Wolfenstein 2 yangi kolossus o'yinining o'tishi. Bo'lim: Qadimgi sirlar

Wolfenstein® II-da siz id Tech® 6-ning ilg'or texnologiyalari orqali amalga oshirilgan qiziqarli yangi sarguzashtni boshlaysiz. Siz fashistlar tomonidan bosib olingan Amerikaga tashrif buyurasiz va omon qolishga muvaffaq bo'lgan qarshilikning jasur yetakchilarini qidirasiz. Nyu-Meksiko shtatidagi Roswell kichik shaharchasida, Yangi Orleanning suv bosgan ko'chalarida va radiatsiya bilan ifloslangan Manxettenda natsistlarga qarshi kurashing. Ajoyib arsenalni to'plang va fashist jangchilari, kiborglar va super askarlarning legionlarini yo'q qilish uchun yangi qobiliyatlarni o'zlashtiring.

Wolfenstein 2 boshida: Yangi Colossus, kirish videosini tomosha qilganingizda, sizga "Yangi tartib" voqealari esga tushadi va muhim qarorlarni qayta qabul qilishingiz so'raladi.

Yechim - Wyatt yoki Fergus

IN bu holat qurbon qilish uchun belgi tanlashingiz kerak bo'ladi (umumiy Boshsuyagi uni o'ldiradi, ikkinchisi esa tirik qoladi). Sizning tanlovlaringiz quyidagicha:

  • Fergus ustiga bosing va Wyatt tirik qoladi - asosiy kalitlar yordamida mexanik qulflarni sindirish imkoniyatiga ega bo'ling va shu bilan shkaf shkaflari tarkibini to'plang.
  • Wyatt ustiga bosing va Fergus tirik qoladi - siz elektron qulflarning elektr sxemalarini, eshiklarni ochish va tortmalarni mexanik qurilmalarsiz bajarishingiz mumkin.

Tanlov turli xil narsalarni to'plashdan tashqari, kelajakda o'yinda qanday o'tishingizga ta'sir qiladi - ba'zi boblardagi yo'llar farq qilishi mumkin. Shuning uchun, biz ko'rsatuvimizda qanday tanlov qilinganligini ko'rsatamiz.

Tanlov - Wyatt

Kesma sahnani tomosha qilishni davom eting va keyin bosh qahramonning otasiga ko'zalarni tashlang. Biroz vaqt o'tgach, siz o'q otishingiz kerak bo'ladi - yo itni nishonga oling yoki undan o'tib oling. Ikkinchi holda, otaning o'zi itni tugatadi.

Qamal ostida

Natsistlarning suv osti kemasi Eve's Hammer qo'lga olindi

Rolling nogironlar aravachasi eshik oldida va Kreisaudan kelgan askar bilan gaplashing. Miltiqni olib, koridorga chiqing va birinchi raqiblarni o'ldiring. Qo'shimcha vazifalarga e'tibor bering, masalan, ma'lum miqdordagi dushmanlarni nishonga olish rejimisiz o'ldirish, boshdan otish va hokazo. Xonangizning chap tomonida, gurneyda, birinchi to'plangan eskiz bor. Biz sizga alohida qo'llanmalarda to'plam elementlari haqida ko'proq ma'lumot beramiz.

Raqiblarni o'ldirishda davom etayotganda o'q-dorilar, bintlar va zirhlarni (dubulg'alarni) yig'ib, o'ngga aylantiring. E'tibor bering, o'q o'tkazmaydigan oyna ortidagi ikkita dushman qandaydir kuchli impuls bilan yo'q qilindi. Ularning yo'nalishi bo'yicha aylantiring va siz qurilmani ko'rasiz magnit maydon. Unga yaqinlashing, shunda Set maydonni o'chirib qo'yadi. Belgilangan eshik bilan o'zaro aloqada bo'ling.

Kesilgan sahnadan so'ng, koridor bo'ylab harakatlaning va dushmanni o'ldirish uchun birinchi tuzoqni ishga tushiring. Dushmanlarni o'ldirish va shunga mos ravishda harakat qilish uchun siz tuzoqlarni faollashtirishingiz va o'chirishingiz kerak bo'ladi. Tutqi boshqa tomonda joylashgan tuzoqni o'chirish uchun unga o'q uzing (bu holda tuzoq endi faollashtirilmaydi). Dushmanlarni o'ldirish, ulkan aylanish mexanizmi bilan joyga boring. Tepaga chiqish va dushmanni o'ldirish uchun ko'tarilgan pichoqlardan biriga o'ting.

Ovozsiz o'ldirish. Dushmanlarni jimgina o'ldirish uchun ularga orqa tomondan yaqinlashing va sichqonchaning g'ildiragini bosing.

Dushmanlarni o'ldirgandan so'ng, ko'tariladigan va tushadigan platformaga chiqing. Unda yuqoriga chiqing va birinchi eslatmani (Askar Oskarining eslatmasi) topish uchun chap tarafdagi asboblar paneliga qarang. Xuddi eskizlarda bo'lgani kabi, biz har bir eslatmaning joylashuvi haqida alohida qo'llanmada yozamiz.

Uzun quvur yordamida pastga tushing va keyin zinapoyaning pastki qismida joylashgan konveyer bo'ylab harakatlaning. Boshqa konveyerga o'ting va keyin uning yo'nalishi bo'yicha harakatlaning. Konveyerni almashtiradigan va vazifani murakkablashtiradigan natsist paydo bo'ladi. Dushmanlarni o'ldirgandan so'ng, nogironlar aravachasiga o'tiring. Konveyerning boshqaruv paneliga boradigan yo'l magnit tuzoq bilan to'sib qo'yilgan. Orqaga buriling va devorga o'ting, so'ngra qutining orqasidagi o'ng tomonga, ochiq eshik orqali tuzoqning boshqaruv panelini toping.

Uni aniq zarba bilan yo'q qiling, orqaga buriling va devorni aylanib o'tish va eshikning boshqa tomonidan o'tish uchun koridorning boshqa qismiga o'ting. Oxirida siz granatalar va komendant Fisherning eslatmasi bo'lgan xonani topasiz.

Uzoq konveyer bo'ylab harakatlaning. Siz indamay dushmanlaringizni yashirincha bosib o'tishingiz mumkin yoki ularni xuddi Boshsuyagi qal'asiga bostirib kirgandek o'ldirishingiz mumkin. Ikki eshik oldiga boring, u erda oldinga olib boradigan eshik magnit tuzoq bilan to'sib qo'yilgan. O'ng tarafdagi eshikdan o'ting. Marker bo'ylab harakatlaning, lekin uning o'ng tomoniga, shamollatish teshigi orqali buriling, bo'limdagi qutida yotgan Kreisau shahridan isyonchi M.ning kundaligini toping.

Kerakli almashtirish tugmachasining o'ng tomonida "Amerika hududlari yangi rejim ostida gullab-yashnamoqda" gazetasi bilan asboblar paneli bo'ladi. Kerakli pultga o'ting va ustiga bosing. Konveyerni oldinga suring va liftdan tutqichdan foydalaning. Kesilgan sahnani tomosha qiling, shundan so'ng siz o'zingizni yuqori palubada topasiz.

General Engelning uchuvchi qal'asi

Uzoq davom etgan lavhadan so'ng, siz nihoyat ozod bo'lasiz. Qurol oling. Ikki qo'lda ikkita pulemyotni olish uchun X tugmachasini bosishingiz mumkin. Tez orada general Engelning qizi sizni boshqaruv bo'limiga yo'naltiradi - eshikdan o'ting va polda panjara toping. "Bo'sh joy" ga sakrab o'ting va uni buzish uchun CTRL tugmasini bosing. Xuddi shu tarzda, siz yuqoridan dushmanlarga hujum qilishingiz mumkin.

Keyingi lyukka o'ting, orqaga buriling va boltani shkafdan oling. Eshikni yo'q qilish va havo kanaliga ko'tarilish uchun uni va MMB (sichqoncha g'ildiragi) dan foydalaning.

Tez orada siz bir guruh dushmanlar joylashgan xonaga etib borasiz, ular orasida ikkita ofitser va uchta oddiy askar bo'ladi. Zinadan o'ngga chiqing va indamay o'ldirish uchun ofitserning orqasidan yashirincha o'ting. Agar u sizga qarab harakat qilsa, darhol pastga tushing va signal pasayguncha kuting. Bu uning orqa tomoni bilan sizdan uzoqlashishini anglatadi. Pastga tushing va yon tomondagi shamollatish orqali harakatlaning. Xonaga asboblar paneli bilan sakrab tushing va birinchi fashistni o'ldiring. Qolgan ikkitasi bilan shug'ullaning, keyin indamay ofitserning o'zini o'ldiring. Har bir ofitserdan siz Enigma kodlarini olasiz.

To'g'rilab, oldingi darvozadan o'ting, u erdan oddiy askarlar yugurib kelishadi. O'ng tarafdagi eshik orqasida tutqich kerak, lekin u ochilmaydi. Chap tomonda lyuk bor - oching va havo kanalidan keyingi xonaga chiqmaguningizcha oxirigacha ko'taring. Tutqichni torting va barcha eshiklarni oching. Tank bilan xonaga granata tashlang va portlashdan keyin pastga sakrab chiqing.

To'g'ri xonaga boring, tutqichni torting va Eve's Hammer suv osti kemasini bo'shating. Endi siz havo kemasidan chiqib ketishingiz kerak. Qarama-qarshi yo'nalishda harakatlaning va tanish xonada zirhli kiyimdagi askar bilan jang qiling. Bu shafqatsiz sizga qarshi kurashda tirelardan, shuningdek kuchli lazer qurollaridan foydalanishi mumkin.

Undan qoching - dushmanni otishning foydasi qisqa nurlar bo'ladi. Nishon bilan ishlagandan so'ng, lazer qurolini oling va eshiklarni sariq chiziqlar bilan otib tashlang. Bunday eshiklarni lazer bilan yo'q qilish mumkin. Bir guruh askarlar bilan muomala qiling, o'ngdagi eshikni qurol bilan yo'q qiling va tutqichga o'ting. Uni tortib, siz havo kemasidan chiqib ketishingiz mumkin.

Bu erda odatiy dushmanlardan tashqari, ikkita ofitser bor. Pastga tushing va birinchi qo'mondonni o'ldirish uchun balkon bo'ylab harakatlaning. Enigma kodini olganingizdan so'ng, dushmanni orqa tomondan aylanib chiqing va uni tugating. Ikkinchisi unga qarab yo'l oladi - u aniqlashga ulgurmasidan oldin siz devor atrofida aylanib, tezda u bilan shug'ullanishingiz kerak o'lik jasad. Uzoq burchakda zinapoyalarni toping va yuqoriga ko'taring.

Ofitserni o'ldiring. Agar siz zirhli dushmanlarga orqadan yaqinlashsangiz, unda jim hujum yordamida siz yonilg'i shlangini kesishingiz mumkin - dushmanni yoqish uchun oqayotgan suyuqlikka otish kerak.

Yuqoriga ko'tarilib, eshikdan o'ting va bir nechta raqibni o'ldiring. Wyatt va Zingur bilan birga bo'lguningizcha orqaga qayting. Dushmanlarni o'ldiring va darajani tark etish uchun qochish podasiga chiqing.

F bo'limi

"Momo Havoning bolg'asi"

Kesilgan sahnadan so'ng, F bo'limi haqiqiy ekanligi ma'lum bo'ldi va u erdan kimdir general Engelning uchib ketayotgan qal'asiga signal yuboradi. Missiyaning boshida sizga Dieselkraftwerk beriladi. Ushbu qurol otilganda siz portlatishingiz mumkin bo'lgan yopishqoq snaryadni qoldiradi. Agar siz ushbu qurolni ikki qo'lingizga olsangiz, u holda qobiqlar bir-biri bilan aloqa qilganda (ya'ni har bir o'q bilan) portlaydi.

Lyukning boshqa tomonida payvandlangan LMB ni otib tashlang, so'ngra qotib qolgan o'qni portlatish uchun RMB ustiga bosing. Zamindagi lyukni sakrash va havo zarbasi bilan sindirib, ventilyatsiyani kuzatib boring va o'ngdagi javonlardan zinapoyadan oldin Myuller askarining kundaligini oling. Ko'tarilgandan so'ng, jimgina harakat qilib, bir nechta Fritz bilan muomala qiling. Birinchidan, ulardan biri sizga yaqinlashishini kuting, keyin chap tomondagini o'ldiring. Oldinga va yuqoriga harakatlaning. Oyog'ingiz ostidagi lyukni toping va uni sakrashda yo'q qiling.

Billining do'sti siz bilan shu yerda bog'lanadi. O'ng tarafdagi fanatga buriling va chap tomonda polda askar Fritzning xatini toping. Suvga sakrab tushguningizcha davom eting va ikkita ofitser va bir nechta oddiy fashistlar joylashgan xonaga tushing. Men yuqoriga chiqishni va birinchi ofitserni yo'q qilishni tavsiya qilaman. Keyin kuting - sizga yana bir nechta raqib keladi (ofitserning jasadi yonidagi quti orqasiga yashirinib oling). Keyin pastdan dushmanlarni jalb qilish uchun tepadan yugurishingiz mumkin (ular shovqin manbasini tekshirish uchun ko'tariladi). Hammani o'ldirgandan so'ng, siz Anyadan yangi xabarni eshitasiz. Signalni ko'taring - siz natsistlar olomoniga qarshi kurashishingiz kerak.

Keyingi xonaga o'ting va Frankadan materiallar va otkritka olish uchun vayronalardan pastga sakrab chiqing. Katta quvur bo'ylab harakatlaning va yuqoriga ko'taring metall zinapoyalar qaerda siz dushmanlarni o'ldirishingiz kerak bo'ladi. Ofitser qulflangan kabinada, shuning uchun bu erda har qanday holatda siz dizel kemasidan foydalanishingiz va eshikni portlatishingiz kerak bo'ladi. O'ngdagi qizil tankni otib, radio uzatgichni yo'q qiling. Shu bilan birga, siz o'tish joyini yanada yorib o'tasiz.

Keyingi xonada ofitser va oddiy dushmanlarga qo'shimcha ravishda minora bo'ladi. Siz uni chetlab o'tib, uni lazer quroli sifatida ishlatishingiz mumkin. Oxir-oqibat, siz o'z jamoangizga qaytasiz va shu bilan missiyani yakunlaysiz.

Uchrashuv

Uaytning xonasidan chiqqandan so'ng, chapga o'ting va cho'chqani himoya qilayotganda Bombato va Maks janjallashayotganini ko'ring. Bir oz oldinga boring va o'ngdagi Maksning xonasida Maks uchun "Tug'ilgan kuningiz bilan" rangli otkritka toping. Taqir mexanik bilan zinapoyadan echinish xonasiga oldinga va pastga tushing. Uning chap tomonidagi shkafda yulduzcha karta bor. Stolda Alessandro di Stefano bilan ko'prik ustidagi gazetani toping.

Set bilan gaplashing, markerni kuzatib boring va dronni masofa bo'ylab quvib, yo'q qiling. Aytgancha, Set yaqinida siz kemani o'rganishni osonlashtiradigan xaritaga ega naychani topishingiz mumkin.

Yana Set, keyin Anya va Wyatt bilan suhbatlashing. Kesilgan sahnani tomosha qiling, shundan so'ng siz o'zingizni Manxettenda topasiz.

Manxetten

Ko'cha

Ushbu xarobalardan chiqish uchun siz dizel hunarmandchiligidan foydalanishingiz va beton quvurlardagi panjurlarga o'q uzishingiz kerak. Birinchisini to'g'ridan-to'g'ri, ikkinchisini esa ichkaridan ko'rasiz (yon tarafdagi teshikdan qarang). Tez orada siz ko'chaga chiqasiz.

Ko'cha bo'ylab harakatlaning va ofitser boshchiligidagi birinchi dushmanlar guruhi bilan kurashing. Agar siz signalni ko'tarmasangiz, binoning qolgan raqiblari sizni sezmaydilar. Binoning o'ziga kiring, uni tozalang va ko'cha bo'ylab borish uchun eng yuqorisiga chiqing. Pastga tushib, siz dronni topasiz. Men uni hech qachon jimgina zararsizlantira olmadim, shuning uchun men fashistlarning uchinchi guruhi bilan juda ko'p shovqin qilishim kerak edi. Keyin ofitser qiladi uzoq chekka xaritalar, lekin unga erishish uchun siz chap tomondagi binoni tozalashingiz kerak (yuqori qavatda, aytmoqchi, qurolni yangilash to'plami mavjud). Unda, ikkinchi qavatda, chiqish joyida eskiz bor. Shundan so'ng, oldinga o'ting va katta odamni granata bilan o'ldiring.

Metro

Hamma bilan gaplashib, asfaltni o'rganing va metroga tushadigan lyukni toping. Stansiyada siz bir nechta itlarni o'ldirishingiz kerak bo'ladi. Aytgancha, poyezdning o‘ng tomonida gazeta soni bor. Ikki tunneldan biri bo'ylab (vagonlar orqali) oldinga boring va markazdagi yo'lakka buriling. Ikkita dushmanni o'ldirgandan so'ng, o'chirmang, lekin oxirigacha harakat qiling. Bu erda siz timsohni yo'q qilishingiz kerak, keyin esa yulduz kartasini olishingiz kerak.

Boshqa raqiblarga, jumladan, granata otuvchi katta yigitga duch kelmaguningizcha, bir nechta boshqa poezdlarni kuzatib boring. Boshqa temir yo'lning yon tomonida yo'lovchi Jonning kundaligi yotadi. Eshikdan o'ting, uni dizel crafter bilan portlatib, generatorni ishga tushiring. Erda yotgan qurollar to'plamini olishga ishonch hosil qiling. Otryadga kiring va orqaga surish va o'tish joyini tozalash uchun uni ishga tushiring. Siz ikkita katta odamni o'ldirishingiz yoki ulardan qochishingiz kerak bo'ladi. Bu darajadan chiqib, metrodan chiqish uchun boshqa poyezdga kiring va uni ishga tushiring.

Ko'cha

Chiqib ketgandan so'ng, orqaga buriling va fashistlar qurilmasi joylashgan (va siz qaerdan uchgansiz) yuqoriga chiqing. Uning yonida yerda yulduzcha karta bor. Pastga tushing, oldinga boring va binoga kiring. Darhol poldan chapga joylashuv kartasini oling. Birinchi dushman yaqin atrofda koridorda bo'ladi - agar sizda to'pponchada susturucu bo'lsa, uni orqa tomondan bolta yoki bosh o'q bilan o'ldiring. Chapdagi hammomning orqasida, birinchi raqib turgan joyda, oltin bor.

Bino bo'ylab yo'l oling, balandroq va balandroq ko'taring va dushmanlarni o'ldiring. Binoning boshqa qismiga o'tish kerak bo'lganda, ehtiyot bo'ling - himoya dronlari havoda uchib yuradi. Ulardan qochishingiz dargumon, lekin sinab ko'rishingiz mumkin. Shuningdek, binoning bu tomonida (ofitser joylashgan joyda emas) yuqori qavatda, eskiz yotadigan divanni toping.

Yuqoriga chiqing, ofitserning oldiga boring va uni o'ldiring. Bu yerdan devorning burchagidagi teshikdan pastga sakrash kerak.

Pastki qismida siz ulkan robotni ko'rasiz. Endi uni o‘ldira olmaysiz, hatto urinmang. Cho'kkalab, o'ng tarafdagi teshikka yo'l oling. Ikkinchi qavatga chiqing, jihozlarni, shu jumladan qurolni yangilash to'plamini to'plang. Natsistlar joylashgan binoga to'g'ridan-to'g'ri yo'l yo'q. Ammo bu erda qoldiqlar bor, siz kerakli joyga sakrab o'tishingiz kerak. Joyga kelgandan so'ng, dushmanlar bilan muomala qiling va lift eshiklariga boring. Darajani tark etish uchun lift shaftasini ochishingiz va zinapoyaga chiqishingiz kerak. Boshqa tomondan, shoshilmang - lift yaqinida qabulxona bor va javonlardan birida eskiz bor.

Pentxaus

Sizdan talab qilinadigan narsa dushmanlarni o'ldirish va o'zingizni o'limga yo'l qo'ymaslikdir. Darhol orqaga buriling va joylashuv kartasini shkafdan oling. Bu foydali narsalarni yig'ishda foydali bo'ladi.

Joylashgan joyda ko'plab o'q-dorilar tarqalgan, shuning uchun hech qanday qiyinchiliklar bo'lmasligi kerak. Hamma bilan muomala qilganingizdan so'ng, siz yangi do'stlar vertolyotiga sakrashingiz kerak bo'ladi. Lekin shoshmang! Siz bir nechta kolleksiyalarni topishingiz mumkin. Eskiz siz tug'ilgan xonaning yuqori qavatida. Pastga tushib, vertolyotga yaqinlashgandan so'ng, stol ustida yotgan plastinkani oling va otkritkani oling. Siz ko'tarilgan lift shaftasiga yaqinroq yuring. Stolning o'ng tomonida gazeta, chap tomonida esa yozuv bor. Yugurish bilan vertolyotga sakrab chiqing.

eski sirlar

Siz joyni o'rganish va kollektsiyalarni yig'ish uchun bir necha daqiqa sarflashingiz mumkin yoki darhol pastki qavat orqali F bo'limiga borib, kiyinish xonasidagi shkaflar bilan o'zaro aloqada bo'lishingiz mumkin.

F bo'limiga qaytish

Shamollatish orqali o'ting va quvurlarga chiqing. Havo kanalidan o'ting va suvga sakrab chiqing. Yuqoriga ko'tarilishingiz kerak bo'lgan zinapoyaga oldinga suzib boring. Sirtga suzish uchun "Bo'sh joy" tugmasidan foydalaning. Masofadan boshqarish pultiga o'ting va aylanma vintni o'chirish uchun qizil tugmani bosing. Suvga sakrab o'ting va vintning orqasidagi tunnel orqali suzing, tashqariga chiqing va zinapoyaga chiqing. Yon tomonda, qutilarda hudud xaritasi joylashgan.

Bir nechta sarkofagi bilan joyga boring va belgilangan tutqichni tortib, quvvatni tiklang. Siz uchta katta odamni yo'q qilishingiz kerak bo'ladi, ular birinchisining o'limidan keyin ikkinchi, ikkinchisi vayron qilinganidan keyin uchinchisi paydo bo'ladi. Ular bilan muomala qilgandan so'ng, atrofga qarang va so'ng oxirgi dushman yo'q qilinganidan keyin kapsula ko'tarilgan milga sakrab tushing. Pastki qismida, koridor bo'ylab oxirigacha harakatlaning, lekin yana ikkita zirhli nishon paydo bo'lishiga tayyor bo'ling. Ularni yo'q qilgandan so'ng, siz chap tomonda qulflangan eshikni topasiz.

Oldinda oynaning orqasida masofadan boshqarish pulti bor, lekin unga qanday erishish mumkin? Asboblar paneli ko'rinadigan oynadan bir oz o'ngga o'ting va panjaralar ostida emaklab o'tish uchun suvda egilib turing. Boshqaruv xonasiga kirganingizdan so'ng, tutqichni torting va keyin qaytib, ochilgan eshikdan o'ting.

Yuqoriga chiqing, robotni va bitta katta yigitni o'ldiring. Dizelkraftwerkni yonilg'i bilan to'ldirishni unutmang, ya'ni eng yaxshi davo zirhli nishonlarni yo'q qilish. Yana yuqoriga ko'taring va xonada eskizni va yadroviy kallak bilan bo'linmaga kirishni ochadigan tutqichni toping. Pastga tushing va yana uchta katta odamni yo'q qiling. Xonaga kiring va topshiriqni bajarish uchun jangovar kallak bilan muloqot qiling.

eski sirlar

Set bilan gaplashing, Greysga boring va sahnani tomosha qiling. Keyinchalik, vertolyot maydonchasi joylashgan yuqori palubaga o'ting va samolyotga yonilg'i quying. Dieselkraftwerk-ga bir necha marta yonilg'i quyishingiz kerak bo'ladi, lekin hamma narsa tezda o'tib ketadi. Orqaga qayting va Greysning muvaffaqiyati haqida xabar bering, lekin avval kollektsiyalarni to'plang.

Rozuell

Ko'chalar

Amerikaning "Papa Joe" kafesiga boring va ichkariga kiring. Aytgancha, bir vaqtning o'zida bir nechta kolleksiyalar shahar bo'ylab tarqalib ketgan, asosan yulduz kartalari va gazetalar. Ularni to'plaganingizdan so'ng, oshxonaga kiring va qo'ng'iroq bilan muloqot qiling. Yaqin atrofdagi bar kursiga o'tiring va nemis ofitserining ko'rinishi bilan kesilgan sahnani tomosha qiling. Bir necha soniyadan so'ng, turing, eshikni yoping va vazifaning birinchi qismini bajaring.

yer osti stantsiyasi

Katakombalarda bir marta uzoq vaqt oldinga siljiting, keyin o'zingizni metro bekatida topasiz. O'ngga tushing va birinchi dushman bilan jimgina kurashing - hamma narsa juda oddiy! Askarning yonida joylashgan lyukdan pastga sakrab o'ting va o'ngdagi devor ostidagi qutilar yonida oltinni toping (pastga tushganingizda, relslarga). Shuningdek, o'ng tomonda, lekin keyingi raqiblarga olib boradigan zinapoyaga yaqinroqda siz yangilash to'plamini topishingiz mumkin.

Yolg'iz dushman yuradigan chap tomonga boring, u bilan muomala qiling va asboblar paneli uzoq burchakda yulduz kartasini toping. Endi aylana bo'ylab boring va o'ng tarafdagi zinapoyadan nazorat xonasiga ko'taring. Ofitser va uning iti bo'ladi. Ofitserga yashirincha kirib, uni o'ldiring, so'ngra itni susturucu bilan qurol bilan otib tashlang. Boshqa tomondan, siz uni xuddi shu bolta bilan o'ldirishga harakat qilishingiz mumkin. Uni tartibga solganingizdan so'ng, kabinani qidirib toping va eskiz, elektron yozuv, noma'lum fashist olimining kundaligi, Elizaning xati va boshqa yulduz kartasini toping.

Reaktiv dvigatelni tushirgandan so'ng, poezdga chiqish qoladi. Ammo siz joyni o'rganishni davom ettirishingiz mumkin. Pastga tushing va o'ngga, hali bormagan poezdning oxiriga boring. Qutilar ortida yana bir oltin quyma yotibdi. Boshqa tarafga yuguring, yuqoriga chiqing va panjara yonida turgan askarlar yonidan yashirincha o'ting - biri oddiy, ikkinchisi zirhli. O'ng tomonda bir vaqtning o'zida ikkita xonali katta koridor bo'ladi. Chapdagi xonada eslatma, ikkita yulduz kartasi va toping elektron pochta. Bu erda joylashuv xaritasi ham mavjud. O'ng tarafdagi xonada eskiz, musiqa yozuvi, elektron pochta, oltin quyma va Amerika fuqarolarining xati mavjud.

Hamma bilan muomala qilganingizdan so'ng, poezdning tomiga sakrab chiqing va ochiq lyuk orqali ichkariga chiqing. Kompozitsiyani boshlash uchun ko'rsatilgan qo'lni torting.

Yuk poyezdi

Endi poyezdni nazorat qilish vaqti keldi. Ushbu vagonning oxirida yangi qurol - ov miltig'i bilan qurol-yarog' bor.

Oldinga boring, raqiblarni o'ldiring va o'q-dorilarni yig'ing. Mashinaning oxirida ikkita zinapoya bo'ladi - biri pastga tushadi, ikkinchisi esa tepada. Qanday bo'lmasin, siz baribir raqiblar bilan kurashishingiz kerak. Hammani otib tashlaganingizdan so'ng, oldingi mashinalarga kiring, ularni tozalang va ofitserni o'ldiring. Xonalardan birida siz elektron pochtani topishingiz mumkin. Men poezdda boshqa hech narsa topa olmadim - shuning uchun raqiblarni o'ldiring, bosh vagonga o'ting va stantsiyaga qanday borishni tanlang - sekin yoki iloji boricha tezroq.

Reaktor

Agar siz sekin ketsangiz, joyning bir qismini yashirincha bosib o'tish imkoniyati bo'ladi. Agar siz tezkor marshrutni tanlasangiz, dushmanlar sizning kelishingizni bilishadi va siz hammani o'ldirishingiz kerak bo'ladi. Qanday bo'lmasin, stantsiyaning katta maydoniga qaramay, bu erda siz faqat bitta gazetani topishingiz mumkin - asboblar paneli bo'lgan boshqaruv xonalaridan birida. Liftga chiqing va uni istalgan masofadan boshqarish pulti bilan ishga tushiring. Bu erda va yuqorida raqiblar bilan jang qiling va keyin kapitan xonasiga boring. Uni o'ldirgandan so'ng, chapga o'ting va orqa xonada xatni toping. Stollardan birida Frankaning otkritkasini topish uchun ofitserning orqasida joylashgan xonaga boring. Kuzatib boring va o'zingizni joyning butunlay boshqa qismida toping.

Bu erda siz allaqachon jangovar kallakni yuklashingiz kerak, ammo undan ham ko'proq raqiblar, shu jumladan ikkita ofitser bo'ladi. Oldindagi ofitserni o'ldirishdan oldin, barcha jadvallarni tekshiring o'ng qo'l va ikkita kollektsiya toping. Shundan so'ng, ofitser bilan muomala qiling va ikkinchisini ham jimgina yo'q qilishga harakat qiling. Keyin qolgan raqiblarni o'ldiring, reaktorni oching va jangovar kallakni o'rnating. Endi eng qiyini bu yerdan ketish.

Agar siz oson qiyinchilikda o'ynasangiz, Shift tugmachasini bosib ushlab, ulkan robot paydo bo'lgan darvozadan yugurishingiz mumkin. Aks holda, siz oddiy askarlarni yashirmasdan otib tashlashingiz kerak, keyin robotni aldab, uni chetlab o'tib, qochishingiz kerak bo'ladi. Eshikni ochib, maydonchaga chiqqandan so'ng, yuqoriga chiqing. Qochayotgan olimlarni o'ldiring va otkritka topish uchun o'ngdagi ofisga qarang. Pastki qavatning markazidagi jadvallardan birida elektron pochta manzilini qidiring. Yuqoriga chiqing va bilyard xonasidan uzun koridorga o'ting. Bir nechta raqiblar yo'q qilingandan so'ng, siz Oberkommandoni belgilangan eshik orqali tark etishingiz mumkin bo'ladi.

Yirtqich hayvon

Mesquite, Texas

bilan otxonaga boring o'ng tomon va xotirani ko'ring. Chap tarafdagi xonaga qarang, u erda yulduz kartasi, gazeta va oltin barni topishingiz mumkin. Boshqa xotirani ko'rish uchun daraxtni ko'zdan kechiring va keyin uyga kiring. O'ngdagi xonada siz bitta yulduzli karta va ikkita harfni topishingiz mumkin. U yerdan boshqa yulduz kartasini va gazeta maqolasidan parchani topish uchun oshxonaga boring. Ikkinchi qavatga ko'tarilib, oldindagi bolalar bog'chasiga kiring. Ikkita yulduzli kartani toping va keyin xotiralarni ko'rish uchun shkafdagi zarlar bilan o'zaro aloqada bo'ling.

Agar siz ota-onaning yotoqxonasiga kirsangiz, siz darajani tark etasiz. Shuning uchun birinchi navbatda podvalga tushing, yulduz kartasi, oltin bar, Billi Blaskovitsdan eslatma va yaxshilanishlar to'plamini toping. Yuqoriga chiqing va yotoqxonaga kiring. Videoni tomosha qilgandan so'ng, uy general Engelning uchar qal'asi tomonidan havoga ko'tariladi. Tutqichni yo'q qilish uchun boltadan foydalaning va vayronalar bo'ylab harakatlaning, uchuvchisiz samolyotlarni yo'q qiling. Ikkinchi tutqichga o'ting va u bilan ham xuddi shunday qiling. Uchinchi tutqichga tushing, barcha askarlarni o'ldiring, lekin shoshilmang - tutqichdan unchalik uzoq bo'lmagan xat bor. Uni ko'targaningizdan so'ng, tutqichni sindirib, uzun kesilgan sahnani tomosha qiling.

Sud binosi

Bir nechta kesilgan va kesilgan sahnalardan so'ng, siz nihoyat aybdor deb nomlanasiz. Sud ijrochisi sizdan yuz o'girgandan so'ng, raqiblarga hujum qilish va qurollarni olish uchun sichqonchaning g'ildiragini bosing. Raqiblarni otib tashlang. Yon va old eshiklar ochilguncha ularni yo'q qiling. Ularning har qandayidan o'ting va agar ishonchingiz komil bo'lsa, darajani yakunlab, binoni tark eting.

Yana uzunroq kesilgan sahnani va ijroning kutilmagan yakunini tomosha qiling.

Yangi kostyum

Oxir-oqibat, siz o'yinning qolgan qismida ishlatadigan yangi qurilmani tanlashingiz kerak bo'ladi - gaplashamiz korset, quvvat tirgaklari va jangovar stilts haqida. Birinchi holda, siz tor bo'shliqlardan o'ta olasiz - korset Uilyamning tanasini siqib, nafas olishiga to'sqinlik qiladi. Boshqa tomondan, korsetni uzoq vaqt siqib qo'yolmaysiz, chunki Uilyam bo'g'ilib qolishi mumkin. Bukilgan holatda harakat qilganingizda avtomatik ravishda faollashadi.

Ikkinchi qurilma (men tanlagan) Dieselkraftwerk (yoki Laserkraftwerk) o'rnini bosadi. Uning yordamida, overclocking paytida siz yupqa eshik panellari, tortmachalarini sindirib tashlashingiz va hatto natsistlarni (birma-bir) yiqitishingiz mumkin. Tezlashganda avtomatik ravishda yonadi.

Nihoyat, uchinchi qurilma o'tish tugmachasini (Space) ikki marta bosish orqali faollashtiriladi. Ushbu harakatdan so'ng, uzun ustunlar uzaytiriladi, bu sizga balandroq erga ko'tarilish, yuqoridan qopqoqni ishlatish va umuman yaxshiroq taktik pozitsiyani tanlash imkonini beradi.

Qurilmani tanlang va Set sizdan nima qila olishingizni ko'rsatishingizni so'rashini kuting. Umuman olganda, diapazon bir xil bo'ladi, garchi siz uni turli yo'llar bilan o'tishingiz mumkin. Quvvat qavslari bo'lsa, siz tezlashtirishingiz va eshiklarga urilishi kerak. Yuqoriga ko'tarilib, boshqa eshikni sindirib tashlang va keyin bir nechta fashistlarning maketlarini yiqitib yuboring. Keyinchalik, siz yo'lni to'sib qo'yadigan qutilarni sindirishingiz kerak. Mashqni tugatish uchun qizil tugmani bosing. Ammo siz shoshilmasligingiz kerak - uning yonida polda yaxshilanishlar to'plami va yulduz kartasi bor.

Yon kvestlar

Momo Hammer bolg'asida siz bir nechta narsalarni bajarishingiz mumkin yon kvestlar. Set laboratoriyasidan koridorda joylashgan Anya xonasiga boring va uni oching. Kesilgan sahnani tomosha qiling. Xonasi Bombato va Maksning xonalaridan unchalik uzoq bo'lmagan Roza ismli cho'chqani ham ko'ring. Cho'chqa bilan munosabatda bo'ling - siz uni boqishingiz kerak. Yuqoriga va pastga tushadigan zinapoyalar mavjud bo'lgan asosiy zalga chiqing. Marker bo'ylab Greys tomon o'ting, lekin Ritva Tuomivaara yaqinida to'xtang. U sizdan ombordagi yo'lni to'sib qo'yadigan to'siqlarni olib tashlashingizni so'raydi. U bilan gaplashing va pastga tushing.

Elektr qavslaridan foydalansangiz, qutilarni sindirib tashlang. Yangi kostyum uchun boshqa qurilmalarni tanlashda bu vazifa bo'ladimi yoki yo'qligini bilmayman, lekin mening holimda shunday edi. Bundan tashqari, agar siz cho'chqa Rozani boqmoqchi bo'lsangiz, u holda ovqat xonasiga boring va yaqin atrofdagi omborga qarang - polda va javonlarda yotgan kartoshkani yig'ing. Uni cho'chqaga olib boring va uni boqish uchun u bilan muloqot qiling.

Greysga boring, u bilan gaplashing va harbiy xarita bilan muloqot qiling. Endi uning ustida faqat bitta nuqta bor va u Manxettenga olib boradi. Tanlovingizni tasdiqlang.

Yangi Orleanda ma'lumot oling

Siz o'zingizni vayron bo'lgan turar-joy binosida topasiz yuqori daraja radiatsiya. Siz tezda harakat qilishingiz kerak, chunki vaqt o'tishi bilan radiatsiya sog'liq nuqtalarini olib tashlaydi. Natsistlarning jonzotlarini yo'q qilib, pastga va pastga tushing, shundan so'ng siz birinchi ofitser bilan xonada topasiz. Itlar haqida unutmang, uni jim qurol bilan tugatishga harakat qiling. Qolgan fashistlarni tugating va pastga ergashing. Bomba boshpanasiga kirish alohida bino ichida joylashgan bo'lib, unga uchta usulda kirish mumkin:

  1. Agar sizda korset bo'lsa, u holda binoning chap tomoniga o'ting va pastda kichik bo'shliqni toping - pastga egilib, korset sizni avtomatik ravishda o'lchamingizni kichraytiradi va ichkariga kirishga imkon beradi.
  2. Agar sizda elektr qavslari bo'lsa, eshikdagi panjaralarni yo'q qilish uchun yuguring.
  3. Agar sizda ustunlar bo'lsa, ularni baland qutilarga chiqish uchun foydalaning va bu yerdagi teshikdan ichkariga kirish uchun visorga sakrab chiqing.

Eshikni oching va o'zingizni yadroga qarshi boshpanada toping. O'ng tomonda joylashuv xaritasi bo'lgan naychani toping. Tanlangan gadjetga qarab, keyingi xonaga bir necha usul bilan kirishingiz mumkin. Afsuski, agar sizda elektr tirgaklari bo'lsa, siz kirish joyini buzib o'tishingiz kerak bo'ladi, ya'ni siz jimgina harakat qila olmaysiz. Kapitanni imkon qadar tezroq yo'q qiling, shunda u cheksiz yordamga chaqirmaydi. Dushmanlar bilan muomala qilgandan va kapitandan Enigma kodini olgandan so'ng, vaqti-vaqti bilan ochiladigan va yopilgan pichoqlar bo'ylab harakatlaning.

Pastga tushing va barcha raqiblarni, shu jumladan bitta ofitserni ham perebeyte qiling. Ikkita nazorat xonasi mavjud - ikkalasida ham og'ir eshiklarni ochish uchun kalitlarni yoqishingiz kerak. Shundan so'ng zirhli yigitlar paydo bo'ladi. Boshqa tomondan, nazorat xonalarida siz kollektsiyalarni topishingiz mumkin - birida eskiz va eslatma, ikkinchisida Klaraning otkritkasi.

Zinadan pastga tushing va ularning oldidagi yuklagichdan yulduz kartasini oling. Keyingi mexanik it bo'lgan xona bo'ladi. Birinchisi sizni sezganidan keyin yana biri paydo bo'ladi. Itlar bilan kurashish uchun o'ng va chapdagi xonalardagi qutilarda joylashgan kuchli qurollardan foydalaning (pichoqlar ochilishini kuting). Avval ushbu qurolni oling va keyin jangga shoshiling. Itlarni avtomat yoki to'pponcha bilan yo'q qilish haqiqatga to'g'ri kelmaydi. Agar siz bir vaqtning o'zida uchta o'q otishingiz mumkin bo'lgan "Rotor" yangilanishi bilan ov miltig'idan foydalanmasangiz. Jangda sizga Dieselkraftwerk yoki Laserkraftwerk kerak bo'ladi.

Siz itlarni e'tiborsiz qoldirishingiz mumkin - bu holatda sizga hurmat va maqtovlar! Lift shaftasiga kirish uchun o'rnatilgan gadjetga qarab tor bo'shliqdan, eshikdagi panjaradan yoki yuqoridan balkondan foydalaning - mos ravishda korset, qavslar va ustunlar. Mildan sakrab tushgandan so'ng, liftni ishga tushirish uchun tugmani bosing.

Keyinchalik, siz to'g'ridan-to'g'ri kerakli faylni topadigan segmentni topasiz. Devor bo'ylab xona bo'ylab aylana bo'ylab harakatlaning, asboblar paneli orqasida yashirinib oling. Burilishda turing, tashqariga qarang va "bunker" ichidagi askarni va uning tashqarisida bo'lgan narsalarni o'ldirish uchun susturuculu to'pponchadan foydalaning. O'ngdagi miltiq bilan boshqa dushmanni qutqaring va o'ldiring. Ushbu "bunker" ga kirish uchun siz qurilmalaringizdan foydalanishingiz kerak bo'ladi - panjarali eshik va tor teshik baland balkon yonida joylashgan. Ichkariga yo'l oling, bir ofitserni pastdan, ikkinchisini esa yuqoridan o'ldiring. Agar siz signalni ko'tarmasangiz, bu erda boshqa jangchilar bo'lmaydi.

Bunkerda elektron pochta va eslatma toping. Yuqori qavatda gazeta, musiqa yozuvi va otkritka toping (dosye joylashgan xonada). Faylni oling va paydo bo'lgan askarlarni otib tashlang. Dushmanlar kelgan eshikdan chiqing va gaz niqobini kiying. Katta liftni ishga tushiring va u yuqoriga ko'tarilayotganda mexanik robotlarni yo'q qiling. Keyinchalik, samolyot bilan o'zaro aloqada bo'ling.

Eva bolg'asi

Suv osti kemasiga chiqqandan so'ng, robotlarni otib tashlang va keyin Bombate ko'tarilishiga yordam bering. Set bilan kesilgan sahnani tomosha qiling.

Bundan buyon siz harbiy xarita joylashgan xonada joylashgan Enigma mashinasidan foydalanishingiz mumkin.

Enigma-dan qanday foydalanish kerak?

O'yin davomida siz bitta Enigma kodini tashlashi kafolatlangan dushman ofitserlarini o'ldirasiz. Agar siz barcha kolleksiyalarni to'plashni va allaqachon tashrif buyurgan xaritalarni qayta ko'rib chiqishni istasangiz, Enigma kodlarini hal qilishingiz va bosh qo'mondonlarni topishingiz kerak bo'ladi. Ular o'ldirilishi kerak. Kafedra bilan muloqot qiling va Enigma interfeysini oching. Avvaliga barcha bosh qo'mondonlar shifrni ochish uchun mavjud bo'lmaydi. Buning sababi, siz hali hamma kartani ochmagansiz. Biroq, endi, agar siz avvalgi xaritalarda barcha zobitlarni o'ldirgan bo'lsangiz, deyarli barcha bosh qo'mondonlarni shifrlash imkoniyati mavjud.

Bundan tashqari, siz bosh qo'mondonni yo'q qilish uchun harbiy xaritadan o'tsangiz, ko'p hollarda siz yana bir yoki ikkita ofitserni uchratasiz, ulardan Enigma kodlari hali ham chiqib ketadi.

Bir yoki boshqa bosh qo'mondonning manzilini aniqlash uchun ma'lum miqdordagi Enigma kodlari talab qilinadi. Qanchalik ko'p kodlar kerak bo'lsa, shifrni hal qilishning o'zi emas, balki maqsadni yo'q qilish vazifasi shunchalik qiyin bo'ladi. Enigma-ning yuqori qismida siz olti qismdan iborat kod birikmasini ko'rasiz. Har bir bo'lak, o'z navbatida, ikki yarmiga bo'linadi. Pastki qismda kirish shkalasi joylashgan - siz ikkala Enigma lentasini yuqori va pastki qismlar yuqoridagi kod ketma-ketligining birinchi belgisiga to'g'ri kelishi uchun siljitishingiz kerak. Agar shunday bo'lsa (belgini markazda, ajratilgan katakchalarda to'plashingiz kerak), keyin Enter tugmasini bosing. Muvaffaqiyatli bo'lsa, mashina ketma-ket oltita belgidan ikkinchisiga o'tadi va siz uni quyidagi lentalarda yana moslashtirishingiz kerak bo'ladi. Oltita belgini to'plaganingizda, siz bosh qo'mondonning joylashgan joyini bilib olasiz.

Agar siz xatoga yo'l qo'ysangiz yoki vaqtni o'tkazib yuborsangiz (har bir belgidan keyin ortga hisoblash qayta boshlanadi), siz bitta Enigma kodini yo'qotasiz. Bunday hollarda, agar siz o'z vaqtida emasligingizni his qilsangiz, Esc tugmachasi yordamida mashinani qo'lda yoping. Shunday qilib, siz kodni yo'qotmaysiz!

Maks uchun o'yinchoqlar va boshqa kollektsiyalarni topishingiz mumkin bo'lgan missiyalar o'tishi bilan shug'ullaning, keyin hikoyani davom ettirish uchun Greys bilan gaplashing.

Yangi Orlean

Missiyaning boshida siz kirishingiz kerakligini bilib olasiz Yangi Orlean katta devor bilan o'ralgan. Do'kon orqasida musiqa yozuvini topish uchun o'ng tarafdagi binoga kiring. Devorning o'ziga o'ting va siz uning yonida binoni va chap tomonda ikki qavatli avtobusni ko'rasiz. Avtobusning ikkinchi qavatida gazeta, do‘konga o‘xshagan bino ichida esa javonlardan birida tilla bor.

Aytgancha, men bosh qo'mondonlarni o'ldirish uchun topshiriqlardan o'tishni tavsiya qilaman, chunki ulardan birida siz kostyum uchun yangi yangilanishni topishingiz mumkin. Boshida men quvvat simlarini tanladim va bosh qo'mondon bilan bunkerdagi missiyada men siqish korsetini topdim.

Ichkariga kirish uchun siz o'ngdagi binoning katta zaliga kirishingiz va ochilishdagi shamollatish panelini yugurish bilan yo'q qilishingiz mumkin. Ammo do'konning chap tomonida zinapoya bor, siz bemalol yuqoriga ko'tarilib, devor ichiga kirishingiz mumkin.

Ikki qavatli avtobus va bino orasidagi devorga orqangizni burang. Kichik ko'ring ko'k mashina? Uning chap tomonida hali ham yog'och stend bor - uning ostida erda xat yotibdi.

Zinadan yuqoriga chiqing, lyukni oching va binoga kiring. Bu yerda birdaniga ikkita ofitser bo‘ladi. Bu xonadagi stol ustidagi eskizni toping. Keyin chap devor bo'ylab oldinga siljiting. Chapdagi birinchi xonada hech narsa bo'lmaydi. Ikkinchisiga o'tishdan oldin, bitta oddiy askar va bitta ofitserni jimgina zararsizlantirish tavsiya etiladi. Chapdagi ikkinchi xonada, stollardan birida elektron pochta mavjud. Yuqori qavatda yana bir dushman bo'ladi, koridorning oxirida, va pastda - yana ikkitasi. Biri eng boshida, to'sib qo'yilgan o'tish joyida turadi, ikkinchisi esa yon tomondagi yo'lakda patrul qiladi. Siz ikkalasini ham o'ldirishingiz mumkin.

Yuqoriga chiqing, boshqa ofitser va zirhli dushman bilan kurashing. Uchinchi darajadagi yana ikkita dushman bo'ladi, lekin boshqa hech narsa yo'q. Ikkinchi qavatda, o'ngdagi birinchi xonada xaritani toping, ikkinchisida - yaxshilanishlar to'plami. Yo'lak oxiridagi zinapoyaga chiqing va tashqariga chiqing.

Mana, Nyu-Orlean. Hovlida, chapdagi binolarda raqiblar bilan muomala qiling, yulduzlar kartasi va eskizni qidiring. O'ngdagi birinchi binoda ikkinchi qavatga chiqing va qarshilik jangchisidan eslatmani qidiring. Oldinda ko'rsatilgan binoga kiring, chap tomondagi xonada gazetani toping va keyin ko'chaning boshqa qismiga o'ting, u erda sizni oddiy natsistlar kutmoqda. Hammani otib tashlaganingizdan so'ng, suv bo'ylab suzing va yarim suvga botgan vayron bo'lgan avtobus orqali suv yuzasiga chiqing.

Bu yerda yana bir qancha raqiblar, jumladan, zirhli fashist ham bo‘ladi. Biroq, hozir ham jimgina ishlash mumkin. Keyinchalik, o'ngdagi binoga kirishingiz kerak. Buni uchta usulda amalga oshirish mumkin - sariq va qora chiziqli ikkita eshik orqali (kuchli qavslar yoki dieselkraftwerk / laserkraftwerk bilan tebranish yordamida) yoki yon tomondagi kichik bo'shliq orqali. Umuman olganda, uyalar, men tushunganimdek, maxsus mo'ljallangan jim o'tish, chunki raqiblar sizni portlash yoki eshikni taqillatganda aniqlashlari mumkin.

Men darhol chap tomondagi eshikni sindirib, stollardan birida yulduzcha kartasi bo'lgan ustaxonaga kirishingizni maslahat beraman. Agar u ishlamasa, unda yorilib ketgan devorni sindirish yoki portlatish orqali depodan ustaxonaga kirishingiz mumkin. Bino katta, demak siz uni yashirin rejimda osongina tozalashingiz mumkin. Bu erda zirhli raqiblar yo'q, lekin bitta it va ikkita ofitser bor. Hammasini o'ldiring, keyin ikkinchi qavatda stend toping. Eshikni taqillatib yoki portlatib, uni kiriting va kranni quvvatlantirish uchun qo'lni torting. Keyinchalik, kran kabinasini topish uchun binoning chap tomonidagi qismidan o'tishingiz va undan ham yuqoriga ko'tarilishingiz kerak. Uni oldinga suring va boshqa tarafdagi platformalarga tushing.

Keyingi depoga boring, raqiblarni o'ldiring va o'rtadagi mashinalardan birida yulduz kartasini toping. Uilyam sizga yangi o'tish kerak deb aytadigan boshi berk ko'chaga boring. O'ng tarafdagi jadvallardagi eskizni toping. Endi ikkita variant bor - yoki siz o'tish joyini yorib o'tasiz, devorga old tomondan yoriq bilan urasiz (sizga elektr qavslari kerak) yoki pastga tushib, qizil tankga granata uloqtirasiz. Portlash pastki qismida teshik hosil qiladi. Qanday bo'lmasin, siz yuqoriga ko'tarilishingiz va devordagi teshikdan hovliga sakrashingiz kerak bo'ladi.

Mexanik it va boshqa ko'plab raqiblar, shu jumladan ikkita katta odam bo'ladi. Roboplarni yo'q qilishga imkon beradigan kuchli qurolni olish uchun avval oxirgilarini yoki ulardan birini o'ldiring. Keyinchalik, devorni sindirish, darvozani taqillatish / portlatish, mavjud qurollar va qurilmalarga qarab ularning ostidan yoki tepasida harakatlaning. Hovliga kirgach, biroz oldinga boring va chapga buriling. Jasad bo'lgan xonada oltin bo'ladi va unga kirish joyining o'ng tomonidagi stolda yulduzcha karta bor.

Binodan o'ting va Xortonning uyiga boring. Barcha natsistlarni ko'rib chiqing, Xorton qarshisidagi xona ichidagi eskizni oling va shundan so'ng yuqoriga chiqing. Sizni uzoq syujet kutmoqda.

Panzerhoundda yuring

Bu safar siz robot itni boshqarasiz. Uilyamning o'q-dorilarini to'ldirish yoki kollektsiyalarni yig'ish uchun istalgan vaqtda otdan tushishingiz mumkin. Shunday qilib, manzilda paydo bo'lganingizdan so'ng, chap CTRL tugmasini bosib itdan tushing va chap tomondagi mashinadan yulduz kartasini chiqarib oling. Buni qilgandan so'ng, Panzerhoundga chiqing va barcha natsistlarni yo'q qilib, shahar ko'chalari bo'ylab yuring. Birinchi ko'chadan chiqqandan so'ng, chap tomondagi binoga qarang, u erda siz ochiq derazadan o'tishingiz mumkin. Peshtaxtaning stendlaridan birida kundalik bor.

Ko'chadan o'ngga buriling, yana Panzerhounddan pastga tushing va chap tomondagi binoda gazeta qidiring. O'ng tarafdagi binoda (kirish ko'k chiroq bilan yoritilgan) yana bir yulduz kartasini topishingiz mumkin. Qayerda vilka jangovar mashina, chapga buriling (Panzerhounddan pastga tushish). O'tish joyidagi taxtalarni sindirish mumkin bo'lgan chuqurga tushishga shoshilmang, lekin oxirida kirish joyiga boring va yon tomondan bir qator yaxshilanishlarni qidiring. Binoga kiring va eskiz va ikkita elektron pochta xabarini qidiring (uch xil xonada). Xonalardan birida ofitser ham bo‘ladi.

O'ngdagi xiyobonga boring, lekin Panzerhoundga sakrab tushmang. Chapdagi binoda eslatma va yulduz kartasi bor. Harakatda davom eting va o'zingizni zavod ichida topsangiz, tom ma'noda birinchi tushishdan oldin o'ngdagi burchakda gazeta toping. Quyida ergashing, kanalizatsiyaga boring va unga kiring. Dushmanlarni, shu jumladan Enigma kodli ofitserni tozalaganingizda, pastga sakrashingiz kerak bo'lgan teshikni qidiring. Bunda siz Panzerhound bilan xayrlashasiz. Suv bo'ylab suzing va bir parvozga chiqing.

Dushmanni o'ldiring va burchakda oltin qidiring. Bundan ham yuqoriroqqa ergashing, vayron bo'lgan binoga kiring va chapdagi xonada ikkinchi qavatda (bu birinchi bo'lsa ham) eskiz va yulduz kartasini toping. Dushmanlarni o'ldirish orqali eng yuqori cho'qqiga chiqing va darajani yakunlash uchun eshikni oching.

Hammasini o'ldiring

Shunday qilib, Xorton va uning odamlari chekinishga tayyorlanmoqda va sizning vazifangiz natsistlarning e'tiborini chalg'itishdir. Bu erda sizdan talab qilinadigan narsa - marker bo'ylab harakatlanish va raqiblarni, shu jumladan ulkan robotni o'ldirishdir. Bunga yo'l qo'ymaslik mumkin bo'lsa-da, darhol yo'lning oxirigacha chapga boring, u erda kanalizatsiyaga tushing. Ko'cha bo'ylab yugurib, ushbu binoning bir necha qavatiga chiqing va uni tozalang. Momo Havoning Hammeriga boring.

Venera

O'zingizni zalda topsangiz, orqangizga o'girilib, stoldan eslatma oling. Keyin stulda eslatmalarni oling va qo'lda eslatma qilish uchun E tugmasini yana bosing. Navbat sizga kelganda, kerakli iboralarni tanlang. Matn qo'lda loyqa bo'lsa-da, uni mavjud iboralar bilan moslashtirish oson. Bundan tashqari, har safar bir yoki ikkita ibora ularning ahmoqligi va nomaqbulligi tufayli tushib qoladi.

Askar bilan jang qilish navbatingiz kelgandan so'ng, sichqonchaning g'ildiragini bosish orqali u bilan muloqot qiling va keyin LMB-ni bosish orqali tezda otib tashlang. Aytgancha, kirishdan oldin siz Gitlerni tepishingiz mumkin, ammo undan oldin, qutqarishni unutmang, chunki Blaskovits o'ldiriladi. Ammo siz muvaffaqiyat qozonishingiz mumkin! Siz qo'riqchiga hujum qilib, uni otish uchun ikki marta urinib ko'rasiz. Agar LMB ni ikkinchi marta bosishga vaqtingiz bo'lmasa, u sizni otib tashlaydi. Ko'p o'tmay, kesilgan sahna ko'rinadi va Uilyam qurolini jihozlaydi.

Xonadan chiqqandan so'ng, chapga buriling va oxirgi xonaga qarang. Ofitser bo'ladi. Uni o'ldirgandan so'ng, Enigma kodini, shuningdek, xonada yotgan eskizni oling. Bir dushman koridorda yuradi va yana ikkitasi yuqoridagi barda muloqot qiladi. Mahalladagi bitta xona orqali musiqa yozuvini toping va uning qarshisida asboblar panelida hudud xaritasi tushirilgan trubka bor. Yana ikkita ochiq xona bo'ladi, ulardan birida hech narsa yo'q, ikkinchisida esa - fashist va bir qator yaxshilanishlar. Yuqorida, stollardan birida oltin qidiring.

Bardagi ikkita eshikdan o'ting, bir guruh dushmanlar va boshqa ofitser bilan muomala qiling. Yodgorlik va o'ng tomonga o'tish joyi bo'lgan xonada (vilkali uzun tunnel, lekin o'lik yo'l) stolda yulduzcha karta bor. Bir oz oldinga yuring va chap yoki o'ngdagi xonaga buriling (qaysi tomondan kelayotganingizga qarab). Ichkarida stol ustida gazeta bor. Mana, o'ngdagi kichkina stolda yulduzcha karta bor.

Oldinga boring va parallel laboratoriyalarga olib boradigan ikkita eshikni ko'ring. To'g'ri laboratoriyada siz elektron pochtani topishingiz mumkin. Yo'lak bo'ylab yuring, dushmanlarni o'ldiring, kapsula bilan xonaga kiring va o'rindiqda eskizni topish uchun uning atrofida aylang. Kapsulani chaqirish uchun tugmani bosing va darajani yakunlash uchun u bilan o'zaro aloqada bo'ling.

Venera yuzasida

Er yuzasiga chiqib, siz skafandrda harakatlanasiz. Unda ochiq havoda bo'lganingizda, kostyum asta-sekin qizib ketadi, bu esa uni hayot uchun yaroqsiz holga keltiradi. Tegishli stantsiyalarda vaqti-vaqti bilan freonni to'ldirish kerak.

Oldinga boring va agar xohlasangiz, ulkan robotni yo'q qiling. Buning uchun siz o't o'chirgich va ohak o'rnatilgan ikkala qo'lini yo'q qilishingiz kerak. Chapdagi binoga kiring va jim harakat qilishga urinib, raqiblarni yo'q qilishni boshlang. Aytgancha, siz zirhli dushmanlarning yonilg'i shlangini kesib, ularni aniq o'qqa tutganingizda, ko'p hollarda signal ishlamaydi va ofitser bu haqda bilmaydi.

Siz pastdan kirishingiz kerak, chunki ochiladigan eshiklar bor, yuqoridan esa shishalarni sindirish kerak. Hamma bilan muomala qilgandan so'ng, xarita, yulduz kartasi, eskiz va eslatmani topish uchun birinchi xonada atrofga nazar tashlang. Xonaning markazidagi lyuk orqali podvalga chiqing (agar siz signalni ko'tarmagan bo'lsangiz, chunki dushmanlar sizni topmaguncha eshik yopiq) va keyingi xonaga o'ting. Ofitserni va boshqa natsistlarni o'ldiring, uzun zinapoya bilan xonaga kiring va u bo'ylab eng tepasiga chiqing.

Raqiblarni o'ldirish va sovutish stantsiyalaridan foydalanish orqali yanada yuqori ko'tarilish. Natsistlar va kapitan bilan muomala qiling. Bu erda yana bir yangi dushman paydo bo'ladi - kichik robot it. Hamma o'ldirilgandan keyin ichkariga kiring. Chapdagi skameykadagi kiyinish xonasida eskizni toping. Boshqa eshikdan tashqariga chiqing va liftga chiqing.

O'zingizni olimlar bilan bir xonada topsangiz, hammasini o'ldiring va keyin "Uberweger" dan namuna oling. Bu yana bir og'ir qurol. Otish uchun siz RMBni zaryad qilish uchun ushlab turishingiz kerak, keyin LMB tugmasini bosing. Kuchli oqim uchib chiqib, hammani qora tuynuk kabi sudrab boradi. Boshqa eshikdan chiqing, to'pni olimlar olomonida sinab ko'ring va oldindagi oq darvoza orqali ko'chaga boring. Konveyerdan pastga, so'ngra yuqoriga, raqiblar bilan muomala qiling. Keyingi binoda bir vaqtning o'zida ikkita ofitser bo'ladi.

Darhol o'ngdagi stolga o'ting va stulda eskizni toping. Bu erda men raqiblarni jimgina o'ldirishni maslahat beraman - birinchisini ko'prikda, ikkinchisini o'ng tomonda, uchinchisini esa eng oxirida otib tashlang. Keyin, ko'prikdagi dushmanlar jasadni sezmaguncha kuting va joyni aylanib o'tishni boshlang. Ularni otib tashlang, tez-tez saqlang va keyin yuqoriga ko'tarilib, chap qanotga o'ting (u allaqachon sayohat yo'nalishi bo'yicha to'g'ri bo'ladi). O'ng tomonda uchta xona bor va ularning har birida biror narsa topishingiz mumkin - harakatlanayotganda mos ravishda eskiz, oltin va musiqa yozuvi.

Ko'prikning narigi tomoniga o'ting va qizil sardobali xonaga kiring. O'ng tarafdagi aravalarda yaxshilanishlar to'plami mavjud. Oldinga va o'ngga ergashing, lekin shoshilmang. tomonidan chap qo'l shisha kamerali ikkita yo'lak mavjud. Birinchisida, hujayralardan biri oltinni o'z ichiga oladi - stakanni sindirib, uni oling. O'ngga boring va kapitanni o'ldiring. Uning yonidagi aravalardan yulduzli kartani oling, so'ngra liftga kiring va tugmani bosing.

Yuqoriga chiqib, barcha raqiblarni otib tashlang va skameykalardan biridan gazetani oling. Yo'lakning boshqa qismiga o'ting va keyingi xonaga qarang - bu Oberkommando.

Yashirin harakat qilib, raqiblaringizni otib tashlang. Kirishdan so'ng darhol chapga bir oz o'ting va asboblar panelida eskizni qidiring. Bu erda boshqa kollektsiyalar ham bor - markaziy xonadagi stollarda elektron pochta, yulduz kartasi va uzoq stol ostida yotgan oltinni toping.

Eslatma. Chapdagi xonada sizning maqsadingiz. U erga borish uchun markazdagi katta to'pni yo'q qiling va siz o'ng xonaga olib boradigan shamollatish trubasini ko'rasiz. Ammo o'ng tarafdagi xonada yana bir to'plam bor - elektron pochta. U erga borish uchun sizga ustunlar kerak bo'ladi (tepadagi yana bir teshikka e'tibor bering). Agar sizda ular bo'lmasa, o'yinni qayta boshlashingiz kerak bo'ladi.

To'pni yo'q qiling, shamollatishni kuzatib boring va kompyuterdan "Odin" uchun kerakli kodlarni yuklab oling.

Dengizda yo'qolgan

Qorong'i xonaga kirib, Anyaning qo'lidagi pirojnoe bilan muloqot qiling. Kengaytirilgan lavhani tomosha qiling.

Yo'qolgan Wyattni qidirish bilan bog'liq asosiy vazifani bajarishdan oldin, kemada atrofga qarang. G tugmasini bosing va siz berilgan belgilarning joylashuvini ko'rsatadigan nuqtali belgilarni topasiz qo'shimcha kvestlar. Ulardan ikkitasi to'g'ridan-to'g'ri kemada bajarilishi mumkin, uchinchisi esa harbiy xarita orqali manzilga yuborilishi mumkin. Uchinchi vazifa jangovar ustunlarni (yoki boshqa yo'qolgan qurilmani) qidirish bilan bog'liq bo'ladi.

Birinchidan, ovqat xonasiga borib, pastga tushing. Yo'lakda Habib Ismoil joylashgan oshxonaga boring. U bilan suhbatlashing - u sizdan gazni o'chirishni va siz uchun shamollatish lyukini ochishingizni so'raydi (agar sizda qisqaradigan korset bo'lsa). Agar korset bo'lmasa, bu vazifa keyinroq paydo bo'lishi mumkin. Teshikdan ko'tarilib, xonadan xonaga o'ting va itlarga bolta bilan hujum qiling. Harakatlanishda davom eting. Yuqori qavatdagi xonalardan birida, pastki o'ngda gaz baki ko'rinsa, siz boshi berk ko'chaga kirib qolgandek tuyulishi mumkin. Yon tomondan tor yo'lakni toping va o'ting. Oxir-oqibat, siz valfni topishingiz kerak bo'ladi - uni yoping, pastga tushing va yon tomondagi teshikdan o'ting. Orqaga chiqing va Ismoil sizga rahmat aytadi.

Tranzit sektoridagi ustunlarga borish uchun (agar sizda faqat ular bo'lmasa), u erda joylashgan bosh qo'mondonga ishora qiluvchi Enigma kodini ochishingiz kerak bo'ladi. Shundan so'ng, u erga ko'chib o'ting, dushmanlar bilan muomala qiling va qulflangan qo'mondon bilan xonaga boring. Unga kirish uchun sizga ustunlar kerak bo'ladi. Xonaning tagiga tushing va podvalga kiring, u erda xodalar yotgan. Endi "Kosmos" ni ikki marta bosing, balandroq va balandroq ko'taring va oxirida lyuk orqali xonaga sakrab chiqing.

Qo'mondonni o'ldiring, o'lim kartasini oling va darajani qoldiring.

Keyinchalik, Uilyam va Anya xonasi yaqinidagi qora tanli odamga yordam berishingiz kerak. U qurol-yarog'dagi ulkan kalamushdan ehtiyot bo'ladi. Qurol-aslaha omborining o'zi qo'shni joyda joylashgan - o'q-dorilar ombori xonasiga qarang va polda yotgan sandiqni oling. Kalamush qochib ketadi - orqaga qaytib, topshiriq beruvchi bilan gaplashing.

Va nihoyat, Wyattni qidiramiz. Shunchaki turli belgilar oldiga boring va ular u haqida nimadir deyishadi. Nihoyat, ulardan ba'zilari u Parij bilan bo'lganini va Parijning o'zi Kreisau klubida, ovqat xonasining tepasida ekanligini aytishadi. Ovqatlanish xonasiga boring, yuqoriga chiqing va Parij bilan gaplashing - klarnet chalayotgan qora tanli odam. Siz Wyattning otishma galereyasiga borganini bilib olasiz.

Otishma maydoniga tushing (xaritadan foydalaning - unda barcha kerakli belgilar mavjud - faqat E tugmachasi bilan markerlarning tavsifini faollashtiring), nishonlarni ishga tushirish tugmasi joylashgan peshtaxta ustiga chiqing va pastga tushing. yon tomondagi teshik orqali podval.

Oldinga ko'taring, pastga sakrab chiqing va Dieselcraftwerk bilan lyukni yo'q qiling. Darajani tark etishga tayyor bo'lganingizda eshik bilan o'zaro aloqada bo'ling. Kesilgan sahnani tomosha qiling.

ausmerzer

Shoshmang va Anya ortidan sakrab o'tirmang - buni hatto jangovar tayoq bilan ham qilishga vaqtingiz bo'lmaydi! Anya sizga kirishni ochguncha kuting va unga ergashing. Dushmanlarni o'ldiring, shundan so'ng Anya Zignur bilan bog'lanib, boshqaruv panelini topadi. Kutib turing va tez orada qiz oldinda eshikni ochadi.

Ushbu eshikdan o'ting, ko'plab raqiblarni o'ldiring va koridorning o'rtasida o'ngga buriling. Yana o'ngga buriling va eshik oldida panjaralarni ko'rasiz. Ularni sindirib, sariq zinapoyadan tepaga chiqing. Lyuklardan foydalanib, marker bo'ylab harakatlaning va kerakli masofadan boshqarish pultini toping. Port tomonidagi qurollarni o'chirish uchun kodni kiriting.

Marker tomonidan ko'rsatilgan qisqa yo'ldan orqaga qayting. Raqiblarni o'ldiring. Siz Anya bilan xayrlashgan joyda bo'lganingizda, u keyingi kapsuladan paydo bo'ladi. Agar Anya sakrab chiqmasa, yaqin atrofda dushmanlar bor - ularni o'ldiring. Siz ishga tushirilgan avtomatik saqlash va paydo bo'lgan belgi orqali hech qanday dushman yo'qligini tushunasiz.

Kapsulaga kiring, keyin tomni yirtib tashlagan dushmanni o'ldiring. E tugmasini bosib kapsuladan chiqing, aylanuvchi vintni burang va yangi xonaga ventilyatsiya qiling. Dushmanlarni o'ldirgandan so'ng, bir oz pastga tushadigan uzun yo'lakni toping va o'ng tomondagi qurolni boshqarish xonasiga boring. Ofitserni o'ldirgandan so'ng, qurolni o'chiring. Oldingi markaziy xonaga qayting va hammani o'ldiring. Siz balandroq ko'tarilishingiz kerak - yuqoriga qarang va siz marker bilan belgilangan kerakli narvonni ko'rasiz.

U erga borish uchun yon tomondagi zinapoyaga chiqing va markaziy maydonga yugurishingiz mumkin bo'lgan uzun mexanik qo'l ustiga sakrab chiqing. Yuqoriga chiqing, oldinga yuguring va o'zingizni ulkan robot va ikkita ofitser joylashgan hududda toping. Hammani, shu jumladan ofitserni ham o'ldiring va keyin o'ng burchakdagi xonadan o'ting (sariq narvon bo'ladi). Keyin yana bir zinapoya bo'ladi - uni yuqoriga ko'taring, raqiblar bilan muomala qiling va boshqaruv xonasiga boring. Kapitanlarni o'ldiring, tomga boring. Bu erda siz kapsulalardan uchib ketayotgan bir nechta raqiblarni o'ldirishingiz kerak bo'ladi va oxirida darvoza ortidan yangi ulkan robot paydo bo'ladi. Aniqroq aytganda, ikkita bo'ladi.

Katta robotlarni qanday engish mumkin?

Bu erda hech qanday aniq sir yo'q. Ularning tanasining istalgan joyiga o'q uzing. Shunga qaramay, siz qurolni otib tashlay olmaysiz. Yon tomonlarga joylashtirilgan lazerli avtomat nuqtalaridan foydalaning. Bir dushmanga hujum qilishga e'tibor qarating, so'ngra ikkinchisiga o'ting. Bunkerlar boshpana sifatida foydalidir - u erda siz o'q-dorilar va zirhlarni ham topishingiz mumkin. Oddiy qurollar bilan o'ldirishga urinish - ahmoqlik.

G'alabadan so'ng, dushmanlar paydo bo'lgan garajga kiring va keyin zinapoyaga chiqing. Eng tepaga chiqing, asboblar panelidan otkritkani oling va keyin eshikni oching. Kesilgan sahnani tomosha qiling.

Frau Engel

Ushbu missiyada siz o'rindiqlar ostiga kirishingiz, liftni yuqoriga ko'tarishingiz va boshqasiga tushishingiz kerak. Keyin, general Engelga yuguring va jangovar unga hujum qiling. Yakuniy sahnani tomosha qiling.

Yashirin missiyani qanday ochish kerak

Wolfenstein 2: The New Colossus-ning asosiy hikoyasini tugatgandan so'ng ham, siz har doim qiladigan narsa topishingiz mumkin. Enigma kodlari, suiqasd missiyalari, yangi kostyum uchun gadjetlarni topish yoki yangilash bo'yicha topshiriqlar va hatto Momo Hammerda hamfikrlarning bir nechta kichik so'rovlari bilan ochilgan ko'plab yon topshiriqlar mavjud. Bularning barchasini bajarish uchun ko'p vaqt kerak bo'ladi, lekin yo'l oxirida g'ayrioddiy mukofot bo'ladi - siz boshqa joyda topa olmaydigan noyob joylashuvga ega mutlaqo yangi missiya.

Dam olish yon kvestlar- Bu o'yin syujetidagi ilgari tugallangan joylarga qayta tashrif. Barcha bosh qo'mondonlarning joylashishini ochib, ularni o'ldirish uchun Enigma mashinasidan foydalanganingizdan so'ng yagona yangi maydon ochiladi. Ro'yxatdagi barcha ismlar chizilgan bo'lsa, xaritada boshqa yakuniy missiya mavjud bo'ladi. Harakat Riversaydda, Manxetten xaritasi ostida bo'lib o'tadi - siz o'zingizni dahshatli bunkerda topasiz, u erda siz Greys Uoker ro'yxatidagi yakuniy nishonni yo'q qilishingiz kerak bo'ladi.

Qulfni ochish uchun oxirgi missiya Harbiy xaritada daryo bo'yida siz bosh qo'mondonlarni yo'q qilish bilan bog'liq har bir vazifani bajarishingiz va bittadan, oxirgisidan tashqari barcha o'lim kartalarini to'plashingiz kerak.

Barcha 15 ta o'lim kartalarini to'plaganingizdan so'ng, "Riverside" missiyasi paydo bo'ladi. Mashinani harbiy xaritada Enigma kodlari bilan to'ldiring - vazifaga kirish uchun sizga sakkizta kod kerak bo'ladi. Bir nechta etishmayotgan kolleksiyalarni ham shu yerda topish mumkin.

Bir necha sabablarga ko'ra daraja noyobdir. Aksiya katta bunkerda bo'lib o'tadi, u erda siz Manxettenning metro tizimlaridan o'tasiz. Bunkerning o'zida ofitserlar yo'q, natsistlar kam, lekin ko'plab patrul robotlari.

Bundan tashqari, bunker butunlay elektrdan uzilgan. Oldindagi maydonni yoritish uchun sizda bor narsa bor. Butun bosqichda siz qaerga borish kerakligini tushunolmaysiz - xarita sizni bir nechta o'lik nuqtalarga olib boradi. Robotlardan tashqari siz mexanik itlarga ham duch kelasiz. Bularning barchasi askarlar va ikkita statsionar qurol bilan to'ldirilgan ulkan xona bo'ladi.

O'yinda boshqa shunga o'xshash xarita yo'q. To'liq noyob darajani yaratgan tanish narsalardan foydalaniladi - ba'zida u qandaydir tugallanmagan loyihaga o'xshaydi. Atrof-muhitda deyarli hech qanday manzara yo'q, jasadlar bunker atrofida tarqalib ketgan. Bosqich oxirida Blaskovits oxirgi bosh qo'mondon bilan uchrashish uchun zinapoyaga ko'tariladi. Uni bitta robot qo'riqlaydi - siz hikoya oxirida duch keladigan robot. Oxirgi jang maydoni sizni Ozodlik haykali manzarasi bilan xursand qiladi.

Enigma kodlarini qanday tezda yig'ish mumkin

Harbiy xaritada Manxettenni tanlang, penthausdagi topshiriqni bosing (uni allaqachon bajarib, bosh qo'mondonni o'ldirishingiz MUMKIN). Yoki buni qilmagan bo'lsangiz, uni qulfdan chiqaring.

"Options", "Gomeplay" menyusini oching va eng past qiyinchilikni tanlang. Kvestni bir marta bajaring va har bir yangi boshlanishda siz ikkita ofitserga duch kelishingiz mumkin. Bu har bir burilishda ikkita Enigma kodini olishingizni anglatadi.

Eng kichik qiyinchilikda siz zarar haqida tashvishlanishingiz shart emas. Pastga tushing va ikkita ofitserni o'ldiring, Enigma kodlarini to'plang, so'ngra darajani menyu orqali qoldiring (J tugmasi va vazifa ekranida, R tugmasini bosing va istakni tasdiqlang). Bu jarayonni takrorlang.

Siz bu vazifani xohlagancha takrorlashingiz mumkin. Bu xaritaning o'lchami bo'yicha eng kichik vazifa - dushmanlarga e'tibor bermang, kapitanlardan tashqari hech kimni o'ldirishingiz shart emas.

Bu usul barcha ko'nikmalaringizni maksimal darajada oshirish uchun ham juda mos keladi. Shunchaki qiyinchilikni pasaytiring, qilinishi kerak bo'lgan narsani bajaring (dushmanlarni quvvatli qavslar, yashirin o'ldirishlar va h.k. bilan otib tashlang), so'ngra missiyadan chiqing va takrorlang. Keyinchalik hech qanday jarimalarsiz qiyinchilikni oshirishingiz mumkin.

Bosh qo'mondonlarni o'ldirish bo'yicha topshiriqlarni bajarishni xohlashingizning yana bir sababi bor - ulardan keyin siz boshqa qo'shimcha, maxfiy darajani topasiz.

Enigma kodlarini qanday olish mumkin

Enigma kodlarini qo'lingizga olish unchalik oson emas. Boshqa kollektsiyalardan farqli o'laroq, ular ma'lum bir joyga bog'lanmagan, shunchaki kerakli joyga borib, ularni poldan yoki stoldan olib bo'lmaydi. Buning o'rniga, kodlar fashist qo'mondonlari, ma'lum hududlarda signallarni muvofiqlashtiruvchi ofitserlar tomonidan ushlab turiladi. Bu nihoyatda qiyin va xavfli raqiblar.

Natsistlar qo'mondoni joylashgan hududni topish juda oddiy (shuningdek, unga borish). Kerakli joyga yaqinlashganingizda, ekranning yuqori qismida komandirning joylashgan yo'nalishini va unga bo'lgan masofani ko'rsatadigan indikator paydo bo'ladi. Agar siz yashirin bo'lsangiz va asosan o'chirilgan to'pponchadan foydalansangiz, siz askarlarni signalni ko'tarib, qo'shimcha kuchlarni chaqirishdan oldin o'ldirishingiz mumkin. Agar ular sizni topsa, qo'mondonning qo'riqchilari paydo bo'ladi - ofitserni o'ldirishdan va Enigma kodini olishdan oldin ularning barchasini yo'q qilishingiz kerak bo'ladi.

Natsist zobiti o'ldirilgan zahoti uning jasadidan kodni olish mumkin. Keling va bajaring. Har bir qo'mondon har doim bitta kodni tushiradi.

Enigma kodlarini qanday ochish mumkin

Enigma kodlarini o'yinning boshidanoq topish mumkin bo'lsa-da, siz ularni uzoq vaqt davomida hal qila olmaysiz. Bu siz Manxettendagi yadroviy bunkerdan Momo Havo bolg'asiga qaytganingizdan keyin sodir bo'ladi. Siz Enigma mashinasi nihoyat foydalanish mumkinligi haqida xabar olasiz. Siz uni katta xarita bilan boshqaruv xonasida topishingiz mumkin.

Bosh qahramonni terminalga ko'taradigan stul bilan o'zaro aloqada bo'ling. Kompyuterni yoqsangiz, mavjud bo'lgan bosh qo'mondonlar ro'yxatini va ularning har birining o'ng tomonida raqamni ko'rasiz. Raqam ma'lumotni dekodlash va bosh qo'mondonning manzilini topish uchun sizga qancha Enigma kodlari kerakligini ko'rsatadi.

Shifrni ochish boshlanganda, yuqoridan oldingizda olti yoki etti shablonni ko'rasiz. Birinchisi, chap tomonda, ta'kidlanadi. Pastki qatorning markazidagi hoshiyali tasvir yuqoridagi tanlangan katakka mos kelishi uchun navigatsiya tugmalaridan (yoki chap va o‘ng ekvivalentlaridan) foydalanishingiz kerak bo‘ladi. Bu sodir bo'lgach, tanlovingizni tasdiqlash uchun Enter tugmasini bosing. Bunday holda, pastki chiziq ikki qismdan iborat - tasvirga mos keladigan tarzda ular o'rtasida almashishingiz kerak bo'ladi.

Barcha yetti shablonni topishingiz bilan siz tanlangan bosh qo'mondonning joylashuvi haqida ma'lumot olasiz. Agar jumboqni o'z vaqtida bajarmasangiz, bitta Enigma kodini yo'qotasiz. Boshqa tomondan, siz har doim kattalashtirishdan qo'lda chiqishingiz mumkin - buning uchun Enigma kodi hisoblanmaydi.

Enigma kodlari yordamida bosh qo'mondonlarni qanday aniqlash mumkin

Enigma mashinasini ochganingizda, har bir bosh qo'mondonning joylashgan joyi haqida ma'lumot olishingiz mumkin. Bu yuqori martabali zobitlar dushmanning katta kuchlarini va AQSh hududidagi muhim inshootlarni nazorat qiladi. Ularni o'ldirish natsistlar rejimini beqarorlashtiradi.

Qo'mondonning joylashuvini ochganingizdan so'ng, ushbu xonaning markazidagi harbiy xaritaga yaqinlashing va uni olib chiqish vazifasini boshlang. Ushbu yon topshiriqlar sizni kichik o'zgarishlar bilan o'yinda allaqachon tashrif buyurgan joylarga olib boradi. Siz ushbu hududda o'zingizni birinchi marta topganingizda o'tkazib yuborgan qo'shimcha kolleksiyalarni to'plash imkoniyatiga ega bo'lasiz. Bundan tashqari, bosh qo'mondonni o'ldirish uchun siz uning vafotidan keyin kartasini olasiz. Va nihoyat, bu topshiriqlarni bajarish orqali olishingiz mumkin bo'lgan turli xil jihozlar mavjud!

Wolfenstein 2: Yangi Kolossus. Yo‘l-yo‘riq

O'tishning boshida oldingi qismdagi voqealarni ko'rsatadigan video boshlanadi - Wolfenstein: The New Order. Ma'lum bo'lishicha, natsistlar Ikkinchi jahon urushida g'alaba qozongan, shuning uchun ular dunyo hukmronligidan bir necha qadam narida joylashgan. Oxirgi qismdagi bosh qahramonning (Billi Blajkovich) asosiy vazifasi fashistlarni qurollantirgan "Bosh suyagi" taxallusi ostidagi olimni o'ldirish edi. Ikkinchi qismda Wolfenstein 2 ko'rsatmalari muhim qaror qabul qilishingiz kerakligi bilan boshlanadi: yordamchilardan qaysi birini (Wyatt yoki Fergus) qutqarishni hal qilishingiz kerak.

♦ Variant - 1: Wyattni qurbon qiling. Ushbu holatda Bosh qahramon elektron qulflarni ularning zanjirlarini yopish orqali sindirish qobiliyatiga ega bo'ladi + zirhni yaxshilash.

♦ Variant - 2: Fergusni qurbon qiling. Bunday holda, bosh qahramon oddiy asosiy kalitlar + sog'lig'ini yaxshilash yordamida ochiq mexanik qulflarni buzishi mumkin.

Va hatto birinchi qismda Boshsuyagi o'ldirilganiga qaramay, u hali ham natsistlarning asosiy kuchlarini to'xtata olmadi. Yakuniy jangda bosh qahramon o'lmadi - uning og'ir yaralangan tanasi xavfli nuqtadan tortib olindi. Shundan so'ng shifokor operatsiyani joyida boshladi. Quyida qahramonning bolalikdagi xotiralari boshlanadi. Ma'lum bo'lishicha, qahramonning otasi nemis bo'lgan, lekin bir vaqtlar yahudiy ayolga uylangan. Darhaqiqat, shunga asoslanib, oilada muntazam nizolar paydo bo'ldi. Ko'p o'tmay, nazorat sizga o'tadi: otangizga vazalar uloqtirib, jang qiling. Muvaffaqiyatli operatsiyadan so'ng, o'tmishdagi yangi xotira boshlanadi: endi ota sizni itni otishga majbur qiladi. Sizda tanlov bo'ladi: siz itga o'q otishingiz mumkin yoki boshqa yo'nalishda otishingiz mumkin. Biroq, har qanday holatda, bola urmaydi, shuning uchun ota o'z qo'llari bilan itni tugatadi.

2-qism: "Momo Havoning bolg'asi"

Wolfenstein 2 Ko'rish

"Uyg'onish"

Billi Blazkovich hushiga keldi, lekin suv osti kemasida. Ma'lum bo'lishicha, natsistlar bosh qahramon yashiringan joyni aniqladilar, shuning uchun keng ko'lamli hujum boshlandi. Ammo qahramon operatsiyadan hali tuzalmagani uchun u normal harakatlana olmaydi, shuning uchun u nogironlar aravachasida yurishga majbur bo'ladi.

Boshqarish sizga o'tishi bilan, nogironlar aravachasida, ochilishda fashistga o'ting va uni o'ldiring. Shunday qilib, qahramon birinchi qurolga ega bo'ladi. Keyin koridorga chiqing va barcha dushmanlarni otib tashlang (jami uchtasi bo'ladi). Xuddi shu yo'lakda chap tomonda o'lik yo'l bor, uning oxirida gurney bor va uning ustida birinchi eskiz (1/50).

Shuni ham yodda tutishingiz kerakki, bosh qahramonning barcha maxsus harakatlari (maqsad olish, boshdan otish, ovozsiz o'ldirish, atrof-muhitni o'ldirish) hisobga olinadi va asta-sekin mahoratni oshiradi. Billyning barcha xususiyatlarini ko'rish uchun "J" tugmachasini bosing (jurnal ochiladi).

Endi siz yuqoridagi qavatga chiqish uchun liftga, u erdan esa zalga chiqishingiz kerak. Bir nuqtada, siz kuchli elektromagnit impulsdan shisha orqasida bir guruh natsistlarning qanday o'lishini ko'rasiz. Biroq, aynan shuning uchun oldinga siljishga shoshilmaslik kerak - doktor Set bu tuzoqni o'chirishni kuting. Shundan so'ng, uning xonasining eshiklariga boring. Set bosh qahramonni (va shu bilan birga sizni) suv osti kemasidagi va umuman dunyodagi voqealar rivoji bilan tanishtiradi. Siz undan o'sha paytda tugatmagan Frau Engelning suv osti kemasiga hujum qilayotganini bilib olasiz. Suhbatdan so'ng siz uzoqroqqa borishingiz va suv osti kemasining yuqori palubasiga chiqishingiz kerak bo'ladi.

Keyingi koridorga o'ting. Oldinda faollashtirilishi mumkin bo'lgan tuzoq bo'ladi. Shu bilan birga, unga yaqin joyda turgan fashistni jalb qilish mumkin bo'ladi. Lekin uni orqadan indamay tugatishingizga hech kim xalaqit bermaydi. Agar siz qo'lni qo'l bilan tortib olsangiz yoki dastakni qurol bilan otgan bo'lsangiz, tuzoqlarni o'chirib qo'yish mumkin bo'ladi (ammo otishmadan keyin siz tuzoqni qayta faollashtira olmaysiz, iltimos, diqqat qiling). Zinapoya ostida birinchi bo'lib yotadi hujjat (1/150).

Katta aylanuvchi mexanizmlarga etib borganingizda, balandroq ko'tarilish uchun bu erda joylashgan platformalardan biriga boring. Ko'tarilish paytida ehtiyot bo'ling, chunki siz markazdagi ko'prikda turgan fashistni otib tashlashingiz kerak bo'ladi va yana ikkitadan keyin. Keyingi xonada unga minish uchun moyil piston toping va uni yanada balandroq ko'taring.

Yuqoriga chiqishingiz bilan, birinchi navbatda, chap tomondagi stolni tekshiring (uning ustida hali ham monitorlar bo'ladi) Yashil rang). Stolda deb nomlangan yana bir ikkinchi hujjat bo'ladi "Askar Oskarning eslatmasi" (2/150).

Keyinchalik harakat qilish uchun egilgan quvurdan pastga tushing. Birinchi xonada o'zingizni topsangiz, ehtiyot bo'ling, chunki yon tomonlarda natsistlar yashiringan konveyerlar bo'ladi. Ularni otib tashlaganingizdan so'ng, zinapoyadan pastga tushing va tor koridorlarda ikkita konteynerdan o'ting. Bir payt natsistlardan biri konveyerni almashtiradi. Natijada, bosh qahramon pastga uchadi va shu bilan stuldan tushadi. Biroq, tinchlanmang, chunki keyingi bosqichda siz ikkita natsistni o'ldirishingiz va nogironlar aravachasiga qaytishingiz kerak bo'ladi.

Tez orada yangi vazifa paydo bo'ladi, unda konveyerni teskari ishga tushirish kerakligi aytiladi. Buning uchun siz o'tish tugmasiga kirishingiz kerak. Tugma uzoqda joylashgan bo'lmaydi, lekin yo'lda magnit tuzoq bo'ladi, shuning uchun tugmachaga, butun qavatga o'tish uchun uni chetlab o'ting. Koridorga chiqish. Yo'lak bo'ylab harakatlanib, zinapoya ostida joylashgan boshi berk ko'chaga boring: u erda granatalar va yangi hujjat nom ostida "Komendant Fisherdan eslatma" (3/150).

Oldinga ancha uzun dahliz bo'ylab harakatlaning, uning ichida bir nechta konveyerlar bor. Bu xonada bo'lgan barcha dushmanlarni kerakli mahorat bilan jimgina o'ldirish mumkin. Qanday bo'lmasin, siz viteslar ostida joylashgan ko'prik bo'ylab harakat qilishingiz kerak bo'ladi. Keyinchalik, o'ng tarafdagi devorga yopishib oling. Shamollatish xonalari orqali siz eng to'g'ri zinapoya bo'ylab joylashgan boshi berk ko'chaga borishingiz mumkin va bu erda siz boshqa hujjatni topishingiz mumkin. “Kreisaulik qoʻzgʻolonchi M.ning kundaligi” (4/150)..

Shundan so'ng, siz boshqa tomondan asl zalga qaytishingiz mumkin, bu erda siz konveyerni oxirigacha almashtirish uchun tugmachani xavfsiz bosishingiz mumkin. O'ng tarafdagi devorga qarshi zalda siz nomli yangi hujjatni o'qishingiz mumkin bo'ladi "Amerika hududlari yangi rejim ostida gullab-yashnamoqda" (5/150). Keyin yuqoridagi konveyerga chiqing va yuqoridagi zaldagi tutqichni torting. Shundan so'ng, fashistlar to'satdan qahramonga hujum qiladi, ammo Anya uni o'z vaqtida tugatadi. U bilan yer yuzasiga chiqing.

Tanlov - Wyatt yoki Fergus

Esingizda bo'lsa, "Volfenshteyn: Yangi tartib" filmining o'tishi paytida o'yin syujeti o'yinchini tanlov oldiga qo'ydi - ittifoqchilardan qaysi birini, Uayt yoki Fergusni qutqarish. Va agar oldingi sarlavhada bu tanlov, kichik uchastka komponentlariga qo'shimcha ravishda, elektr yoki mexanik qulflarni yorib yuborishga imkon bergan bo'lsa, unda yangi qismda narsalar biroz boshqacha.

O'yin boshida, ishlab chiquvchilar sizni yana tanlov oldiga qo'yishdi - Wyatt yoki Fergusni saqlang. Agar siz Uaytni tanlasangiz, Fergus o'ldiriladi. Bu stsenariyda aynan u Momo Hammer suvosti kemasidagi fashistlarga qarshi kurashingizning bir qismiga aylanadi. Syujet komponentiga kelsak, Wyatt giyohvand moddalarni iste'mol qilmaslikka o'tadi, shuning uchun u ba'zida kulgili vaziyatlarga tushib qoladi. U sizga aytmoqchi bo'lgan narsani tinglashi kerak, shunda hamma narsa "aniq" bo'ladi.

Ammo Wyattni tanlashning yana bir muhim natijasi bor - bu holda siz Dieselkraftwerk qurolini olasiz.

Boshqa tomondan, agar siz Fergusni qutqarishga qaror qilsangiz, Uaytt o'ladi. Fergus sizning jamoangizning bir qismiga aylanadi, lekin qo'lini yo'qotadi, bu esa uni deyarli qobiliyatsiz qiladi. Bu holatda siz olgan qurol Laserkraftwerk deb ataladi.

Shunday qilib, u yoki bu ittifoqchini tanlashning asosiy sababi - o'yinning qolgan qismida mavjud bo'lgan qurollar - siz ulardan ikkitasini ishlata olmaysiz! Shunday qilib, Fergusni tanlashda va Laserkraftwerk-dan foydalanishda oddiy dushmanlarni zarrachalarga bo'lish mumkin bo'ladi. Wyattni qutqarish paytida olgan to'p siz qo'lda portlatib yuborishingiz mumkin bo'lgan yopishqoq snaryadlarni otadi. Dushmanga portlovchi moddalarni o't va uni xohlagan vaqtda portlatib yuboring. Ikkala qurol ham yangilanishi mumkin va siz ularni har doim joylarni o'rganishni osonlashtirish uchun lyuklar va teshiklarni yo'q qilish uchun ishlatishingiz mumkin.

Agar siz mening fikrim bilan qiziqsangiz, ikkala qurolni ham o'yinda juda kuchli deb atash mumkin. Dieselkraftwerk super askarlar va ulkan robotlar bilan janglarda yordam beradi - botlarning qo'lidagi qurollarga bir nechta snaryadlarni o'qqa tuting, yashirinib oling. xavfsiz joy, va keyin ularni portlatib yuboring. Lasercraftwerk holatida siz olov qatorida turishingiz va doimiy ravishda olov qilishingiz kerak bo'ladi.

Qamal ostida

Ushbu bob o'yindagi barcha keyingi missiyalardan bir oz farq qiladi, asosan u ko'pincha kesilgan va o'yin kesilgan sahnalar bilan to'xtatilishi bilan bog'liq.

Avval siz tanlov qilishingiz kerak bo'ladi - Fergus yoki Wyattni saqlang. U yoki bu qarorning oqibatlari haqida maqola boshida gapirgan edik. Blaskovits seriyaning oldingi qismida (Volfenshteyn: Yangi tartib) bunday tanlovga duch keldi. Ushbu qarorning oqibatlari nafaqat syujet bilan (qisman bo'lsa ham), balki u bilan ham bog'liq maxsus qurollar, siz o'yinni o'tish paytida foydalanasiz. Fergus-ni tanlab, siz lazer nurini otgan va oddiy dushmanlarni yo'q qilishga qodir bo'lgan lazer hunarmandchiligini olasiz. Agar siz Wyattni qutqarsangiz, siz qo'lda portlatilishi mumkin bo'lgan yopishqoq zaryadlarni otgan granata olasiz.

Shundan so'ng siz Blaskovitzni boshqarishingiz kerak bo'ladi bolalik otasi unga hujum qilganda. Bu g'alaba qozonish lahzasi. Erkak tomon shishalarni otish yoki yaqin jangda u bilan kurashishga harakat qiling. Qanday bo'lmasin, u Uilyamni ushlab, bo'g'ib o'ldiradi.

Nihoyat, Blaskovitsning otasi Uilyamning qo'llarini bog'lab, uning oldiga qurol qo'yib, bolaning iti Bessiga ishora qiladi. Siz uni o'ldirishingiz shart emas (agar xohlamasangiz). Shunchaki it va olov tepasiga mo'ljallangan. Bu bobda qiladigan oxirgi ishingiz..

uchrashuv

Blaskovitsni nazoratga olganingizda, Kreisau doirasidagi jangchi bilan suhbatlashish uchun oldinga boring. Qo'lingizda avtomat bo'lsa, birinchi raqiblarni otish uchun o'ngga koridorga buriling. Davom etishdan oldin, chapga buriling va gurneyda yotgan birinchi eskizni oling.

O'yindagi birinchi eskiz.

Zirh, birinchi yordam to'plamlari va o'q-dorilar ko'rinishidagi birinchi o'lja olish uchun keyingi xonaga boring. Barcha narsalarni oling va davom etishdan oldin o'ngdagi xonani qidiring. Lift yuqoriga ko'tarilishdan oldin, chapdagi yog'och qutini otib tashlang. O'yinda behisob raqam bo'ladigan bunday qutilar ichida odatda foydali o'lja mavjud. Davom etish uchun liftni yoqing.

Yuqorida, boshqa bir nechta natsistlar bilan uchrashish uchun koridor bo'ylab harakatlaning. Ularni yo'q qilganingizdan so'ng, to'g'ridan-to'g'ri oldinga boring va Seth bilan uning magnit tuzog'i bilan uchrashing. Qachonki u sizga turgan joyingizda qolishingizni aytganida, uni tinglang. Qurilmani o'chirib qo'ygandan so'ng, oldinga siljishda davom eting va Set bilan xonaga kiring.

Kesilgan sahnadan so'ng, Setning birinchi tuzog'iga duch kelish uchun koridor bo'ylab harakatlaning. Uni faollashtiring, shu bilan oldingizda dushmanni o'ldiring. Shuni yodda tutingki, siz ham bunday tuzoqlardan o'lishingiz mumkin. Agar siz boshingizni elkangizda ushlab turishni istasangiz, ularni o'tkazib yubormang va ishlaydigan magnit devor orqali harakat qilmang. Pastga tushing va zinapoya ostidagi birinchi matn hujjatini toping. O'yinda bundaylar juda ko'p - 150 dona. Keyin koridor bo'ylab o'ngga o'ting va dushman sizga qaytib kelganini ko'ring. "Nogironlik - bu to'siq emas" yutug'ini olish uchun uni yashirin hujum bilan o'ldiring.

Afsuski, siz zinapoyaga chiqolmaysiz. Oldinga siljish uchun kichik masofadan boshqarish pultlariga o'xshash tuzoq sensorlarini otib tashlang. Shu tarzda siz ularni o'chirib qo'yishingiz mumkin. Agar sensor yaqin atrofda bo'lsa, unda siz tuzoqni buzmasdan u bilan o'zaro aloqada bo'lishingiz mumkin. Qolgan Fritz bilan muomala qiling va har qanday o'ljani to'plang, so'ngra joyning eng chekkasidagi eshikdan o'ting.

Keyingi xonada nogironlar aravachasiga borish uchun ko'tarilgan platformalardan foydalanishingiz kerak bo'ladi. Chapga borishdan oldin yana bir nechta natsistlarni o'ldiring. Yangi xonada platforma pastga tushishini kuting, unga haydab, yuqoriga chiqing. Matnli hujjat va birinchi yordam to'plamlarini topish uchun chapdagi ish stantsiyasi yonidagi stulni tekshiring. Oldindagi eshikdan o'ting, u erda yo'lak bo'ylab qo'riqchi bo'ladi - uni sezdirmasdan o'ldirishga harakat qiling.

Pastga tushadigan quvurni topish uchun o'ngdagi yo'lakni kuzatib boring. U erga tushishdan oldin, siz birinchi marta erga tushgan joyingizda joylashgan tuzoqni faollashtiring. Dushmanlar joylashgan joyda o'zingizni topish uchun pastga ergashing. Dushmanlarni o'ldirish uchun tuzoqqa tushing muhit(shuning uchun, aytmoqchi, siz ko'nikmalardan birini yuklab olasiz). Mag'lub bo'lganingizdan so'ng, xonaning orqa tarafidagi kalit yordamida tuzoqni o'chiring. O'ljani to'plang, so'ngra zinapoyadan pastga tushing.

Tuzoqni o'chirib qo'yadigan kalitni topish uchun o'ngga burilib, orqaga qaytishdan oldin oldingizda natsistlarni otib tashlang. Konveyerga tushishdan oldin dastagini torting. Lenta yo'nalishini o'zgartirmaguncha, uni orqaga suring. Sizga yugurib kelgan barcha natsistlarni otib tashlang va keyin nogironlar aravachasiga o'tiring. Oldingi koridorga kirishdan oldin o'ngdagi qutilarni sindirib tashlang. Chapga buriling va bir hovuch soqchilar joylashgan hududda o'zingizni toping. Yashirinlik imkon qadar ko'proq dushmanlarni o'ldiradi. Oldinga qarab, granatalarni topish uchun pastdan poydevorlarga qarang. Dushmanlar bilan kurashing va chap chekka bo'ylab boring.

Oxir-oqibat, siz faol tuzoqqa erishasiz. Harakatda davom eting, o'ngdagi koridorga sakrab o'ting. Yo'lak bo'ylab tarqalgan sog'liqni saqlash paketlari va zirhlarni to'plang, o'ng devorni aylanib chiqing va hujjat joylashgan kichik burchakka borish uchun oldinga boring. Tuzoq uchun kalitni topish uchun xonani tark eting va o'ngga harakatlaning. Qopqonlarni o'chiring, o'ngdagi stolni ko'rib chiqing va eslatma oling. Eshikdan o'ting va konveyer tasmasi yo'nalishini o'zgartirish uchun boshqaruv panelidan foydalaning.

Lentani yana taqing. Liftda davom etishdan oldin natsistlarni otib tashlang. Darajani tark etish uchun kalit bilan o'zaro aloqada bo'ling.

Boshqarish joyiga yetib boring

Bo'sh bo'lgandan so'ng, o'rtoqlaringiz bilan qayta guruhlashdan oldin xonani qidiring. Ochiq eshikdan o'ting, keyin poldagi panjarani yo'q qiling va o'zingizni bo'sh xonada topmaguningizcha o'tish joyidan o'ting. Boltani olish uchun chap tomondagi devorga qarang. Shamollatishga olib boradigan lyukni yo'q qilish uchun foydalaning. Natsistga yaqinlashish uchun oldinga intiling va uni jimgina tugatish uchun boltadan foydalaning.

Oldinda ikkita zinapoyaga chiqing, tepada chapga o'ting va to'pponchani qidiring. Birinchi yordam to'plamlarini olish uchun panjara ustiga sakrab o'ting, keyin oldingi platformaga qayting va peshtaxtadan ikkinchi to'pponchani oling. Panjarani yo'q qilish uchun boltadan foydalaning, o'zingizni yangi hududda topmaguningizcha ventilyatsiyadan o'ting.

Bu siz yashirincha harakat qilishingiz kerak bo'lgan birinchi missiya bo'ladi. Yuqoridagi oq doiralardagi ikkita raqam fashistlar qo'mondonlari sizdan qanchalik uzoqda ekanligini ko'rsatadi. Agar siz yashirincha harakat qilib, ikkalasini ham o'ldirishga muvaffaq bo'lsangiz, ular endi qo'shimcha kuchlarni chaqirmaydilar. Bundan tashqari, siz ba'zi ko'nikmalarni oshirishingiz mumkin va har bir ofitserning jasadidan bitta Enigma kodi tushishi aniq. Kodlar Oberkommanderlarning joylashuvini aniqlash uchun ishlatiladi.

Birinchi ikki qo'mondon

Birinchidan, o'ngdagi qo'mondonga o'ting. Yashirin uni o'ldiring, keyin Enigma kodini yig'ing. Birinchi yiqilgan joyga qayting, teshikdan o'ting va xonaning chap tomonida davom eting. Oxir-oqibat, siz kichkina, qizil yoritilgan burchakka duch kelasiz. Dushmanga bolta otishingiz mumkin.

Boshqa qo'mondonning oldida bo'lish uchun to'g'ri oldinga boring. Dushmanni tugatish uchun boltadan foydalaning va uni unga tashlang. Ikkala qo'mondon o'lgandan so'ng, siz yashirinlikni unutishingiz mumkin (agar siz ushbu mahorat darajasini oshirishni xohlamasangiz). Xonadagi qolgan askarlarni tugating!

Keyin uchta hujjat va joylashuv xaritasini topish uchun pastki qavatni qidiring. Birinchi ikkita hujjat ushbu xonaga kiraverishda, xarita markaziy konsolda, uchinchi hujjat esa chiqishda joylashgan.

Eng yaqin teshikdan o'ting, chap tomondagi panjaraga kelguningizcha oldinga siljiting. Mildan o'tish uchun boltadan foydalaning, so'ngra keyingi xonada o'ngdagi qutilarni yo'q qiling va o'q-dorilarni to'plang. Pastga tushishdan oldin, Shturmgeverni ko'taring, hujum miltig'i teshik yaqinida yotadi. U orqali o'ting, boshqa tomonga o'ting va to'g'ridan-to'g'ri tutqichga o'ting. Uni tortsangiz, eshik ochiladi. Portlash uchun tank bilan xonaga granatani tashlang va keyin yangi teshikdan pastga tushing. Siz o'zingizni yashirincha harakat qilishingiz kerak bo'lgan yangi sohada topasiz.

Birinchidan, o'q-dorilar va birinchi yordam to'plamlarini yig'ish uchun o'ngga boring. Oldinga yurish. Joyda bitta qo'mondon bor, lekin bir vaqtning o'zida bir nechta oddiy soqchilar. Eng yaxshi variant bu erda bir yoki ikkita dushmanning otishma yordamida yashirin o'ldirilishi bo'ladi. Askarlardan biri ikkinchisidan ajralishini kuting va keyin uning orqasiga bolta tashlang. Keyin chap tomonda yuring va bolta uloqtirilishi mumkin bo'lgan qo'mondonni ko'ring. Boltalarni olishingiz mumkinligini unutmang. Qolgan natsistlarni tugating, chunki endi qo'mondon yo'q, demak, qo'shimcha kuchlarni chaqirib bo'lmaydi.

Jangdan so'ng, pastga tushadigan rampa bo'ylab harakatlaning, elektrlashtirilgan kameraga kirishdan oldin oxirgi ikkita Fritz bilan shug'ullaning. Natsistlarning havo kemasidan "Eva bolg'asi" ni tushirish uchun tutqich bilan o'zaro aloqada bo'ling.

Angarga qaytish

Oldingi xonaga qaytish uchun oldingi kabi bir xil yo'lni takrorlang. Bu erda siz birinchi marta lasergeverlar bilan jihozlangan og'ir piyoda askarini (super askar) uchratasiz. Qurollarning halokatli nurlaridan yashirinish uchun xonaning tor qismlaridan foydalaning, tashqariga sakrab chiqing va dushmanga bir nechta aniq zarbalar bering. Siz katta odamni qizil kanistrlarga jalb qilishingiz va keyin ularni portlatib yuborishingiz mumkin. Jangdan so'ng, lasergeverni oling, keyin uni eritib, yangi xonaga kirish uchun chap tomondagi eshikka otib tashlang.

Lazerli va buziladigan eshiklar.

Yangi xonada siz bir nechta Fritzni uchratasiz. Ularga qarshi og'ir qurollardan foydalaning. Yuqori qismida qutisi bo'lgan harakatlanuvchi platforma bor - siz o'lja - zirh va o'q-dorilarni olish uchun uning devorlarini yo'q qilishingiz mumkin. Raqiblar yo'q qilingandan so'ng, xonani qidirib toping, eriydigan eshiklarni yo'q qiling va keyin o'ngdagi yo'lakka o'ting.

Yo'lak bo'ylab davom eting, Ausmerzerning chap tomonidagi eshikni ochishdan oldin o'ngdagi stantsiyadagi o'q-dorilarni to'plang. Bu erda segment yana boshlanadi, bu erda yashirin harakat qilish kerak. E'tibor bermaslik uchun o'ngdagi zinadan pastga tushing. Birinchi qo'mondonga yetguncha oldinga yuring. U yon tomonga o'tguncha kutib turing va keyin davom eting. Dushmanni o'ldirish uchun siz otish shlyuzidan foydalanishingiz mumkin.

Aylanib yuring va zinapoyaga chiqing (xonaning orqa tomonida). Ikkinchi darajadagi qo'mondonga yaqinlashing, agar sizda bo'lsa, armatura paydo bo'lish ehtimolini butunlay yo'q qilish uchun shlyapa tashlang. Barcha qo'mondonlarni o'ldirgandan so'ng, hududni qolgan raqiblardan tozalang. Hududda o'q-dorilar, zirhlar va sog'liq paketlarini qidiring va oxirida zinapoyaga chiqing. Ausmerzer eshigini ochish uchun tutqichni torting.

Siz o'zingizni bir nechta dushmanlar va lazer uzatuvchi bilan og'ir piyoda askarlari bilan otishmada topasiz. Oldinda koridordan o'tishdan oldin ularning barchasini o'ldiring. O'tishning oxirida chap tomonda tugma bo'ladi - ustiga bosing va angar bo'limiga eshikni oching. O'ngga buriling va ittifoqchilarga hujum qilayotgan fashistlarga o'q uzing. Ularning hammasi o'lganida, qochish podasiga sakrab tushing va StopGame.Ru saytida Wolfenstein 2: The New Colossus o'yinining bir qismi sifatida topshiriqni bajaring.

Tarkibning monotonligi yoki uning yo‘qligi tufayli geymerlar o‘yinda zerikmasligiga ishonch hosil qildik. Bunday misollardan biri fashistlar armiyasining bosh qo'mondonlarining o'ldirilishidir. Biroq, Uchinchi Reyxning yuqori martabali rahbarlarini ovlashni boshlash uchun, avvalo, maxsus qurilmada Enigma mini-o'yinini yakunlashingiz kerak bo'ladi. Agar muvaffaqiyatsiz bo'lsangiz, o'yin davomida to'plagan Enigma kodlarini yo'qotasiz. 16 ta qo'mondonni o'ldirishingiz kerakligini hisobga olsak, bu muammo bo'lishi mumkin.

Enigma mashinasiga kirish imkoniga ega bo'lganingizdan so'ng, "Qurollar", "Perks" va "Kolleksiyonlar" bo'limlari yonida joylashgan "O'quv qo'llanma" bo'limiga o'ting. U erda topasiz qisqa Tasvir bizning qo'llanmamiz bilan ajoyib ketadigan mini-o'yinlar.

Boshlash uchun topmoqchi bo'lgan bosh qo'mondonni tanlang. Endi siz Enigma mashinasidan foydalanishingiz kerak. Mini-o'yin taymeri darhol ishga tushishini unutmang, shuning uchun boshlashdan oldin tayyorlaning. Sizda hech qanday sinov bo'lmaydi - agar muvaffaqiyatsiz bo'lsangiz, bosh qo'mondonni qidirishda sarflagan Enigma kodlarini yo'qotasiz.

Vizual ravishda mini-o'yin ikki qismga bo'lingan: yuqori va pastki. Har bir bo'limda ikkita qator belgilar mavjud. Yuqori qismda quyi qismda takrorlash kerak bo'lgan misol ko'rsatilgan.

O'yin boshida eng chap ustun yuqori qismda ta'kidlanadi. Siz boshqarishingiz mumkin bo'lgan pastki qismda markaziy ustun ta'kidlanadi. Sizning maqsadingiz pastki qismning markaziy ustunida yuqori qismning belgilangan ustunida paydo bo'ladigan belgilarni tanlashdir.

Bir ustunni to'g'ri to'ldirganingizda, keyingisi tepada ta'kidlanadi. Sizning vazifangiz o'zgarmaydi. Oldingi holatda bo'lgani kabi, pastki qismda siz Enigma mashinasining yuqori qismidagi belgilarga mos keladigan belgilarni tanlashingiz kerak.

Mini-o'yin tugaguncha ushbu jarayonni takrorlashingiz kerak. Barcha ustunlardan o'tganingizdan so'ng, sizga bosh qo'mondonning joylashuvi ko'rsatiladi. Enigma mashinasidan chiqing va urush xaritasiga qayting. Endi siz bosh qo'mondonni ovlashni boshlashingiz mumkin.

Boshqa qo'llanmalar



 

O'qish foydali bo'lishi mumkin: