Stefano tomonidan 2 rasmlar ichida yovuzlik. Yon missiya: "Oxirgi qadam"

O'yin direktori bilan suhbat.

Xatcho'plar uchun

Yovuzlik 2-yilda Shinji Mikami syurreal dahshatining davomi 13-oktabrda chiqdi va Metacritic va Steam reytinglariga asoslanib, eng ko'p zavqlangan. Ammo sotuvlar bilan hamma narsa unchalik yaxshi emas: ikkinchi haftada o'yin Steam-dagi eng yaxshi 10 talikdan.

Balki shuning uchun men o'yin direktori sifatida Shinji Mikamini almashtirgan Jon Yoxanasga yuborgan barcha savollarimga javob olmadim. Masalan, seriyaning kelajagi va The Evil Within 2 uchun mumkin bo'lgan DLC haqidagi savollar ortda qoldi.

2-qismda detektiv Sebastyan Kastellanos yana bir bor STEM "jamoaviy ravshan tush" mashinasiga kirishadi, lekin bu safar o'z xohishi bilan. Mobius korporatsiyasi dunyo hukmronligini istab, uning qizi Lilini yangi dunyo, Union deb nomlangan shaharning yadrosi sifatida ishlatgan. Ammo kichkina qizdan tashqari, aqldan ozgan manyaklar ham bor edi: Lili o'g'irlab ketildi va Union parchalana boshladi - shahar ongsizdan kelgan mavjudotlar bilan to'lib ketdi.

Har bir STEM ishtirokchisi bu dunyoni yaratishga o'zidan nimadir qo'yadi. Masalan, qizlarni parchalab tashlaydigan moda fotosuratchisi va rassom Stefano Valentini o'z san'atini tan olishni talab qiladi va Sebastyan uchun kutilmagan sovg'a uyushtiradi va Ota Teador muntazam ravishda shaharni do'zax shoxiga aylantiradi. Ammo ikkinchi qism hali ham birinchisiga qaraganda ancha vazmin ko'rinadi va bu erda syujet unchalik chalkashlikdan yiroq.

Men Jon Yohanasdan birinchi The Evil Inning tugashi va ikkinchisidagi ba'zi voqealar talqinini bilishga harakat qildim, lekin o'yin direktori, albatta, bu savollarga javob bermadi. Biroq, biz hali ham qiziqarli narsani topishga muvaffaq bo'ldik.

Jon Johanas, The Evil Within 2 o'yin direktori.

Birinchi "Ichdagi yovuzlik" mualliflik va o'ziga xos loyiha taassurotlarini qoldirdi, ammo ikkinchisi ommaviyroq, keng auditoriya uchun tushunarliroq ko'rinadi. O'yin haqidagi savollarga o'tishdan oldin, iltimos, ayting: Shinji Mikami ikkinchi qismga qancha hissa qo'shgan? Uning qanday g'oyalari bor?

O'ylaymanki, asl o'yin maxsus o'yin bo'lishi kerak emas edi. Garchi biz buni his qilgan bo'lsak ham qiyin hikoya va sozlash yuqori murakkablik ba'zi o'yinchilarni biz yaratgan dunyoni o'rganishdan uzoqlashtirdi.

Bunday o'yinni yaratganingizda, iloji boricha undan zavqlanishni xohlaysiz. ko'proq odamlar, shuning uchun biz davomini ishlab chiqishda fikr-mulohazalarni ko'rib chiqdik. Ochiq darajalar kabi ba'zi g'oyalar birinchi o'yinda paydo bo'lishi kerak edi, ammo keyin amalga oshmay qoldi. Qaysidir ma'noda, The Evil In 2 - bu har birimizdan olingan g'oyalar to'plami.

The Evil Within 2-da yon topshiriqlar va hunarmandchilik bilan ochiq dunyo mavjud. Ayting-chi, bularning barchasini qo'shish qaroriga nima sabab bo'ldi?

Biz hech qachon o'yinni loyiha sifatida joylashtirmaganmiz ochiq dunyo. Katta o'rganish mumkin bo'lgan darajalar g'oyasi allaqachon birinchi qismda edi, masalan, qishloq yoki uydagi daraja. Biroq, davomi uchun jamoa buni rivojlantirishni xohladi. asosiy maqsad O'yinchilarga ko'pchilik eslaydigan kashfiyot tuyg'usini qaytarish edi erta o'yinlar V omon qolish janri dahshat. Shu bilan birga, bu hikoyaning tezligini yaxshiroq ishlab chiqishga yordam beradi, o'yinchilarga chiziqli bosqichlardan tanaffus qilish imkonini beradi.

Bunday daqiqalarning birinchi qismida siz ko'rmaysiz. The Evil In 2 - ko'proq epik

Har bir STEM foydalanuvchisi tizimga o'zining bir qismini hissa qo'shadi. Agar to'g'ri tushunsam, Ittifoq o'z aholisining xotiralaridan yig'ilgan. Lekin yadroning aqli, Lili qizlar, bunga unchalik ta'sir qilmaganga o'xshaydi. Agar mening yetti yoshli jiyanim dunyoni yaratgan bo'lsa, u yanada syurreal bo'lar edi. "Moebius" Lilyning fantaziyasini g'arq qildi yoki u qanday ishlaydi? Shaharning yaratilishida yadro qanday rol o'ynaydi?

Bu erda hamma narsa ilm-fandan kelib chiqadi va ko'proq ma'lumotni o'yin dunyosini o'rganish orqali to'plash mumkin. Ammo umuman olganda, Moebius Lilining ongidan foydalanishni va unda o'z rejalarini muhrlashni rejalashtirgan. Futbolchi u erda bo'lgunga qadar Union bunday achinarli holatda emas edi. Ideal holda, Lily o'ziga xos "toza shifer"ga aylanishi kerak edi.

Men birinchi qismda bo'lgani kabi o'yinda boshqa ishlarga havolalar topdim. Hech bo'lmaganda, Stefano Twin Peaksdan Unionga tasvirlarni olib keldi. “The Evil Within 2” filmini yaratishda qaysi asarlar asosida suratga tushdingiz?

"The Cell" filmi o'yinga katta vizual ta'sir ko'rsatdi. Bundan tashqari, Ittifoqni ishlab chiqishda biz Stiven Kingning ba'zi asarlaridan ilhom oldik.

Hikoya va kinematik nuqtai nazardan, bizning jamoamiz mahbuslarni juda yaxshi ko'radi.

Stefano haqida bir oz ko'proq. Uning rasmlari va inshootlarini kim ishlab chiqdi va amalga oshirdi? Bu qanday bo'ldi ijodiy jarayon?

Bizning atrof-muhit bo'yicha jamoamiz Stefanoning ishida ishladi. Rostini aytsam, o‘yindagi barcha “san’at” Stefano o‘lim va qotillikning go‘zalligini ko‘rsatmoqchi degan g‘oya atrofida yaratilgan. Shunday qilib, biz badiiy jamoamizga ularning tasavvuriga asoslanishlariga ruxsat beramiz.

Stefanoning asosiy durdona asari “Obskura”da “Obskura” kirill alifbosida yozilganini ta’kidlab o‘tmayman. Nega bunday? Aytgancha, nega Stefano Chaykovskiyni juda yaxshi ko'radi?

Obscura bizning kontseptual rassomlarimizdan biri Ikumi Nakamura tomonidan yaratilgan. Ko‘rinishidan, uning kirill alifbosiga o‘ziga xos ilovasi bor. Qizig'i shundaki, odatda raqiblarning ismlari o'yinchidan yashiriladi, ammo bu erda ism yorlig'i mavjud!

Chaykovskiy musiqasi o'yinga kirdi, chunki biz mumtoz san'atdan qo'rqinchli narsalarni ishlatish an'analariga amal qilmoqchi edik. IN original o'yin Bu Baxning "Havo" ariyasi, shuning uchun men davomiga ham ramziy bir narsa qo'shmoqchi bo'ldim. Chaykovskiy juda mos keladi: uning musiqasi go'zal va "mag'rur" bo'lib tuyuladi, lekin ayni paytda biroz qayg'uli va ma'yus. Menimcha, u uyg'otadigan assotsiatsiyalar Stefanoning xarakteriga juda mos tushadi. Shuning uchun u Chaykovskiyni yaxshi ko'radi!

The Evil Within 2 o‘yinining ortida turgan jamoa haqida gapirib bering. O‘yinda, xuddi Unionda bo‘lgani kabi, har bir kishi albatta ishtirok etadi. Kim qanday g'oyalarga ega? G'oyalarni yaratish jarayoni qanday tashkil etilgan?

Darhaqiqat, The Evil Within 2 ning ortida turgan jamoa deyarli birinchi o'yinda ishlagan odamlardir. Hamma nima qilganini aniq aytish qiyin, chunki g‘oyalar va ularni amalga oshirishda biz doimo bir jamoa bo‘lib ishlaymiz. Bu juda suyuq jarayon.

O'yindagi qaysi yirtqich hayvon sizga yoqadi va uning dizaynida qanday havolalar ishlatilgan?

Mening sevimli qahramonlarimdan biri bu o'yinchini ta'qib qiladigan arvoh Anima. Bu yirtqich hayvon yapon folkloridan va mashhur yapon dahshatli filmlaridan ilhomlangan.

Keling, Mobius haqida gapiraylik. Men korporatsiya biz ko'rganimizdan biroz kattaroq ekanligini to'g'ri tushunyapmanmi? Kompaniya qanday tashkil etilgan, u qanday maqsadlarni ko'zlaydi?

Moebius juda yuqori saviyada ishlamoqda, ularning ulkan rejalari bor. Bularning barchasi birinchi qism uchun DLC da yaxshi ko'rsatilgan, topshiriq va natija. Kompaniyaning maqsadi - insoniyatni "yaxshilash". Va ular rivojlanishning qaysi yo'nalishda ketishini o'zlari hal qilish orqali bunga erishishni rejalashtirmoqdalar. STEM salohiyati ularning niyatlariga juda mos keladi: o'z maqsadlariga erishish uchun odamlarni manipulyatsiya qilish. The Evil Within 2 STEMdan qanday foydalanish haqida bir necha maslahatlar beradi. Umid qilamanki, muxlislar butun jumboqni birlashtira oladilar.

Ikkinchi bo'limda "pastki" STEM pastki darajasi, "tush ichidagi tush" turi haqida so'z boradi, undan qaytish allaqachon mumkin emas. Nima bor? Bu "Inception" filmidagi limboga o'xshaydimi yoki undan ham yomoni?

Hozircha futbolchilar bu haqda o'ylab, u erda nima bo'lishi mumkinligi haqida o'ylashlarini istardim. Har qanday holatda ham, bu siz bo'lishni xohlagan joy emasligiga aminman.

STEM kabi mashina g'oyasiga qanday qaraysiz? Mobius yovuz, bu tushunarli. Ammo mashinadan yaxshilik uchun foydalanish mumkin edi. Bu odamlar umumiy ravshan tushlarga o'xshaydi. Video o'yinlardan yaxshiroq!

STEM kontseptsiyasi qanchalik ajoyib! Men ham shunga o'xshash narsani sinab ko'rmoqchiman. Ammo ko'p narsalar singari, odamlar tezda uni har qanday nopok narsalar uchun ishlatishni boshlaydilar. Masalan, Mobius o'zi yaxshi deb hisoblagan mashina yordamida maqsadlariga erishmoqchi. Lekin ishlar ko‘ngildagidek ketmaydi.

Ayting-chi, Bethesda o'yinning rivojlanishiga kuchli ta'sir ko'rsatdimi? Sizning holatingizda noshir va ishlab chiquvchining ishi umuman qanday tashkil etilgan? Ijodiy erkinlik bormi?

Bethesda bilan ishlash juda yaxshi. Albatta, biz o'yinning umumiy yo'nalishini muhokama qilamiz, lekin aks holda ular bizning qarashlarimizni to'liq qo'llab-quvvatlaydi va uni amalga oshirishda yordam beradi.

Hammasi juda subyektiv, lekin menga birinchi qism ikkinchisiga qaraganda ko'proq yaponcha tuyuldi. Sizningcha, yapon va g‘arb mentalitetlari qanday farq qiladi? The Evil Within uchun farq bormi? Ismlar hatto boshqacha.

Oh, men har doim bu juda qiziqarli deb o'ylardim, chunki birinchi o'yinning badiiy yo'nalishini yaponiyalik rassom amalga oshirgan, ssenariyni yapon muallifi yozgan, aks holda o'yin ustida turli mamlakatlardan kelgan odamlar ishlagan.

Sarlavhaga kelsak, The Evil Within yapon tilida talaffuz qilish juda qiyin. Shunday qilib, bu erda o'zgarish faqat funktsionaldir (Yaponiyada o'yin Psychobreak nomi ostida chiqarilgan - taxminan DTF).

Kreditdan keyingi sahna hali tugamaganiga ishora qiladi. Qanday qilib uni to'g'ri talqin qilishimiz mumkin? Men batafsil va aniq javobga umid qilmayman, lekin siz sirli tarzda ishora qilishingiz mumkin!

Hatto eng kichik maslahat ham juda ko'p narsani aytadi! Futbolchilar o'tirib, bu nimani anglatishini o'ylashlarini istardim.

Va oxirgi savol: siz uchun The Evil In seriyasi nima? Siz uni nimada ko'rasiz asosiy xususiyat? Eng muhimi nima?

O'ylaymanki, "Ichkidagi yovuzlik" ning "ustunlaridan" biri bu sahna: inson ongsizligining dahshatlarini o'rganish. Agar o'yin hamma narsa mumkin bo'lgan dunyoga asoslangan bo'lsa, unda bu noyob tajribani taqdim etishi mumkin, u o'yinchini ular tashrif buyurishni kutmagan joylarga olib borishi mumkin. Umid qilamanki, o'yinni o'ynagan har bir kishi buni his qilishi mumkin.

Yozing

"Ichdagi yovuzlik"ning birinchi qismining o'ziga xos xususiyati yirtqich hayvonlarning ajoyib dizayni bo'lib, ularning har biri o'ziga xos tarix va xarakterga ega edi - zamonaviy dahshat uchun juda kam uchraydigan hodisa. Ko'rinishidan, davomi ham xuddi shu yo'nalishda ketadi.

Bethesda kompaniyasi "Yovuzlik ichida 2" filmidagi asosiy qahramonlardan biri, serial manyak-fotograf Stefano Valentinining tarixini yoritib beruvchi kirish videosini taqdim etdi.

"Men halokatning go'zalligini bildim", deydi u, katta pichoqni ko'rsatib, silliq o'tadi asosiy sabab ularning o'yin syujetida mavjudligi. Stefano “The Evil In 2” filmining bosh qahramoni Sebastyan Kastellanosning qizi Lili bilan oshiq bo‘ladi. Bu tashvishli belgini hamma narsada ko'rish uchun psixiatriya sohasida mutaxassis bo'lish shart emas.

Gannibal Lekter rolida Mads Mikkelsendan aniq ilhomlangan Valentini bir vaqtlar urush fotografi bo'lgan, lekin portlash paytida bir ko'zini yo'qotgan. Bu daqiqa uning hayotini o'zgartirdi. Stefano o'limga shunchalik berilib ketdiki, u o'z qurbonlari hayotining so'nggi daqiqalarini suratga olish uchun ketma-ket qotilga aylandi. Bethesda blogida uning "asarlari" galereyasini ko'rishingiz mumkin.

Bir necha yil oldin Sebastyanning oilasi vayron bo'ldi, u ishini yo'qotdi va o'zini ketma-ket qotilning kasal aqli tomonidan yaratilgan haqiqiy do'zaxga qamab qo'ydi.

Va ma'lum bo'lishicha, bu faqat boshlanishi edi. The Evil Within 2 filmida u hayotidagi eng katta xatosini tuzatish va oilasini saqlab qolish imkoniyatiga ega bo‘ladi, ammo buning uchun u bu dahshatli tushga qaytishi kerak bo‘ladi.

Ular undan voz kechishmadi. O'yinda siz bir nechta boshliqlarni uchratasiz va ularning har biri bilan jang oson bo'lishini va'da qilmaydi. Siz har bir yirtqich hayvonni o'ldirishingiz kerak bo'ladi, aks holda siz o'yinning asosiy hikoyasini yakunlay olmaysiz. Hamma bosslarni standart o'ldirish yondashuvidan foydalanib bajarish mumkin emas. Ba'zan atrof-muhitdan foydalanish, boshqa taktikani qo'llash, harakat qilish kerak turli xil variantlar, lekin ko'p sinov va xatolar bilan har qanday o'yinchi ertami-kechmi nafratlangan raqibni mag'lub eta oladi. Bizning The Evil In 2 boss maslahatlarimiz ulardan har qandayini tezroq hal qilishga yordam beradi.

Saw Monster (Buzzsaw Stalker)

Siz bu xo'jayin bilan beshinchi bobda uchrashasiz. Jangdan oldin siz bilan uchta shprits olib, yaxshilab tayyorlang. Ammo agar siz buni to'g'ri qilsangiz, ulardan faqat bittasi kerak bo'ladi. Yirtqich hayvon sizga yugurishni boshlaganda, orqaga o'girilib, tezda qochib keting. Uning hujumlari Sebastyaningizga zarar yetkazmasligi uchun qopqoqdan foydalaning.

  • Burchakda siz barrel topasiz. Uni moyli ko'lmakka uring va xo'jayin yaqin bo'lganda uni portlatib yuboring.
  • Chapdagi yoqilg'i bakining oqayotganiga e'tibor bering. Yog 'ko'lmak vaqti-vaqti bilan yangilanadi. Siz uni bir necha marta ishlatishingiz mumkin.
  • Bossni sekinlashtirish uchun orqa chap burchakdagi tuzoqqa olib boring. Buni uddalaganingizdan so'ng, snayper miltig'i yoki miltiq bilan jonzotning "asosiy" yuzini otib tashlang.

Masofangizni saqlang va snayper miltig'ingiz bilan o'q uzing. Atrof-muhit va tuzoqlardan foydalanishni unutmang. Yuk mashinasida siz portlovchi murvatlar, o'q-dorilar va boshqalarni topishingiz mumkin.

Obscura

Obscura bilan, avvalgi xo'jayin kabi, siz beshinchi bobda uchrashasiz. Obscura - bu shahar hokimiyatining ikkinchi qavatida emitentlarni faollashtirgandan so'ng vaqtni muzlatib qo'yishi mumkin bo'lgan jirkanch, jonli tripod. U bilan jang standart bo‘lmaydi – Obskurusni o‘ldirish shart emas, uni 80 soniya band qilish kifoya.

  • Chiroqdan yashirish uchun baland devorlar va qopqoqlardan foydalaning. Agar chidamliligingiz tugasa, yashirinib turing va kuting.
  • O'q-dorilaringizni yirtqich hayvonga sarflamang.
  • Taymer to'xtaguncha kuting va xo'jayin emitentga yaqinlasha boshlaydi. Ayni paytda kamera ob'ektiviga o'q uzing.

Arena atrofida siz qo'shimcha o'q-dorilarni topishingiz mumkin. Bir zarba bilan Obskurani bir zumda hayratda qoldiradigan zarbali arbalet murvatlaridan foydalanishga harakat qiling. Siz faqat 80 soniya ushlab turishingiz kerak. Shundan so'ng jang tugaydi.

Stefano

Siz Stefano bilan faqat sakkizinchi bobda uchrashasiz. Jang maydonida siz juda ko'p qopqoq va bir nechta o'q-dorilarni topasiz. Jangni kamida ikkita shprits bilan boshlang. Jangda kerak bo'ladigan chidamlilik imtiyozlarini qo'lga kiriting.

  • Boss teleportatsiya qilishi va zarbalardan qochishi mumkin. O'q-dorilaringizni behuda sarflamang. Uning hujumini kuting va qisqa vaqtdan keyin unga qarata o'q otishni boshlang.
  • O'zingiz bilan bolta oling. U Stefanoga katta zarar yetkazadi.
  • Jangning birinchi bosqichida u masofani yopishga va yaqin jangda hujum qilishga harakat qiladi. U sizga yaqinlashganda, chetlab o'ting va to'pponcha yoki miltiq bilan bir marta o'q uzing. Agar xo'jayin teleportdan foydalansa va keyin bir joyda tursa, bir muncha vaqt o'tgach, u sizga pichoq tashlaydi. Stefano kamerasini zaryad qilayotganda siz unga hujum qilish imkoniga ega bo'lasiz.
  • Ikkinchi bosqichda yirtqich hayvon ulkan kamera ko'ziga ega bo'ladi. Tentacles baland qoplamalarni yo'q qila olmaydi, shuning uchun ularning orqasiga yashirin.
  • Yirtqich hayvon ikkita yangi hujumga ega bo'ladi. U kamerani zaryad qiladi, shundan so'ng u granatalarni uloqtiradi. Muzlatilgan granatalarning shikastlanishidan saqlaning.
  • Stefano teleporterdan foydalanganda, u oyoq-qo'llari bilan kuchli zarba berishga harakat qiladi. Bu vaqtda siz hujumdan tezda qochishingiz kerak.
  • Ikkinchi bosqichda oddiy pichoq hujumi ikkinchi kombinatsiyalangan zarbani oladi. Orqaga qayting va animatsiya to'xtaguncha kuting, keyin uni bir marta otib tashlang.

Oyog'ingizda turing va kamerani atrofingizga aylantiring. Boss soyadan hujum qilishga va arena bo'ylab teleport qilishga harakat qiladi. Dod qilish uchun qopqoqqa yaqin turing. Tentacle hujumlari paytida uni to'pponcha bilan otib tashlang va Stefano sizga pichoq bilan hujum qilganda miltiqdan foydalaning.

Inverted O "Neal (yo'qolgan O" Neal)

O'Nil "Tarmoq" dagi laboratoriyalarga kirganingizda yangi narsa bo'ladi. U o't o'chirgich bilan qurollangan bo'lib, u bilan yo'lni to'sib qo'yadigan olov to'siqlarini yaratishi mumkin. Yong'in qopqoqlarni yo'q qiladi va sizning xarakteringiz uchun juda xavflidir.

  • Boshqa xo'jayinlardan farqli o'laroq, O'Nil juda sekin va undan osongina qochib ketish mumkin.Boss sizni ko'zdan qochirsa, orqaga yashirinib, kuchli zarba bering.
  • Jang zonasida siz bir nechta quti to'pponcha va miltiq o'qlarini topishingiz mumkin. Jang paytida ularni ko'tarmagan bo'lsangiz ham, jang tugagandan keyin oling.
  • Boltlar O'Nilni hayratga soladi. Uni hayratda qoldirganingizda, to'g'ridan-to'g'ri boshiga o'q uzing. Eng yaxshisi to'pponcha yoki snayper miltig'idan foydalaning.
  • Jang yarmi tugagach, O'Nil niqobini echib oladi.
  • Sariq kalitlar yordamida siz olovdan qutulishingiz mumkin. Bundan tashqari, O'Nill sizga yaqinlashganda kriogen tanklaridan foydalaning. Bir zarba uni muzlatib qo'yadi. Keyin boshiga o'q uzing.

Bossni o'ldirish uchun siz harakatni davom ettirishingiz kerak. Yashirin rejimdan hujum qiling va suv tizimidan foydalanishni unutmang. Vaqtingizni oling va siz g'alaba qozonasiz.

Ota Teodor

Ota Teodor bilan kurashish o'rniga, ruhoniy o'tmishdagi Sebastyanni ovlaydi. Zanjirli arra bilan qurollangan sadist bilan tezkor jangdan so'ng, maydonda avval Guardian, keyin esa Laura bilan uchrashasiz.

  • Guardian juda qiyin raqib. U doimo Sebastyanning boshini bolg'a bilan urishga harakat qiladi. Undan yashira olmaysiz, shuning uchun u bilan kurashishingiz kerak.
  • O'tish joylarida siz jangda sizga yordam beradigan o'q-dori qutilarini topasiz.
  • Undan qochib, keyin ko'kragiga otib tashlang. Esda tutingki, u bosh zarbasidan zarar ko'rmaydi.

Siz faqat Guardianga ko'proq o'q qo'yishingiz kerak. Bu qiyin emas, lekin u o'lganda, siz bir vaqtning o'zida ikkita Guardian bilan jang qilishingiz kerak bo'ladi. Ularni bir joyga to'plashga harakat qiling va ularni portlovchi murvat bilan otib tashlang.

  • Ular o'ldirilgandan so'ng, Laura qaytib keladi. U teleportatsiya qila oladi. Agar u Sebastyanni ushlab olishga muvaffaq bo'lsa, u darhol o'ladi. Uni o'ldirish uchun olov kerak.
  • Laurani o'ldirishning ikki yo'li bor: uni o't o'chirish tuzog'iga torting va uni yoqib yuboring yoki ta'mirlangan o't o'chirgichdan foydalaning.
  • Agar sizda ta'mirlangan o't o'chirgich bo'lsa, uni ishlatishingizga ishonch hosil qiling. U yonib ketganda to'xtaydi. Faqat uni yoqishda davom eting va oxir-oqibat u o'ladi.
  • Agar sizda o't o'chirgich bo'lmasa yoki etarli yoqilg'i bo'lmasa, siz xonadagi tuzoqlardan foydalanishingiz kerak bo'ladi.
  • Laurani zarba yoki muzlatish murvatlari bilan hayratda qoldiring, arenadagi ikkita valfdan birini aylantiring.
  • Ikkala klapan ham faollashtirilganda, jang maydonining markazida o't o'chirish tuzog'i ishga tushadi. U erda Laurani o'ziga torting, hayratda qoldi zarba murvatlari va sariq tutqichdan foydalaning.

Barcha boshliqlar o'ldirilganda, siz ota Teodorni tugatishingiz mumkin.

Qayta tug'ilgan dunyo (Myra egallangan)

Boss siz bilan 16-bobda uchrashadi. Bu Sebastyanning uyida paydo bo'lgan ulkan yirtqich hayvon. U STEM tizimida o'zini yo'qotdi va qahramonni to'xtatish uchun hamma narsani qiladi. U bilan kurashish uchun siz uch bosqichda paydo bo'ladigan porlab turgan zaif joylarga o'qqa tutishingiz kerak: bel, keyin elkama pichoqlari va nihoyat pastki jag'.

  • Siz unga yaqinlasha olmaysiz, shuning uchun sizga uzoq masofali qurol kerak bo'ladi. Oddiy to'pponcha, to'liq o'lchamdagi ov miltig'i va hujum miltig'i ajoyib tanlov bo'ladi.
  • Krossovka ham yaxshi, lekin xo'jayinning doimiy harakati sizni uni urishdan saqlaydi.
  • Jang paytida Mira erga uriladi va jirkanch o'rgimchaklarni chaqiradi. O'q-dori va porox olish uchun o'rgimchaklarni oyoq osti qilishingiz mumkin.

Yirtqich hayvon qo'llari bilan erga uriladi. Juda yaqinlashmaslikka harakat qiling. Urilmaslik uchun chapga yoki o'ngga yugurishni davom eting. Bir qo'lni yo'q qilish xo'jayinni erga uradigan yoki chapga / o'ngga siljiydigan tentakni chaqirishiga olib keladi.

  • Mira yerga urilganidan keyin uning yelkasiga hujum qilgan ma’qul. Bir qator zarbalardan so'ng, xo'jayin to'xtab qoladi va sizga hujum qilish uchun vaqt beradi.

Uni mag'lub etish uchun sizga ko'p o'q-dorilar kerak bo'ladi. Sebastyanning chidamliligi va sog'lig'ini iloji boricha oshiring. To'pponcha - boss janglari uchun eng yaxshi qurol.

Uni Ittifoq atrofida ta'qib qilgandan so'ng, The Evil Within 2 nihoyat sakkizinchi bobda dahshatli fotograf Stefano bilan kurashishga imkon beradi. Bu nisbatan oddiy kurash. Siz shunchaki uning naqshlariga ko'nikishingiz kerak va siz uni ortiqcha qiyinchiliksiz mag'lub eta olasiz. The Evil Within 2-dagi bu jangda men asosan toʻpponchaga tayandim va oʻq-dorilarim tugashi bilan bir necha oʻq otishdan foydalandim, ammo siz arena atrofida qoʻshimcha resurslarni olishingiz mumkin.

Jangning birinchi bosqichida Stefano sizga to'rt marta bosqichma-bosqich siljiydi. U teleportatsiyani tugatmaguncha uni otish bilan ovora bo'lmang, shunda ham siz faqat bitta zarbani olishingiz mumkin bo'ladi. U teleportatsiyani tugatgandan so'ng, u sizni pichoq bilan urishga harakat qiladi. Siz harakatda qolishingiz va uni bir marta otish uchun orqaga o'girilishdan oldin uning pichoq hujumidan qochishingiz kerak. Vaqti-vaqti bilan u sizga pichoqni ham tashlaydi, lekin siz aylanib yurganingizda, bu osonlikcha chetlab o'tiladi. Pichoq otishdan qochganingizdan so'ng uni otib tashlashingiz mumkin bo'ladi.

Stefano, shuningdek, o'z kamerasi bilan sizni suratga olish orqali sizni vaqt sekinlashuvida tuzoqqa tushirishga harakat qiladi. Uning kamerasini ko'targanini ko'rsangiz, deklanşör o'chganini eshitmaguningizcha ko'rish chizig'ini buzing va agar siz etarlicha tez bo'lsangiz, unga yana bir marta zarba berishingiz mumkin. U pastga tushmaguncha buni davom eting va ikkinchi bosqich boshlanadi.

Ushbu ikkinchi bosqichda Stefanoning fazalarni o'zgartirishi yanada tartibsiz bo'lib qoladi va diafragma ham zavqlanishga qo'shiladi. Lagerga joylashmoqchi bo'lgan xonaning bir tomonini tanlang va u erda qoling. Men o'ng tomonni (Sebastyan nuqtai nazaridan) tanladim, chunki xonaning o'rtasiga tekkandek tuyulgan Aperture chodirlarini chetlab o'tish osonroq tuyuldi. Bu erda taktikalar birinchi bosqichda bo'lgani kabi bir xil. Stefano teleportatsiyani tugatguncha kuting, keyin unga o'q uzing. Vaqti-vaqti bilan u: “Filist!” deb baqiradi. va to'g'ri chiziqda siz tomon yuguring. Agar siz qo'lga tushsangiz, sizni juda ko'p sog'lig'ingizni yo'qotadigan halokatli pichoq hujumiga duchor bo'lasiz, ammo chapga yoki o'ngga yugurish orqali buning oldini olish mumkin. Qochgandan keyin ham uni otib tashlashingiz mumkin.

Stefano vaqti-vaqti bilan kamerasi bilan suratga tushadi va siz arena atrofida apelsin kublarini ko'rasiz. Ular aloqa qilganda portlaydi, shuning uchun ularga o'tishdan saqlaning va ular oxir-oqibat tarqalib ketadi. Va bu, asosan, butun kurash. Stefanoning pichoq otishlari va jangovar hujumlaridan qochish uchun harakatda qoling, chodirlar va kubiklardan qoching va siz yaxshi bo'lasiz.

The Evil Within 2 haqida ko'proq ma'lumot olish uchun bizni tekshirib ko'ring.



 

O'qish foydali bo'lishi mumkin: