan, siz shunchaki o'tish joyidan jimgina aylanib o'tishingiz kerak. Agar siz hech kim bilan aralashishni istamasangiz, o'tish joyining qarshisidagi devorni buzishingiz mumkin. U erda joylashgan shamollatish shaftasi chiqish yo'lining to'rtdan uch qismini qisqartirish imkonini beradi. Vaziyat imkon bersa, chiqishni to'sib qo'yadigan eshikni shunchaki buzish mumkin. Bu nuqtada uchinchi qiyinchilik darajasi endi bo'lmasligi kerak katta muammo. Yoki siz boshqa patrulchilarga duch kelishingizni xavf ostiga qo'yib, aylanib o'tishingiz kerak bo'ladi.

Bizning darajadagi asosiy maqsadimiz bo'lgan kompyuter markazi oldida, yordamchi xonaga qarash foydali bo'ladi. Va agar bir vaqtning o'zida cho'ntagingizdagi joy imkon bersa, siz yangi pulemyotni olishingiz mumkin. Kompyuter markazida Odam Ato bilan uchrashadi haqiqiy Eliza Kassan. Jensen ilgari gologramma uchun olgan narsa shunchaki sun'iy intellekt interfeysi. Dunyodagi eng mashhur teleboshlovchining haqiqiy yuzi - bu ulkan server kabinasi.

Megan Ridning qaerga ketganini aniqlashga urinayotgan suhbat tashqi ko'rinish bilan to'xtatiladi Elena Fedorova, o'yinning ikkinchi xo'jayini. Aynan u bir vaqtlar Sharif Industries xodimlarini ikki baravar qisqartirdi va komandiri bilan Highland Parkda burnimizdan g'oyib bo'ldi.

Elena - ikkita avtomat va yashirin tizim bilan qurollangan tezkor jangchi. Ammo biz uchun eng katta xavf - bu uning qo'ldan-qo'l hujumi. Fedorova tezda masofani yopadi va bu hududga Tayfun implantiga o'xshash kuchli zarba beradi. Ushbu hujumdan qochish uchun siz zarbadan bir soniya oldin sprint bilan Fedorova tomon shoshilishingiz kerak; agar hamma narsa tezda amalga oshirilsa, Odam Ato zararlangan hududdan chiqib ketishga vaqt topadi. Implantning barcha kuchini sarflab, Elena kamuflyajni yoqadi va ko'rish zonasidan qochishga harakat qiladi. Ayni paytda u deyarli himoyasiz, lekin agar siz unga yaqinlashsangiz, u bir necha soniya ichida Odamni elakka aylantira oladigan xizmat qurolidan o'q uzadi.

Eliza bizni ikki marta tuzoqqa olib boradi. Ammo shu bilan birga, bizga eng sodiq do'stlardan ko'ra ko'proq yordam beradi.

Xonaning devorlariga to'rtta elektr generatorlari o'rnatilgan bo'lib, ularning har biri Jensenni sog'ingan Elenaning zarbasini o'chirib qo'yishi mumkin. Keyin u ham, biz ham bir muncha vaqt hayratda qolamiz - va agar bu faqat xonimni hayratda qoldirsa, EMP himoya implanti bilan bezovta qilmagan Odam osongina o'ldirilishi mumkin. Portlashdan qochishning o'zi etarli emas - pol suv bilan qoplangan, u elektr tokini ajoyib tarzda o'tkazadi. Va u bor server xonasi, Ha. Xuddi shu sababga ko'ra, Elenaga EMP granatalarini tashlashga urinish befoyda.

Lekin gaz minalari, granatalar va hayratlanarlilar xo'jayinni bir muddat o'chirishda juda yaxshi. Fedorova, ayniqsa, jangovar hujum uchun yaqinlashganda hayratda qoladi. Va dushman jangga tayyor bo'lmasa-da, biz unga qancha vaqt bo'lsa, shuncha o'q solamiz. Va siz shunchaki parchalanish minalarini oyoqlaringiz ostiga tashlashingiz mumkin, asosiysi parchalanish radiusiga o'zingiz tushmaslikdir.

Jangdan keyin Eliza Odam bilan telefon suhbati yozuvini baham ko'radi. O'g'irlash izlarini yashirish uchun yollanma askarlarga Uilyam Taggartning o'ng qo'li Isayya Sandovaldan boshqa hech kim yordam bermadi! Aynan u Sharif xodimlarining jasadlaridan kuzatuv moslamalarini olib tashlagan.

Yagona mumkin bo'lgan yo'lda biz vertolyot maydonchasiga qaytamiz. Detroytga qaytish vaqti keldi, bir nechta savol bering.

Haqiqat va yolg'on

Detroyt fuqarolarining ijtimoiy faolligiga faqat havas qilish mumkin. Ertalab soat uch hovlida va ular ommaviy norozilik va fuqarolik tartibsizliklari bor.

Odam Monreal atrofida aylanib yurganida, Detroitni g'alayonlar to'lqini qamrab oldi. "Implantlar bo'lsin!" mitingga aylandi, miting tabiiy g'alayonga aylandi va hozir Sharif Industries amalda qamalda. Qamal shu qadar qattiqki, Devid Sharif hatto o'z kabinetiga ham kira olmaydi va Jensen bilan kvartirasida uchrashadi.

Hozirgi vaziyatda boshliq Megan Ridning kashfiyotini o'zlashtirmoqchi bo'lgan Illuminati buyrug'ini ayblaydi. Sharifning ta'kidlashicha, uning ixtirosi insoniyatni abadiy qutqaradi salbiy oqibatlar barcha odamlar odamlardan ko'ra ko'proq bo'lishi uchun protezlash. Odam kabi. Devid Sharif Industries bosh binosi yaqinidagi konferentsiya markazida o'z rahbarining nutqida Insoniyat fronti deyarli to'liq kuchga ega ekanligi haqida ma'lumot beradi. Mana, biz boramiz.

BU NATIJALARI: agar politsiya o'likxonasini o'g'irlash paytida siz asosiy eshikdan o'tishga harakat qilsangiz, Ueyn Xaas Odamni Chiron binosidan chiqishda kutib oladi. Nihoyat u ishdan haydaldi va yana bir bor o'z muammolari uchun aybdor topdi. Siz mag'lubiyatga uchragan odamga achinishingiz mumkin (Odam Ato uni Sharifning xavfsizlik xizmatiga tavsiya qiladi) yoki u haqida o'ylagan hamma narsani ayting - shunda ish jang bilan tugaydi.

"PROTEZ" klinikalar tarmog'i implantatsiyaga muhtoj bo'lgan barchaga yordam berish uchun 24/7 ishlaydi.

PROTEZ klinikasi hududida Pritchard Jensen bilan bog'lanib, Sandoval endi binoda yo'qligi haqidagi xabar bilan uni xursand qiladi. Biroq, bu bizning yo'nalishimizni o'zgartirmaydi - Ishayo koordinatalarni tark etmadi, biz Taggartdan borib, uning yordamchisi qayerda g'oyib bo'lganini aniqlashimiz kerak.

Binoga kirganimizdan so'ng, biz yaqin yoki uzoq eskalator bo'ylab ikkinchi qavatga ko'tarilib, Uilyam gapirayotgan majlislar zaliga boramiz. “Insoniyat fronti” yetakchisi hamkorlik qilish istagini bildirmayapti. Undan ma'lumotni siqib chiqarish uchun siz uni jamoatchilik oldida qandaydir munozarada mag'lub qilishingiz kerak bo'ladi.

Agar Taggartni ishontirishning iloji bo'lmasa, biz yordam uchun uning kompyuteriga murojaat qilamiz. Buni amalga oshirish uchun biz bir oz orqaga qaytamiz, koridorni to'sib qo'yadigan shnurlardan sakrab o'tamiz va darvozadan juda yoqimsiz turlardan burilishni olguncha harakat qilamiz. Shundan so'ng, biz erkaklar hojatxonasiga o'tamiz, u erda ajoyib havo kanali bor, bu Odam Atoni kerakli joyga olib boradi. Asosiysi, qo'riqchining boshiga tushmaslik. Favqulodda chiqish va texnik xonalardan bir xil shamollatishga ham kirishingiz mumkin, ammo bu ko'proq vaqt talab etadi.

Qanday bo'lmasin, biz Sandovalning uyiga ketganini bilib oldik, demak u erda biz ham azizmiz.

Kvartirada Odam murdani va Sandovalning kanalizatsiyaga tushganligining izlarini topadi. Siz uni hammomdagi singan devor orqali va uning orqasida pastga tushishingiz mumkin yoki xuddi shu hammomdagi qutilar bilan to'sib qo'yilgan kalitni qidirib, zinapoyaga yashirin o'tish joyini ochasiz. Kanalizatsiya qudug'i yonida osilgan bir nechta banditlarni yo'q qilish kifoya.

Siz kanalizatsiya orqali Ishayoning boshpanasiga lazer panjaralari va minalar yo'lni to'sib qo'yadigan chap tomondan yoki qo'llarida qurolli yovuz odamlar to'plangan o'ng tomondan borishingiz mumkin. Bundan tashqari, barrel orqasida texnik teshikni topishingiz mumkin. Undan Sandovalning xonasiga chiqish joyidan - faqat bitta lazerli panjara.

Ishayo eng qorong'u tushkunlikda - "Insoniyat fronti" Taggartning barcha iflos hiyla-nayranglari uning ustiga tushdi. Sandoval hatto qulfni ham ochmaydi. Ha, u yollanma askarlarga olimlarni o‘g‘irlashda yordam bergan, bundan hozir juda afsusda. Yo‘q, u kuzatuv moslamalarini implantlardan olib tashlay olmadi – u signal chastotasini o‘zgartirib, Sharifning radarlaridan “o‘lik”larni olib tashladi. Izlang va topasiz. E'tirof etishni tugatgandan so'ng, Ishayo o'zi uchun revolver va bitta patron oladi. Ammo agar biz olimni hali yashash uchun nimadir borligiga ishontirsak, otishma sodir bo'lmasligi mumkin.

Yiqilgan askarlar

Ular uni qutqarib qolishmadi... Farida Malik, deyarli Jensenning yagona haqiqiy ittifoqchisi, qayerdadir, kuygan metall uyumi ostida.

Sandoval holatidan qat'i nazar, biz kanalizatsiyani uning xonasining orqa eshigi orqali qoldiramiz. Prichard haqida xabar berish kerak va qamalda qolgan Sharif Industriesga yagona yo'l havo orqali. Biz Chiron binosining tomiga qaytamiz, u erda bizni sodiq Malik allaqachon kutmoqda.

Sharif Industries-da esa odamni kutilmagan hodisalar kutmoqda. Pritchard nafaqat ish yuzasidan qayergadir g‘oyib bo‘ldi, balki Jensenning boshlig‘i kabinetida Devid emas, balki biomexanik implant texnologiyasini yaratuvchisi Xyu Darrou uchrashadi. Noyob Panheya loyihasi, Yerni global isishdan qutqaradigan ulkan stantsiya haqidagi suhbat Sharifning ko'rinishini to'xtatadi. Xensha hududida Vasiliy Shevchenkoga tegishli kuzatuv datchiklaridan birining signali aniqlangan. Shunday qilib, Odam yana Xitoyga ketishi kerak.

Yaqinlashganda Farida Xitoy hukumati ularning yo'llanmasini bekor qilgani haqida xabar beradi va shuning uchun ular yangi qo'nish joyi izlashlari kerak. Ammo o'sha paytda EMP raketasi vertolyotga uchadi.

Bu erda Jensen juda qiyin axloqiy tanlov qilishiga to'g'ri keladi - ta'sirchan yollanma askarlar olomon o'girilib, liftga yugurish. samolyot vayronalar uyumiga yoki evakuatsiya qilishga ulgurmagan Malikni qutqarishga shoshiling. Faridani qutqar mumkin, lekin kurash ochiqchasiga qiyin bo'ladi. Tinchlik tarafdori faxriy unvoniga ega bo'lganlar uchun eng qiyin narsa bo'ladi - lekin aql bovar qilmaydigan narsa ham emas.

Lift Odamni PROTEZ klinikasidan uncha uzoq bo'lmagan Daigun hududiga olib boradi. Bundan buyon Belltower korporatsiyasi qo'riqchilari Jensenni ko'rishdan juda "hursand bo'lishadi" va uchrashgandan so'ng uni barcha bochkalardan otishma bilan kutib olishadi. Kuzatuv sensori signali keladigan Youzhao hududiga metro orqali borish mumkin, uning tushishi to'g'ridan-to'g'ri yo'l bo'ylab joylashgan. Ikkinchi yo'l Uyadan o'tadi. Buning uchun siz Tai Yung klinikasi orqasidagi zinapoyaga ko'tarilishingiz, xiyobon bo'ylab borishingiz va panjara teshigini to'sib qo'yadigan axlatni saralashingiz kerak. Va keyin belgilarga amal qiling.

BU TANLOV: Jensenning (va uning atrofidagi hammaning) implantlari vaqti-vaqti bilan ishdan chiqa boshlaganiga bir necha soat o'tdi. Biz uchun bu ekranda qisqa muddatli aralashuvda va interfeysning bir necha soniya davomida yo'qolishida namoyon bo'ladi. Pritchard Xensha bilan bog'lanadi, u muammo yaxshi ma'lum va Jahon sog'liqni saqlash tashkiloti allaqachon yangi biochipni chiqarganligi haqida xabar beradi. Uni istalgan PROTEZ klinikasida bepul o'rnatish mumkin... Yoki o'rnatolmaysiz. Oxir-oqibat, dunyo barbod bo'ladi har qanday nasldan, ishlab chiqaruvchidan va ishlab chiqarilgan sanasidan qat'i nazar implantlar va bu juda shubhali.

U erga qanday borishingizdan qat'i nazar - metroda yoki piyoda - Sensor signali chiqadigan Assembler yashiringan joyiga kirish oson. Ammo asosiy kirish joyini olti kishi qo'riqlaydi, ular hech qaerga borishga shoshilmaydilar. Siz otishmada qatnashishingiz mumkin yoki shunchaki vaqtinchalik echimlarni izlashingiz mumkin. Ushbu yo'llardan biri kanalizatsiya orqali o'tadi, bu erda soqchilardan o'tib ketish ancha oson. Siz binoning tomiga chiqishingiz mumkin - u erda shamollatish panjarasi odatda hech kim tomonidan qo'riqlanmaydi.

Bino ichida siz bir yoki ikki qavat pastda joylashgan asosiy nuqtaga yo'l olishingiz kerak (Jensen qaysi yo'ldan o'tganiga qarab). Siz u erga rampa bo'ylab pastga tushishingiz mumkin, yo'l bo'ylab harakatlanadigan hamma narsani otib tashlashingiz mumkin. Yoki siz ikki suhbatdoshni taqillatib, birinchi qavatdagi texnik zinapoyadan, devordagi yangi teshikdan pastga tushishingiz mumkin. Teshik yaqinidagi mashinaning orqasida signal manbasiga to'g'ridan-to'g'ri bo'shliqni to'sib qo'yadigan bir nechta qutilar mavjud.

Ajablanish. Sensor signali mexanik qo'ldan keladi, bu allaqachon janob Tongga tegishli. Undan biz olimlarni yo'qotishda "Tay Yung" emas, balki "Qo'ng'iroq minorasi" ishtirok etgani haqida ma'lumot olamiz. Har ikki kunda korporatsiyaga tegishli kemalar portni noma'lum yo'nalishda tark etadi. Qo'ng'iroq minorasini zaiflashtirishdan manfaatdor bo'lgan Xitoy guruhi rahbarining maslahatiga ko'ra, Odam portga boradi.

Umid hosili

Juda qulay va juda xavfsiz boshpana emas. Dam oling va pozitsiyani o'zgartiring.

Portga olib boruvchi darvozalar nafaqat yopiq, balki qo‘riq ostida ham. Ularni ochish mumkin bo'lgan kompyuter treylerda biroz uzoqroqda joylashgan. Ammo soqchilar, albatta, eshiklar yon tomonlarga aylanishga qaror qilganliklari orqalarida qanday quvonch borligini tekshirish uchun kelishadi. Agar qo'riqchilarni portga tashrif buyurishning qonuniyligiga ishontirish istagi bo'lmasa, siz ularni darvozaning chap yoki o'ng tomonida chetlab o'tishingiz mumkin. O'ng tomonda katta og'ir quti bilan to'silgan panjaradagi teshik bor. Chapdagi yo'l to'siqdan sakrab o'tishingiz mumkin bo'lgan kattaroq metall idishdan o'tadi. Ammo siz darhol sakrab o'tmasligingiz kerak - idish yiqilgan elektr simidan oqim ostida. Darvoza boshqaruv paneli joylashgan bir xil treylerdan kuchlanishni o'chirib qo'yishingiz mumkin.

Belltower porti

Biz baland o'tiramiz, uzoqqa qaraymiz. Port Belltower aniq tozalashga muhtoj.

Jensen Tonga xalqi qoldirgan "paket"ni olishi kerak. Unga tepada ham, kanalizatsiya orqali ham erishish mumkin. Kanalizatsiyaga o'tish joylari - portning saqlash joyining chap va o'ng tomonida. Ammo bu yo'l bilan borish uchun nafas olish implantini sotib olish maqsadga muvofiqdir - aks holda, ayniqsa bo'g'uvchi gazlar tufayli kanalizatsiyadan chiqishga yaqinlashib bo'lmaydi. Chiqishda harakatlanayotgan xavfsizlik robotini EMP granata bilan chetlab o'tish yoki o'chirib qo'yish mumkin.

Paketli uyni ikki askar qo‘riqlaydi – tomda mergan va ichkarida patrul. Siz snayperni uzoqdan olib tashlashingiz mumkin (va u yolg'on gapirsin, baribir jasadni hech kim ko'rmaydi) yoki juda qulay zinapoyani tashkil etuvchi qutilar orqali unga ko'tarilishingiz mumkin. Uyning ichida siz patrul nazorati ostidagi eshikdan ham, yon tomondagi derazadan ham kirishingiz mumkin. Bundan tashqari, devorga yangi eshik yasashingiz mumkin, ammo keyin qorovul u erda kim shovqin qilayotganini ko'rish uchun keladi.

Kelishilgan joyda, g'alati, bomba yotadi, Tong port boshlig'ining stoliga qo'yishni so'radi. Menejerning kabineti ombor ichida joylashgan va u erga borishning eng ko'zga ko'rinmas yo'li kanalizatsiya orqali o'tadi. Chiqishda biz minoraning ko'ziga tushmaslikka harakat qilamiz - biz axlat konteynerlariga etib boramiz va ularni yer darajasiga ko'taramiz. Treylerlarning qopqog'i ostida biz binoga yo'l olamiz, axlat qutisini deraza ostiga o'tkazamiz va balkonga chiqamiz. Yolg'iz snayper bilan siz o'zingizning sevimli usulingiz bilan shug'ullanishingiz mumkin. Qulflangan eshik omborga olib boradi ( 6555 ) va shamollatish, kirish joyi panjara ostida joylashgan.

Agar sizda axlat qutilarini tashish uchun kuchingiz etarli bo'lmasa, siz derazani sindirib, soqchilarni xavotirga solib, u orqali ko'tarilishingiz mumkin. Siz kameraga ko'rinmasdan ham ombor eshiklarigacha sudralib o'tishingiz mumkin ( 4589 ) va oq tanli sifatida kiring.

Bossning ofisiga borishning eng oson yo'li chap tomonda. Qutilarning qopqog'i ostida biz zinapoyaga, so'ngra narvon bo'ylab tomga va u erdan - shamollatishga etib boramiz. Eshikni bir juft bo'sh jangchilar orqasida ham kiritishingiz mumkin - kod 3295 . Agar siz zinapoya ostidagi shkafga qarasangiz va u erda ikkita jangchini yo'q qilsangiz, minorani qayta dasturlashingiz mumkin, keyin u himoyani o'zi hal qiladi.

Va hamma narsa yaxshi bo'lar edi, lekin faqat bomba taymerida Odam va'da qilingan ikki daqiqani emas, balki atigi o'n soniyani topadi. Jensen portlashdan bir soniya oldin derazani sindirishga va ikkinchi qavatdan sakrashga zo'rg'a erishadi. Shundan so'ng, faqat Tongning maslahatiga amal qilish va yuk omborida yashirinish qoladi.

singapur majmuasi

Kelajakda lazer signalizatsiyasi takomillashtiriladi - nurlarni ko'rish uchun JC Denton lokomotiv kabi qatronlanadi. Jensen ham buni ko'radi.

Jensen jo'nash joyidan bir necha yuz kilometr uzoqlikda - Singapurda uyg'onadi. Mo''jizaviy tarzda aloqada bo'lgan Pritchardning xabar berishicha, yo'qolgan olimlar guruhining signallari juda yaqin. Ammo aniq bo'lmagan joyda, signal bostiruvchi tufayli ulanish beqaror. Shuning uchun uni o'chirib qo'yish yaxshi bo'lar edi.

Biz ombordan chiqamiz. Chiqish yonida bir-ikkita askarlar muammo kutmay, tinchgina gaplashishmoqda. Biz ular bilan o'z xohishimiz bilan shug'ullanamiz. Jammer boshqaruv paneli yaqin atrofdagi kazarmada joylashgan. Binoga eng yaqin yo'l to'g'ridan-to'g'ri derazadan o'tadi. Bu erda yana bir juft patrulchi aralashishi mumkin, ammo ularni orqa tomondan zararsizlantirish juda oddiy. Bundan tashqari, panjaradagi teshikdan sirg'alib, og'ir qutini itarib, boshqa derazadan foydalanib, qo'riqchilarsiz binoga kirish mumkin. Bostiruvchi antennani o'chiring ( 0111 ). Pritchard endi olimlar signallari qayerdan kelayotganini aniq aniqlay oladi.

Tadqiqot majmuasiga ikkita kirish eshigi mavjud. Birinchisiga masofadan boshqarish pulti bilan binodan o'ngga burilib kirish mumkin. Ikkinchisiga, agar oldinga siljish istagi bo'lmasa, siz sezilmasdan - mustahkamlangan oyoqlar bilan emaklab o'tishingiz mumkin. Binoga kirishdan biz chapga burilib, panjaradagi teshikni qoplaydigan qutini harakatlantiramiz. Biz patrul qaytib ketguncha kutamiz, biz transformator qutisiga sakrab o'tamiz va u erdan - panjara orqali.

Siz olimlarni istalgan tartibda qutqarishingiz mumkin - Odam qaysi tomondan binoga kirganiga qarab. Deklan Faherti chap qanotning podvalida. Unga borish uchun lazer panjarasi yonidagi kirish joyi yaqinida joylashgan liftga tushish kifoya. Niki Kolvinning xonasi o'ng qanotning ikkinchi qavatida joylashgan. Siz u erga eshik tomondan borishingiz mumkin, unga boradigan yo'lda siz bir nechta qo'riqchilar, videokamera va uchinchi qiyinchilik darajasidagi qulf bilan biror narsa qilishingiz kerak bo'ladi. Variant sifatida - birinchi qavatda devor bor, uni sindirib, biz to'g'ridan-to'g'ri Nikiga olib boradigan shamollatishga kiramiz. Erik Kos hamma narsadan ko'ra yashiringan edi - xuddi uchinchi qavatda. Agar dangasalik bo'lmasa, biz zinapoyani qidiramiz, agar dangasalik va mustahkamlangan qo'l implantlari bo'lsa - lift. Doktor Kolvinning xonasidan koridor bo'ylab o'ngga burilib, eshikka yetib borsangiz, buni topish oson. Eshik uchinchi darajadagi murakkablikdagi qulf bilan qulflangan. Biz ochamiz yoki tom ma'noda ikki metr narida yangi o'tish joyini qilamiz. Idishning ichiga kirish uchun siz o'tish joyini to'sib qo'yadigan qutilarni ajratib olishingiz kerak.

Olimlar bilan muloqot natijasida qiziqarli manzara paydo bo'ladi. Vasiliy Shevchenko deyarli o'g'irlangan paytdan boshlab qochish rejalarini tuza boshladi. Va u hatto Belltower kompyuter tarmog'iga yuklangan holda olimlarning sensorlarni kuzatishiga to'sqinlik qiladigan maxsus virusni yaratdi. Ammo Vasiliy o'z rejasini amalga oshirishga ulgurmadi. Bu vazifa Jensenning yelkasiga tushadi - axir, faqat korporativ tarmoqni o'ldirish orqali u Megan saqlanayotgan majmuaning ichki laboratoriyalariga kira oladi.

O'ng qanotdan - podval orqali yoki Nikki Kolvinning idorasi yonidagi zinapoyadan tushish qulayroq. Ammo ikkala holatda ham devorga teshik ochish kerak bo'ladi. Birinchi holda, biz zaharli gaz bilan to'ldirilgan koridorga tushamiz. Siz uni yaqin atrofdagi valfni burish orqali olib tashlashingiz mumkin. Ikkinchi variantda faqat bino ichidagi patrulchilar aralashishi mumkin.

Kompyuterga boradigan yo'l ikkita robot eng katta xavf tug'diradigan xiyobondan o'tadi. Ularni chetlab o'tish va xavfsizlik terminalidan qayta dasturlash yaxshiroqdir. Virusni yuklab olgandan so'ng, uchta askar signal tovushiga yugurib chiqqanda, botlar ular bilan osonlikcha shug'ullanadi. Odam esa liftga tushib, bunkerga tushishi kerak bo'ladi, u erda uni Chjao kutib oladi va Jaron Namir- o'yinning uchinchi xo'jayini va Sharif Industriesga hujumni boshqargan va shaxsan Odamni mayib qilgan shaxs.

BU NATIJALARI: Agar Odam "jumpy" biochipni almashtirgan bo'lsa, u implantlar yordamisiz bu jangda kurashishga majbur bo'ladi. Faqat teri qobig'i, nafas olish moslamasi va shunga o'xshashlar kabi passiv yangilanishlar ishlaydi, qolgan hamma narsa, jumladan, o'yin interfeysi ham Chjouning aralashuvi tufayli umidsiz ravishda buziladi.

Sharif Industriesga qilingan hujumdan so'ng, yollanma askarlar kamuflyaj tizimi va plazma miltiqlarini qo'lga kiritdi. U bilan kurash juda oson va juda qiyin bo'lishi mumkin. Hammasi Jensen shu paytgacha qanday implantlarni sotib olganiga bog'liq. Yaxshilanishlar juda ma'qul bo'lib, xo'jayin to'plamga tarqatadigan flesh-shovqin va gaz granatalarini e'tiborsiz qoldirishga imkon beradi. Bundan tashqari, zararni kamaytiradigan terini mustahkamlash, aralashmaydi. Bu holatda Namirni shunchaki otib tashlash mumkin. Agar bunday tafsilotlar ishlamasa, siz vaqti-vaqti bilan minalarda xo'jayinni ushlab, aylanalarda yugurishingiz kerak bo'ladi. Shuni yodda tutingki, u devorlarga ko'tarilishni juda yaxshi ko'radi va kamdan-kam hollarda tuzoqqa tushadi.

Hatto yarim ko‘r, implantsiz va kuchsiz Jensen ham Namirning rejalariga chek qo‘yishga qodir.

Yollanma qo'mondonni mag'lub etgandan so'ng, to'g'ridan-to'g'ri yo'lak Odamni uzoq vaqtdan beri izlayotgan odamga - Megan Ridga olib boradi. Bu, shuningdek, agar Jensen "bepul takomillashtirilgan biochip" nayrangini sotib olgan bo'lsa, nogiron implantlarni tiklashga yordam beradi. Aytgancha, TYUM tomonidan buyurtma qilingan Meg jamoasi tomonidan ishlab chiqilgan.

Odam Megan o'z asirlari uchun ishlashga qanchalik oson bo'lganidan g'azablanadi, lekin Megan unga ... Xyu Darrou tomonidan ishontirganini aytadi! Bu BMT rahbarlari va yetakchi korporatsiyalar rahbarlarini go'yoki implantatsiya texnologiyasining kelajagini muhokama qilish uchun o'zining "Panheya" stantsiyasiga yig'moqda. Odam Sharif bilan bog‘lanishga harakat qiladi, lekin juda kech, uchrashuv allaqachon boshlangan. Jensen faqat sammit saytidan jonli efirni tomosha qilishi mumkin.

Darrow podiumga kiradi, kalitni aylantiradi ... Va biochipni yangilagan implantlarning barcha egalari darhol bir xil g'azabga tushadilar. Ulardan ba'zilari oddiygina tiz cho'kadi, boshidagi yirtib tashlash og'rig'iga dosh berolmaydi, lekin ko'pchilik o'zini zo'ravonlik va tajovuzkorlik bilan tuta boshlaydi. Meganning eslatishicha, yangi biochip har qanday ma'lumotni miyaga etkazish imkonini beradi va ongni eng dahshatli gallyutsinatsiyalarni keltirib chiqarishga qodir.

Singapurni tark etish vaqti keldi. Olimlar vertolyotni o'g'irlab ketishadi (yoki Farida tirik bo'lsa, kelishini kutishadi) va Detroytga yo'l olishadi. Va Odamning yo'li "Panchea" da yotadi - biochiplarning signallarini buzadigan o'rnatish joylashgan joy.

haqiqat momenti

Elektr kabellari suzadigan ulkan ko'lmak minoraga borishning eng yaxshi usuli emas. Agar, albatta, himoya implanti bo'lmasa.

O'yinning oxirgi darajasi ko'proq o'xshaydi Left 4 Dead" o'yini, Qanaqasiga Deus Ex. Biochipga ta'sir qiluvchi signal o'zgartirilgan odamlarni bir guruh qonxo'r zombilarga aylantirdi. Ular bir-biriga tegmaydilar, lekin Jensenni ko'rganlarida, uni har qanday holatda ham yo'q qilishga intiladilar. Bunday tajovuzkor davlatda ular qurol ishlatmasliklari yaxshi, lekin o'z qo'llarini afzal ko'rishadi. Biz zudlik bilan Darrow signalini o'rnatishni o'chirib qo'yishimiz kerak.

Kelgach, Odam ato tartibsizlik va vayronagarchilikka duch keladi. Stansiyaga barcha kirish yo‘llari yo to‘sib qo‘yilgan yoki vayron qilingan. Agar sizda sakrash kuchaytirgichi bo'lsa, siz birinchi navbatda konteynerlarga chiqish orqali, so'ngra ventilyatsiya orqali majmuaga kirishingiz mumkin. Ikkinchi yo'l podvaldan o'tadi. Bu erda elektr ta'sirini e'tiborsiz qoldirishga imkon beradigan yaxshilanish juda foydali bo'ladi - podvaldagi zamin nafaqat suv bilan to'ldiriladi, balki hech kim singan kabellarni o'chirish bilan bezovta qilmadi. Bundan tashqari, podvalning koridorlari qazib olinadi. Agar elektr hali ham Odam Atoni keyingi dunyoga yuborishga qodir bo'lsa, biz quvurlar orqali suv bosgan poldan o'tamiz, parchalanuvchi minaning detonatori tomonidan yoritilgan shamolni topamiz va u orqali biz generator xonasiga yo'l olamiz. U yerdan biz zinapoyaga chiqamiz.

Bu mag'rur bino Yerni xaosga solib qo'ymasdan, qutqarishi kerak edi.

Stansiya bo'ylab to'liq harakatlanish mumkin bo'lmaydi - eshiklar mahkam yopilgan va ularni doğaçlama vositalar bilan ochish yoki ularni chetlab o'tish mumkin emas. Shuning uchun birinchi navbatda xavfsizlik tizimini o'chirib qo'yishingiz kerak. Xavfsizlik terminali majmua minorasida joylashgan bo'lib, u erda liftga osongina chiqish mumkin.

Tugma yonida Odam Darrowni uchratadi, u o'z harakati uchun motivatsiyani tushuntiradi. Millioner odamlar xudolarni o'ynagan va bu jamiyatni halokatga olib borayotganiga amin. O'zgartirilgan fuqarolar, biochiplar yordamida bo'lsa ham, nazorat qilish oson va ularning axloqiy me'yorlari yildan-yilga zaiflashib bormoqda.

Xyuning ogohlantirishicha, xavfsizlik tizimini o‘chirib qo‘yish nafaqat barcha eshiklarni ochibgina qolmay, balki majmuaning gallyutsinatsiyalangan xodimlari olomonini ham ozod qiladi. Bundan tashqari, u radioeshittirish stansiyasi dunyodagi eng kuchli mudofaa tizimi - Chiron bilan qoplangani va faqat uning kirish kodlari borligi haqida xabar beradi. Uzoq tortishuv usuli bilan olim uning harakati dahshatli va noto'g'ri ekanligiga ishonch hosil qilishi mumkin - keyin Darrow kodlarni beradi va Odam Atodan odamlarga nimaga erishmoqchi bo'lganligi haqida haqiqatni aytishni so'raydi.

Xavfsizlik tizimini o'chirgach, biz liftga tushamiz va ... Darrow aldamadi. Majmua endi gavjum emas. Jinnilar yomon ko'radi, lekin ular shunday olomon ular faqat o'z tanalari bilan o'tish joylarini tiqin deb. Garaj orqali to'g'ridan-to'g'ri yoki shamollatish quduqlari orqali biz ikkinchi qavatga ko'tarilib, singan derazaga sakrab tushamiz. Va keyin - koridor bo'ylab ko'p qavatli balkonga. Xuddi shu koridorda, agar siz katta gazlangan suv mashinasini uzoqroqqa olib qo'ysangiz, PROTEZ klinikasiga borishingiz mumkin, u g'alati darajada hali ham ishlamoqda.

PROTEZ klinikasi Shimoliy Muz okeanidagi vayronaga aylangan stantsiyada ham ishlaydi.

Balkonda Odam yuqori va pastki qavatlardan favqulodda signalni qabul qila boshlaydi. Taggart va Sharif atroflariga munosib odamlarni to'plashdi va siz to'satdan kirolmaydigan xonalarni to'sib qo'yishdi. Taggart, Jensen balkonga chiqadigan darajada, eng tepasida. Agar Odamda Icarus tizimi va sakrash kuchaytirgichi bo'lsa, siz shunchaki pastga sakrab, xonaning oxiriga borib, iskala orqali balkonga qaytishingiz mumkin, aks holda biz telbalar olomonidan o'tib ketamiz. Keyinchalik - eshikni to'sib qo'ygan bir nechta nurlar ostida cho'kkalab, biz kameralar tomonidan ko'riladigan koridorga tushamiz. Chapdagi quvurga sakrab, devor bo'ylab shamollatishga o'tib, kameralarni chetlab o'tishingiz mumkin, bu esa tirik qolganlarni boshpanaga olib boradi. Yoki o'ng tarafdagi eshikni ochishingiz mumkin, tepada zombi olomonini aylanib o'ting va xuddi shu shamollatishga kirishni toping yoki devorda teshik qiling. Frontal marshrut faqat eng iqtidorli xakerlar uchun ishlaydi - Taggart eshigi 5-darajali qulf bilan qulflangan.

Sharif pastroqda, mashina xonasida. Ikar borligida biz shunchaki balkonlar yonidagi ulkan dumaloq quduqqa sakrab tushamiz, uchta tajovuzkor odamni tinchlantiramiz va shamollatish orqali Sharifga boramiz. Agar siz o'rta qavatdagi liftdan foydalansangiz, u erga borishingiz mumkin va u erda siz zombi olomonidan ko'rinmaslik niqobi ostida yoki shift ostidagi quvurlar orqali o'tsangiz.

BU MUHIM: tugatish soni to'g'ridan-to'g'ri Odam Ato Sharif va Taggartning yashirin joylariga tashrif buyurganiga bog'liq. Ikkalasi ham undan odamlarga aytmaslikni so'raydi, shuning uchun Darrow shov-shuvga sabab bo'ldi. Sharif butun dunyo bo'ylab o'zgartirilganlarning jinniligi taraqqiyotga qarshi barcha qarshiliklardan xalos bo'lish uchun "Insoniyat fronti" tomonidan boshlangan virus ekanligini aytishni taklif qiladi. Taggart implantlar ishlab chiqaruvchilar ustidan nazoratni kuchaytirish orqali o'z partiyasini yuqoriga ko'tarishni taklif qiladi. Buning uchun u Odamga fojia faqat implantlarni rad etishni bostiradigan nuqsonli dori vositalarining yon ta'siri ekanligini jonli ravishda e'lon qilishi kerak.

Faqat uzoq yo'lakdan o'tish kerak, uning ikkinchi yarmi shunchaki odamlar bilan to'lib-toshgan. Biz ularni texnik balkonlar bo'ylab yashirincha o'tib ketamiz yoki shunchaki tezlashtirishni faollashtiramiz va ularga duch kelamiz tom ma'noda boshlar ustida.

Odamning radioeshittirish markazi endi uzun, uzun lift tushishi bilan ajralib turadi. Pastda esa boshidanoq Namirning orqasida turgan Chjao. Xonim zudlik bilan Chiron superkompyuterini boshqarishga harakat qiladi, lekin u bu sohada mushkul ahvolga tushib qoladi - aksincha, Chiron boshqaruvni o'z qo'liga oladi. uni. Ammo bu bizni osonlashtirmaydi - Chjao ham, mashina ham Odamning bu erga tegishli emasligiga rozi.

Yo'lning oxiri

Arzon kvartiraning hammomida yarim kaltaklangan keksa odamga yordam berishga urinib, Jensen hatto eng g'amgin o'yinchi ham yashashni xohlaydigan iborani aytadi.

Oxirgi jang, ehtimol, o'yindagi eng oson, garchi u ikki butun bosqichga bo'lingan bo'lsa ham. Ulardan birinchisida Jensen shift ostidagi dumaloq relsdagi uchta pulemyot minorasidan iborat Chiron bilan to'qnash keladi.

Chiron muvaffaqiyatsiz tugashi bilan jangning ikkinchi bosqichi boshlanadi. O'q o'tkazmaydigan oyna bilan qoplangan Chjao patrul botlari bilan bo'limlarni ochishni boshlaydi. Hammasi bo'lib to'rtta robot bor, siz hammani yo'q qilishingiz kerak - xayriyatki, ular bir vaqtning o'zida qat'iy ravishda ishlab chiqariladi. Shu bilan birga, aqldan ozgan ishchilar to'dasi xonaga yugura boshlaydi va Chjao vaqti-vaqti bilan polga 220 voltni chiqaradi. Avvaliga polning atigi to'rtdan bir qismi elektr tokiga ta'sir qiladi, lekin birinchi robotni o'ldirgandan so'ng, oqim zalning yarmiga tarqaladi, ikkinchisidan keyin u to'rtdan uch qismini egallay boshlaydi va to'rtinchi bot kirganda. arena, har bir elektr toki urishi butun qavatga ta'sir qiladi. Orqa xonalarda va botlar uchun ochiq bo'limlarda elektrdan yashirish mumkin va kerak.

Barcha robotlar yo'q qilingandan so'ng, Chjao oldidagi o'q o'tkazmaydigan oyna parchalanadi va biz faqat dunyoning muvaffaqiyatsiz malikasini tugatishimiz kerak.

BU MUHIM: agar Odamning lazerli miltig'i bo'lsa, jangdan butunlay qochish mumkin. "Saber" hammasi bir - qanday devor, qanday boshpana, qanday o'q o'tkazmaydigan oyna. Mo''jizaviy qurol yordamida siz jangning birinchi bosqichida Chjaoni osongina otishingiz mumkin. Agar miltiq bo'lsa, lekin zaryadsiz bo'lsa - orqa xonalarni aylanib chiqing, bir nechta batareyalar bo'ladi.

Tana tuzalib ketadi... Ammo aql har doim ham u qadar moslashuvchan emas.

* * *

Chironning portlashi radioeshittirish markaziga o'tishni bo'shatadi va g'amxo'r Eliza Kassanning o'zi odamlarga murojaat qilishni taklif qiladi. Odamlarga Hugh Darrou nimaga erishmoqchi bo'lganligi haqida haqiqatni ayting, hatto u implantlarni yanada rivojlantirish bo'yicha barcha urinishlarga chek qo'ysa ham? Yoki Sharifning qo‘llarini yechib, umumiy taraqqiyot manfaati uchun yolg‘on gapirarmi? Yoki Taggart mavqeini aql bovar qilmaydigan darajada mustahkamlash evaziga zaif status-kvoni saqlab, sukut saqlaysizmi?

Yoki ... hamma narsaga tupurasizmi? Siz shunchaki radioeshittirish stantsiyasi yonidagi koridorga borishingiz va Panhei bosimini boshqarish tizimlarini o'chirib qo'yishingiz kerak. Ulkan stansiya pastga tushadi - bularning barchasi puristlar va texnologlar, siyosatchilar va ixtirochilar bilan birga, ularning har biri butun insoniyat nomidan gapira olishiga amin. Odam esa... U hali hammasidan juda charchagan.

Tanlov sizniki.

1 2 3 Hammasi

Deus Ex: Inson inqilobi - bu RPG, yashirin harakat va birinchi shaxs otishma kabi janrlarning aralashmasi. Har bir topshiriqda o'yinchiga darajani qanday o'tishini tanlash imkoniyati beriladi. Agar siz xonaga kirib, hammani kesishni yaxshi ko'rsangiz, xush kelibsiz, lekin unutmang, hech qachon patronlar ko'p emas va Deus Ex: Human Revolution-da patronlar bilan aniq inqiroz mavjud. Yashirin uslubda o'tish sizga ko'proq vaqt oladi va har bir qadamingizni diqqat bilan rejalashtirishga majbur qiladi.

Bu qiyin masalada bizga istalgan joyda qolish imkoniyati katta yordam beradi. Aslida, ikkala o'tish uslubi ham murakkablik jihatidan bir xil, garchi yashirincha o'tish menga qiyinroq tuyuldi, ammo ochiq otishmalarga qaraganda ancha qiziqarli. O'ylaymanki, hamma o'ziga yaqinroq bo'lgan narsani tanlaydi va o'yindan maksimal foyda oladi. Men AI raqiblarini ta'kidlamoqchiman.

O'yindagi sun'iy intellekt F.E.A.R.dagi kabi yuksaklikka erishmagan bo'lsa-da, u hali ham juda munosib ko'rinadi. Raqiblar sizni ikki tomondan aylanib o'tishga harakat qilishadi, aniq o'q otishadi va umuman tinchlikda yashashingizga imkon bermaydilar.

O'yinning RPG komponentiga alohida e'tibor berilishi kerak. Deus Ex: Inson inqilobida bu eng muvaffaqiyatli amalga oshirilgan elementdir. Sizning ixtiyoringizda xarakterni tekislashning ko'plab variantlari mavjud. Siz topshiriqlarni bajarish uchun turli qobiliyatlarni rivojlantirish uchun ball olasiz va yon kvestlar. Qahramonning mahorat tizimining o'zi oddiy va tushunarli. Shunday qilib, unga ko'nikish qiyin emas. O'ylaymanki, RPG elementi nafaqat ushbu janr muxlislarini, balki rolli o'yinlarga yangi kelgan odamlarni ham xursand qiladi.

Yaxshi o'yindan tashqari, o'yinda juda ko'p qiziqarli, lekin ba'zida uzoq dialoglar mavjud. Ular o'yinning umumiy ipiga mohirlik bilan to'qilgan va syujetning asosiy tarkibiy qismidir. Havaskorlar uchun o'yinda boshqaruv. Haqiqatan ham sezilarli kamchilik - bu eskirgan dvigatel. Harakat fizikasi biroz burchakli, qahramonlarning yuz ifodalari unchalik harakatchan emas, siz uni hatto yog'och deb ham atashingiz mumkin, ammo bularning barchasi sizni Deus Ex: Inson inqilobi olamiga sho'ng'ib ketishingizga to'sqinlik qilmaydi.

Grafika va ovoz

Uchinchi qismning umumiy rasmi o'zining go'zalligi va tafsilotlari bilan sizni hayratda qoldirishi dargumon. O'yin janrining o'zi hech qanday grafik yutuqlarni anglatmaydi. Darajalar keraksiz ranglarsiz juda oddiy ko'rinadi. Missiyalardagi manzara ko'p narsani orzu qiladi. Albatta, ular F.E.A.R ning zerikarli monotonligidan uzoqda. 3, lekin dizaynerlar ko'p sonli xonalar va zallarga biroz ko'proq xilma-xillik qo'shishlari mumkin edi. Detroytning o'zi bizga ma'yus, ba'zan hatto ma'yus shahar sifatida ko'rinadi. Ko'chaga chiqsangiz, tezda o'ng eshikka yugurib, binoga yashirinishni xohlaysiz.

Qahramonlar juda maqbul ko'rinadi. Ularning yuzlari va yuz animatsiyasi haqida nima deyish mumkin emas. Ba'zan siz faqat hujum paytida qarindoshlarini yo'qotgan odam qanday qilib tosh yuz bilan turishi va tayyorlangan nutqni takrorlashi mumkinligi haqida hayron bo'lasiz. Ammo shunga qaramay, o'yin bizni o'zining atmosferasi bilan o'ziga tortadi va biz eskirgan grafika, yomon muhit va boshqa ko'plab kamchiliklarni unutamiz. Menimcha, ishlab chiquvchilar o'yin va hikoyaga e'tibor qaratib, to'g'ri tanlov qilishdi. Axir, bu yuqori sifatli o'yin va bizni o'yinni qayta-qayta o'tkazishga majbur qiladigan yaxshi hikoya.

O'yinning saundtrekiga alohida e'tibor berilishi kerak. Axir, yaratish jarayonida tovush juda muhim rol o'ynaydi to'g'ri atmosfera. Soundtrack haqiqatan ham ajoyib va ​​Deus Ex seriyasining barcha muxlislari tomonidan qadrlanadi. Uning yaratilishida bastakor Maykl MakKen bevosita ishtirok etgan. Bosh qahramonlarning ovozi yurakni quvontiradi va quloqni kesmaydi. Umid qilamizki, New Disc kompaniyasi Deus Ex: Human Revolution-ni yuqori sifatda mahalliylashtirishga qodir. Shunday qilib, ovoz nuqtai nazaridan, o'yin haqida mutlaqo shikoyatlar yo'q. Tabiiyki, saundtrekni yoqtirmaydiganlar ham bo'ladi, lekin ular ozchilikda bo'lishiga umid qilaman.

Xulosa

Xulosa qilib aytganda, yuqorida aytilganlarning barchasini umumlashtirmoqchiman. Shunday qilib, bizda grafika nuqtai nazaridan mutlaqo ta'sirchan bo'lmagan, ammo sifati bor o'yin bor. qiziqarli o'yin, syujetning ko'p qirrali rivojlanishi, qiziqarli tarix va ajoyib saundtrek. Deus Ex: Inson inqilobida har bir o'yinchi o'z muxlisiga ega bo'ladi. Bugungi kunda bunday xilma-xillik bilan maqtana oladigan o'yinlarni topish juda kam. Qopqoqdan oxirigacha jim harakatlanish, etarlicha dinamik to'qnashuvlar, syujetni istalgan yo'nalishda o'zgartirishi mumkin bo'lgan dialoglar - Deus Ex: Inson inqilobi bularning barchasini o'ziga singdirdi.

Menimcha, bu o'yinni bir necha marta boshdan kechirish va yillar o'tib unga qaytishga arziydi. Men Deus Ex: Human Revolution-ni nafaqat serial muxlislariga, balki yozni sog‘inib qolgan barcha geymerlarga maslahat bergan bo‘lardim. yaxshi o'yinlar. Ushbu mahsulot hech bo'lmaganda, o'qish kerak. Bu o'yin haqida sizga aytmoqchi bo'lgan narsam shu edi. Bu mening shaxsiy fikrim va men sizni hech narsaga ishontirmoqchi emasman, lekin men hamfikrlar bo'lishini chin dildan umid qilaman va mening nuqtai nazarimga qo'shilaman.

Qancha yaxshi prekvellarni bilasiz? Buni darhol nomlash shart emas - xotirangizni varaqlang, Google, Yandex, Vikipediyadan so'rang ... Faqat sifat va taassurot bo'yicha asl nusxalardan kam bo'lmasligi uchun. Javob berishga shoshilmang, sharh kutadi.

"Mening ko'rishim kuchaydi"

Tizim talablari

Core 2 Duo/Athlon 64 X2 2 gigagertsli

1 GB xotira

GeForce 8800/Radeon HD 2900

9 GB qattiq disk

Internetga ulanish

Tavsiya etilgan talablar

Yadro 2 Quad/Phenom II X4 2 gigagertsli

2 GB xotira

GeForce GTX 480/Radeon HD 5850

9 GB qattiq disk

Internetga ulanish

Ishonchim komilki, besh barmoq sanash uchun etarli. Muvaffaqiyatli prequel - bu noyob hayvon, chunki bu zot bor eng yomon dushman- finalda uni nima kutayotganidan xabardor bo'lgan tomoshabin. "Exorcist Begins" filmlari va "Yulduzli urushlar" ning birinchi epizodi, "Kaprika" teleseriali va o'tgan yilgi o'yin. Halo: yetib boring- ko'pchilik o'z kontseptsiyasiga tushib, bo'yinlarini burishdi.

Biroq, qahramon Deus Ex: Inson inqilobi u kimningdir belini sindiradi. Sobiq komando Adam Jensen, Sarif Industries xavfsizlik bo'limi boshlig'i, 2027 yilning namunali supermeni. Qaytib olinadigan pichoqli qo'l, sintetik mushaklar, sun'iy o'pka, yaxshilangan ko'rish va eshitish - bemorning hayotini saqlab qolish, jarrohlar uni jangovar mashinaga aylantirishdi. Hatto rang-barang hirqiroq ovoz ham sigaretdan.

Ba'zi eski odamlar syujetga bunday yondashuvdan hayratda qolgan bo'lsa kerak. JC Dentonning nanoimplantlari fonida metall oyoq-qo'llar vahshiy ko'rinadi, ammo mualliflar Inson inqilobi faqat kibernetik evolyutsiyaning kelib chiqishini ko'rsatmoqchi edi. Ular chorak asr orqaga ehtiyotkorlik bilan orqaga chekinishdi Deus Ex uchta oxiri bilan, hatto undan ham ko'proq - nuqsonlardan Deus Ex: Ko'rinmas urush. 2027 yilda jamoatchilik Devid Sarif va u boshchiligidagi kompaniya ommaga targ'ib qilayotgan biomexanik o'zini-o'zi takomillashtirishga hali ko'nikishga ulgurmadi. UNATCO hali tashkil etilmagan, Tracer Tong - pimply yosh, Majestic 12 esa "kulrang vabo" qo'lini sayyoramizga yoymagan.

Biz bundan keyin nima bo'lishini yaxshi bilamiz, lekin bu erda bilim lazzatlanishga xalaqit bermaydi. O'ylab topilgan fitna nazariyalarining mexnatini almashtirish uchun Uorren Spektor"ming yillik" isitmasi o'rtasida korporativ urushlar va xususiy harbiy firmalarning o'zboshimchaliklari haqida dolzarb triller keldi. Templars, "Illuminati" va dahshatli FEMA amaldorlari chetga g'oyib bo'lishdi, lekin qo'g'irchoqlar hali ham atrofida, qo'g'irchoqlarni nazorat qilishmoqda, Markaziy qo'mondonlikdan xatlar yuborishmoqda va televizor ekranlaridan yolg'on oqimlarini to'kishmoqda. Sarif shtab-kvartirasiga qilingan dadil hujumni tekshirar ekan, Jensen ham Denton singari jamiyatning chirigan qornini ko'radi. Albatta, faxriylar yaqinlashishda kutilmagan hodisalarni ko'rishadi, ammo sayohat zerikarli bo'lmaydi.

Uchun Inson inqilobi birinchidan oxirgi soniyagacha kult seriyasiga mansublik sharafi uchun kurashadi. Eidos Monreal loyihaga Ion Storm ideologlarini jalb qilmadi, lekin oxirida ular baxtsiz iz qog'ozini emas, balki haqiqiy qog'ozni yaratdilar. Deus Ex, garchi bugungi modaga moslashtirilgan bo'lsa ham. Dizaynerlar barcha tanish elementlarni o'yin tuzilmasidan tortib, "issiq" kameralarga jihozlarni tashlashga imkon beradigan "kataklangan" inventargacha ehtiyotkorlik bilan o'tkazdilar. Zamonaviy tendentsiyalar, qo'rquvdan farqli o'laroq, ularni buzmaydi. Uchinchi shaxsning ko'rinishi va tanish qopqoq tizimi yashirishga yordam beradi. Chiqarilishidan oldin odamlarning g'azabini qo'zg'atgan interaktiv ob'ektlarni ajratib ko'rsatish "sirlar" va foydali keraksiz narsalarni qidirishni sezilarli darajada osonlashtiradi (agar sizga yoqmasa - sozlamalarda o'chirib qo'ying). Bir tugmani bosish orqali ajoyib tugatish Odam Atoning qudrati va animatorlar iste'dodiga ishonchni mustahkamlaydi.

Nyu-York - Gonkong Detroit - Shanxay

Avvalgidek, yirik stsenariylar o'rtasida biz megapolislarni miqyosda emas, balki har kvadrat metr uchun tafsilotlarning zichligi bo'yicha o'rganamiz. Har bir qulfni tanlashni yaxshi ko'radigan va burchaklar va burchaklarni aylanib o'tishni yaxshi ko'radigan fuqarolar ettinchi osmonda bo'lishadi. Va qarash kerak bo'lgan narsa bor. Tungi Detroyt, uning neon chiroqlari faqat axloqsizlik va parchalanishni yanada kuchliroq ta'kidlaydi. Tafsilotlarga ajoyib e'tibor bilan jihozlangan ko'p millatli konglomeratlarning ofislari va laboratoriyalari. Pastki Xensha shahrining alacakaranlık labirintlari, xuddi Blade Runnerdan kelgandek. Yuqori turar-joy qavatining abadiy soyasi ostida siz eng so'nggi protezlarni topishingiz mumkin ... yoki surrogat organlarni kesib tashlagan "yig'uvchilar" changaliga tushishingiz mumkin. Ishlab chiqarish qobiliyati uchun mukofotga da'vo qilmaslik, Inson inqilobi mohirlik bilan tanlangan ranglar, ajoyib arxitektura va boy ovoz tufayli atmosferani yaratadi. O'tkinchilar, politsiyachilar va yollanma askarlar nafaqat manzarani to'ldiradilar - Eidos Monreal qo'shimchalar uchun aqldan ozgan fon suhbatlarini qayd etdi, ularda "yo'q" va qiziqarli faktlar o'tib ketadi. elektron musiqa kayfiyatni mustahkamlaydi Maykl Makkenn saundtrekka hurmat bajo keltirdi Deus Ex, va 80-yillarning ilmiy fantastikasi.

Agar kanadaliklar asosiy narsani - har qanday vaziyatni hech bo'lmaganda bir necha usul bilan hal qilish qobiliyatini tushunmaganlarida, jozibali qobiq bir tiyinga ham arzimaydi. Politsiya bo'limining o'likxonasiga kirish vazifasini inobatga olgan holda, kimdir old eshikni tepib, qirg'in uyushtiradi. Yana biri ikkinchi qavatga olib boradigan yong'in zinapoyasiga ko'tariladi. Ofis kompyuterlaridan parollar ro'yxatini olish yo'lida kanalizatsiya orqali o'tib ketadi. Nihoyat, SWAT otryadidagi sobiq hamkasbi, jiddiy qoidabuzarlik uchun lavozimidan ozod qilingan, ro'yxatga olish oynasida o'tiradi. To'g'ri argumentlarni tanlasangiz, siz o'zingizni taqiqlangan zonada bitta zarbasiz topasiz va uning oqibatlari suhbatning ohangiga bog'liq - ishontirish yoki shantaj.

Muloqot tizimi odatda tuyulganidan ko'ra qiyinroq. Foydalanuvchilar suhbat noto‘g‘ri yo‘nalishga burilishi bilanoq “saqlash” ni yuklab olishlarini bilib, ssenariy mualliflari bir xil izohlarga munosabat bildirish uchun bir nechta variantni taqdim etishdi. Agar suhbatdoshingizni haq ekanligingizga ishontirmoqchi bo'lsangiz, diqqat bilan tinglang. Yoki odamning nutqini kuzatadigan, uning shaxsiyatining arxetipini (alfa, beta yoki omega) taklif qiladigan ijtimoiy modulni sotib oling, so'ngra feromon bulutini chiqarishni va to'g'ri iborani aytishni taklif qiladi. Jimgina hasad qil, Denton!

nasosli temir

O'n yil muqaddam nazariyotchilar uzoq vaqt bahslashdilar Deus Ex RPG uchun yoki yo'q. Inson inqilobi munozara mavzusiga aylanishi dargumon, chunki chiziqli bo'lmagan yon topshiriqlar va NPClar bilan dialoglardan tashqari, bu erda dushmanlarni yo'q qilish uchun tajriba beriladi. Darajaga erishganimizdan so'ng, biz turli modullarni sotib olish uchun bitta mahorat ball olamiz (ular keshlarda joylashgan yoki klinikalarda 5000 kredit uchun mavjud bo'lgan Praxis to'plamlari tomonidan ham beriladi). Devor orqali odamlarni aniqlaydigan ko'z skaneri, samarali xakerlik vositalari, shovqinni bostirish, orqaga qaytishni bostirish, aniqroq maqsad, ko'rinmaslik ... Ko'plab muhim implantlar faollashtirilganda energiya iste'mol qiladi, shuning uchun bir nechta CyberBoost shokoladlari zarar qilmaydi.

Gamescom 2010 da AG bilan suhbatlashdi, ijodiy direktor Jan Fransua Dugas qayta-qayta va'da qilgan DXHR otish va "yashirinlik" huquqlarini tenglashtiradi. Ayyorlik. Bir qarashda hamma narsa adolatli. Mexanika mashhur otishmalardan ko'ra yomonroq emas, lekin men sizga individual "magistral" ni, masalan, avtomat va og'ir pulemyotni olishni maslahat bermayman. Bo'sh joy va qimmatbaho yangilanishlarni revolver, arbalet va lazer miltig'iga sarflash yaxshiroqdir.

Dushmanni o'ldirish yoki hayratda qoldirish uchun o'yin 10 ball tushiradi va boshdan otish uchun yana yigirma ballni tashlaydi. Biroq, avval o'q otib, keyinroq savol beradigan jasurlar, o'ychan qo'poruvchilik ustalarining rivojlanishiga yetib bormaydi. Shamollatish shaftalari, maxfiy xonalari va kanalizatsiya kanallari bo'ylab yurib, ayg'oqchilar dunyoni belkurak bilan o'rganish uchun saxiy bonuslarga ega bo'lishadi va hikoya missiyasini toza bajarish darhol 750 ball keltiradi.

Garchi bu ish oson bo'lmasa-da. Siz sezilmaydigan jismlarni sudrab olib, yashirishingiz, patrul marshrutlarini hisoblashingiz, xakerlik jumboqlarini o'rganishingiz, asabiy ravishda atrofga qarashingiz, minoralar va robotlarni qayta dasturlashingiz kerak. Shuni esda tutingki, kompyuter versiyasida oddiy tezkor saqlash va tezkor yuklash mavjud. Eng ayyor dodjerlar rustik dushmanlarni, ayniqsa "boshliqlarni" osongina aldashadi.

D-S-X

Sun'iy intellektning tutilishi, shaharlardagi asossiz "tormozlar" va konsol teksturalarining ba'zi joylarida quloqlarning chiqib ketishi 2027 yilda bir hafta o'tkazishdan bosh tortish uchun sabab emas. Inson inqilobi mukammal emas, lekin uning ruhi, erkinlik hissi va jozibali intriga juda yaqin Deus Ex. Ko'proq talab qilinmadi.



 

O'qish foydali bo'lishi mumkin: