2-bob ichida yovuzlik yo'li 5. Sykesdan xabar

Umumiy ma'lumot:

Muvaffaqiyatga erishish qiyinligi: 7.5/10

Oflayn: XONE da 51 (1000 ) va PS4 da 52 (36 , 14 , 1 , 1 )

Onlayn: 0

Barcha yutuqlarga erishish uchun taxminiy vaqt: 30+ soat (ko'pincha mahoratga bog'liq, shuningdek klassik qiyinchilikda o'lim soni)

Minimal o'yinlar soni: 3+

Siz o'tkazib yuborishingiz mumkin bo'lgan yutuqlar: hamma narsa, syujetlardan tashqari (o'yinda boblarni tanlash yo'q)

Buzilmas/g'ayrioddiy yutuqlar: Yo'q

Qiyinchilik yutuqlarga ta'sir qiladimi: Siz uni Klassik qiyinchilikda (Akumu) bajarishingiz kerak. Qolgan hamma narsani osongina olish mumkin. Oʻyinni past qiyinchilik darajasida urib, Klassik rejimni ham ochasiz. Brass Knuckles qurolini olish uchun siz Nightmare yoki Classic qiyinligida o'yinni engishingiz kerak.

Kirish:

2 ta kubok/yutuqlar doirasidagi yovuzlikka xush kelibsiz! Xuddi o'yinning birinchi qismi kabi, bu platina yurak zaiflar uchun emas! Akumu qiyinligi "Klassik rejim" niqobi ostida qaytdi. Ushbu rejimda sizga butun o'tish uchun atigi 7 ta qo'lda tejash va qurollarni yangilashni sotib olish imkoniyati to'g'risida qaror qabul qilish imkoniyati beriladi. Birinchi o'yindan farqli o'laroq, bu erda siz kashf qilish uchun ochiq joylarni topasiz. Siz dushmanlardan osongina qochib, ular sizning borligingizni sezmasdan o'tib ketishingiz mumkin. Shu sababli, o'yin avvalgisiga qaraganda biroz osonroq ko'rinishi mumkin. Klassik qiyinchilik o'yinni birinchi marta mag'lub etish orqali ochiladi (har qanday qiyinchilikda, shu jumladan eng pastda). Barcha kuboklarni o'tkazib yuborish mumkin deb hisoblash mumkin, hikoyalar bundan mustasno. Ular orasida turli xil kolleksiyalarni yig'ish bo'yicha yutuqlar mavjud. Hammasi bo'lib 115 ta kollektsiya, shuningdek, qahva ichish uchun qahva mashinalari va siz topishingiz kerak bo'lgan barcha qurollar mavjud. O'yinni birinchi marta urganingizdan so'ng, siz Yangi O'yin+ ni ham ochasiz. Shu tarzda siz tegishli sovrinlar uchun qolgan yangilanishlarni olishingiz mumkin. Biroq, Klassik rejimga hech narsa o'tkazib bo'lmaydi. Murakkablik haqida qaror qabul qilib, biz birinchi bosqichga o'tamiz.

1-qadam: Hikoyani kam qiyinchilikda yakunlang, barcha kolleksiyalarni to'plang, jangovar va bo'limga oid kuboklarni oling

O'yindagi barcha sovrinlar o'tkazib yuborilmaydi, hikoyadagi ba'zi fikrlarni to'ldirish uchun berilganlar bundan mustasno. Siz baribir o'yinni bir necha marta o'ynashingiz kerak bo'ladi, shuning uchun hozir biror narsani o'tkazib yuborsangiz yaxshi bo'ladi. Sizning asosiy vazifangiz barcha qurollar va kollektsiyalarni topishdir. Agar biror narsani o'tkazib yuborsangiz, uni New Game+ da to'plashingiz mumkin. Sizning barcha kollektsiyalaringiz, jihozlaringiz va qurolingiz/ko'nikmalaringizni yangilash amalga oshiriladi.

O'yinni past qiyinchilik bilan boshlashni tavsiya qilamiz. Bu turli xil kuboklarni olishning eng oson yo'li bo'lib, o'q-dorilar etishmasligi tufayli yuqori qiyinchiliklarda qulfni ochish qiyinroq. Shuningdek, ushbu ko'rsatmada siz o'yin bilan tanishishingiz va yuqori darajadagi qiyinchilik uchun materiallarni qayerda to'plash yaxshiroq ekanligini rejalashtirishingiz mumkin. New Game+ dagi keyingi o‘yin ham Easy-da tezroq bo‘ladi.

Eng ko'p e'tibordan chetda qoladigan kuboklar bir nechta bo'limlarni qamrab olgan kuboklardir:

  • "SayksChiqib ketdi/ Davolanishdan" - 7 va 13-boblar: 13-bobdagi yakuniy vazifani bajarish uchun 7-bobdagi barcha qo'shimcha topshiriqlarni bajarishingiz kerak.
  • I" llOlingSizPastgaO'zim/ Seni o'zim o'ldiraman” - 11 va 14-boblar.

Ushbu o'yinda hech qanday bo'lim yo'q! Agar ularni sog'inib qo'ysangiz, ularni New Game+ dasturida yoki qo'lda saqlashni yuklash orqali olishingiz kerak bo'ladi, agar siz, albatta, o'z vaqtida qilgan bo'lsangiz.

2-qadam: Yangi O'yin+, barcha qurollarni yangilang va barcha ko'nikmalarni sotib oling

Birinchi o'yindan so'ng siz Yangi O'yin+ qulfini ochasiz. To‘plangan barcha kolleksiyalar, jihozlar va yangilanishlar Yangi O‘yin+ ga o‘tkaziladi. Barcha uzatilgan yangilanishlar va narsalarni ikkinchi bobning bir nuqtasida olasiz. Yashil jel va qurol qismlari juda ko'p bo'ladi, shuning uchun barcha yangilanishlarni ochish qiyin bo'lmaydi. Yaxshilash uchun etarli xom ashyo olish uchun barcha dushmanlarni o'ldiring va barcha joylarni yaxshilab o'rganing. Kuboklarni qo'lga kiritish uchun siz qurollaringizni to'liq yangilashingiz va barcha ko'nikmalarni sotib olishingiz kerak." TayoqbuichidameningTomirlar/ Ichki kuch"Va" UlarHech qachonHattoTurdiAImkoniyat/ Imkoniyat yo'q".

Ushbu bosqichni har qanday qiyinchilikda bajarishingiz mumkin. Agar ikkinchi o'yin barcha yangilanishlarni olish uchun etarli bo'lmasa, New Game++ da uchinchi o'yinni boshlashingiz mumkin.

Qo'shimcha qadam: Klassik rejimni boshlashdan oldin Nightmare qiyinligi bo'yicha profilaktik o'yin

Bu ixtiyoriy, ammo Klassik rejimda sizni kutayotgan qiyinchiliklarga tayyorlanish tavsiya etiladi. Klassik rejimdagi muammo avtomatik saqlashning yo'qligi va atigi 7 marta tejash imkoniyati, shuningdek, yangilanishlarni sotib olishning mumkin emasligi bo'ladi. Qaerda o'q-dorilarni tejash va o'ljani qidirish yaxshiroq ekanligini tushunish uchun yangilanishlarni sotib olmasdan Nightmare qiyinligida o'yinni yakunlang. Albatta, siz bu bosqichni o'tkazib yuborishingiz mumkin - bu sizga bog'liq.

3-qadam: Klassik rejim (Akumu qiyinligi)

Birinchi o'yindagi Akumu qiyinchiliklari "Klassik rejim" niqobi ostida qaytadi. Sizga butun o'yin uchun faqat 7 ta qo'lda saqlash beriladi va siz yangilanishlarni sotib olmaysiz. Birinchi o'yindan farqli o'laroq, bu erda siz kashf qilish uchun ochiq joylarni topasiz. Siz dushmanlarni chetlab o'tishingiz yoki ulardan qochishingiz mumkin. Shu sababli, oldingi qismga qaraganda o'ynash ancha osonlashdi. Bu yerda ham kamroq janglar boshliqlar bilan. Klassik qiyinchilik o'yinni birinchi marta mag'lub etish orqali ochiladi (har qanday qiyinchilikda, shu jumladan eng pastda).

Eng katta muammo o'yinda - o'q-dorilarni tejash. Iloji boricha yashirin o'ldirishni amalga oshiring. Ochiq joylarda hammani yashirincha o'ldiring va o'ljani diqqat bilan qidiring. Har bir necha bobda bitta saqlash qiling. Hammasi bo'lib 17 ta bo'lim bor, shuning uchun 2-3 bobdan bitta saqlash normal! Qiyin bo'limlar yoki boss janglaridan oldin saqlang.

Omon qolishni o'rganing / Omon qolish qobiliyati
Siz dahshatli tushdan va u bilan kelgan hamma narsadan omon qoldingiz.
Agar siz PlayStation 4-da o'ynayotgan bo'lsangiz, qolgan barcha o'yinlarni tugatganingizdan so'ng ushbu yutuqni qulfdan chiqarasiz.
Rookie/Rookie 20
O'yinni Yurish qiyinligi (yoki undan yuqori) bo'yicha yakunladi.
Yurish qiyinligi o'yinning boshidanoq mavjud. Boshlash Yangi o'yin ushbu qiyinchilikda va ushbu kubokni olish uchun kampaniyani yakunlang.
Tirik qolgan / Omon qolgan 30
O'yinni hech bo'lmaganda Survival qiyinchilik darajasida yakunladi.
Omon qolish qiyinligi o'yinning boshidanoq mavjud. Ushbu qiyinchilikda yangi o'yinni boshlang va ushbu kubokni olish uchun kampaniyani yakunlang.
Barcha imkoniyatlarga qarshi / Hamma narsaga qaramay 40
O'yinni Nightmare yoki undan yuqori qiyinchilik darajasida yakunladi.
Nightmare qiyinligi o'yinning boshidanoq mavjud. Ushbu qiyinchilikda yangi o'yinni boshlang va ushbu kubokni olish uchun kampaniyani yakunlang.
Siz buni so'radingiz ... Yana / Siz buni so'radingiz ... yana 50
Klassik rejimda o'yinni yakunladi.

Klassik rejim o'yinni birinchi marta urgandan keyin ochiladi (har qanday qiyinchilikda). Qulfni ochish uchun piyoda o'yinni o'tkazing bu rejim. Bu birinchi qismdan Akumuning qiyinligi.

Siz butun o'yin uchun 7 ta qo'lda saqlash bilan cheklangansiz va yangilanishlarni xarid qila olmaysiz. Yaxshiyamki, o'yinning aksariyat bo'limlari ochiq maydonlardan iborat bo'lib, siz dushmanlarni osongina o'ldirishingiz yoki ularning yonidan yashirinib o'tishingiz mumkin. O'q-dorilarni qanday tejashni o'rganish uchun Nightmare qiyinligi bo'yicha boshida mashq qilishni tavsiya etamiz.

Unionga xush kelibsiz / Unionga xush kelibsiz! 5
Siz o'zingizni STEMda topasiz.
Olingan / Ko'rish 10
Sizda dahshatli tasavvur bor edi.
O'tkazib yuborib bo'lmaydigan hikoya yutug'i.
Bu safar yugurmaydi / Mendan qochib qutula olmaysiz 15
Shahar hokimiyati yaqinida Guardianni mag'lub etdi.
Siz ushbu kubokni 5-bobning boshida olishingiz mumkin. Agar sizning maqsadingiz "" yutug'iga erishish bo'lsa, uni o'tkazib yuborishingiz mumkin. Biroq, siz saqlashingizni qayta yuklashingiz va ikkala yutuqni bitta o'yinda olishingiz mumkin. Buning uchun 5-bobning boshida xo'jayin qo'riqchisini o'ldiring.
Jamoa psixologi / korporativ psixolog 10
Siz Internetda potentsial ittifoqchi topdingiz.
O'tkazib yuborib bo'lmaydigan hikoya yutug'i.
Muddatidan oldin final 30
Siz qonli spektaklni to'xtatdingiz.
O'tkazib yuborib bo'lmaydigan hikoya yutug'i.
Boshqa ittifoqdosh / Boshqa ittifoqchi 10
Siz yangi do'stingiz yordamida sinovdan omon qoldingiz.
O'tkazib yuborib bo'lmaydigan hikoya yutug'i.
Boshqa tarafga o'tish 15
Siz Harbingerga xotirjam dam olishga ruxsat berdingiz.
O'tkazib yuborib bo'lmaydigan hikoya yutug'i.
Ruhiy uyg'onish 10
Siz o'tmishingiz va hozirgi kuningiz bilan yarashdingiz.
O'tkazib yuborib bo'lmaydigan hikoya yutug'i.
Olov men bilan yuring / men bilan olovga qadam qo'ying 15
Siz dushman qal'asiga etib keldingiz.
O'tkazib yuborib bo'lmaydigan hikoya yutug'i.
O'tmishni engish / O'tmishni engish 30
Sizning jarohatingiz endi yo'q.
O'tkazib yuborib bo'lmaydigan hikoya yutug'i.
Hamma narsa qulab tushadi 15
Siz kirdingizmi? tom ma'noda dunyoning oxiriga yetdi.
O'tkazib yuborib bo'lmaydigan hikoya yutug'i.
Baxtsiz oqibat 50
Siz qizingizni qutqarish uchun kerakli narsani qildingiz.
O'tkazib yuborib bo'lmaydigan hikoya yutug'i.
Zaxira nusxasi kelmaydi / yordam bo'lmaydi 15
Siz qo'shimcha vazifani bajardingiz " G'ayrioddiy signal».

3-bob

Siz O'Nildan ushbu qo'shimcha topshiriqni 3-bob boshida yashiringan joyda olasiz. U bilan gaplashayotganda "Ta'minot?" dialogidagi variantni tanlang. Shu tarzda siz kvestni olasiz. Kvest markerlari belgilanadi Siz shahardagi radio signallarini kuzatib, ularni o'rganishingiz kerak bo'ladi. Keyin qidiruv natijalari haqida xabar berish uchun O'Nilga qayting.

Sykes Out / dan (dan) davolash 15
Siz qo'shimcha vazifani bajardingiz " Oxirgi qadam».

7 va 13-boblar

Avval siz hamma narsani boshdan kechirishingiz kerak Qo'shimcha vazifalar 7-bobda. Ulardan ikkitasi bor: " U erda, tashqarida"Va" Qayta aloqada".

Agar siz ushbu vazifalarni bajargan bo'lsangiz, bu avtomatik ravishda siz uchun qo'shimcha vazifani ochadi " Oxirgi qadam" 13-bobda yashirin joydagi "Tarmoq" kompyuteridan o'tgandan so'ng (13-bobning boshi). Kubokni olish uchun ushbu topshiriqni bajaring.

Nihoyat bepul / Nihoyat bepul 15
Siz barcha travmatik hodisalardan omon qoldingiz va ichki jinlar bilan kelishdingiz.

Siz ushbu yutuqni to'rtta iblis illyuziyasini (Anima hodisalari) bajarish orqali olasiz. Agar siz barcha kollektsiyalarni to'plagan bo'lsangiz, bu avtomatik ravishda sodir bo'ladi. Boshdagi yirtqich hayvon bilan tanishish uchinchi bobda ikkinchi slaydni olishdan boshlanadi. Ikkinchi nosozlik 3-bobda Lilining signaliga boradigan yo'lda uylardan birida topilgan "Ayolning kundaligi" to'plami tufayli yuzaga keladi. Xatolar bilan uchinchi uchrashuv ishbilarmonlik okrugidagi ovqatxonada oshxonada walkie-talkie yordamida xotiralar parchasini tinglagandan keyin sodir bo'ladi. Oq ustunlardagi "chiroyli" odam bilan so'nggi uchrashuv 11-bobda "Tarmoq" da jasadlarni tashlash uchun chuqurning yonidagi xonada joylashgan kompyuterda "Chuqurni kuzatish" faylini o'qib chiqqandan keyin bo'lib o'tadi. ” laboratoriya.

To'rtta kollektsiyani oling va siz gallyutsinatsiyalarni qo'zg'atasiz. Barcha illuziyalarni tugatgandan so'ng, siz kubokni ochasiz.

Qarang "".

Sizning ichingizda qizil bor 10
Bu qizil jeldan birinchi marta foydalanmoqdasiz.

O'yin davomida siz qizil jelni faqat ma'lum joylarda uchratasiz. Masalan, 4-bobda (bobning oxiri) / 5-bobdagi boshpanada (siz 4-bobdan boshpanaga qaytishingiz kerak).

Red Gel yuqori darajadagi ko'nikmalarni ochish uchun ishlatiladi. Oyna orqali ofisingizga qayting va nogironlar aravachasiga o'tiring. Bir nechta ko'nikmalarni sotib oling va yuqori darajadagi mahoratni oshirish uchun qizil jeldan foydalanishingiz mumkin.

Uni tomirlarimga / ichki kuchimga yopishtiring 30
Siz barcha qobiliyatlaringizni to'liq oshirdingiz.

Buning uchun siz yangi o'yinni boshlashingiz va ko'plab Green Gel ishlab chiqarishingiz kerak bo'ladi.

Yaxshiyamki, Green Gel New Game+ da birinchi o'yinga qaraganda ancha keng tarqalgan. Qobiliyatlarni ofisingizdagi nogironlar aravachasida o'tirish orqali yaxshilash mumkin, bu orqali kirishingiz mumkin singan oynalar. Bundan tashqari, yuqori darajadagi mahoratni oshirish uchun qizil jel to'plashingiz kerak.

Ishlarni biroz osonlashtirish / Hamma narsa biroz osonroq bo'ladi 10
Bu maxsus qurol qismlarini birinchi marta ishlatgansiz.
Maxsus qurol qismlari o'yinning ma'lum joylarida va ba'zi yashirin joylarda topilgan. Qurolingiz uchun dastlabki ikkita yangilanishni sotib oling va keyin qurolingizni keyingi darajaga oshirish uchun ish stolidagi maxsus qismlardan foydalaning.
Endi siz kuch bilan o'ynayapsiz / Endi bu boshqa masala 20
Siz bitta qurolni 3-darajaga oshirdingiz.
Qurolni uchinchi darajaga ko'tarish uchun siz yuqori darajadagi yangilanishlarni ochish uchun ish stolida maxsus qismlardan foydalanishingiz kerak bo'ladi. Barcha yangilanishlarni sotib olishingiz shart emas, faqat so'nggi yangilanishlar to'plamini ochish uchun maxsus qurol qismlaridan foydalaning.
Unga ozgina qo'shimcha zarba / Bundan yaxshiroq joy yo'q 20
Siz Guardian krossovkasi uchun bitta murvatni maksimal darajada yangiladingiz.

Agar siz "" yutug'ini qulfdan chiqarishni rejalashtirmoqchi bo'lsangiz, avtomatik ravishda qulfdan chiqariladi (buning uchun siz tutun murvatlarini to'liq yangilashingiz kerak).

Uchinchi bobda Guardian arbaletini topasiz ("" kubogi tavsifiga qarang).

Krossovkani topganingizdan so'ng, siz yangilashingiz mumkin har xil turlari har qanday ish stolidagi murvatlar. O'yinda 5 turdagi murvat mavjud (tutun, zarba, portlovchi, muzlash va garpun). Harpun murvatini yangilash eng arzon hisoblanadi, chunki sizga barcha 1120 qurol qismlari va 2 ta maxsus qismlar kerak bo'ladi. Kubokni qo'lga kiritish uchun siz tutun murvatini yangilashingiz kerak." Smoke Assassin / Smoke qotil", keyin birinchi navbatda u bilan shug'ullanishingizni tavsiya qilamiz.

Ular hech qachon imkoniyatga ega bo'lishmagan 30
Siz barcha qurollarni to'liq yangiladingiz.

Buning uchun siz ko'plab qurol qismlari va maxsus qismlarni to'plashingiz kerak, ya'ni siz Yangi O'yin+ ni boshlashingiz kerak bo'ladi. Ularni o'yinning barcha joylarida tarqalgan holda topish mumkin. Har bir binoga diqqat bilan qarang va siz juda ko'p tafsilotlarni to'playsiz.

Barcha yaxshilanishlar Yangi Oʻyin+ ga oʻtkaziladi. Ikkinchi bobda siz barcha narsalarni qaytarib olasiz va ularni yaxshilashda davom etishingiz mumkin.

DIY / O'zingiz qiling 10
Bu birinchi marta o'zingiz yaratgan narsadir.
Buni 3-bobdagi boshpanaga etib borganingizdan so'ng darhol qilish mumkin. Yashirin joydagi ish stolida bitta to'pponcha o'qini yasang va siz muvaffaqiyatni ochasiz. Ish stollarini boshpanalarda va oynani kesib o'tish joyida topish mumkin. Siz hunarmandchilik uchun resurslarni halok bo'lgan dushmanlarning jasadlaridan to'plash va o'yin dunyosi bo'ylab tarqalib ketgan holda topishingiz mumkin.
Hunarmand / hunarmand 25
Har bir turdagi kamida bitta element yaratgansiz.

Bu kubokni faqat Yangi Oʻyin+ da olish mumkin (chunki Magnum oʻq-dorilarini birinchi oʻyinda yasab boʻlmaydi) va oʻq-dorilarni yasash uchun oʻq miltigʻi, mergan miltigʻi, hujum miltigʻi va oʻt oʻqini olishingiz kerak. Birinchidan, siz birinchi o'yinda barcha qurollarni to'plashingiz kerak. Yangi oʻyin+ da ish stoliga kirganingizdan soʻng (birinchisi 3-bobda yashiringan joydan topiladi) va quyida sanab oʻtilgan barcha elementlarni yarating (har qanday turdagi qurol-yarogʻlar, oʻq murvatlari va shifobaxsh buyumlar).

Qurol va o'q-dorilar:

  • To'pponcha patronlari
  • O'qotar patronlar
  • Snayper miltig'i uchun o'q-dori
  • uchun kartridjlar hujum miltig'i
  • Olovli yoqilg'i
  • Magnum kartridjlari
Arbalet murvatlari:
  • Elektr murvat
  • Smoke Bolt
  • Portlovchi Bolt
  • Harpun Bolt
  • Kriyobolt
Salomatlik va tiklanish:
  • Shprits
  • Birinchi yordam to'plami
STEM ichidagi aks-sadolar / Voqealar aks-sadolari 20
Siz barcha qolgan xotiralarni kuzatdingiz.
Qarang "".
Aniqlash/tekshiruv davom etmoqda 15
Siz 20 ta hujjat to'pladingiz.
Qarang "".
Qattiq o'quvchi / tirishqoq o'quvchi 30
Siz barcha hujjatlarni to'pladingiz.
Qarang "".
Stashning yarmi / Ishning yarmi bajarildi 15
Siz 16 ta shkaf ochdingiz.
Qarang "".
Çilingir / o'g'ri 30
Siz barcha shkaflarni ochdingiz.
Qarang "".
Sizni yana ko'rganimdan xursandman / Sizni yana ko'rganimdan xursandman 10
Siz Guardian arbaletini oldingiz.

Guardian Crossbow-ni 3 va 4-boblarda shaharning janubi-g'arbiy burchagida joylashgan BTR yaqinida topish mumkin (3-bobdagi birinchi yashirin joydan darhol ko'chadan chapga buriling). Bu xaritaning shimolidagi boshpanaga kirish uchun kerak.

Bu ham muvaffaqiyatga erishish uchun ajoyib joy" Shok terapiyasi / Shok terapiyasi", dushman ko'lmakdan o'tib ketayotganda, elektr murvatini suv ko'lmakiga otib yubordi.

Kidman bilan suhbat / Kidman bilan suhbatlar 25
Siz Kidmanga barcha slaydlar haqida gapirib berdingiz.
Qarang "".
Powerhouse / Kuchlar va vositalar 25
Siz barcha standart qurollarni oldingiz.
Oldindan buyurtma uchun sotib olingan avtomat to'pponcha kubok uchun hisoblanmaydi.
Hamma oilada / Butun oila yig'iladi 25
Siz barcha sirli narsalarni to'pladingiz.
Qarang "".
Kofeinga qaram / Kofega qaram 20
Siz barcha qahva mashinalarini kamida bir marta ishlatgansiz.

Qahva mashinalarini boshpanalarda topish mumkin. Ularning jami 7 tasi bor.Har boshpana uchun bittadan. Hikoya davomida siz oltita boshpanaga olib boriladi. Biroq, 13-bobdagi oxirgi boshpana ixtiyoriy va uni o'tkazib yuborish mumkin! Uni xaritadan foydalanib toping. Kubok biznes okrugidagi 13-bobda (missiya boshlangan yashirin joyda emas, tashqarida) qahva ichganingizdan keyin ochiladi.

Qahva ichish sizning sog'lig'ingizni butunlay tiklaydi, shuning uchun bunga arziydi. Qahva mashinalarini boshpanalarda o'tkazib yuborish mumkin emas.

Ularni yupqalash / o'tlardan tozalash 15
Siz 30 ta dushmanni o'ldirdingiz.
O'tkazib yuborib bo'lmaydigan hikoya yutug'i.
Yo'lni tozalash 25
Siz 60 ta dushmanni o'ldirdingiz.
O'tkazib yuborib bo'lmaydigan hikoya yutug'i. O'tkazib yuborib bo'lmaydigan hikoya yutug'i. Hikoya davomida siz 60 dan ortiq raqibni o'ldirishingiz kerak bo'ladi.
Smoke Assassin / Smoke qotil 15
Yangilangan tutun murvatlari bilan 3 ta dushmanni o'ldirdi.

Ushbu yutuqga erishish uchun siz dastgoh yordamida arbaletli tutun murvatlarini to'liq yangilashingiz kerak. Tutun boltlarini to'liq yangilash uchun siz 1650 ta qurol qismlari va 2 ta maxsus qismlarni sarflashingiz kerak bo'ladi. Yoki ushbu murvatlar mavjud bo'lgandan so'ng ularni yangilang yoki buni New Game+ da bajaring.

Dushmanlarni o'ldiradigan zaharli tutunni olish uchun tutun murvatlarini to'liq yangilang. Shunchaki uch yoki undan ortiq dushmanlar guruhini toping va ularni murvat bilan otib tashlang. Zaharli tutun ularni o'ldiradi.

Shok terapiyasi / Shok terapiyasi 15
Siz elektr murvat yordamida suvda turgan dushmanni harakatsiz qildingiz.

Siz uni 3 va 4-boblarda joylashgan joyning janubi-g'arbiy burchagidagi BTRda topasiz (3-bobdagi birinchi boshpanadan darhol ko'chadan chapga buriling).

Siz avtomatik ravishda elektr murvatini krossovka bilan birga olasiz. Shundan so'ng siz ho'l joy va ikkita dushman suv bo'ylab yugurib o'tadigan qisqa syujetni ko'rasiz. Dushmanlar bilan suvga elektr murvatini otib tashlang va kubok ochiladi.

Uni kuting... / Men seni kutgandim... 15
Siz dushmanni pistirmadan o'ldirdingiz.

Buning uchun siz "Pisttirma" mahoratiga ega bo'lishingiz kerak. Siz ko'zgu orqali hududga kirib, nogironlar aravachasiga o'tirib, mahoratga ega bo'lishingiz mumkin (oynani har qanday boshpana topish mumkin).

Birinchidan, qopqoqqa o'tiring (yoki ni bosing) va dushman yaqinlashganda, (PS4)/ (XONE) tugmasini bosib, burchakdan tortib oling. Bu yutuq qulfini ochadi. Siz dushmanni shovqin bilan jalb qilishingiz mumkin, lekin esda tutingki, ular sizning u erda ekanligingizni bilishadi va burchakni tortib olish faqat yashirin bo'lganingizda ishlaydi.

Tepish, otish, yoqish / Yotish, otish, yoqish 15
To'kilgan yoqilg'i yordamida bir vaqtning o'zida kamida 2 dushmanni o'ldirdi.

3-bob

3-bob boshlanadigan yashirin joyning shimolida siz yuk tashish konteynerlari va yuk mashinalari bilan to'ldirilgan hovlisi bo'lgan omborni topasiz. U erda juda ko'p dushmanlar, shuningdek, erga to'kilgan neft ko'lmaklari bor. Dushmanlarni ko'lmakga torting va moyga o'q uzing. Siz kuyib ketmaslik uchun bunday ko'lmak yonidagi qutiga ko'tarilishingiz mumkin (raqiblar sizni ura olmaydi).

Bootable Offense / Footwork 25
15 yiqilgan dushmanni oyoq osti qildi.
Bir-ikki marta to‘pponcha bilan dushmanning oyoqlarini otganingizda, u yerga yiqilib tushadi (yoki bir marta siz tomon yugurganda). Dushmanga etarlicha yaqin bo'lganingizda, siz (Xbox-da) dushmanning boshini oyog'ingiz bilan ezib tashlashingiz mumkin. Buni o'yin davomida 15 marta bajaring va siz muvaffaqiyatga erishasiz. Siz bo'limda juda ko'p zaif dushmanlarga duch kelasiz, shuning uchun siz kubokni o'yin boshida olishingiz mumkin.
Men tunman / tundagi soya 25
Yashirin o'ldirishlar yordamida 10 ta dushmanni o'ldirdi.
Yashirin o'ldirishni amalga oshirish uchun siz dushmanning orqasidan yashirinib o'tishingiz va (Xbox-da) tugmasini bosishingiz kerak. 3-bobda siz 10 dan ortiq dushmanni uchratasiz, shuning uchun dastlabki bosqichlarda kubokni olish qiyin bo'lmaydi. Bitta o'yinda siz 10 ta yashirin o'ldirishni olishingiz kerak.
Ba'zida jang qilish javob emas / Jang qilish yoki jang qilmaslik - bu savol 10
Siz shahar hokimiyati yaqinida keraksiz qon to'kilishini oldini oldingiz (5-bob).

5-bob

5-bobning boshida siz o'rniga dumaloq arra bo'lgan xo'jayinni uchratasiz o'ng qo'l(ikkinchi bobda sizni ta'qib qilgan). Ushbu kubokni ochish uchun siz bu xo'jayin bilan jang qila olmaysiz. Buning o'rniga, siz chap tomonda binoni aylanib o'tishingiz, to'siqlarni yo'q qilishingiz, bochkalarni otib tashlashingiz va tripwire tuzoqlarini chetlab o'tishingiz / zararsizlantirishingiz kerak. Binoning orqa tomonida siz ichkariga kiradigan eshikni topasiz. Boss jangini o'tkazib yuborish uchun uni kiriting. Eshikdan kirganingizdan so'ng kubok qulfi ochiladi.

Yuqoridan o'lim / Osmondan o'lim 15
Osilgan chiroq yordamida bir vaqtning o'zida kamida 2 dushmanni o'ldirdi (9-bob).

9-bob

9-bobda shiftga osilgan bir nechta qandil bor. Ikki raqib uning ostida yurib/turayotganda ulardan birini otib tashlang. Shunday qilib, ular yonib ketadi va yonadi. Darvoza mexanizmi uchun tutqichni ko'targaningizdan so'ng, siz duch kelgan birinchi ikkita dushmanda amalga oshirilishi mumkin.

Endi olov bilan o'ynash yo'q / olov bilan o'ynashni to'xtating 15
Haqiqiy mo'minni sevimli mashg'ulotidan yirtib tashladingiz (11-bob).

11-bob

11-bobning oxirida siz o't o'chiruvchi bilan boss jangiga ega bo'lasiz. Kubokni uzoq vaqt davomida uning orqa tomonidagi sharga otish orqali olish mumkin, u oxir-oqibat portlaydi va dushman qurolini ishlata olmaydi.

G'amgin xotiralar / qayg'uli xotiralar 10
Siz butun o'tmishingizni esladingiz (12-bob).

12-bob

12-bobda siz o'tmishdagi uyingizga qaytasiz. Siz yuqori qavatdagi yotoqxonada uyg'ongan sahnani ko'rasiz. Bu jahannam yonayotgan joydan qochgandan keyin sodir bo'ladi.

Uyda siz o'zaro aloqada bo'lishingiz mumkin bo'lgan 3 ta ob'ekt mavjud (agar siz ularga mo'ljallangan bo'lsangiz, / tugmasi paydo bo'ladi). Ikkinchi qavatda ikkita narsa (biri zinapoyada, biri zinapoyaning chap tomonidagi xonada) va ikkinchisi pastki qavatda (yashash xonasida bufetni tekshiring).

Oshxonadagi xat bilan muloqot qilmang, chunki bu hikoyani davom ettiradi.

Men seni o'zim yiqitaman / seni o'zim o'ldiraman 20
Siz o'zingizning mangalingiz bilan barbekyu qildingiz (14-bob).

Ushbu kubokni 11 dan 14 gacha bo'lgan bir nechta shartlarni bajarish orqali olish mumkin. O'yindagi eng ko'p e'tibordan chetda qolgan kubok, uni bajarish uchun bir necha qadamlar kerak. Agar biror narsa qilishni unutib qo'ysangiz, kubokni ko'rmaysiz.

1-qadam (11-bob): Olovni o'chiruvchi xo'jayinni mag'lub etgandan so'ng, uning jasadini yonidagi o't o'chirgichni oling.

2-bosqich (13-bob): Siz olgan o't o'chirgich buzilgan va uni ta'mirlash uchun ikkita yonilg'i bakini topishingiz kerak bo'ladi. Tanklar Harbingersdan tushadi, ularni 13-bobda osongina topish mumkin. Biznes hududida uchtasini osongina topishingiz mumkin. Yashirin hujumlar ularga katta zarar etkazadi. Har bir muvaffaqiyatli kutilmagan hujumdan so'ng, ulardan yashiring va keyin yana hujumni takrorlang. Shunday qilib, siz ularga juda ko'p o'q-dorilarni tejashingiz mumkin. Snayper miltig'idan o'q otish va ov miltig'idan o'q otish ham ularga ajoyib ishlaydi. Olovni ta'mirlash uchun yonilg'i baklarini olish uchun ikkita mag'lub Harbingerning jasadlarini talon-taroj qiling.

3-bosqich (13-bob): Yashirish joyiga boring va oynadan o'ting. Ish stolida siz yonilg'i baklarini buzilgan o't o'chirgich bilan birlashtirib, uni qayta tiklashingiz mumkin.

4-qadam (14-bob): 14-bobga etguningizcha o'ynashni davom eting. Bu erda siz yana birinchi o'yindagi xo'jayin Laura bilan uchrashasiz. Uni o't o'chirgich bilan o'ldiring. Olovni o'chirish uchun mo'l-ko'l yoqilg'i borligiga ishonch hosil qiling. Uni o'ldirish uchun sizga kamida 80 birlik yoqilg'i kerak bo'ladi.

Shuningdek, siz 11-bobda qo'lda saqlashingiz mumkin. Shunday qilib, siz butun o'yinni takrorlash o'rniga bir nechta bo'limlarni takrorlashingiz mumkin.

O'sha kino tuyg'usi... / Filmdagi kabi... 10
Video qoʻshimchalarini koʻrishga rozilik bildirgansiz.

Hikoyani birinchi marta yakunlaganingizdan so'ng (har qanday qiyinchilikda), siz o'yin variantlarida Letterboxing rejimini ochasiz. Asosiy menyudan ga o'ting Sozlamalar - "Umumiy" yorlig'i - Interfeys sozlamalari - Letterboxing - Ko'rsatish.

Endi yangi o'yinni boshlang (yoki istalgan saqlashni yuklang) va bir necha soniyadan so'ng yutuq qulfdan chiqariladi.

Birinchi The Evil Within chiqqanidan 3 yil o'tgach, uning to'g'ridan-to'g'ri davomi nihoyat chiqdi, bu deyarli har jihatdan asl nusxadan yaxshiroq bo'lib chiqdi. Misol uchun, endi o'yinchilar nafaqat tor koridorlar, balki ulkan shahar joylari bo'ylab ham sayr qilishlari mumkin bo'ladi. To'g'ri, bularning barchasi o'yinni yanada qiyinlashtirdi, shuning uchun vaqti-vaqti bilan siz qaerga borishni va nima qilishni hayron qoldirasiz. Aynan shuning uchun biz batafsil yozishga qaror qildik yurish The Evil Within 2, ushbu sahifada joylashtirilgan.

Birinchi bob - Olovga

Boshida kesilgan sahnalar bo'lmaydi, ya'ni biz darhol qalin narsalarga tashlanadi. Biz o'zimizni olovga botgan kichkina uy oldida topamiz. Biz saroyga yuguramiz va narsalar bilan o'zaro aloqa qilish tugmachasini bosib eshikni ochishga harakat qilamiz. O'ngga buriling va toymasin shisha eshikni tekshiring - Bosh qahramon darhol uni buzadi.

Uyga kirganimizdan so'ng, biz oshxonaga boramiz, keyin esa chapga buriling. Biz chap tomondan eshikni ochamiz va zinapoyadan keyingi qavatga chiqamiz. Biz bolalar xonasiga qaraymiz (bolalar rasmlari uning eshigiga osilgan) va uzun kesmani tomosha qilamiz - bu kirish videosi.


STEM-ga sho'ng'ib, biz oldimizda paydo bo'ladigan turli xil ob'ektlarga o'tamiz. Natijada, biz stolga boramiz va telsizni olamiz. Biz Kidman bilan bog'lanib, sherigimiz bilan gaplashishimiz mumkin bo'lgan asosiy xavfsiz hudud bo'lgan ofisni topamiz. Biz suhbatni tinglaymiz, so'ngra ikkinchi bobning o'tishini boshlaymiz.

Ikkinchi bob - Nimadir xato ketdi

Biz o'ng tomonda ma'lumot osilgan doskaga yaqinlashamiz va uni tekshiramiz. Biz Mobius guruhining barcha yo'qolgan a'zolari haqidagi ma'lumotlarni o'qiymiz. Bu haqida quyidagi belgilar haqida:

  • Uilyam Beyker guruh rahbari.
  • Mayls Xarrison - jangovar mutaxassis.
  • Liam O'Nil texnik mutaxassis.
  • Juliane Sykes STEM dasturchilaridan biridir.
  • Yukiko Xoffman - psixolog.

Keyin biz doskada bir nechta fotosuratlarni o'rganamiz va keyin xonadan chiqamiz. Biz stolda qora mushukni ko'rdik. Biz unga yaqinlashamiz va undan unchalik uzoq bo'lmagan slaydni olamiz. Biz bunday tasvirlarni tekshirib, keyin ularni Kidman bilan muhokama qilishimiz mumkin. Slaydni ko'rish uchun biz mushukning yonida joylashgan projektordan foydalanamiz.

Biz stuldan turamiz va yashil jel bankasini topamiz - soch to'plami unga ishora qiladi. Biz xonaning oxiriga boramiz va oynaning o'ng tomonida joylashgan terminalni bosing. Ushbu qurilmalar tejash yaratish uchun mo'ljallangan. Keyin biz oynadan foydalanamiz va bu joyni tark etamiz.

Biz yangi kesilgan sahnani tomosha qilamiz, keyin eshikdan o'tamiz, zinapoyaga chiqamiz va eshikni ko'rsatadigan rasmga yaqinlashamiz. Biz orqaga o'girilib, oldimizda ilgari ko'rilgan eshikni ko'ramiz. Biz uni ochamiz va koridorga chiqamiz. Biz chiroqni yoqamiz, chap eshikdan kiramiz va boshidan o'q uzgan Beykerni ko'ramiz. Bu biz doimo oldinga va orqaga o'ynashimiz mumkin bo'lgan xotira. Keyinroq kamerani o'rganishni unutmang.

Biz fotosuratlarni ishlab chiqayotgan chap xonaga boramiz. Stolda biz Uilyam Beykerning fotosuratini topamiz (hujjatlardan biri). Keyingi xonada biz javonlarni topamiz - biz uning yonidagi polni tekshiramiz va javonlardan biri doimiy ravishda ko'chirilgan degan xulosaga kelamiz. Biz tokchani bosamiz, maxfiy o'tish joyini ochamiz va koridorga boramiz. Oxir-oqibat, biz qo'ng'iroqqa javob beramiz (telefon yaxshi yashirin joyda) va dahshatli kulgini tinglaymiz. Siz allaqachon titrayapsizmi? Bizda hali ham...

Biz keyingi qavatga chiqamiz va shisha qo'shimchalari bo'lgan eshikni ochishga harakat qilamiz - biz hech qanday yordam bera olmaydigan qizni ko'ramiz. Biz cho'kib ketamiz va chap tomondagi panjara ostida yo'l olamiz. Biz o'ng devor yaqinida joylashgan stolda g'ayrioddiy xatni (hujjatlardan biri) topamiz.

Biz yuqoridagi qavatga boramiz va qizil pardalar osilgan xonadan o'tamiz. Biz eshikni bosamiz va sirli qotil noma'lum odam bilan qanday munosabatda bo'lishini ko'ramiz. Bu hodisa ham xotiradir, shuning uchun ham har doim takrorlanadi.

Biz divanning orqasida yashirinib, chapga o'tamiz. Biz burchakka yaqinlashamiz va manyakni aylanib chiqamiz. Qotil biz kelgan joydan kirish eshigidan chiqib ketganda, biz jabrlanuvchini tekshiramiz va keyin xonadan chiqamiz. Biz yana oldingi zinapoyaga yaqinlashamiz, ammo joylashuvning o'zi ancha qo'rqinchli ko'rinadi. Biz o'ng yo'lakka tushamiz va kimningdir oyoqlari teshikdan ko'rinib turganini ko'ramiz. Kutilmaganda kimdir murdani ichkariga sudrab keladi. Biz qulflangan eshikni ochamiz, stol va rasm ustida sakrab o'tamiz, so'ngra chap burchakdagi stolda yotgan boshqa qurbonning (hujjatlardan biri) fotosuratini topamiz.

Biz keyingi bosqichga ko'tarilib, eshikdan o'tamiz, uning orqasida siz qizni ko'rishingiz mumkin edi. Biz balkonga chiqamiz va tanalar bilan katta o'rnatishni sezmaguncha oldinga boramiz. Biz uni o'rganamiz va "Qayta tug'ilish" planshetini bosing. Biz chap liftga kiramiz va pastki qavatga tushamiz.

Oldindan pastga egilib, chap tomondagi teshikdan o'tamiz. Biz devordagi belgiga yaqinlashamiz, orqaga o'girilib, tripodda turgan kameraga o'tamiz. Keyin yana orqaga qaraymiz va eshikni ko'ramiz. Biz uni ochamiz va kamerani ushlab turgan odamga duch kelamiz. Biz o'zimizga kelamiz va keyin fotosurat biriktirilgan oynaga yaqinlashamiz. Biz uni inventarizatsiyamizga joylashtiramiz, keyin yirtqich hayvon bilan uchrashamiz.

Biz qutilarni aylanib chiqamiz va keyin yo'lak bo'ylab yirtqich hayvondan qochib ketamiz. Biz eshikni yopamiz, so'ngra eng chap burchakda joylashgan xonadan chiqishni topishga harakat qilamiz (agar siz orqa tomoningiz bilan tursangiz). Biz devor yaqinidagi narvonni topamiz. Unga bosing va quvur ichiga ko'taring.

Biz teshikni ko'rmagunimizcha, shamollatish yo'li bo'ylab boramiz. Biz pastga sakrab tushamiz va yana yirtqich hayvondan qochib ketamiz. Oxir-oqibat, u bizni ushlaydi - biz tezda "E" tugmachasini bosamiz va yirtqich hayvondan xavfsiz uyga qochib ketamiz. Salomatlik tiklanadi, lekin faqat shkala bo'yicha ma'lum bir nuqtaga qadar.

Biz eshikni ochamiz, stolga boramiz va shprits topamiz. Biz undan foydalanamiz, keyin qo'shni xonaga boramiz va stolda kundalikni (hujjatlardan biri) topamiz. Keyin biz uydan chiqamiz va bosh qahramon qanday qilib qurol topayotganini va Castellanos oilasining fotosuratini (hujjatlardan biri) ko'rib chiqamiz.

Biz yo'l bo'ylab yuramiz, mashinada o'lik jasadni ko'rib chiqamiz va keyin qizning uyiga boramiz. Biz uni to'pponcha bilan tugatamiz, jasad bilan oshxonaga boramiz va o'ng devor yaqinida shpritsli birinchi yordam to'plamini topamiz. Biz 2-qavatga chiqamiz va bir kavanoz porox topamiz. Kelajakda biz ushbu elementdan kartridjlar yaratish uchun foydalanishimiz mumkin.

Biz binodan chiqib, chapga buriling. Biz bir nechta qutilarni yo'q qilamiz va ulardan foydali narsalarni topamiz. STEAM ishtirokchilari yirtqich hayvonlardan qanday qochishga harakat qilayotganini sezmagunimizcha, biz yo'l bo'ylab yurishni davom ettiramiz. Ulardan biri uyda yashirinishga muvaffaq bo'ladi. Biz cho'kkalab, mashina orqasiga yashirinamiz.

Biz yirtqich hayvon ketguncha kutamiz, so'ngra erdan o'tlarni terib, butalar orasidan chapga boramiz. Biz dushmanga yashirincha yaqinlashamiz va orqa tomondan jimgina hujum qilamiz. Eshikni taqillatgan yirtqich hayvon bilan ham xuddi shunday qilamiz. Har bir yirtqich hayvon o'limdan keyin yashil jelni oqizadi - uni olishni unutmang.

Biz uyga kiramiz, chapga burilib, pastga tushamiz va boshqa boshpana topamiz. Biz Liam O'Nil bilan suhbatlashishimiz mumkin bo'lgan lavhani tomosha qilamiz.

Uchinchi bob - Rezonans

Biz Liam bilan gaplashamiz va undan biroz keyinroq bajarishimiz mumkin bo'lgan "G'ayrioddiy signal" deb nomlangan yon missiyani olamiz. Bundan tashqari, Liam bizning xaritamizda zirhli transport vositasi joylashgan joyni ko'rsatadi. Uning yonida siz Guardian krossovkasini topishingiz mumkin.

Biz boshpanani tekshiramiz. Qahva mashinasi yordamida biz hayot ko'lamimizni to'liq to'ldirishimiz mumkin va biz buning uchun pul to'lamaymiz. Ta'minot qutilarida dori-darmon va o'q-dorilar mavjud - ular vaqt o'tishi bilan to'lib ketadi, shuning uchun qurolingiz uchun o'q-dorilar tugasa, ularga tashrif buyurishni tavsiya qilamiz.

Ish stolidan foydalanib, biz o'q-dorilar va birinchi yordam to'plamlari kabi turli xil narsalarni yasashimiz va qurollarni o'zgartirishimiz mumkin. Birinchi holda, sizga o't, porox va boshqalar kerak bo'ladi, ikkinchidan, qurollar uchun ehtiyot qismlar (bir nechtasi bu boshpanada). To'pponchani yaxshilash uchun bizda etarli qismlar bo'lishi kerak.

Biz boshpanadan chiqib, asl nusxada bizga yordam bergan Tatyana ismli hamshira bilan uchrashamiz. Biz uni to'g'ridan-to'g'ri oynaga kuzatib boramiz va o'zimizni Castellanosning ofisida topamiz. Keyin biz nogironlar aravachasiga o'tiramiz va o'zimizni kasalxonada topamiz. Bu erda yashil jelni sarflab, turli xil yaxshilanishlarni sotib olishimiz mumkin bo'ladi.

Eslatma: Qurollarni o'zgartirish va yangilanishlarni sotib olish tizimi takomillashtirildi - endi biz yashil jelni yig'ib, hamma narsani sotib ololmaymiz. Gap shundaki, eng ko'p eng yaxshi mahorat va yangilanishlar qulflangan va faqat qismlar yordamida ochilishi mumkin Yuqori sifatli yoki qizil jel.

Biz tashqariga chiqamiz va qahramon o'z kommunikatorini chiqarayotganini tomosha qilamiz. Biz uni aylantiramiz va taklif paydo bo'lishini kutamiz. Keyin biz kerakli maqsadni aniqlaymiz. Qurilmani cho'ntagimizga yashiramiz va yo'lni kesib o'tamiz. Biz cherkovga kirib, ruhoniy va uning yangi boshlanuvchilari bilan muomala qilamiz. Biz jasad yotgan qurbongoh orqasidan o'tib, polda turgan kaliti bo'lgan haykalchani topamiz.


Biz cherkovning o'ng tomonida joylashgan yo'l bo'ylab yuramiz va chapga buriling. Biz oldinga boramiz va bir necha o'n metrlardan keyin yo'lda o'lik jasadni topamiz, uning yonida olib yurilgan to'pponcha patronlari sonini 6 dona oshiradigan sumka yotadi.

Keyin biz Liamning yashirin joyiga qaytamiz va uning qarshisida shaharning sayyohlik markazi bo'lgan katta eshikli binoni topamiz. Uning yonida skameykada kalitli boshqa haykal bor. Biz binoning ichiga kirib, o'ng tomonda bukletni (hujjatlardan biri) topamiz. Biz podvalga eshikni ochishga harakat qilamiz - u yopiq bo'lib chiqdi, lekin biz hali ham u erga biroz keyinroq borishimiz kerak.

Biz binodan chiqamiz, uning oldida turamiz va chap tomonga qaraymiz. Biz xiyobonda boshqa uyning tomiga olib boradigan narvonni topamiz. Biz birinchi navbatda zinapoyaga chiqamiz va keyin foydalanamiz yong'indan qochish. Yuqorida biz yirtqich hayvonni o'ldiramiz, keyin biz bir nechta tezkor xodimlarning jasadlarini qidiramiz - ulardan birida biz kommunikator haqida jurnalni (hujjatlardan biri) topishimiz mumkin. Aytgancha, tomning chetida nosoz snayper miltig'i bor.


Yon missiya: "G'ayrioddiy signal"

Endi biz ikkinchi darajali vazifani bajarishimiz kerak, lekin ayni paytda biz bir nechta foydali narsalarni topamiz. Biz yashil markerga ergashamiz, keyin biz kommunikatorni olib, qorong'u siluetlarga yaqinlashamiz. Yaqin atrofda turib, biz qurilmadan foydalanamiz va xotiralar parchasini olamiz.

Keyinchalik, rezonans bilan yana bir nechta joylarni o'rganishimiz kerak bo'ladi. Biroq, birinchi navbatda e'tiborimizni yaqin joyda turgan treylerlarga qaratamiz. Biz ulardan eng uzoqqa boramiz va ichkariga kiramiz. Biz barcha mashinalardan o'tamiz, yo'limizda barcha dushmanlar bilan kurashamiz. Oxirida biz qizning jasadini topamiz, uning yonida yana bir rezonans nuqtasi bor. Biz yaqinlashamiz va xotiraning boshqa qismini ko'rish uchun kommunikatorimizdan foydalanamiz. Jasad yonida qizil jel ham bor.

Biz mashinadan tushamiz va rezonansli "nuqta" ga ergashamiz. Natijada, biz o'zimizni avtoulovlarni ta'mirlash ustaxonasi yonida topamiz. Avtomarkazga kirish ro'parasida biz uyni ko'ramiz, uning ayvonida kalitli haykal bor.

Biz to'g'ridan-to'g'ri avtoulov ustaxonasiga bormaymiz. Birinchidan, biz uni chap tomonda aylanib chiqamiz va to'r panjarasida eshikni topamiz. Biz qal'aga o'q uzamiz va shaxsiy mulkka kiramiz. Biz zanjirdan sakrab, yaqinlashamiz o'lik jasad signalizatsiya yoqilgan mashina yonida yotish. Biz jasadni tekshiramiz, keyin paydo bo'lgan yirtqich hayvonni o'ldiramiz. Keyin biz erdan lazerli ko'rinishga ega to'pponchani olamiz.


Biz xotirada sezgan qalqon yordamida quvvat manbaini tiklaymiz. Chapdan o'ngga 2 va 4 o'tish tugmachalarini bosing (biz buni istalgan tartibda qilishimiz mumkin). Shundan so'ng, biz odatdagidan ancha kuchli bo'lgan oq o'lik odam bilan kurashishimiz kerak. Aytgancha, uni makkorlikda o'ldirish mumkin emas. Yirtqich hayvon bilan shug'ullanib, biz eng yaqin mashinani ko'taramiz, cho'kamiz va podvalga olib boradigan lyukni ochamiz. Biz oldinga boramiz, chapga burilib, o'lik jasadni topamiz. Biz kommunikatorni olib, yangi xotira topamiz.

Biz yana egilib, tunneldan o'tamiz. Biz o'zimizni ikkala tomonda eshiklari bo'lgan koridorda topamiz. Chap tomonda u kombinatsiyalangan qulf bilan qulflanadi, ammo yaqin atrofda siz tanani topishingiz mumkin, uni qidirib topib, biz maxsus kartani topamiz. Yo'q, u avtomatik ravishda eshikni ochmaydi, lekin bu bizga to'g'ri kombinatsiyani topishga yordam beradi. Biz yopiq eshikka qaraymiz va undagi yozuvni eslaymiz: B-34.

Keyin kirish panelini bosing - uning o'ng tomonida belgisi va raqamlari bo'lgan karta paydo bo'ladi. Biz kerakli jadvalni harf bilan topamiz, so'ngra kerakli raqamlar yonidagi raqamlar zanjirini tanlaymiz. Natijada biz 7696 kodini oldik. Biz uni tanishtiramiz va arsenalga kiramiz. Bu erda biz zirhli transport vositasi yonidan topilgan krossovka uchun portlovchi murvatni topamiz.

Biz qarama-qarshi xonaga kirib, barcha foydali narsalarni olib ketamiz. Keyin biz raqiblar bilan muomala qilamiz va yuk ko'taruvchiga yukni ko'taramiz. Biz aravani siljitamiz va tashqariga chiqadigan o'tish joyini ochamiz. Xonalardan birida biz qurollar uchun eng yaxshi ehtiyot qismlarni topishimiz mumkin, ular yordamida biz ba'zi yangilanishlarni ochishimiz mumkin.

Biz ko'chaga chiqamiz va avtoulov ustaxonasi oldida garaj topamiz - u uyning o'ng tomonida, ayvonida haykalcha yotqizilgan. Biz binoga kirib, barcha foydali narsalarni yig'amiz. Keyin biz tashqariga chiqamiz va yangi signalni ushlash uchun uning atrofida aylanamiz. Biz qurilmani olib, bizni yaqin atrofdagi uyga olib borishini ko'ramiz. Biz unga kiramiz, uzoq xonaga boramiz va stoldan boshqa kundalikni (hujjatlardan birini) olamiz. To'satdan rasm o'zgaradi va xonadagi harorat tushadi. Biz orqaga qaytib, ma'lum bir qizning sharpasini ko'ramiz.

Biz arvohdan qochib, atrofga qaraymiz. Bu erda biz eshikni topamiz kombinatsiyalangan qulf- Sizga kirish kartasi kerak bo'ladi. Biz yaqinroqda boshqa eshik topamiz va ichkariga kiramiz. Keyin o'ng tarafdagi eshikka aylanamiz. Biz devordagi teshikdan foydalanib, boshqa xonaga o'tamiz va fotosurat mavjud bo'lgan yotoqxona stolidan kalit kartani chiqaramiz. Biz orqaga qaytamiz, kombinatsiyalangan qulf bilan eshikka yuguramiz va kalit karta yordamida ochamiz. Keyin biz o'zimizni asl dunyoda topamiz va stolda slaydni topamiz.

Biz tashqariga chiqamiz va yo'lning narigi tomonida turgan katta ikki qavatli uyni ko'ramiz, lekin bizga bu kerak emas, balki uning chap tomonida joylashgan uy. Unga yaqinlashib, biz kommunikatorni chiqaramiz va signalni aniqlaymiz. Binoga kiring va keyin eshikdan o'ting oq va biz o'zimizni garajda topamiz. Mashinaning chap tomonida ekspertiza so'rovini (hujjatlardan biri) ko'taramiz.

Biz bir nechta xonalarni ziyorat qilishimiz kerak bo'lgan yangi dahshatli tushda topamiz. Biz yotoqxonaga boramiz va arvoh shifokor tekshirgan hisobotni (hujjatlardan biri) tanlaymiz. Mayak kasalxonasiga etib borgunimizcha, biz "tush" ni o'rganishni davom ettiramiz. Biz nogironlar uchun stulda yotqizilgan slaydni olamiz, so'ngra stulda o'tirgan tanani tekshiramiz. Biz asl dunyoga qaytamiz va jasaddan armun murvatini tanlaymiz.

Pasxa tuxumi: Yuqorida aytib o'tgan saroyning o'ng tomonida yana bir uy bor. Uning tomida molotov kokteyli bo'lgan ghoul aylanib yuribdi. Biz yaqin atrofda joylashgan omborga chiqamiz va taxtalar bo'ylab bu uyning tomiga boramiz. U erda biz sirli qurol topamiz, bu Quakega ishora.


Agar biz ikki qavatli uy haqida gapiradigan bo'lsak, uning bir tomonida biz sariq zinapoyani qidiramiz. Biz unga chiqamiz va balkon bo'ylab yuramiz. Biz sekinlashuvni faollashtiradigan shnurga tegamiz va yirtqich hayvonni o'ldiramiz. Balkonda biz o'lik jasadni va qutichani topamiz, unda biz ov miltig'i uchun sumka topamiz, bu biz ushbu qurol uchun olib yuradigan patronlar sonini oshiradi.

Biz tashqariga chiqamiz va ikkinchi signal tomon yuguramiz, biz ikkinchi darajali vazifani bajarayotganda birinchisini topib, aniqlay oldik. Biz binoga kiramiz, eng chekka xonaga boramiz, barcha dushmanlarni o'ldiramiz va boshqa xotira bo'lagini ushlash uchun qurilmadan foydalanamiz. Biz eshikdan o'tamiz, qutilar ortida biz podvalga olib boradigan lyukni topamiz. Kompyuter bu erda joylashgan - ustiga bosing va "Tarmoq" arsenaliga kiring.

Bu erda biz binolarni aylanib chiqamiz va ikkita eshik bilan boshi berk ko'chaga chiqmagunimizcha raqiblar bilan ishlaymiz - chap tomonda biz qalqonga o'rnatilgan elektr murvat yordamida uni ochishimiz mumkin. Bizda hali murvat yo'qligi va bu eshikni ochishning ham ma'nosi yo'qligi sababli, bu bizga faqat orqaga olib boradigan yo'lni qisqartirish imkoniyatini beradi, biz darhol o'ngdagi eshikni ochamiz. Buning uchun biz to'lqinlarni birlashtiramiz, ular bir-biri bilan chastota va amplituda bog'lanadi. Ichkarida biz yangi qurol topamiz - miltiq. Boshqa barcha foydali narsalarni olib, shaharga qaytamiz.


Ikkala rezonans nuqtasini faollashtirgandan so'ng, turistlar markaziga ishora qiluvchi uchinchisi paydo bo'ladi. Ushbu binoga borganimizda, biz boshpanaga qaytamiz va mahoratimiz va qurollarimizni yangilaymiz. Keyin biz markazga boramiz va tashqi eshikka boramiz - u avtomatik ravishda ochiladi. Biz pastga tushamiz va yangi qismni faollashtirish uchun qurilmani ishga tushiramiz. Biz uni ko'rib chiqamiz va keyin jadvaldan yangi jurnalni (hujjatlardan biri) tanlaymiz.

Ushbu jurnalni olishimiz bilan darhol xaritada Mobius operativlarining barcha jasadlari qayerda yotganini ko'rsatadigan belgilar paydo bo'ladi. Ulardan bir nechta foydali narsalarni topishingiz mumkin. Biz ketishga harakat qilamiz, lekin bir notanish odam bizni suratga oladi. Biz oldinga boramiz, barcha dushmanlar bilan kurashamiz va tashqariga chiqamiz.

Biz boshpanadagi O'Nilga boramiz va unga mukofot olish va qo'shimcha vazifani bajarish uchun ko'rgan narsalarimiz haqida gapirib beramiz. Keyin biz zirhli transport vositasi joylashgan burchakdan xaritaga chiqamiz va yuk tashish bilan shug'ullanadigan kompaniya yonidan o'tamiz.

Pasxa tuxumi: Biz transport tashkiloti joylashgan xususiy hududga boramiz. Biz barcha yirtqich hayvonlar bilan shug'ullanamiz, bir nechta yuk mashinalarini tekshiramiz va qizil mashina ichida bizni Vulfenshteynga qaytaradigan sirli mexanizmni topamiz: Yangi Buyurtma.

Biz shimolga borishda davom etamiz va yangi chorrahaga duch kelamiz. Bir oz oldinda, o'ng tomonda biz boshqa boshpana topishimiz mumkin, ammo hozircha biz undan uzoqroqda joylashgan binoga qiziqamiz. Biz unga kira olmaymiz, lekin uning orqasida garaj bor, unda biz snayper miltig'i uchun ehtiyot qismlarni topishimiz mumkin, uning yordamida biz ilgari topilgan qurolni dastgoh yordamida ta'mirlashimiz mumkin.

Keyin biz yangi boshpana eshiklariga yaqinlashamiz, elektr murvatini ishlatib, qalqonga krossovka bilan o'q uzamiz va shu bilan binoning darvozasini ko'taramiz. Biz ichkarida yashiringan yirtqich hayvonni o'ldiramiz va yangi xotirani ko'rish uchun kommunikatorni faollashtiramiz.

Biz chap eshikdan boshpanaga kiramiz va 00122 hisobotini (hujjatlardan biri) jihozlar bilan jihozlangan qutidan unchalik uzoq bo'lmagan stolda topamiz. Qutining ichida biz arbalet uchun yangi o'q-dorilar bo'lgan tutun murvatini topamiz.

Bizni Pit Stop restoraniga olib boradigan belgiga ergashishda davom etamiz. Aytgancha, bu binoning yonida skameykada shkaf kaliti bo'lgan haykal bor.

Biz bir nechta dushmanlar bilan kurashamiz, ular orasida bitta yangi kelgan bo'ladi - u vaqti-vaqti bilan qichqiradi va shu bilan boshqa yirtqich hayvonlarni yordamga chaqiradi. Biz snayper miltig'i yordamida uzoqdan qichqiruvchi bilan shug'ullanamiz.

Kechki ovqat yonida biz kommunikatorni faollashtiramiz va Lily arvohiga yaqinlashib, signalni hal qilamiz. Biz ichkariga kiramiz, uzoq eshikka boramiz va uni ochishga harakat qilamiz - hech narsa ishlamaydi. Biz yaqin atrofda teshik topamiz, lekin birinchi navbatda yotoqxona stolini siljitamiz. Biz ichkariga kiramiz, atrofga qaraymiz va poldan Lily qo'g'irchog'ini olamiz.

Biz ko'chaga chiqamiz, binoni aylanib chiqamiz va kommunal xonadan chiqadigan derazani topamiz. Biz axlat qutisini tekshiramiz va qizning izlarini topamiz. Natijada, biz xaritada yangi ko'rsatkichni olamiz. Biz unga ergashamiz va yangi raqiblarga duch kelamiz. Biz ular bilan shug'ullanamiz va markerga erishamiz. Biz qurilmalarni yoqamiz va qizimizning izidan borishda davom etamiz. Ba'zan biz yerda yotgan narsalarni bosishimiz kerak bo'ladi. Transport tashkiloti yonida xuddi shu tartibni takrorlaymiz.

Bosh qahramon qizi omborlar tomon yo'l oldi deb o'ylaydi. Biz ularga boramiz va eshikni tekshiramiz - elektr energiyasini etkazib berish kerak. To'g'ridan-to'g'ri elektr paneliga olib boradigan simga e'tibor bering. Biz qutilarni aylanib chiqamiz, zanjirni buzamiz va barcha hayvonlarni yo'q qilamiz. Keyinchalik, elektr ta'minotini tiklash uchun kalitni bosing. Darvoza yonidagi kalitni bosib omborni ochamiz. Biz xonaga kirib, yo'limizni to'sib turgan taxtani ko'rib chiqamiz.

Unga bosing va Sebastyan taxtani buzadi. Biz chap tarafdagi devorga boramiz va eshikni ishlatish uchun nishonni otib tashlaymiz. Biz keyingi qavatga chiqamiz va foydali narsalarni yig'ish uchun oxirgi xonaga kiramiz. Biz birinchi darajaga qaytamiz va chap devorning yoniga boramiz. Biz cho'kkalab, tokchalar ostida emaklanamiz. Biz yirtqich hayvon bilan muomala qilamiz va zinapoyaga chiqamiz.

Biz ish stoli joylashgan chap tomondagi xonaga kiramiz. Javonlarda biz 00654 (hujjatlardan biri) hisobotini topamiz. Biz yaqin atrofdagi xonaga kirib, Mira qo'g'irchog'ini olamiz. Biz sahnani tomosha qilamiz, xonani tark etamiz va barcha dushmanlarni yo'q qilamiz. Biz O'Nilga qaytamiz va u bilan gaplashamiz. U bizga gaz niqobini beradi.

Endi biz shimoliy boshpanaga boramiz, u erda siz "Tarmoq" ga kirishingiz va shahar hokimiyatiga olib boradigan tunneldan o'tishingiz mumkin bo'lgan kompyuter mavjud.

To'rtinchi bob - Sahna ortida

O'Nildan gaz niqobini olganimizdan so'ng, biz yangi maqsadni o'rganamiz - biz shimoldagi boshpanaga borishimiz kerak, u erda biz "Tarmoq" ga kirish uchun kompyuterdan foydalanishimiz kerak. Ushbu kompyuter tizimi kod bilan himoyalangan, ammo Liam buni bizga aytib beradi. Biz texnik mutaxassis bilan yana bir oz gaplashamiz va keyin Tyr kasalxonada paydo bo'lganini bilamiz.

Otishma maydoniga tashrif buyurish uchun ko'zgu bilan muloqot qiling va o'zingizni Sebastyanning ofisida toping. Keyinchalik, oq eshikka e'tibor bering. Biz yangi xonaga kirib, o'q otish maydonchasida o'q uzamiz. Shunda biz ikkita chaqiruvda qatnasha olamiz: birinchisida biz shunchaki nishonlarni o'qqa tutishimiz va vaqt chegarasisiz ochko to'plashimiz mumkin (mukofot yo'q), ikkinchisida (zanjirli otishma) biz olishimiz mumkin. yaxshi mukofot. Ikkinchisida siz bir-biriga yaqin joylashgan turli nishonlarga va vaqtni ko'paytiradigan qum soatiga o't ochishingiz kerak. Biz xoch bilan kvadratlarga otmaymiz, aks holda biz to'plangan ochkolar sonini kamaytiramiz va otish uchun bizga berilgan vaqtni qisqartiramiz. Mukofot to'g'ridan-to'g'ri olingan ballarga bog'liq. Biroq, siz bir xil sovrinni ikki marta ololmaysiz. Shuning uchun, agar biz birinchi marta 100 ming ball to'plagan bo'lsak, unda endi unda ishtirok eta olmaymiz.

O'q otish maydonida o'q uzib, biz shimoldagi boshpana tomon yo'l oldik. Biz unga kirib, Kidman bilan gaplashamiz. Binoga kirish joyi yaqinida biz 00122 hisobotini qidiramiz (hujjatlardan biri). Keyinchalik, biz kompyuterdan foydalanamiz va "Tarmoq" boshqaruv xonasiga o'tamiz. Biz undan chiqib, koridor bo'ylab oldinga boramiz. Biz jelni olish uchun chap tarafdagi avtomatni ikki marta urdik. Biz o'ngdagi xonaga kirib, kompyuter bilan muloqot qilamiz. Natijada, biz yangi xabarni olamiz (hujjatlardan biri).

Biz balkonga chiqamiz va pastga tushamiz, chunki barcha eshiklar yopiladi. Qarama-qarshi tomonda biz narvon topamiz. Biz tepaga chiqamiz, eshikni ochamiz va Mobius xodimining o'lik jasadini topamiz. Uning yonida arbalet uchun sumka yotadi. Biz ketamiz, yana pastga tushamiz va displey bilan eshikka yaqinlashamiz. Biz kommunikatorni chiqaramiz, to'lqinni sozlaymiz va blokirovkalash tizimi o'chay boshlaganini kuzatamiz. Natijada, ilgari qulflangan eshiklardan turli xil yirtqich hayvonlar tushadi. Biz ularning barchasini o'ldiramiz va yangi xonalarni o'rganamiz.

Keyin biz ekran bilan eshikdan o'tamiz. Biz tunnellarga etib boramiz va suvni to'kish uchun tutqichni tushiramiz. Keyin zinapoyadan foydalanamiz va pastga tushamiz. Biz qarama-qarshi tomonga o'tamiz va biroz balandroq ko'tarilamiz. Ko'prikni tushirish uchun boshqa kalitni bosishimiz mumkin. Keyin ikkita eshikdan o'tamiz. Undan oldin bosh qahramon gaz niqobini kiyadi va kamera birinchi shaxs ko'rinishiga o'tadi.

Bu erda raqiblar ko'p bo'lmaydi, lekin biz faqat pichoq yoki bolta bilan kurashishimiz mumkin, shuning uchun ehtiyotkorlik bilan harakat qilishimiz kerak. Biz elektron qulf bilan yopilgan oq eshikka kiramiz. Biz simlarni kuzatib boramiz, birinchi vilkaga etib boramiz va chapga g'amgin tunnelga aylanamiz. Biz chiroqni yoqamiz va barrelda turgan kalitli haykalni topamiz.

Biz haykalchani sindirib, keyin tashqi xonaga simni kuzatib borishni davom ettiramiz. Bu erda biz qalqon va 4 o'tish tugmachasini topamiz. Ularning har biri ma'lum miqdordagi lampalarni qo'shishi mumkin. Siz ularni shunday yoqishingiz kerak umumiy soni 10 dan ortiq lampochka yo'q edi. Biz 1, 2 va 4 o'tish tugmachalarini faollashtiramiz. Keling, ga qaytaylik yopiq eshik, uni oching va zinapoyaga chiqing. Kamera odatdagi holatiga qaytadi.

Biz yanada yuqoriga ko'tarilamiz, chap tomonda stol ustida turgan shaxsiy kompyuterni ko'rib chiqamiz va yangi xatni topamiz (hujjatlardan biri). Biz tashqariga chiqamiz va koridor bo'ylab yuguramiz. Biz materiallarni topish uchun o'ngdagi zinapoyaga chiqamiz. Biz oq eshikdan o'tamiz, jasadga yaqinlashamiz va xotirani ko'rish uchun kommunikatordan foydalanamiz. Biz bu xonaning eshigiga qaytamiz va uning o'ng tomonida biz shamollatish teshigini topamiz. Biz o'zimizni qoyaning narigi tomonida topmagunimizcha, u bo'ylab oldinga boramiz. Biz yangi xonaga kiramiz va "Tarmoq" dan chiqish uchun yana kompyuter bilan o'zaro aloqa qilamiz. Natijada, biz o'zimizni shaharning meriyasi joylashgan qismida topamiz.

Biz qahva mashinasidan sog'likni to'ldirish uchun foydalanamiz, saqlash uchun terminaldan va Sebastyanning ofisiga tashrif buyurish uchun oynadan foydalanamiz. Aytgancha, oynaning orqasida qizil jel bor. Biz yuqori qavatga chiqamiz, qurilmani chiqaramiz va rezonans nuqtasini aniqlaymiz. Natijada, xaritada qo'shni binoning yashil ko'rsatkichi paydo bo'ladi. Biz ko'chaga chiqamiz va shahar hokimiyati tomon yo'l olamiz, u erda biz sirli notanish odamni topamiz. Shundan so'ng, keyingi bob boshlanadi.

Beshinchi bob - Kutish

Biz yashil ko'rsatgich bilan belgilangan gazeboga boramiz va yangi xotirani ko'rish uchun qurilmani chiqaramiz. Biz shahar hokimiyatiga olib boradigan va tikanlar bilan o'ralgan o'tish joyiga boramiz. Biz o'lik tanasini tekshiramiz, uning boshiga Sebastyanning fotosurati (hujjatlardan biri) biriktirilgan. Biz oldinga boramiz va o'zimizni hovlida topamiz. To'satdan o'lik jasadlardan ulkan dumaloq arra bilan qo'riqchi ko'tariladi.

Biz bu dushman bilan kurashishimiz kerak. Darajada simli 3 ta joy mavjud bo'lib, unga tegilganda sekin harakat rejimi yoqiladi. Biz dushmanni ushbu nuqtalarga jalb qilamiz va keyin xo'jayinni inhibe qilingan holatda o'qqa tutamiz. Biz uni doimiy ravishda tebranishga va urishga majburlashimiz mumkin - hozir biz uzoqroqqa qochib, unga butun klipni tushiramiz. Bu dushmanga ov miltig'i yoki arbalet bilan portlovchi murvat bilan hujum qilish yaxshidir. Bossni mag'lub etgandan so'ng, biz yashil jel va boshqa foydali narsalarni yig'amiz. Endi biz shahar hokimiyatiga kirishimiz mumkin.

Biz og'ir yaralari bo'lgan askarga yaqinlashamiz va undan emitent haqida bilib olamiz. U bizga Xarrisonning kommunikatorini ham beradi. Biz old tomondan eshikdan o'tamiz. Birinchidan, biz o'ng va chapdagi joylarni tekshiramiz, u erda barcha qimmatli narsalarni yig'amiz, keyin esa oldinga boramiz, u erda yanada sekinroq hodisa bilan keng zal bor. Biz chap tarafdagi eshikka boramiz, ichkariga kiramiz, chapga buriling va koridorning oxirida biz zinapoyani topamiz. Biz yuqoriga ko'tarilib, parda orqasiga o'tamiz. Biz atrofga qaraymiz va devorda ishorani ifodalovchi rasmni ko'ramiz. Biz rasm ostidagi vaza ichida atirgullarni topamiz - biz ularni tanlaymiz.

Biz o'ng tomonga qaraymiz va yotoqxona stolida marjon bilan manekenni topamiz. Biz bezakni olib, ko'k libos kiygan manekenga osib qo'yamiz. Keyin biz uni kameraga aylantiramiz. Keyin biz atirgullarni mankendan unchalik uzoq bo'lmagan vaza ichiga qo'yamiz. Keyin kamera bilan aloqa o'rnating va suratga oling. Agar hamma narsa to'g'ri bajarilgan bo'lsa, unda manekenning orqasidagi rasm haqiqiy koridorga aylanadi.

Yo'lakni o'rganayotganda, chap tomondagi stolga e'tibor bering. Unda siz foydali maqolani ko'rishingiz mumkin (hujjatlardan biri). Keyinchalik, biz devorlarga osilgan rasmlarni ko'rib chiqamiz, orqaga o'girilib, ularda boshqasi paydo bo'lganini ko'ramiz. Biz Lily tasvirlangan rasmga qaraymiz, koridorning oxirigacha yuguramiz, yana orqaga o'girilib, yon tomonda ochiq eshikni ko'ramiz. Biz u orqali o'tamiz, yangi tasvirga yaqinlashamiz va manyakni tinglaymiz.

Keyin biz orqaga o'girilib, ochiq eshikni ko'ramiz. Orqa xonadagi stolda biz yangi fotosuratni topamiz (hujjatlardan biri). Biz fotosuratchining oldiga borishga harakat qilamiz, keyin zinapoyadan tushamiz va manekenning boshi yotgan stulga yaqinlashamiz. Keyin biz o'zimizni juda ko'p odamlar joylashgan xonada topamiz. Biz eshikka yaqinlashamiz va uning chap tomonida turgan stoldan eslatmani tanlaymiz (hujjatlardan biri).

Biz emitent joylashgan xonaga kiramiz, uni yoqamiz va Stefano bilan uchrashadigan sahnani tomosha qilamiz. Keyin Obscura nomli dahshatli yirtqich hayvon paydo bo'ladi. Biz u bilan shug'ullana olmaymiz, lekin biz uni bir muddat hayratda qoldira olamiz. Ba'zida yirtqich hayvon emitentni suratga oladi, bu esa uni o'chirib qo'yishiga olib keladi. Ortga hisoblash davom etayotganda o'lmaslikka harakat qilishingiz kerak. Agar yirtqich hayvon vaqt oqimini to'xtatgan bo'lsa, biz uni kuzatib borishimiz va ortga hisoblash yana boshlanmaguncha bir necha marta otishimiz kerak bo'ladi. Taymer tugagach, yirtqich hayvon darhol yo'qoladi.

Biz xonadan chiqib, oldingi teshikka boramiz. Yuqori darajadagi balkonga chiqqach, biz chap eshikka aylanamiz va o'zimizni yangi xonada topamiz. Jadvalda biz 00213 (hujjatlardan biri) hisobotini topamiz. Biz sekin harakat hodisasi sodir bo'lgan zalga tushamiz va yangi parcha topamiz. Biz u erga boramiz va kalitli haykal o'rnatilgan yotoqxona stolini ko'ramiz. Biz o'ngga burilib, bir-ikki xonadan o'tib, kitob javonlari joylashgan xonaga etib boramiz. Biz stolda 00977 (hujjatlardan biri) hisobotini topamiz, ko'chaga chiqamiz, sheriklarimiz bilan gaplashamiz va yangi bobning boshlanishini kutamiz.

Oltinchi bob - Ovda

Biz shahar hokimiyati yaqinidan chiqib, chapga burilib, Mobius operativining o'lik jasadini topamiz. Biz murdadan shprits qopini olamiz. Yana biz kompyuter tizimiga o'tamiz va "Tarmoq" ga o'tamiz. Biz xonadan chiqib, darvoza qanday ochilganini ko'ramiz. Biz oldinga boramiz, chap tomondagi eshiklarni ochamiz (ulardan biri uchun siz chastota va amplitudani ulashingiz kerak bo'ladi). Chapdagi narigi eshik ortida yana bir o'lik yotibdi, uni qidirib topib, to'pponcha sumkasini topishimiz mumkin.

Biz koridor bo'ylab boramiz, raqiblar bilan muomala qilamiz va pastga tushamiz. Biz o'zimizni g'alati tuxumlar yotadigan yangi koridorlarda topamiz. Biz ekranli xonaga boramiz va bosh qahramon yangi xotirani ko'rishini kutamiz. Keyin stoldan yangi slaydni ko'taramiz.

Biz oldinga siljishda davom etamiz, koridorlar bo'ylab undan qochib, yirtqich hayvonning ko'ziga tushmang. Keyin biz uni to'pdan o'qqa tutamiz. Agar orqaga qaytsak, yirtqich hayvon qayerdadir g‘oyib bo‘lganini ko‘ramiz. O'zingizni qizil belgi bilan (boshpana ko'rsatuvchi) eshik oldida topib, biz unga kirishga shoshilmayapmiz. Birinchidan, biz kombinatsiyalangan qulf bilan qulflangan eshikni ochamiz (siz amplituda va chastotani birlashtirishingiz kerak). Ichkarida biz 00532 hisobotini topamiz (hujjatlardan biri). Keyin biz shaxsiy kompyuter bilan xonaga kirib, yangi kesmani tomosha qilamiz.

Xoffman bilan suhbatdan so'ng, biz saqlash uchun yaqin atrofda joylashgan kompyuter tizimi bilan o'zaro aloqadamiz elektron pochta(hujjatlardan biri). Kompyuterdan foydalanib, biz o'zimizni teatr joylashgan joyda topamiz.

Biz ofisdan chiqamiz va xotiraning bir qismini topish uchun darhol kommunikatordan foydalanamiz. Biz tashqariga chiqamiz, chapga burilib, omborni ochishga harakat qilamiz, ammo buning uchun sizga kalit kerak bo'ladi. Biz yoqilg'i quyish shoxobchasiga boramiz va kuygan jasadlarni tekshiramiz. Bu erda biz qurilmani qayta ishlatamiz va yangi xotirani ko'ramiz. Keyin bir nechta jasadlardan iborat yana bir yirtqich hayvon paydo bo'ladi, ammo bu safar uni sekinlashtirib bo'lmaydi. Bundan tashqari, yirtqich hayvonni o'ldirish uchun ko'proq o'q-dorilar kerak bo'ladi.

Yirtqich hayvonni o'ldirganimizdan so'ng, biz kechki ovqatga boramiz, so'ngra biroz uzoqlashib, poezdga yaqinlashamiz. Natijada, biz oxirgi xonadagi stulda o'tirgan jasadni topamiz. Biz qurilmadan foydalanamiz va yangi xotirani ko'ramiz. Keyin biz kafeni tark etishga harakat qilamiz, lekin birdan jukeboxdan qo'shiq yangray boshlaydi. Biz unga yaqinlashamiz va oynadan paydo bo'lgan sharpaga hujum qilamiz. Biz har qanday eshikdan qochib qutulamiz va o'zimizni xuddi shu joyda topamiz.

Haqiqat shundaki, biz eshiklarni to'g'ri tanlashimiz kerak va buning uchun oynaga diqqat bilan qarashimiz kerak. Ko'zguda qaysi eshik porlashini bilib olamiz va u orqali o'tamiz, lekin oynadagi dunyo teskari tomonga burilishini unutmang. Ikkinchi xonada biz ham xuddi shunday qilamiz, lekin endi biz ham jodugar bilan uchrashishdan qochishimiz kerak. Oxir-oqibat biz kafega qaytishimiz mumkin. Bundan tashqari, stulda murdaning qo'lida biz Sebastyanning ofisida ko'rish mumkin bo'lgan yangi slaydni topamiz.

Biz kechki ovqatni tark etamiz, burchakka burilib, ayvonda jasadni topamiz. Biz uni qidiramiz va snayper miltig'i uchun sumka topamiz. Biz yo'l bo'ylab o'tamiz, yuzga ergashamiz va shaytonning barini ko'ramiz. Biz uni kiritamiz va eng o'ng stoldan kundalikni (hujjatlardan birini) tanlaymiz. Siz to'siq bilan o'ralgan joyni topish uchun ovqatning chap tomonida bo'lishingiz kerak, u erdan yordam so'rab qichqiriqlar eshitiladi. Biz bu hududga kiramiz, darvoza qulfini ochamiz va ag'darilgan mashinada o'tirgan askarga yaqinlashamiz. Natijada, u boshlanadi yon izlanish.

Yon vazifa: "U erda"

Biz barcha yurgan o'liklar bilan shug'ullanamiz va keyin agent bilan gaplashamiz. U bilan birga boshpanaga borishni taklif qiladi. Birinchidan, biz barcha foydali narsalarni yig'amiz, keyin esa dehqonga hamroh bo'lishga rozi bo'lamiz. Xavfsiz joyga kelganimizda, biz Sayks bilan gaplashamiz va undan birinchi topshiriqni olamiz.

Uni tugatishni boshlashdan oldin, biz ko'chaga chiqamiz, o'ngga boramiz va Sayksni ilgari topgan joyga olib boradigan darvozadan o'tamiz. Biz ko'cha bo'ylab o'ng tomonda yuramiz va burchakni burilamiz. Biz xiyobonda qutilarni topamiz ko'k rangda, kimning orqasida jodugar yuradi. Biz uni o'ldiramiz, konteynerlardan sakrab o'tamiz va Mobius operativining jasadini topamiz. Biz uni qidiramiz va miltiq uchun sumka tanlaymiz.

Keyin biz xaritaning pastki qismida joylashgan ko'rsatgichga o'tamiz. Bizga axlat mashinasi joylashgan ko'cha kerak. Biz raqiblar bilan shug'ullanamiz, o'ng chiziqqa aylanamiz va qizning tanasining yonidagi qurilmani chiqaramiz. Natijada biz xotiralarning yana bir parchasini ko'ramiz. Biz jasadni qidiramiz va joyning boshida joylashgan omborga kalitni olamiz.

Biz omborga boramiz va bir nechta tanadan iborat yirtqich hayvon bilan kurashamiz. Biz uni o'ldiramiz va omborga boramiz. Biz polga burilmagan hamma narsani olib tashlaymiz. Aytgancha, chamadonda uzun nayzali miltiq bor. Qo'rqinchli ayol yana paydo bo'ladi. Avval eshikni ochishga harakat qilamiz, keyin esa burchakda dushmandan yashirinamiz. Yirtqich hayvon bizga yaqinlashganda, biz STEMga qaytamiz.

Yon missiya: "Qayta aloqada"

Bu erda biz "Tarmoq" ga qaytib, belgiga o'tishimiz kerak. Biz xonaga kiramiz va serverni yoqish uchun kompyuter bilan o'zaro aloqa qilamiz. Biz uning yon tomonida qutini topamiz. U ochiq bo'ladi, shuning uchun biz uni va boshqa shunga o'xshash qutilarni o'q-dorilarni saqlash uchun ishlatishimiz mumkin. Biz yana Sayksga boramiz va unga topshiriqni bajarganimizni aytamiz. Biz yangi materiallar va susturuculu to'pponchani olish uchun boshpanadagi idishni ochamiz.

Keyin biz teatrga o'tish joyi joylashgan joyga boramiz, lekin yo'lni bir nechta kvartira to'sib qo'yadi. Oldingi joylashuvni o'rganish jarayonida biz bu tasvirlarni allaqachon ko'rganmiz - ulardan biri shaytonning barida, ikkinchisi esa Abode mehmonxonasida edi. Natijada, yangi ko'rsatkichlar paydo bo'ladi va kommunikator rezonans nuqtalariga ishora qiladi. Keyingi bob boshlanadi.

Ettinchi bob - San'atga tashnalik

Avvalo, biz shaytonning bariga boramiz. Biz tashqi xonaga boramiz va koridorda osilgan rasmni bosing. Natijada, biz o'zimizni boshqa haqiqatda topamiz. Eshik kalit bilan qulflanadi, shuning uchun siz uni topishingiz kerak bo'ladi. Biz orqaga o'girilib, yo'lak bo'ylab ijodkorning monologini tinglab, koridorning oxirigacha yuguramiz. Biz kalitni qo'limizdan olib, orqaga qaytamiz, to'siqlardan qochib, dushmanlar bilan kurashamiz.

Biz panjaraga yaqinlashamiz va uni kalit bilan ochamiz. Stretch belgilari paydo bo'ladi. Biz cho'zilgan belgilarga tegmasdan, o'ng tomonga cho'kib ketamiz. Keyin biz manekenga o'tish joyini ko'ramiz va u orqali o'tamiz. Unga yaqinlashib, biz u bilan o'zaro aloqada bo'lamiz va shu bilan uni yo'q qilamiz.

Keyin biz Abode mehmonxonasiga boramiz va ikkinchi qavatga chiqamiz. Keyin rasm ustiga bosing. Bu erda biz yana panjarani ochishimiz kerak, buning uchun bizga kalit kerak bo'ladi. Biz chap xonaga boramiz va Obscura bilan uchrashishdan qochamiz. Biz kalitlarni topamiz va uzoq koridorda yirtqich hayvonni zararsizlantiramiz.

Keyin biz tezda panjaraga yuguramiz va uni ko'taramiz. Aytgancha, biz sizga yirtqich hayvonni uzoq vaqt ushlab turishi mumkin bo'lgan elektr murvatlari bilan otishni maslahat beramiz. Biz eshikni ochamiz va bir nechta uchish simlaridan o'tamiz. Keyinchalik, biz manekenga yashirincha kirib, uni yo'q qilamiz. Endi teatrga yo'l ochiq. Biz unga qaytib, ichkariga kiramiz.

Sakkizinchi bob - Premyera

Biz teatrga kiramiz va yuqori qavatga boramiz. Biz to'g'ridan-to'g'ri stullar joylashgan zalga kirmaymiz, lekin birinchi navbatda Stefanoning yuqori qavatda joylashgan ishini qidiramiz. Biz kommunikatordan foydalanamiz va xotiraning yangi qismini topamiz. Biz uzoq lavhani tomosha qilamiz va keyin yovuz odamni ta'qib qilishni boshlaymiz.

To'satdan joy parchalana boshlaydi va biz katta ko'zga tushmasdan oldinga yugurishimiz kerak bo'ladi. Yirtqich hayvon o'ng tomonga o'tishi bilan biz uning orqasidan ergashamiz va qopqoq orqasiga yashirinamiz. Keyin ko'z orqaga qaytguncha kutamiz va harakatni davom ettiramiz. Buni bir necha marta takrorlaymiz va keyin joyni tark etamiz. Biz zinapoyadan tushamiz va koridor bo'ylab yuramiz. Keyin biz eshikni ochamiz va boshqa sahnani tomosha qilamiz. Undan keyin Stefano bilan jang boshlanadi.

Stefanoni qanday o'ldirish mumkin?

Nihoyat, bizga o'yinning asosiy yovuzlaridan biri bilan kurashish imkoniyati berildi. Jang juda oddiy bo'ladi. Siz shunchaki xo'jayinning barcha asosiy hujumlarini eslab qolishingiz va uni vaqtincha hayratda qoldirish uchun elektr murvatlarini ishlatishingiz kerak. Bunday o'q-dorilar bo'lmasa, biz to'pponcha va miltiqdan foydalanamiz. Aytgancha, biz joylashgan joyda juda ko'p o'q-dorilarni topishimiz mumkin.

Jangning birinchi bosqichida dushman kichik sakrashlarda arena bo'ylab harakatlanadi, ya'ni bir joydan ikkinchisiga teleport qiladi. 4 ta harakatdan keyin u to'xtaydi. Teleportatsiya paytida biz uni urishga harakat qilishimiz shart emas. U to'xtaganda, unga ko'p o'q-dorilarni behuda sarflamang: to'pponchadan bir nechta o'q yoki miltiqdan bitta o'q otish kifoya qiladi. Qo'shimcha qilaylik, sakrashlar to'xtagandan so'ng, u bizga yuguradi va bizni pichoq bilan urishga harakat qiladi, shuning uchun avval biz chetlab o'tamiz va shundan keyingina o'q otamiz. Vaqti-vaqti bilan u qahramonga pichoq otadi, lekin ulardan qochish oson.

Boss ham kamerasi bilan bizni sekinlashtirishga harakat qiladi. Agar biz uning kamerasini chiqarayotganini ko'rsak, biz darhol uning ko'rish chizig'idan qochib ketamiz va deklanşör o'chganini eshitmaguncha unga yaqinlashmaymiz. Keyin biz orqaga o'girilib, yana dushmanga o'q uzamiz. Bir nechta aniq zarbalarni amalga oshirib, biz jangning ikkinchi bosqichi boshlanishini kutmoqdamiz.

Stefano yanada tezroq va ko'proq harakat qila boshlaydi va uning sakrashlari xaotik bo'ladi. Uning orqasida kamera linzalariga o'xshash katta ko'z paydo bo'ladi. Biz xonaning bir tomonini tanlaymiz va unda qolamiz. Biz o'ng tomonda qoldik (agar siz bir-biringizga duch kelsangiz), chunki bu qism ulkan tentaclesdan qochish oson. Biroq, jang taktikasi deyarli o'zgarishsiz qoladi. Biz xo'jayin to'xtaguncha kutamiz, keyin esa unga qarata o'q uzamiz. Ba'zan u qichqiradi va to'g'ri chiziqda yugurib bizni quvib yetmoqchi bo'ladi. Bu daqiqalarda biz undan qochmaymiz, aksincha, uni otib tashlashga harakat qilamiz, to'xtovsiz o'q uzamiz. To'g'ri, agar u bizning qahramonimizni qo'lga olishga muvaffaq bo'lsa, u unga juda katta zarar etkazadi. Garchi oxirgi daqiqada siz har doim yon tomonga tire qilishingiz mumkin.

Ba'zida dushman bizni sekinlashtirish uchun bizni kamera bilan suratga olishga harakat qiladi. Bundan tashqari, arenada apelsin kublari paydo bo'la boshlaydi. Agar siz ularga tegsangiz, portlash sodir bo'ladi. Hammasi shu. Biz bu xavfli dushmanni oxir-oqibat mag'lub etamiz.

Biz Mira va Lili ishtirok etadigan kesma sahnani tomosha qilamiz, keyin esa ulkan yirtqich hayvonning paydo bo'lishini tomosha qilamiz.

To'qqizinchi bob - Yangi yovuzlik

Biz marosimlar uchun qurbongohga boramiz va boshqa joyga ko'chib o'tamiz. Biz eshikdan o'tib, zinapoyadan pastga tushamiz va qiynoqlar uchun mo'ljallangan bir nechta stullar joylashgan xonaga tushamiz. Biz foydali narsalarni yig'amiz va sayohatimizni davom ettiramiz. Biz yana pastga tushamiz va o'ngga burilib, turli xil narsalar bilan yashirin xonaga olib boradigan kichik teshikni topamiz. Biz ularning barchasini olib, davom etamiz.

Biz podvalga boramiz, unda yopiq panjara va uni ochish mexanizmi mavjud, unda tutqich yo'q. Podvalda ko'plab qulflangan kameralar bo'ladi. Biz barcha kameralarni ko'rib chiqamiz va dushmanlarni o'ldiramiz (bir boshdan otish kifoya qiladi). Haqiqat shundaki, biz to'g'ri tutqichni topib, uni ajratsak, hujayralar ochiladi. Poyalari buzilmagan yolg‘on yirtqich hayvonlarning hammasi o‘zlarini o‘lgandek ko‘rsatishadi, shuning uchun biz ularni boshiga otib tashlaymiz. Aytgancha, chapdagi kataklardan birida kalitli haykalcha bor. Eshiklar ochilgandan keyin biz uni olib ketamiz.

Biz o'ng qanotda joylashgan kameralarga o'tamiz va oxirgi katakning yonida biz tutqichni topamiz va uni ba'zi jihozlardan olib tashlaymiz. Natijada, barcha kameralar ochiladi, lekin biz allaqachon barcha yirtqich hayvonlarni o'ldirganimiz sababli, biz ulardan faqat o'lja yig'ishimiz mumkin. Keyin biz mexanizmga boramiz va uning o'ng tomonida panjara topamiz, bu esa boshqa xonaga olib boradi. Unda biz qiziqarli sahifani (hujjatlardan biri) va "Guardian" krossovkasi uchun sumkani topamiz.

Keyinchalik, qo'lni mexanizmga o'rnatib, panjarani ko'taring. Ushbu koridorda bir nechta hujayralar bo'ladi. O'ngdan ikkinchisiga e'tibor bering. Biz u erga kiramiz va Mobius operativi bilan gaplashamiz (agar u tirik bo'lsa). Uning chap tomonida biz teshik qidiramiz. Biz cho'kkalab o'tiramiz va u bo'ylab boshqa hujayraga etib boramiz va yangi xotira topish uchun qurilmadan foydalanamiz.

Chapdagi katak bilan ham xuddi shunday qilamiz. U ochiq bo'ladi - biz ichkariga kiramiz, qutilarni sindiramiz va o'lik jasad va to'pponcha uchun o'q-dorilar bilan boshqa kameraga olib boradigan teshikni topamiz. Eshik yonidagi jasad tirik o'lik bo'lib chiqadi, shuning uchun biz uni avval olovda o'q bilan o'ldiramiz.

Biz bir nechta dahshatli tushlar va g'alati vahiylarni ko'ramiz va keyin o'zimizni yonayotgan o'liklarga to'la xonada topamiz. Biz ularning barchasini o'ldiramiz, so'ngra olov bilan qoplangan ramz bilan devorga yaqinlashamiz. Bu erda o'tish joyi paydo bo'ladi va biz oynadan Sebastyanning ofisiga ko'chib o'tishimiz va o'zimiz uchun yangi ko'nikmalarga ega bo'lishimiz yoki qo'shimcha shkaflar ochishimiz mumkin. Keyin biz keng zalga kirib, yopiq panjaraga etib boramiz.

Biz zinapoyalardan biriga chiqamiz sariq rang va 4 ta valfni toping. Birinchidan, panjaraga eng yaqin joylashgan plitani sozlash uchun chap tarafdagi eng tashqi valfni aylantiramiz. Buni qilish oson - plastinkaning tor qismini darvoza tomon burish kifoya. Avval chap tomonda joylashgan ikkinchi qo'lni sozlash yaxshiroq bo'lsa-da. Chap plitani ikkita eng tashqi chiqish bilan tekislashimiz kerak.

Keyin biz markazni aylantira boshlaymiz, shunda keng kanal yuqoriga to'g'ri kela boshlaydi. Keyinchalik, uzoq plastinkani aylantirish uchun chap tutqichni yana aylantiring. Natijada, tor qism to'g'ridan-to'g'ri panjara ustiga buriladi. Oxirida o'ng tarafdagi kanallar bir-biriga to'g'ri kelishi uchun o'ng tarafdagi eng tashqi valfni aylantiramiz.

O'ninchi bob - Dastlab yashirin

Biz Torres bilan uchrashamiz, lekin birinchi navbatda biz barcha hayvonlarni yo'q qilamiz. Avvaliga old tomondan, keyin esa orqadan hujum qilishadi. Oxir-oqibat, ular bizni har tomondan oyoq osti qilishadi va bundan tashqari, biz bir nechta sudraluvchi hayvonlar bilan kurashishimiz kerak. Mutantlarni o'ldirganimizdan so'ng, biz Esmeraldani boshqa xonaga kuzatib boramiz. Keyin u bilan turli mavzularda suhbatlashamiz.

Keyinchalik, biz yangi hamkorimizga ergashishimiz va uning barcha ishlarida yordam berishimiz kerak. Bir necha daqiqadan so'ng biz o't o'chiruvchi bilan dushmanga duch kelamiz. U tezda qochib ketadi, lekin shu bilan birga ko'plab olovli hayvonlarni qoldiradi. Biz ular bilan snayper miltig'idan foydalanamiz (bitta aniq o'q bitta dushmanni o'ldirish uchun etarli bo'ladi). keyin qizil bayroqli daraxtga yaqinlashamiz va pastga tushamiz. Biz Kidman va Torres bilan gaplashamiz va keyin keyingi bobning boshlanishini kutamiz.

O'n birinchi bob - Uchrashuv

Boshpanada biz stolda yotadigan kundalikni (hujjatlardan biri) topamiz. Unda biz Esmeralda aynan nima uchun operatsiyaga qo'shilishga va Lilini qutqarishga qaror qilganini bilib olamiz. Ichkarida joylashgan quti ichida siz kriosvampni topishingiz mumkin. Biz Kidman bilan gaplashamiz va Sebastyanning ofisida bizga sovg'a qoldirilganligini bilamiz. Biz oyna topamiz va ofisga o'tamiz. Keyin biz ma'lumot bilan taxta joylashgan xonaga boramiz. Uning ostida biz yangi slaydni topamiz.

Biz "Tarmoq" ga qaytish uchun kompyuterdan foydalanamiz. Biz xonani qidiramiz va o't o'chirgich tomonidan ishlatiladigan qobiqlarni tayyorlash uchun zarur bo'lgan kondansatkichni olib tashlaymiz. Biz tashqariga chiqamiz va oldimizda darvoza topamiz. Biz yon tomondagi elektr panelini bosamiz va barcha o'tish tugmachalarini yoqamiz, chunki faqat bu holda biz aniq 10 ta porlayotgan lampochkani olishimiz mumkin.

Biz ota Teodor allaqachon bu erda bo'lganligini bilib oldik. Murojaat qilish chap tomoni kuygan jasad qayerda. Eshik yonida biz shamlar yonayotgan qizil choyshabni ko'ramiz - biz uni tekshiramiz va slaydni topamiz.

Biz o'ng tarafdagi xonaga kiramiz va u erda Mobius operativining o'lik jasadini topamiz. Biz aravani siljitamiz va o'q-dorilar bilan qutiga kiramiz. Biz Xoffmanning boshpanasiga boramiz, lekin qiz bu erda bo'lmaydi. Ammo biz Xofman yopiq hududda laboratoriyaning uzoq qismiga yo'l olganini bilib olgan xotirani topamiz. Birinchidan, yangi faylni (hujjatlardan biri) olish uchun yaqin atrofdagi shaxsiy kompyuterni tekshiramiz. Keyin biz yopiq maydonga boramiz va koridor orqasida Mobius operativining o'lik jasadini topamiz. Biz jasadni tekshiramiz va miltiq uchun sumka topamiz.

Biz liftga tushamiz. Oldinda biz bir nechta turniket va qo'riqchilarga tegishli ikkita jasadni topamiz. Chap tomonda, deraza orqali kompyuter va oynali xona ko'rinadi. Biz oynaga yaqinlashamiz va boshqa faylni (hujjatlardan biri) olish uchun kompyuter bilan ishlashni boshlaymiz. Biz laboratoriya binosidan o'tib, yangi xotirani ko'rmagunimizcha oldinga boramiz. Eshikni ochish uchun miya chipi kerakligini bilib oldik.

Biz chipni talab qiladigan eshik oldida turamiz. Biz chapga burilib, ekranlardan o'tamiz. Yangi xonada biz yangi hisobotni topamiz (hujjatlardan biri). Biz zalni ko'rib chiqamiz va yonida elektr paneli joylashgan eshikni topamiz. Eshikni ochish uchun elektr murvatidan foydalanib, biz unga krossovka bilan o'q uzamiz. Biroq, biz u orqali o'tmaymiz, lekin chapga burilib, yuqoriga ko'tariladigan narvonni topamiz. Shunga qaramay, biz undan foydalanishga shoshilmayapmiz, aksincha, chap tomonda to'g'ridan-to'g'ri o'likxonaga olib boradigan kichik eshikni topamiz. Biz ichkariga kirib, chap tomondagi eng uzoq xonaga boramiz. Gurneyda biz boshqa hisobotni topamiz (hujjatlardan biri).

Yana juda sovuq bo'ladi. Biz orqaga qaytmoqchimiz, lekin sirli sharpa yana bizga hujum qiladi. Biz undan qochamiz, divanlar va ustunlar orqasiga yashirinamiz. Birinchidan, biz o'ng tomondan o'tishga harakat qilamiz, lekin qiz bizning yo'limizni to'sib, ulkan ustunni tashlaydi. Biz chapga boramiz va zinapoyadan pastga tushamiz. Ammo dahshatli tush shu bilan tugamaydi, chunki biz tuzoqdan chiqib ketish va arvohning yangi qurboni bo'lmaslik uchun doimo yo'nalishimizni o'zgartirishimiz kerak. Biroq, bu erda siz biroz aldashingiz va faqat oldinga yugurishingiz mumkin. Gap shundaki, jodugar bizni o'ldirgandan so'ng, biz ayol oxirgi marta narsalarni ko'chirgan joyda tirilamiz, ya'ni biz chiqishga yaqinroq bo'lamiz.

Biz koridor bo'ylab oldinga yugurishda davom etamiz va nogironlar aravachasi bilan zalga etib boramiz. Keyin o'ngga burilib, stolda hisobotni (hujjatlardan biri) topamiz. Keyinchalik, biz xonaning chap tomoniga o'tamiz va gurneyda xatni (hujjatlardan biri) qidiramiz. Natijada, Sebastyan Lighthousega tashrif buyurganidan keyin STEMda qolgan qismini o'ldirishga muvaffaq bo'ladi. Biz avtomatik ravishda yangi eski revolverni olamiz. Slaydni kompyuter yonidagi stolda topishni unutmang.

Keyin orqaga qaytib, zinapoyaga chiqamiz. Biz barcha raqiblarni o'ldiramiz, 3-sonli laboratoriyaga boramiz. Biz orqa xonaga boramiz va operatsiya stolida notanish odamni topamiz. Biz kompyuterga yaqinlashamiz va faylni (hujjatlardan biri) olish uchun ustiga bosing. Keyin biz bir qavatda joylashgan 2-sonli laboratoriyaga boramiz. Biz qurilmadan xotiralar bo'lagini ko'rish uchun foydalanamiz. Biz Mobius operativining jasadini qidiramiz va shpritslar uchun sumka topamiz.

Biz ikkinchi qavatda joylashgan 3-laboratoriyaga boramiz va stolda jasad yotgan xonaga kiramiz. Biz belgilarni tekshiramiz va ulardagi raqamli kombinatsiyalarni topamiz. Biz ularning barchasini murdaning oyoqlari yaqinida joylashgan panelga kiritishga harakat qilamiz. Kodlardan biri ishlaydi va bizga kerak bo'lgan chip xodimning boshidan tortib olinadi. Biz uni olib, pastga tushamiz. Keyin biz kerakli eshikdan o'tamiz. Aytgancha, bizning holatlarimizda kombinatsiya quyidagicha ko'rinardi: 0128. Bu siz uchun ham ishlashi mumkin.

Biz 4-laboratoriyaga boramiz va Yukiko va Liam bilan uchrashamiz. Biz ikkinchisi bilan kurashishimiz kerak - biz uning boshiga snayper miltig'i bilan 5-6 marta o'q uzamiz. Vaqti-vaqti bilan yong'in o'chirish tizimini faollashtiradigan tutqichlarni bosishni unutmang. Dushman bilan kurashib, biz Yukiko bilan gaplashamiz va noto'g'ri o't o'chirgichni tanlaymiz.

Biz yangi laboratoriyaga kiramiz va yangi xotirani ko'rish uchun kommunikatorni chiqaramiz. Biz atrofga qaraymiz va koridor bo'ylab oldingi dushmanimiz yo'q qilishni so'ragan jihozlar bilan xonaga boramiz. Torres bir necha soniya ichida yetib keladi. Biroq, biz vazifani bajarishga shoshilmayapmiz. Biz generatorni aylanib chiqamiz va kalit bilan haykalcha topamiz. Keyin biz qiz bilan gaplashamiz va unga tizimni yo'q qilishni buyuramiz.

O'n ikkinchi bob - tubsiz tubsizlik

Biz o'zimizni Teodor tomonidan chizilgan notanish hududda topamiz. Biz yorug'likka qarab, o'ngga burilib, ikkinchi manbaga yaqinlashamiz. Biz uning yonidan to'pponcha sumkasini topamiz. Keyin biz barcha dushmanlar bilan kurashib, oldinga boramiz. Avvalo, biz barcha raqiblar bilan shug'ullanamiz, keyin esa darvoza yaqinidagi dastani aylantiramiz. Yangi joy turli dizayndagi yirtqich hayvonlar bilan to'la bo'ladi - biz pastga tushadigan zinapoyaga etib borishimiz kerak. Biz u erga boramiz va sahnani tomosha qilamiz.

Muhim: ma'lum bir daqiqada ekranda yonayotgan haykal paydo bo'ladi. Biz unga yaqinlashamiz va qurbongohdan bir sahifa olamiz qiziqarli ma'lumotlar(hujjatlardan biri).

Bosh qahramonning uyiga kirganimizdan so'ng, biz yotoqxonadan chiqib, bolalar xonasiga boramiz. Chap tarafdagi javonda joylashgan slaydni tanlaymiz. Birinchi qavatga olib boradigan zinapoyaning yonidagi xonada biz sirli ramzni qidiramiz, bu boshqa Pasxa tuxumi - endi Elder Scrolls Onlayn.

Biz birinchi qavatga tushamiz, oshxonaga boramiz va stoldan Mira yozgan xatni olamiz.

O'n uchinchi bob - Qo'rg'on

Biz Yukiko bilan gaplashamiz, keyin Torresning jasadi yonida joylashgan avtomatni tanlaymiz. Aytgancha, Esmeralda nima uchun Lilyni qutqarmoqchi bo'lganini bilib olamiz. Biz yaqin atrofda turgan shaxsiy kompyuterga boramiz va Sayks bilan gaplashamiz, u bizga yana bir qo'shimcha topshiriq beradi.

Yon missiya: "Yakuniy qadam"

Biz ko'chaga chiqamiz va o't o'chirgichni ushlab turgan dushmanni ko'ramiz. Biz uni o'ldirishga ishonch hosil qilamiz, chunki uning o'limidan keyin biz o'zimizning noto'g'ri o't o'chirgichimizning etishmayotgan qismini topa olamiz. Keyin biz teatr tomon boramiz, lekin unga yetmasdan chapga buriling. Biz nosozlikka tushamiz, so'ngra chap tomondagi to'xtash joyiga chiqamiz. Biz rezonans nuqtasini topish uchun qurilmadan foydalanamiz. Biz Mobius operativining jasadiga boramiz. Biz uning jasadini qidiramiz va snayper miltig'i uchun sumkani olib ketamiz. Aytgancha, bu erdan unchalik uzoq bo'lmagan joyda Sayksning boshpanasi joylashgan.

Biz xavfsiz joyga boramiz va texnik bilan gaplashamiz. U bizga kompyuterni ko'rsatadi. Unga bosing va pastki darajaga o'ting. Bu erda biz koridordagi barcha dushmanlar bilan shug'ullanamiz, keyin biz havo kanalidan o'tamiz va o'zimizni keyingi xonada topamiz. Biz boshqa dushmanlarni o'ldiramiz va elektr paneliga etib boramiz. Keyin 1, 2 va 4 o'tish tugmachalarini tushiring. Biz laboratoriyaga olib boradigan eshikka boramiz. Uning ichida biz Sykes bilan bog'lanamiz. Biz muhandisning yo'qolishi bilan kesilgan sahnani tomosha qilamiz, so'ngra kapsula bilan xonaga boramiz va stenddan slaydni ko'taramiz. Chap tomonda polda chamadon bo'ladi, unda biz ikki barrelli miltiqni topamiz.

Eslatma: Agar siz bizning "Yovuzlik 2 ichidagi yovuzlik" ni diqqat bilan o'qib chiqsangiz, hozir sizda 10 ta slayd bor. Oxirgisini topish qoladi. Sebastyanning ofisiga boring va barcha slaydlarni o'rganing, ularni Kidman bilan muhokama qilishni unutmang. Keyin mushukning orqasiga o'ting va oxirgi slaydni oling.

Qo'shimcha qilaylik, Ittifoqda biz o't o'chiruvchilar bilan bir nechta yirtqich hayvonlarni uchratishimiz mumkin - biz ulardan ikkinchisi bilan shug'ullanamiz va inventarizatsiyamizdagi hunarmandchilik tizimidan foydalangan holda o'zimiz uchun o't o'chirgichni yaratamiz. Laboratoriyada biz STEAM-dan favqulodda chiqish haqidagi hujjatni ham o'rganishimiz kerak. Shu sababli, Sayksning tashqariga chiqa olgani yoki yo'qligi hali aniq emas.

Ushbu ikkinchi darajali vazifani bajarib, biz Sayksning yashirin joyiga boramiz va stolda undan xatni (hujjatlardan biri) topamiz.

Biz shaharga chiqamiz va Iblis barining o'ng tomonida joylashgan axlat mashinasi bilan xiyobonga boramiz. Tezkor xodimning jasadi bo'ladi, uni qidirib topib, miltiq uchun sumka topamiz. Ushbu qurol uchun ikkinchi sumka Abode mehmonxonasi orqasida joylashgan jasadning yonida joylashgan. Shuningdek, Iblis bariga tashrif buyurishni unutmang, u erda kalitli yangi haykalcha bor (biz Stefanoning rasmi bilan koridorni o'rganamiz). Biz mehmonxonaga kiramiz, keyin Xoffman bilan gaplashamiz. U bilan gaplashganimizdan so'ng, biz atrofga diqqat bilan qaraymiz - kamin qarshisidagi stolda kundalik (hujjatlardan biri) bo'ladi.

Biz qabulxonaga boramiz va Prey (2017) da mavjud bo'lgan kompaniya logotipini ko'rsatadigan sirli krujkani qidiramiz.

O'n to'rtinchi bob - Yonayotgan qurbongoh

Biz turli xil materiallarni yig'ib, oldinga siljishda davom etamiz. Biz zinapoyaga chiqamiz va qurbongohda Teodor I ning yozuvlarini topamiz (hujjatlardan biri). Biz old tomondan eshikni ochamiz va o'zimizni vilka yonida topamiz. Avvalo, biz o'ng tomonga o'tamiz va oynali xonani topamiz. Bu erda biz stolda yotgan avtomat uchun sumkani tanlaymiz. Keyin biz chapga boramiz va o'zimizni osilgan kataklari alangaga botgan zalda topamiz. Olovli dushmanlar paydo bo'ladi, siz osongina otishingiz mumkin.

Keyin biz bir joyga olib boradigan bir nechta parchalarni ko'ramiz. Birinchidan, biz o'tish joyiga kiramiz, unda yorug'lik bilan quvurlarni ko'rishimiz mumkin. Biz panjaraga yaqinlashamiz va zinapoyadan pastga tushamiz. Biz dushmanlarni panjara ortida o'ldiramiz va shundan keyingina dastani tortamiz. Biroz vaqt o'tgach, panjara ochiladi. Biz xonani qidiramiz va qaytamiz, chunki boshqa panjara ko'tarilishi kerak.

Biz ikkinchi teshikka kiramiz, o'ngdagi koridorni kuzatib boramiz va devor yonidagi xonada biz boshqa tutqichni topamiz (uni topish oson bo'lmaydi). Biz uni tortamiz va kerakli eshik qanday ochilishini ko'ramiz. Biz ular orqali o'tib, zinapoyaga chiqamiz. Valfni aylantiring va olovni o'chiring. Keyin biroz oldinga siljiymiz. Biz chap tarafdagi xonaga kiramiz va ikkinchi oyatni (hujjatlardan biri) olamiz.

Biz yuqoriga ko'tarilishni davom ettiramiz va yong'in quvurlarini o'chirish uchun kichik tutqichga o'q uzamiz. Ushbu mexanik asl nusxada ishlatilgan. Biz o'ngdagi devor bo'ylab boramiz va eshikni topamiz. Unga yaqinlashganimizda raqiblar bizga hujum qilishadi. Biz ularni o'ldiramiz, ichkariga kirib, miltiq uchun sumka topamiz.

Keyin biz olovli to'siqlardan o'tamiz, barcha hayvonlar bilan kurashamiz va Teodorga liftga o'tamiz. Yuqoriga chiqqandan so'ng, kommunikatorni yoqing va qon hovuziga kirish uchun xonadagi zinapoyadan foydalaning. Bu erda biz yangi xotira topamiz.

Biz kesik sahnani tomosha qilishni boshlaymiz, uning oxirida birinchi qismdan boshlab barcha yirtqich hayvonlar bilan kurashishimiz kerak bo'ladi.

Avvalo, biz zanjirli arra bilan ishlaydigan psixo bilan shug'ullanamiz, keyin biz videoni tomosha qilamiz, keyin esa unga yaqinlashamiz va kambag'alni yarmini kesib tashlaymiz. Keyin qassobni boshi o‘rniga seyf kiyib, uch marta o‘ldiramiz. Kafedrada seyfdan chiqqan boshqa jonzot ko‘rsatiladi. Biz uni otib tashlashimiz yoki olovga tortishimiz mumkin. Oxirida biz videoni tomosha qilamiz.

O'n beshinchi bob - Bu dunyoning oxiri

Biz eshikdan chiqib, dunyoga nima bo'lganini ko'ramiz. Bu erda biz Mirani ta'qib qilishimiz, oddiy raqiblarni otib tashlashimiz va bitta bezori o'ldirishimiz kerak (biz qizil dog'larga o'q uzamiz).

Qorli joyda yurib, biz ustun yonida to'xtab, yangi xotira qismini tinglash uchun kommunikatordan foydalanamiz. Biz o'ngga burilib, boshqa ustunning yonida yana bir parcha topamiz. Biz to'g'ri borishda va erishishda davom etamiz baland bino, bu erda biz uchinchi xotirani ko'rishimiz mumkin. Biz bino tomon ko'tarilib, yangi qismga qaraymiz va yuqoriga chiqamiz. Keyin kesilgan sahnani tomosha qiling.

Bu erda Mira bilan jang boshlanadi, u ulkan yirtqich hayvonga aylanadi. U bilan kurash nisbatan oddiy. Birinchidan, biz uni oshqozonga otib tashlaymiz, unda siz yorqin joyni ko'rishingiz mumkin. U portlaganda, biz yirtqich hayvonning qo'llaridan birini yo'q qilamiz. Boss bosh qahramonni bu oyoq-qo'l bilan ushlaydi, ammo uni to'pponcha bilan bir necha marta otish kifoya. Keyin biz ikkinchi tutqichni yirtib tashlaymiz va oxirida dushmanning bo'sh o't o'chiruvchisiga bir nechta o'q uzamiz. Biz muzlatilgan dushmanlarni yo'q qilish va o'rgimchaklarni yo'q qilish orqali o'q-dorilarni to'ldirishimiz mumkin.

O'n oltinchi bob - Chiqish

Bu erda ishlar hali ham osonroq. Biz uyga borishimiz, yuqori qavatga chiqishimiz va Lilyning xonasiga kirishimiz kerak. Shu bilan birga, siz Kidmanni nazorat qilishingiz va bir nechta Mobius operativlari bilan shug'ullanishingiz kerak bo'ladi. Keyin biz uzun kesmani tomosha qilamiz. Tabriklaymiz, siz o'yinni yakunladingiz!

Shunday bo'ldiki, men o'yinni mag'lub etdim. Va men 1 ta hujjatni o'tkazib yubordim. Mening maslahatim xuddi shunday zerikarli xatoga yo'l qo'yganlarga yordam beradi. Hammasi bo'limlarda tasvirlangan.

2-bob

Uilyam Beyker surati

Beykerning fotosuratini ko'zgudan o'tib, Sebastyanning ofisidan keyin o'zingizni topadigan hududning birinchi qavatida topishingiz mumkin. Fotosuratni lavaboda topasiz.

G'ayrioddiy xat

Ikkinchi qavatga ergashing, xat kichik stolda bo'ladi.

Boshqa qurbonning fotosurati

Uchinchi qavatda siz 103-xonani topasiz, to'rtinchi qavatga olib boradigan zinapoyaning o'ng tomonida. Xonaga kiring va stol ustidagi fotosuratni toping.

Tashlab ketilgan uyda kundalik

Stefanodan qochib, pichoqni olganingizda, o'zingizni tashlandiq uyda topasiz. Uni tark etishdan oldin yotoqxonani tekshiring, ko'kragida kundalik bor.

Castellanos oilasining surati

O'tkazib bo'lmaydigan hujjatni Sebastyan uydan chiqqandan keyin o'zi oladi.

3-bob

“Ittifoqga xush kelibsiz” kitobchasi

Buklet Liam O'Nilning yashirin joyi ro'parasida joylashgan tashrif buyuruvchilar markazida joylashgan.

Communicator jurnali: ehtiyot qismlar

Turistik markazning chap tomonida, agar siz unga qaragan bo'lsangiz, yon zinapoyali bino bor. U bo'ylab tomga chiqing, noto'g'ri snayper miltig'ini va yaqin joyda yotgan o'lik askarning aloqachisini toping.

Ayolning kundaligi

Sidar prospektidagi 336 uyga boring, ichkariga kiring va stol ustidagi jurnalni topish uchun yotoqxonaga o'ting.

Tekshiruv uchun ariza

Sidar prospektidagi 345-uyga boring, garajga chiqing va u erda gurneyni toping. Unda kerakli fayl mavjud.

So‘rov hisoboti (yuqorida)

Ushbu hujjat, shuningdek, Sidar prospekti 345 da joylashgan. Oldingi imtihon so'rovini olganingizdan so'ng, televizor bilan xonaga boring, uni tomosha qiling, keyin yotoqxonaga o'ting va kabinetda yotgan faylni oling.

Union avtoulovlarini ta'mirlash ustaxonasiga boring va mashina ostidagi podvalga tushing. O'rnida bo'lgandan so'ng, zinapoyalar va sizga kerak bo'lgan hisobot joylashgan uzoq xonaga boring.
Erto'laga tushish hikoyaning ma'lum bir nuqtasida mumkin, shuning uchun siz pastga tusha olmasangiz bu daqiqa, keyin siz asosiy qidiruvdan bir oz o'tishingiz kerak.

Turner Communicator jurnali

Bajarish qo'shimcha qidiruv Union Visitor Center podvaliga kirishni ochish uchun "g'ayrioddiy signal". Pastga tushing va Tyornerning kommunikatorini toping.

Hisobot 00654: Yadro ajratish

Avtoulov ustaxonasidan yo'lning narigi tomonida, shimoldagi boshpanaga bir oz yaqinroq joylashgan yuk tashish kompaniyasiga boring. Quvvatni boshqarish xonasida siz ushbu hisobotni topasiz. Hikoyaning eng yuqori qismiga chiqguningizcha kutishingiz kerak bo'ladi.

4-bob

Hisobot 00122

Union yoqilg'i quyish shoxobchasiga boring va yashirin joyga kiring. Hisobot kirish joyida.

"Union Growth" elektron pochtasi

IN "Tarmoqlar" Jasad va stol ustida kompyuter bo'lgan xonaga yo'l toping. Ushbu xatni o'qish uchun kompyuter bilan o'zaro aloqada bo'ling.

"Kengaytma va ma'lumotlar" elektron pochta manzili

Gaz sizib ketgan holda koridordan o'ting "Tarmoqlar" va zinapoyaga chiqing. Burchakda kompyuterni qidiring. Xabarni olish uchun tizimga kiring.

Sebastian Castellanos tomonidan suratga olingan

Syujetga ko'ra, siz shahar hokimiyatiga borishingiz kerak bo'ladi. Darvozaga yaqinlashishingiz bilan siz o'lik Mobius operativini topasiz. Rasmni topish uchun uni qidiring.

Hisobot 00977: tizimli nosozlik

Shahar hokimiyatiga kirganingizda, pochta xonasiga boring va stolda hisobot toping.

Crimson Postdagi maqola

Shahar hokimiyatida bir nuqtada siz suratga olish uchun maneken yaratishingiz kerak bo'ladi. Buni qilganingizdan so'ng, koridorda (rasmdan shakllangan) maqola yotgan stolni qidiring.

O'lgan Mobius xodimining surati

Crimson Post maqolasini topgandan so'ng, ofis maydoniga yetguncha oldinga yuring. U erda siz fotosuratni topasiz.

Eslatma

Siz o'zingizni toshga aylangan dushmanlar bilan to'ldirilgan xonada topasiz. Agar siz xonani ko'zdan kechirsangiz, eshik yonidagi stolni kerakli yozuv bilan topishingiz mumkin.

Hisobot 00213: Ittifoqning ijtimoiy boshqaruvi

Maydonni yaratadigan qurilmani faollashtirgandan so'ng, ikkinchi qavatdagi ofisga boring, stolda hisobot bilan papkani topasiz.

6-bob

Hisobot 00532: Yadro ajratish

Oq yirtqich hayvonning kuzatuvchisidan qochganingizda, siz tovush to'lqinlari to'silgan eshikka kelasiz. Ichkarida kerakli hujjat mavjud.

Asosiy nomzodlar elektron pochtasi

Xoffman bilan uchrashgandan keyin "Tarmoqlar", xonadagi kompyuterni tekshiring.

7-bob

Barmenning kundaligi

Barda. Syujetga ko'ra, Stefanoning ushbu barda joylashgan rasmini yoqish kerak bo'ladi. Hujjat o'ng tarafdagi stolda joylashgan.

9-bob

"Ozodlikka bo'ysunish" sahifa 1

Teodorning yashirin joyidan o'tganingizda, siz hujayralar bilan blokni engishingiz kerak bo'ladi. Siz qurbongohni ko'rasiz - unga boring va sahifani oling.

11-bob

Torres kundaligi

Ushbu bob Torresning yashirin joyidan boshlanadi. Uning ichida, stolda bir qizning kundaligi yotadi.

Hoffman yozuvlari fayli

Xoffmanning yashirin joyiga qayting "Tarmoqlar" va elektron faylni topish uchun kompyuteringizni qayta tekshiring.

Xavfsizlik protokollari fayli

Laboratoriyalarda to'rtinchi xavfsizlik darajasidan o'tishingiz bilanoq cheklangan kirish"Tarmoq", siz ichida oynasi bo'lgan xonani topasiz. Bu xonada elektron faylga ega kompyuter mavjud.

STEM integratsiyasida xatolik hisoboti

Cheklangan kirish imkoniyati bo'lgan bir xil laboratoriyalarda siz birinchi qavatdagi doskada faylni topasiz.

Avariyani tekshirish hisoboti

Imkoniyati cheklangan laboratoriyalarda "Tarmoqlar". 1-sonli laboratoriyada o'zingizni topganingizdan so'ng, siz xonaning orqa qismidagi zinapoyada hisobotni topishingiz mumkin.

Fayl "Agent bilan ish"

Cheklangan laboratoriyalarda №3 laboratoriyaga o'ting va kompyuterni tekshiring.

"Kukurni kuzatish" fayli

Cheklangan kirish laboratoriyalarining birinchi qavatining oxirida chuqur bor. Uni ko'rganingizda, o'ng tarafdagi ofisga kiring va kompyuterni tekshiring.

So'rov hisoboti (pastki)

Uchinchi bobda topilgan hisobotni eslaysizmi? Bu uning ikkinchi yarmi. Chuqurda siz arvoh bilan uchinchi marta uchrashasiz. Uni tugatib, qochib ketganingizdan so'ng, chuqurni tark eting va siz kirgan yo'lakdan pastga tushing. O'ng tomonda xona bo'ladi. Uni kiriting va jadvaldan hisobotni oling.

Politsiya boshlig'ining maktubi

Yuqorida tavsiflangan bir xil koridorda chap tomonda yana bir xona bo'ladi. Unga kiring va gurneydan xatni oling.

12-bob

"Ozodlikka bo'ysunish" 2-sahifa

Teodorning uyida yonayotgan haykalni topmaguningizcha oldinga boring. Haykal oldida mehrob bor, ustiga yozuv yozilgan.

13-bob

Sykesdan xabar

Ushbu faylni olish uchun siz "Yakuniy qadam" yon topshirig'ini bajarishingiz kerak bo'ladi. Missiyani bajarib, Sayks bilan xayrlashib, keyin Sayks o'tirgan stolda xat paydo bo'ladigan joyni qoldiring. Hikoyani davom ettirishdan oldin bu topshiriq bajarilishi kerak. Chunki endi bu joyga qaytish mumkin bo'lmaydi.

Xoffmanning kundaligi

Uchastka sizni mehmonxonaga olib boradi. U erga borganingizda, kichkina stol ustidagi sumka ichida siz Xoffmanning kundaligini topasiz.

14-bob

Teodor I ning Yozuvi

Teodorning yashirin joyiga borganingizda, birinchi qavatda sobor maydonini topasiz. U erda siz qurbongohni ko'rasiz. Undagi oyatlarni oling.

Teodor II ning Yozuvi

Zinadan Teodor boshpanasining ikkinchi qavatidan uchinchi qavatiga ko'tarilayotganda, yon tomonda xonani ko'rishingiz mumkin. O'yindagi oxirgi hujjatni topish uchun uni kiriting.

Siz o'zingizni yonayotgan uyning yonida topasiz - nima ekanligini bilib olishingiz kerak. Avvalo, uyga kirishga harakat qiling - eshik yopiladi, shundan so'ng bosh qahramon Sebastyan Kastelanos to'g'ri yo'lni tanlaydi. Keyinchalik, animatsiyani boshlash uchun shisha eshikni faollashtiring - Sebastyan stul yordamida eshikni o'zi buzadi.

Ichkarida, nur yo'lingizni to'sib qo'ymaguncha zinapoyaga boring. Oshxonaga tashrif buyuring va chap eshikdan foydalaning, bu sizni zinapoyaga olib boradi. Yuqoriga ko'tarilib, Lilyning xonasiga kiring.

Qahramon yana STEMga sho'ng'iydigan kesilgan sahnadan so'ng uy tomon yuguring. Tez orada siz mayoqning nuridan ko'r bo'lasiz - hayratlanarli narsa o'chganda, yorug'lik tomon yuguring. Sobiq minora joylashgan joyda siz kommunikatorli stolni topasiz, u erda asosiy qahramonning turlari ham joylashgan.

Bu yerdan siz butun o'tish davomida kuzatuvlar qilasiz va hujjatlar bilan maslahatlashasiz. Birinchidan, Kidman bilan bog'laning, so'ngra Mobiusdan operativ xodimlar haqidagi ma'lumotlarni o'qing.

2-bob

Ittifoqqa yuborilgan Mobius askarlarining hujjatlarini ko'rib chiqing va keyin xonani tark eting. Proyektor yonida o'tirgan mushukni tekshiring, so'ngra yaqin atrofdagi hujjatlarni oling. Yo'lak bo'ylab binoning boshqa qismiga boring va u erda oynani toping.

O'zingizni oynaning yonida topsangiz, u buziladi, shundan so'ng kesilgan sahna boshlanadi. Oxir-oqibat, siz ikki eshikli xonaga kelasiz - qorong'i xonani topish uchun biridan o'ting. Keyin, koridorni oxirida eshikka kuzatib boring - keyingi koridorga o'tish uchun yaqin atrofdagi eshikdan foydalaning.

Zalga etib borganingizdan so'ng, o'lik Beykerni qidiring. Ishoralarni ochish uchun vaqtni orqaga qaytarish va sekin harakatdan foydalangan holda qotillik sahnasini o'rganing.

Keyingi xonada №1 hujjatni (jami 40 ta) oling, unda Beykerning fotosurati bor. Keyinchalik ko'rib chiqing o'ng tomon shkaflar joylashgan xonalar, ulardan biri olib tashlanishi kerak.

Binoning yangi qismiga o'tish uchun ochilgan o'tish joyidan foydalaning. Telefon shu yerda jiringlaydi - javob bersangiz, kulgi eshitiladi.

Yuqori qavatda, biroz ochiq darvoza joylashgan chapga buriling. Ularning yonida siz o'ngdagi jadvalni ko'rishingiz mumkin, unda 2-sonli hujjat yotadi.

Keyingi qavatda siz yarim ochiq temir panjaraga duch kelasiz, uning ostida siz siqib qo'yishingiz mumkin - agar shunday qilsangiz, ikkinchi hujjatni olishingiz mumkin bo'ladi. .

Shundan so'ng, orqaga qayting va uchinchi qavatga boring. Ikki eshikli xonani qidiring, uning orqasida siz ko'rasiz yangi sahna qotilliklar.

Endi yashirincha harakat qilib, dushmandan o'ting. O'lik ayol foydalangan eshikdan xonadan chiqing. Siz rasmlar bilan xonadan o'tasiz, keyin siz qochish zinapoyasiga borasiz.

Ko'tarilishdan oldin "103" xonasiga tashrif buyurish mantiqan yangi hujjat. Shundan so'ng, to'rtinchi qavatga boring, so'ngra dushmanni payqash uchun koridorga chiqing.

U doimo sizdan uzoqlashadi - yirtqich hayvon bo'lib chiqadigan siluetga duch kelguningizcha unga ergashing. Chap tarafdagi lift yordamida xonadan chiqing.

Liftdan keyin teshik bilan panjaraga yuguring. Uning orqasida siz o'liklarning jasadlari bo'lgan xonani topasiz - devorda qizil ko'z ko'rinishidagi rasmni topmaguningizcha oldinga boring. Endi siz burilishingiz kerak, chunki nuqtai nazar o'zgargan. Tripod kamerasiga yaqinlashing va qotillik sahnasini tomosha qilish uchun uni belgiga qarating.

Shundan so'ng, ko'zga yaqin bo'lganingizdan so'ng, oynani ko'rish uchun yana o'giring - undan suratga oling. Keyin sizning oldingizda sharpa paydo bo'ladi - qahramonning o'zi unga o'girilib, keyin yana oynaga qaraydi, u erda arra bilan yirtqich hayvonni topadi.

Oyna ichidagi ochilgan yo'ldan foydalanib, dushmandan qoching. Darvozadan, koridordan o'ting va keyin sizni konga olib boradigan zinapoyadan foydalaning.

Yirtqich hayvonni topmaguningizcha emaklang. Yirtqich hayvon tez orada muzlaydi - harakatni davom ettiring, chapga va keyin o'ngga buriling, bu sizni oxir-oqibat yangi xonaga olib boradi. Bu yerdan, oxirida yorug'lik nurlari tomon yuguring, lekin to'xtamang, chunki yirtqich hayvon yana paydo bo'ladi. Oxiriga yetganingizda, kesilgan sahna boshlanadi.

Yangi xonaga kirganingizdan so'ng, uyning yashash xonalarini o'rganing - yotoq xonalaridan birida hujjat bor. Kamerani tekshirgandan so'ng, siz uyga ko'chasiz, u erda siz o'zingizni himoya qilish uchun birinchi qurol - pichoqni olasiz.

Oshxonaga boring va u erda HP ni qayta tiklash uchun ishlatilishi mumkin bo'lgan dori-darmonlarni toping.

Shundan so'ng, uyning chap tomonidagi xonaga tashrif buyuring va hujjatni oling. Oxir-oqibat, yana bir video boshlanadi, shundan so'ng siz to'pponchaga ega bo'lasiz.

Tashqarida, sahna boshlanadigan yo'l bo'ylab chap tomonga buriling. Yo'l oxirida yirtqich hayvonga aylanadigan ayolning orqasidan yuguring. Yirtqich hayvon bilan kurashib, yo'lga qayting va harakatni davom eting. Yo'lda siz yana bir Liam bunkerda yashirinadigan sahnaga duch kelasiz.

Quyida yangi video boshlanadi, unda bosh qahramon Liam bilan uchrashadi. Ketma-sahna oxirida sizning kommunikatoringiz yaxshilanadi - endi u rezonanslarni topa oladi.

3-bob

Ushbu bob davomida siz qo'shimcha kvestlar joylashgan Ittifoq hududini o'rganasiz. Agar siz "G'ayrioddiy signal" deb nomlangan yon topshiriqni bajarishni istasangiz, Liam bilan gaplashing. Agar sizda HP darajasi past bo'lsa, birinchi yordam to'plamlaringizni boshpanada isrof qilmang, shunchaki kofe iching.

Bunkerdan tashqarida siz oyna ishlatadigan hamshirani topasiz. O'zingizni qahramonning ofisida topish uchun unga ergashing. Ikkilamchi vazifa uchun xaritada belgilangan nuqtalarga o'ting va kommunikatorni qayta sozlang. Shuningdek, siz hujjatlarni qidirishga kirishingiz mumkin, ulardan sakkiztasi ushbu sohada.

Oynadan o'tgandan so'ng, koridorga kiring, uning oxirida yana hamshira paydo bo'ladi. U stul tomon yo'l oladi, lekin keyin g'oyib bo'ladi. Kresloga o'tiring - shu tarzda siz hamshira Tatyanaga teleportatsiya qilasiz. Qiz sizga xususiyatlarni yaxshilash va yangi qobiliyatlarga ega bo'lish imkoniyati haqida aytib beradi. Shundan so'ng, hamshiraning kabinetidan chiqib, Liamga qayting.

Lilyni qidirishdan oldin, zirhli transport vositasini toping, uning yonida krossovka bor. Siz bu joyni boshpana chap tomonida, chorraha boshlanadigan ko'chaning oxirida topasiz. Kommunikatordagi signalga amal qilib, yangi qurol bilan yo'l bo'ylab davom eting.

Avval siz kechki ovqatga borasiz, u erda faqat Lilyning sharpasi paydo bo'ladi. Oshxonaga yetguncha qurilmadan foydalanib, unga ergashing. Ichkariga kirish uchun muzlatgichni siljiting. Videoni boshlash uchun o'yinchoqni oling. Ma'lum bo'lishicha, Lili bu erda derazadan foydalangan.

Tashqariga chiqing va axlat qutisini toping, uning yonida kommunikator yangi signalni oladi. Bu erda yirtqich hayvonlar sizga hujum qiladi - ko'p o'q-dorilarni isrof qilmaslik uchun ularga biriktirilgan tanalarning boshlariga hujum qiling.

Keyingi nuqta uydan unchalik uzoq bo'lmagan joyda topiladi. Treklarni o'rganayotganda, Lily siluetiga ergashing. Oxir-oqibat, siz qon to'kilgan joyga erishasiz.

Uchinchi nuqta yangi uyning yonida joylashgan bo'lib, uning yonida yuk mashinasi bor. Silueti butalar orasida yashiringan Lilyni toping. Lily binoga yugurib kirayotganini topish uchun mashinaga boradigan yo'llarni kuzatib boring.

Belgilangan binoga boring. Ehtiyotkorlik bilan joyida harakatlaning, chunki bu hududda dushmanlar ko'p. Devordan o'tib, qal'ani buzing va keyin bir nechta yirtqich hayvonlarni tugating. Bino ichidagi yo'lni ochish uchun bu erda quvvatni yoqing.

Omborga tashrif buyurishdan oldin, avtomobilni yo'lda ko'rib chiqing, unda siz Wolfenstein o'yinidan Pasxa tuxumini topishingiz mumkin.

Omborda oldinga boring (bu erda yo'l chiziqli), bir vaqtning o'zida dushmanlarni o'ldiring. Eshik orqasida siz o'q-dorilarni yasashga imkon beruvchi dastgohni, shuningdek, yangi hujjatni topasiz.

Yuqori qavatda, Lilyning keyingi o'yinchog'i joylashgan xonaga boring. Kesma sahnani boshlash uchun qoʻgʻirchoq bilan oʻzaro aloqada boʻling. Kesilgan sahnadan so'ng, ombordan chiqing. Yo'lda siz oldingi bobdagi qotilga duch kelasiz. Tez orada yana bir kesma-sahna boshlanadi.

Kesilgan sahnadan so'ng, bu paytdan qochib qutula olmaydigan dushmanlarni o'ldiring. Arbalet yoki arralangan miltiq sizning vazifangizni osonlashtiradi, lekin yon tomonga yugurishni unutmang, chunki qahramon hali ham juda zaif va bir necha zarbadan o'lishi mumkin. Jangdan keyin Unionga tashrif buyuring va Liamga qo'ng'iroq qiling. Nihoyat, siz qilishingiz kerak bo'lgan yagona narsa bunkerga borishdir, shundan so'ng vazifa bajariladi.

4-bob

Liamdan siz qanday qilib kirishni o'rganasiz yangi qism Ittifoq: shahar hokimiyati joylashgan devor bilan o'ralgan orolga. Joylashuvning shimoliy qismidagi bunkerda joylashgan "STEM" tarmog'idan foydalaning.

Bunkerda Kidman bilan gaplashing va hujjatni oling. Birlashma tartibiga ega xonaga o'tish uchun kompyuterdan foydalaning. Bu erda devor yaqinidagi kompyuterni toping - undan qimmatli ma'lumotlarni olish uchun foydalaning.

Liftga yetguncha davom eting. Chap tomonda elektr murvat bilan ochilishi mumkin bo'lgan qulflangan eshik (siz panelda otishingiz kerak). Agar siz yorliqni orqaga qaytarishni istasangiz, buni bajaring.

Lift yonidagi katta eshik ortida siz jasad ustida ovqat yeyayotgan yirtqich hayvonni topasiz. Unga yashirincha yaqinlashing va uni o'ldiring, keyin boshqa qavatga tushing. Yo'lda siz tanaga qoqilib ketasiz - bu to'satdan sizga shoshiladigan yana bir dushman (shuning uchun unga oldindan uzoqdan o'q otishga arziydi). Keyin chap tarafdagi eshikni yopuvchi panelni qulfdan chiqaring (yashil chiziqni qizilga ulashingiz kerak).

Eshik orqasida siz tizimni haddan tashqari yuklaganingizni bilib olasiz, bu butun binoning mudofaa tizimini ishdan chiqishiga olib keladi. HAYVONLAR darhol sizga shoshilishadi, shuning uchun jangga tayyorlaning (bu safar siz qochib ketolmaysiz).

Darajaning oxirida siz zinapoyani topasiz, uning chap tomonida o'q-dorilar bilan operativning jasadi. Keyin, avval olingan gaz niqobidan foydalaning, chunki atrofingiz ifloslangan bo'ladi. Bu erda o'yin jarayoni biroz o'zgaradi: ko'rinish birinchi shaxsga o'tadi.

Dushmanlarni o'ldiring va oldinga siljiting. Quyidagi darajada, quvvatni tiklab, eshikni oching. Burchakdagi koridordan keyin siz yangi yirtqich hayvonga duch kelasiz - uni darhol o'ldirishingiz kerak, aks holda u sizga yaqinlashadi va sizni bir zumda o'ldiradi.

Jangdan so'ng, kalit jumboqni hal qiling: 1, 2 va 4 pastga. Ortga qaytish. Ifloslangan hududni tark etganingizda, siz kashf qilishingiz mumkin bo'lgan yangi kompyuterga duch kelasiz.

Signal bilan keyingi nuqta joylashgan xonaning oxiriga o'ting. O'rnatgandan so'ng, orqaga qayting va shamollatish qulfini oching. Joyni tark etish uchun quvur orqali o'ting va shahar hokimiyatiga boring.

5-bob

Ushbu xo'jayinni mag'lub qilish uchun siz atrofdagi narsalar orasida mohirona manevr qilishingiz kerak. Bundan tashqari, butun hudud dushmanni vaqtincha harakatsiz qoldiradigan, siz uchun kerakli "oyna" ni ochadigan tuzoq va tuzoqlar bilan to'ldirilgan.

Xo'jayin muzlab qolganda, uni o'q bilan to'ldiring va keyin qoching. Bundan tashqari, mashina yonida siz benzin ko'lmakini topishingiz mumkin, agar siz unga o'q uzsangiz, darhol yonib ketadi.

G'alabadan so'ng, shahar hokimiyati binosiga boring, u erda siz boshqa Mobius qiruvchisini topasiz. Haririson sizga dala emitenti o'chirilganligini aytadi, shuning uchun uni qayta tiklash kerak.

Suhbat oxirida harflar bilan xonaga qarang va hujjatni o'rganing. Keyin, operativning jasadi havoda osilgan holda xonadan o'ting va zinadan tepaga chiqguningizcha yurishni davom eting. Yuqori qavatda siz kameraga qaratilishi kerak bo'lgan manekenni topasiz. Uning yonida siz marjonlarni ham topasiz - uni olib, manekenga qo'ying.

Nihoyat, chap tomonda gullar bilan vaza toping - ularni mankenga eng yaqin idishga o'tkazing. Faqat hozir olingan sahnani suratga olish mumkin va shu bilan joylashuvning keyingi qismiga yo'l ochiladi.

Shundan so'ng, stol ustidagi hujjatlarni bir vaqtning o'zida ushlab, koridordan o'ting. Yo'lning oxirida siz Stefanoning sharhlari ostida o'rganilishi kerak bo'lgan ko'plab fotosuratlarni topasiz. Oxir-oqibat, to'g'ri tortishish to'plami sizni eshikka olib boradi.

Jinoyatchining ovozi eshik ortidan boshlanadi - tinglang va yurishda davom eting. Qo'shni eshik orqasida, o'lik jangchining fotosuratini oling, so'ngra o'zgartirilgan koridorga qayting. Sizning o'ng tomoningizda qotil paydo bo'ladi, u qahramonni suratga olishga harakat qiladi - uni qo'rqitish uchun unga qadam qo'ying.

Voqea sodir bo'lgandan so'ng, orqaga buriling va koridorga qarang, u yana o'zgaradi. Yorug'lik manbasiga boring, uning oxirida zinapoya bo'ladi. Eshik orqasida suratni oling.

Xonani ko'zdan kechirib, davom eting. Xonani yana o'zgartirish uchun eshik yonidagi stol bilan muloqot qiling. Siz ko'plab dushmanlarni topasiz, ammo ular sizga hujum qilmaydi. Mankenli xonaga yetguncha davom eting. Nihoyat, oxirida siz kerakli emitentli xonani topasiz - uni kommunikatoringiz yordamida faollashtiring. Buning ortidan Obscura deb nomlangan boss jangi bo'ladi.

Oldingi dushmandan farqli o'laroq, Obskurani osongina o'ldirish mumkin emas. Bu xo'jayin xuddi Stefano kabi kameradan foydalanadi, bu sizni hayratda qoldirishga imkon beradi.

Siz 90 soniya yashashingiz kerak bo'ladi, bu vaqt davomida Obscura vaqtni bir necha marta to'xtatadi. Bunday holda siz doimiy ravishda panelga qaytib, tizimni qayta ishga tushirishingiz kerak bo'ladi.

Obscura vaqtni to'xtatganda, uni harakatsizlantirish uchun unga hujum qiling. Nihoyat, belgilangan vaqtning yarmi o'tgach, xo'jayin devorlar bo'ylab sudralib yura boshlaydi va sizga yashirincha hujum qiladi.

Jangdan so'ng kesilgan sahna boshlanadi, uning oxirida qahramon Liam bilan bog'lanadi.

6-bob

Siz qilishingiz kerak bo'lgan birinchi narsa - Tarmoq yordamida Liamga qaytish. D5 chiqishdan chiqing va yangi ochilgan eshikdan o'ting. Yangi xonada siz Lilini eshitasiz. Bu yerning chap tomonida qulfni ochish uchun jumboqni echishingiz (chiziqlarni ulash) talab qiladigan yana bir eshik bor. O'q-dorilarni oling va qaytib keling.

Yo'lakda dushmanlarni o'ldiring va keyin pastki darajaga tushing. Yangi koridor oq modda bilan qoplanadi - bloklangan eshiklarga yetguncha davom eting. Eshiklarni oching va keyin ulkan yirtqich hayvondan qoching. Oxir-oqibat siz qochish eshiklariga etib borasiz, lekin yirtqich hayvon tomonidan ushlanadi. Qahramon oxirgi lahzada javob qaytaradi va ozod bo'ladi.

Oq jonzot bilan jang qilgandan so'ng, xuddi shu rangdagi modda bilan qoplangan eshikka boring. Eshikni oching va hujjatni oling.

Kesilgan sahnadan so'ng, kompyuterni o'rganing va keyin Union-ga qayting. Bunkerda aloqa nuqtasini toping, keyin Stefanoni topadigan Bolshoy Teatriga o'ting.

7-bob

Signal nuqtasiga o'ting. Saytda siz avtoturargohda yirtqich hayvonlardan himoyalanadigan tirik jangchini topasiz. Unga yordam bering va barcha raqiblarni o'ldiring.

Tezkorga yordam bersangiz, u sizga o'zi haqida ozgina gapirib beradi va o'z bunkeriga yo'l ko'rsatadi. Topshiriqni bajarish va shifo topish uchun uning yashiringan joyiga tashrif buyuring. Bu erda Sykes sizga signal nuqtalarini topish bilan bog'liq yon topshiriqni beradi.

Boshpanadan chiqayotganda signalga amal qilishni davom eting. Oxir-oqibat siz Iblisning ovqatxonasiga etib borasiz, lekin yo'lda tanish dushman - arra bilan yirtqich hayvon hujumiga tayyor bo'ling.

Avtomobillar orqasida yashirinib, gaz ballonlarini portlatib, uni engish uchun atrofdagi narsalardan foydalaning.

Ovqatlanish xonasining ichida, peshtaxtadagi hujjatlarni oling. Rasm joylashgan xonaning oxiridagi xonaga o'ting - animatsiyani boshlash uchun ustiga bosing. Rasmning narigi tomonida, kalitni topish uchun qarama-qarshi yo'nalishda yo'lakni kuzatib boring, siz kesilgan qo'lda topasiz. Keyinchalik, xuddi shunday tarzda bloklangan eshikka qaytib, paydo bo'lgan dushmanlar bilan kurashishingiz kerak.

Eshik orqasida siz simlari cho'zilgan xonani ko'rasiz. Qopqonlardan qochib, simlarga tegmasdan oldinga siljiting. Nihoyat, zalning markazida siz o'zaro aloqada bo'lishingiz mumkin bo'lgan kavisli joyni topasiz. Buzilishni yo'q qilish uchun ustiga bosing.

Stefanoning aqlini yo'q qilganingizdan so'ng, siz o'zingizni Iblis oshxonasida topasiz. Bu yerdan sizni Abode mehmonxonasiga olib boradigan ikkinchi manbaga o'ting. Mehmonxonaning yuqori qavatiga chiqing va boshqa joyga o'tish uchun rasm bilan o'zaro aloqada bo'ling.

Bu erda siz yana obskurani aylanib o'tib, hududni patrul qilib, kalitni topishingiz kerak bo'ladi. Biror narsani topib, orqaga qayting va toping yangi narsa, bu simlar bilan o'ralgan.

Yirtqich hayvon sizni aniqlashi mumkin va agar bu sodir bo'lsa, uni harakatsizlantirish uchun zaryadlangan o'qdan foydalaning. Sim ortida, teatrga kirish uchun Stefanoning ikkinchi ijodini yo'q qiling.

8-bob

Yangi joyda Stefano sizni kutayotgan zalga yuqoriga chiqing. Voqea sodir bo'lgandan so'ng, siz to'siqlar orqasiga yashirinishingiz kerak bo'ladi, chunki siz uchun ov boshlanadi. Nuqtadan nuqtaga o'tayotganda ulkan yorug'lik nuriga tushmang.

Keyingi xonada o'q-dorilaringizni tiklash uchun oyna toping. Shundan so'ng, Stefanoni mag'lub qilmaguningizcha, siz endi o'q-dorilar uchun qaytib kela olmaysiz.

Boss bilan jang qilganda, yaqindan yaxshi zarar etkazadigan qotil qurolidan foydalaning (masalan, miltiq). Stefanoni siz tomon teleportatsiya qilganda otib tashlang. Muvaffaqiyatli zarba bilan xo'jayin hayratda qoladi va siz chekinish uchun kerakli vaqtni olasiz.

Jang davom etar ekan, devorlar va to'siqlardan foydalanishga harakat qiling, shuningdek, xo'jayinning orqasiga o'tishga harakat qiling, chunki orqadan hujumlar ko'proq zarar keltiradi. Jang o'rtasida Stefano o'z yordamiga siz allaqachon duch kelgan ulkan yirtqich hayvonni chaqiradi. Bu dushman qahramon paydo bo'lgan paytda unga hujum qiladi.

Rahbar vaqti-vaqti bilan fleshdan foydalanadi, uning faollashishi xarakterli ovoz bilan birga keladi. Bunga yo'l qo'ymaslik uchun darhol boshqa boshpanaga yuguring. Aks holda, tuzoqqa tushib qolish xavfi bor va o'zingizni Stefanoning halokatli hujumlariga qarshi himoyasiz qoldirasiz.

Nihoyat, xo'jayin ham jang maydonida nizolarni keltirib chiqaradi. Stefanoni ichkariga jalb qilish orqali ulardan o'z foydangizga foydalanishingiz mumkin. Siz xo'jayinga faqat u sizga yugurgandan keyin hujum qilishingiz kerak, aks holda sizning barcha o'q-dorilaringiz behuda ketadi.

9-bob

Siz o'z ofisingizda uyg'onasiz, oyna o'rniga qurbongoh topasiz. O'zingizni katakombalarda toping va keyin xonada paydo bo'lgan barcha narsalarni to'plang. Eshikdan foydalaning va davom eting.

Eshik tashqarisida noma'lum ovoz sizni chaqira boshlaydi. Burilishda o'ngga buriling va keyin o'q-dorilarni tekshirish mumkin bo'lgan zalga kiring. Shundan so'ng, xonaning oxirida koridorga va u erdan ko'proq narsalar yotgan maqbaraga boring.

Keyingi xonaning burchagida sizni tutqichli panelga olib boradigan eshikni qidiring. Yirtqich hayvonlarni chaqirish va jangni boshlash mexanizmini ishga tushiring. Aytgancha, qiyinchilikdan so'ng siz osongina yashirinib, keyin barcha raqiblarni yashirincha o'tkazib yuborishingiz mumkin.

Kriptga qayting va o'ng yo'lakka boring, u erda qurbongoh bor va boshqasi infektsiyalangan - krossovkani yangilash uchun uni o'ldiring.

Zaldan o'tayotganda, kasallangan hujayralarni o'tayotganda, qurbongohlarga e'tibor bering, ulardan birida hujjat bor. Ma'lumotni olib, tobutning o'ng tomonidagi darvozaga boring. U yerdan yangi koridorga kirish uchun chapga buriling, bu sizni oxir-oqibat mexanizmli panellarga olib boradi.

Tutqichni qayta o'rnating va keyin mexanizmni yoqing.

Joylashuvning yangi qismida bir marta, har birining qulfini ochish mumkin bo'lgan hujayralarni ko'rib chiqing. Agar sizda etarli o'q-dori bo'lmasa, hududdagi barcha qutilarni ham o'rganing. Shuningdek, qutilardan birining orqasida sizni jangchining tanasiga olib boradigan o'tish joyi bo'ladi. Joyni o'rganib chiqqandan so'ng, yuqtirgani aniqlangan keyingi jangchi bilan muomala qiling va keyin hududni tark eting.

Zaldan o'tganingizdan so'ng, siz o'zingizni boshqa yuqtirgan jangchi yotadigan to'shakli xonada topasiz - uni tugatib, keyin devordagi yon yo'lakdan foydalaning. Oxirida xotira qismini ko'rib chiqing, so'ngra boshiga qayting.

Yo'lakning oxirida siz zinapoyani topadigan yana bir xona bor. Yo'lda zinapoyalar qulab tushadi, shuning uchun siz endi orqaga qaytolmaysiz - harakatlanishda davom eting.

Video boshlanadi, unda qahramon o'z uyini ko'radi. Uyga boring, uning yonida yana bir kesma boshlanadi. Snayper miltig'i yoki boshqa uzoq masofali qurol yordamida raqiblarni o'ldiring.

Hammasi bo'lib uchta yirtqich hayvon bo'ladi va ular yonib ketadi, shuning uchun siz munosib masofada turishingiz kerak bo'ladi; Bundan tashqari, trioning sog'lig'i juda ko'p.

Jangdan keyin xonaning devorida siz uchun keyingi yo'lni ochadigan belgini qidiring. Shundan so'ng, ofisga qaytish uchun oynadan foydalaning. Sog'ligingizni tiklaganingizdan so'ng, uy bo'ylab davom eting.

Keyingi xonada siz bosim plitasini topasiz, yuqori qavatda - maxsus mexanizmlar aylantirilishi mumkin bo'lgan rul g'ildiraklari shaklida, shu bilan plitalarning joylashishini o'zgartiradi. Ularni belgi teng bo'lishi uchun tartibga solish kerak. Ish tugagach, ochilgan eshikdan o'ting.

10-bob

Videodan so‘ng bosh qahramon yana o‘zini uyda topadi. Bu safar uning turar joyiga infektsiyalanganlar hujum qilgan, shuning uchun u o'zini himoya qilishi kerak bo'ladi. Raqiblaringizni qizga etib borguncha tezda o'ldiring. Bu erda siz suyuqlik idishini otishingiz mumkin, u urilganda yonib ketadi.

Jangdan keyin qizga ergashing. Video boshlanadi, unda siz notanish odamning ismi Torres ekanligini bilib olasiz. Uyning chetini o'rganing va keyin Torresdan tashqariga chiqing. Qiz bilan birga siz boshi berk ko'chada tugaydigan g'orga etib borasiz.

Biz birgalikda harakat qilib, cho'qqiga chiqishimiz kerak. Keyinchalik, sizga o't o'chirgich bilan dushman hujum qiladi, shuningdek, bir nechta yonayotgan infektsiyalar - siz ulardan o'tib, bunkerga borishingiz kerak.

11-bob

Torres bunkerida hujjatlarni toping, so'ng "Tarmoq" ni faollashtiring. Ichkarida foydalaning yangi eshik, bu maxsus panel bilan ochiladi - siz barcha tutqichlarni tushirishingiz kerak, keyin eshik qulfdan chiqariladi.

Eshik orqasida, chapga o'ting, u erda hujjatlar bilan qurbongoh bor. Bunkerga yetguncha koridor bo'ylab davom eting. Ichkarida siz Xoffmanni topa olmaysiz, lekin uning yaqinda qilgan harakatlarini takrorlaydigan signal manbasini topasiz. Ma'lum bo'lishicha, qiz Liam bilan tarmoqning yopiq qismiga borgan.

Kompyuterdagi ma'lumotlarni o'rganib chiqqandan so'ng, koridor bo'ylab liftga boring. Bu yerning chap tomonida miltiqning yangilangan tanasiga qarang va keyin yuqoriga chiqing. Laboratoriyada yoritilgan koridordan o'ting va keyin Xoffman bu erda nima qilayotganini ko'rsatadigan boshqa signal manbasini toping.

Boshqa xonada panelni qulfdan chiqaring va eshikni oching, so'ngra uning ostiga o'ting. Oxir-oqibat, siz poezd yo'liga etib borasiz, uning oxirida siz ofisni topasiz.

Ketishdan oldin, kompyuter joylashgan ofisni o'rganing. qimmatli ma'lumotlar. Keyinchalik, xonadan chiqqaningizda, Anima ruhi sizning yoningizda paydo bo'ladi. Bu erda siz yashirincha o'ynashingiz kerak, chunki Anima qahramonni zo'rg'a payqab, bitta zarba bilan o'ldiradi. To'siqlarni zinapoyaga qadar kuzatib boring, so'ngra yangi yo'lni ochish uchun aravani devordan uzoqlashtiring. Shundan so'ng, Anima xonaning holatini o'zgartiradi, bu sizga boshqa yo'l ochadi.

Xonaning o'rtasida, qopqoqni ushlab, Anima-dan o'ting. Chap tomonda, ustunlar orasidagi bo'shliqdan o'ting va jasadlar uchun stend tomonidan to'xtatilguningizcha harakatni davom eting.

Hisoblagichdan o'tganingizdan so'ng, dushman yana joylashuv holatini o'zgartirganini topasiz. Bu safar sizning oldingizda oxirgi yo'l paydo bo'ladi, u bo'ylab siz ochiq yugurishingiz mumkin, chunki Anima sizga etib borishga vaqt topa olmaydi.

"Tarmoq" da keyingi kompyuterni ko'rib chiqing va keyin koridor bo'ylab orqaga qayting. O'ng tarafdagi xonada atrof-muhitni o'rganing, keyin zalga qarang, u erda boshqa hujjat (murdaning tanasida). Keyin darvozaga qayting va keyin laboratoriyaga qadam qo'ying.

Ichkarida signal manbasini tekshiring va keyin keyingi laboratoriyaga o'ting. Bu erda, nihoyat, siz tezkor xodimning jasadini, shuningdek, 0128 parolini kiritishingiz kerak bo'lgan shaxsiy kompyuterni topasiz.

Chipni olganingizdan so'ng, faylni yuklashingiz mumkin bo'lgan boshqa kompyuterni toping. Shundan so'ng xonadagi yorug'lik yo'qoladi va atrofda infektsiyalangan odamlar paydo bo'ladi. Yashirin yoki to'g'ridan-to'g'ri dushmanlar bilan tuzoqlarni ishlating, so'ngra to'rtinchi laboratoriyaga boring, uning oldida video boshlanadi. Eshik orqasida sizni o't o'chiruvchi kutayotganini ko'rasiz.

Bu xo'jayin bilan kurashayotganda qopqoqdan foydalaning. Siz uning hujumlarini ustunlar orqasida kutishingiz kerak, keyin u qayta zaryadlana boshlaganida, hujum qiling. Xonada yong'inni o'chirish uchun yong'in tizimini yoqadigan tutqichlar ham mavjud.

Jangning ma'lum bir nuqtasida dushman o'zining haqiqiy yuzini ochib, niqobini olib tashlaydi. Bu vaqtda jang qiyinlashadi, shuning uchun o'zingizni tayyorlang. Jangdan so'ng, xo'jayinning qurolini oling va keyin xotira bo'lagi joylashgan qimmatbaho laboratoriyaga tashrif buyuring. Oxirgi xonada siz emitentni topasiz. Bu erda qahramon Torresga qo'ng'iroq qilib, qurilmani yo'q qilishni buyuradi.

12-bob

Yangi bob qahramon o'zini vayronalar bilan o'ralgan holda topishi bilan boshlanadi. Uning uyi vayron bo'ldi va uning atrofida Lilyning ovozi eshitiladi. Kommunikatordan foydalanib, yuqtirganlar uchligiga yetguncha qo'ng'iroqni kuzatib boring. Ularni uzoqdan o'ldiring, chunki ular o'limdan keyin portlashadi.

Jangdan so'ng, raqiblaringiz bilan bir vaqtning o'zida Lilining chaqirig'iga ergashing. Yong'inda jadvalni hujjat bilan tekshiring. Sizni qizingizning xonasiga olib boradigan signalga amal qilishni davom eting. O'yinchoqni ko'zdan kechirib, kesilgan sahnani ishga tushiring.

Vizyondan keyin siz o'zingizni yangi joyda topasiz, oldingizda Lily qabrini topasiz. Qabr toshiga yaqinlashib, yo'l davomida yuqtirganlardan birini o'ldiring. Shundan so'ng, dushmanlarni o'ldirishda davom eting va sizni Lilyga olib boradigan zinapoyaga o'ting.

13-bob

Video davomida qahramon o'chadi, lekin tez orada uyg'onadi. Torres o'z vaqtida etib keldi va uni qutqardi, chunki yuqtirganlar allaqachon yo'lda edi. Yangi qurol yotgan jasadni tekshiring.

Hikoyani davom ettirishdan oldin, siz Sayksning bunkeridan olingan "Yakuniy qadam" ikkinchi darajali topshirig'ini bajarishingiz mumkin. U erda siz "Net" dan foydalanishingiz va barcha raqiblarni o'ldirishingiz kerak bo'ladi.

Yo'lda ehtiyot bo'ling, chunki siz ilgari jang qilgan barcha bosslarga duch kelasiz (Stefanoni hisobga olmaganda).

Agar qo'shimcha o'q-dorilar kerak bo'lmasa, o't o'chirgichlardan ham saqlaning. Mehmonxonada qahramon sherigi bilan bog'lanib, emitentni etkazib berishni so'raydi.

Missiyani boshlashdan oldin, kamin yonida joylashgan Xoffman hujjatini o'rganing. Keyinchalik, sherigingiz sizni emitent qalqoni ostidagi olovdan himoya qiladigan vazifa boshlanadi. Bu erda siz olovdan o'tib ketadigan infektsiyaga qarshi kurashishingiz kerak bo'ladi.

Agar siz qo'shimcha o'q-dorilarni isrof qilishni xohlamasangiz, dushmanlarni to'pponcha bilan o'ldiring, chunki sherigingiz sizni cheksiz miqdorda ta'minlaydi. Oxirida maydon qisqara boshlaydi, shuning uchun siz miltiqni tortib olishingiz kerak bo'ladi. Oxir-oqibat, siz Teodor Fortiga etib borasiz.

14-bob

Qal'ada siz Lilini ta'qib qilayotgan Teodorni topib, eng yuqori qavatga chiqishingiz kerak. Birinchi xonada siz hech qanday xavf-xatarga duch kelmaysiz, lekin siz juda ko'p foydali narsalarni topasiz. Teodor haqida ma'lumotga ega hujjat ham bor.

Qo'shni xonada vilka bor: o'ngga burilish sizni patronlar, oyna va boshqa narsalar bo'lgan saqlash xonasiga olib boradi (muhlatdan foydalanish mantiqan, chunki sizni yaqinda qiyin jang kutmoqda), chapga burilish kerak bo'ladi. ikkinchi qavatga chiqasiz.

Yuqorida siz yonayotgan dushmanlarni topasiz, ular bilan alohida kurashish mumkin.

Xonadan o'tib, mexanizm joylashgan to'g'ri xonaga o'ting. Darvozani ochgandan so'ng, uchta yonayotgan raqib bilan kurashishga tayyorlaning. Shundan so'ng, keyingi qavatga chiqing. Yo'lakda yo'l olov devori bilan to'sib qo'yiladi - gazni o'chirish uchun yuqoridagi quvurga tutqichni otib tashlang.

Yangi xonada Teodordan boshqa hujjatni oling. Agar kerak bo'lsa, oynadan foydalaning va keyin davom eting. Yana bir olov devorini yengib o'ting, so'ngra azot tsilindrlariga jalb qilib, zararlanganlar bilan shug'ullaning. Hududni tozalash va resurslarni to'plash, oldinga siljish.

Tez orada siz eshikni ochish mexanizmiga erishasiz. Faollashtirilgandan so'ng, yirtqich hayvon sizga hujum qiladi - uni o'ldiring va keyin yana ikkita raqib bilan kurashing. Shundan keyingina darvoza nihoyat ochiladi.

Videodan so'ng qahramon Mayoqqa ko'chib o'tadi. Mana, arrali aqldan ozgan odam yana orqangizdan yugura boshlaydi, shuning uchun tayyorlaning. Oxir-oqibat, siz dushmanga duch kelishingiz va QTE (ma'lum bir daqiqada tugmachalarni bosish bilan sodir bo'lgan hodisa) ni bajarishingiz kerak bo'ladi, shundan so'ng psixo mag'lub bo'ladi.

Keyinchalik, siz birinchi The Evil Withindagi Guardian bilan jang qilasiz. Jangning mohiyati oddiy: siz xo'jayindan qochib, unga uzoqdan hujum qilishingiz kerak. Bir nuqtada, yangi Guardians paydo bo'ladi va ular ham o'ldirilishi kerak. Nihoyat, uchinchi dushman asl nusxadagi o'rgimchak bo'ladi, uni yo'q qilish uchun siz vanalar yordamida butun xonani o'tga qo'yishingiz kerak. O'rgimchakdan qoching, chunki u sizni bir zarbada o'ldiradi.

Valflarni ishga tushirgandan so'ng, xonaning markaziga yuguring va keyin xo'jayinni o'ldirish mexanizmini ishga tushiring.

Endi birinchi qismdagi trio o'ldirilgandan so'ng, siz bosh qahramon Nihoyat Teodor bilan uchrashadigan kesmani ko'rasiz. Kesilgan sahna oxirida qal'adan chiqing.

15-bob

Tashqarida siz butun Ittifoq vayron bo'lganini topasiz. Mira Lilyni qahramonning o'zidan qutqarishga urinib, uni "STEM" dan chiqarmasdan, barcha aholi punktlarini vayron qildi. Mira bilan gaplashish nuqtasiga boring.

Videodan so'ng, agar kerak bo'lsa, oynadan foydalaning. Keyin, Miraga etib borguningizcha Union bo'ylab davom eting. U yana qochib ketadi va yuqtirganlar sizga hujum qiladi. Jangdan keyin yo'lga borish uchun to'siqdan o'ting. To'satdan yo'l qulab tushadi va siz joyning boshqa qismiga olib ketasiz. Raqiblaringizni yo'q qiling va yangi to'siqdan o'ting.

16-bob

Ittifoq butunlay yo'q qilindi, ammo qahramon kataklizmdan omon qolishga muvaffaq bo'ldi. Signal manbasini topmaguningizcha ufqdagi uy tomon yuring. Bu Mira, Kidman va Teodor o'rtasidagi suhbatga qaytishni keltirib chiqaradi. Davom eting, boshqa manbalarni o'rganing.

Shundan so'ng, yon tomonda joylashgan binoning xarobalariga tashrif buyuring, u erda yana bir xotira paydo bo'ladi. Bu erda siz o'q-dorilaringizni tiklashingiz mumkin (ushbu imkoniyatdan foydalaning, chunki bundan keyin yakuniy jang boshlanadi). Keyin daraxt yaqinidagi to'rtinchi manbaga boring. Nihoyat, Mira sizni kutayotgan uyga kiring.

Suhbatdan keyin Mira ulkan yirtqich hayvonga aylanadi. Jangda siz xo'jayinning oshqozonidagi yorqin nuqtaga hujum qilishingiz kerak.

Agar sizda o'q-dorilar tugasa, qo'shimcha o'q-dorilarni olishingiz mumkin bo'lgan infektsiyani o'ldiring.

Nuqta portlaganda, o'rgimchaklar Miradan sudralib chiqadi - ularni ham o'ldiring. Keyinchalik, siz xo'jayinning yelkasida yangi nuqtalarga hujum qilishingiz kerak bo'ladi. Oxir-oqibat Miraning qo'llaridan biri tushadi, shundan so'ng u sizni ushlab oladi - hujum zaif nuqta dushmanni yengish uchun.

Keyinchalik, Mira dumini o'stiradi - hujumlarni chetlab o'tadi va xo'jayinning orqasida paydo bo'ladigan yangi nuqtada hujumni davom ettiradi. Boss ikkinchi qo'lini yo'qotganda, uni og'ziga otib tashlang. Shundan keyingina Mira nihoyat vafot etadi.

17-bob

Oxirgi qism uyga kirganingizda boshlanadi. Keyinchalik, Kidman uchun epizod boshlanadi, u Mobius jangchilarini kimni o'ldirishingiz kerakligini nazorat qiladi. Shundan so'ng siz Sebastyanga qaytasiz. Parchani bajarish uchun Lilyning xonasiga boring.

Keyin Kidman bilan yana bir epizod keladi, siz "STEM" bilan xonaga kirishingiz kerakligini boshqarasiz. Nihoyat, siz qilishingiz kerak bo'lgan hamma narsa yorug'lik manbasiga kirishingiz kerak, shundan so'ng o'yin The Evil Within 2 tugaydi.

Video: 2 ichidagi yovuzlik - 1-qism


Agar foydali bo'lsa kabi

Ichidagi yovuzlik 2. Ko'rib chiqish (2)

  • umumiy ma'lumot .
  • Epizodlarning o'tishi :
    1-bob. Olovga.
    2-bob. Nimadir xato ketdi.
    3-bob. Rezonans.
    4-bob. Sahna ortida.
    5-bob. Kutish.
    6-bob. Ov haqida.
    7-bob. San'atga tashnalik.
    8-bob. Premyera.
    9-bob. Yangi yovuzlik.
    10-bob. Dastlab yashirin.
    11-bob. Uchrashuv.
    12-bob. Tubsiz tubsizlik.
    13-bob. Qo'rg'on.
    14-bob. Yonayotgan qurbongoh.
    15-bob. Bu dunyoning oxiri.
    16-bob. Tozalash.
    17-bob. Chiqish.

5. Kutish

Union City Hall

Gazeboda chap tomonda shahar hokimiyatiga boradigan yo'lda xotiralar parchalari (9/24).

O'lgan agentning o'ng tomonida biz topamiz shprits qoplari.

Markazda biz shahar hokimiyatining darvozalariga yaqinlashamiz, fotosuratga tushamiz (17/40).


Boss: qo'riqchi

Shahar hokimiyati oldidagi maydonda bizga arra bilan ko‘p boshli qiz hujum qiladi. Endi biz to'liq qurollanganmiz va qarshilik ko'rsatishimiz mumkin. Siz xo'jayinni o'ldirishingiz mumkin yoki darhol uning yonidan yugurishingiz mumkin.

O'ngdagi maydonda yonuvchan barrel, chap tomonda esa yoqilg'i ko'lmak bor, biz ularni xo'jayinning yonida portlatamiz. Yon to'siqlarda biz yirtqich hayvondan vaqtincha yashirinishimiz mumkin bo'lgan alohida xonalar mavjud, lekin bir necha soniya. G'olib bo'lganimiz uchun 5000 gel olamiz.


Shahar hokimiyatining asosiy kirish eshigi yopiq, shuning uchun biz mashinani chap tomonda portlatib, orqa kirish joyiga boramiz. Biz podval orqali binoga kiramiz.

Biz agent Xarrison bilan uchrashamiz, u bizga stabilizatorni qanday yoqish va o'lishni tushuntiradi.

Harrison yaqinidagi stolda hujjat bor (18/40).

Biz birga yuramiz bo'sh xonalar, biz ikkinchi qavatga chiqamiz.

Xonada biz ayol bilan suratni ko'ramiz va uning yonida suratga olish uchun joy bor. Chap tomonda biz stoldan atirgul va marjonlarni olamiz, ularni manekenga va kamera oldidagi vazaga qo'yamiz. Biz manekenni oldinga aylantiramiz, shunda hamma narsa rasmga mos keladi. Biz kameraga yaqinlashamiz, fokusni o'rta holatga o'rnatamiz va rasmga olamiz. Orqa fondagi manzara haqiqiy koridorga aylanadi, biz u erga boramiz.

Yo'lakning oxirida biz durdona asarlarini qadrlashimiz uchun fotosuratchining yozuvi bor. Biz rasmlarni ko'rib chiqamiz, Lily tasviri paydo bo'ladi.

Stol ustidagi ushbu koridorda biz hujjatni topamiz (19/40).

Yo'laklar bo'ylab biz rivojlanish xonasiga boramiz, unda hujjat (20/40) mavjud.

Biz o'zimizni o'ldirgan yirtqich hayvonlar ko'rsatilgan zalda topamiz, eshik yonida eslatma bor - hujjat (21/40).

Biz emitent bilan xonaga boramiz va uni qayta tiklashni boshlaymiz. Shu payt fotosuratchi paydo bo'lib, bizni sekinlashtiradi va o'zini tanishtiradi, uning ismi Stefano Valentini. U bizni tirik qoldirib ketadi, lekin yirtqich hayvonini yuboradi.


Boss: Obscura

Bu bosh o'rniga kamera bo'lgan to'rt oyoqli tanadir. Emitent qayta ishga tushishiga 90 soniya qoldi, ammo yirtqich hayvon vaqtni miltillash bilan to'xtata oladi. O'rnatish ishlashda davom etishi uchun biz uni chalg'itishimiz kerak. Siz to'g'ridan-to'g'ri boshingizdagi kamera linzalarida suratga olishingiz kerak, portlovchi murvatlarni ishlatish yaxshiroqdir. Vaqt tugagach, yirtqich hayvon o'ladi va xona muzeydan oddiy shahar hokimiyatiga aylanadi.


Union City Hall

2-qavatda shahar hokimiyatida. Biz xo'jayin joylashgan zalni tark etamiz, oldimizda birinchi qavatning ochilishi bor, uning chap tomonida biz eshikka kiramiz, ofis stolida hisobotni o'qiymiz - hujjat (22/40).

Biz old eshikdan ko'chaga chiqamiz. Biz osmonga qaraymiz, ulkan ko'z linzalari keyingi orolga ko'chib o'tdi. Biz O'Nil bilan bog'lanamiz, u sizga u erga qanday borishni aytadi.

6. Ovda

"Tarmoq": o'tish tunnellari - g'arbiy

Biz boshpanaga qaytamiz, tarmoqqa boramiz, u erda tunnel tiklangan. Chapda biz ikkita xonani ko'rib chiqamiz, resurslarni to'playmiz, topamiz sumka (to'pponcha). O'ng tomonda biz kabel kanalidan o'tamiz.


"Tarmoq": ishlab chiqarish binolari

Biz zinapoyadan tushamiz. Pastki koridorlarda devorlarda tushunarsiz harakatlanuvchi oq jel mavjud. Undan ko'proq va ko'proq bor.

Yo'lda biz kinoproyektor va slaydli xonani topamiz (4/11).

Oq jeldan yasalgan katta zalda yirtqich hayvon paydo bo'ladi, biz tezda uning o'ng tomonida yuguramiz.


Boshpana Hoffman

Biz monitorga CCTV kameralari bilan qaraymiz, shundan so'ng biz agent Yukiko Xoffman bilan uchrashamiz. Biz manyakni qanday eng yaxshi tarzda zararsizlantirishni muhokama qilamiz.

Boshpana binolari mavjud 1 qizil jel.

Stol ustidagi kuzatuv xonasida biz hujjatni topamiz (23/40).

Biz bepul kompyuterdan foydalanamiz, unda hujjat mavjud (24/40).

7. San'atga chanqoqlik

Biz boshpanadan pochta bo'limi binosi orqali biznes hududiga ko'tarilamiz.

Pochta bo'limidan chiqishda o'lik harbiy odam bor - xotiralar parchalari (10/24).


Aksiya

Pochta bo'limiga eng yaqin bino - bu ombor. U qulflangan. Kalitni birozdan keyin janubiy xiyobonda topamiz. Bu yerga qaytib kelgach, korpusning ichki qismini olamiz. uzun o'qli miltiq.


Pochta va teatr o'rtasida qahvaxona mavjud. Siz ichkariga kira olmaysiz, lekin tomga chiqishingiz mumkin, u erda qulflangan sandiq bor.


Teatr

Signalga ko'ra, fotosuratchi teatrda, biz unga kirishni tekshiramiz. U erga borishning iloji yo'q, yo'lni ikkita rasm to'sib qo'ygan. Joyda biz tasvirlangan haykallarni topib, ularni yo'q qilishimiz kerak.

Teatr yaqinidagi qoyadan siz shimoliy yo'lga borishingiz mumkin. 2 ta sekin kuchli dushman bor. Yo'lak oxirida sumka (ov miltiqlari).


Yoqilg'i quyish

Keyingi bino - yoqilg'i quyish shoxobchasi. Uning atrofida bir nechta yirtqich hayvonlar bor.

Yoqilg‘i quyish shoxobchasi hovlisida bir to‘da kuygan jasadlar bor, atrofini tekshiramiz, topamiz. xotiralar parchalari (11/24). Shundan so'ng, jasadlardan xo'jayin paydo bo'ladi - ko'p boshli Guardian. Ko'p o'q-dorilarni isrof qilmaslik uchun yonilg'i bochkalarini topib, portlatib yuborishingiz mumkin bo'lgan janubga chekinish yaxshiroqdir.


Poyezd

Sharqiy qoyaning chetida ikkita arava turibdi. Ikki yirtqich itdan boshqa hech qanday qiziq narsa yo'q.


Yo'l uyi

Yaqin atrofda topishingiz mumkin sumka (snayper miltig'i), biz kommunikator qidiramiz.

Ovqatlanish xonasida biz egasining jasadini tekshiramiz, tinglang xotiralar parchalari (12/24). Bino qulflanadi va ichida qizning sharpasi paydo bo'ladi. Biz uning yonidan o'tib, chiqish joyida ko'rinadigan koridorga yugurdik.

Biz divanlar bilan aylana bo'ylab kasalxonaga tushamiz. Biz bir nechta eshiklardan o'tamiz, biz har doim bu xonaga qaytamiz. Topmoq to'g'ri yo'l, siz oynaga qarashingiz kerak, u erda eshiklardan biri yoritilgan va biz unga kiramiz. Keling, arvoh uchadigan xonaning tungi versiyasida o'zimizni topaylik. Unga e'tibor bermay, biz oynaga qaraymiz va to'g'ri eshikni topamiz.

Kechki ovqatga qaytib, biz slaydni tanlaymiz (5/11).


Qo'shish. vazifa: u erda

Ovqatlanish joyining g'arbiy tomonida panjara ortida katta hovli bor, biz u erga janubiy darvoza orqali boramiz. Ichkarida qora tanli agent olomondan o'q uzmoqda, biz unga yordam beramiz. Hududning turli burchaklarida patronlar sochilgan, uch barrel yoqilg'i bor, biz ularni olomonni yoqish uchun ishlatamiz. Dushmanlarning 2 ta to'lqini bo'ladi.

Dushmanlar bilan kurashganimizda, Sayksning yashirin joyiga kiramiz. Ushbu agent dasturchi, u yana bitta vazifani taklif qiladi - "tarmoq" podvalidagi serverni yoqish. Buning evaziga u barcha qulflangan sandiqlarni ochadi, jami 3 tasi bor.


Qo'shish. Vazifa: Qayta aloqa

Biz podvallarga qaytamiz, ikkinchi marta u erda oq jel bo'lmaydi. Biz kompyuterni faollashtiramiz va sandiqlar darhol mavjud bo'ladi:

1 ta kompyuter yonida, ichida 8 ta patron va 50 ta qism mavjud.

2 ta qahvaxona tomida, ichida 10 ta patron va 35 ta qism mavjud.

Sayksning yashirin joyida 3 ta, ichkarida 75 qism va susturucu bilan to'pponcha.


Shaytonning shaxsiy bari

Uzoq stoldagi barda bufetchining kundaligi - hujjat (25/40).

Barda biz fotografning birinchi rasmini topamiz, biz o'zimizni uning ichida topamiz. Haykal bilan zalga kirish uchun sizga kalit kerak. Biz uni to'g'ri yo'lak bo'ylab kuzatib boramiz va bir nechta oddiy dushmanlar joylashgan yon xonalardan qaytamiz. Har kim sezilmasdan o'ldirilishi mumkin.

Zal ichida ko'plab elektr simlari bor. Biz o'ng tomondan boramiz, haykalga orqa tomondan yaqinlashamiz va uni yo'q qilamiz.


Janubiy yo'lak

Janubiy xiyobonda biz o'lik harbiy odamni topamiz - xotiralar parchalari (13/24). Uning cho'ntagida bor ombor kaliti. Ammo biz ushbu jasadni ko'rib chiqishimiz bilanoq, yaqin atrofda yana bir ko'p boshli Guardian paydo bo'ladi. Bu erda uni tezda yo'q qilish uchun barrel ham bor.


"Obitel" mehmonxonasi

Janubdagi eng uzoq binoda biz ikkinchi qavatga chiqamiz va fotografning ikkinchi rasmini topamiz. Avval siz kalitni olishingiz kerak, so'ngra jimgina Obskura yonidan o'tishingiz kerak, bu erda uni o'ldirish befoyda. Zalning ichida biz elektr kabellari yonidan o'tamiz va chap tomonda, markazga yaqinroq yuramiz.



 

O'qish foydali bo'lishi mumkin: