Stol o'yini kichik dunyo qo'shimchalari. Kichik dunyo - katta muammolar - kichik dunyo stol o'yinlarini ko'rib chiqish

kichik dunyo - Kichik dunyo ba'zi bir necha Soldos uchun har qanday tarzda bir-birini itarib yuboradigan, itarib yuboradigan, yomonlik qiladigan va bezovta qiladigan bir guruh odamlar bilan. Ularning go'zal va jo'shqin dunyosida hech qanday achinish yo'q va "tajovuzkorlik shartnomasi" faqat sizning yirtqich hayvonlaringizning qattiq barmoqlari yeta olmaydiganlarga taklif qilinishi mumkin. Bu erda hamma narsa bor - ajdarlar va aholi punktlari, uylar va minoralar, yollanma askarlarning aqldan ozgan to'dalari va jangari Amazonlar, dahshatli Ghouls va chiroyli Qor oqlari. Bu erda kim yo'q. Va bularning barchasi Kichik Dunyo .....

Quti va komponentlar.
Qutida turli xil sonli o'yinchilar uchun ikkita o'yin maydoni va karton komponentlar to'plami bo'lgan plastik organizator mavjud. Men darhol qayd etaman - yuqori sifatli komponentlar, yorqin nashr, chiroyli chizmalar. Bo'limlarda turli nominaldagi tangalar, kub, tog'lar qutilari, xalq so'zlari yozilgan karton qutilar, xalqning xususiyatlari va ularning maxsus belgilari mavjud.

Katta tashkilotchining ichida odamlarning belgilarini o'z ichiga olgan kichik bir tashkilot bor - bular har bir o'yinchiga taqsimlanadigan va janglarda ishlatiladigan qo'shinlar.

O'yinga tayyorgarlik.

O'yinchilar soniga qarab, biz o'yin maydonini tanlaymiz, karton tog'larni yotqizamiz va undagi "So'nayotgan poyga" (bu baxtsiz odamlar Kichik Dunyodan oyoqlarini olishga vaqtlari bo'lmagan va ular bo'ladi). deyarli birinchi harakatda o'yinchilar tomonidan shafqatsizlarcha yo'q qilindi). Keyinchalik, kartonlarni xalqlar va ularning xususiyatlari bilan aralashtirib, bir-birining yoniga ikkita qoziq qo'ying, "bo'rttirma va bo'rtma" ni birlashtirib, individual xususiyatlarga ega xalqni oling. Ya'ni, deyarli har bir o'yinda sizda yangi yoqimli "yirtqich hayvon" bo'ladi. Keyinchalik, biz asosiy umumiy qoziq ostidagi qoziqdan xossalari bilan beshta irqni joylashtiramiz. Har bir o'yinchiga 5 tanga beriladi. Hammasi tayyor - o'ynashni boshlash vaqti keldi.

O'yin.
O'yin jarayoni juda oddiy va ayni paytda murakkab. Men qoidalarni batafsil tasvirlab bermayman, bu juda uzun va bu hech qanday ma'noga ega emas - ular rus tilida jamoat mulki hisoblanadi. Ammo bu o'yinni hali o'ynamaganlar uchun men qisqacha aytib o'taman: biz mavjud bo'lganlar orasidan poygani tanlaymiz, agar u birinchi navbatda bo'lmasa, biz tanga qo'yamiz va keyingisiga o'tamiz. Shunday qilib, har safar va olingan o'rniga, umumiy qoziqdan yuqori qismi qo'yiladi. Ya'ni, eng yuqori poygada qatnashish uchun siz 5 tanga to'lashingiz kerak (jami oltita poyga mavjud, qolganlari oltinchi poyga ostidagi ustunda yotadi va kimdir mavjud 6 ta poygadan keyin ochiladi). Poyga va uning xususiyatlariga qarab, agar bu poyga xususiyatlarida nazarda tutilgan bo'lsa, biz tokenlar va maxsus belgilar (lair, minora, ajdaho va boshqalar) sonini olamiz. Bundan tashqari - ba'zi irqlar bir-biridan farq qiladigan xususiyatlarga ega umumiy qoidalar, ustuvorlikni bildiradi - poyga xossalari.

Maxsus xususiyatlarga ega bo'lmagan standart holatni ko'rib chiqing. Agar siz hududni egallamoqchi bo'lsangiz, unga ikkita xalq belgisini qo'ying. Agar mintaqada ba'zi kartalar mavjud bo'lsa (tog'lar, har qanday irqning belgilari va boshqalar), u holda ikkitaga mintaqada "kartonlar" bo'lsa, shuncha poyga belgilarini qo'shish kerak. Navbat oxirida siz tokenlaringizni qayta to'plashingiz mumkin, lekin bitta mintaqada kamida bitta token qolishi kerak. Agar oxirgi burilishda sizda qo'lga olish uchun etarli tokenlar bo'lmasa, lekin kamida bitta bo'lsa, siz o'limni aylantira olasiz. Qanchalari tushadi - bu oxirgi navbatda qancha token "deyarli" olasiz. Keyin biz har bir nazorat qilinadigan mintaqa uchun tanga olamiz. Agar siz endi bu "mag'lubiyatchilar" bilan kurashishni xohlamasangiz yoki hech narsa qolmasa - hamma qochib ketgan yoki boshqa o'yinchilar tomonidan o'ldirilgan bo'lsa, siz ularni taqdirning irodasiga topshirishingiz mumkin, bu sizning faol irqingizni yo'q qiladi. So'nayotgan poyga ham sizga pul olib keladi, lekin siz uni boshqara olmaysiz va ularning soni achinarli - har bir mintaqa uchun bitta token (garchi o'yin mualliflari bilan rozi bo'lgan bir kishi bo'lsa ham - ular ikkalasi ham harakatlana oladilar. va ular xiralashganda ham odatdagi tarkibi bo'lib qoladi).

Hammasi - harakat keyingi o'yinchiga o'tadi. Lekin hamma narsa juda oddiy deb o'ylamang - har bir xalqning o'ziga xos xususiyatlari va xususiyatlari bor. Ular kichik, zararli va juda jangovar, shuning uchun siz zerikmaysiz. Shunchaki qarang, sizning tinch Ghouls aql bovar qilmaydigan sonda dala bo'ylab yugurib aqldan Koboldlar tomonidan supurib ketadi ....

O'yin taassurotlari.
Har kim poygalarning barcha xususiyatlarini o'rganmaguncha, o'yin sekin va unchalik qiziq emas, chunki hech kim faqat unga xos bo'lgan potentsialni ko'rmaydi. Ammo hamma "ko'nikishi" bilanoq, o'yin o'zgaradi va sizni o'ylaydi va qabul qiladi favqulodda yechimlar. Har bir o'yinni yangi xususiyatlarga ega yangi odamlar uchun o'ynashingiz sababli, siz o'yinni qayta o'ynashni xohlaysiz va bu sizni bezovta qilmaydi. Juda muvozanatli o'yinlarimiz shiddatli raqobat va doimiy kurash ostida 98-100-101-104 hisobida yakunlanadi.

Bolalar Kichkina dunyoni ijrosi tufayli juda yaxshi ko'radilar - juda chiroyli belgilar, chiroyli maydon, qoidalar osongina tushuntiriladi va barcha xalqlar uchun qoidalarning yordamchi varaqlari tushuntirishni soddalashtiradi (bundan tashqari, barcha tokenlarda poyga xususiyatini tushuntiruvchi belgilar mavjud. ). Pushti divanning hukmi - sakkiz yoshdan boshlab har qanday toifadagi o'yinchilar uchun chiroyli, yorqin, ahmoqona o'yin, qizlarga yoqadi. To'plamga yaxshi qo'shimcha.

Bu oxiri bo'lishi mumkin, lekin ...
Kichik dunyo tobora ko'proq yangi aholini jalb qilmoqda, shuning uchun bu o'yin yangi odamlar va yangi xususiyatlarga ega uchta qo'shimchani chiqardi (aslida ko'proq qo'shimchalar mavjud, ammo bular asosiylari). Oxirgi qo'shimchada oldingi uchta qo'shimchaga mos keladigan tashkilotchi mavjud.


Yangi kichik xalqlar urush va pulga chanqoq. Endi ular katapultlarga ega bo'lishdi, yanada murakkab va dahshatli bo'lishdi.

P.S.
Kechqurunlari qutichada turtib-turtayotganlarini, narsalarni tartibga solishlarini eshitaman. Va endi goblinlar Pixiga qarshi nimadir rejalashtirmoqda va Amazonlar yana Leprechaundan oltin idishni o'g'irlab ketishdi. Biz borib, ularni maydonga tushirib, o'ynashimiz kerak, balki tinchilar. Va keyin yana shovqinlari bilan ular sizni tunda uxlashga ruxsat bermaydilar.

Ha, men allaqachon ketyapman, ketyapman, turtmang, aks holda quti javondan tushadi, bu siz uchun yomonroq bo'ladi ....

O'yin qoidalari "mavjud" tilda.

Ushbu bo'limda biz qoidalarning nozik tomonlarini o'rganmaymiz. o'yin. O'yin bilan birga kelgan qo'llanmada hamma narsa juda aniq tasvirlangan (uni yuklab olish uchun ham topishingiz mumkin). O'yinning asosiy qiyinligi va nozikligi poygalarning xususiyatlari va maxsus qobiliyatlarida yotadi. Biz ularni alohida bo'limlarda tasvirlab berdik. Asosiysi, o'yin boshida sekin ketayotganidan tushkunlikka tushmaslik. Siz barcha funksiyalarga juda tez ko'nikasiz (har qanday o'yinda bo'lgani kabi). Keling, o'yinning mexanikasiga qaytaylik.

Tayyorgarlik.

  • O'yin maydoni o'yinchilar soniga qarab tanlanadi (yuqori o'ng burchakda ko'rsatilgan);
  • Unutilgan qabilalarning tokenlari ("ko'rish" belgisi bo'lgan maydonga) joylashtirilgan;
  • Tog'lar tog'lar tasviri bilan erga ochilgan;
  • Tasodifiy ravishda maydonning yonida (vertikal qatorda) beshta poyga plitasi yotqiziladi va ularga beshta qobiliyatli plitka qo'shiladi. Qolgan zarlar oltinchi qatorga (pastda) joylashtiriladi va ishlatilgan tokenlarni to'ldirish uchun o'ziga xos pastki qism bo'lib xizmat qiladi;
  • O'yin maydoniga toj qo'yilgan - turlar hisoblagichi. Har bir turda token bitta bo'shliqni siljitadi.

O'yin. Birinchi tur.

  • O'yinchi taklif qilingan oltita poygadan birini tanlaydi (qo'shimcha qobiliyat belgisi biriktirilgan). Poyga narxi uning ro'yxatdagi o'rni bilan belgilanadi. Yuqoridagisi bepul, pastdagisi esa bir tanga turadi. Agar tanlangan kombinatsiyada allaqachon tangalar bo'lsa, o'yinchi ularni o'ziga belgilaydi;
  • Kombinatsiyani tanlagandan so'ng, o'yinchi uni oldiga qo'yadi va tashkilotchidan ushbu poyga tokenlari sonini oladi, bu poyga kartasida va qobiliyatli kartada ko'rsatilgan (ya'ni poyga kartasida 5 bo'lsa). , va qobiliyat kartasi 6 deydi, o'yinchi qo'liga 5+6 = 11 poyga tokenini qo'yadi);
  • O'yinchi mintaqalarni kichik dunyo xaritasida suratga oladi (siz faqat xaritaning chetidan boshlashingiz mumkin). Bitta hududni egallash uchun 2 ta poyga tokeni, shuningdek, ushbu mintaqadagi har bir lager, Troll Lair, Stronghold va Mountain uchun har bir dushmanlik belgisi uchun bitta token talab qilinadi. Ko'llar va dengizlarni, qoida tariqasida, qo'lga kiritish mumkin emas. Qo'lga olishda o'yinchi o'z tokenlarini qo'lga kiritgan hududga qo'yadi (dushmanlar maydondan olib tashlanadi. Unutilgan qabilalar zaxiraga abadiy olib tashlanadi va raqibning tokenlari bittadan tashqari boshqa mintaqalariga tarqatiladi. Biri tokenga yuboriladi. abadiy ta'minlash - agar qoidalarda boshqacha tartib nazarda tutilgan bo'lmasa);
  • Keyingi istilolar faqat qo'shni hududlarda sodir bo'ladi (agar qoidalar boshqacha ko'rsatilmagan bo'lsa);
  • Boshqa hududni egallashga oxirgi urinishda o'yinchida etarli poyga belgilari bo'lmasligi mumkin. O'yinchi qo'lga kiritmoqchi bo'lgan hududni tanlaydi va uni baland ovozda chaqiradi. Keyin u maxsus mustahkamlovchi matritsani aylantiradi. Qatlamga o'ralgan ballar soni qo'lga kiritish uchun zarur bo'lgan tokenlar soniga teng (agar ikkita raqam matritsaga o'ralgan bo'lsa, o'yinchi o'zining mavjud tokenlariga aqliy ravishda ikkita qo'shadi va tanlangan hududni egallaydi yoki yo'q);
  • Qayta guruhlash. Ba'zi hududlar maxsus himoyaga muhtoj bo'ladi. Qo'lga olish bosqichidan so'ng, o'yinchi o'zining barcha tokenlarini o'zi bosib olgan hududlar o'rtasida qayta taqsimlaydi (agar bir mintaqada ikkita, boshqasida o'nta token bo'lsa, o'yinchi tokenlarning bir qismini bir mintaqadan boshqasiga ko'chirishi va har birida oltita tokenga ega bo'lishi mumkin. );
  • Ballar beriladi - qo'lga kiritilgan har bir hudud uchun bitta oltin tanga (qayta guruhlangandan keyin kamida bitta o'yinchi tokeni joylashgan) va o'yinchi, agar bu poygalarning maxsus xususiyatlari yoki ularning qobiliyati bilan ta'minlangan bo'lsa, tangalarni oladi.

Ikkinchi va keyingi turlar(har bir kishi o'z navbatini olgandan keyin dumaloq markerni harakatga keltirganingizga ishonch hosil qiling) o'yinchilar ikkita harakatdan birini tanlaydilar.

  • O'yinchi joriy faol poyga (qo'liga olgan tokenlar) bilan zabt etishni davom ettiradi o'yin maydoni. Allaqachon qo'lga kiritilgan hududda bitta tokenni qoldirib, o'yinchi o'ziga g'alaba tangalarini olishni kafolatlaydi, lekin u buni qilishga majbur emas);
  • O'yinchi poygani susaytiradi. Har bir mintaqada bitta tokenni qoldiradi, ularni pastga qaratadi va qolganlarini ta'minotga yuboradi (agar maxsus xususiyatlarda boshqacha qoida nazarda tutilgan bo'lmasa). Bunday holda, poyga e'lon qilingandan so'ng, o'yinchining so'nishi tugallangan hisoblanadi. U o'zining yo'q bo'lib ketgan irqi mavjud bo'lgan har bir mintaqa uchun bitta tanga oladi. Faqat keyingi burilishda o'yinchi yangi poygani tanlashi va birinchi bosqichda tasvirlangan barcha harakatlarni takrorlashi mumkin.

O'yin oxiri.

Dumaloq marker o'yinning davra peshtaxtasidagi yakuniy nuqtaga yetganda va barcha o'yinchilar o'sha raund uchun o'z harakatlarini bajargan bo'lsa, har bir kishi o'z tangalarini hisoblaydi. Eng boy o'yinchi g'alaba qozonadi. Agar tangalar soni teng bo'lsa, o'yinchi bilan eng katta raqam o'yin taxtasida poyga tokenlari (faol va o'chadigan). Agar bu erda tenglik bo'lsa, g'olib masalasini kuch bilan hal qilishni taklif qilamiz.)))

Yer aslida ko'rinadiganidan kichikroq. Aholi soni yil sayin ortib bormoqda. Hududlarda yangi xalqlar to'planib, joylar kichrayib bormoqda. Har o'n yillikda haqiqat aniqroq bo'ladi: bu kichik dunyo.

Dizayn juda rangli va ko'zni quvontiradi)

ish stoli kichik o'yin Dunyo eng mashhur o'yin-kulgilardan biriga aylandi. To'plam birinchi marta 2009 yilda chiqarilgan. O'shandan beri odamlar javondagi qutiga sig'adigan o'zlarining kichik dunyosini rivojlantirish imkoniyatiga ega bo'lishdi.

Har o'n yillikda haqiqat aniqroq bo'ladi: bu dunyo juda kichik.

Tavsif

Kichik dunyo stol o'yinida ishtirokchilar juda kulgili tarzda jonlantirilgan original mexanikadan bahramand bo'lishlari mumkin. Butun to'plam ijodiy uslubda bezatilgan va syujetga atmosfera qo'shadi.

Kichik dunyo o'yinida siz hududlar uchun shiddatli janglarga duch kelasiz. Va erlar etarli emas - bu faqat bitta jangni o'tkazib yuborishga arziydi va siz o'z mol-mulkingizni yo'qotasiz. Har bir o'yinchi dunyoning yagona hukmdori bo'lishni xohlaydi.

O'yinda siz butun bir xalqning etakchisiga aylanishingiz mumkin. Hammasi bo'lib dunyoda o'n besh xil irq yashaydi, ularning har biri qobiliyatga ega. Ularning barchasi o'ziga xos tarzda o'yinning borishiga ta'sir qiladi. Butun dunyoning yagona egasi bo'lish uchun ushbu ko'nikmalardan o'z foydangiz uchun foydalaning.

Tarixdagi poyganing eng yaxshi yetakchisiga aylaning. Masalan, qahramon odamlar. Yoki yer osti sharpalarimi?

Agar siz o'z millatingizni rivojlantirishga muvaffaq bo'lsangiz va unga hududlarni zabt etishga yordam bersangiz, siz o'z qanotingiz ostida yangi fraktsiyani qabul qilasiz va uni rivojlantirasiz. Shunday qilib, dunyoning barcha odamlari faqat siz bilan "tarbiya" olishlari mumkin, bu har bir o'yinchining maqsadi. Tarixdagi eng yaxshi rahbarga aylaning.

To'plamda nima bor

Kichik dunyo stol o'yinlari to'plamida siz quyidagilarni topasiz:

  • Ikki tomonlama maydonlar, ularda bosib olinishi mumkin bo'lgan barcha hududlar belgilangan.
  • Oltita katta eslatma varaqlari, bilan qisqacha tavsif o'yin davomida tekshirilishi mumkin bo'lgan qoidalar.
  • Har bir millatning o'n besh bayrog'i. Ularning har birida bor maxsus mulk. Poygalar: Gigantlar (aka Gigantlar), Amazonlar, Orklar, Mittilar, Elflar, Ghouls, Ratmenlar, Ghouls, Unutilgan qabilalar, Yarimlar, Sehrgarlar, Odamlar, Trollar, Tritonlar, Skeletlar va Warlocks.
  • Tokenlar

  • Fraktsiyalaringiz uchun bir yuz oltmish sakkiz belgi va unutilgan qabilalar uchun o'n sakkizta belgi.
  • Yigirma bitta maxsus mahorat tokeni, ulardan biri bepul, siz tanlagan qobiliyatingiz uchun.
  • Uy-joylar va qal'alar

  • O'nta trol g'or belgisi.
  • Oltita qadimiy qal'a
  • To'qqizta sovuq tog'lar
  • beshta lager
  • Ikkita maxfiy teshik
  • ikkita lager
  • Bitta dahshatli ajdaho
  • Bir yuz to'qqiz tanga. Ulardan o'ttiz beshtasi bir, yigirmatasi uch, yigirma to'rttasi besh va o'ttiztasi o'nga teng.
  • Bitta o'yin zar.
  • Dumaloqni bildiruvchi bitta marker
  • Rus tiliga tarjima qilingan kichik dunyo stol o'yini qoidalari

O'yinning borishi va qoidalari

Kichik dunyoni qanday o'ynashni har kim tushunishi mumkin, birinchi raundni o'ynashga arziydi. Agar siz to'plamni birinchi marta ochgan bo'lsangiz, rus tilida "Kichik dunyo" o'yinining qoidalarini o'qing.

Qoidalar oddiy va tushunarli

Dunyoga egalik qilish huquqi uchun kurashni boshlash uchun siz tayyorgarlik bosqichlarini bajarishingiz kerak:

  • Agar siz ilgari hech qachon Small World o'ynamagan bo'lsangiz, o'yin qoidalari kartonlarni va ularga biriktirilgan komponentlarni ajratishni talab qiladi.
  • Barcha tokenlarni tartiblang kategoriya bo'yicha va ularni tashkilotchining kerakli kataklariga qo'ying (u qutida joylashgan).
  • O'yin maydoni ishtirokchilar soniga qarab tanlanadi. Karta qanchaga mo'ljallanganligi dumaloq peshtaxta yonida yozilgan. To'g'ri birini tanlang va uni stolning o'rtasiga qo'ying, shunda hamma yeta oladi.
  • Dumaloq token siz tanlagan kartaning birinchi belgisiga qo'yiladi. Ushbu marker tufayli o'yinchilar o'yin bosqichida harakat qilishlari mumkin. Aynan shu shkala o'yinning yakunini belgilaydi: token yakuniy belgiga yetganda, o'yin tugallangan hisoblanadi.
  • Tashkilotchi dunyo xaritasi yonida joylashgan. Har bir ishtirokchi o'z odamlarini olib ketishi uchun uni joylashtiring.
  • Bannerlarni aralashtirib, tasodifiy beshtasini oling. Ularni yuzini yuqoriga qaratib, to'plamga joylashtiring. Tokenlarning qolgan qismini ochiq to'plamlarga joylashtiring. Xuddi shu manipulyatsiyalar qobiliyat belgilari bilan amalga oshirilishi kerak. Bo'sh karta o'zingiz yaratgan mahorat uchun.
  • Har bir hududga bitta unutilgan qabila belgisini joylashtiring. O'yin boshida bular dunyoda yashaydigan yagona xalqlardir.
  • Har bir hududga bittadan tog 'gerbini qo'ying, tog'lar bor joyda.
  • Har bir kishiga 1 ga teng besh tanga bering. Qolgan oltin jahon xaritasi yonida joylashgan bankka qo'shiladi. Pulni har bir ishtirokchi qo'lini cho'zishi va "hamyonini" to'ldirishi uchun joylashtiring.

Birinchi tur

"Kichik dunyo" stol o'yinida barcha ishtirokchilarning asosiy vazifasi - dunyoni zabt etadigan va buyuk imperiyaga aylanadigan o'z xalqini rivojlantirish. Siz zabt etishga muvaffaq bo'lgan har bir joy uchun siz tanga olasiz.
Ba'zan odamlar o'zlarini charchatadilar va barcha kuchlarini yangi qabila rivojlanishiga yo'naltirib tashlab ketishlari kerak. O'zingizning "zarba kuchingizni" o'zgartirish vaqti kelganini tushunish uchun odamlaringizning imkoniyatlarini diqqat bilan baholang.

Kichik dunyo stol o'yinida barcha ishtirokchilarning asosiy vazifasi o'z millatini rivojlantirishdir

O'yin boshida har bir turni qaysi ishtirokchi boshlashini aniqlash kerak. O'yin qoidalari bo'yicha kim birinchi bo'lib yurishi aniqlanadi original yo'l: eng uch quloqli ishtirokchi unga aylanadi. U dumaloq markerni keyingi qiymatga ko'taradi: har bir tur shunday boshlanadi. Keyingi harakat soat yo'nalishi bo'yicha o'tkaziladi.

O'yinda katta tanlov millatlar va irqlar. Va kengaytmalar bilan - bundan ham ko'proq!

O'yinda o'yinchilar tanlashlari uchun xalqlarning katta tanlovi mavjud. O'yin oxirigacha har doim ham saqlanmaydigan poyga taxtalari sizning odamlaringizning maxsus mahoratini yo'naltirishga yordam beradi. Masalan, gigantlar yangi hududni egallab olish uchun bitta chegirmaga ega bo'lishlari mumkin, agar bu mintaqa tog' tizmalariga tutashgan bo'lsa. Bu hududni egallash uchun afzallik berishi mumkin. Agar hudud allaqachon boshqa o'yinchiga tegishli bo'lsa, uni faqat o'lim bilan qaytarib olish mumkin.

Keyingi turlar

O'yinda siz yangi hududlarni zabt etasiz va ularni o'z xalqlaringiz bilan to'ldirasiz. Har bir burilishda ishtirokchilar bir nechta harakatlarni bajaradilar:

Banner va qobiliyat kombinatsiyasini tanlang

Tanlangan to'plam uchun qancha to'lashingiz uning qatordagi pozitsiyasiga bog'liq. Yuqoridagisi o'yinchiga bepul beriladi. Agar biron sababga ko'ra u mos kelmasa va uni do'stingizga olib borishga qaror qilsangiz, buning uchun pul to'lashingiz kerak bo'ladi. Narx yuqoriroq bo'lgan kombinatsiyalar soni bilan belgilanadi. Misol uchun, agar siz uchinchi to'plamni olsangiz, u ikki tanga turadi, chunki uning ustida ikkita to'plam mavjud. Xarid sifatida siz har bir qatorga bitta oltin joylashtirasiz.

Kimdir ilgari tanga qo'ygan kombinatsiyani olganingizda, ular sizning oltin hovuzingizga kiradi. Bu qoidani o'zgartirmaydi: agar siz birinchi to'plamni olmasangiz, siz hali ham buning uchun to'lashingiz kerak.

O'yin to'plami sizning oldingizda joylashgan. Konteynerdan siz olingan qobiliyat va bannerdagi raqamlar yig'indisi bilan bir xil miqdordagi tokenlarni to'plashingiz kerak. Qaysi odamlarni yollash kerakligi emblemalarda ko'rsatilgan. Bularning barchasi siz odamlar uchun oladigan belgilardir. Qo'shimcha ishga yollash taqiqlanadi. Istisnolar - sehrgarlar va skeletlarning irqlari. Barcha tafsilotlar va tafsilotlar tokenlarda tasvirlangan.

Odamlarni o'zingiz uchun olganingizdan so'ng, sotib olish mumkin bo'lgan kombinatsiyalar sonini yangilang, shunda ulardan oltitasi bor. Yo'qotilgan qobiliyatlar to'plami tugagach, ularni o'zgartirish kerak. Bannerlar har doim stackning pastki qismida joylashgan.

Hududni bosib olish

Erni tortib olishning bir necha turlari mavjud. Bu joyning holati (erkin yoki dushman tomonidan ishg'ol qilingan) va qaysi burilishda uni bosib olishingiz bilan bog'liq. Ba'zan mintaqalar uchun shiddatli janglarni olib borishga to'g'ri keladi.

Agar siz birinchi marta yangi hududni qo'lga kiritayotgan bo'lsangiz, chegara hududini olishingiz kerak. Qaysi birini o'zingiz tanlaysiz. Bu dengiz bilan chegaradosh yoki o'yin xaritasining chetida joylashgan joylarning nomi.

Qo'shimchalar tufayli sizda yangi qo'shinlar bor: shafqatsiz orklar, aqldan ozgan kultlar, kuchli mittilar, mutatsiyaga uchragan qo'ziqorinlar, kaltakesaklar va boshqa ko'plab mavjudotlar

Bepul joyni olish uchun sizga ikki kishilik token va har bir lager, qal'a, tog', g'or va bosib olingan hududda joylashgan boshqa odamlar (shu jumladan unutilgan qabilalar) uchun qo'shimcha bittadan kerak bo'ladi.

Xaritadagi dengizlar va kichik ko'llar umumiy hudud hisoblanadi va ularni olish mumkin emas. O'ynalgan harakatni qaytarib bo'lmaydi. Gigant poyganing mulki ishtirokchilarga agar yaqin atrofda tog'lar bo'lsa, bitta tokenni saqlashga imkon beradi, shuning uchun katta gigant bilan yangi erlarni qazib olish qulayroqdir.

Agar mintaqada sizga yoqadigan dushman xalqi allaqachon bo'lsa, dushman barcha belgilarni qo'liga oladi va ketma-ket ikkita harakatni amalga oshiradi:

  1. Tashkilotchiga tanlagan tokenni qaytaradi
  2. Bosqinchining navbatining tugashini faol xafagarchilik bilan kutadi va bu joydan olingan tokenlarni uning armiyasi allaqachon joylashgan hududga qayta taqsimlaydi. Agar bunday maydonlar bo'lmasa, qoida ta'sir qilmaydi.

Gnomlar sehrgarlarga o'xshash bonus beradi, lekin ular tangani boshida emas, balki burilish oxirida olib kelishadi.

Agar dushman jamoasi tanazzulga yuz tutgan bo'lsa va maydonda faqat bittasi bo'lsa, g'alaba qozonganida, u konteynerga yuboriladi. Hududni egallash uchun olingan barcha tangalar g'alaba balli hisoblanadi.

Qiziqroq

Kichik dunyo stol o'yiniga qo'shimchalar dunyoni zabt etish jarayonini sezilarli darajada diversifikatsiya qiladi. Ulardan ba'zilari mexanikani o'zgartiradi, boshqalari o'yinga yangi poygalarni qo'shadi. Asl nusxada har bir xalqning xususiyatlari bor:

  • Amazonlar boshida ushbu poyganing to'rtta qo'shimcha tokenini olishga ruxsat bering. Shunday qilib, odamlar dunyoni zabt etish yo'lini "ko'krakdagi" o'nta nishon bilan boshlaydilar.
  • Asosiy afzallik devlar tog'lar yaqinida joylashgan hududlarni sotib olishda umrbod chegirma hisoblanadi.
  • Sehrgarlar ularni dushmanlar tomonidan bosib olingan hududlardan uzoqroqqa joylashtirish foydalidir, chunki ular hududda bo'lsalar, har burilishda bitta tanga olib kelishadi. Ular egallab turgan har bir joy uchun pul olasiz.
  • Mittilar sehrgarlarga o'xshash bonus bering, lekin tangani boshida emas, balki burilish oxirida olib keling.
  • sehrgarlar dushmanlar bilan joylarni almashishi mumkin. Bir navbatda siz bu qobiliyatni barcha raqiblarga navbat bilan ishlatishingiz mumkin. Agar maydonda bitta dushman chipi bo'lsa, siz boshqa birovning hududini egallab olishingiz mumkin.
  • qizil odamlar yagona afzalligi bor - juda ko'p tokenlar.
  • Odamlar navbat oxirida har bir ishg'ol qilingan hudud uchun bitta tanga keltiring.
  • Orklar Agar raqiblar tomonidan bosib olingan bo'lsa, qo'lga kiritgan hududlaringiz uchun tangalar olib keling.
  • Yarimlar chegara punktidan o‘tmasdan istalgan hududga bostirib kirishlari mumkin.
  • trollar g'orlar qurish orqali mintaqangizning mudofaasini oshiring.
  • sharpalar ularning odamlari rad etganda dalaga qayting.
  • elflar hujumlarga chidamli, shuning uchun dushman ushbu poyga bilan mintaqani egallab olganida, ularning hech biri konteynerga yuborilmaydi.
  • Skeletlar siz egallab olgan har ikki ishg'ol qilingan hudud uchun yangi token olish huquqini bering.
  • Tritonlar bir tokenni talab qilinganidan kamroq sarflab, qirg‘oq bo‘yidagi joyni qo‘lga kiritish imkonini beradi.


Kimga yoqadi

O'yin Kichik dunyo birinchi navbatda havaskorlar uchun mo'ljallangan rol o'ynash. Bu yerda ishtirokchilar o‘zlarini butun bir poyga yetakchisi sifatida his qilishlari mumkin bo‘ladi. To'plam oila yoki do'stlar bilan hayajonli oqshom uchun juda mos keladi. Yangi hududlarni egallash ham kattalar, ham bolalar uchun qiziqarli bo'ladi.

Video ko'rib chiqish

Agar sizga "Kichik dunyo" stol o'yinining tavsifi yoqqan bo'lsa, batafsil video sharhni tomosha qiling.

O'yin

Kichik dunyo (Kichik dunyo, rus nashri)

8+Minimal yosh 2–5 O'yinchilar soni 40–80 min. Oʻyin vaqti

Narxi: 2990 rubl. 2 960 rubl 2 930 r.

150 bonus ball.

Kichik dunyo sehrli joy, bu erda turli xil mavjudotlar yashaydi - Gnomlar va Trolllar, Sehrgarlar va Sehrgarlar, Ghouls va oddiy odamlar. Ammo, ma'lum bo'lishicha, Kichik Dunyo bu barcha mavjudotlar uchun juda kichik va endi ular quyosh ostidagi joy uchun kurashishlari kerak. Bu mashhur o'yinning mahalliylashtirilgan versiyasi.

Yetkazib berish mavjudligi:

O'yin tavsifi

Igrovedadan Little World stol o'yinining video sharhi!

Little World stol o'yinini sotib oling

Sharhlar va sharhlar (200 )

    Fikr-mulohaza | Aleksandr, Balashixa | 12.06.2018

    Qobiliyatlar: "lager" (lager), "qahramonlik", "ajdaho" - qobiliyat kartalari "odamlar" tokenlarisiz maydonda bo'lishi mumkinmi yoki kamida 1 kishilik tokenning mavjudligi majburiymi?

    Igroved do'konidan javob: Aleksandr, xayrli kun. Ha, uchta holatda ham ular mumkin.

    Fikr-mulohaza | Marina | 28.01.2018

    Iltimos, gurkirab qolganda qanday o'ynashni ayting.Har bir viloyatda 3 tadan 3 tadan gurkirab qolgan 3 ta viloyat. 1. Ghoullarni qo'lga olish mumkinmi? 2. Hududlarni qanday zabt etish mumkin - faqat raqiblarga hujum qilish orqali yoki siz ghoullarni chegaradosh hududlarga ko'chirishingiz mumkinmi (hududdan 2 ghoul olib, qo'shnisini qo'lga kiriting)?

    Igroved do'konidan javob: Salom Marina. 1. Ghouls tanazzulga uchraganda, barcha tokenlar maydonda qoladi. 2. Kelajakda tanazzulga uchragan Ghouls tomonidan hududlarni egallab olish odatdagi qoidalarga muvofiq amalga oshiriladi, xuddi ular faol odamlar. Biroq, barcha yangi qo'lga olishlar sizning faol odamlaringiz qo'lga olishni boshlashdan oldin, navbatingiz boshida ghoullar tomonidan amalga oshirilishi kerak.

    Fikr-mulohaza | Artyom | 19.01.2018

    Hayrli kun! "Uchib ketish" xususiyatiga ega poyga har qanday mintaqadan bosqinni boshlashi mumkinmi? Yoki birinchi mintaqa chegara bo'lishi kerakmi?

    Igroved do'konidan javob: Artyom, xayrli kun! Ha, u har qanday mintaqadan (dengiz va ko'ldan tashqari) bosqinni boshlashi mumkin.

    Ehtimol, yomon tushuntirilgan. Raqib yuradi va barcha harakatlari bilan mening bo'linmalarimni barcha hududlardan chiqarib yuboradi. Men bitta belgini qutiga o'lik deb qaytaraman, qolganini qo'limga. O'yin 4-da, men boraman 3. Endi, raqib orqaga chekinganda (birinchi o'yinchi sifatida), qoidalarga ko'ra, qolgan tokenlarni o'z hududlarimga taqsimlashim kerak, lekin ular yo'q, men nokautga uchradim. hamma joyda. 1. Qanday bo'lish kerak? Qolgan tokenlarni xaritaning chetidan bo'sh hududga joylashtirish mumkinmi? Yoki yo'q? 2. Yoki, o'z navbatida, hududlarni egallamasdan, tanazzulga yuz tutasizmi? Aks holda, bu shafqatsiz doiraga aylanadi, men hududni egallab olishim bilan, keyingi harakatda men hamma joyda nokaut bo'laman, tokenlarni yo'qotaman va bu faqat bitta token bo'lgan paytga keladi va endi bu mumkin emas. hududni egallash uchun, faqat o'lim bilan. Imkoniyat kichik. O'yinda shu nuqtaga oydinlik kiritib bera olasizmi?

    Igroved do'konidan javob: 1. Raqibingizning navbati tugagandan so'ng, siz qo'lingizda qolgan tokenlarni hali ham sizning odamlaringiz egallab turgan har qanday hududlarga (agar mavjud bo'lsa) tarqatishingiz mumkin. Agar sizning barcha hududlaringiz hujumga uchragan bo'lsa va sizning qo'lingizda hali ham odamlar tokenlari bo'lsa (va doskada hech kim qolmagan bo'lsa), ularni keyingi navbatingizda xuddi birinchi qo'lga kiritayotgandek tarqatishingiz mumkin.
    2. Ha, keyingi burilishda siz poygani tanazzulga olib kelishingiz mumkin (hududlarni olmasdan).

    Fikr-mulohaza | Volodis, Taganrog | 29.11.2017

    Xayrli kun, qolgan poyga belgilari bilan nima qilish kerakligi haqida bahs bo'ldi, agar ularning barchasi maydondan chiqarib yuborilsa. Raqib barcha hududlardan hujum qilib, nokautga uchradi. Qo'lda tokenlar bor. Qanday bo'lish kerak? O'z navbatida pastga tusha olasizmi?

    Igroved do'konidan javob: Hayrli kun. O'z navbatida, siz qolgan tokenlar bilan yangi hududlarni zabt etishni boshlashingiz yoki poygani pasaytirishingiz mumkin.

    Fikr-mulohaza | Aleksey Vasilev, Sankt-Peterburg | 12.09.2017

    Hayrli kun!
    Menga o'yin juda yoqdi, takrorlash qiymati yuqori, lekin men qoidalarni batafsilroq bo'yashni xohlayman!
    1. "Mustahkamlangan" qobiliyat. Masalan, vaziyat bor: burilish boshida menda qayta qurilgan qal'alar bilan maydonda ikkita ishg'ol qilingan joy bor va burilish davomida men boshqa qal'a quraman, qobiliyat uchun qancha tanga olaman 1 yoki 3?
    2. Odamlar "sehrgarlar": agar burilish paytida men bir nechta raqiblar (faol odamlar) bilan chegaradosh bo'lgan vaziyatga ega bo'lsam, u holda mulk bir burilish davomida har biriga bir marta qo'llanilishi mumkinmi?
    3. “Yovuz” qobiliyat qanday ishlaydi?
    Salom Andrey. Stol o'yini bilan birga "Kichik dunyo!" dalaning tog'li hududlarida yotqizilgan 9 ta tog' belgisini o'z ichiga oladi. Dala uchastkalarida "ikki tomonlama" tog 'tokenlaridan foydalanish qoidalarda hech qanday tarzda tasvirlanmagan, shuning uchun biz hozircha izoh bera olmaymiz. Shunday emasmi?

    Igroved do'konidan javob: Salom Ilya. Qoidalar bu nuqtani noaniq tasvirlaydi. Bizning fikrimizcha, o'yinchilar Dragonlord qobiliyatini qanday izohlash haqida kelishib olishlari kerak.



 

O'qish foydali bo'lishi mumkin: