Mass effektli andromeda nimani tanlashni hayratda qoldiradi. Mass Effect Andromeda - taassurotlarni almashish

Birinchi soatlardagi taassurotlarimiz bilan o'rtoqlashamiz ommaviy effekt: Andromeda.

Qimor https://www.site/ https://www.site/

To'g'ridan-to'g'ri matn

TO Mass effekti: Andromeda serialning ko'plab muxlislari boshidanoq sezilarli darajada shubha bilan munosabatda bo'lishdi. Odamlar reklama roliklarida ko'rsatilgan yuz animatsiyasidan, ishlab chiquvchilar ro'yxatida Keysi Hudson va Drew Karpishinning yo'qligidan noroziligini bildirdi va bu shubhalar faqat shubhali PR kampaniyasi bilan mustahkamlandi. Asosiy narsani - qahramonlar, kvestlar va dialoglarni namoyish qilish o'rniga, ular bizga yangi er usti transport vositasida cho'l bo'ylab sayohat qilish qanchalik ajoyibligi va kosmik stantsiyani yaratish qanchalik qiziqarli ekanligi haqida ranglarda aytib berishdi.

Qo'rquvlar tasdiqlanganmi? Hozircha javob bera olmaymiz. Ammo biz allaqachon bir necha soat o'ynadik va endi sizga intro haqidagi taassurotlarimiz haqida aytib beramiz.

Uch soat - oddiy parvoz

Bir soatlik o'yindan keyin xayolga keladigan asosiy fikr: aynan shu ommaviy effekt biz o'n yil oldin sevib qolgandik. Asosiy menyuda yoqimli "kosmik" musiqa, ulug'vor narsaning atmosferasi, taniqli uslub - birinchi daqiqalardanoq tanish tuyg'ular paydo bo'ladi. Ammo o'simlik va hayvonot dunyosini o'rganish, resurslarni yig'ish va qurilish bilan shug'ullanish o'rniga, o'yin tarixga urg'u berishi muhim.

Andromeda yangi galaktikada, trilogiya voqealaridan olti yuz yil o'tgach sodir bo'ladi. Bularning barchasi hatto ma'lum bir qayg'uga sabab bo'ladi - sevimli qahramonlarning hikoyalari u erda qanday tugagani qiziq bo'ladi!

Ha, biz ko'rgan narsalarga qaraganda, bu erda ilgari zerikarli narsalar bor edi: yig'ish, postlar qurish va bir xil turdagi ochiq joylarni o'rganish. Ammo hozircha o'yin uni suiiste'mol qilayotganga o'xshamaydi. Ammo biz juda ko'p qiziqarli qahramonlarni uchratdik, qotillikni tergov qilishga kirishdik (bu bizga bitta ajoyib vazifani eslatdi. Qadimgi respublika ritsarlari), A eng qahramonlar bilan dialogga sarflangan vaqt.

Barcha qo'rquvlardan farqli o'laroq, ko'pchilik qiziqarli suhbatlar: deyarli har bir ko'proq yoki kamroq ahamiyatli qahramon hamma narsani, stantsiyadagi vaziyatdan tortib, uning tarjimai holigacha o'rganishi mumkin. Shu bilan birga, hikoya nafaqat dialoglar orqali taqdim etiladi - oldingi qismlarda bo'lgani kabi, atrofdagi NPClar doimiy ravishda aloqa qiladilar, dunyoning tafsilotlarini ochib beradilar va partiya a'zolari, odatda, deyarli hamma narsa haqida gapirmaydilar.

Birinchi bo'limdagidek, janglar hali qiziqarli emas. Ammo vaqt o'tishi bilan vaziyat yaxshilanishiga ishonmoqchiman.

Asl muhit saqlanib qolganidan xursandman. mahalliy Kosmik stansiya, "Nexus" tashqi tomondan ham, mazmunan ham "Citadel" ga o'xshaydi - bu turyanlar, asarilar, kroganlar, solarianlar bir xil ko'rinishda va bir xil gapirishadi va ularning irqlararo muammolari galaktika o'zgargandan keyin ham yo'qolmagan. Hatto mahalliy do'kondagi qurollar ham o'zgarmadi: M-8 "Qasoskor", snayper miltig'i"Viper" va boshqalar. Go'yo olti (va kimdir uchun olti yuzda!) yilda tanaffus bo'lmagan.

Biz yangi kema, Tempestni o'rganishdan zavq oldik. Unda suhbatlar uchun ko'plab xonalar va belgilar, shuningdek, uyda qulaylik muhiti mavjud. Shunday damlarda siz Normandiyaga birinchi tashriflaringizni eslaysiz, bu uch o'yindan keyin ko'plab futbolchilar uchun deyarli muqaddas joyga aylangan. “Bo‘ron”ni ham xuddi shunday taqdir kutayotganiga ishongim keladi.

Bu erda eski belgilar va voqealarga havolalar mavjud, biz boshida bir nechta qismlarni sanab o'tdik.

Umuman olganda, sensatsiyalarga ko'ra, Andromeda seriyaning birinchi qismini eslatadi. Va bu shunchaki, biz yana o'rganilmagan sayyoralarda butun er usti transport vositasini haydashimiz va jelga ishlov berish mumkin bo'lgan narsalarni yig'ishimiz kerak emas. Shunchaki yangi o'yin Mass Effect muxlislariga yana bir bor ilg‘or bo‘lish imkoniyatini berganga o‘xshaydi.

Ha, sozlamalar tanish, lekin, xuddi asl nusxadagi kabi, o'yinchilar o'zlarini butunlay yangi joyda topadilar, yangi belgilar bilan tanishadilar va bu safar galaktika butunlay boshqacha va ko'plab sirlarga to'la. Bundan tashqari, Shepardning (yoki Shepard xonimning) chiziqlari va Raiders o'rtasida parallellik chizishingiz mumkin. Agar qo'mondon yukni o'z zimmasiga olgan bo'lsa, insonning birinchi "spektri" ga aylangan bo'lsa Bosh qahramon yoki qahramon Andromeda - "kashshoflar". Tadqiqotchilar ular uchun yangi galaktikani o'rganishlari va yangi uy deb atalishi mumkin bo'lgan joyni topishlari kerak. Va bu erda ham, oldinda ko'plab kashfiyotlar va yutuqlar turganda, o'zingizni ulug'vor narsa yoqasida his qilasiz.

Men bu tuyg'u yo'qolmasligiga ishonishni xohlayman. Hech bo'lmaganda Andromeda umidsizlikka tushmaguncha.

Birinchi muammolar

To'g'ri, bu biz kamchiliklarni topmadik, degani emas. Men tomosha qilishga muvaffaq bo'lgan narsalarimdan ikkita narsa menga hali ham yoqmadi - bu jangovar o'yin va texnik dastur. Mahalliy jangovar tizim biroz xaotik ko'rinadi, ammo uni haqiqatan ham "his qilish" hali imkoni yo'q. Qo'llardagi qurol deyarli sezilmaydi, u o'q yoki qo'l zarbasi bo'ladimi, dushmanlarga tegadi. Qopqoq tizimi endi avtomatik: qahramonning o'zi ma'lum joylarga yopishadi. Ammo bu g'alati tarzda ishlaydi: ko'pincha siz yashiringanmisiz yoki yo'qmi, shunchaki tushunish mumkin emas va xarakterni istalgan pozitsiyani egallashga majburlash har doim ham mumkin emas.

Kelgandan so'ng, baxtsiz mustamlakachilar juda ko'p muammolarga duch kelishdi.

Bularning barchasi, albatta, biotikani sevuvchilarga zarar keltirmaydi. Dushmanlar olomoniga yuqori tezlikda yugurish, dushmanni ushlab olish va uloqtirish qobiliyati - bularning barchasi avvalgidan ham yaxshiroq his qiladi va ko'rinadi. Ushbu ko'nikmalar yana ochilgandan so'ng, bu uslubni o'ynash juda qiziqarli bo'lishi mumkin.

Texnik amalga oshirish nuqtai nazaridan hamma narsani oldindan aytish mumkin: muammolar hatto o'yin demolarida ham ko'rinib turardi. Eng achinarlisi - yuz animatsiyasi: qahramonlarning ko'zlari butunlay jonsiz, go'yo toshdan o'yilgan va gouash bilan bo'yalgan, kirpiklari deyarli ko'rinmas, ba'zi o'rtoqlarning teri rangi g'ayritabiiy, yuz ifodalari yog'och. .

Shu bilan birga, qaysi kulgili, davomida o'yin O'yin juda oddiy ko'rinmaydi, lekin videolarda bularning barchasi qo'rqinchli yuzlar, shuningdek, bulutli to'qimalar va juda muvaffaqiyatli bo'lmagan soyalar hayratlanarli. Garchi biz o'ynadik Xbox One(Aytgancha, ba'zan kadr tezligi ham pasayadi), shuning uchun bu versiyaning o'ziga xos xususiyati bo'lishi mumkin va birinchi kunning yamog'i, albatta, biror narsani tuzatadi.

Ish turi: Eleadagi vazifalar: Eos

Majburiy shartlar: Eosdagi forpost

Boshlanish joyi: Eos

Qanday qilib olish mumkin: seysmik bolg'ani o'rnatish

Birinchi seysmik bolg'ani o'rnating

Eos

Eosda seysmik faollik darajasi oshdi. Agar siz zarbalarga seysmik bolg'a bilan ta'sir qilsangiz, Prodromosning suv ta'minoti yaxshilanishi mumkin. Birinchi seysmik bolg'a joylashgan joyni toping (1) va uni faollashtiring. Yodgorliklarga hujum qilishga tayyor bo'ling.

Ikkinchi seysmik bolg'ani o'rnating

Yo'l nuqtasini kuzatib boring (2) ikkinchi bolg'acha qo'yilishi kerak bo'lgan Relic monolitlariga. Yaqinlashganingizda odamlar bilan uchrashasiz.

Chet elliklarni tekshiring

Bu guruhdagi odamlar o'zlarini suveren Advent davlatining fuqarolari deb atashadi. Ularda suv yetishmayapti va shartnoma tuzmoqchi: qazib olish tabiiy gaz suv evaziga Prodromos uchun. Siz rozi bo'lishingiz mumkin, bu holda guruh rahbari sizni keyingi bolg'aga yo'naltiradi.

Suhbatingizdan so'ng xaritada ikkita navigatsiya nuqtasi paydo bo'ladi (3) (4) . Nuqtali suv chiqarish (3) , nuqtada tabiiy gaz (4) . Bir vaqtning o'zida ikkala depozitdan ham foydalana olmaysiz. Lekin siz tanlagan narsangizdan qat'iy nazar, natija bir xil bo'ladi - sizni epik jang kutmoqda.

Suv yoki gaz qazib olishni boshlash uchun ikkinchi bolg'ani o'rnating

Burg'ilash joyini tanlagandan so'ng, oxirgi seysmik bolg'ani joylashtirish uchun yaqin joyda boshqa navigatsiya nuqtasi paydo bo'ladi. (5) .

Uchinchi seysmik bolg'ani o'rnating

Bolg'ani oxirgi navigatsiya nuqtasiga qo'ying (5) .

Relic Architectni mag'lub qiling

Uchinchi seysmik bolg'ani qo'ygandan so'ng, erdan ulkan yodgorlik paydo bo'ladi. Bu Arxitektor deb nomlangan barcha yodgorliklarning "otasi". Forpost o'rnatgan har bir sayyorada siz me'moringizni uchratishingiz mumkin. O'q-dorilar va sog'liq qutilarini jang maydonida topish mumkin. Me'morni mag'lub qilish uchun ulardan foydalaning va tez-tez panoh qiling.

Nihoyat! Besh yil kutish va juda kesilgan bilan tanishishdan keyin sinov versiyasi Ommaviy muxlislar Effekt haqiqiy sarguzashtga o'tishi mumkin - Ommaviy nashr Andromeda effekti bo'lib o'tdi.

telegraf

tvit

Nihoyat! Besh yillik kutish va sinovdan o'tgan versiyasidan so'ng, Mass Effect muxlislari haqiqiy sarguzashtga borishlari mumkin - Mass Effect Andromeda chiqarildi.

Kelgusi kunlarda biz Andromedada ko‘p vaqt o‘tkazamiz – oldinda ko‘plab yo‘lboshchilar va ajoyib kashfiyotlar turibdi – ammo hozircha o‘yinning birinchi soatlarida duch kelgan eng yaxshi va eng yomon daqiqalarni qisqacha sanab o‘tamiz.

Hozirgacha nima yaxshi

  • Optimallashtirish: O'yin PlayStation 4 va kompyuterda juda yaxshi ishlaydi, biz hali aniq ishlash muammolarini ko'rmadik. Xbox one? hamdardlik bildiramiz.
  • O'yin dunyosi: Yangi galaktikani o'rganish juda qiziq. G'alati o'simliklar, mavjudotlar va narsalar sizni skanerni tayyor holatda ushlab turishga majbur qiladi, katta darajalar sizga jetpack bilan sayohat qilish imkonini beradi - aytmoqchi, yoqimli narsa. Ehtimol, bir muncha vaqt o'tgach, bularning barchasi juda zerikarli bo'lib qoladi, lekin hozirgacha juda yaxshi.
  • Syujet: Andromedaning kirish qismi biroz munozarali, ammo bir muncha vaqt o'tgach, hikoya ochilib, yanada istiqbolli ko'rinishni boshlaydi. Nexusda nima sodir bo'ldi, Arks bilan nima sodir bo'ldi, [spoilerlar] bilan nima sodir bo'ldi - ko'p savollar bor, javoblar qiziqarli bo'ladi deb umid qilaman.
  • Jang tizimi: asl trilogiya bilan solishtirganda, janglar yanada dinamik bo'lib ketdi, jetpackdan foydalanish haqiqatan ham oqlangan ko'rinadi.

Nima allaqachon yomon

  • ANIMATION: ajoyib narsa. Agar siz subtitrlarni o'qisangiz (Andromeda ruscha ovozli aktyorlikka ega emas), unda animatsiya bilan bog'liq muammolar sizni osongina o'tkazib yuboradi - siz ularga bir qarashda e'tibor bermaysiz. Ammo agar siz ingliz tilidagi nutqni tinglashni boshlasangiz va qahramonlarning yuz ifodalariga amal qilsangiz, Andromedadagi animatsiya robotlar tomonidan yozilgani yoki juda qiyshiq qo'llar tomonidan yaratilganligi tezda aniq bo'ladi. Ha, hamma narsa juda yomon.
  • Belgilar yaratuvchisi: BioWare yirtqich hayvonni yaratish juda oson va munosib xarakterga ega bo'lish juda qiyin bo'lgan muharrirni yaratishga muvaffaq bo'ldi. Agar siz qo'lingizdan kelganini qilsangiz va odamga noaniq o'xshash Ryder yaratsangiz ham, o'yin sizga bir nechta kutilmagan hodisalarni keltirib chiqarishi mumkin: ma'lum bo'lishicha, bizning qahramonimizning qovoqlari ko'zlarini yummaydi, balki ular orqali o'tadi. Ha, u ko'z ochib yumguncha ketti qo'rqitadi. Qiziq, nega muharrirda juda ko'p kosmetika bor?
  • Inventarizatsiya tizimi: ehtimol biz biror narsani tushunmayapmiz, lekin Andromedada siz savdogardan qurol (zirh, nima bo'lishidan qat'i nazar) sotib olmaysiz, darhol inventarizatsiyaga kiring va olingan jihozlardan foydalaning. Biz maxsus stantsiyaga piyoda borishimiz va u erda jihozlarni almashtirishimiz kerak. Ajablanarli darajada zerikarli. Eng yomoni, siz jamoadoshlaringizning jihozlarini umuman o'zgartira olmaysiz.
  • Jang tizimi: ha, uning salbiy tomonlari bor. Endi jamoadoshlar faqat o'zlari harakat qilishlari kerak bo'lgan joyni belgilashlari mumkin. Quroldan foydalanish, mahoratdan foydalanish - bularning hech biri. AI ba'zan ochiqchasiga ahmoq va juda g'alati ishlarni qiladi: hatto yuqori darajalar qiyinchilikda, raqiblar qopqoqni tark etishni va o'zlarini har tomonlama zarbalarga duchor qilishni yaxshi ko'radilar.
  • Galaxy Map: Ochig'ini aytganda, juda murakkab ko'rinadi. Baxtsiz asteroiddan 100 birlik temir olish uchun siz bir qator harakatlarni bajarishingiz va uchinchi marta o'zining jozibadorligini yo'qotadigan chiroyli ekranni tomosha qilishingiz kerak.
Andromeda munozarali taassurot qoldirgan bo'lsa-da: ba'zi daqiqalarda u seriyaning munosib davomi kabi ko'rinadi, boshqalarida u hali ham ishlash va ishlash kerak bo'lgan noprofessional hunarmandchilikka o'xshaydi. Keling, keyin nima bo'lishini ko'ramiz.

Mass Effect-ning yangi qismi sizga yoqdimi? Taassurotlaringiz haqida bizga xabar bering, qiynamang.

Mass effekti: Andromeda. O'tish.

Yoniq yangi qism Mass Effect ko'p vaqt sarflashi kerak (taxminan 60 soat) va siz bunga tayyor bo'lishingiz kerak. Ko'proq sarguzashtlar mavjud, dunyo erkinroq, qarorlar voqealarning keyingi rivojlanishiga ta'sir qiladi. Agar shunday bo'lsa, unda ahmoqona xatolarga yo'l qo'ymaslik yoki muhim narsani o'tkazib yuborish uchun o'yinda nima borligini va nima ta'sir qilishini so'rash uyat emas. Shunday qilib, bu erda asosiy hikoyaning batafsil tavsifi.


Mass Effect darslari

Hammasi ichida boshlanadi eng yaxshi an'analar Mass Effect - qahramon ijodi. Biz xarakterning jinsi, qanday ko'rinishi, uni tayyorlash haqida qaror qabul qilamiz. Biz unga ism va tarjimai holini beramiz. Jinsni tanlash klassik (erkak / ayol), ko'rinish shablonlardan tanlanishi yoki o'zingiz tomonidan moslashtirilishi mumkin va tayyorgarlik bir xil sinfdir. Aytgancha, men bu haqda batafsilroq yozmoqchiman.

Bizga tanlov beriladi:

Biotic - bu himoya va hujum afsunlariga ega standart sehrgar. Ulardan oltitasi bor (har bir turdan uchtasi). Ko'proq o'yin mahoratini sinab ko'rishni xohlaysizmi? Har qanday ahmoq otish mumkin shekilli? Unda bu tayyorgarlik aynan siz uchun. Biotik qalqonning qobiliyati bilan o'ldirishdan qo'rqmasdan uzoq vaqt ochiq havoda qolish mumkin bo'ladi.

Askar oddiy jangchi, urush ishqibozi. Ko'nikmalardan - uchta asosiy va barchasi qurol uchun. Ushbu tayyorgarlik ko'p bezovta qilishni istamaydigan o'yinchilar uchun juda mos keladi. Hikoyada keraksiz muammolarsiz davom etmoqchi bo'lganlar ushbu variantni albatta qadrlashadi. U o'zi bilan juda ko'p qurol olib yurishi mumkin.

Rahbar - muhandis bilan rolni baham ko'radi, lekin ko'proq tajovuzkor. "Energiyani o'zlashtirish" va "yo'q qilish" kabi etakchilik qobiliyatlari o'zingizni jangari tomondan ko'rsatishga imkon beradi.

Muhandis - yordam berishni yaxshi ko'radiganlar uchun ko'proq mos keladi. Buning uchun siz jihozlarni sindirib, dronlarni yaratishingiz mumkin. Muhandisning vazifasi texnik yordamdir. Bu boshqalarga qaraganda unchalik jozibali ko'rinmasligi mumkin, lekin agar urinib ko'rsangiz, u ham "o'ynashi" mumkin.

Bezori - g'azablangan tayyorgarlik. Dushmanlarni o'ngga va chapga tarqatishni yaxshi ko'radiganlarga murojaat qiladi. Ushbu toifadagi o'yinchilarni tezda o'lim kutmoqda, ammo chiroyli. Sinf qat'iy qonli ahmoqlikni sevuvchilar uchundir.

Operativ - bu jim o'lim. Biz dushmanga yashirincha yaqinlashamiz, sabotaj qilamiz va g'alaba qozonamiz. Agar bu siz uchun bo'lsa, tanlashda erkin bo'ling. Darhol shuni ta'kidlash kerakki, "qattiq" dan past darajadagi qiyinchilik darajasida bularning barchasi yashirincha kerak emas, chunki dushmanlar juda zaif.

Diqqat: tayyorgarlik hech qanday tarzda sizning xarakteringiz rivojlanishini cheklamaydi. Bu faqat rivojlanish uchun taxminiy asosni belgilaydi, chunki Mass Effect: Andromeda-da sizning mahoratingiz sinf bilan bog'liq emas.

Giperion

Nihoyat, kemamiz manziliga yetib keldi. Siz endigina uyqusizlikdan forig' bo'ldingiz va hayot allaqachon qaynab ketmoqda. Uyg'onish bilan maxsus tayyorlangan kadrlar shug'ullanadi. Yetib kelishga qizg‘in tayyorgarlik ko‘rilmoqda. Birinchidan, shaxsiyatni aniqlaylik. Biz doktor Lexi T'Perro bilan gaplashamiz. Siz ham tasodifiy, ham professionalni tanlashingiz mumkin. Bundan tashqari, yana suhbat faqat SAM bo'lgan sun'iy intellekt bilan bo'ladi.

Shunday qilib, hamma narsa zarur tekshiruvlar o'tdi, lekin hali ham bir xil emas. Kema noma'lum narsa bilan to'qnashadi. Kemada vahima. Kora Xarper tortishish kuchini tiklashga muvaffaq bo'lganga o'xshaydi, ammo kema shunchalik shikastlanganki, juda ko'p tizimlar o'chirib qo'yilgan.

Nihoyat, Rayder sizning nazoratingiz ostida. Tanlash vaqti keldi: siz va doktor T'Perro egizaklar bilan shug'ullanasizmi yoki xonani tark etyapsizmi? Qarang ma'lumot paneli- Andromeda missiyasi haqida ma'lumotlar mavjud. Agar siz ko'rpa-to'shaklar yoniga chiqsangiz, siz bir nechta ma'lumot panelini topishingiz mumkin. Biz ko'rfazdamiz. Biz u erda kimdir bilan suhbatlashamiz yoki to'g'ridan-to'g'ri Koraga boramiz. U eshik yonida.

Blok portlash! Biz skanerni chiqaramiz va qurilmaning birinchi qismini skanerlaymiz. Muammoni shunday topamiz. Qurilmaning yon tomonida quvvatni o'chiring va davom eting. Aytgancha, tabriklayman, siz ko'rfazda bo'lganlarning barchasini qutqardingiz. Biz po'stloq uchun transportga boramiz. Kema mudhish ahvolda, uni peshonasining terlari qayta tiklayapti. Tayyor bo'lishimiz bilan biz tramvayga chiqamiz va yangi joyga boramiz.

Bir necha daqiqadan so'ng siz kapitan Den va Alek Rayder o'rtasidagi tortishuv sahnasini topasiz. Xo'sh, siz kim uchunsiz? Siz tanlaganingizdan so'ng, har bir

jamoa a'zosi sizning qaroringiz haqida biror narsa aytadi. Siz kimni tanlaganingiz unchalik muhim emas, chunki Aleks hali ham qasam ichadi.

Va endi Hyperion nihoyat samoviy joyda. U "Turar joy 7" deb nomlanadi. Albatta, u bilan nimadir noto'g'ri. Aks holda, bu qiziq bo'lmaydi. Biroz mulohaza yuritib, jamoa o'z xonasini olib, qo'nish xavfsizligi darajasini aniqlash uchun sayyoraga boradigan "kashshof" kerak degan qarorga keladi.


Biz jihozlar bilan xonaga yuguramiz. Kora bizni u erda kutmoqda. Biz u bilan oila haqida gaplashamiz. Biz dubulg'ani olamiz, foydali va muhim narsalarni qidiramiz. Xonada o'zaro aloqada bo'lish uchun bir nechta datapad va ob'ektlar mavjud. Hamma narsa tugagach, biz eshikdan chiqamiz. Alek bilan keyingi suhbat. U sizni qo'llab-quvvatlashga harakat qiladi. Biz jamoaning boshqa a'zolari bilan apparatda o'tiramiz va ajoyib joyga uchamiz yangi dunyo. Oldindan aytaylik, turli qahramonlar bilan gaplashish va turli xil narsalarni tortish hikoyaning rivojlanishiga ta'sir qilishi mumkin, shuning uchun nima qilayotganingizni o'ylab ko'ring.

Yangi dunyo

Biz kemadan tushamiz. Liam o'zini Rayder bilan noma'lum joyda topadi. Bu erda biz juda ko'p sirlarni kutmoqdamiz. Hamma narsani tekshirishni unutmang, skanerlang. Shu tarzda siz ko'plab tadqiqot nuqtalarini olasiz. Qoyadan qaytganingizdan so'ng, QEC aloqa o'rni paydo bo'ladi. Keling, tadqiqotimizni u bilan boshlaylik. O'simliklar haqida unutmang, ular sizga ko'p narsalarni aytib berishi mumkin.

Vayronalar bo'ylab maqsad sari, juda statik maydonga boring. Jetpaket yordamida uni chetlab o'tish mumkin bo'ladi. Keyinchalik, biz quroldan foydalanamiz, chunki Liam uni qiziqtiradi va yonilg'i bakidan o'q otish yaxshi bo'lishini ta'kidlaydi. Uni portlatishdan oldin siz skanerdan foydalanishingiz mumkin. Portlashdan keyin o'tish joyi paydo bo'ladi. Biz u bilan boramiz va o'q-dorilarni yig'amiz.

Syujet Rayderni Liamga yaqinlashtiradi. To'siqlarga chiqish va devorlarga sakrashni o'rganing. Biz yuqoriga ko'tarilamiz, landshaftlarga qoyil qolamiz va masofadan energiya chiqaradigan narsalarni topamiz. Keyin yana bir tanlov, chunki Fisher noma'lum irq bilan paydo bo'ladi. Siz nima qilasiz? Protokolga rioya qilasizmi yoki eng yomonini kutasizmi? Tanlovdan qat'i nazar, biz musofirlar bilan suhbatlashamiz. Agar askarlar o'zlarini o'ziga jalb qilmasalar, biz Fisherga hujumni kuzatamiz. Dushmanlar bilan muomala qilish. Fisherni tekshirish.

Fisher tirik bo'lib chiqdi, lekin unchalik sog'lom emas. U bilan birga bo'lganlar yordam so'rashdi. Keling, ularni qidirishni boshlaylik. Yana bir nechta yon vazifalar biriktirilgan: tanani skanerlash, materiallarni qidirish. Konteynerlarni o'tkazib yubormaslik tavsiya etiladi, chunki ular sizning o'q-dorilaringiz va qurollaringizning asosiy manbasiga aylanishi mumkin. Bundan tashqari, ko'pincha foydali narsalarni va faqat to'g'ri narsalarni yaratish uchun material mavjud.

Yana biz tanlov qilamiz, faqat bu safar yo'llar orasida. To'g'ri yo'l sizni "kashshof" a'zosiga olib boradi. Uning ismi Kirkland. U asirlikda. Biz dushmanlarga hujum qilamiz. Bizning yangi do'stimiz o'lmoqda. Biz tanaga yaqinlashamiz va kichik videodan zavqlanamiz. Binoning yo'li sizni eshikni va beqaror bloklari bo'lgan g'alati ustunni skanerlashga olib keladi.

Biz asosiy yo'lga boramiz. Biz kemaning tafsilotlari bilan aralashgan kuygan barglar bo'ylab boramiz. Qo'lingizga kelgan hamma narsani skanerlashni davom ettiring, chunki bu tadqiqot nuqtalarining ajoyib manbai. Yo'l oxirida siz atmosfera sensorini ko'rasiz. Taqdirning bunday sovg'asi sizga sayyora haqida ma'lumot beradi. Shubhasiz, biz u bilan muloqot qilamiz. Biz oldinga yuguramiz. Yana dushmanlar, lekin bu yaxshi. Ulardan faqat uchtasi bor, shuning uchun ular hali ham sizning yaqiningizda ekanligingizga shubha qilishmaydi. Biz ular bilan osongina ishlaymiz, katta teshik topamiz va qutini qidiramiz. Yaqin atrofda skanerlash uchun elementlar bo'ladi.

Shunday qilib, barcha raqiblar o'ldiriladi. Bizda yana tanlash uchun bir nechta yo'llar bor. Ularning barchasi, albatta, vayronalarga olib kelishi yaxshi. Biz vayronalarni tekshiramiz va konteynerni topamiz. Unda bir qancha foydali gizmos, o'q-dorilar va magnitafon mavjud. Bir oz shimolda siz pistirmaga duch kelasiz, shuning uchun tayyor bo'ling! Unda sizni to'rtta musofir va mohirlik bilan yashira oladigan bir nechta mavjudotlar kutmoqda.


Keling, Greerga boraylik. Biz katta ko'prik ostidan, to'g'ridan-to'g'ri begona binoning yonida yuguramiz. Biz toshlarni ko'ramiz. Biz oldinga harakat qilamiz, lekin chap tomonni diqqat bilan kuzatib boramiz, chunki kichik o'tish joyi bo'lishi kerak. U sizni g'orga olib boradi. Mana, bizning baxtsiz Greer, musofirlar bilan gaplashmoqda va hali ham undan nima kerakligini tushunolmaydi. Biz g'orga kiramiz. Biz musofirlarni tezda qayta ishlaymiz, ular bechoraga hech narsani tushuntirishga ulgurmadilar. Hamma narsa tugagach, Greer buzilgan transmitter haqida gapiradi. U tufayli u hech qachon boshqalar bilan bog'lana olmadi.

Biz bir joyda signal boshlanganini ko'ramiz. Albatta u erga yuguramiz. Biz yaqinlashganimizda yordam chaqiruvini eshitamiz. Kora uni yuboradi. Biz yangi vazifani qabul qilamiz - biz ikkinchi kemani qidirishni boshlaymiz. Unga boradigan yo'lda juda ko'p to'siqlar bo'ladi, shuning uchun jetpack haqida unutmang. Bu sizga vaqtni tejash imkonini beradi.

Shuttleda biz yana o'zimizni begonalardan himoya qilishimiz kerak. Buni o'rtoqlar orasida qilish yaxshidir. Dushmanlarni birma-bir otish tavsiya etiladi. Grenatalar sizga uchadi, shuning uchun yuzingizni yo'qotmang va rulon va sumkadan foydalaning. Jang juda shiddatli bo'lishi kutilmoqda, ammo dushmanlar to'lqinlari orasida siz tanaffus qilib, tayyorgarlik ko'rishingiz mumkin.

Oxirida og'ir qurollangan mashina keladi. Dushman sizdan qalqonni juda tez olib tashlashi va butun sog'lig'ingizni tezda olib tashlashi mumkin. Biz hujumga shoshilmayapmiz, o'ylaymizki, hammasi siz uchun chiqadi. Qopqoqni ishlatganingizga ishonch hosil qiling. G'alaba kelishi bilan videoni tomosha qiling.

Nihoyat, dushmanlar ketishadi, aloqa o'rnatilmoqda. Biz SAMga chiqamiz, ikkinchisi bizni Alekga olib boradi. Ma’lum bo‘lishicha, “Pioner” tuzoqqa tushib qolgan. Vazifa aniq - biz uni topamiz va imkonimiz boricha saqlaymiz. Yo'nalish sharqqa. Xaritada ko'rsatilgan kerakli joy mavjud. Biz ko'proq musofirlarni tarqatamiz va sahnani tomosha qilamiz.

Biz Alekni tinglaymiz va u minorani yo'q qilish kerakligi haqida eshittiradi, bu yangi kelganlarning uchib ketishiga yo'l qo'ymaydi. Shuning uchun struktura portlaydi, bu esa chaqmoq oqimlarining rangli, ammo xavfli chiqishiga olib keladi. Biz bir vaqtning o'zida dushmanlarga qarshi kurashayotganda otamizni ushlab turamiz.

Yana "kashshof" bo'lishingiz haqida hikoya qiluvchi sahnalarni tomosha qilamiz. Alek endi rulda emas.

Nexus bilan qaytib

Monorayni ishga tushirish. Biz quruvchi bilan gaplashamiz, bu sahnani ishga tushirishga olib keladi. Biz Tannga boramiz, u bilan va boshqa bir qancha belgilar bilan gaplashamiz. Ulardan biri bilan suhbat tugagandan so'ng, stantsiyani o'rganish bo'yicha vazifalar paydo bo'ladi.

Biz hamma narsani boshidan boshlaymiz


Diqqat: bizning fikrimizcha, Vetra o'zini sheriklar orasida yaxshiroq ko'rsatadi, chunki u Drak bilan munosabatlarda yordam beradi.

Yana yo'lda. Yangi missiya sizni monorayga yo'naltiradi. Biz Hyperionga boramiz. Biz sun'iy intellekt bilan va yana transport uchun aloqa qilamiz.

Biz monoray xaritasini ochamiz va o'rnatish bo'limining nuqtasini qidiramiz. Unga bosing. Tanishing! Sizga "Bo'ron" ko'rsatiladi - bu sizning kosmik kemangiz.


Biz xaritadagi belgiga borishimiz kerak. Eshiklar ishlamaydi - kod kerak. U bu yerdan uncha uzoq bo'lmagan binoda yotadi. Unda ma'lumotlar bloki mavjud. Stol ustida yotadi.

Diqqat: hech qanday holatda skanerni yoqishni unutmang! Bu skanerlash vaqtini tejashda katta yordam beradi. Konteynerlarni ham o'tkazib yubormaslik kerak. Hech narsa to'sqinlik qilmaydi.

Biz qulflangan eshikni ochamiz va yana to'siqqa duch kelamiz. Yana eshik, faqat quvvat etishmasligi tufayli endi ishlamaydi. Biz uzoq xonaga bir oz o'ngga yuguramiz va konsoldan foydalanamiz. Quvvat antennasining joylashishini aniqlang.


Marker sizni minoraga olib boradi. U sizning kemangiz yaqinida joylashgan. Clancy sizning so'rovingiz bo'yicha quvvat manbaini faollashtiradi. Biz generatorga yuguramiz va elektrni ishga tushirishga harakat qilamiz. Jeneratör old eshik yonida joylashgan. Undan hech narsa chiqmaydi, shuning uchun biz yaqin atrofdagi minorani skanerlaymiz. Keyin yuqoriga sakrab, generator panelini qazib oling.

Boshqa energiya minorasi faollashtirishni talab qiladi. Birinchisi bilan bir xil amallarni bajaramiz. Sizga hujum qilinadi. Buni tushunganingizdan so'ng, Clancy stantsiyasiga yuguring. U savdogar, shuning uchun fursatdan unumli foydalanib, keraksiz hamma narsani soting. Aytgancha, kerakli narsani ham sotib olishingiz mumkin. Agar Hoe miltig'i e'tiborni jalb qilsa, uni olmang, chunki uni birozdan keyin idishda topasiz. Yana biz boshqaruv paneli bilan ishlaymiz. Biz yana ovqat beramiz.

Ob'ekt-1 ga o'tganimizdan so'ng. U siz kirish kodi bilan ochgan eshikda joylashgan. Eshik yonida ulkan konteynerni skanerlang va Ark haqida ma'lumot oling. Biz yon tomondagi terminaldan foydalanamiz. Biz xaritada manzilga yuguramiz. Tez orada maqsadlarda paydo bo'ladigan mobil stantsiyaga borishingiz kerak. Kiyimni biroz o'zgartirishingiz mumkin, qurollaringizni yuklashingiz mumkin. Ish tugagach, terminalga boring, konteynerni oching va boring.

Yana maqsad sari. Biz kerakli joyga etib boramiz, biz skaner yordamida hududni o'rganish bilan shug'ullanamiz. Biz glifni topmagunimizcha, musofirlarning qurilmalarini tekshiramiz. Bir oz balandroqda siz minorada nazorat nuqtasini topishingiz mumkin. Uning iskala bor. Biz ularning ustiga glifga chiqamiz va qurilmani ishga tushiramiz.

Keyin Peebee bilan suhbat keladi. Biz jangga tayyorlanyapmiz, chunki monolitlar va kollektorlar hujum qilishadi. Biz yana "Nomad"da o'tiramiz, belgilangan joylarga boramiz. U erda biz begona qurilmalarni o'chirib qo'yamiz. Birinchisining yonida siz laboratoriya topasiz. Ketsga tegishli. Biz yuqoriga chiqamiz va hammani o'ldiramiz.

Yo'lda biz to'siqlarni o'chiramiz - yo'lda biz generatordan foydalanamiz. Bekatga kira olmaysiz, chunki kirish yopiq. Bunga tom yordam beradi. Biz unga chiqamiz va boshqa kirish joyini topamiz. Biz kerakli narsani topamiz. Biz o'chib, binoga kiramiz. Mana biz Drakning paydo bo'lishi haqida video kutmoqdamiz.

Endi bizning maqsadimiz - begona uskunalar. Gliflar qidirilmoqda. Skanerni faollashtiring. Buning yordamida biz minoralarning joylashishini gliflar bilan ko'ramiz. Biz minoralarga chiqamiz, kerakli narsalarni skanerlaymiz. Biz qurilmadan foydalanamiz.

Rejada boshqa dunyolardan yana bir texnologiya mavjud. Biz qoldiqlarga borish uchun toshdagi teshikdan foydalanamiz. Biz ularni yo'q qilamiz. Biz skaner yordamida gliflarni qidirmoqdamiz. Har bir narsa topilgach, biz Remnant boshqaruv paneliga o'tamiz. Uning yordami bilan biz gliflarga o'tadigan qadamlarni yaratamiz. Biz skanerlaymiz, qurilmani yoqamiz. Uni yoqish uchun siz jumboqni hal qilishingiz kerak. Bu qiyin emas.

Endi biz nurlar yo'naltirilgan joy bilan qiziqamiz. Biz musofirlarning boshqaruv panelidan foydalanamiz va tuzilishga o'tamiz. Biz binoga pastga tushamiz. Biz unga kiramiz. Bizning oldimizda biz faollashtiradigan konsol bo'ladi. Biz konturni kuzatib boramiz va sun'iy intellekt bilan gaplashamiz. Kesma sahnadan bahramand bo'ling.

Biz yo'nalishni o'zgartirmaymiz va barchasiga amal qilamiz. Kichik narsalarga ko'p e'tibor bermang. Biz orqada qolmaymiz va yo'lda dushmanlarni o'qqa tutamiz. Peebee bilan suhbat. Keyin yaqin atrofdagi koridor orqali keng zalga kiramiz. Bizga bir nechta qurilmalar ajratiladi. Keyin yana raqiblar. bilan joylashgan relikt boshqaruv panelini ishga tushirish yaxshidir o'ng tomon. Shunday qilib, siz qiyin kurashda sizga yordam beradigan qurolni ishga tushirishingiz mumkin. Biz ikkinchi raqamli konsolni ishga tushiramiz. Biz tortishish qudug'idan foydalanamiz.


Tushganingizdan keyin qidiring yopiq eshik. Agar siz panelni qarama-qarshi tomondan topsangiz, u bilan birga qochqin topiladi. Biz tadqiqot olib boryapmiz va Peebee-ni kutmoqdamiz. teshikni yoping, konsolni yoqing. Mana biz davom etdik.

Joy qiziq. Biz relikt boshqaruv panelli ba'zi alohida platformalarni ko'ramiz. Agar siz ularning har biriga bossangiz, siz oldinga siljiysiz. Eng uzoq panelni faollashtiring. Birinchidan, chap platformaga, qoldiqlarga o'ting. U erda siz panelni topasiz. Keyin daraxtlarga daraxtlarga boring. Biz platformalarda parallel sakrab, belgiga yuguramiz. Bu to'g'ri eshikni ochadi.

Biz maqsad sari yuguramiz, videoni tomosha qilamiz. Endi biz zudlik bilan ombordan paydo bo'lgan maqsadga qochib ketamiz. Biz yana maqsadga boramiz, modulni yoqamiz.

Yechim: O'ylab ko'ring, qaysi post sizga ko'proq yoqadi - ilmiy yoki harbiy. Ikkalasining ham o'ziga xos afzalliklari bor. Birinchisi tadqiqotni tezlashtiradi, ikkinchisi esa qurollaringizni pompalaydi.

Biz kemaga boramiz va tizimdan uchib ketamiz. Biz Nexus-dagi docking ko'rfaziga tushamiz. Forpostni tanlashingiz qahramonlarning siz haqingizdagi fikrlariga ta'sir qiladi. Kimdir sizga rahmat aytadi, kimdir sizni tanbeh qiladi. Biz monorelsdagi buyruq bo'limiga boramiz. Thane bilan suhbat bo'lib o'tdi va missiya yakunlandi.

Kimni uyg'otishni tanlang. OPA.

O'qitish vazifasi. Biz Addison Brak bilan va bir vaqtning o'zida Vladimir bilan gaplashamiz. Keyinchalik, biz OPAni boshlaymiz. Shunday qilib, biz kriyonik shpallar haqida ma'lumotga ega bo'lamiz. Biz to'g'ri mutaxassislarni qanday tanlashni o'rganamiz. O'rganib, qaror qabul qilganingizdan so'ng, sizga kerak bo'lganlarni uyg'otishni boshlang.

Zarba missiyalarining boshlanishi

Kemada bir marta "zarba guruhlari" raqamli tizimini toping. U yotadi davra stoli. Biz Nexusda Kandras bilan gaplashamiz. Suhbatdan so'ng biz zarba qo'shinlarini qanday boshqarishni o'rganamiz. Buni konsol yordamida qilishingiz mumkin. Shok qo'shinlari muayyan vazifalarni bajarishga qodir.

Umid nuri

Keling, keyingi vazifaga o'tamiz. Men yulduz kemasiga boraman. U Onaonga uchadi. Biz muntazam videolarni tomosha qilamiz, mavjud bo'lgan barcha qahramonlar bilan gaplashamiz. Bu erda siz Angara poygasini ham uchratasiz - yangi qurolli birodarlaringizni.

Kapitan ko'prigida biz vazifalarni tanlaymiz. Ikkita variant beriladi. Biz tanlaymiz va tamom - "Umid nuri" missiyasi yakunlandi.

Xavarl. Olimlarga yordam berish

Shunday qilib, biz Pharaong tizimiga, ya'ni Xavarlga boramiz. Hammasi juda oddiy - sichqoncha bilan kerakli joyni tanlang, bosing va boring!

Biz Kiiran Dals bilan muloqot qilamiz. Uni yaqin atrofdagi ilmiy stansiyada topish mumkin. Biz maqsad sari yuguramiz, yo'lda barcha dushmanlar bilan kurashamiz. Biz o'zimizni monolitda topamiz, dushmanlarni tarqatamiz. Endi bizning maqsadimiz olimlarni topish. Ular asirga olindi. Biz panel bilan ishlashga harakat qilyapmiz, lekin hech narsa sodir bo'lmaydi - etarli ma'lumot yo'q. Bizga yana gliflar kerak. To'g'ri pompalangan belgi ushbu panelni buzishi mumkin. Boshqalar hali ham jumboqni hal qilishlari kerak.


Binoning o'ng tomonida birinchi glif mavjud. Chap tomonda ikkinchi glif, o'ngda katta ustunda. Biz ularni kutilganidek, skaner yordamida taniymiz. Biz musofirlarning yomon vazifalarini hal qilamiz. Qiyin emas. To'g'ri tushuning.

Biz Kiiranga qaytamiz. Biz xaritada belgilangan belgi bilan gaplashamiz va topshiriqni bajaramiz.

Ko'p sonlar mavjud, ularning har biri syujetni ishlab chiqishda o'yinchi qanday qarorlar qabul qilganiga bog'liq. Va bunday qarorlarning aql bovar qilmaydigan soni bor. Ammo bundan tashqari, o'yinda syujet va dunyoni rivojlantirish uchun ko'plab boshqa qarorlar va tanlovlar mavjud bo'lib, ular oxirida u yoki bu tarzda aks ettiriladi va tasvirlanadi. Shunday qilib, ba'zi variantlar oxiriga juda kuchli ta'sir qiladi, masalan, finalda sizga kim yordam beradi. Shuningdek, kelajakda Mass Effect Andromeda rivojlanishiga ta'sir qiladigan variantlar mavjud (seriyaning davomi). Hatto shunday lahzalar ham borki, ular umuman ahamiyatsiz.

Quyida biz o'yinda mavjud bo'lgan barcha yakunlar va ba'zi qarorlarni va ular nimaga ta'sir qilishini, tanlovning oqibatlarini batafsil ko'rib chiqamiz.

ommaviy effekt Andromeda barcha yakunlari va qarorlari 1-qism

Kodeksda bir nechta qahramon tanlovlari va qarorlarini topish mumkin. Misol uchun, bu hikoya topshiriqlarini bajarishning oqibatlari. Ittifoqchilar va sun'iy yo'ldoshlar bilan aloqalar ham tegishli toifada aks ettirilgan. Lekin, aslida, Bu o'yin juda ko'p yakunlarga ega, chunki ularning barchasi qanday qarorlar qabul qilganingizga bog'liq. Hamma narsa hisobga olinadi: fitnadan qo'shimcha vazifa yoki sodiqlik missiyasigacha. Shuning uchun biz qarorlar va tanlovlarning o'zgarishini ko'rib chiqamiz.

Ushbu maqolada: syujet, oxiriga ta'sir qiladigan missiyalar va ittifoqchilar.

ME Andromeda Storyline qarorlari

Prolog. Qahramon Habitat 7 ni batafsil o'rgandimi? Ha bo'lsa, Alek Rayder bo'lajak Pathfinderni suhbatda va xabarlarda mehnatsevar va yuksak axloqiy sifatida juda qadrlaydi.

Missiya 1. Eos-da, oxirida qaysi forpostni qurish tanlovi bo'ladi: ilmiy yoki harbiy.

  • Agar siz ilmiylikni tanlasangiz, keyin barcha keyingi kesilgan sahnalar va dialoglar shu daqiqaga ishora qiladi. Shuningdek, ushbu koloniyaning rivojlanishining ichki muammolarini hal qilish ham siz tanlagan narsangizga bog'liq bo'ladi. Syujet uchun sezilarli natija bo'lmaydi.
  • Agar harbiy xizmatni tanlasangiz, keyin dialoglarda tilga olinadi. Lekin uchastkaning kelajakdagi rivojlanishida, agar harbiy yordam kerak bo'lsa, uni Prodromosdan olish mumkin bo'ladi.

Missiya 3. Voeldda (Nol) bo'lganingizda, bazadagi missiyaning oxirida siz Kett Cardinal bilan jang qilishingiz kerak bo'ladi. Jang va qisqa lavhadan so'ng tanlov paydo bo'ladi: Kardinal bilan birga butun bazani yo'q qiling, kardinal so'raganidek, ma'badni saqlang va angarlarni saqlang, lekin kardinalda fitna chizing yoki ob'ektni (ma'badni) va kardinalni saqlang. Agar Siz ma'badni saqlang (kardinal qo'lga olingan angarlarni bo'shatishga buyruq beradi), lekin kardinalni o'ldiring (pastki o'ng burchakda dialog paytida u uchun QTE faoliyati bo'ladi), keyin ichida oxirgi missiya Meridian angarlari sizga yordamga keladi. Agar ob'ekt va angarlar vayron qilingan bo'lsa, unda finalda sizga hech kim yordam bermaydi. Shunday qilib, avval siz mahbuslarni qutqarishga rozi bo'lasiz (javob chap tomonda), keyin siz kardinalga o'q uzasiz.

Missiya 4. Sloan Kelli kelishuvi qabul qilindimi? unga ruxsat bering o'ldiruvchi yoki yo'q.

  • Agar siz uning hayotini saqlab qolsangiz, u keyin Angarsk qarshiligida paydo bo'ladi.
  • Agar siz uning o'lishi kerakligiga rozi bo'lsangiz, u bilan gaplashishingiz mumkin, keyin u qatl qilinadi. Shunday qilib, tanlovdan qat'i nazar, siz uni ko'rasiz.

Missiya 4. Kvest o'zgartirilgan xo'jayin bilan kurashdan so'ng, qidiruv oxirida Rider kimni qutqardi. Kron yoki maoshli kashshof topildi. Tanlov oxirgi missiyada sizga kim qo'shilishiga ta'sir qiladi. Qochish bosqichining o'zi hech qanday o'zgarishlarga duch kelmaydi. Yo krogan yoki maosh sizga qo'shiladi, lekin siz hali ham kett to'lqinlaridan o'q uzishingiz kerak.

Agar sizning jamoangizda Drac bo'lsa, keyin u, albatta, sizning har qanday tanlovingiz haqida gapiradi.

Missiya 6. Qaytib bo'lmaydigan nuqta. Kapitan Dann (Kapitan Giperion) taqdiri. U o'lishi mumkin yoki yashashi mumkin.

Danning omon qolishi uchun siz ushbu vazifani boshlashingiz kerak : Cora Loyalty missiyasini bajaring va Turian Ark qidiruvida Avitusni Turian Pathfinder bo'lishga ishontiring. Shunday qilib, oxirgi missiyada sizda uchta Pathfinder bo'lishi kerak: ikkita salyariyadan biri, bir turian va ikkita asari variantidan biri. Natijada kapitan Daa halokatga uchragan holda omon qoladi.

Agar shartlar bajarilmasa, u ekipajning qahramonona qutqarilishidan keyin vafot etadi.

Epilog. Kim Rayder Nexusga elchi qiladi. Shunchaki o'zingizga kerak bo'lgan odamni tanlang 🙂

ME Andromeda yechimlari muhim yon missiyalar uchun

Nexus: birinchi qotil. Bu turli xil vazifalarning uzoq zanjiri bo'lib, u tanlov bilan yakunlanadi: Rensusni surgun qilish yoki uni tinchgina qo'yib yuborish.

  • Agar siz chiqarib yuborsangiz keyin u bilan Kadarada uchrashing. U bilan suhbatlashing va u taqdiri haqida gapirib beradi.
  • Agar tinchgina qo'yib yuborsangiz keyin uni dahshatli hayot kutmoqda va abadiy azob, boshqalarning bosimi. U kriostazga qaytadi, lekin undan oldin u bilan krio-bayda suhbatlashishingiz mumkin.

Syujetga, sayyorada forpost o'rnatish yoki yakuniy jangga yordam berish qobiliyatiga ta'sir qiladigan ko'plab missiyalar mavjud.

ME Andromeda Ally va romantik qarorlar

Rayder kim bilan munosabatlar qurgan. Bu erda faqat tanlangan muhim ahamiyatga ega, bu oxirida aytib o'tilgan, lekin aslida bu syujetning rivojlanishiga ta'sir qilmaydi. Shuning uchun - o'zingizga yoqqanini tanlang.

Koraning vazifasi. Asari kashshofga nima bo'ladi.

  • Agar sir saqlansa, asari hikoyaning oxirida paydo bo'ladi va Riderni qo'llab-quvvatlaydi.
  • Agar siz asarini sharmanda qilsangiz va boshqa kashshofni tayinlasangiz, Vederiya o'yin oxirida paydo bo'ladi va qahramonning yordamiga keladi.
  • Sarissani sharmanda qilish, lekin uning izdoshi bo'lishiga yo'l qo'yish suhbatni biroz o'zgartiradi, ammo asari final o'yinida yordam beradi.

Liamning vazifasi. Veranda va kompaniyani saqlab qolish uchun qidiruv paytida, vazifaning eng oxirida tanlov paydo bo'ladi: hammani uyiga yuboring yoki avval Nexus kodlarini o'zgartiring.

  • Agar tanlasangiz uyga yuborish keyin hamma narsa yaxshi tugaydi va siz Liamning sadoqati va munosabatlarni yanada rivojlantirish imkoniyatini olasiz
  • Agar tanlasangiz kodni o'zgartirish, keyin suhbat davomida keyinchalik bo'ladi kelishmovchilik munosabatlarda (romantikada). Sodiqlik qabul qilinadi.

Jaalning vazifasi. Kvestning oxirida siz Akksulning hayoti va o'limi haqida tanlov qilishingiz kerak. Jalning oilasi bilan uchrashish lavhasi paytida qiz uni o'ldirishga harakat qiladi. Ekranning pastki o'ng burchagiga qarang va tanlov qiling.

  • Agar siz o'ldirsangiz, Jaal xafa bo'ladi, lekin uning oilasi sizga finalda yordam beradi.
  • Agar siz hayotni saqlab qolsangiz (Jaal xohlaganidek), Jaal yuzidan yaralanadi, lekin uning oilasi yordamga keladi.

Peebee missiyasi. Sirli qurilmaning taqdiri. Agar Rayder tanlov qilsa (Kalindani o'ldirsa yoki o'ldirmasa), unda hech qanday oqibatlar bo'lmaydi (siz Peebee uchun bahona topishga to'g'ri keladi), lekin agar Pibi o'zi tanlov qilsa, Kalindani qutqarib, qurilmani yo'qotsa, Kalinda finalda paydo bo'ladi.

Missiya Drak. Aaron bilan nima bo'ladi.

  • Agar Drak uni so'roq qilib, hayotini saqlab qolsa, u holda Vorn finalda paydo bo'ladi.
  • Agar Drak uni pastga tushirsa, u holda Vorn finalda ham paydo bo'ladi.

Gila missiyasi. Rayder uni pokerda aldashi mumkinmi? Tanlovdan qat'i nazar, faqat oxiridagi suhbatning o'zi o'zgaradi. SAM yordamini qabul qilish yoki qilmaslik tanlovi hech qanday syujetga ta'sir qilmaydi.

Xuddi shunday holat bolaga nisbatan keyingi tanlovda ham bo'ladi. Faqat dialog o'zgaradi.

Missiya Kallo (Bo'ron uchuvchisi). Bir qarash bo'ladi. Kallo yoki Gilni qo'llab-quvvatlash variantlari hech narsaga ta'sir qilmaydi. Sadoqat hali ham mavjud bo'ladi. Bu finalga ta'sir qilmaydi.

Hikoyalarda ham tanlov va qarorlar mavjud qo'shimcha vazifalar yoki sayyoralardagi qarorlar.

 

O'qish foydali bo'lishi mumkin: