Taassurot qoldirish uchun Eos. Mass Effect Andromeda qo'llanmasi: Dialog tizimi

Kadara: Portdagi qotillik

Reyes Vidal Rayderga Kadar portida sodir etilgan bir qancha qotilliklarni ochishda yordam berishni ishonib topshiradi. Uning shubhalari Roekaarlarga tushadi va shunga ko'ra, Rayder o'z shubhalarini tasdiqlashi kerak.

  • Agar Rayder topshiriqni bajarib, barcha aybdorlarni jazolasa, qotilliklar to'xtaydi.
  • Agar Rider topshiriqni e'tiborsiz qoldirsa, qotilliklar davom etadi va u Kadaruga tashrif buyurishi bilanoq hamma g'iybat qiladi va ular haqida gapiradi.

Kadara: Reyes Sloanga qarshi

biri davomida qo'shimcha vazifalar Reyes va Sloan qulflangan shoxlarini ko'rasiz. Sizdan bir tomonni tanlashingiz va kimnidir qo'llab-quvvatlashingiz so'raladi.

  • Agar siz Kellini qo'llab-quvvatlasangiz, keyin Les Miserables Kadaru ustidan nazoratni davom ettiradi va keyingi vazifalarda qizning o'zi yordamga keladi.
  • Agar siz Vidal tarafida bo'lsangiz, keyin uning fraktsiyasi, Kollektiv, sayyorani boshqaradi va u yordamga keladi.
  • Agar siz umuman qatnashmasangiz, keyin sayyora rahbariyati Sloan bilan qoladi va fraksiyalar nizolarni davom ettiradi.

Voeld: Birodarning taqdiri

Angara Maarel akasining taqdiri haqida bilishni xohlaydi. Rayder bunga biroz oydinlik kirita oladi.

  • Agar haqiqatni ayting, keyin Maarel aza tutish uchun Xavarlga boradi.
  • Agar yolg'on gapirasan, keyin Maarel uyga qaytadi.

"O'tmishni qidirish" missiyasi davomida Rayder oxirida Angaran Ancient AI taqdirini hal qilishi kerak.

  • Siz uni o'ldirishingiz mumkin, ammo bu muhim yoki muhim narsaga olib kelmaydi.
  • Agar siz uni "jonli" qoldirsangiz, AI Garovni o'ldiradi va Rayder undan yaxshi foydalanishi mumkin.

Keyin siz tanlashingiz kerak Qadimgi AIdan qanday foydalanish kerak

  • Agar SAM bilan ishlashga ruxsat bering, keyin zohiriy ahamiyatga hech qanday ta'sir bo'lmaydi.
  • Agar, AIning xohishiga qarshi, uni angarga o'tkazing, Bu angaranlar final jangida sizga yordam beradi, AI ularga taqdim etadigan ma'lumotlardan foydalangan holda.

Elaaden: maxfiy suv manbai (suv ombori)

Elaadendagi yon topshiriqlardan birining maqsadi fraktsiyalardan biri tomonidan qo'lga kiritilgan maxfiy suv idishini topishdir. Uni topganingizda, siz o'zingizni qarama-qarshilik o'rtasida topasiz va kimni qo'llab-quvvatlashni tanlashingiz kerak bo'ladi.

  • Agar menga suvni boshqarishga ruxsat bersangiz, Enni, u sizga pora ham beradi va keyingi missiyalarda yordam beradi.
  • Agar siz manbani o'zingizga belgilashga qaror qilsangiz, keyin siz qiz bilan jang qilishingiz kerak bo'ladi. Annea qochib ketadi va g'oyib bo'ladi (balki u DLC yoki boshqa o'yinda qaytib keladi). Uning o‘rnini Nexus’dan kelgan xalq vakili Raya egallaydi.

Elaaden: Dvigatel yadrosining qoldiqlari

Sayyoradagi hikoyaning oxirida, Elaadenning taqdirini hal qilish imkoniyati deyarli ochilganda, siz kuchli energiya manbai bo'lgan Relic dvigatelining yadrosini topishingiz mumkin. Krogan unga egalik qilishni xohlaydi.

  • Bersangiz, keyin kroganlar sizga sayyorani yaxshilash va to'ldirish imkonini beradi, lekin kelajakda oqibatlar bo'lishi mumkin.
  • Agar siz kroganga ishonmasangiz, keyin yadroni o'zingiz uchun saqlang, 2000 kredit va 1000 ta Relic tadqiqot balliga ega bo'ling, LEKIN, siz Elaaden sayyorasida forpost o'rnatolmaysiz va topshiriqlarni bajara olmaysiz.

Turian Ark: Avitusning taqdiri

Mass effekti: Andromeda. Yo‘l-yo‘riq.

Yoniq yangi qism Mass Effect ko'p vaqt sarflashi kerak (taxminan 60 soat) va siz bunga tayyor bo'lishingiz kerak. Yana ko'p sarguzashtlar bor, dunyo erkinroq, qarorlar voqealarning keyingi rivojlanishiga ta'sir qiladi. Agar shunday bo'lsa, unda ahmoqona xatolarga yo'l qo'ymaslik yoki muhim narsani o'tkazib yubormaslik uchun o'yinda nima borligini va unga nima ta'sir qilishini so'rashdan uyat yo'q. Shunday qilib, bu erda asosiy hikoyaning qisqacha tavsifi.


Mass effektlar sinflari

Hammasi ichida boshlanadi eng yaxshi an'analar Mass Effect - qahramon yaratish. Biz xarakterning jinsi, u qanday ko'rinishi va tayyorlanishi haqida qaror qabul qilamiz. Biz unga ism va tarjimai holini beramiz. Jinsni tanlash klassik (m\f), ko'rinish shablonlardan tanlanishi yoki o'zingizga moslashtirilgan bo'lishi mumkin va tayyorgarlik bir xil sinfdir. Aytgancha, men bu haqda batafsilroq yozmoqchiman.

Bizga tanlov beriladi:

Biotic - bu himoya va hujum afsunlariga ega standart sehrgar. Ulardan jami oltitasi bor (har bir turdan uchtasi). O'yin qobiliyatingizni ko'proq sinab ko'rishni xohlaysizmi? Har qanday ahmoq otish mumkin shekilli? Unda bu trening aynan siz uchun. Biotik qalqon qobiliyati tufayli o'limdan qo'rqmasdan uzoq vaqt ochiq kosmosda qolish mumkin bo'ladi.

Askar oddiy jangchi, urush ishqibozi. Ko'nikmalardan - uchta asosiy va barchasi qurol uchun. Ushbu tayyorgarlik ko'p bezovta qilishni istamaydigan o'yinchilar uchun juda mos keladi. Keraksiz qiyinchiliklarsiz fitna bilan oldinga siljishni istaganlar, albatta, bu variantni qadrlashadi. U o'zi bilan juda ko'p qurol olib yurishi mumkin.

Lider - rolni muhandis bilan baham ko'radi, lekin ko'proq tajovuzkor. "Energiyani yutish" va "yo'q qilish" kabi etakchi qobiliyatlar o'zingizni jangari tomonda ko'rsatishga imkon beradi.

Muhandis - yordam berishni yaxshi ko'radiganlar uchun ko'proq mos keladi. Buning uchun siz jihozlarni yo'q qilishingiz va dronlarni yaratishingiz mumkin. Muhandisning vazifasi texnik yordam ko'rsatishdir. Bu boshqalarga qaraganda jozibali ko'rinmasligi mumkin, lekin agar urinib ko'rsangiz, u ham "o'ynashi" mumkin.

Bezori - qattiq tayyorgarlik. Dushmanlarni chapga va o'ngga tarqatishni yaxshi ko'radiganlarga yoqadi. Ushbu sinf bilan o'yinchilar tez o'limga duch kelishadi, lekin chiroyli. Sinf faqat qonli jinnilikni sevuvchilar uchundir.

Operator - tinch o'lim. Biz dushmanga yashirincha yaqinlashamiz, sabotaj qilamiz va g'alaba qozonamiz. Agar bu sizning narsangiz bo'lsa, unda erkin tanlov qiling. Darhol shuni ta'kidlash kerakki, "qattiq" dan past darajadagi qiyinchilikda bularning barchasi yashirincha kerak emas, chunki dushmanlar juda zaif.

Eslatma: Tayyorgarlik sizning xarakteringiz rivojlanishini hech qanday tarzda cheklamaydi. Bu faqat rivojlanishning taxminiy doirasini belgilaydi, chunki Mass Effect: Andromeda-da sizning mahoratingiz sinf bilan bog'liq emas.

Giperion

Nihoyat, kemamiz manziliga yetib keldi. Siz endigina uyqudan chiqdingiz va atrofingizda hayot allaqachon qaynayapti. Uyg'onish bilan maxsus tayyorlangan kadrlar shug'ullanadi. Yetib kelishga qizg‘in tayyorgarlik ko‘rilmoqda. Birinchidan, shaxsiyatni aniqlaylik. Biz doktor Lexi T'Perro bilan gaplashamiz. Siz ham tasodifiy, ham professionalni tanlashingiz mumkin. Keyin yana suhbat faqat sun'iy intellekt bilan bo'ladi, uning ismi SAM.

Shunday ekan zarur tekshiruvlar o'tdi, lekin hali ham bir xil emas. Kema noma'lum narsa bilan to'qnashadi. Kemada vahima bor. Kora Xarper tortishish kuchini tiklashga qodirdek tuyuladi, ammo kema shunchalik shikastlanganki, juda ko'p tizimlar o'chirib qo'yilgan.

Nihoyat, Rayder sizning nazoratingiz ostida. Tanlash vaqti keldi: siz va doktor T'Perro egizaklar bilan shug'ullanasizmi yoki xonani tark etasizmi? Qarang ma'lumot paneli- Andromeda missiyasi haqida ma'lumotlar mavjud. Agar siz ko'rpa-to'shaklarni aylanib chiqsangiz, siz bir nechta ma'lumot to'plamini topishingiz mumkin. Biz o'zimizni ko'rfazda topamiz. Biz u erda kimdir bilan suhbatlashamiz yoki to'g'ridan-to'g'ri Koraga borishimiz mumkin. U eshik yonida.

Blok portlash! Biz skanerni chiqaramiz va qurilmaning birinchi qismini skanerlaymiz. Shu tarzda biz muammoni topamiz. Qurilmaning yon tomonida quvvatni o'chiring va davom eting. Aytgancha, tabriklayman, siz ko'rfazda bo'lganlarning barchasini qutqardingiz. Biz po'stloq uchun transportga boramiz. Kema juda og'ir ahvolda, ularning terlari bilan tiklanmoqda. Tayyor bo'lgach, biz tramvayga o'tiramiz va yangi joyga boramiz.

Bir necha daqiqadan so'ng siz kapitan Den va Alek Rayder o'rtasidagi janjal sahnasini topasiz. Xo'sh, siz kim uchunsiz? Siz tanlaganingizdan so'ng, har bir

jamoa a'zosi sizning qaroringiz haqida biror narsa aytadi. Siz kimni tanlaganingiz unchalik muhim emas, chunki Aleks hali ham qasam ichadi.

Va endi Hyperion nihoyat jannatda. U "Turar joy 7" deb nomlanadi. Albatta, u bilan nimadir noto'g'ri. Aks holda, bu qiziq bo'lmaydi. Biroz maslahatlashgandan so'ng, jamoa o'z xonasini olib, qo'nish xavfsizligi darajasini aniqlash uchun sayyoraga boradigan "kashshof" kerak degan qarorga keladi.


Biz jihozlar bilan xonaga yuguramiz. Kora bizni u erda kutmoqda. Biz u bilan oila haqida gaplashamiz. Biz dubulg'ani olib, foydali va muhim narsalarni qidiramiz. Xonada o'zaro aloqada bo'lish uchun bir nechta datapad va ob'ektlar mavjud. Hamma narsa tugagach, biz eshikdan chiqamiz. Keyingi - Alek bilan suhbat. U sizni qo'llab-quvvatlashga harakat qiladi. Biz boshqa jamoa a'zolari bilan qurilmada o'tiramiz va ajoyib joyga uchamiz yangi dunyo. Keling, har xil personajlar bilan gaplashish va turli xil narsalarni tortib olish syujetning rivojlanishiga ta'sir qilishi mumkinligi haqida oldindan band qilaylik, shuning uchun nima qilayotganingizni o'ylab ko'ring.

Yangi dunyo

Biz kemadan tushamiz. Liam o'zini va Rayderni noma'lum joyda topadi. Bu erda bizni ko'plab sirlar kutmoqda. Hamma narsani tekshirishni va skanerlashni unutmang. Bu sizga ko'plab tadqiqot nuqtalarini beradi. Toshdan yuz o'girganingizdan so'ng, QEC aloqa rölesi paydo bo'ladi. Keling, tadqiqotimizni shu bilan boshlaylik. O'simliklar haqida unutmang, ular ham sizga ko'p narsalarni aytib berishi mumkin.

Vayronalarni nishonga, statik maydonga qadar kuzatib boring. Siz uni jetpack yordamida aylanib o'tishingiz mumkin. Keyinchalik, biz to'pponchadan foydalanamiz, chunki Liam unga qiziqadi va yonilg'i bakidan o'q otish yaxshi fikr bo'lishini ta'kidlaydi. Uni portlatishdan oldin siz skanerdan foydalanishingiz mumkin. Portlashdan keyin o'tish joyi paydo bo'ladi. Biz u bilan boramiz va o'q-dorilarni yig'amiz.

Syujet Rayder va Liamni yanada yaqinlashtiradi. Biz to'siqlarga chiqishni va devorlarga sakrashni o'rganamiz. Biz yuqoriga ko'tarilamiz, manzaraga qoyil qolamiz va masofadan energiya chiqaradigan narsani topamiz. Keyin yana tanlov bor, chunki Fisher noma'lum irq bilan paydo bo'ladi. Siz nima qilasiz? Protokolga rioya qilasizmi yoki eng yomonini kutasizmi? Tanlovdan qat'i nazar, biz musofirlar bilan suhbatlashamiz. Biz Fisherga hujumni kuzatamiz, agar askarlar olib ketilmasa. Biz dushmanlar bilan ishlaymiz. Keling, Fisherni tekshiramiz.

Fisher tirik bo'lib chiqdi, lekin unchalik sog'lom emas. U bilan birga bo'lganlar yordam so'rashdi. Biz ularni qidirishni boshlaymiz. Yana bir nechta yon vazifalar kiritilgan: tanani skanerlash, materiallarni qidirish. Biz konteynerlarni o'tkazib yubormaslikni tavsiya qilamiz, chunki ular sizning o'q-dorilaringiz va qurollaringizning asosiy manbasiga aylanishi mumkin. Bundan tashqari, ko'pincha foydali narsalarni va oddiygina kerakli narsalarni yaratish uchun material mavjud.

Biz yana tanlov qilamiz, faqat bu safar yo'llar orasida. To'g'ri yo'l sizni "kashshof" a'zosiga olib boradi. Uning ismi Kirkland. U asirlikda. Biz dushmanlarga hujum qilamiz. Bizning yangi do'stimiz vafot etdi. Biz tanaga yaqinlashamiz va qisqa videodan zavqlanamiz. Bino yaqinidagi yo'l sizni eshikni va beqaror bloklari bo'lgan g'alati ustunni skanerlashga olib keladi.

Biz asosiy yo'lga boramiz. Biz kema qismlari bilan aralashtirilgan kuygan barglar bo'ylab yuramiz. Biz, albatta, qo'limizdan kelgan hamma narsani skanerlashni davom ettiramiz, chunki bu tadqiqot nuqtalarining ajoyib manbai. Yo'l tugagandan so'ng siz atmosfera sensorini ko'rasiz. Taqdirning bunday sovg'asi sizga sayyora haqida ma'lumot beradi. Shubhasiz, biz u bilan muloqot qilamiz. Keling, yana yuguraylik. Yana dushmanlar, lekin katta ish emas. Ulardan faqat uchtasi bor, shuning uchun ular hali ham sizning yaqiningizda ekanligingizga shubha qilishmaydi. Biz ular bilan osongina ishlaymiz, katta teshik topamiz va qutini qidiramiz. Yaqin-atrofda skanerlash uchun elementlar bo‘ladi.

Shunday qilib, barcha raqiblar o'ldiriladi. Bizda yana tanlash uchun bir nechta yo'llar bor. Ularning barchasi, albatta, vayronalarga olib kelishi yaxshi. Biz vayronalarni tekshiramiz va konteyner topamiz. Unda juda ko'p foydali gizmos, o'q-dorilar va magnitafon mavjud. Bir oz shimolda siz pistirmaga duch kelasiz, shuning uchun tayyor bo'ling! Unda sizni to'rtta musofir va mohirlik bilan yashirinishga qodir bo'lgan bir nechta mavjudotlar kutmoqda.


Biz Greerdan keyin yo'lga tushdik. Biz katta ko'prik ostida, to'g'ridan-to'g'ri begona tuzilmaning yonida yuguramiz. Biz toshlarni ko'ramiz. Biz oldinga boramiz, lekin chap tomonni diqqat bilan kuzatib boramiz, chunki u erda kichik o'tish joyi bo'lishi kerak. U sizni g'orga olib boradi. Mana, bizning baxtsiz Greer, musofirlar bilan gaplashmoqda va hali ham undan nima kerakligini tushunolmaydi. Biz g'orga kiramiz. Biz musofirlarni bechoraga biror narsani tushuntirishga ulgurmaguncha tezda qayta ishlaymiz. Har bir narsa tugallangandan so'ng, Greer sizga buzilgan transmitter haqida aytib beradi. U tufayli u hech qachon boshqalar bilan bog'lana olmadi.

Biz bir joyda signal boshlanganini ko'ramiz. Albatta, biz u erga yuguramiz. Biz yaqinlashganda, biz yordam uchun signalni eshitamiz. Kora uni jo'natib yuboradi. Biz yangi vazifani qabul qilamiz va ikkinchi marshrutni qidirishni boshlaymiz. Unga boradigan yo'lda juda ko'p to'siqlar bo'ladi, shuning uchun jetpack haqida unutmang. Bu sizga vaqtni tejash imkonini beradi.

Shuttleda biz yana o'zimizni begonalardan himoya qilishimiz kerak. Buni do'stlar orasida qilish yaxshidir. Dushmanlarni birma-bir otish tavsiya etiladi. Grenatalar sizga uchadi, shuning uchun yuzingizni yo'qotmang va rulon va xaltadan foydalaning. Jang juda shiddatli bo'ladi, ammo dushmanlar to'lqinlari orasida siz biroz dam olishingiz va tayyorgarlik ko'rishingiz mumkin.

Oxir-oqibat, og'ir qurollangan kolossus keladi. Dushman sizning qalqoningizni tezda olib tashlashi va barcha sog'lig'ingizni tezda yo'q qilishi mumkin. Biz hujumga shoshilmayapmiz, o'ylaymizki, hammasi siz uchun chiqadi. Qopqoqni ishlatganingizga ishonch hosil qiling. G'alaba kelishi bilan videoni tomosha qiling.

Nihoyat, dushmanlar ketishmoqda, aloqa o'rnatilmoqda. Biz SAMga chiqamiz, ikkinchisi bizni Alekga olib boradi. Ma'lum bo'lishicha, Pioner tuzoqqa tushib qolgan. Vazifa aniq - biz uni topamiz va qo'limizdan kelgancha qutqaramiz. Yo'nalish - sharq. Xaritada kerakli joy belgilangan. Biz ko'proq musofirlarni yo'q qilamiz va sahnani tomosha qilamiz.

Biz Alekni tinglaymiz va u minorani yo'q qilish kerakligi haqida gapiradi, bu yangi kelganlarning uchib ketishiga yo'l qo'ymaydi. Shu sababli, struktura portlaydi, natijada rangli, ammo xavfli chaqmoq paydo bo'ladi. Biz otamizga yopishib qolamiz, shu bilan birga dushmanlarga qarshi kurashamiz.

Yana biz sizning "kashshof" bo'lishingiz haqida hikoya qiluvchi sahnalarni tomosha qilamiz. Alek endi rulda emas.

Yana Nexus bilan birga

Biz monorelsni ishga tushiramiz. Biz quruvchi bilan gaplashamiz, bu sahnaning boshlanishiga olib keladi. Biz Tannga boramiz, u va boshqa bir qancha belgilar bilan gaplashamiz. Ulardan biri bilan suhbatni tugatgandan so'ng, stantsiyani o'rganish uchun vazifalar paydo bo'ladi.

Hammasini qaytadan boshlaylik


Diqqat: bizning fikrimizcha, Vetra hamkorlar orasida yaxshiroq ishlaydi, chunki u Drak bilan munosabatlarda yordam beradi.

Yana yo'lda. Yangi missiya sizni monorayga yo'naltiradi. Biz Hyperionga boramiz. Biz sun'iy intellekt bilan muloqot qilamiz va transportga qaytamiz.

Monoray xaritasini oching va o'rnatish joyini qidiring. Unga bosing. Tanishing! Ular sizga "Bo'ron" ni ko'rsatadilar - bu sizning kosmik kemangiz.


Biz xaritadagi belgiga borishimiz kerak. Eshiklar ishlamaydi - kod kerak. Bu yerdan unchalik uzoq bo'lmagan binoda joylashgan. U ma'lumotlar blokini o'z ichiga oladi. Stol ustida yotish.

Diqqat: skanerni yoqishni hech qachon unutmang! Bu skanerlash vaqtini tejashga yordam beradi. Konteynerlarni ham o'tkazib yubormaslik kerak. Yo'lda hech narsa to'sqinlik qilmaydi.

Biz qulflangan eshikni ochamiz va yana to'siqqa duch kelamiz. Yana eshik, faqat quvvat etishmasligi tufayli endi ishlamaydi. Biz uzoq xonaga bir oz o'ngga yuguramiz va konsoldan foydalanamiz. Quvvat antennasining joylashishini aniqlang.


Belgi sizni minoraga olib boradi. U sizning kemangiz yaqinida joylashgan. Clancy sizning so'rovingiz bo'yicha quvvat manbaini faollashtiradi. Biz generatorga yuguramiz va elektrni yoqishga harakat qilamiz. Jeneratör old eshik yonida joylashgan. Undan hech narsa chiqmaydi, shuning uchun biz yaqin atrofdagi minorani skanerlaymiz. Keyin yuqoriga sakrab, generator paneliga o'ting.

Boshqa energiya minorasi faollashtirishni talab qiladi. Birinchisi bilan bir xil amallarni bajaramiz. Sizga hujum qilinadi. Buni tushunganingizdan so'ng, Klansini ko'rish uchun stantsiyaga yuguring. U savdogar, shuning uchun bu imkoniyatdan foydalaning va keraksiz hamma narsani soting. Aytgancha, kerakli narsani sotib olishingiz mumkin. Agar "Hoe" miltig'i sizning e'tiboringizni jalb qilsa, uni olmang, chunki uni birozdan keyin idishda topasiz. Yana boshqaruv paneli bilan ishlaylik. Biz yana ovqat beramiz.

Keyin Ob'ekt-1 ga o'tamiz. U siz kirish kodi bilan ochgan eshik yonida joylashgan. Eshik yonida ulkan konteynerni skanerlang va Ark haqida ma'lumot oling. Biz yon tomondagi terminaldan foydalanamiz. Biz xarita bo'ylab manzilimizga yuguramiz. Tez orada nishonda paydo bo'ladigan mobil stantsiyaga borishingiz kerak. Kiyimni biroz o'zgartirib, qurolingizni yuklashingiz mumkin. Ishingiz tugagach, terminalga boring, konteynerni oching va boring.

Maqsadga qaytish. Biz kerakli joyga etib boramiz va hududni skaner bilan o'rganamiz. Biz glifni topgunimizcha begona qurilmalarni tekshiramiz. Bir oz balandroqda siz minorada nazorat nuqtasini topishingiz mumkin. Uning iskala bor. Biz ular bo'ylab glifga chiqamiz va qurilmani ishga tushiramiz.

Keyin Peebee bilan suhbat keladi. Biz jangga tayyorlanyapmiz, chunki monolitlar va kollektorlar hujum qilishadi. Biz yana "Nomad" ga kiramiz va belgilangan joylarga boramiz. U erda biz begona qurilmalarni o'chirib qo'yamiz. Birinchisining yonida siz laboratoriya topasiz. Ketsga tegishli. Biz yuqoriga chiqamiz va hammani o'ldiramiz.

Yo'lda biz to'siqlarni o'chirib, yo'lda generatordan foydalanamiz. Bekatga kira olmaysiz, chunki kirish yopiq. Bunga tom yordam beradi. Biz unga chiqamiz va boshqa kirish joyini topamiz. Biz kerakli narsani topamiz. Biz uni o'chirib, binoga kiramiz. Bu erda biz Drakning paydo bo'lishi haqida videoni ko'ramiz.

Endi bizning maqsadimiz - begona uskunalar. Biz gliflarni qidirmoqdamiz. Biz skanerni faollashtiramiz. Buning yordamida biz minoralarning joylashishini gliflar bilan ko'ramiz. Biz minoralarga chiqamiz va kerakli narsalarni skanerlaymiz. Keling, qurilmadan foydalanamiz.

Rejada boshqa dunyolardan yana bir texnologiya mavjud. Biz qoldiqlarga borish uchun toshdagi teshikdan foydalanamiz. Biz ularni yo'q qilamiz. Biz skaner yordamida gliflarni qidiramiz. Har bir narsa topilgach, biz Remnant boshqaruv paneliga o'tamiz. Uning yordami bilan biz gliflarga o'tadigan qadamlarni yaratamiz. Biz qurilmani skanerlaymiz va yoqamiz. Uni yoqish uchun siz jumboqni hal qilishingiz kerak bo'ladi. Bu qiyin emas.

Endi biz nurlar yo'naltirilgan joyga qiziqamiz. Biz begona boshqaruv panelidan foydalanamiz va tuzilishga o'tamiz. Biz bino tomon pastga tushamiz. Keling, unga kiraylik. Oldimizda konsol bo'ladi, biz uni faollashtiramiz. Biz konturni kuzatib boramiz va sun'iy intellekt bilan gaplashamiz. Kesma sahnadan bahramand bo'ling.

Biz belgini o'zgartirmaymiz va xuddi shu narsaga amal qilamiz. Kichik narsalarga ko'p e'tibor bermang. Biz orqada qolmaymiz va yo'lda dushmanlarni o'qqa tutamiz. Peebee bilan suhbat. Keyin yaqin atrofdagi koridor orqali keng zalga boramiz. Bizga bir nechta qurilmalar ajratiladi. Keyingi o'rinlarda yana raqiblar. Robotlarga hujum qilishdan oldin o'ng tomonda joylashgan relikt boshqaruv panelini ishga tushirish yaxshidir. Shunday qilib, siz qiyin jangda sizga yordam beradigan qurolni ishga tushirishingiz mumkin. Keling, ikkinchi raqamli konsolni ishga tushiramiz. Biz tortishish qudug'idan foydalanamiz.


Pastga tushganingizdan so'ng, toping yopiq eshik. Agar siz qarama-qarshi panelni topsangiz, u bilan birga siz qochqinni topasiz. Biz tadqiqot olib boryapmiz va Peebee-ni kutmoqdamiz. Biz teshikni yopamiz va konsolni faollashtiramiz. Shunday qilib, biz davom etdik.

Joy qiziq. Biz relikt boshqaruv panelli ba'zi alohida platformalarni ko'ramiz. Agar siz ularning har biriga bossangiz, siz oldinga siljiysiz. Eng uzoq panelni faollashtiring. Avval chap platformaga, qoldiqlarga boring. U erda siz panelni topasiz. Keyin daraxtlarga daraxtlarga boring. Biz bir vaqtning o'zida platformalarda sakrab, belgiga yuguramiz. Bu to'g'ri eshikni ochadi.

Biz maqsad sari yuguramiz, videoni tomosha qilamiz. Endi biz zudlik bilan saqlash joyidan paydo bo'lgan maqsadga qochib ketamiz. Biz yana maqsadga boramiz, modulni yoqamiz.

Yechim: Qaysi forpostni afzal ko'rishingizni o'ylab ko'ring - ilmiy yoki harbiy. Ikkalasining ham afzalliklari bor. Birinchisi tadqiqotni tezlashtiradi, ikkinchisi esa qurollaringizni yangilaydi.

Biz kemaga o'tiramiz va tizimdan uchib ketamiz. Biz Nexus-ning o'rnatish joyiga tushamiz. Sizning tanlovingiz qahramonlarning siz haqingizda bo'lgan fikrlariga ta'sir qiladi. Kimdir sizga rahmat aytadi, kimdir sizni tanbeh qiladi. Biz monorelsdagi buyruq bo'limiga boramiz. Tan bilan suhbatgina qoladi va topshiriq tugallanadi.

Biz kimni uyg'otishni tanlaymiz. OPA.

Trening vazifasi. Biz Addison Brak va Vladimir bilan gaplashamiz. Keyinchalik, biz OPAni ishga tushiramiz. Shunday qilib, biz uyqusiz uyqu haqida ma'lumotga ega bo'lamiz. Biz to'g'ri mutaxassislarni tanlashni o'rganamiz. O'rganishingiz va qaror qabul qilishingiz bilanoq, kerakli narsalarni uyg'otishni boshlang.

Zarba missiyalarining boshlanishi

Kemada bo'lganingizdan so'ng, raqamli "zarba guruhlari" tizimini toping. U yotadi davra stoli. Biz Nexusda Kandras bilan gaplashamiz. Suhbatdan so'ng biz zarba qo'shinlarini qanday boshqarishni o'rganamiz. Buni konsol yordamida amalga oshirish mumkin. Shok qo'shinlari muayyan missiyalarni bajarishga qodir.

Umid nuri

Keling, keyingi vazifaga o'tamiz. Keling, yulduz kemasiga boraylik. U Onaonga uchadi. Biz keyingi videolarni tomosha qilamiz, mavjud bo'lgan barcha qahramonlar bilan suhbatlashamiz. Bu erda siz Angara poygasini ham uchratasiz - yangi qurolli birodarlaringizni.

Kapitan ko'prigida biz vazifani tanlaymiz. Ikkita variant beriladi. Biz tanlaymiz va tamom - "Umid nuri" missiyasi yakunlandi.

Xavarl. Olimlarga yordam berish

Shunday qilib, keling, Faraong tizimiga, ya'ni Xavarlga o'tamiz. Hammasi juda oddiy - sichqoncha bilan kerakli joyni tanlang, bosing va boring!

Biz Kiiran Dals bilan muloqot qilamiz. Uni yaqin atrofdagi tadqiqot stantsiyasida topish mumkin. Biz maqsad sari yuguramiz, yo'lda barcha dushmanlar bilan kurashamiz. Biz o'zimizni monolitda topamiz, dushmanlarni tarqatamiz. Endi bizning maqsadimiz olimlarni topish. Ular qo'lga olindi. Biz panel bilan ishlashga harakat qilamiz, lekin hech narsa ishlamayapti - etarli ma'lumot yo'q. Yana gliflar kerak. To'g'ri yangilangan belgi ushbu panelni buzishi mumkin. Yana kimdir bu jumboqni hal qilishi kerak.


Binoning o'ng tomonida birinchi glif mavjud. Chap tomonda ikkinchi glif, o'ngda katta ustunda. Biz ularni kutilganidek, skaner yordamida taniymiz. Biz musofirlarning jirkanch muammolarini hal qilamiz. Qiyin emas. Siz buni to'g'ri tushunasiz.

Biz Kiiranga qaytamiz. Biz xaritada belgilangan belgi bilan gaplashamiz va topshiriqni bajaramiz.

Biz Mass Effect: Andromeda filmining birinchi soatlari haqidagi taassurotlarimiz bilan o‘rtoqlashamiz.

Qimor o'yinlariga qaramlik https://www.site/ https://www.site/

To'g'ridan-to'g'ri matn

TO Mass effekti: Andromeda Serialning ko'plab muxlislari boshidanoq shubha bilan qarashgan. Odamlar videolarda ko'rsatilgan yuz animatsiyasidan, ishlab chiquvchilar ro'yxatida Keysi Hudson va Drew Karpishynning yo'qligidan noroziligini bildirdi va bu shubhalar faqat ba'zan shubhali PR kampaniyasi bilan mustahkamlandi. Asosiy narsani - qahramonlar, kvestlar va dialoglarni ko'rsatish o'rniga, bizga yangi er usti transport vositasida cho'l bo'ylab sayohat qilish qanchalik ajoyibligi va kosmik stantsiyani rivojlantirish qanchalik qiziqarli ekanligi haqida yorqin ranglarda aytib berishdi.

Qo'rquvlar tasdiqlandimi? Hozircha javob bera olmaymiz. Ammo biz allaqachon bir necha soat o'ynadik va endi biz sizga kirish haqidagi taassurotlarimiz haqida aytib beramiz.

Uch soat - oddiy parvoz

Bir soatlik o'yindan keyin xayolga keladigan asosiy fikr: aynan shu Mass effekti biz o'n yil oldin sevib qolgan edik. Asosiy menyuda yoqimli "kosmik" musiqa, ulug'vor atmosfera, taniqli uslub - birinchi daqiqalardanoq tanish tuyg'ular paydo bo'ladi. Ammo o'yin o'simlik va hayvonot dunyosini o'rganish, resurslarni yig'ish va qurilish bilan shug'ullanish o'rniga tarixga e'tibor qaratish muhim.

Andromeda yangi galaktikada, trilogiya voqealaridan olti yuz yil o'tgach sodir bo'ladi. Bularning barchasi hatto ma'lum bir qayg'uga sabab bo'ladi - sevimli qahramonlarning hikoyalari qanday tugaganiga hayron bo'ladi!

Ha, biz ko'rgan narsalarga qaraganda, ilgari zerikarli narsalar bu erda: yig'ish, postlar qurish va shunga o'xshash joylarni o'rganish. Ammo o'yin hali buni suiiste'mol qilmaganga o'xshaydi. Ammo biz juda ko'p qiziqarli qahramonlar bilan uchrashdik, qotillikni tergov qilish uchun qidiruvni oldik (bu bizga bitta ajoyib vazifani eslatdi. Qadimgi respublika ritsarlari), A eng qahramonlar bilan dialoglarda vaqt o'tkazdi.

Barcha qo'rquvlardan farqli o'laroq, ko'pchilik qiziqarli suhbatlar: deyarli har bir ko'proq yoki kamroq ahamiyatli qahramondan siz stantsiyadagi vaziyatdan tortib uning tarjimai holigacha hamma narsani bilib olishingiz mumkin. Shu bilan birga, hikoya nafaqat dialoglar orqali taqdim etiladi - oldingi qismlarda bo'lgani kabi, atrofdagi NPClar doimiy ravishda aloqada bo'lib, dunyoning tafsilotlarini ochib beradi va partiya a'zolari umuman jim bo'lmaydilar va deyarli hamma narsani sharhlaydilar.

Birinchi qismdagidek, janglar hali ilhomlantirmaydi. Ammo vaqt o'tishi bilan vaziyat yaxshilanishiga ishonmoqchiman.

Asl muhit saqlanib qolganidan xursandman. Mahalliy Kosmik stansiya, "Nexus" tashqi ko'rinishi va mazmuni bo'yicha "Citadel" ga o'xshaydi - bu turyanlar, asarilar, kroganlar, solarianlar bir xil ko'rinishga ega va bir xil gapirishadi va ularning irqlararo muammolari galaktika o'zgargandan keyin ham yo'qolmadi. Hatto mahalliy do'kondagi qurollar ham bir xil: M-8 "Avenger", snayper miltig'i"Viper" va boshqalar. Go'yo olti (va ba'zilari olti yuz!) yil tanaffus bo'lmagandek edi.

Biz yangi kema, Tempestni o'rganishdan zavq oldik. Unda suhbat uchun ko'plab xonalar va belgilar, shuningdek, yoqimli uy muhiti mavjud. Shunday damlarda siz Normandiyaga birinchi tashriflaringizni eslaysiz, bu uch o'yindan keyin ko'plab futbolchilar uchun deyarli muqaddas joyga aylangan. "Bo'ron"ni ham xuddi shunday taqdir kutayotganiga ishonmoqchiman.

Bu erda eski belgilar va voqealarga havolalar mavjud, biz boshida bir nechtasini sanab o'tdik.

Umuman olganda, Andromeda seriyaning birinchi qismini eslatadi. Va bu shunchaki biz o'rganilmagan sayyoralar atrofida butun er usti transport vositasini haydashimiz va jelga qayta ishlanishi mumkin bo'lgan narsalarni yig'ishimiz kerak emas. Shunchaki yangi o'yin, Mass Effect muxlislariga yana bir bor kashshof bo'lish imkoniyatini bergan ko'rinadi.

Ha, sozlamalar tanish, ammo asl nusxada bo'lgani kabi, o'yinchilar o'zlarini butunlay yangi joyda topadilar, yangi belgilar bilan tanishadilar va galaktika bu safar butunlay boshqacha va ko'plab sirlarni yashiradi. Shuningdek, Shepard (yoki Shepard xonim) chiziqlari va Chavandozlar o'rtasida parallellik chizishingiz mumkin. Agar qo'mondon birinchi insoniy "xayolot" bo'lish yukini o'z zimmasiga olgan bo'lsa Bosh qahramon yoki Andromeda qahramoni - "kashshoflar". Tadqiqotchilar yangi galaktikani kashf qilishlari va yangi uyga qo'ng'iroq qilish uchun joy topishlari kerak. Va bu erda ham o'zingizni ulug'vor bir narsa ostonasida his qilasiz, oldinda ko'plab kashfiyotlar va yutuqlar.

Men bu tuyg'u yo'qolmasligiga ishonishni xohlayman. Hech bo'lmaganda, hozircha Andromeda umidsizlikka tushmadi.

Birinchi muammolar

To‘g‘ri, bu hech qanday kamchilik topmadik, degani emas. Men tomosha qilishga muvaffaq bo'lgan narsalarimdan menga hali ham ikkita narsa yoqmadi - harakat va texnik amalga oshirish. Mahalliy jangovar tizim Bu biroz xaotik ko'rinadi, lekin men buni hali "his" qila olmadim. Sizning qo'lingizdagi qurol deyarli sezilmaydi, dushmanlarga tegadi, xoh u o'q yoki qo'lda zarba bo'ladimi, sezilmaydi. Qopqoq tizimi endi avtomatik: qahramonning o'zi ma'lum joylarga yopishadi. Ammo bu g'alati ishlaydi: ko'pincha siz yashiringanmisiz yoki yo'qligini tushunish shunchaki imkonsizdir va xarakterni kerakli pozitsiyani egallashga majburlash har doim ham mumkin emas.

Ular kelganidan keyin bo'lajak mustamlakachilar juda ko'p muammolarga duch kelishdi.

Bularning barchasi, albatta, bezovta qilmaydiganlar biotikani sevuvchilardir. Dushmanlar olomoniga katta tezlikda zarba berish, dushmanni ushlab olish va otish qobiliyati - bularning barchasi avvalgidan ham yaxshiroq his qiladi va ko'rinadi. Shunga o'xshash mahorat yana ochilgandan so'ng, bu uslubni o'ynash juda qiziqarli bo'lishi mumkin.

Texnik amalga oshirish nuqtai nazaridan hamma narsani oldindan aytish mumkin: muammolar o'yin demolarida allaqachon ko'rinib turardi. Eng achinarlisi - yuz animatsiyasi: qahramonlarning ko'zlari butunlay jonsiz, go'yo ular toshdan o'yilgan va gouash bilan bo'yalgan, kirpiklar deyarli ko'rinmas, ba'zi o'rtoqlarning teri rangi g'ayritabiiy, yuz ifodalari. yog'ochdir.

Shu bilan birga, kulgili narsa shundaki o'yin O'yin juda yaxshi ko'rinadi, lekin videolarda bularning barchasi qo'rqinchli yuzlar, shuningdek, bulutli to'qimalar va juda muvaffaqiyatli bo'lmagan soyalar ko'zni tortadi. Garchi biz o'ynadik Xbox One(Aytgancha, kadr tezligi ba'zan pasayadi), shuning uchun bu versiyaning xususiyati bo'lishi mumkin va birinchi kunning yamog'i, ehtimol, biror narsani tuzatadi.

Taassurot qoldirish - bu Eos sayyorasini mustamlaka qilishning asosiy izlanishlari. Bu vazifa faqat zastava qurilgandan keyingina amalga oshiriladi. "Taassurot qoldirish" dagi vazifa juda oddiy - uchta seysmik bolg'ani ishga tushiring, shu bilan suv darajasini ko'taring, ammo bu missiya nimaga olib kelishini ko'pchilik bilmaydi. Ushbu maqolada biz Massni hayratda qoldirish uchun missiyani qanday bajarish kerakligini aytib beramiz Andromeda effekti.

Birinchi seysmik bolg'ani o'rnatish

Vazifani olish uchun Eos-ga o'ting va uchta bolg'adan biri joylashgan birinchi nuqtani toping. Vazifaga ko'ra, barcha uchta bolg'ani faollashtirish Prodromos uchun suv ta'minotini yaxshilaydi. Birinchi bolg'ani yoqqaningizdan so'ng, missiya faollashadi va sizga darhol Relicsning kichik armiyasi hujum qiladi.

Ikkinchi seysmik bolg'ani o'rnatish

Bolg'ani faollashtirish uchun keyingi nuqta - bu odamlar yashaydigan qoldiq monolit. Birinchi aloqada odamlar sizga unchalik samimiy munosabatda bo'lmaydilar va bu endi Adventning suveren davlati ekanligini e'lon qiladilar. Ikkinchi bolg'ani o'rnatish uchun odamlar bilan shartnoma tuzing, ular ostida matkapni gaz yoki suv maydoniga joylashtirishingiz kerak. Siz har qanday narsani tanlashingiz mumkin, bu fitnaga ta'sir qilmaydi.

Uchinchi seysmik bolg'ani o'rnatish va Arxitektor bilan jang

Biz oxirgi nuqtaga boramiz va bolg'ani joylashtiramiz. Shundan so'ng, Me'mor paydo bo'ladi, yo'q qilish uchun ko'p kuch talab qiladigan ulkan yodgorlik. Ushbu mini-boss bilan jang uch bosqichda bo'lib o'tadi. Reliktning oyoqlaridan birini boshining konturini ochguncha otib tashlang. Uning asosiy quroliga, shuningdek, pulemyotiga va uzoq vaqt portlovchi minalarga e'tibor berishni unutmang. Oxir-oqibat, asosiy sog'liqni saqlash paneli tugagach, me'mor yiqilib, mag'lub bo'ladi - vazifa bajarildi!

Xulosa qilish

Endi siz Mass Effect Andromeda-ni hayratda qoldirish missiyasini qanday bajarishni bilasiz. Tugatish uchun bu qidiruvdan olasiz katta miqdorda OPA va XP. Arxitektorlarga kelsak, shuni ta'kidlash kerakki, bunday gigantlar boshqa sayyoralarda bir necha marta uchraydi, ammo ular bilan kurashish osonroq bo'ladi.

(10,373 marta tashrif buyurilgan, bugun 1 tashrif)

Endi o'yinchilar o'zlarini Somon yo'lidan uzoqroqda, Andromeda galaktikasining eng tubida topadilar. Bosh qahramon (yoki qahramon) Pathfinder rolini o'z zimmasiga olishi va shu bilan nafaqat insoniyat uchun, balki kosmosning yangi, dushman burchagida boshqa ko'plab irqlar uchun yangi uy izlashga rahbarlik qilishi kerak. Cheksiz galaktikaning yangi va hozirgacha noma'lum sirlarini kashf eting, begona tahdidlarni yo'q qiling, ko'nikmalarni (qobiliyatlarni) rivojlantirish va sozlashning chuqur tizimiga kirib, o'zingizning kuchli va jangovar jamoangizni yarating.

Andromeda galaktikasi mutlaqo yangi bob insoniyat tarixida, shuning uchun yangi asoschilar unda omon qola oladimi va o'zini topa oladimi yangi uy. Ko'plab turlarning kelajagi sizning elkangizda bo'lgan Andromeda sirlari va sirlarini o'rganayotganda, o'zingizdan so'rang ... Omon qolish uchun nima qilishga tayyormisiz?

Missiya haqida ma'lumot: "Nexusda qulay bo'ling"

“Nexus turli tashkilot va boʻlimlarga toʻla. Nima bo'layotganini to'liq tushunish uchun bazaning rahbarlari va asosiy xodimlari bilan gaplashing."

Ushbu birinchi qo'shimcha vazifani o'tish paytida olish mumkin hikoya chizig'i o'yinning eng boshida. Dahshatli yangiliklardan so'ng, bosh qahramondan (yoki qahramondan) atrofga qarash va hamma bilan tanishish so'raladi, shuning uchun asosiy to'rtta vazifa paydo bo'ladi: birinchi - «» , ikkinchi - «» , uchinchi - «» , to'rtinchi - «» .

Avvalo, Addison bilan gaplashing, chunki u eng yaqin bo'ladi - kapitan ko'prigida biroz balandroq. Siz u bilan ko'p narsalarni muhokama qilishingiz mumkin, shuning uchun suhbat qiziqarli bo'ladi. Oxirida men direktor Tann bilan gaplashishni maslahat beraman, chunki u bilan suhbatdan keyin Mass Effect: Andromeda hikoyasi davom etadi. Kandrosni biroz pastga tushish orqali topish mumkin (u kichik, o'ziga xos bo'linmada o'ng tomonda turadi). Professor Gerik vazifa haqida «» Siz Tyrant Kandros bilan gaplashgan zalning eng oxirida topishingiz mumkin. Cashga kelsak, uni direktor Tanning uyining qarama-qarshi tomonida - boshqa tomondan topish mumkin. Shundan so'ng, siz aslida direktor Tannga borishingiz, u bilan gaplashishingiz, birinchi qo'shimcha vazifani bajarishni tugatishingiz va hikoya chizig'ini davom ettirishingiz mumkin.

Missiya bo'yicha: "Stansiyadagi sabotaj"

“Texnik Raj Patilning fikricha, kimdir Nexus tizimlariga ataylab zarar yetkazmoqda. Muammolar yuzaga kelgan joylarni ko‘zdan kechirishingiz so‘raladi”.

Direktor Tann bilan Nexus-da gaplashganingizdan so'ng, darhol chiqish joyi yonida panelning ba'zi tafsilotlarini varaqlayotgan odamni ko'rasiz. Tez orada u kichik portlash sodir bo'ladi, shuning uchun siz unga yaqinlashib, gaplashishingiz mumkin. Natijada, qisqa suhbatdan so'ng, u bosh qahramondan (yoki qahramondan) Nexus-dagi texnik muammolarni hal qilishda yordam berishini so'raydi, shuning uchun agar siz rozi bo'lsangiz, bu vazifani bajaring. Qanday bo'lmasin, bir nechta asosiy vazifalar paydo bo'ladi, ularning har biri stantsiyani tekshirish va tekshirish bilan bog'liq: birinchisi - «» , ikkinchi - «» , uchinchi - «» . Pionerlar shtab-kvartirasiga qayting (u eng yaqin). Bu sohada shikastlangan panelni kichik idish daraxtining orqasida topish mumkin. Uni tekshirish uchun skanerdan foydalaning.

♦ : “Tugundagi portlash tizimning katta energiya tebranishini qoplashga urinishi natijasida yuz berdi. Agar biz boshoqning kelib chiqishini kuzata olsak, tizimni kim boshqarishga ruxsati borligini aniqlashimiz mumkin.

Endi ehtiyot bo'ling va skanerni o'chirmang, chunki uning yordamida siz simlarning (chiziq) analoglari yordamida kuzatishingiz mumkin bo'ladi. sariq rang) keyingi jinoyat joyi. Muayyan nuqtada siz chiziqning tepada uzilishini sezasiz, shuning uchun qadamlarni yuqoriga ko'taring va keyingi joyni skanerlang.

: “Ushbu rele energiya boshqa tizimlarga tarqatilganda oz miqdorda ortiqcha zaryad yig‘ish uchun mo‘ljallangan. Agar u topilmasa, u oxir-oqibat haddan tashqari yuk va qattiq oqimga olib keladi. Uni faqat konsolga jismoniy kirish huquqiga ega bo'lgan kishi o'rnatishi mumkin.

Shu nuqtada, topilmalar tugaydi, shuning uchun keyingi joyga, to'g'rirog'i militsiya kazarmasiga boring va u erda buzilish bilan keyingi joyni qidiring - bu odatdagidek kvadrat, uning ichida bir dasta bor. har xil texnik gizmoslar va atrofida portlashlar va qisqa tutashuvlarni ko'rsatadigan qora dog'lar mavjud.

: “Saytdagi zarar xavfsizlik moslamalarining to‘g‘ridan-to‘g‘ri bloklanishi natijasida yuzaga kelgan. Xodimlar ro'yxatida ko'plab nomlar mavjud. Men (SAM) boshqa barcha ma'lumotlarni jamlayman."

Keyingi hujayra yashiringan, chunki u qulflangan va qutilarning orqasida, burchakda joylashgan. Ko'z bilan to'g'ri joyni darhol aniqlashning iloji bo'lmasligi mumkin, ammo agar siz skaneringizni yoqsangiz, darhol buzilgan panelni topasiz.

: "Kimdir tizimning ishlashiga aralashib, tizim xotirasini o'chirib tashlaydigan zaryadsizlanish pulsi tasodifiy hosil bo'ldi. Sabotaj masofadan turib amalga oshirildi. Agar manbani qidira olsak, bu saytga kim kirganligini aniqlashimiz mumkin”.

Ushbu topilmadan so'ng, keyingi sariq chiziq paydo bo'ladi, siz keyingi panelga o'tishingiz kerak, shuning uchun yaqin atrofdagi zinapoyaga chiqing va o'ng tomon, bu erda keyingi panel tortmachalar yonida joylashgan. Skaner, ehtimol, hujayrani darhol tekshirmaydi, shuning uchun biroz kuting. Skanerdan so'ng Raj Patil radio orqali qahramon bilan bog'lanadi, u sizga Zara Kellus ushbu panellar bilan ishlaganligini aytadi. Vazifa shunday ko'rinadi: «» .

: “Bu yerda toʻliq sabotaj sodir boʻldi. Bu yerga kirishga faqat bir nechta texnikning ruxsati bor edi”.

Shunday qilib, kerakli belgini topish uchun siz yashash maydonchasiga kirishingiz kerak va buning uchun siz pastga tushishingiz, zinapoyalar orasidagi eshiklardan o'tishingiz, monorelslarga borishingiz va boshqa joyga o'tish uchun tugmani bosishingiz kerak.

Kelganingizdan so'ng, oldinga boring, zinapoyadan pastga tushing, o'ngga buriling va Atriumga boring, u erda siz sabotajchini topasiz. Muloqotdan so'ng ma'lum bo'lishicha, Zara Kellus oddiy texnik bo'lib, panellarda g'alati muammolarni payqagan, shuning uchun bu masalada uchinchi tomon ishtirok etgani haqidagi versiya paydo bo'ldi. Vazifa shunday ko'rinadi: «» . Buyruqlar markaziga boring (buni amalga oshirish uchun monoraylarga qayting).

Kelganingizdan so'ng, barcha xavfsizlik yozuvlarini ko'rib chiqing. Hammasi bo'lib uchta yozuv bo'ladi va faqat uchinchisida siz maslahat topasiz. Shundan so'ng darhol ikkita asosiy vazifa paydo bo'ladi: birinchisi - «» , ikkinchi - «» . Namoyish uchun yaqin atrofdagi barcha xodimlarni skanerlang (garchi siz darhol Hyperionga borishingiz mumkin), keyin boshqa joyga borish uchun monorelsga boring. Sanitizatsiya jarayonida ertami-kechmi barcha parametrlarga mos keladigan Deyl Atkinsga duch kelasiz, shuning uchun u bilan gaplashishingiz kerak bo'ladi. Suhbat oxirida siz u bilan nima qilishni hal qilishingiz kerak bo'ladi, lekin har qanday holatda ham vazifa bajariladi.

Missiya bo'yicha: "Birinchi zarba"

“Militsiya zarba beruvchi kuchlari klaster bo‘ylab xavfli operatsiyalarni o‘tkazmoqda. Kandros bilan gaplashing va u sizning yordamingizga muhtojmi yoki yo'qligini bilib oling."

Tyrant Kandros bilan suhbat davomida siz zarba guruhlari haqida bilib olasiz va uning yonida sayyora tasviri bo'lgan boshqaruv paneli bo'ladi, shuning uchun ushbu panelni bosing va siz joriy vazifani olasiz, uning birinchi vazifasi. bo'ladi: «» .

Albatta, Nexusda darhol yuqoriga chiqib, u bilan gaplashish osonroq bo'lar edi. Suhbatdan so'ng vazifa paydo bo'ladi: «» . Uzoqqa borish shart emas, chunki kerakli panel yaqin. APEX Strike Force boshqaruv panelining o'zi qiyin bo'lmaydi, shuning uchun bajarish uchun tegishli vazifani tanlaganingizda, joriy vazifa bajariladi.

: "Tashabbus tashabbuslarini qo'llab-quvvatlash uchun siz missiyalarda zarba beruvchi qo'shinlarni eshitishingiz mumkin. Muvaffaqiyatli bo'lsa, ular tajriba balllarini oladi va Rider mukofot oladi. Muvaffaqiyatsiz bo'lsangiz, tajriba kam bo'ladi va umuman mukofot bo'lmaydi."

: “Sektordagi eng muhim missiyalarni bajaradigan zarba beruvchi kuch. APEXni u yerga yuborish uchun “Bo‘sh joy” tugmasini bosing va bosing. O'yin onlayn o'yinni boshlashdan oldin saqlanadi va siz kichik guruhning bir qismi sifatida APEX operativlaridan biri rolini qabul qilasiz. APEX missiyalarini doʻstlar bilan onlayn tarzda yoki Pathfinder uchun mukofot va bonuslar olish uchun oʻzaro kelishish orqali bajarish mumkin.”

Missiya haqida ma'lumot: "Birinchi qotil"

“Tashabbus xodimi Nilken qotillikda ayblangan, ammo uning aslida aybdor ekanligi aniq emas. Haqiqatni aniqlash uchun hamma narsani tekshirishimiz kerak”.

Ushbu topshiriqning o'tishi Nexus-da, turian ayol bilan suhbatdan keyin boshlanadi. Bu holatda birinchi vazifa: «» . Qo'riqchi mahbus bilan hech qanday muammosiz gaplashishga imkon beradi. Bundan tashqari, Renzus (u ham mahbus) sizga topshiriqdagi qotillik qasddan sodir bo'lmaganligini aytadi va "Pioner" xolis odam bo'lgani uchun u tergov o'tkazishni so'raydi, shuning uchun vazifa quyidagicha ko'rinadi: «» . Shunday qilib, suhbat uchun militsiya shtab-kvartirasidagi Turian qo'mondoniga qayting.

Suhbatdan so'ng ikkita vazifa paydo bo'ladi: birinchisi - «» , ikkinchi qo'shimcha - «» . Ovoz yozuvi yaqin joyda bo'lgani uchun uni boshqaruv panelida tinglashingiz mumkin. Lekin har qanday holatda, siz guvohga borishingiz kerak bo'ladi. Mustamlaka bo'limiga boring va eng yuqoriga chiqing. Qiz bilan gaplashgandan so'ng, u bilan gaplashish uchun direktor Tanning (u Pionerlar shtab-kvartirasida joylashgan) oldiga boring.

Direktor Tann takliflarga ochiq bo'ladi, shuning uchun u Pathfinderga jasadni tekshirish mumkin bo'lgan jinoyat joyining koordinatalarini beradi, lekin u faqat hech kimga hech narsa aytmaslikni so'raydi, chunki uning haqiqatan ham aybsizligi hali aniq emas. . Har qanday holatda, siz Renzusning so'zlariga ko'ra, kett aniqlangan sayyoraga borishingiz kerak bo'ladi.

Siz allaqachon tushunganingizdek, yo'l endi Eos sayyorasida joylashgan bo'lib, u erda siz zudlik bilan jinoyat joyini tekshirishingiz kerak. Yetib kelgach, xaritadagi markerga amal qiling. O'zingizni joyida topsangiz, o'lgan odamdan qolgan narsalarni skanerlang. Tugatganingizdan so'ng, SAM aslida Nilken jinoyat qilmagani haqida xabar beradi, lekin u buni xohladi, u shunchaki oldinda edi. Shunday qilib, endi olingan ma'lumotlar bilan siz asosiy qarorni qabul qilish uchun direktor Tannga qaytishingiz mumkin.

Birinchi variant - Nilkenni bo'shating

Agar siz Nilkenni ozod qilishga qaror qilsangiz, u jazo sifatida hibsga olinadi jamoat xizmati, bu tartibsizlikning ishtirokchisi sifatida, lekin Nexus'da qoladi. Marietta bilan suhbatlashganingizda, u sizga chuqur minnatdorchilik bildiradi. Bundan tashqari, siz Nilkenni kelajakda uning xatti-harakatlarini kuzatishni ogohlantirganingizda, Marietta undan "Yo'l izlovchi" nimani anglatishini so'raydi, lekin u javob berishdan qochadi va bu vaqtda sizning yo'llaringiz ajralib chiqadi.

Ikkinchi variant - Nilkenni banish

Bu holatda Nilken haydaladi, ya'ni Nexusdan chiqarib yuboriladi. Bundan tashqari, Kandras bilan gaplashgandan so'ng, u nima qilganingizni aytadi to'g'ri tanlov. Biroq, bu oxiri emas, chunki Nilken bilan keyingi uchrashuv Kadar sayyorasida, Govorkam yulduzlar tizimida bo'lib o'tadi, u erda u surgunda hayotni o'rnatishga harakat qiladi. Lekin hammasi shu.

Missiya haqida ma'lumot: "Kosmosdagi maymunlar"

Missiya bo'yicha: "Yong'in brigadasi"

"Doktor Aridana SAM moduliga ba'zi murakkab formulalarni qo'shishni so'radi."

"Yong'in brigadasi" - yon izlanish Bu safar siz sun'iy intellektning mavjudligini mensimaydigan odamlarga sig'inish bilan shug'ullanishingiz kerak bo'ladi. Ushbu ko'rsatmada siz o'yinda o't o'chirish brigadasi missiyasini qanday bajarishni o'rganasiz.

"Doktor Ariadana, kelgach, undan yaxshilik qilishni so'raydi."

"Yong'in brigadasi" topshirig'ini qanday bajarish kerak?

Ushbu vazifani bajarish uchun siz qilishingiz kerak bo'lgan birinchi narsa - Rayderning shaxsiy kabinetidagi pochtasini tekshirish. Qabul qilingan xabarda doktor Aridana Nexus-dagi Pathfinder-dan yordam so'ragani aytiladi. Qizga ma'lum tenglamalarni echish uchun SAM kerak. Yadroga kirganingizdan so'ng va SAM tenglamalarni yechgandan so'ng, bu muammolarda SAMni Ryderdan uzib qo'yadigan maxsus virus borligi ma'lum bo'ldi, ammo bu sodir bo'lmadi. Shifokor ishdan ketadi, lekin Living Deckda Rayder xakerlar tomonidan buzib kirilgan Avina (AI yordamchisi) bilan uchrashadi. Bundan tashqari, xakerlar o'zlarining g'oyalari muvaffaqiyatli yakunlandi deb o'ylashadi va shuning uchun SAM ular bilan birga o'ynashni taklif qiladi, bu aslida amalga oshirilishi kerak. Natijada, xakerlar qahramonni o'z guruhining Ritsar ismli lideri bilan bog'lashga va'da berishadi. Ammo uchrashuv faqat muloqotda "U bilan uchrasha olamanmi?" opsiyasini tanlaganingizga ishonch hosil qilsangiz bo'ladi. Umuman olganda, ushbu suhbatdan so'ng siz xatning pochta orqali kelishini kutishingiz kerak bo'ladi.

"AI-Avina xakerlar tomonidan buziladi".

Natijada, xabar faqat Kadarga tashrif buyurganingizda keladi, chunki yangi "do'stlar" ning uyi bu sayyorada joylashgan bo'ladi. Suhbat davomida u nega sun'iy intellektni juda yomon ko'rishini bilib olasiz. Va buning natijasida qiz xavfli narsaga tayyor ekanligi ayon bo'ladi, shuning uchun siz Ritsarning keyingi zarbasini qayerda urishini bilib olishingiz kerak bo'ladi. Muammoni hal qilishning ikkita varianti bo'ladi: birinchi variant - siz uydagi barchani tinchgina o'ldirishingiz mumkin, chunki har qanday skanerlash hali ham bunga olib keladi; ikkinchi variant - Ritsarning o'g'li (Alena) uchun implantlarni olish mumkin bo'ladi, bu unga tiklanishiga yordam beradi jiddiy kasallik, shundan so'ng u tizimda qidirish uchun so'zni ko'rsatadi.

"Burada Ritsarning o'g'li uchun implantlar qilish mumkin."

Ma'lumotga ega bo'lganingizdan so'ng, uchta qurilmani zararsizlantirish uchun Nexus-ga xavfsiz qaytishingiz mumkin. Buni qilganingizdan so'ng, siz yana Knight bilan gaplashishingiz mumkin. Ammo, endi siz qaror qilishingiz kerak: Ritsarni o'ldirish yoki hibsga olish (garchi hibsga olish imkoniyati faqat Alenni davolagan bo'lsangiz paydo bo'lishi mumkin).

Biroq, boshqa variant ham bor. Agar siz Knightning o'g'lini implant bilan davolasangiz, lekin baribir skanerdan o'tkazsangiz va keyin butun xakerlar jamoasini o'ldirsangiz, unda yana bir qorong'u yakun bo'ladi. Ritsarni hibsga olishning iloji bo'lmaydi, shuning uchun u otib tashlanadi. Shundan so'ng darhol Alendan (o'g'li) pochta orqali xat keladi, u erda u onasining o'limi uchun qasos olishga qasamyod qiladi.

"Birinchi qurilmaning joylashuvi."


"Ikkinchi qurilmaning joylashuvi."


"Uchinchi qurilmaning joylashuvi."

Missiya bo'yicha: "Ilm uchun toshlar"

"Lyukanning geofizik tadqiqotlar uchun yangi VI-ni sinab ko'rish uchun o'rganilmagan dunyolarda skanerdan foydalaning."

Vazifani professor Gerikning yonida bosh Lukan ismli qahramondan olish mumkin. Birinchi vazifa: «» .

Missiya haqida ma'lumot: "Yo'qolgan olimlar"

"Doktor Aridana Felni o'rganish uchun guruh yubordi, ammo guruh uzoq vaqt davomida aloqa qilmadi. Eng yomonidan qo'rqish uchun sabab bor. Sizdan olimlarga nima bo'lganini bilib olishingizni so'rashadi."

Vazifa Nexus-da doktor Aridanadan olingan. Birinchi vazifa: «» . Aslida, kemani topish unchalik qiyin bo'lmaydi: kosmosga uchish imkoniga ega bo'lganingizda, Ericsson deb nomlangan tizimga o'ting, u erda siz Blightni diqqat bilan o'rganasiz. Blightga qarshi radar yonganda yashil, keyin anomaliya topiladi, bu kemaning vayronalari va topilishi kerak bo'lgan narsadir.

: “Fel tufayli kema jiddiy zarar ko'rdi, u hamma narsani vayron qildi ichki tizimlar. Doktor Aridananing jamoasi bir zumda vafot etdi. Kema suzmoqda va radiatsiya bilan ifloslanganligi sababli uni ishlatish mumkin emas. Samolyotning nomi "Eudoxus". Ekipaj soni 7 nafar”.

Missiya haqida ma'lumot: "Yo'qotilgan kemalar"

"Tann sizdan g'oyib bo'lgan kemalarga olib kelishi mumkin bo'lgan maslahatlarni izlashingizni so'radi."

Vazifa Nexus-da direktor Tandan olingan. Shunday qilib, uchta asosiy vazifa paydo bo'ladi: birinchisi - «» , ikkinchi - «» , uchinchi - «» .

Missiya haqida ma'lumot: "Rayderlar oilasining sirlari"

"Otangiz SAM xotirasining bir qismini bloklab qo'ygan va u ba'zi ma'lumotlarga kira olmaydi. Kirish uchun sayyoralarni o'rganayotganda xotira faollashtiruvchilarini qidiring."

O'tish paytida hikoya missiyasi «» , SAM bilan shaxsiy suhbatdan so'ng, ushbu vazifa paydo bo'ladi, uning birinchi vazifasi: «» .

Birinchi xotira aktivatorini qayerdan topsam bo'ladi?

Avvalo, men SAM modulining chap tomonida joylashgan Chavandozlarning marhum otasining kabinasiga borishni tavsiya qilaman. Kabinada siz birinchi xotira faollashtiruvchisini topishingiz mumkin (markazda shunday dumaloq yonib turgan doira). Unga bosing va qulfdan chiqarilgan xotiralar haqida SAM bilan gaplashing. SAM sizga uning dasturi xotirani ochish uchun bajarilishi kerak bo'lgan muayyan shartlarga ega ekanligini aytadi, shuning uchun muhim ma'lumotlarni tinglash uchun SAM moduliga qayting.

Missiya bo'yicha: "Qahramonning yo'li"

"Asari jurnalisti Keri T'Vessa hozirgi voqealar haqida hujjatli film uchun sizdan intervyu olmoqchi."

Vazifa "Bo'ron" da olinadi va birinchi vazifa: «» .

Missiya bo'yicha ma'lumot: "Umid arvohi"

Missiya bo'yicha ma'lumot: "Ma'lumotlar izlari"

Missiya bo'yicha ma'lumot: "Sferalar modellari"

Missiyaning yo'nalishi: "Shok terapiyasi"

Missiya yo'nalishi: "Ajoyib hayot"

Missiya haqida ma'lumot: "Erta uyg'onish"

Missiya haqida ma'lumot: "Kino kechasi: boshlanishi"

Missiya bo'yicha: "O'tmishni qidirish"

Missiya bo'yicha batafsil ma'lumot: "Savdo imtiyozlari"

Savdo imtiyozlari - Mass Effect: Andromeda-dagi yana bir yon qidiruv. Shunday qilib, siz o'zingizni "Aya" deb nomlangan sayyorada topsangiz, portda ("Bo'ron" dan unchalik uzoq bo'lmagan) joylashgan Sohkaa Esof ismli savdogar qahramondan (yoki qahramondan) unga muhim narsani etkazib berishni so'raydi. yuk. Buning evaziga savdogar nafaqat xarakter bilan savdo munosabatlariga kirishga, balki Qarshilik rahbari bilan yaxshi so'zlashishga va'da beradi. IN bu ko'rsatma Mass Effect: Andromeda-da Savdo imtiyozlari topshirig'ini qanday bajarishni o'rganasiz.

Sohka Esofdan topshiriqni oling, Voeld sayyorasiga uching va xaritadagi belgiga amal qiling.

Yuqorida ko'rsatilgan sayyoraga boring, savdogarni toping va undan vazifani oling. Sohkaa sizdan unga Voeld nomli qorli sayyorada joylashgan qutilarni yetkazib berishingizni so'raydi. Jamoangizni yig'ing va belgilangan joyga boring.

Qutilarni skanerlang va Ayadagi savdogarga qayting.

Belgilangan joyga etib borganingizdan so'ng, janubi-sharqda joylashgan faol markerga o'ting. Buzilgan patrulga duch kelguningizcha harakatlaning, uning yonida zaxiralar bo'ladi. Xuddi shu joyda, skanerdan foydalanib, siz barcha ob'ektlarni tekshirasiz, uning davomida siz pistirmaga tushib qolasiz, uning tashabbuskorlari kett bo'ladi. Hech qanday qiyin narsa bo'lmaydi, shuning uchun shunchaki kurashing va ta'minot qutilariga qayting. Siz ularni skanerlaysiz, olib ketasiz va yukni Sohka Esofga qaytarish uchun Ayaga qaytasiz. Yukni unga o'tkazishingiz bilan siz savdo qilish imkoniyatiga ega bo'lasiz.

Missiya yo'nalishi: "Dunyoni tiklash"

"Relikt texnologiyasi Voeldni qayta tiklash va uni bo'lishi kerak bo'lgan "oltin" dunyoga aylantirishning kalitidir. Lekin birinchi navbatda barcha qoldiq monolitlarini faollashtirish orqali omborni topishimiz kerak.

Dunyoni tiklash - Voeld sayyorasidagi ixtiyoriy missiya. Eos sayyorasida bo'lgani kabi, siz koloniya qurish uchun atmosferani yaxshilash uchun uchta Reliktni (yoki oddiyroq aytganda, monolitlarni) faollashtirishingiz kerak bo'ladi. O'tish paytida asosiy muammolar sudoku bo'lgan jumboqlarda paydo bo'ladi. Ushbu qo'llanmada siz Mass Effect: Andromeda-da "Dunyoni tiklash" missiyasini qanday bajarishni va qoldiqlar (monolitlar) kodlarini qanday ochishni o'rganasiz.

Qahramon Voeld sayyorasiga etib kelganida, atrofni aylanib o'tib, avtomatik ravishda vazifani oladi. Quyida Voeld sayyorasidagi barcha qoldiqlarning joylashuvi va ularning echimini ko'rsatadigan skrinshotlar mavjud.

Voeld sayyorasidagi birinchi yodgorlik

Belgilangan tartibda belgilangan joylarga o'ting. Belgilangan joyga etib kelganingizdan so'ng, relikt kodini ochish uchun zarur bo'lgan etishmayotgan gliflarni toping. Quyidagi skrinshotda Relict kodining to'g'ri yechimi ko'rsatilgan.

Voeld sayyorasidagi qoldiqlarning birinchi kodini dekodlash.

Voeld sayyorasidagi ikkinchi yodgorlik

Ikkinchi yodgorlik g'orning ichida joylashgan bo'lib, u erda siz kerakli gliflarni ham topishingiz mumkin, shuning uchun brauzeringizni yoqing va vazifa uchun muhim narsalarni qidiring. Qidiruv muvaffaqiyatli bo'lgandan so'ng, Remnant konsolini buzing.

Voeld sayyorasidagi qoldiqlarning ikkinchi kodini dekodlash.

Voeld sayyorasidagi uchinchi yodgorlik

Uchinchi monolit boshqalarga qaraganda biroz qiyinroq bo'ladi. Birinchidan, bu safar siz dushmanlar bilan kurashishingiz kerak bo'ladi. Ikkinchidan, dushmanlarni yo'q qilgandan so'ng, gliflarni topishingiz kerak bo'ladi, ulardan ikkitasi ko'rsatilgan g'orning ichida emas, balki sirtda joylashgan. Agar siz hamma narsani to'g'ri qilsangiz, unda kassaning joylashuvi belgiga ma'lum bo'ladi, undan endi qulfni olib tashlash kerak.

Voeld sayyorasidagi qoldiqlarning uchinchi kodini dekodlash.

Voeld sayyorasidagi ombor

Kassaga kirgandan so'ng, ikkita juda muhim narsa qilish kerak: birinchisi - favqulodda generatorni ishga tushirish, ikkinchisi - qulfni ombordan olib tashlash. Ushbu harakatlarning barchasi relikt konsoli yordamida amalga oshirilishi mumkin. Favqulodda vaziyatlar generatorini faollashtirgandan so'ng, qahramon (yoki qahramon) oldingi sayyoradagi platforma elementlarini o'z ichiga olgan keyingi joyga olib boriladi. Agar siz juda yaxshi narsalarga ega bo'lgan har qanday tasodifiy qo'shimcha xonalarga kirish bilan bezovta qilishni xohlamasangiz, o'ngdagi konsolni faollashtiring va omborni blokdan chiqaring.

Voeld sayyorasidagi omborda siz yaxshi narsalarga ega qo'shimcha xonani topishingiz mumkin. Vault qulfini ochish konsolining chap tomonida.

Yo'lning yarmigacha siz yuqoriga ko'tarilishingiz kerak - qo'shimcha xona mavjud. Ichkarida siz bir nechta kuchli raqiblarni yo'q qilishingiz kerak bo'ladi. Keyin, konsolga o'ting va Relic kodini shifrlagandan so'ng uni buzing. Bundan tashqari, shifrni hal qilishni tugatgandan so'ng, sizning xarakteringiz ikkita qo'shimcha mahorat ballini olishi mumkin bo'ladi.

Voeld sayyorasidagi ombordagi Relik kodini dekodlash.

Hammasi chiqdimi? Keyin kassa qulfini ochish uchun oldinga qarab davom etishingiz kerak. Konsolni yoqing, so'ngra tirik qolish uchun tezda qora tutundan uzoqlashing va oxir-oqibat, omborni muhrlang.

Missiyaning borishi: "Yurakni olib tashlash"

Missiya bo'yicha: "Chastota"

"Voeldlik olim uskunaning ishlashiga xalaqit beradigan ba'zi shovqinlardan shikoyat qilmoqda."

Chastotalar Mass Effect: Andromedadagi sayyoraviy missiyalardan biridir. Siz Angara isyonchilar bazasining lagerlaridan birida topshiriqni olishingiz mumkin. Bino ichida tadqiqotchi bor, u yordam so'raydi. Masalaning mohiyati shundaki, siz noma'lum signalni tekshirishingiz kerak, shuning uchun xarakter asosiy vazifani va birinchi vazifani oladi: «» . Ushbu qo'llanmada siz Mass Effect: Andromedada Voeld sayyorasida "Chastota" missiyasini qanday bajarishni o'rganasiz.

Olim bilan gaplashing va muhim koordinatalarni oling.

Ushbu missiyada siz mahalliy isyonchi olimlar uchun muayyan muammolarni keltirib chiqaradigan g'alati va noma'lum signal manbai bilan shug'ullanishingiz kerak bo'ladi. Tadqiqotchi bilan suhbatlashgandan so'ng, u xaritada asosiy joyni belgilaydi, shuning uchun vazifa paydo bo'ladi: «» . U buni qilgandan so'ng, siz sharqdagi belgilangan nuqtaga ishonch bilan borishingiz mumkin. Bundan tashqari, yo'lda siz bir nechta Kett postlariga qoqilib ketishingiz mumkin, shuning uchun agar xohlasangiz, ularni tozalashingiz mumkin.

Yiqilgan meteoritni skanerlang va keyingi ko'rsatmalarga amal qiling.

Belgilangan joyga etib kelganingizda, qahramon (yoki qahramon) buni sezadi katta bo'lak tiqilib qolgan meteorit, shuning uchun uni bir vaqtning o'zida tahlil qiling va skanerlang. Biroq, ehtiyot bo'ling, chunki tez orada sizning jamoangizga Yovvoyi Ahdi to'plami hujum qiladi, ulardan bir nechta Ko'rinadigan Plitalar olishingiz mumkin. Ammo baribir, barcha dushmanlarni o'ldirganingizdan so'ng, signalni zararsizlantirish qoladi va vazifa bajariladi.

Missiya bo'yicha ma'lumot: "Dori-darmonlar keshlari"

"Volddagi qarshilik shifokori yarador askarlar va sayyoradagi og'ir sharoitlardan azob chekayotgan tinch aholining hayotini saqlab qolish uchun tibbiy buyumlarga muhtoj."

Tibbiyot keshlari Mass Effect: Andromeda-dagi ixtiyoriy topshiriqlardan biridir. Siz vazifani Angara qarshilik bazasida, Voel deb nomlangan qorli sayyorada olishingiz mumkin. Bosh qahramondan (yoki qahramondan) ta'minot shaklida uchta quti dori topish so'raladi. Ushbu qutilarning eng muammolisi uchinchisi, chunki ma'lum bo'lishicha, unga erishish unchalik oson emas. Ushbu qo'llanmada siz Mass Effect: Andromeda o'yinida Voeld sayyorasida dori-darmonlar bilan keshlarni qanday va qaerdan olishni bilib olasiz.

Dori-darmonlarning joylashuvi uchun koordinatalarni olish uchun doktor Xarin bilan gaplashing.

Shunday qilib, topshiriqni beradigan shifokorni Qarshilik bazasida topish mumkin. Suhbatdan so'ng shifokor xaritada dori-darmonlar bilan qutilarning joylashishini belgilaydi, shuning uchun siz xavfsiz qidiruvga borishingiz mumkin.

Barcha dori-darmonlar ushbu skrinshotda belgilangan va men ularni ro'yxatdagi tartibda qidirishni tavsiya qilaman.

Birinchi ikkita dori qutisini topish juda oson. Bundan tashqari, ulardan biri qo'riqlanmagan bo'ladi, lekin kett tomonidan pistirma bo'ladi, siz ishonch bilan e'tiborsiz qoldirishingiz va ikkinchi qutidan keyin to'g'ridan-to'g'ri borishingiz mumkin. Ikkinchisi biroz qiyinroq bo'ladi, chunki siz ichkarida bir nechta dushmanlari bo'lgan kichik kett bazasiga qoqilib qolasiz, shuning uchun siz kettni o'ldirganingizdan keyingina boshqa quti dori olishingiz mumkin.

Kapsula tushish zonasiga etib borganingizdan so'ng, qiyalik bo'ylab haydab, g'orni toping.

Uchinchi keshga kelsak, u ma'lum qiyinchiliklarga olib kelishi mumkin, chunki u tog'ning tepasida joylashgan. Adashib qolmaslik uchun navigatsiya qilish va kuzatib borish uchun xaritadan foydalaning. Avvalo, kapsulaga boring, so'ngra qiyalikdan yuqoriga chiqing. Oxir-oqibat siz g'orga etib borasiz, lekin kirish uchun siz birinchi navbatda kett bilan shug'ullanishingiz kerak (ular sizning jamoangizni pistirma qilishadi). Shunday qilib, dushmanlar bilan jang qiling, oxirgi dori qutisini oling va topshiriqni bajarish uchun doktor Xaringa qayting.

Ikkinchi keshni bir nechta tajovuzkor kettni o'ldirganingizdan keyin g'or ichida topish mumkin.

Missiya bo'yicha: "Uxlayotgan ajdarlar"

“Bir guruh namoyishchilar oilalarini kriostazdan olib chiqishni talab qilmoqda. Biz Nexus rahbariyati bilan bu vaziyatni qanday hal qilish haqida gaplashishimiz kerak.”

Sleeping Dragons - bu ME: Andromedadagi Nexus tomonidagi qidiruv. Shunday qilib, Nexusdagi namoyishchilar Eos sayyorasi mustamlaka qilinganidan keyin ularning oila a'zolari hali turg'unlikdan uyg'onmaganidan norozi. Ushbu qo'llanmada siz Mass Effect Andromeda-da Sleeping Dragons yon missiyasini qanday bajarishni o'rganasiz va norozilik bildirayotgan qishloq aholisi bilan nima qilish kerakligini bilib olasiz.

Norozilik bildirayotgan aholini Nexusning umumiy hududida, Eos sayyorasida forpost qurilganidan keyin topish mumkin. Ular gidroponika zonasida joylashgan. Kelgach, ular bilan gaplashing, shundan so'ng ular barcha shikoyatlarini bosh qahramonga (yoki qahramonga) etkazishadi. Ma'lum bo'lishicha, barcha namoyishchilar sizning Eos-dagi tanlovingizdan (harbiy yoki ilmiy) qat'i nazar, norozi bo'lishadi. Ushbu isyonchilarning oila a'zolari muzlatib qo'ymaslik kerak bo'lgan ro'yxatda keyingi o'rinlarda edi, ammo Eosdagi belgilar tanlovi ularni ro'yxatda pastga tushirdi. Shunday qilib, ular sizni Kandros bilan gaplashish uchun yuborishadi.

Agar siz ular bilan gaplashmasangiz, namoyishchilarning shikoyatlarini e'tiborsiz qoldirganga o'xshaysiz, shuning uchun ular qamoqqa tushishadi. Umuman olganda, men u bilan gaplashishni maslahat beraman. Suhbatdan so'ng u direktor Tan, Kesh va Addison bilan uchrashuv tashkil qiladi. Ular bilan suhbat chog'ida g'alayonni g'unchaga bostirishga qaratilgan bahslar paydo bo'ladi. Ular Tashabbus ushbu bosqichda qo'shimcha mustamlakachilarni qo'llab-quvvatlay olmasligini ta'kidlaydilar va shuning uchun bu masalani faqat qattiq qo'l bilan hal qilish kerak, deb hisoblashadi.

Shuning uchun, suhbatning oxiriga kelib, "Pioner" norozilik bildirayotgan aholi bilan qanday munosabatda bo'lishni tanlashi kerak. Muammoni hal qilishning ikkita varianti bor, ular jiddiy oqibatlarsiz o'tadi va ular ham asosiy syujetga hech qanday ta'sir qilmaydi. Muammoni hal qilishning ikkita varianti: 1 - "Namoyishni to'xtating" (Kandros barcha namoyishchilarni hibsga oladi), 2 - "Namoyishchilar to'g'ri" ("Pioner" shaxsan barcha qarindoshlarini muzdan tushiradi).

Missiya haqida ma'lumot: "Nexus: Infektsiya"

“Tashabbus davolab bo'lmaydigan infeksiya bilan og'rigan fuqaroni kriostazdan olib chiqdi. Bemorni kuzatib boring va infektsiyani yuqtirishdan oldin uni kapsulaga qaytaring.

"Infektsiya" qo'shimcha vazifadir. Ushbu qidiruvning syujeti va voqealari g'oyib bo'lgan Nexusning bir mahalliy aholisini qidirish atrofida aylanadi. Vazifa, o'z navbatida, juda uzoq va oxirida qiyin tanlovga ega. Shunday qilib, ushbu ko'rsatma qo'llanma sizga vazifani bajarishga yordam beradi, shuning uchun siz Roekaar rahbarini o'ldirsangiz yoki saqlab qolsangiz, nima sodir bo'lishini bilib olasiz.

Foydali ma'lumotlar: "Infektsiya" topshirig'ini faqat Kadara-ni ochganingizdan so'ng bajarish mumkin, ammo siz Kadara xarobalariga kirish imkoniga ega bo'lmaguningizcha, topshiriqni bajara olmaysiz (ya'ni siz asosiy vazifani bajarishingiz kerak bo'ladi). "Archon uchun ov" sarlavhasi ostida hikoya).

"Infektsiya" missiyasini qanday bajarish kerakMassa Effekt: Andromeda?

Shunday qilib, Kadar ochilgandan so'ng, Nexus-ga qaytib kelgach, Rayder kapitan Danndan xabar oladi. Siz u bilan Hyperion orqali gaplashishingiz mumkin. Qiz sizga kasal ayolning g'oyib bo'lganini aytadi, shuning uchun u sizdan o'sha kemadagi kasalxonada doktor Karlayl bilan sodir bo'lgan voqea va muammolar haqida batafsilroq gapirishingizni so'raydi.

Shifokordan keyin siz umumiy hududda immigratsiya uchun mas'ul bo'lgan ofitser bilan gaplashishingiz kerak bo'ladi. Ushbu vazifaning keyingi bosqichi umumiy maydonni skanerlashdir. Skanerlashdan maqsad Rut Bekkerning harakatlarining izlarini izlashdir. Yo'l sizni Vortex deb nomlangan barga olib borishi kerak. Ichkaridagi izni kuzatib boring, u erda siz stol yaqinidagi gologrammani skanerlashingiz kerak bo'ladi.

"Rut Bekkerning izidan borish uchun skanerdan foydalaning."

Barda Lator ismli maosh turadi - u bilan gaplashing. Suhbat davomida u qahramonni qo'mondonlik markaziga yuboradi, u erda o'z navbatida Teron bilan gaplashishi kerak bo'ladi. Teron bilan suhbatdan keyingi to'xtash joyi yana doklar. Bu joyda yarador uchuvchini toping va u bilan gaplashing. Ma'lum bo'lishicha, Rut Bekker o'z kemasini o'g'irlagan, shuning uchun u Tempestda ta'qib qilishga majbur bo'ladi.

"Qiz keyingi qayerga yuborganini aniqlash uchun anomaliyalarni skanerlash kerak."

O'zingizni kosmosda topishingiz bilanoq, o'yinning o'zi sizga qaysi tizimni skanerlash kerakligini aytadi. Odatdagidek mayoqlarni ko'rsatilgan joyga ishga tushirish kerak bo'ladi va Rut Bekkerning birinchi izi (anomaliyasi) topilishi bilan keyingi ko'rsatilgan tizimga o'tish mumkin bo'ladi. Shunday qilib, tez orada siz o'zingizni Kadaruda topasiz, u erda qiz hozir keladi.

Kadarudagi xaritaning shimoli-g'arbiy qismida siz qilishingiz kerak bo'lgan birinchi narsa - Rutning transport vositasini topishdir. Keyin siz to'g'ridan-to'g'ri "Roekaar" deb nomlangan boshpana yo'lidan borishingiz kerak bo'ladi. Yo'lda siz, albatta, qaroqchilarga duch kelasiz, shuning uchun ularni o'ldirganingizdan so'ng, bazaning pastki qavatiga kiring. Yuqori qavatdagi eshiklarni ochish uchun terminaldan foydalaning. Qahramon yuqori qavatdagi xonaga kirishi bilanoq, u Rut Bekerni boshpana mahalliy rahbari Roekar bilan qurol ostida turganini ko'radi.

"Tanlov sizniki: Rut Bekerni qutqaring va shu bilan banditni virusdan ozod qiling yoki bandit va Rutni o'ldiring, shu bilan virus tarqalish ehtimolini yo'q qiling."

Birinchi variant - "Roekaar rahbarini o'ldiring"

Yagona muammo shundaki, Rut Beker infektsiyani tashuvchisi hisoblanadi. Rahbar Roekar, o'z navbatida, virusdan namuna olishni va undan yangi biologik qurol sifatida foydalanishni rejalashtirmoqda. Agar siz uni o'ldirishga qaror qilsangiz, u Rutni o'ldiradi va buni to'xtatishning iloji yo'q. Biroq, bu holda infektsiya to'xtatiladi, shuning uchun hamma narsa juda yomon emas. Oxir-oqibat, Rut Bekkerning jasadi kriokamerada Nexusga o'tkazilishi kerak bo'ladi.

Ikkinchi variant - "Roekaar rahbariga qochishga ruxsat bering"

Agar siz bandit rahbariga qochish imkoniyatini bersangiz, u yomonlashgan va hatto namuna uchun mos bo'lmagan virus bilan qochib ketadi. Bu xavfdan tashqari, Rut Bekkerning hayotini saqlab qolishi ham mumkin. Ushbu voqeadan so'ng, Rutni muzlatib qo'yish va u bilan birga Nexusga qaytarish kerak bo'ladi.

Missiya haqida ma'lumot: "Kroganlarning xiyonati"

"Shubhasiz, Uilyam Spender Qiyin odam. Ammo mustamlaka ishlari bo'yicha direktor yordamchisi kroganni faol ravishda qazmoqda, deb ishonishga asos bor. Drak buni tekshirishingizni so'raydi."

"Kroganga xiyonat" - bu o'yinda Drakning sodiqligini oshirish uchun mo'ljallangan birinchi vazifa. Addisonning yordamchisi (ismli Uilyam Spender) insofsiz bo'lib chiqdi va kroganlarga xalaqit berish uchun hamma narsani qilyapti va shu bilan ularning Nexusdagi ishiga putur etkazmoqda. Siz, o'z navbatida, bu odamni olib kelishingiz kerak bo'ladi toza suv. Qo'llanmaning ushbu qismida siz Mass Effect: Andromeda-da "Kroganga xiyonat" missiyasini qanday bajarishni o'rganasiz.

"Kroganlarning xiyonati" topshirig'ini bajarish


"O'rtoq Kandros suhbatdan keyin xavfsizlik yozuvlariga kirishni ta'minlaydi."

Kandros, Cash va aslida Spenderning o'zi bilan gaplashish uchun Nexus-ga boring. Shunday qilib, ma'lum bo'lishicha, Kesh Spender nimanidir yashirmoqda deb o'ylaydi, shuning uchun u Kandrosdan xavfsizlik kameralari yozuvlarida Spenderning jinoyatlari haqida dalillar bor yoki yo'qligini aniqlashni so'raydi. Xavfsizlik kameralariga kirish imkoniga ega bo'lganingizdan so'ng, siz yozuv borligini bilib olasiz, lekin u yagona va sifatsiz, shuning uchun SAM ishga tushadi, Kadara koordinatalarini kim aniqlaydi, shuning uchun u u erga boradi. . Kadarga etib kelganingizdan so'ng, mahalliy xarobalarga tushing, so'ngra "Nomad" haydashda Spenderning izi bo'ylab to'g'ridan-to'g'ri yuring. To'g'ridan-to'g'ri uyning oldida minalangan dala bo'ladi, shuning uchun siz er usti transport vositasidan turishingiz va qo'lingizda skaner bilan o'z oyoqlaringiz bilan yurishingiz kerak bo'ladi.

"Siz o'sha uzoqdagi binoga borishingiz kerak, lekin u erga borolmaysiz, chunki uning atrofidagi dala minalangan, shuning uchun yo'l davomida skanerdan foydalanib u erga piyoda boring."

Barcha qarshiliklar bostirilgandan so'ng, Spender Nexus-da o'g'irlangan narsalarni ba'zi surgunlarga sotayotgani va Aoran ismli shaxs bilan ishlayotgani ma'lum bo'ldi. Shunday qilib, Nexus-ga qaytib, Spenderning kvartirasiga tashrif buyurib, kodlovchini olish vaqti keldi (u devordagi monitor orqasida yashiringan). Va qurilma topilgandan so'ng, uni texnikga topshiring va nihoyat Drak bilan gaplashing, u keyingi vazifani beradi va joriy vazifa tugallanadi.

"Enkoderni monitorning orqasida topish mumkin."

Missiya haqida ma'lumot: "Xalq kelajagi"

"Krogan o'g'irlangan transportni Elaaden tashqarisidagi konlarga kuzatib borishdi. Agar Pathfinder va Drak o'g'irlangan urug'larni qaytarib bermasa, krogan koloniyasi ochlikdan o'lishi mumkin."

"Xalqlarning kelajagi" - bu Drakning o'yindagi sodiqligi bilan bog'liq ikkinchi vazifa. Syujetga ko'ra, o'z navbatida noyob urug'lik fondini tashuvchi krogan koloniyasining transporti o'g'irlab ketilgan, shuning uchun Drak Rayderdan uni topishga yordam berishini so'raydi. Aslida, bu missiya "Kroganga xiyonat" kvestining to'g'ridan-to'g'ri davomidir, shuning uchun ushbu treningda siz Mass Effect: Andromeda-da "Xalq kelajagi" kvestini qanday bajarishni o'rganasiz.

"Xalq kelajagi" topshirig'ini qanday bajarish kerak?

"Mana, aslida, Novaya Tuchanka."

Vazifani qabul qilib, Elaadenga boring va sayyorada Nomad ruliga o'tiring va Yangi Tuchanka deb nomlangan joyga boring. Kelganingizdan so'ng, Xark ismli krogan bilan gaplashing, uning qo'riqchisi ostida, aslida, kema o'g'irlab ketilgan. Shunday qilib, u sizga mahalliy qaroqchilar uyining koordinatalarini beradi, shuning uchun siz darhol bu joyga borishingiz mumkin.

"Gvardiya Xark bosh qahramonni qaroqchilarning uyini qidirishga yuboradi."

Yetib kelgach, mahalliy soqchilar bilan uzoq davom etadigan jang boshlanadi, ammo jang tugagach, siz oxirgi vazifada paydo bo'lgan o'sha Aroanni uchratasiz. Shunday qilib, yana bir otishmadan so'ng, Vorn (laborant, usiz fond mutlaqo foydasiz) Rayder bilan bog'lanadi. Sizning qahramoningizga tanlov berilmaydi, chunki bu safar Drak hamma narsani o'zi hal qiladi, ammo Vornni qutqargandan so'ng, yana bir otishma boshlanadi. Keyin jangdan keyin siz yuk uchun borishingiz kerak bo'ladi, u erda jang yana boshlanadi.

Dushmanlarni yengish, ta'qib qilish Rayder va Drakning Aroan bilan yana uchrashishi bilan yakunlanadi. Va endi siz bu qiziqarli odam bilan nima qilishni hal qilishingiz kerak: uni o'ldiring yoki tirik qoldiring. Agar siz Aroanni o'ldirishga qaror qilsangiz, Drak uni darhol tubsizlikka tashlaydi, lekin agar siz uni tirik qoldirsangiz, undan Spender haqida biror narsa bilib olishingiz mumkin bo'ladi. Biroq, har qanday holatda, vazifa u yoki bu tarzda yakunlanadi.

"Aroan bilan nima qilishni o'zingiz hal qilasiz: o'ldiring va qasos oling yoki uni tirik qoldiring va qimmatli ma'lumot oling."

Missiya haqida ma'lumot: "Woeld: Yo'qolgan qo'shiq"

“Jinoyatchilar Angaralar hurmat qiladigan mahalliy jonzotlar Yevarani ov qilmoqdalar. Brakonerlarni ovlang va Voeld aholisining hurmatiga sazovor bo'ling."

"Yo'qotilgan qo'shiq" - bu Voeld sayyorasida bajarilishi mumkin bo'lgan qo'shimcha vazifa. Biologlarning fikriga ko'ra, "Yevara" deb nomlangan jonzotlar juda noyob ko'rinish, har bir narsaning ustiga, mahalliy brakonerlar tomonidan hujumga uchragan. Bosh qahramon nafaqat brakonerlarni topishi, balki ularni jazolashi kerak. Ushbu treningda siz Voeld sayyorasida "Yo'qotilgan qo'shiq" missiyasini qanday bajarishni o'rganasiz.

“Siz birinchi navbatda biologlar bilan gaplashishingiz kerak. Suhbatdan so'ng siz nafaqat topshiriqni o'zi qabul qilasiz, balki brakonerlar hozir qayerdaligini ham bilib olasiz”.

"Yo'qotilgan qo'shiq" missiyasini qanday bajarish kerak?

Shunday qilib, Voeldning markazida joylashgan lager yaqinida siz biologlarni topishingiz mumkin. Ular bilan suhbatdan so'ng, Yevarning muqaddas hayvon turlari yo'q bo'lib ketish bosqichida ekanligi va shuning uchun brakonerlar hujumidan samarali himoyaga muhtoj ekanligi ma'lum bo'ldi. Va ular uchun muqaddas bo'lgani uchun, ular yordam so'raydilar. Shuning uchun, topshiriqni olganingizdan so'ng, brakonerlarni topish uchun taqdim etilgan marshrut bo'ylab boring. Asosiy joyga etib kelganingizdan so'ng, ma'lumotlar blokini diqqat bilan skanerlang va o'qing. Qabul qilingan ma'lumotlarga asoslanib, siz brakonerlar lageri qaerda joylashganligini aniq bilib olasiz.

"Endi brakoner uyining joylashuvini topishga yordam beradigan ma'lumotlar blokini toping."

O'zingizni lagerda topsangiz, qilishingiz kerak bo'lgan birinchi narsa bu hududni Kett va mahalliy yollanma askarlardan tozalashdir. Shunday qilib, g'orga kirishni tozalang. Ichkaridagi g'ordan o'tib, siz yana yo'lda bir nechta dushmanlarga duch kelishingiz kerak bo'ladi, ammo qiyin narsa yo'q, shuning uchun oldingi belgini kuzatib boring. G'orning eng oxirida Rayder brakonerlar to'dasining rahbari Voeldga duch keladi va u atrofida sodir bo'layotgan voqealar haqida o'z versiyasini aytib beradi. Hamma narsani oxirigacha tinglaganingizdan so'ng, siz juda qiyin tanlov qilishingiz kerak bo'ladi.

"G'orning eng oxirida siz to'da rahbari bilan uchrashasiz, ammo qisqa suhbatdan keyin siz butun voqeaning yangi tafsilotlarini bilib olasiz, shuning uchun siz qiyin tanlov qilishingiz kerak bo'ladi."

Hurmatli tashrif buyuruvchilar! Mass Effect: Andromeda yon topshiriqlari hozirda ishlab chiqilmoqda, shuning uchun yangilanishlarni kuzatishni osonlashtirish uchun ushbu sahifani belgilang!



 

O'qish foydali bo'lishi mumkin: