O'yin yaratishni qanday boshlash kerak. Sizga kodlashni o'rgatadigan bepul onlayn o'yinlar

Ushbu maqola o'yin yaratuvchisi bo'lishni xohlaydiganlar uchun bir qator materiallarning birinchisidir. Agar siz yosh, shuhratparast va g'oyalarga to'la bo'lsangiz va qo'llaringiz "GTA qotili" yoki "MMORPG WoW kabi, lekin sovuqroq" yaratishga qichiyotgan bo'lsangiz, unda siz qidirayotgan narsangizni topdingiz - o'yinlar yaratish uchun boshlang'ich qo'llanma. Mening maqsadim o'quvchiga o'yinlarni yaratish jarayoni qanday ko'rinishi haqida umumiy tasavvur berish va bu borada paydo bo'lgan har qanday illyuziyalarni yo'q qilishdir, shunda kelajakda siz ko'pchilik tomonidan qilingan xatolardan qochishingiz mumkin. Har qanday biznesda bo'lgani kabi, kurashning yarmi to'g'ri tayyorgarlik, shuning uchun siz boshidanoq butun rasmni qanchalik to'liq tasavvur qilsangiz, shunchalik ko'p muvaffaqiyatga erishasiz.

Yoniq bu daqiqa Maqolalar turkumiga vaqt o'tishi bilan to'ldiriladigan quyidagi materiallar mavjud:

1. Yangi boshlanuvchilar uchun o'yinlar yaratish






Boshlang'ich o'yinni ishlab chiquvchi - oddiy odamlarda "Choynak"

Shunday qilib, yana bir oqshomdan keyin Siz o'yladingiz - nega men yomonroqman? .. Biz o'yladik va qaror qildikki, bu universal e'tirof uchun imkoniyat - sizning orzularingizdagi o'yinlarni yaratish vaqti keldi! Bunda hech qanday qiyin narsa yo'qdek tuyuladi, lekin siz adashasiz ... jiddiy xato qilyapsiz. Bu bilan, ehtimol, biz boshlaymiz.

Haqiqatan ham, agar biz biron bir o'yinni ishlab chiqishning murakkabligi masalasiga to'xtalmasak ham (va biz unga biroz pastroq tegamiz), unda barcha ortiqcha va ijobiy tomonlari"O'yin yaratish" barcha ishlab chiquvchilar, ayniqsa yangi boshlanuvchilar u yoki bu tarzda duch keladigan salbiy tomonlar bilan muvozanatlashgandan ko'ra ko'proq.

Shunday bo'ldiki, eng birinchi bosqich ham eng jozibali - bu g'oyaning tug'ilishi, uning yuzaki ishlab chiqilishi, ijodkorlik lahzasi. Bunday paytlarda siz xonaning atrofida soatlab aylanalarni kesib, hamma narsa qanday ajoyib bo'lishini tasavvur qilishingiz mumkin va agar siz o'zingizni gavdalantirsangiz, qanday e'tirofga erishasiz. yangi fikr hayotda. O'z ijodiy dahosiga qoyil qolish idishni ag'darib yuborishi mumkin, bu holda buning uchun chiqish kerak bo'ladi - ko'pincha pishmagan g'oya tematik forumlardan birida, "O'yinni rivojlantirish uchun jamoa yig'ish, hamma uchun" kabi sarlavhali mavzuda tarqaladi. kerak." Bu do'kondagi tajribali o'rtoqlar tomonidan muvaffaqiyatli masxara qilinadi va, tan olish kerak, ba'zan juda to'g'ri.

O'yinlar yaratish - o'yin-kulgi?

Afsuski, bu holatdan uzoqdir. Agar siz o'yin ishlab chiqarish sanoatida professional ish haqida gapirmasangiz ham, havaskor loyiha so'zning to'liq ma'nosida o'yin-kulgi emas. Albatta, g‘oyalaringiz timsoli ustida ishlash jarayoni ma’lum bir qoniqish keltiradi va o‘z-o‘zini anglash vositasi sifatida qulaydir, lekin... Yuqorida aytib o‘tganimizdek, g‘oyaning tug‘ilishi va uning rivojlanishining eng yoqimli lahzasidir. lekin keyin muqarrar "ish kunlari" ularning takrorlanadigan harakatlari, zerikarli mashaqqatli ish va umuman qilishni xohlamaydigan narsalar bilan (va o'yinlarni yaratish juda xilma-xil ish bo'lganligi sababli, bunday narsalar albatta bo'ladi, ayniqsa siz yolg'iz ishlasangiz). Natijada, motivatsiya bunday botqoqqa cho'kib ketadi va u bilan sizning loyihangiz bilan shug'ullanish istagi paydo bo'ladi.

Hatto nisbatan kichik ekanligiga tayyor bo'ling o'yin loyihasi uni bajarish uchun sizga bir oydan ko'proq vaqt kerak bo'lishi mumkin. O'ylab ko'ring - boshlang'ich hayajon so'ngandan keyin ham g'oyangizni amalga oshirish ustida ishlashni davom ettirish uchun motivatsiyangiz yetarlimi?.. 99% gacha... Siz o'z fikringizni bu raqamga qo'shishni xohlamaysiz, shunday emasmi?

Boshlang'ich dasturchining odatiy portreti

Ushbu tavsifda o'zini taniganlarni kechiring - sizni xafa bo'lmaslikni, balki o'qishni davom ettirishingizni so'rayman. Endi biz nima bilan shug'ullanishimiz kerakligini yaxshiroq tushunish uchun yangi o'yin ishlab chiquvchisining odatiy portretini chizishga harakat qilamiz. Shunday qilib, boshlang'ich "o'yin yaratuvchisi" ko'pincha 12-18 yoshli maktab o'quvchisi bo'lib, o'yin yaratish g'oyasi bilan to'satdan yonib ketadi. G'oya o'z-o'zidan paydo bo'ladi yoki yangi film kabi ilhomlantiruvchi surishdan keyin paydo bo'ladi mashhur o'yin. Qoidaga ko'ra, uning o'zi yoshi, tajribasizligi va boshqa sabablarga ko'ra qandayligini bilmaydi, shuning uchun u " yetakchi"va/yoki" ssenariy muallifi", "g'oyalar muallifi". Shunga ko'ra, bunday ko'nikmalar bilan o'z-o'zidan o'yinga o'xshash biror narsani qilishning iloji yo'qligi sababli, sizga ushbu ajoyib g'oyalar generatori tematik forumlardan birida yig'ishga harakat qilayotgan "jamoa" kerak.

Diqqat bilan o‘rganilsa, bu g‘oya mashhur va taniqli, “lekin yaxshiroq” narsaning kloni bo‘lib chiqadi. Siz nimani xohlayotganingiz va samarali ishni qanday tashkil qilish haqida hech qanday tasavvur yo'qligi sababli, jamoaga hamma yoki deyarli hamma taklif qilinadi. Natijada, bunday "jamoa" tasodifiy odamlardan iborat bo'lib, ular bir yoki ikki hafta davomida "loyiha" ning qizg'in muhokamasi qiyofasini yaratadilar, ba'zan hatto biror narsa qilishga harakat qilishadi (masalan, ibtidoiylar to'plamidan 3D model). ), lekin taxminan bir vaqtning o'zida oldingi ishtiyoq "yo'q" ga o'tadi, jamoa a'zolari shoshilinch biznes / sessiya / darslar / buvisi kasal bo'lib qoldi va butun g'oya kartalar uyi kabi xavfsiz tarzda qulab tushdi. Tanish rasmmi?

O'yinni rivojlantirish kasbmi yoki sevimli mashg'ulotmi?

O'yinni ishlab chiqish ko'pchilik uchun shunchaki sevimli mashg'ulotdir, lekin ba'zi odamlar o'z kareralarini o'yinlarni ishlab chiqish sanoati bilan bog'laydilar va professional dasturchilarga aylanishadi. Tabiiyki, havaskor va professional o'rtasida farq bormi, degan savol bunga loyiq emas - bu juda muhim va muhimdir. Shu bilan birga, ba'zi havaskorlarda ko'proq narsa bor yuqori daraja individual "professionallar" dan ko'ra, shuning uchun bu ikki guruhdan biriga mansublik fakti hal qiluvchi emas. Biroq, u hali ham ba'zi iz qoldiradi.

havaskor, qoida tariqasida, boshqa daromad manbasiga ega (agar u allaqachon kattalar bo'lsa), shuning uchun uning loyihasining tijorat muvaffaqiyati haqidagi savol unga osilgan emas. Xuddi shunday, maktabda / kasb-hunar maktabida / universitetda o'qiydiganlar uchun - ular o'z zavqlari uchun o'yin ustida ishlashlari, istalgan vaqtda chiqishlari, har qanday g'oyalarni amalga oshirishlari va umuman olganda o'z harakatlarida ancha erkinlikni his qilishlari mumkin. Boshqa tomondan, ular asboblarni o'rganish va yangi ko'nikmalarga ega bo'lish uchun etarli vaqt ajrata olmaydilar, shuning uchun o'yinlarning o'zgaruvchan dunyosida ular doimo texnologiya va sifatda jiddiy orqada qolishadi.

Professional- U Afrikada ham professional. U o'z ishini qiladi va buning uchun haq oladi. Qoidaga ko'ra, siz boshqalarning g'oyalari ustida ishlashingiz kerak va agar ular qiziqarli ko'rinsa yaxshi - lekin ba'zida siz hali ham o'zingizga yoqmaydigan narsa ustida ishlashingiz kerak. Chunki mahorat darajasi hal qiluvchi ahamiyatga ega kasbiy faoliyat, unda bunday odam zamon bilan hamnafas bo'lishi - yangi texnologiyalar, dasturlar, texnikalar, texnikalar va hokazolarni o'zlashtirishi kerak. U seminarlar, malaka oshirish kurslarida qatnashishi, kitoblar va video darslarga yetarlicha vaqt sarflashi mumkin - bir so'z bilan aytganda, o'z sohasining mutaxassisi bo'lish huquqi uchun doimiy poygada bo'lishi mumkin.

Uchinchi variant ham bor - mustaqil ishlab chiquvchilar (indie). Menimcha, bu o'z-o'zidan yoki kichik jamoada o'yinlarni "dan vagacha" rivojlantirish uchun etarlicha iste'dod va qobiliyatga ega bo'lganlar uchun eng jozibali yo'l. Ushbu yondashuvning aniq afzalliklari bor - siz o'z g'oyalaringizni amalga oshirish ustida ishlashingiz va shu bilan birga pul ishlashingiz mumkin.

Professional va sevimli mashg'ulotlariga yondashuvning afzalliklarini o'zlashtirgan holda, indie rivojlanish malhamda chivinlardan xoli emas.

  • Birinchidan, muvaffaqiyatli hind dasturchisi bo'lish uchun siz hali ham o'z qobiliyatingizni muntazam ravishda oshirishingiz va o'z mahoratingizni oshirishingiz kerak, o'z-o'zini tarbiyalashga etarli vaqt ajratasiz - haftada ikki dam olish kuni, o'zingizni biron bir ishga bag'ishlashingiz mumkin bo'lgan kunlar etarli bo'lmaydi.
  • Ikkinchidan, siz katta kompaniyada alohida mutaxassislar tomonidan amalga oshiriladigan ko'plab o'ziga xos narsalar bilan shug'ullanishingiz kerak bo'ladi va havaskor loyihada siz ularsiz qila olasiz. Uchinchidan, butun dunyo bo'ylab o'yinni rivojlantirishning barcha jihatlarini (grafika-dizayn-musiqa-dasturlash) bir xil darajada yaxshi bajara oladigan bir nechta qo'l ustalari borligi sababli, ishning bir qismini ishlashga o'tkazish kerak bo'ladi. frilanserlar tomonidan yoki siz bilan ishlashga tayyor fikrli odamlarni qidiring.
  • Uchinchidan, loyihangizga pul tikish orqali siz unga vaqt va pul sarflaysiz (garchi dastlab siz katta investitsiyalarsiz ham qila olasiz) va qandaydir daromad olishni kutasiz. Va bu erda hammasi sizga bog'liq - nima topsangiz, o'zingiz ham olasiz. Loyiha ham muvaffaqiyatli, ham muvaffaqiyatsiz bo'lishi mumkin.

O'yin uchun narxlari g'oyalar


Biz ko'pincha o'yinni ishlab chiqish forumida muallif o'z loyihasini taqdim etadigan mavzu paydo bo'ladigan vaziyatga duch kelishimizga to'g'ri keladi, lekin barcha tafsilotlardan qochadi va o'zini faqat o'yin bilan cheklaydi. Umumiy ma'lumot. Tafsilotlar so'rovlariga javoban, muallif buni qilmasligini da'vo qiladi, chunki g'oyalar noyob va o'g'irlanishi mumkin. Shubhasiz, ba'zi g'oyalar juda muvaffaqiyatli bo'lishi mumkin va ularni sir saqlash juda oqilona, ​​lekin ...

Ehtiyot bo'lmang, lekin fikrning o'zi hech qanday qiymatga ega emas. Nol. Hatto eng yorqin g'oya ham foydasiz. Ko'p g'oyalar mavjud va ularning ba'zilari juda va juda muvaffaqiyatli. Biroq, g'oya unchalik mavhum bo'lmagan narsa shaklida amalga oshirilmaguncha amaliy ahamiyatga ega emas.

O'ylab ko'ring: oxirgi marta qachon ko'rgansiz original fikr? "Avatar"? Yo'q - agar siz g'oyani kontseptsiya darajasiga aylantirsangiz, unda hamma narsa oddiy: kelajakdagi yerliklar mahalliy aholi manfaatlarini e'tiborsiz qoldirib, begona sayyoradagi resurslarni qazib olishadi. Yerliklardan biri mahalliy aholiga hamdard bo'lib, ularning xalqining bir qismiga aylanadi va bosqinchilarga qarshi kurashga rahbarlik qiladi. Oddiy, shunday emasmi? Inqirozmi? Klassik otishma kostyum unga va koinotdan kelgan musofirlarga beradigan super kuchga ega elita komandosi haqida. World of Warcraft? Voqealar va voqealarga boy olamda bo'lib o'tadigan o'yin syujet komponentining yuqori roliga ega, ko'p qirrali. murakkab o'zaro ta'sirlar o'yinchilar va kuchli iqtisodiy tizim.

Bu g'oyalarning barchasida eng qimmatli narsa - ular QANDAY amalga oshirilganligi. Hatto eng oddiy g‘oya ham yuqori sifat darajasida, chuqur ishlab chiqilgan holda hayotga tatbiq etilsa, “otib tashlash” va xit o‘yin/filmga aylanishi mumkin.

Shunday qilib, biz yangi ishlab chiquvchi uchun "qanday" savoli "nima" savolidan ko'ra muhimroq degan xulosaga keldik. Shubhasiz, yangi avlod MMORPG-ni (keyingi avlod deb ataladigan) yaratish g'oyasi ko'pchilik ishlab chiquvchilar uchun mutlaqo foydasiz, chunki ob'ektiv sabablarga ko'ra ular uni biron bir shaklda amalga oshira olmaydilar.

O'yin ishlab chiquvchi uchun ingliz tili

Ingliz tilini o'rganish masalasini alohida ta'kidlash kerak. Ko'rinib turibdiki, o'yin sanoati ko'pincha ingliz tilidan xalqaro muloqot tili sifatida foydalanadi. Albatta, o'z tillarida gaplashadigan milliy bozorlar va ularning ishlab chiquvchilari mavjud (masalan, Rossiya va Yaponiya), ularning ba'zilari juda katta va hatto ulkan (Xitoy) bo'lishi mumkin - ammo bu rivojlanish vositalari, treninglar mavjudligi haqiqatini o'zgartirmaydi. materiallar va hujjatlar deyarli har doim ingliz tilida.

Men bunga aminman Ingliz tilini bilish juda muhim omil, bu sizning o'yin ishlab chiqaruvchisi bo'lish yo'liga katta ta'sir ko'rsatadi. Hatto amaliy nuqtai nazardan ham, ingliz tilidagi matnlarni o'qish va tushunish qobiliyati quyoshdagi joy uchun kurashda katta kozozdir. Agar siz Rossiyaning rivojlanish kompaniyalarida bo'sh ish o'rinlarini ochsangiz, ularning 90 foizida siz "o'qish va tushunish darajasida texnik ingliz tili" kabi elementni topasiz.

Keling, aniq bir misolni olaylik -  3D grafika. Rus tilidagi 3D grafika bo'yicha matn va video darsliklar asosan havaskorlar tomonidan havaskorlar uchun tayyorlanadi, ulardan faqat bir nechtasi o'rtacha daraja deb atash mumkin bo'lgan narsalarni o'rgatadi va juda kichik qismi haqiqatan ham professional va tegishli narsalardir. Boshqacha aytganda, bularning barchasi bilim ummoniga bir tomchi.

Savol shundaki, dengizni ichish mumkin bo'lsa, nima uchun bir tomchiga rozi bo'lasiz? Ingliz tilini bilish va tushunish - bu juda ko'p foydali va tegishli ma'lumotlarning kaliti bo'lib, unga kirishning o'zi sizga o'nta nuqtani beradi. Digital Repetitorlar va Gnomon Workshop Maya yoki 3DS Max kabi mashhur 3D paketlarning barcha sohalarini qamrab oluvchi minglab soatlik oʻquv videolariga ega. Ingliz tilidagi saytlar o'yinni rivojlantirishga oid maqolalarga to'la va forumlar murakkab muammolarni hal qilish yo'llarini taklif qilishi mumkin - shunchaki, chunki BU YERdagi odamlar soni BU YERDAGI odamlar sonidan nomutanosib ravishda ko'p. Ikki dunyoning eng yaxshisini oling!

Nima qilish kerak? Agar siz bir yildan keyin o'yin ishlab chiqishni to'xtatsangiz ham, tillarni o'rganish bunga arziydi. Qanaqasiga? Maktabda sinfda uxlamang, kurslarga yoziling, o'quv qo'llanmalaridan foydalaning - agar xohlasangiz, ko'p usullar mavjud. Maxsus e'tibor lug'atga e'tibor berishga arziydi - bu tilda gaplasha olish shart emas, asosiysi o'qiganingizni o'qish va tushunishdir. Shundan so'ng siz ingliz tilida nutqni tinglash ko'nikmalarini rivojlantirishni boshlashingiz mumkin - va agar siz rassom bo'lsangiz, 3D grafika bo'yicha video darsliklar yoki audio darsliklar yordam berishi mumkin. Ingliz tili. Yana bir bor til to'sig'ining boshqa tomonida ulkan dunyo, ma'lumotlarga to'la. Uning kalitlariga ega bo'lmaslik, yaqin atrofda kutubxona mavjud bo'lsa, qoralamadan o'rganishga o'xshaydi.

  • javascript,
  • Dasturlash
  • Ta'lim qimmat. Yaxshi ta'lim juda qimmat. Ammo shunga qaramay, har bir kishi bepul va sifatli ta'lim olish imkoniyatiga ega. Dunyo bo'ylab kompaniyalar va korporatsiyalar bepul ta'lim mahsulotlarini yaratishga sarmoya kiritmoqda. Kelajakda o'zlarini malakali kadrlar bilan ta'minlash uchun qisman. Qisman, qashshoqlikni yengish, barchaga sifatli ta'lim olishdan teng foydalanish imkoniyatini berish.

    Har bir inson maktab o'quvchilarini o'qitish uchun maxsus yaratilgan, eng nufuzli texnik markazlardan biri mutaxassislari tomonidan ishlab chiqilgan Scratch dasturlash muhitidan foydalanish imkoniyatiga ega. ta'lim muassasalari AQSh va jahon - Massachusets texnologiya instituti. Yoki Microsoft bir yil oldin 2,5 milliard dollar to'lagan va boshqa narsalar qatorida bolalarni kodlashga o'rgatishni rejalashtirgan Minecraft o'yini. Yoki butun dunyo bo'ylab ishqibozlar va ko'ngillilar tomonidan yaratilgan ta'lim o'yinlari.

    Bunday manbalardan foydalanishga to'siq ularning mavjudligini bilmaslik yoki tilni bilmaslik bo'lishi mumkin. Haqiqatan ham, ingliz tilidagi manbalar va o'yinlar juda ko'p. Ammo dasturlashni o'rgatadigan rus tilidagi o'yinlar ham mavjud.

    Bu erda rus tilidagi bepul brauzer o'yinlari to'plangan, ular sizga algoritmlarni yaratish va hatto kod yozishni o'rgatadi. Ular qiyinlik tartibida keltirilgan. Ushbu ro'yxatdagi oxirgi o'yinlar kattalar uchun. Faqat o'ynash orqali dasturchi bo'lish qiyin. Lekin siz boshida ijobiy zaryad olishingiz mumkin, asosiy algoritmik tuzilmalar va dasturlash mantig'ini o'rganishingiz, amaliy muammolarni hal qilishda harakatlarni rejalashtirish ko'nikmalariga ega bo'lishingiz mumkin.

    Dasturlashni o'rganing. O'ylashni o'rganing

    Code.org


    Resurs 4 yoshdan 10 yoshgacha bo'lgan bolalar uchun yaratilgan, ammo uni yaratuvchilarga ko'ra, u barcha yoshdagi foydalanuvchilarga mos keladi. Mashg'ulotlar eng asosiy narsalardan - sichqonchani ishlatishni o'rganishdan boshlanadi. Bloklardan tashkil topgan skretchga o'xshash til ishlatiladi. O'yin davomida bola dasturlash asoslarini tushunadi, algoritm qanday qilib JavaScript kodiga aylanishini o'rganadi va o'zinikini yaratadi. kompyuter o'yini.

    Minecraft - bu Microsoft va Code.org o'rtasidagi qo'shma loyiha. O'yin 6 yoshdan boshlab bolalar uchun mo'ljallangan va algoritmlarni qurish orqali turli muammolarni hal qilishni o'z ichiga oladi. Bu bolalarga dasturlash asoslarini o'rganish, uning asosiy mexanizmlari qanday ishlashini tushunish imkonini beradi.

    minecraft haqiqatan ham tarbiyaviy o'yin: fazoviy fikrlashni, matematik va mantiqiy qobiliyatlarni rivojlantiradi. Va o'yin, shuningdek, o'qish va yozishni o'rgatadi, umumiy savodxonlikni oshiradi. Biroq, nafaqat Minecraft bunday ta'sirga ega, balki bolalar ishtiyoqi bo'lgan va ularni yangi foydali ko'nikmalarga ega bo'lishga undaydigan har qanday faoliyat.

    Scratch - bu MITda bolalarni o'rgatish uchun ishlab chiqilgan maxsus vizual dasturlash tili. Scratchni o'rganish yilida bo'lib o'tadi o'yin shakli. Scratch mantiqiy va tanqidiy fikrlashni, tasavvurni rivojlantiradi, bolalar turli muammolarni hal qilishni o'rganadilar, ular o'zini namoyon qilish va ijodkorlik uchun yangi imkoniyatlarga ega bo'ladilar. Albatta, farzandingiz kelajakda dasturchi bo'lishi shart emas. Biroq, bolalarga dasturlash asoslarini o'rgatish ularning tezroq rivojlanishiga va qiziqarli bo'lishiga yordam beradi.

    Blockly, Scratch kabi, bloklarni ulash orqali dastur yaratadi. Ammo agar Scratch darsdan tashqari mashg'ulotlar uchun ko'proq mos bo'lsa, Blockly maktabda ishlatilishi mumkin. Ushbu o'yin sizga o'quv vazifalarini yaratishga, ularni modullarga ajratishga imkon beradi, ular orqali talaba asta-sekin biron bir mavzuni o'zlashtiradi.
    Masalan, Blockly-da yaratilgan mamlakat va bayroq jumbog'i qanday ko'rinishga ega:

    Rossiya Fanlar akademiyasining buyrug'i bilan NIISI RAS tomonidan ishlab chiqilgan PictoMir bizning javobimizdir. xorijiy analoglar. NIISI RAS allaqachon KuMir tizimini ishlab chiqdi, unda katta yoshdagi o'quvchilar dasturlash bilan tanishadilar, lekin unda o'yin elementi yo'q.

    O'yin syujeti: rasmda qaysi kosmodrom ko'rsatilgan kosmik kemalar, va boshida ular qoplamani yoqib yuborishadi. Va u erda hamma narsa issiq va radioaktiv bo'lgani uchun odamlarni qamrovni tiklash uchun yuborishning iloji yo'q va u erga spinner robot (shubhali R2D2 ga o'xshash) yuboriladi. Ushbu robotga dastur berilishi kerak, shunda u bordürga o'zi yiqilib tushmaydi (bu holda robot qizil rangga aylanadi) va yonib ketgan hamma narsani himoya birikma bilan to'ldiradi.

    Robot dalalarni bo‘yaydi, bola esa algoritmlar yasashni o‘rganadi. Barcha maslahatlar grafika yordamida qilingan, shuning uchun PictoMir o'qiy olmaydigan bolalarga taklif qilinishi mumkin, olimlar harakatlarni hatto bolalar uchun ham tushunarli qilishga harakat qilishdi.

    O'yinning dastlabki to'rtta darajasi hamma uchun mavjud, beshinchi daraja - iqtidorli bolalar uchun, oltinchi daraja - ota-onalar uchun jumboqlar, shuning uchun ular ham qiziqishadi.

    Kolobot - 2001 yilda Epsitec tomonidan ishlab chiqilgan 3D strategiya. O'yin bolalarga (10 yosh va undan katta) dasturlash ko'nikmalarini o'ynoqi tarzda o'rgatish uchun mo'ljallangan. O'yin jarayoni robotlar uchun dasturlar yaratishdir. Maqsad - sayyoralarni joylashtirish va qazib olish uchun tayyorlash.

    O'yinning o'ziga xos xususiyati bu o'yinda robotlar ishlaydigan dasturlarni yaratish qobiliyatidir (ularga algoritmlarni o'rnatish orqali). mustaqil ish va ularni o'yinchining o'zi qila oladigan monoton harakatlar bilan almashtirish), shuning uchun o'yin dasturni o'rganishga hissa qo'shadi deb hisoblanadi. O'yinga o'rnatilgan dasturlash tili C++ yoki Java ga o'xshaydi, lekin dastur hajmi bo'yicha cheklov mavjud - 20 000 belgidan oshmasligi kerak, bu sun'iy intellektni simulyatsiya qilish kabi jiddiy dasturlarni yozishga imkon bermaydi. Har bir missiya nima qilish kerakligini tushuntirish bilan keng ko'lamli yordam bilan birga keladi. Bundan tashqari, ko'pincha cheat varag'i mavjud - siz muammoni hal qilishingiz mumkin bo'lgan tugallangan dastur (yoki dastur qismlari).

    O'yinning ruscha lokalizatsiyasi mavjud.

    Microsoft Imagine birinchi oʻyin yoki ilovadan tortib katta maʼlumotlardan foydalangan holda bulutga asoslangan tadqiqot loyihalarigacha oʻrganish va rivojlantirish vositalarini taklif etadi. Ilovalar qiyinchilik darajalariga ko'ra tasniflanadi. Ularning eng oddiylari 9-10 yoshli bolalar uchun mavjud, murakkabroqlari esa o'rta maktab o'quvchilari va talabalar uchun mo'ljallangan. Brauzerda faqat ba'zi ilovalar mavjud, boshqalari bepul dasturiy ta'minotni talab qiladi va operatsion tizim Windows. Imagine Cup musobaqasi har yili o'tkaziladi, unda maktab o'quvchilari, talabalar va aspirantlar qatnashadilar turli mamlakatlar tinchlik. Ishtirokchilarning asosiy vazifasi loyiha yoki o‘yin uchun g‘oya ishlab chiqish va zamonaviy axborot texnologiyalaridan foydalangan holda uning prototipini yaratishdan iborat.

    JavaRush - onlayn o'yin shaklida Java dasturlashni o'rganish. Har bir daraja alohida quyosh tizimiga mos keladi yulduz xaritasi. Darajali ichidagi ma'ruzalar - sayyoralar quyosh sistemasi. Har bir ochiq ma'ruza keyingi sayyoraga parvozdir. Barcha ma'ruzalar ochiq bo'lganda, kema keyingi yulduz tizimiga uchadi.
    JavaRush bo'yicha butun Java Core kursi qirq darajadan iborat. Birinchi 10 daraja hamma uchun mavjud, 11 va undan yuqori darajalar pullik obuna bilan mavjud.

    Har bir JavaRush darajasida 10-15 ta mini-ma'ruza mavjud, shuning uchun 10 ta bepul daraja taxminan 140 ta ma'ruza va 230 ga yaqin vazifani tashkil qiladi. JavaRush sizga mos keladimi yoki yo'qligini hal qilish kifoya.

    Code Combat ishlab chiquvchilari erlarni bosib olish va dushmanlarni mag'lub etish orqali dasturlashni o'rganishni taklif qilishadi eng yaxshi an'analar RPG.

    Siz dasturlash haqida hech qanday tasavvurga ega bo'lmasdan o'ynashni noldan boshlashingiz mumkin. Foydalanuvchi o'rganmoqchi bo'lgan dasturlash tilini tanlashi mumkin: Python yoki JavaScript. O'yin darajalari qiyinchilik ortib borayotgan yaxshi dasturlash kursi kabi qurilgan.

    Siz dastur kodi yordamida o'zgartiradigan sehrgarga aylanishingiz kerak dunyo. Har bir darajadagi o'yinchiga aniq vazifa beriladi - masalan, ogreni mag'lub etishga, askarlarni jangga olib borishga yoki zindondan chiqishga yordam beradigan qo'ziqorinni topish. Boshida hamma narsa oddiy, siz kodni yozasiz va darhol ekranda uning qanday bajarilishini ko'rasiz. Keyin vazifalar murakkablashadi va siz ko'proq va ko'proq o'ylashingiz kerak.

    O'yinda 80 ta bepul daraja va ochiq kodli kod mavjud. Turli mamlakatlardan kelgan yuzlab o'yinchilar CodeCombat-ni yaxshilash uchun o'z iste'dodlarini ishga solishdi. Aynan shu tufayli jangchilar va sehrgarlar dunyosi tezda tarjima qilindi turli tillar, shu jumladan rus tili.

    Dasturlashni o'rganish kerakmi? Sizga darslar kerak emas. Siz juda ko'p kod yozishingiz va uni yaxshi vaqt o'tkazishingiz kerak. Bu dasturlashning mohiyati. Bu qiziqarli bo'lishi kerak. “Voy, nishon” ma’nosida emas, “yo‘q, ona, men darajani tugatishim kerak” degan ma’noda. Shuning uchun Code Combat - bu kurslar emas, balki ko'p o'yinchi o'yinidir. Siz to'xtatmaguningizcha biz to'xtamaymiz - lekin bu safar juda yaxshi. (loyiha veb-saytidagi tavsifdan)

    UPD 18 darajadan so'ng o'yinda ikkita filial paydo bo'ladi - biri pullik, ikkinchisi bepul. O'yinda 80 ta bepul daraja mavjud. Pulli obuna uchun 60 ta qoʻshimcha darajalar mavjud.

    Salom.

    O'yinlar ... Bu ko'plab foydalanuvchilar kompyuter va noutbuklar sotib olgan eng mashhur dasturlardan biridir. Ehtimol, agar o'yinlar bo'lmaganida, shaxsiy kompyuterlar bu qadar mashhur bo'lmagan bo'lardi.

    Agar ilgari biron bir o'yinni yaratish uchun dasturlash, modellarni chizish va hokazolar sohasida maxsus bilimga ega bo'lish kerak bo'lsa, endi qandaydir muharrirni o'rganish kifoya. Aytgancha, ko'plab muharrirlar juda oddiy va hatto yangi foydalanuvchi ham ularni tushunishi mumkin.

    Ushbu maqolada men bunday mashhur muharrirlarga to'xtalib o'tmoqchiman, shuningdek, ulardan birining misolidan foydalanib, qandaydir oddiy o'yinni yaratishni bosqichma-bosqich qismlarga ajratish.

    1. 2D o'yinlar yaratish uchun dasturlar

    2D tomonidan - ikki o'lchovli o'yinlarni tushunish. Masalan: Tetris, baliqchi mushuk, pinbol, turli karta o'yinlari va boshqalar.

    Masalan, 2D o'yinlar. Karta o'yini: Jungle

    1) O'yin yaratuvchisi

    Dasturchi sayti: http://yoyogames.com/studio

    Game Maker-da o'yin yaratish jarayoni…

    Bu yaratish eng oson muharrirlardan biridir kichik o'yinlar. Muharrir juda yaxshi yaratilgan: unda ishlashni boshlash oson (hamma narsa intuitiv), shu bilan birga ob'ektlarni, xonalarni va boshqalarni tahrirlash uchun katta imkoniyatlar mavjud.

    Odatda ushbu muharrirda ular yuqori ko'rinish va platformalar (yon ko'rinish) bilan o'yinlar qilishadi. Ilg'or foydalanuvchilar uchun (dasturlash haqida ozgina biladiganlar) mavjud maxsus qobiliyatlar skriptlar va kodlarni kiritish orqali.

    Shuni ta'kidlash kerakki, ushbu muharrirda turli xil ob'ektlarga (kelajakdagi belgilar) o'rnatilishi mumkin bo'lgan turli xil effektlar va harakatlar: bu raqam shunchaki ajoyib - bir necha yuzdan ortiq!

    2) 2-qurilish

    Veb-sayt: http://c2community.ru/

    Zamonaviy o'yin konstruktori (so'zning to'g'ri ma'nosida), bu hatto yangi kompyuter foydalanuvchilariga ham qilish imkonini beradi zamonaviy o'yinlar. Bundan tashqari, shuni ta'kidlashni istardimki, ushbu dastur yordamida turli xil platformalar uchun o'yinlar qilish mumkin: IOS, Android, Linux, Windows 7/8, Mac Desktop, Web (HTML 5) va boshqalar.

    Ushbu konstruktor Game Maker-ga juda o'xshaydi - bu erda siz ham ob'ektlarni qo'shishingiz, keyin ularning xatti-harakatlarini (qoidalarini) o'rnatishingiz va turli hodisalar yaratishingiz kerak. Tahrirlovchi WYSIWYG printsipiga muvofiq qurilgan - ya'ni. o'yinni yaratganingizda darhol natijani ko'rasiz.

    Dastur to'lanadi, garchi boshlang'ich uchun ko'p bo'ladi bepul versiya. farq turli versiyalar ishlab chiquvchining veb-saytida tasvirlangan.

    2. 3D o'yinlar yaratish dasturlari

    (3D - uch o'lchovli o'yinlar)

    1) 3D RAD

    Veb-sayt: http://www.3drad.com/

    Eng arzon 3D qurilish to'plamlaridan biri (Aytgancha, ko'plab foydalanuvchilar 3 oylik yangilanish chegarasiga ega bo'lgan bepul versiyadan mamnun bo'lishadi).

    3D RAD - bu o'rganish uchun eng oson konstruktor, bu erda dasturlashning deyarli hojati yo'q, ehtimol turli xil o'zaro ta'sirlar paytida ob'ektlarning koordinatalarini belgilashdan tashqari.

    Ushbu vosita yordamida yaratilgan eng mashhur o'yin formati poygadir. Aytgancha, yuqoridagi skrinshotlar buni yana bir bor tasdiqlaydi.

    2) Unity 3D

    Dasturchi sayti: http://unity3d.com/

    Jiddiy o'yinlarni yaratish uchun jiddiy va murakkab vosita (tavtologiya uchun uzr). Men boshqa dvigatellar va konstruktorlarni o'rgangandan so'ng unga o'tishni tavsiya qilaman, ya'ni. to'liq qo'l bilan.

    Unity 3D to'plami DirectX va OpenGL imkoniyatlaridan to'liq foydalanish imkonini beruvchi dvigatelni o'z ichiga oladi. Shuningdek, dasturning arsenalida 3D modellar bilan ishlash, shaderlar, soyalar, musiqa va tovushlar bilan ishlash qobiliyati, standart vazifalar uchun katta skriptlar kutubxonasi mavjud.

    Ehtimol, ushbu paketning yagona kamchiliklari C # yoki Java-da dasturlash bo'yicha bilimga bo'lgan ehtiyojdir - kompilyatsiya paytida kodning bir qismi "qo'lda rejimda" qo'shilishi kerak.

    3) NeoAxis Game Engine SDK

    Dasturchi veb-sayti: http://www.neoaxis.com/

    Deyarli har qanday 3D o'yin uchun bepul ishlab chiqish muhiti! Ushbu majmua yordamida siz poygalar, otishmalar va sarguzashtli arkadalarni yaratishingiz mumkin ...

    Game Engine SDK uchun tarmoqdagi turli vazifalar uchun ko'plab qo'shimchalar va kengaytmalar mavjud: masalan, avtomobil yoki samolyot fizikasi. Kengaytiriladigan kutubxonalar yordamida sizga dasturlash tillarini jiddiy bilish ham shart emas!

    Dvigatelga o'rnatilgan maxsus o'yinchi tufayli unda yaratilgan o'yinlarni ko'plab mashhur brauzerlarda o'ynash mumkin: Gugl xrom, FireFox, Internet Explorer, Opera va Safari.

    Game Engine SDK notijorat rivojlanish uchun bepul vosita sifatida tarqatiladi.

    3. Game Maker-da 2D o'yinni qanday yaratish mumkin - bosqichma-bosqich

    o'yin yaratuvchisi. Ob'ekt qo'shish.

    Keyin ob'ekt uchun hodisalar ro'yxatga olinadi: ularning o'nlab bo'lishi mumkin, har bir hodisa sizning ob'ektingizning xatti-harakati, uning harakati, u bilan bog'liq tovushlar, boshqaruv elementlari, nuqtalar va boshqalar o'yin xususiyatlari.

    Hodisa qo'shish uchun xuddi shu nomdagi tugmani bosing - keyin o'ngdagi ustundagi hodisa uchun amalni tanlang. Misol uchun, o'q tugmachalarini bosib gorizontal va vertikal harakatlaning.

    Ob'ektlarga hodisalar qo'shish.

    o'yin yaratuvchisi. Sonic ob'ekti uchun 5 ta hodisa qo'shildi: o'q tugmachalarini bosganda turli yo'nalishlarda harakatlanadigan belgi; plyus o'yin maydoni chegarasini kesib o'tishda shart o'rnatiladi.

    Aytgancha, juda ko'p voqealar bo'lishi mumkin: bu erda Game Maker arzimas narsalarga vaqt sarflamaydi, dastur sizga ko'p narsalarni taklif qiladi:

    Belgilar harakati vazifasi: harakat tezligi, sakrash, sakrash kuchi va boshqalar;

    Har xil harakatlar uchun musiqa asarini qo'shish;

    Belgining (ob'ektning) paydo bo'lishi va olib tashlanishi va boshqalar.

    Muhim! O'yindagi har bir ob'ekt uchun siz o'zingizning voqealaringizni ro'yxatdan o'tkazishingiz kerak. Har bir ob'ekt uchun qancha ko'p voqealar yozsangiz, o'yin shunchalik ko'p qirrali va ko'proq imkoniyatlarga ega bo'ladi. Aslida, u yoki bu hodisa aniq nima qilishini bilmasdan ham, siz ularni qo'shib mashq qilishingiz va bundan keyin o'yin qanday harakat qilishini ko'rishingiz mumkin. Umuman olganda, tajribalar uchun katta maydon!

    6) Oxirgi va muhim harakatlardan biri xonani yaratishdir. Xona - bu o'yin bosqichining bir turi, sizning ob'ektlaringiz o'zaro ta'sir qiladigan daraja. Bunday xonani yaratish uchun quyidagi belgi bilan tugmani bosing: .

    Xona qo'shish (o'yin bosqichi).

    Yaratilgan xonada sichqonchani ishlatib, siz bizning ob'ektlarimizni sahnada joylashtirishingiz mumkin. O'yin fonini o'rnating, o'yin oynasining nomini o'rnating, turlarini ko'rsating va hokazo. Umuman olganda, o'yin ustida tajribalar va ishlash uchun butun diapazon.

    Olingan o'yinni ishga tushirish.

    Game Maker sizning oldingizda o'yin joylashgan oynani ochadi. Darhaqiqat, siz nima qilganingizni tomosha qilishingiz, tajriba qilishingiz, o'ynashingiz mumkin. Mening holatimda, Sonic klaviaturadagi tugmachalarni bosish asosida harakat qilishi mumkin. Bir turdagi mini-o'yin oh, shunday paytlar bo'lgan oq nuqta, qora ekranda ishlayotgani odamlarda hayrat va qiziqish uyg'otdi ...).

    Qabul qilingan oʻyin...

    Ha, albatta, natijada paydo bo'lgan o'yin ibtidoiy va juda oddiy, ammo uning yaratilish misoli juda ko'rsatkichdir. Ob'ektlar, spritlar, tovushlar, fon va xonalar bilan keyingi tajriba va ishlash - siz juda yaxshi 2D o'yin yaratishingiz mumkin. Bunday o'yinlarni yaratish uchun 10-15 yil oldin maxsus bilimga ega bo'lish kerak edi, endi sichqonchani aylantira olish kifoya. Taraqqiyot!

    Eng yaxshisi! Hammaga omadli o'yinlar...

    Salom. O'zingiz qanday qilib o'yin yaratishni o'rganmoqchimisiz va o'yinni yaratish bosqichlari qanday? Bizning vaqtimizda yaratish oddiy o'yin Kompyuter yoki telefonda bu borada ajoyib mutaxassis bo'lish shart emas, bor maxsus dasturlar, bu sizga faqat noldan o'yinlar yaratish imkonini beradi.

    Ushbu maqolada mening barcha shaxsiy tajribam

    Albatta, bunday o'yinning sifati, agar sizda tajriba va bilim bo'lmasa, juda past bo'lishi mumkin, lekin har bir kishi bir joyda boshlangan. Ushbu maqolada siz o'yinni yaratish uchun nima kerakligini va o'yinni yaratishda qanday asosiy qadamlar kerakligini bilib olasiz.

    Ko'proq materiallarni ushbu blogning maxsus sahifasida topishingiz mumkin:

    Men o'yin yaratishning 7 ta asosiy bosqichini aniqladim.

    Qanday qilib o'yinni o'zingiz yaratishingiz mumkin?

    O'yinni yaratish uchun siz dasturlash tilini bilishingiz kerak va hozir ularning barchasi ingliz tilida va ular murakkab, o'zlarining sintaksisi deb ataladi, siz ham bilishingiz kerak. Siz o'yin qilishni shunday tasavvur qilasiz, to'g'rimi?

    Unchalik emas.

    Albatta, deyarli barcha yuqori byudjetli o'yinlar asosiy tillardan biri yordamida amalga oshiriladi, ammo bu hatto yangi boshlanuvchilar uchun ham zarur emas.

    O'yinlarni yaratish uchun maxsus dasturlar mavjud, ulardan biri Game Maker. Ular o'yinlar yaratish uchun maxsus yaratilgan (dastur shunday deb ataladi - o'yinlar yaratuvchisi). Shaxsan men Game Maker-da ishlayman va bu sizga androiddan iOSgacha bo'lgan har qanday platforma uchun juda yuqori sifatli o'yinlar yaratish imkonini beradi.

    Bundan tashqari, Unity yoki maslahat berishingiz mumkin Qurilish 2, yaxshi alternativ sifatida.

    Mening shaxsiy fikrimcha, Game Maker yangi boshlanuvchilar uchun eng qulay o'yin yaratish dasturlaridan biridir, Unity esa noldan boshlab o'zlashtirish uchun ancha vaqt talab qilishi mumkin.

    Agar siz Game Maker-ni tanlasangiz, unda mening blogim va kanalim uni o'zlashtirishda sizga katta yordam beradi, lekin agar siz Unity yoki boshqa narsani tanlasangiz, juda ko'p bepul o'quv materiallari ham mavjud. Yuqori sifatli rus tilida.

    Har qanday holatda, birinchi (nol :) bosqich - bu o'yinlarni yaratish uchun dasturni tanlash.

    Birinchi bosqich - dizayn hujjati

    Keyinchalik, yangi o'yin uchun dizayn hujjatini yaratishingiz kerak. Boshqacha qilib aytganda, o'yin uchun g'oya kerak. O'yin nima haqida bo'ladi? U erda nima bo'ladi? Qaysi janr bo'ladi? Rivojlanish qancha vaqt va pul oladi? Bunday savollar juda ko'p va o'yinni yaratishni boshlashdan oldin, qandaydir taxminiy rejani tuzish juda foydali.

    Oʻyin uchun dizayn hujjatini yozish boʻyicha asosiy maʼlumotlarni bu yerda topishingiz mumkin:

    Xo'sh, bu dahshat emas, shunday emasmi? Albatta, yomon, lekin bu erda emasmi?

    Xo'sh, bu men chizgan narsam. kompyuter sichqonchasi juda oddiy grafik muharririda va men 1-2 oy davomida chizishni o'rgandim, haftasiga 1 ta rasm chizdim, maksimal.

    Nazariy bazani chizish va o'rganish uchun kuniga 1-3 soat ajratsangiz, bir yil ichida siz juda yaxshi darajaga erisha olasiz deb o'ylayman.

    Menda video bor (16 daqiqa):


    U erda men chizishni qanday o'rganish kerakligi va nima uchun kerakligi haqida o'z fikrlarimni aytaman.

    To'rtinchi bosqich - ovoz

    O'yinlardagi ovoz va saundtrek juda muhim qismdir, ammo bu ko'pincha yangi ishlab chiquvchilar tomonidan e'tiborga olinmaydi. O'ylab ko'ring, o'yinchi, har qanday odam kabi, faqat bir nechta asosiy his-tuyg'ularga ega va o'yinda qanchalik ko'p hissiyotlar ishtirok etsa, o'yinchi jarayonga shunchalik yaxshi kirib boradi.

    O'yinchi nechta sezgi organiga ega?

    Hidmi? Yo'q. Tegingmi? Ba'zan, bu o'yinlardagi ba'zi nazorat tizimlari bilan bog'liq. Vizyon? Hamma narsa ko'rish asosida qurilgan, bu asosdir.

    Shuning uchun grafika va vizual elementlarning bunday yuqori ahamiyati. Va aslida, o'yinlarda ko'rishdan tashqari, siz yana bitta tuyg'u - eshitishdan foydalanishingiz mumkin.

    Agar siz ilgari kompyuter o'yinlarini o'ynagan bo'lsangiz, unda sizda sevimli o'yinlar, shuningdek, sevimli OST (o'yinlardan musiqa) bo'lishi mumkin. Va musiqa tufayli o'yinni aniq eslab qolishingiz mumkin edi. Men sevimli OST haqida bu erda yozdim:

    Tovushlar his-tuyg'ularga yana bir zarba bo'lib, harakatga hamroh bo'lgan tovush, go'yo bu harakatning ta'sirini kuchaytirishi mumkin. Shunchaki o'q va o'qning ketishi zerikarli. Qayta yuklash, otish, o'qning sirt bilan ta'sirining to'g'ri ovozi (har xil turli sirt), patron qutisining polga tushishi va hokazo, o'yinchining jarayonga botishini sezilarli darajada oshiradi.

    Unreal Tournament kabi o'yinlardagi barcha turdagi maxsus tovushlar va iboralar va ular o'yinning zavqini qanchalik oshiradiganligi haqida bilasiz.

    Boshqacha qilib aytganda - to'g'ri tovushlar va musiqa o'yinni atmosfera, hissiy, insoniy va juda qiziqarli qiladi.

    Lonely Dude o'yinini yaratganimda ozgina tajribaga ega bo'ldim.

    Keyin do'stim ushbu o'yin uchun noyob OST yozdi va men qolgan tovushlarni bepul manbalardan oldim.

    Men nima demoqchiman? Oddiy o'yin uchun tovush bilan ko'p bezovtalanishning hojati yo'q, faqat asosiy harakatlar (otishma, bonus olish, darajani yakunlash, sakrash va h.k.) uchun tovushlarni o'yinga kiritish kifoya va bu allaqachon sezilarli darajada yaxshilanadi. o'yinning umumiy taassurotlari. Albatta, musiqa yozish ancha qiyinroq, lekin ba'zida siz 1-5 dollarga trek sotib olishingiz yoki o'yiningiz uchun bir nechta oddiy treklarni yozish uchun FL Studio kabi dasturlarda o'tirishingiz mumkin.


    Qanchalik ko'p sinovdan o'tkazsangiz (agar siz hind dasturchisi bo'lsangiz, siz va do'stlaringiz), shuncha ko'p yaxshiroq o'yin chiqarish vaqtida mavjud. Boshida bir joyda bitta xato o'yin o'yinning barcha taassurotlarini buzishi mumkin, bu esa o'yinchilarni salbiy sharhlar yozishga majbur qiladi.

    Shuning uchun, o'yinni iloji boricha ehtiyotkorlik bilan fayl bilan yakunlash kerak va bu chiqishdan oldin bajarilishi kerak. O'yinni qanday sinovdan o'tkazish kerak?

    Iloji boricha o'ynang va harakat qilib ko'ring turli xil variantlar. Hamma narsani o'ylayotganini biladigan dasturchi kabi emas, balki o'yinchi o'ylagandek o'ylab ko'ring. Qiz do'stingizni o'yinga qo'ying va uning o'ynashiga ruxsat bering, u qanday muammolar borligini va ularni qanday hal qilishini yozing, agar bo'lsa. Qaerda vilkalar, qayerda nomutanosiblik va qayerda xatolar. Hamma narsani tuzatish kerak.

    Ettinchi bosqich - o'yinni sotish va tarqatish

    Qanday bo'lmasin, ertami-kechmi, kuchingiz va sabr-toqatingiz etarli bo'lsa, o'yiningizni yakunlaysiz. Xo'sh, keyin siz uni sotasiz yoki bepul tarqatasiz, har qanday holatda ham, odamlar uni o'ynashini xohlaysizmi?

    Buni qanday qilish mumkin, men allaqachon eski maqolamda yozganman:

    Umumiy tamoyillar deyarli har qanday o'yin uchun bir xil.

    VK publics, o'zingizning YouTube kanalingiz, treyler, reklama va qidiruv tizimini optimallashtirish haqida asosiy tushuncha va boshqalar.

    Bularning hammasi (Har bir qadam kabi)- butunlay alohida va katta mavzu, ammo ushbu maqolaning maqsadi o'yinlarni yaratish jarayoni bilan tanishish, boshqa hech narsa emas.

    Ana xolos. Umid qilamanki, men sizning savolingizga javob berdim - o'yinni qanday yaratish kerak va o'yinni yaratishning asosiy bosqichlarini ta'kidladim. O'yinlar qilish - bu juda qiziqarli ish (yoki sevimli mashg'ulot), shuningdek, pul ishlashning haqiqiy imkoniyati.

    Ushbu qiyin ishda omad tilaymiz!

    Ta'lim qimmat. Yaxshi ta'lim juda qimmat. Ammo shunga qaramay, har bir kishi bepul va sifatli ta'lim olish imkoniyatiga ega. Dunyo bo'ylab kompaniyalar va korporatsiyalar bepul ta'lim mahsulotlarini yaratishga sarmoya kiritmoqda. Kelajakda o'zlarini malakali kadrlar bilan ta'minlash uchun qisman. Qisman, qashshoqlikni yengish, barchaga sifatli ta'lim olishdan teng foydalanish imkoniyatini berish.

    AQSh va dunyodagi eng nufuzli texnik ta’lim muassasalaridan biri – Massachusets texnologiya instituti mutaxassislari tomonidan ishlab chiqilayotgan maktab o‘quvchilarini o‘qitish uchun maxsus yaratilgan Scratch dasturlash muhitidan hamma foydalanish imkoniyatiga ega. Yoki Microsoft bir yil oldin 2,5 milliard dollar to'lagan va boshqa narsalar qatorida bolalarni kodlashga o'rgatishni rejalashtirgan Minecraft o'yini. Yoki butun dunyo bo'ylab ishqibozlar va ko'ngillilar tomonidan yaratilgan ta'lim o'yinlari.

    Bunday manbalardan foydalanishga to'siq ularning mavjudligini bilmaslik yoki tilni bilmaslik bo'lishi mumkin. Haqiqatan ham, ingliz tilidagi manbalar va o'yinlar juda ko'p. Ammo dasturlashni o'rgatadigan rus tilidagi o'yinlar ham mavjud.

    Bu erda rus tilidagi bepul brauzer o'yinlari to'plangan, ular sizga algoritmlarni yaratish va hatto kod yozishni o'rgatadi. Ular qiyinlik tartibida keltirilgan. Ushbu ro'yxatdagi oxirgi o'yinlar kattalar uchun. Faqat o'ynash orqali dasturchi bo'lish qiyin. Lekin siz boshida ijobiy zaryad olishingiz mumkin, asosiy algoritmik tuzilmalar va dasturlash mantig'ini o'rganishingiz, amaliy muammolarni hal qilishda harakatlarni rejalashtirish ko'nikmalariga ega bo'lishingiz mumkin.

    Dasturlashni o'rganing. O'ylashni o'rganing

    Code.org


    Resurs 4 yoshdan 10 yoshgacha bo'lgan bolalar uchun yaratilgan, ammo uni yaratuvchilarga ko'ra, u barcha yoshdagi foydalanuvchilarga mos keladi. Mashg'ulotlar eng asosiy narsalardan - sichqonchani ishlatishni o'rganishdan boshlanadi. Bloklardan tashkil topgan skretchga o'xshash til ishlatiladi. O'yin davomida bola dasturlash asoslarini tushunadi, algoritm qanday qilib JavaScript kodiga aylanishini o'rganadi va o'z kompyuter o'yinini yaratadi.

    Minecraft - bu Microsoft va Code.org o'rtasidagi qo'shma loyiha. O'yin 6 yoshdan boshlab bolalar uchun mo'ljallangan va algoritmlarni qurish orqali turli muammolarni hal qilishni o'z ichiga oladi. Bu bolalarga dasturlash asoslarini o'rganish, uning asosiy mexanizmlari qanday ishlashini tushunish imkonini beradi.

    Minecraft - bu haqiqatan ham ta'limiy o'yin: u fazoviy fikrlashni, matematik va mantiqiy ko'nikmalarni rivojlantiradi. Va o'yin, shuningdek, o'qish va yozishni o'rgatadi, umumiy savodxonlikni oshiradi. Biroq, nafaqat Minecraft bunday ta'sirga ega, balki bolalar ishtiyoqi bo'lgan va ularni yangi foydali ko'nikmalarga ega bo'lishga undaydigan har qanday faoliyat.

    Scratch - bu MITda bolalarni o'rgatish uchun ishlab chiqilgan maxsus vizual dasturlash tili. Scratchni o'rganish o'ynoqi tarzda amalga oshiriladi. Scratch mantiqiy va tanqidiy fikrlashni, tasavvurni rivojlantiradi, bolalar turli muammolarni hal qilishni o'rganadilar, ular o'zini namoyon qilish va ijodkorlik uchun yangi imkoniyatlarga ega bo'ladilar. Albatta, farzandingiz kelajakda dasturchi bo'lishi shart emas. Biroq, bolalarga dasturlash asoslarini o'rgatish ularning tezroq rivojlanishiga va qiziqarli bo'lishiga yordam beradi.

    Blockly, Scratch kabi, bloklarni ulash orqali dastur yaratadi. Ammo agar Scratch darsdan tashqari mashg'ulotlar uchun ko'proq mos bo'lsa, Blockly maktabda ishlatilishi mumkin. Ushbu o'yin sizga o'quv vazifalarini yaratishga, ularni modullarga ajratishga imkon beradi, ular orqali talaba asta-sekin biron bir mavzuni o'zlashtiradi.
    Masalan, Blockly-da yaratilgan mamlakat va bayroq jumbog'i qanday ko'rinishga ega:

    Rossiya Fanlar akademiyasining buyrug'i bilan NIISI RAS tomonidan ishlab chiqilgan PictoMir xorijiy analoglarga javobimizdir. NIISI RAS allaqachon KuMir tizimini ishlab chiqdi, unda katta yoshdagi o'quvchilar dasturlash bilan tanishadilar, lekin unda o'yin elementi yo'q.

    O'yin syujeti: rasmda kosmik kemalar boshlanadigan kosmodrom ko'rsatilgan va boshida ular qoplamani yoqib yuboradi. Va u erda hamma narsa issiq va radioaktiv bo'lgani uchun odamlarni qamrovni tiklash uchun yuborishning iloji yo'q va u erga spinner robot (shubhali R2D2 ga o'xshash) yuboriladi. Ushbu robotga dastur berilishi kerak, shunda u bordürga o'zi yiqilib tushmaydi (bu holda robot qizil rangga aylanadi) va yonib ketgan hamma narsani himoya birikma bilan to'ldiradi.

    Robot dalalarni bo‘yaydi, bola esa algoritmlar yasashni o‘rganadi. Barcha maslahatlar grafika yordamida qilingan, shuning uchun PictoMir o'qiy olmaydigan bolalarga taklif qilinishi mumkin, olimlar harakatlarni hatto bolalar uchun ham tushunarli qilishga harakat qilishdi.

    O'yinning dastlabki to'rtta darajasi hamma uchun mavjud, beshinchi daraja - iqtidorli bolalar uchun, oltinchi daraja - ota-onalar uchun jumboqlar, shuning uchun ular ham qiziqishadi.

    Kolobot - 2001 yilda Epsitec tomonidan ishlab chiqilgan 3D strategiya. O'yin bolalarga (10 yosh va undan katta) dasturlash ko'nikmalarini o'ynoqi tarzda o'rgatish uchun mo'ljallangan. O'yin jarayoni robotlar uchun dasturlar yaratishdir. Maqsad - sayyoralarni joylashtirish va qazib olish uchun tayyorlash.

    O'yinning o'ziga xos xususiyati o'yinda robotlar harakat qiladigan dasturlarni yaratish qobiliyatidir (mustaqil ish uchun algoritmlarni o'rnatish va ularni o'yinchining o'zi qila oladigan monoton harakatlar bilan almashtirish orqali), shuning uchun o'yin o'yinga hissa qo'shadi, deb ishoniladi. dasturlashni o'rganish. O'yinga o'rnatilgan dasturlash tili C++ yoki Java ga o'xshaydi, lekin dastur hajmi bo'yicha cheklov mavjud - 20 000 belgidan oshmasligi kerak, bu sun'iy intellektni simulyatsiya qilish kabi jiddiy dasturlarni yozishga imkon bermaydi. Har bir missiya nima qilish kerakligini tushuntirish bilan keng ko'lamli yordam bilan birga keladi. Bundan tashqari, ko'pincha cheat varag'i mavjud - siz muammoni hal qilishingiz mumkin bo'lgan tugallangan dastur (yoki dastur qismlari).

    O'yinning ruscha lokalizatsiyasi mavjud.

    Microsoft Imagine birinchi oʻyin yoki ilovadan tortib katta maʼlumotlardan foydalangan holda bulutga asoslangan tadqiqot loyihalarigacha oʻrganish va rivojlantirish vositalarini taklif etadi. Ilovalar qiyinchilik darajalariga ko'ra tasniflanadi. Ularning eng oddiylari 9-10 yoshli bolalar uchun mavjud, murakkabroqlari esa o'rta maktab o'quvchilari va talabalar uchun mo'ljallangan. Brauzerda faqat ba'zi ilovalar mavjud, boshqalari ishlashi uchun bepul dasturiy ta'minot va operatsion tizim talab qilinadi. Windows tizimi. Imagine Cup musobaqasi har yili o'tkaziladi, unda butun dunyodan maktab o'quvchilari, talabalar va aspirantlar ishtirok etishlari mumkin. Ishtirokchilarning asosiy vazifasi loyiha yoki o‘yin uchun g‘oya ishlab chiqish va zamonaviy axborot texnologiyalaridan foydalangan holda uning prototipini yaratishdan iborat.

    JavaRush - onlayn o'yin shaklida Java dasturlashni o'rganish. Har bir daraja yulduz xaritasida alohida quyosh tizimiga mos keladi. Darajali ichidagi ma'ruzalar - Quyosh tizimining sayyoralari. Har bir ochiq ma'ruza keyingi sayyoraga parvozdir. Barcha ma'ruzalar ochiq bo'lganda, kema keyingi yulduz tizimiga uchadi.
    JavaRush bo'yicha butun Java Core kursi qirq darajadan iborat. Birinchi 10 daraja hamma uchun mavjud, 11 va undan yuqori darajalar pullik obuna bilan mavjud.

    Har bir JavaRush darajasida 10-15 ta mini-ma'ruza mavjud, shuning uchun 10 ta bepul daraja taxminan 140 ta ma'ruza va 230 ga yaqin vazifani tashkil qiladi. JavaRush sizga mos keladimi yoki yo'qligini hal qilish kifoya.

    Code Combat ishlab chiquvchilari erlarni egallab olish va eng yaxshi RPG an'analarida dushmanlarni mag'lub etish orqali dasturlashni o'rganishni taklif qilishadi.

    Siz dasturlash haqida hech qanday tasavvurga ega bo'lmasdan o'ynashni noldan boshlashingiz mumkin. Foydalanuvchi o'rganmoqchi bo'lgan dasturlash tilini tanlashi mumkin: Python yoki JavaScript. O'yin darajalari qiyinchilik ortib borayotgan yaxshi dasturlash kursi kabi qurilgan.

    Siz dastur kodi yordamida atrofingizdagi dunyoni o'zgartiradigan sehrgarga aylanishingiz kerak. Har bir darajadagi o'yinchiga aniq vazifa beriladi - masalan, ogreni mag'lub etishga, askarlarni jangga olib borishga yoki zindondan chiqishga yordam beradigan qo'ziqorinni topish. Boshida hamma narsa oddiy, siz kodni yozasiz va darhol ekranda uning qanday bajarilishini ko'rasiz. Keyin vazifalar murakkablashadi va siz ko'proq va ko'proq o'ylashingiz kerak.

    O'yinda 80 ta bepul daraja va ochiq kodli kod mavjud. Turli mamlakatlardan kelgan yuzlab o'yinchilar CodeCombat-ni yaxshilash uchun o'z iste'dodlarini ishga solishdi. Aynan shu tufayli jangchilar va sehrgarlar dunyosi tezda turli tillarga, jumladan rus tiliga tarjima qilindi.

    Dasturlashni o'rganish kerakmi? Sizga darslar kerak emas. Siz juda ko'p kod yozishingiz va uni yaxshi vaqt o'tkazishingiz kerak. Bu dasturlashning mohiyati. Bu qiziqarli bo'lishi kerak. “Voy, nishon” ma’nosida emas, “yo‘q, ona, men darajani tugatishim kerak” degan ma’noda. Shuning uchun Code Combat - bu kurslar emas, balki ko'p o'yinchi o'yinidir. Siz to'xtatmaguningizcha biz to'xtamaymiz - lekin bu safar juda yaxshi. (loyiha veb-saytidagi tavsifdan)

    UPD 18 darajadan so'ng o'yinda ikkita filial paydo bo'ladi - biri pullik, ikkinchisi bepul. O'yinda 80 ta bepul daraja mavjud. Pulli obuna uchun 60 ta qoʻshimcha darajalar mavjud.

     

    O'qish foydali bo'lishi mumkin: