VKontakte musobaqalari: qanday qilib istalgan natijalarga erishish va taqiqlanmaslik kerak. VKontakte-da o'yin yaratish - batafsil ko'rsatmalar

Hozirgi vaqtda ijtimoiy tarmoqlar deyarli har bir zamonaviy inson hayotining ajralmas qismiga aylandi. Bu, birinchi navbatda, o'yin-kulgining arzon alternativ manbai. Internetda muloqot qilish, yangiliklar o'qish, filmlarni tomosha qilish va, albatta, o'yin o'ynash uchun juda ko'p vaqt sarflanadi. Oddiy o'yinchoq bilan o'ynash - dam olish, o'zingizni ko'tarish, muammolardan xalos bo'lish va o'zingizni tashqi dunyodan ajratishning ajoyib usuli.

Ijtimoiy media o'yinlari dunyodagi eng mashhur o'yinlardan biri bo'lib, o'n millionlab o'yinchilarni o'z ichiga oladi turli mamlakatlar. Bu borada Rossiya ham bundan mustasno emas. Ilovalar bo'limida siz har qanday lazzat uchun o'yinlarni topishingiz mumkin, lekin siz yangi narsalarni o'ynashni xohlaysiz, lekin Internetda kezishni xohlamaysiz. Bu holatda nima qilish kerak? Javob oddiy - dasturni o'zingiz qo'shing. Albatta, ko'pchilik bunday istaklarga ega edi, ammo buning uchun zarur ko'nikmalar yo'q edi.

Aslida, hamma narsa ko'rinadiganidan ancha sodda. Bu yuqori kompyuter savodxonligini talab qilmaydigan juda qiziqarli va hayajonli jarayon. Ushbu video sizning sevimli o'yiningizni eng mashhurlarga qanday qo'shishni batafsil tushuntiradi ijtimoiy tarmoq- VKontakte.

Video trening "VKontakte-da qanday o'yin yaratish kerak"

VKontakte-da o'yin yaratish - batafsil ko'rsatmalar:

  1. VKontakte-da sahifangizni oching.
  2. Mening sozlamalarim menyusiga o'ting.
  3. Sahifaning pastki qismida bosiladigan tugmalar bo'ladi. "Ishlab chiquvchilar" tugmasini bosing.
  4. BILAN o'ng tomoni Ochilgan sahifada katta ko'k "Ilova yaratish" tugmasi bo'ladi. Unga bosing.
  5. Ochilgan dastur yaratish menyusida uchinchi elementni tanlang: IFrame/Flash ilovasi. Ta'rif maydoni ochiladi, unda siz ma'no nima ekanligini ko'rsatishingiz mumkin yaratilgan o'yin. "Ism" maydoniga kelajakdagi o'yin nomini kiriting. "Ilovani yuklab olish uchun davom eting" tugmasini bosing.
  6. Ochilgan harakatni tasdiqlash oynasida telefon raqamingizni kiriting va "Kodni olish" tugmasini bosing. Ochilgan maydonga SMS-xabarda olingan tasdiqlash kodini kiriting va yuboring.
  7. "Ma'lumot" yorlig'ida, agar mavjud bo'lsa, ilovalar guruhini tanlang.
  8. "Sozlamalar" ko'rinishidagi "Status" qatorida "Ilova yoqilgan va hamma uchun ko'rinadigan" bandini tanlang.
  9. http://games.online.ua veb-saytiga o'ting. Har qanday o'yinni tanlang va ustiga bosing. O'yin namoyishi bilan ochilgan oyna ostida "O'yinni yuklab olish" tugmasi bo'ladi. Kursorni uning ustiga qo'ying va Ctrl + U tugmalarini bosing. Matnli oyna ochiladi.
  10. Ctrl+F kombinatsiyasini bosing; Qidiruv paneli ochiladi. Unga quyidagilarni kiriting: .swf.
  11. Download Master dasturi kompyuteringizda o'rnatilgan bo'lishi kerak. Siz uni saytdan yuklab olishingiz mumkin:

http://www.softportal.com/get-1519-do... 12. Topilgan manzilni qo'shtirnoqsiz ko'chiring. Yuklab olish ustasini oching. Nusxalangan manzil havola oynasida paydo bo'ladi. "Yuklab olishni boshlash" tugmasini bosing. Fayl yuklab olindi.

  • VKontakte ilovasiga o'ting. "SWF ilovasini yuklab olish" bandida "Ilovani yuklab olish" tugmasini bosing. Ochilgan oynada "Faylni tanlash" tugmasini bosing va yuklab olingan faylni tanlang.
  • 6-bandda ko'rsatilgan amallarni takrorlang.
  • Agar hamma narsa to'g'ri bajarilgan bo'lsa, quyidagi xabar paydo bo'ladi: "Ilova muvaffaqiyatli yuklandi."
  • "Ma'lumot" yorlig'iga o'ting. Ism va tavsif maydonlarini (agar mavjud bo'lsa) to'ldiring, belgi qo'ying (uning tasvirini o'yinni olgan saytdan saqlang). O'zgarishlarni saqlang.
  • Ilovaning ishlashini tekshiring. Buning uchun "Mening ilovalarim" bo'limiga o'ting va o'yinni ishga tushiring. Agar u ishga tushsa va ishlasa, unda hamma narsa to'g'ri bajarilgan.

Endi videoni tomosha qilgandan so'ng, "VKontakte" dagi har bir foydalanuvchi osongina istalgan ilovalarni yaratishi va mustaqil ravishda qo'shilgan o'yinlarni o'ynashi mumkin bo'ladi. Hammasi oson va sodda!

Hech kimga sir emaski, "Vkontakte" ijtimoiy tarmog'i oddiy foydalanuvchilar orasida ham, u bilan pul ishlashga harakat qilayotganlar (kompaniyalar, dasturchilar, dizaynerlar, o'yin ishlab chiqaruvchilar va boshqalar) orasida juda mashhur. Bugun biz VKontakte o'yinini qanday yaratishni ko'rib chiqamiz.

VKontakte o'yinini qanday yaratish kerak: bosqichma-bosqich ko'rsatma

I bosqich

Kontseptsiyani yaratish

Bu bosqich aniq ko'rish uchun kerak maqsadli auditoriya va o'yinni joylashtirish.

O'yinni yaratish

Bu nuqta asosan yaratishda qo'llaniladi kichik o'yinlar, chunki savol o'yin qaysi janrga tegishli bo'ladi.

O'yin mexanikasi

II bosqich

O'yin prototipini ishlab chiqish

Dasturchilar "dvigatel" prototipini ishlab chiqishlari kerak.

III bosqich

Alfa versiyasi

Bu bosqichda personajlar va umuman grafik tushunchasi ishlab chiqilmoqda.

IV bosqich

Beta-rivojlanish

Ushbu bosqichda deyarli butun o'yin va kontentning 70% tayyor bo'lishi kerak, bunda o'yin foydalanuvchilar uchun mavjud bo'ladi. Jamoaga sinovchilar jalb qilinmoqda. PRni boshlash vaqti keldi.

V bosqich

Chiqarish

Endi o'yin keng jamoatchilikka ochilishi mumkin va, albatta, bu erda ko'plab muammolar paydo bo'ladi, ko'plab tahrirlar paydo bo'ladi.

Shunday qilib, biz o'yinni yaratish bosqichlarini ko'rib chiqdik, ammo bu bosqichga o'tishdan oldin, barcha o'yinlar fleshda ishlashini tushunishingiz kerak, ya'ni siz dasturni o'zingiz bilishingiz yoki mutaxassisni yollashingiz kerak. Bundan tashqari, o'yinni yaratishdan oldin, to'g'ridan-to'g'ri ijtimoiy tarmoqda topish mumkin bo'lgan VKontakte API yordamini o'rganishingiz kerak.

Bundan tashqari, VKontakte ilovalarini yaratish uchun siz Action Script dasturlash tilini bilishingiz kerak.

Nima uchun sizga VKontakte o'yini kerak?

Bu juda oddiy, ko'p odamlar bunday o'yinlardan pul topishadi, chunki ko'pchilik o'yinlar o'z foydalanuvchilarini hisobini to'ldirishga va atributlarni sotib olishga majbur qiladi. Ijodkorlar o'z pullarini shunday olishadi, lekin Vkontakte ijtimoiy tarmog'i olingan pulning 50 foizini olishini unutmaslik kerak. Shuning uchun, birinchi bosqichlarda siz foyda haqida o'ylashingiz shart emas, chunki u minimal bo'ladi.

Agar ushbu maqola sizga yordam bergan bo'lsa yoki sizga yoqqan bo'lsa, unutmang like bering, bu boshqa foydalanuvchilarga uni tezroq topishga yordam beradi. Va bundan ham qiziqarli va foydali maqolalar tayyorlash va yozish uchun sizni nima ko'proq qiziqtirayotganini bilib olaman! Hurmat bilan, Vyacheslav.

Har kuni VKontakte ko'plab musobaqalarga mezbonlik qiladi. Ba'zi jamoalar ushbu vositadan ajoyib natijalarga erishadilar, boshqalari esa noto'g'ri harakatlar tufayli butunlay taqiqlanadi. Qanday qilib ikkinchi guruhga tushib qolmaslik va raqobat sizga yangi auditoriya va etakchilarni jalb qilishda yordam berishiga ishonch hosil qilishingiz mumkin? Keling, buni aniqlaylik.

Tanlovning rasmiy qoidalari

Vkontakte ijtimoiy tarmog'ida qaysi musobaqalar o'tkazilishi mumkinligi va qaysi biri mumkin emasligi haqida aniq qoidalar mavjud. Bu erda siz ular bilan tanishishingiz mumkin. Agar siz ushbu talablardan kamida bittasini buzsangiz, hamjamiyatingiz taqiqlanishi mumkin. Abadiy. Uni qayta tiklash imkoniyatisiz. Bu odatda quyidagicha sodir bo'ladi: norozi foydalanuvchi texnik yordam orqali sizga qarshi shikoyat qoldiradi va ular sizni tekshira boshlaydi. Agar musobaqa haqiqatan ham qoidalarga mos kelmasa, jamiyat bloklanadi.


Qanday musobaqalar bor?

VKontakte musobaqalarining eng keng tarqalgan turlariga quyidagilar kiradi:

1. Obuna + repost

Ishtirokchi hamjamiyatga obuna bo'lishi, repost qo'yishi va tanlov natijalarini kutishi kerak. G'olib maxsus ilova yordamida tasodifiy tarzda tanlanadi.

2. Obuna + repost + qo'shimcha shart

Oldingi xatboshida bo'lgani kabi, lekin qo'shimcha bilan qo'shimcha shart: boshqa hamjamiyatga qo'shilish, elektron pochta xabarnomasiga, Youtube kanaliga, Facebook sahifasiga obuna bo'lish, veb-saytda ro'yxatdan o'tish, dasturni o'rnatish va h.k.

3. Eng katta faoliyat uchun musobaqalar

  • Kimga ko'proq yoqadi?
  • Kim ko'proq repost qiladi?
  • Kim eng ko'p izoh qoldiradi?

Bunday musobaqalar odatda har oyda o'tkaziladi. Uchta g'olib bo'lishi mumkin (har bir toifada bittadan) yoki bitta bo'lishi mumkin. Agar bitta bo'lsa, natijalarni umumlashtirish uchun ball tizimi qo'llaniladi: bitta layk uchun bitta ball, sharh uchun ikkita, repost uchun uchta (raqamlarni o'zgartirish mumkin). Eng ko'p ball to'plagan foydalanuvchi g'alaba qozonadi.

4. Ijodiy tanlovlar

Bunday tanlovda ishtirok etish uchun foydalanuvchi ijodiy topshiriqni bajarishi kerak. Masalan:

  • Suratga oling
  • Video yarating
  • Sharh yozing
  • Asl izoh bilan keling
  • Boshqa vazifalar (rasm, komiks chizish, she'r yozish, qo'shiq, shior va boshqalar)

Bunday tanlovlarda g'olib odatda mustaqil hakamlar hay'ati tomonidan tanlanadi, ammo istisnolar bo'lishi mumkin (masalan, ochiq foydalanuvchi ovozi yoki tasodifiy tanlov arizasi). Vazifa turiga va maqsadingizga qarab qaysi usuldan foydalanishni o'zingiz hal qilasiz.

5. Lotereya musobaqasi

Abonentlar sizning topishmoqni hal qilishlari yoki siz o'ylagan raqamni taxmin qilish uchun o'zlarining sezgilaridan foydalanishlari kerak. To'g'ri taxmin qilgan birinchi va oxirgi foydalanuvchilar sovrinlarga ega bo'lishadi.

6. "Sotib oling va o'yinda ishtirok eting" tanlovi

Bunday tanlovda ishtirok etishning asosiy sharti ma'lum miqdorda xarid qilishdir. Va keyin shartlar farq qilishi mumkin: bu obuna + repost, ijodiy vazifa yoki jamiyatdagi faollikni rag'batlantiradigan vazifa va boshqalar bo'lishi mumkin.

7. Musobaqalarning aralash turi

Sanab o'tilgan tanlovlarning har birining shartlarini sizning biznesingiz uchun zarur bo'lgan muammolarni hal qilish uchun aralashtirish mumkin. Misol:

Musobaqa maqsadini aniqlash

Raqobat turi siz intilayotgan maqsadga qarab tanlanadi:

Maqsadga qaror qildingizmi? To'g'ri tanlovni tanladingizmi? Keyin biz uni amalga oshirishga o'tamiz.

VKontakte musobaqalarini o'tkazishning ikki yo'li mavjud: muhim qoidalar. Birinchidan, siz ijtimoiy tarmoqning rasmiy talablariga rioya qilishingiz kerak (men ularni maqolaning boshida keltirganman). Ikkinchidan, foydalanuvchilar siz haqingizda texnik yordamga shikoyat qilish haqida o'ylamasliklari uchun siz raqobatingizning to'liq shaffofligini ta'minlashingiz kerak. Bunga qanday erishish mumkin? Davom eting.

Eng batafsil tavsif

Musobaqa davomida savollar va u tugaganidan keyin da'volar sonini kamaytirish uchun uni o'tkazish shartlarini iloji boricha batafsil tavsiflang. O'zingizni sovg'alar va foydalanuvchi bajarishi kerak bo'lgan harakatlar ro'yxati bilan cheklamang. Ishtirokchilarning barcha mumkin bo'lgan savollariga javob beradigan tavsif yarating:

Tanlovda qatnashish uchun nima qilish kerak?

Bu erda ularni nuqtama-nuqta sanab o'tish tavsiya etiladi. Foydalanuvchiga postingizda harakat qilishni osonlashtirish va harakatlarni bajarishda xatolikka yo'l qo'ymaslik uchun.

Qanaqa sovg'alar kutilmoqda?

VKontakte rasmiy qoidalariga ko'ra, agar siz oldindan ma'lum bir sovrinni belgilamagan bo'lsangiz, tanlov o'tkazish huquqiga ega emassiz. Agar bir nechta sovrinli o'rinlar mavjud bo'lsa, qaysi sovrin qaysi joyga tegishli ekanligini ko'rsatishingiz kerak. Agar bitta g'olib bo'lsa-yu, lekin bir nechta sovrinlar mavjud bo'lsa (ya'ni, u o'ziga eng yoqadigan sovrinni tanlaydi), siz bunga e'tibor qaratishingiz kerak. Shunday qilib, keyinchalik foydalanuvchilar tomonidan hech qanday salbiy va tushunmovchilik bo'lmaydi.

Agar postga barcha sovrinlarning fotosuratlarini biriktirish imkoni bo'lmasa (masalan, 10 dan ortiq), veb-saytingizda albom yoki katalogga havolani taqdim eting. Foydalanuvchilar g'alaba qozongan taqdirda nima olishlarini ko'rishlari juda muhimdir. Bu ularga ishtirok etish yoki qilmaslik to'g'risida qaror qabul qilishga yordam beradi. Va agar fotosuratlar jozibali bo'lsa, unda ishtirok etish istagi ko'proq bo'ladi.

Natijalar qachon e'lon qilinadi?

Tanlov tavsifida uning aniq muddati - natijalar e'lon qilinadigan aniq sana va vaqt ko'rsatilishi kerak. Ko'pgina jamoalar vaqtni sanab o'tmaydi, lekin buni sizga tavsiya qilaman. Foydalanuvchilarning qulayligi uchun. Bu ularni keraksiz tashvishlardan, sizni esa salbiy fikrlardan va “Xo'sh, hazil qachon?” kabi ko'plab sharhlardan xalos qiladi.

G'olib qanday tanlanadi?

Agar bu tasodifiy tanlov dasturi bo'lsa, uning nomini yozing. Agar g'olib hakamlar hay'ati tomonidan aniqlansa, bizga hakamlar hay'ati kimligini va ular qanday mezonlardan foydalanishini ayting.

Qaysi mamlakatlar va shaharlar aholisi ishtirok etishi mumkin?

VKontakte tanlovlari tashkilotchilarining keng tarqalgan xatosi shundaki, ular qaysi shaharlar va mamlakatlar o'yinda ishtirok etishi mumkinligini ko'rsatmaydi. Natijada, bu foydalanuvchilar tomonidan keskin salbiy oqibatlarga olib keladi: ular tanlovning barcha shartlarini bajardilar, g'alaba qozonishga umid qilishdi, ammo keyin ma'lum bo'ldiki, tanlovda faqat ma'lum bir shahar aholisi ishtirok etishi mumkin, lekin bir so'z emas. Bu haqda ularga aytilgan edi!

Sovrinni yetkazib berish kimning hisobidan amalga oshiriladi?

Musobaqa o'tkazadigan barcha jamoalar tashkil etmaydi yetkazib berish bepul g'olib uchun mukofot. Ba'zan ular sovg'a berishadi va oluvchi yuk tashish uchun o'zi to'laydi. Tabiiyki, agar bu ma'lumot ishtirokchiga natijalarni umumlashtirgandan so'ng yetkazilsa, bu uning salbiy his-tuyg'ularini keltirib chiqaradi. Yetkazib berish haqidagi ma'lumotlar tanlov tavsifida ko'rsatilishi kerak (u pullik yoki bepul bo'lishidan qat'iy nazar) - bu keraksiz savollarni olib tashlaydi va sizning raqobatingizni foydalanuvchilar nazarida shaffofroq qiladi.

Qaysi sahifalar soxta deb hisoblanadi?

Endi VKontakte har kuni juda ko'p musobaqalarni o'tkazadi va odamlar g'alaba qozonish imkoniyatlarini oshirish uchun ataylab soxta sahifalar yaratadilar yoki bitta sahifadan foydalanadilar, lekin faqat unda musobaqalarni qayta joylashtiradilar (ya'ni, sahifa aslida "o'lik" va hech qanday qiymatga ega emas). jamiyatga murojaat qiling). Tashkilotchilar sovrin ana shunday kishilardan birining qo‘liga tushishini istamasligi aniq. Shuning uchun, tanlov tavsifida ular soxta sahifalar va "sovg'alar" o'yindan chiqarib tashlanishini ko'rsatadilar.

Yuqoridagi skrinshotda g'olibning sahifasi "haqiqiy bo'lishi kerak" deb aytilgan, ammo bu nimani anglatadi? Sahifani soxta deb hisoblamaslik uchun qanday shartlar bajarilishi kerak? Buni batafsilroq tavsiflash kerak. Masalan, bu kabi:

  1. Sizning sahifangiz falon sanadan kechiktirmay yaratilishi kerak.
  2. Sizning sahifangizda kamida 3 ta haqiqiy fotosurat va kamida 30 do'st bo'lishi kerak.
  3. Devoringizda haftada 5 dan ortiq musobaqa bo'lmasligi kerak.

Aniq mezonlarni yozishingiz bilan sizda hech qanday savol bo'lmaydi. Ba’zida shunday bo‘ladiki, tashkilotchi o‘z mantig‘iga ko‘ra sahifasini soxta deb hisoblab, uni tanlovdan chetlatadi, keyin esa u umuman soxta emasligi ma’lum bo‘ladi. Va keyin shikoyatlar, norozilik va VKontakte texnik yordamiga qo'ng'iroqlar boshlanadi (va biz bunga umuman muhtoj emasmiz).


Administrator bilan bog'lanish/sovrinni olish uchun qancha vaqt ketadi?

Ko'pincha siz g'olibni aniqladingiz, lekin u sizning xabarlaringizga javob bermaydi yoki hatto Internetda ko'rinmaydi. Natijada, sovrinni yetkazib berish to'xtab qoladi va siz obunachilaringizga tanlov adolatli o'tganligini isbotlay olmaysiz. Buning oldini olish uchun, iltimos, tanlov tavsifida ko'rsating aniq vaqt, bu vaqt ichida g'olib siz bilan bog'lanishi va belgilangan muddatga to'g'ri kelmasa, yangi g'olib tanlanishi haqida ogohlantirishi kerak. Faqat juda qattiq chegaralar qo'ymang. Menimcha, 3-5 kun etarli bo'ladi.


To'liq qoidalar doc yoki pdf formatida

Agar to'liq tavsif raqobat juda katta bo'lib chiqdi, siz uni bo'lishingiz mumkin: faqat eng ko'p kiriting muhim ma'lumotlar, A to'liq ro'yxat qoidalar alohida doc yoki pdf faylida yozilishi kerak. Shu bilan birga, foydalanuvchilarning e'tiborini shunga qaratish kerak to'liq qoidalar postga biriktirilgan PDF-da. Shunday qilib, keyinchalik tashkilotchining o'zboshimchalik va qoidalarni o'z xohishiga ko'ra o'zgartirishi haqida shikoyatlar bo'lmaydi.

Yaxshi post dizayni

Kulgichlardan foydalaning va chiroyli suratlar. Xatolarsiz yozing. Semantik bloklar orasiga chek qo'ying. Xabaringizni o'qishni osonlashtirish uchun markerli va raqamlangan ro'yxatlarni qo'shing. Raqobat chiroyli tarzda ishlab chiqilgan bo'lsa, foydalanuvchilar uni boshqaradigan kompaniyaga ko'proq ishonishadi va ishtirok etishga tayyor.

Qimmatbaho sovg'alar

Agar berilgan sovrinlar yetarlicha qimmatli bo'lmasa, ko'p foydalanuvchilar musobaqaga qiziqishni yo'qotadilar. O'zingiz baho bering: agar shampun yoki stikerlar to'plami xavf ostida bo'lsa, bezovta qilasizmi? Sovrinlar qanchalik qimmatli bo'lsa, ishtirok etish istagi shunchalik ortadi. Shuning uchun ba'zi (butunlay halol bo'lmagan) jamoalarda bunday mukofotlar tez-tez beriladi, ularning pul ekvivalenti 5 ta kompaniyada yuqori sifatli SMM reklamasini buyurtma qilish uchun ishlatilishi mumkin. Albatta, bu sovrinlar hech kimga berilmaydi. Ular faqat o'lja sifatida ishlatiladi - yangi auditoriyani jalb qilish uchun. Ehtimol, siz omadli bo'lasiz va jamiyat taqiqlanmaydi (lekin bu dargumon, chunki odamlar aldanishni yoqtirmaydi).

Juda qiyin musobaqalar emas

Tanlov shartlari qanchalik murakkab bo'lsa, unda kamroq foydalanuvchilar qatnashadi. Guruhga qo'shilish va repost qilish oson. Tanlangan mavzuda suratga olish qiyinroq, ammo sodiq tomoshabinlar buni mamnuniyat bilan qabul qilishadi. Lekin suratga olish va buning uchun 20 ta layk va repost olish, menimcha, allaqachon ortiqcha. Foydalanuvchilarni ortiqcha bezovta qilmaydigan musobaqalarni o'tkazishga harakat qiling. Aks holda, siz hatto minimal ishtirokchilar sonini ham ololmaysiz va raqobat sizga faqat yo'qotishlarni olib keladi.

1. Saytning mobil versiyasiga o'ting (vk.com oldiga m harfini nuqta bilan qo'ying).


2. Tanlov bilan postga o'ting va repost qilganlar sonini ko'rsatadigan raqamni bosing.


3. Repost qilgan odamlar bilan oxirgi sahifaga o'ting.


4. Raqamlarni tasodifiy tanlash xizmatiga (masalan, random.org) repostlar bilan sahifalarning umumiy sonini kiriting (bizning holatda bu 227 ta) va g'olib joylashgan sahifaning sonini aniqlang.


Ko'p bosqichlar tufayli bu usul biroz murakkab ko'rinadi, lekin aslida bu juda oddiy. Bir marta sinab ko'rganingizdan so'ng, siz mexanikani tushunasiz va buni ko'zingizni yumib bajarasiz.

Natijalar haqida foydalanuvchilarni xabardor qilish

G'olibni tanlaganingizdan so'ng, o'z hamjamiyatingizga uning nomi va natijalar adolatli hisoblanganligini tasdiqlovchi postni joylashtiring. Ismni havola qiling, shunda odam bildirishnoma oladi.

Natijalar sarhisob qilinganligini tanlov haqidagi postga izohlarda yozing va ularni havolada o‘qishingiz mumkin.

Agar siz tez-tez musobaqalar o'tkazsangiz, g'oliblarni nishonlaydigan alohida mavzu yarating. Bu barcha kichik harakatlar foydalanuvchilar uchun qulay bo'lishi uchun kerak.

Shaffof brifing

Foydalanuvchilar g'oliblar adolatli tanlanganiga shubha qilmasliklari uchun ularga dalillarni taqdim eting. Agar siz bo'lsangiz yaxshi yashash g'olibni tanlang (Youtube-da onlayn translyatsiya). Agar buning iloji bo'lmasa, ularga omadlini tanlaganingiz haqidagi videoni ko'rsating. Xo'sh, yoki eng yomoni, xizmatdan skrinshotlar. Agar bunday dalil bo'lmasa, sizni tanlov natijalari soxtalashtirilgan deb ayblashlari mumkin: siz do'stingizni yoki o'zingiz yaratgan soxta sahifani tanladingiz.


Eng yaxshi ishni halol tanlash

Agar siz ijodiy tanlov o'tkazayotgan bo'lsangiz eng yaxshi surat, she'r, video va hokazo bo'lsa, tanlov tavsifida g'olib mustaqil hakamlar hay'ati tomonidan tanlanishini darhol ko'rsatgan ma'qul. Ochiq ovoz berish katta ehtimol bilan hech qanday yaxshilikka olib kelmaydi, chunki... Yoqtirishlar ko'payishi ehtimoli yuqori va siz kimni aldagan va kim qilmaganligini aniqlash qiyin bo'ladi.

Tezkor sovg'a yetkazib berish

Siz tanlov o'tkazdingiz, g'olibni aniqladingiz, ammo ishingiz shu bilan tugamaydi. Endi siz sovrinni oluvchiga topshirishingiz kerak. Foydalanuvchidan barcha kerakli ma'lumotlarni so'raganingizdan so'ng, sovrinni bir necha kun ichida yuborish tavsiya etiladi. Agar siz ushbu muddatlarga rioya qilmasangiz, u bilan bog'laning va u tashvishlanmasligi uchun jo'natilishning aniq sanasini ayting. Sovg'ani yuborganingizda, unga pochta identifikatorini yuboring (agar pochta orqali yuborilgan bo'lsa). Insonga nisbatan bunday g'amxo'rlik uning hamdardligini uyg'otadi va kompaniyangizga sodiq munosabatni shakllantiradi.

Faol reklama

Sizning tanlovingizda iloji boricha ko'proq odam ishtirok etishini xohlaysizmi? katta raqam odamlar? Buning uchun siz uni faol ravishda targ'ib qilishingiz kerak. Buni qanday qilish mumkinligi haqida bir nechta variant mavjud.

Qoida tariqasida, "ijtimoiy" o'yinlarning mijozlari quyidagi sabablardan biriga ega. Sinab ko'ring:

  • Juda oddiy, ammo ajoyib mexanika bilan o'yin yarating. Birinchi bo'lib g'oyani o'ylab toping, o'z Klondaykingizni oching, tezda pul, shon-shuhrat va universal muhabbatga ega bo'ling.

Ishlab chiquvchi sharhi: Ajablanarlisi shundaki, barcha Tetris, Pac-Man va Arkanoid o'yinlari uzoq vaqt oldin ixtiro qilingan. Ixtiro qiling va keyin bozorga real taklif qiling original fikr- qiyin. Hech kim kafolat bera olmaydi, agar Tetris 30 yil oldin emas, balki bugungi kunda yaratilgan bo'lsa, u ham aqldan ozgan bo'lar edi. Axir raqobat.

“Uylarni qadoqlash” va boshqa xalq ijodiyoti haqidagi iqtiboslar bunga yorqin misol bo'la oladi. Bunday loyihalar shunchaki ishlab chiqarishga kirmaydi. Nima kutilmoqda. Ikkinchi sabab haqiqatga biroz yaqinroq:
  • Ma'lum o'yin bilan o'yin yarating, G'ildirakni qayta ixtiro qilmang, lekin uni o'ynashni xohlagan tarzda amalga oshiring. Foydalanuvchilarni jalb qilish. Monetizatsiyani qo'shing va pul ishlang.

Ishlab chiquvchi sharhi: Bu yaxshiroq, lekin yana bir muammo tug'iladi: nima uchun odamlar "Ommabop" katalogida birinchi o'rinni egallaganni emas, balki sizning yangi dehqonchilik simulyatoringizni o'ynashadi? Va o'yinchilarni jalb qilish, odatda, alohida element (va alohida byudjet), ko'pincha unutiladi.

Misollar uchun uzoqqa bormaylik - keling, VK katalogini ko'rib chiqaylik. Biz tasodifiy bir necha million dollarlik o'yinlarni chiqaramiz. Biz olamiz:

O'ng tomoni - asl avlodlari, chap tomoni - mashhur o'yinlarning "ijtimoiylashtirilgan" versiyalari.


Ko'rib turganingizdek, loyihalarda bir nechta innovatsiyalar mavjud, ammo interfeyslarni, grafiklarni, ovozni sinash va monetizatsiya tizimlarini hisoblash bo'yicha ishlar juda katta.

Mijozlarning juda kichik qismi bunday murakkab loyihalarga sarmoya kiritishga qaror qiladi. Qolganlari o'zlarini tanish va oddiy o'yinni ijtimoiy tarmoqqa o'tkazish bilan cheklanishni afzal ko'rishadi. Ular shunday tug'iladi:

  • Bolalikdan tanish o'yinlar: tic-tac-toe, "farqlarni toping", "bulda" va boshqalar.
  • Barcha turdagi karta o'yinlari: pokerdan sehrga: yig'ilish.
  • Tasodifiy arkada o'yinlari: tanish Lines va Tetris kabi.
  • O'yinlar yigirma yil oldin konsollardan VK-ga "ko'chirilgan".

VKontakte katalogidagi o'yin va mexanikada "oddiy" o'yinlarga misollar.


Nihoyat, mijozning uni ishlab chiqaruvchiga olib keladigan uchinchi maqsadi:

  • Ijtimoiy tarmoq uchun markali o'yinni ishlab chiqing. Uning ma'nosi - o'yin ichidagi brend reklamasi, aloqa (brend-iste'molchi aloqasi) va etakchi avlod (o'yin orqali sodiq foydalanuvchilar hamjamiyatini yaratish) shaklida nomoddiy foyda olish.

Ishlab chiquvchi sharhi: Brendli o'yin bir oz boshqacha, tijorat bo'lmagan funktsiyalarni bajaradi. Uning maqsadi brendga ishonchni oshirish va guruhlarga trafikni jalb qilishdir. Va keyin, masalan, agar sizda onlayn-do'kon bo'lsa, uni qo'shimcha tashrif buyuruvchilar oqimi bilan ta'minlashingiz mumkin.

Agar siz brendli o'yin yaratmoqchi bo'lsangiz, sizda ikkita stsenariy mavjud:

    Ishlayotgan o'yinning vaqtinchalik brendingi. Agar siz VKontakte ma'muriyatidan to'g'ri so'rasangiz (shartlar). Albatta, qancha o'yinchi bo'lsa, turar joy shunchalik qimmat bo'ladi.

    Brendingiz uchun o'z o'yiningizni ishlab chiqish. Bu erda siz ikki tomonlama mas'uliyatni o'z zimmangizga olasiz: qiziqarli loyiha qilish va o'yinchilarni bezovta qilmasligi uchun unga brendni kiritish.

Mavjud tajribadan:

O'yinni brendlash va o'yinchilarning sodiqligini qozonishning ajoyib usuli: brendni asta-sekin tanishtiring. Masalan, "Baxtli fermer" (2009) da o'yinning ma'lum bir bosqichida foydalanuvchilarga Lay's chips fabrikasini, shunga o'xshash "Farmandiya" loyihasida (2011) - "Bystrov" zavodini sotib olish imkoniyati berilgan. ” brendi, “Sevimli ferma”da – “Buzoq” restorani.

Brendli element bir vaqtning o'zida ikkita muammoni hal qildi:


  • Guruhga o'tishlar: 1 665 172.
  • Jamiyatga qo'shilgan foydalanuvchilar: 150 000 kishi.
  • Brendlash davri tugaganidan keyin guruhdan chiqish: 3% dan kam.

Ijtimoiy tarmoqlardagi markali ilovalar va o‘yinlar reklama uchun tobora moslashib bormoqda. Bundan tashqari, bu "yangi darajadagi" reklama - bu salbiyni keltirib chiqarmaydi, ko'zga tashlanmaydi va hatto yoqimli. Va o'z taktikasi sifatida iste'molchiga shunday "insoniy" yo'lni tanlagan brend har doim g'alaba qozonadi.

Ijtimoiy tarmoqlarda jamoalarni targ'ib qilish VKontakte tarmog'i juda nozik va qiyin ish, bu ham moddiy resurslarning mavjudligini, ham har xil nozikliklarni sezish qobiliyatini talab qiladi, buning yordamida siz raqobatdosh jamoalar ustidan ustunlikka ega bo'lishingiz mumkin. Hatto ahamiyatsiz bo'lib tuyulishi mumkin bo'lgan eng kichik narsa ham juda katta oqibatlarga olib kelishi mumkin ijobiy natijalar jamiyatingizni targ'ib qilish va targ'ib qilish nuqtai nazaridan.

Ushbu maqolada biz bir qator muhim va e'tiborni qaratamiz foydali nuanslar, buni nafaqat jamiyatni targ'ib qilishda, balki boshlang'ich bosqichda ham - hamjamiyat yaratishda ham hisobga olishingiz kerak.

VKontakte-da o'zining birinchi loyihasini yaratishga qaror qilgan foydalanuvchilarning ko'pchiligi oldida turgan birinchi savol - bu hamjamiyat turi, ya'ni nima yaratish kerakligi haqidagi savol: guruh yoki umumiy sahifa (ommaviy). Keyinchalik, har bir turdagi jamiyatning asosiy afzalliklari va kamchiliklari tavsiflanadi.

Aniq afzalliklari va kamchiliklari har xil turlari VKontakte jamoalari:
Ommaviy sahifa (ommaviy) ko'ngilochar loyihalar uchun eng mos bo'lgan hamjamiyat turidir. Uning maqsadi - ishtirokchilarga ma'lumotni oddiy va tez etkazishdir. Yuqorida aytib o'tilgan mavzularga qo'shimcha ravishda, ommaviy sahifalar ham ma'lumot beruvchi loyihalar uchun juda yaxshi rasmiy sahifalar korxonalar va kompaniyalar, ta'lim sahifalari va boshqa narsalar. Ammo, agar sizning maqsadingiz pul topish bo'lsa, unda bu tur Jamiyat sizga kerak bo'lgan narsadir.
Umumiy sahifalarning afzalliklari:
  • targ'ib qilish qulayligi;
  • foydali reklama platformasi;
  • "Qiziqarli sahifalar" blokida ko'rsatish, ya'ni ijobiy sifat targ'ib qilganda.
Umumiy sahifalarning kamchiliklari:
  • guruhlarga nisbatan kamaygan imkoniyatlar - masalan, menyu yaratishning mumkin emasligi;
  • kelajakda qaytib kelishi uchun foydalanuvchining qiziqishini jalb qilish qiyinligi. Biroq, bu jamiyat mavzusiga va uning mazmuni sifatiga bog'liq.
Guruh xarid qilish va biznes mavzulari bilan eng yaxshi ishlaydigan hamjamiyat turidir. Guruhlarning asosiy afzalligi shundaki, ishtirokchilarning doimiy auditoriyasini yaratish osonroq.
Guruhlarning afzalliklari:
  • ishtirokchilarning faolligi ommaviy sahifalarga qaraganda yuqoriroq tartibdir;
  • menyuni o'rnatish imkoniyati va uni yaratish uchun vositalar mavjudligi;
  • ishtirokchilar bilan muloqot qilish va yordam berish uchun muhokama bo'limining mavjudligi;
  • wiki belgilaridan foydalanish imkoniyati;
  • do'stlarni guruhga taklif qilish funksiyasining mavjudligi.
Guruhlarning kamchiliklari:
  • guruhlar yomon monetizatsiya qilinadi, chunki guruhlardagi reklama ommaviy sahifalarga qaraganda kamroq sotib olinadi.
Ba'zilar muhim jihatlari yangi hamjamiyat mavzusini tanlashda, shuningdek uni monetizatsiya qilishda:
Yangi hamjamiyatni yaratishda, birinchi navbatda, mavzu tanlashga jiddiy yondashing, chunki targ'ibotning murakkabligi ushbu bosqichga bog'liq bo'ladi. Mavzu nafaqat yosh avlodni, balki keksalarni ham qiziqtiradigan tarzda tanlanishi kerak. Ba'zi tadqiqotlar shuni ko'rsatdiki, reklama ko'pincha 18 yoshdan oshgan auditoriyaga ega jamoalarda sotib olinadi. Nega? Ammo maktab o'quvchilari, reklama beruvchilarning fikriga ko'ra, moddiy resurslarga ega emasligi sababli, ular Internetda xarid qilish imkoniyatiga ega emaslar. Targ'ib qilayotganda, jamiyatdagi maktab auditoriyasi 70% dan oshmaydigan shunday ko'rsatkichlarga erishishga harakat qiling.

Mavzuni qanday tanlash mumkin? Bu oddiy. Bu erda asosiy narsa, qaysi mavzular yaxshi monetizatsiya qilinishini tushunishdir. Bunga yaqqol misol - biznes mavzulari (marafonlar, CPA, banklar, kreditlar, axborot mahsulotlari va boshqalar). Bundan tashqari, juda yaxshi mavzular - ayollar sahifalari, ta'lim sahifalari yoki hazil mavzusidagi narsalar.

Loyihadan keyingi daromad faqat sizga, jamiyatingizni targ'ib qilishga qanday yondashishingizga bog'liq bo'ladi. Shunday qilib, hatto 10 000 kishilik faol auditoriyaga ega bo'lgan hamjamiyat ham 500 000 ishtirokchi bo'lgan, lekin eng kam faollik, masalan, kuniga 1000 kishi bo'lgan jamoaga qaraganda ancha foydali bo'ladi.

Pul ishlash usullari:
  • reklama maydonini sotish;
  • sheriklik dasturlarida ishtirok etish;
  • shaxsiy axborot mahsulotlarini sotish;
  • onlayn do'kon ochish.
Foydalanuvchi auditoriyasining faolligi eng ko'p muhim omil targ'ib qilganda, ega bo'lganda katta qiymat, Agar asosiy maqsad monetizatsiya hisoblanadi.

Rag'batlantirish nafaqat jamiyatni barcha turdagi kontent bilan to'ldirish, balki obunachilar sonini ko'paytirish va obunachilarni imkon qadar faol bo'lishga undashdir. Eng faol auditoriya ayollardir. Qizlar eng faol bo'lib, ular doimo sotib oladilar, muhokama qiladilar, baholaydilar va o'z devorlariga aytadilar. Qizlardan tashqari, yosh avlod, ya'ni maktab o'quvchilari ham yuqori faollik; ammo, yuqorida tavsiflangan sabablarga ko'ra, bu alohida auditoriya biz uchun mos emas.

Ayollar mavzusidagi jamoalar juda ko'p raqobatga ega, ammo tashvishlanmang. Bunday jamoalarni targ'ib qilish qiyinroq bo'lganligi sababli, kelajakda ma'lum cho'qqilarga erishib, yaxshi pul ishlashingiz mumkin. Katta tanlov platformalar reklama maydoni uchun narxlarni pasaytiradi, lekin buyurtmalar sonini oshiradi.

Jamiyatlarning mazmuni va nashr etilgan kontent turlari haqida:
Targ'ibotda kontent muhim rol o'ynaydi. Yuqori sifatli, noyob va ma'lumot beruvchi postlar sizni boshqa jamoalardan ajratib turadigan narsadir. Hackneyed materiallarni ortiqcha ishlatmaslikka harakat qiling. O'z tarkibingizni yaratishga e'tibor qarating, yangi narsalarni o'ylab toping. Foydalanuvchilar sizning tasmangizda barcha mashhur hamjamiyatlardan to‘plangan xakklangan postlar bo‘lsa, o‘qishni istamaydi.
Eng dolzarb ma'lumotlar turlari:
  • yorqin, rangli va informatsion tasvirlar;
  • kulgili materiallar; lekin yana, boshqalarda yo'q noyob narsani izlashga harakat qiling;
  • ba'zilari qiziqarli faktlar;
  • testlar va boshqotirmalar;
  • chiroyli fotosuratlar, landshaftlar, iqtiboslar, audio va video yozuvlar to'plamlari.
Jamiyatlar uchun eng kam ahamiyatli:
  • uzun varaqlar - katta hajmli matnlarni o'z ichiga olgan yozuvlar (chunki ular faqat yuqori ixtisoslashgan mavzularga ega bo'lgan ta'lim jamoalari uchun mos);
  • noyob va sinchkovlik bilan ta'minlanmagan kontent;
  • ahmoq va qiziq bo'lmagan hazillar;
  • sifati yo'qolgan tasvirlar;
  • reklama materiallarini suiiste'mol qilish;
  • foydalanuvchini kirish uchun tashqi resurslarga borishga undaydigan yozuvlar batafsil ma'lumot;
  • hamjamiyatingiz mavzusiga hech qanday aloqasi bo'lmagan postlar.
VKontakte ijtimoiy tarmog'ida bepul reklama usullari:
Bu, ehtimol, ushbu maqolaning eng dolzarb qismi bo'lib, u ham yangi boshlanuvchilar, ham tajribali PR mutaxassislari uchun foydali bo'ladi.

Bunday usullar bilan juda g'ayratli bo'lmaslik kerak, chunki ular jamiyatni blokirovka qilishga olib kelishi mumkin. Bepul reklama usullarini boshqalardan ustun qo'ymaslik ayniqsa muhimdir. Ulardan foydalaning, lekin haddan oshib ketmang. Shunday qilib, usullar:

  • Devorlarga spam, shaxsiy xabarlar va sharhlar. Sizniki yoki sizga eng yaqin mavzular bilan hamjamiyatlarga spam yuborishga harakat qiling. Spam-xabarlar adekvat va asosli bo'lishi kerak, shuningdek, nafaqat loyihangizga havolani, balki qandaydir tushunarli tavsifni ham o'z ichiga olishi kerak, shunda uni o'qib chiqqandan so'ng, foydalanuvchi o'zi hamjamiyatingizga tashrif buyurishni xohlaydi. O'zingizni bitta hisob bilan cheklamang, bir nechtasini oling (5-10 ta mumkin). Va yana, haddan oshib ketmang - jamoalar haqida shikoyatlar bekor qilinmadi. Agar ular shikoyat qilsalar, sizga taqiq beriladi.
  • Aldash musobaqalari. Bu usul keng tarqalgan va shuning uchun tegishli. Har bir inson duch kelgan eng aniq misol - bu "repost qilish, yoqtirishlar olish va iPhone 5 olish".
  • Hamkor guruhlar bilan reklama xabarlarini almashish. Bu usul ko'tarilish uchun eng adekvat va ko'zga tashlanmaydigan hisoblanadi. Siz kelajakda yaxshi faollik ko'rsatadigan ko'plab qiziquvchilarni olasiz.
Bu erda reklamaning barcha asosiy nozikliklari tugaydi. Bundan tashqari, VKontakte reklamasining boshqa ko'plab nozikliklari mavjudligini unutmang. Ko'proq bilish uchun ushbu mavzu bo'yicha ko'proq maqolalarni o'qing va siz VKontakte-da professional PR mutaxassisi bo'lasiz. Menda bor narsa shu. E'tiboringiz uchun rahmat!

 

O'qish foydali bo'lishi mumkin: