Qorong'u ruhlar Fir'avn o'tish joyining 3 qal'asi. Dark Souls III yurishi - Farron Keep - Farron Citadel

Abyss qo'riqchilari Qorong'u ruhlar 3 - beshta kul xo'jayinlaridan biri va ketma-ket oltinchi boshliqlar. Bu jangchilar bo'rilarning qonini tatib ko'rishga va butun dunyo bo'ylab tubsizlik izlarini qidirishga va uning mavjudotlari bilan doimo jang qilishga qasamyod qildilar.

Tarixga ko'ra, ular bir vaqtlar kul xo'jayinlari bo'lgan, ular o'zlarini insoniyatga qurbon qilishdan bosh tortganlar.Tong paytida ular tubsizlik va zulmatni ushlab, muvozanatni saqlashgan. Qorong'ilik haqida gapirganda, qo'riqchilar butun shaharlarni yo'q qilishlari mumkin edi. Biroq, ularning o'zlari uning ta'siriga tushib qolishdi. Endi ular qayta tug'ilib, o'zaro behuda urush olib borishmoqda.

Manzil

Dark Souls 3-dagi tubsizlik qo'riqchilari, bu xo'jayin Fir'avn qal'asi joylashgan joydan o'tishdagi so'nggi to'siqdir. Biroq, u bilan jangni boshlash uchun joy atrofida tarqalgan uchta yong'inni o'chirish kerak bo'ladi. Shundan keyingina Citadel Ruins gulxanining qarshisida darvoza ochiladi. Keyinchalik, Farron qal'asi chegarasidagi gulxanda siz arenaga kirishni topasiz. Bossga boradigan yo'lda siz ma'lum sharoitlarda arenani kuzatib, Guardianga yordam bera oladigan Dark Spiritsni uchratasiz.

Jang

Arenaga kirgan zahoti bitta raqibga, legionerga duch kelasiz. Jang boshlanganidan keyin yana ikki nafar legioner maydonga tushadi. Ularning sog'lig'i kamroq, ammo ular bir xil miqdorda zarar etkazadilar. Arenadagi birinchi legioner boss hisoblanadi. Siz barcha hujumlaringizni va e'tiboringizni unga qaratishingiz kerak. Har bir o'limdan keyin ikkita ikkinchi darajali dushman qayta tug'iladi va faqat Abyss qo'riqchisi ikkinchi bosqichga kirganida yo'qoladi. Legionerlardan birining ko'zlari qizil, u sizga ham, asosiy dushmaningizga ham hujum qila oladi.

Qorong'u ruhlardagi tubsizlik qo'riqchilari 3

Birinchi bosqichda siz arenada uchta dushmanning mavjudligidan mohirona foydalanishingiz kerak. Agar qizil ko'zli qo'riqchi asosiy xo'jayinga hujum qilsa, orqa tomondan hujum qilish uchun vaqt topishga harakat qiling, lekin ehtiyot bo'ling, siz hatto sizga qaratilmagan hujumga osongina duch kelishingiz mumkin. Chaqmoq chaqish tavsiya etiladi, chunki xo'jayin bu qobiliyatga zaifdir. Birinchi bosqichdagi jismoniy hujumlardan siz Guardian tomon dumalab qochishingiz mumkin. Yoki qora ritsarning qalqoni va ajdaho tepasidan foydalaning.

Ikkinchi bosqichda Dark Souls 3 Abyss qo'riqchilari olovli qilichdan foydalanadilar. Qalqon orqasida yashirinishga bo'lgan barcha urinishlar samarasiz bo'ladi, chunki sizning chidamliligingiz bir necha soniya ichida yo'qoladi. Bu vaqtda qalqonni tashlab, rulonlardan foydalanish yaxshidir. Buni poezd yo'nalishida, teskari yo'nalishda qilish kerak o'ng qo'l u qilich ushlab turibdi. Shunday qilib, tika juda oddiy, biz orqaga chekinamiz, ketma-ket hujumlarni kutamiz, yaqinlashamiz va zarba beramiz. Agar xo'jayin qarshi hujumga tayyorgarlik ko'rayotgan bo'lsa, iloji boricha tezroq orqaga qochish kerak.

Abyss qo'riqchilari ustidan g'alaba qozonganingizdan so'ng, siz tubsizlik qo'riqchilarining kulini va bo'ri qonining ruhlarini olishingiz mumkin. Bundan tashqari, bir harakat bonus sifatida Fir'avn uzuk olishingiz mumkin.

Gulxandan Xochga mixlangan o'rmonlar joyda, katta orol tomon botqoqlikka boring. Tosh yo'lakning ochilishida siz katta qurolli ikkita qo'riqchini ko'rasiz. Biri qilich ko'taradi va yorilish zarbasi bilan katta zarar etkazishi mumkin, ikkinchisi tayoq bilan qurollangan, faryodni qanday chiqarishni biladi va uni davolash mumkin. maxsus sehr. Agar siz qisqichbaqalarni o'ldirgan bo'lsangiz, ularni birma-bir jalb qilishga urinib ko'rishingiz mumkin va ularni birma-bir o'ldirish uchun xavfsiz masofaga olib borishingiz mumkin. Aks holda, birinchi navbatda, qanday davolashni biladigan odamni o'ldirishga harakat qiling. Bir juftni o'ldiring va siz olasiz Surgundagi buyuk qilich Va Ajoyib klub. Kirishning chap tomonidagi o'tish joyini tekshiring va ko'taring.

Balkonga chiqing, ko'taring uy suyagi, botqoqlikka qarang, u orqali siz yana kezishingiz kerak. Zinadan pastga tushing va o'zingizni olov yonida topasiz. Umid qilamizki, siz zaharlardan himoya vositalarini to'plashga muvaffaq bo'ldingiz. Qisqichbaqa botqog'ida qiynalgan deb hisoblasangiz, Farron Keep/ Farron qal'asi sizga do'zaxga o'xshaydi. Deyarli har bir dushman sizni zaharlashga harakat qiladi. Shu sababdan, avval yugurish va hujum qilish imkoniyatini qo'ldan boy bermasdan, masalaga o'ta ehtiyotkorlik bilan yondashishingizni maslahat beramiz.

Joylashuvning boshida sizni chap tomonda ikkita slug kutmoqda. Ular unchalik kuchli emas, lekin ular ichingizga zahar kiritishi mumkin. Zaharli go'sht bilan to'ldirilishidan oldin yugurishni, urishni va sakrashni odat qiling.

Bu joyda adashib qolish juda oson, siz xabarlardan biridagi ko'rsatmalarga amal qilishingiz kerak. Siz uchta mash'alni o'chirishingiz va o'tish joyini ochishingiz kerak Bo'ri qoni. Agar siz adashib qolsangiz, yuqoriga qarang va siz olovni o'chirishingiz kerak bo'lgan alangali minoralarni ko'rasiz. Siz uzoqdan qal'ani ko'rishingiz mumkin Lothrik qal'asi, singan ko'prik sizning o'ng tomoningizda bo'ladi. To'g'ridan-to'g'ri burchakda, tuproqning zich qismida yotadi 2 binafsharang mox to'plami- zaharlanishni urib yuboruvchi ob'ekt. Agar siz xotirjam bo'lmasangiz va ko'proq o'lja olmoqchi bo'lsangiz, daraxtlar orasida siz piromantiya afsunini olasiz. Temir chirog'i. Burchakning chap tomonida siz murdani yeyayotgan ba'zi shilimshiqlarni ko'rasiz. Ushbu tanadan siz olishingiz mumkin Yirtilgan niqob- zahardan yaxshi himoyalangan bosh kiyim. Keyingi orolga o'ting va chap tomonga qarang, u erda yana bir to'da shilimshiqlarni ko'rasiz. Olib ketish; ko'tarish Titanit parchasi.

Keyingi katta orolda siz ikkita variantdan birini tanlashingiz mumkin: o'ngga o'ting, u erda yarim cho'kib ketgan ko'prikning katta qismi bo'ladi, uning chap tomonida slug o'tiradi. Xo'sh, chap tomondagi yo'l daraxtlar va noyob orollar orasida bo'ladi. Sizning oldingizda yana uchta slugs, keyingi orolda esa birinchi trubaning ustida bo'ladi. Olib ketish; ko'tarish Estus Shard vayron bo'lgan minora oldida va o'rta orolga o'ting, u erda shilimshiqlarni o'ldiring va oling Titanit parchasi. Siz ham tanlashingiz mumkin 10 prizma tosh daraxtlar orasidagi bir tepalikda. Lekin avval uni yoqing gulxan. Qattiq tokchaga ko'tarilib, ikkitasini uchratasiz Ghru. Ulardan biri sizga pichoq bilan shoshiladi, ikkinchisi nayza va qalqon bilan hujum qiladi. Ularning hujumlarini chetlab o'ting yoki qalqoningizni ko'taring, qo'riqchilarni yorib o'tish xavfini tug'diring. Dushmanlarni o'ldirgandan so'ng, olovni o'chiring - siz kichik kesmani ko'rasiz.

Bu orolni tark etishdan oldin, uning orqa tomonini aylanib chiqing va o'tirgan joyni o'ldiring Ghru, jasadlardan birida siz topasiz 2 chirigan qarag'ay qatroni. Keyin yana ikkita mash'alni o'chirishingiz kerak bo'ladi - biri joriy joylashuvingizning chap tomonida, ikkinchisi o'ngda. U erga borishdan oldin, orolingiz atrofida yuguring va qaerda yolg'iz shilimshiqni ko'rsangiz, oling Tosh Parma. Bir oz o'ngga qarasangiz, u erda topasiz 3 chirigan qarag'ay qatroni, deyarli zich er uchastkalari bo'lmasa-da. Ayniqsa ehtiyot bo'ling, chunki daraxtlar ortida sizni kutmoqda Darkwraith. Ular juda ko'p zarar etkazishi mumkin va sizning hujumlaringizni blokirovka qilishga qodir. sehrli qalqon. Dushmanni o'ldirgandan so'ng, vayronaga aylangan minorani qidiring va siz ko'tarasiz Sage ko'mir. Daraxt tanasi bo'ylab boshqa uchiga yuguring va siz birinchi mash'al bilan orolning kichik qismini ko'rasiz. Siz keyingi mash'alni ko'rasiz, u erga boradigan yo'lda Ghru, bu sizga qarab sakrashga yoki yugurib sizni ushlab olishga harakat qiladi. Botqoqdagi yarim suv ostida qolgan ko'prikning vayronalariga o'ngga qarang, ulardan birida siz topasiz. Buyuk qilich. Ehtiyotkorlik bilan yondashing, u pastdan ishlaydi Ghru. Vayronalarning narigi tomonida siz ulkan ustunni ko'rasiz, uning yonida satir yashiringan. Ko'prikning eğimli vayronalari bo'ylab yugurib o'ting va ko'taring 4 Binafsharang mox to'plami.

Orolga yolg'iz qayting Ghru, o'ng tomonda topasiz Titanit parchasi. Uni oling va zinapoyaga chiqing, eng yuqori qismida ular sizni kutishmoqda Ghru. Olib ketish; ko'tarish 2 binafsharang mox to'plami, olovni o'chiring va qolgan dushmanlarni o'ldiring.

Ko'prikda turgan raqiblarni ko'rasiz. Hech qanday holatda ko'prikda ularga hujum qilishga urinmang, chunki siz zaharli go'kka tushib qolish xavfi mavjud. Ularni birma-bir barqaror platformaga torting. Dushmanlar bilan kurashib, boshqa tomonga o'ting va boshqasini yoqing gulxan. Ko'prikning chap tomonida siz uchta gigantni ko'rasiz Ghru bilan shar Zaharli marvarid burchakda. Agar siz o'zingizning qobiliyatingizga ishonchingiz komil bo'lsa va etarli miqdorda antidot bilan to'ldirilgan bo'lsangiz, bu dushmanlarni qabul qilishingizni maslahat beramiz. Gigantlar bilan birma-bir jang qiling. Biridan tushadi Farisning qora kamon, boshqasidan Farisning shlyapasi.

Nishabdan pastga tushing va ko'prikning cho'kib ketgan qoldiqlari yonida ko'taring Titanit parchasi. Siz qulflangan eshikni ko'rasiz, uning yonida olovli kosalar va eski minora, kichik minora yonida, bir dasta shilimshiqlar bilan. Ularni o'ldiring va oling O'lmagan suyak parchasi. Chap tomonda faqat bitta mash'al qoldi, lekin takabbur bo'lmang - unga erishish oson bo'lmaydi.

Chapga qarang, daraxtlar orasida siz kichik aholi punktini ko'rasiz Ghru. Qo'ziqorinlar orasida yotgan jasaddan siz olib tashlashingiz mumkin Sage's Scroll. Keyinchalik siz ushbu elementni qahramonga berasiz Orbek, lekin agar siz unga o'ram olib kelmasangiz, u dan ketadi Firelink ibodatxonasi. Qarama-qarshi burchakda siz uyni qo'riqlayotgan yana bir ulkan qisqichbaqani ko'rasiz. U bilan kurashish qiyin bo'ladi, ayniqsa oyoqlaringiz ostidagi zaharli yopishqoq botqoqni hisobga olgan holda. U kichikroq joyda qolishga harakat qiling va qisqichbaqani daraxtlarga yopishib olishga harakat qiling. Agar siz uni o'ldirsangiz, olasiz Dragoncrest uzuk va u qo'riqlagan joyda topasizlar Noma'lum sayohatchining katta ruhi, 6 ta oltin qarag'ay to'plami, Ismsiz askarning cho'g'li ruhi, 2 yosh oq novda Va Tush toji.

Endi siz zinapoyaning pastki qismidagi shlaklarni o'ldirish orqali katta ko'prik ustuniga chiqishingiz yoki o'chirishingiz mumkin. oxirgi mash'al. Keling, avvalo asosiy vazifamizni tugatamiz. Katta ustunni aylanib chiqing va ko'taring Bo'ri pichoqli qilichboz, bu siz tez orada kashf etadigan ahd uchun foydali bo'ladi. Orolda siz topasiz Quyosh nuri talisman Va Qovoq Estus sho'rva agar shifo topmoqchi bo'lsangiz. Oxirgi mash'alaga erishish uchun siz kichik orollardagi chiroqlar bilan yo'lni bosib o'tishingiz kerak. Yo'lda siz uchta shilimshiqni uchratasiz, siz tuproq yamoqlaridan birida topishingiz mumkin Titanit parchasi. Lekin, albatta, siz gigantdan qo'rqishingiz kerak Ghru. Ular ulkan daraxt tanasiga ega, bir muncha vaqt o'tgach, ular afsunga murojaat qilishni boshlaydilar. Dushman daraxt bilan yerga urilgan zahoti, ruhlar yerdan sakrab chiqib, sizning tomonga uchib ketishadi. Dushmanning orqasida turing, uni o'ldirganingizda, botqoqning chap tomoniga qarang, u erda bo'ladi 2 ta titanit parchalari va devor yaqinida topasiz Nomsiz ritsar to'plami, shu jumladan Ismsiz ritsar dubulg'asi, noma'lum ritsar zirhlari, noma'lum ritsar qo'ltiqlari, noma'lum ritsar Leggins.

Bu yerda dushman sizni bosib olishi mumkin bo'lgan joylardan biri Sariq barmoq Heysel- Siz uchrashishingiz mumkin bo'lgan odam Qurbonliklar yo'li. Qotil unga yashirinishga imkon beruvchi sehrdan foydalanadi, u sizga nayza bilan hujum qilishga harakat qiladi.

Agar siz eng qiyin qismi tugagan deb o'ylasangiz, eng qiyini sizni oxirgi minora oldida kutmoqda. Aniqroq aytganda, orol tomonida. U erda yana bir gigant Ghru yashiringan. Ammo zinadan yugurib chiqsangiz, gigant orqangizdan yugurmaydi. Keyinchalik, siz uning ruhiga qaytishingiz mumkin, shu bilan birga asosiy vazifa bajarilishi kerak. Oxirgi olovni o'chirsangiz, tubsizlikka yo'l ochasiz.

Qaytishdan oldin siz qolgan o'ljani to'plashingiz mumkin. Agar siz ko'tarilgan zinapoyalarning o'ng tomoniga qarasangiz, siz kelgan yo'lni ko'rasiz Farron Keep xayriyatki, xuddi shu yo'ldan qaytishingiz shart emas. Yaqin atrofda siz ko'proq narsalarni olishingiz mumkin 2 Uyga tomon suyagi.

Agar Sariq barmoq Heysel hali sizni ishg'ol qilmagan, bu qiyalik plitadan tushishingiz bilanoq sodir bo'lishi kerak. Botqoqlikka tushmaslikka harakat qiling, o'zingizni uning o'qlaridan himoya qiling. Yollanma askarni o'ldiring.

Plitaning pastki qismiga tushing va siz uzoqdan ko'rasiz Noma'lum askarning katta ruhi, ammo o'lja bilan sharga yaqinlashishingiz bilanoq, rayhonlar sizga hujum qiladi. Ular la'nat keltiradigan gazni chiqarishi mumkin. Ularni o'ldiring.

Chapdagi ikkinchi oroldan keyin kichik uyada siz qo'riqlaydigan reyhanni topasiz 4 ta'mirlash kukuni. Baziliskni torting, yuguring va orqangizdan yana ikkita qurbaqa yugurguncha buyumni oling. Dam olganingizda, dushmanlar bo'lgan joyga qayting va balandroq tepalikka chiqing. U erdan siz kichik g'orga e'tibor berishingiz kerak. Unda siz topasiz oltin varaq va to'liq to'plamli ko'krak qafasi Qadimgi to'plam, shu jumladan Qadimgi liboslar, antiqa qo'lqoplar Va Eskirgan yubka. G'or ustidagi qoya qirlarida siz hali yetib bo'lmaydigan narsalarni ko'rasiz.

Ochilgan darvoza olib boradigan joyga borishdan oldin, siz ko'prik tayanchiga ko'tarilishingiz kerak. Zinadan ko'tarilgandan so'ng o'zingizni topadigan xonada siz ulkan bo'rini ko'rasiz va gulxan. Qo'llab-quvvatlash ustida yugurganingizdan so'ng, siz kaltakesakni topishingiz mumkin, uni o'ldirasiz Miltillovchi titanit. Bo'ri bilan gaplashgandan so'ng, siz kirish imkoniyatiga ega bo'lasiz ahd. Bo'riga murojaat qiling va siz imo-ishorani o'rganasiz Legion etiketi hissiyoti. Agar siz ahdga qo'shilsangiz, bo'ri sizga ahd tumorini beradi Farronning qo'riqchi iti.

Ko'ryapsizmi, murdani uzoqda osilganmi? O‘ng tarafdagi zinapoyadan yuqoriga chiqmaguningizcha, unga erisha olmaysiz. Devorning kamar bo'lgan qismiga qarang, uni uring va siz topishingiz mumkin bo'lgan maxfiy o'tish joyini ochasiz. Dreamchaserning kullari, bu qizil rangdagi buvisiga berilishi mumkin Firelink ibodatxonasi.

Qaytganingizdan keyin Firelink ibodatxonasi, Quyoshsiz qirollik sirrilari, agar u hali ham u erda bo'lsa, (agar siz ahd bilan ittifoq qilmagan bo'lsangiz). Rosariyaning barmoqlari) sizga imo-ishorani o'rgatadi Darkmoon Loyalty Emote.

Agar siz qo'shimcha minibosni o'ldirmoqchi bo'lsangiz, bo'ri yaqinidagi liftni ko'prikning yuqori qavatiga olib boring.

Chap tomonda sizni ulkan jin kutmoqda. U bilan jang qilishdan oldin, yopiq darvozaning o'ng burchagiga boring. Liftdan chiqqaningizdan so'ng darhol pastga sakrashingiz mumkin bo'lgan joyni ko'rasiz. Tor qirrada siz o'lik ajdahoga borishingiz mumkin. U erda siz ikkita kaltakesakni topasiz, ularni o'ldirishingiz mumkin 2 ta katta titanit parchalari. Ajdaho yaqinida o'zini topish mumkin Yoritish nayzasi Va Dragon Crest parchasi. Ko'prikning oldingi qismiga qaytish uchun yuqori cho'qqiga chiqing va pastga sakrab chiqing. Ammo ko'tarilishdan oldin sizni bir necha askar va boshqa kaltakesak kutib oladi Og'ir marvarid. Jinga duch kelish uchun ko'prikning boshqa uchiga qayting.

Qo'shimcha xo'jayin: Adashgan iblis

Garchi Adashgan iblis va to'liq xo'jayin emas, uni mag'lub qilish qiyin bo'ladi. U sizni ulkan klubi bilan bog'lashga harakat qiladi. Faqat og'ir qalqon unga qarshi tura oladi. Agar sizning arsenalingizda hech kim bo'lmasa, siz to'liq qochish qobiliyatingizga tayanishingiz kerak bo'ladi.

Jin juda sekin harakat qiladi, tayoqni bir necha marta silkitishdan oldin uni baland ko'taradi. U nafaqat uning oldida silkitibgina qolmay, balki xavf zonasini yaratib, erga tegishi mumkin. Unga yaqin bo'lishga harakat qiling. Aldanmang va dumi bilan urmang. Ba'zan u kichik qanotlari bilan uchib, sizning ustingizga tushishga harakat qiladi - bu vaqtda siz orqaga sakrab qochishingiz kerak. Agar siz juda uzoqqa ketsangiz, u sizga tosh otishni boshlaydi. Uni o'ldiring va olasiz Adashgan iblisning ruhi. Endi qolgan o'ljani to'plang - ular sizni kutmoqda 2 Ember Va Greataxe.

Abyss kuzatuvchilarga yo'l

Joylashuvning oxirgi qismiga o'tish uchun qoladi. Olovli kosalar bilan ochilgan darvozadan o'ting. Siz bir nechta korvianlar o'tirgan ikki tomonlama yo'lni ko'rasiz. Tepada o'zining baland ovozi bilan raqiblarini g'azablantiradigan shaman bor. Dushmanlarni uyg'otmasdan oldin uning orqasidan yashirinib o'tishga harakat qiling va uni o'ldirishingiz mumkin. Korvians, yoki siz o'ng tomondagi yo'lda Shriving Stoneni olib, o'tib ketishingiz mumkin.

Yo'lning eng yuqori qismida siz bir nechta Ghru va Darkwraith o'rtasidagi jangni ko'rasiz. Botlar bir-birini o'ldirguncha kutishingiz mumkin, keyin qolganlarini tugatishingiz mumkin. Agar siz muddatidan oldin tugasangiz va barcha hayvonlar. Oxir-oqibat, siz ritsarlardan ularning zirh elementlarini olib tashlashingiz mumkin bo'ladi.

Bir oz o'ngga boring va vayronalarda siz boshqa olovni topasiz. Agar siz Yoelga yetarlicha yordam bergan bo‘lsangiz va 5 ta qorong‘u belgilarga ega bo‘lsangiz, keyingi boshliqdan oldin Londor Pale Shadeni chaqirishingiz mumkin, u sizga Duel BowEmote ishorasini o‘rgatadi. Daisda va darvoza oldida sizni yana bir nechta Gru kutmoqda. o'ng tomonda siz botqoqlarga qaytib ketadigan o'tish joyini ko'rasiz, u erda siz Poklanish la'nati va Hollow Gemni topishingiz mumkin.

Yana uchta Ghrudan keyin siz Qurbonlar yo'liga o'tishni to'sib qo'ygan ulkan billur kaltakesakni ko'rasiz. Uni o'ldirgandan so'ng, 2 ta Titanit shkalasini oling va eshikni oching, u orqali siz botqoqqa borib, Buyuk Sehrli qurolni olishingiz mumkin.

Darvozaga qayting, qolgan dushmanlarni o'ldiring, o'ngdagi yo'lda Emberni, tepada 3 ta Black Bug Pelletni oling va boshqa xo'jayin bilan arenaga boring.

Eslatma: Ushbu xo'jayin jangidan so'ng, ba'zi belgilar o'yiningizdan yo'qoladi. Agar siz Bo'shliqlar Lordi bo'lishni rejalashtirmoqchi bo'lsangiz, Yoel ushbu jangdan so'ng o'ladi, siz uning topshirig'ini bajara oldingizmi yoki yo'qmi. Agar buni qilmagan boʻlsangiz, londorlik Yuriya oʻsha joyda tugʻilmaydi va siz undan hurmatli kamon tuygʻusini oʻrgana olmaysiz, baʼzi narsalarni olmaysiz va davom eta olmaysiz. Bo'shliqlar Lordi qidiruvi.

Ushbu bosqichda Orbekning Firelink maqbarasini tark etishi ehtimoli ham bor. Agar siz unga o'ramlarni olib kelmagan bo'lsangiz, u buni qiladi (sizga kamida bitta o'ram kerak).

Boss: tubsizlik kuzatuvchilari / Tubsizlik qo'riqchilari

Siz ikkita tubsizlik qo'riqchisiga duch kelasiz. Avvaliga siz faqat bitta dushmanni ko'rasiz, lekin baxtli bo'lishga vaqtingiz bo'lmaguncha, ikkinchisi paydo bo'ladi. U asta-sekin erdan ko'tariladi va sizga hujum qila boshlaydi. Biroz vaqt o'tgach, uchinchi raqib paydo bo'ladi, u hatto sizning qo'lingizda ham o'ynashi mumkin, agar siz uni zarbangiz bilan urmasangiz.

Bossning harakatlarini o'rganishga harakat qiling, odatda qo'riqchi vertikal tepadan zarba va appercutni birlashtirgan harakatlar kombinatsiyasini sinab ko'radi. Eng kuchli zarbani qo'riqchi qilich bilan egilganida berishi mumkin, shundan so'ng u butun zal bo'ylab otishni amalga oshiradi va hujumni zarba, zarba yoki boshqa texnika bilan yakunlaydi. Ikkala dushman ham sizning hujumingizni bekor qilishi mumkin. Raqiblarning slaydlarini qalqon bilan to'sib qo'yish mumkin, shundan so'ng siz hatto dushman hayratda qolganda bir nechta hiyla-nayranglarni o'tkazishga vaqt topasiz.

Bu xo'jayin odamlar sinfiga tegishli ekanligini hisobga olsak, siz orqaga zarba berishingiz mumkin. Ikkala raqibni ham ko'z oldida ushlab turing. Agar siz orqaga zarba bersangiz, bu sizning jangni tezda hal qilish imkoniyatini oshiradi, chunki siz orqa tomondan daxlsiz bo'lasiz. Uchinchi dushman paydo bo'lganda, u sizning klonlaringizni maydalashga yordam beradi. Bu vaqtda siz uzoqlashishingiz mumkin.

Ammo agar sizga tasodifiy ittifoqchi juda shubhali bo'lib tuyulsa, siz haqsiz. Qizil ko'zli dushman o'zining egizaklari bilan birlashadi va o'zining kuchli versiyasiga aylanadi. Uning pichog'i olov bilan yonadi.

Reinforced Guardian taxminan bir xil harakatlar to'plamiga ega, ammo endi u siz qochishingiz kerak bo'lgan yong'in va portlashlarni yaratishi mumkin. To'qnashuvlar va o'pkalar aylanish bilan birga bo'ladi. Dushman siz tomon uchayotganda oldinga siljishga harakat qiling. Dushmanni orqasidan urish va maxsus harakatni amalga oshirish imkoniyati bo'ladi. Bunday holda, dushman kombinatsiyani boshlaganda shifo topish yaxshiroqdir va siz maksimal xavfsiz masofaga yugurasiz. Dushman sizga yugurib kelganida, uning orqasidan qilichni erga sudrab borganda, shunchaki chetga o'ting - bu holda sizga qattiq zarba beradigan olovli chiziq paydo bo'ladi. Balki, eng yaxshi variant mana ishlatganda sog'lig'ingizni zarbalardan tiklay boshlaydigan ruhoniy pichoqdan foydalanish bo'ladi.

Rahbarni o'ldiring va siz olasiz Rabbiyning shlaklari, Bo'ri qonining ruhi. Sizning oldingizda pastga tushish ochiladi Kartus katakombalari.

Darksouls 3da Farron qal'asi ko'plab dunyo xaritalaridan biridir. Qal'a baland ovozda aytilsa-da. Bu juda ko'p dahshatli jirkanch shaxslar va o'lmaganlar yashaydigan juda katta zaharli botqoqning xarobalari. Ushbu joydan o'tishning yakuniy yakuni Abyss qo'riqchilari deb nomlangan xo'jayin bilan jang bo'ladi.

Darksouls 3 o'yinchisi uchun Farron qal'asidan o'tish qizg'in dam olishni keltirib chiqaradi va uni doimo yaxshi holatda ushlab turadi. Botqoqlardan muvaffaqiyatli o'tish uchun siz quyidagilarni zaxiralashingiz kerak:

Zaharning to'planishini sekinlashtiradigan va zaharlanishni davolaydigan binafsha mo'yna bo'lagi ko'rinishidagi antidotlar (ma'baddagi xizmatkordan sotib olinishi mumkin, "Qurbonlar yo'li" joyida mayda qisqichbaqalardan yiqilib yoki botqoqlarda qidirish mumkin. o'zlari);
- juda ko'p Estus mavjud bo'lishi kerak, chunki bu yashil botqoqlarda son-sanoqsiz dushmanlar mavjud;
- la'natga juda yuqori qarshilikka ega, chunki ko'plab raqiblar ushbu maxsus hujum usulidan foydalanadilar;
- zaharga chidamliligi yuqori bo'lgan narsalarni qo'ying (zahar chaqishi halqasi, Mirra to'liq to'plami, charm zirh, ish to'plami, o'rgimchak qalqoni);
- tez harakat qilish uchun xanjar qo'ying ("Tez qadam" mahorati bilan)

Albatta, yuqorida aytilganlarning barchasisiz o'tish varianti mumkin, ammo keyin siz Estusga ko'p pul sarflaysiz.

Uchun keng dunyo darksouls 3 farron qal'asi unchalik katta emas, lekin bu erda siz o'yinda kerakli miqdordagi narsalarni olasiz:

Bu joyda beshta gulxan yoqish mumkin.

Ulardan birinchisi - xuddi shu nomdagi joyning nomi.

"Qal'a xarobalari" deb nomlangan ikkinchi gulxanni ko'prikda turgan raqiblar uchligi himoya qiladi.

Uchinchi gulxan - Fir'avnning eski bo'ri. Vayronalar orqasida dam olayotgan bo'rini toping va Fir'avnning qo'riqchi guruhiga qabul qilinishi uchun unga ibodat qiling.

Fir'avn qal'asi chegarasi to'rtinchi gulxan bo'lib, qal'aning o'rtasida joylashgan.

Xo'sh, Abyss qo'riqchilari ustidan g'alaba qozonganingizdan so'ng, siz beshinchi gulxanni yoqishingiz mumkin. Uni yoqqaningizdan so'ng, uzoq panjaradagi qurbongoh ochiladi va sizga Kartus katakombalariga olib boradigan tushishni ko'rsatadi.

Darksouls 3 Farron Citadelga xaritaning turli uchlarida uchta alanga topib o‘chirilgandan keyingina darvoza orqali kirish mumkin. Ehtiyotkorlik bilan tepada yong'in chuqurlari bo'lgan baland minoralarni tekshiring.

Botqoqning o'rtasida siz yog'och narvonni ko'rasiz baland bino. Yugurib, kirish joyining o'ng tomoniga qayting va yana zinapoyaga chiqing. Bu erda yashirin devor bo'ladi, uning orqasida siz Dreamerning kulini topishingiz mumkin (kulni xizmatkorga berganingizdan so'ng, siz mavjud tovarlar ro'yxatini yangilaysiz).
Kulni to'plaganingizdan so'ng, binoning atrofida yugurib, yaltiroq titanitni olish uchun kristall kaltakesakni o'ldiring.

Liftni ko'prikka ko'taring, o'ngga va yana yuqoriga buriling. Bu yerda siz jon va o'lja bilan oson mini-boss topasiz.
Keyin biz ko'prikning boshqa qismi orqali boshqa minoralarga yuguramiz, unda olomondan ko'p o'lja bor.

Uchala yong'inni o'chirsangiz, siz asosiy darvozaga kira olasiz, u erda biz raqiblar bilan kurashamiz, har xil yoqimli narsalarni yig'amiz va xo'jayin tomon boramiz. Siz xo'jayinning kulini, bo'ri qoni va jonini olasiz: 13500(NG), 86400 (NG+).
Siz xo'jayinni qaytarishingiz mumkin, shuningdek, orqa tomondan urishingiz mumkin. Uning chaqmoqqa nisbatan zaifligi ham bor.

Farron qal'asi joyidan o'tayotganda sir bor, aniqrog'i bu xato. Abyss qo'riqchilarining qorong'u ruhlari, ehtimol, sizni boshliq bilan birga hududga kuzatib boradi va jangda yordam beradi. Qorong'u ruhlar olovda dam olgandan keyin qayta tiklanadi. Bundan tashqari, ularning 100% zirh yoki paxmoq qismlarini tashlaydi.

Gulxandan Xochga mixlangan o'rmonlar joyda, katta orol tomon botqoqlikka boring. Tosh yo'lakning ochilishida siz katta qurolli ikkita qo'riqchini ko'rasiz. Biri qilichni qo'llaydi va yorilish zarbasi bilan katta zarar etkazishi mumkin, ikkinchisi tayoq bilan qurollangan, hayqiriqni qanday chiqarishni biladi va uni maxsus sehr bilan davolash mumkin. Agar siz qisqichbaqalarni o'ldirgan bo'lsangiz, ularni birma-bir jalb qilishga urinib ko'rishingiz mumkin va ularni birma-bir o'ldirish uchun xavfsiz masofaga olib borishingiz mumkin. Aks holda, birinchi navbatda, qanday davolashni biladigan odamni o'ldirishga harakat qiling. Bir juftni o'ldiring va siz olasiz Surgundagi buyuk qilich Va Ajoyib klub. Kirishning chap tomonidagi o'tish joyini tekshiring va ko'taring.

Balkonga chiqing, ko'taring uy suyagi, botqoqlikka qarang, u orqali siz yana kezishingiz kerak. Zinadan pastga tushing va o'zingizni olov yonida topasiz. Umid qilamizki, siz zaharlardan himoya vositalarini to'plashga muvaffaq bo'ldingiz. Qisqichbaqa botqog'ida qiynalgan deb hisoblasangiz, Farron Keep sizga do'zaxga o'xshaydi. Deyarli har bir dushman sizni zaharlashga harakat qiladi. Shu sababdan, avval yugurish va hujum qilish imkoniyatini qo'ldan boy bermasdan, masalaga o'ta ehtiyotkorlik bilan yondashishingizni maslahat beramiz.

Joylashuvning boshida sizni chap tomonda ikkita slug kutmoqda. Ular unchalik kuchli emas, lekin ular ichingizga zahar kiritishi mumkin. Zaharli go'sht bilan to'ldirilishidan oldin yugurishni, urishni va sakrashni odat qiling.

Bu joyda adashib qolish juda oson, siz xabarlardan biridagi ko'rsatmalarga amal qilishingiz kerak. Siz uchta mash'alni o'chirishingiz va o'tish joyini ochishingiz kerak Bo'ri qoni. Agar siz adashib qolsangiz, yuqoriga qarang va siz olovni o'chirishingiz kerak bo'lgan alangali minoralarni ko'rasiz. Siz uzoqdan qal'ani ko'rishingiz mumkin Lothrik qal'asi, singan ko'prik sizning o'ng tomoningizda bo'ladi. To'g'ridan-to'g'ri burchakda, tuproqning zich qismida yotadi 2 binafsharang mox to'plami- zaharlanishni urib yuboruvchi ob'ekt. Agar siz xotirjam bo'lmasangiz va ko'proq o'lja olmoqchi bo'lsangiz, daraxtlar orasida siz piromantiya afsunini olasiz. Temir chirog'i. Burchakning chap tomonida siz murdani yeyayotgan ba'zi shilimshiqlarni ko'rasiz. Ushbu tanadan siz olishingiz mumkin Yirtilgan niqob- zahardan yaxshi himoyalangan bosh kiyim. Keyingi orolga o'ting va chap tomonga qarang, u erda yana bir to'da shilimshiqlarni ko'rasiz. Olib ketish; ko'tarish Titanit parchasi.

Keyingi katta orolda siz ikkita variantdan birini tanlashingiz mumkin: o'ngga o'ting, u erda yarim cho'kib ketgan ko'prikning katta qismi bo'ladi, uning chap tomonida slug o'tiradi. Xo'sh, chap tomondagi yo'l daraxtlar va noyob orollar orasida bo'ladi. Sizning oldingizda yana uchta slugs, keyingi orolda esa birinchi trubaning ustida bo'ladi. Olib ketish; ko'tarish Estus Shard vayron bo'lgan minora oldida va o'rta orolga o'ting, u erda shilimshiqlarni o'ldiring va oling Titanit parchasi. Siz ham tanlashingiz mumkin 10 prizma tosh daraxtlar orasidagi bir tepalikda. Lekin avval uni yoqing gulxan. Qattiq tokchaga ko'tarilib, ikkitasini uchratasiz Ghru. Ulardan biri sizga pichoq bilan shoshiladi, ikkinchisi nayza va qalqon bilan hujum qiladi. Ularning hujumlarini chetlab o'ting yoki qalqoningizni ko'taring, qo'riqchilarni yorib o'tish xavfini tug'diring. Dushmanlarni o'ldirgandan so'ng, olovni o'chiring - siz kichik kesmani ko'rasiz.

Bu orolni tark etishdan oldin, uning orqa tomonini aylanib chiqing va o'tirgan joyni o'ldiring Ghru, jasadlardan birida siz topasiz 2 chirigan qarag'ay qatroni. Keyin yana ikkita mash'alni o'chirishingiz kerak bo'ladi - biri joriy joylashuvingizning chap tomonida, ikkinchisi o'ngda. U erga borishdan oldin, orolingiz atrofida yuguring va qaerda yolg'iz shilimshiqni ko'rsangiz, oling Tosh Parma. Bir oz o'ngga qarasangiz, u erda topasiz 3 chirigan qarag'ay qatroni, deyarli zich er uchastkalari bo'lmasa-da. Ayniqsa ehtiyot bo'ling, chunki daraxtlar ortida sizni kutmoqda Darkwraith. Ular juda ko'p zarar etkazishi mumkin va sizning zarbalaringizni sehrli qalqon bilan blokirovka qilishga qodir. Dushmanni o'ldirgandan so'ng, vayronaga aylangan minorani qidiring va siz ko'tarasiz Sage ko'mir. Daraxt tanasi bo'ylab boshqa uchiga yuguring va siz birinchi mash'al bilan orolning kichik qismini ko'rasiz. Siz keyingi mash'alni ko'rasiz, u erga boradigan yo'lda Ghru, bu sizga qarab sakrashga yoki yugurib sizni ushlab olishga harakat qiladi. Botqoqdagi yarim suv ostida qolgan ko'prikning vayronalariga o'ngga qarang, ulardan birida siz topasiz. Buyuk qilich. Ehtiyotkorlik bilan yondashing, u pastdan ishlaydi Ghru. Vayronalarning narigi tomonida siz ulkan ustunni ko'rasiz, uning yonida satir yashiringan. Ko'prikning eğimli vayronalari bo'ylab yugurib o'ting va ko'taring 4 Binafsharang mox to'plami.

Orolga yolg'iz qayting Ghru, o'ng tomonda topasiz Titanit parchasi. Uni oling va zinapoyaga chiqing, eng yuqori qismida ular sizni kutishmoqda Ghru. Olib ketish; ko'tarish 2 binafsharang mox to'plami, olovni o'chiring va qolgan dushmanlarni o'ldiring.

Ko'prikda turgan raqiblarni ko'rasiz. Hech qanday holatda ko'prikda ularga hujum qilishga urinmang, chunki siz zaharli go'kka tushib qolish xavfi mavjud. Ularni birma-bir barqaror platformaga torting. Dushmanlar bilan kurashib, boshqa tomonga o'ting va boshqasini yoqing gulxan. Ko'prikning chap tomonida siz uchta gigantni ko'rasiz Ghru bilan shar Zaharli marvarid burchakda. Agar siz o'zingizning qobiliyatingizga ishonchingiz komil bo'lsa va etarli miqdorda antidot bilan to'ldirilgan bo'lsangiz, bu dushmanlarni qabul qilishingizni maslahat beramiz. Gigantlar bilan birma-bir jang qiling. Biridan tushadi Farisning qora kamon, boshqasidan Farisning shlyapasi.

Nishabdan pastga tushing va ko'prikning cho'kib ketgan qoldiqlari yonida ko'taring Titanit parchasi. Siz qulflangan eshikni ko'rasiz, uning yonida olovli kosalar va eski minora, kichik minora yonida, bir dasta shilimshiqlar bilan. Ularni o'ldiring va oling O'lmagan suyak parchasi. Chap tomonda faqat bitta mash'al qoldi, lekin takabbur bo'lmang - unga erishish oson bo'lmaydi.

Chapga qarang, daraxtlar orasida siz kichik aholi punktini ko'rasiz Ghru. Qo'ziqorinlar orasida yotgan jasaddan siz olib tashlashingiz mumkin Sage's Scroll. Keyinchalik siz ushbu elementni qahramonga berasiz Orbek, lekin agar siz unga o'ram olib kelmasangiz, u dan ketadi Firelink ibodatxonasi. Qarama-qarshi burchakda siz uyni qo'riqlayotgan yana bir ulkan qisqichbaqani ko'rasiz. U bilan kurashish qiyin bo'ladi, ayniqsa oyoqlaringiz ostidagi zaharli yopishqoq botqoqni hisobga olgan holda. U kichikroq joyda qolishga harakat qiling va qisqichbaqani daraxtlarga yopishib olishga harakat qiling. Agar siz uni o'ldirsangiz, olasiz Dragoncrest uzuk va u qo'riqlagan joyda topasizlar Noma'lum sayohatchining katta ruhi, 6 ta oltin qarag'ay to'plami, Ismsiz askarning cho'g'li ruhi, 2 yosh oq novda Va Tush toji.

Endi siz zinapoyaning pastki qismidagi shlaklarni o'ldirish orqali katta ko'prik ustuniga chiqishingiz yoki o'chirishingiz mumkin. oxirgi mash'al. Keling, avvalo asosiy vazifamizni tugatamiz. Katta ustunni aylanib chiqing va ko'taring Bo'ri pichoqli qilichboz, bu siz tez orada kashf etadigan ahd uchun foydali bo'ladi. Orolda siz topasiz Quyosh nuri talisman Va Qovoq Estus sho'rva agar shifo topmoqchi bo'lsangiz. Oxirgi mash'alaga erishish uchun siz kichik orollardagi chiroqlar bilan yo'lni bosib o'tishingiz kerak. Yo'lda siz uchta shilimshiqni uchratasiz, siz tuproq yamoqlaridan birida topishingiz mumkin Titanit parchasi. Lekin, albatta, siz gigantdan qo'rqishingiz kerak Ghru. Ular ulkan daraxt tanasiga ega, bir muncha vaqt o'tgach, ular afsunga murojaat qilishni boshlaydilar. Dushman daraxt bilan yerga urilgan zahoti, ruhlar yerdan sakrab chiqib, sizning tomonga uchib ketishadi. Dushmanning orqasida turing, uni o'ldirganingizda, botqoqning chap tomoniga qarang, u erda bo'ladi 2 ta titanit parchalari va devor yaqinida topasiz Nomsiz ritsar to'plami, shu jumladan Ismsiz ritsar dubulg'asi, noma'lum ritsar zirhlari, noma'lum ritsar qo'ltiqlari, noma'lum ritsar Leggins.

Bu yerda dushman sizni bosib olishi mumkin bo'lgan joylardan biri Sariq barmoq Heysel- Siz uchrashishingiz mumkin bo'lgan odam Qurbonliklar yo'li. Qotil unga yashirinishga imkon beruvchi sehrdan foydalanadi, u sizga nayza bilan hujum qilishga harakat qiladi.

Agar siz eng qiyin qismi tugagan deb o'ylasangiz, eng qiyini sizni oxirgi minora oldida kutmoqda. Aniqroq aytganda, orol tomonida. U erda yana bir gigant Ghru yashiringan. Ammo zinadan yugurib chiqsangiz, gigant orqangizdan yugurmaydi. Keyinchalik, siz uning ruhiga qaytishingiz mumkin, shu bilan birga asosiy vazifa bajarilishi kerak. Oxirgi olovni o'chirsangiz, tubsizlikka yo'l ochasiz.

Qaytishdan oldin siz qolgan o'ljani to'plashingiz mumkin. Agar siz ko'tarilgan zinapoyalarning o'ng tomoniga qarasangiz, siz kelgan yo'lni ko'rasiz Farron Keep xayriyatki, xuddi shu yo'ldan qaytishingiz shart emas. Yaqin atrofda siz ko'proq narsalarni olishingiz mumkin 2 Uyga tomon suyagi.

Agar Sariq barmoq Heysel hali sizni ishg'ol qilmagan, bu qiyalik plitadan tushishingiz bilanoq sodir bo'lishi kerak. Botqoqlikka tushmaslikka harakat qiling, o'zingizni uning o'qlaridan himoya qiling. Yollanma askarni o'ldiring.

Plitaning pastki qismiga tushing va siz uzoqdan ko'rasiz Noma'lum askarning katta ruhi, ammo o'lja bilan sharga yaqinlashishingiz bilanoq, rayhonlar sizga hujum qiladi. Ular la'nat keltiradigan gazni chiqarishi mumkin. Ularni o'ldiring.

Chapdagi ikkinchi oroldan keyin kichik uyada siz qo'riqlaydigan reyhanni topasiz 4 ta'mirlash kukuni. Baziliskni torting, yuguring va orqangizdan yana ikkita qurbaqa yugurguncha buyumni oling. Dam olganingizda, dushmanlar bo'lgan joyga qayting va balandroq tepalikka chiqing. U erdan siz kichik g'orga e'tibor berishingiz kerak. Unda siz topasiz oltin varaq va to'liq to'plamli ko'krak qafasi Qadimgi to'plam, shu jumladan Qadimgi liboslar, antiqa qo'lqoplar Va Eskirgan yubka. G'or ustidagi qoya qirlarida siz hali yetib bo'lmaydigan narsalarni ko'rasiz.

Ochilgan darvoza olib boradigan joyga borishdan oldin, siz ko'prik tayanchiga ko'tarilishingiz kerak. Zinadan ko'tarilgandan so'ng o'zingizni topadigan xonada siz ulkan bo'rini ko'rasiz va gulxan. Qo'llab-quvvatlash ustida yugurganingizdan so'ng, siz kaltakesakni topishingiz mumkin, uni o'ldirasiz Miltillovchi titanit. Bo'ri bilan gaplashgandan so'ng, siz kirish imkoniyatiga ega bo'lasiz ahd. Bo'riga murojaat qiling va siz imo-ishorani o'rganasiz Legion etiketi hissiyoti. Agar siz ahdga qo'shilsangiz, bo'ri sizga ahd tumorini beradi Farronning qo'riqchi iti.

Ko'ryapsizmi, murdani uzoqda osilganmi? O‘ng tarafdagi zinapoyadan yuqoriga chiqmaguningizcha, unga erisha olmaysiz. Devorning kamar bo'lgan qismiga qarang, uni uring va siz topishingiz mumkin bo'lgan maxfiy o'tish joyini ochasiz. Dreamchaserning kullari, bu qizil rangdagi buvisiga berilishi mumkin Firelink ibodatxonasi.

Qaytganingizdan keyin Firelink ibodatxonasi, Quyoshsiz qirollik sirrilari, agar u hali ham u erda bo'lsa, (agar siz ahd bilan ittifoq qilmagan bo'lsangiz). Rosariyaning barmoqlari) sizga imo-ishorani o'rgatadi Darkmoon Loyalty Emote.

Agar siz qo'shimcha minibosni o'ldirmoqchi bo'lsangiz, bo'ri yaqinidagi liftni ko'prikning yuqori qavatiga olib boring.

Chap tomonda sizni ulkan jin kutmoqda. U bilan jang qilishdan oldin, yopiq darvozaning o'ng burchagiga boring. Liftdan chiqqaningizdan so'ng darhol pastga sakrashingiz mumkin bo'lgan joyni ko'rasiz. Tor qirrada siz o'lik ajdahoga borishingiz mumkin. U erda siz ikkita kaltakesakni topasiz, ularni o'ldirishingiz mumkin 2 ta katta titanit parchalari. Ajdaho yaqinida o'zini topish mumkin Yoritish nayzasi Va Dragon Crest parchasi. Ko'prikning oldingi qismiga qaytish uchun yuqori cho'qqiga chiqing va pastga sakrab chiqing. Ammo ko'tarilishdan oldin sizni bir necha askar va boshqa kaltakesak kutib oladi Og'ir marvarid. Jinga duch kelish uchun ko'prikning boshqa uchiga qayting.

Qo'shimcha xo'jayin: Adashgan iblis

Garchi Adashgan iblis va to'liq xo'jayin emas, uni mag'lub qilish qiyin bo'ladi. U sizni ulkan klubi bilan bog'lashga harakat qiladi. Faqat og'ir qalqon unga qarshi tura oladi. Agar sizning arsenalingizda hech kim bo'lmasa, siz to'liq qochish qobiliyatingizga tayanishingiz kerak bo'ladi.

Jin juda sekin harakat qiladi, tayoqni bir necha marta silkitishdan oldin uni baland ko'taradi. U nafaqat uning oldida silkitibgina qolmay, balki xavf zonasini yaratib, erga tegishi mumkin. Unga yaqin bo'lishga harakat qiling. Aldanmang va dumi bilan urmang. Ba'zan u kichik qanotlari bilan uchib, sizning ustingizga tushishga harakat qiladi - bu vaqtda siz orqaga sakrab qochishingiz kerak. Agar siz juda uzoqqa ketsangiz, u sizga tosh otishni boshlaydi. Uni o'ldiring va olasiz Adashgan iblisning ruhi. Endi qolgan o'ljani to'plang - ular sizni kutmoqda 2 Ember Va Greataxe.

Abyss kuzatuvchilarga yo'l

Joylashuvning oxirgi qismiga o'tish uchun qoladi. Olovli kosalar bilan ochilgan darvozadan o'ting. Siz bir nechta korvianlar o'tirgan ikki tomonlama yo'lni ko'rasiz. Tepada o'zining baland ovozi bilan raqiblarini g'azablantiradigan shaman bor. Dushmanlarni uyg'otmasdan oldin uning orqasidan yashirinib o'tishga harakat qiling va uni o'ldirishingiz mumkin. Korvians, yoki siz o'ng tomondagi yo'lda Shriving Stoneni olib, o'tib ketishingiz mumkin.

Yo'lning eng yuqori qismida siz bir nechta Ghru va Darkwraith o'rtasidagi jangni ko'rasiz. Botlar bir-birini o'ldirguncha kutishingiz mumkin, keyin qolganlarini tugatishingiz mumkin. Agar siz muddatidan oldin tugasangiz va barcha hayvonlar. Oxir-oqibat, siz ritsarlardan ularning zirh elementlarini olib tashlashingiz mumkin bo'ladi.

Bir oz o'ngga boring va vayronalarda siz boshqa olovni topasiz. Agar siz Yoelga yetarlicha yordam bergan bo‘lsangiz va 5 ta qorong‘u belgilarga ega bo‘lsangiz, keyingi boshliqdan oldin Londor Pale Shadeni chaqirishingiz mumkin, u sizga Duel BowEmote ishorasini o‘rgatadi. Daisda va darvoza oldida sizni yana bir nechta Gru kutmoqda. o'ng tomonda siz botqoqlarga qaytib ketadigan o'tish joyini ko'rasiz, u erda siz Poklanish la'nati va Hollow Gemni topishingiz mumkin.

Yana uchta Ghrudan keyin siz Qurbonlar yo'liga o'tishni to'sib qo'ygan ulkan billur kaltakesakni ko'rasiz. Uni o'ldirgandan so'ng, 2 ta Titanit shkalasini oling va eshikni oching, u orqali siz botqoqqa borib, Buyuk Sehrli qurolni olishingiz mumkin.

Darvozaga qayting, qolgan dushmanlarni o'ldiring, o'ngdagi yo'lda Emberni, tepada 3 ta Black Bug Pelletni oling va boshqa xo'jayin bilan arenaga boring.

Eslatma: Ushbu xo'jayin jangidan so'ng, ba'zi belgilar o'yiningizdan yo'qoladi. Agar siz Bo'shliqlar Lordi bo'lishni rejalashtirmoqchi bo'lsangiz, Yoel ushbu jangdan so'ng o'ladi, siz uning topshirig'ini bajara oldingizmi yoki yo'qmi. Agar buni qilmagan boʻlsangiz, londorlik Yuriya oʻsha joyda tugʻilmaydi va siz undan hurmatli kamon tuygʻusini oʻrgana olmaysiz, baʼzi narsalarni olmaysiz va davom eta olmaysiz. Bo'shliqlar Lordi qidiruvi.

Ushbu bosqichda Orbekning Firelink maqbarasini tark etishi ehtimoli ham bor. Agar siz unga o'ramlarni olib kelmagan bo'lsangiz, u buni qiladi (sizga kamida bitta o'ram kerak).

Boss: tubsizlik kuzatuvchilari / Tubsizlik qo'riqchilari

Siz ikkita tubsizlik qo'riqchisiga duch kelasiz. Avvaliga siz faqat bitta dushmanni ko'rasiz, lekin baxtli bo'lishga vaqtingiz bo'lmaguncha, ikkinchisi paydo bo'ladi. U asta-sekin erdan ko'tariladi va sizga hujum qila boshlaydi. Biroz vaqt o'tgach, uchinchi raqib paydo bo'ladi, u hatto sizning qo'lingizda ham o'ynashi mumkin, agar siz uni zarbangiz bilan urmasangiz.

Bossning harakatlarini o'rganishga harakat qiling, odatda qo'riqchi vertikal tepadan zarba va appercutni birlashtirgan harakatlar kombinatsiyasini sinab ko'radi. Eng kuchli zarbani qo'riqchi qilich bilan egilganida berishi mumkin, shundan so'ng u butun zal bo'ylab otishni amalga oshiradi va hujumni zarba, zarba yoki boshqa texnika bilan yakunlaydi. Ikkala dushman ham sizning hujumingizni bekor qilishi mumkin. Raqiblarning slaydlarini qalqon bilan to'sib qo'yish mumkin, shundan so'ng siz hatto dushman hayratda qolganda bir nechta hiyla-nayranglarni o'tkazishga vaqt topasiz.

Bu xo'jayin odamlar sinfiga tegishli ekanligini hisobga olsak, siz orqaga zarba berishingiz mumkin. Ikkala raqibni ham ko'z oldida ushlab turing. Agar siz orqaga zarba bersangiz, bu sizning jangni tezda hal qilish imkoniyatini oshiradi, chunki siz orqa tomondan daxlsiz bo'lasiz. Uchinchi dushman paydo bo'lganda, u sizning klonlaringizni maydalashga yordam beradi. Bu vaqtda siz uzoqlashishingiz mumkin.

Ammo agar sizga tasodifiy ittifoqchi juda shubhali bo'lib tuyulsa, siz haqsiz. Qizil ko'zli dushman o'zining egizaklari bilan birlashadi va o'zining kuchli versiyasiga aylanadi. Uning pichog'i olov bilan yonadi.

Reinforced Guardian taxminan bir xil harakatlar to'plamiga ega, ammo endi u siz qochishingiz kerak bo'lgan yong'in va portlashlarni yaratishi mumkin. To'qnashuvlar va o'pkalar aylanish bilan birga bo'ladi. Dushman siz tomon uchayotganda oldinga siljishga harakat qiling. Dushmanni orqasidan urish va maxsus harakatni amalga oshirish imkoniyati bo'ladi. Bunday holda, dushman kombinatsiyani boshlaganda shifo topish yaxshiroqdir va siz maksimal xavfsiz masofaga yugurasiz. Dushman sizga yugurib kelganida, uning orqasidan qilichni erga sudrab borganda, shunchaki chetga o'ting - bu holda sizga qattiq zarba beradigan olovli chiziq paydo bo'ladi. Ehtimol, eng yaxshi variant ruhoniy pichoqni ishlatish bo'lishi mumkin, u siz manadan foydalanganda sog'lig'ingizni zarbalardan tiklay boshlaydi.

Rahbarni o'ldiring va siz olasiz Rabbiyning shlaklari, Bo'ri qonining ruhi. Sizning oldingizda pastga tushish ochiladi Kartus katakombalari.

 

O'qish foydali bo'lishi mumkin: