Qorong'u ruhlar o'yinining to'liq ma'lumoti. Dark Souls - Ko'rish

Anor London

Qisqacha xulosa

BosslarNPCDushmanlarQimmatbaho o'lja
Dragon Slayer Ornstein / Jallod Smough
Qorong'u quyosh Gvindolin
Qorong'u xonim
Astora solairesi
Karimlik ritsar Lotrek
Katarinalik Siegmeyer
Gwynevere
Gigant temirchi
Kumush ritsar (qilich)
Kumush ritsar (Lans)
Kumush ritsar (Kamon)
Ko'rshapalak qanoti iblis
Sentinel (normal)
Sentinel (qirollik)
Mimik
Rasm qo'riqchisi
Yirtqich iblis
Qora temir to'plami
Kumush ritsar to'plami
Havel to'plami
Ajdaho tishi
Kumush tanga x5
Oltin tanga
Titanit bo'lagi

Kartalar

Ulanishlar

  • Sen qal'asi
  • Dyuk arxivi (Lordvesselni olgandan keyin)
  • Majburiy emas joylashuvi bo'yalgan Ariamis dunyosi (o'ziga xos qo'g'irchoqni talab qiladi)

Umumiy eslatmalar

  • Agar siz Anor Londondan ketmoqchi bo'lsangiz, u holda siz joyning boshiga borib, qanotli jinlar bilan gaplashishingiz mumkin. Agar siz unga hujum qilsangiz, u uchib ketadi. Ammo agar siz o'yinni qayta boshlasangiz, u yana o'sha erda bo'ladi.
  • Agar siz Gvineverni o'ldirsangiz, kunduzi Anor Londondan yo'qoladi va qora tun tushadi. Bu, shuningdek, barcha oddiy dushmanlarni yo'q qiladi va yangi dushman NPClarni, shu jumladan olovda o't qo'riqchini joylashtiradi. Shunday qilib, agar, masalan, biror joyda oddiy dushmanlardan tomchilar kerak bo'lsa, bu haqda o'ylab ko'ring. Shuningdek, siz o'yin oxirigacha qorong'u oy ahdiga qo'shila olmaysiz, chunki Dark Sun Gvindolin sizga nisbatan dushmanlik qiladi. Dark Anor Londo - bu ajoyib joy, bu erda siz Anor Londondagi boshliqlarni o'ldirgan bo'lsangiz ham, qorong'u oy ahdining pichoq a'zolari tomonidan bosib olinishi mumkin.
  • Birinchi o'yinda 45-60 daraja sheriklarni topish uchun idealdir. 1

Muhim Maslahatlar

  • Ba'zan bu darajaning o'rta qismidan o'tish osonroq (ikkinchi gulxanda gargoyldan keyin), chunki tomlar va ko'priklar juda xavflidir.
  • Inson qiyofasida bo'lish va kimnidir yordamga chaqirish tavsiya etiladi. Bu joydan yolg'iz o'tish juda qiyin, shuning uchun NPC yoki o'yinchiga qo'ng'iroq qilish yaxshiroqdir. Anor Londo, shuningdek, Gravelords, Dragon Spirits va Black Phantoms kabi turli turlarning bosqinchilari uchun yoqimli joy.
  • O'zingiz bilan 20 ga yaqin zaharli o'qni oling, shunda siz ko'p qiyinchiliklardan qochasiz.
  • Gargoyllarni o'ldirgandan so'ng, burilish mexanizmi va ko'prikni aylantirgandan so'ng, siz o'zingizni katta zinapoyalarda topasiz. O'ngda va chapda va platformalarda siz kichik qanotli jinlarni ko'rishingiz mumkin. Ularning kamida 2-3 tasini kamon bilan o'ldirish mumkin. Qadamlarning boshidanoq ularga qarata o‘q uzsangiz, ular o‘girilib, siz tomon yurib, yiqilib tushishadi. Dehqonchilik uchun ham qulay.
  • Va zinapoyalar tepasida sizni ikkita ulkan ritsar kutmoqda. Ularni tezda o'ldirish uchun chap yoki o'ngdagi o'tish joyiga yuguring va u erdan ularni uring. Ular o'tib keta olmaydilar va deyarli sizni ura olmaydilar, garchi ba'zida zarbalardan uzoqlashishga arziydi.

Savdogarlar

  • Gigant temirchi

Yo‘l-yo‘riq

Video ko'rsatmalari:

Senning qal'asining oxirida Temir Golemni o'ldirgandan so'ng o'zingizni Anor Londonda topasiz, birinchi marta siz uzoq zinapoyaning tepasida uloqtirasiz, siz u bilan jang qilishingiz mumkin O'tib keting va u e'tibor bermaydi, agar bu sizning birinchi tashrifingiz bo'lsa, unda chap tomonda joylashgan zaldan chiqib ketish yaxshiroqdir orqaga qaytib, ulardan ikkitasini, yaxshisi bir vaqtning o'zida bittasini o'ldirishi va ular qo'riqlayotgan ko'krak qafasini ochishi mumkin, unda Demon Titanit mavjud.

Olovda siz olov qo'riqchisi bo'lgan Qorong'i ayolni uchratasiz. U sizning Estus Flaskingizni darajaga ko'tarishi mumkin va juda ko'p narsaga ega qiziqarli ma'lumotlar Anor London va Dyuk arxivi haqida.

Yong'in bilan xonani tark etganingizda, chap tomonda ko'krakni qo'riqlayotgan ikkita bahaybat ritsarlar joylashgan boshqa xona bo'ladi. Chap tarafdagi ko'krakda miltillovchi titanit, o'ngdagi ko'krakda esa Mimik bor. Uni uyg'otish uchun urishingiz mumkin. U Crystal Halberdni tushiradi. Piyoda yurish uchun vaqtni behuda sarflamang, chunki tuman ortida Dyukning arxivi bor, lekin siz haligacha u erga borolmaysiz.

Olovning to'g'ridan-to'g'ri qarshisida pastga tushadigan lift bor. Quyida siz gargoylni uchratasiz. Agar siz uning dumini kesib tashlasangiz, siz Gargoyle Tail Axe olishingiz mumkin. Endi orqaga buriling va zinapoyalar yonidagi tokchaga sakrab tushing. Chap tomoni Demon Titanit joylashgan ko'krakka olib boradi.

O'ng tomoni cherkovga olib boradigan yog'och binoga olib boradi. Deraza orqali kiring. Yaqin atrofda narvon bo'ladi, sizga nurdan tushadigan Painting Guardian bilan kurashishga tayyor bo'ling. Ular otish pichoqlaridan foydalanadilar, shuning uchun qalqoningizni yuqoriga ko'taring yoki tez harakatlaning. Ikki rasm qo'riqchisini o'ldirganingizdan so'ng, zinapoyadan yuqoriga ko'tarilib, yangi rasm qo'riqchilarining hujumlarini to'sib, nurlar bo'ylab yuring. To'sinlarda, agar siz to'g'ridan-to'g'ri burchak oldida tursangiz va ularni sakrashga qo'zg'atsangiz, shu tarzda ulardan osongina xalos bo'lishingiz mumkin.

Nurlarning o'rtasida qandil osilgan. Siz uni urishingiz mumkin, shunda u yiqilib tushadi va undagi narsalar siz uchun mavjud bo'ladi. Endi e'tibor bering, eng chap tomonda, uchinchi qavatda ko'krak qafasi bor. Uni olish uchun zinapoyadan pastga tushing va Gwynevere haykalining oyoqlariga tushing, chapga buriling, ustunlar orasiga o'ting, zinapoyaga chiqing va orqangizdagi burchakda sizni kutayotgan Painting Guardianga e'tibor bering. Undan keyin siz ilohiy marhamat solingan sandiqni topasiz. Qaytish uchun xuddi shunday qiling. O'ngga o'ting, ustunlar yonidan o'ting. Endi siz zinapoyaga qaytganingizdan so'ng, xayoliy eshikdan o'ting va ko'prik bo'ylab spiral zinapoyalarga yuguring, qo'lni aylantiring. Qadamlarni burish orqali siz Gargoyllar bilan ko'prikdan o'ta olasiz. Uni o'ldirganingizdan so'ng, olovga borish uchun minorani ikki marta pastga tushiring.

Bundan tashqari, Painting Guardian s bilan sudralib yurgan cherkovning birinchi qavatiga chiqish uchun pastga tushishingiz mumkin (yoki ikki marta pastga tushsangiz). ularni ehtiyotkorlik bilan o'ldiring va poldagi barcha narsalarni to'plang. Agar siz o'zingizning inventaringizdagi o'ziga xos qo'g'irchoq bilan rasmga tegsangiz, siz Ariamisning bo'yalgan dunyosiga olib borasiz. Bu butun joyni aylanib o'tmaguningizcha bir tomonlama yo'l.

Ammo spiral minoraga qaytib, uni Gargoyle darajasiga ko'taring va qal'aga katta zinapoyalarga chiqing. O'ng tomonda siz Bat Wing Demon ni ko'rasiz. O‘ng tarafdagini otib tashlasang, yiqilib tushadi. Zinalarning tepasida ikkita ulkan ritsar bor. Siz ularni birma-bir jalb qilishingiz va o'ldirishingiz yoki ular orqali yugurishingiz mumkin. Ularning kattaligiga qaramay, ular darvozadan siqib o'tishlari mumkin, shuning uchun siz keyingi dushmanlar guruhidan ham o'tishingiz kerak bo'ladi.

Bu yerda 3 ta ko‘rshapalak qanoti iblislari mavjud bo‘lib, ularni o‘rta va o‘ngga (chapning e’tiborini tortmang) o‘q yoki pichoq bilan otib, yakka tartibda binodan tashlashingiz mumkin. Aks holda, siz o'rtadagini shunchaki yugurib, uni yugurishdan urib, tomdan uloqtirib o'ldirishingiz mumkin. Qolganlari o'z-o'zidan qiyin emas, lekin ularning elektr shikastlanishiga olib keladigan nayza hujumlaridan ehtiyot bo'ling. Siz shunchaki yugurishingiz mumkin, ular sizni ko'prikgacha kuzatib borishlari mumkin emas, lekin agar siz etarlicha yaqin bo'lsangiz, ular sizga shoshilishlari mumkin. Ular bilan qanday munosabatda bo'lishingizdan qat'iy nazar, pastga qarab harakat qiling. Ko'prikka qadam qo'yganingizda, siz uzoqda ulkan kamonli ikkita kamonchining e'tiborini tortasiz (ular deyarli nayzalarni otadi). Ularning o'qlari sizni ko'prikdan osongina uloqtiradi, shuning uchun urmaslik uchun harakatda davom eting.

Ko'prikdan keyin minoralarda yana ikkita Bat Wing iblislari bor, lekin ular minoraning o'ziga kirguningizcha sizga e'tibor bermaydilar, shuning uchun agar davolanishingiz kerak bo'lsa, shu erda qoling. Ular sizni payqagach, siz yana ko'prikka o'tishingiz mumkin va ular sizga etib borishga urinib yiqilib tushishadi yoki tiqilib qolishadi. Faqat ulardan uzoqlashmang, aks holda ular uzoqdan hujum qilishadi. Biroq, ularni o'ldirish oson. Aks holda, siz chap tomondagi ko'prik bo'ylab to'siqli katta ustunga yugurib, ular orqali yugurishingiz mumkin. Bu yerda sizga kamonchilar ham, jinlar ham yetib bormasligiga ishonch hosil qilish uchun shu yerda toʻxtashingiz mumkin.

Tayyor bo'lgach, ustunni aylanib o'ting va keyingi ko'prikdan o'ting. Bu, ehtimol, joylashuvning eng zerikarli qismidir, chunki agar siz kamonchilardan biriga yugurmoqchi bo'lsangiz, ikkinchisi sizni o'q bilan eshakka otadi. Ulardan o'tishning eng oson yo'li, agar sizda bo'lsa, Ring of Fog kiyishdir. Bu ularning ko'rish doirasini qisqartiradi, shunda uzoqdagi odam sizga o'q otmaydi.

*Kamonchilar bilan qanday muomala qilish kerak*

  • Zaharli o'qlarni ishlatish eng xavfsizdir. Ularni zaharlash uchun har birini uch marta urish kerak. Ularning o'lishi uchun siz ushbu effektni ikki marta, yana uchta o'q bilan yoqishingiz kerak. Agar siz to'satdan o'tkazib yuborsangiz, kamida 20 ta o'qni olish tavsiya etiladi. Agar siz tor ko'prik bo'ylab yo'lning uchdan bir qismini bosib o'tsangiz, ularning o'qlari yon binolar tomonidan to'sib qo'yiladi. Bu erda siz xavfsiz tarzda nishonga olishingiz va o'q otishingiz mumkin. Albatta, ularning sog'lig'i sekundiga 3 birlik bilan tugaguncha uzoq vaqt kutishingiz kerak bo'ladi, ammo bu tor tomonlardagi cheksiz frontal hujumlar kabi g'azablantirmaydi.
  • Agar sizda Ring of Fog bo'lsa, unda siz birinchi ko'prikdan keyin ustunga va ikkita Bat Wing Demonidan kamonchilar tomon yugurishingiz mumkin. Ustunda to'xtab, chekkada turing. Bir kamon va kamida 50 masofali o'qni oling (men Feather Arrowdan foydalandim). O‘q otilgandan so‘ng to‘g‘ridan-to‘g‘ri chapga harakat qilishingiz mumkinligiga ishonch hosil qiling, chunki kamonchi uzuk bilan bo‘lsa ham darhol sizga o‘q otadi. Kamonchini otib tashlang o'ng tomoni. Ikki marta otib tashlang va yashiring. Takrorlang. Vaqtni tejash uchun uni boshiga otib tashlang, bu uning hujumini to'xtatadi va siz uni to'xtatmasdan otib tashlashingiz mumkin. Kamon va o'qlaringizga qarab, sizga bir necha o'nlab otish kerak bo'ladi (tukli o'q va Long Bow +1 bilan 45 ta o'q kerak bo'ldi). Undead Burg-dagi o'lik ayol savdogardan sotib olingan Poison Arrow-dan ham foydalanishingiz mumkin.
  • Agar sizda ham xuddi men kabi muammolarga duch kelsangiz, tuman halqasisiz bu joydan o'ta olmaysiz - uni olishning ikki yo'li mavjud. Birinchisi, o'rmon ovchisi ahdiga qo'shilish va Alvina uni sizga bergan darajaga erishishdir. Ikkinchisi - Katakombalardan o'tish, Pinwheel boshlig'ini o'ldirish va Devlar qabriga kirish. Bu juda qorong'i joy, shuning uchun Cast Light sehri sizga zarar bermaydi. Uni olish uchun Darkroot havzasida Hydrani o'ldiring, joydan chiqing va yana kiring, Gidra bilan jang qilgan ko'l orqasidagi g'orga boring. U erda Oltin Kristal Golem bo'ladi. U Moviy Golemlardan kuchliroq, lekin agar siz yon tomonda yoki orqada qolsangiz, u ko'p ish qila olmaydi. Uni o'ldirish orqali siz Oolitsil duskini ozod qilasiz, u sizga rahmat aytadi va Gidra bo'lgan ko'l qirg'og'ida chaqiruv belgisini qoldiradi. Uni foydali afsunlarni, jumladan, Cast Light sotib olishga chaqiring. Bu bilan siz endi Gigantlar qabri orqali Yamoqlarni uchratish nuqtasiga o'tishingiz mumkin va u sizni Boshsuyagi fonarini topadigan chuqurga tashlaydi. Bu yerda kuchli dushmanlar bilan jang qilishni istamasangiz, “Homeward Bone”dan joydan uzoqlashish uchun foydalanishingiz mumkin, ayniqsa sizda Cast Light (chegara - 3) tugab qolganligi sababli. Chiroqni Snuggly the Crow (yoki Hawk Girl) dan tuman halqasiga almashtirish tavsiya etiladi. Bu ayirboshlash haqida ikki marta o'ylamang, chunki keyinchalik Demon Ruins va Lost Izalith o'rtasida Sunlight Maggot-ni olishingiz mumkin. Sunlight Maggot dubulg'a bo'lib, u bir xil yoritish funktsiyasiga ega, lekin u kiygan vaqt davomida xizmat qiladi.
  • Ustunga yetganingizda temir go'shtni ham quyishingiz mumkin. O'qlar sizga tegadi, lekin ular sizni ko'prikdan tushirmaydi. Shunda siz qalqoni ko'targan holda ritsar tomon yurishingiz mumkin va u oxir-oqibat yiqilib tushadi. Ritsar qilichiga o'tadigan burchakka etib borganingizda shishani iching.
  • Elementlardan foydalanmasdan strategiya: Ustunning qaysi tomoniga o'tishingizga qarab, chap ritsar o'rnini o'zgartiradi. Agar siz o'ngdagi ustunni aylanib chiqsangiz, u pastga tushadi, agar siz chap tomonda aylansangiz, uning pozitsiyasi deyarli o'zgarmaydi (o'ngdagi kamonchining pozitsiyasi deyarli o'zgarmaydi). Keyin chap kamonchi o'rnini o'zgartirgandan so'ng uning oldiga yuguring (enerjini behuda sarflamang, chunki siz nur bo'ylab nisbatan xavfsiz yurishingiz mumkin), endi uni tashlang yoki orqasiga pichoq uring yoki sakrab tushishiga ruxsat bering. o'z-o'zidan tushish. Ammo endi to'g'ri ritsarga qaytish uchun sizga ko'p energiya va uning tiklanishi kerak bo'ladi.
  • Agar sizda Ring of Fog bo'lmasa, oxirgi ko'prik bo'ylab yuguring, lekin butun yo'lda emas, balki chapdagi ustun sizni chap kamonchidan ajratib turadigan tarzda. Chap ritsar endi otmayotganini eshitmaguningizcha, o'ng ritsarning hujumlaridan qochish uchun ko'prikni yuqoriga va pastga siljiting. Pauzani sezganingizda, tokchaga va unga qarab yuguring. Yoki rulon yoki qalqon bilan blokirovka qiling. Uning qilichiga o'tishi uchun etarlicha yaqinlashganingizda, orqaga qayting. Aksariyat hollarda u o'z-o'zidan tushadi. Agar yo'q bo'lsa, unda siz uni tashlashga harakat qilishingiz mumkin. Bu qora ritsarlar emas, balki yana paydo bo'ladigan oddiy dushmanlar, shuning uchun tomchilar etishmayapti deb xavotirlanmang. Qaerga borsangiz ham bundaylar ko'p bo'ladi. Eslatma: o'ng tarafdagi kamonchining ob'ekti bor, lekin hamma narsani qaytadan qilmaslik uchun birinchi navbatda olovga kirgan ma'qul.
  • Bu joy eng yaxshi hamkorlikda o'ynaydi, chunki ikkita kamonchi bir odamga birgalikda hujum qilishlari dargumon.
  • Sehrgarlar uchun yaxshi strategiya: ustun orqasiga yuguring va u erda Yashirin tanani tashlang. Bu sizga o'ng tomondagiga yugurib, uni o'ldirishga imkon beradi va ularning hech biri endi sizga o'q otmaydi.

Kamonchilardan so'ng, o'ngdagi tokcha bo'ylab davom eting va balkonga sakrab tushing. Zalga kiring. Chapdagi birinchi eshik ortida sizni olov kutmoqda.

Bu joyda asosan Kumush ritsarlar yashaydi, ular, qoida tariqasida, qora ritsarlar bilan bir xil. Agar siz allaqachon ular bilan jang qilgan bo'lsangiz, unda siz kumush bilan qanday munosabatda bo'lishni bilasiz.

Zalning narigi tomonidagi olovdan keyin yana bir eshik bor. Ichkarida ko'kragida 3x Quyosh nuri medali bo'lgan ritsar bor. Olovdan chap tomonda spiral zinapoya bor. Darhol unga ergashmang, lekin xonaning boshqa tomoniga o'ting va u erda Kumush ritsarni o'ldiring. Aks holda u sizni zinadan quvib chiqadi. Uning yonida chap va o'ngdagi eshiklar mavjud. Chapdagi eshik boshi berk ko'cha emas, balki yashirin o'tish joyidir. Kaminni uring, siz qorong'i podvalga qadamlarni ko'rasiz. Bu yerda siz Havelning zirh to'plamini, shuningdek, uning Xavelning buyuk qalqoni va ajdaho tishi qalqoni topasiz. Uzoqda turgan soxta ko'krakdan ehtiyot bo'ling. Unga hujum qiling. Mimik "Occult Club" ni tark etadi. Bu yerdan o'ngdagi eshikni ochib bo'lmaydi. Zinapoyaga boring va keyingi qavatga o'ting.

U erda siz xonaning burchaklarida 2 ta sandiqni topasiz. Ikkalasi ham yolg'on va o'limdan keyin ular 5x Kumush tanga va 1x Oltin tanga tushirishadi 2 . Bu yerda ikkita koridor bor. Biri o'ng va eshiklari bo'lgan kumush ritsarga olib boradi chap tomoni, ikkinchisi esa o'ng va chap tomondagi eshiklar bilan o'lik yo'lga olib boradi. Chap eshik orqasida boshi berk koridorda sizni nayzali kumush ritsar va qahramonning ruhi kutmoqda (siz Titanit jinini sehr ostida o'ldirishingiz mumkin, u hujum qilmaydi, lekin siz titanit jinini yo'qotasiz. bu undan tushadi). O'ng tarafdagi eshik ajdaho boshli bo'sh xonaga olib boradi. Bu xonalarning ikkalasi ham o'lik nuqtadir va printsipial jihatdan ularga tashrif buyurish shart emas. Agar siz kumush ritsar bilan boshqa koridorga borsangiz, u erda faqat chap eshikni ochishingiz mumkin, chunki o'ng eshik boshqa tomondan qulflangan, ammo keyinchalik bu yorliq bo'ladi.

Oxirida Kumush ritsar boshqa boshi berk ko'chaga olib keladi, shuning uchun uni o'ldirishingiz shart emas. Agar siz chap tomondagi eshikdan o'tsangiz, o'zingizni yotoqxonada topasiz, lekin qo'shni eshikdan ehtiyot bo'ling, chunki o'ng tomonda kumush ritsar kutib turibdi. U tugagach, siz yuqoriga ko'tarilishingiz mumkin. Siz tom tepasiga kelasiz, u erda bitta kumush ritsar chap tomonda, ikkinchisi esa eshik oldida oldinda bo'ladi. Avval chapni tortib olishga harakat qiling va uni qadamlaringizda o'ldiring. Zinadan pastga tushing va siz Katarinalik Sigmeyerni uchratasiz, u eshik oldida turadi.

U xuddi shu iborani takrorlay boshlaguncha u bilan gaplashing. Shundan so'ng, eshikni oching, lekin ehtiyot bo'ling, u erda 3 ta kumush ritsar bor. Birinchidan, eshikning o'ng tomonidagini o'ldiring. Keyin ularni birma-bir jalb qiling. Ularni o'ldirganingizda, xonaning oxiriga boring, u erda siz yuqorida aytib o'tgan kesmaga olib boradigan eshikni, shuningdek, kesilgan xonada to'shakning chap tomonida Demon Titanitli ko'krakni topasiz. . Shundan so'ng, Siegmeyerga qaytib, u bilan yana gaplashing. U sizni Tiny Being's Ring bilan mukofotlaydi va tomga qaytib boring va u erda qolgan boshqa ritsar bilan jang qiling, uning orqasida spiral zinapoyadan tushing, chap tomonda esa Titanit iblis bor. o'ng tarafdagi eshik ikkita kumush ritsar (nayzali), kumush ritsar zirhlari to'plami va yong'inga olib boradigan yo'lak bilan kesilgan, ammo ikkinchi spiral zinapoyadan keyin koridorga qaytaylik chapda 2 zinapoya bo'ladi, biri pastga tushadi, ikkinchisi zinadan yuqoriga ko'tariladi, tepaga erishganingizdan so'ng, platforma bo'ylab o'ting, shishadan keyin zinapoyadan pastga tushing va chap tomondagi o'tish joyiga tushing, agar bo'lmasa, uning ko'rinishidan qo'rqmang.

U bilan gaplashishni tugatgandan so'ng, bochkalardan biriga dumalab, ichida Hawk uzuklari bo'lgan sandiqga yo'l oching. Ko'krakdan keyin temirchining yonidagi o'tish joyidan chiqing. O'ng tomonda qanotli iblis, chap tomonda esa boshqasi bo'ladi. Chapdagi eshik boshlanishga olib boradi, u erda katta qadamlar va ikkita ulkan ritsar bor. Bu yangi kesish. Uni ochganingizdan so'ng, temirchiga qaytib, zinapoyaga chiqing. Endi siz singan oynaga o'ng tomonga qaytishingiz mumkin. U yerga tushib, siz Dragonslayer Greatow va bir nechta Dragonslayer Arrow s bo'lgan tanaga kelasiz.

Bu balkondan chiqish uchun jinlar oldiga tushing va temirchining oldiga qaytib boring.

Agar siz zaldagi ikkita bahaybat ritsarni o'ldirishni rejalashtirmoqchi bo'lsangiz, u sizga ulkan o'qlarni otmasligi uchun temirchidan o'tib, birinchi navbatda kamonchini o'ldirgan ma'qul. Shu paytdan boshlab siz ularni birma-bir jalb qila olmaysiz, shuning uchun ularning e'tiborini torting va qadamlarga qayting. Yiqilish bilan hujum qilishni maslahat beradigan boshqa o'yinchilarning yozuvlari bo'lishi mumkin. BUNI QILMANG. Chunki siz ulardan biriga zarar yetkazishingiz va ularning orasiga tushib, kaltaklashingiz mumkin. Ular zinapoyaga chiqishlarini kuting. Ular yuqoriga ko'tarilganda, ular qiziqishni yo'qotadilar va endi siz ularni to'liq energiya paneli bilan urishingiz mumkin va ular qarshilik ko'rsatmaydi. Yoki siz tutqich bilan tokchadan yiqilib, uchish paytida iloji boricha ko'proq zarba berishga harakat qilishingiz mumkin, dumalab ketish uchun tepalikka qo'nishga harakat qiling. Takrorlang. Ushbu maxsus ritsarlar yaratishi mumkin bo'lgan mo''jizadan ehtiyot bo'ling, agar siz ularning ustidagi zinapoyalarda bo'lsangiz ham, sizni urishi mumkin. Ular bilan shug'ullanganingizdan so'ng, tuman darvozasidan qarama-qarshi tomonga boring va chap tomonda ulkan darvozani ochadigan tutqichni qidiring. Qo‘rqma, u yerda turgan ikki ritsar sen ularga hujum qilmaguningizcha sizga hujum qilmaydi. Bu ritsarlar zaharli o'qlarga juda zaifdir.

1. Bu mening ishimda sodir bo'ldi, lekin u boshqa diapazonlar bilan boshqalar uchun ishlashi mumkin.

2. Ushbu Mimiklarning hech biri eshikdan o'tolmaydi. Agar siz ularni o'ldirolmasangiz, uni ularga qarshi ishlatib ko'ring.

Jins: erkak
Sinf: Ritsar

Sovg'a: ma'budaning marhamati

Xarakteringizni o'rnatganingizdan so'ng, kirish videosini tomosha qiling. Biz yaqin atrofda yotgan mehnatni o'g'irlaymiz va eshik qulfini ochish uchun kalitdan foydalanamiz. Biz koridor bo'ylab harakatlanamiz, zinapoyaga chiqamiz. Suvda biz o'ngga burilib, metall zinapoyaga chiqamiz. ostida ochiq havoda markazda olov yoqing (tejang). Biz darvozani ochamiz va ichkariga kiramiz, biz boshpana jinini uchratamiz. Biz buni uddalay olmaymiz, shuning uchun biz chap tomondagi o'tish joyiga aylanamiz. Oldinda olov yoqamiz va chap tomondagi o'tish joyiga aylanamiz. Biz uzun koridor bo'ylab harakatlanamiz, boshqa uchida kamonli dushman bor. Biz duch kelgan jasadlarni talon-taroj qilamiz va shu bilan qalqon va kamroq yoki kamroq kuchli qurolga ega bo'lamiz. Bizga o'qlar uchganda biz dushmanni yo'q qilamiz - biz qalqon qo'yamiz, oq nurdan o'tamiz. Biz to'g'ri boramiz, keyin o'ngga boramiz, yuqoriga ko'tarilamiz, so'ngra to'p bizni supurib tashlamasligi uchun keskin chetga o'tishga tayyorlanamiz. Biz uning izidan boramiz va devordagi bo'shliqdan o'tamiz. Biz o'layotgan odam bilan muloqot qilamiz, biz sharqiy qanotning kalitini olamiz. Pastga tushamiz, olovga yetib, dam olamiz. Biz zinapoyaga qaytib, yuqoriga chiqamiz. Biz uchrashadigan dushmanlar bilan muomala qilamiz va oq nurdan o'tamiz.

BOSS: Boshpana Demon

Biz to'g'ridan-to'g'ri uning ustiga sakrab, urish tugmasini bosib ushlab turamiz. Nasib qilsa, sog'lig'ining uchdan bir qismini sarflaymiz. Biz dushmanni zarba berishga undaymiz, keskin orqaga chekinamiz va uning orqasidan aylanib chiqamiz. Biz u ko'tarilmaguncha zarba berishda davom etamiz - bu holda siz albatta sakrashingiz kerak. Qalqon bizga yordam bermaydi, shuning uchun uni butunlay yashirish tavsiya etiladi.

Qabul qilingan kalitdan foydalanib, biz eshikni ochamiz va davom etamiz. Qush paydo bo'lguncha va bizni olib ketguncha to'g'ri boramiz.

Biz olov ma'badiga etib boramiz, olov yonida dam olamiz va qahramonning statistikasini oshiramiz. Orqaga o'girilib, biz qiyalikni ko'ramiz, biz u bo'ylab ko'tarilib, duch kelgan dushmanlar bilan kurashamiz. Biz drenaj bo'ylab o'tamiz va zinapoyaga chiqamiz. Biz oq nurdan o'tamiz, devor bo'ylab harakatlanishni davom ettiramiz, biz ulkan ajdahoni ko'ramiz. Biz duch kelgan dushmanlar bilan muomala qilamiz. Minoralar va boshqa tepaliklarda joylashganlar ba'zan boshqa dushmanlarni yo'q qilishga xalaqit beradi, shuning uchun birinchi navbatda biz ular bilan tenglashamiz.

BOSS: Toros Demoni.

Biz uni keng va uzun devorda kutib olamiz. Biz orqaga o'girilib, chap tomondagi zinapoyaga yuguramiz. Biz yuqoriga ko'tarilib, kuchli sakrash hujumini amalga oshiramiz (bosish tugmachasini bosib ushlab turing). Siz buni yana bir necha marta qilishingiz mumkin yoki uning hujumlari paytida shunchaki uzoqlashing va tezda orqasidan yashirinib, shunga mos ravishda hujum qiling.

Biz yana o'tib, pastga tushamiz. Biz ajdahoning dahshatli alangasiga duch kelamiz, chapga yoki o'ngga yashirinamiz. U tomosha qiladi va u harakatlanishi bilan biz unga o'ng tomondan yaqinlashamiz va dumini kesib tashlaymiz. Biz minoraga kiramiz, chapdagi tutqichni tortamiz va darvozadan o'tamiz. Biz qalqonli katta ritsarlar bilan uchrashadigan binoga kirgunimizcha to'g'ri boramiz. Biz odatdagilarga, keyin esa birga boramiz metall zinapoyalar. Biz tomga chiqamiz va ikkita Gargoyl bilan jang qilamiz.

BOSS: Gargoyl qo'ng'iroq minoralari.

Eng muhimi, ulardan qochish emas, balki yon tomonga sakrashdir. Biz bu boshliqlarga birma-bir hujum qilamiz: birinchisini tugatgandan so'ng, ikkinchisi paydo bo'ladi, u faqat olov bilan hujum qiladi. Bu erda qochish qobiliyatlari yordam beradi.

Biz oq yorug'likdan o'tib, zinapoyadan yuqoriga ko'tarilamiz. Tashqarida zinapoya ham bor, ko'tarilishda biz o'zimizni to'g'ridan-to'g'ri qo'ng'iroq ostida topamiz. Biz tutqichni tortamiz va zinapoyaga qaytamiz. Keling, asl olovga qaytaylik. U erdan biz pastga tushamiz, platformada turamiz, bu bizni boshqa tarafdagi g'or tizimlariga olib boradi. Ulardan o'tganimizdan so'ng, biz o'rgimchakka o'xshash mavjudotlarni va juda zaif mini-xo'jayinni uchratamiz. Biz oq yorug'lik paydo bo'lguncha g'or bo'ylab yurishni davom ettiramiz, u orqali biz ulkan o'rgimchakni uchratamiz.

BOSS: Chaos Jodugar Quelaag.

Biz o'rgimchakning og'zidan magmaning to'g'ridan-to'g'ri otilishiga tushmaslikka harakat qilamiz. Kamchiliklari xo'jayin - og'izning yon tomonlarida. Dushman ko'tarilganda, mag'lubiyat gumbaziga aylanmaslik uchun orqaga chekinishni unutmang.

G'alaba qozonib, biz oq yorug'likdan o'tamiz va tutqichga etib, uni tortamiz. Biz g'or tizimi bo'ylab harakatlanishda davom etamiz. Siz ko'p yugurishingiz kerak bo'ladi, oxirida biz buyumni olib tashlaymiz va g'azablangan xo'jayin hujum qila boshlaydi. Dunyo ochilguncha undan qochib ketaylik. Keyin biz uning qo'li yonimizda bo'lguncha kutamiz va biz kuchli zarbalar seriyasini beramiz.
Keling, asl olovga qaytib, yuqori yo'lni tutaylik. Biz liftni tepaga olib chiqamiz. Biz faqat to'g'ri yuguramiz, o'ng tomondagi zinapoyalarni ko'rishimiz bilanoq pastga tushamiz. Biz mini-xo'jayinni uchratamiz, uni e'tiborsiz qoldirib, o'rmonga borishingiz mumkin. Biz darvoza oldiga boramiz, u orqali o'tamiz, pastga tushamiz va zich chakalakzorga chuqurroq kiramiz.

BOSS: Buyuk kulrang bo'ri Sif.

Juda tez va xavfli dushman. Ba'zan u to'satdan hujum qiladi, ilgari osmonda g'oyib bo'ladi. Bo'ri ostida, uning qorni ostida bo'lish yaxshiroqdir, chunki bu eng xavfsiz joy.

Biz oldingi olovga boramiz va tor yo'l bo'ylab to'g'ridan-to'g'ri yuguramiz. Biz sarkaç o'qlari orqali yuguramiz va zinapoyaga chiqamiz. Yana boltalar, chapga buriling va imkon qadar tezroq yuguring. Asosiysi, chapdagi oq nurni o'tkazib yubormaslik. Keyin biz yuqoriga ko'tarilib, tashqariga chiqamiz. Biz tomga chiqamiz, u erda biz xo'jayinni uchratamiz.

BOSS: Temir Golem.

Dushman unchalik tez emas, lekin hujumlar doirasi keng. Gollem chayqalganda, biz uning orqasidan aylanib, hujum qilamiz. Qo'lga tushmaslik uchun chap tomonda yaxshiroq o'ng qo'l. Darhol zarbadan qutulish uchun uning oyoqlari orasiga yugurishingiz mumkin.

Biz juda uzun zinapoyadan tushamiz. Biz chap binodan o'tamiz. O'ngdagi ko'prik bo'ylab biz minoraga boramiz, uning markazida lift bor. Tik zinapoyadan tushib, biz darhol chapga burilib, bir oz pastga sakrab tushamiz. Biz ingichka devor bo'ylab harakatlanamiz, singan derazadan ichkariga kiramiz, yuqoriga chiqamiz va nurlar bo'ylab harakatlanamiz. Buni juda ehtiyotkorlik bilan qilish kerak, chunki bu erda dushmanlar ham yashaydi. Pastki o'ng tomonda biz oq chiroqni ko'ramiz, sakrab o'tamiz va u orqali o'tamiz. Biz markazga yuguramiz, mexanizmni aylantiramiz. Biz yana o'tib, keng zinadan ko'tarilamiz. Biz darhol o'ngga, keyin yana o'ngga va pastga tushamiz. Keyin, bir oz yurganimizdan so'ng, biz chapga burilib, tor ko'prik bo'ylab yuramiz. Oq yorug'lik orqali binoga kiramiz. Chapdagi eshik ortida olov bor, lekin asosiy yo'l oldinga, tik zinadan yuqoriga. Biz koridor bo'ylab boramiz, chapga burilamiz va tashqarida o'zimizni topamiz. Dushman orqasida markazda pastga o'tish joyi bor. Biz to'g'ri yuguramiz va chap tomondagi zinapoyadan tushamiz. Shu yerda yashaydi katta raqib, o'ngga buriling va keng zinapoyalar bo'ylab boring; biz oq nurdan o'tamiz.

BOSSES: Dragon Slayer Ornstein / Jallod Smough

Birinchidan, kichikroq dushman - ritsar bilan shug'ullanamiz. Uning hujumlari standart, ammo juda keng tarqalgan. Biz masofani ushlab turamiz va imkoni boricha hujum qilamiz. G'alabadan keyin ikkinchi xo'jayin biroz kuchliroq bo'ladi va uning zarbalari kuchli elektr oqimini olib yuradi. Biz ulkan bolg'adan qo'rqamiz va dushmanni orqadan aylanib o'tishga harakat qilamiz. Kuchli chaqnashlar bo'lsa, biz orqaga harakat qilamiz.

Biz oq yorug'likdan o'tib, liftning tushishini kutamiz. Ko'tarilib, biz zinapoyaga o'ngga boramiz. Malika bilan gaplashganimizdan so'ng, biz qaytib ketamiz. Biz asl olovga qaytamiz, xarobalar bo'ylab yuramiz va pastga sakrab chiqamiz. Olingan buyumni idishga joylashtiring. Oldingi boshliq bilan urishgan binoning tomiga chiqaylik. Keling, chapga boramiz, binodan o'tamiz va o'ngdan chiqamiz. Biz zinadan ko'tarilib, keyingi binoga yo'l bo'ylab boramiz. To'ng'izlar narsalarni yon tomonga tashlab, chalg'itishi mumkin. Biz liftga chiqamiz va yuqoriga chiqamiz. Biz kutubxonada markaziy zinapoya bo'ylab yanada balandroq ko'tarilganimizni ko'rdik. Lift balkonida biz qo'lni ishga tushiramiz va yuqoriga chiqamiz. Biz keyingi boshliqqa boramiz.

BOSS: Seth the Scaleless.

Birinchi uchrashuvda uni mag'lub etishning iloji bo'lmaydi, shuning uchun biz buni boshqa joyda qilishga harakat qilamiz. Biz hudud bo'ylab kuchli muzliklarning uchib ketishidan qo'rqamiz. Biz kristalni qarama-qarshi tomondan yo'q qilamiz va shundan keyingina xo'jayinning o'ziga hujumni boshlaymiz.

Biz asl olovga qaytamiz, u erda biz vayronalarni kuzatib, chapga burilamiz. Biz pastga tushamiz va g'orga kirishni topamiz. Biz chuqurroq va pastga tushamiz, chap tomondagi o'tish joyiga kiramiz, keyin biroz oldinroq devorda bo'shliq paydo bo'ladi. Quyida biz mexanizmni bosamiz va bo'shliqdan qaytib, yo'limizni davom ettiramiz. Biz eng tubiga sakrab, oq nurga tushishimiz kerak. Uning yonidan o'tib, biz pastga sakrab tushdik va xo'jayin bilan uchrashdik.

BOSS: Pinwhell.

Asosiy muammo - bu xo'jayin tomonidan yaratilgan o'zingizning nusxalaringiz. Ular birinchi navbatda yo'q qilinishi kerak va biz nafaqat ularga, balki xo'jayinning o'ziga ham e'tibor qaratamiz. Biz hamma narsaga tayyor bo'lishimiz uchun doimo yaqinmiz. Biroq, bu dushmanning barcha xususiyatlari emas. U hali ham teleportatsiya qila oladi va keyin nusxalar orasidan asl nusxani topish qiyin bo'lishi mumkin. Bunday holda, biz yo'lda to'sqinlik qiladigan har bir kishi bilan muomala qilamiz.

Biz zinapoyaga chiqamiz. Bu yerda ancha qorong‘i, biz cho‘qqilarga sakrab tushish yo‘lini izlayapmiz. Agar siz tokchalarga diqqat bilan qarasangiz, pastga tushish uchun qulay bo'lgan zinapoyalarni ko'rasiz. G'orda biz yog'och bo'laklarini yorib o'tamiz va oq nurni kuzatib boramiz. Pastga tushgandan so'ng, biz darhol xo'jayin bilan kurashni boshlaymiz.

BOSS: Gravellord Nito.

Avvalo, biz skeletlari bilan, keyin esa asosiy dushman bilan ishlaymiz. Uni o'ldirish juda oddiy, asosiysi har doim uning orqasida bo'lish va yorug'lik chaqnaganida tezda orqaga qayting.

Asl ko'prikka qaytib, biz tik zinapoyadan tushamiz. Biz liftdan foydalanamiz, pastga sakrab tushamiz va yog'och ko'priklar bo'ylab harakatlanamiz. Keyinchalik, tosh yo'l bo'ylab biz bino bo'ylab harakatlanamiz. Biz oq nurni o'ngdan o'tkazmaymiz. Biz yuqoriga chiqamiz, kamarlarni kuzatib boramiz, keyin chapga burilib, korniş bo'ylab yuramiz. Biz duch kelgan birinchi eshikdan o'ng tomonda ichkariga kiramiz. Sizga kerak bo'lgan keyingi eshik chap tomonda. Kamin ichida narvon bor. Qizil kiyimdagi odam bilan gaplashib bo'lgach, pastga tushaylik. Biz kornişga chiqamiz va u bo'ylab oxirigacha yuramiz. Biz keyingi binoga yuguramiz, ichkariga tushamiz va panjarali eshikni ochamiz. Biz mexanizmni aylantiramiz va kornişga qaytamiz, u erda biz burchakda taxminan sakrab tushamiz va oldinda oq chiroqni ko'ramiz. Keling, eng tubiga sakrab o'taylik, u erda biz xo'jayin bilan uchrashamiz.

BOSS: To'rt qirol.

Atrof zulmat, qochadigan joy yo‘q. Va shuning uchun biz yana bir bor dushmandan uzoqlashmaslikka va energiyani isrof qilmaslikka harakat qilamiz, shunchaki qisqa tanaffuslar bilan hujum qilamiz. Bu davrda biz energiya va salomatlikni tiklaymiz.

Biz asl olovga qaytamiz va magma bilan joyga boramiz. Biz binoga etib boramiz, u erdan biz daraxtlar bilan keyingi joyda bo'lamiz, u erda bizni keyingi xo'jayin kutmoqda.

BOSS: Xaos to'shagi.

O'ng va chap tomonda qizil sharchalar bor, ularning orqasida yashiringan muhim organlar dushman. Biz birinchi navbatda ularni yo'q qilishimiz kerak. Biz markazga boramiz, biz daraxtning qo'llaridan qo'rqamiz. Bizning vazifamiz dushmanga chuqur kirib borish va kichik yurakni yo'q qilishdir.

Biz asl olovga qaytamiz va xarobalarda bizga ma'lum bo'lgan teshikni topamiz. Biz pastga sakrab tushamiz, olov yoqamiz va o'yinning yakuniy xo'jayini bilan kurashish uchun zinapoyadan pastga tushamiz. Biz qumli maydonni kesib o'tamiz.

BOSS: Gvin, Cinder Lordi.

Maksimal samaradorlik uchun bizga uzun qurol va kuchli zirh kerak bo'ladi. Biz tez-tez qochishga majbur bo'lamiz, dushmandan uzoqlashayotganda iksir olamiz va boss urish paytida biz tomon ucha olmasligi uchun oramizda tosh bo'lishi tavsiya etiladi. Ushbu qoidalarga rioya qilgan holda, biz tez bo'lmasa-da, yakuniy xo'jayinni samarali tarzda mag'lub etamiz.

Jins: Erkak Sinf: Ritsar sovg'asi: Ma'budaning marhamati O'zingizning xarakteringizni o'rnatganingizdan so'ng, kirish videosini tomosha qiling. Biz yaqin atrofda yotgan mehnatni o'g'irlaymiz va eshik qulfini ochish uchun kalitdan foydalanamiz. Keling, harakat qilaylik ...

Jins: erkak
Sinf: Ritsar
Sovg'a: ma'budaning marhamati

Xarakteringizni o'rnatganingizdan so'ng, kirish videosini tomosha qiling. Biz yaqin atrofda yotgan mehnatni o'g'irlaymiz va eshik qulfini ochish uchun kalitdan foydalanamiz. Biz koridor bo'ylab harakatlanamiz, zinapoyaga chiqamiz. Suvda biz o'ngga burilib, metall zinapoyaga chiqamiz. Ochiq havoda biz markazda olov yoqamiz (saqlaymiz). Biz darvozani ochamiz va ichkariga kiramiz, biz boshpana jinini uchratamiz. Biz buni uddalay olmaymiz, shuning uchun biz chap tomondagi o'tish joyiga aylanamiz. Oldinda olov yoqamiz va chap tomondagi o'tish joyiga aylanamiz. Biz uzun koridor bo'ylab harakatlanamiz, boshqa uchida kamonli dushman bor. Biz duch kelgan jasadlarni talon-taroj qilamiz va shu bilan qalqon va kamroq yoki kamroq kuchli qurolga ega bo'lamiz. Bizga o'qlar uchganda biz dushmanni yo'q qilamiz - biz qalqon qo'yamiz, oq nurdan o'tamiz. Biz to'g'ri boramiz, keyin o'ngga boramiz, yuqoriga ko'tarilamiz, so'ngra to'p bizni supurib tashlamasligi uchun keskin chetga o'tishga tayyorlanamiz. Biz uning izidan boramiz va devordagi bo'shliqdan o'tamiz. Biz o'layotgan odam bilan muloqot qilamiz, biz sharqiy qanotning kalitini olamiz. Pastga tushamiz, olovga yetib, dam olamiz. Biz zinapoyaga qaytib, yuqoriga chiqamiz. Biz uchrashadigan dushmanlar bilan muomala qilamiz va oq nurdan o'tamiz.

BOSS: Boshpana Demon

Biz to'g'ridan-to'g'ri uning ustiga sakrab, urish tugmasini bosib ushlab turamiz. Nasib qilsa, sog'lig'ining uchdan bir qismini sarflaymiz. Biz dushmanni zarba berishga undaymiz, keskin orqaga chekinamiz va uning orqasidan aylanib chiqamiz. Biz u ko'tarilmaguncha zarba berishda davom etamiz - bu holda siz albatta sakrashingiz kerak. Qalqon bizga yordam bermaydi, shuning uchun uni butunlay yashirish tavsiya etiladi.

Qabul qilingan kalitdan foydalanib, biz eshikni ochamiz va davom etamiz. Qush paydo bo'lguncha va bizni olib ketguncha to'g'ri boramiz.

Biz olov ma'badiga etib boramiz, olov yonida dam olamiz va qahramonning statistikasini oshiramiz. Orqaga o'girilib, biz qiyalikni ko'ramiz, biz u bo'ylab ko'tarilib, duch kelgan dushmanlar bilan kurashamiz. Biz drenaj bo'ylab o'tamiz va zinapoyaga chiqamiz. Biz oq nurdan o'tamiz, devor bo'ylab harakatlanishni davom ettiramiz, biz ulkan ajdahoni ko'ramiz. Biz duch kelgan dushmanlar bilan muomala qilamiz. Minoralar va boshqa tepaliklarda joylashganlar ba'zan boshqa dushmanlarni yo'q qilishga xalaqit beradi, shuning uchun birinchi navbatda biz ular bilan tenglashamiz.

BOSS: Toros Demoni.

Biz uni keng va uzun devorda kutib olamiz. Biz orqaga o'girilib, chap tomondagi zinapoyaga yuguramiz. Biz yuqoriga ko'tarilib, kuchli sakrash hujumini amalga oshiramiz (bosish tugmachasini bosib ushlab turing). Siz buni yana bir necha marta qilishingiz mumkin yoki uning hujumlari paytida shunchaki uzoqlashing va tezda orqasidan yashirinib, shunga mos ravishda hujum qiling.

Biz yana o'tib, pastga tushamiz. Biz ajdahoning dahshatli alangasiga duch kelamiz, chapga yoki o'ngga yashirinamiz. U tomosha qiladi va u harakatlanishi bilan biz unga o'ng tomondan yaqinlashamiz va dumini kesib tashlaymiz. Biz minoraga kiramiz, chapdagi tutqichni tortamiz va darvozadan o'tamiz. Biz qalqonli katta ritsarlar bilan uchrashadigan binoga kirgunimizcha to'g'ri boramiz. Biz odatdagi, keyin esa metall zinapoyaga chiqamiz. Biz tomga chiqamiz va ikkita Gargoyl bilan jang qilamiz.

BOSS: Gargoyl qo'ng'iroq minoralari.

Eng muhimi, ulardan qochish emas, balki yon tomonga sakrashdir. Biz bu boshliqlarga birma-bir hujum qilamiz: birinchisini tugatgandan so'ng, ikkinchisi paydo bo'ladi, u faqat olov bilan hujum qiladi. Bu erda qochish qobiliyatlari yordam beradi.

Biz oq yorug'likdan o'tib, zinapoyadan yuqoriga ko'tarilamiz. Tashqarida zinapoya ham bor, ko'tarilishda biz o'zimizni to'g'ridan-to'g'ri qo'ng'iroq ostida topamiz. Biz tutqichni tortamiz va zinapoyaga qaytamiz. Keling, asl olovga qaytaylik. U erdan biz pastga tushamiz, platformada turamiz, bu bizni boshqa tarafdagi g'or tizimlariga olib boradi. Ulardan o'tganimizdan so'ng, biz o'rgimchakka o'xshash mavjudotlarni va juda zaif mini-xo'jayinni uchratamiz. Biz oq yorug'lik paydo bo'lguncha g'or bo'ylab yurishni davom ettiramiz, u orqali biz ulkan o'rgimchakni uchratamiz.

BOSS: Chaos Jodugar Quelaag.

Biz o'rgimchakning og'zidan magmaning to'g'ridan-to'g'ri otilishiga tushmaslikka harakat qilamiz. Bossning zaif tomonlari og'zining yon tomonlarida. Dushman ko'tarilganda, mag'lubiyat gumbaziga aylanmaslik uchun orqaga chekinishni unutmang.

G'alaba qozonib, biz oq yorug'likdan o'tamiz va tutqichga etib, uni tortamiz. Biz g'or tizimi bo'ylab harakatlanishda davom etamiz. Siz ko'p yugurishingiz kerak bo'ladi, oxirida biz buyumni olib tashlaymiz va g'azablangan xo'jayin hujum qila boshlaydi. Dunyo ochilguncha undan qochib ketaylik. Keyin biz uning qo'li yonimizda bo'lguncha kutamiz va biz kuchli zarbalar seriyasini beramiz.
Keling, asl olovga qaytib, yuqori yo'lni tutaylik. Biz liftni tepaga olib chiqamiz. Biz faqat to'g'ri yuguramiz, o'ng tomondagi zinapoyalarni ko'rishimiz bilanoq pastga tushamiz. Biz mini-xo'jayinni uchratamiz, uni e'tiborsiz qoldirib, o'rmonga borishingiz mumkin. Biz darvoza oldiga boramiz, u orqali o'tamiz, pastga tushamiz va zich chakalakzorga chuqurroq kiramiz.

BOSS: Buyuk kulrang bo'ri Sif.

Juda tez va xavfli dushman. Ba'zan u to'satdan hujum qiladi, ilgari osmonda g'oyib bo'ladi. Bo'ri ostida, uning qorni ostida bo'lish yaxshiroqdir, chunki bu eng xavfsiz joy.

Biz oldingi olovga boramiz va tor yo'l bo'ylab to'g'ridan-to'g'ri yuguramiz. Biz sarkaç o'qlari orqali yuguramiz va zinapoyaga chiqamiz. Yana boltalar, chapga buriling va imkon qadar tezroq yuguring. Asosiysi, chapdagi oq nurni o'tkazib yubormaslik. Keyin biz yuqoriga ko'tarilib, tashqariga chiqamiz. Biz tomga chiqamiz, u erda biz xo'jayinni uchratamiz.

BOSS: Temir Golem.

Dushman unchalik tez emas, lekin hujumlar doirasi keng. Gollem chayqalganda, biz uning orqasidan aylanib, hujum qilamiz. O'ng qo'l bilan ushlanmaslik uchun chap tomonda yaxshiroq. Darhol zarbadan qutulish uchun uning oyoqlari orasiga yugurishingiz mumkin.

Biz juda uzun zinapoyadan tushamiz. Biz chap binodan o'tamiz. O'ngdagi ko'prik bo'ylab biz minoraga boramiz, uning markazida lift bor. Tik zinapoyadan tushib, biz darhol chapga burilib, bir oz pastga sakrab tushamiz. Biz ingichka devor bo'ylab harakatlanamiz, singan derazadan ichkariga kiramiz, yuqoriga chiqamiz va nurlar bo'ylab harakatlanamiz. Buni juda ehtiyotkorlik bilan qilish kerak, chunki bu erda dushmanlar ham yashaydi. Pastki o'ng tomonda biz oq chiroqni ko'ramiz, sakrab o'tamiz va u orqali o'tamiz. Biz markazga yuguramiz, mexanizmni aylantiramiz. Biz yana o'tib, keng zinadan ko'tarilamiz. Biz darhol o'ngga, keyin yana o'ngga va pastga tushamiz. Keyin, bir oz yurganimizdan so'ng, biz chapga burilib, tor ko'prik bo'ylab yuramiz. Oq yorug'lik orqali binoga kiramiz. Chapdagi eshik ortida olov bor, lekin asosiy yo'l oldinda, tik zinadan yuqoriga ko'tariladi. Biz koridor bo'ylab boramiz, chapga burilamiz va tashqarida o'zimizni topamiz. Dushmanning orqasida markazda pastga o'tish joyi bor. Biz to'g'ri yuguramiz va chap tomondagi zinapoyadan tushamiz. Bu erda katta dushman yashaydi, keling, o'ngga burilib, keng zinapoyalar bo'ylab boraylik; biz oq nurdan o'tamiz.

BOSSES: Dragon Slayer Ornstein / Jallod Smough

Birinchidan, kichikroq dushman - ritsar bilan shug'ullanamiz. Uning hujumlari standart, ammo juda keng tarqalgan. Biz masofani ushlab turamiz va imkoni boricha hujum qilamiz. G'alabadan keyin ikkinchi xo'jayin biroz kuchliroq bo'ladi va uning zarbalari kuchli elektr oqimini olib yuradi. Biz ulkan bolg'adan qo'rqamiz va dushmanni orqadan aylanib o'tishga harakat qilamiz. Kuchli chaqnashlar bo'lsa, biz orqaga harakat qilamiz.

Biz oq yorug'likdan o'tib, liftning tushishini kutamiz. Ko'tarilib, biz zinapoyaga o'ngga boramiz. Malika bilan gaplashganimizdan so'ng, biz qaytib ketamiz. Biz asl olovga qaytamiz, xarobalar bo'ylab yuramiz va pastga sakrab chiqamiz. Olingan buyumni idishga joylashtiring. Oldingi boshliq bilan urishgan binoning tomiga chiqaylik. Keling, chapga boramiz, binodan o'tamiz va o'ngdan chiqamiz. Biz zinadan ko'tarilib, keyingi binoga yo'l bo'ylab boramiz. To'ng'izlar narsalarni yon tomonga tashlab, chalg'itishi mumkin. Biz liftga chiqamiz va yuqoriga chiqamiz. Biz kutubxonada markaziy zinapoya bo'ylab yanada balandroq ko'tarilganimizni ko'rdik. Lift balkonida biz qo'lni ishga tushiramiz va yuqoriga chiqamiz. Biz keyingi boshliqqa boramiz.

BOSS: Seth the Scaleless.

Birinchi uchrashuvda uni mag'lub etishning iloji bo'lmaydi, shuning uchun biz buni boshqa joyda qilishga harakat qilamiz. Biz hudud bo'ylab kuchli muzliklarning uchib ketishidan qo'rqamiz. Biz kristalni qarama-qarshi tomondan yo'q qilamiz va shundan keyingina xo'jayinning o'ziga hujumni boshlaymiz.

Biz asl olovga qaytamiz, u erda biz vayronalarni kuzatib, chapga burilamiz. Biz pastga tushamiz va g'orga kirishni topamiz. Biz chuqurroq va pastga tushamiz, chap tomondagi o'tish joyiga kiramiz, keyin biroz oldinroq devorda bo'shliq paydo bo'ladi. Quyida biz mexanizmni bosamiz va bo'shliqdan qaytib, yo'limizni davom ettiramiz. Biz eng tubiga sakrab, oq nurga tushishimiz kerak. Uning yonidan o'tib, biz pastga sakrab tushdik va xo'jayin bilan uchrashdik.

BOSS: Pinwhell.

Asosiy muammo - bu xo'jayin tomonidan yaratilgan o'zingizning nusxalaringiz. Ular birinchi navbatda yo'q qilinishi kerak va biz nafaqat ularga, balki xo'jayinning o'ziga ham e'tibor qaratamiz. Biz hamma narsaga tayyor bo'lishimiz uchun doimo yaqinmiz. Biroq, bu dushmanning barcha xususiyatlari emas. U hali ham teleportatsiya qila oladi va keyin nusxalar orasidan asl nusxani topish qiyin bo'lishi mumkin. Bunday holda, biz yo'lda to'sqinlik qiladigan har bir kishi bilan muomala qilamiz.

Biz zinapoyaga chiqamiz. Bu yerda ancha qorong‘i, biz cho‘qqilarga sakrab tushish yo‘lini izlayapmiz. Agar siz tokchalarga diqqat bilan qarasangiz, pastga tushish uchun qulay bo'lgan zinapoyalarni ko'rasiz. G'orda biz yog'och bo'laklarini yorib o'tamiz va oq nurni kuzatib boramiz. Pastga tushgandan so'ng, biz darhol xo'jayin bilan kurashni boshlaymiz.

BOSS: Gravellord Nito.

Avvalo, biz skeletlari bilan, keyin esa asosiy dushman bilan ishlaymiz. Uni o'ldirish juda oddiy, asosiysi har doim uning orqasida bo'lish va yorug'lik chaqnaganida tezda orqaga qayting.

Asl ko'prikka qaytib, biz tik zinapoyadan tushamiz. Biz liftdan foydalanamiz, pastga sakrab tushamiz va yog'och ko'priklar bo'ylab harakatlanamiz. Keyinchalik, tosh yo'l bo'ylab biz bino bo'ylab harakatlanamiz. Biz oq nurni o'ngdan o'tkazmaymiz. Biz yuqoriga chiqamiz, kamarlarni kuzatib boramiz, keyin chapga burilib, korniş bo'ylab yuramiz. Biz duch kelgan birinchi eshikdan o'ng tomonda ichkariga kiramiz. Sizga kerak bo'lgan keyingi eshik chap tomonda. Kamin ichida narvon bor. Qizil kiyimdagi odam bilan gaplashib bo'lgach, pastga tushaylik. Biz kornişga chiqamiz va u bo'ylab oxirigacha yuramiz. Biz keyingi binoga yuguramiz, ichkariga tushamiz va panjarali eshikni ochamiz. Biz mexanizmni aylantiramiz va kornişga qaytamiz, u erda biz burchakda taxminan sakrab tushamiz va oldinda oq chiroqni ko'ramiz. Keling, eng tubiga sakrab o'taylik, u erda biz xo'jayin bilan uchrashamiz.

BOSS: To'rt qirol.

Atrof zulmat, qochadigan joy yo‘q. Va shuning uchun biz yana bir bor dushmandan uzoqlashmaslikka va energiyani isrof qilmaslikka harakat qilamiz, shunchaki qisqa tanaffuslar bilan hujum qilamiz. Bu davrda biz energiya va salomatlikni tiklaymiz.

Biz asl olovga qaytamiz va magma bilan joyga boramiz. Biz binoga etib boramiz, u erdan biz daraxtlar bilan keyingi joyda bo'lamiz, u erda bizni keyingi xo'jayin kutmoqda.

BOSS: Xaos to'shagi.

O'ng va chap tomonda qizil sharlar joylashgan bo'lib, ularning orqasida dushmanning muhim organlari yashiringan. Biz birinchi navbatda ularni yo'q qilishimiz kerak. Biz markazga boramiz, biz daraxtning qo'llaridan qo'rqamiz. Bizning vazifamiz dushmanga chuqur kirib borish va kichik yurakni yo'q qilishdir.

Biz asl olovga qaytamiz va xarobalarda bizga ma'lum bo'lgan teshikni topamiz. Biz pastga sakrab tushamiz, olov yoqamiz va o'yinning yakuniy xo'jayini bilan kurashish uchun zinapoyadan pastga tushamiz. Biz qumli maydonni kesib o'tamiz.

BOSS: Gvin, Cinder Lordi.

Maksimal samaradorlik uchun bizga uzun qurol va kuchli zirh kerak bo'ladi. Biz tez-tez qochishga majbur bo'lamiz, dushmandan uzoqlashayotganda iksir olamiz va boss urish paytida biz tomon ucha olmasligi uchun oramizda tosh bo'lishi tavsiya etiladi. Ushbu qoidalarga rioya qilgan holda, biz tez bo'lmasa-da, yakuniy xo'jayinni samarali tarzda mag'lub etamiz.

Afsonaviy tashlab ketilgan xudolar shahri bu yerda Ash Lordi Gvin va uning jasur ritsarlarining taxti edi. Gvin uzoq vaqt oldin shaharni tark etgan va ko'pchilik unga ergashgan. Barcha xudolardan faqat Gvindolin Darksun otasi Gvin qabrini himoya qilish uchun qoldi. U shaharga tartib ko'rinishini yaratuvchi illyuziyani kiritdi. Frampt Buyuk Chalice olish uchun tanlangan o'liklarni shaharga yuboradi. Anor London tog'larda joylashgan bo'lib, shahar deyarli hamma joydan ko'rinadigan ulug'vor devor bilan o'ralgan. U erdagi yo'l Sena qal'asidan o'tadi. O'tish joyi bo'lgan Temir Golem bilan bo'lgan jangdan so'ng paydo bo'ladi, unga tegib ketgandan so'ng, qanotli bir rishta paydo bo'ladi sizni ko'taradigan va devordan o'tkazib yuboradigan jinlar. Sizni Anor Londonga olib kelgan va devorda o'tirgan o'sha jin bilan gaplashib, Sen qal'asiga qaytishingiz mumkin.

O'tishlar:Boshliq:Belgilar:
Sena qal'asi Ariamisning chizilgan dunyosi Gertsog arxivi Ajdaho qotil Ornshteyn va jallod Smough Gvindolin Dark Sun Yengil temirchi Ginever malikasi Gigant Sigmeyer, Katarina Solerdan Astora ritsarlari pichoqlari

Raqiblar

  • Demon ko'rshapalaklar
  • Qirollik gvardiyasi
  • Kumush ritsarlar
  • Qo'riqchilar
  • Rasmlar qo'riqchilari
  • Mimik
  • Titanit Demon
  • Ornshteyn Dragonslayer va Jallod Smough - Hikoya boshliqlari.
  • Gvindolin Darksun - ixtiyoriy xo'jayin.

Joylashuv belgilari

  • Gvindolin qora quyosh
  • Ginever malikasi Sveta
  • Astoraning Soler
  • Pichoqlar ritsar
  • Katarinadan Siegmeier

Elementlar va uzuklar

  • Samoviy baraka
  • Shayton Titanit
  • Quyosh to'ng'ichining halqasi

Qurol va zirhlar

  • Quyosh to'ng'ichining halqasi
  • Sirlar klubi
  • Ajdaho qotilining kamoni
  • Ajdaho qotilining o'qi
  • Gavelning buyuk qalqoni
  • Qora qalqon

Mo''jizalar

  • Nur pichog'i
  • (agar siz Gvindolinni o'ldirsangiz, sandiqlarda)

Qorong'u Anor London

Agar siz Gineverni o'ldirsangiz, u holda qisqa syujetdan so'ng quyosh chiqadi (lekin agar siz Gineverni uzoqdan, xonadan tashqarida o'ldirgan bo'lsangiz, quyosh o'chmaydi) va butun Anor Londo zulmatga botadi va joylashuvi aniq bo'ladi. quyidagi o'zgarishlarga duchor bo'ladi: Guardians va Demons - yarasalar yo'qoladi. Faqat Kumush ritsarlar, Rassom qo'riqchilari va ulkan temirchi qoladi. Agar Kumush ritsarlar qolsa, unda faqat qisman: hech bo'lmaganda Ornshteyn va Smough tomon tuman yaqinidagisi yo'qoladi. Boss Ornshteyn va Smoughga olib boradigan katta zalda ikkita to'liq bo'lmagan ritsar Berenis va Balder paydo bo'ladi, ularning o'ldirilishi uchun har biriga 5000 dona beriladi. Siz endi Qorong'u oy pichoqlari va malika qo'riqchilari kelishuvlariga qo'shila olmaysiz, chunki siz ularning rahbarlariga xiyonat qilgansiz. Joy boshliqlari o'ldirilganiga qaramay, Qorong'u ruhlar Qizil Ko'z yordamida sizni bosib olishlari mumkin. Darkmoon Blade Ringdan foydalangan holda Darkmoon Blade ahdining a'zolari Gineverning o'limi uchun qasos olish uchun katta zalga chaqiriladi. Bunday bosqin bo'lsa, o'yinchiga xabar berilmaydi, ko'zingizni oching. Gineverni o'ldirish kechirib bo'lmaydigan gunohdir, shuning uchun bu joyda Moviy ko'z yordamida pichoqlar oqimi hech qachon to'xtamaydi. Qorong'i Anor Londoda o'lganingizdan so'ng, qahramon har doim Anor Londodagi birinchi gulxan yonida paydo bo'ladi, qaysi gulxanda dam olganingizdan qat'i nazar, u "Anor Londo", katakombalardagi ikkinchi gulxan yoki Kaas yaqinidagi gulxan. Bu gulxanning qo'riqchisi joyning markazidagi spiral zinapoyaga boradi va o'yinchini o'ldirishga harakat qiladi, lekin uni o'zi o'ldirish shart emas. Spiral zinapoyaga yaqinlashmaslik kifoya, bir piyola yordamida kerakli yong'inlar o'rtasida harakatlanadi, keyin uning olovi faol bo'lib qoladi.

Yo‘l-yo‘riq

Ko'rshapalak jinlari sizni Sen qal'asidan Anor Londonga olib borishganda, siz o'zingizni uzun zinapoyaning tepasida topasiz. Mana, panjara ustida jinlardan biri o'tiradi, agar siz Sen qal'asiga qaytmoqchi bo'lsangiz, ular bilan gaplashishingiz kerak. Zinadan pastga tushing. Quyida kuchli, ammo qo'pol dushman - Guardian turibdi. Siz u bilan yaqin jangda jang qilishingiz mumkin yoki zinapoyaning oxirgi qo'nishidan kamon bilan o'q uzishingiz mumkin - agar otish masofasi etarli bo'lsa, qo'riqchilar javob bermaydi. Eshikning chap tomonida - zalning tubida yana ikkita qo'riqchi bor. Ularni o'ldirish shart emas, agar siz juda yaqinlashmasangiz, ular sizga birinchi bo'lib hujum qilmaydi. Biroq, ular ko'krak qafasini qo'riqlashadi. O'ng tarafdagi o'tish katta cho'l hududga olib boradi. Agar siz hali ham yaqin jangda ularni o'ldirmoqchi bo'lsangiz, qo'riqchilarni (yaxshisi bir vaqtning o'zida) jalb qilish eng qulaydir: birinchidan, bu erda juda keng, ikkinchidan, juda uzoqqa ko'chib ketgan Guardian. u dastlab turgan nuqta, agar hujum qilinmasa, u erga qaytishga harakat qiladi - agar kerak bo'lsa, bu tanaffus olish uchun ishlatilishi mumkin. Siz kelgan zaldan tashqari, maydondan chiqadigan yana uchta o'tish joyi bor. Chap tomonda, zinapoyadan tushib, siz olov va yong'in qo'riqchisini topasiz. Oldinda siz chiqqan zalga simmetrik bo'lgan zal bor: chuqurlikdagi ikkita qo'riqchi ko'krak qafasini qo'riqlaydi (ulardan biri mimika), o'ng tomonda esa zinapoyaga chiqish bor, uning orqasida boshqasi bor. Qo'riqchi. Bundan tashqari, o'tish joyini oltin tuman to'sib qo'yadi, u orqali siz Buyuk Kosani olganingizdan keyingina o'tasiz. Maydondan oxirgi chiqish - bu Gargoyl bilan ko'prikka olib boradigan lift. Uni o'ldiring. Ko'prikdan o'tish juda erta; u hali ham bo'shliqqa olib keladi. Agar siz orqangiz bilan lift minorasiga va ko'prikka qarab tursangiz, chap tomonda pastga tushishingiz kerak bo'lgan joy bo'ladi. Pastga sakrab, ko'prik ostidagi koridor bo'ylab boring va minorani aylanib chiqing - u erda ko'krak bor. Qaytib, katta soborning tepasiga chiqing va singan derazadan ichkariga kiring. U erda sizni ikkita rasm qo'riqchisi kutib oladi. Ularni o'ldiring va zinapoyadan nur tizimiga ko'taring. U erda yana bir nechta Surat qo'riqchilari turibdi - ularni o'qlar bilan yiqitishga harakat qiling yoki kengroq maydonlarda jang qilishga jalb qiling - to'g'ridan-to'g'ri nurda jang qilish noqulay. Yiqilmaslikka harakat qiling. Soborning boshqa uchiga etib borganingizda, nurlardan o'ngdagi platformaga sakrab chiqing. Chap tomonda shunga o'xshashi bor, samoviy marhamatli ko'krak bor. Ularning har birining ostida ustunli galereya mavjud bo'lib, unga bitta oraliq platformaga ega zinapoya orqali erishiladi, u erda Rasm qo'riqchisi turadi. Siz hozir bo'lgan o'ng platformadan devor yaqinidagi katta haykalning etagiga sakrashingiz mumkin. Keyin chap platforma ostidagi galereyaga sakrab tushing, zinapoyaga chiqing, Painting Guardianni o'ldiring (ehtiyot bo'ling, u pastdan ko'rinmaydi) va ko'krak qafasini qidiring. Keyin xuddi shu tarzda o'ng platformaga qayting. Bu yerdan tashqariga, dumaloq platformaga olib boradigan kichik ko'prikga chiqish bor, undan spiral zinapoya tushadi. Narvonni ko'tarish va tushirish mumkin - buning uchun platformaning markazida tutqich mavjud. Zinapoyani pastki holatga tushiring - shuning uchun yuqori platformadan chiqishlardan biri sizni hozirgina yurgan nurlari bo'ylab soborning pastki darajasiga olib boradi. Bu erda yana bir nechta rasm qo'riqchilari turibdi - agar ishonchingiz komil bo'lsa, frontal hujumga o'ting, agar bo'lmasa, ularni o'qlar bilan tortib oling va ularni alohida-alohida yo'q qiling. E'tibor bering, hamma ham kirish joyidan ko'rinmaydi. Lekin baribir katta muammolar yetkazib berishlari shart emas. Zalning o'rtasida, qandilning yonida, afsunni katta sehrli qurolni oling va murdaning uzoq burchagida - qora qalqon va buyuk qilich. Uzoq devordagi ulkan rasm Ariamisning bo'yalgan dunyosiga o'tishdir. Zinapoyaga qayting va pastga tushing. Siz markazda olovli kriptni topasiz. Jasaddan Quyosh to'ng'ichining halqasini oling. Agar sizda Dark Moon Ring bo'lsa, uni jihozlashingiz mumkin - keyin Gwyn haykali yo'qoladi. Uning orqasida pastga o'tish joyi ochiladi. U erda siz Blades of Dark Moon ahdiga qo'shilishingiz yoki tuman orqali kriptografga kirishingiz mumkin, u erda sizni ixtiyoriy xo'jayin kutadi - Gvindolin Dark Sun. Spiral zinapoyaga qayting va uni o'rta holatga ko'taring. Endi uning yuqori platformasi ko'prikning o'rtasi bo'lib, u erda birinchi gargoyl bilan jang bo'lib o'tdi. Ehtiyot bo'ling, ikkinchi gargoyl boshqa tomondan hujum qiladi. G'alaba qozonganingizda, saroy darvozalariga olib boradigan zinapoyaning etagiga ko'prikdan o'ting. Darvoza oldida ikkita qo'riqchi bor. Ularni birma-bir tortib oling va xavfsiz masofadan o'ldiring yoki otib tashlang. Darvozalar hali ham yopiq, siz saroyga kira olmaysiz. Chap va o'ng tomonda bir nechta jinlar - yarasalar bor, lekin chap tomondagi panjarali eshik hali ham qulflangan. U orqali siz jinlardan birini o'ldirishingiz mumkin. Sizning yo'lingiz o'ng tomonda. Uchtasini o'ldiring yarasalar (chekkada o'tirgan kishi tubsizlikka tashlanishi mumkin, masalan, katta og'ir jonli o'q yoki oddiy o'q bilan boshga tegib) va uchib yuruvchi tayanchdan pastga tushing. Ehtiyot bo'ling, katta o'qlar chap tomondan sizga uchadi. Quyida sizni bir vaqtning o'zida ikkita ko'rshapalaklar kutib oladi (ular o'ng va chap burchaklarda yashiringan) - ularni o'zingizga torting va uchib yuruvchi tayanchga chekining: ular u erga etib bormaydilar, shuning uchun ular pastda aylanib yurishadi, va bu orada siz otish mumkin bo'lmagan joyga ko'tarilib, ularni kamondan otib tashlaysiz. Keyin ko'rshapalaklar o'tirgan joyga boring va chap tomonda boshqa uchib yuruvchi tayanch bo'ylab kamonli ikkita kumush ritsarning oldiga boring, ular sizga o'q uzishdi (va endi otishda davom etadilar). O'qlardan qochish yaxshiroqdir - ular sizni qalqon bilan yopsangiz ham, sizni pastga tushirishi mumkin. Yo'lni to'sib qo'ygan ikkala kamonchidan yoki faqat o'ngdan xalos bo'ling (Uxlab qolgan ajdaho bilan uzuk bu erda juda foydali bo'lishi mumkin - u bilan chap tomonning e'tiborini jalb qilmasdan o'ng kamonchini o'ldirish imkoniyati mavjud). Keyin tokcha bo'ylab yuring, balkonga sakrab chiqing va saroyga kiring. Koridordan pastga tushing. Chapdagi eshik ortida olov bor, uning yonida Astoralik Soler o'tiradi. O'ngdagi eshik ortida kumush ritsar va sandiq bor. Oldinda qo'shaloq spiral zinapoya bor, uning faqat bir qismi siz uchun ochiq. Zinadan chap tomonga o'ting - koridorda yana bir kumush ritsar bor. Uni o'ldiring va oldinga boring. O'ng tarafdagi eshik hamon qulflangan. Chapdagi eshik ortida kaminli xona bor. Kamin yashirin o'tish joyidir. Uni qilichingiz bilan uring, davom eting va zinapoyadan pastga tushing. Bu erda sandiqlarda yotqizilgan, Havelning Buyuk qalqoni va boshqalar. Ehtiyot bo'ling, barcha ko'kraklar haqiqiy emas! Ikkita spiral zinapoyaga qayting va yuqoriga chiqing. Zinadan unchalik uzoq bo'lmagan joyda yana ikkita mimik sandiq bor - ularni o'ldiring. Orqangizdagi xonalardagi balkonlardan pastga qarashingiz mumkin - ularning birida Titanit Demoni, ikkinchisida ikkita kumush ritsar bor, lekin ularning birortasiga hali etib bo'lmaydi. Yo'lak bo'ylab zinapoyadan boring, uning oxirida kamon bilan kumush ritsar turadi. O'ng va chap tomonda eshiklar bor, lekin avval kamonchini o'ldirish yaxshiroqdir. Shundan so'ng, o'ng eshikni olish kerak - u qulflangan, lekin uning yonida kumush ritsar bor va agar sizda, masalan, Qora ritsar qilichi bo'lsa, uni bir nechta kuchli hujumlar bilan o'ldirishingiz mumkin. eshik. Endi chap eshikdan o'ting. Xona bo'sh, lekin darhol o'ng tomonda, zinapoyaga olib boradigan uzoq devordagi eshik orqasida kumush ritsar bor. Ehtiyotkorlik bilan uni xonaga jalb qiling va uni o'ldiring. Keyin yuqoriga chiqing. Siz o'zingizni uyingizda topasiz, u erda yana ikkita kumush ritsar bir-biridan ancha uzoqda turibdi. Chapdagi tomonda bir oz yuring va u sizga qarab yuguradi. Siz bu yerda jang qilishingiz mumkin, lekin har qanday holatda, siz zinapoyadan pastdagi xonaga qaytishingiz mumkin, aks holda ikkinchi ritsarga beixtiyor yaqinlashib qolish ehtimoli bor - keyin ikkalasi bilan birdaniga jang qilishingiz kerak bo'ladi. Keyin o'ngdagini o'ldiring. Chap ritsar turgan zinapoyadan pastga tushing. Quyidagi xonada siz Siegmeier bilan uchrashasiz. Eshik orqasidagi xonada uchta kumush ritsar bor (yoki agar siz uchinchisini eshikdan o'ldirgan bo'lsangiz, ikkitasi), biri darhol eshikning o'ng tomonida. Ularni birma-bir o'ldiring; Siegmeierni ushlamaslik uchun, birinchisini tomga tortishga arziydi. Hammani o'ldirgandan va yo'lak eshigini ochgandan so'ng, Sigmeier bilan gaplashing va u sizga Tiny Creature Ringni beradi. Tomga qayting va o'ngdagi ritsar tomonidan qo'riqlanadigan zinapoyaga boring. Bu allaqachon tanish bo'lgan er-xotin spiral zinapoyaning ikkinchi qismi. Pastga tush. Bu yerda siz yon tomonlarida ikkita xonali koridorni (siz ularni yuqoridan, balkonlardan ko'rgansiz) va oldinga chiqadigan zinapoyani topasiz. Chap tomonda titanit iblis bor - u tashqariga chiqolmaydi. Agar xohlasangiz, uni o'ldiring. O'ng tomonda galereya va ikkita kumush ritsarga zinapoyalar bor - ularni jalb qiling va o'ldiring. Sizga birinchi bo'lib siz kirgan joydan ko'rinmaydigan kishi javob beradi. Ikkinchisi o'zi yotgan ikkita sandiqni qo'riqlaydi. Ular bilan shug'ullanib, xonaning pastki qismidagi eshikni oching - bu olov uchun yorliq. Endi zinapoyalar bilan koridorga qayting va yuqoriga chiqing. Siz o'zingizni saroyning asosiy zalidagi galereyada juda balandda topasiz. Quyida ikkita qirollik gvardiyasi joylashgan va sizning qarshingizda, zinapoyada kamonli kumush ritsar. Pastki o'ng tomonda boshliqlarga tuman bilan qoplangan o'tish joyi, pastki chap tomonda esa qulflangan darvoza joylashgan. Chapga zinapoyaga chiqing va kamonchini oting - agar siz to'g'ri nuqtani tanlasangiz, uning o'qlari sizga etib bormaydi, lekin sizniki unga etib bormaydi. Shundan so'ng, agar xohlasangiz, qo'riqchilarning oldiga tushib, ularni qo'l jangida o'ldirishingiz mumkin. Siz ularni zaharli o'qlar bilan zaharlashingiz yoki o'zingizga jalb qilishingiz va ularni kamon yoki sehr bilan otib tashlashingiz mumkin (ular ma'lum darajadan yuqori zinapoyaga chiqa olmaydilar, siz undan foydalanishingiz mumkin); To'g'ri, ular qanday davolanishni bilishadi. Yong'inda dam olayotganda soqchilar tiklanganiga e'tibor bering; Har safar xo'jayinlar oldiga ketayotganda ularni o'ldirish tezda zerikarli bo'ladi, lekin ular etarlicha qo'pol bo'lib, ulardan o'tib ketishingiz mumkin. Zalning qarama-qarshi devori bo'ylab galereyaga olib boradigan zinapoyalarda Soler Astorani chaqirish belgisi bor (agar siz inson qiyofasida bo'lsangiz). Ushbu zaldan siz o't qo'riqchisi Anastasiyani o'ldirgan Karimdan Lautrekning makoniga bostirib kirishingiz mumkin (bu imkoniyat bosqin uchun ishlatilishi kerak bo'lgan Qora ko'zning tebranishi bilan ko'rsatilgan) va uni o'ldirishingiz mumkin. Shundan so'ng, siz Himoya va qo'llab-quvvatlash halqasini va Anastasiyaning ruhini olasiz, bu bilan siz uni keyinchalik hayotga qaytarishingiz mumkin. Darvozaga yaqinlashing. Ulardan unchalik uzoq bo'lmagan joyda, chap tomonda siz ularni ochishingiz mumkin bo'lgan tutqich mavjud. Bu bilan ko'prikka yorliq spiral zinapoya o'rtasida. Ehtiyot bo'ling - agar siz saroyda olov yonida dam olayotgan bo'lsangiz, demak, qo'riqchilar yana tashqarida turishadi. Ammo tashqariga chiqmasangiz, ular sizni sezmaydilar. Endi uzoqdagi (chapda, darvozadan qaraganingizda) galereyaga qayting. Katta temirchiga o'tish joyi bor. To'rtta jinga olib boradigan ochiq yon eshiklar ham bor - yarasalar. Ularni o'ldiring, kuboklarni yig'ing va darvoza oldidagi maydonga panjarali eshikni oching. Guardian sizni payqaydi, lekin u eshikdan kira olmaydi, shuning uchun siz ketmasangiz, siz xavfsizsiz. Agar xohlasangiz, uni kamon bilan otib tashlashingiz mumkin - bu juda samarali emas, lekin butunlay xavfsiz. Asosiy zalga qayting va galereyani darvoza tepasida joylashgan yuqori qismga ko'taring. U erda saroyning tashqi devoriga ulashgan bir qator to'siqlarga kirish imkonini beruvchi bo'shliq mavjud. To'siqlardan pastga tushing va balkonga sakrab chiqing - u erda siz Ajdaho qotilining katta kamonini va uning uchun bitta o'qni olishingiz mumkin. Keyin panjaradan sakrab tushing - yaqinda ko'rshapalaklar o'ldirilgan temirchidan unchalik uzoq bo'lmagan joyda o'zingizni topasiz. Yana ichkariga kiring, iloji bo'lsa, Solerni chaqiring va boshliqlarni - Ornshteyn va Smoughni o'ldirish uchun tumandan o'ting. Jang qiyin bo'ladi. Agar siz saroyda yoki qasrda gulxan darajasini oshirmagan bo'lsangiz, unda Qo'riqchining gulxaniga yugurish, u erda dam olish va jang uchun ko'proq estusni tejash mantiqan to'g'ri keladi - ammo, keyin siz boshliqlarga boradigan yo'lda. zalda nafaqat qirollik gvardiyasi, balki darvoza oldida ikkita oddiy qo'riqchi ham o'tishi kerak bo'ladi. Bosslarni mag'lub qilgandan so'ng, siz ikkita liftdan istalgan birini jang bo'lgan zalning yuqori qavatiga olib borishingiz mumkin. U erda siz olov va yorug'lik malikasi Ginevere joylashgan zalga o'tish joyini topasiz - u sizga Buyuk kubokni topshiradi. Bu erda, galereyada, agar siz Karimdan Lautrekni Anastasiyani o'ldirgandan keyin o'ldirgan bo'lsangiz, jasadni topasiz.

Eslatmalar

Dark Anor London - PvP janglarini afzal ko'radigan o'yinchilar uchun ajoyib joy. Ahdga qo'shilishingiz yoki Gvindolin bilan jang qilishingiz mumkin bo'lgan Dark Moon Crypt shaharning eng quyi qismida joylashgan. U erga borish uchun markaziy shahar platformasini zinapoyalar bilan eng pastki qismiga tushirishingiz kerak va keyin o'zingiz zinapoyadan pastga tushishingiz kerak. Quyida olov va Quyosh to'ng'ichining halqasi bo'ladi. Oldinga borish uchun (yo'l Gvin haykali tomonidan to'sib qo'yilgan), siz bilan birga Dark Moon Ring bo'lishi kerak. Rasm bilan zaldagi qandil zanjirni kesish orqali pastga tashlanishi mumkin. Agar siz uning ustiga sakrab tushsangiz, u ham tushadi, lekin bu holda siz qandil bilan birga tushib, o'lasiz. Spiral zinapoyani boshqarish: soat yo'nalishi bo'yicha - yuqoriga, soat sohasi farqli ravishda - pastga.

Yutuqlar / Kuboklar

Anor Londonga yetib boring
Ballar 25
Kubok
Rabbiy uchun idish oling.
Ballar 25
Kubok

Vayronagarchilik yoqasida turgan dunyoni tasavvur qiling. Uning aholisi o'lmagan, umid so'nmoqda. Mahkumlarning kelajagini o'zgartirish mumkinmi?

Ko‘rib chiqish

2011-yilda chiqarilgan aksiya RPG o‘yini tezda mashhurlikka erishdi. Oltin joystik mukofoti va tanqidchilarning tanqidiy sharhlari o'zlari uchun gapiradi. O'yin haqida ma'lumot " Qorong'u ruhlar"Bu sizga tirik o'liklarning qorong'u dunyosiga kirishga va doimiy azob-uqubat va o'lim orqali yorug'likka kirishga harakat qilish imkonini beradi.

Sevimli rolingizni tanlang, kerakli ko'nikmalarni oshiring, noyob qurol va zirhlar to'plamini yarating. Onlayn janglar o'tkazish imkoniyati ham mavjud.

O'yindagi darslar

"Dark Souls" ning o'tishi faqat sinfni tanlashga bog'liq bo'ladi dastlabki bosqich. Keyin, agar xohlasangiz, barcha xususiyatlarni o'zgartirishingiz mumkin.

O'yinda quyidagi rollar mavjud. Jangchi, ritsar, sayohatchi, o'g'ri, qaroqchi, ovchi, sehrgar, piromanser, ruhoniy va mulkdan mahrum.

Yangi boshlanuvchilar uchun sayohatchilar (sayohatchilar) sinfi afzalroqdir. Boshqa belgilar bilan bir xil darajada, u ko'proq mahorat ball oladi va tezroq sehrga ega bo'ladi.

Agar siz o'lim yoqasida o'ynashni yaxshi ko'rsangiz va haqiqiy bo'lmagan darajani yakunlash zavqini hech narsa bilan taqqoslab bo'lmaydi, unda sizning tanlovingiz "Dark Souls" dir. Bu erda qurollar boshqacha bo'ladi, lekin yangi boshlanuvchilar uchun bitta sir bor.

Dushmanlarni uzoqdan urishga harakat qiling. Kichik qurollar va sehr bunda sizga yordam beradi. Bu, ayniqsa, birinchi bosqichda tezroq darajaga ko'tarilishingizga yordam beradi.
Yaxshi kamonlarni Andedburgda sotib olish mumkin. Darhol unga yuzta o'q to'plang. Krossovkalar juda kam qo'llaniladi, chunki bu o'yinda ularni urish juda qiyin.

Blok va qochish sizning eng yaxshi do'stlaringiz bo'ladi. Ko'pincha olovda o'lib, tirilib, siz asta-sekin bu dunyoning donoligini o'zlashtira boshlaysiz.

Syujet

Shunday qilib, o'yindagi voqealarning chiziqli rivojlanishi aniq ko'rsatilmagan. Joylar "choksiz" usul yordamida yaratilgan va bosh qahramon to'liq harakat erkinligiga ega.
Qaerga borishni va nima qilish kerakligini aniqlash uchun siz boshqa belgilar bilan muloqot qilishingiz va vaqti-vaqti bilan ko'rsatiladigan videolarni diqqat bilan tomosha qilishingiz kerak bo'ladi.

Dunyoda hayot so'nmoqda, tirik o'liklar sarson-sargardon. Bizning qahramonimiz ulardan biri. Ochilish videosida biz oldingi voqealar haqida qisqacha ma'lumot beramiz.

"Qorong'u ruhlar" ning o'tishi dunyoning ochiqligi va qarorlarning to'liq erkinligi bilan ajralib turadi.

Bu dunyodagi pul birligi sizning dushmanlaringizning ruhidir. Ular uchun siz darajani ko'tarishingiz, qurol va zirhlarni tuzatishingiz va turli xil narsalarni sotib olishingiz mumkin.

Ta'kidlash kerak bo'lgan ikkinchi narsa - bu bosh qahramon turli joylarda aniqlaydi. Uning yordami bilan u o'liklarning ta'sirini vaqtincha olib tashlashi, ko'proq shifobaxsh iksirlarni yaratishi va Internetga ulanganda onlayn rejimga kirishi mumkin.

Shartnomalar

"Dark Souls" o'yini bizni to'qqizta fraktsiya bilan tanishtiradi. Ular PVE (kompyuter hayvonlari bilan jang) yoki PVP (haqiqiy o'yinchilar bilan jang) ga qaratilganlarga bo'linadi.

Mana ularning ismlari:

  1. PVE gildiyasi - Xaos xizmatkorlari
  2. PVP - Qorong'i oy pichog'i, o'rmon ovchisi, qorong'u g'azab, qabr Rabbiyning xizmatkori va ajdaho yo'li.
  3. Hamkorlik rejimi - Nur yo'li, malika qo'riqchisi va quyosh nuri jangchisi.

Ularning birortasiga qo'shilgach, siz shartnoma tuzasiz va nizomni qabul qilasiz. Ushbu fikrlarni buzganingiz uchun siz gunohkor hisoblanasiz va PVP fraktsiyalari a'zolari sizni ovlashlari mumkin.

Gildiyaga qo'shilish orqali Dark Soulsning o'tishini sezilarli darajada osonlashtirish mumkin.

Andedparishdagi Osvalddan obro'ingizni "yuvishingiz" mumkin. Bir darajaning narxi 2000 jon.

"Qorong'u ruhlar" o'yinining o'tishi eski maktab tamoyillari asosida qurilgan. Siz o'ylashingiz va harakatlaringizni diqqat bilan hisoblashingiz kerak bo'ladi. Bu erda siz yirtqich hayvonlarning olomoniga kirib, hammani tezda yo'q qila olmaysiz.

Hatto birinchi joylarda ham yirtqich hayvonlar bo'ladi, ularni faqat yuqori darajaga etganingizdan so'ng mag'lub qilishingiz mumkin.

Bu birinchi maslahatga olib keladi - hammaga hujum qilmang va tez-tez saqlang. Ba'zan chetlab o'tish yoki uni jalb qilish yaxshiroq bo'lishi mumkin. Buning uchun kamon yoki sehrdan foydalaning.

O'zingizni tez-tez tozalang. Ta'mirlashni oling, iksirlarni tiklang, qurollarni yaxshilang.

Hamma narsani eslab qoling. Super hujumlar, g'ayrioddiy joylar va boshqalar paytida xo'jayinning xatti-harakati. Bir necha marta o'lib, siz taktikani o'zlashtirishingiz va keyinchalik kuchli hayvonlarni erta bosqichlarda yo'q qilishingiz mumkin. Agar xohlasangiz, Dark Souls Wiki ma'lumotlar bazasidan foydalanishingiz mumkin, bu sizning stressingizni sezilarli darajada kamaytiradi.

Agar siz onlayn rejimda ishlayotgan bo'lsangiz, o'yinchilar bilan suhbatlashing kompyuter belgilar. Siz tez-tez kerakli yordamni olishingiz mumkin.

Sirlar

Biz birinchi savdogardan quti sotib olamiz. Aslida, u o'lchamsiz bo'lib chiqadi. Biz u erga narsalarni qo'yamiz, keyin ularni sotish imkoniyati bo'ladi.

O'yin boshida ikkita skelet qo'rqadigan narsa emas. Ularni jarlik tomon tortib olish kerak, ular o'zlari yiqilib tushadilar.

Ba'zi raqiblar, ayniqsa ritsarlar bilan kurashish taktikasi quyidagicha. Yirtqich hayvon qurolini, masalan, kaltakni silkitganda, uni qalqon bilan urish kerak. Bu uning zararini bartaraf qiladi va zararsizlantiradi (sichqonchaning chap tugmachasini bosing), keyin biz uni o'zimiz uramiz (o'ng tugma). Va g'alabaga qadar.

Agar yirtqich hayvonni yengish qiyin bo'lsa, insoniylik ko'rsatkichingizni oshiring. Bu sizning himoyangizni oshiradi.

“Qorong‘u ruhlar”ning o‘tishi xarakterning past darajasi tufayli ba’zan kechiktiriladi. Bu vaqtda vaqtingizni olib, qo'shimcha ball to'plagan holda yugurishga borish yaxshiroqdir. Siz yig'ishingiz mumkin bo'lgan joylar eng katta raqam ruhlar, insoniyat va titanit parchalari. Birinchisi - chuqurliklar. To'ldirish va fermer xo'jaligi uchun etarlicha oson. Qarg'ish va zaharga qarshilikni maksimal darajada oshirish muhimdir. Siz 4000 dan ortiq ruhni "nokaut qilishingiz" mumkin.

Keyingi hudud - Sen qal'asi. Etarli mahorat va barcha hayvonlarni yo'q qilish bilan siz 8000 ga yaqin olasiz.

Demon xarobalari ham mashhur, garchi ular avvalgi joylarga qaraganda qiyinroq.

"Qorong'u ruhlar 2"

2011 yildagi shov-shuvli o'yinning davomi. Endi bosh qahramon la'natdan qutulishga harakat qilib, sayohatga chiqadi. Yo'l Drangleik shohligiga olib boradi, u erda afsonaga ko'ra, siz o'lmaganlarning qiyofasini to'kib tashlashingiz va oddiy odamga aylanishingiz mumkin. Yangilangan jangovar mexanika, yanada ilg'or onlayn hamkorlik imkoniyatlari, boshidan gulxanlar orqali teleportatsiya qilish qobiliyati va shifo uchun qo'shimcha ruh turlari. Ushbu va boshqa ba'zi yangiliklar Dark Souls 2 dunyosini noyob qiladi. Undan o'tish birinchi qismdagidek qiyin va qiziqarli bo'ladi.

Bu qism to'g'ridan-to'g'ri davomi emas. Syujetga ko'ra, biz Drangleik shohligi Lordran (asl o'yin dunyosining nomi) xarobalari ustiga qurilganligini bilib olamiz.

O'zgarishlar haqiqiy o'yinchilarga qarshi jang rejimiga ham ta'sir qildi. Endi siz ularga hujum qilishingiz mumkin (yoki "bosqin") nafaqat inson qiyofasida, balki o'liksizlar shaklida ham.

Ruhlaringizga g'amxo'rlik qiling. Agar siz o'lsangiz, siz ushbu valyutadagi zaxirangizning bir qismini yo'qotasiz. Shuning uchun, saqlashga harakat qiling aksariyati V xavfsiz joy yoki yaxshilanishlarga tez-tez sarflang.
Aytgancha, shahardagi faqat Emerald Messenger darajasiga ko'tarilishi mumkin.

Barcha qobiliyatlarni qayta tiklash mumkin bo'ladi. Ammo bunga ko'p ishonmang, chunki u faollashtirishni talab qiladi va bu juda kam uchraydi.

Sizni ta'qib qilayotgan hayvonlar ko'pmi? Hayot chekkadami? Ammo yaqin joyda zinapoya bor. Keling, kechiktirmasdan yashiraylik! Bu yagona najotdir.

Nasos olishda alohida e'tibor chidamlilikka e'tibor bering. U va faqat u Dark Souls 2 filmidagi eng muhim rolni o'ynaydi. Uning minimal miqdori bilan o'tish imkonsiz bo'lib qoladi.

Iloji boricha xaltangizni tushirishga harakat qiling. Cho'ntagingizdagi zirh, qurol va keraksiz narsalarning og'irligi sizning xarakteringizni buzishi mumkin.

Ehtiyot bo'ling va bu o'yinda olomonga shoshilmang. Shuningdek, tezkor kirish joylarini to'ldirishga oqilona yondashing. Ko'pincha sizning sog'lom fikringiz hayotingizni saqlab qoladi.



 

O'qish foydali bo'lishi mumkin: