Hitmanni ozod qilish jim qotil. Hitman shartnomalari: ko'rsatmalar

Mana ajoyib o'yin. Odamlar asta-sekin o'yinni o'ynashmoqda va men bu ko'rsatmani sekingina saytga joylashtiraman. Taqdim etilgan parcha imkon qadar maxfiydir. Ushbu o'yinda, avvalgi o'yinlarda bo'lgani kabi, eng yuqori yutuq Silent Assassin reytingini olishdir. Matn video bilan to'ldiriladi. Ammo, men darhol aytaman, o'yinni o'zingiz mag'lub qilganingiz ma'qul! Axir, bu Hitman va Hitmandan o'tish ahmoqlikdir, chunki o'yinning ma'nosi yo'qoladi, ya'ni to'g'ri echimni izlash. Agar siz jumboq darajalarini o'zingiz hal qilsangizgina o'yin qiziqarli bo'ladi. Men u yoki bu nuqtada qotib qolganlar uchun treningni joylashtiraman. Yoki o'yinni allaqachon tugatgan va qanday daqiqalar boshqacha o'ynashi mumkinligini bilmoqchi bo'lganlar uchun.

Shaxsiy shartnoma: Manor

Xo'sh, bu erda hamma narsa oddiy. Avval ko'rsatmalarga amal qiling, so'ngra reyting o'yini boshlanganda, ikkinchi qavatda uyqu tabletkalarini toping, pastga tushing, jimgina barga boring va chashka qahvani zaharlang. Kostyumdagi asosiy qo'riqchi uni ichsa, unga ergashing, keyin uning kalit kartasini oling va jasadni shkafga yashiring. Keyin yana ikkinchi qavatga chiqing va elektron qulflangan eshikdan kiring. shundan so'ng, shunchaki koridor bo'ylab balkonga, keyin esa Diana dush qabul qiladigan hammomga boring. Ajoyib videoni tomosha qiling, so'ngra yoqimli ayol ovozi bilan sizga berilgan ko'rsatmalarga amal qiling. Xavfsizlik bilan shug'ullanganingizdan so'ng, eshikdagi qulfni tanlang va...


Chinatown qiroli

Shunday qilib, bizning birinchi maqsadimiz - Chinatown qiroli. U bozor maydonining markazidagi pagodada joylashgan. Siz ushbu vazifani, masalan, qirolning mashinasini portlatib, signalni birinchi marta yoqish orqali bajarishingiz mumkin (avtomobil yaqinidagi ayvonda masofadan boshqariladigan portlovchi moddalar mavjud).

Siz giyohvand moddalar sotuvchisi sifatida kiyinishingiz mumkin - ochiq o'ng tomoni bozorda militsioner qo'riqlaydigan xiyobon bor; agar siz elektr panelini o'chirib qo'ysangiz, u nima bo'lganini tekshirish uchun keladi va siz yashirincha o'tib ketishga, kurerni ushlashga, kiyimlarini almashtirishga va ularda qirolni kutib olishga jasorat bilan borishga vaqt topasiz. Maqsadingizni kvartiraga olib kelganingizda, uni o'sha erda jimgina bo'g'ib o'ldirishingiz yoki giyohvand moddalar bilan oldindan zaharlashingiz mumkin. U erda snayper miltig'i ham bor va derazadan siz pagodani aniq ko'rishingiz mumkin.

Ammo bularning barchasi turli darajadagi qonlilik usullari bo'lib, bizning usulimiz toza ishni o'z ichiga oladi. Darvoza orqali bozorga kiramiz va birinchi peshtaxta yonida, axlat qutilari joylashgan joyda chapga burilamiz. U erda pichoq yotadi - uni ushlang va yashirishni unutmang.

Biz bozorning oxiriga, pagoda yonidan o'tib boramiz, u erda xitoylik oshpazlar pechkada shunday mazali narsa tayyorlamoqdaki, qirolning o'zi muntazam ravishda baliq salatini tatib ko'rish uchun u erga keladi. Oshpazning kiyimlari ham bor – bizga kerak bo‘lgan narsa. Oshpaz orqasiga o'girilib, uni kiyguncha kutishingiz kerak.

Bir necha qadam narida baliq do‘koni joylashgan bo‘lib, u yerda xitoylik yigit xaridorlarni faol ravishda taklif qilmoqda, uning yordamchisi esa yaqin atrofda baliq tana go‘shtini to‘g‘ramoqda. U fugu baliqlari solingan stol yonida turibdi, agar to'g'ri pishirilmasa, o'lik zaharli hisoblanadi. Undan yog'li bo'lakni kesib oling (shunchaki burgut ko'zli yordamchi sizdan shubhalanishiga yo'l qo'ymaslikka harakat qiling) va ikkita oshpaz osilgan pechkaga qayting. Salatani zaharlang va qirol och qolguncha kuting. Agar xohlasangiz, yaxshi eski smokingga qaytishingiz mumkin. Bozorni tark eting - kerakli eshik minimapda ko'rsatilgan.

Terminus

Bu vazifani bajarishda biz Terminus mehmonxonasining sakkizinchi qavatiga chiqishimiz va 899-xonaga kirishimiz kerak. Va bu erda turishning eng oson yo'li - pastga tushish. Chap tomonda siz podvalga kiradigan singan quvurga olib boradigan zinapoya bor.

U yerda elektrchi ishlaydi, qo‘riqchi esa chiroq bilan aylanib yuradi. Biz zinapoyaga yashirinib, qutilar orqasiga yashirinamiz, uning yonida ikkita ishchi tizzagacha suvda turib simlarni qazishga qaror qilgan jasur elektrikchini muhokama qilmoqda. Ular bizning tomonga qarashni to'xtatib, chapga, ofisga borishlarini kutamiz. U erda administrator formasi bo'ladi.

Siz bu ofisga imkon qadar tezroq kirishingiz, formangizni kiyishingiz va tortmaga yashirinishingiz kerak, chunki bu erda har soniyada haqiqiy administrator paydo bo'lishi mumkin. Agar u sizni ko'rsa, u darhol signal beradi - axir u barcha ishchilarni ko'rishdan biladi. Boshqa barcha ishchilar ushlashni sezmaydilar - siz ularning yonidan xavfsiz o'tishingiz mumkin. Hattoki, salom berib, hol-ahvol so‘rashadi. Liftga boring - u siz yashiringan qutilaringizdan ikki qadam narida joylashgan, siz faqat bir oz oldinga yurishingiz kerak. Liftga qo'ng'iroq qiling va administratorning qaerdaligini kuzatishni unutmang.

Sakkizinchi qavatda hamma sizni o'ziga tortadi va farrosh ayollar hatto siz bilan noz-karashma qiladilar. Biz chalg'itmaymiz va eshiklardan biri sariq politsiya lentasi bilan muhrlangan koridorga tushamiz. Eng oxirida deraza bor - biz ko'chaga chiqamiz va yong'in zinapoyasiga, oxirigacha sudralib boramiz. Faqat bitta oyna bor - uni o'tkazib yuborish qiyin. Biz xonaga kiramiz, yotoqxona stolidagi kalit kartani o'g'irlaymiz va lift bizni olib ketgan foyega qaytib boramiz, faqat hozir biz kalit kartani talab qiladigan sovuq qulf bilan himoyalangan eshikka kiramiz.

Yaqin atrofda kovboy shlyapasida qorovul turibdi - aslida u ba'zan derazadan tashqariga qaraydi, lekin agar kutishni xohlamasangiz, koridor bo'ylab biroz yurib, radioni to'liq ovoz bilan yoqing va u darhol o'z lavozimini tark etadi. Biz eshikdan kiramiz, zinapoyaga chiqamiz, to'ldirilgan ayiqdan qo'rqmaymiz va birinchi xonaga yashirincha kiramiz - u erda qo'riqchining formasi bor.

Biroq, bunday niqob oldingi qismlarga qaraganda kamroq yordam beradi, shuning uchun "instinkt" dan foydalanish kerak bo'lishi mumkin. Qabulxonaga chiqing va hech kimga ko'rinmaslikka harakat qiling. Restoranga kiring va u orqali bizga kerak bo'lgan 899 xonaga olib boradigan koridorga yo'l oling. Shkafga yashirinib oling va patrulchi o'tib ketganda, eshikni sindirib, shamollatish shaftasiga chiqing.

Hayotingiz uchun yuguring

Bu missiyada siz ham hech kimni o'ldirishingiz shart emas. Bizning maqsadimiz shunchaki yo'q bo'lib ketishdir. Boshlanish nuqtasi eski vayron bo'lgan kutubxona. Yomon yorug'lik va ko'p sonli kitob javonlari uni qiziquvchan ko'zlardan yashirishni osonlashtiradi. Biz chapga, tokchaga boramiz va pastga sakrab chiqamiz. Biz politsiyaning harakatlarini diqqat bilan kuzatib boramiz va asta-sekin zinapoyaga boramiz. U zalning boshqa qismiga olib boradi va deyarli qo'riqlanmagan. Biz panjara yo'q joyga tushamiz va poldagi teshikka jonli qarab turgan qo'riqchidan o'tib, biz zalning eng oxiriga boramiz. Kutubxonaning o'ng chetiga yopishib oling, shunda siz yo'qolmaysiz.

Tez orada siz singan kontrplak devorini ko'rishingiz kerak - ichkariga kiring va zinapoyaga tushguningizcha oldinga boring. Zinalar ikkinchi qavatga olib boradi. U yerda patrul bor, lekin panoh orqasida yashirinib, siz uning yonidan yashirinib o'tishingiz mumkin. Eshik oldida turgan soqchi yuz o'girganda, ichkariga sirpanib, chodirga chiqing va tashqariga chiqing.

Bu yerda bizni vertolyot kutmoqda, faqat bitta yo‘l bor. Aylanadigan stoldan yashirish uchun biz shunchaki devorlarga yashiramiz. Ko'p o'tmay, biz o'zimizni yana bir guruh politsiyachilar aylanib yurgan tomda topamiz. Hech qanday variant yo'q - siz yashirinishingiz va asta-sekin oldinga intishingiz kerak. Soqchilar bir joyda turmaydi, shuning uchun siz to'g'ri daqiqalarni kutishingiz va qopqoqni o'zgartirishingiz kerak.

Natijada biz giyohvandlar uyasiga tushib qolamiz. Ularning yonidan bemalol o‘tishingiz mumkin – ular qimmatbaho o‘tlarni hojatxonaga tushirish bilan band. Bir necha daqiqadan so'ng siz hippilar turar-joy binosiga ekishga muvaffaq bo'lgan butun kanop plantatsiyasiga borasiz. Politsiya, albatta, bu dalalarga asalga chivindek oqib kelgan. Asosan, tizzalaringizni egib, kal boshingizni pastga tushiring va plantatsiya bo'ylab keyingi xonaga, so'ngra o'zingizni vilkalar yo'lakida topmaguningizcha boshqa xonaga boring. Biz chapga boramiz.

Ofitser kvartiraning egasi bilan gaplashguncha kuting va unga kiring. Rangli musiqani yoqing va soqchilar biz tashkil qilgan diskotekaga qarash uchun postini tark etganda, xuddi shu eshikdan liftga boring. Liftdan chiqishda peshtaxta orqasiga yoki qutiga yashirinib oling va qo'riqchi xonani tekshirib, maxsus kuchlar allaqachon gavjum bo'lgan foyega borguncha kuting. Siz esa mag‘rur yurish bilan ko‘chaga chiqib, olomonga qo‘shilasiz.

Odamlar orasida bo'lganingizda, politsiya sizni ko'ra olmaydi va shuning uchun sizni taniydi. Bundan tashqari, agar siz olomonni tark etsangiz, yuzingizni ko'rsatmaslikka harakat qiling - hech kim sizni boshingizning orqa qismidan aniqlay olmaydi. Biz kassaga boramiz va derazadan ko'tarilamiz, so'ngra zinapoyaga ko'tarilib, B platformasida signallarni yoqamiz. Qolgan narsa, aynan shu B platformasiga etib borish va bizda mavjud bo'lgan poezdga chiqishdir. uchun faqat shaxsan kirish ochildi.

Ovchi va o'lja

Xo'sh, haqiqiy sinov vaqti keldi. Moneybags Dom Osmond klubda yaxshi vaqt o'tkazmoqda - biz u bilan shug'ullanishimiz kerak. Lekin avval bu klubga kirishingiz kerak. Boshida biz uysizlar va tog'lar bilan tashlandiq binodamiz, politsiya xodimlari esa atrofda aylanib yurishadi - ularning ko'ziga tushmaslik yaxshiroqdir.

Politsiyachilardan biri chidab bo'lmas badbo'y hidni so'kayotgan koridorga boring, chapga o'ting va orqa xonadan koridorga chiqing. Patrulchilar topilgan o'lik mushukni ishtiyoq bilan muhokama qilishayotganda, tashqariga chiqing. U erda bir nechta politsiya mashinalari to'xtab turishgan va huquq-tartibot idoralari xodimlari mahalliy uysiz odamlardan kostyum kiygan kal manyakni ko'rganmisiz deb so'rashmoqda. Oldinda podvalga yashirincha kirishimiz kerak. Buni hovlining chap chetidan qilish yaxshidir. Erto'laga kirganingizdan so'ng, orqangizni to'g'rilab, dadillik bilan tashqariga chiqing - klub xavfsizligi sizga faqat ajoyib dam olishni tilaydi.

O'zingizni ziyofatning qalin qismida topsangiz, raqs maydonchasi qarshisidagi koridorga boring, chapga buriling va xizmat ko'rsatish xonasiga kiring. Striptizchilar ko'zgu oldida o'zlarini astarlayotgan xonaga kiring, axlat qutisiga yashiring va qo'riqchi keyingi xonadan chiqquncha kuting. Keyin biz ofisga kiramiz, u erdan stakan orqali raqqosalardan birining shousida to'plangan olomonni ko'rishimiz mumkin. Va biz Dom Osmond striptizchini qoralashga qaror qilguncha kutamiz (yana axlat qutisiga yashiringan holda). U raqs maydonchasining o'rtasida turishi bilanoq, eshik yonidagi tutqichni torting va uning boshiga oyna to'pi tushadi. Xizmat ko'rsatish xonasiga kirish joyiga qaytib, zinapoyaga chiqing.

Sizni kiyinish xonalariga olib borishadi. Bilyard oʻynayotgan qoʻriqchilar va ularning kiyinish xonasida negadir kal bir odam kezib yurganiga parvo qilmaydigan keyingi striptizchilar zinadan ikkinchi qavatga koʻtarilishdi. Chapdagi birinchi xonaga kiring va telefoningizdagi javob berish mashinasini tekshiring.

Kesilgan sahnadan so'ng biz yana politsiya xodimlari bilan to'la vayronaga aylangan binoda o'zimizni ko'ramiz. Yo'lakning eng oxiriga boring va chapga, yiqilgan zinapoyalarga buriling. U erda, nurga sakrab chiqing va striptizchilardan birining jonsiz tanasi yotgan xonaga chiqing. Uni tashlang va politsiyachilar bunday ajoyib topilmadan xursand bo'lishadi. Va ular band bo'lganda, pastga tushing, yaqin atrofdagi koridordan o'ting va to'laqonli qonun xizmatkori tomonidan qo'riqlanadigan zinapoyaga boring. U pastga tushib, yuz o'girganida, yuqoriga chiqing va eshikdan o'ting.

Siz Chinatowndagi binolardan birining tomidasiz. Tomning chetiga o'ting va tog'oraga tushing va u erdan "ko'prik" dan boshqa binoning tomiga o'ting. Eng yaqin derazadan chiqing va zerikkan oshpazning ko'ziga tushmasdan, yana tomga chiqing. Zinapoya bo'ladi - biz undan pastga tushamiz va o'zimizni do'konda topamiz. Oshpaz formasini kiyish shart emas - bu unchalik yordam bermaydi. Biz eng yaqin xonaga chiqamiz, bir nechta otashinlarni ko'ramiz va do'kon ishchilaridan biri bilan politsiyachi o'rtasidagi suhbatni eshitamiz, agar bitta uchqun bo'lsa, xonadagi purkagichlar darhol yoqiladi. Ajoyib!

Sizning yoningizda quvurli yoqimsiz xona bor - valfni oching, pirotexnika bilan qutilarga qayting va uni olovga qo'ying. Bir necha soniyadan so‘ng do‘kon qalin tumanga g‘arq bo‘ladi va siz hech qanday muammosiz ko‘chaga chiqishingiz mumkin bo‘ladi. Bir marta ombor hovlisida, chap tomonda, qutilar orqasida yashirinib, ombor binosiga kiring va Chinatownga olib boruvchi eshikdan chiqing.

Bu birinchi missiyadan beri xuddi shu Chinatown, faqat u chegaralarini kengaytirdi, joylarini o'zgartirdi va xitoylar bilan yanada ko'proq suv bosdi. Biz uchta nishonni o'ldirishimiz kerak. Birinchidan, biz poligonga boramiz (biz Chinatown qirolini zaharlagan peshtaxtalar yonidagi). Faqat endi chiqindixona emas, balki shinam chekish xonasi, pirotexnika uchun ombor va mototsikllar uchun to'xtash joyi, axlatxona bilan birlashtirilgan. Go'zallik! Devordagi teshikdan u erga chiqing va Frenk Ouens sigaret yoqguncha kuting. Keyin shlangni gaz nasosidan olib tashlang va chekish uni yo'q qilguncha kuting.

Endi biz Xitoy shaharchasi qirolining mashinasi turgan joyga qarab ketyapmiz. Chapga buriling, zinapoyaga chiqing, hovliga tushing va axlat qutisiga yashirining. Tez orada Larri Kley bu erga keladi va qandaydir kambag'al yigitdan ma'lumot olishni boshlaydi. Oxirgisi yiqilib, Larri qurolni tortib olganida, konteynerdan emaklab chiqing va yovuz odamni kanalizatsiya chuquridan uzoq safarga teping. Yerda burishayotgan xitoylar bunga qarshi bo'lmaydi.

Xuddi shu yo'l bo'ylab mikroavtobus bilan hovliga qayting, uning yonida elektr generatori bor va kabelni yuk mashinasiga ulang. Endi faqat Bill Doul o'zini engillashtirish uchun bu erga kelguncha kutish qoladi - to'g'ridan-to'g'ri yuk mashinasida. Bekorga, behuda. Tutqichni torting va tomoshadan zavqlaning. Shuni ta'kidlash kerakki, bizning holatlarimizda kuting siydik pufagi Doula o'zini tanitadi, bu juda uzoq vaqt talab qildi, lekin siz bu vazifani ko'proq bajarishingiz mumkin tez tarzda. Larri Kley bilan muomala qilganingizda, Dole politsiyachi bilan uchrashish uchun podvalga borishi kerak. Siz o'sha podvalga shamollatish shaftasi orqali kirishingiz mumkin (uni videoning 21-daqiqasida ko'rish mumkin). Agar siz u erga kirib, dalillarni o'g'irlasangiz, Dole podvaldan chiqmaydi. Ammo bu standart qotillik hisoblanmaydi. Qanday bo'lmasin, faqat Chinatownni tark etish qoladi.

Atirgul daraxti

Viktoriyani koridorlar bo'ylab oldinga olib boring. Liftga etib borganingizda, qo'riqchilar o'tib ketguncha parda ortida kutib turing. Qizni liftga olib boring. Endi biz elektr ta'minotini tiklashimiz va to'rtta sigortani topishimiz kerak. Ikki qo'riqchi gaplashib bo'lgach va o'z ishlariga kirishgach, koridorga chiqing va o'ngdagi birinchi eshikdan o'ting. U erda zinapoyadan pastga tushing va o'ngdagi javonda siz birinchi sug'urtani ko'rasiz. Eng yaqin eshikdan chiqing. Bu umuman sir - qayerdan ketganingizni eslab qoling, shunda darhol qaytish yo'lini topishingiz mumkin.

Endi shisha eshiklardan o'tib, zalni tark eting va zinapoya ostidagi shamollatish shaftasiga chiqing. Undan chiqishingiz bilan jasorat bilan oldinga boring - soqchilarni "xo'jayin" chalg'itishi kerak. Xonaning oxirida stolda ikkinchi sug'urta bor, va undan keyin koridor bo'ylab, dori-darmonlar saqlanadigan omborda siz uchinchi qismni topasiz. Xuddi shu tarzda mil bilan zinapoyaga qayting (endi ventilyatsiyadan o'tmaslik qulayroq, lekin patrul sizga orqa o'girib, yashirincha o'tib ketguncha kuting) va yuqoriga chiqing. Ikkinchi qavatda bo'lganingizdan so'ng, o'ngdagi xonaga kiring va oxirgi sug'urtani oling. Endi liftni ishga tushirishgina qoladi. Pastga tushing, yashirin xonaga qayting (umuman, bu sir ekanligi g'alati - unga olib boradigan zinapoyalar bor, lift esa ikki qadam narida, hatto eshik o'rniga bo'sh teshik yo'lakka olib boradi) va qarama-qarshi xonada lift bor.

Videoni tomosha qilgandan so'ng, biz qozonxonada topamiz. Biz qo'riqchilar burchaklarga tarqalguncha kutamiz va podvalda oldinga siljiymiz. Boshqa shirin juftlikka yetganingizda, uning atrofida o'ng tomonga o'ting va balandroq ko'taring. Eshikka yetib borganingizda, sizning asosiy maqsadingiz sizni to'pponcha o'qlari bilan kutib oladi. Agar siz to'g'ridan-to'g'ri Veyddan keyin ketsangiz, u bilan otishma qilishingiz kerak bo'ladi. Ammo biz muammolarni insoniy hal qilish tarafdorimiz ekan, xonaning o'ng tomoniga o'ting va valfni toping. Agar siz uni burab qo'ysangiz, trubadan bug' kelishi to'xtaydi va siz quyida joylashgan milga sudralib kira olasiz. Dushmanni aylanib o'tishingiz bilanoq, boshqa valfdan foydalaning va Wadeni olov oqimi bilan yuving. To'g'ri, u yoqilmaydi: negadir uning burnidan qon oqadi va u "suyak" haqida shikoyat qiladi, ammo shunga qaramay, standart qotillik bilan yana bir missiya tugaydi.

Umid/Qushlarning sovg'asiga xush kelibsiz

Ikkinchi bob butun o'yindagi ikkita eng g'alati missiya bilan boshlanadi (nima bo'lishidan qat'iy nazar - butun seriyada). Birinchisida, siz shunchaki restorandan bufetchiga borishingiz kerak (qo'riqchilar sizga yopishib qolmasligi uchun - siz hojatxonadagi tutqichni tortib olishingiz kerak), mastlarga qarshi kurashishingiz kerak. Ikkinchisida - o'q otish poligonida ishtirok eting. Bu missiyalarning eng qiziq tomoni shundaki, bu yerda siz xuddi shu nomdagi jangovar filmning bosh qahramonlari Keyn va Linchni ko‘rishingiz mumkin.

Lenni soqol

Nihoyat, haqiqiy kelishuv. Avval biz Lennining to'dasini - uchta mag'rur mayorni yo'q qilishimiz kerak. Birinchidan, biz avtoulovlarni ta'mirlash ustaxonasiga boramiz va balkonni ko'ramiz - bu bizning maqsadlarimizdan biri tez orada ko'tariladi. Balkon, asfalt... yaxshi, tushunasiz. Ustaxonaning o'ng tomonida xiyobon bor, u erda qo'riqchiga e'tibor bermay, chap tomondagi eshikka kiramiz - bu ustaxonaning orqa kirish eshigi. Biz u orqali ikkinchi qavatga o'tamiz va tortmasdan alohida e'tibor, biz balkonga chiqamiz. Bizning qurbonimiz bu erga etib, eng chekkaga yaqinlashganda, uni pastga suring.

Xuddi shu tarzda ko'chaga qaytamiz va ro'paradagi do'konga boramiz. Tayler Kolvin har doim u erga boradi. U ikkinchi qavatga chiqquncha kutib turing, sotuvchini chalg'itib (masalan, radioni yoqish orqali) va deraza yonida turganida uni erkin uchib yuboring.

Biz yana ko'chaga chiqamiz, o'sha xiyobonga qaytamiz, faqat hozir o'ngdagi garajga boramiz. Biz qo'riqchini chalg'itamiz, keyin to'rda turgan keyingisi va poligon maydoniga chiqamiz. Biz simni transformatordan panjaraga ulaymiz va Gavin LiBlond bu erga yaqinlashgandan so'ng, tutqichni torting va unga mo'l-ko'l elektr zaryadi beriladi. Biz orqa eshikdan keyingi joyga chiqamiz.

Endi biz Lennining to'dasini tugatishimiz va uni o'g'irlashimiz kerak. O'ng tomonda uning do'stlari mangal tayyorlamoqda. Biz ularning e'tiborini tortmasdan, hovlining chap tomonidan pastga tushib, podvalga kirishimiz kerak. Biz qo'riqchini shishani uloqtirib, chalg'itamiz va Lenni qo'l ostidagilar ishtiyoq bilan televizor tomosha qilayotgan asosiy zalga etib borganimizdan so'ng, chap tomondagi koridorga kirib, sartaroshxonada o'zimizni ko'ramiz. Tegishli shakl u erda bo'ladi. Sartarosh sifatida siz butun joyni bemalol aylanib chiqishingiz mumkin - hech kim bizni makkor qotil ekanligimizdan shubhalanmaydi.

Meyson Makkredini tugatishning ikki yo'li bor. Birinchisi, bizning maqsadimiz muntazam ravishda o'zini engillashtirish uchun boradigan podvaldagi simlarni ochishdir. Ikkinchisi - barbekyu ketchupini engilroq suyuqlik bilan almashtirish (ularni topish uchun videoga qarang).

Luqo Uilini o'ldirish uchun biz foydalanish uchun yaxshiroq narsa topmadik gaz plitasi. Biz gazni ochamiz va Luqo pechka yonida bo'lganida, biz u erda susturucu bilan to'pponcha bilan o'q uzamiz. Garchi bu jim qotillik bo'lmasa-da, bu standart qotillik. Agar boshqa yo'llarni topsangiz, izohlarda yozing!

Xo'sh, Lenni bilan bu oddiyroq bo'lishi mumkin emas. U sartaroshga borguncha kutib turing va unga bering moda soch turmagi. Xuddi shu sartaroshxonadagi eshiklar orqali darajani qoldiramiz.

Dexter Industries

Ushbu missiyada biz hech kimni o'ldirishimiz shart emas - bizning vazifamiz faqat bir nechta zonalardan o'tib, B nuqtasiga etib borishdir. Asos sifatida, agar siz qo'riqchining kiyimida kiyinsangiz va "instinkt" dan faol foydalansangiz, bu vazifa juda qiyin emas. Forma birinchi mudofaa tizimi joylashgan qorovulxona orqasida joylashgan omborda. Va omborning kalit kartasi bazaning chap tomonidagi qarama-qarshi binoda yotadi.

Ammo biz vazifamizni qiyinlashtirishga qaror qildik va bu vazifani kostyumimizni o'zgartirmasdan bajarishga harakat qildik. Va juda ko'p sinovlardan so'ng, biz nihoyat muvaffaqiyatga erishdik.

Birinchi zona hech qanday qiyinchilik tug'dirmaydi. Biz bazaning o'ng chekkasi bo'ylab yuramiz va kutish va ko'rish taktikasini qo'llagan holda va qo'riqchilarni chalg'itib, asosiy binoga etib borgunimizcha xavfsizlik tizimlarini asta-sekin o'chirib qo'yamiz, bunda biz eshikni sindirib, keyingi zonaga kiramiz.

Bu erda, birinchi navbatda, elektr panelini sindirish orqali ikkita qo'riqchini chalg'itishi kerak. Bir qo'riqchi uni ta'mirlashni boshlaguncha kuting, ikkinchisi esa yuz o'girib, o'z ishini davom ettiradi va zinapoyaga chiqishingiz mumkin bo'lgan tokchaga chiqing. Va zinapoyadan keyingi hududning eshigiga boring - u erda endi hech qanday to'siq yo'q.

Endi biz zavod hududiga kirishimiz kerak. Ikki qo‘riqchi suhbatlashib o‘tirgan shaxtaga kiravergunga qadar vayronaga aylangan iskaladan pastga tushing. Shishani tashlab, ularni chalg'itib, chap koridorga o'ting. O'zingizni brifing kerakligini eslagan ikkita patrulning yonida ko'rsangiz, ularning harakatlanishini kuting va sekin ularni kuzatib boring. Oxir-oqibat siz uchrashuv joyiga kelasiz.

Bu butun missiyadagi eng qiyin joy. Siz qandaydir tarzda qo'riqchilarni chalg'itib qo'yishingiz kerak, shunda boshliq o'z lavozimini tark etishga qiynaladi (va omadga ko'ra, u minaning uzoq qismiga kiraverishda yopishadi va uni hech qachon tark etmaydi), uning qo'l ostidagilari esa qarashadi. boshqa yo'nalishda. Ko'p urinishlardan so'ng, biz nihoyat muvaffaqiyatga erishdik. Agar siz qo'riqchining kostyumini kiysangiz, bu joydan bir necha soniya ichida o'tishingiz mumkin. Umuman olganda, barcha burchaklardagi soqchilardan yashirinib, siz liftni quvvat bilan ta'minlashingiz va unga tushishingiz kerak.

Va nihoyat, oxirgi zona - zavod hududi. Birga yuring temir yo'l, va ko'prikka yetib borganingizda, chekkaga tushing va oxirigacha ko'taring. Keyin chapga o'ting va panjaradagi derazadan chiqing. Qo'riqchi itning hurishi bilan chalg'iganda, o'tib keting va tomga tomga chiqing. U erda siz kichik xonaga tushishingiz kerak bo'lgan zinapoyani topasiz. U yerdan sizni ofislarga olib borishadi.

Kerakli daqiqani kuting va egilib, peshtaxta bo'ylab hojatxonaga boring. Xuddi shu zalning xizmat ko'rsatish qismiga olib boradigan ventilyatsiya shaftasi bo'ladi - gap shundaki, hozir qo'riqchi orqasiga qarab turibdi. Foyega boradigan yo'l qo'riqchi bilan boshqa eshik tomonidan to'sib qo'yiladi, lekin u vaqti-vaqti bilan chekish uchun ketadi, shuning uchun siz faqat lahzani kutishingiz kerak. Qolganlari texnika masalasidir. Peshtaxtalar orqasida yashirinib, biz liftga chiqamiz va keyingi vazifaga o'tamiz.

O'lim fabrikasi

Mana, biz o'lim fabrikasidamiz - kambag'al cho'chqalar qiynoqqa solingan laboratoriyada. Birinchidan, o'ngdagi ofisga boring, stoldan kalit kartani oling va ofisga kiring. Biz yong'in signalizatsiyasini yoqamiz - qo'riqchilardan biri tizimni tuzatish uchun tashqariga chiqadi va bu vaqtda siz so'roq xonasiga kirib, stoldan hujjatlarni tortib olasiz. Endi biz ofisga qaytamiz va laboratoriyaga olib boradigan eshikni ochamiz.

Aynan shu yerda temir oyog‘li aqldan ozgan olim baxtsiz cho‘chqalarni masxara qiladi. Biz haromga saboq berishimiz kerak. Chap tomonda manzaraga olib boradigan uzun zinapoya bor - biz unga ko'tarilamiz. Soqchilardan yashirinib, biz oxirigacha boramiz va o'ng tomonda minalar ishlab chiqarilgan laboratoriyaga kirishni topamiz va zinapoyadan tushamiz. Ikki qo'riqchi gaplashguncha kutamiz va o'z ishlarini davom ettiramiz va xavfsizlik tizimini o'chirib qo'yamiz.

Endi u bilan shug'ullanish vaqti keldi yovuz daho. Buni ko'p usullar bilan amalga oshirish mumkin - masalan, yuqoridagi qavatda dalada minalarni ishga tushiradigan katta qizil tugma mavjud. Markus Grin tez-tez o'z ijodlarini tekshirish uchun boradi va agar siz kerakli vaqtda tugmachani bossangiz, olim o'zining sevimli cho'chqalari kabi havoga uchadi. Xuddi shu tugma ostida siz shisha polni ko'rishingiz mumkin - agar siz unga susturucu bilan to'pponcha bilan o'q uzsangiz, olim mazali parvozga chiqadi. Shuningdek, siz xavfsizlik tizimini o'chirib qo'ygan kompyuteringiz yaqinidagi stolda yotgan portlovchi moddalar bilan Yashilni portlatishingiz mumkin. Detonator javonda yotadi - siz uni faqat portlovchi moddaning o'ziga ulashingiz kerak.

Biroq, bu usullarning barchasi ideal emas - olimni portlatib, siz yaqin atrofda turgan tinch aholini urishingiz mumkin va to'pponchadan susturucu bilan o'q otish hali ham yaqin atrofdagi soqchilar tomonidan eshitiladi. Biz Grin chekish uchun balkonga chiqib, uni cho'chqa chiqindilari bo'lgan chuqurga itarib yuborgan paytni kutdik. Nima eksang shuni olasan. Biz liftga qaytib, keyingi bosqichga o'tamiz.

Musobaqa kechasi

Endi bizning birimizning qo'riqchisi bilan shug'ullanish vaqti keldi eng yomon dushmanlar- Sanches. U faqat bitta mahalliy luchador bilan o'yin o'tkazadi va uzuk to'liq ko'rinishda oldimizda bo'ladi. Bu missiya qiziqarli, chunki siz uni jangchi sifatida, o'yinda Sanches bilan jang qilganingizda yoki 47 uchun standart usuldan foydalangan holda bajarishingiz mumkin. Shuning uchun siz qaysi usulni tanlaganingizni hal qilishingiz kerak. Agar birinchi bo'lsa, siz luchador sifatida kiyinishingiz kerak. Siz mashg'ulot maydonidagi stulda ayiqchani o'g'irlaysiz, keyin sportchi uning tumori g'oyib bo'ldi deb signal beradi. Murabbiylar o'yinchoqni qidirishga boradilar va bu vaqtda siz jangchini bo'g'ib o'ldirishga va uning niqobini kiyishga vaqt topasiz. Va keyin faqat QTE tugmachalarini bosishga vaqt topib, ringda nishoningizga qarshi kurashish qoladi.

Ikkinchi usul hech qanday o'zgarishlarni talab qilmaydi. Sizga kerak bo'lgan yagona narsa, zalning oxirida qutilar orasida joylashgan kirish kartasini topib, maydonga kirish uchun undan foydalaning. Ularning orqasida eshiklari bo'lgan ikkita bar peshtaxtasi mavjud. Kirishning eng oson yo'li arenaning uzoq qismida joylashgan - barmen chekib, o'z vazifalarini bajarish uchun ketguncha kutib turing va ichkariga yashirincha kiring.

Endi biz yuqori qavatlarga chiqishimiz kerak. Bu erda qo'riqchilarni chalg'itish uchun har doim yoningizda ba'zi narsalar bo'lishi kerak. Masalan, bardan shishani oldindan olishga arziydi. Va patrullarning harakatlarini diqqat bilan kuzatib borgan holda, siz kalit karta bilan ochilishi kerak bo'lgan eshikka borishingiz kerak (birinchi joyda topganingiz bilan). Zinadan yuqoriga chiqsangiz, ikkita qo'riqchini ko'rasiz. Ulardan biri tez orada koridor bo'ylab uzoqroqqa boradi, ikkinchisi esa oyog'i ostida yotgan tornavidani tashlab, chalg'itishi kerak.

Tornavidani tashlaganingizda, boshqa qo'riqchini chalg'itadigan narsangiz bo'lishi uchun darhol kalitni oling. U ulkan qandilni qo'llab-quvvatlaydigan tayanchda turadi. Sanches qandil ostida, raqibi esa ring chetida qayerdadir yotganini kutib turing va tutqichni torting. Shundan so'ng, siz darhol shkafga yashirinishingiz kerak - vahima boshlanadi, soqchilar barcha qavatlarni patrul qilish uchun boradilar. Yo'l aniq bo'lguncha kuting va arenani tark eting. Buni murabbiy sifatida kiyinish orqali qilishingiz mumkin - forma kiyinish xonasida, agar siz shkafdan chiqqandan keyin chap yo'lak bo'ylab o'tsangiz, kirasiz. Ehtiyot bo'ling - boshqa murabbiylar sizni begona ekanligingizga tezda shubha qilishadi, shuning uchun barmog'ingizni "instinkt" faollashtirish tugmachasida ushlab turing.

Azizlar hujum qilganda

Bizning qotilimiz bir marta mashaqqatli mehnatdan tanaffus olishga qaror qildi va tinch kurort mehmonxonasidan xona ijaraga oldi. Ammo uni bu yerda ham ta'qib qilishdi - bu safar bazuka bilan o'ynashga qaror qilgan bir guruh rohibalar. Yonayotgan vayronalardan chiqqaningizdan so'ng, koridor bo'ylab oldinga boring va axlat qutisiga yashirining. Tez orada birinchi rohiba Jennifer Pakston ikki harbiy hamrohligida sizning yoningizdan o'tadi. Kerakli daqiqani kuting, unga ilmoq bilan uring va jasadni idishga yashiring (Aytgancha, bo'g'ish uchun nafaqat "jim", balki "standart" qotillik ham beriladi).

Davom etish. Pastda bir guruh harbiylar turishadi. Devor bo'ylab harakatlaning, g'isht va kalamush zahari solingan idishni oling va keyingi hovliga chiqing. Qarshida oilaviy kalta kiygan fuqaro qaltirab turgan harbiy odamni chalg'itib, hovlining oxiriga o'ting. Sizning vazifangiz lahzani topish, ko'prikdan barga yashirincha o'tish, qahvani zaharlash, keyingi ko'prikdan o'tish va yashirinishdir. Bularning barchasini tezda bajarish tavsiya etiladi. Xezer Makkarti sevimli ichimlikdan bir-ikki qultum ichib, yerga qulab tushishi bilan yaqin atrofdagi eshiklarni buzib, keyingi manzilga o‘ting.

Bu erda yana ikkita rohibani yo'q qilishimiz kerak. Buni istalgan tartibda qilishingiz mumkin. Va eski uslubda - ilmoq bilan. Siz Diana Radonchikni poligon yonida turgan paytda olib tashlashingiz mumkin. Joyning o'ng tomoniga boring va siz o'zingizni bir nechta shinalar va axlat qutilari bo'lgan hovlida topasiz. Diana tez-tez ushbu poligon yonida joylashgan qo'riqchilarga tashrif buyuradi. Biror narsa tashlang va u shovqin nima ekanligini ko'radi. Siz uni jimgina bo'g'ib, idishga solib qo'yishingiz mumkin.

Agnia Radonchik ham xuddi shunday tarzda tugatilgan. Faqat siz joyning qarama-qarshi qismiga - hovliga borishingiz kerak, u erda qo'riqchilardan biri baqirgan mehmonxona menejeri bilan shafqatsiz munosabatda bo'ladi. Bundan tashqari, biron bir narsani tashlang va Agnia uning qiziqishi uchun to'laydi.

Oxirgi joyda, makkajo'xori dalasida, biz hali ham uchta rohibani o'ldirishimiz kerak. Bu erda dushmanlardan yashirinish oson - makkajo'xori chakalakzorlarida dushmanlar bizni ikki metr uzoqlikda ham ko'ra olmaydi. Vazifangizni engillashtirish uchun siz qo'rqinchli kostyumga o'tishingiz mumkin - u joyning eng boshida, o'ng tomonda joylashgan - va agar siz hali ham tursangiz, dushmanlar hech qanday shubhasiz o'tib ketishadi.

Luiza Keyn o'zini yuvish uchun kichkina kulbaga kirgandan so'ng uni yo'q qilish mumkin. Kabelni transformatordan trubaga ulang va qo'lni torting va nun tiniq qovurilgan bo'ladi. Topilmaslik uchun uni xuddi shu kulbadagi konteynerga yashirishingiz mumkin. Jaklin Murxed o'tib ketayotgan paytda o'ldirilishi mumkin makkajo'xori dalalari va umidsizlik bilan 47 taslim bo'lishni so'raydi. Uni bo'g'ib o'ldiring va kimsasiz joyga sudrab boring.

Eng so'nggi qurbon Lasandra Dikson bilan ishlashning eng qulay usuli bu masofadan turib. Treylerning o'ng tomonida joylashgan kulbaga yashirinib oling va hovlining qarama-qarshi qismida osilgan sumkalarni qidiring. Lasandra ularning ostida bo'lganda, mahkamlagichlarga o'q uzing va u yuk bilan eziladi.

Qolgan narsa - erishish Mobil telefon, sizdan bir necha metr narida, hovlining markazida joylashgan.

Skerki qonuni

Biz suddamiz. Yaxshiyamki, faqat tomoshabin sifatida, garchi xohlasangiz, sudlanuvchining o'rnida bo'lishingiz va hatto sudya qiyofasida hukm chiqarishingiz mumkin. Biz mahbuslar saqlanadigan izolyatorga kirishimiz kerak. Eng aniq variantlar - bu jinni ayblanuvchi sifatida tunuka shlyapa bilan kiyinish (uni hojatxonada tomosha qilishingiz mumkin), keyin sizni izolyatsiya bo'limiga olib borish yoki sudyani bo'g'ib o'ldirish (siz uning kabinetiga kirishingiz mumkin). politsiya tomonidan himoyalangan hovlida joylashgan oyna) va u kameralardan bepul foydalanishi mumkin. Va o'sha hovlida, omborda politsiya formasi bor - agar sizda etarli instinkt bo'lsa (nol missiyaning boshida), uning yordami bilan hibsxonaga kirishingiz mumkin.

Eng oson, ammo kamroq aniq yo'l bor. Zalning o'ng tomoniga qarang - siz eshikni ko'rasiz. Shamollatish shaftasi joylashgan xonaga olib boradi. Va u, o'z navbatida, eshikka olib boradi, uni sindirib, biz kerakli joyga boramiz. Sudya dalillarning videoyozuvini yoqishni buyurmaguncha kuting - siz darhol ikkinchi qavatga borib, balkondan jarayonni kuzatishingiz mumkin. Sizning chap tomoningizdagi kompyuterda politsiyachi turadi - yozuv yoqilishi bilan u bir daqiqaga uzoqlashadi. Televizorni o'chiring.

Sudya besh daqiqalik tanaffus e'lon qiladi va politsiyaning bir qismi ish bilan ketadi. Foyeda vaza yoki haykalchani oling va sud zaliga qayting. To'g'ri daqiqani toping va ob'ektni bizga kerak bo'lgan eshikdan uzoqroqqa tashlang. Politsiyachi u erda nima buzilganligini ko'rish uchun ketganida, panjaradan sakrab o'tib, xonaga kiring. Ehtiyot bo'ling - u erda ham qo'riqchilar bor. Chap tomonda shamollatish shaftasi mavjud.

Endi biz o'zimizni izolyatsiya palatasida topdik. Qo'riqchiga ergashing - u sizni boshqa iflos shamollatish shaftasi bilan to'g'ri xonaga olib boradi. Unga kiring. Aytgancha, bu shaftadan Keyn va Linch o'yinidagi Keyn o'tirgan va qizi Jenniga xat yozayotgan kamerani ko'rishingiz mumkin. Yo'l aniq bo'lishi bilan, shaxtadan chiqing va o'ngdagi eshikni oching. Endi biz to'g'ri yo'lak bo'ylab boramiz va qo'riqchilarning ko'ziga tushmaymiz.

Boshqaruv kabinasiga kirganingizdan so'ng, katta qizil tugmani bosing va oldingizda temir eshik ochiladi. Keyinchalik - yana iflos qamoqxona koridorlari. Politsiya ikki mahbus o'rtasida qonli duel uyushtirgan joyga borganingizda, zinapoyadan foydalaning va siz qulflangan eshikka borasiz, uni ochish missiyani yakunlaydi.

Balyoz operatsiyasi

Shunday qilib, biz o'zimizni qamoqxonada garovga oldik. Biz ilmoqlarni sindirib, signal tugmasini bosamiz, yana stulga o'tiramiz va xuddi shunday bo'lgandek ko'rsatamiz. Qo'riqchi g'azablangan sirenni ta'mirlashni boshlaganda, biz jimgina koridorga chiqamiz. Keyin qo'riqchi telefonda gaplashadigan ofis bo'ladi - biz o'tib, shamollatish shaftasiga chiqamiz. Biz o'zimizni keyingi ofisda topamiz, uzoq eshikdan chiqamiz, stoldan to'pponchalarni olib, ko'chaga chiqamiz.

Politsiya bo‘limi Skerkaning odamlari tomonidan ehtiyotkorlik bilan o‘rab olingan. Har qanday qulay usulda biz tankning kuchli portlashi sodir bo'ladigan joyning qarama-qarshi qismiga boramiz va dushmanlarni chalg'itib, biz o'zimizni vayronagarchilik do'konida topamiz. Biz podvalga boramiz, u erda maxsus kuchlar allaqachon to'lib-toshgan. Ko'rinishning yomonligi tufayli ulardan yashirish oson, lekin biror narsa yuz bersa, dushmanlarni chalg'itish uchun siz bilan ba'zi narsalarni olishga harakat qiling - ular juda faol harakat qilishadi.

Tashqariga chiqishingiz bilan barga kiring, u yerdan zinapoyadan tushing, bozor maydoniga chiqing va chap chekkaga yopishib, peshtaxtalar orqasiga yashirinib, keyingi joyga boring. Cherkovda faqat Skerkeni peshonasiga o'q urish bilan taqdirlash qoladi.

Blackwater Park

Mana biz marraga yetib keldik. Biz Bleyk Deksterga borishimiz kerak. Binoga kirish befoyda - Bleyk biz uning qalbida yurganimizni biladi va u butun hududni bir guruh askarlar bilan o'rab oldi. Biz parkning o'ng tomoniga boramiz va begona ko'zlardan yashirinib, to'xtash joyiga boramiz. Biz mashina yonida turgan qo'riqchini topamiz - u doimo harakatlanadi va uning atrofida yurish muammo emas. Bizga mexanik ishlaydigan eng uzoq eshik kerak - uning ofisida biz shamollatish shaftasini topamiz. U sizni ofis binolariga olib boradi. Biz zinapoyaga chiqamiz va o'zimizni foyeda topamiz. Bu erda juda ko'p sonli qo'riqchilar bor va siz o'tib ketishingiz kerak - agar siz o'rtacha darajadan yuqori qiyinchilik darajasida o'ynasangiz, qandaydir ishchining kostyumini qarzga olishingiz kerak bo'ladi.

Biz lift himoyasini nazorat qiluvchi xavfsizlik idorasidan o'tib, koridorlar bo'ylab harakatlanamiz. Natijada, siz binoni aylanib, foyening qarama-qarshi tomoniga o'tishingiz kerak. Eshik oldida turgan qo'riqchiga etib bormasdan, biz kir yuvish xonasiga kiramiz. Generalning formasi o‘sha yerda bo‘ladi. Siz politsiya yonidan xavfsiz o'tishingiz mumkin, ammo siz hali ham ofis binolariga kira olmaysiz. Biz qilishimiz kerak bo'lgan narsa - foyedan ​​keyin birinchi marta kirgan ofisdagi retinal skanerni to'sib qo'yish va liftga kirish.

Endi biz Deksterning yordamchisi Leylani topishimiz kerak. Aytishim kerakki, missiya biroz noto'g'ri (hech bo'lmaganda yakunlash vaqtida). Lift shaftasidan zalga kirganimizda, stolda bir plastinka sushi ko'ramiz - nazariy jihatdan, agar oziq-ovqat zaharlangan bo'lsa (zahar ikkinchi qavatda lazerlar bilan himoyalangan xonada, qadimgi tomahawklar va to'qmoqlar bilan birga yotadi) , keyin Leyla uni iste'mol qilishi kerak. Ammo biz uni zaharlay olmadik - Leyla shunchaki o'tib ketdi va ishtahani ko'rsatmadi.

Shuning uchun, siz to'g'ridan-to'g'ri missiya tugashi kerak bo'lgan ofisga borishingiz va Leylaning o'zi sizga kelguncha kutishingiz mumkin. Biz chapga boramiz, so'ngra zinapoyadan o'tib, to'g'ri yo'lak bo'ylab. Muzeyda yana bir zinapoya bo'ladi - biz u bilan boramiz. Shiftga osilgan kit suyaklarini uloqtiruvchi tutqich ham bo'ladi - lekin agar siz ularni Leylaning ustiga tashlasangiz, boshqa qo'riqchilarni urib yuborishingiz ehtimoli yuqori. Shuning uchun, biz zalning qarama-qarshi qismiga o'tamiz va u erdan biz o'zimizni ulkan globusli xonada topamiz.

Globusning yonida bizga kerak bo'lgan eshik bor - u instinktdan foydalanmasdan ko'rinmaydi. Laylo ba'zan shu idoraga keladi. Ammo bu erda yana skriptlar noto'g'ri - agar siz ichkarida bo'lsangiz, Leyla doimo o'tib ketadi. Eshikka yaqinlashishingiz bilanoq, Leyla kirishni xohlaydi (buni videoda ko'rish mumkin). Shuning uchun, siz uni ofis ichida emas, balki tashqarida kutishingiz kerak - va u kirganda, unga ergashing. Ko'rinishidan, zaharni qabul qilish xuddi shunday ishlaydi.

Blackwater Park tomi

Maxsus kuchlar butun tomga joylashtirilgan, ammo qalin tuman tufayli siz dushmanlarni osongina o'tkazib yuborishingiz mumkin. Biz zinapoyaga ko'tarilib, mina maydoniga boramiz - minalarning harakat maydonini ko'rish uchun siz instinkt yoqilgan holda borishingiz kerak. Biz Bleyk Deksterga boramiz, uni bo'g'ib o'ldiramiz va ish tugadi.

Epilog. Absolution

Bu erda biz sobiq ish beruvchimizdan qasos olishimiz kerak. Qabriston qo'riqchilar bilan to'lib-toshgan va ulardan o'tishning yagona yo'li - ularning harakatlarini diqqat bilan kuzatib borish va har doim yoningizda g'isht bo'lishi.

Keyingi joyda biz Jade bilan shug'ullanishimiz kerak. Xaritaning o'ng tomoniga yopishib oling va siz olimning formasi joylashgan hududga etib borasiz. Kiyinib, Jadeni toping - u qandaydir qabrda turibdi va agar siz Katta Qizil tugmani bossangiz, uning boshiga tobut plitasi tushadi. To'g'ri xizmat qiladi.

Men oldin Stealth o'yinlari seriyasi bilan tanish emas edim, janrni rivojlanib borardim, bu g'ayrioddiy edi: yashirincha, hech kim sezmasligi uchun cho'kkalab, biz dushman chizig'i orqasida sudralib bordik. Afsuski, men uchun, kuchli qurol-yarog 'va ov miltig'ini yaxshi ko'radigan, men uchun yashirin rejimga yopishib olish va barchasini o'ldirmaslik, xuddi shunday va hech qanday sababsiz. Lekin shaklda foyda uchun chidab bo'lmas tashnalik GG ochilgan qizil sandiqlarni tugatganliklari uchun turli odamlar, g'alaba qozondi va ikkinchi o'yinni boshlab, men ham ko'rsatma yozishni boshlashga qaror qildim. Ha, kechirasiz, men oson va o'ynadim normal daraja, yaxshi, Jedi emas. Ha mayli.

Prolog. Shaxsiy shartnoma.

Mulk hududiga kiring.

Boqqa boring..? Siz u erda qo'shiq aytasizmi va men tinglayman? Yo‘q, men qotilman, o‘ldiramiz. Oldinga va orqaga, o‘ngga va chapga boshqaruvni o‘zlashtirib, darvoza tomon yo‘l oldim. Ha, ular bu erda menga miltiq berishmadi va darvozalar yopiq edi. Shunday qilib, bog'ga boring, yashirinishni o'rganing.

Prolog ko'rinishi Hitman Absolution


Hitman Absolution Prologi Ko'rgazmasi

Shunday qilib, kichkina odam turibdi, yo'q, siz uning jag'iga ura olmaysiz, kalitni tashlashingiz kerak,

Hitman Absolution Prologi Ko'rgazmasi


Hitman Absolution Prologi Ko'rgazmasi

u yuz o'giradi va biz o'tib ketamiz. Faqat yigit ehtiyotkor bo'ladi, deb aytmang, lekin agar siz uni uch marta shunday tashlasangiz, u xavotirga tushadi. Ikkinchi o'yinda men shunchaki cho'kkalab, uning chuqurroq borishini kutdim va yashirincha o'tib ketdim. Xo'sh, sabr-toqat mening eng yaxshi fazilatim emas. Agar ishlar shunday davom etsa, siz pivo bilan stressdan xalos bo'lishingiz kerak bo'ladi.

Hitman Absolution Prologi Ko'rgazmasi


Hitman Absolution Prologi Ko'rgazmasi

Mana, ikkinchi qo'riqchi keladi. Uchta variant mavjud: to'pponcha (raqam 1 asosiy klaviaturada), ip bilan bo'g'ish (raqam 2 asosiy klaviaturada) yoki uni yo'qotish xavfi mavjud.

Agar biz otishni o'rgansak - raqam 1 ,

Hitman Absolution Prologi Ko'rgazmasi


Hitman Absolution Prologi Ko'rgazmasi

sichqonchaning o'ng tugmasi, boshning chiroyli orqa qismi, sichqonchaning chap tugmasi va yana bitta jasad.

Shuni yodda tutingki, o'yin asosiy bo'lmagan qahramonlarning jasadlarini qabul qilmaydi. U o'ldirdi, yashirdi, qamoqda, uf, o'ldirdi, yashirindi, keyin sudralib ketdi. Aytgancha, nega u emaklamadi? U emaklay olmaydi; Shunday qilib, pastga tushing (bukofka bilan kalit BILAN), jasadga yuguring, kalit B ingliz,

Hitman Absolution Prologi Ko'rgazmasi


Hitman Absolution Prologi Ko'rgazmasi

oyog'idan va idishga olib boring, yorqin yozuv paydo bo'lguncha uni sudrab boring, tanani yashiring,

Hitman Absolution Prologi Ko'rgazmasi


Hitman Absolution Prologi Ko'rgazmasi

siqamiz E Ingliz va

Hitman Absolution Prologi Ko'rgazmasi


Hitman Absolution Prologi Ko'rgazmasi

Bog'ga kirib boring

Sud, shunchaki sud. Va qo'riqchi.

Hitman Absolution Prologi Ko'rgazmasi


Hitman Absolution Prologi Ko'rgazmasi

Siz uni jimgina bosib o'tishingiz va quyidagilarni ko'rishingiz mumkin

Hitman Absolution Prologi Ko'rgazmasi


Hitman Absolution Prologi Ko'rgazmasi

Keling, bo'g'ilishni o'rganaylik. Zulmat, men bu so'zlarni yozaman va imzo bilan ham. Chalg'idi. Xo'sh, asosiysi, avval tanani qaerga yashirishni o'ylab ko'ring.

Hitman Absolution Prologi Ko'rgazmasi


Hitman Absolution Prologi Ko'rgazmasi

Raqamni bosing 2 asosiy klaviaturada biz orqadan yashirinib chiqamiz, old tomoni qulay emas, men tekshirib ko'rdim, keyin qo'riqchi uning o'limi zarurligiga shubha qiladi, xavotirga tushadi va bu masalani muhokama qilish uchun o'rtoqlarini chaqira boshlaydi. Umuman olganda, biz o'rnidan turdik, nafas ololmaymiz, aks holda bizni pivoning hidi beradi, kalit Q bizga yordam berish uchun. Quyidagilarni qanday qilishni allaqachon bilasiz: bosing IN, oyog'i bilan va olxa daraxti orqali konteynerga E chet elda.

Hitman Absolution Prologi Ko'rgazmasi


Hitman Absolution Prologi Ko'rgazmasi

Men bir lahzani tanladim va stol tomon bu yashil chiroq tomon yugurdim.

Hitman Absolution Prologi Ko'rgazmasi


Hitman Absolution Prologi Ko'rgazmasi

Bir oz kutgandan keyin yigit uni olib ketdi.

Hitman Absolution Prologi Ko'rgazmasi


Hitman Absolution Prologi Ko'rgazmasi

Ha, birdan ko'proq qoldi, sherigi bilan, chiqishga o'tish joyini bo'shatdi

Hitman Absolution Prologi Ko'rgazmasi


Hitman Absolution Prologi Ko'rgazmasi

Issiqxonaga kirib boring

Keling, undan foydalanaylik CTRL Qo'riqchi stol yonidan o'tib, jimgina uning yonidan o'tadi.

Hitman Absolution Prologi Ko'rgazmasi


Hitman Absolution Prologi Ko'rgazmasi

va ikkinchisidan o'tib, biz issiqxonaning kirish eshigi oldida turibmiz.

Hitman Absolution Prologi Ko'rgazmasi


Hitman Absolution Prologi Ko'rgazmasi

uning yonida bog'bon sifatida niqoblangan, inglizchani bosing T Va

Hitman Absolution Prologi Ko'rgazmasi


Hitman Absolution Prologi Ko'rgazmasi

yangi bog'bon to'shak qazishni xohlaydi, lekin kirish joyidan o'tish uchun u foydalanishi kerak CTRL hamkasblar bilib qolmasligi uchun.

Hitman Absolution Prologi Ko'rgazmasi


Hitman Absolution Prologi Ko'rgazmasi

Aytgancha, kiyim almashtirganda, bizni faqat xuddi shunday kiyinganlar taniydi. Bog'bonlar bog'bon, qo'riqchilar faqat qo'riqchi, militsiya xodimlari faqat politsiyachi. Bosmang CTRL chilangar kiyimida politsiyachi yonidan o'tayotgan.

Shunday qilib, biz issiqxonaning oxiriga etib boramiz va valfni ko'ramiz.

Hitman Absolution Prologi Ko'rgazmasi


Hitman Absolution Prologi Ko'rgazmasi

Bolaligimizda bizga tartibli bo'lishga o'rgatilmagan, shuning uchun biz uni aylantiramiz va nima bo'lishini ko'ramiz

Hitman Absolution Prologi Ko'rgazmasi


Hitman Absolution Prologi Ko'rgazmasi

Nam soqchilar tarqalib, chiqishni tozalaydi.

Hitman Absolution Prologi Ko'rgazmasi


Hitman Absolution Prologi Ko'rgazmasi

Ikkita ho'l qo'riqchi dengizni ko'zdan kechiradi, hech kimni ularning yonidan o'tib ketishga bezovta qilmaydi.

Hitman Absolution Prologi Ko'rgazmasi


Hitman Absolution Prologi Ko'rgazmasi

Mulkga kirish huquqiga ega bo'ling

Shunday qilib, ular katta teatr bo'ylab harakatlanadigan kemalarning bema'niligi haqida gapirishadi, biz jimgina ularning yonidan o'tib ketamiz va to'siqlar bo'ylab yurishni o'rganamiz.

Hitman Absolution Prologi Ko'rgazmasi


Hitman Absolution Prologi Ko'rgazmasi

Tugma E. Devorga orqaga bosilgan, o'ng va chap tugmachalar, iloji boricha u erda va u erda yuring V, siz yuqoriga ko'tarilishingiz mumkin, S pastga tushishingiz mumkin.

Biz derazalar yonidan o'tamiz.

Hitman Absolution Prologi Ko'rgazmasi


Hitman Absolution Prologi Ko'rgazmasi

Biz qo'riqchining qo'l telefonida gaplashib, o'ylanib turibmiz loyqa suvlar. ni bosing Q, Va…..

Hitman Absolution Prologi Ko'rgazmasi


Hitman Absolution Prologi Ko'rgazmasi

Shunga qaramay, prostata saratoni yo'qligi haqidagi xushxabar ba'zan o'limga olib keladi. Go'yo nafaqada emas, balki o'lim taqdiri unga yozilgandek edi.

Burgutlar uchishni o'rganmoqda... Jasadlar ustidagi boshsizlik. Xohlaysizmi yoki yo'qmi, siz qo'riqchini tashlashingiz kerak bo'ladi. Yoki buni boshqacha qilish mumkin, men umuman bilmayman, lekin men uchishni xohlayman, men emas, va men dengizchi emasman, lekin qo'riqchi, lekin baribir, nega u uchib, qichqirayotganda , xuddi shu xonadagi ikkinchi qo'riqchi hech narsani sezmadi, garchi men g'azablangan bo'lardim yoki biror narsa.

Keling, derazadan chiqaylik

Hitman Absolution Prologi Ko'rgazmasi


Hitman Absolution Prologi Ko'rgazmasi

biz ikkinchi qo'riqchi bilan ishlaymiz,

Hitman Absolution Prologi Ko'rgazmasi


Hitman Absolution Prologi Ko'rgazmasi

Biz uning kiyimlarini almashtiramiz.

Dengizdagi jasad

Hitman Absolution Prologi Ko'rgazmasi


Hitman Absolution Prologi Ko'rgazmasi

Treningni tushunasiz, yashirin qotilni tushunasiz. Bu, menimcha, mening beshinchi jasadim edi. Qushlar sayr qilmoqda, sukunat hukm surmoqda. OK, keling, ishlarni bajaramiz:

Xavfsizlik tizimini o'chirib qo'ying

Hitman Absolution Prologi Ko'rgazmasi


Hitman Absolution Prologi Ko'rgazmasi

O'ng tomonda dalillar va xavfsizlik signalini o'chiradigan kompyuter mavjud.

Hitman Absolution Prologi Ko'rgazmasi


Hitman Absolution Prologi Ko'rgazmasi

ni bosing E va xavfsizlik tizimini o'chirib qo'ying.

Biz qizil chiroq indikatori yonidagi eshikka kiramiz.

Hitman Absolution Prologi Ko'rgazmasi


Hitman Absolution Prologi Ko'rgazmasi

Bu shunday bo'lsa kerak, yashil rangda yonadi deb o'yladim.

Xavfsizlik kaliti kartasining boshini oling

Hitman Absolution Prologi Ko'rgazmasi


Hitman Absolution Prologi Ko'rgazmasi

Bu yerda men taranglashdim. Oshpaz va qo‘riqchi gaplashib turishibdi. Yigit bir guruh odamlar uchun zalda rejalashtirish uchrashuvini o'tkazmoqda. Nima qilsa bo'ladi???

Bar peshtaxtasidagi qahvalarda hammomdan uyqu tabletkalarini olish mumkin, deyishadi

Hitman Absolution Prologi Ko'rgazmasi


Hitman Absolution Prologi Ko'rgazmasi

ikkinchi qavatda ko'proq qo'shing. U hushini yo'qotadi, kartani oladi va qimmatbaho eshikdan ikkinchi qavatga boradi.

Yoki siz zinadan ko'tarilishingiz mumkin,

Hitman Absolution Prologi Ko'rgazmasi


Hitman Absolution Prologi Ko'rgazmasi

kalitni burang, panjurlarni ko'taring, keyin qo'riqlash boshlig'i o'zi kalitga keladi va u bilan xohlaganingizni qiladi ... Shunchaki ikkinchi qavatni mahkamlang, har doim qo'shni xonadan yigit chiqdi, yurdi, kalit yonida turdi va umuman aylanib chiqdi.

Yoki otish...... Ko'p va zavq bilan. To'g'ri, reyting bo'lmaydi, lekin qandaydir COD bo'ladi.

Umuman olganda, men xavfsizlik boshlig'ini panjurlar ko'tarilgan joyda bo'g'ishga qaror qildim

Hitman Absolution Prologi Ko'rgazmasi


Hitman Absolution Prologi Ko'rgazmasi

Qanday bo'lmasin, sizda karta bor, qo'riqlanmagan eshikka.

Hitman Absolution Prologi Ko'rgazmasi


Hitman Absolution Prologi Ko'rgazmasi

Aytmoqchi CTRL ko‘rsatishi mumkin muhim nuqtalar va hududdagi jismlarning harakati. Jasadlarni yashirishni unutmang. O'ldirilgan va yashirin tana hech qanday ball jazosini bildiradi. Bundan tashqari, tepalikka chana olib chiqish kerak.

Ikkinchi qavatga kirishni toping

Panjurli kalitning o'ng tomonida kerakli eshik joylashgan.

Dianani toping

Hitman Absolution Prologi Ko'rgazmasi


Hitman Absolution Prologi Ko'rgazmasi

Oh, qanaqa ayol, menda shunday ayol bo'lsa edi.

Hitman Absolution Prologi Ko'rgazmasi


Hitman Absolution Prologi Ko'rgazmasi

Yo'q, bu ishlab chiquvchilar haromlar, xayrlashuv o'pishi yo'q, faqat o'layotgan xonim bilan xayrlashish suhbati. Yo'q, o'qni tanaga otib, yugur. Oh. Yalang'och ayollarni hojatxonada, oh hammomda ho'llash mening ishim emas.

Hitman Absolution Prologi Ko'rgazmasi


Hitman Absolution Prologi Ko'rgazmasi

Meni ham qizni izlashga majbur qilishdi. Siz meni o'ldirdingiz, lekin uni toping, himoya qiling va keyin uni mahr bilan turmushga bering. Sen mening oxirgi umidimsan, mening sevimli qotilim. Bir so'z bilan aytganda, ayollar. Bu sizning vazifangiz va nega men Diana bilan qalbimda qolmadim, otish o'rniga men ahmoqman.

Viktoriyani toping

Huray, shoshqaloq, shoshiling. Keling, bir daqiqadan so'ng uramiz. Va nihoyat, studiyada avtomat. Ular bizga shishali kovboy kabi otishni o'rgatadi. bosing CTRL chapga bosing va ushlab turing. Bir vaqtning o'zida tugmachani bir marta bosing Q. Keyin, sichqonchaning o'ng tugmasi bilan, kelajakdagi jasadlarning boshlarini yoki hatto jasadlarni, umuman olganda, qayerda otamiz.

Hitman Absolution Prologi Ko'rgazmasi


Hitman Absolution Prologi Ko'rgazmasi

Yana bir bor tezda Q va bu, faqat shu. Bir dasta jasad

qulflash,

Hitman Absolution Prologi Ko'rgazmasi


Hitman Absolution Prologi Ko'rgazmasi

video va statistika.

Hitman Absolution Prologi Ko'rgazmasi


Hitman Absolution Prologi Ko'rgazmasi

Yangilanish 2013 yil 21 fevral Kuzatishlar va sharhlar asosida.

Agar siz qo'riqchini derazadan tashlamasangiz, bir muncha vaqt o'tgach, ular terastaning uzoq burchagiga boradilar va siz xavfsizlik signalini o'chirish uchun eshikdan xonaga kirishingiz mumkin. Kiyim almashtirish uchun kostyum ham mavjud.

Asosiy qo'riqchi kalit kartasini olish imkoniyatlari

Variant 1.

Biz uyqu tabletkalarini ichamiz, qorovulning oshxonadan chiqishini kutamiz, oshni zaharlaymiz, oshpaz hushidan ketishini kutamiz, kiyim almashtiramiz, oshpazni tortmachaga yashiramiz, barda qahva qidiramiz, uyqu tabletkalarini quyamiz. Qahva, burchak xonada bosh qo'riqchi hushidan ketishini kuting, yo'lda siz zalda dalillarni olishingiz, burchakdagi xonada asosiy qo'riqchining kartasini olishingiz, jasadni shkafga yashirishingiz va ikkinchisiga o'tishingiz mumkin. qavatdan eshikgacha.

Variant 2.

Biz oshxonaga qaraymiz, oshpaz qo'riqchi bilan gaplasha boshlaydi, biz uyqu tabletkalariga boramiz, biz oshxonaga qaytamiz, qo'riqchi yo yo'q yoki allaqachon chiqib ketgan, oshpazni oshxona tomondan bar peshtaxtasiga o'tib ketgan, biz o'zimizni qahva bilan zaharlaymiz, asosiy qo'riqchining burchak xonasida hushidan ketishini kutamiz, kartani olamiz, jasadni shkafga yashiramiz va ikkinchi qavatga eshikka boramiz.

Hali javobsiz savollar bor:

1. Kiyimni, ayniqsa issiqxonani almashtirmasdan, Hitman kostyumidagi butun missiyani qanday bajarish kerak.

2. Bu darajada jim qotil bonusini olish va standart o'ldirishni amalga oshirish mumkinmi?

02/23/2013 dan ajoyib postda yangilang Sink. Mana uning matni:

1. Kiyimni, ayniqsa issiqxonani almashtirmasdan, Hitman kostyumidagi barcha topshiriqni qanday bajarish mumkin?

Maqsad topshiriqni bajarish orqali 5% ball o'zgartiruvchisini olish bo'lsa "Faqat kostyumda", keyin vazifa juda oddiy. Issiqxona va boshqa barcha darajalar o'tadi (bir turdagi tezlik). Bu sizga ishlab chiquvchilar tomonidan tayyorlangan qurollarning butun arsenalini sinab ko'rish imkoniyatini beradi.

Ushbu modifikatorni olgandan so'ng, "faqat kostyumda" darajasini takrorlash ma'nosi yo'qoladi. Buning uchun bonuslar yo'q, shartnomalarni to'ldirish orqali onlayn rejimdan tashqari. Qayta o'ynash uchun "Manor, First Floor" darajasini tanlaganingizda ham, Hitman avtomatik ravishda qo'riqchi kostyumida paydo bo'ladi.

Agar maqsad o'zingizni sinab ko'rish bo'lsa (o'qing: uni YouTube-ga joylashtiring), missiyani maksimal qiyinchilik darajasida (Afsona), faqat kostyumda, hech kimni o'ldirmasdan yoki hayratda qoldirmasdan bajarish va barcha dalillarni to'plash bo'lsa, unda vazifa juda katta. qiyin. Lekin mumkin.

1. Birinchi darajali - Bog'lar.

Biz tennis kortiga hech qanday muammosiz yetib boramiz. Suddan bog'ga olib boradigan ikkita yo'l bor, chapni tanlang. Pastga tushib, bog'ning o'ng tomoniga o'tishingiz kerak; sudda baland turib, pastga qaraydigan qo'riqchidan qo'rqishning hojati yo'q. Yashil to'siqlarga suyanib cho'kkalab harakat qilishingiz kerak. Agar qo'riqchilar gaplashib, sizni sirg'alib ketishingizga to'sqinlik qilsa, biz ular suhbatni tugatguncha kutamiz va hududni patrul qilish uchun ketamiz. Yashil chiroq bilan qoplangan xonaga kirishingiz kerak va keyingi yo'l yuqoridagi yo'riqnomada yaxshi tasvirlangan.

2. Ikkinchi darajali - issiqxona

Biz stoldan fileto pichog'ini olamiz va ikkita qo'riqchi panjara oldida turguncha kutamiz. Biz kamuflyaj bilan stolga etib boramiz va toshga suyanamiz. Shu payt issiqxonadan qorovul chiqib keladi, bog‘bon tiz cho‘kib. Yo'lning chap tomonida kichik burchak bor, ichiga fileto pichog'ini tashlang.

Bog‘bon xavotirga tushib, o‘rnidan turadi. U pichoq tushgan joy tomon yura boshlagach, biz tezda issiqxonaning eng pastki chap oynasini nishonga olamiz va otamiz. Qo'riqchi ehtiyot bo'ladi va issiqxonani tekshiradi. Siz toshga suyanib o'q uzishingiz va pichoqni tashlashingiz kerak, aks holda sizga e'tibor beriladi. Bundan tashqari, siz soniyaning bir qismini maqsad qilishingiz kerak. Bog'bon o'tirib, joyni ko'zdan kechirish uchun pichoqqa yaqinlashganda, biz boshpanadan chiqamiz va cho'kkalab qo'riqchiga boramiz. Bog'bonning orqa tomoni bilan kiraverishda o'tirganiga ishonch hosil qiling. Odatda issiqxona eshigiga yetganingizdan so‘ng qorovul unga kirib, burchakni chapga buradi. Darhol ichkariga kirib, o'ngga burilishga urinish deyarli befoyda, chunki issiqxonaning o'ng devoridagi boshqa qo'riqchi boshini aylantirib kirishni qo'riqlaydi (va o'ng tomonda jami uchta qo'riqchi bor). U boshini kirish joyidan burish lahzasini kutish haqiqatga to'g'ri kelmaydi, chunki bir necha daqiqadan so'ng uning orqasida pichoqni o'rganayotgan bog'bon orqasiga o'girilib, sizni payqadi.

Shuning uchun, issiqxonaga yaqinlashganingizdan so'ng, siz tezda o'ng qora ustunni nishonga olishingiz va otishingiz kerak. Otishdan oldin, qo'riqchi chap burchakda yashirinishini kuting, aks holda u o'q ovozini eshitadi.

O'ng tarafdagi barcha 3 qo'riqchi tovushdan chalg'itadi; Biz issiqxonaga kirib, o'ngga burilamiz. Shuni unutmangki, chap tomonda hali ham hayratlanarli qo'riqchi turibdi, u kiraverishdagi oldingi joyiga qaytishi kerak, shuning uchun biz burchakda undan yashirinamiz. U ketishi bilanoq, qolgan 2 qo'riqchining ko'rish maydoniga tushib qolmaslik uchun biz darhol burchakka qaytib boramiz. Agar siz burchakka kelib, eng yaqin qo'riqchiga yaqinlashsangiz, u va uning sherigi o'rtasida skriptli suhbat boshlanadi. Suhbatdan so'ng ular tarqab ketishadi, birinchisi chap tomonga o'tadi, bu vaqtda siz issiqxonaning markaziy qismini kesib o'tishingiz kerak, ikkinchisi esa suvga qoyil qolish uchun ko'prikda turadi. Biz uning orqasidan o'tamiz. Keyinchalik, biz valfni aylantiramiz, ho'l qo'riqchilar jarlikning chetiga chiqadi va Hitman jimgina keyingi bobga o'tadi.

3. Uchinchi pastki daraja - Sheer rock

Deraza bilan bog'liq vaziyat allaqachon tasvirlangan.

4. To'rtinchi darajali - Estate, Birinchi qavat

Cho'kkalab, biz ikkinchi qavatga chiqamiz, xonaga kiramiz va uyqu tabletkalarini olamiz, keyin bir zinapoyadan pastga tushamiz va qo'riqchilar boshlig'idan brifing tugashini kutamiz. Brifingdan so'ng ikkinchi qavatdagi qo'riqchi xonaga qaytadi va biz panjurlarni (jaluzi) ochamiz. Qo'riqchi boshlig'i panjurlarni yopish uchun zinapoyaga boradi, qolgan qo'riqchilar esa ochilgan dengiz manzarasiga qarashadi. Bu stol ustidagi dalillarni o'g'irlash vaqti. Biz ikkinchi qavatdan boshqa zinapoyadan tushamiz, jimgina dalillarni tortib olamiz va jimgina oshxonaga boramiz.

Agar darajaning boshida siz oshxonaga yaqin yurgan bo'lsangiz, qo'riqchi va oshpaz o'rtasida stsenariy suhbatni boshlagan bo'lsangiz, endi oshxonada faqat oshpaz bo'ladi. Agar oshxonada hali ham qo'riqchi turgan bo'lsa, devorga bosib, biz suhbatni boshlaymiz. Ehtiyot bo'ling - unutmangki, qo'riqchi boshlig'i yuqoridan tushmoqda va ba'zida boshqa qo'riqchi asosiy xonadan yo'lakning o'ziga qaraydi (koridorda siz jasadlar uchun quti orqasida bir muddat yashirinishingiz mumkin).

Oshxonadagi qo'riqchi ketishi bilanoq biz oshpazning orqa tomonini sizga, yon tomonini barga chiqishga qarab turishini kutamiz. Biz o'tib ketamiz, barga suyanib, hech kim qaramasligiga ishonch hosil qilamiz va qahvaga uyqu tabletkalarini quyamiz. Xavfsizlik boshlig'i qahva ichib, uyqusi kelguncha va burchakni aylanguncha kutamiz. Biz oshxonaga qaytamiz. Oshpaz orqasini eshikka qaratishi kerak, uning ortida xo'jayin hushidan ketib yotadi. Biz tezda eshikdan o'tib, kalit kartani olib, boshliqni shkafga joylashtiramiz. Biz ehtiyotkorlik bilan oshxonaga qaytamiz, eshikni ochish kerak, shunda Hitmanning o'zi uning yonida bo'ladi (aks holda oshpaz eshikka qaragan bo'lsa, uni sezadi).

Oshpaz yuz o'girishi bilan biz oshxonadan ikkinchi qavatga o'tamiz, panjurli xonadan qo'riqchi va aylantirilgan oshpaz koridorga qarashi mumkinligini unutmaymiz. Ikkinchi qavatda faqat qulflangan eshikni ochish qoladi.

5. Beshinchi pastki qavat - Mulk, ikkinchi qavat

Ammo muammo shu yerda. Bir xonada stsenariyga ko'ra o'ldirilishi kerak bo'lgan 4 ta qo'riqchi bor. Agar siz "Estate, birinchi qavat" darajasidagi oshxonada tanlasangiz radio, keyin qo'riqchilarni radio ovoziga birma-bir jalb qilish va kar qilish mumkin. Bu men qila oladigan eng ko'p narsa.

Lekin bir futbolchi hech kimga tegmasdan saviyani yakunlashga muvaffaq bo'ldi. Mana videoga havola "Hitman Absolution - Viktoriyaga borish - Purist - O'ldirish yo'q/KO/ yoki bo'ysunish - 318838 tomonidan" - http://www.youtube.com/watch?v=81bRy5GX6sw

O'yinchi oyoq tovushlari bilan bir qo'riqchini chalg'itib, uni oxirgi xonadan uzoqlashtirdi, tezda u erga yugurdi va ikkinchi qo'riqchi o'q teggan joyga yaqinlashib, ikkalasini chalg'itishi uchun o'q uzib, stakanni sindirdi. krujka otish orqali qolgan soqchilar. Va keyin u eshikka yetib, uni sindirishga muvaffaq bo'ldi.

2. Jim qotil bonusini olish va bu darajada standart o'ldirishni amalga oshirish mumkinmi?

Ushbu darajada siz "jim qotil" ni ololmaysiz, chunki Dianani o'ldirish uchun maqsad yo'q, shuning uchun mumkin bo'lgan maksimal reyting - "Soya".

Qirq yetti o'zini sudda topdi, lekin u ko'plab "foydalanishlar" uchun sudlangani uchun emas, balki Viktoriyaning joylashuvi shu erdan topilishi mumkinligini bilgani uchun. Hitman Absolution missiyalarini bajarishda birinchi raqamli vazifa - bu izolyatsiya bo'limiga kirish. An'anaga ko'ra, sizda bir nechta variant bo'ladi, ular orasida eng qulaylari folga shlyapasida o'zini psixolog sifatida ko'rsatish (u hojatxonaga kiradi, biz uni hayratda qoldiramiz va chiroyli kiyimlarini olib tashlaymiz) yoki sudya bo'l. Psixoga o'xshab ko'ring va ular sizni izolyatsiya bo'limiga olib boradilar. Sudyaga kelsak, hamma narsa biroz murakkabroq.

Siz sudyani uning kabinetida kutishingiz kerak, unga deraza orqali erishish mumkin. Siz hovlida qo'riqchilar tomonidan nazorat qilinadigan derazani topasiz, bu esa vazifani biroz qiyinlashtiradi. Sudya barcha kameralarga bepul kirish huquqiga ega, shuning uchun uning kostyumi biz uchun foydali bo'ladi, xuddi o'sha hovlida siz politsiyachining kostyumini ham topishingiz mumkin, ammo siz uni instinktning tegishli zaxirasisiz qabul qila olmaysiz. Va bu juda instinkt, albatta, missiya boshida nol darajasida. Qanday bo'lmasin, buni hisobga olish uchun siz politsiya kostyumida hech qanday muammosiz izolyatsiya bo'limiga kirishingiz mumkin.

Shu bilan bir qatorda, siz o'z manzilingizga kiyim almashtirmasdan ham borishingiz mumkin, ammo foydali kiyimsiz aynan shu joyda harakat qilish qiyinroq bo'ladi. Har qanday ehtimolga qarshi - muqobil yo'l murakkab yo'l orqali izolyatsiya bo'limiga kirishdan iborat. Birinchidan, zalning o'ng tomoniga qarang, u erda siz eshikni ko'rasiz, uning orqasida xona bor. Bu xonada, o'z navbatida, sizni eshikka olib boradigan shamollatish shaftasi mavjud. Bu eshik ortida izolyator bor, lekin eshik qulflangan. Shunga ko'ra, Hitman Absolution missiyalarini bajarishda davom etish uchun avval uni buzish kerak bo'ladi.

Endi eng ko'p haqida qulay usul sudyaning kiyimlari bilan - uning kabinetiga kiring, u erda kompyuter bor, televizorni o'chirish uchun foydalaning, shundan so'ng uning sharafi tanaffus e'lon qiladi va bu erga ofisga keladi. Biz uni shinam shkafda kutishimiz va bir vaqtning o'zida uning kiyimi va kalit kartasini olishimiz mumkin. Tana allaqachon yashiringan bo'ladi kattaroq muammo, chunki yordamchi hakam aralashmoqda. Ammo siz uni shovqin tomon o'girishi uchun biror narsa tashlab, uni osongina chalg'itishingiz mumkin.

Sudya sifatida kiyinib, g'urur bilan zalga kiring va podium orqasida turing. Sudlanuvchini hukm qiling, shundan so'ng ish yopiladi va biz professional vazifalardan ozodmiz. Notanishlar. Siz hali ham o'zingizning ishingizni qilishingiz kerak - izolyatsiya bo'limiga boring. Xuddi shu kiyimda siz qo'riqchilarning binolariga tashrif buyurishingiz mumkin, u erda olib ketish ortiqcha bo'lmaydigan dalillar mavjud.

Izolyatsiya bo'limida birinchi navbatda qo'riqchiga ergashing, u sizni shamollatish shaftasi bo'lgan to'g'ri xonaga olib boradi. Unga chiqing, yo'l aniq bo'lguncha kuting, keyin chiqing va o'ngdagi eshikni oching. Diqqat - agar yaqin atrofda soqchilar bo'lsa, buni qilayotganingizni payqashingiz mumkin, bu sodir bo'lmasligi uchun harakat qilishga harakat qiling. Ularni, masalan, biror narsa bilan chalg'itishingiz mumkin. Eshikni sindirib, undan o'ting, siz boshqaruv kabinasiga etib borasiz, siz katta qizil tugmani bosishingiz kerak - bu harakat bilan siz ochasiz. metall eshik, bu sizga Hitman o'tishini davom ettirishga imkon beradi.

Uning orqasida siz ma'yus qamoqxona koridorlarini ko'rasiz - bu erda sizning niqobingiz allaqachon kuchsiz, juda ehtiyotkor va ehtiyot bo'ling. Oldinga boring, siz mag'rur politsiyachilar qo'lidan kelganicha mahbusni tepib, shafqatsiz jang uyushtirgan joyga yetasiz. U erda siz zinapoyaga chiqishingiz kerak, siz yetib olasiz yopiq eshik. Uni buzing va keyin ushbu vazifani muvaffaqiyatli bajaring.

Missiya 16 - Balyoz operatsiyasi

Bizning qahramonimiz muammoga duch keldi, aniqrog'i, qamoqxonaga tushdi, ammo bu erda sarguzashtlar endi boshlanyapti, buni tez orada halqalarni buzganingizda va o'zingizni ozod qilganingizda ko'rasiz. Bo'sh qo'llar hali erkinlikni anglatmaydi - biz hali ham asirlikdamiz, ammo bu erdan chiqish yo'li ham bor. Siz faqat yong'in signalini yoqishingiz va keyin o'z vaqtida stulga o'tirishingiz kerak. Qo'riqchi keladi va tugmachani o'ynay boshlaydi - vaziyatdan foydalaning, unga hujum qiling, bo'g'ib oling va kiyimini oling. Xitmanning o'tishini murakkablashtirmaslik uchun tanani qutiga solib qo'yish kerak.

Chiqib chiqing, zinadan yuqoriga chiqing va siz boshqa qo'riqchiga duch kelasiz - u telefonda gaplashmoqda. Agar xohlasangiz, albatta, ipni emas, simni oling, lekin siz uni juda samarali tarzda bo'g'ishingiz mumkin. Qo'riqchidan yashirincha o'tib, shamollatish shaftasiga chiqing. Qo'riqchi boshqa tomonga burilsa, undan chiqing. Siz bu erda tarqalgan mulkdan foydalanishingiz mumkin - birinchi yordam to'plami va pulemyot, ikkinchisini o'zingiz bilan olib boring, bunday narsa, albatta, ortiqcha bo'lmaydi.

Qo'shni xonaga chiqing, u erda siz o'zingizning sevimli kumush to'plarini olasiz, endi biz urush yo'liga borishga tayyormiz. Ammo unga erishish uchun siz hech bo'lmaganda politsiya bo'limini tark etishingiz kerak. Bu vazifani bajarishda hech qanday qiyin narsa yo'q. Ma'lum bo'lishicha, Umid agentlik tomonidan qo'lga olingan, lekin avval biz qamoqxonaga kirish eshigi yonidan pastdagi postdan o'tishimiz kerak. Iloji boricha ehtiyotkorlik bilan chetga yaqin bo'lib, sirpanib o'tish yaxshidir.

Keyin keyingi ko'chaga boring, yonilg'i tankeri yonmoqda, unga boring. Chap tomonda poyabzal sotiladigan do'kon bor. Biz Skerkaning qonini kuzatib borishimiz kerak. Bu yo'lda siz tez orada yolg'iz qolmaysiz - bo'ronchilarning otryadi paydo bo'ladi, ularni maydalashning hojati yo'q, shuning uchun ularning birinchi guruhini aylanib chiqing va zinapoyadan yuqoriga ko'tarilib, ikkinchisini yuqoridan o'tkazing. Bir nechta zinapoyalar bo'ladi, Xitmanning bu erdan o'tish algoritmi oddiy - tur, yugur, tur, yugur.

Har xil narsalarni tashlab, aralashayotgan dushmanlarni chalg'itib qo'ying. Maqsadli eshikka etib borganingizda, qandaydir barga kirasiz. Maxsus kuchlar askarlari allaqachon ko'p narsalarni qilishgan va bu yarmarkani muvaffaqiyatsiz deb atash mumkin. Ayni paytda, snayper o'z o'rnini egalladi, agar xohlasangiz, siz dushmandan qutulishingiz mumkin, ammo sizda ko'p vaqt yo'q, chunki hujum samolyoti allaqachon yaqin. Shunday qilib, iloji boricha tezroq yarmarkaga tushing, bu vaqtga kelib u butunlay dushman kuchlari tomonidan ishg'ol qilinadi. Ko'chirishning eng yaxshi usuli - bu juda yarmarkaning chap tomoniga o'tish - siz u erga biz tashlab ketgan barning eng pastki qavatidan borishingiz mumkin.

Keling, Xitman o'tish joyini davom ettiramiz - ko'chaning o'zi bo'ylab ehtiyotkorlik bilan harakatlaning, bir peshtaxtadan ikkinchisiga yugurib, aralashayotgan dushmanlarni qo'liga kelgan har xil narsalarni otish bilan chalg'itadi. Shunday qilib, biz maqsadli eshikka etib keldik, Umid cherkoviga kirdik. Skerke taslim bo'lishni xayoliga ham keltirmaydi, shuning uchun siz u bilan kurashishingiz kerak bo'ladi - sichqonchaning o'ng tugmachasini bosib ushlab turing, dushmanning boshini nishonga oling, sichqonchaning chap tugmachasini bosing, so'ngra Q. Fatality tugmachasini bosing.

Chikagoga hashamatli tarzda qayting avtomobil, aniqrog'i - javonda. Biz qora kostyumni olib, kiyishimiz kerak, hech kim bizga boshqalarni sinab ko'rishni taqiqlamaydi. Ulardan ba'zilari juda kulgili ko'rinadi. Yo'lda siz bu erda yotgan har xil axlatlarni to'plashingiz mumkin. Qora kostyum kiyib, bu yerdan keting.

Missiya 17 - Blackwater Park

Sherif Skerki o'lib ketib, Viktoriyaning Blekuoterda saqlanishi haqida xabar berishga muvaffaq bo'ldi - albatta, bizning qahramonimiz ikkilanmasdan u erga boradi. Biz Deksterni olishimiz kerak, lekin binoga kirishdan ma'no yo'q, chunki Bleyk uchun biz uning uchun kelganimiz anchadan beri sir emas edi. Shuning uchun butun hudud ko'plab askarlar tomonidan o'rab olingan va qattiq qo'riqlanadi va bu Call of Duty emas. Shunday qilib, hozircha ko'chada qoling, Xitman o'tish joyini davom ettiring, parkning o'ng tomoniga boring, qiziquvchan ko'zlardan yashiring va to'xtash joyiga yo'l oling.

Mashina yonida turgan qo'riqchini toping, u doimo harakatda, shuning uchun uni orqa tomondan aylanib o'tish muammo bo'lmaydi. Bizning maqsadimiz - eng uzoq eshik, u erda hali ham mexanik ishlaydi, uning ofisida siz shamollatish shaxtasini ko'rasiz, uning bo'ylab siz xizmat ko'rsatish binolariga chiqasiz. Zinadan yuqoriga ko'tarilib, foyega kiring, u erda kvadrat metr uchun qo'riqchilar soni shunchaki jadvaldan tashqarida. Agar kerak bo'lsa, hech qanday muammosiz o'tish uchun ishchidan kostyumni qarzga oling.

Tez orada siz xavfsizlik idorasini ko'rasiz - ular liftni tomosha qilishmoqda, biz esa koridorlar bo'ylab boramiz. Shunday qilib, siz deyarli butun binoni aylana bo'ylab aylanib chiqasiz, lekin siz foyening qarama-qarshi tomoniga borasiz. Eshik yonida qorovul turibdi, u Hitman uchun o'tishni tubdan qiyinlashtirmaydi - baribir, biz kir yuvishga ketyapmiz. Kir yuvish xonasida ajoyib bonus bor - general kiyimi. Bu sehrli ishlaydi - biz politsiyani xohlagancha aylanib o'tishimiz mumkin, lekin biz ofis binolariga kira olmaymiz.

Biz foyedan ​​keyin birinchi marta kirgan ofisdagi retinal skaner bloklangan bo'lishi kerak, bu bizga liftga erkin kirish imkonini beradi. Biz liftdan tepadan chiqamiz, bu allaqachon yaxshi an'anaga aylangan - bu o'z vaqtida edi. Qirq yettining keyingi vazifasi Deksterning ittifoqchisi Leylani topishdir. Ikkinchisi yaxshi qo'riqlanadi, qo'riqchilar uni ko'zdan qochirmaydilar. Chapda siz zinapoyaga ko'tarilishingiz mumkin, bir nechta qo'riqchilar xonaga kirmaslik buyrug'ini faol muhokama qilmoqdalar. Ular hozircha bizni bezovta qilmoqdalar, lekin muloqot tugaydi va ular tarqab ketishadi.

Endi biz yotoqxonaga hech qanday muammosiz kira olamiz, u erda kalit kartani olamiz va lazer ostidagi chap xonada zahar borligi bilan maqtanishimiz mumkin. Siz Leylani zahar bilan zaharlashingiz mumkin, uning ovqati pastki qavatdagi birinchi zalda - bu tuzda. Instinkt rejimida ko'k rang bilan belgilangan yashirin xona mavjud - zinapoyaga chiqing, shuning uchun bu xonaga borish ancha qulayroq.

Siz shu xonaga borib, Leylani to'g'ridan-to'g'ri ta'sir qilish orqali o'ldirish uchun (agar siz zahar bilan bezovta qilishni xohlamasangiz) kutishingiz mumkin. Ichkarida emas, balki xonaning tashqarisida kutish yaxshiroqdir. Hitman vaqti-vaqti bilan nosozliklar paydo bo'ladi va siz xonada bo'lganingizda, Leyla shunchaki o'tib ketishi mumkin va ichkariga kirmaydi. Shunday qilib, biz eshik oldida kutamiz, u kiradi - biz uning orqasidan, u erda ichkariga kiramiz va nishonni olib tashlaymiz.

Muzeydagi shiftdan osilgan katta kit suyaklarini uning ustiga qo'yish uchun tutqichdan foydalanish imkoniyati ham mavjud, ammo bu g'oya hammaga ham yoqmaydi, chunki tushgan suyaklar nafaqat Leylani, balki uning qo'riqchilarini ham ezib tashlashi aniq. Har qanday holatda, nishonni o'ldiring va instinkt faollashganda ko'rinadigan xonaga yo'l oling.

Missiya 18 - Blackwater Park tomi

Shunday qilib, biz Blackwater Parkning tomiga chiqdik va Dekster vaqtni behuda sarflamaydi - u vertolyot yordamida bu yerdan uzoqlashishni va keyin binolarni tinchgina portlatib yuborishni xohlaydi. Biz uni bunday qilishdan to'xtatishimiz kerak. Zinaning yonida turgan dushman biz uchun katta noqulaylik - biz undan qutula olamiz. Shu jumladan original tarzda, stakalarni ushlab turadigan zanjirga otish. Xitmanning o'tishini davom ettirib, zinapoyaga chiqing, ular bo'ylab yanada balandroq balandlikka chiqing, bu erda juda ko'p bo'lgan barcha qo'riqchilardan o'ting. To'g'ri, juda qalin tuman bu erda bizning ishonchli ittifoqdoshimizdir.

Shu tarzda siz mina maydoniga borasiz, bu erda instinkt sizning eng ishonchli yordamchingizdir, chunki bu rejim portlovchi qurilmalarning portlash radiusini ko'rsatadi. Konlardan o'tgandan so'ng, siz o'ng tomonda ventilyatsiya shaftasini ko'rasiz, unga chiqing. Oldinda eshikda qulf bor, lekin uni kumush balli to'pni aniq nishonga olish bilan osongina yo'q qilish mumkin. Missiyani bajarish uchun Deksterni bo'g'ib o'ldirish orqali undan xalos bo'ling.

Epilog - Absolution

Aperatif sifatida, Hitman Absolution-ning o'tishi bitta global maqsadni qoldirdi - bizning sobiq ish beruvchimiz. Qirq yettinchi allaqachon snayper miltig'i bilan to'g'ri yo'nalishda yaxshi o't ochadigan qulay vaziyatga joylashdi. Ammo oson yo'llarni qidirmasdan, professional kabi o'tishni istasangiz, biz erishamiz istalgan natija iloji boricha tinch.

Ushbu kordondan o'tish uchun qabriston juda qattiq qo'riqlanadi, siz qo'riqchilar qanday harakat qilishini yaxshi eslab qolishingiz kerak. Va har doim o'zingiz bilan dushmanning e'tiborini o'z vaqtida chalg'itishi mumkin bo'lgan narsalarni olib yuring. O'ng tarafdagi dushmanlar to'plamini chetlab o'tish yaxshidir, lekin siz hali ham chapga burilishingiz kerak bo'ladi, chunki o'ng tomonda uzoq burchakda ikkita dushman turibdi va hech qayerga ketmoqchi emas.

Keyingi joyga etib borganimizdan so'ng, biz ham Jadedan qutulishimiz kerak. Joylashuvning o'ng tomonida turib (garchi siz chapga ham o'tishingiz mumkin bo'lsa-da, har birining o'ziga tegishli), oldinga boring va olimning formasini olishingiz mumkin bo'lgan joyga boring. Kiyimni almashtirgandan so'ng, Jadeni toping, u bamaylixotir qabr yonida turibdi. Uning tepasida massivni ushlab turadigan kran bor qabr tosh. Bundan tashqari, katta qizil tugmani bosish bu plastinka nishonning boshiga tushishiga olib keladi - olimning formasini allaqachon qo'lga kiritgan o'yinchilar uchun. Endi deyarli boshiga qayting, u erda siz chiqish yo'lini topasiz.

Keyingi o'rinda pretoriyaliklar - agentlikning elita jangchilari, ammo ular bilan kurashish unchalik qiyin emas. Vazifani murakkablashtiradigan yagona narsa - hamma joyda lazerli sensorlar o'rnatilgan minalar, shuning uchun instinktdan foydalanishga harakat qiling. Dushmanlarni birma-bir bo'g'ish mumkin, xuddi uçurtma tovuqlarni o'ldiradi. Zinapoyalar juda samarali qazib olinadi, shuning uchun biz yuqoriga ko'tarilib, o'zimizni tortib olamiz. Raqiblar bilan birma-bir kurashib, portlovchi moddalarni oling, krematoriya eshigiga bomba qo'ying, uni portlatib yuboring, yakuniy videoni tomosha qiling. Shundan so'ng Hitman Absolutionning o'tishi tugaydi, ammo biz hali ham Hitmanning kamida bitta qismini ko'ramiz degan xulosaga kelamiz. 5-qismning sifatini hisobga olsak, bu juda kutilgan voqea bo'ladi.

Bu yerdan o'tish uchun ko'plab variantlar va kichik arava mavjud (yaxshi, Deus Ex-dagi kabi). Ya'ni, siz hammani bemalol o'qqa tuta olasiz, ammo buning uchun siz eng kam pul olasiz. Yoki shlyuzlarda uzoq vaqt yashirinib, ishni faqat bitta aniq zarba bilan tugatishingiz mumkin. Siz shunday professional tarzda harakat qilishingiz kerak: barcha qurbonlar va politsiya xodimlarining yo'llarini o'rganing, to'g'ri qurolni tanlang, kim bilan gaplashing (ular maslahat berishi mumkin, ular haqida gapirishlari mumkin) to'g'ri narsalar, "ob'ektlar" ning joylashuvi...). Vazifani bajarayotganda, juda ehtiyotkorlik bilan va "toza" harakat qiling. Aks holda, jasadlar yoki otishma tovushlarini payqagach, xavfsizlik signalini ko'taradi va ba'zi eshiklar kodlar bilan bloklanadi. Missiyani bajarishdan oldin siz hudud rejasini, "ob'ektlar" fotosuratlarini ko'rishingiz va hamma narsani zaxiralashingiz mumkin. zarur jihozlar va qurollar. Va yana bir nechta foydali maslahatlar:

* Zarurat bo'lmasa, qurolingizni olmang, aks holda o'tkinchilar qichqirib, xavfsizlikni chaqirishadi.
* Eng yaxshisi boshga qarating.
* Odamlar sizni birovni o'ldirganingizni ko'rsalar qichqiradilar, shuning uchun iloji bo'lsa, guvohlarsiz buni qiling.
* Jasadlarni xavfsiz joylarga sudrab ko'ring, agar ular topilsa, sizga foydasi yo'q shovqin bo'ladi;
* Siz imkon qadar tezroq harakat qilishingiz kerak; Qahramonlarning harakatlari ba'zan bu erda tom ma'noda daqiqalar bo'yicha rejalashtirilgan, shuning uchun kimningdir ko'rinishini yoki uchrashuvini "uzaytirish" nokni otish kabi osondir.
*Xaritangizni tez-tez tekshirib turing.
* Har doim eng kam shovqinli narsalardan foydalanishga harakat qiling (masalan, garrot, pichoq, Beretta yoki susturuculu MP5).

Uyg'onganingizda, kiyimingizni oling va davom eting. Zinadan emaklab chiqing (Hitman avtomatik ravishda sakrab chiqadi va ko'tariladi), so'ngra liftni uchinchi qavatga olib chiqing. Qo'g'irchoqda ilmoq va pichoqdan foydalanishni mashq qiling. Keyinchalik, to'pponcha yoki pulemyot bilan otishni mashq qiling. Ikkinchi qavatga liftda. Yangi pulemyotdan, miltiqdan, miltiqdan oting optik ko'rish. Lift bilan birinchi qavatga chiqing. Buyurtmachini zudlik bilan o'ldiring (aks holda siz ushbu mashg'ulotni qaytadan o'tkazishingiz kerak bo'ladi) va uning kiyimlarini kiying. Boshqa buyurtmachi sizga keyingi eshikni ochadi. Yakuniy eshikdan chiqing.
Video klip.

1-missiya: "To'dalar urushidagi Koulun triadalari".

Xitoy hovlisi yaqinida (panjara ortidagi bir nechta pagodalar), binolar yaqinidagi lift shaftalarini qidiring. Bu erda ulardan bir nechtasi bor. Har qanday lift yordamida tomga chiqing. Xavfsizlik bilan limuzin kelishini kuting, keyingisi xo'jayin bilan bo'ladi. Optik miltiq bilan xo'jayinni to'g'ridan-to'g'ri boshiga otib tashlang. Endi siz vertolyotdan otishma bilan shug'ullanishingiz yoki tezda mashinangizga yugurishingiz mumkin. Guruh a'zolarini ko'k rangda otishning hojati yo'q.

2-missiya: "Vang Fou restoranida pistirma".

Bu erda biz emissarni olib tashlashimiz kerak. Restoranga boring va ko'ring qayerga boradi limuzin haydovchisi. U o'zining "ho'l biznesini" boshlaganida, uni ilmoq bilan bo'g'ib qo'ying. Kiyimlaringizni va Berettani oling. Tanani yonidagi lyukda yashiring. Limuzinga boring va ichiga bomba qo'ying. Endi ko'k rangdagi uchta qo'riqchidan uzoqda turing (allaqachon zonadan chiqishda) va mashina ularning yonidan o'tib ketganda, masofadan boshqarish pultini bosing. Qiziq, limuzin haydovchisiz qanday yurgan? Men hatto ko'proq aytaman: qanday qilib mafiya boshlig'i allaqachon portlatilgan (!) limuzinga kirishi mumkin (bir marta men uni muddatidan biroz oldin portlatib yuborganman). Mashinangizga boring. Missiya 3: "Qirli va Cheung Chau baliq restorani".

Barning orqasidagi hojatxonaga kiring va derazadan ko'taring. To'pponchani u erga qo'ying va tezda xaritaning shimoli-sharqiy burchagiga boring. Muzokarachini "qizil ajdarlar" dan o'ldiring va uning jasadini tezda uylar orasiga sudrab, lyukdan pastga tashlang. Undan avval uning “gerbi” va kiyimlarini olishni unutmang. Barga boring, ular sizni qidiradi va mavjud qurollaringizdan mahrum qiladi (Muharrirning eslatmasi - Siz hojatxonaga borishingiz shart emas, faqat o'zingiz bilan to'pponcha va Uzi oling - ehtimol o'yindagi xato, lekin havas qiladigan mustahkamlik bilan ular mendan hamma narsani olib ketishdi va meni avtomat bilan qoldirishdi). Politsiya boshlig'i bilan gaplashing, keyin barmendan hojatxona kalitini so'rang. U erga boring, oldindan saqlangan qurolingizni oling, "gerb" ni o'sha erda tashlang, tashqariga chiqing va politsiya boshlig'ini va ko'k rangdagi raqib to'da a'zosini o'ldiring. Uni barga (istalgan joyga) tashlang. Hojatxonadagi xuddi shu derazadan chiqing va mashinaga yuguring.

Missiya 4: "Li Xonga suiqasd".

Biroq, qiyin vazifa. Birinchidan, restoran joylashgan binoga boring. Ichkarida, o'ngdagi "bar" ga o'ting. Bufetchi bilan gaplashing, u sizga fohishaxonaga "Flyer" beradi. Endi hojatxonaga boring va eshik oldida quyoshdan saqlaydigan ko'zoynakdagi qo'riqchini yiqitib yuboring. Uning jasadini hojatxonaga sudrab olib, kiyimlarini almashtiring. Bu erda siz tez orada keladigan ofitsiantlarni otishingiz mumkin. Baribir sizga uning kiyimlari kerak bo'ladi. Endi binoning asosiy kirish eshigiga boring va u yerdan chapga birinchi eshikni olib boring. Soqchilar sizni o'tkazib yuborishadi. Biz binafsha xalatdagi semiz yigitga etib borgunimizcha, zinapoyadan uzoq yuramiz, u bizga yana kirishga ruxsat beradi. Yuqoriga chiqing va fohishaxona egasi bilan gaplashing. U sizga taklif qilgan ayolga ergashing. Uning xonasida, u bilan gaplashing. Kuzatish. U zinapoyaga yaqinlashadi. Zinapoyaga bosing.
Video klip.
Endi o'ng tomonga boring katta darvoza, u yerdagi fohisha bilan yana gaplashing. U sizga kodni seyfga beradi. Lift bilan podvalga tushing va "qizil ajdaho" tomonidan qo'riqlanadigan eshikni toping. Uni o'ldiring va murdani ichkariga torting. Asosiysi, bu yerda hamma narsa muammosiz kechadi, aks holda signal ko‘tarilishi va Li Xongning qarorgohi eshigi yopilishi mumkin. Ichkarida, qiynoqlar bo'yicha mahbus bilan gaplashing.
Seyfga boring, uning joylashishining uchta mumkin bo'lgan varianti bor, shuning uchun uni diqqat bilan tinglang (yoki fohishaxona yonidagi xona, siz gaplashgan joyning chap tomonida yoki pastdagi ombor yoki xavfsizlik xonasi). Xavfsizlikni olib tashlang (buni keraksiz shovqinsiz deyarli hamma joyda qilish mumkin) va seyfdan "Jade Dragon" haykalchasini oling. Uni o'simlik do'konidagi keksa odamga olib boring. Restoran yonida joylashgan. Buning evaziga u sizga zahar beradi.
Ofitsiantning kiyimini almashtiring (ilgari namlangan va hojatxonaga sudrab olib borilgan) va oshxonaga boring. U yerda sizga bir tovoq ovqat beriladi. Uni Li Xongning stoliga olib boring. Yog 'qo'riqchisi birinchi navbatda harakat qiladi, keyin esa texnika masalasi. Agar siz uni qo'rqitsangiz va restoranda otib tashlamasangiz, uning qarorgohiga borib, o'sha erda o'ldirishingiz mumkin. Agar kirish eshiklari bloklangan bo'lsa, u holda podvalga tushing va liftga chiqing. Missiya oxirida Li Xongning qarorgohidan iskaladagi qayiqqa tushing.

5-missiya: "U"va qabilasini toping".

Endi o'rmon atrofida bir oz yuguramiz. Birinchidan, janubi-sharqga yuguring va qulagan samolyot eshigi yonidagi haykalni oling. Ehtiyotkorlik bilan! Hududda banditlarning katta kontsentratsiyasi mavjud. Qishloqqa (shimoli-sharqqa) boring va butni ko'rsating mahalliy aholi, keyin rahbarga boring.

Shaxsiy shartnoma.

Agent 47 muzqaymoq mashinasiga yaqinlashgan birinchi qo'riqchini yo'q qiladi. Biz darhol darvoza tomon yo'l olamiz va bog'lar tomon chapga burilamiz. Biz qo'riqchiga etib boramiz va gaplashamiz ...

Shaxsiy shartnoma.

Oldinda bog' bor, qo'riqchi ketguncha kutib turing va o'ng tomonga ergashing. Keling, uni zararsizlantiramiz va jasadni gazebo ichidagi yog'och qutiga yashiramiz. Qolgan narsa - to'g'ridan-to'g'ri yog'och ko'prikdan o'tish va eshikka borish. Biz ustunlar orqasiga yashirinamiz, dushman devorga boradi. Biz uni zararsizlantiramiz, niqobini olib, tanasini suvga tashlaymiz. Biz issiqxona tomon harakat qilamiz, ichkariga kirish uchun siz "instinkt" dan foydalanishingiz kerak. Keling, avval chapga, keyin o'ng tomonga boraylik, chunki qo'riqchilar o'tish joyida turishib, nuqtaga ildiz otishdi. Yuqorida siz markazga olib boradigan quvurni ko'rishingiz mumkin. Biz o'ng tarafdagi soqchilar gapirishni tugatguncha kutamiz va keyin quvurdagi valfni burab olamiz. Keling, tashqariga chiqaylik, ikki raqibga e'tibor bermay, faqat davom etaylik. Biz ko'chmas mulk binosining chetiga sakrab chiqamiz va oldinga ko'tarilamiz, keyin pastga tushamiz va yana ko'tarilamiz. Biz saraton kasalligidan xoli ekanligini endigina bilgan quvnoq qo'riqchini qayta tikladik. Biz ichkariga kiramiz, qo'riqchi bilan gaplashamiz va uning kiyimlarini almashtiramiz. Biz jasadni derazadan tashlaymiz. O'zimizni yopiq eshik oldida topmagunimizcha, biz oldinga boramiz. Biz signalni o'ngdagi kompyuter orqali o'chiramiz.

Biz o'zimizni mulkning eng xavfli qismida topamiz. Bu yerda qo‘riqchilar ko‘p, asosiy nishonimiz – xavfsizlik xizmati rahbari. Keling, chapga burilib, bir oz oldinga va yana chapga yuramiz. Keling, yuqoriga chiqaylik, dushmanni zararsizlantiramiz yoki u hammomga borguncha kutamiz (bu erda, aytmoqchi, siz nazorat punktini faollashtirishingiz mumkin). U turgan joyda deklanşör boshqaruv paneli bor, uni faollashtiramiz. Endi xo'jayin bu erga keladi va biz u bilan shug'ullanishimiz mumkin. Biz tushgan kalit kartani olib, eshikni ochamiz. Biz maqsadga erishamiz - Diana. Otib, keyin u bilan gaplashib, biz chiqishga boramiz. Oldinda to‘rtta soqchi bor, keling, hammasini o‘ldiramiz. Buning uchun biz "instinkt" dan foydalanamiz + mos keladigan tugmani bosing, har bir dushmanning boshini belgilang va maqsadlarni belgilang. Eshik ortida biz Diana o'limidan oldin unga g'amxo'rlik qilishni so'ragan o'sha qiz Viktoriyani topamiz.

Chinatown qiroli.

Biz Viktoriyani olib ketamiz xavfsiz joy, va biz o'zimiz tergovni boshlaymiz. Qush mahalliy "partiyalar qiroli" ni o'ldirishni buyuradi. Biz oldinga boramiz, keyin chapga burilib, darvozani ochamiz. Biz qirolni tezda topamiz, unga yaqinlashish ancha qiyin, chunki u nafaqat o'zining xavfsizligi, balki mahalliy politsiya tomonidan ham o'ralgan. IN bu ko'rsatma Keling, baliqni zahar yordamida jimgina o'ldirishni ko'rib chiqaylik. Siz qilishingiz kerak bo'lgan birinchi narsa - uni olish. Bemalol oldinga oxirigacha boring, keyin o'ngga buriling va kamardan o'ting. O'ng tomonda biz ikkita savdogarni ko'ramiz. Qizning do'konida biz fuguni olishimiz mumkin. Politsiya bizning tomonga qaramasligini ta'minlash kerak, va eng muhimi, qiz savdogar. Zaharlanishning ikkita varianti mavjud:

  1. Podshoh sayr qilish uchun gazeboni tark etadi. Unga ergashsangiz, u taomni tatib ko'rishini sezasiz. Biz uni zaharlashimiz kerak, oldimizda turgan oshpaz yuz o'girishini kutamiz. Podshoh bu erga albatta qaytadi, faqat kutish kerak.
  2. Qirol uni "shakar" bilan ta'minlaydigan Qorqiz bilan muzokaralar olib borguncha kutish kerak. Biz yetkazib beruvchini xuddi shu tarzda kuzatib boramiz, ya'ni birinchi navbatda qirolning yurishidan qaytishini kutamiz. Qordan odam pastga tushadi, burchakda giyohvand moddalar bor. Keling, ularni fuga bilan zaharlaylik. Qordan odam va qirol dilerning kvartirasiga boradi, u erda nishon "shakar" ni tatib ko'radi. Ammo bu zavq uning oxirgisi bo'ladi.

Biz Chinatown hududidan radarda belgilangan o'tish joyi orqali chiqamiz. Qush bizga yordam berishga rozi va to'lov sifatida biz unga jihozlarimizni qoldiramiz.

Terminus.

Bird yangi nishonga ishora qilmoqda - Bleyk Dekster - qurol bozoridagi nufuzli shaxs. U mehmonxonada joylashgan va hushyor xavfsizlik tufayli uning oldiga borish deyarli mumkin emas. Biz oldinga boramiz, ko'chani kesib o'tamiz va binolarga kiramiz. Birinchi qavatda erkin harakatlanish taqiqlanmagan. Biz darhol chapga burilamiz, keyin o'ngdagi eshikdan hojatxonaga boramiz. Xonaning oxirida shamollatish teshigi bor, keling, u orqali o'tamiz va darhol niqobni ko'ramiz. kir yuvish mashinasi. Biz kiyimni almashtiramiz, yanada uzoqroqqa boramiz va pastga sakrab chiqamiz.

Ushbu podvalda biz liftni topamiz. Bu yerda ularni fosh eta oladigan bir qancha dushmanlar bor. Biz "instinkt" dan foydalanamiz va ular bilan uchrashishdan qochamiz. Bundan tashqari, ushbu qobiliyat va radar yordamida biz liftni osongina aniqlashimiz mumkin. Uni chaqirganingizdan so'ng, siz yashirinishingiz kerak, chunki qo'riqchilar liftning shovqiniga kelishadi.

Biz ettinchi qavatga ko'tarildik, chunki bu erdan sakkizinchi qavatga liftda darhol erishganimizdan ko'ra xavfsizroq. Keling, darhol o'ngga, keyin yana o'ngga buriling. Qo'riqchi narigi tarafga qarayapti, keling, tezroq oldinga o'tib, chap tomondagi o'tish joyiga burilaylik. Agar buni qilishga vaqtimiz bo'lmasa, dushman yana yurish uchun divandan turguncha kutishimiz kerak. "Instinkt" yordamida siz xonadagi odamni ko'rishingiz mumkin. Uni jalb qilish juda oddiy: biz eshik yaqinidagi elektr panelini o'chirib, kutamiz. U chiqib, qalqonga yaqinlashganda, biz tezda xonaga yashirincha kiramiz. Keling, derazadan chiqaylik yong'indan qochish va yuqoriga chiqaylik.

Biz nazorat punktini faollashtiramiz, shundan so'ng biz tokchaga chiqishni boshlaymiz. Biz birinchi oynaning yonida qo'riqchini kutamiz va uni pastga tashlaymiz. Biz ichkariga kiramiz, pianinodan uzoqroqqa boramiz va o'zimizni koridorda topamiz. Chap tomonda 899-xonaga olib boradigan eshik bor. Yana soqchining ketishini kutamiz va eshikdagi qulfni tanlaymiz. 47 oldinga borishni istamaydi, shuning uchun biz eshikning o'ng tomonidagi shamollatish shaftasiga kiramiz.

Hayotingiz uchun yuguring.

Bleykning yordamchisi Sanches bilan bardosh bera olmay, ular bizni hayratda qoldirib, bizni o'rnatishga qaror qilishdi. Bleyk shovqin ostida kelgan xizmatkorni o'ldiradi va qotillik sodir etilgan pichoqni bizning qo'limizga qo'yadi. Biz uyg'onganimizda, biz kuchli yong'in va politsiya eshikni taqillatayotganini ko'ramiz. Biz keyingi xonaga kirib, derazadan chiqamiz. Biz to'siq bo'ylab o'ngga chiqamiz, keyin zinapoyaga chiqamiz.

Tom tutun pardasi bilan o'ralgan edi, ammo politsiya xodimlari bu erda patrul qilmoqdalar va ular bizni o'n metrgacha masofada aniq ko'rishadi. Biz "instinkt" dan foydalanib, lahzani tanlaymiz va birinchi qopqoq orqasiga yashiramiz. Biz o'ngga siljiymiz va chiqish tomon yo'lni davom ettiramiz, har doim patrulchilar orqaga burilishini kutamiz.

Kutubxonaga kirganimizdan so'ng biz pastga sakrab o'ngga o'tamiz. Pastga tushmasdan, politsiyachi oldimizga kelishini kutamiz. Biz uni zararsizlantiramiz va formaga o'tamiz va jasadni orqamizdagi shkafga yashiramiz. Keling, pastga tushaylik va qopqoq orqasiga yashirinaylik. Dushman yuz o'girganda, biz tezda o'ngdagi zinapoyaning ostiga tushamiz. Va bu erdan biz qo'shimcha yon zinapoyaga chiqamiz. Biz chapga burilib, kitob javonlariga qaraydigan qo'riqchini ko'ramiz. "Instinkt" yordamida o'tish oson. Agar uning ta'minoti tugagan bo'lsa, unda yorug'lik o'chguncha kutish yaxshidir. Dushmanni zararsizlantirganda, biz jasadni shkafga yashiramiz. Boshqa patrulchi bizga yaqinlashadi, agar oldingi jasadni yashirishga vaqtimiz bo'lmasa, uning yonida turish va qo'riqchining yaqinlashishini kutish yaxshiroqdir. Biz pastga tushamiz va devordagi teshikdan to'g'ri o'tamiz. Yana devor orqasida zinapoya bor, keling, chap tomondagi to'siqni aylanib chiqaylik; Ammo biz ko'plab patrul xodimlaridan qo'rqamiz; Biz ehtiyotkorlik bilan yuqoriga chiqamiz va darhol o'ngga burilib, burchakka yashirinamiz. Bu erda biz tutqichni ishlatib, qandilni tushirishimiz mumkin. Chalg‘itishdan foydalanib, tezda chiqish tomon yuguramiz. Biz yuqoriga chiqamiz, zinapoyalar qulab tushdi, shuning uchun biz to'liq balandlikka turamiz va tepaga ko'tarilamiz, tokchani ushlaymiz. Biz nur bo'ylab boshqa tomonga o'tamiz va nihoyat o'zimizni tashqarida topamiz.

Biz pastga tushamiz va tezda binoga yuguramiz. Raflar orqasida yashirinib, biz bir boshpanadan ikkinchisiga qisqa o'tishlardan foydalanib, chapga o'tamiz. Nihoyat, vertolyot g'oyib bo'lganda, keling, to'g'ridan-to'g'ri yo'l bo'ylab boramiz, o'ng tomonda biz shamollatish shaftasini ko'ramiz. Biz u orqali emaklab o'tamiz, boshqa tarafga chiqamiz, biz darhol o'zimizni qopqoq orqasiga bosamiz. Biz bir boshpanadan ikkinchisiga o'tkir o'tishlarni ishlatib, chap tomonda oldinga siljiymiz. Oxir-oqibat, agar bizda "instinkt" bo'lsa, biz xotirjamlik bilan kirish joyiga borishimiz mumkin.

Ichkariga kirib, biz xonalardan koridorga o'tamiz. Ikki politsiyachidan o‘tib ketish qiyin bo‘lmaydi. Yo'lakka chiqib, to'g'ri boraylik, keyin chap tomonda aholi bilan gaplashayotgan politsiyachini ko'ramiz va chorrahada yana to'rttasi bor. Biz burchakda kutamiz, keyin chap tomondagi xonaga kiramiz. Bu erda biz haqiqiy diskoteka uyushtiramiz va shoshilinch ravishda xonani tark etamiz. Endi biz liftga bemalol yetib olamiz.

Liftdan chiqib, biz chap tomondagi eshikdan o'tamiz va darhol peshtaxta orqasiga yashirinamiz. Biz militsionerning ketishini kutamiz va sekin uni tashqaridagi chiqishgacha kuzatib boramiz. Biz olomon bilan aralashamiz va platformaning chekkasi bo'ylab harakatlanishni davom ettiramiz. Nihoyat, biz platformaning chetiga ko'tarilib, yanada ko'proq harakat qilamiz. Biz deraza orqali binoga chiqamiz, lekin huquqni muhofaza qilish organi xodimining nigohi bu tomonga qaratilmasligiga ishonch hosil qiling. Bunga radar yoki "instinkt" yordam beradi. Biz to'g'ri boramiz, keyin o'ngga burilib, o'zimizni zinapoyali kichik xonada topamiz. Biz yuqoriga chiqamiz, B platformasida poezd signalini faollashtiramiz. Biz eshikdan chiqamiz, politsiya bilan to'qnashmasdan olomon orasidan o'tamiz. Yoniq qiyin daraja vazifa ancha qiyin. Biz radarni faol kuzatib boramiz va "instinktimiz" dan foydalanishni unutmang. Platformaga etib borganimizdan so'ng, biz kamroq patrullik qilinadigan joyni tanlaymiz va poezdni kutamiz.

Ovchi va o'lja.

Bleyk Dekster hurmatli va yordamisiz Viktoriyaning iziga tushdi aqlli odam Dom deb nomlangan. U Lisichka klubini boshqaradi. Bundan ham ko'proq ma'lumot chiqib ketishining oldini olish uchun biz undan tezroq qutulishimiz kerak. Biz oldinga boramiz, ikkita politsiyachini uchratamiz, chapga burilamiz. Keling, boshqa politsiyachining yonidan o'tib ketaylik. O'ngga burilishimiz bilan biz chap tarafdagi devorda shamollatish shaftasini ko'ramiz. Uni kesib o'tib, biz o'zimizni nazorat nuqtasini faollashtirishimiz mumkin bo'lgan xonada topamiz. Biz xonadan chiqib, chapga buriling. Biz zinapoyaga chiqamiz va eng yaqin mashinaga o'tamiz. Uning yonida turgan patrulchi ketishi bilan biz diagonal ravishda ustunlar tomon harakat qilamiz. Yaxshi daqiqalarni tanlab, radarni kuzatib, biz keyingi hududga o'tamiz va eshik qulfini tanlaymiz.

O'ngga buriling va oxirigacha boring. Biz chapga burilib, "Lisichka" ga boramiz. Biz ichkariga kiramiz, barga boramiz, u erda biz Osmond uyini topamiz. Keling, o'ngdagi hojatxonaga boraylik. Biz qo'riqchini zararsizlantiramiz va jasadni shkafga yashiramiz. Keling, Domga ergashaylik: avval u raqqosa bilan dam olishga, keyin hojatxonaga boradi. Biz u bilan hojatxonada gaplashamiz. Agar biz ilgari bunday qilmagan bo'lsak, biz kalit kartani olamiz. Biz taqiqlangan hududga etib boramiz va yuqoriga chiqamiz.

Chap tomonda biz muloqot qilayotgan ikkita qo'riqchini ko'ramiz. Biz ular tugashini kutamiz va divan orqasiga o'tiramiz. Biz stulga o'ramiz, keyin esa undan ham ko'proq. Biz tezda zinapoyaga tushamiz va qo'riqchiga ergashamiz. Biz o'ng tarafdagi derazaga ko'tarilib, fursatdan foydalanib, uyning ofisiga kirib, javob berish mashinasini tinglaymiz. Ueyd bajarilgan ishlar haqida hisobot berdi va Ptahga ketayotgani haqida xabar berdi.

Biz to'g'ri boramiz, markaziy xonadan politsiyani chetlab o'tamiz. Biz nazorat nuqtasini faollashtiramiz va tokchaga chiqamiz. Biz bir qizning jasadini topamiz, biz uni tashlab yuboramiz. Politsiyachilar chalg'itishdi, lekin ular hamma narsani tekshirishdan oldin biroz kutishimiz kerak. Endi biz o'ng tarafdagi xonadan pastga tushamiz. Biz o'ngga boramiz, zinapoyada ikkita politsiyachini ko'ramiz. Ulardan biri pastga tushadi va bu bizning yuqoriga ko'tarilish imkoniyatimiz bo'ladi. Siz shunchaki ikkinchisi bilan shug'ullanishingiz mumkin, eshik oldidagi tokchani kuzatib, binoni tark etishingiz mumkin.

Biz qarama-qarshi binoning tomiga chiqamiz va o'ngga burilamiz. Biz pastga tushamiz, o'ngga o'tamiz va taxta bo'ylab boshqa tomonga o'tamiz. Biz binoning chetlari bo'ylab ko'tarilib, derazadan ichkariga kiramiz. Biz savdogarni zararsizlantiramiz va uning kiyimlarini almashtiramiz. Biz tomga chiqamiz, u erda biz pastga tushadigan zinapoyani topamiz. Tekshirish punktini faollashtiring. Biz xonadan chiqib, to'g'ri boramiz va ikki politsiyachi va peshtaxta ortidagi savdogar gaplashguncha kutamiz. Bu texnika masalasidir: biz raflardan o'tib ketamiz va boshqa savdogarlarning ko'zini tutmaymiz. Politsiya bizni dushman sifatida ko'rmaydi. Tashqariga chiqib, oldinda bir guruh politsiyachilarni topamiz. Asosiysi, ular bizni eshik qulfini tanlayotganimizni ko'rmaydilar.

Bird jiddiy xavotirda va Ueydning uchta odami uni topishga harakat qilmoqda. Ammo ular 47-agent ularni ovlashni boshlaganiga shubha qilishmaydi ham. Olomon bilan aralashishimiz bilanoq, chapga buriling va chap tomonda pastga tushadigan zinapoyalarni ko'rmaguningizcha oxirigacha yuring.

  1. Biz pastga tushamiz va darhol o'ngdagi devorda biz shamollatish panjarasini ko'ramiz. Biz u orqali o'tamiz va o'zimizni podvalda topamiz. Politsiyachini darhol yo'q qilish va Ptahdagi faylni olib tashlash yaxshidir. Biz jasadni yashiramiz, chunki tez orada birinchi nishon bu erga keladi - Bill. Biz uni yo'q qilamiz va podvalni bu erga kelganimizdek qoldiramiz.
  2. Keling, Larriga ergashaylik, u sariq ko'ylagi kiygan. Savdogar bilan gaplashgach, ular chapga ketishadi. Va biz nazorat nuqtasi bo'lgan o'ng tomonga borishimiz kerak. Biz tezda pastga tushamiz va axlat konteyneriga yashirinamiz. Suhbatni kuzatamiz. Larri mahalliy aholidan Qush haqida ma'lumot so'raydi. Istalgan javobni ololmay, uni uradi va savdogar yerga yiqiladi. Harakat qilish vaqti keldi! Biz qopqoqdan chiqamiz va maqsadni teshikka suramiz.
  3. Frank bizni kirish oson bo'lgan cheklangan hududda kutadi. Asosiy o'tish joyining chap tomonida devorda teshik bor. Keling, buni boshdan kechiramiz va maqsadga imkon qadar yaqinlashamiz. Frank qo'ng'iroq qiladi va yuz o'giradi. Biz yoqilg'i quyish shoxobchasiga yuguramiz va sabotaj qilamiz. Otilgan sigaret haqiqiy maftunkor shouni namoyish etadi. Chinatownni tark etish. Noma'lum shaxs Ueyd Qush uchun kelganini aytdi va ular markazga ketishdi.

Atirgul daraxti.

Biz boshpanaga etib boramiz, Viktoriyani unga marjon qo'yish orqali jonlantiramiz. Biz o'q ovozlarini eshitamiz, qizni qo'limizga olib, liftga qarab harakat qilamiz. Biz kameralardan o'tamiz, keyin koridorda bir marta to'g'ridan-to'g'ri liftga boramiz. Ammo kimdir uning ustiga chiqmoqda, biz tezda chap tomonda o'ralgan xonaga aylanamiz. Biz dushmanlar chiqib, liftga kirishini kutamiz. Biz uni yo'lda to'xtatamiz, shuning uchun biz konga sakrab tushamiz. Biz yanada balandroqqa chiqamiz, ikkalasi ketguncha kuting. To‘g‘ri qorovul kaltaklanayotgan zalga boramiz. Keling, o'ngdagi xonaga o'taylik va ehtiyotkorlik bilan dushmandan o'tamiz. Ikkimiz rozi bo'lganimizdan so'ng, sug'urtani olib, zinadan tushamiz. Pastki qismida chapga buriling va nazorat punktini faollashtiring.

Biz koridor bo'ylab harakatlanamiz, burilishga yetmasdan oldin devorning pastki o'ng tomonida siz shamollatish panjarasini ko'rishingiz mumkin. Biz cho'kkalab harakat qilamiz, tezda xonaga kiramiz, sug'urtani olib, koridorga qaytamiz. Biz bezoriga ergashamiz, o'ngdagi bo'limlarning orqasida kutamiz. Biz keyingi xonaga kiramiz. Biz o'ng tomonda turamiz, oxirgi ikkita sigortani olib, liftni pastga tushiramiz.

Biz chapga o'tamiz, suhbat tugagach, biz tezda davom etamiz. Boshqa bora olmaysiz, chunki qorovul harakatsiz turibdi. Biz uni yo'q qilamiz va boshqalar ko'rmaydilar va tanani orqaga tortamiz. Biz yuqoriga ko'tarilishimiz mumkin bo'lgan o'ng tomonga yana ikki marta aylanamiz. Keling, metall yo'l bo'ylab oxirigacha yuraylik. Keling, pastga sakrab, keyingi hududga yo'l olamiz. Biz Veydni topdik, endi unga yetib olamiz. Sekin harakatda biz dushmanlarni, aniqrog'i ularning boshlarini belgilaymiz va barchasini o'ldiramiz.

Hopega xush kelibsiz.

Qush Bleykka Viktoriya haqida, uning agentlikdan ekanligini aytadi. Korxonaga kirganingizdan so'ng, o'ngga buriling va hojatxonaga kiring. Qolgan bir politsiyachini zararsizlantiramiz va uning formasini almashtiramiz. Jasadni kabinaga yashirganingizga ishonch hosil qiling. Biz bufetchiga yo'l olishda o'ng tomonda turamiz. Bizni politsiyachilar ko'rmasligi kerak, aks holda ular tezda bizni maxfiy qilib qo'yishadi. Bufetchi biroz harakat qilib, Viktoriyani o'g'irlagan Lenni qaerdan topishimiz mumkinligini aytadi.

Qushlarning sovg'asi.

Qush uchlik o'yin o'ynaydi, bu ajablanarli emas. Axir u informator va olish uchun hammani xursand qilishga harakat qiladi qimmatli ma'lumotlar. Peshtaxtadan bir nechta kumush o'yinchi (ikkita to'pponcha) olishingiz kerak. Biz oxirigacha o'ngga boramiz, keyin chapga burilib, o'zimizni kichik otishma maydonida topamiz. Divanning yonida shamollatish yo'li bor, u orqali biz keksa odamning xonasiga kiramiz. Biz uni zararsizlantiramiz, bloknotni olamiz va seyfni ochamiz, u erdan kalitni chiqaramiz. Biz xuddi shu tarzda qaytamiz. Poligon xonasidan chiqib, biz to'g'ri boramiz. Bo'limda biz elektrni o'chiradigan tutqichni ko'ramiz. Tashqi ko'rinishlar bo'lmasa, biz sabotajni tashkil qilamiz. Biz peshtaxtaga qaytib, qurolni olamiz.

Lenni soqol.

Lennining to'dasi mustaqil ravishda harakat qilishga qaror qildi. Bizning maqsadlarimiz ulardan uchtasi.

  1. Biz chorrahaga chiqamiz, keyin o'ngga buriling. Chap tomonda cheklangan hudud bor, lekin biz u erga chap tomondagi bino orqali boramiz. Keling, ichkariga g'isht olib, derazadan tashqariga tashlaymiz. Politsiya chalg'itadi va biz davom eta olamiz. Chapdagi mashinalar orqasiga yashirinib, harakatlanamiz. Biz devorga boramiz, uning chap tomonida generator bor. Keling, uning yon simini panjaraga keltiramiz. Keling, orqaga chekinamiz va Gevinning kelishini mashina orqasida kutamiz. Va u darvozaga yaqinlasha boshlaganda, biz generatordagi tutqichni ishga tushiramiz. Agar kerak bo'lsa, biz istalmagan guvohlarni yo'q qilish uchun ushbu harakatni takrorlaymiz.
  2. Keling, uzoqroqqa boramiz va garajga kiramiz. O'ng tomonda tepaga o'tish joyi bor. Biz ko'tarilamiz, o'ngdagi xonaga kiramiz va nazorat nuqtasini faollashtiramiz. Bu yerda siz Landonni kutishingiz va u bilan shug'ullanishingiz mumkin. Yoki yuqoriga ko'tarilishingiz mumkin, u erda siz pechkadagi gazni yoqib, nishon yaqindan o'tib ketgan paytda to'pponchadan o'q uzishingiz mumkin.
  3. Keling, burchak do'koniga boraylik. Ichkariga kirish qiyin emas, lekin asosiy narsa peshtaxta orqasida sirpanishdir. Rafning boshqa uchida radioni faollashtiramiz. Tezda peshtaxta orqasiga, keyin esa tepaga yuguramiz. Tayler shu yerda bo‘lsa, zararsizlantiraylik. U yo'q bo'lganda, eng oson yo'li stol ustidagi portlovchi moddalarni faollashtirish va do'konni tark etishdir. Tayler kelganida, masofadan boshqarish pulti yordamida portlovchi moddalarni portlatib yuboring. Faqat orqa eshikka borish qoladi.

Yana uchta nishon qo'shildi, shu jumladan Lennining o'zi ham. Biz bir oz chapga harakat qilamiz va to'g'ri boramiz. Biz pastga sakrab, qopqoq orqasiga yashirinamiz. Biz shishani ushlaymiz va uni yon tomonga tashlaymiz. Ajratilgan militsionerlarni birin-ketin to'pponchadan boshiga o'q otib, susturucu bilan zararsizlantiramiz. Biz jasadlarni axlat konteynerlariga yashiramiz. Biz binoning chetiga chiqamiz, o'ngga o'tamiz va undan ham balandroqqa chiqamiz. Keling, o'ng tomonga o'taylik va Meyson va soslarni aralashtirgan beparvo qo'riqchi o'rtasidagi suhbatni tomosha qilamiz. U biz politsiya bilan shug'ullanadigan joyga boradi. Bir necha soniyadan so'ng Meyson o'sha joyga boradi. Bu bizning tezda pastga tushish va maqsadni tugatish uchun imkoniyatdir. Agar qo'riqchi bizni sezsa, biz jasadni yoki jasadlarni yashiramiz.

Biz yuqoriga qaytib, derazadan ichkariga kiramiz. Keling, keyingi xonaga o'tamiz, chapga burilib, politsiyachidan qochib, boshqa tomonga o'tamiz. Biz sartaroshxonada bo'ldik, biz pastga tushamiz, tortmasining sandig'ida yotgan kiyimlarni kiyamiz. Ushbu niqob sizga ta'sir qilishdan qo'rqmasdan butun hudud bo'ylab erkin harakatlanish imkonini beradi. Biz o'tirgan politsiyachini zararsizlantiramiz. Tez orada Lenni sartaroshga kelishi haqida xabar paydo bo'ladi. Albatta, biz murdani oldindan yashiramiz va biz u bilan to'g'ri muomala qilamiz asosiy maqsad. Lenni stulda o'tiradi, biz uni darhol hayratda qoldiramiz. Oxirgi Luqoni zararsizlantirish juda oson. Biz unga ergashamiz va u nafaqaga chiqqanida, biz qotillik rejamizni amalga oshiramiz. Keling, Lenniga qaytib, uni chiqish joyiga sudrab boraylik.

Yo'lning oxiri.

Deksterga uning o'g'li Lenni o'g'irlab ketilgani haqida xabar beriladi. Ayni paytda, keling, Viktoriyaning qaerdaligini Lennydan bilib olaylik. Biz bu yaramasga qo‘limizni bulg‘amaymiz, lekin uni tulporlar o‘rab olgan sahroning o‘rtasida qoldiramiz.

Dexter Industries.

Biz arra tegirmoniga yetib keldik. Biz o'ng tomondan boramiz va kabinaga kiramiz. Yo'lakda harakatsiz qo'riqchi bor va boshqasi vaqti-vaqti bilan uning yoniga suyanadi. U ketganda, biz himoya tizimini o'chirib qo'yamiz. Biz boshqa tarafdagi derazadan chiqamiz. Biz o'ngdagi bochkalar orqasiga yashirinamiz, dushman mashinaga yaqinlashguncha kutamiz va darhol keyingi kabinaga o'tamiz. Keling, deraza oldiga boraylik, lekin kirmang. Suhbatdan so'ng biz ichkariga kirib, ikkinchi xavfsizlik tizimini o'chirib qo'yishimiz mumkin. Biz biron bir narsani, masalan, kalitni ushlaymiz. Biz odatdagidek boshqa oyna orqali chiqamiz. Biz ob'ektni yon tomonga tashlaymiz va shu bilan raqiblarni chalg'itamiz. Endi biz qo'shni binoga kirib, eshikdagi qulfni tanlashimiz mumkin.

Biz yuqoriga ko'tarilib, dushmanni yo'q qilamiz. Biz tanani yashiramiz, qalqonga yaqinlashamiz va sabotaj yaratamiz. Soqchi bu yerga kelguniga qadar biroz yashirinamiz. Biz uni zararsizlantiramiz va jasadni yashiramiz. Biz keyingi xonaga kiramiz. Pastga tushib, chapga buriling va bo'limlar orqasiga yashirinib, zinapoyaga chiqamiz. Uning oldida biz stoldan kalit kartani olamiz, keyinroq kerak bo'ladi. Biz eng yuqoriga ko'tarilib, arra tegirmonini tark etamiz.

Biz chapga va pastga tushamiz. Biz telefonda gaplashayotgan dushmanni yiqitib, tepalik bo'ylab harakatlanamiz. Biz ichkariga kiramiz va ikki raqibning ketishini kutamiz. Keling, sekin pastga va to'g'ridan-to'g'ri oxirigacha boraylik. Keling, ustunning orqasiga yashirinaylik. Bu erda biz tezda harakat qilamiz, pastga tushadigan qo'riqchiga ergashing. Bloklangan eshik oldida, yog'och ko'prikning chetidan ushlab, o'ng tomonga tushing va boshqa tomonga o'ting. Biz to'g'ri borishda davom etamiz, ikki kishi xaritada biror narsaga qaramoqda, biz bundan foydalanamiz va o'ngga burilib, pastga tushamiz. Biz nazorat nuqtasini faollashtiramiz va tushishni davom ettiramiz. Biz ma'lumot olishga shoshilayotgan ishchilar o'rtasidagi suhbatni tinglaymiz. Keling, ularga ergashaylik, agar vaqtimiz bo'lmasa, avvalroq topilgan kalit karta bilan eshikni ochishimiz mumkin. Keling, chapga burilib, ishchilar olomoniga iloji boricha yaqinlashaylik. "Instinkt" dan foydalanib, biz davom etamiz. Qolgan narsa - elektr ta'minotini faollashtirish va liftga tushish.

Biz chiqamiz, tunneldan chiqishdan oldin o'ng tomonda susturucu bilan snayper miltig'i bor. Biz to'g'ri boramiz va temir yo'lga tushamiz. Biz chapga sakrab, chetini ushlaymiz. Biz qo'riqchilarning ko'ziga tushmasdan oldinga siljiymiz. Ushbu yo'ldan o'tib, biz o'ngga burilib, panjara oldiga boramiz va nazorat punktini faollashtiramiz. Binoning burchagida shamollatish yo'li mavjud. Biz u orqali yuk mashinasiga o'tamiz. Keling, undan chapga burilib, panjara yonida itni ko'rmagunimizcha, oxirigacha yuramiz. Endi siz yana o'ngga va o'ngga borishingiz kerak. Biz tomga tomga chiqamiz va bir marta zinadan pastga tushamiz.

Biz kichkina koridorga o'tamiz, peshtaxta ostiga hojatxonaga kiramiz. Stendlar oldida biz shamollatish tizimini topamiz. Biz u orqali o'tib, foyega chiqamiz. Bu erdan darhol o'ngga o'tish va keyin qo'riqchilarning ko'ziga tushmasdan, liftga yo'l olish yaxshiroqdir.

O'lim fabrikasi.

Qotil rohibalar boshliqdan agent 47ni yo'q qilish bo'yicha ko'rsatma oldilar. Biz to'g'ri yo'lak bo'ylab harakatlanamiz, keyin o'ngga burilib, xonaga kiramiz. Biz stoldan kalit kartani olamiz, koridorga qaytib, eshikni ochamiz. Stol yonida biz yong'in signalini yoqamiz va tezda eshikka yuguramiz va so'roq xonasiga kirishga tayyormiz. Soqchilardan biri atrofga qarash uchun chiqadi, ikkinchisi esa derazalar tomon buriladi. Biz hujjatlarni olib, kichik xonaga qaytamiz. Biz parolni kiritamiz, eshik ochiladi. Biz liftga tushamiz.

Doktor Grin minalarni cho'chqalar ustida sinab ko'rishga qaror qildi. Keling, chapga burilib, zinapoyaga chiqaylik. Biz to'g'ri harakat qilamiz, yolg'iz qo'riqchini kuzatib borish va uni yo'q qilib, niqobni olib tashlash tavsiya etiladi. Boshqa tarafga etib, biz odatdagi zinapoyadan tushamiz. Tekshirish punktini faollashtiring. Pastga tushib, o'ng tarafdagi xonaga kiramiz. Keling, derazadan ikki kishi muloqot qilayotgan qo'shni xonaga o'taylik. Keling, rafdan yaqinlik sensorini olaylik. Biz qo'riqchilarning ketishini va xavfsizlik tizimini buzishini kutamiz. Oldingi xonada stolda mina bor; biz unga yaqinlik sensori o'rnatamiz. Biz kelganimizdek, chang'i liftiga qaytishimiz mumkin. Biroz vaqt o'tgach, Green mina tomonidan portlatiladi va biz karantin zonasiga kira olamiz.

Biz to'g'ri boramiz, o'ngga burilamiz va o'zimizni kiyinish xonasida topamiz. O'ng tarafdagi shkaf o'rtasida biz kombinezonga o'tamiz. Endi soqchilar bizdan qo'rqmaydilar, ammo sariq kombinezondagi shunga o'xshash olimlar bizdan shubhalanadilar. Keling, ularning marshrutini kuzatib boramiz va tezda keyingi xonaga o'tamiz, u erda biz xavfsizlik tizimini o'chiramiz. Keyin biz hojatxonaga yanada ko'proq boramiz, u erda biz shamollatish shaftasi bo'ylab keyingi hududga kirishga o'tamiz.

  1. Biz qo'riqchiga ergashamiz va chapdagi birinchi eshikdan o'tamiz. Biz burchakdagi eshikdan o'tib, pastga tushamiz. Suhbat tugashini kutamiz, dushman ketadi, ikki olim shu yerda qoladi. Biz ulardan birini zararsizlantiramiz va uning kiyimini almashtiramiz. Chap tomonda biz nazorat nuqtasini faollashtirishimiz mumkin bo'lgan xona mavjud. Biz yotoqxona stolidan "Xavfsizlik choralari" ni tanlaymiz. Biz oldingi xonaga qaytamiz. Doktor Valentinning kelishini kutmoqdamiz. U manekenlar orasida turganida, biz yashirincha kompyuterga yaqinlashamiz va stunni yoqamiz.
  2. Keling, eng tubiga tushaylik. Doktor Eshvard xonaga kirguncha kutib turaylik, u erda u stulga yotadi. Biz tezda ichkariga kirib, chap tomondagi kompyuter orqali robotni faollashtiramiz.

Biz liftga boramiz va uni chaqiramiz. Biz barcha tadqiqot ma'lumotlarini yo'q qiladigan xonaga kiramiz.

Musobaqa kechasi.

Biz to'g'ri boramiz, o'ngga buriling. Biz chap tomondagi qutilardan yashirincha o'tamiz. Biz qutiga chiqamiz va u to'xtaguncha tekis yurishni davom ettiramiz. Shunga ko'ra, biz o'ngga burilib, yana butun yo'ldan boramiz. Biz yolg'iz qo'riqchini yo'q qilamiz, uning formasini o'zgartiramiz va jasadni yashiramiz. Ikki kichik quti o'rtasida biz kalit kartani topamiz va asl holatiga qaytamiz. Eshikni oching, ichkariga kiring va pastga tushing. Biz shamollatish tizimidan o'tamiz va Sanchesning suhbatini tinglaymiz.

Biz olomon bilan aralashamiz, birinchi barga tushamiz va shishani olamiz. Albatta, qorovul bizni ko'rmasligi uchun orqadan aylanib chiqamiz. Biz orqaga qaytib, yuqoriga chiqamiz. Statsionar dushmanni chalg'itish uchun shishani tashlang. U ketganda, chap tomondagi eshikni qulfini oching. Keling, yuqoriga chiqamiz va ikkalasi ketguncha kutamiz. Qolgan qo'riqchi bilan bemalol shug'ullanishimiz mumkin. Keyin yana biri bu erga qaytib keladi va biz uni xuddi shunday yo'q qilamiz. Keling, davom etaylik va uchinchisi bilan shug'ullanamiz. Biz qandilni pastga tashlash va shu bilan Dekterning qo'riqchisini ezib tashlash orqali sabotaj yaratamiz.

Azizlar hujum qilganda.

Biz qo'limizda zajigalka bilan oldinga emaklaymiz. Biz moloz orasiga siqib, xonani tark etamiz. Chiqishda bizning imzo kostyumimiz bor. Chapga buriling va burilishgacha boring. Biz konteynerga yashirinib, dushmanlar yaqinlashguncha kutamiz. U o'tib ketganda, biz birinchi nishonga - Jennifer Pakstonga ergashamiz va u o'z xalqidan biroz orqada qolishi bilan uni sim bilan o'ldiramiz. Biz jasadni yashiramiz va zinapoyaga chiqamiz. Tekshirish punktini faollashtiring. Turli xil narsalarning orqasida yashirinib, o'ngga o'tamiz. Burchakdagi yorqin yashil paketda kalamush zahari bor - uni oling. Dushman ustun yonida turibdi. Ikkinchisi keta boshlagach, biz birinchisini tezda yo'q qilamiz va tanani oldindan uning niqobiga o'zgartirgan holda idishga yashiramiz. Biz chekka bo'ylab harakatlanishda davom etamiz, biz kichik o'tish joyini ko'ramiz, uning orqasida bezori "axlatni olib tashlamoqchi". Biz "instinkt" dan foydalanamiz va uning orqasiga boramiz. Biz unga ergashamiz, harakatlanamiz, yog'och boshpanalar orqasiga yashirinamiz. Biz ko'prik oldida turishimiz va kutishimiz kerak. Dushman ko'prik bo'ylab yurishni boshlashi bilan biz tezda unga ergashamiz va keyin bar peshtaxtasi orqasiga yashirinamiz. Xezer vaqti-vaqti bilan bu erga kokteyl ichish uchun keladi. Vaqtni topib, biz ichimlikni yuboramiz va chiqish tomon yo'l olamiz.

Biz to'g'ri boramiz va binodan chiqamiz. Biz yana o'tib ketamiz va o'zimizni kichik panjara bilan o'ralgan maydonda topamiz. Iloji bo'lsa, bu yerga kelgan bezorilarni yo'q qilamiz. Biz bu hududni narigi tomonda qoldirib, oldimizda yoqilg'i quyish shoxobchasini ko'ramiz. Biz u bilan muloqot qilamiz va o'ralgan maydonga qaytamiz. Ikkala rohiba yaqinda ekanligini ko'rishimiz bilan biz to'kilgan benzinga o'q uzamiz. Keling, parallel tomonga boramiz (qayerdan kelganmiz) va chiqishga boramiz. Chunki u yerdan ancha xavfsizroq.

Keling, birinchi qurbonni baland o't orqali kuzatib boraylik. U kichkina binoga kiradi va biz uning ortidan boramiz. Biz sizni bo'g'ib o'ldirib, jasadni idishga yashiramiz. Ikkinchi va uchinchi nishonlar o'tlar orasida yurishadi va bu ularga e'tibor bermasdan kurashish uchun ajoyib imkoniyatdir. Ammo shu bilan birga, qotillik paytida soqchilar juda yaqin bo'lmasligi uchun siz doimiy ravishda radarni kuzatib borishingiz kerak. Biz telefonga boramiz va Travisga rohibalarning missiyasi barbod bo'lganini aytamiz.

Skerka qonuni.

Qisqa sud majlisini tinglab, orqaga o'girilib, sud zalidan chiqib ketamiz. Biz o'ngga burilib, tashqariga chiqamiz. Yana o'ngga buriling va arxiv xonasiga kiring, biz politsiyachini zararsizlantiramiz, uning kiyimini almashtiramiz va jasadni yashiramiz. Biz tashqariga chiqamiz va darhol o'zimizni cheklangan hududda topamiz. Keling, avval o'ng tomonni kuzatib boramiz, keyin mashinadan keyin chapga boramiz. Biz avtobusga tushamiz, uning narigi uchida politsiyachi harakatsiz turibdi. Keling, uni chetga biron narsa uloqtirib, chalg'itaylik. Oldinda eshik bor, o'ng tomonda to'siq bor, u bo'ylab yuqoriga ko'tarilish va deraza orqali sudyaning kabinetiga kirish oson. Biz darhol keyingi xonaga kiramiz. Eshikning o'ng tomonida biz sud zalida televizor ko'rsatuvchi dalillarni o'chirish uchun kompyuter bilan muloqot qilamiz. Keling, sudyaning kabinetiga qaytib, shkafga yashirinaylik. Biz sudyaning kelishini kutamiz, uni zararsizlantiramiz, kiyimini almashtiramiz, shu bilan birga kalit kartani olamiz va shunga mos ravishda jasadni shkafga yashiramiz. Endi biz sud zaliga chiqib, xotirjamlik bilan izolyatorga borishimiz mumkin.

Qo'riqchi hamrohligida biz oldinga boramiz. Ammo biz qulfni buzib kirishga harakat qilsak, bizni ko'rsalar, darhol shubhalanishadi. Keyingi zonada biz endi inkognito rejimida qola olmaymiz. Sherifning o'rinbosarlari bizni qisqa vaqt ichida aniqlaydilar. Keling, ulardan birini koridor bo'ylab kuzatib boramiz va burchakka burilishidan oldin uni tezda zararsizlantiramiz. Biz kiyimni almashtiramiz va tanani chap tomondagi shkafga yashiramiz. Endi biz tezda harakat qilamiz, "instinkt" yordamida biz kabinaga kiramiz va eshiklarni ochamiz. Biz Viktoriyani qidirishni davom ettirmoqdamiz, bu erda bizga hech kim xalaqit bermaydi - hamma mahbuslar o'rtasidagi janjal bilan chalg'igan. Ammo baribir, ba'zi dushmanlar hushyorligini yo'qotmaydi, shuning uchun kerak bo'lsa, biz "instinkt" ni faollashtiramiz. Eshiklar yopiq, lekin qulfni susturucu bilan to'pponcha bilan osongina otish mumkin. Yoki biz chap tomondagi kameraga kiramiz va u erda burchakda qazilgan tunnelni ko'ramiz.

Balyoz operatsiyasi.

Bizni qo'lga olishdi va qiynoqqa solishni boshladik. Biz o'zimizni stuldan ozod qilamiz va old devordagi signalni yoqamiz. Biz stulga o'tirib, dushman kelishini kutamiz. U qalqonga yaqinlashishi bilan biz uni zararsizlantiramiz va jasadini tashqaridagi qutiga yashiramiz. Biz yuqoriga chiqamiz, kichkina xonada telefonda gaplashayotgan boshqasi bilan gaplashamiz. Birinchi yordam to'plamining o'ng tomonida shamollatish yo'li mavjud. Ammo u orqali o'tishdan oldin, keling, koridorga kirib, nazorat punktini faollashtiramiz. Biz xonaga chiqib, politsiyachi bilan gaplashamiz. Biz ro'yxatga olish kitobiga boramiz, tezda bir nechta to'pponchani olib, binoni tark etamiz.

Agentlik qattiq choralar ko'rdi, natijada mahalliy aholi bilan to'qnashuv kelib chiqdi. Biz o'ngga boramiz, oxirigacha yuguramiz. Biz kichik zinapoyadan tushamiz va yana o'ngga burilamiz. Biz yuqoriga ko'tarilib, jangchini zararsizlantiramiz va uning formasini almashtiramiz. Keyin biz nazorat punktini faollashtiramiz. Biz pastga tushamiz, ko'cha bo'ylab harakatlanamiz, o'zimizni noqulay holatda topmaslik uchun "instinkt" dan foydalanamiz. Ko'chaning oxirida biz do'konga kiramiz va u erdan tutun bilan to'ldirilgan xonaga chiqamiz. Maxsus qo'shinlar ayniqsa ehtiyotkor bo'lishdi. Ba'zan ularning to'satdan harakatlarini oldindan aytish mutlaqo mumkin emas. Birinchi ikkitasini hal qilish va o'zgartirish yaxshidir yangi forma. Keyingi xonada biz zinapoyalarni qidirishga harakat qilamiz va ularga ko'tarilib, eng xavfli joylardan qochish uchun yuqoridan harakat qilamiz. Agar kerak bo'lsa, "instinkt" dan foydalanib, chiqishga chiqamiz.

Biz mahalliy barga bordik. Tashqarida vahimaga tushgan olomon bor. Biz derazada dushmanni zararsizlantiramiz. Biz uning formasini kiyib, jasadni derazadan sudrab olib boramiz. Biz pastga tushamiz, tashqariga chiqamiz va sahnadan chapga o'tamiz. Biz chap tomonda harakatlanishda davom etamiz, biz boradigan vaqtni tanlaymiz. Bu erda boshpana ko'p, asosiysi shoshilmaslik va ehtiyotkorlik bilan harakat qilishdir.

Biz Skerk bilan uchrashdik, u cherkovda yashirinishga qaror qildi. Biz ichkariga shoshildik, u erda qo'rqoq sherif ruhoniyni garovga olishga qaror qildi. Biz dushmanning boshini belgilaymiz va nazorat o'qini otamiz.

O'ziga yarasha yagona.

Biz Tommi Tikuvchining do'koniga etib boramiz va undan yangi kostyum sotib olamiz. Keyin biz butikni tark etamiz va shu bilan bu qisqa vazifani bajaramiz.

Blackwater Park.

Biz oldinga boramiz, keyin o'ngga burilib, bu tomonda harakatlanamiz. Biz jangsiz oldinga borolmaymiz, chunki soqchilardan biri doimo bir joyda turadi, bundan tashqari, biz o'tishimiz kerak bo'lgan o'tish joyini kuzatib turadi. Biz hamma uzoqlashguncha kutamiz, uni zararsizlantiramiz va jasadni qutiga yashiramiz. Biz o'ngdagi eng tashqi binoga etib boramiz va ichkariga kiramiz. Endi bizga farrosh kiyimi kerak, shuning uchun biz bu erdagi ikki xodimni yo'q qilamiz. Biz keyingi xonaga o'tamiz, u erda biz shamollatish teshigidan keyingi maydonga o'tamiz. Biz asosiy zalga chiqamiz va yo'lda biz nazorat nuqtasini faollashtiramiz. Liftga faqat hududni aylanib yuradigan qat'iy yosh xonimgina kira oladi. Biz o'ngga boramiz, projektorli xonani topamiz. U yerdan biz koridorga boramiz, u erda biz yotoqxona stolidagi plyonkani olamiz. Keling, uni proyektorga o'rnatamiz va filmni boshlaymiz. Qizil ko'ylagidagi dushman yosh xonimning buyrug'i bilan filmni o'chirish uchun yuguradi va keyin uni liftda kutishini aytadi. U bilan muomala qilish va uning formasini almashtirish vaqti keldi. Buning eng oson yo'li - u koridorda turganida. Radardan foydalanib, biz boshqa ishchilar qachon bizning tomonga qaramasligini aniqlaymiz. Jasad yaqin atrofdagi shkaflar orqasida yashirin bo'lishi mumkin. Biz liftga tushamiz va pastga tushamiz.

Dekster va uning qo'riqchilari bizning mavjudligimizdan xabardor. Shunday qilib, Agent 47 lift shaftasiga ko'tariladi. Biz tokchani boshqa tomonga kesib o'tamiz va pastga sakrab tushamiz. Chiqib, biz chap tomonda qizning orqasidan boramiz. Keyin Leyla va uning qo‘riqchilari ortidan boraylik. Leyla qayerga borishiga qarab, keyingi harakatlarimiz quyidagilarga bog'liq:

  1. U o'ng tomonga o'tadi va yolg'iz qolishni so'raydi. Elita jangchilaridan biri yonimizda bo'ladi. Biz uni tezda yo'q qilamiz va formasini almashtiramiz (keraksiz odamlar o'q ovozini eshitmasliklari uchun biz boshga nazorat zarbasini berishga harakat qilamiz). Va biz maqsadga muvofiq ravishda harakat qilamiz.
  2. Leyla to‘g‘ri, keyin to‘g‘ri ketamiz. Biz do'kon oynalari orqali harakatlanamiz, oxirida chapga burilib, zinapoyaga chiqamiz. Biz kerakli daqiqani kutamiz va nishonning boshiga ulkan kitni tashlaymiz.

Hammasi shu harakatlarga qarab, biz eng yuqori qavat bo'ylab (kit tashlangan joydan) davom etamiz va oxir-oqibat Leylaning maxfiy xonasiga etib boramiz va telefonni ko'taramiz.

Blackwater Park tomi.

Nolinchi ko'rinish bizga vaziyatni to'liq nazorat qilishimizga imkon bermaydi, ammo shunga qaramay, biz tezda harakat qilishimiz kerak, chunki biz vaqt cheklanganmiz. Biz to'g'ri boramiz, bomba bilan band bo'lgan dushmanni zararsizlantiramiz. Biz tanani sudrab olib, formaga o'tamiz. Jasadni tomdan uloqtirish mumkin. Biz o'ngdagi zinapoyaga chiqamiz, aniqlanmaslik uchun "instinkt" dan foydalanamiz. Biz nazorat punktini faollashtiramiz va oldinga siljishda davom etamiz. Biz bombalar orqasiga yashirinib, dushmanlar yaqinlashganda ularga ishtiyoq bilan qaraymiz. Biz kuzatamiz"



 

O'qish foydali bo'lishi mumkin: