Ommaviy effekt andromeda o'yin uchun qo'llanma. Mass Effect: Andromeda - Kvestlar uchun ko'rsatmalar

21 martda chiqarilgan Mass effekti: Andromeda - uzoq kutilgan davomi " Yulduzlar jangi"video o'yinlar dunyosidan! Uning syujeti asl trilogiya voqealaridan olti yuz yil o'tgach va butunlay boshqa galaktikada - Andromedada sodir bo'ladi. Biz allaqachon ushbu o'yin uchun arzon kompyuterni yig'ib oldik va bu safar qanday qilib muvaffaqiyatli kosmik kashshof bo'lishni aniqlaymiz.

1. Barcha ko'nikmalar muhim, lekin ularning hammasi ham kerak emas. Mass Effect: Andromeda endi qat'iy sinflarga ega emas va siz o'sganingizda har qanday ko'nikma va qobiliyatlarni rivojlantirishingiz mumkin. Biroq, sizning uslubingizga eng mos keladigan RPG o'yinlariga oldindan ustunlik berish oqilona.

2. Yomg'irli kun uchun mahorat punktlarini qoldirmang - u kelmasligi mumkin. Mass Effect: Andromeda-da kuchli va chaqqon raqiblar juda keng tarqalgan. Agar siz tekislash uchun ball to'plashda juda tirishqoq bo'lsangiz, unda siz begona qurtlarni oziqlantirasiz, ayniqsa yuqori darajalar qiyinchiliklar, juda tez-tez sodir bo'ladi.

3. O'zingiz yasagan narsani sotmang. Har qanday holatda bo'lgani kabi rolli o'yin, Mass Effect: Andromeda filmida bosh qahramon dunyoni o‘rganayotganda uning inventarida juda ko‘p keraksiz narsalar to‘planadi. Ko'pchilik Ulardan, albatta, siz ularni o'z vaqtida sotishingiz mumkin (va kerak), lekin materiallarni (resurslarni) tejash yaxshiroqdir - ular kuchli jihozlarni yaratish uchun foydali bo'ladi.

4. Dovudga Go'liyotning jihozlari kerak emas. Mass Effect: Andromeda-da, agar siz asosan maxsus qobiliyatlardan foydalansangiz, o'zingizni og'ir zirhlar va katta hajmli blasterlar bilan tortish tavsiya etilmaydi - ularni qayta yuklash juda uzoq davom etadi. Uskunangizni oqilona tanlang.

5. So'z O'roqchi emas, Shepard esa uzoq vaqtdan beri ketgan. Dialoglardagi ba'zi piktogrammalar sizga boshlash yoki rivojlantirish imkonini beradi romantik munosabatlar, boshqalar - vazifa haqida qo'shimcha ma'lumot olish uchun. Asosiysi, hech narsani chalkashtirmaslikdir, aks holda siz to'satdan o'zingizni krogan bilan bir to'shakda topasiz (agar qarama-qarshi jinsdagi bo'lsa yaxshi).

6. Shok qo'shinlarining "yog'da suzishiga" yo'l qo'ymang. Agar siz Mass Effect: Andromeda litsenziyalangan nusxasining qonunga bo'ysunuvchi egasi bo'lsangiz, o'yinda ko'p o'yinchi vazifalari ham mavjud. Ularning ko'plari bor va ular juda monoton, ammo ular hunarmandchilik va hatto ba'zan kuchli uskunalar uchun resurslar shaklida qo'shimcha daromad keltiradi. Siz qo'rqmasdan muvaffaqiyatga erishish ehtimoli 75% bo'lgan missiyalarga qo'shin yuborishingiz mumkin - muvaffaqiyatsizlik xavfi minimaldir. Ammo dangasa bo'lmasangiz, xavfliroq missiyalarda o'zingiz uchganingiz ma'qul.

7. Pastroq skanerdan ko'ra, ortiqcha skanerlash yaxshiroqdir. Tinch hududlarni o'rganayotganda, qiziqarli narsalarni: yashirin g'orlar, mineral konlar, tuzoqlar va boshqalarni ajratib ko'rsatish uchun vaqti-vaqti bilan omni-asbobni yoqishni unutmang. Nomad butun er usti transport vositasini haydash paytida ham skanerlash mumkin.

Endi janglar haqida gapiraylik. Tayyor bo'ling, bu yerda hammasi jiddiy! Bu asarni aldash uchun emas!

1. Atrofingizdan xabardor bo'ling. Mass Effect: Andromeda-da ko'plab janglar uzoq sayyoralarning ochiq joylarida yoki ulkan xonalarda bo'lib o'tadi. Shuning uchun, eng qulay qopqoq orqasida yashirinish va undan butun jangni otish juda kam uchraydi. Shuning uchun, vaziyatni doimo kuzatib boring va o'zingizni chetlab o'tishga yoki orqa tomondan to'satdan zarba berishga yo'l qo'ymang.

2. Jang paytidagi harakatlaringiz haqida oldindan o'ylab ko'ring. O'yindagi aksariyat boshpanalar dushman o'ti ostida yo'q qilinadi (ayniqsa, granata portlashlaridan tezda). Shuning uchun, birining orqasida o'tirganingizda, ikkinchisini kuzatib turing, shunda biror narsa yuz bersa, darhol uning himoyasi ostida yugurishingiz mumkin.

3. O'rtoqlaringizga buyruq berishni unutmang. Garchi ular o'zlari yaxshi ishlayotgan bo'lsalar ham, dono rahbarlik baribir olib keladi katta mevalar. Ularning qobiliyatlari va maxsus qobiliyatlarini eslang va ular siznikini to'ldirishiga imkon bering.

4. Qurolni o'z maqsadiga muvofiq foydalaning. Agar siz snayper miltig'i bilan ikki marta o'tkazib yuborganingizda, dushman sizga yaqinlashishga muvaffaq bo'lsa, shoshilinch qayta o'rnatish paytida kesilgandan ko'ra, miltiq yoki hech bo'lmaganda avtomatni olib qo'ygan ma'qul. Shuni unutmangki, har bir turdagi qurol o'z masofasiga mo'ljallangan.

5. Dushmanlar birinchi navbatda bosh qahramonga hujum qilishadi. Va bu ko'pchilik otuvchilar uchun odatiy holdir. Agar siz og'ir yaralangan bo'lsangiz va bir muddat yolg'iz qolmoqchi bo'lsangiz, yaxshi qopqoq orqasida ko'zdan yashiring. Raqiblar sizning ittifoqchilaringizga e'tibor qaratadilar. Bu qahramonlik kabi hidlamaydi, lekin u salomatlikni mustahkamlaydi!

6. Jang paytida siz ba'zan o'q-dorilarni to'ldirishingiz mumkin. Vaqti-vaqti bilan jang maydonlari yaqinida patronlar, o'q-dorilar va boshqa narsalar bilan keshlar topiladi. foydali narsalar. Agar ishlar juda qiyin bo'lsa, ba'zida o'rtoqlaringiz sizni qoplagan paytda u erga yugurishingiz mumkin.

7. Kombo harakatlardan foydalaning."Combo" - bu jangovar va biotik qobiliyatlar uchun qo'shimcha effekt. Misol uchun, aniq nishonga olingan zarba dushmanni hayratda qoldirishi, muzlatib qo'yishi yoki hatto o't qo'yishi mumkin va uni havoga ko'tarish uni tirik qalqon sifatida ishlatishga imkon beradi.

8. Maxsus qobiliyatingizning nozik tomonlarini biling.. Ba'zilar faqat kuch qalqonlari bilan himoyalanmagan dushmanlarga qarshi samarali, boshqalari esa aksincha. Materialni qunt bilan o'rganing!

9. Qalqon darajalaringizni kuzatib boring. Sizning kuch maydoningiz buzilganidan keyin siz sog'lig'ingizga zarar etkaza boshlaysiz. U tezroq tugaydi va jang tugagandan keyingina o'z-o'zidan tiklanadi. Agar sizning qalqonlaringiz o'z chegarasida bo'lsa, qopqoq uchun yuguring va ularning zaryadlanishini kuting.

10. O'zingiz o'lmang va o'rtog'ingizga yordam bering. Qanchalik qayta yuklashingiz, ko'proq ta'minot olishingiz yoki shunchaki yashirishingiz kerak bo'lishidan qat'i nazar, ittifoqchilaringizdan uzoqqa qochib ketmang va ular sizga yaqin bo'lishiga ishonch hosil qiling. Har qanday jangchining o'zi juda tez mag'lub bo'lishi mumkin. Agar o'rtoq biror joyda g'oyib bo'lgan bo'lsa, unga sizga yugurish uchun buyruq bering.

* * *

Agar siz Mass Effect: Andromeda-da past FPS tufayli yuqoridagi maslahatlarga faqat qattiq og'riq bilan amal qila olsangiz, unda barcha tejalgan pullaringizni shaxsiy kompyuteringizni yangilash uchun sarflashga shoshilmang. 2K17-da bu endi kerak emas, chunki yaxshi o'yin mashinasi narxining yuzdan biriga siz yangi Mass Effect va boshqa ko'plab joriy blokbasterlarni bir oy davomida, hatto eski noutbukdan ham o'ynashingiz mumkin. Menga ishonmaysizmi?

O'yinchilar endi o'zlarini Somon yo'lidan uzoqroqda, Andromeda galaktikasining eng tubida topadilar. Bosh qahramon (yoki qahramon) Pathfinder rolini o'z zimmasiga olishi va shu bilan nafaqat insoniyat uchun, balki kosmosning yangi, dushman burchagida boshqa ko'plab irqlar uchun yangi uy izlashga rahbarlik qilishi kerak. Cheksiz galaktikaning yangi va hozirgacha noma'lum sirlarini kashf eting, begona tahdidlarni yo'q qiling, ko'nikmalarni (qobiliyatlarni) rivojlantirish va sozlashning chuqur tizimiga kirib, o'zingizning kuchli va jangovar jamoangizni yarating.

Andromeda galaktikasi mutlaqo yangi bob insoniyat tarixida, shuning uchun yangi asoschilar unda omon qola oladimi va o'zini topa oladimi yangi uy. Ko'plab turlarning kelajagi sizning elkangizda bo'lgan Andromeda sirlari va sirlarini o'rganayotganda, o'zingizdan so'rang ... Omon qolish uchun nima qilishga tayyormisiz?

Qahramon yaratish

Odatdagidek, parcha xarakter yaratish bilan boshlanadi. Siz tanlashingiz kerak: jins (erkak yoki ayol), tashqi ko'rinish (standart yoki moslashtirilgan), trening (quyida tavsiflangan belgilar sinfi), ism va tarix.

. Askarlar sinfi- xizmat qilayotganda qurolli kuchlar Alliance, siz qurol va taktika haqida hamma narsani o'rganishga harakat qildingiz. Sinf uchta noyob boshlang'ich qobiliyatga ega. Birinchi mahorat - "Ajoyib otish" (boshlang'ich mahorat) - qahramon dushmanni urib tushiradigan issiqlik bilan boshqariladigan o'q-dorilarni chiqaradi. Ikkinchi mahorat "Turbocharge" (Ochiq mahorat) - uzoq davom etmaydi, lekin qurolning otish tezligini va termal zaryadlarning samaradorligini sezilarli darajada oshiradi. Uchinchi mahorat (Ochiq mahorat) - "Jangda chidamlilik" - chidamlilikni oshiradi va jangga ko'proq qurol olish imkonini beradi.

. Biotik sinf- Alyans qurolli kuchlarida xizmat qilayotganda siz biotik edingiz va o'rtoqlaringizga ommaviy ta'sir maydonlarini boshqarish qobiliyatiga yordam berdingiz. Sinf uchta noyob boshlang'ich qobiliyatga ega. Birinchi mahorat "Otish" (boshlang'ich mahorat) - biotik ko'nikmalar sizga raqiblarni havoga uloqtirish imkonini beradi. Ikkinchi mahorat "Singularity" (Ochiq mahorat) - bo'ron yo'lda tutilgan dushmanlarni ushlab turadi. Uchinchi mahorat "To'siq" (Ochiq mahorat) - sizning himoyangiz kuchli biotik to'siq bilan mustahkamlanadi.

. Muhandis sinfi- Alyans qurolli kuchlarida texnik bo'lib xizmat qilayotganda siz dronlarni boshqarishni va dushman tizimlarini buzishni o'rgandingiz. Sinf uchta noyob boshlang'ich qobiliyatga ega. Birinchi ko'nikma "Qayta yuklash" (Boshlang'ich mahorat) - elektrostatik zaryadsizlanishni keltirib chiqaradi, bu qalqonlarga va sintetik dushmanlarga katta zarar etkazadi (ketma-ket bir nechta nishonlarni urishi mumkin). Ikkinchi mahorat - "Bosqin" (Ochiq mahorat) - siz dushmanning qurol-yarog'i va qurollarini buzasiz, uni kompyuter virusi bilan yuqtirasiz, uning himoyasini zaiflashtirasiz (virus yaqin atrofdagi dushmanlarga tarqaladi). Uchinchi mahorat - "Guruhni qo'llab-quvvatlash" (Ochiq mahorat) - maxsus texnologiya otryadning omon qolish imkoniyatini oshiradi.

. Rahbar sinf- Alyans armiyasida xizmat qilayotib, siz jamoaviy bo'lib, o'z xavfsizligingiz uchun safdoshlaringiz bilan birga ishlagansiz. Sinf uchta noyob boshlang'ich qobiliyatga ega. Birinchi mahorat - "Energiyani yutish" (Boshlash mahorati) - nishon qalqonlarining energiyasini o'zlashtirish sizni o'zingiznikini tiklashga imkon beradi (bu mahorat ayniqsa sintetik dushmanlarga qarshi samarali). Ikkinchi mahorat - "Yo'q qilish" (Ochiq mahorat) - sizni o'rab turgan, yaqin atrofdagi dushmanlarga asta-sekin zarar etkazadigan ommaviy effekt maydonlarining aurasi. Uchinchi mahorat - "Guruhni qo'llab-quvvatlash" (Ochiq mahorat) - maxsus texnologiya Otradning omon qolish imkoniyatini oshiradi.

. "Yomon" sinfi- Jang boshlanganda, siz doimo uning o'rtasida bo'lasiz - ko'pincha Ittifoq tavsiyalariga muvofiq, lekin ba'zida yo'q. Sinf ikkita noyob boshlang'ich qobiliyatga ega. Birinchi mahorat "Dash" (Boshlash mahorati) - siz kometa kabi dushmanlarga uchib, zarba paytida qalqonlaringizning bir qismini tiklaysiz. Ikkinchi mahorat "Jangda chidamlilik" (Ochiq mahorat) - chidamlilikni oshiradi va jangga ko'proq qurol olish imkonini beradi. Uchinchi mahorat - "Dash" (Ochiq mahorat) - yuqoriga qarang.

. Operativ sinf- Alyans qurolli kuchlarida xizmat qilayotganda siz maxsus kuchlar tomonidan qo‘llaniladigan maxfiy operatsiyalar va texnologiyalarni o‘rgangansiz. Andromeda tashabbusida ishtirok etishdan oldin bunday bilimlar kamdan-kam qo'llanilardi. Sinf ikkita noyob boshlang'ich qobiliyatga ega. Birinchi mahorat "Taktik kamuflyaj" (Boshlang'ich mahorat) - yorug'lik nurlarini egish texnologiyasi sizga qisqa vaqt ichida ko'rinmas bo'lishga imkon beradi (ko'rinmaslikdan qilingan hujumlar ko'proq zarar keltiradi, ammo kamuflyajni yo'q qiladi). Ikkinchi mahorat "Jangda chidamlilik" (Ochiq mahorat) - chidamlilikni oshiradi va jangga ko'proq qurol olish imkonini beradi. Uchinchi mahorat - "Taktik kamuflyaj" (Ochiq mahorat) - yuqoriga qarang.

Prolog: "Giperion"

Belgini yaratgandan so'ng, kirish videosi boshlanadi. Boshqarish darhol sizning qo'lingizga o'tmaydi - bundan oldin siz Hyperion kemasi ekipajining ba'zi a'zolari bilan gaplashishingiz kerak bo'ladi. O'yin boshida siz javob uslublari bilan tanishasiz. Javob uslubi bosh qahramonning xarakterini aniqlaydi, shuning uchun javob berishdan oldin har doim o'ylab ko'ring. Hammasi bo'lib to'rtta javob uslubi mavjud: 1 - hissiy, 2 - oqilona, ​​3 - xotirjam, 4 - professional.

Shunday qilib, qisqa suhbatdan so'ng, kema bilan g'alati voqea sodir bo'ladi, shuning uchun Pathfinder bosh qahramondan (yoki qahramondan) kapitan ko'prigida paydo bo'lishini so'raydi. Bu ikkita vazifani yaratadi: asosiysi - «» , qo'shimcha - «» (yoki qiz bo'lib o'ynasangiz uka). Gravitatsiyani o'chirish paytida opaning kapsulasi shikastlanganligi sababli, uni diqqat bilan tekshirish kerak. Kapsula personajdan 9 metr masofada turadi. Opangiz bilan hamma narsa yaxshi bo'ladi, chunki SAM hech qanday qo'rqinchli narsani topa olmaydi, shuning uchun siz kema kapitanining ko'prigiga ishonch bilan borishingiz mumkin (yulduzcha bilan belgi - asosiy maqsad).

Kelgandan so'ng, tizimning qayta ishga tushirilishi tufayli kichik portlash sodir bo'ladi, shuning uchun yangi asosiy vazifa paydo bo'ladi - «» . Cora sizga muammo nimada ekanligini aytganida, siz quvvat pallasini skanerlashingiz va shu bilan muammoning sababini aniqlashingiz kerak bo'ladi. Endi siz chalkashib ketishingiz mumkin, chunki dastlab nima qilish kerakligi to'liq aniq emas. Cora to'g'ridan-to'g'ri kalit belgisi ustida joylashgan (ulkan generatorning o'rtasida) quvvat pallasini skanerlashni buyurdi. Shundan so'ng, o'ngdagi qismni skanerlang va quyidagi vazifani oling - «» . Buni amalga oshirish uchun keyingi belgiga o'ting va boshqaruv paneli bilan o'zaro aloqada bo'ling. Bajarildimi? Keyin monorelsga borish vaqti keldi. Oldinda eshiklarni oching va belgigacha boring. Kelgandan so'ng, monorelsni ishga tushiring, shundan so'ng kesilgan sahna boshlanadi.

Xo'sh, juda qiziqarli sahnadan so'ng, Pathfinder sayyorani o'rganish kerak deb qaror qildi, chunki bu joyda Giperionni nima kutayotgani noma'lum edi. U razvedka uchun otryadni yig'ishni buyuradi, shuning uchun xarakter nazorati sizning qo'lingizga qaytganda, narsalaringizni: dubulg'a va qurollarni yig'ing. Keyin angarga boring.

Missiya: "Yer yuzida"

“Uy-joy-7 ekspeditsiyasi falokat bilan yakunlandi. Sayyora skanerlar ko'rsatgan xazinaga yaqin ham emas: uning atmosferasi zaharli va halokatli elektr bo'ronlari ikkala kemani ham qulab tushdi.

Andromeda galaktikasidagi birinchi sayyoraga qo‘nish unchalik yaxshi o‘tmadi: kemani ishdan chiqargan yana bir tushunarsiz anomaliya yuz berdi. Natijada Bosh qahramon va Liam sayyoraga tushib, nafaqat jamoaning qolgan qismi bilan, balki Hyperion bilan ham aloqani yo'qotdi. Shunday qilib, birinchi vazifa quyidagicha ko'rinadi - «» .

: Noma'lum texnologiyalar va hayot shakllarining namunalarini skanerlash orqali xarakter ilmiy ma'lumotlar nuqtalarini oladi - "ND". O'z navbatida, ND tadqiqot markazida o'tkazilishi mumkin va shu bilan yangi turdagi zirh va qurollarni olish mumkin.

Yo'l hozircha butunlay chiziqli bo'ladi, shuning uchun yo'lda men eng diqqatga sazovor va muhim tafsilotlarni qayd etaman. Shunday qilib, yosh qahramonlar qiladigan birinchi narsa - chaqmoq tushadigan yo'lda qoqilish - bu erda ular tire qilib, tezda qarama-qarshi tarafdagi g'orga yugurishlari kerak. Asosiysi, sekinlashmaslik, aks holda qahramon xafa bo'ladi. Va boshqa tarafdagi kichik g'orni tark etgandan so'ng, siz ixtiyoriy ravishda yonilg'i kamerasini bir necha marta otib qurolni sinab ko'rishingiz mumkin. Keyinchalik yo'l bir xil chiziqli bo'lib qoladi, ammo endi siz jetpackdan qanday foydalanishni o'rganishingiz kerak bo'ladi, bu unchalik qiyin emas. Shuning uchun, asosiy nuqtaga etib kelganingizda, kesilgan sahna boshlanadi.

Kesish paytida qahramonlar qurollangan noma'lum mavjudotlarga duch kelishadi. ko'rinish xavfli. Ammo eng muhimi shundaki, kema vayronalari orasida yarador Fisher ham bor, u zudlik bilan yordamga muhtoj. Bitta muammo shundaki, tez orada noma'lum mavjudotlar uni topadilar. sizniki yangi vazifa - «» . Men Fisherni tugatib, birinchi bo'lib ularga hujum qilishlarini kutmaslikni maslahat beraman. Jangdan so'ng keyingi kesma boshlanadi.

Shunday qilib, Fisherni o'zi bilan olib ketishning iloji yo'q, chunki u oyog'ini sindirib tashladi, shuning uchun u uzoqroqqa borishni va Pathfinder razvedka guruhining qolgan a'zolarini topishni so'raydi. Bu qo'shimcha vazifani yaratadi: «» . Vazifani bajarish oson, chunki materiallar bilan konteyner yaqin joyda, shuning uchun ichidagi hamma narsani oling va vazifa bajariladi. Qanday bo'lmasin, davom eting, yo'l yana chiziqli.

Ulkan o'zga sayyoralik binoga etib borganingizda, siz nafaqat begona hayot shaklining vakillarini, balki yaqinda o'ldirilgan o'rtoqingizni ham topasiz. Shuning uchun, otishmani boshlashingiz va barcha dushmanlarni o'ldirishingiz mumkin. Jangdan keyin Kirklandni toping. Afsuski, yigit vafot etdi, shuning uchun yangi qo'shimcha vazifa bor: «» . Aytgancha, begona jasadlarni va boshqa qoldiqlarni qidirishni unutmang.

Biroz yurib, qahramonlar osmonda signal chiroqlarini ko'rishadi, shuning uchun vazifa paydo bo'ladi: «» . Men darhol u erga borishni maslahat beraman. Biroq, juda ko'p shoshilmang, chunki noma'lum va ko'rinmas mavjudot qahramonlar bilan uchrashish uchun yo'lda to'satdan daraga yugurib chiqadi. Darhol, orqaga chekinib, yirtqich hayvonni uzoqdan otib tashlang. Kelajakda bunday yirtqich hayvonlarni bir necha marta uchratasiz, shuning uchun tayyor bo'ling. Bundan tashqari, siz kemangizning ikkinchi yarmiga (halokatdan keyin yiqilgan qism) etib borganingizda, qahramonlar yana mag'lub bo'lishi kerak bo'lgan begona mavjudotlar tomonidan hujumga uchraydi. Shu bilan birga, doimo oldinga siljiting va barcha qoldiqlarni, qutilarni, dushmanlarni va hokazolarni tekshiring. Elementlarni o'tkazib yubormang.

Bundan tashqari, siz g'alati vayronalarga etib borganingizda, tegishli qo'shimcha vazifa paydo bo'ladi: «» . Qo `rqmang. To'q sariq rangli belgi bilan binoning ichiga kiring. Qahramonlar tez orada g'alati muhrlangan eshikka qoqilib ketadigan binoga chuqurroq kirib boring.

: Shu nuqtada, radar belgisiga e'tibor bering. Gap shundaki, bu belgi eng ko'p narsani ko'rsatadi qiziqarli joylar. Va qanchalik ko'p miltillasa, xarakter maqsadga qanchalik yaqin bo'ladi. Shunday ekan, e'tiborga oling.

Shunday qilib, muhrlangan xonani ochish uchun elektr ta'minoti qayta tiklanishi kerak. Kompleksning boshqa qismida bu masala uchun mas'ul bo'lgan mashina bor. Siz hatto qarama-qarshi tomondan aytishingiz mumkin. Elektrsiz hech narsa ishlamasligi sababli, men hech qanday qurilmaga vaqt sarflamaslikni maslahat beraman, shuning uchun tegishli belgiga o'ting va boshqaruv panelini bosing. Natijada, energiya ta'minoti tiklanadi, shuning uchun muhrlangan eshiklarga qaytib boring va yo'lda barcha narsalarni yig'ishni unutmang. Umuman olganda, siz g'alati robot bilan uchrashadigan xonaga kiring. Siz uni uzoq vaqt hayratda qoldirmasligingiz kerak, shuning uchun tezda u bilan shug'ullaning, barcha narsalarni skanerlang va to'plang, so'ngra bu begona kompleksni tark eting.

Ammo tashqariga chiqishdan oldin, jangga tayyorlaning, chunki dushman sizni ko'rinmas yirtqich hayvonlar ishtirokida pistirmaga oldi. Tezroq javob berish va dushmanlarni o'ldirish uchun tez o'q otadigan qurolni oling. Hammani o'ldirganingizdan so'ng, Greerni qidiring.

O'z sherigingizni topish uchun siz to'g'ridan-to'g'ri tepadagi katta ko'prik ostidagi begona binodan oldinga borishingiz kerak. Keyin qoyalardan o'tib, chap tomonga qarang - g'orga o'tish joyi bor. Kirish eshigi yaqinida nima bo'layotganini va bu mavjudotlarga nima kerakligini tushunmaydigan Greerning ovozini eshitishingiz mumkin. Bir oz yaqinlashganingizda, iloji boricha tezroq o't oching, aks holda Greer o'ldiriladi. Jangdan so'ng, Grir qabul qilgich buzilganligi sababli boshqalar bilan bog'lana olmagani ma'lum bo'ldi. Ammo bu endi unchalik muhim emas, chunki davom etish vaqti keldi.

Olovlar asosiy nishon bilan bir xil joydan otilganligi sababli, to'g'ridan-to'g'ri u erga boring. Yaqinlashganingiz sari Coradan "SOS" signallarini eshitishingiz mumkin, shuning uchun vazifa quyidagicha ko'rinadi: «» . Vaqtni boy bermang va davom eting. Va esda tutingki, deyarli barcha borish qiyin bo'lgan joylarni jetpack yordamida engib o'tish mumkin.

Ikkinchi marshrutga yetganingizda, vazifa paydo bo'ladi: «» . Shuning uchun, tezda o'rtoqlaringizga yaqinroq qulay pozitsiyani egallang va dushmanlarni ehtiyotkorlik bilan va ishonchli tarzda o'qqa tuting. Bundan tashqari, shuni qo'shimcha qilmoqchimanki, bu safar dushmanlar qahramonlarga granata otishga harakat qilishadi, shuning uchun rulon yordamida yoki jetpack yordamida tezda qochishga harakat qiling. Bir lahzalik xotirjamlik paydo bo'lganda, qahramonlar darajasini ko'taring va dushmanning navbatdagi hujumiga tayyor bo'ling, chunki endi dushmanning kosmik kemalardan qo'nish analogi qo'nishni boshlaydi. Shuni ham unutmangki, sizning arsenalingizda granatalaringiz ham bor (ularni dushmanlar orasiga tashlaganingiz ma'qul) va jangovar mavjudotlarga (ko'rinmas yirtqich hayvonlar) qarshi miltiq mukammaldir (agar siz uni o'tkazib yuborgan bo'lsangiz). Va shuningdek, agar qalqon g'oyib bo'lgan bo'lsa, u tiklanmaguncha, qandaydir qoplamaning orqasida, masalan, toshning orqasida o'tirish yaxshiroqdir.

Jangning oxirida sizning otryadingizga "Og'ir narsa" hujum qiladi. Shunday qilib, bu begona jonzotga ehtiyotkorlik bilan munosabatda bo'lish yaxshiroqdir, chunki uning qo'lida qalqonni tezda olib tashlaydigan kuchli qurol, keyin esa butun sog'ligingiz. Pull-updan hujum qilishga harakat qiling va u sizni tanqidiy urmasligi uchun tanangizni kamroq "porlashtiring". Jangdan so'ng kesilgan sahna boshlanadi.

Muvaffaqiyatli qaytarilgan hujum va o'rnatilgan aloqa tufayli SAM bilan bog'lanish mumkin edi, u o'z navbatida bosh qahramonni Pathfinder bilan bog'ladi, ammo u tuzoqqa tushganligi ma'lum bo'ldi, shuning uchun uni imkon qadar tezroq topish va qutqarish kerak edi. . Sizning yangi asosiy vazifangiz: «» . Joriy joylashuvingizdan sharqqa qarab xaritadagi asosiy nuqtaga boring. Yo'lda yana bir nechta tosh boshli dushmanlarni o'ldirishingiz kerak bo'ladi va yetib kelganingizda yana bir kesma boshlanadi.

Kashshof ulkan begona minorani yo'q qilish kerakligini aytdi. Aks holda, nafaqat qahramonlar bu sayyoradan chiqib keta olmaydi, balki "Hyperion" ham o'z tuzog'idan chiqa olmaydi, shuning uchun u sabotaj qiladi, bir nechta muhim inshootlarni portlatadi, shundan so'ng chaqmoq ura boshlaydi. butun hudud bo'ylab. Bu keyingi muhim vazifani keltirib chiqaradi: «» . Umuman olganda, endi hamma narsa oddiy bo'ladi, chunki siz faqat oldinga yo'l olishingiz, o'zingizni kamroq fosh qilishingiz va dushmanlarni ko'proq o'ldirishingiz kerak - umuman olganda, hujum.

Agar siz dushmanlarga qarshi samarali ko'nikmalarga ega bo'lgan qahramonni tanlagan bo'lsangiz, endi ulardan foydalanish vaqti keldi. Bunga qo'shimcha ravishda, jetpack haqida unutmang, chunki agar oldinga siljish juda qiyin bo'lib qolsa, siz uni tezda pozitsiyani o'zgartirish yoki qarshi hujum uchun ishlatishingiz mumkin. Va yo'lda konteynerlardan va boshqa narsalardan har xil foydali narsalarni to'plashni unutmang. Radarda ko'rsatilgan keyingi asosiy nuqtaga o'ting.

Minora darvozasiga etib borganingizda, qo'shimcha maqsad paydo bo'ladi: "Ikkala qanotni himoya qilish uchun Cora yoki Liamga buyurtma bering." Buning uchun buyurtmalar uchun tayinlangan tugmachani bosing va otryadni istalgan qulay hududga o'tkazing. Hujum bilan bog'liq buyruqlar mutlaqo bir xil ishlaydi - siz shunchaki nishonni ko'rsatishingiz kerak. Hammasi bo'lib ikkita nuqta bo'ladi va faqat siz qaysi nuqtani va kimni yuborishni tanlashingiz mumkin va bu ayniqsa muhim rol o'ynamaydi.

Otryadga ochkolarni himoya qilishni buyurganingizda, “Yo‘l topuvchini himoya qilish” vazifasi yana paydo bo‘ladi va shifrni hal qilish jarayoni davom etayotgan yana bir qator paydo bo‘ladi. Endi qilishingiz kerak bo'lgan yagona narsa bu yuklab olish tugashini kutish. Dushmanlar endi hujum qila boshlaydi va siz ularga qarshi kurashishingiz kerak, shuning uchun qulay joy toping va ularga qarshi kurashing, bu vazifani qiyinlashtiradi. Yuklab olish tugagach, eshikka o'ting va ustiga bosing. Keyingi kesma sahna boshlanadi.

Missiya: "Nexus bilan uchrashuv"

“Hyperion Andromeda tashabbusi ishtirokchilarining ishini muvofiqlashtirishi kerak bo‘lgan Nexus bilan tutashdi.

Kutilmagan holatlar tufayli Raydersning otasi vafot etdi, shuning uchun Giperion buyrug'ini Pathfinder hamma narsaga qo'shimcha ravishda sun'iy intellektni - SAMni topshirgan bosh qahramon (yoki qahramon) egallaydi. Endi siz monorelsda Nexus-ga borishingiz kerak, shuning uchun yo'lda kemani tekshirib, ko'rsatilgan belgiga o'ting. Kelganingizdan so'ng siz Nexus xodimlarini topishingiz kerak bo'ladi, shuning uchun eshiklarni oching va birinchi navbatda immigratsiya masalalarida yordam beradigan "Avina" deb nomlangan sun'iy intellekt bilan gaplashing. Garchi u foydali hech narsa bermasa ham, uning ma'lumotlari eskirganligi aniq bo'ladi.

Zinadan bir oz pastga tushing va oldinga boring, u erda siz barcha qutilar va lampalar orasida gaplashishingiz mumkin bo'lgan ishchini uchratasiz. Tez orada suhbatga Kandros qo'shiladi, u sizga o'n to'rt oy oldin kelganligini aytadi. U bilan monorelsdagi Nexus boshqaruv markaziga boring. Yetib kelgach, yana bir kesma boshlanadi.

Kichkina hayratlanarli sahnadan so'ng siz qo'shimcha topshiriq olasiz «» , uning o'tishi - . Biroq, bu hozir muhim emas, chunki biz qilishimiz kerak bo'lgan birinchi narsa - Pioner shtab-kvartirasida direktor Tann bilan hamma narsani batafsil muhokama qilish va muhokama qilishdir. Pastga tushing va aylantiring o'ng tomon Eshiklargacha, u erda bir qancha dialoglar bilan keyingi kesma boshlanadi. Biroq, bu erda hozirgi missiya tugaydi va keyingisi boshlanadi.

Missiya: "Toza varaqdan"

Nexus resurslarni yetkazib berish uchun forpostga muhtoj, ammo yetib boradigan yagona sayyora bu Eos. Sizdan, Pathfinderdan, imkonsiz narsani qilish so'raladi: Eosni yashashga yaroqli qilish yo'lini toping va Tashabbusga tizimda o'rnashib olishga yordam bering. Direktor Tann bu umidsiz operatsiya uchun mablag' ajratdi. Siz ham kemani, ham yordam guruhini olasiz."

Direktor Tann bilan suhbatdan so'ng, yangi "Trailblazer" shu vaqt ichida sodir bo'lgan ko'plab voqealar haqida bilib oladi. Shunday qilib, yangi vazifa paydo bo'ladi: «» . Kemangizga qaytish vaqti keldi, shuning uchun monorelsga chiqing va boshqa joyga ko'chib o'tish uchun foydalaning.

Juda jiddiy va muhim suhbat uchun Atriumga va u yerdan SAM tahlil markaziga yuguring. Suhbatdan so'ng xarakter umumiy insoniy ko'nikmalarni yaxshilaydigan noyob "Profil" ni tanlash imkoniyatiga ega bo'ladi. Bundan tashqari, tanlash uchun jami ettita profil bo'ladi, ularning har biri o'ziga xos tarzda noyobdir. Barcha profillar quyida tavsiflanadi.

Barcha profillar va bonuslar

. Profil ""- askarlar faqat jangovar ixtisoslashgan. Hech kim ular kabi dushmanlar bilan qanday kurashishni bilmaydi. Profil SAMga jang maydonida yaxshiroq ishlash uchun Pathfinder implantini qayta sozlash imkonini beradi. Barcha profillar va birinchi darajali bonuslar:

♦ Snayper fokus: qisqa vaqt ichida yo'q qilingan har bir nishon uchun etkazilgan zararni oshiradi.

>+10% qurol zarari

>+10% qurol: aniqlik

>+2 shikastlanishga qarshilik

>+10% qurol: jurnal sig'imi

. Profil ""- muhandislar ham hujum, ham mudofaa texnologiyalarini tushunadilar. Ushbu profil Ryder kiygan implantni moslab, unga kichik jangovar dronni boshqarish imkonini beradi. Birinchi darajali bonuslar:

♦ Jangovar uchuvchisiz uchuvchi: dushmanlar yaqinlashsa, EM pulsni chiqarish orqali texnikani to'ldirishni tezlashtiradigan va o'z-o'zini yo'q qiladigan kichik dron. Dron yo'q qilingandan so'ng, qayta yuklash tezligi normal holatga keladi.

> +20% Barcha kombinatsiyalangan harakatlarning zarari

> +20% Avtomobil: Qurilish salomatligi

> +20% Texnika: strukturaning sog'lig'ini tiklash

> +20% Texnika: tuzilmaning shikastlanishi

> +20% Texnika: Qayta tiklash va mudofaa

. Profil ""- Adeptlar biotikaga ixtisoslashgan va ommaviy effekt maydonlaridan foydalanish orqali dushmanlarni yo'q qilishlari va hayratda qoldirishlari mumkin. Ushbu profilda Rider tomonidan taqilgan biotik implant unga o'q uzmasdan raqiblarini olib chiqishga imkon berish uchun o'zgartirildi. Birinchi darajali bonuslar:

♦ Biotic Echo: Biotik kombinatsiyalar qo'shimcha ravishda ular ta'sir qiladigan barcha dushmanlarni portlatib yuborishi mumkin.

> +15% Biotiklar: Kuch

> +15% Biotika: Zarar maydoni

> +15% Biotiklar: ta'sir doirasi radiusi

> +20% Biotika: ta'sir muddati

> +20% Biotik kombinatsiyalangan harakat: Radius

. Profil ""- Qo'riqchilar - bu jang maydonida bir vaqtning o'zida texnologiya va biotik qobiliyatlardan foydalanadigan noyob jangchilar. Ushbu profil Pathfinder implantatsiyasi va uning zirhiga o'rnatilgan kompyuter tizimlari o'rtasida to'g'ridan-to'g'ri bog'lanishni yaratadi va Pathfinderga blits qalqonlaridan qo'shimcha himoya beradi. Birinchi darajali bonuslar:.

♦ Tech Armor: qalqonlardan o'tadigan zararning muhim qismini o'zlashtiradi.

> +15% Barcha kombinatsiyalangan harakatlarning zarari

> +10% Avtomobil: Qayta yuklash tezligi

>

> +20% mahorat: tiklanish va mudofaa

. Profil ""- hujum samolyotlari jangda tajovuzkor harakat qiladi, dushmanga qisqa masofada kirishni va katta zarar etkazishni afzal ko'radi. Ushbu profil Pathfinder fiziologiyasini nozik tarzda qayta sozlaydi, bu unga dushman zarbalarini qabul qilish va qalqonlarni kuchaytirish uchun tashqi energiyadan foydalanish imkonini beradi. Birinchi darajali bonuslar:

♦ Siphoning Strike: Melee hujumlari qalqonlarni tiklaydi.

♦ Biotik sakrashlar va qochishlar: sakrash to'plami o'rniga biotikadan foydalaning.

> +20% Jang: Zarar

> +50% Jang: Kuch

> +10% Biotika: sovutish tezligi

> +20% mahorat: qalqon narxini pasaytiring

> +10% Maksimal qalqon zaryadi

. Profil ""- infiltratorlar ham qurol, ham texnologiyani yaxshi bilishadi. Ular dushmanlarni xavfsiz masofadan yo'q qilishni afzal ko'radilar. Ushbu profil yordamida Rayder yanada chaqqon bo'ladi va hatto eng shiddatli jangda ham dushmanlarini kuzatib borishi mumkin bo'ladi. Birinchi darajali bonuslar:

♦ Jangda kuzatish: Dushmanlar devorlar orqali ko'rish orqali ko'rinadi.

♦ Taktik chekinish: Qochganingizda, yashirish moslamasi vaqtincha faollashadi.

> +20% qurol: aniqlik

> +20% Qurollar: Barqarorlik

> +20% Avtomobil: Qayta yuklash tezligi

> +10% qurol: boshga/zaif joyga urilganda zararni oshiradi

. Profil ""- Bu ham jangovar, ham texnik va biotik ko'nikmalarga ega bo'lgan barcha kasblarning jozibasidir. Ushbu profil Pathfinderning aqli va tanasini ko'p qirrali qilish uchun o'zgartiradi, bu unga tortishish, texnologiya va biotika o'rtasida tezda almashish imkonini beradi. Birinchi darajali bonuslar:

♦ Biotik pog'ona: qochib ketish sizga qisqa masofalarni tezda bosib o'tishga imkon beradi, hatto yo'lda qattiq modda bo'lsa ham.

> +5% qurol zarari

> +5 Zararga qarshilik

>+ 15% Avtomobil: Qayta yuklash tezligi

> +15% Biotika: mahoratga zarar

> +15% mahorat: tiklanish va mudofaa

Shunday qilib, qahramoningizning profili haqida qaror qabul qilganingizdan so'ng, keyingi muhim vazifa paydo bo'ladi: «» . Bundan tashqari, siz qo'shimcha topshiriq olasiz «» - hammasidan o'tish qo'shimcha vazifalar. Qanday bo'lmasin, kemaga boring. Kelgandan so'ng, kesilgan sahna boshlanadi. Boshqarish sizning qo'lingizga qaytganda, siz atrofga qarashingiz mumkin, lekin ko'prikga xabar berish kerakligini unutmang. Ko'prikda bir-ikkita suhbatdan iborat kesma boshlanadi, so'ngra qahramonlar yo'lga chiqishadi.

: Quyidagi ilmiy terminalga tashrif buyurganingizga ishonch hosil qiling, chunki "Tadqiqotlar" bo'limida siz ilgari olingan ilmiy ma'lumotlardan foydalangan holda yangi chizmalar va yaxshilanishlarni ochishingiz mumkin - "ND". Va "Rivojlanish" deb nomlangan bo'limda siz yangi elementlar va turli xil yaxshilanishlarni yaratishingiz mumkin.

: Tadqiqot bo'limida har bir toifaga ega Har xil turlar ilmiy ma'lumotlar. Bunga "Somon yo'li", "Eleus" va "Reliktlar" kiradi.

Tez orada ko'z o'ngingizda galaktika xaritasi paydo bo'ladi va vazifa shunday deydi: «» . Hech qanday murakkab narsa yo'q: siz tizimni tanlaysiz, keyin esa sayyorani tanlaysiz. Sayyorada, o'z navbatida, siz qo'nish joyi va uskunani tanlaysiz. Keyingi ekran paydo bo'ladi.

: Bundan tashqari, Eosga birinchi qo'nish uchun men Vetrani o'zingiz bilan olib ketishingizni maslahat beraman, chunki u yangi hamroh - Drak bilan munosabatlarni o'rnatishda katta yordam beradi.

Eos sayyorasiga qo'ngandan so'ng, ikkita asosiy vazifa paydo bo'ladi. Shunday qilib, birinchi asosiy vazifa: «» . Ikkinchi vazifa: «» . Shunday qilib, binolar tomon harakatlaning va yo'l davomida narsalarni to'plang + ba'zan skaner yordamida turli ob'ektlarni ko'rishga harakat qiling, chunki bu bilan siz juda ko'p foydali ma'lumotlarni to'plashingiz mumkin.

"deb nomlangan joyga borganingizda. Markaziy nuqta forpost boshqaruvi", keyin siz qulflangan binolarga kirish kodini topishingiz kerak bo'ladi. Kod (ma'lumotlar bloki shaklida) qo'shni binoda - qulflangan binolarga kirishning shimoli-sharqiy tomonida joylashgan. Koddan tashqari, ichida qiziqarli audio yozuv va "Kundalik: botanika tahlili" ham bo'ladi. Qanday bo'lmasin, endi qulflangan eshiklarga qaytib, ularni oching.

Ichkarida, eshiklarni oldinga skanerlang va bilan buriling chap tomoni. Koridorda "Nik Taniopoulis uchun xabar" va "Huh?" deb nomlangan eslatma bilan terminal bo'ladi. Oxirida yana bir terminal bo'ladi, lekin audio yozuv bilan. Bundan tashqari, bu erda siz ko'plab foydali narsalarni to'plashingiz va ko'plab ob'ektlarni skanerlashingiz mumkin. Qanday bo'lmasin, siz syujet yozuvini tinglashingiz kerak bo'ladi, shundan ma'lum bo'ladiki, bu joyda masofaviy blokirovka mavjud va shuning uchun elektr ta'minoti yo'q. Vazifa shunday ko'rinadi: «» .

Shunday qilib, endi siz "Bo'ron" orqasida joylashgan kichik qiyalikdagi binoga borishingiz kerak. Zinadan yuqoriga chiqing, eshik bilan muloqot qiling va ichidagi tirik belgi bilan suhbat boshlanadi. Omon qolgan Klansi ismli kishi bo'ladi, shuning uchun u har kimga kerak qulay tarzda quvvatni yoqish zarurligiga ishonch hosil qiling. Siz kett bilan shug'ullanishingizga va'da berishingiz mumkin. Har holda, keyingi vazifa: «» . Tez orada ma'lum bo'lishicha, generatorlar ishlamayapti, shuning uchun ulanish uchun joy topish uchun elektr minoralarini skanerlash kerak. Aytgancha, eng oson yo'li Klansining uyi yonida joylashgan generatordan foydalanish bo'ladi, chunki uning yonida elektr minorasi ham bo'ladi. Skanerlashdan so'ng siz ikkita energiya minorasini yoqishingiz kerak bo'ladi. Ularni topish muammo emas, shuning uchun ularni faollashtirish vaqt masalasidir, lekin siz buni qilganingizda, postga kett hujum qiladi, shuning uchun siz ularni mag'lub qilishingiz kerak bo'ladi. To'lqinlar juda ko'p bo'lmaydi, shuning uchun bir nechta qo'nish guruhlarini yo'q qilgandan so'ng, nihoyat quvvatni boshqarish stantsiyasini ishga tushirish mumkin bo'ladi. Klansi Arkvistga qayting va kesilgan sahna boshlanadi.

Shunday qilib, endi Klansi gapirgan transportni topish vaqti keldi. Buning uchun skaner yordamida idishlarni diqqat bilan tekshirishingiz kerak bo'ladi.

Missiya: "Umid nuri"

Barcha yakunlar va asosiy qarorlar

Mass Effect: Andromeda-da, BioWare studiyasining boshqa barcha o'yinlarida bo'lgani kabi, turli xil yakunlar mavjud, ularning har biri o'yinchilarning o'yin davomida qanday qarorlar qabul qilganiga bog'liq (va nafaqat hikoya qismi). Va, qoida tariqasida, bunday echimlarning ajoyib soni mavjud. Biroq, bunga qo'shimcha ravishda, o'yinda ko'plab boshqa qarorlar va rivojlanish variantlari mavjud. hikoya chizig'i/dunyo, bu o'yin oxirida u yoki bu tarzda aks etadi. Ba'zi variantlar oxiriga katta ta'sir qiladi, masalan, yakuniy qismda kim yordamga keladi. Hatto kelajakka ta'sir qiladigan syujetni ishlab chiqish variantlari ham mavjud (seriyadagi kelajakdagi o'yinlar). Quyida biz Mass Effect: Andromeda o'yinida mavjud bo'lgan barcha yakunlar va qarorlar va ular nima ta'sir qilishini batafsil bayon qilamiz.

Bosh qahramonning (qahramonning) ba'zi tanlovlari va qarorlarini Kodeksda topish mumkin. Masalan, hikoya topshiriqlarini bajarish oqibatlarini, ittifoqchilar va hamrohlarga bo'lgan munosabatni (tegishli bo'limda) topish mumkin bo'ladi. Ammo, aslida, Mass Effect: Andromeda-da juda ko'p sonlar mavjud, chunki ularning barchasi faqat yo'lda qabul qilgan qarorlaringizga bog'liq. Hamma narsa hisobga olinadi: syujetdan tortib qo'shimcha topshiriqlargacha. Shuning uchun barcha echimlar va tanlovlar quyida keltirilgan.

Muhim hikoyaviy qarorlar

- Prolog. Qahramon/qahramon Habitat 7-ni batafsil o'rganganmi? Juda muhim nuqta. Agar shunday bo'lsa, Alek Rayder bo'lajak Trailblazer haqida mehnatsevar va axloqiy rahbar sifatida yuqori gapiradi.

- Missiya - 1: "Toza varaqdan." Eos sayyorasida, oxirida siz qaysi forpostni qurishni tanlashingiz kerak bo'ladi: ilmiy yoki harbiy. Agar siz ilmiylikni tanlasangiz, keyingi barcha dialoglar va kesmalar shu daqiqaga yuboriladi. Ushbu qarordan syujetga sezilarli ta'sir ko'rsatmaydi, ammo ichki muammolarni hal qilish sizga bog'liq bo'ladi. Agar siz harbiylikni tanlasangiz, bu keyingi suhbatlarda aytib o'tiladi. Kelajakda, fitnani ishlab chiqish jarayonida, agar Prodromosdan harbiy yordam kerak bo'lsa, u mavjud bo'ladi.

♦ - Missiya - 3. Voeldda (Nol) bo'lgan qahramon/qahramon missiyaning oxirida Kett Kardinal bilan jang qilishi kerak bo'ladi. Jang va qisqa lavhadan so'ng qiyin tanlov paydo bo'ladi: 1 - "Kett Kardinal bilan birga butun ob'ektni yo'q qiling", 2 - "Maqsadni saqlang, lekin Kett Cardinalga o'q uzing.", 3 - "Kett Kardinalning ob'ekti va hayotini saqlang". Agar siz ob'ektni saqlasangiz, lekin Kett Kardinalni o'ldirsangiz, Meridiandagi oxirgi missiyada angarlar vakillari yordam berish uchun bosh qahramon / qahramonga kelishadi.

- Missiya - 4. Sloan Kelli bilan kelishuv qabul qilindimi? Siz unga Verenni o'ldirishga ruxsat berdingizmi yoki yo'qmi. Agar siz Verenning hayotini saqlab qolsangiz, u keyinchalik Angarsk qarshiliklarida paydo bo'ladi. Agar siz Sloan bilan rozi bo'lsangiz va Verenni o'ldirsangiz, siz hali ham u bilan gaplashish imkoniga ega bo'lasiz, shundan so'ng u qatl qilinadi. Shunday qilib, tanlovdan qat'i nazar, qahramon/qahramon ularni hali ham ko'ra oladi.

♦ - Missiya - 5. O'zgartirilgan krogan bo'lgan Boss bilan jangdan so'ng, missiya oxirida qahramon Archon flagmanidan kimni qutqardi? Hammasi kim topilganiga bog'liq: Krogan Pathfinder yoki Salarian Pathfinder. Gap shundaki, tanlov oxirgi hikoya missiyasida qaysi odamlar Pathfinderga qo'shilishlariga ta'sir qiladi. Qochish iborasiga kelsak, u hech narsaga ta'sir qilmaydi. Natijada, krogan yoki maoshli oddiygina qahramon/qahramonga qo'shiladi. Shunday qilib, siz qanday qarasangiz ham, oldinga ketayotgan to'lqinlarga qarshi kurashishingiz kerak bo'ladi. Bundan tashqari, agar Drak sizning jamoangizda bo'lsa, u har qanday qaror haqida albatta gapiradi.

- Missiya - 6: "Qaytib bo'lmaydigan nuqta." endi bu kapitan Dannning taqdiri(u shuningdek "Hyperion" kemasining kapitani). U o'lishi yoki omon qolishi mumkin. Kapitan Dannani qanday qutqarish mumkin? Kapitan Danna omon qolishi uchun missiya boshlanishidan oldin Cora uchun sodiqlik missiyasini bajarish va Turian kemasi qurilishida Avitusni Turian "Yo'l izlovchisi" bo'lishga ishontirish kerak. Shunday qilib, oxirgi missiyada Pathfinder uchta boshqa Pathfinderga ega bo'lishi kerak: birinchisi - ikkita maoshdan biri, ikkinchisi - turian, uchinchisi - asari. Faqat bu holatda kapitan Danna favqulodda qo'nishdan omon qolishi mumkin. Agar shartlar bajarilmasa, u ekipajning qahramonona qutqarilishidan keyin vafot etadi.

. Shunday qilib, endi hikoya Rayderning Nexusga kimni elchi qilishini hal qilishi bilan yakunlanadi. Bu erda hamma narsa oddiy, chunki siz hatto o'zingizga eng yoqqanini tanlashingiz mumkin. Bu qaror hech narsaga ta'sir qilmaydi.

Muhim yon missiya qarorlari

Muhim ittifoqdosh va munosabatlar qarorlari

Hurmatli tashrif buyuruvchilar! Toʻliq koʻrib chiqish Mass Effect: Andromeda hozirda ishlab chiqilmoqda, shuning uchun yangilanishlardan xabardor bo'lishni osonlashtirish uchun ushbu sahifani belgilang!

Meshulik, 03.04.2017 21:04:51

Jang maydonidagi o'zgarishlar

Sof taktik darajada, Mass Effect Andromeda jangi juda tez va dinamik, butun trilogiyaga qaraganda ancha dinamikroq. Oldingi qismlardan beri uchta asosiy o'zgarish:

  • jet paketi;
  • qochish;
  • vaqtinchalik va buziladigan boshpanalar.

Jetpack, shubhasiz, barcha yangi ingredientlar ichida eng diqqatga sazovordir. Cho'qqiga chiqish uchun noqulay zinapoyalarga ko'tarilish kerak bo'lgan kunlar o'tdi - endi u erga sakrashingiz mumkin. Amaliy ko'rib chiqish jarayonida ma'lum bo'lishicha, jetpack xavfli jangdan, hatto aniq manzilsiz ham tezda qochish imkonini beradi. Qopqoqdagi dushmanlar ustidan ustunlikka ega bo'lishning yana bir taktikasi - sakrab o'tish va keyin o'rta balandlikda surish, undan yaxshiroq nishonga olish yoki qobiliyatni ishlatish uchun foydalanasiz.

Andromeda Mass Effect 3-dagi rulonni bir xil jetpack yordamida tezroq qochish bilan almashtiradi. Siz Shepardning qopqoqlar orasida yiqilishi uchun bir necha soniya ichida oldinga yoki orqaga harakat qilishingiz mumkin va bu qisqa orqaga qaytish chaqqonlik hissini oshiradi. Tanlangan profilga, jumladan, hatto devorlardan o‘tishga imkon beruvchi bitta yuqori darajadagi Explorer imtiyoziga qarab, jetpaketda qochish ham, sakrash ham o‘zgarishi mumkin.

Devorlar haqida gapiradigan bo'lsak, Ryder endi qopqoqni bosganingizdan so'ng avtomatik ravishda yashirinadi, bu harakat tugmachani bosishni talab qilmaydi. Ushbu tizimni sinab ko'rish imkoniga ega bo'lganimizda, u asosan yaxshi ishladi, ammo qopqoqqa kirish yoki chiqishni xohlayotgan o'yinchiga javob bermaslik kabi aniq tuzoqlarni butunlay yo'q qilishiga ishonch hosil qilish uchun batafsilroq ko'rib chiqishimiz kerak.

Andromedadagi ba'zi qoplamalar ham buziladi, shuning uchun siz shunchaki biror narsani portlatib, dushmanlaringizga o'q uzishingiz mumkin bo'ladi. Albatta, dushmanlar sizga xuddi shunday qilishlari mumkin, ba'zilari esa siz bilan bir xil qobiliyatlarga ega bo'ladi, jumladan sakrash va kamuflyaj.

Ushbu o'zgarishlarning barchasi butun seriyadagi eng jonli, doimiy o'zgaruvchan jang maydonini yaratish uchun birlashadi. Ammo boshqa tomondan, siz hech qachon buning uchun yaxshi jihozlanmagansiz - siz har qachongidan ham chaqqon va chaqqonsiz.

Nihoyat, kuchli kombinatsiyalar qaytib keldi. Ular Mass Effect 3 (va agar biotik portlashlarni hisoblasangiz, Mass Effect 2) ning o‘ziga xos xususiyati edi, bunda bir qobiliyat nishonni tayyorlashi, ikkinchisi esa uni “portlatishi” mumkin edi. Turli xil portlashlar iloji boricha komboda ishlatiladigan qobiliyatlarga bog'liq bo'lib, turli xil effektlar (yong'in, muzlatish, biotik yoki texnika) ko'p variantlardan eng aniqini nomlash uchun. Yong'in portlashlari zirhga ikki baravar zarar etkazdi, muzlatilgan portlashlar dushmanlarni sekinlashtirishi mumkin va hokazo.

Kombolardan o'ylangan foydalanish spam yuborishdan ko'ra ilg'or taktikadir. Pastroq qiyinchilik darajalarida bu ko'proq ixtiyoriy xususiyatdir, lekin Insanity-da kombinatsiyalar deyarli zarur bo'lib qoladi, bu erda to'g'ri kombinatsiyani qo'yish kuchli dushmanlarning qalqonlari, zirhlari yoki biotik to'siqlarini yo'q qilishning eng yaxshi usullaridan biridir.

Mass Effect-da profillar va ko'nikmalar: Varomeda

Chavandozni yangilash orqali olgan mahorat ballaridan yangi qobiliyatlarni ochish uchun foydalanasiz. Oldingi o'yinlardan farqli o'laroq, ko'nikmalar sizning sinfingiz bilan cheklanmaydi. Buning o'rniga siz uchta tanish toifani olishingiz va osongina aralashtirishingiz mumkin - askar, transport vositasi va biotik. Agar siz biotikaga bunday bepul kirish KBB tomonidan qanday izohlanishiga qiziqsangiz, yetakchi dizayner Ian Freyzerning aytishicha, Rayder egizaklarining ikkalasi ham tug'ma biotik potentsialga ega, ammo siz o'ynamaganingiz buni rivojlantirmagan.

Ushbu toifadagi ba'zi asosiy qobiliyatlar tekislash sxemasiga ko'ra qulflangan: agar siz o'yinni Operator sifatida boshlasangiz, siz boshidan taktik kamuflyaj olasiz, ammo agar siz boshqa mashg'ulotni tanlasangiz, transport vositasiga 9 ball sarflashingiz kerak bo'ladi. uni qulfdan chiqarishdan oldin.

Har uchala toifa ham faol ko'nikmalarga ega - ulardan foydalanish kerak bo'lgan qobiliyatlar va passiv ko'nikmalar, masalan, qurol ko'nikmalari, ular qulfdan chiqarilgandan so'ng, profildan qat'iy nazar har doim ishlaydi. Har bir ko'nikma, shu jumladan passiv ko'nikmalar, xarajatlar ortib borayotgan olti darajaga ega va oxirgi uchta daraja ikkita yangilanish o'rtasida tanlovga ega.

Asl trilogiyaning oltita klassi turli mahorat to'plamlari bilan bog'liq edi. Bular Andromedadagi profillar bilan bir xil bo'lib, ular trilogiyadagi sinflar nomi bilan atalgan va turli xil kombinatsiyalardagi ko'nikmalarning uchta toifasiga asoslangan.

Masalan, Assault profili va sinfi jangovar va biotik qobiliyatlarning kombinatsiyasi. Uni Andromeda-da ochish uchun siz biotik va jangovar qobiliyatlarga uchta mahorat punktini sarflashingiz kerak bo'ladi. Faqat bir turdagi mahoratga asoslangan profillar uchun, masalan, Soldier - bu turdagi ko'nikmalarga olti ball sarflashingiz kerak bo'ladi.

Andromeda ham yangi profilga ega: Explorer. Bitta toifadagi ko'nikmalarning 100% yoki ikkitasida 50% ni to'plash o'rniga, siz uchtadan 33% ni olishingiz mumkin, ya'ni jangovar, texnika va biotikaga ikkitadan ball sarflashingiz mumkin. BioWare's Andromeda ham chuqur, ham o'rganish qulayligini maqsad qilib qo'ygan va Explorer ikkinchisiga bosh irg'adidek tuyuladi: agar siz profillar va mahorat daraxtlarini o'rganishga qiziqmasangiz, Explorer-ni olib, ularning mavjudligini butunlay unutishingiz mumkin. Xo'sh, asosan.

Har bir profil yoqilganda kichik bonuslar beradi va unga asoslangan ko'nikmalarga sarmoya kiritganingizda daraja ko'tariladi. Ular darajaga ko'tarilganda, ular noyob nomlar va kuchliroq bufflarni olishadi. Har bir profilda 6 ta nom mavjud va unda hech qanday cheklov yo'q maksimal daraja belgi, shuning uchun nazariy jihatdan har bir mahoratni ochish mumkin, garchi bu takrorlanmasdan mavjud bo'lmaydi.

Profil bonuslari passiv ko'rinadi yoki hech bo'lmaganda biz o'yin o'ynaganimizda edi. Avvaliga ular zerikarli va o'rtacha, ammo profilni ishlab chiqish yanada qiziqarli bo'lgan qo'shimcha effektlarni qo'shadi. Bir necha misol:

  • Pathfinderlar qurolga zarar yetkazish, zararga chidamlilik, texnologik sovutish tezligi va biotik zarar uchun kichik bonuslar oladi; Ular darajaga ko'tarilganda, ular devorlar orqasida harakat qilish imkonini beruvchi biotik miltillash qobiliyatiga ega bo'lishadi;
  • Hujum profilidagi bonuslar chavandoz sakrab yoki chetlab o'tganda qo'shimcha jangovar zarar va biotik effektlarni o'z ichiga oladi; ortib borayotgan darajalar bilan yaqin jangda hujum qilish orqali qalqonlarni to'ldirish qobiliyati paydo bo'ladi;
  • Skautning passiv bonuslari texnik ko'nikmalarni qayta yuklash tezligini, aniqligini oshiradi va qurolning orqaga qaytishini kamaytiradi, shuningdek, jiddiy zararni oshiradi; Daraja oshgani sayin, skautlar devorlar orqali va boshqa joylarda dushmanlarni ko'rishlari mumkin bo'ladi qisqa vaqt qochish paytida taktik kamuflyajni avtomatik ravishda yoqing;
  • Adeptning passivlari biotik kuchga, ta'sir doirasiga va biotik ta'sir davomiyligiga bonusni o'z ichiga oladi; ortib borayotgan bilan - biotik kombinatsiyalar paytida bonusli portlashlar;
  • Askarning passivlari qurolning shikastlanishi, aniqligi va jurnal hajmiga bonuslar beradi, darajani oshirish effektlari esa qisqa vaqt ichida o'ldirilgan har bir dushman uchun qo'shimcha bonus beradi.

Sevimli ko'nikmalarning aksariyati qaytib keladi, ammo ba'zilari qayta ishlangan. Boshqalar birlashtirilgan, boshqalari esa yangi. Bosqinchilik - bu dushmanlarni himoyasini kamaytiradigan VI-nazorat ostidagi nanobotlar to'dasi bilan yuqtirgan yangi texnologik mahorat. U yangilanganda yaqin atrofdagi dushmanlarga tarqaladi.

Agar biron bir sababga ko'ra baxtsiz bo'lsangiz, "Tempest kasalxonasida to'liq qayta o'qitish mumkin", deydi Ian Freyzer. Bu kreditga xarajat qiladi, lekin dastlab arzon. Bu sizning jamoadoshlaringiz uchun ham mavjud.

Profilingiz va afzalliklaringizni o'zgartirish

Siz bir vaqtning o'zida uchtadan ortiq faol ko'nikmalardan foydalana olmaysiz - bu seriyaning ba'zi muxlislarini xavotirga soldi. Siz qila oladigan narsa - to'rt xil mahorat to'plamini Sevimlilar sifatida saqlash va istalgan vaqtda, hatto jang o'rtasida ham ular o'rtasida almashish. Shunchaki qurol tanlash g'ildiragini ko'taring va oldinga tugmani bosib unga kiring. Bu sizga ma'lum bir stsenariyga moslashtirishingiz mumkin bo'lgan to'rtta to'plamda o'n ikkita qobiliyatni nisbatan tez almashtirish imkonini beradi.

Siz buni ikkinchi treylerda harakatda ko'rishingiz mumkin. o'yin, unda Mac Uolters turli xil qobiliyatlar to'plami o'rtasidagi o'zgarishlar haqida gapiradi. Turli xil masofalarda turli xil dushmanlar bilan kurashish uchun u Kettga muzlash hujumi bilan hujum qiladi, so'ngra qo'shimcha zarar etkazish va nishon atrofidagi dushmanlarni zaiflashtirish uchun uni biotika bilan portlatadi. O'zga sayyoralik Demon bilan kurashish boshqa ko'nikmalarni talab qiladi - bu erda u bitta nishonga zarar etkazadigan bubi tuzoqlari va boshqa qobiliyatlarga qaratilgan.

Afzalliklarni o'zgartirish - bu jangda uchtadan ortiq qobiliyatga kirishning yagona yo'li, shaxsiy kompyuter o'yinchilari bundan mustasno: ular to'g'ridan-to'g'ri tezkor tugmalarga qobiliyatlarni o'rnatishlari mumkin. Agar siz kontrollerda o'ynashni afzal ko'rsangiz, o'yin ikkala kirish moslamasi opsiyasi o'rtasida muammosiz o'tishga qodir. Bizning demo stendimizda biz boshqaruvchini qo'yishga muvaffaq bo'ldik, qo'llarimizni WASD va sichqonchaga qo'yamiz va o'yin sozlamalar menyusiga kirmasdan darhol yangi qurilmaga javob beradi. Hatto maslahatlar va interfeys elementlari boshqaruvchi tugmalaridan klaviatura tugmalariga o'zgartirildi. Biz ularni aylanishda ishlatdik, lekin o‘yin bir vaqtning o‘zida ikkita qurilmadan doimiy buyruqlarni qanday bajarishini bilmaymiz, lekin siz hozirgi afzal ko‘rgan ro‘yxatingizdan bo‘lmagan qobiliyatlarni chaqirish uchun klaviatura yordamida boshqaruvchi orqali dushmanlarga qarshi kurashishingiz mumkin. .

Jang oʻrtasida ham profillarni oʻzgartirishingiz mumkin, ammo bu avvalgi rejimlardan ishga tushirilgan har qanday qurilmalar, masalan, hujum minoralari yoʻqolib qolishiga olib keladi. Bu sizning barcha mavjud ko'nikmalaringizni to'ldirish uchun ham talab qiladi, shuning uchun profilingizni o'zgartirish sizning afzalliklaringizni o'zgartirishdan ko'ra keskinroq chora bo'lib tuyuladi. Agar sizga ma'lum bir profilning bonuslari kerak deb qaror qilsangiz, buni yodda tuting.

Mass Effect: Andromeda, vazn va uskunalar

Mass Effect 3 da topilganga o'xshash tishli og'irlik tizimi qaytadi. Shunday qilib, agar siz jihozlaringizning bo'sh joylarini og'ir qurollar bilan to'ldirsangiz, qurollaringizni zaryadlash odatdagidan ko'ra ko'proq vaqt olishini kuting. Asosan qurol orqali gaplashadigan askarlar bundan voz kechishlari mumkin, "kosmik sehr" bilan raqiblarini urishni afzal ko'rgan adeptlar esa engil to'pponchadan tashqari hamma narsani o'qqa tutishni xohlashlari mumkin.

Aytgancha, qurol uyasi bir narsa: Mass Effect 3 dan farqli o'laroq, sizda boshidan beshta qurol uyasi mavjud emas. Buning o'rniga, siz jangovar qurol va ikkita qurol uyasi bilan boshlaysiz. Siz qo'shimcha yoki bir nechta slotni qulfdan chiqarishingiz mumkin, shu jumladan, mahorat yordamida " jangovar tayyorgarlik" Yuqorida biz bog'lagan Ian Freyzer taklif qilganidek, ba'zi ko'nikmalar va profillardan foydalanish ko'nikmalarning sovishini ham kamaytirishiga tayyor bo'ling.

Missiyalarni boshlashdan oldin yoki jihozlar stolida tanlangan qurolni va undagi modifikatsiyalarni o'zgartirishingiz mumkin. Har bir qurol ikkita modifikatsiyaga ega bo'lishi mumkin.

Mass Effectdagi qurollar: Andromeda

Va nihoyat, keling, ba'zi ajoyib narsalarni ko'rib chiqaylik: siz issiq kett boshlarini miyani portlatish uchun foydalanadigan haqiqiy qurollar. Jang qurollaridan tashqari, o‘qotar qurollarning to‘rtta toifasi – to‘pponcha, miltiq, avtomat va snayper miltiqlari mavjud. Bu Mass Effect 3-ga qaraganda bitta kam, ammo o'sha o'yindagi ko'plab avtomatlar to'pponcha toifasiga tushirilgan. Barcha qurollar barcha o'yinchilar uchun mavjud - sinf cheklovlari yo'q.

Turiga qo'shimcha ravishda, Andromedadagi qurollar kelib chiqishi jihatidan farq qiladi. Somon yo'li qurollari odatda kinetik snaryadlarni otish uchun ommaviy effekt maydonlaridan foydalanadi, ular ko'pchilik himoyalanmagan dushmanlarga qarshi yaxshi, lekin ular o'q-dorilarga bog'liq. Elean qurollari Andromeda galaktikasining Elea sektori aholisining texnologiyasidan foydalanadi. Ular ko'pincha plazma yoki zaryadga ega. Birinchisi, past tezlikda o't o'chirish va o'q otish snaryadlari bilan ajralib turadi, ikkinchisi esa zaryadni tayyorlaydi, uning quvvati zaryadlash davomiyligiga bog'liq. Va nihoyat, Remnant qurollari nurlardan foydalanadi, ya'ni ular aniq va doimiy otish tezligiga ega. Ular, shuningdek, haddan tashqari qizib ketish tizimidan foydalanadilar, ya'ni ularga patronlar kerak emas, lekin vaqti-vaqti bilan ularni sovib qo'yish kerak bo'ladi.

O'yindagi vaqtimizga asoslanib, ko'plab sevimli qurollar qaytib kelishi aniq. Biz Beva, M-96 Hoe va N7 qurollarini, jumladan, Qahramon, Salibchi, Valkyrie va Eagleni ko'rdik.

Bizning sevimli miltiqlarimizdan biri Qora beva snayper miltig'i ham qaytib keldi. Va biz lazerli suratga olish uchun modifikatsiya qilish uchun hunarmandchilik tizimidan foydalanishdan juda xursand bo'ldik. Xulosa qilib aytganda, siz qurolni yaratish paytida unga qo'shimchalar qo'shilishi mumkin va uning xatti-harakatlarini butunlay o'zgartiradi. Boshqa tomondan, modlar vaqtinchalik bo'lib, jihozni o'zgartirganda o'zgartirilishi mumkin. Ba'zi modifikatsiyalar qurol rangini o'zgartirishi mumkin, ammo siz uning rangini to'g'ridan-to'g'ri tanlay olmaysiz. Biroq, siz zirh rangini tanlashingiz mumkin bo'ladi.

Andromeda uchun yangi o'yinchoqlar orasida kamida ikkita jangovar qurol bor: Krogan bolg'asi va Asari qilichi.

Claymore muxlislari biz yangi Krogan ov miltig'ini, shafqatsiz qisqa masofali qurolning "ruhiy davomchisi" ni ko'rishimizdan xursand bo'lishadi. Boshqa tasdiqlangan jangovar va uzoq masofali qurol modellari ro'yxatiga quyidagilar kiradi:

  • Angaran Firaan (jang)
  • Biotik kuchaytirgich (melee)
  • Jallod to'pponchasi (kengaytirishlarga granata otish moslamasi kiradi)
  • Pistol M-3 Predator
  • Phalanx M-5 to'pponchasi
  • Qurol ekvalayzeri
  • PP zaryadlovchi
  • PP Shershen
  • M-23 Katana ov miltig'i
  • Shotgun Dan (Elean Shotgun)
  • Shotgun Apostol
  • Shotgun Hash
  • N-7 Piranha ov miltig'i
  • Otish quroli zahari
  • Tarqalgan qurol (ov miltiq)
  • "Razed" ov miltig'i
  • Karbin Rigar
  • M-8 Avenger hujum miltig'i (kengaytirishga elektr toki bilan otish kiradi)
  • Siklon hujum miltig'i
  • L-89 Halbird avtomati
  • M-37 Sokol avtomati
  • P.A.W hujum miltig'i
  • Hujum miltig'i "Qum bo'roni"
  • Tokin avtomati
  • Snayper miltig'i Fang
  • Inferno snayper miltig'i
  • Isheray snayper miltig'i
  • Snayper miltig'i Lanat
  • Snayper miltig'i M-90 Indra

Mass Effect-ning oldingi qismlaridan farqli o'laroq, yangi loyihada o'yinchilar bitta sinf bilan butun o'yinni bosib o'tishlari shart emas, ya'ni vaziyatga qarab o'z qobiliyatlarini osongina o'zgartirishi mumkin. Signalni keltirib chiqarmasdan xavfsiz hududga yashirincha kirish kerakmi? Muammo emas. Dushmanlaringizga iloji boricha yaqinroq bo'lishni va ularga miltiqning to'liq klipini tushirishni xohlaysizmi? Salomat bo'ling. Aslida, deyarli cheksiz miqdordagi kombinatsiyalar mavjud va shuning uchun ehtiyotkorlik bilan siz ideal Trailblazerni yaratishingiz mumkin. Agar sizda bu borada biron bir qiyinchilik bo'lsa, bizning qo'llanmamizni o'qing.

Master Biotic

Agar siz dushmanlarni butun xarita bo'ylab mohirona uloqtirmoqchi bo'lsangiz, mahalliy qora tuynuklar yaratmoqchi bo'lsangiz va o'zingizni biotik maydon bilan himoya qilmoqchi bo'lsangiz, unda bu tuzilma ayniqsa siz uchun yaratilgan. Albatta, siz Cora Housing-7da sizning kemangiz ekipajini chaqmoqlardan himoya qila olganida, biotikaning noyob imkoniyatlarini allaqachon ko'rgansiz. Mukammal biotikani yaratish uchun siz quyidagi qoidalarga amal qilishingiz kerak:

  • Profil sifatida "Adept" ni tanlang.
  • Asosiy ko'nikmalar (kuchli tomonlar) shaklida tanlang: "Trust", "Trow" va "Singularity".
  • Qo'shimcha ko'nikmalar sifatida tanlang: Hujum, Himoya, Hujum yoki Snayper miltiqlari, Qurol va to'siq.

Garchi oxirgi qobiliyat siz uchun qulay bo'lgan istalgan vaqtda o'zgartirilishi mumkin bo'lsa-da, biz sizga Singularity-ni tanlashingizni maslahat beramiz. Gap shundaki, bu bir nechta dushmanlarga qarshi kombinatsiyalangan hujumlardan foydalanish uchun ideal mahoratdir. Otish va tortish sizga raqiblarni butun joyga tarqatish yoki tubsizlikka tashlash imkonini beradi.

Har doim birinchi o'rinda

Qurolga zarar yetkazish va hujum qilish qobiliyatlari o'rtasidagi ajoyib muvozanatga ega bo'lgan bizning sevimli inshootlarimizdan biri. Bu har doim jang boshlanganda eng og'irligida bo'lishni va o'z hamrohlarining orqasida yashirinishni xohlaydiganlar uchun ideal variant. Ammo shu bilan birga, siz hali ham dushmanlaringizga yaqinlashishingiz shart emas. Ushbu tuzilma hujum miltiqlari, miltiqlar va to'pponchalarni tekislash uchun ko'pchilik ballardan foydalanishni o'z ichiga oladi. Mukammal jangchini yaratish uchun siz quyidagi qoidalarga amal qilishingiz kerak:

  • Profil sifatida "Stormtrooper" ni tanlang.
  • Asosiy ko'nikmalar (kuchlar) shaklida tanlang: Nova, Ignition va Onslaught.
  • Qo'shimcha ko'nikmalar uchun quyidagilarni tanlang: Hujum miltiqlari, ov miltiqlari, to'pponchalar, jangovar qurollar va jangovar biotikalar.

Ushbu tuzilma sizga dushmanlar bilan kombinatsiyalangan hujumlar yordamida kurashish imkonini beradi - avval Ignite-dan foydalaning, so'ngra bir guruh dushmanlarni bir zumda tugatish uchun Rush-ni faollashtiring. Asosiy qurolingizdan ko'tarilgan zarar tufayli siz boshliqlar bilan xavfsiz masofadan turib kurashishingiz mumkin bo'ladi. Biroq, vazn chegarasidan oshib ketmaslikka harakat qiling, aks holda qobiliyatlaringizni to'ldirish uchun juda uzoq vaqt kerak bo'ladi.

Shadow Assassin

Agar siz oldingi chiziqda bo'lishni xohlamasangiz, lekin buning o'rniga dushmanlarga orqadan jimgina yaqinlashmoqchi bo'lsangiz, unda sizga ushbu qurilishni tanlashingizni maslahat beramiz. U Infiltrator profiliga, shuningdek snayper miltiqlaridan tez-tez foydalanishga va Taktik kamuflyaj mahoratiga asoslangan bo'lib, bu sizning joylashuvingizni har qanday dushmandan yashirishga imkon beradi. Singularity yordamida siz raqiblarni osongina yashiringan joydan tortib olishingiz mumkin va shu bilan ularni ajoyib nishonga aylantirasiz. Mukammal qotilni yaratish uchun siz quyidagi qoidalarga amal qilishingiz kerak:

  • Profilingiz sifatida "Infiltrator" ni tanlang.
  • Asosiy ko'nikmalar (kuchlar) shaklida tanlang: Singularity, taktik kamuflyaj va hujum minorasi.
  • Qo'shimcha ko'nikmalar uchun quyidagilarni tanlang: to'pponchalar, snayper miltiqlari, jangovar qurollar, saqlash va qo'shimcha tizimlar.

Biz konstruktsiyaga hujum minoralarini qo'shdik, chunki bu ideal chalg'ituvchi manevrdir. Dushmanlar ushbu minorani yo'q qilish bilan chalg'igan bo'lsa-da, siz osongina ularning orqasiga o'tishingiz yoki jarohatlaringizni davolash uchun jang maydonini tark etishingiz mumkin. Taktik kamuflyaj minora samaradorligini oshiradi. Umuman olganda, yuqoridagi ko'nikmalar sizga oldingi chiziqni egallamasdan jang maydonida hukmronlik qilish imkonini beradi.

Mass Effect Andromeda-da, hatto eng tajribali Pathfinder ham hamma narsani noto'g'ri qilgan va o'yinning ushbu bosqichida zarur bo'lgan noto'g'ri ko'nikmalarni to'plagan deb qaror qilishi mumkin. Nima qilish kerak? Shubhasiz, bu ko'nikmalarni qayta taqsimlash yaxshi fikr bo'ladi. Buni boshlamasdan qilish mumkinmi Yangi o'yin? Ha.

Telegraf

Tvit

Mass Effect Andromeda-da, hatto eng tajribali Pathfinder ham hamma narsani noto'g'ri qilgan va o'yinning ushbu bosqichida zarur bo'lgan noto'g'ri ko'nikmalarni to'plagan deb qaror qilishi mumkin. Nima qilish kerak? Shubhasiz, bu ko'nikmalarni qayta taqsimlash yaxshi fikr bo'ladi. Buni yangi o'yin boshlamasdan qilish mumkinmi? Ha.

Mass Effect Andromeda ko'nikmalarini qanday tiklash mumkin

Birinchi marta siz barcha ko'nikmalarni faqat bo'ronga etganingizda tiklashingiz mumkin, kosmik kema Kashshof. Ushbu protsedura Tempestning uchinchi palubasida joylashgan kasalxonada amalga oshiriladi. Mana, xaritaga qarang.

Ko'nikmalar maxsus stantsiya yordamida qayta tiklanadi, u "Ko'nikmalarni tiklash stantsiyasi" deb ataladi. Uni sezmaslik deyarli mumkin emas; Lexi, Pathfinder ekipajining asari shifokori deyarli har doim stantsiya oldida turadi.

Ko'nikmalarni tiklash stantsiyasi nafaqat Chavandozning, balki uning jamoasi a'zolarining ham mahoratini tiklashga imkon beradi - stantsiya menyusida kerakli belgini tanlashingiz mumkin. Iltimos, diqqat qiling: har bir keyingi mahoratni tiklash qimmatroq bo'ladi.

Birinchi marta protsedura sizga atigi 20 kreditga tushadi, ikkinchisi - 520 kredit, uchinchisi - 1020 kredit va hokazo. Qayta tiklash narxi bir vaqtning o'zida barcha belgilar uchun oshadi: agar siz Rayderning mahoratini tiklasangiz, Cora yoki Liamning mahoratini tiklash ham qimmatroq bo'ladi. Shuni yodda tuting. Teglar:



 

O'qish foydali bo'lishi mumkin: