2-o'yin ichidagi yovuzlik o'yini haqida ma'lumot. "Yadro roliga nomzodlar" elektron pochta manzili

5-BOB

Sebastian Castellanos tomonidan suratga olingan

Beshinchi bobdagi birinchi fayl eng boshida topilgan. O'lgan Mobius operativini qidiring va suratga olish uchun uning boshidan pichoqni olib tashlang. Buni qilganingizdan so'ng, kesilgan sahna boshlanadi va siz o'yinning birinchi daqiqalarida qochib ketgan ulkan yirtqich hayvonga duch kelasiz.

Yirtqich hayvon bilan jang qiling.

Dushmanni yo'q qilish uchun siz atrof-muhitdan foydalanishingiz kerak bo'ladi. Joylashuv bo'ylab cho'zilgan sim ko'rinishidagi tuzoqlar mavjud bo'lib, ular uzilib qolganda chaqnash va sekin harakatlanish zonasini yaratadi. Yirtqich hayvonni bu tuzoqlarga torting, shunda u kiradi va bir necha soniya davomida deyarli harakatsiz qoladi. Uni otib tashlang va keyin qoching. Yerda yoqilg'i solingan ag'darilgan yuk mashinasi ham bor - agar siz xo'jayinni bu ko'lmakga jalb qilsangiz, uni aniq o'q bilan o'tga qo'ying. Bu dushmanga jiddiy zarar etkazadi. Quroldan foydalanishni bezovta qilmang. Iloji bo'lsa, portlovchi murvatli miltiq yoki arbaletdan foydalaning.

Yirtqich hayvon mag'lub bo'lgach, shahar meriyasiga kiring, u erda siz oxirgi yuborilgan Mobius otryadidan og'ir yaralangan operativni topasiz. Bu Harrison. U sizga bu erda Stefanoni zaiflashtiradigan barqaror dala emitentining ishlashini tiklash kerakligini aytadi. Xarrison sizga mexanizmni faollashtirish uchun zarur bo'lgan o'z kommunikatorini beradi.

Hisobot 00977: strukturaviy nosozlik

Xarrison bilan gaplashganingizdan so'ng, birinchi qavatdagi pochta xonasini toping. Uning ichida hisobot yotadigan jadval mavjud.

Havoda muallaq turgan boshqa Mobius xodimini topish uchun old stol orqasidagi eshikdan o'ting. Bu xonada hech narsa yo'q, shuning uchun ikkinchi qavatga olib boradigan zinapoyalarni topmaguningizcha shahar hokimiyati bo'ylab davom eting. Ikkinchi qavatga kirgan birinchi xonada ko'k libosdagi maneken bor. Manken kameradan burilib, ularning yonida vaza bilan stol bor. Mankenga yaqinlashing va uni kameraga qaratish uchun o'zaro aloqada bo'ling.

Lekin bu hammasi emas! Uning chap tomonida zumraddan bo'yinbog'li stend bor. Marjonlarni olib, manekenning bo'yniga osib qo'ying. Shundan so'ng, yana ham chapga buriling va stolda qizil atirgulli vazani ko'rasiz. Ushbu atirgullarni oling va ularni mankenning o'ng tomonidagi vaza ichiga qo'ying. Bu harakatlarga ishora ko‘k libosdagi ayol bilan devorga osilgan rasmda.

Atirgullarni oling va ularni vaza ichiga qo'ying, so'ngra mankenni suratga oling. Uning orqasida suratga tushgandan so'ng siz borishingiz mumkin bo'lgan haqiqiy yo'lakka aylanadigan rasm bor.

Crimson Postdagi maqola

Suratga tushgandan so'ng, oldingi yo'lakka o'ting va o'ng tomonga qarab oldinga siljiting. Stol chirog'i va uning ustida Crimson Post gazetasi yotgan stol bo'ladi. Hujjatlar to'plamiga qo'shish uchun uni oling.

Yo'lakning oxiriga boring. Devorlardagi turli fotosuratlarni ko'zdan kechirar ekansiz, Stefano siz ko'rgan narsalaringizni sharhlay boshlaydi. Bu fitna orqali oldinga siljish uchun bajarilishi kerak. Barcha kerakli fotosuratlarni ko'rish eshiklardan birining ochilishiga olib keladi. Yaqinlashing, lekin u yopiladi - xuddi boshqa tomondan kimdir buni qilgandek. Uni qo'lda oching va o'zingizni boshqa koridorda topasiz.

Qotilning monologi boshlanadi, undan keyin keyingi eshik ochiladi. Stol ustidagi keyingi xonada o'ldirilgan Mobius operativining fotosurati bor. Uni oling va yana o'zgargan koridorni topish uchun bu erga kelganingizdek qayting. O'ngdagi burchakda qotil sizni suratga olmoqchi bo'lganini topasiz. Unga yaqinlashing, bu eshikning yopilishiga olib keladi.

Yana o'girilib, koridor oxiridagi yorug'likni ko'ring. Manbaga yaqinlashganingizda, siz eshikka tushadigan zinapoyani topasiz. Ushbu eshikni oching va oldingi fotosurat bilan rekvizitni toping (erda yotgan maneken). Kreslo ustidagi vazaga yaqinlashganda, uning o'rniga kesilgan bosh paydo bo'ladi.

Eslatma

Xonadan chiqqandan so'ng, eshik yonida stol toping. Unda qo'lda yozilgan yozuv bor.

Chiroqlar o'chadi va xona toshga aylangan dushmanlar bilan to'ladi. Bu dushmanlar sizga hujum qilmaydi yoki hech narsa tashlamaydi. Ularga e'tibor bermang va xonadan tashqariga chiqadigan eshikni qidiring. Mankenli xonaga yetguncha davom eting. O'tish ochiq eshik to'g'ridan-to'g'ri markazda barqaror maydon emitentli zalni topish uchun. Harrisondan olgan kommunikatorni kiritish orqali qurilmaga yaqinlashing va u bilan oʻzaro aloqada boʻling. Qisqa lavhadan so'ng, Obscura bilan boss jangi boshlanadi.

Obscura, oldingi yirtqich hayvondan farqli o'laroq, yo'q qilinishi mumkin emas. Stefano singari, u ham boshiga o'rnatilgan kameradan foydalanadi. Bu kamera bilan u sizni muzlatib, sizga hujum qilmoqchi. Barqaror maydon emitentini faollashtirish uchun biroz vaqt kerak bo'ladi - 90 soniya uzluksiz jarayon. Ortga hisoblash eng boshidan boshlanadi, ammo Obscura tez orada buni to'xtatadi va buni har bir jangda bir necha marta bajaradi. Siz qurilmaga yaqinlashib, uni qayta yoqishingiz kerak bo'ladi. Buni amalga oshirishdan oldin, Obscura-ni elektr murvat bilan vaqtincha harakatsizlantirish tavsiya etiladi (yoki shunchaki yirtqich hayvonni yiqitish uchun etarli darajada zarar etkazish).

Obscura vaqtni muzlatib qo'ygandan so'ng, uni hayratda qoldirish uchun otib tashlang va u qurilmadan uzoqlashadi. Yirtqich hayvon harakatsiz bo'lsa-da, uzoqroq turish uchun qo'lingizdan kelganini qiling. Ehtiyot bo'ling, chunki orqaga hisoblash yarmiga yetganda, Obscura Sebastyanga yashirinishga va yashirincha hujum qilishga urinib, shift bo'ylab emaklay boshlaydi.

Hisobot 00213: Ittifoqning ijtimoiy boshqaruvi

Endi shahar hokimiyati aniq, stol ustida joylashgan hisobotni topish uchun ikkinchi qavatdagi ofislarni qidiring.

Barqaror dala emitenti yordamida shahar hokimiyati qaytadi normal holat. Kuzatuvni tomosha qilish uchun bu yerdan chiqing. Videodan so'ng Sebastyan O'Nil bilan bog'lanadi, bu esa parchaning keyingi bobini yakunlashga olib keladi. Yovuzlik Saytga 2 ichida.

6-BOB

Missiyaning birinchi maqsadi O'Nilga qaytishni o'z ichiga oladi, ya'ni siz "Tarmoq" ga o'tishingiz kerak bo'ladi. Bu erga kelganingizdek orqaga qayting - bu safar sizga D5 chiqish kerak. "Tarmoq" ga kirganingizda, yangi o'tish joyi ochiladi. U orqali o'ting va Lilyning ovozini eshiting. Chap tomonda jumboq paneli bilan qulflangan yana bir eshik bor. Ikkala chiziqni moslang va eshik ochiladi, uning orqasida o'q-dorilar qutisi bor. Xonani tark eting va o'ng tomonda to'silgan maydonni topish uchun orqaga qayting. O'zingizni uzun koridorda topish uchun panjara orqali o'ting.

Yo'lakni kuzatib boring va uning oxiridagi ikkita dushmanni o'ldiring, so'ngra oq, ko'pikli kuch bilan qoplangan koridorga etib borguningizcha zinadan pastga tushing. Siz yaqinlashayotganingizda yopilgan eshiklar to'plamini topmaguningizcha davom eting. Ichkarida ulkan yirtqich hayvonni topish uchun ularni oching. U bilan jang qilishga urinmang. Buning o'rniga, o'tib keting va keyingi eshikka yetguncha oldinga o'ting.

Uni ochishga harakat qiling - xuddi shu yirtqich hayvon sizga hujum qiladi. O'zingizni ozod qilish va kesilgan sahnani tomosha qilish uchun uni to'pponchangiz bilan otib tashlang.

Hisobot 00532: Harakat jurnallari

Oq shilimshiqdan qochganingizdan so'ng, keyingi maydonda siz oq shilimshiq bilan to'sib qo'yilgan eshikni topasiz. Xonaga kirish uchun jumboqni yeching, so'ngra jadvaldan hisobot faylini oling va Yukiko Xoffmanning yashirin joyi tomon davom eting.

Asosiy nomzodlar elektron pochtasi

Kesilgan sahnadan so'ng to'plam uchun keyingi faylni topish uchun Xoffmanning kompyuterini ko'rib chiqing, so'ngra D5 chiqish orqali yashirin joyni qoldiring va Unionga qayting.

Siz o'zingizni pochta bo'limi ichidagi boshpanada topasiz. Sog'ligingizni tiklang, kerakli narsalarni to'plang va keyin tashqariga chiqing. To'g'ridan-to'g'ri tashqarida siz rezonans nuqtasini ko'rasiz. Sozlang va binoni tark eting. Katta teatr sizning ko'z o'ngingizda, lekin old darvoza jinni Stefano tomonidan yaratilgan ikkita rasm bilan to'sib qo'yilgan.

Teatrga o'tish.

U bilan gaplashing, bu oltinchi bobni yakunlashga olib keladi.

7-BOB

Rezonans nuqtasiga qarab harakatlaning, Iblisning shaxsiy bari yonidagi Crimson Plaza avtoturargohida bir guruh dushmanlar bilan jang qilayotgan Mobius operativini uchratmaguningizcha kommunikatorni kuzatishda davom eting. "U erda" missiyasi boshlanishi uchun kasallanganlar bilan tezkor kelishuvga yordam bering.

Avtoturargoh tozalangandan so'ng, Mobius operativi o'zini Sayks deb tanishtiradi va yashiringan joyiga kirishni ta'minlaydi. Yon topshiriqni kiriting va bajaring, HP-ni tiklang va o'q-dorilarni to'plang. Sayks sizdan yana bir narsani so'raydi yon izlanish- "Yana aloqaga qayting."

Boshpanadan chiqishingiz bilan kommunikatorga borishni kuzatishda davom eting shaxsiy bar Ikkita signaldan biri bilan ko'rsatilgan shayton. Ko'chalarda harakatlanayotganda ehtiyot bo'ling, chunki arra bilan boshqa yirtqich hayvon sizga hujum qiladi. Bu safar siz mashinalar atrofida yugurishingiz, kuchli qurollar bilan dushmanga o'q uzishingiz va nishonni muzlatish uchun suyuq azot tsilindrlaridan foydalanishingiz kerak bo'ladi. Asosiy eshikdan barga kiring va atrofga qarang.

Barmenning kundaligi

Iblisning shaxsiy bariga kirganingizdan so'ng, o'ng tomondagi stolda, u erda yotgan bufetchining kundaligini toping.

Orqa xonaga boring va devorga osilgan rasmni ko'ring. Sebastyan rasmga zarba berishga harakat qilish uchun u bilan o'zaro aloqada bo'ling. U buni qilganda, noma'lum qo'l uni ishning ichiga tortadi. Orqaga buriling va kalitni talab qiladigan qulflangan eshikdan yo'lak bo'ylab qaytib boring. Oxir-oqibat siz kerakli kalit bilan kesilgan qo'lni ko'rasiz. Uni oling, keyin orqaga o'girilib, koridor o'zgarganini va endi dushmanlar bilan to'ldirilganligini toping. Hammasini o'ldirish uchun zaldan o'ting va darvozaga qayting.

Kalit bilan qo'l.

Ularni kalit bilan ochganingizdan so'ng, bu xona endi cho'zilgan simlardan yasalgan tuzoqlar bilan to'ldirilganligini bilib olasiz. Bu sim elektrlashtirilgan, shuning uchun unga tegmang. Zalning o'rtasida joylashgan ob'ekt orqasidagi bo'shliqqa etib borguningizcha, egilib, o'ngga harakatlaning. Vaqt o'zgarishini kiriting va uni yo'q qilish uchun ob'ekt bilan o'zaro aloqada bo'ling. Shunday qilib, siz Stefanoning ishini buzasiz va Ittifoqqa, shaytonning shaxsiy bariga qaytasiz.

Birinchi ob'ekt vayron bo'lganda, ikkinchisiga o'ting va Abode mehmonxonasiga borish uchun kommunikatordan foydalaning. Devorga osilgan rasmni topish uchun ikkinchi qavatga chiqing va uni o'rganing. U sizni ichkariga tortadi. Avvalgidek, siz kalitni topishingiz kerak. Zinadan pastga tushing va Stefano's Obscura hududni patrul qilayotganini toping. Chap tarafdagi har tomondan ochiq xonaga kiring va stoldan kalitni olish uchun Obscura atrofida aylang. Uni oling va boshqa tikanli simlar bilan o'ralgan buyumni topish uchun bu erga kelgan yo'lingizga qayting. Agar Obscura sizni sezsa, uni ochmoqchi bo'lgan eshikdan uzoqlashtirish uchun elektr murvatidan foydalaning. Stefanoning ikkinchi rasmini yo'q qilish va katta teatrga yo'lni tozalash uchun simni aylanib chiqing va ob'ektni yo'q qiling.

8-BOB

Teatrga kirganingizdan so'ng, zinapoyaga ko'tarilib, Sebastyan va Stefano o'rtasidagi sahnani boshlash uchun qo'shaloq eshikdan o'ting. U tugallangandan so'ng, siz katta yorug'likdan yashirinib, boshpana o'rtasida harakat qilishingiz kerak bo'ladi. Ko'k chiroq yon tomonga o'tishini kuting va keyingi qopqoqqa o'ting. Kichik portlashlarda harakatlaning.

Qo'shni xonada oyna bor. O'q-dorilarni zaxiralashga ishonch hosil qiling. Bu Stefano bilan yuzma-yuz kelishdan oldin tashrif buyurishingiz mumkin bo'lgan oxirgi xona. Boss jangini boshlash uchun zinapoyadan pastga tushing va eshikdan o'ting.

Stefano vaqti-vaqti bilan teleportatsiyadan foydalanib, sizga yaqinroq bo'lishga harakat qiladi. U boshliqqa kuchli qurol bilan hujum qilish uchun yaqin atrofda paydo bo'lgan paytdan foydalaning. Masalan, miltiq. Yaxshi zarba qisqa vaqt Stefanoni hayratda qoldirib, undan xavfsiz masofaga qochishga imkon beradi.

Devor bo'limlari orqasiga yashirinib, Stefanoni aylanib o'tishga va orqadan hujum qilishga harakat qiling. Siz uning sog'lig'ining yarmini yo'q qilishingiz bilanoq, u siz ilgari qochib ketgan ulkan yirtqich hayvonni chaqiradi. Yirtqich hayvon sizni ko'rmasligi uchun devorlar orqasiga yashirining, chunki u Sebastyanni ko'rgan zahoti hujum qiladi. Agar siz chaqnoqning zaryadlanishini eshitsangiz, yoriq tutib qolmaslik uchun xonaning boshqa qismiga yuguring. Qopqog'ida va ichkarida, Stefano bir vaqtning o'zida bir nechta zarbalarni qo'lga kirita oladi, Sebastyanni tom ma'noda yo'q qiladi yoki uni hayot va o'lim yoqasida qoldiradi.

Stefano Valentini bilan jang.

Stefano, shuningdek, yoriqlar hosil qiladi va ularni joyning atrofiga tarqatadi. Siz uni teleportatsiya paytida aldashingiz va uni ushbu yoriqlardan biriga jalb qilishingiz mumkin. Ammo ehtiyot bo'ling va tuzoqqa o'zingiz tushmang. Stefanoga avvalgidek hujum qiling, lekin u bir necha marta harakatlanishiga e'tibor bering. U sizga yugurgandan keyin emas, oldin otishingiz kerak - aks holda siz o'q-dorilaringizni behuda sarflaysiz. Fotosuratchi siz qochishingiz kerak bo'lgan pichoqlarni ham tashlaydi. Qopqog'ida qoling, Stefanoni otib tashlang va tez orada birinchi haqiqiy xavfli xo'jayin o'ladi.

9-BOB

To'qqizinchi bob, sakkizinchi qismning so'nggi sahnasi voqealaridan keyin Sebastyan o'z kabinetida uyg'onishi bilan boshlanadi. Oyna o'rnida siz shamlar bilan o'ralgan qurbongohni topasiz. Unga boring va o'zingizni katakombaga o'xshash joyda toping. Qaytganingizdan so'ng, orqaga o'girilib, poldagi, xonaning burchaklaridagi barcha narsalarni to'plang, so'ngra o'zingiz qoldirgan qurbongoh oldidagi eshikdan o'ting.

Ushbu eshikdan foydalanganda siz bosh qahramonni chaqiradigan sirli ovozni eshitasiz. Oldinga va o'ngga buriling. Sebastyanning chap tomonida katta xonani ko'rasiz. Hunarmandchilik materiallarini topish uchun uni o'rganing. Yo'q qilinishi mumkin bo'lgan qutilarni topish uchun xonaning orqa tomoniga va koridorga o'ting. Keyin o'ngga boring va eshikdan maqbaraga kiring. Bu kichik joy - narsalarni to'plang, chap tomondagi eshikdan o'ting va qafasli xonaga boring. Xona bo'ylab harakatlaning va burchakni aylantiring.

Siz xonaning orqa tomonida eshikni ko'rasiz. Mexanizm dastagini topish uchun u orqali o'ting. Tutqichni oling va xonani tark eting - hujayralardagi barcha infektsiyalanganlar ozod qilindi va siz ularni o'ldirishingiz kerak bo'ladi. Albatta, siz ulardan yashirincha o'tib, foydali o'ljani topish uchun ochilgan hujayralarni qidirishingiz mumkin.

Maqbaraga qaytib boring va ozod qilingan mahbuslar bilan muomala qiling. Qurbongohda kasallangan yolg'iz odamni topish uchun o'ngdagi qulflangan eshikdan o'ting. Unga yashirincha boring, yovuz odamni yo'q qiling va keyin o'q-dorilar miqdorini oshiradigan arbalet sumkasini oling.

"Ozodlikka bo'ysunish" ning birinchi sahifasi

Hujayralar bo'lgan blokdan o'tayotganda ehtiyot bo'ling va qurbongohlarga ehtiyot bo'ling. Ulardan birida "Ozodlikka bo'ysun" ta'limotining birinchi sahifasi mavjud. Bu ushbu bob uchun yagona fayl.

Sahifani olganingizdan so'ng, o'ngga buriling va siz tobut yonida ochiq darvozani ko'rasiz. Boshqa ochiq koridorni topish uchun burchakni chapga burang va u orqali o'ting. Darvozani topish uchun koridordan o'ting va avval tanlagan tutqichni biriktirishingiz kerak bo'lgan mexanizmni ko'rib chiqing. Keyin darvozani ochish va davom etish uchun undan foydalaning.

Endi siz hujayralar bilan boshqa blokda bo'lasiz. Siz har bir hujayraga kirishingiz mumkin, shuning uchun ularni o'rganishni unutmang. Foydali narsalarni topish uchun chap tomondagi birinchi katakdan boshlang. O'ng tarafdagi katak uchun ham xuddi shunday qiling. Keyin chap tarafdagi ochiq maydonga boring va polda bir nechta qutilarni topasiz. Devordagi teshikni ochish uchun ularni sindirib tashlang, cho'kkalab o'tiring va polda o'q-dori tutgan o'lik Mobius operativini toping. Ularning barchasini to'plaganingizdan so'ng, infektsiyani yuqtirgan va eshikni to'sib qo'ygan boshqa operativni o'ldiring. Siz shunchaki yashirinib o'tishingiz mumkin - har qanday holatda, siz bu erga kelganingizdek chiqishingiz kerak bo'ladi.

To'shakda yotgan boshqa Mobius askarini topish uchun zal va eshikdan o'ting. Uni o'ldiring, devorning chap tomonidagi teshikdan o'ting va bir parcha xotirani toping. Uni ko'rib chiqing, keyin kelgan joyingizga qayting. Nihoyat, zinapoyadan boshqa hech narsa bo'lmagan xonani topish uchun koridor oxiridagi eshikdan o'ting. Undan pastga tushing, shundan so'ng u yiqila boshlaydi va orqaga qaytish yo'lini to'sib qo'yadi. Boshqa xonaga borish uchun oldingi yo'lak bo'ylab davom eting.

Qisqa lavha Sebastyanning uzoqda joylashgan uyini ko'rsatadi. Boshqa kesilgan sahnani boshlash uchun uy tomon harakatlaning. Uni tugatgandan so'ng, siz uchta olovli dushman bilan kurashishga majbur bo'lasiz. Siz ularni yaqin jangga jalb qila olmaysiz yoki ularni yashirincha o'ldirishingiz mumkin emas. Ularni uzoqdan o'qotar qurollar bilan, ideal holda snayper miltig'i bilan o'ldirish kerak bo'ladi.

Dushmanlar birlashishi mumkin, shuning uchun siz bir vaqtning o'zida bir nechtasiga zarar etkazish uchun portlovchi murvat yoki miltiqdan o'q uzishingiz mumkin. Xonani bo'shatganingizdan so'ng, devorda timsolni ko'rasiz. Devorni ochish uchun unga yaqinlashib, keyingi yo'lni ko'rsating. Keyingi maydonda Sebastyanning ofisiga qaytishga imkon beradigan oyna mavjud. Agar kerak bo'lsa, undan foydalaning, keyin keyingi xonaga boring, u erda siz polda plastinka topasiz. Burilishingiz mumkin bo'lgan to'rtta g'ildirakni topish uchun zinapoyadan xonaga chiqing. Bu quyida joylashgan plitalarni ham aylantiradi. Emblema to'g'ri shaklga ega bo'lishi uchun ularni aylantiring. Bu oldingizda eshikni ochadi. Bobni tugatuvchi kesmani boshlash uchun koridorga boring.

Plitalarni to'g'ri joylashtirish.

10-BOB

Sebastyan kasal tomonidan hujumga uchragan uyda uyg'onadi. Noma'lum qizga to'pponcha yoki o'q-dorilaringiz yetarli bo'lgan boshqa qurol yordamida dushman hujumlariga qarshi kurashishga yordam bering. Otishingiz mumkin bo'lgan moyni chiqarish uchun barrelni orqa tomondan otib tashlang (dushmanlarni olovga qo'ying). Ikkita dushman shiftdan tushadi - ularni o'ldiring va hujumni tugating.

Sebastyanga yordam bermoqchi bo'lgan Mobius xodimi Torres bilan tanishish uchun kesilgan sahnani boshlash uchun tashqarida qizni kuzatib boring. Torres sizni uydan tashqarida kutadi. Bu yerda topishingiz mumkin bo'lgan tarqoq o'q-dorilarni va boshqa narsalarni to'plang va unga ergashing. Ko'chada o'zingizni topsangiz, ko'rasiz tabiat qo'riqxonasi. Torres bo'ylab yo'lda davom eting va siz asosiy yo'lni to'sib qo'ygan toshlarni ko'rasiz.

Biz Torres tomon harakatlanmoqdamiz.

O'tgan qizni kuzatib boring qulagan daraxtlar, ularning ostiga boring va siz o'zingizni g'orda topasiz, u erda siz boshi berk ko'chaga tushasiz. Torresni oling, keyin tashqariga chiqquncha davom eting. Torresni o't o'chiruvchi bilan dushman paydo bo'ladigan kesma sahna boshlangunga qadar kuzatib boring. Torres yashiringan joyi yaqin, lekin unga borish uchun bir necha olovli dushmanlardan o'tib ketishingiz kerak bo'ladi.

Iloji boricha ko'proq o'ldirish uchun maxfiylikdan foydalaning. ko'proq dushmanlar va olovli binodan o'ting. Agar sizda ovozsiz to'pponcha bo'lsa, unda bu uni ishlatish uchun ajoyib imkoniyatdir. Bino bo'ylab harakatlaning va latta bilan daraxt tagiga qarang, Torresning yashirin joyiga olib boradigan lyuk bor. O'zingizni uning ichida topsangiz, o'ninchi bobni tugatadigan suhbat boshlanadi.

Umumiy ma'lumot:

Muvaffaqiyatga erishish qiyinligi: 7.5/10

Oflayn: XONE da 51 (1000 ) va PS4 da 52 (36 , 14 , 1 , 1 )

Onlayn: 0

Barcha yutuqlarga erishish uchun taxminiy vaqt: 30+ soat (ko'p jihatdan mahoratga, shuningdek klassik qiyinchilikda o'lim soniga bog'liq)

Minimal o'yinlar soni: 3+

Siz o'tkazib yuborishingiz mumkin bo'lgan yutuqlar: hamma narsa, syujetlardan tashqari (o'yinda boblarni tanlash yo'q)

Buzilmas/g'ayrioddiy yutuqlar: Yo'q

Qiyinchilik yutuqlarga ta'sir qiladimi: Siz uni Klassik qiyinchilikda (Akumu) bajarishingiz kerak. Qolgan hamma narsani osongina olish mumkin. Oʻyinni past qiyinchilik darajasida urib, Klassik rejimni ham ochasiz. Brass Knuckles qurolini olish uchun siz Nightmare yoki Classic qiyinligida o'yinni engishingiz kerak.

Kirish:

2 ta kubok/yutuqlar doirasidagi yovuzlikka xush kelibsiz! Xuddi o'yinning birinchi qismi kabi, bu platina yurak zaiflar uchun emas! Akumu qiyinligi "Klassik rejim" niqobi ostida qaytdi. Ushbu rejimda sizga butun o'tish uchun atigi 7 ta qo'lda tejashni amalga oshirish va qurollar uchun yangilanishlarni sotib olish imkoniyati to'g'risida qaror qabul qilish imkoniyati beriladi. Birinchi o'yindan farqli o'laroq, bu erda siz kashf qilish uchun ochiq joylarni topasiz. Siz dushmanlardan osongina qochib, ular sizning borligingizni sezmasdan o'tib ketishingiz mumkin. Shu sababli, o'yin avvalgisiga qaraganda biroz osonroq ko'rinishi mumkin. Klassik qiyinchilik o'yinni birinchi marta mag'lub etish orqali ochiladi (har qanday qiyinchilikda, shu jumladan eng pastda). Barcha kuboklarni o'tkazib yuborish mumkin deb hisoblash mumkin, hikoyalar bundan mustasno. Ular orasida turli xil kolleksiyalarni yig'ish bo'yicha yutuqlar mavjud. Hammasi bo'lib 115 ta kollektsiya, shuningdek, qahva ichish uchun qahva mashinalari va siz topishingiz kerak bo'lgan barcha qurollar mavjud. O'yinni birinchi marta urganingizdan so'ng, siz Yangi O'yin+ ni ham ochasiz. Shu tarzda siz tegishli sovrinlar uchun qolgan yangilanishlarni olishingiz mumkin. Biroq, Klassik rejimga hech narsa o'tkazib bo'lmaydi. Murakkablik haqida qaror qabul qilib, biz birinchi bosqichga o'tamiz.

1-qadam: Hikoyani kam qiyinchilikda yakunlang, barcha kolleksiyalarni to'plang, jangovar va bo'limga oid kuboklarni oling

O'yindagi barcha sovrinlar o'tkazib yuborilmaydi, hikoyadagi ba'zi fikrlarni to'ldirish uchun berilganlar bundan mustasno. Siz baribir o'yinni bir necha marta o'ynashingiz kerak bo'ladi, shuning uchun hozir biror narsani o'tkazib yuborsangiz yaxshi bo'ladi. Sizning asosiy vazifangiz barcha qurollar va kollektsiyalarni topishdir. Agar biror narsani o'tkazib yuborsangiz, uni New Game+ da to'plashingiz mumkin. Sizning barcha kollektsiyalaringiz, jihozlaringiz va qurolingiz/ko'nikmalaringizni yangilash amalga oshiriladi.

O'yinni past qiyinchilik bilan boshlashni tavsiya qilamiz. Bu turli xil kuboklarni olishning eng oson yo'li bo'lib, o'q-dorilar etishmasligi tufayli yuqori qiyinchiliklarda qulfni ochish qiyinroq. Shuningdek, ushbu ko'rsatmada siz o'yin bilan tanishishingiz va ko'proq narsalar uchun materiallarni qayerda saqlash yaxshiroq ekanligini rejalashtirishingiz mumkin. yuqori darajalar qiyinchiliklar. New Game+ dagi keyingi o‘yin ham Easy-da tezroq bo‘ladi.

Eng ko'p e'tibordan chetda qoladigan kuboklar bir nechta bo'limlarni qamrab olgan kuboklardir:

  • "SayksChiqib ketdi/ Davolanishdan (dan)gacha" - 7 va 13-boblar: 13-bobdagi yakuniy vazifani bajarish uchun 7-bobdagi barcha qo'shimcha topshiriqlarni bajarishingiz kerak.
  • I" llOlingSizPastgaO'zim/ Seni o'zim o'ldiraman” - 11 va 14-boblar.

Ushbu o'yinda hech qanday bo'lim yo'q! Agar ularni sog'inib qo'ysangiz, ularni New Game+ dasturida yoki qo'lda saqlashni yuklash orqali olishingiz kerak bo'ladi, agar siz, albatta, o'z vaqtida qilgan bo'lsangiz.

2-qadam: Yangi O'yin+, barcha qurollarni yangilang va barcha ko'nikmalarni sotib oling

Birinchi o'yindan so'ng siz Yangi O'yin+ qulfini ochasiz. To‘plangan barcha kolleksiyalar, jihozlar va yangilanishlar Yangi O‘yin+ ga o‘tkaziladi. Barcha uzatilgan yangilanishlar va narsalarni ikkinchi bobning bir nuqtasida olasiz. Yashil jel va qurol qismlari juda ko'p bo'ladi, shuning uchun barcha yangilanishlarni ochish qiyin bo'lmaydi. Yaxshilash uchun etarli xom ashyo olish uchun barcha dushmanlarni o'ldiring va barcha joylarni yaxshilab o'rganing. Kuboklarni qo'lga kiritish uchun siz qurollaringizni to'liq yangilashingiz va barcha ko'nikmalarni sotib olishingiz kerak." TayoqbuichidameningTomirlar/ Ichki kuch"Va" UlarHech qachonHattoTurdiAImkoniyat/ Imkoniyat yo'q".

Ushbu bosqichni har qanday qiyinchilikda bajarishingiz mumkin. Agar ikkinchi o'yin barcha yangilanishlarni olish uchun etarli bo'lmasa, New Game++ da uchinchi o'yinni boshlashingiz mumkin.

Qo'shimcha qadam: Klassik rejimni boshlashdan oldin Nightmare qiyinligini oldini olish uchun o'yin

Bu ixtiyoriy, ammo Klassik rejimda sizni kutayotgan qiyinchiliklarga tayyorlanish tavsiya etiladi. Klassik rejimdagi muammo avtomatik saqlashning yo'qligi va atigi 7 marta tejash imkoniyati, shuningdek, yangilanishlarni sotib olishning mumkin emasligi bo'ladi. Qaerda o'q-dorilarni tejash va o'lja qidirish yaxshiroq ekanligini tushunish uchun yangilanishlarni sotib olmasdan Nightmare qiyinligida o'yinni yakunlang. Albatta, siz bu bosqichni o'tkazib yuborishingiz mumkin - bu sizga bog'liq.

3-qadam: Klassik rejim (Akumu qiyinligi)

Birinchi o'yindagi Akumu qiyinchiliklari "Klassik rejim" niqobi ostida qaytadi. Sizga butun o'yin uchun faqat 7 ta qo'lda saqlash beriladi va siz yangilanishlarni sotib olmaysiz. Birinchi o'yindan farqli o'laroq, bu erda siz kashf qilish uchun ochiq joylarni topasiz. Siz dushmanlarni chetlab o'tishingiz yoki ulardan qochishingiz mumkin. Shu sababli, oldingi qismga qaraganda o'ynash ancha osonlashdi. Bu yerda ham kamroq janglar boshliqlar bilan. Klassik qiyinchilik o'yinni birinchi marta mag'lub etish orqali ochiladi (har qanday qiyinchilikda, shu jumladan eng pastda).

Eng katta muammo o'yinda - o'q-dorilarni tejash. Iloji boricha yashirin o'ldirishni amalga oshiring. Ochiq joylarda hammani yashirincha o'ldiring va o'ljani diqqat bilan qidiring. Har bir necha bobda bitta saqlash qiling. Hammasi bo'lib 17 ta bo'lim bor, shuning uchun 2-3 bobdan bitta saqlash normal! Qiyin bo'limlar yoki boss janglaridan oldin saqlang.

Omon qolishni o'rganing / Omon qolish qobiliyati
Siz dahshatli tushdan va u bilan kelgan hamma narsadan omon qoldingiz.
Agar siz PlayStation 4-da o'ynayotgan bo'lsangiz, qolgan barcha o'yinlarni tugatganingizdan so'ng ushbu yutuqni qulfdan chiqarasiz.
Rookie/Rookie 20
O'yinni yurish qiyinligi (yoki undan yuqori) bo'yicha yakunladi.
Yurish qiyinligi o'yinning boshidanoq mavjud. Boshlash Yangi o'yin ushbu qiyinchilikda va ushbu kubokni olish uchun kampaniyani yakunlang.
Tirik qolgan / Omon qolgan 30
O'yinni hech bo'lmaganda Survival qiyinchilik darajasida yakunladi.
Omon qolish qiyinligi o'yinning boshidanoq mavjud. Ushbu qiyinchilikda yangi o'yinni boshlang va ushbu kubokni olish uchun kampaniyani yakunlang.
Barcha imkoniyatlarga qarshi / Hamma narsaga qaramay 40
O'yinni Nightmare yoki undan yuqori darajadagi qiyinchilik darajasida yakunladi.
Nightmare qiyinligi o'yinning boshidanoq mavjud. Ushbu qiyinchilikda yangi o'yinni boshlang va ushbu kubokni olish uchun kampaniyani yakunlang.
Siz buni so'radingiz ... Yana / Siz buni so'radingiz ... yana 50
Klassik rejimda o'yinni yakunladi.

Klassik rejim o'yinni birinchi marta urgandan keyin ochiladi (har qanday qiyinchilikda). Qulfni ochish uchun piyoda o'yinni o'tkazing bu rejim. Bu birinchi qismdan Akumuning qiyinligi.

Siz butun o'yin uchun 7 ta qo'lda saqlash bilan cheklangansiz va yangilanishlarni xarid qila olmaysiz. Yaxshiyamki, o'yinning aksariyat bo'limlari ochiq maydonlardan iborat bo'lib, siz dushmanlarni osongina o'ldirishingiz yoki ularning yonidan yashirinib o'tishingiz mumkin. O'q-dorilarni qanday tejashni o'rganish uchun Nightmare qiyinligi bo'yicha boshida mashq qilishni tavsiya etamiz.

Unionga xush kelibsiz / Unionga xush kelibsiz! 5
Siz o'zingizni STEMda topasiz.
Olingan / Ko'rish 10
Sizda dahshatli tasavvur bor edi.
O'tkazib yuborib bo'lmaydigan hikoya yutug'i.
Bu safar yugurmaydi / Mendan qochib qutula olmaysiz 15
Shahar hokimiyati yaqinida Guardianni mag'lub etdi.
Siz ushbu kubokni 5-bobning boshida olishingiz mumkin. Maqsadingiz "" yutug'iga erishish bo'lsa, uni o'tkazib yuborishingiz mumkin. Biroq, siz saqlashingizni qayta yuklashingiz va ikkala yutuqni bitta o'yinda olishingiz mumkin. Buning uchun 5-bobning boshida xo'jayin qo'riqchisini o'ldiring.
Jamoa psixologi / korporativ psixolog 10
Siz Internetda potentsial ittifoqchi topdingiz.
O'tkazib yuborib bo'lmaydigan hikoya yutug'i.
Muddatidan oldin final 30
Siz qonli spektaklni to'xtatdingiz.
O'tkazib yuborib bo'lmaydigan hikoya yutug'i.
Boshqa ittifoqdosh / Boshqa ittifoqchi 10
Siz yangi do'stingiz yordamida sinovdan omon qoldingiz.
O'tkazib yuborib bo'lmaydigan hikoya yutug'i.
Boshqa tarafga o'tish 15
Siz Harbingerga xotirjam dam olishga ruxsat berdingiz.
O'tkazib yuborib bo'lmaydigan hikoya yutug'i.
Ruhiy uyg'onish 10
Siz o'tmishingiz va hozirgi kuningiz bilan yarashdingiz.
O'tkazib yuborib bo'lmaydigan hikoya yutug'i.
Olov Men bilan yuring / Men bilan olovga qadam qo'ying 15
Siz dushman qal'asiga etib keldingiz.
O'tkazib yuborib bo'lmaydigan hikoya yutug'i.
O'tmishni engish / O'tmishni engish 30
Sizning jarohatingiz endi yo'q.
O'tkazib yuborib bo'lmaydigan hikoya yutug'i.
Hamma narsa qulab tushadi 15
Siz kirdingizmi? tom ma'noda dunyoning oxiriga yetdi.
O'tkazib yuborib bo'lmaydigan hikoya yutug'i.
Baxtsiz oqibat 50
Siz qizingizni qutqarish uchun kerakli narsani qildingiz.
O'tkazib yuborib bo'lmaydigan hikoya yutug'i.
Zaxira nusxasi kelmaydi / yordam bo'lmaydi 15
Siz qo'shimcha vazifani bajardingiz " G'ayrioddiy signal».

3-bob

Siz ushbu qo'shimcha topshiriqni 3-bo'limning boshida O'Nildan olasiz. U bilan gaplashayotganda "Ta'minot?" opsiyasini tanlang Xaritada siz shahardagi radio signallarini kuzatib borishingiz va qidiruv natijalari haqida xabar berish uchun O'Nilga qaytishingiz kerak bo'ladi.

Sykes Out / dan (dan) davolash 15
Siz qo'shimcha vazifani bajardingiz " Oxirgi qadam».

7 va 13-boblar

Avval siz hamma narsani boshdan kechirishingiz kerak Qo'shimcha vazifalar 7-bobda. Ulardan ikkitasi bor: " U erda, tashqarida"Va" Qayta aloqada".

Agar siz ushbu vazifalarni bajargan bo'lsangiz, bu avtomatik ravishda siz uchun qo'shimcha vazifani ochadi " Oxirgi qadam" 13-bobda yashirin joydagi "Tarmoq" kompyuteridan o'tgandan so'ng (13-bobning boshi). Kubokni olish uchun ushbu topshiriqni bajaring.

Nihoyat bepul / Nihoyat bepul 15
Siz barcha travmatik hodisalardan omon qoldingiz va ichki jinlar bilan kelishdingiz.

Siz ushbu yutuqni to'rtta iblis illyuziyasini (Anima hodisalari) bajarish orqali olasiz. Agar siz barcha kollektsiyalarni to'plagan bo'lsangiz, bu avtomatik ravishda sodir bo'ladi. Boshdagi yirtqich hayvon bilan tanishish uchinchi bobda ikkinchi slaydni olishdan boshlanadi. Ikkinchi nosozlik 3-bobdagi Lily signaliga boradigan yo'lda uylardan birida topilgan "Ayolning kundaligi" to'plami tufayli yuzaga keladi. Xatolar bilan uchinchi uchrashuv ishbilarmonlik okrugidagi ovqatxonada oshxonada walkie-talkie yordamida xotiralar parchasini tinglagandan keyin sodir bo'ladi. Oq ustunlardagi "chiroyli" odam bilan so'nggi uchrashuv 11-bobda "Tarmoq" da jasadlarni tashlash uchun chuqurning yonidagi xonada joylashgan kompyuterda "Chuqurni kuzatish" faylini o'qib chiqqandan keyin bo'lib o'tadi. ” laboratoriya.

To'rtta kollektsiyani oling va siz gallyutsinatsiyalarni qo'zg'atasiz. Barcha illyuziyalarni tugatgandan so'ng, siz kubokni ochasiz.

Qarang "".

Sizning ichingizda qizil bor 10
Bu qizil jeldan birinchi marta foydalanmoqdasiz.

O'yin davomida siz qizil jelni faqat ma'lum joylarda uchratasiz. Masalan, 4-bobda (bobning oxiri) / 5-bobdagi boshpana (siz 4-bobdan boshpanaga qaytishingiz kerak).

Red Gel yuqori darajadagi ko'nikmalarni ochish uchun ishlatiladi. Oyna orqali ofisingizga qayting va nogironlar aravachasiga o'tiring. Bir nechta ko'nikmalarni sotib oling va yuqori darajadagi mahoratni oshirish uchun qizil jeldan foydalanishingiz mumkin.

Uni mening tomirlarimga / ichki kuchimga yopishtiring 30
Siz barcha qobiliyatlaringizni to'liq oshirdingiz.

Buning uchun siz yangi o'yinni boshlashingiz va ko'plab Green Gel ishlab chiqarishingiz kerak bo'ladi.

Yaxshiyamki, Green Gel New Game+ da birinchi o'yinga qaraganda ancha keng tarqalgan. Qobiliyatlarni ofisingizdagi nogironlar aravachasida o'tirish orqali yaxshilash mumkin, bu orqali kirishingiz mumkin singan oynalar. Bundan tashqari, yuqori darajadagi mahoratni oshirish uchun qizil jel to'plashingiz kerak.

Ishlarni biroz osonlashtirish / Hamma narsa biroz osonroq bo'ladi 10
Bu maxsus qurol qismlarini birinchi marta ishlatgansiz.
Maxsus qurol qismlari o'yinning ma'lum joylarida va ba'zi yashirin joylarda topilgan. Qurolingiz uchun dastlabki ikkita yangilanishni sotib oling, so'ngra qurolingizni keyingi bosqichga oshirish uchun ish stolidagi maxsus qismlardan foydalaning.
Endi siz kuch bilan o'ynayapsiz / Endi bu boshqa masala 20
Siz bitta qurolni 3-darajaga oshirdingiz.
Qurolni uchinchi darajaga ko'tarish uchun siz yuqori darajadagi yangilanishlarni ochish uchun ish stolida maxsus qismlardan foydalanishingiz kerak bo'ladi. Barcha yangilanishlarni sotib olishingiz shart emas, faqat so'nggi yangilanishlar to'plamini ochish uchun maxsus qurol qismlaridan foydalaning.
Unga ozgina qo'shimcha zarba / Bundan yaxshiroq joy yo'q 20
Siz Guardian krossovkasi uchun bitta murvatni maksimal darajada yangiladingiz.

Agar siz "" yutug'ini qulfdan chiqarishni rejalashtirmoqchi bo'lsangiz, avtomatik ravishda ochiladi (buning uchun siz tutun murvatlarini to'liq yangilashingiz kerak).

Uchinchi bobda Guardian arbaletini topasiz ("" kubogi tavsifiga qarang).

Krossovkani topganingizdan so'ng, siz yangilashingiz mumkin har xil turlari har qanday ish stolidagi murvatlar. O'yinda 5 turdagi murvat mavjud (tutun, zarba, portlovchi, muzlash va garpun). Garpun murvatini yangilash eng arzon hisoblanadi, chunki sizga barcha 1120 qurol qismlari va 2 ta maxsus qismlar kerak bo'ladi. Kubokni qo'lga kiritish uchun siz tutun murvatini yangilashingiz kerak." Smoke Assassin / Tutun qotili", keyin birinchi navbatda u bilan shug'ullanishingizni tavsiya qilamiz.

Ular hech qachon imkoniyatga ega bo'lishmagan 30
Siz barcha qurollarni to'liq yangiladingiz.

Buning uchun siz ko'plab qurol qismlari va maxsus qismlarni to'plashingiz kerak, ya'ni siz Yangi O'yin+ ni boshlashingiz kerak bo'ladi. Ularni o'yinning barcha joylarida tarqalgan holda topish mumkin. Har bir binoga diqqat bilan qarang va siz juda ko'p tafsilotlarni to'playsiz.

Barcha yaxshilanishlar Yangi Oʻyin+ ga oʻtkaziladi. Ikkinchi bobda siz barcha narsalarni qaytarib olasiz va ularni yaxshilashda davom etishingiz mumkin.

DIY / O'zingiz qiling 10
Bu birinchi marta o'zingiz yaratgan narsadir.
Buni 3-bobdagi boshpanaga etib borganingizdan so'ng darhol qilish mumkin. Yashirin joydagi ish stolida bitta to'pponcha o'qini yasang va siz muvaffaqiyatni ochasiz. Ish stollarini boshpanalarda va oynani kesib o'tish joyida topish mumkin. Siz hunarmandchilik uchun resurslarni halok bo'lgan dushmanlarning jasadlaridan to'plash va o'yin dunyosi bo'ylab tarqalib ketgan holda topishingiz mumkin.
Hunarmand / hunarmand 25
Har bir turdagi kamida bitta element yaratgansiz.

Bu kubokni faqat New Game+ da olish mumkin (chunki Magnum o‘q-dorilarini birinchi o‘yinda yasab bo‘lmaydi) va siz miltiqni olishingiz kerak, snayper miltig'i, hujum miltig'i va o'q-dorilarni tayyorlash uchun o't o'chirgich. Birinchidan, siz birinchi o'yinda barcha qurollarni to'plashingiz kerak. Yangi oʻyin+ da ish stoliga kirganingizdan soʻng (birinchisi 3-bobda yashiringan joydan topiladi) va quyida sanab oʻtilgan barcha elementlarni yarating (har qanday turdagi qurol-yarogʻlar, oʻq murvatlari va shifobaxsh buyumlar).

Qurol va o'q-dorilar:

  • To'pponcha patronlari
  • O'qotar patronlar
  • Snayper miltig'i uchun o'q-dori
  • Hujum miltig'i patronlari
  • Olovli yoqilg'i
  • Magnum kartridjlari
Arbalet murvatlari:
  • Elektr murvat
  • Smoke Bolt
  • Portlovchi Bolt
  • Harpun Bolt
  • Kriyobolt
Salomatlik va tiklanish:
  • Shprits
  • Birinchi yordam to'plami
STEM ichidagi aks-sadolar / Voqealar aks-sadolari 20
Siz barcha qolgan xotiralarni kuzatdingiz.
Qarang "".
Aniqlash/Tergov davom etmoqda 15
Siz 20 ta hujjat to'pladingiz.
Qarang "".
Qattiq o'quvchi / tirishqoq o'quvchi 30
Siz barcha hujjatlarni to'pladingiz.
Qarang "".
Stashning yarmi / Ishning yarmi bajarildi 15
Siz 16 ta shkaf ochdingiz.
Qarang "".
Çilingir / o'g'ri 30
Siz barcha shkaflarni ochdingiz.
Qarang "".
Sizni yana ko'rganimdan xursandman / Sizni yana ko'rganimdan xursandman 10
Siz Guardian arbaletini oldingiz.

Guardian Crossbow-ni 3 va 4-boblarda shaharning janubi-g'arbiy burchagida joylashgan BTR yaqinida topish mumkin (3-bobdagi birinchi yashirin joydan darhol ko'chadan chapga buriling). Bu xaritaning shimolidagi boshpanaga kirish uchun kerak.

Bu ham muvaffaqiyatga erishish uchun ajoyib joy" Shok terapiyasi / Shok terapiyasi", dushman ko'lmakdan o'tib ketayotganda, elektr murvatini suv ko'lmakiga otib yubordi.

Kidman bilan suhbat / Kidman bilan suhbatlar 25
Siz Kidmanga barcha slaydlar haqida gapirib berdingiz.
Qarang "".
Powerhouse / Kuchlar va vositalar 25
Siz barcha standart qurollarni oldingiz.
Oldindan buyurtma uchun sotib olingan avtomat to'pponcha kubok uchun hisoblanmaydi.
Hamma oilada / Butun oila yig'iladi 25
Siz barcha sirli narsalarni to'pladingiz.
Qarang "".
Kofeinga qaram / Kofega qaram 20
Siz barcha qahva mashinalarini kamida bir marta ishlatgansiz.

Qahva mashinalarini boshpanalarda topish mumkin. Ulardan jami 7 ta boshpanaga to'g'ri keladi. Hikoya davomida siz oltita boshpanaga olib boriladi. Biroq, 13-bobdagi oxirgi boshpana ixtiyoriy va uni o'tkazib yuborish mumkin! Uni xaritadan foydalanib toping. Kubok biznes okrugidagi 13-bobda (missiya boshlangan yashirin joyda emas, tashqarida) qahva ichganingizdan keyin ochiladi.

Qahva ichish sizning sog'lig'ingizni butunlay tiklaydi, shuning uchun bunga arziydi. Qahva mashinalarini boshpanalarda o'tkazib yuborish mumkin emas.

Ularni yupqalash / o'tlardan tozalash 15
Siz 30 ta dushmanni o'ldirdingiz.
O'tkazib yuborib bo'lmaydigan hikoya yutug'i.
Yo'lni tozalash 25
Siz 60 ta dushmanni o'ldirdingiz.
O'tkazib yuborib bo'lmaydigan hikoya yutug'i. O'tkazib yuborib bo'lmaydigan hikoya yutug'i. Hikoya davomida siz 60 dan ortiq raqibni o'ldirishingiz kerak bo'ladi.
Smoke Assassin / Tutun qotili 15
Yangilangan tutun murvatlari bilan 3 ta dushmanni o'ldirdi.

Ushbu yutuqga erishish uchun siz dastgoh yordamida arbaletli tutun murvatlarini to'liq yangilashingiz kerak. Tutun boltlarini to'liq yangilash uchun siz 1650 ta qurol qismlari va 2 ta maxsus qismlarni sarflashingiz kerak. Yoki ushbu murvatlar mavjud bo'lgandan so'ng ularni yangilang yoki buni New Game+ da bajaring.

Dushmanlarni o'ldiradigan zaharli tutunni olish uchun tutun murvatlarini to'liq yangilang. Shunchaki uch yoki undan ortiq dushmanlar guruhini toping va ularni murvat bilan otib tashlang. Zaharli tutun ularni o'ldiradi.

Shok terapiyasi / Shok terapiyasi 15
Siz elektr murvat yordamida suvda turgan dushmanni harakatsiz qildingiz.

Siz uni 3 va 4-boblarda joylashgan joyning janubi-g'arbiy burchagidagi BTRda topasiz (3-bobdagi birinchi boshpanadan darhol ko'chadan chapga buriling).

Siz avtomatik ravishda elektr murvatini krossovka bilan birga olasiz. Shundan so'ng, siz ho'l joy va ikkita dushman suvdan o'tib ketayotgan qisqa syujetni ko'rasiz. Dushmanlar bilan suvga elektr murvatini otib tashlang va kubok ochiladi.

Uni kuting... / Men seni kutgandim... 15
Siz dushmanni pistirmadan o'ldirdingiz.

Buning uchun siz "Pisttirma" mahoratiga ega bo'lishingiz kerak. Siz ko'zgu orqali hududga kirib, nogironlar aravachasida o'tirib, mahoratga ega bo'lishingiz mumkin (oynani har qanday boshpana topish mumkin).

Birinchidan, qopqoqqa o'tiring (yoki ni bosing) va dushman yaqinlashganda, (PS4)/ (XONE) tugmasini bosib, burchakdan tortib oling. Bu yutuq qulfini ochadi. Siz dushmanni shovqin bilan jalb qilishingiz mumkin, lekin esda tutingki, ular sizning u erda ekanligingizni bilishadi va burchakni tortib olish faqat yashirin bo'lganingizda ishlaydi.

Tepish, otish, yoqish / Yotish, otish, yoqish 15
To'kilgan yoqilg'i yordamida bir vaqtning o'zida kamida 2 dushmanni o'ldirdi.

3-bob

3-bob boshlanadigan yashirin joyning shimolida siz yuk tashish konteynerlari va yuk mashinalari bilan to'ldirilgan hovlili omborni topasiz. U erda juda ko'p dushmanlar, shuningdek, erga to'kilgan neft ko'lmaklari bor. Dushmanlarni ko'lmakga torting va moyga o'q uzing. Siz kuyib ketmaslik uchun bunday ko'lmak yonidagi qutiga ko'tarilishingiz mumkin (raqiblar sizni ura olmaydi).

Yuklanishi mumkin bo'lgan jinoyat / oyoq ish 25
15 yiqilgan dushmanni oyoq osti qildi.
Dushmanning oyoqlarini to‘pponcha bilan bir-ikki marta otganingizda, u yerga yiqilib tushadi (yoki bir marta siz tomon yugurganda). Dushmanga etarlicha yaqin bo'lganingizda, siz (Xbox-da) dushmanning boshini oyog'ingiz bilan ezib tashlashingiz mumkin. Buni o'yin davomida 15 marta bajaring va siz muvaffaqiyatga erishasiz. Siz bo'limda juda ko'p zaif dushmanlarga duch kelasiz, shuning uchun siz kubokni o'yin boshida olishingiz mumkin.
Men tunman / tunda soya 25
Yashirin o'ldirishlar yordamida 10 ta dushmanni o'ldirdi.
Yashirin o'ldirishni amalga oshirish uchun siz dushman orqasidan yashirinib o'tishingiz va (Xbox-da) tugmasini bosishingiz kerak. 3-bobda siz 10 dan ortiq dushmanni uchratasiz, shuning uchun dastlabki bosqichlarda kubokni olish qiyin bo'lmaydi. Bitta o'yinda siz 10 ta yashirin o'ldirishni olishingiz kerak.
Ba'zida jang qilish javob emas / Jang qilish yoki jang qilmaslik - bu savol 10
Siz shahar hokimiyati yaqinida keraksiz qon to'kilishini oldini oldingiz (5-bob).

5-bob

5-bobning boshida siz o'ng qo'l o'rniga dumaloq arra bo'lgan xo'jayinni uchratasiz (2-bobda oldin sizni quvgan). Ushbu kubokni ochish uchun siz bu xo'jayin bilan jang qila olmaysiz. Buning o'rniga, siz chap tomonda binoni aylanib o'tishingiz, to'siqlarni yo'q qilishingiz, bochkalarni otib tashlashingiz va tripwire tuzoqlarini chetlab o'tishingiz / zararsizlantirishingiz kerak. Binoning orqa tomonida siz ichkariga kiradigan eshikni topasiz. Boss jangini o'tkazib yuborish uchun uni kiriting. Eshikdan kirganingizdan so'ng kubok ochiladi.

Yuqoridan o'lim / Osmondan o'lim 15
Osilgan chiroq yordamida bir vaqtning o'zida kamida 2 dushmanni o'ldirdi (9-bob).

9-bob

9-bobda shiftga osilgan bir nechta qandil bor. Ikki raqib uning ostida yurib/turayotganda ulardan birini otib tashlang. Shunday qilib, ular yonib ketadi va yonadi. Darvoza mexanizmi uchun tutqichni ko'targaningizdan so'ng, siz duch kelgan birinchi ikkita dushmanda amalga oshirilishi mumkin.

Endi olov bilan o'ynash yo'q / olov bilan o'ynashni to'xtating 15
Haqiqiy mo'minni sevimli mashg'ulotidan yirtib tashladingiz (11-bob).

11-bob

11-bobning oxirida siz o't o'chiruvchi bilan boss jangiga ega bo'lasiz. Kubokni uzoq vaqt davomida uning orqa tomonidagi sharga otish orqali olish mumkin, u oxir-oqibat portlaydi va dushman qurolini ishlata olmaydi.

G'amgin xotiralar / qayg'uli xotiralar 10
Siz butun o'tmishingizni esladingiz (12-bob).

12-bob

12-bobda siz o'tmishdagi uyingizga qaytasiz. Siz yuqori qavatdagi yotoqxonada uyg'ongan sahnani ko'rasiz. Bu jahannam yonayotgan joydan qochgandan keyin sodir bo'ladi.

Uyda siz o'zaro aloqada bo'lishingiz mumkin bo'lgan 3 ta ob'ekt mavjud (agar siz ularga mo'ljallangan bo'lsangiz, / tugmasi paydo bo'ladi). Ikkinchi qavatda ikkita narsa (biri zinapoyada, biri zinapoyaning chap tomonidagi xonada) va ikkinchisi pastki qavatda (yashash xonasida bufetni tekshiring).

Oshxonadagi xat bilan muloqot qilmang, chunki bu hikoyani davom ettiradi.

Men seni o'zim yiqitaman / seni o'zim o'ldiraman 20
Siz o'zingizning mangalingiz bilan barbekyu qildingiz (14-bob).

Ushbu kubokni 11 dan 14 gacha bo'lgan bir nechta shartlarni bajarish orqali olish mumkin. O'yindagi eng ko'p e'tibordan chetda qolgan kubok, uni bajarish uchun bir necha qadamlar kerak. Agar biror narsa qilishni unutib qo'ysangiz, kubokni ko'rmaysiz.

1-qadam (11-bob): Olovni o'chiruvchi xo'jayinni mag'lub etgandan so'ng, uning jasadini yonidagi o't o'chirgichni oling.

2-bosqich (13-bob): Siz olgan o't o'chirgich buzilgan va uni ta'mirlash uchun ikkita yonilg'i bakini topishingiz kerak bo'ladi. Tanklar Harbingersdan tushadi, ularni 13-bobda osongina topish mumkin. Biznes hududida uchtasini osongina topishingiz mumkin. Yashirin hujumlar ularga katta zarar etkazadi. Har bir muvaffaqiyatli kutilmagan hujumdan so'ng, ulardan yashiring va keyin yana hujumni takrorlang. Shunday qilib, siz ularga juda ko'p o'q-dorilarni tejashingiz mumkin. Snayper miltig'idan o'q otish va ov miltig'idan o'q otish ham ularga ajoyib ishlaydi. Olovni ta'mirlash uchun yonilg'i baklarini olish uchun ikkita mag'lub Harbingerning jasadlarini talon-taroj qiling.

3-bosqich (13-bob): Yashirish joyiga boring va oynadan o'ting. Ish stolida siz yonilg'i baklarini buzilgan o't o'chirgich bilan birlashtirib, uni qayta tiklashingiz mumkin.

4-qadam (14-bob): 14-bobga etguningizcha o'ynashni davom eting. Bu erda siz yana birinchi o'yindagi xo'jayin Laura bilan uchrashasiz. Uni o't o'chirgich bilan o'ldiring. Olovni o'chirish uchun mo'l-ko'l yoqilg'i borligiga ishonch hosil qiling. Uni o'ldirish uchun sizga kamida 80 birlik yoqilg'i kerak bo'ladi.

Shuningdek, siz 11-bobda qo'lda saqlashingiz mumkin. Shunday qilib, siz butun o'yinni takrorlash o'rniga bir nechta bo'limlarni takrorlashingiz mumkin.

O'sha kino tuyg'usi... / Filmdagi kabi... 10
Siz video qoʻshimchalarini koʻrishga rozilik bildirgansiz.

Hikoyani birinchi marta yakunlaganingizdan so'ng (har qanday qiyinchilikda), siz o'yin variantlarida Letterboxing rejimini ochasiz. Asosiy menyudan ga o'ting Sozlamalar - "Umumiy" yorlig'i - Interfeys sozlamalari - Letterboxing - Ko'rsatish.

Endi yangi o'yinni boshlang (yoki istalgan saqlashni yuklang) va bir necha soniyadan so'ng yutuq qulfdan chiqariladi.

Boshida 2 ichidagi yovuz ko'rsatma hech qanday murakkab narsani o'z ichiga olmaydi, bob butunlay chiziqli. Bosh qahramon detektiv Sebastyan. Oldinda bosh qahramonning uyi yonadi, uning qizi ichkarida. Siz old eshiklardan o'ta olmaysiz, shuning uchun o'ng tarafdagi derazadan o'ting. 2-qavatga chiqing. Bolalar xonasida qizi bor. Kelgandan so'ng, kesilgan sahna boshlanadi.

Keyin qahramon barda uyg'onadi. Yong'in sodir bo'lganiga 3 yil bo'ldi. Keyinchalik, oldingi qismdagi Kidman bilan qiziqarli suhbat boshlanadi. Natijada Sebastyan 2-marta suvga sho'ng'iydi virtual dunyo STEM. Qahramonning ofisiga, politsiya bo'limiga boring. Kidman bilan aloqa qilgandan so'ng, ilgari yo'qolgan agentlarning rasmini va fotosuratini ko'rib chiqing (siz ularni syujetda topishingiz kerak bo'ladi).

2-bob: Nimadir xato ketdi

Davom etish vaqti keldi: ofisni tark eting, mushuk yonidagi stolni ko'rib chiqing. Taraqqiyotingizni saqlash uchun chamadoningizdagi aloqa moslamasidan foydalaning. Siz oyna yordamida qahramonning xotiralari orasida harakat qilishingiz kerak bo'ladi. Qahramon oynaga yaqinlashganda, u buziladi va kesma boshlanadi.

Sebastyan o'z uyida oilasi bilan birga bo'ladi, lekin tez orada u to'g'ridan-to'g'ri muzeyga o'tkaziladi. Rasmga yaqinlashing va eshik paydo bo'ladi. Eshiklar orqali qahramon 102-xonaga kiradi, uning ichida u birinchi agent - Uilyam Beykerni topadi. Bu odamning tanasi qotillik paytida muzlab qoldi. Vaqtni kengaytirish va orqaga qaytarish yordamida qotillik sahnasini ko'rib chiqing. Dalillarni oling.

O'ng tarafdagi xonada shkaf bor va uning orqasida uzoqroq o'tish joyi bo'ladi, shuning uchun uni chetga surib, uzoqroqqa boring. O'ng tarafdagi devorda telefon bo'ladi, lekin telefonni ko'targaningizda faqat kulgi eshitiladi.

3-qavatga chiqing. Qizil pardalari bo'lgan xonani toping. Keyingi xonada yangi sahna bo'ladi: fotosuratchi pichoq bilan odamni o'ldiradi va shu bilan birga bu lahzani suratga oladi. Keyin murda muzlab qoladi. Bu vaqtda siz fotografdan chapdagi mebel orqasida yashirinishingiz kerak. Ma'lum bir daqiqada manyak chiqib ketadi.

Rasmlar joylashgan koridor orqali zinapoya bilan uyga qayting (hozir bu daraja o'zgargan). 2-qavatga chiqing va ayolning haykali bilan zaldan o'ting. Liftga tushing. Barlar orqali ko'tarilish. Siz bir nechta osilgan jasadlar bo'lgan xonaga tushasiz. Devorda ko'z va uning yonida kamera bo'ladi. Kameraga o'ting. Keyin ko'z o'rnida eshik paydo bo'ladi. Chiqmoq.

Keyingi stakan yonida fotosuratni diqqat bilan ko'rib chiqing. Bir lahzada xonada arra bilan yirtqich hayvon paydo bo'ladi. Endi siz koridorga chiqib, shamollatish trubkasi bo'lgan xonaga duch kelguningizcha oldinga yugurishingiz kerak. Mil bo'ylab keyingi xonaga o'ting, lekin bo'shashmang, chunki bu xonada ta'qib qilish davom etmoqda. Oxir-oqibat, siz yirtqich hayvon bilan kurashishingiz kerak bo'ladi va jang oxirida qahramon pichoqni oladi.

Tez orada qahramon o'zini shaharning chekkasida topadi. Xonalarni tekshiring va uydan chiqishda to'pponchani oling. Endi siz shaharning asosiy qismiga borishingiz kerak, lekin yo'lda siz bir nechta uylarni tekshirishingiz mumkin. Shaharga yaqinlashganingizda, bir nechta agentlarning yirtqich hayvonlarga o'q uzayotganini ko'rasiz. Agentlardan biri yaqin atrofdagi uydan qochishga muvaffaq bo'ladi. Men uyga yashirincha yo'l olishni, dushmanlarni birma-bir o'ldirishni tavsiya qilaman. Siz o'zingizni uy ichida topishingiz bilanoq, kesilgan sahna boshlanadi, keyin esa uchinchi bob.

3-bob: Rezonans

Uchinchi bobda The Evil Within 2 o'yinining o'tishi Ittifoqning boshlang'ich maydonini o'rganishni o'z ichiga oladi. Shuning uchun siz bir nechta qo'shimcha topshiriqlarni olishingiz mumkin (buning uchun siz avval Liam bilan gaplashishingiz kerak). Agar sog'ligingiz kam bo'lsa, unda birinchi yordam to'plamlarini isrof qilmaslikka harakat qiling, faqat qahva iching.

Shuning uchun, shahar bo'ylab yugurib to'yganingizdan so'ng, ko'zgu yordamida hamshirani topsangiz, unga ergashing. Shunday qilib, qahramon o'z kabinetida bo'ladi. tomonidan Ikkilamchi vazifa "G'ayrioddiy signal" Siz xaritadagi ma'lum nuqtalarga borishingiz va oxirida kommunikatorni qayta sozlashingiz kerak bo'ladi.

Oynadan o'tganingizdan so'ng, koridor bo'ylab oldinga siljiting. Oxirida hamshira yana paydo bo'ladi. U stulga boradi, lekin tez orada g'oyib bo'ladi. Siz bu stulda o'tirishingiz kerak. Shunday qilib, sizga bosh qahramon uchun yangi qobiliyat va xususiyatlarni qanday oshirish kerakligi o'rgatiladi. Shundan so'ng siz ofisdan chiqib, o'rtoq Liamga qaytishingiz mumkin.

Hikoyada birinchi qadam topish uchun mahalliy oshxonaga borishdir qizining ruhi qahramon. Yetib kelgach, siz maxsus qurilma yordamida sharpani kuzatib borishingiz kerak bo'ladi. Saqlash xonasiga yetguncha davom eting. Ichkariga borish uchun muzlatgich tomon boring. O'yinchoqlarni oling va kesilgan sahna boshlanadi.

Ma'lum bo'lishicha, Lili haqiqatan ham shu yerda bo'lgan va derazadan tashqariga chiqqan. Binodan chiqing va yaqin atrofdagi axlat qutisini toping, uning yonida qahramonning aloqachisi yangi signal oladi. Bundan tashqari, xuddi shu joyda yirtqich hayvonlar paydo bo'ladi (ko'p o'q-dorilarni isrof qilmaslik uchun boshdan otishga harakat qiling).

Signalga ega uchinchi asosiy nuqta uyning yonida joylashgan bo'lib, uning yonida yuk mashinasi bor. Bu safar Lilyning silueti butalar orasida yashiringan bo'ladi. Trek bo'ylab siz mashinaga etib borasiz, uning yonida siz bino ichida yugurayotgan qizni ko'rasiz.

Belgilangan binoga davom eting. Atrofda ko'plab dushmanlar bo'ladi, shuning uchun dushmanlar orasiga kirmaslikka harakat qiling. Oldin qal'ani buzib, panjara yonidan o'ting va keyin bir nechta yirtqich hayvonlarni otib tashlang. Ushbu nuqtada, endi binoga boshqa yo'l ochish uchun elektr ta'minotini faollashtirishingiz kerak bo'ladi.

O'zingizni omborda topsangiz (yo'l mutlaqo chiziqli bo'ladi), yo'lda barcha dushmanlarni yo'q qilib, oldinga boring. Eshik orqasida ish stoli bo'ladi. Yuqori qavatda ichida qiz o'yinchog'i bo'lgan xona bor. Qo'g'irchoq bilan o'zaro aloqada bo'lgandan so'ng, kesilgan sahna boshlanadi. Videodan so'ng, ombordan chiqing. Tez orada qahramon qotil fotografga qoqiladi. Yangi kesilgan sahna boshlanadi.

Kesilgan sahnadan so'ng darhol dushmanlar bilan kurashishingiz kerak bo'ladi, bu safar ulardan qochib qutula olmaysiz. Qotillikdan keyin Liam bilan gaplashing. Uchinchi bobni tugatish uchun siz faqat boshpanaga qaytishingiz kerak.

4-bob: Sahna ortida

Endi O'Nil bosh qahramonga shimoldagi boshpanadagi kompyuter uchun zarur bo'lgan parolni beradi, shuning uchun u erga boring. Liftga yetguningizcha oldinga boring. Chap tomonda qulflangan eshik bo'ladi. Agar siz to'g'ridan-to'g'ri boshqaruv panelida o'qqa tutsangiz, bu eshiklarni elektr murvat yordamida ochishingiz mumkin. Orqaga qisqa yo'l borligi sababli eshiklarni ochishni maslahat beraman.

Lift yonidagi ulkan eshik ortida qahramonni ulkan yirtqich hayvon kutmoqda, ammo u jasadni yeyishi sababli uni yashirincha o'ldirish mumkin. Shunday qilib, siz darhol pastki qavatga tushishingiz mumkin. Yo‘l-yo‘lakay o‘zini o‘lgandek ko‘rsatayotgan yana bir dushmanga duch kelasiz. Oxirida chap tomonda o'tish joyini to'sib qo'yadigan eshiklarni oching (buni amalga oshirish uchun yashil va qizil chiziqlarni ulang).

Darhol eshikdan tashqarida Sebastyan tizimning haddan tashqari yuklanganligini bilib oladi, shuning uchun binoning butun mudofaa tizimi muvaffaqiyatsizlikka uchradi. HAYVONLAR zudlik bilan qahramonga hujum qiladi, shuning uchun u ular bilan kurashishga majbur bo'ladi.

Qotillikdan so'ng, qulfni buzish va yo'lni yanada ochish uchun bloklangan to'siqqa boring. Tunnellarda, shuningdek, o'tish joyini tozalash uchun qo'lni torting va pastga tushing. Darajaning oxirida zinapoya bo'ladi va uning yonida tezkor xodimning jasadi (o'q-dorilari bo'ladi). Bundan tashqari, o'tishning ushbu bosqichida siz foydalanishingiz kerak bo'lgan gaz niqobini olasiz, chunki atrofdagi joy ifloslangan bo'ladi. Gaz niqobida o'yin jarayoni biroz o'zgaradi, chunki siz birinchi shaxsdan o'ynashingiz kerak bo'ladi.

Oldinga boring va birinchi navbatda elektr ta'minotini tiklaganingizdan so'ng, pastdagi darajadagi eshiklarni ochmaguningizcha yo'lda barcha dushmanlarni o'ldiring. Yo'lakdan so'ng darhol Sebastyan to'satdan imkon qadar tezroq o'ldirilishi kerak bo'lgan yangi yirtqich hayvonga qoqiladi, aks holda u tezda qahramonga etib boradi va uni tugatadi.

Jangdan keyin siz oddiy hal qilishingiz kerak bo'ladi jumboqni almashtirish. To'g'ri ketma-ketlik "1, 2, 4 (pastga)". Endi orqaga qayt. Yuqtirilgan joyni tark etishingiz bilanoq, siz duch kelasiz yangi kompyuter- o'rganing.

Xonaning eng oxiriga o'ting, u erda siz signal bilan oxirgi asosiy nuqtani topasiz. Har bir narsani o'rnatganingizdan so'ng, orqaga qayting va shamollatish milini oching. Bu joyni tark etish uchun quvur orqali o'ting. Yo'lning oxirida qahramon shahar hokimiyatida bo'ladi.

5-bob: Kutish

Hududni diqqat bilan o'rganing. Masalan, bu joyda siz kamerani ochish uchun kalitni, xotira parchalarini (arkadada) topishingiz mumkin, agentning jasadining o'ng tomonida shpritslar uchun sumka, markazda esa shahar hokimiyati darvozasi yonida joylashgan. fotosurat bo'ladi.

Boss: qo'riqchi. Shahar meriyasiga kirish oldidagi maydonda arra bilan ko'p boshli yirtqich hayvon bilan jang boshlanadi. Siz u bilan allaqachon uchrashgan edingiz, lekin keyin unga qarshi tura olmadingiz. Biroq, hozir ham bu yirtqich hayvon shunchaki aldanib, o'tib ketishi mumkin. U bilan jangda, erning afzalliklaridan foydalaning: o'ng tomonda yonuvchi bochka, chap tomonda katta yoqilg'i ko'lagi bor. Bundan tashqari, yon tomondagi panjara yonida siz vaqtincha yirtqich hayvondan yashirinishingiz mumkin bo'lgan xona mavjud.

Shahar hokimiyatiga olib boradigan markaziy o'tish joyi qulflanadi, shuning uchun chap tomonda mashinani portlatib, orqa kirish joyiga boring. Ichkarida, binoning ichki qismiga etib borish uchun podvalni kuzatib boring. Keyinchalik, qahramon Harrison bilan uchrashadi, u stabilizatorni qanday faollashtirishni tushuntiradi, ammo shundan so'ng darhol o'ladi.

Oxir-oqibat, chiziqli yo'ldan yurib, siz tez orada o'zingizni ayolning surati bo'lgan xonada topasiz. Yaqin atrofda suratga olish uchun joy bo'ladi. Siz ikkita narsani topishingiz kerak - atirgul va marjon. Marjonni manekenga osib qo'ying va atirgulni vaza ichiga qo'ying. Qo'g'irchoqni oldinga burishga ishonch hosil qiling. Endi kameraga o'ting va suratga oling. Natijada, fonda boshqa o'tish joyi ochiladi.

Yo'lakning oxirida rasmlarni ko'rib chiqing, shunda qizingizning tasviri paydo bo'ladi. Emitent ichida joylashgan xonaga boring. Qayta tiklashni boshlang. Fotosuratchi paydo bo'ladi. U o'zini tanishtiradi, shundan so'ng yangi qirg'in boshlanadi.

Boss: Obscura. Qayta ishga tushirishga atigi 90 soniya qolganiga qaramay, yirtqich hayvon vaqtni qanday sekinlashtirishni biladi va shu bilan jangni kechiktiradi. Bossni mag'lub etish va o'rnatishni o'z ishini davom ettirish uchun yirtqich hayvonning e'tiborini qahramonga qaratish kerak. Teshikning boshi bo'lgan kamera linzalarida aniq suratga olishingiz kerak. Portlovchi murvatlardan foydalanish yaxshidir. Vaqt tugashi bilan yirtqich hayvon darhol o'ladi. Faqat markaziy eshiklar orqali ko'chaga chiqish va Liam bilan bog'lanish qoladi, u sizga keyin nima qilish kerakligini aytadi.

6-bob: Ovda

Tarmoq yordamida O'Nilga qayting. Yangi qulflanmagan eshiklardan o'tish uchun D5 chiqishdan foydalaning (yorliq). Keyingi xonada qahramon qizining ovozini eshitadi. Bu joyning chap tomonida boshqa eshik bor, uni faqat siz qaror qilsangizgina ochish mumkin oddiy jumboq chiziqlar bilan.

Yo'lakda barcha dushmanlarni o'ldiring va pastdagi darajaga tushing. Yo'lak g'alati oq go'sht bilan qoplangan bo'lsa ham, baribir to'silgan eshiklar tomon oldinga boring. Ularni ochib, siz katta yirtqich hayvon bilan kurashishingiz kerak bo'ladi. Yo'l chiziqli, shuning uchun siz oxir-oqibat yirtqich hayvon ishtirokidagi kesma-sahna boshlanadigan eshikka etib borasiz.

G'alati oq yirtqich hayvon bilan jangdan so'ng, yana g'alati oq go'ng bilan qoplanadigan eshiklarga boring. Eshiklarni oching, hujjatni oling va videodan so'ng darhol kompyuterni o'rganing va shaharga qayting. Manyak fotografi Stefano joylashgan katta teatrga borish uchun aloqa uchun asosiy nuqtani toping.

7-bob: San'atga tashnalik

Endi biz signal kelgan asosiy nuqtaga o'tishimiz kerak. Bu joyga etib kelganida, qahramon mahalliy avtoturargohda o'zini yirtqich hayvonlardan himoya qiladigan tirik agentni topadi. Unga yordam bering va barcha hayvonlarni o'ldiring.

Biroz muammodan so'ng, agent sizga o'zi haqida bir oz gapirib beradi, shundan so'ng u o'z boshpanasiga kirishni ta'minlaydi. Joriy vazifani bajarish uchun uning yashiringan joyiga tashrif buyuring va davolanish uchun qahva ichishingizga ishonch hosil qiling. Bundan tashqari, boshpanada Sykes yangi vazifani beradi, uning davomida siz yana signal nuqtalarini qidirishingiz kerak bo'ladi.

Boshpanani tark eting va signal tomon harakatlaning. Oxir-oqibat, siz o'zingizni oshxonada topasiz, u erda arra bilan yirtqich hayvon bilan kurash boshlanadi. Jangda, yana yirtqich hayvonga qarshi turish uchun atrofdagi narsalardan foydalaning (har xil turdagi silindrlarni portlatib, mashinalar orqasiga yashiring).

Bino ichidagi peshtaxtada hujjatlar bor. Oxirida xonaga boring. Xonada rasm bo'ladi - ustiga bosing, animatsiya boshlanadi. Qahramon rasmning boshqa tomonida bo'ladi. Kesilgan qo'lda yotadigan kalitni topish uchun koridor bo'ylab oldinga siljiting. Bir necha qadamdan keyin siz qulflangan eshiklar va dushmanlarga duch kelasiz. Hammani o'ldiring.

Eshikning orqasida cho'zilgan simlari bo'lgan xona bo'ladi. Oldinga boring, yo'l bo'ylab barcha tuzoqlardan o'tib, simlarga tegmaslikka harakat qiling. Oxirida zalning markazida kavisli bo'shliq paydo bo'ladi - u bilan o'zaro aloqada bo'ling.

Buzilish yo'q qilinganda, qahramon bir zumda o'zini oshxonada topadi. Bu yerdan, endi mahalliy mehmonxonada joylashgan keyingi signalga o'ting" Turar joy". Mehmonxonaning yuqori qavatiga chiqing, boshqa rasmga bosing va o'zingizni uning ichida toping.

Bu joyda siz yana kalitni topishingiz kerak bo'ladi, lekin shu bilan birga siz aylanib yurgan Obscuradan ehtiyot bo'lishingiz kerak. Kalitni topganingizda, orqaga qayting va toping uchastka elementi, turli simlar bilan o'ralgan. Qolgan narsa - fotografning ikkinchi ijodini yo'q qilish, shunda teatrga yo'l ochiladi.

8-bob: Premyera

Barcha rasmlarni yo'q qilgandan so'ng, siz teatrga kirishingiz mumkin. Ichkariga kirganingizdan so'ng, 2-qavatga chiqing. Teatrning katta zalida bor Stefano. Bundan tashqari, tepada bosh qahramon katta ko'z bilan kuzatiladi. Ko'p marta qo'lga tushish juda tushkunlikka tushadi. Qopqoqdan tepaga yuguring.

Boss: Stefano. Dushman yonida faqat bitta pichoq bo'ladi, lekin juda tez harakat qiladi, bu Stefanoni o'ldirishni qiyinlashtiradi. Bu vaqtga kelib, sizda katta miqdordagi ov miltig'i snaryadlari bo'lishi kerak (bu qurol eng yuqori zarba berish imkoniyatiga ega). Yuqoridagi ko'z vaqti-vaqti bilan chodirlarini 3 yo'nalishda otadi, shuning uchun devorlarga yaqin turing. Agar dushman qahramonni suratga olishga harakat qilsa, unda siz imkon qadar tezroq qochishingiz kerak, aks holda qahramon sekinlashadi va juda zaif bo'ladi. G'alabadan keyin Lili paydo bo'ladi, lekin qo'rqib ketadi va oq jeldan yasalgan dahshatli mavjudotga aylangan Mira (xotini) oldiga qochib ketadi.

9-bob: Yangi yovuzlik

Kesilgan sahnadan so'ng, qahramon o'z kabinetida uyg'onadi va uning yonida qurbongoh paydo bo'ladi. Katakombalarda o'z aksingizni toping, barcha narsalarni toping va davom etish uchun eshiklarni oching. Eshik orqasida siz ovozni eshitasiz. O'ngga buriling va oxirida maqbaraga olib boradigan yo'lakka o'ting.

Qo'shni xonaning burchagida eshikni qidiring - bu tutqichga olib keladi. Mexanizmni ishga tushirgandan so'ng, yirtqich hayvonlar paydo bo'ladi. Siz ularning barchasini o'ldirishingiz mumkin yoki ularning barchasidan xotirjam o'tish uchun yashirinishingiz mumkin. Oldinga borish uchun siz kriptaga va u erdan o'ngdagi o'tish joyiga, qurbongoh dushman bilan birga joylashgan joyga qaytishingiz kerak bo'ladi (shuningdek, krossovka uchun yangilanish ham bo'ladi).

Yo'l davomida infektsiyalangan odamlar bilan barcha hujayralarni o'tkazib, zalga borishingiz kerak. Qayerda Maxsus e'tibor qurbongohlarga e'tibor bering, chunki muhim ma'lumotlar ulardan birida yotadi. Hujjatni olgandan so'ng, o'ng tarafdagi (qabr yonida joylashgan) darvozaga boring. U yerdan buriling chap tomoni va siz yangi koridorni ko'rasiz. Yo'lak mexanizmni boshqarish paneliga olib boradi. Tutqichni o'rnating, keyin mexanizmni ishga tushiring.

Bu sizni yangi manzilga olib boradi. Atrofdagi hamma narsani o'rganing, barcha o'q-dorilarni to'plang va hududni tark eting. Zaldan o'tganingizdan so'ng, siz o'zingizni bitta yotoqli xonada topasiz. To'shakda yotgan dushman bo'ladi - uni tugatish. Xotira bo'lagini tekshirish uchun yon tomondagi devordagi o'tish joyidan foydalaning. Ortga qaytish.

Yo'lakning oxirida zinapoyali boshqa xona bor. Yo'lda zinapoyalar buziladi, shuning uchun siz orqaga qaytolmaysiz, shuning uchun oldinga intiling. Tez orada kesilgan sahna boshlanadi. Bosh qahramonning uyiga boring. Kesma sahna boshlanadi. Barcha dushmanlarni o'ldiring.

Jangdan keyin xonadagi devordagi belgini diqqat bilan ko'rib chiqing. Ushbu belgi tufayli yo'lni yanada to'sib qo'yish mumkin bo'ladi. Ofisga qaytish, sog'lig'ingizni tiklash va uyni o'rganishni davom ettirish uchun oynadan foydalaning.

Qo'shni xonada bosim plitasi mavjud va faqat yuqorida rul ko'rinishidagi mexanizmlar mavjud. Rul g'ildiragini aylantirib, siz plitalarning joylashishini o'zgartirasiz. Jumboq oddiy - siz plitkalarni shunday joylashtirishingiz kerakki, oxirida asosiy belgi bir tekis bo'ladi. Jumboq yechilgach, davom eting. Kesma sahna boshlanadi.

10-bob: Dastlab yashirin

Endi Sebastyan o‘ziga kelgach, o‘zini butunlay yangi joyda – kichkina yog‘och kulbada topadi. Tez orada egalar bu uyga hujum qila boshlaydilar. Yangi agent (qiz) uyni himoya qilishga yordam beradi. Uyda juda ko'p turli xil materiallar mavjud va markazda bir barrel yoqilg'i bor. Hammasi bo'lib to'rtta to'lqin bo'ladi. Birinchisida uyga 6 kishi hujum qiladi. Ikkinchisida 10 bor. Uchinchisida, yana o'nlab egalik, lekin ikkala tomonda ham bor. Oxirgi to'lqinda itlar uyga ko'tarilishadi.

Qotillikdan keyin qahramon bir qizni uchratadi - uning ismi Torres. Torres Kidman, Teodor va Mari bilan ligada. Suhbatga asoslanib, siz ularning barchasida Mobius kompaniyasini yo'q qilish rejasi borligini bilib olasiz, ammo Teodor va Mari yirtqich hayvonlarga aylanganda hammasi noto'g'ri bo'lib ketdi.

Torres bilan birga qahramon lagerga boradi, u kelganida yirtqich hayvonlar hujum qiladi. Siz yashirincha lagerning narigi tomoniga borishingiz kerak. Yo'lda siz ko'plab foydali narsalarni to'plashingiz mumkin. Yirtqich hayvonlarni o'ldirishning eng samarali usuli - bu to'g'ridan-to'g'ri boshga arbalet.

11-bob: Uchrashuv

Koridorlar bo'ylab oldinga boring. Yo'lda, elektr paneldagi mashinalarni yoqing. Xonaga qon va sham bilan kiring. Yo'l chiziqli, shuning uchun siz yopiq laboratoriyaga borishingiz kerak bo'lganda, zindonning keyingi qismiga o'ting. Yorqin oq yo'lak orqali qahramon o'zini katta shishalar bilan jihozlangan katta zalda topadi, uning ichida odamlar bor. Siz uni olmaguningizcha boshqa bora olmaysiz. Birlashma chipi. Shunday qilib, siz kelganingizda kerakli kompyuter, parolni kiriting - "0128".

Shunday qilib, qahramon chip oladi, lekin keyin u faylni yuklab olishi mumkin bo'lgan boshqa kompyuterni topishi kerak bo'ladi. Va bu harakatdan so'ng darhol xonadagi yorug'lik yo'qoladi, keyin infektsiyalangan. Siz ularni yashirincha o'ldirasizmi yoki boshdan-oyoq o'ldirasizmi, endi sizga bog'liq. Asosiysi, to'rtinchi laboratoriyaga borish, u erda yangi xo'jayin paydo bo'ladigan kesma sahna boshlanadi.

Boss: Olov otuvchi. O't o'chiruvchi bo'lib chiqdi O'Nil, Ota Teodor ta'siri ostida kelgan. O'Nilni mag'lub etish uchun siz unga aql bovar qilmaydigan miqdorda o'q otishingiz kerak bo'ladi, agar sizda o'q-dorilar tugasa, shunchaki aylana bo'ylab yuguring, chunki ikkita ma'lum joyda o'q-dorilar doimiy ravishda paydo bo'ladi azot tsilindrlari va yong'inga qarshi tutqichlar Yo'q, xo'jayin bu ikki ob'ektdan zarar ko'rmaydi, lekin u yo'nalishini yo'qotadi, buning natijasida u yaxshiroq nishonga olish yoki davolanish uchun vaqt topishi mumkin.

O'Nilning o'limidan so'ng, agentlarga qaytib, Torresga qo'ng'iroq qilish qoladi, ammo bundan oldin siz aniq tayyorgarlik ko'rishingiz kerak.

12-bob: tubsiz tubsizlik

Endi qahramon dahshatli joyda, vayronalar va qonlar orasida uyg'onadi. Keng kengliklarga qaramay, daraja chiziqli, chunki siz doimo oldinga siljishingiz kerak, yo'lda xotiralar va har xil nayranglarga duch kelishingiz kerak. Bundan tashqari, bu erda juda ko'p dushmanlar bo'ladi, lekin ularning har birini yashirincha orqadan yashirincha o'ldirish mumkin, chunki joy juda qorong'i. Har xil foydali narsalarni to'plash uchun barcha xarobalarni o'rganishni maslahat beraman.

13-bob: Qo'rg'on

Qahramon o'ziga kelganida, u Torresni tasodifan o'ldirganini bilib olasiz. Uning qurolini olishga ishonch hosil qiling. Bundan tashqari, qahramon endi shaharga qaytib keldi, u erda o'rtada Teodor qal'asi paydo bo'ldi.

Atrof yirtqich hayvonlar bilan to'ldiriladi. Bundan tashqari, joylashuv atrofida o't o'chiruvchilar ishlaydi va ulardan ikkitasi bo'ladi - har qanday yo'l bilan ulardan qochishga harakat qiling. Chunki ularni o'ldirish uchun uzoq vaqt kerak bo'ladi. Biroq, agar siz kamida bittasini o'ldirsangiz, unda siz silindrni olasiz. Kimga o't o'chirgichni mahkamlang, sizga ikkita tsilindr kerak bo'ladi, shuning uchun bittasini tugatsangiz, ikkinchisini tugatishingiz kerak bo'ladi. Oxir-oqibat, joylashuv yangilanadi, shuning uchun u ko'plab yangi sirlarga ega bo'ladi.

Lekin har qanday holatda ham janubda joylashgan mehmonxonaga borishingiz kerak bo'ladi. U bilan birga, lavhadan so'ng, qahramonlar olovni chetlab o'tib, Teodor qal'asiga borish uchun qurilmadan foydalanadilar. Gumbaz yong'indan himoya qiladi, ammo Xoffman buning uchun javobgardir, shuning uchun uni ichkariga kiradigan barcha olov yirtqich hayvonlardan himoya qilish kerak bo'ladi. Oxir-oqibat, qiz o'ladi va qahramon cherkovga etib boradi.

14-bob: Yonayotgan qurbongoh

Qal'aning ichida, kutilganidek, siz yuqori qavatga chiqishingiz kerak. Birinchi xonada hech qanday dushman bo'lmaydi, lekin juda ko'p foydali narsalar bo'ladi. Keyingi xonada vilka bo'ladi: chap tomondagi yo'l 2-qavatga, o'ngdagi yo'l oynaga va boshqa foydali narsalarga olib boradi.

Yuqorida juda ko'p yonayotgan dushmanlar bo'ladi, ular bilan qat'iy individual tarzda kurashish kerak. Xonadan o'ting va o'ngdagi xonaga boring, u erda mexanizm bo'ladi. Darvozani ochgandan so'ng, qahramon uchta olovli raqibga duch keladi. Jangdan keyin polga chiqing. Bir lahzada qahramon olov devoriga qoqiladi, uni olib tashlash uchun siz yuqoridagi trubadagi tutqichni o'qqa tutishingiz kerak;

Keyingi xonada hujjatni oling va agar kerak bo'lsa, oynadan foydalaning. Keyingi olov devorini engib o'ting, barcha yuqtirganlar bilan kurashing va yo'lda barcha resurslarni to'plang.

Tez orada siz darvoza uchun javobgar bo'lgan yangi mexanizmga duch kelasiz. Faollashtirilgandan so'ng, qahramonga bir nechta yirtqich hayvonlar hujum qiladi (faqat ularni o'ldirgandan so'ng eshiklar ochiladi) va keyin Sebastyan Mayoq bilan bog'liq eski xotiralarga qaytadigan kesma sahna boshlanadi.

Boss: Sadist. Sebastyan ancha tor koridorda paydo bo'ladi, u erda zanjirli sadist uni ta'qib qiladi. O'tishning ushbu bosqichida sizdan talab qilinadigan narsa o'z vaqtida qochishdir, shunda siz dushmanga orqadan hujum qilishingiz mumkin. Natijada Bosh qahramon sadistni yarmini kesib tashlaydi.

Boss: qo'riqchi. Keyinchalik, qahramon seyf boshining podvaliga tushadi. Jang taktikasi oddiy: siz koridorlar bo'ylab aylana bo'ylab yugurasiz, xo'jayinga uzoqdan o'q uzasiz. Bir vaqtning o'zida ikkita xavfsiz bosh o'ldirilganda, xo'jayin mag'lub bo'ladi.

Boss: Laura. U bilan bu biroz qiyinroq bo'ladi, chunki yaqindan u faqat bitta zarba bilan o'ldiradi. Shunday qilib, siz doimo undan qochishingiz kerak bo'ladi. Unga o‘q uzishdan foyda yo‘q. Jangning mohiyati shundan iboratki, uni avval gaz ta'minoti uchun javobgar bo'lgan ikkita klapanni bo'shatib, yong'in tuzog'iga tushirish kerak. Shundan so'ng, uni joyning o'rtasiga jalb qilish kerak, elektr yoki kriyo-bolt bilan hayratda qoldirish kerak, shunda tutqichni tortib olish uchun etarli vaqt bo'ladi (uni o't o'chirgich bilan ham o'ldirish mumkin).

O'tmishdagi barcha yirtqich hayvonlarni mag'lub etgandan so'ng, qahramon Teodorga qaytib keladi, lekin uni o'ldira olmaydi, chunki Mira paydo bo'ladi va hamma narsani buzadi.

15-bob: Bu dunyoning oxiri

Yovuzlik ichidagi yovuzlik 2 Bu oxirgi bob bilan tugamaydi. Barcha dushmanlar o'ldirilganiga qaramay, butunlay yangi muammo bosh qahramonning xotini shaxsida Dunyolar. Undan chiqqan oq jel butun shaharni to'ldirib, dunyoni parchalab tashladi. Xotiningizni vayronalar orasidan kuzatib boring.

Yo'lga borganingizda, siz ega bo'lgan oq jel bilan kurashishingiz kerak bo'ladi. Ular oddiy dushmanlarga qaraganda biroz qattiqroq bo'ladi, lekin ular bilan kurashish hali ham qiyin bo'lmaydi. Hammasi bo'lib oq gel dushmanlari bilan uchta to'qnashuv bo'ladi. Birinchi janjal er-xotin egallangan odamlardir. Ikkinchi jang - o'nlab oddiy oq tanlilar. Uchinchi jang - oq jel va ustunlardan iborat katta tushunarsiz yirtqich hayvon. Bu yirtqich hayvon bilan kurashayotganda, faqat yirtqich hayvonning tanasidagi qizil nuqtaga o'q otishga harakat qiling. Iloji bo'lsa, yaqin atrofdagi bochkalarni portlatib yuboring. Miraga etib kelgan qahramon u bilan birga boshqa haqiqatga tushadi.

16-bob: Tozalash

Biz tog'dagi uyga borishimiz kerak. Aynan shu uyda Mira qizini yashiradi. Yo'l davomida siz qolgan xotira parchalarini to'plashingiz mumkin. Uyga yaqinroq bo'lsa, siz tokchalarga balandroq ko'tarilishingiz kerak bo'ladi. Yuqoridan kesilgan sahna boshlanadi. Ma'lum bo'lishicha, Mira qizini o'z haqiqatida yashirgan va shu bilan birga kelajakda uni himoya qilish uchun uning kuchining bir qismini o'z zimmasiga olgan. U qizini olishga ruxsat bermaydi, shuning uchun uni o'ldirishi kerak.

Rahbar: Mira. Mira bir zumda oq geldan yasalgan ulkan oq yirtqich hayvonga aylanadi. Uzoq masofa tufayli ov miltig'i unga qarshi foydasiz. Va kurashning o'zi bir necha asosiy bosqichlardan iborat bo'ladi.

  • Birinchi bosqich. Eng boshida siz faqat oshqozonda otishga harakat qilishingiz kerak. Zirh yo'q qilinganda, uning ostida zaif joy paydo bo'ladi - yurak. Keyin Mira qo'llari bilan hujum qilishni boshlaydi, shuning uchun uning harakatlarini diqqat bilan kuzatib boring va o'z vaqtida yon tomonga o'ting. Siz unga etarlicha zarar etkazganingizdan so'ng, undan qon oqib chiqadi va qondan o'rgimchaklar paydo bo'ladi - bu bosqichda ov miltig'i yordam beradi. O'rgimchaklar o'q-dorilarni tashlaydi.
  • Ikkinchi bosqich. Endi eng zaif joylar - elkalardagi nuqtalar. Mira qo'llari bilan urishni davom ettiradi, shuning uchun siz o'sishdan qochishingiz va o'q otishingiz mumkin. O'simtalardan biri etarli darajada zarar etgach, qo'l tushadi. Qo'lingizni to'liq tugatish uchun siz sariq pufakchalarga otishni davom ettirishingiz kerak.
  • Uchinchi bosqich. Oxir-oqibat, siz yuzga qat'iy otishingiz kerak. Jangning ushbu bosqichida Mira o'zini qo'llari bilan emas, balki tentaklar bilan himoya qiladi, ammo taktika aslida o'zgarmaydi, shuning uchun asosiysi shunchaki qochishni davom ettirishdir. Jangdan so'ng kesilgan sahna boshlanadi.

Bob – 17: Chiqish (Yakuniy)

Sebastyan rolida faqat uyga borish qoladi, shundan so'ng siz Mobius kompaniyasining boshqaruv xonasida rejaning keyingi qismini bajaradigan Kidman rolini o'ynashingiz kerak bo'ladi. Shuning uchun, nazorat xonasidagi barcha agentlarga qarshi kurashing.

Nazorat Sebastyanga qaytishi bilan qizingizni qo'lingizga oling va uydan chiqing. Kesish sahnasi boshlanadi, shundan so'ng nazorat yana Kidmanga o'tadi: agentlarni o'ldirishni davom eting, lekin koridorda. Bosh qahramon hammomda yotgan markaziy zalga boring. Sebastyan sifatida qizingiz bilan eng yaqin oynaga yuguring. Oxirida qahramonlar tanlanadi haqiqiy dunyo, va Mira kompaniya tarmog'iga kirib, barcha agentlarni o'ldiradigan yadroga aylanadi. Yakuniy ekran pardasi boshlanadi, unda epilog bo'ladi, lekin u butunlay videolardan iborat, shuning uchun bu bosqichda The Evil In 2 ning o'tishi tugallangan deb hisoblanadi.

Ichidagi yovuzlik 2. Ko'rib chiqish (3)

  • umumiy ma'lumot .
  • Epizodlarning o'tishi :
    1-bob. Olovga.
    2-bob. Nimadir xato ketdi.
    3-bob. Rezonans.
    4-bob. Sahna ortida.
    5-bob. Kutish.
    6-bob. Ov haqida.
    7-bob. San'atga tashnalik.
    8-bob. Premyera.
    9-bob. Yangi yovuzlik.
    10-bob. Dastlab yashirin.
    11-bob. Uchrashuv.
    12-bob. Tubsiz tubsizlik.
    13-bob. Qo'rg'on.
    14-bob. Yonayotgan qurbongoh.
    15-bob. Bu dunyoning oxiri.
    16-bob. Tozalash.
    17-bob. Chiqish.

9. Yangi yovuzlik

Biz politsiya idoramizda paydo bo'lamiz, paydo bo'lgan qurbongohga yaqinlashamiz va o'zimizni katakombalarda topamiz.


Katakombalar

Birinchidan, biz yashil eshik orqasida to'g'ridan-to'g'ri va o'ng tomondagi o'liklarni ko'rib chiqamiz, resurslarni yig'amiz. Asosiy yo'l pastga olib boradi. Zinapoya ostida teshik bor va oxirida ikkita dushman joylashgan alohida xona mavjud. Oldinda resurslarni o'z ichiga olgan yana ikkita teshik bor.

Biz qamoqxona kameralari joylashgan xonaga yetib boramiz. Ularning ko'pchiligida jinni bo'lgan odamlar bor. Oldinda qulflangan eshik va yumaloq mexanizm bor, unda tutqich yo'q. Biz o'ngdagi uzoq xonaga boramiz, boshqa mexanizmdan tutqichni olamiz, lekin ayni paytda barcha kameralarni qulfdan chiqaramiz. Qaytishda biz ko'plab raqiblar bilan kurashamiz. Bu erda siz dushmanlarga o't qo'yish uchun osilgan qandillarni otishingiz mumkin.

Markaziy zalning o'ng tomonida yon xonaga olib boradigan ikkita eshik bor. Skameykada xalta, qurbongohda hujjat (26/40) bor.

Biz dastagidan foydalanamiz va darvozadan o'tamiz. Oldinda ko'p eshikli koridor bor. Biz eng yaqin chap eshikdan o'tamiz, barcha qutilarni yo'q qilamiz, ularning orqasida biz o'zimizni keyingi qulflangan xonada topamiz, 3 ta o'q, 8 ta patron va 1 ta jasad mavjud bo'lib, ular hayotga kiradi.

Eng o'ng xonada biz ayolning soyasini ko'rib chiqamiz - xotiralar parchalari (15/24).


er osti ibodatxonasi

Biz zinapoyadan tushamiz. Yo'lak orqali biz zulmatga chiqamiz. Biz o'zimizni mahbusda topamiz, yonimizda 3 ta olovli dushman bor. Atrofga gilzalar sochilgan, shuning uchun biz ularni otishimiz mumkin. Siz yashirinib, keyin orqadan yashirinishingiz mumkin. Siz ularni faqat olov bo'lmaganda jimgina o'ldirishingiz mumkin.

Biz boshqotirma bilan katta zalga chiqamiz. Balkonda 4 ta dumaloq mexanizm mavjud bo'lib, siz xoch belgisini olishingiz uchun ularni erga 4 ta doira aylantirishingiz kerak; Qo'shni bo'laklarning o'zaro bog'lanishi bizga xalaqit bermasligi uchun biz o'ngdan chapga boshlaymiz. Biz doiralar yaqinidagi poldagi kesiklar bilan boshqariladi. Belgini yaratganimizda, darvoza ochiladi.

Keyingi xonada biz ota Teodor bilan uchrashamiz. Bu din etakchisi - yadroni egallashni xohlaydigan ikkinchi psixopat. U hamkorlik qilishni taklif qiladi, lekin biz rad etamiz. Biz uning haqiqat qismidan uchib ketamiz.

10. Dastlab yashiringan

Mudofaa

Biz yangi joyda ongimizni tiklaymiz. Biz o'nlab odamlar tomonidan hujumga uchragan kichik bir kulbadamiz. Noma'lum ayol jangchi biz bilan o'q uzmoqda. Biz uyda o'q-dorilarni yig'ishimiz mumkin. Markazda bir barrel yoqilg'i bor, biz uni yirtqich hayvonlarning oxirgi to'lqini uchun qoldiramiz.

1. Birinchidan, 5-6 hujumga ega bo'ldi.

2. Ikkinchi to'lqinda allaqachon o'nlab dushmanlar mavjud.

3. Yana o'nlab dushmanlar bor, lekin ular ikki tomondan hujum qilishadi.

4. Nihoyat, ikkita yirtqich itlar ichkariga sakrab tushadi.

Biz qiz bilan uchrashamiz - bu Torres, u Kidman, xotinimiz Mari va Teodor bilan birga. Ularning barchasi Mobiusga qarshi kurashish rejasiga ega edi, ammo endi Teodor ham, Mari ham yirtqich hayvonlarga aylanishdi va ulardan qutulish kerak.


Birlik qo'riqxonasi

Biz o'rmon hududi orqali boshpanaga yuguramiz va g'ordan o'tamiz. Oldinda kichik lager bor, unga olovli yirtqich hayvonlar va 1 ta o't o'chiruvchi hujum qiladi. Bu erda juda ko'p yirtqich hayvonlar bor, ularni jimgina yo'q qilish yaxshiroqdir.

Biz uni jipning orqasida topamiz sumka (snayper miltig'i).


Torres qo'riqxonasi

Boshpanada biz Kidmanni ham, O'Nilni ham chaqiramiz, bu erda biz uni tekshirishimiz kerak.

Eng chap stolda biz Torresning kundaligini topamiz - hujjat (27/40).

Suhbatdan keyin Kidman bizning ofisimizda slaydni qoldirdi (6/11).

Boshpanadan chiqish joyida bor 1 ta maxsus element.

11. Uchrashuv

Boshpana Hoffman

Biz yer osti koridorlaridan o'tamiz. Elektr panelidagi mashinalarni yoqamiz. Biz sham va qon bilan xonaga kiramiz.

Chapda biz stolni sham bilan ko'rib chiqamiz, slaydni topamiz (7/11).

Yon xonada biz burchakda resurslarni topish uchun aravani vayronalardan ko'chirishimiz mumkin. Biz psixologning boshpanasiga boramiz.

Buning o'rniga Xoffman boshpana emas xotiralar parchalari (16/24).

Biz Xoffmanning kompyuterini tekshiramiz, hujjatni o'qing (28/40).

Bu erda biz yaqin joyda topamiz xalta (ov miltiq) Va 1 maxsus qism.


"Tarmoq": yopiq laboratoriya

Biz zindonning keyingi qismiga boramiz, u erda oynaning yonidagi kirishda biz kompyuterni ko'rib chiqamiz, hujjatni o'qiymiz (29/40).

Yorqin oq yo'lak orqali biz o'zimizni kolbalar qo'yilgan xonada topamiz, u erda egalar qo'yilgan.

Zalda bir nechta o'ralgan joylar bor, biz ularning barchasini aylanib chiqamiz. Shimoliy qismida stolda hujjat (30/40) mavjud. Janubiy qismida hujjat (31/40) bor.

Qalqonga elektr murvatini otish orqali janubiy eshik ochilishi mumkin. Ichkarida relsli uzun yo'lak bor. Oxirida, o'lik xonada hujjatni o'qing (32/40). Bir ruh bizga hujum qiladi, biz kasalxonaga o'tamiz. Ruhdan yashirinib, biz o'ngga, keyin chapga emaklaymiz. Biz pastki qavatga tushamiz, u erda biz ham o'ngga, keyin chapga va markazga yaqinlashamiz. Ruhdan tanaffus olib, shifoxonada o'ngdagi xonada biz hujjatni topamiz (33/40). Divanda chap tomonda hujjat (34/40) joylashgan. Kasalxonadan qaytgach, biz slaydni topamiz (8/11).

Ikkinchi qavatda alohida janubiy xonada yotadi shprits sumkasi va ko'rishingiz mumkin xotiralar parchalari (18/24).

Shimoliy xonada ikkinchi qavatda kompyuterda hujjat (35/40) mavjud, u o'z ichiga oladi kod 0128(ehtimol tasodifiy). Yaqin atrofdagi operatsiya stolida yotish O'lgan odam. Chipni olib tashlash jarayonini boshlash uchun topilgan kodni kiritamiz. Oxirida olamiz Miya chipi. U bilan biz shimoliy eshikdan o'tishimiz mumkin.


Boss: Olov otuvchi

Biz Xoffman va O'Nilni topamiz, agent Teodor otaning ta'siriga tushib qoldi va endi biz bossga ko'p o'q otishga majbur bo'lamiz. yangi patronlar doimiy ravishda ikkita ma'lum joyda paydo bo'ladi.

Xonada azot tsilindrlari va yong'inga qarshi tizim tutqichlari mavjud. Ular xo'jayinga zarar etkazmaydi va faqat jang oxirida, dushman intensiv ravishda olov purkaganida kerak bo'ladi.

Muvaffaqiyatga erishish uchun xo'jayin uning orqasidagi sharni portlatib yuborishi uchun aniq otishi kerak. Tanksiz u biz bilan qo'l-qo'l jang qiladi.


G'alabadan keyin biz O'Nil bilan bog'lanamiz, o'limidan oldin u o'ziga keladi va Teodorni topish uchun niqobni yo'q qilish kerakligini aytadi - biz uning qurolini olib ketamiz. noto'g'ri o't o'chirgich.

Keyingi xonada biz Teodor O'Nilni qanday ko'ndirganini ko'ramiz - xotiralar parchalari (19/24). Burchakdagi stolda bor 1 ta maxsus element.

Qurilmani portlatish uchun Torresni chaqiramiz. Undan oldin biz tayyorgarlik ko'ryapmiz, uzoq vaqt davomida bazaga qaytish mumkin bo'lmaydi.

12. tubsiz tubsizlik

1-ko'l

Qurilmaning portlashi paytida biz o'zimizni Teodorning haqiqatida topamiz. Biz suvda tizzagacha bo'lgan keng qorong'i g'orda sayr qilamiz. Biz yorug'lik ko'rinadigan alohida orollarni ko'rib chiqamiz.

Eng o'ngdagi orolda biz topamiz sumka (to'pponcha).

Markazda yorqin porlayotgan orol bor, uning ustida xochli stolda hujjat yotadi (36/40).

Boshqa barcha orollarda siz oddiy resurslarni topishingiz mumkin. Bu yerda oddiy dushmanlardan tashqari bomba dushmanlari ham borki, ular bizga yaqinlashganda portlaydilar; Biz ularni aylanib chiqamiz, agar biz qo'lga tushsak, biz o'q-dorilarni isrof qilmaymiz, lekin oxirgi daqiqada biz portlashda qolib ketmaslik uchun ulardan qochib ketamiz. Oxirida biz eshikni ochish uchun g'ildirakni aylantiramiz.

Siz o'zingizni yonayotgan uyning yonida topasiz - nima ekanligini bilib olishingiz kerak. Avvalo, uyga kirishga harakat qiling - eshik yopiladi, shundan so'ng bosh qahramon Sebastyan Kastelanos to'g'ri yo'lni tanlaydi. Keyinchalik, animatsiyani boshlash uchun shisha eshikni faollashtiring - Sebastyan stul yordamida eshikni o'zi buzadi.

Ichkarida, nur yo'lingizni to'sib qo'ymaguncha zinapoyaga boring. Oshxonaga tashrif buyuring va chap eshikdan foydalaning, bu sizni zinapoyaga olib boradi. Yuqoriga chiqing va Lilyning xonasiga kiring.

Qahramon yana STEMga sho'ng'iydigan kesilgan sahnadan so'ng uy tomon yuguring. Tez orada siz mayoqning nuridan ko'r bo'lasiz - hayratlanarli narsa o'chganda, yorug'lik tomon yuguring. Sobiq minora joylashgan joyda siz kommunikatorli stolni topasiz, u erda asosiy qahramonning turlari ham joylashgan.

Bu yerdan siz butun o'tish davomida kuzatuvlar qilasiz va hujjatlar bilan maslahatlashasiz. Birinchidan, Kidman bilan bog'laning, so'ngra Mobiusdan operativ xodimlar haqidagi ma'lumotlarni o'qing.

2-bob

Ittifoqqa yuborilgan Mobius askarlarining hujjatlarini ko'rib chiqing va keyin xonani tark eting. Proyektor yonida o'tirgan mushukni tekshiring, so'ngra yaqin atrofdagi hujjatlarni oling. Yo'lak bo'ylab binoning boshqa qismiga boring va u erda oynani toping.

O'zingizni oynaning yonida topsangiz, u buziladi, shundan so'ng kesilgan sahna boshlanadi. Oxir-oqibat, siz ikki eshikli xonaga kelasiz - qorong'i xonani topish uchun biridan o'ting. Keyin, koridorni oxirida eshikka kuzatib boring - keyingi koridorga o'tish uchun yaqin atrofdagi eshikdan foydalaning.

Zalga etib borganingizdan so'ng, o'lik Beykerni qidiring. Ishoralarni ochish uchun vaqtni orqaga qaytarish va sekin harakatdan foydalangan holda qotillik sahnasini o'rganing.

Keyingi xonada №1 hujjatni (jami 40 ta) oling, unda Beykerning fotosurati bor. Keyinchalik ko'rib chiqing o'ng tomon shkaflar joylashgan xonalar, ulardan biri olib tashlanishi kerak.

Binoning yangi qismiga o'tish uchun ochilgan o'tish joyidan foydalaning. Telefon shu yerda jiringlaydi - javob bersangiz, kulgi eshitiladi.

Yuqori qavatda, biroz ochiq darvoza joylashgan chapga buriling. Ularning yonida siz o'ngdagi jadvalni ko'rishingiz mumkin, unda 2-sonli hujjat yotadi.

Keyingi qavatda siz yarim ochiq temir panjaraga duch kelasiz, uning ostida siz siqib qo'yishingiz mumkin - agar shunday qilsangiz, ikkinchi hujjatni olishingiz mumkin bo'ladi. .

Shundan so'ng, orqaga qayting va uchinchi qavatga boring. Ikki eshikli xonani qidiring, uning orqasida siz ko'rasiz yangi sahna qotilliklar.

Endi yashirincha harakat qilib, dushmandan o'ting. Xonadan o'lik ayol foydalangan eshikdan chiqing. Siz rasmlar bilan xonadan o'tasiz, keyin siz qochish zinapoyasiga borasiz.

Yuqoriga ko'tarilishdan oldin, yangi hujjatni o'z ichiga olgan "103" xonasiga tashrif buyurish mantiqan. Shundan so'ng, to'rtinchi qavatga boring, so'ngra dushmanni payqash uchun koridorga chiqing.

U doimo sizdan uzoqlashadi - yirtqich hayvon bo'lib chiqadigan siluetga duch kelguningizcha unga ergashing. Chap tarafdagi lift yordamida xonadan chiqing.

Liftdan keyin teshik bilan panjaraga yuguring. Uning orqasida siz o'liklarning jasadlari bo'lgan xonani topasiz - devorda qizil ko'z ko'rinishidagi rasmni topmaguningizcha oldinga boring. Endi siz burilishingiz kerak, chunki nuqtai nazar o'zgargan. Tripod kamerasiga yaqinlashing va qotillik sahnasini tomosha qilish uchun uni belgiga qarating.

Shundan so'ng, ko'zga yaqin bo'lganingizdan so'ng, oynani ko'rish uchun yana o'giring - undan suratga oling. Keyin sizning oldingizda sharpa paydo bo'ladi - qahramonning o'zi unga o'girilib, keyin yana oynaga qaraydi, u erda arra bilan yirtqich hayvonni topadi.

Oyna ichidagi ochilgan yo'ldan foydalanib, dushmandan qoching. Darvozadan, koridordan o'ting va keyin sizni konga olib boradigan zinapoyadan foydalaning.

Yirtqich hayvonni topmaguningizcha emaklang. Yirtqich hayvon tez orada muzlaydi - harakatni davom ettiring, chapga va keyin o'ngga buriling, bu sizni oxir-oqibat yangi xonaga olib boradi. Bu yerdan, oxirida yorug'lik nurlari tomon yuguring, lekin to'xtamang, chunki yirtqich hayvon yana paydo bo'ladi. Oxiriga yetganingizda, kesilgan sahna boshlanadi.

Yangi xonaga kirganingizdan so'ng, uyning yashash xonalarini o'rganing - yotoq xonalaridan birida hujjat bor. Kamerani tekshirgandan so'ng, siz uyga ko'chasiz, u erda siz o'zingizni himoya qilish uchun birinchi qurol - pichoqni olasiz.

Oshxonaga boring va u erda HP ni qayta tiklash uchun ishlatilishi mumkin bo'lgan dori-darmonlarni toping.

Shundan so'ng, uyning chap tomonidagi xonaga tashrif buyuring va hujjatni oling. Oxir-oqibat, yana bir video boshlanadi, shundan so'ng siz to'pponchaga ega bo'lasiz.

Tashqarida, sahna boshlanadigan yo'l bo'ylab chap tomonga buriling. Yo'l oxirida yirtqich hayvonga aylanadigan ayolning orqasidan yuguring. Yirtqich hayvon bilan kurashib, yo'lga qayting va harakatni davom eting. Yo'lda siz yana bir Liam bunkerda yashirinadigan sahnaga duch kelasiz.

Quyida yangi video boshlanadi, unda bosh qahramon Liam bilan uchrashadi. Ketma-sahna oxirida sizning kommunikatoringiz yaxshilanadi - endi u rezonanslarni topa oladi.

3-bob

Ushbu bob davomida siz qo'shimcha kvestlar joylashgan Ittifoq hududini o'rganasiz. Agar siz "G'ayrioddiy signal" deb nomlangan yon topshiriqni bajarishni istasangiz, Liam bilan gaplashing. Agar sizda HP darajasi past bo'lsa, birinchi yordam to'plamlaringizni boshpanada isrof qilmang, shunchaki kofe iching.

Bunkerdan tashqarida siz oyna ishlatadigan hamshirani topasiz. O'zingizni qahramonning ofisida topish uchun unga ergashing. Ikkilamchi vazifa uchun xaritada belgilangan nuqtalarga o'ting va kommunikatorni qayta sozlang. Shuningdek, siz hujjatlarni qidirishga kirishingiz mumkin, ulardan sakkiztasi ushbu sohada.

Oynadan o'tgandan so'ng, koridorga kiring, uning oxirida yana hamshira paydo bo'ladi. U stul tomon yo'l oladi, lekin keyin g'oyib bo'ladi. Kresloga o'tiring - shu tarzda siz hamshira Tatyanaga teleportatsiya qilasiz. Qiz sizga xususiyatlarni yaxshilash va yangi qobiliyatlarga ega bo'lish imkoniyati haqida aytib beradi. Shundan so'ng, hamshiraning kabinetidan chiqib, Liamga qayting.

Lilyni qidirishdan oldin, zirhli transport vositasini toping, uning yonida krossovka bor. Siz bu joyni boshpana chap tomonida, chorraha boshlanadigan ko'chaning oxirida topasiz. Kommunikatordagi signalga amal qilib, yangi qurol bilan yo'l bo'ylab davom eting.

Avval siz kechki ovqatga yetib borasiz, u yerda faqat Lilining sharpasi paydo bo'ladi. Oshxonaga yetguncha qurilmadan foydalanib, unga ergashing. Ichkariga kirish uchun muzlatgichni siljiting. Videoni boshlash uchun o'yinchoqni oling. Ma'lum bo'lishicha, Lili bu erda derazadan foydalangan.

Tashqariga chiqing va axlat qutisini toping, uning yonida kommunikator yangi signalni oladi. Bu erda yirtqich hayvonlar sizga hujum qiladi - ko'p o'q-dorilarni isrof qilmaslik uchun ularga biriktirilgan tanalarning boshlariga hujum qiling.

Keyingi nuqta uydan unchalik uzoq bo'lmagan joyda topiladi. Treklarni o'rganayotganda, Lily siluetiga ergashing. Oxir-oqibat, siz qon to'kilgan joyga erishasiz.

Uchinchi nuqta yangi uyning yonida joylashgan bo'lib, uning yonida yuk mashinasi bor. Silueti butalar orasida yashiringan Lilyni toping. Lily binoga yugurib kirayotganini topish uchun mashinaga boradigan yo'llarni kuzatib boring.

Belgilangan binoga boring. Ehtiyotkorlik bilan joyida harakatlaning, chunki bu hududda dushmanlar ko'p. Devordan o'tib, qal'ani buzing va keyin bir nechta yirtqich hayvonlarni tugating. Bino ichidagi yo'lni ochish uchun bu erda quvvatni yoqing.

Omborga tashrif buyurishdan oldin, avtomobilni yo'lda ko'rib chiqing, unda siz Wolfenstein o'yinidan Pasxa tuxumini topishingiz mumkin.

Omborda oldinga boring (bu erda yo'l chiziqli), bir vaqtning o'zida dushmanlarni o'ldiring. Eshik orqasida siz o'q-dorilarni yasashga imkon beruvchi dastgohni, shuningdek, yangi hujjatni topasiz.

Yuqori qavatda, Lilyning keyingi o'yinchog'i joylashgan xonaga boring. Kesma sahnani boshlash uchun qoʻgʻirchoq bilan oʻzaro aloqada boʻling. Kesilgan sahnadan so'ng, ombordan chiqing. Yo'lda siz oldingi bobdagi qotilga duch kelasiz. Tez orada yana bir kesma-sahna boshlanadi.

Kesilgan sahnadan so'ng, bu paytdan qochib qutula olmaydigan dushmanlarni o'ldiring. Arbalet yoki o'q uzilgan miltiq sizning vazifangizni osonlashtiradi, lekin yon tomonga yugurishni unutmang, chunki qahramon hali ham juda zaif va bir nechta zarbadan o'lishi mumkin. Jangdan keyin Unionga tashrif buyuring va Liamga qo'ng'iroq qiling. Nihoyat, siz qilishingiz kerak bo'lgan yagona narsa bunkerga borishdir, shundan so'ng vazifa bajariladi.

4-bob

Liamdan siz qanday qilib kirishni o'rganasiz yangi qism Ittifoq: shahar hokimiyati joylashgan o'ralgan orolga. Joylashuvning shimoliy qismidagi bunkerda joylashgan "STEM" tarmog'idan foydalaning.

Bunkerda Kidman bilan gaplashing va hujjatni oling. Birlashma tartibiga ega xonaga o'tish uchun kompyuterdan foydalaning. Bu erda devor yaqinidagi kompyuterni toping - undan qimmatli ma'lumotlarni olish uchun foydalaning.

Liftga yetguncha davom eting. Chap tomonda elektr murvat bilan ochilishi mumkin bo'lgan qulflangan eshik (siz panelda otishingiz kerak). Agar yorliqni orqaga qaytarishni istasangiz, buni bajaring.

Lift yonidagi katta eshik ortida siz jasad ustida ovqat yeyayotgan yirtqich hayvonni topasiz. Unga yashirincha yaqinlashing va uni o'ldiring, keyin boshqa qavatga tushing. Yo'lda siz tanaga qoqilib ketasiz - bu to'satdan sizga shoshiladigan yana bir dushman (shuning uchun unga oldindan uzoqdan o'q otishga arziydi). Keyin chap tarafdagi eshikni yopuvchi panelni qulfdan chiqaring (yashil chiziqni qizilga ulashingiz kerak).

Eshik orqasida siz tizimni haddan tashqari yuklaganingizni bilib olasiz, bu butun binoning mudofaa tizimini ishdan chiqishiga olib keladi. HAYVONLAR zudlik bilan sizga shoshilishadi, shuning uchun jangga tayyor bo'ling (bu safar siz qochib keta olmaysiz).

Darajaning oxirida siz zinapoyani topasiz, uning chap tomonida o'q-dorilar bilan operativning jasadi. Keyin, avval olingan gaz niqobidan foydalaning, chunki atrofingiz ifloslangan bo'ladi. Bu erda o'yin jarayoni biroz o'zgaradi: ko'rinish birinchi shaxsga o'tadi.

Dushmanlarni o'ldiring va oldinga siljiting. Quyidagi darajada, quvvatni tiklab, eshikni oching. Burchakdagi koridordan keyin siz yangi yirtqich hayvonga duch kelasiz - uni darhol o'ldirishingiz kerak, aks holda u sizga yaqinlashadi va sizni darhol o'ldiradi.

Jangdan so'ng, kalit jumboqni hal qiling: 1, 2 va 4 pastga. Ortga qaytish. Ifloslangan hududni tark etganingizda, siz kashf qilishingiz mumkin bo'lgan yangi kompyuterga duch kelasiz.

Signal bilan keyingi nuqta joylashgan xonaning oxiriga o'ting. O'rnatgandan so'ng, orqaga qayting va shamollatish qulfini oching. Joyni tark etish uchun quvur orqali o'ting va shahar hokimiyatiga boring.

5-bob

Ushbu xo'jayinni mag'lub qilish uchun siz atrofdagi narsalar orasida mohirona manevr qilishingiz kerak. Bundan tashqari, butun hudud dushmanni vaqtincha harakatsiz qoldiradigan, siz uchun kerakli "oyna" ni ochadigan tuzoq va tuzoqlar bilan to'ldirilgan.

Xo'jayin muzlab qolganda, uni o'q bilan to'ldiring va keyin qoching. Bundan tashqari, mashina yonida siz benzin ko'lmakini topishingiz mumkin, agar siz unga o'q uzsangiz, darhol yonib ketadi.

G'alabadan so'ng, shahar hokimiyati binosiga boring, u erda siz boshqa Mobius qiruvchisini topasiz. Haririson sizga dala emitenti o'chirilganligini, shuning uchun uni qayta tiklash kerakligini aytadi.

Suhbat oxirida harflar bilan xonaga qarang va hujjatni o'rganing. Keyin, operativning jasadi havoda osilgan holda xonadan o'ting va zinadan tepaga chiqguningizcha yurishni davom eting. Yuqori qavatda siz kameraga qaratilishi kerak bo'lgan manekenni topasiz. Uning yonida siz marjonlarni ham topasiz - uni olib, manekenga qo'ying.

Nihoyat, chap tomonda gullar bilan vaza toping - ularni mankenga eng yaqin idishga o'tkazing. Faqat hozir olingan sahnani suratga olish mumkin va shu bilan joylashuvning keyingi qismiga yo'l ochiladi.

Shundan so'ng, stol ustidagi hujjatlarni bir vaqtning o'zida ushlab, koridordan o'ting. Yo'lning oxirida siz Stefanoning sharhlari ostida o'rganilishi kerak bo'lgan ko'plab fotosuratlarni topasiz. Oxir-oqibat, to'g'ri tortishish to'plami sizni eshikka olib boradi.

Jinoyatchining ovozi eshik ortidan boshlanadi - tinglang va yurishda davom eting. Qo'shni eshik orqasida, o'lik jangchining fotosuratini oling, so'ngra o'zgartirilgan koridorga qayting. Sizning o'ng tomoningizda qotil paydo bo'ladi, u qahramonni suratga olishga harakat qiladi - uni qo'rqitish uchun unga qadam qo'ying.

Voqea sodir bo'lgandan so'ng, orqaga buriling va koridorga qarang, u yana o'zgaradi. Yorug'lik manbasiga boring, uning oxirida zinapoya bo'ladi. Eshik orqasida suratni oling.

Xonani ko'zdan kechirib, davom eting. Xonani yana o'zgartirish uchun eshik yonidagi stol bilan muloqot qiling. Siz ko'plab dushmanlarni topasiz, ammo ular sizga hujum qilmaydi. Mankenli xonaga yetguncha davom eting. Nihoyat, oxirida siz kerakli emitentli xonani topasiz - uni kommunikatoringiz yordamida faollashtiring. Buning ortidan Obscura deb nomlangan boss jangi bo'ladi.

Oldingi dushmandan farqli o'laroq, Obskurani osongina o'ldirish mumkin emas. Bu xo'jayin xuddi Stefano kabi kameradan foydalanadi, bu sizni hayratda qoldirishga imkon beradi.

Siz 90 soniya yashashingiz kerak bo'ladi, bu vaqt davomida Obscura vaqtni bir necha marta to'xtatadi. Bunday holda siz doimiy ravishda panelga qaytib, tizimni qayta ishga tushirishingiz kerak bo'ladi.

Obscura vaqtni to'xtatganda, uni harakatsizlantirish uchun unga hujum qiling. Nihoyat, belgilangan vaqtning yarmi o'tgach, xo'jayin devorlar bo'ylab sudralib yura boshlaydi va sizga yashirincha hujum qiladi.

Jangdan so'ng kesilgan sahna boshlanadi, uning oxirida qahramon Liam bilan bog'lanadi.

6-bob

Siz qilishingiz kerak bo'lgan birinchi narsa - Tarmoq yordamida Liamga qaytish. D5 chiqishdan chiqing va yangi ochilgan eshikdan o'ting. Yangi xonada siz Lilini eshitasiz. Bu yerning chap tomonida qulfni ochish uchun jumboqni yechish (chiziqlarni ulash) talab qiladigan yana bir eshik bor. O'q-dorilarni oling va qaytib keling.

Yo'lakda dushmanlarni o'ldiring va keyin pastki darajaga tushing. Yangi koridor oq modda bilan qoplanadi - bloklangan eshiklarga yetguncha davom eting. Eshiklarni oching va keyin ulkan yirtqich hayvondan qoching. Oxir-oqibat siz qochish eshiklariga etib borasiz, lekin yirtqich hayvon tomonidan ushlanadi. Qahramon oxirgi lahzada javob qaytaradi va ozod bo'ladi.

Oq jonzot bilan jang qilgandan so'ng, xuddi shu rangdagi modda bilan qoplangan eshikka boring. Eshikni oching va hujjatni oling.

Kesilgan sahnadan so'ng, kompyuterni o'rganing va keyin Union-ga qayting. Bunkerda aloqa nuqtasini toping, keyin Stefanoni topadigan Bolshoy Teatriga o'ting.

7-bob

Signal nuqtasiga o'ting. Saytda siz avtoturargohda yirtqich hayvonlardan himoyalanadigan tirik jangchini topasiz. Unga yordam bering va barcha raqiblarni o'ldiring.

Tezkorga yordam bersangiz, u sizga o'zi haqida ozgina gapirib beradi va o'z bunkeriga yo'l ko'rsatadi. Topshiriqni bajarish va shifo topish uchun uning yashiringan joyiga tashrif buyuring. Bu erda Sykes sizga signal nuqtalarini topish bilan bog'liq yon topshiriqni beradi.

Boshpanadan chiqayotganda signalga amal qilishni davom eting. Oxir-oqibat siz Iblisning ovqatxonasiga etib borasiz, lekin yo'lda tanish dushman - arra bilan yirtqich hayvon hujumiga tayyor bo'ling.

Avtomobillar orqasida yashirinib, gaz ballonlarini portlatib, uni engish uchun atrofdagi narsalardan foydalaning.

Ovqatlanish xonasining ichida, peshtaxtadagi hujjatlarni oling. Rasm joylashgan xonaning oxiridagi xonaga o'ting - animatsiyani boshlash uchun ustiga bosing. Rasmning narigi tomonida, kalitni topish uchun qarama-qarshi yo'nalishda yo'lakni kuzatib boring, siz kesilgan qo'lda topasiz. Keyinchalik, xuddi shunday tarzda bloklangan eshikka qaytib, paydo bo'lgan dushmanlar bilan kurashishingiz kerak.

Eshik orqasida siz simlari cho'zilgan xonani ko'rasiz. Qopqonlardan qochib, simlarga tegmasdan oldinga siljiting. Nihoyat, zalning markazida siz o'zaro aloqada bo'lishingiz mumkin bo'lgan kavisli joyni topasiz. Buzilishni yo'q qilish uchun ustiga bosing.

Stefanoning aqlini yo'q qilganingizdan so'ng, siz o'zingizni Iblis oshxonasida topasiz. Bu yerdan sizni Abode mehmonxonasiga olib boradigan ikkinchi manbaga o'ting. Mehmonxonaning yuqori qavatiga chiqing va boshqa joyga o'tish uchun rasm bilan o'zaro aloqada bo'ling.

Bu erda siz yana obskurani aylanib o'tib, hududni patrul qilib, kalitni topishingiz kerak bo'ladi. Ob'ektni topib, orqaga qayting va simlar bilan o'ralgan yangi narsani qidiring.

Yirtqich hayvon sizni aniqlashi mumkin va agar bu sodir bo'lsa, uni harakatsizlantirish uchun zaryadlangan o'qdan foydalaning. Sim ortida, teatrga kirish uchun Stefanoning ikkinchi ijodini yo'q qiling.

8-bob

Yangi joyda Stefano sizni kutayotgan zalga yuqoriga chiqing. Voqea sodir bo'lgandan so'ng, siz to'siqlar orqasiga yashirinishingiz kerak bo'ladi, chunki siz uchun ov boshlanadi. Nuqtadan nuqtaga o'tayotganda ulkan yorug'lik nuriga tushmang.

Keyingi xonada o'q-dorilaringizni tiklash uchun oyna toping. Shundan so'ng, Stefanoni mag'lub qilmaguningizcha, siz endi o'q-dorilar uchun qaytib kela olmaysiz.

Boss bilan jang qilganda, yaqindan yaxshi zarar etkazadigan qotil qurolidan foydalaning (masalan, miltiq). Stefanoni siz tomon teleportatsiya qilganda otib tashlang. Muvaffaqiyatli zarba bilan xo'jayin hayratda qoladi va siz chekinish uchun kerakli vaqtni olasiz.

Jang davom etar ekan, devorlar va to'siqlardan foydalanishga harakat qiling, shuningdek, xo'jayinning orqasiga o'tishga harakat qiling, chunki orqadan hujumlar ko'proq zarar keltiradi. Jang o'rtasida Stefano o'z yordamiga siz allaqachon duch kelgan ulkan yirtqich hayvonni chaqiradi. Bu dushman qahramon paydo bo'lgan paytda unga hujum qiladi.

Rahbar vaqti-vaqti bilan fleshdan foydalanadi, uning faollashishi xarakterli ovoz bilan birga keladi. Bunga yo'l qo'ymaslik uchun darhol boshqa boshpanaga yuguring. Aks holda, tuzoqqa tushib qolish xavfi bor va o'zingizni Stefanoning halokatli hujumlariga qarshi himoyasiz qoldirasiz.

Nihoyat, xo'jayin ham jang maydonida nizolarni keltirib chiqaradi. Stefanoni ichkariga jalb qilish orqali ulardan o'z foydangizga foydalanishingiz mumkin. Siz xo'jayinga faqat u sizga yugurgandan keyin hujum qilishingiz kerak, aks holda sizning barcha o'q-dorilaringiz behuda ketadi.

9-bob

Siz o'z ofisingizda uyg'onasiz, oyna o'rniga qurbongoh topasiz. O'zingizni katakombalarda toping va keyin xonada paydo bo'lgan barcha narsalarni to'plang. Eshikdan foydalaning va davom eting.

Eshik tashqarisida noma'lum ovoz sizni chaqira boshlaydi. Burilishda o'ngga buriling va keyin o'q-dorilarni tekshirish mumkin bo'lgan zalga kiring. Shundan so'ng, xonaning oxirida, koridorga va u erdan ko'proq narsalar yotadigan maqbaraga boring.

Keyingi xonaning burchagida sizni tutqichli panelga olib boradigan eshikni qidiring. Yirtqich hayvonlarni chaqirish va jangni boshlash mexanizmini ishga tushiring. Aytgancha, qiyinchilikdan so'ng siz osongina yashirinib, keyin barcha raqiblarni yashirincha o'tkazib yuborishingiz mumkin.

Kriptga qayting va o'ng yo'lakka boring, u erda qurbongoh bor va boshqasi infektsiyalangan - krossovkani yangilash uchun uni o'ldiring.

Zaldan o'tayotganda, kasallangan hujayralarni o'tayotganda, qurbongohlarga e'tibor bering, ulardan birida hujjat bor. Ma'lumotni olib, tobutning o'ng tomonidagi darvozaga boring. U yerdan yangi koridorga kirish uchun chapga buriling, bu sizni oxir-oqibat mexanizmli panellarga olib boradi.

Tutqichni qayta o'rnating va keyin mexanizmni yoqing.

Joylashuvning yangi qismida bir marta, har birining qulfini ochish mumkin bo'lgan hujayralarni ko'rib chiqing. Agar sizda etarli o'q-dori bo'lmasa, hududdagi barcha qutilarni ham o'rganing. Shuningdek, qutilardan birining orqasida sizni jangchining jasadiga olib boradigan o'tish joyi bo'ladi. Joyni o'rganib chiqqandan so'ng, yuqtirgani aniqlangan keyingi jangchi bilan muomala qiling va keyin hududni tark eting.

Zaldan o'tganingizdan so'ng, siz o'zingizni boshqa yuqtirgan jangchi yotadigan to'shakli xonada topasiz - uni tugating, so'ngra devordagi yon yo'lakdan foydalaning. Oxirida xotira qismini ko'rib chiqing, so'ngra boshiga qayting.

Yo'lakning oxirida siz zinapoyani topadigan yana bir xona bor. Yo'lda zinapoyalar qulab tushadi, shuning uchun siz endi orqaga qaytolmaysiz - harakatlanishda davom eting.

Video boshlanadi, unda qahramon o'z uyini ko'radi. Uyga boring, uning yonida yana bir kesma boshlanadi. Snayper miltig'i yoki boshqa uzoq masofali qurol yordamida raqiblarni o'ldiring.

Hammasi bo'lib uchta yirtqich hayvon bo'ladi va ular yonib ketadi, shuning uchun siz munosib masofada turishingiz kerak bo'ladi; Bundan tashqari, trioning sog'lig'i juda ko'p.

Jangdan keyin xonaning devorida siz uchun keyingi yo'lni ochadigan belgini qidiring. Shundan so'ng, ofisga qaytish uchun oynadan foydalaning. Sog'ligingizni tiklab, uy bo'ylab davom eting.

Keyingi xonada siz bosim plitasini topasiz, yuqori qavatda - maxsus mexanizmlar aylantirilishi mumkin bo'lgan rul g'ildiraklari shaklida, shu bilan plitalarning joylashishini o'zgartiradi. Ularni belgi teng bo'lishi uchun tartibga solish kerak. Ish tugagach, ochilgan eshikdan o'ting.

10-bob

Videodan so‘ng bosh qahramon yana o‘zini uyda topadi. Bu safar uning turar joyiga infektsiyalanganlar hujum qilgan, shuning uchun u o'zini himoya qilishi kerak bo'ladi. Raqiblaringizni qizga etib borguncha tezda o'ldiring. Bu erda siz suyuqlik idishini otishingiz mumkin, u urilganda yonib ketadi.

Jangdan keyin qizga ergashing. Video boshlanadi, unda siz notanish odamning ismi Torres ekanligini bilib olasiz. Uyning chetini o'rganing va keyin Torresdan tashqariga chiqing. Qiz bilan birga siz boshi berk ko'chada tugaydigan g'orga etib borasiz.

Biz birgalikda harakat qilib, cho'qqiga chiqishimiz kerak. Keyinchalik, sizga o't o'chirgich bilan dushman hujum qiladi, shuningdek, bir nechta yonayotgan infektsiyalar - siz ulardan o'tib, bunkerga borishingiz kerak.

11-bob

Torres bunkerida hujjatlarni toping, so'ng "Tarmoq" ni faollashtiring. Ichkarida foydalaning yangi eshik, bu maxsus panel bilan ochiladi - siz barcha tutqichlarni tushirishingiz kerak, keyin eshik qulfdan chiqariladi.

Eshikning orqasida chapga o'ting, u erda hujjatlar bilan qurbongoh bor. Bunkerga yetguncha koridor bo'ylab davom eting. Ichkarida siz Xoffmanni topa olmaysiz, lekin uning yaqinda qilgan harakatlarini takrorlaydigan signal manbasini topasiz. Ma'lum bo'lishicha, qiz Liam bilan tarmoqning yopiq qismiga borgan.

Kompyuterdagi ma'lumotlarni o'rganib chiqqandan so'ng, koridor bo'ylab liftga boring. Bu yerning chap tomonida miltiqning yangilangan tanasiga qarang va keyin yuqoriga chiqing. Laboratoriyada yoritilgan koridordan o'ting va keyin Xoffman bu erda nima qilayotganini ko'rsatadigan boshqa signal manbasini toping.

Boshqa xonada panelni qulfdan chiqaring va eshikni oching, so'ngra uning ostiga o'ting. Oxir-oqibat, siz poezd yo'liga etib borasiz, uning oxirida siz ofisni topasiz.

Ketishdan oldin, kompyuter joylashgan ofisni o'rganing. qimmatli ma'lumotlar. Keyinchalik, xonadan chiqqaningizda, Anima ruhi sizning yoningizda paydo bo'ladi. Bu erda siz yashirincha o'ynashingiz kerak, chunki Anima qahramonni zo'rg'a payqab, bitta zarba bilan o'ldiradi. To'siqlarni zinapoyaga qadar kuzatib boring, so'ngra yangi yo'lni ochish uchun aravani devordan uzoqlashtiring. Shundan so'ng, Anima xonaning holatini o'zgartiradi, bu sizga boshqa yo'l ochadi.

Xonaning o'rtasida, qopqoqni ushlab, Anima-dan o'ting. Chap tomonda, ustunlar orasidagi bo'shliqdan o'ting va jasadlar uchun stend tomonidan to'xtatilguningizcha harakatni davom eting.

Hisoblagichdan o'tganingizdan so'ng, dushman yana joylashuv holatini o'zgartirganini topasiz. Bu safar sizning oldingizda oxirgi yo'l paydo bo'ladi, u bo'ylab siz ochiq yugurishingiz mumkin, chunki Anima sizga etib borishga vaqt topa olmaydi.

"Tarmoq" da keyingi kompyuterni ko'rib chiqing va keyin koridor bo'ylab orqaga qayting. O'ng tarafdagi xonada atrof-muhitni o'rganing, keyin zalga qarang, u erda boshqa hujjat (murdaning tanasida). Keyin, darvozaga qayting va keyin laboratoriyaga qadam qo'ying.

Ichkarida signal manbasini tekshiring va keyin keyingi laboratoriyaga o'ting. Bu erda, nihoyat, siz tezkor xodimning jasadini, shuningdek, 0128 parolini kiritishingiz kerak bo'lgan shaxsiy kompyuterni topasiz.

Chipga ega bo'lganingizdan so'ng, faylni yuklashingiz mumkin bo'lgan boshqa kompyuterni toping. Shundan so'ng, xonadagi yorug'lik yo'qoladi va atrofida infektsiyalangan odamlar paydo bo'ladi. Yashirin yoki to'g'ridan-to'g'ri dushmanlar bilan tuzoqlarni ishlating, keyin to'rtinchi laboratoriyaga boring, uning oldida video boshlanadi. Eshik orqasida sizni o't o'chiruvchi kutayotganini ko'rasiz.

Bu xo'jayin bilan kurashayotganda qopqoqdan foydalaning. Siz uning hujumlarini ustunlar orqasida kutishingiz kerak, keyin u qayta zaryadlana boshlaganida, hujum qiling. Xonada yong'inni o'chirish uchun yong'in tizimini yoqadigan tutqichlar ham mavjud.

Jangning ma'lum bir nuqtasida dushman o'zining haqiqiy yuzini ochib, niqobini olib tashlaydi. Bu vaqtda jang qiyinlashadi, shuning uchun o'zingizni tayyorlang. Jangdan so'ng, xo'jayinning qurolini oling va keyin xotira bo'lagi joylashgan qimmatbaho laboratoriyaga tashrif buyuring. Oxirgi xonada siz emitentni topasiz. Bu erda qahramon Torresga qo'ng'iroq qilib, qurilmani yo'q qilishni buyuradi.

12-bob

Yangi bob qahramon o'zini vayronalar bilan o'ralgan holda topishi bilan boshlanadi. Uning uyi vayron bo'ldi va uning atrofida Lilyning ovozi eshitiladi. Kommunikatordan foydalanib, yuqtirgan odamlar uchligiga yetguncha qo'ng'iroqqa amal qiling. Ularni uzoqdan o'ldiring, chunki ular o'limdan keyin portlashadi.

Jangdan so'ng, raqiblaringiz bilan bir vaqtning o'zida Lilining chaqirig'iga ergashing. Yong'inda stolni hujjat bilan tekshiring. Sizni qizingizning xonasiga olib boradigan signalga amal qilishni davom eting. O'yinchoqni ko'zdan kechirib, kesilgan sahnani ishga tushiring.

Vizyondan so'ng siz o'zingizni yangi joyda topasiz, oldingizda Lily qabrini topasiz. Yo'l davomida yuqtirganlardan birini o'ldirib, qabr toshiga yaqinlashing. Shundan so'ng, dushmanlarni o'ldirishda davom eting va sizni Lilyga olib boradigan zinapoyaga o'ting.

13-bob

Video davomida qahramon o'chadi, lekin tez orada uyg'onadi. Torres o'z vaqtida etib keldi va uni qutqardi, chunki yuqtirganlar allaqachon yo'lda edi. Yangi qurol yotgan jasadni ko'rib chiqing.

Hikoyani davom ettirishdan oldin, siz Sayksning bunkeridan olingan "Yakuniy qadam" ikkinchi darajali topshirig'ini bajarishingiz mumkin. U erda siz "Net" dan foydalanishingiz va barcha raqiblarni o'ldirishingiz kerak bo'ladi.

Yo'lda ehtiyot bo'ling, chunki siz ilgari jang qilgan barcha bosslarga duch kelasiz (Stefanoni hisobga olmaganda).

Agar qo'shimcha o'q-dorilar kerak bo'lmasa, o't o'chirgichlardan ham saqlaning. Mehmonxonada qahramon sherigi bilan bog'lanib, emitentni etkazib berishni so'raydi.

Missiyani boshlashdan oldin, kamin yonida joylashgan Xoffman hujjatini o'rganing. Keyinchalik, sherigingiz sizni emitent qalqoni ostidagi olovdan himoya qiladigan vazifa boshlanadi. Bu erda siz olovdan o'tib ketadigan infektsiyaga qarshi kurashishingiz kerak bo'ladi.

Agar siz qo'shimcha o'q-dorilarni isrof qilishni istamasangiz, dushmanlarni to'pponcha bilan o'ldiring, chunki sherigingiz sizni cheksiz miqdorda ta'minlaydi. Oxirida maydon qisqara boshlaydi, shuning uchun siz miltiqni tortib olishingiz kerak bo'ladi. Oxir-oqibat, siz Fort Teodorga etib borasiz.

14-bob

Qal'ada siz Lilini ta'qib qilayotgan Teodorni topib, eng yuqori qavatga chiqishingiz kerak. Birinchi xonada siz hech qanday xavf-xatarga duch kelmaysiz, lekin siz juda ko'p foydali narsalarni topasiz. Teodor haqida ma'lumotga ega hujjat ham bor.

Qo'shni xonada vilka bor: o'ngga burilish sizni patronlar, oyna va boshqa narsalar bo'lgan saqlash xonasiga olib boradi (muhlatdan foydalanish mantiqan, chunki sizni yaqinda qiyin jang kutmoqda), chapga burilish kerak bo'ladi. ikkinchi qavatga chiqasiz.

Yuqorida siz yonayotgan dushmanlarni topasiz, ular bilan alohida kurashish mumkin.

Xonadan o'tib, mexanizm joylashgan to'g'ri xonaga o'ting. Darvozani ochgandan so'ng, uchta yonayotgan raqib bilan kurashishga tayyorlaning. Shundan so'ng, keyingi qavatga chiqing. Yo'lakda yo'l olov devori bilan to'sib qo'yiladi - gazni o'chirish uchun yuqoridagi quvurga tutqichni otib tashlang.

Yangi xonada Teodordan boshqa hujjatni oling. Agar kerak bo'lsa, oynadan foydalaning va keyin davom eting. Yana bir olov devorini yengib chiqing, so'ngra azot tsilindrlariga jalb qilib, zararlanganlar bilan shug'ullaning. Hududni tozalash va resurslarni to'plash, oldinga siljish.

Tez orada siz eshikni ochish mexanizmiga erishasiz. Faollashtirilgandan so'ng, yirtqich hayvon sizga hujum qiladi - uni o'ldiring va keyin yana ikkita raqib bilan kurashing. Shundan keyingina darvoza nihoyat ochiladi.

Videodan so'ng qahramon Lighthouse tomon ko'chib o'tadi. Mana, arrali aqldan ozgan odam yana orqangizdan yugura boshlaydi, shuning uchun tayyorlaning. Oxir-oqibat, siz dushmanga duch kelishingiz va QTE (ma'lum bir daqiqada tugmachalarni bosish bilan sodir bo'ladigan hodisa) ni bajarishingiz kerak bo'ladi, shundan so'ng psixo mag'lub bo'ladi.

Keyinchalik, siz birinchi The Evil Withindagi Guardian bilan jang qilasiz. Jangning mohiyati oddiy: siz xo'jayindan qochib, unga uzoqdan hujum qilishingiz kerak. Bir nuqtada yangi Guardians paydo bo'ladi va ular ham o'ldirilishi kerak. Nihoyat, uchinchi dushman asl nusxadagi o'rgimchak bo'ladi, uni yo'q qilish uchun siz vanalar yordamida butun xonani yoqishingiz kerak. O'rgimchakdan qoching, chunki u sizni birinchi zarba bilan o'ldiradi.

Valflarni ishga tushirgandan so'ng, xonaning markaziga yuguring va keyin xo'jayinni o'ldirish mexanizmini ishga tushiring.

Endi birinchi qismdagi trio o'ldirilgandan so'ng, siz bosh qahramon Nihoyat Teodor bilan uchrashadigan kesmani ko'rasiz. Kesilgan sahna oxirida qal'adan chiqing.

15-bob

Tashqarida siz butun Ittifoq vayron bo'lganini topasiz. Mira Lilyni qahramonning o'zidan qutqarishga urinib, uni "STEM" dan chiqarmasdan, barcha aholi punktlarini vayron qildi. Mira bilan gaplashish nuqtasiga boring.

Videodan so'ng, agar kerak bo'lsa, oynadan foydalaning. Keyin, Miraga etib borguningizcha Union bo'ylab davom eting. U yana qochib ketadi va yuqtirganlar sizga hujum qiladi. Jangdan keyin yo'lga borish uchun to'siqdan o'ting. To'satdan yo'l qulab tushadi va siz joyning boshqa qismiga olib ketasiz. Raqiblaringizni yo'q qiling va yangi to'siqdan o'ting.

16-bob

Ittifoq butunlay yo'q qilindi, ammo qahramon kataklizmdan omon qolishga muvaffaq bo'ldi. Signal manbasini topmaguningizcha ufqdagi uy tomon yuring. Bu Mira, Kidman va Teodor o'rtasidagi suhbatga qaytishni keltirib chiqaradi. Davom eting, boshqa manbalarni o'rganing.

Shundan so'ng, yon tomonda joylashgan binoning xarobalariga tashrif buyuring, u erda yana bir xotira paydo bo'ladi. Bu erda siz o'q-dorilaringizni tiklashingiz mumkin (ushbu imkoniyatdan foydalaning, chunki bundan keyin yakuniy jang boshlanadi). Keyin daraxt yaqinidagi to'rtinchi manbaga boring. Nihoyat, Mira sizni kutayotgan uyga kiring.

Suhbatdan keyin Mira ulkan yirtqich hayvonga aylanadi. Jangda siz xo'jayinning oshqozonidagi yorqin nuqtaga hujum qilishingiz kerak.

Agar sizda o'q-dorilar tugasa, qo'shimcha o'q-dorilarni olishingiz mumkin bo'lgan infektsiyani o'ldiring.

Nuqta portlaganda, o'rgimchaklar Miradan chiqib ketishadi - ularni ham o'ldiring. Keyinchalik, siz xo'jayinning yelkasida yangi nuqtalarga hujum qilishingiz kerak bo'ladi. Oxir-oqibat Miraning qo'llaridan biri tushadi, shundan so'ng u sizni ushlab oladi - hujum zaif nuqta dushmanni yengish uchun.

Keyinchalik, Mira dumini o'stiradi - hujumlardan qochish va xo'jayinning orqasida paydo bo'ladigan yangi nuqtada hujumni davom ettiradi. Boss ikkinchi qo'lini yo'qotganda, uni og'ziga otib tashlang. Shundan keyingina Mira nihoyat vafot etadi.

17-bob

Oxirgi qism uyga kirganingizda boshlanadi. Keyinchalik, Kidman uchun epizod boshlanadi, u Mobius jangchilarini kimni o'ldirishingiz kerakligini nazorat qiladi. Shundan so'ng siz Sebastyanga qaytasiz. Parchani bajarish uchun Lilyning xonasiga kiring.

Keyin Kidman bilan yana bir epizod boshlanadi, siz "STEM" bilan xonaga kirishingiz kerakligini nazorat qilasiz. Nihoyat, siz qilishingiz kerak bo'lgan hamma narsa yorug'lik manbasiga kirishingiz kerak, shundan so'ng o'yin The Evil Within 2 tugaydi.

Video: 2 ichidagi yovuzlik - 1-qism


Agar foydali bo'lsa kabi



 

O'qish foydali bo'lishi mumkin: