Kostyumda Hitmanni ozod qilish yo'nalishi. Hitman yo'li: Absolution

O'tish "Qiyin" qiyinchilik darajasida amalga oshirildi. Bu dushmanlarning joylashishiga va ularning soniga bog'liq.

Shaxsiy shartnoma.

Qiziqarli qo'riqchi bilan gaplashib, biz darvozaning chap tomonidagi bog'ga o'tamiz. Dushman yuz o'girsa, biz yashirincha unga yaqinlashamiz. Jasadlar topilmasligi uchun ularni yashirish kerak. Yiqilgan daraxt ustidan sakrab o'ting va o'ngga buriling. Biz dushmanni yo'q qilamiz, nazorat nuqtasi joylashgan zinapoyaga yaqinlashamiz. Agar biz o'lsak, biz bu erda qayta tug'ilamiz, ammo dushmanlarning joylashishi missiya boshida bo'lgani kabi boshlang'ich bo'ladi. Keling, to'g'ri boraylik va o'ngga buriling. Biz kichik xonada dushmanni bosib o'tamiz va u bilan shug'ullanamiz. Keyin oxirigacha boring va chapga buriling. Biz eshikka etib boramiz va joylashuvning keyingi qismiga o'tamiz.

Keling, dushmanni panjara yaqinida yo'q qilaylik, lekin avval siz uni kutishingiz kerak. Suvga tushishdan oldin siz uning maxsus formasini o'zgartirishingiz kerak. Biz qobiliyat instinktidan foydalanib, issiqxonaga kiramiz. Biz chap tomonda, yarmidan keyin esa o'ngda harakat qilamiz. Devor yaqinida suv quvurini faollashtiradigan kran mavjud.

Tashqariga chiqamiz, binoga yuguramiz. Biz chekka bo'ylab derazaga o'tamiz va dushmanni pastga tushiramiz. Keling, ichkariga kiramiz, u erda biz boshqa qo'riqchini zararsizlantiramiz. Keling, uning kostyumiga o'taylik. O'ng tomonda joylashgan xavfsizlik konsoli orqali qulflangan eshikni ochamiz.

Keling, ikkinchi qavatga chiqaylik. Keling, qo'riqchi bilan shug'ullanamiz va jasadni hammomga yashiramiz. Biz panjaraga yaqinlashamiz va quyoshdan himoya qilish panelini faollashtiramiz. Biz oldimizga ko'tariladigan xavfsizlik xizmati boshlig'ini kutmoqdamiz. Biz uni zararsizlantiramiz va kalit kartani tanlaymiz. Biz qulflangan eshikka boramiz, biz kalit karta bilan ochamiz. Bizning maqsadimiz Diana. Biz unga qarata o'q uzamiz. Suhbatlashganimizdan keyin xonadan chiqib ketamiz. Biz instinkt yordamida to'rtta dushmanni chiqishda o'qqa tutamiz. Biz ularning boshlarini belgilaymiz va Agentning reaktsiya tezligini kuzatamiz. Biz Viktoriyaga saroydan chiqishiga yordam beramiz.

Chinatown qiroli.

Biz Viktoriyani boshpanagacha kuzatib boramiz va yangi missiyaga yo'l olamiz. Qushdan biz maqsadni olamiz - mahalliy boy. Biz to'g'ri oldinga boramiz, chapga burilib, darvozadan o'tamiz. To'g'ridan-to'g'ri gazebodagi olomonning markazida politsiyachilar qurshovida qirol turardi. Uning joylashgan joyiga e'tibor bermay, keling, o'ngga burilib, skameykadan puffer baliqlarini olib ketaylik. Yaqin atrofda, aksincha, oshpaz mas'ul bo'lgan oshxona bor. Biz uni zararsizlantiramiz va niqobga o'zgartiramiz. Ochilish orqali siz bir plastinka taomni ko'rishingiz mumkin. Unga boshqa tomondan yaqinlashib, baliqqa aralashtirish kerak. Biz qirolning ketishini kutamiz va Chinatownni tark etamiz.

Terminus.

Bleyk Dekster qurol bozorida kuchli shaxs. U mehmonxonada yashaydi, biz undan muammosiz o'tamiz. Keyin hojatxonaga kirish uchun chapga va darhol o'ngga buriling. Biz shamollatish shaftasi bo'ylab sudralib ketamiz. Chiqib, kir yuvish mashinasida yotgan niqob kiydik. Biz to'g'ridan-to'g'ri boramiz, keyin pastroq darajaga tushamiz.

Liftni topish va uni chaqirish qiyin bo'lmaydi. Faqat chaqirilgandan so'ng, kelgan qo'riqchilarning e'tiborini jalb qilmaslik uchun uzoqlashish kerak.

Biz yettinchi qavatda ketamiz - bu Bleykdan bir daraja pastroq. Ikki marta o'ngga buriling va o'zingizni uzun koridorda toping. Biz qo'riqchi divandan turguncha kutamiz, keyin chap tomonga o'tishimiz mumkin. Eshik yonida qalqon bor, biz uni xonadagi yorug'lik o'chadigan qilib qilamiz. Keling, eshikning narigi tomoniga o'tamiz va odam chiqib ketguncha kutamiz. Biz ichkariga kiramiz, derazadan tushamiz va tepaga chiqamiz.

Tekshirish punktini faollashtirgandan so'ng, biz yuqoriga ko'tarilamiz. Biz birinchi oynada dushman paydo bo'lishini kutmoqdamiz. Biz uni tortamiz va ichkariga kiramiz. Yo'lakka oldinga borib, chap tomondagi eshikni yorib yuborish kifoya. Biz qo'riqchilar bilan keraksiz uchrashuv bilan noqulay vaziyatga tushib qolmaslik uchun instinktdan foydalanamiz. Keyingi eshikning o'ng tomonida biz shamollatish o'tish joyiga chiqamiz.

Yugurish orqali o'zingizni qutqaring.

Qattiq tutunni uyg'otib, eshikni taqillatib, biz qo'shni xonaga o'tamiz va derazadan chiqamiz. Biz chekka bo'ylab zinapoyaga boramiz va yuqoriga ko'tarilamiz. Biz markazdagi blokning orqasida qoplaymiz. Biz o'ng tomonda harakat qilamiz, chunki bu erdan chiqishga e'tibor bermasdan borish osonroq.

Kutubxona politsiyachilar bilan to‘la edi. Qidiruv davom etmoqda! Biz o'ngga boramiz, biz brifingni kuzatamiz. Bizga ko'tarilgan politsiyachini zararsizlantiramiz va niqobga o'tamiz. Biz pastga tushamiz va dushman chalg'iganda o'ng tomondan yo'l olamiz. Biz zinapoyaga chiqamiz, yuqoriga ko'tarilib, chapga buriling. Biz oldinga boramiz, politsiyachining yonidan o'tamiz. Biz boshqa tomondan pastga tushamiz. Biz devordagi teshikdan o'tamiz. Biz chap tomonga aylanamiz va o'zimizni zinapoyada topamiz. Biz yuqoriga ko'tarilib, darhol o'ngga boramiz. Burchakda qandilni qulashi bilan qo'yib yuboradigan tutqich mavjud. Dushmanlar chalg'iganda, chiqishga boraylik. Biz yuqoriga ko'tarilib, tomga chiqamiz.

Biz pastga sakrab, bino tomon yo'l olamiz. Biz tokchalar orqasida qopqoqni olib, qopqoqdan qopqoqqa chapga o'tamiz. Biz xonaga boramiz va to'g'ri boramiz. Bizni tashqariga olib chiqadigan shamollatish yo'lini topamiz. Biz boshqa tomondan ichkariga kirish uchun boshpanalardan foydalanishda davom etamiz.

Ichkariga kirganimizdan so'ng, biz xonalardan koridorga o'tamiz. Biz ikkita politsiyachini aylanib o'tamiz va oldinga boramiz. Biz politsiyachining mahalliy aholi bilan gaplashayotganini ko'rdik. Chiqish yonida to'rt nafar politsiyachi turibdi. Biz chap tarafdagi xonaga kiramiz. Biz musiqa tizimini yoqamiz va biz kelgan eshikdan koridorga kiramiz. Dushmanlar chalg'itishdi, bu biz oldinga borishimiz mumkinligini anglatadi.

Pastga tushib, biz eshikdan chiqamiz va peshtaxtaning orqasiga o'ramiz. Biz politsiyachi ketguncha kutishimiz kerak, keyin uni chiqishgacha kuzatib boramiz. Biz olomon o‘rtasida platformada edik. Biz o'ng tomonda oldinga harakat qilamiz. Biz chekka bo'ylab boramiz, so'ngra deraza orqali xonaga kiramiz. Biz keyingi xonaga o'tamiz va zinapoyaga chiqamiz. Biz poezd uchun signalni yoqamiz. Biz bu xonadan eshikdan chiqamiz. Biz olomon orasidan B platformasiga (o'ngda) yo'l olamiz. Biz patruldan uzoqda olomon ichida bo'lib, transportning kelishini kutmoqdamiz.

Ovchi va o'lja.

Keyingi maqsad - Uy. Biz chap tomonda politsiyani aylanib chiqamiz. Xuddi shunday, biz boshqa politsiyadan qochamiz. Devorning burchagida biz shamollatish yo'lini ko'ramiz, biz u bo'ylab harakatlanamiz. Tekshirish punktini faollashtiring va xonani tark eting, keyin zinapoyadan tashqariga chiqing. Mashinaning orqasida yashirinib, biz chap tomonda harakat qilamiz. Biz klubga kiradigan eshikka boramiz.

O'ngga buriling va to'g'ri boring. Chapga buriling va klubga boring. Ichkariga kirganimizdan so'ng, biz barga boramiz va o'ralgan maydonda biz Uylarni ko'ramiz. Keling, hojatxonaga boramiz va ehtiyojni to'g'irlaydigan odam bilan shug'ullanamiz. Biz jasadni yashiramiz va bu erda maqsadimizni kutamiz. Uni yo'q qilgandan so'ng, biz tanani yashiramiz, kalit kartani tanlaymiz va taqiqlangan joyga o'tamiz.

Biz yuqoriga qarab ketamiz va boshpanalarda rulonlardan foydalanib, dushmanlardan qochamiz. Biz yuqoriga chiqamiz, biz uyning ofisiga o'tamiz.

Biz markazdan o'tib, politsiyachilardan qochamiz. Tekshirish punktini faollashtirgandan so'ng, chetidan yuqoriga torting. Chap tomonda biz tanani topamiz, uni pastga tashlaymiz. Keling, o'ng tarafdagi xonadan pastga tushamiz, politsiyaning ketishini kutamiz. Biz zinapoyaga chiqamiz, dushmanlardan qochib, eng yuqoriga ko'tarilamiz.

Biz boshqa tomga o'tamiz va o'ngga burilamiz. Biz pastga tushamiz, o'ngga o'tamiz va yog'och yuzada biz qarama-qarshi tomonga o'tamiz. Biz binoning chekkasi bo'ylab harakatlanamiz, ochiq derazadan foydalanib, ichkariga o'tamiz. Biz sotuvchi bilan muomala qilamiz va uning niqobini olib tashlaymiz. Biz tomga chiqamiz va zinapoyani topamiz. Pastga tushib, biz nazorat nuqtasida qolamiz. Biz xonani tark etamiz, oldinga boramiz va dushmanlar suhbatining oxirini kutamiz. Biz o'zimizga o'xshash kiyimdagi odamlardan qochamiz.

Olomon bilan aralashib, biz chapga burilib, to'g'ri harakatlanamiz. Zinadan o'tkazib yubormaslik uchun biz chap tomonni kuzatib boramiz. Pastga tushib, biz devordagi shamollatish yo'liga kiramiz. U bizni Billni kutishimiz va uni zararsizlantirishimiz kerak bo'lgan xonaga olib boradi.

Ikkinchi maqsad Larri bilan biz u va sotuvchi xiyobonga o'ralgan paytda ishlaymiz. Biz ularni chetlab o'tishimiz kerak o'ng tomon va axlat qutisiga yashiring. Biz Larri sotuvchini urib, u erda bo'lguncha kutamiz. Biz boshpanadan chiqib, dushmanni chuqurga suramiz.

Frankni topish eng oson. Biz chap tomondagi teshik orqali u joylashgan hududga kirib boramiz va u bilan har qanday qulay usulda ishlaymiz. Chinatown bilan xayrlashish vaqti keldi.

Atirgul daraxti.

Biz Viktoriyani qo'llarimizga olib, liftga boramiz. Dushmanlar bilan uchrashmaslik uchun biz chap tomonda parda orqasiga yashirinib, ular yo'qolguncha kutamiz. Biz kerakli qavatga chiqolmaymiz, shuning uchun biz o'zimiz shaxtaga chiqamiz va yuqoriga chiqamiz. Biz koridorga chiqamiz, oldinga boramiz. Biz shahidni stulda ko'rmoqdamiz, lekin biz uni qutqarmaymiz, lekin o'ngga burilib, sug'urta yotgan xonaga boramiz. Biz davom etamiz, pastga tushamiz. Tejab, biz koridor bo'ylab boramiz. Burchakka etib borishdan oldin, biz devordagi shamollatish teshigidan ko'tarilamiz. Sigortasi bo'lgan xonaga - tosh otish. Biroq, dushmanlar bilan o'ralgan bo'lmaslik uchun xonani tezda tark etishingiz kerak. Biz bu xonani koridor orqali aylanib o'tamiz va o'ngdagi keyingi xonaga kiramiz. Biz o'ng tomonda harakat qilamiz, chunki bu erda eng kam bezorilar bor. Biz yana ikkita sigortani ushlaymiz va liftni boshqarish tizimiga qaytamiz.

Pastga tushing, chapga o'ting. Suhbatni tinglab, biz darhol oldinga siljiymiz. O'tish uchun siz dushman bilan kurashishingiz kerak. Bundan tashqari, o'ng tomonda ikkita raqibni aylanib o'tishingiz kerak. Biz tortamiz va yo'l bo'ylab harakatlanamiz. Biz pastga tushamiz va davom etamiz. Biz Veydga yetib boramiz va uning qo'riqchilari bilan instinkt rejimida ishlaymiz.


Hopega xush kelibsiz.

Keling, o'ng tarafdagi hojatxonaga boraylik. Yolg'iz qolgan politsiyachini yo'q qiling. Biz uning formasini olib, binoning eng oxiridagi barga boramiz. Bizni darhol dushman sifatida tan olgan politsiya bilan uchrashishdan qochamiz. Eng oson yo'li - o'ng tomonda harakat qilish.

Qushlarning sovg'asi.

Keling, to'g'ridan-to'g'ri mashg'ulot xonasiga boraylik. Divan yonida havo o'tkazgich mavjud. Keling, ofisga emaklaylik va direktorni shu erda kuzatamiz. Biz uni yo'q qilamiz va kod qismini tanlaymiz. Bundan seyfni ochish uchun foydalaning. Keling, mashg'ulot xonasiga qaytaylik. Biz oldinga siljiymiz, oxirgi javonda biz tutqichni tortamiz va tezda bir nechta kumush o'yinchilarni olish uchun hisoblagichlarga boramiz.

Lenni soqol.

Biz dastlabki uchta maqsadni yo'q qilishni davom ettiramiz. Biz chorrahaga boramiz va u yerdan o'ngga, keyin chapga buriling. Keling, kichkina stendga kiraylik. G'ishtni oling va dushmanlarni chalg'itish uchun uni o'ng tomonga derazadan tashlang. Biz cheklangan hududga o'tamiz va chap tomonda darvozagacha oldinga boramiz. Xuddi shunday, biz boshqa dushmanlarni chalg'itishimiz mumkin. Biz Gavinning kelishini kutmoqdamiz. Darvozaning chap tomonida elektr paneli bor, biz uni Gavin panjaraga tegizgan paytda o'chirib qo'yamiz.

Keling, chorrahaga qaytaylik, uning burchagida do'kon bor. Ichkariga kirganingizdan so'ng, peshtaxta qarshisidagi radioni yoqing. Ishchi chalg'iganda, biz yashirincha yuqoriga chiqib, Taylerni o'ldirishimiz mumkin. Yoki avval buni kuting va shundan keyingina ishingizni qiling.

Keyingi zonaga o'tgandan so'ng, yana uchta nishonga, shu jumladan Lenniga qarshi kurashish kerak. Biz chap tomonda harakat qilamiz va pastga tushamiz. Ikki politsiyachini chalg'itish uchun biz improvizatsiya qilingan narsalardan foydalanamiz. Keling, ular bilan shug'ullanamiz va jasadlarni axlat qutisiga yashiramiz. Biz binoning chetiga sakrab o'tamiz va oxirigacha o'ngga o'tamiz. Meyson unga noto'g'ri sous olib kelganidan norozi va shuning uchun u o'zi buning uchun ketadi. Biz tezda pastga tushamiz, uni kuzatib turamiz va shunga mos ravishda uni o'ldiramiz. Siz yana yuqoriga ko'tarilishingiz kerak va bu safar derazadan binoga kirishingiz kerak. Biz to'g'ridan-to'g'ri keyingi xonaga boramiz. Biz chap tomondagi eshikdan chiqamiz va qarama-qarshi tomonga o'tib, pastga tushamiz. Sandiqda sartaroshning kombinezonlari yotadi. Biz uni kiyamiz, o'tirgan dushman bilan shug'ullanamiz. Tez orada Lenni sochini kesmoqchi ekanligi haqida xabar paydo bo'ladi. Biz uni kutamiz va stulga o'tirganda uni hayratda qoldiramiz. Bekorlarning hech biri bizdan shubhalanmaydi, shuning uchun biz Luqoni topib, uni yolg'iz qolgan paytda o'ldiramiz.

Yo'lning oxiri.

Biz Lenni sahroda qoldiramiz va o'zimiz keyingi vazifaga o'tamiz.

Dexter Industries.

Biz o'ng tarafdagi nazorat punktiga etib boramiz va ichkariga kiramiz. Biz himoya tizimini o'chirib qo'yamiz, egilgan qo'riqchining ketishini kutamiz. Biz boshqa derazadan chiqamiz va bochkalar orqasiga o'tiramiz. Dushman yaqin atrofdagi mashina orqasiga yashiringanida, biz uzoqroqqa borishimiz mumkin. Biz nazorat punktiga etib boramiz va suhbatni tinglab, ichkariga kiramiz. Xavfsizlik tizimini o'chiring. Biz kalitni olib, binoni qarama-qarshi oynadan qoldiramiz. Soqchilarni biror narsa otish orqali chalg'itish chap tomoni. Keyin biz qarama-qarshi binoga sirg'alib, kerakli eshikni ochamiz.

Ko'tarilib, biz dushman bilan kurashamiz. Tanani yashiring va elektr panelini o'chiring. Soqchilardan biri tekshirish uchun bu yerga keladi. Biz konteynerga yashirinamiz va dushmanga yaqinlashib, u bilan kurashamiz. Biz bu xonadan chiqamiz va keyingisida chap tomonda harakat qilamiz. Biz zinapoyaga chiqamiz, uning yonida kalit kartani olib, yuqoriga chiqamiz, so'ngra arra tegirmonlarini tark etamiz.

Biz chapga o'tamiz va pastga tushamiz. Biz chekka bo'ylab harakatlanamiz va paydo bo'lgan dushmanni tashlaymiz. Ichkariga kirib, ikkita dushmanning ketishini kutmoqdamiz. Ehtiyotkorlik bilan pastga va keyin oldinga boring. Biz ustun orqasiga yashirinib, tezda pastga tushadigan dushmanga ergashamiz. Ko'prikning chetidan ushlab, qulflangan eshik oldida tushamiz. Keling, qarama-qarshi tomonga o'taylik. Biz chalg'igan qo'riqchilarni chetlab o'tib, oldinga boramiz. O'ngga buriling va pastga tushing. Bu erda biz saqlaymiz va tushishni davom ettiramiz. Biz suhbatni kuzatamiz, shundan so'ng biz dushmanlarning orqasidan boramiz. Ular boshqa ishchilar bilan uchrashadilar va biz olomondan o'tib ketish uchun instinktimizni ishlatishimiz kerak. O'ngdagi devorda, zinapoyaning qarshisida biz liftni quvvat bilan ta'minlaymiz va aslida unga tushamiz.

Biz ochiq havoga chiqamiz va ko'prik tomon yuguramiz. Biz chap tomondan pastga tushamiz, chetini ushlaymiz. Agar dushmanlar chekkaga yaqinlashsa, darhol ulardan uzoqlashish kerak, aks holda aniqlash muqarrar. Boshqa tarafga o'tgandan so'ng, o'ngga buriling va nazorat punktida saqlang. Yaqin atrofda bizni yuk mashinasiga olib boradigan ventilyatsiya bor. Undan biz chapga, orqasida it turgan panjaragacha boramiz. Keyin biz o'ngga burilib, bir oz o'tib, yana o'ngga o'tamiz. Biz tomga chiqamiz va u erdan bino ichiga kiramiz.

Biz qabulxonaga boramiz va cho'kkalab, ziyofat ostida keyingi xonaga o'tamiz. Biz devordagi shamollatish yo'lagiga chiqamiz va foyega chiqamiz. O'ng tomonda biz dushmanlardan qochib, liftga boramiz.

O'lim fabrikasi.

Biz koridor orqali oldinga boramiz. O'ngga buriling va xonaga kiring. Biz stoldan kalit kartani tanlaymiz va eshikni ochish uchun koridorga qaytamiz. Qo'shni xonadagi dushmanlar so'roqdan chalg'itishi uchun biz yong'in signalini yoqamiz. Ulardan biri bizga ergashadi va biz uni tezda zararsizlantiramiz. Keling, so'roq xonasiga kirib, jimgina qog'ozlarni olib ketaylik. Oldinroq bo'lgan qo'shni xonaga boramiz va eshikni ochamiz. Liftga tushamiz.

Keling, chapga va yuqoriga chiqaylik. Vaqtni olib, biz qo'riqchiga hujum qildik va uning kombinezonini olib qo'ydik. Biz boshqa tarafga o'tishni davom ettiramiz va zinapoyadan pastga tushamiz. Tekshirish punktida saqlang. Biz xonaga kiramiz, o'ng tarafdagi deraza orqali keyingi bo'limga o'tamiz. Datchikni javondan olamiz. Dushmanlarning ketishini kutish va mudofaa tizimini buzish kerak. Biz keyingi bo'limga o'tamiz va sensorni minaga o'rnatamiz. Biz asl holatiga, ya'ni liftga qaytamiz va mina ishga tushguncha kutamiz. Endi karantin zonasiga borishimiz mumkin.

Kiyinish xonasida topilgunimizcha, biz koridor bo'ylab harakatlanamiz. O'ng qatorda biz kimyoviy himoya kombinezonlarini topamiz. Unga kirganimizdan so'ng, biz o'zimiznikiga o'xshash kombinezondagi ishchilardan qochib, qarshimizdagi xonaga o'tamiz. Xavfsizlik tizimini o'chiring va hojatxonaga boring. Devorda bizni to'g'ridan-to'g'ri chiqishga olib boradigan shamollatish yo'li bor.

Biz pastga tushamiz va chap tomondagi xonaga kiramiz. Biz eng o'ng burchakka boramiz va u erdan zinapoyadan pastga tushamiz. Biz qo'riqchilar rozi bo'lishini kutamiz va biz xonaga kira olamiz. Keling, bu erda bo'lgan har bir kishi bilan muomala qilaylik. Keling, chap tomondagi xonaga kiramiz va shkafdan shovqinli qurol uchun qo'llanmani olamiz. Keling, keyingi xonaga qaytib, Valentinni kutaylik. Barcha jismlar yashirin bo'lishi kerak. U birinchi navbatda elektr g'ilofiga borib, uni o'chiradi. U manekenlarga borganida, boshqaruv tizimiga yuguring va qurilmani yoqing.

Biz pastki qavatga tushamiz va zinapoya ostidagi xonaga o'tamiz. Biz Ashvardning kelishini kutmoqdamiz va uning stulga o'tirishini kutmoqdamiz. Endi u bizni ko'rmaydi va biz qurilmani kompyuter orqali faollashtira olamiz. Biz liftga yuguramiz, biz unga tushamiz va tadqiqot ma'lumotlarini yo'q qilamiz.

Musobaqa kechasi.

Oldinga, keyin o'ngga buriling. Biz chap devor bo'ylab to'liq boramiz. Siz qutidan sakrab o'tishingiz mumkin. Burchakdan o'ngga burilib, qutiga etib, dushmanni zararsizlantiramiz. Keling, niqobga o'tamiz va qo'shni qutilardan o'tamiz. Soqchilardan biri kalit kartasini yo'qotganini eshitishingiz mumkin. U ikkita quti o'rtasida joylashgan. Biz uni tanlaymiz va uni ochish uchun qulflangan eshikka qaytamiz. Binoga kirib, pastga tushing. Keling, shamollatish tizimidan o'taylik.

Keling, olomon bilan aralashib, barga boraylik. Biz shishani olamiz, shundan so'ng biz o'ng tarafdagi sahnaga kiramiz. Zinadan ko'tarilib, shishani otish bilan dushmanlarni chalg'itib qo'ying. Biz chap eshikni ochamiz va undan ham yuqoriga chiqamiz. Biz ikkita qo'riqchining ketishini kutmoqdamiz. Biz ularni birma-bir zararsizlantiramiz, ular asl holatiga qaytguncha kutamiz. Biz markazga o'tamiz va boshqasiga hujum qilamiz. Matadorning boshidagi qandilni tushirish orqali chalg'itishni tashkil qilish qoladi. Biz xavfli hududni tark etib, asosiy zalda joylashgan chiqishga boramiz.

Azizlar hujum qilganda.

Biz xonadan chiqib, eshik oldida yotgan kostyumni almashtiramiz. Biz chiqishga boramiz, lekin dushmanlarga e'tibor bering. Shuning uchun, biz konteynerga yashiramiz va kutamiz. Maqsad guruhning orqasida qoladi, bu rohibani zararsizlantirish uchun bizning imkoniyatimiz. Tanani yashirishni unutmang. Biz pastga tushamiz va boshpanalarda o'ngga o'tamiz. Biz burchakda yotgan kalamush zaharini tanlaymiz. Dushman yolg'iz qolguncha kutamiz. Biz u bilan muomala qilamiz, kombinezon kiyamiz va tanani orqamizdagi idishga yashiramiz. Biz o'ng tomonda harakat qilishni davom ettiramiz. Guvohni o'ldirishga tayyorlanayotgan instinkt yordamida biz dushmanning orqasidan sirg'alib ketamiz. Biz o'ng tomonda yurishni davom ettiramiz. Dushman orqasidagi ko'prik bo'ylab sirpanib o'ting va bar ichida yashirinib oling. Rohiba ketgach, biz uning qahvasiga kalamush zahari qo'shamiz. Biz bu hududni tark etamiz.

Biz tashqariga chiqamiz va to'g'ri oldinga boramiz. Biz o'ralgan hududga tashrif buyuradigan dushmanlar bilan ishlaymiz. Keling, o'ng tomonga o'tamiz, u erda biz bitta yoqilg'i quyish shoxobchasida yo'lni o'zgartirishni tashkil qilamiz. Biz rohibalar bir hududda birga bo'ladigan vaqtni kutmoqdamiz. Biz tezda to'kilgan yoqilg'iga o'q uzamiz. Kuchli portlash barcha soqchilarni xavotirga soldi, shuning uchun asl binoga qaytaylik. Biz o'ng tarafdagi chiqishga o'tamiz.

Biz makkajo'xori dalasidamiz. Bu erda biz deyarli xavfsizmiz. Biz nishonlarni ovlaymiz va yolg'iz qolganlarida ularni yo'q qilamiz. Biz tasodifan dushmanlar bilan to'qnash kelmaslik uchun radarni faol ravishda kuzatib boramiz. Telefonni oling va qo'ng'iroqqa javob bering.

Skerka qonuni.

Ortga o'girilib, biz sud zalidan chiqamiz. O'ngga buriling va koridor bo'ylab ko'chaga boring. Yana o'ngga buriling va kutubxonaga kirish uchun to'g'ri boring. Keling, pastga tushamiz va ishchi bilan shug'ullanamiz. Keling, uning formasini kiyib, jasadini yashiraylik. Biz chiqamiz, chap tomonda, avtobusgacha harakat qilishga harakat qilamiz. Keyin biz politsiyachini biror narsa otish bilan chalg'itamiz. Biz o'ngdagi binoning derazasiga chiqamiz. Biz ichkariga kirib, darhol o'ngdagi qurilmani o'chirib qo'yamiz, bu orqali yozuv sud zalida ko'rsatilgan. Keling, sudyaning xonasiga boramiz va shkafning ichiga chiqamiz. Sudya tanaffus chaqiradi va bu erga keladi. Biz u bilan muomala qilamiz va mantiyaga aylanamiz. Shuningdek, biz tushirilgan kalit kartani tanlaymiz va kotib buni sezmasligi uchun tanani yashirishni unutmang. Biz yig'ilish xonasiga chiqamiz va sudya stolining chap tomonidagi izolyatorga o'tamiz.

Biz politsiyaga ergashamiz. Dushmanlar bizni tomosha qilmasa, biz eshikni ochamiz. Plash yordam bermaydi, deputatlar bizni dushman deb bilishadi. Ma'lum bir mahbus kamerada kaltaklanadi. Biz raqiblardan birining ketishini kutmoqdamiz. Biz uni koridorda kuzatib boramiz va hayratda qoldirib, jasadni shkafga yashiramiz, ilgari kombinezonga o'tamiz. Biz markaziy xonaga o'tamiz va eshikni ochamiz. Biz chiqish tomon harakatlanishda davom etamiz. Keyingi qulflangan eshikda qulfdan o'q uzing. Muqobil variant ham bor - chap tomondagi kameraga qarang va unda qazilgan tunnel bo'ylab sudrab o'ting.

Balyoz operatsiyasi.

Biz o'zimizdan kishanlarni olib tashlaymiz va devordagi signalni faollashtiramiz. Yana biz stulga yopishib, qo'riqchini kutamiz. U bizdan yuz o'girganida, biz uni hayratda qoldiramiz. Keling, yuqoriga qarab harakat qilaylik, yana bitta dushmanni zararsizlantiramiz. Birinchi tibbiy yordam to'plamining o'ng tomonida shamollatish teshiklari mavjud. Keling, u erdan o'taylik va politsiyachilar bilan bir xonada topamiz. Keling, ular bilan shug'ullanamiz va kumush to'pchilarni olib chiqish uchun qabulxonaga boramiz.

Keling, o'ngga boramiz va pastga tushamiz. Keling, o'ngga buriling, u erda biz o'zimizni binoning chetidan tortib olamiz. Keling, dushman bilan shug'ullanamiz va uning kiyimiga o'tamiz. Keng yo‘lga tushib, narigi tomonga o‘tamiz. Biz kichik do'konga boramiz, u orqali biz omborga o'tamiz. Avvalo, biz agentlikning ikkita jangchisi bilan shug'ullanamiz. Biz formaga o'tamiz va ombordan o'tishda davom etamiz. Biz asabiy dushmanlar bilan to'qnashmaslik uchun imkon qadar baland ko'tarilishga harakat qilamiz.

Biz mahalliy tavernaga boramiz. Biz qiruvchini deraza yonida hayratda qoldiramiz va jasadni sudrab, yangi niqobga o'tamiz. Biz zinapoyadan tushamiz va chap tomondagi chiqishga o'tamiz. Biz bir nechta boshpanalardan foydalanamiz va agar kerak bo'lsa, instinktni faollashtiramiz.

Biz Skerk yashiringan cherkovga boramiz. Oldin qilganimizdek, tezda dushmanning boshini belgilash va o'q otish kerak bo'ladi.

O'ziga yarasha yagona.

Bu vazifani bajarishda biz qiladigan narsa - tikuvchi Tommining eski tanishidan o'zimizga yangi kostyum olish.

Blackwater parki.

Biz o'ngdagi bog'ga burilib, favvoraga boramiz. Keling, dushman bilan kumush to'ldiruvchi bilan jim bo'lib, jasadni tezda yaqin atrofdagi idishga yashiraylik. Biz binoning kichik bir qismiga etib borgunimizcha, bu tomonda yurishni davom ettiramiz. Biz ikkita tozalagichni yo'q qilamiz, ulardan bittasini olib tashlaymiz. Keyingi xonada bizni asosiy zalga olib boradigan shamollatish yo'li mavjud. O'ngga buriling va koridorga boring. Tumgichdan biz qo'shni xonadagi proyektorda ishlatadigan plyonkani olamiz. Qizil xalatdagi odam bu taqiqlangan filmni olib, koridorga chiqishini kutgandan so'ng (bu erda, aytmoqchi, hech kim bo'lmasligi kerak), biz u bilan muomala qilamiz va yangi niqobga o'tamiz. Biz tanani burchakda yashiramiz, u javonlar orqasida ko'rinmaydi. Biz asosiy zalga qaytib, pastga tushish uchun liftga yaqinlashamiz.

Dushmanlar liftda ekanligimizni bilishdi. Biz shaxtaga chiqamiz, u erdan qirralarga yopishib, pastga sakrab tushamiz. Biz Layloni o'ng tomonda kuzatib boramiz, u erda u yolg'iz qoladi. Ammo, shunga qaramay, himoya yaqin bo'ladi. Faqat bitta jangchi va maqsadning o'zi bilan kurashish kerak bo'ladi. Biz yangi niqobga o'tamiz va soqchilarni chetlab o'tib, maxfiy xonaga kiramiz.

Blackwater Parkning tomi.

Bu vazifada vaqt cheklangan, shuning uchun bizning harakatlarimiz iloji boricha aniq bo'lishi kerak. Oldinda dushman, portlovchi moddalarni ekish bilan band. Biz u bilan shug'ullanamiz va formani qo'yamiz. Biz jasadni tomdan tashlaymiz. Biz instinktdan foydalanib, yuqoriga ko'tarilamiz. Biz har kvadrat metri minalar bilan qoplangan ko'prik tomon zigzag bilan yo'l olamiz. Instinkt lahzali o'limga olib keladigan sariq joylarni ko'rishga yordam beradi. Keling, chapga burilib, yuqoriga chiqaylik. Biz qutilarni o'tkazib, chetini ushlab pastga tushamiz. Biz chapga siljiymiz, keyin o'zimizni vertolyot maydonchasiga tortamiz va yuqoriga ko'tarilib, Bleyk Dekster bilan ish tugatamiz.

Absolution.

Orqaga o'girilib, biz binoga kiramiz va zinapoyada jangchining kelishini kutamiz. Biz uning oldiga yuguramiz va tugatishni amalga oshiramiz. Biz ko'chaga chiqamiz va o'ng tomonga o'tamiz. Oldimizdagi ikki dushman ajraladi turli tomonlar. Keyin biz uzoqroqqa borib, o'ngdagini qazilgan teshikka surishimiz mumkin. Xuddi shu tarafdagi asosiy darvozaga borishda davom etamiz. Ularni sindirib, joylashuvning keyingi qismiga o'ting.

Biz oldinga siljiymiz, ikkinchi o'tish joyida chapga buriling. Keling, o'ng tarafdagi xona orqali gaplashayotgan ikkita dushmanni aylanib chiqaylik. Yana bittasi aylanib yuribdi, lekin uni o'ldirish qiyin bo'lmaydi. Keling, jasadni shkafga yashiramiz va harakatni davom ettiramiz. Biz oxirigacha o'tamiz va asabiy dushmanni kuzatamiz. Instinktdan foydalaning va chapga o'ting. Biz kombinezonlarni kiyib, Jadega boramiz. Uning buyrug'i bilan biz uni oldinroq jangchini zararsizlantirgan joyga kuzatib boramiz va shunga mos ravishda uni o'ldiramiz.

Biz joylashuvning oxirgi qismiga etib boramiz. Bu yerda, butun keng hududda qolganlardan ko'ra kuchliroq, aqlliroq va bardoshli uchta dushman bor. Ularga yashirincha kirish qiyin ish. Yuqoriga chiqing, o'ngga buriling. Biz daraxtlar orasidagi lazer o'rnatishdan qochamiz. Ularni topish uchun biz instinktdan foydalanamiz. Biz yanada yuqoriga ko'tarilib, dushmanlar bilan kurashamiz. Eshikni portlovchi moddalar bilan portlatib yuborganimizdan so'ng, biz krematoriyga kiramiz, u qutilar ustidagi eshik oldida yotadi.

Mag'lubiyatga uchragan Veydning jasadida bizni kichik Umid shaharchasiga olib boradigan maslahat topdik. Qidirishni boshlash uchun to'g'ri odam- Keling, "Fireballs" bariga boraylik. Tutqichni tortib olishingiz kerak bo'lgan hojatxonaga borish yaxshidir. Butun bar bo'ylab ommaviy mushtlashuv boshlanadi va biz deyarli to'siqsiz aynan shu barning olis zaliga o'tishimiz mumkin bo'ladi. Shu bilan birga, men biron bir sababga ko'ra "deyarli" deb yozganimni e'tiborga oling, chunki to'siqlar hali ham mahalliy juda hushyor bo'lmagan mehmonlar ko'rinishida bo'ladi, siz ularni non bilan oziqlantirmaysiz, lekin ular kimningdir yuzini sindirishlariga yo'l qo'ying. Bu Hitman missiyalarini biroz qiyinlashtiradi, shuning uchun agar kerak bo'lsa, ularga qarshi kurashing. Bizning maqsadimiz bufetchi, uning oldiga boring va suhbatlashing.

Missiya 8 - Qushlarning sovg'asi

Yana bir to'liq aniq bo'lmagan (aniq bo'lmagan) vazifa. Bu safar biz jasur qahramonimizning sevimli kumush o'yinchilarini olish uchun qurol do'koniga va o'q otish maydonchasiga borishimiz kerak. Qizni otish aniqligida mag'lub etib, kerakli narsalarni olishingiz mumkin. Mavjud qurollar ta'sirchan massa, shuning uchun o'zingizga yoqqan har qanday narsani va zaxiradagi maksimal o'q-dorilarni olishdan tortinmang.

Aytish kerakki, bu yerdan narsalaringizni olib ketishning ikkita usuli bor, biri standart, ikkinchisi ko'proq "noqonuniy", ammo bu uni qiziqroq qilmaydi. Birinchidan, Hitman topshiriqlarini bajarishning birinchi usuli.

Raqobatda g'alaba qozonishning eng oson yo'li nishon boshining qizil nuqtasiga o'q otishdir - bitta zarba uchun siz 20 ball olasiz. Qorani bosing - 10 ball oling, boshqa maqsadlar uchun hatto nishonga olishga urinmaslik yaxshiroqdir. Bundan tashqari, hayotingizni murakkablashtirmaslik uchun otish uchun to'pponchani tanlash yaxshidir - u mos keladigan aniqlikka ega va bitta o'q otadi.

G'alaba qozonganingizdan so'ng, kumush to'pchilaringizni oling va missiya tugaydigan qurol do'konini tark eting. Agar siz o'zingizning narsalaringizni tanlashning muqobil usulini sinab ko'rmoqchi bo'lsangiz - eski simlar yordamida biroz chalg'itishni tashkil qiling. Soqchilar yorug'likning o'chirilishiga nima sabab bo'lganini aniqlamoqchi bo'lsak, biz xotirjamlik bilan peshtaxta orqasiga o'tamiz, u erda kalit kartani olib, ofis binolariga kiramiz.

Keyinchalik, zinapoyaga ko'tarilish kerak, u erdan balkondan pastga egiladi. Agar qurol do'konining egasi xalaqit bersa - u holda pastki xonadagi eshikdan stakan bilan yo'l oling, u yoki bu tarzda o'q otish maydonchasi orqali xandaqlardan o'ting. Bu erda siz snayper miltig'i va biz avval tanlagan kalit karta yordamida ochiladigan bunkerni topasiz. Bunkerda engil pulemyot, dalillar, shuningdek, seyf uchun kod yozilgan daftar mavjud.

Keling, Hitman missiyalarining o'tishini davom ettiraylik - seyfni o'q otish maydoniga nisbatan o'ng tomonda joylashgan xo'jayinning shaxsiy kabinetida topish mumkin. Ichkariga kirishning uchta yo'li bor - kutilganidek eshik orqali yoki deraza orqali (deraza chap tomonda) yoki shamollatish shaftasi orqali siz unga kirishni o'rdaklar bilan kichik chiziqda topasiz (ichida). do'konning o'rtasi). Nima uchun, aslida, bizga bu seyf kerak edi - siz undan kumush sharlar bilan vitrinani ochishga imkon beradigan kalitni olasiz. Oxirgisini olgandan so'ng, missiyani tugatish uchun bu joyni tark eting.

Missiya 9 - Lenni soqolini olish

Bizning maqsadlarimiz ro'yxatida keyingi o'rinda uchta mag'rur mayor boshchiligidagi Lenny to'dasi joylashgan. Bizning urug'lanish nuqtamizdan unchalik uzoq bo'lmagan joyda Cherry Donuts restorani mavjud, shuningdek, rus tilida - "Cherry Donuts". Uning qo'riqchisini yo'q qilish kerak bo'ladi, Xitman topshiriqlarini bajarish jarayonida asoratlarni oldini olish uchun jasad zinapoyaning tepasida joylashgan shkafga qulay tarzda yashiringan. U erda, tepada, siz snayper miltig'ini olishingiz mumkin va keyin yana ko'chaga tushishingiz mumkin. Avtoturargohdagi politsiya bo'limi oldida, agar xohlasangiz, nasosni erga tushiring, undan ko'lmak paydo bo'ladi.

Chap tomonda siz bizning maqsadlarimizdan biri - Taylerga tegishli do'konni topasiz. Hech qanday muammosiz ikkinchi qavatga chiqish uchun sotuvchini chalg'itish uchun radioni yoqing, tepada siz yoqilg'ini pastga tushirish orqali biz oldinroq erda qoldirgan ko'lmakni otish uchun mosroq joyni topasiz. nasos. Maqsadli belgilardan biri bu ko'lmak yonidan o'tib ketguncha kutish va nishonni olgandan keyin tetikni tortib olish kifoya.

Lyuk Uilini urish uchun gaz plitasining gazini oching va politsiya bo'limining ikkinchi qavatiga chiqing, balkonidan siz butun kvartirani deyarli zaharlagan o'sha gaz plitasidan otishingiz mumkin. gaz bilan. Albatta, bu jiddiy portlashni keltirib chiqaradi, bu uyda bo'lganlarga omon qolish imkoniyatini bermaydi. Bunda turli xil o'zgarishlar tugamaydi - murakkab bo'lish uchun juda dangasa - shunchaki shkafga yashirinib, nishon paydo bo'lishini kuting. Faqat suyanishga shoshilmang, Hitman topshiriqlarini o'tishni qiyinlashtirmang, u telefonda gaplashsin, keyin ehtiyotsizlik bilan deraza oldiga keling - biz o'sha erda paydo bo'lamiz!

Meysonni boshqa dunyoga yuborishning ikki yo'li bor - yoki u tushunarsiz muntazamlik bilan siyish uchun ketadigan podval yaqinidagi simlarni ochish (yigitdan enurezmi yoki nima?), ya'ni. uni elektr toki urishi mumkin. Ikkinchi variant - barbekyu ketchupini engilroq suyuqlik bilan almashtirish, ammo uni hali ham topish kerak, shuning uchun podvalda dushmanni elektrlashtirish osonroq.

Biz harakat qilishni davom ettirmoqdamiz - axlatxonada, aniqrog'i, uning yonida moyli chuqur bor - Gavinni unga surish juda qulay. Transformatordan simni ulash orqali osongina elektrlashtirilishi mumkin bo'lgan panjara ham mavjud. Endi nishon panjaraga yaqinlashdi, biz oqimni ulaymiz - yana bir minus bor! Bu joyni orqa eshikdan qoldiring va keyingi joyga o'ting. U erda biz oxirgi golni kutmoqdamiz, uni o'ldirish kerak emas, balki o'g'irlab ketish kerak.

Shunday qilib, biz sartaroshxonaga kiramiz, u erda yotgan sartarosh kiyimida kiyinish - bu sizning joylashuvingiz bo'ylab erkin harakatlanish imkonini beruvchi ajoyib niqob. Maqsad stulda o'tiribdi. Davom etish uchun Hitman Absolution o'yindan o'tib, shunchaki yuqoriga ko'taring va tugmani bosing, keyin eshikdan chiqing.

Missiya 10 - Yo'lning oxiri

Bu erda hamma narsa juda oddiy va o'tkinchi - siz Lenni taqdirini hal qilishingiz kerak - uni o'ldiring yoki uni qo'yib yuboring. Oldinga qarab, kelajakda qaysi variantni tanlasangiz, shuni aytaman hikoya chizig'i bu hech qanday tarzda aks ettirilmaydi, aniq belgilangan stsenariy bo'yicha odatdagidek davom etadi.

Lennydan qanday qutulish kerak, agar siz buni qilishga qaror qilsangiz - har kim o'zi uchun tanlaydi. Ammo, eng muhimi, yaqin atrofda turgan portlovchi moddalar bilan qutilarga o'q uzilgan. Vazifani bajarish uchun shunchaki mashinaga qayting.

Missiya 11 - Dexter Industries

Yana bir oz nostandart vazifa, Hitman Absolution bizga o'yin haqida batafsil ma'lumot beradi - bu erda hech kimni o'ldirishning hojati yo'q, har holda, o'ldirish emas. shart hikoya orqali taraqqiyot uchun. O'yinchi bir nechta zonalardan o'tib, A nuqtadan B nuqtasiga o'tishi kerak. Vazifani imkonsiz deb atash qiyin - hamma narsa oddiy tarzda amalga oshiriladi, siz faqat qo'riqchi qiyofasida kiyinishingiz kerak va Xitmanning ajoyib qobiliyati - "Instinkt" haqida unutmang.

Shaklga kelsak - siz uni darvoza orqasidagi ombordan olishingiz mumkin, ikkinchisida ham birinchi himoya tizimi mavjud. Siz kalit kartani ushbu bazaning chap tomonida joylashgan boshqa binodagi ombordan topasiz. Birinchi zona bilan hamma narsa oddiy - bazaning o'ng tomonida turing va agar kerak bo'lsa, soqchilarni chalg'itib qo'ying, ularning ko'zlari oldida keraksiz miltillamang. Shunday qilib, siz asosiy binoga borasiz, u erda eshikni oching va ikkinchi zonaga o'ting.

U erda bir nechta qo'riqchilar sizning yo'lingizda turishadi, Hitman Absolution yurishini yozish jarayonida biz eng yomon stsenariydan boshlaymiz - agar siz xavfsizlik kostyumini qo'lga kirita olmasangiz. Siz shunchaki elektr qalqonini sindirish orqali bu duetni chalg'itishingiz mumkin. Soqchilardan biri uni ta'mirlashga harakat qiladi, ikkinchisi esa qoladi, lekin bitta dushmanni aldash, shuningdek, uning ko'ziga tushmaslik allaqachon osonroq. To'rga chiqing, undan siz zinapoyaga chiqasiz, eshikka ko'tarilasiz va oxirgisining orqasida uchinchi zona joylashgan.

Bu erda alohida qiyinchiliklar yo'q - shuning uchun zavodga kirishga e'tibor qarating. Iskala allaqachon yarim qulab tushganiga qaramay, ular bo'ylab ehtiyotkorlik bilan pastga tushing, u erda siz konga kirish joyiga etib borasiz. Uning yonida ikkita qo'riqchi gaplashib o'tirishmoqda, biz shishani uloqtirib chalg'itamiz. Keyin chap yo'lakka boring, yana ikkita qo'riqchi bor, lekin ular to'satdan zudlik bilan brifingga yugurishlari kerakligini eslashdi, ular darhol buni qilishadi. Sekin-asta ularni ta'qib qiling, o'zingizni uchrashuv joyida topasiz.

Bu missiyaning asosiy qiyinchiliklari shu erda. Sizning vazifangiz xo'jayinni o'z lavozimini tark etishga majbur qilishdir, u o'jarlik bilan buni rad etadi, shaxtaning uzoq qismiga kiraverishda turib. Ammo xo'jayin Hitman Absolution o'yinini o'tkazish jarayonida muammoning yarmidir, siz hali ham uning barcha odamlarini ularning ko'ziga tushmaslik uchun boshqa tomonga qarashga majbur qilishingiz kerak. Yana bu soqchi kostyumini olishning iloji bo'lmadi degan umidda yozilgan. Agar mavjud bo'lsa, bu ko'pi bilan bir necha daqiqa vaqtni oladi.

Qanday bo'lmasin, sizning vazifangiz pastga tushishingizga imkon beradigan liftni yoqishdir. Siz o'zingizni oxirgi zonada, to'g'ridan-to'g'ri zavod hududida topasiz. Temir yo'l bo'ylab siz ko'prikka etib borasiz, uning chetiga tushasiz, so'ngra to'xtaguncha shu tarzda oxirigacha ko'tarilasiz. Shundan so'ng, devordagi derazaga ko'tarilishingiz kerak bo'lgan chapga boring. Qo'riqchi it ko'targan shovqin bilan chalg'itadi va biz vaqtni behuda sarf qilmasdan o'tib ketamiz, tomga chiqamiz, narvon topamiz, undan kichik shkafga tushamiz, o'z navbatida undan olamiz. ofislarga chiqish.

Biz to'g'ri daqiqani kutib, Hitman Absolution yurishini davom ettiramiz, keyin pastga tushamiz va peshtaxta bo'ylab hojatxonaga boramiz. Hojatxonada siz shamollatish shaftasini topasiz, u orqali siz ushbu zalning xizmat ko'rsatish qismiga borasiz, bu safar qo'riqchi biz tomonda bo'ladi, bu aniqlash xavfini kamaytiradi. Foyega olib boradigan yo'l qo'riqchi bilan boshqa eshik bilan yopilgan, lekin uni chalg'itishingiz shart emas - u doimo chekish uchun chiqadi, shuning uchun boshqa bunday chiqarib yuborish bilan bir lahzani kuting. U ketganida, hech qanday maxsus qiyinchiliklar bo'lmaydi - tokchalar orqasida yashirinib, liftga chiqing, shundan so'ng yangi missiya boshlanadi.

Hitmandagi missiyalar: Absolution asosiy shartnomalarni bajarish bilan cheklanmaydi, bu erda ma'lum bir shaxs yoki odamlar guruhi nishon bo'lib xizmat qilishi mumkin. Sarguzasht davomida 47 ko'plab qo'shimcha va yashirin qiyinchiliklarga duch keladi, . Sinovlar ma'lum harakatlar ketma-ketligi bo'lib, undan so'ng yutuqlar umumiy ro'yxatda ochiladi, bu yakuniy ball va reytingga bonuslarga ta'sir qiladi. Har bir darajada 10-15 ta oson va qiyin testlar mavjud. Va ular sizni shartnomani bajarishning barcha usullarini sinab ko'rishga majbur qiladigan tarzda tuzilgan, shuning uchun ularni bitta parchada to'liq ochib bo'lmaydi. Hitman bo'ylab yurish: Absolyutsiya chiziqli emas, har bir holatda siz tajriba qilishingiz mumkin. Ochiq yutuqlar hisobga olinadi va darhol umumiy ro'yxatga qo'shiladi, ularni qayta ochishingiz shart emas.

Vazifani 100% bajarish uchun topilishi kerak bo'lgan narsalar ro'yxatini o'z ichiga oladi. Agar daraja pastki darajalarga bo'lingan bo'lsa, unda ba'zi testlar ba'zan keyingi pastki darajaga o'tkazilmaydi, masalan, ma'lum miqdordagi qo'riqchilarni o'ldirish kerak bo'lganda. Bu har doim ham shunday emas, lekin buni esga olish kerak. Bundan tashqari, vazifalarni bajarishdan oldin, buni qilish tavsiya etiladi zaxira nusxalari saqlaydi, ba'zi maxfiy testlar ba'zan noto'g'ri hisoblab chiqiladi, bu ularning bajarilishiga yoki keyingi qismlarga o'tishiga to'sqinlik qiladi: masalan, testning birinchi qismi o'tdi - katakchada belgi bor, keyingi qismi esa qulf bilan bloklangan holda qoladi. "Toza" shiferdan o'tish muammoni hal qilishga yordam beradi. Hitman-dagi qiyinchiliklar: cheklash punktlarini qayta yuklash orqali yakunlanishi mumkin. Barcha testlar va ularning ro'yxati qisqacha tavsif noutbukda joylashgan (kalit ), u ham inventar, ball va vazifalar uchun ko'rsatmalarni saqlaydi.

Hitman-da testlardan o'tish: Absolution:

  1. "Shaxsiy shartnoma" topshirig'idagi testlar:
    • Dalillarni yig'ish:
      • Jurnal qasrning koridoridagi signalli kompyuterlar va xavfsizlik kameralari yonidagi javonda joylashgan.
      • Jurnal saroyning birinchi qavatida soqchilar bilan umumiy xonadagi stol ustida yotadi.
    • Zamonaviy san'at- biz sudga chiqamiz, qo'riqchidan qutulamiz, bog'ning markazidagi haykalga o'q uzamiz, shunda u to'g'ridan-to'g'ri gaplashayotgan patrulchilarga tushadi.
    • Geronimo!- biz issiqxona orqasidagi tik qiyalik bo'ylab yo'l olamiz, qo'riqchini chiqaramiz, shifokor bilan telefonda gaplashamiz, [Q] tugmachasi bilan derazadan jabrlanuvchiga yaqinlashamiz.
    • Jin ursin kuchli qahva- biz qasrning ikkinchi qavatidagi hojatxonaga chiqamiz, stoldan uyqu tabletkalarini olamiz, oshxonadan barga boramiz, xavfsizlik boshlig'i uchun qahvaga bir nechta tabletka quyamiz.
    • Tatib ko'rish uchun ziravorlar- biz qasrning ikkinchi qavatidagi hammomga chiqamiz, stoldan uyqu tabletkalarini olamiz, oshxonaga qaytamiz va tabletkalarni oshpazning pivosiga quyamiz.
    • Engkor uchun o'ynang!- biz qorovul boshini qopqog'i ostiga qo'yib, saroyning asosiy zalida pianino o'rnatishga urinayotgan paytni kutmoqdamiz. Biz to'pponchadan o'q uzish bilan stendni taqillatamiz.
    • Yaxshi o'yin- biz saroyga kiramiz, ikkinchi qavatdagi hojatxonaga chiqamiz, stoldan uyqu tabletkalarini olamiz, pastga tushamiz, xavfsizlik boshlig'i uchun qahvaga tabletka qo'shamiz, undan kalit kartani olamiz va eshikni ochamiz. Diana yashiringan ikkinchi qavat. Boshqa hech kim hech narsaga tegishi shart emas.
  2. "Chinatown qiroli" topshirig'idagi testlar:
    • Dalillarni yig'ish- jurnal Qirol yashiringan gazeboda.
    • Qotil ko'rinishi- biz bozorning markazidagi peshtaxtadan zaharli fugu olamiz, uyning ikkinchi qavatidagi diler xonasiga chiqamiz, stol ustidagi dori-darmonlarni zaharlaymiz, qutiga yoki shkafga chiqamiz, kelishini kutamiz. qirol o'z mulozimlari bilan.
    • Issiq qahva- Qirol yashiringan gazebodagi stol ustidagi qahvaga fugu zaharini quying.
    • "Giyohvandlar yomon", Issiq qahva, Kechki ovqatlanaylik- biz uyning ikkinchi qavatidagi sotuvchilar xonasida giyohvand moddalarni zaharlaymiz yoki gazebodagi qahvaga yoki ovqat tayyorlanadigan va qirol tez-tez tushadigan uzoq ovqat xonasi yonidagi rulonli plastinkaga qo'shamiz. o'zini yangilang.
    • bobo- biz mashina bilan hovlidagi saytga radio boshqariladigan bombani tanlaymiz, uni [G] tugmasi bilan ekamiz, [E] tugmachasi bilan signalni yoqamiz. Qirol mashinaga yaqinlashganda, biz zaryadni faollashtiramiz.
    • boshqariladigan portlash- "Babax" testidagi kabi harakatlarni qilamiz. Portlashdan oldin siz politsiyachini zararsizlantirishingiz va portlash paytida keraksiz qurbonlar bo'lmasligi uchun uning jasadini idishga solib qo'yishingiz kerak.
    • Siz o'lishingiz uchun- biz qirolning joydan chiqish joyida g'ishtli platforma ostida turishini kutamiz, mahkamlagichlarga o'q uzamiz, shunda platforma qulab tushadi va yutqazganni ezib tashlaydi.
    • Birining narxi uchun ikkita- biz ikkinchi qavatdagi kvartiraning derazasidan snayper miltig'idan o'q uzamiz, sotuvchi va qirol hovlidagi gazeboda giyohvand moddalar haqida gapira boshlaganda. Ikkinchi yopiq oynadan otishni o'rganish qulay.
    • Insonning qulashi- Biz qirol uzoqdagi ovqat xonasiga rulon yeyish uchun ketadigan vaqtni kutmoqdamiz, keyin u lyuk oldiga kelib, uni tekshirishni boshlaydi. Ayni damda diler yashaydigan uyning ikkinchi qavatidagi xonadondan snayper miltig‘i bilan unga qarata o‘q uzdik. Ikkinchi yopiq derazadan joy aniq ko'rinadi.
    • O'lim niqobi (1-qism)- uyning ikkinchi qavatidagi kvartirada dilerdan qutulish.
    • O'lim niqobi (2-qism)- diler kostyumiga o'ting, Qirolni istalgan qulay usulda o'ldiring.
  3. "Terminus" topshirig'idagi testlar:
    • Dalillarni yig'ish:
      • Videokasseta mehmonxonaning birinchi qavatidagi menejer xonasida, xonaning yonidagi, bir ayol telefonda baland ovozda gaplashmoqda.
      • Jurnal sakkizinchi qavatdagi xonadagi stolda, u yerda ikki qo‘riqchi navbatchilik qilmoqda, 899-xonaga kirish eshigi yonida.
    • Jannatda kech- biz 7-qavatdagi xodimlar uchun oshxonada plyonkali g'altakni topamiz, qo'riqlanadigan zinapoyadan proyektorgacha 8-qavatga ko'tarilamiz, plyonkani yoqamiz.
    • Uy xo'jaligi- 11 bezori o'ldiring va jasadlarini yashiring. Siz pastki darajani tark eta olmaysiz va o'yinni qayta boshlay olmaysiz, aks holda hisoblagich qayta o'rnatiladi.
    • O'z orasida begona- biz liftni 7-qavatga olib chiqamiz, yo'lakka chapga burilib, radio bilan aravaga etib boramiz, uni yoqamiz, derazadagi qo'riqchining e'tiborini tortamiz. U shovqinga borganida, biz u turgan derazadan chiqamiz va biz zinapoyadan sakkizinchi qavatga o'tamiz. Biz ko'tarilamiz, to'ldirilgan ayiqning yonidan o'tamiz. Biz peshtaxtadagi radioni yoqamiz, qo'riqchini chalg'itamiz va derazadan chiqamiz. Eshikni sindirib, ichkariga kiring.
    • O'tish, Bezovta qilmang- biz qo'riqchilar, xizmat ko'rsatuvchi xodimlarning e'tiborini tortmasdan va hech kimni o'ldirmasdan, topshiriqning boshidan oxirigacha podvaldagi nazorat punktida yoki kir yuvish xonasida yotgan mehmonxona xodimi kiyimida o'tamiz. birinchi qavat.
    • Elektrchi (1-qism)- biz elektrchining kostyumiga o'tamiz, biz tornavida topamiz, masalan, podvalda saqlash nuqtasi bo'lgan xonada, biz orqadan har qanday qo'riqchiga yaqinlashamiz va [Q] tugmasi bilan uramiz.
    • Elektrchi (2-qism)- biz elektrchining kostyumiga o'tamiz, boshiga tornavida tashlab, yana beshta qo'riqchini topamiz va yashirincha o'ldiramiz ([RMB] - nishon, [LMB] - tornavida tashlang). Yashirin testdan o'tish mehmonxonaning ettinchi va sakkizinchi qavatlarida qulay. Siz soqchilarni uzoqdan o'ldirishingiz kerak, orqa tomondan jim o'ldirishlar hisobga olinmaydi. Jasaddan qutulishdan oldin, uni tanasi bilan birga tashlamaslik uchun tornavida olishni unutmang.
  4. "Hayotingiz uchun qoch" topshirig'idagi testlar:
    • Dalillarni yig'ish:
      • Jurnal kutubxona markazida politsiya serjanti Meyerning orqasida joylashgan.
      • Jurnal Shangri-Ladagi hojatxonaning chap tomonida, ikkita politsiyachi bilan xonaning chiqish joyidagi deraza tokchasida.
      • Jurnal politsiyachilar bilan qabulxonadagi stol yonidagi deraza tokchasida, chiqishdan oldin va metro platformasigacha yotadi.
    • Yangi boshlanuvchini haqorat qilmang- Kutubxona markazidagi serjant Meyerdan unchalik uzoq bo'lmagan joyda chiroqni o'rnatmoqchi bo'lgan qalqondagi yangi yigitga orqa tomondan yashirincha boramiz va [X] tugmachasini bosib uni garovga olamiz. Shuningdek, siz orqa tarafdagi qo'riqchini engil bosib, keyin [X] tugmasini bosib taslim bo'lishingiz mumkin.
    • Havodan o'lim- biz politsiyachi patrulga ketayotganda, kutubxonaning o'rtasida yoki undan chiqish joyida militsiya serjantining chap tomonidagi tutqichni tortib, qandilni ustiga tushiramiz.
    • Chekish xavfli- biz divandan, Shangri-Ladagi hojatxonaning chap tomonidagi xonada kalyan olamiz va uchta politsiyachining boshini sindiramiz. Birinchi politsiyachini kalyan bilan o'ldirganimizdan so'ng, biz o'yinni nazorat punktidan qayta boshlaymiz, yugurib ketmaslik va yangi kalyanlarni qidirmaslik uchun shart bajarilgunga qadar qadamlarni takrorlaymiz.
    • baxt maydoni- instinkt yordamida kanop maydonidan jimgina o'ting yoki politsiyani jimgina o'ldiring.
    • sensatsion voqea- Shangri-Ladagi kanop plantatsiyasi orqasidagi xonadagi seyfni oching. Qo'shni xonada seyfning kodi bilan bloknot mavjud. Ketishdan oldin politsiya e'tiborini jalb qilish uchun radioni yoqing.
    • stereo effekt- politsiya e'tiborini jalb qilish uchun Shangri-Ladagi diskoteka xonasidagi pleyerga kassetani joylashtiring.
    • Shovqin qilmang (1-qism)- biz politsiyachini zararsizlantiramiz va uning jasadini shkafga yoki tortmasiga yashiramiz.
    • Shovqin qilmang (3-qism)- Biz yetti nafar politsiyachini zararsizlantirib, jasadlarini shkaf yoki qutilarga yashiramiz.
  5. "Ovchi va o'lja" missiyasidagi qiyinchiliklar:
    • Dalillarni yig'ish:
      • Jurnal kanalizatsiyadan chiqqandan keyin hovlida politsiya mashinasining kapotida yotadi.
      • Kasseta Fox Clubning ikkinchi qavatidagi qulflangan xonada. Kirish joyi qabulxonaning chap tomonida joylashgan. Eshik har qanday qo'riqchidan olingan kalit karta bilan ochiladi va siz ko'chadan deraza orqali ham kirishingiz mumkin.
      • Jurnal tashlandiq binoda bir guruh politsiyachilar yonida joylashgan. Ularning e'tiborini jalb qilish uchun siz vayron bo'lgan zinapoyalar yaqinidagi tokchaga ko'tarilib, striptizchining jasadini yuqori qavatdan tashlashingiz kerak.
      • Video kasseta mahalliy do'konning chiqish joyidagi kassada.
      • Jurnal yuklash joyidagi ish stolida.
      • Jurnal hovlida, Chinatowndagi yuklash joyi yonidagi yerda yotibdi, uni savdogar bilan gaplashgani borganida Larri Kleyga tushirish kerak.
    • Gloat- Ozmond bakalavr ziyofati bo'lib o'tadigan zalda striptizchiga qichqirgani kelganda, qulflangan xonada qalqon yordamida kristall sharni ustiga tashlaymiz.
    • Shaxsiy raqs- biz hojatxonadagi qo'riqchidan kalit kartani olamiz, biz shaxsiy raqs uchun xonaga kiramiz, shouning boshlanishi va tugashini kutamiz. Soqchi striptizchi bilan ketganidan keyin biz ichkariga kirib, Ozmondni bo'g'ib tashlaymiz, keyin qo'shni stoldan shisha olib, oynani sindirib, jasadni qutiga yashiramiz.
    • Hukmronlik qilgan- biz hojatxonaga kiramiz, qo'riqchini bo'g'ib o'ldiramiz, jasadni shkafga yashiramiz. Biz Ozmondning paydo bo'lishini kutmoqdamiz, qadamlarni takrorlang.
    • yorqin yonish- biz mahalliy do'kondagi savdo peshtaxtasi yonidagi kiler xonasida valfni o'chiramiz, biz otashinlar bilan qutilarga o't qo'ydik.
    • Plyusga ortiqcha ortiqcha bering- savdogarni Larri Kleydan, masalan, boshiga yuk bo'lgan platformani tashlab, orqa hovliga olib borganida qutqaring. Sinov daraja tugagandan so'ng hisoblanadi, savdogar omon qolishi kerak.
    • Xuddi shu joy- Larri Kley hovlida savdogar bilan gaplashgani borganida, biz to'pponcha o'qlari bilan platformani tushiramiz.
    • Baxt daqiqasi- Qirolning mashinasi turgan hovlida biz simlarni skuterga ulaymiz, transformator orqasiga yashirinamiz, Bill Dull pishayotgani kelishidan biroz oldin kalitni yoqamiz.
    • Olov bilan o'ldiring- biz Chinatownning uzoq qismidagi restoranlar orqasidagi yoqilg'i quyish shoxobchasiga boramiz, shlangni chiqaramiz, yoqilg'ini erga to'kib tashlaymiz. Frenk Ouens telefonda gaplashishni tugatib, sigaretini tashlaganida, u gugurt kabi alangalanadi.
    • yomon politsiya- biz hovlidan havo kanali orqali er osti omboriga yo'l olamiz, Bill Qo'g'irchoq kelishidan oldin Qush haqidagi ma'lumotni stoldan o'g'irlaymiz, denoumentni kuzatamiz.
    • Qilich jiringlaydi (1-qism)- biz Larri Kley hovliga olib boradigan savdogarning yonidagi katanani tanlaymiz. Biz suhbat joyiga boramiz, tank orqasiga yashirinamiz. Hujum haqida gap ketganda, sichqonchaning o'ng tugmachasini bosib ushlab turing va katanani tajovuzkorning boshiga uring.
    • Qilich chalinmoqda (2-qism)- biz savdogarning yonida katana tanlaymiz, biz u bilan Veydning uchta odamini - Larri Kley, Bill Doll, Frenk Ouensni jimgina o'ldiramiz. Larri Kleyni orqa hovlida, Bill Doulni politsiyachi Frenk Ouen bilan benzin quyish shoxobchasida, ovqat xonasining orqa tomonida uchrashgandan keyin boshi berk ko'chada o'ldirish mumkin.
    • Qilich jaranglaydi (3-qism)- biz yomon politsiyachi uchrashuvni kutayotgan ombor orqasidagi qo'riqlanadigan o'tish joyida yashiringan chipmunk kostyumiga aylanamiz. Biz katana uloqtirish bilan Ueydning uchta odamini o'ldiramiz - Larri Kley, Bill Dulla, Frenk Ouens. Yoqilg'i quyish shoxobchasi yaqinidagi qo'riqchini shisha bilan tortib olish mumkin. U shovqin manbasini qidirayotganda, biz skuter orqasiga yashirinib, uning yonidan Frank Ouens yashiringan yoqilg'i quyish shoxobchasiga yuguramiz.
  6. "Rosewood" missiyasidagi qiyinchiliklar:
    • Dalillarni yig'ish:
      • Jurnal mehribonlik uyi zalining pastki qavatidagi qabulxonadagi stol ustida joylashgan.
      • Jurnal ikkinchi guruh banditlari yonidagi qozonxona koridoridagi beton plitalar ustida yotadi.
    • Yaxshi samariyalik- biz koridor oxirida qorovulni kaltaklagan banditlarni boshpana zallarida quvvatsizlangan lift bilan o'ldiramiz.
    • Barcha tuxumlar bitta savatda- beshta banditni zararsizlantirish va jasadlarni bolalar hovuziga to'p bilan yashirish, boshpana zallarining birinchi qavatida.
    • mahoratli zarba- biz uch, to'rt va besh banditni shprits otish orqali sezilmas tarzda o'ldiramiz (sinovning oxirgi qismi bir muddat o'tadi). Shprits boshpana zallaridagi yuqori qavatdagi kameralarda, banditlar qo'riqchini kaltaklagan xonaning yonida yotadi.
    • namoyish kurashi- Wade bilan xonada bir marta, biz pechlar qarshisidagi bug 'bilan valfni yopamiz, biz havo kanali orqali o'tamiz, boshqa tomondan Wadeni olov bilan yoqish uchun boshqa valfni ishga tushiramiz.
  7. "Umidga xush kelibsiz" missiyasidagi qiyinchiliklar:
    • Dalillarni yig'ish- videokasseta oshxonada joylashgan bo'lib, unga hojatxonadagi shamollatish shaftasi orqali yoki barning asosiy qismiga tushganda zinapoyaning panjarasida yotgan kalit kartasidan foydalanish mumkin.
    • Chaqqonlik mo''jizalari, Vaziyatni bartaraf etish- hojatxonadagi qalqonni o'chiring, shamollatish shaftasi orqali oshxonaga yo'l oling, asosiy zalga chiqing, kalitni bosgan holda stollar orasidan chetlab o'ting, janjaldan qoching, bufetchi bilan gaplashing.
    • Ali- vaqtida ommaviy mushtlashuv hujum uchun barda biz faqat orqasida yoki yon tomondan yaqinlashib kelayotgan orqalarida "Xodimlar" yozuvi bo'lgan bouncerlarni tanlaymiz.
    • dunyoviy suhbat- biz hojatxonada militsioner kostyumiga o'tamiz, keyin esa sezilmay, xotirjamlik bilan barmenga yetib boramiz.
  8. "Qushlarning sovg'asi" topshirig'idagi testlar:
    • Dalillarni yig'ish- kasseta qurol yonidagi asosiy o'q otish poligonidagi bunkerdagi videoregistratorga o'rnatilgan, eshik uchun kalit karta qurol do'konidagi peshtaxtada.
    • Qizlar boshqacha, Bullseye, Qotilning belgisi- birinchi davrada Lilliga yutqazamiz, ikkinchisida g'alaba qozonamiz, uchinchisida 650 ochkodan ko'proq to'plagan holda muvaffaqiyatimizni mustahkamlaymiz. Musobaqa davomida instinkt zarbalaridan foydalanish muhim (tugmachalar + [Q]) va har safar nazorat punktidan (ketma-ket emas) yangi qurol bilan boshlanadi.
    • Shaxsiy arsenal (1, 2, 3-qismlar)- biz SA44, Ultramax va snayper miltig'i bilan o'q otish bo'yicha musobaqalarda g'olib chiqamiz (sinovning oxirgi bosqichida siz o'q otishdan foydalana olmaysiz, faqat nafasingizni sekinlashtirasiz).
    • o'rdak ovlash- biz ikkita politsiyachi o'q uzadigan ichki o'q otish maydonchasida har qanday quroldan o'n o'rdakni o'ldiramiz.
    • Taloqimni yorib yubordi- biz do'kondagi peshtaxtadagi instruktor-savdogarning yonidan o'tamiz, ikkinchi qavatga ko'tarilamiz, hovlidagi to'pga boramiz, quroldan tayoqqa o'q uzamiz, shunda u o'q otadi va suv minorasini buzadi. to'p bilan.
    • Bu endi o'g'irlik emas.- biz savdogarni chalg'itish uchun zalning markazidagi ustundagi kalitni tortib, qurol do'konidagi peshtaxtadan kalit kartani olamiz. Biz birinchi qavatdan xandaqlarga boramiz va qurol yonidagi bunkerga o'tamiz. Biz seyfdan kodli daftarni olamiz, xandaklar orqali otishma maydoni egasining ofisiga qaytamiz. Biz seyfni sindirib ochamiz va kalitni olamiz. Biz qimmatbaho kumushlar bilan qutiga qaytamiz, sotuvchini qalqon yordamida chalg'itamiz, do'kondagi yorug'likni o'chiramiz. Biz qurolni olamiz.
  9. "Shave Lenny" qidiruvidagi qiyinchiliklar:
    • Dalillarni yig'ish:
      • Kasseta mexanik yonidagi avtoservislarning ikkinchi qavatidagi stolda yotadi.
      • Jurnal sartaroshxona oldidagi ovqat xonasida televizorda. Agar siz podvaldagi yorug'likni o'chirib, sartarosh kostyumiga o'tsangiz, uni janjalsiz olishingiz mumkin.
    • Neft - bu yerning qoni- Biz Gavinni uch marta konfet do'konining ro'parasida joylashgan axlatxonaga kiraverish yonidagi moy hovuziga itarib yuboramiz.
    • Meni o‘ldiring, men oshpazman!- do'kon ustidagi Taylerning xonasiga boring, o'choqlarni oching gaz plitasi, biz jabrlanuvchining qaytib kelishini kutamiz va u yonidan o'tib ketganda, eshik ortidan plastinkaga jimgina o'q uzamiz.
    • Mexanikni o'ldiring- biz asosiy garajning o'ng tomonidagi kichik ustaxonaga kiramiz, kiraverishdagi politsiyachi va mexanikdan qutulamiz, mexanik kostyumiga o'tamiz, jasadlardan birini lift ostiga o'tkazamiz, Gavin kelishini kutamiz, u paydo bo'ldi. chiqindixonaning yonidan va u tanani tekshirish uchun yugurib borganda va platforma ostiga tushganda, uni mashina bilan maydalash uchun ustundagi tutqichdan foydalaning.
    • Bu zarba- biz kichik ustaxona orqali axlatxonaga kiraverish uchun yo'l olamiz, politsiyachini zararsizlantiramiz, jasadni qutiga yashiramiz, simlarni transformatordan panjaraga o'tkazamiz, furgon orqasiga yashirinamiz, Gavin paydo bo'lishini kutamiz, sekin ergashamiz. jabrlanuvchi panjaraga tegishidan bir necha daqiqa oldin uni tokni ishga tushirish uchun transformator dastagini xo'roz qilib qo'ying. Agar Gavin kirish panjarasidan o'tib ketsa va joyida politsiyachi bo'lmasa, u to'xtaydi, testni nazorat nuqtasidan topshirish kerak bo'ladi.
    • Nasos uchun- biz garaj yonidagi yoqilg'i quyish shoxobchasiga yaqinlashamiz, shlangni erga tashlaymiz, radio bilan boshqariladigan portlovchi moddalarni benzin ko'lmakka qo'yamiz (kalit [G]), Tayler shinani tepishni boshlaganda, qizil mashinani tekshirishni boshlashini kutamiz. oyog'i bilan zaryadni faollashtiring. Agar test garajdagi nazorat punktidan tugallangan bo'lsa, Taylerga butun marshrutni bajarish imkoniyati berilishi kerak, aks holda shart hisobga olinmasligi mumkin.
    • Ketishim kerak- Yaguarlar to'dasi dam olayotgan hovliga kirganimizdan so'ng, biz chap devor bo'ylab harakatlanamiz, zinapoyadan pastga tushamiz, axlat konteynerlariga etib boramiz, qutilardan sozlanishi kalitni tanlaymiz va yonidagi simni ochamiz. quvur, kuchlanish qalqoni yoqing, o'ng tankning yonida devordagi tokchaga, keyin undan ham balandroq, Lenni xonasiga chiqing, biz Meysonning piss olish uchun borishini kutamiz, biz avariyani yuqoridan kuzatamiz.
    • Yaxshi bajarilgan ish- biz uchinchi qavatdagi Lenni xonasiga uyning kirish eshigi oldidagi konteynerlar yonidagi devorga chiqamiz, sartaroshga tushamiz, sartaroshga o'tamiz, oshxonadan o'tib, chiqish joyiga o'tamiz, ateşleme suyuqligini olamiz. peshtaxta, podvalga boring, rafdagi sousni u bilan almashtiring. Biz xabarchi kanistr uchun kelib, uni barbekyu o'rniga qovuradigan Meysonga olib boradigan vaqtni kutmoqdamiz.
    • Xavfsiz masofa (1-qism)- qandolatchilik fabrikasining ikkinchi qavatida snayper miltig'ini olamiz, u erda donutlar tayyorlanadi, biz asosiy garajga etib boramiz, ikkinchi qavatdagi tiqilib qolgan surishni tozalashga, uni zararsizlantirishga, almashtirishga ketadigan chilangar kelishini kutamiz. kostyum kiyib, balkonga chiqing va Tayler do'kon ustidagi kvartirasiga derazadan qaraydigan vaqtni kuting. Biz unga snayperdan o'q uzamiz.
    • Xavfsiz masofa (2-qism)- biz do'kon ustidagi Taylerning kvartirasiga ko'tarilamiz, Lendon garajning balkonida paydo bo'lishi yoki kichik ustaxona yaqinidagi oshxonadan chiqib ketishini kuting, snayper miltig'i bilan o'ldirish uchun o't ochamiz.
    • Xavfsiz masofa (3-qism)- qandolatxona ustidagi donutlar tayyorlanadigan xonaga chiqamiz, Gevin poligon yaqinidagi neft havzasi oldida chekishni to'xtatgan vaqtni kutamiz, mergan miltig'i bilan o'ldirish uchun o'q uzamiz.
  10. "Yo'lning oxiri" missiyasidagi qiyinchiliklar:
    • Sinovlar yo'q.
  11. "Dexter Industries" topshirig'idagi qiyinchiliklar:
    • Dalillarni yig'ish:
      • Videokasseta boshi berk ko'chadagi ikkinchi nazorat punktidan keyin uzoqdagi shiyponda yotadi.
      • Jurnal eski arra tegirmonida ikkita qo'riqchi buzib o'tayotgan zaldagi televizorda.
      • Jurnal qo'riqchilar joylashgan xonadagi stol ustida, Descent joyiga kirish joyidan ikki daraja pastda joylashgan.
      • Jurnal liftning kirish qismidagi asosiy qabulxonadagi stolda.
    • Xavfli yuk- boshi berk ko'chadagi birinchi nazorat punktidan keyin qulflangan shiyponni oching. Kalit karta yaqin atrofdagi inventar omboridagi stolda saqlanadi. Biz zavod hududidagi shiyponni ochish uchun xuddi shu kalit kartadan foydalanamiz, u ko'prikning chap tomonidagi boshi berk ko'prikda joylashgan, it qushxonada yuradi. Jadvallardan minalarni tanlaymiz.
    • ayanchli mag'lub- eski arra tegirmoniga kiraverishda biz ikkita qo'riqchining o'yinini to'xtatish uchun qalqon orqali elektrni uzib qo'ydik, ulardan biri tekshirish uchun borishini kutamiz, ikkala nishonni zararsizlantiramiz, saytga tushib, o'q uzamiz. Kumush o'yinchilar bilan televizor.
    • Aslida qiziqarli joy - zavodga tushish paytida biz derazadan tashlaymiz yoki panjara orqali ikkita qo'riqchining tubsizligiga itarib yuboramiz. Birinchi jabrlanuvchi, masalan, zinapoyadan tushgandan so'ng darhol joylashgan bo'lsa, ikkinchisini shisha yoki kanistrni uloqtirib, ikki qavat pastdagi xonadan chiqarib yuborish mumkin.
    • Yangi o'yinchoqlar- biz zavodga tushish paytida tunnellarda juda ko'p miqdorda yotadigan minalar yordamida beshta qo'riqchini yo'q qilamiz. Sinov qo'riqchilarning tushishning pastki darajasida brifing paytida qulay tarzda amalga oshiriladi.
    • Savdo - bu savdolashish- biz ko'prikdan o'tamiz, kechki ovqatga o'tamiz, havo kanalidan o'tamiz. Biz qizil Ferrari tomon ketyapmiz, uning yonida qurol sotuvchisi telefonda gaplashmoqda. Garajdagi mashinada signalni yoqish orqali qo'riqchilardan qutulamiz. Qurol sotuvchisi ovozga javob berganida, biz uni zararsizlantiramiz, kostyumga o'tamiz va zavodning qabulxonasiga kiramiz. Sinov liftga tushgandan keyin hisoblanadi.
    • Ko'prik ostida (1-qism)- biz tunneldan chiqamiz, biz ko'prikning o'ng tomonidagi tosh yonidagi kuzatuv maydonchasiga ko'tarilamiz, biz qo'riqchi chetga kelib to'xtashini kutamiz, biz susturucu bilan to'pponcha bilan boshimizdan o'q uzamiz. Shunday qilib, tana pastga tushadi.
    • Ko'prik ostida (2-qism)- biz tunneldan chiqamiz, Kazo TRG snayper miltig'ini olamiz, qoya yonidagi kuzatuv maydonchasiga, ko'prikning o'ng tomoniga chiqamiz, qo'riqchilar o'z joylarini egallashlarini kutamiz, uchtasini o'ldiramiz, shunda ularning jasadlari darhol bo'ladi. ko'prikdan tushish.
    • Ko'prik ostida (3-qism)- sinovning ikkinchi bosqichida tasvirlangan harakatlarni takrorlaymiz, faqat bu safar siz ochiq otishingiz mumkin: qo'riqchilarning jasadlarini snayper miltig'idan o'q otish bilan ko'prikdan tashlash kerak emas.
  12. "O'lim fabrikasi" topshirig'idagi qiyinchiliklar:
    • Dalillarni yig'ish:
      • Jurnal shifokor cho'chqalar bilan tajriba boshlash uchun buyruq beradigan xonadagi stolda yotadi.
      • Jurnal dush va signalli kompyuter yonidagi stolda joylashgan bo‘lib, u yerda bir guruh qo‘riqchilar Sanchesning janglarini televizorda tomosha qilishmoqda.
      • Jurnal laboratoriyaning pastki qavatidagi stolda joylashgan.
    • Hamma quvonch uchun- biz platforma ostidagi xonaga chiqamiz, u erdan shifokor cho'chqalar bilan tajriba boshlashni buyuradi, biz harakat sensorini javonlardan olamiz, uni qo'shni xonadagi stol ustidagi minaga o'rnatamiz, qutiga yashiramiz, Doktor Grin kelishini kuting.
    • Chuqurlik sizga qaraydi- biz doktor Grin ostidagi shisha polga o'q uzamiz, u cho'chqalar bilan tajriba boshlash buyrug'ini berganida, u balandlikdan yiqilib, sinib ketadi.
    • Muvaffaqiyatli tajriba- biz olim kostyumiga o'tamiz, doktor Grinning oldiga boramiz, uni cho'chqalar bilan birinchi tajribadan so'ng, bir guruh olimlar bilan suhbatlashish va saytni tekshirish uchun pastga tushishini kutamiz. U mina maydonidan o'tishi bilan biz boshlang'ich qizil tugmani bosamiz.
    • Tug `ilgan kuning bilan!- biz yo'lak bo'ylab va dush orqali Karlning tug'ilgan kunini nishonlash xonasiga tushamiz, striptizchini hayratda qoldiramiz, jasadni tankga yashiramiz, tortga chiqamiz, tug'ilgan kunning kelishini kutamiz, hamma yig'ilganda va Karl sovg'alar bilan stolga boradi, tortdan sakrab chiqadi va barcha qo'riqchilarni otib tashlaydi.
    • Dahshatli nazariya- biz hayratlanarli qurol bilan polga tushamiz, olimlardan qutulamiz, stol ustidagi qo'shni xonada biz daftar tanlaymiz " Texnik xavfsizlik"Biz doktor Valentinning qaytishini kutmoqdamiz, u manekenlarga yaqinlashganda, biz shovqinli qurolni yoqamiz.
    • Evrika!- biz zinadan kimyo laboratoriyasiga tushamiz, qo'shni xonaga kiramiz, stoldan olovli xamirni tanlaymiz, kallikni davolashning prototipiga qaytamiz, ingredientlarni aralashtiramiz, shunda kolba rangi yashildan qizilga o'zgaradi, kuting. Doktor Valentinning kelishi, uning kal boshidagi sochlarning tez o'sishini baholang.
    • To'g'ri joyda!- biz portlovchi moddalarni sinash uchun xonaga olim kostyumida tushamiz, olimning orqasidan ehtiyotkorlik bilan yo'l olamiz, doktor Valentinning kelishini kutamiz, u manekenlar bilan kameraga kirishiga ruxsat beramiz, olimga orqa tomondan yaqinlashamiz. , shovqin bo'lishi bilanoq o'zimizni oshkor qilaylik, eshik yopilishi va portlash sodir bo'lishi uchun masofadan boshqarish pultidagi tugmani faollashtiramiz. Bundan tashqari, barchani xonadan chiqarib yuborishingiz mumkin, ammo bu ko'proq vaqt talab etadi.
    • Uni bog'lang- biz olim kostyumida laboratoriyaning pastki qavatiga tushamiz, monitorlar bilan markaziy xonaga kiramiz, doktor Eshford qaytib kelishini kutamiz, u stulni sinab ko'rishni boshlaganda, unga tushib, kompyuter yordamida robotni yoqamiz. stol ustida.
    • Ko'rinmas- biz olim kostyumida laboratoriyaning pastki qavatiga tushamiz, olimlarning ko'ziga tushmasdan, ko'prik yaqinidagi klapanli quvurga boramiz, laboratoriyaga tutun chiqaramiz, doktor Eshfordga orqadan yashirinib boramiz va bo'ynini sindirish, jasadni elektr toki bilan markaziy hovuzga tashlash.
    • Ilmiy sirlar- biz zararsizlantiramiz, signalni ko'tarmasdan, 8 olimni laboratoriyada, jasadlarni kabinetlarga yashiramiz. Nishonni muvaffaqiyatli zararsizlantirish uchun qo'lda hech narsa bo'lmasligi kerak (kalit , [Q]). Test topshiriq bajarilgandan keyin hisoblanadi.
    • Siz nima eksangiz, shuni o'rasiz (1-qism)- biz platforma ostidagi xonaga chiqamiz, u erdan doktor Grin cho'chqalar bilan tajriba boshlashni buyuradi, biz minada harakat sensori o'rnatilgan stol yonida olimni topamiz, biz uni bo'g'ish orqali zararsizlantiramiz, buning uchun qo'limizda hech narsa bo'lmasligi kerak (kalit , [Q]), keyin biz tanani xona eshigidan tashqaridagi zinapoyaga o'tkazamiz va cho'chqalarning tana go'shti bilan olukga tashlaymiz.
    • Nima eksang, shuni oʻshasan (2-qism)- biz beshta olimni zararsizlantiramiz va jasadlarni cho'chqalarning tana go'shti bilan ariqga to'kib tashlaymiz.
  13. "Musobaqa kechasi" missiyasidagi qiyinchiliklar:
    • Dalillarni yig'ish:
      • Jurnal angarning eng uzoq qismida Patriot furgonining orqasidagi qutida.
      • Videokasseta arenaning ikkinchi qavatidagi Patriot jamoasi joylashgan xonada.
    • Haqiqiy Patriot- Patriotni mikroavtobusning orqasida improvizatsiya qilingan narsalar yordamida jalb qiling, masalan, kalitni otish, qiruvchini bo'g'ish orqali zararsizlantirish, kostyumiga o'zgartirish va jasadni istalgan qutiga yashirish.
    • Burg'ulash uskunasi- biz arenaning o'ng tomonidagi panjara orqali cho'kkalab yo'l olamiz. Biz birinchi eshikka aylanamiz, biz qo'riqchilar bilan ishlaymiz, arena ustidagi platformaga chiqamiz. Biz tutqichni ishga tushiramiz va Sanches g'alaba qozonish uchun qo'llarini ko'targanda qandilni tashlaymiz va Patriot undan juda uzoqda bo'ladi.
    • Mening dushmanim- biz arenaning chap tomonidagi panjaradan o'tamiz, qurol-yarog' omboriga etib boramiz, biz C4 portlovchi g'ishtini olamiz, ikkinchi qavat bo'ylab harakatlanamiz, eshikdan uchinchi qavatga chiqamiz, arena ustida qalqonli platforma, biz C4 portlovchi moddalarini Sanchesning orqasiga tashlaymiz, biz portlashni kutmoqdamiz.
    • Hamkor- biz arenaning chap tomonidagi panjaradan o'tamiz, qurol-yarog' omboriga etib boramiz, biz tokchadan Ilyon R700 snayper miltig'ini olamiz, biz balkonga chiqamiz yoki uchinchi qavatga chiqamiz, biz kutamiz. Patriot Sanchesga zarba berganda (u oldinga egilishni boshlaydi), bu vaqtda biz o'sib chiqqan bezorining boshiga o'q uzamiz.
    • Tegib bo'lmaydigan- biz arenaga Patriot kostyumida kiramiz, [Bo'sh joy] tugmasi bilan hujumlarni chetlab o'tamiz, [Q] tugmasi bilan bir qator zarbalarni bajaramiz, [W] tugmasi bilan tugatamiz. Yaqqol g‘alaba hisoblanishi uchun Sanchesning birorta ham hujumini o‘tkazib yubormaslik muhim.
  14. "Azizlar hujum qilganda" kvestidagi qiyinchiliklar:
    • Dalillarni yig'ish:
      • Jurnal avtoturargohdagi avliyolar avtobusi oldidagi qora qutilarda.
      • Jurnal qabulxona hovlisining markazidagi bochkalarda yotadi.
      • Jurnal qo'mondonlik punkti oldidagi dalalarning markazida vagonlar yonidagi bochkalarda yotadi.
    • qora beva- biz motelning birinchi qavatiga tushamiz, to'g'ridan-to'g'ri boshi berk ko'chaga boramiz, stenddan yashil kanistrdagi kalamush zaharini olamiz, golf klubidagi uzoq barga o'tamiz, Xezer Makkarti patrulga borishini kutamiz, kalamush zaharini qahvaga qo'shing - doljin va findiq , muzlatgichda yashirinib, Avliyoning qaytishini kutish.
    • Interventsiya- ikkitasini saqlang tinch aholi to'xtash joyida va tozalagichlardan qabul qilish joyida.
    • Elektr majmuasi- biz makkajo'xori dalalariga chuqurroq kirib boramiz, biz Luiza Keyn patrullik qilayotgan shiyponga etib boramiz, biz transformatorga yaqinlashamiz, simlarni quvurga ulaymiz, kalitni yoqamiz, avliyo yuzini yuvish uchun kelganida va lavabodan suv olib , u o'lik elektr toki urishini oladi.
    • Qo'rqinchli- yo'l chetida yoki ichkarida toping makkajo'xori dalalari qo'rqinchli, kostyum kiyib, instinkt (kalit) yordamida 11 qurbonni qidirishda dalani aylanib o'tmoqda. Siz ikkalasini ham ilmoq bilan, ham susturucu bilan to'pponcha bilan o'ldirishingiz mumkin.
    • O'lim farishtasi (1-qism)- biz ikkita avliyoni avtoturargohda radio boshqariladigan portlovchi moddalar bilan portlatamiz: Jennifer Pakston va Xezer Makkarti: birinchisi motelning ikkinchi qavatiga ko'tariladi, ikkinchisi qabulxonaga kirishda patrul qiladi. Portlovchi moddalar avliyolar avtobusi orqasidagi qora qutilarda saqlanadi.
    • - to'xtash joyida, qabulxonada va makkajo'xori dalalarida biz barcha askarlar va azizlarni ilmoq bilan o'ldiramiz; hech kim signalni ko'tarmasligi kerak. Saqlash nuqtalaridan foydalana olmaysiz va pastki darajalarni qayta yuklay olmaysiz; noto'g'ri ishga tushirilganda, siz butun darajani boshidan boshlashingiz kerak.
    • O'lim farishtasi (3-qism)- ettita azizni har qanday tarzda o'ldiring. Siz nazorat punktlaridan foydalanishingiz va bir xil Avliyoni bir necha marta o'ldirishingiz mumkin.
  15. "Skerki qonuni" topshirig'idagi testlar:
    • Dalillarni yig'ish:
      • Jurnal sud zalidagi soqchilar xonasida.
      • Videokasseta joydan chiqishda temir eshik oldida televizor yonida joylashgan.
      • Jurnal qo'riqchi xonasida tugmani ishlatgandan so'ng darhol qamoqxonaning ichki qismidagi kamerada yotadi.
    • Yo'lni to'sish- sud binosining ikkinchi qavatidagi balkonga chiqing va video tinglashni o'chiring.
    • Aybni o'zingga ol- biz ikkinchi qavatdagi balkonga chiqamiz va jinoyatning videoyozuvini tinglashni o'chiramiz, biz birinchi qavatdagi hojatxonaga tushamiz, biz folga qopqog'ida sudlanuvchining paydo bo'lishini kutamiz. Biz uni zararsizlantiramiz, kostyumga o'tamiz, sud zaliga qaytamiz va hukmga rozi bo'lamiz.
    • ofisni egallab olish- biz orqa hovlidan, xavfsizlikni chetlab o'tib, sudyaning kabinetiga boramiz, derazaga sakrab tushamiz, jarayon davom etayotgan eshikka yaqinlashamiz, sudya shovqinga kelishi uchun stol tomon yuguramiz, uni zararsizlantiramiz, yashirinamiz. jasadni shkafga, kostyumga o'zgartiramiz, poldan bolg'achani tanlaymiz, biz sud zaliga chiqamiz, biz qalay shlyapa kiygan odamga oqlov chiqaramiz.
    • Faqat kostyumda- biz sud zaliga kiramiz, odatda hakamlar hay'ati o'tiradigan o'ng devor yaqinidagi to'siqqa yaqinlashamiz, biz undan sakrab o'tamiz (egilib - [Bo'sh joy] va [W] + [E] tugmachalarini bosing). Biz tik turgan soqchilarga qarshi turamiz, uning atrofida aylanamiz. Biz signal ko'rsatkichiga va umumiy g'alayonga e'tibor bermaymiz. Biz dalil bilan xonaga kiramiz, havo kanaliga chiqamiz va muzlab qolamiz. Biz signal darajasi neytral bo'lishini va soqchilar o'z joylariga tarqalishlarini kutmoqdamiz. Biz eshikni sindirib ochamiz, izolyatorga tushamiz va u orqali o'tamiz. Shundan so'ng test shkalasi ortadi. Nopok hiyla, lekin u ishlaydi. Bundan tashqari, sudya xonasida qo'riqchilarni radio bilan jalb qilish mumkin, ammo bu juda uzoq.
    • Boshqa qurbonliklar yo'q- nazorat punktidan o'yinni qayta boshlaganimizdan so'ng, biz darhol ikkinchi qavatga chiqamiz, sud ijrochisi kelishini kutamiz, unga ergashamiz va uni zararsizlantiramiz, kostyumini almashtiramiz, jasadni shkafga yashiramiz. Sud ijrochisi kutubxonaga kirish eshigini yopib qo'ygandan keyin zararsizlantirish muhim, aks holda saytdagi qo'riqchi hamma narsani aniqlaydi. Biz sud zaliga tushamiz, odatda hakamlar hay'ati o'tiradigan o'ng devor yonidagi to'siqqa yaqinlashamiz, qo'riqchi zalning burchagidagi stulga ketishini kutamiz, to'siqdan sakrab o'tamiz (cho'qqi - [Bo'sh joy] va tugmani bosing. [W] + [E] tugmasi), dalillar bilan xonaga kiring, biz havo kanali orqali qamoqxona eshigiga yo'l olamiz.
    • Isyonchi yolg'iz- sud binosida dalillar xonasida stoldan biz oynani o'tkirlashni tanlaymiz, biz qamoqxonaga tushamiz, 11 qo'riqchini jimgina o'ldiramiz.
    • Qiyomat (1-qism)- sudya sifatida kiyinib, biz ikkinchi qavatga chiqamiz, perimetr atrofida aylanib yurgan ikkita qo'riqchidan xalos bo'lamiz, sud ijrochisini kutubxonada jigarrang jiletda zararsizlantiramiz, jasadni shkafga yashiramiz.
    • Qiyomat (2-qism)- sudyaning kostyumida biz uchta sud ijrochisini jimgina zararsizlantiramiz va ularning jasadlarini yashiramiz: birinchi maqsad - sud zalidagi kotib qiz, ikkinchisi - sud zalida dalillar bilan xonadagi sud ijrochisi (biz xonadagi ikkita qo'riqchini zararsizlantiramiz. , qolganlarini maneken qo'li bilan jalb qiling, jasadlarni qutilar ortidagi xonada saqlang), uchinchisi - kutubxonadagi sud ijrochisi.
    • Qiyomat (3-qism)- sudyaning da'vosida biz tunuka shlyapa kiygan odamga oqlov chiqaramiz, unga yaqinlashamiz va bolg'a bilan boshiga uramiz.
  16. "Balyoz" operatsiyasidagi testlar:
    • Dalillarni yig'ish:
      • Jurnal tuman qamoqxonasining qabulxonadagi ro'yxatga olish stoli oldidagi stolda.
      • Jurnal okrug qamoqxonasidan chiqish ro‘parasidagi markaziy furgonda joylashgan.
      • Jurnal ombordan chiqishdan oldin uchinchi eshik yonidagi qutilarda yotadi.
      • Jurnal Umid yarmarkasidagi asosiy ko'chaning oxiridagi qora qutilarda yotadi.
    • Linching- biz okrug qamoqxonasidagi barcha politsiyachilarni bo'g'ib qo'ymasdan bo'g'ish yordamida zararsizlantiramiz (kalitlar , [Q]).
    • Og'ir zirh- biz qo'limizda qurol bilan orqa tomondan qo'lga olish uchun [X] tugmachasidan foydalanib, biz bo'ronchini garovga olamiz va uchta nishonni o'ldiramiz.
    • Nam ko'zlar- omborxonada 11 ta bo'ronchini yashirincha o'ldiring.
    • Jarrohlik aniqligi (1-qism)- Agentlikning uch nafar askarini tuman qamoqxonasi hovlisida ketma-ket to'pponchadan susturucular bilan o'q uzamiz.
    • Jarrohlik aniqligi (2-qism)- Agentlikning besh nafar askarini ketma-ket tuman qamoqxonasi hovlisida to'pponchadan susturucular bilan o'q uzamiz.
    • Jarrohlik aniqligi (3-qism)- biz tuman qamoqxonasi hovlisida ketma-ket yettita agentlik askarini to'pponchadan susturucular bilan o'ldiramiz. qisqa vaqt, suratdan foydalanish.
  17. "O'ziga xos" missiyasidagi qiyinchiliklar:
    • Dalillarni yig'ish: Videokasseta podvaldagi ish stolida.
  18. "Blackwater Park" missiyasidagi qiyinchiliklar:
    • Dalillarni yig'ish:
      • Videokasseta mehmonxona orqasidagi er osti garajiga kiraverishdagi stolda joylashgan.
      • Jurnal penthausning birinchi qavatidagi kit skeleti joylashgan xonadagi stulda.
    • hammom kuni- uchta qo'riqchini mehmonxonaning birinchi qavatidagi kir yuvish xonasidagi "axlat qutisi"ga tashlaymiz.
    • To'qnashuv kursi- biz xavfsizlik xonasining orqasidagi yotoqxona stolida plyonkali g'altakni topamiz. Biz filmni proyektor orqali mehmonxonaning birinchi qavatidagi banket zalida ishga tushiramiz.
    • Mochilovo va Rubilovo- mehmonxonaning birinchi qavatidagi xavfsizlik xonasida kompyuter yordamida retinani skanerlash tizimini o'chirib qo'yamiz. Biz lobbidagi liftni chaqiramiz va penthausga chiqamiz.
    • Siz .. qila olasiz; siz ... mumkin!- biz birinchi qavatda qizil kostyumda mehmonxona menejerini topamiz, uni zararsizlantiramiz, kiyimni almashtiramiz, suhbat uchun qora kostyumdagi qizga yaqinlashamiz, so'ngra liftda penthausga boramiz.
    • Ko'k yoqa- Biz park orqali mehmonxonaning orqa kirish qismiga boramiz. Avtoturargohda biz plumberning furgonida to'xtaymiz. Biz uning paydo bo'lishini kutmoqdamiz, biz uni qora mashina orqasida o'ziga tortamiz, kiyimini almashtiramiz, jasadni tankga solamiz va mehmonxonaning xavfsizlik xonasiga boramiz. Biz to'r pardasini skanerlash tizimini o'z vaqtida o'chirib qo'yamiz, qabulxonadagi liftni chaqiramiz va penthausga chiqamiz. Favqulodda chiqish orqali banket zaliga boramiz. Biz qurol xonasida penthausning ikkinchi qavatiga chiqamiz, U "wa qabilasining zaharini olamiz. Qo'shni xonada Lenni tungi stoldan kalit kartani olib, ziyofat xonasiga qayting. Zaharni qo'shing. sushi.Biz Layloning taomdan tatib ko'rishini va uni qadrlashini kutamiz.Biz shafta orqali liftga qaytamiz, unga sakrab tushamiz, o'ng tarafdagi qulflangan eshikdan o'tamiz, globus orqasidagi boshpanaga kiramiz va topshiriqni bajaramiz.
    • Men seni kuzatyapman- biz mehmonxonaga boramiz, qora kostyum kiygan qizni topamiz, uni zararsizlantiramiz yoki o'ldiramiz, boshqa qo'riqchilar va politsiya bilan otishmaga kirishamiz, otishma tugagach, qizning jasadini liftdagi retinal skanerga sudrab boramiz. .
    • Salom- biz penthausga Leylaga boramiz, besh nafar qo'riqchining jasadlarini balkondan yoki terastadan tashlaymiz.
    • shafqatsiz sushi- biz Lenni xonasi orqasidagi pentxausning ikkinchi qavatidagi lazer himoyasi bilan qurol xonasiga chiqamiz, stoldan Vu qabilasining zaharini olamiz, ziyofat zaliga qaytamiz, sushiga zahar qo'shamiz, Leylaning uchishini tomosha qilamiz penthaus balkonidan ladybuglar bilan.
    • Suyaklar, kitsimonlar- biz Leylaning tansoqchilaridan birini qo'lbola buyumlar yordamida tuzoqqa tortamiz, uning kostyumini almashtiramiz, kit skeleti bilan zalga etib boramiz, Leyla paydo bo'lishini kutamiz, zavod sxemasini yoqamiz, ikkinchi qavatga chiqamiz. Hamma kuyni tinglash va ijroni tomosha qilish uchun yig'ilganda, biz ustunlardagi ikkita tutqichdan birini ishlatib, kit skeletini tashlaymiz. Muvaffaqiyatli stsenariy bilan baxtsiz hodisa 10-12 kishining hayotini oladi.
    • Ilon terisini tashlaydi- biz Leylaning tansoqchilaridan birini qo'lbola buyumlar yordamida tuzoqqa tushiramiz, uning kiyimini almashtiramiz, Leylaning yolg'iz boshpanaga kirishini kutamiz, unga ergashamiz va shou oxirida yechinish bilan to'pponchadan o'q otib ilonni o'ldiramiz. .
    • qizdirish; isitish- biz Leylaning tansoqchilaridan birini qo'lbola buyumlar yordamida tuzoqqa tushiramiz, uning kiyimini almashtiramiz, banket zalining orqasidagi balkonga boramiz, u erda laganda bor, temir moslama ostidan bir kanistr benzin olamiz. , Leyla kaminli xonada paydo bo'lishini kuting, u isinish uchun uning yonida to'xtaganda, biz olovga benzin solingan kanistrni tashlaymiz (kanistr panjara ortida bo'lishi uchun). Shuningdek, siz radio bilan boshqariladigan portlovchi moddalar yoki yaqin masofali minalar bilan Leylani buzishga harakat qilishingiz mumkin.
    • To'g'ridan-to'g'ri yurakka, kit ovi- kit skeleti bilan zalda zavod tartibini yoqing. Leyla kuyni tinglash uchun kelganida, biz garpunni ishga tushiramiz. Sinovdan o'tish uchun biz harakatni Lenni xonasidagi nazorat punktidan bir necha marta takrorlaymiz.
    • masxara qushi- biz penthausning ikkinchi qavatidagi Lenni xonasiga o'tamiz, Black Kazo TRG snayper miltig'ini tanlaymiz, Leyla tutun uchun balkonga chiqishini kutamiz, u eng chekkaga kelganida, boshiga o'q uzamiz.
    • Ronin (1-qism)- biz tribunadan katana olamiz, samuray kostyumiga o'tamiz, uni penthausning birinchi qavatidagi istalgan manekendan olib tashlaymiz, har qanday askarni o'ldiramiz.
    • Ronin (2-qism)- biz tribunadan katana tanlaymiz, samuray kostyumiga o'tamiz. Biz jimgina etti askarni o'ldiramiz (siz nazorat nuqtasidan foydalanishingiz mumkin). Testni Lenni xonasi yonidagi koridorda topshirish qulay. Tanlovning uchinchi qismini ochishda xatolikka yo'l qo'ymaslik uchun, takrorlash uchun nazorat punktidan foydalanmasdan nishonlarni ketma-ket o'ldirish yaxshiroqdir.
    • Ronin (3-qism)- biz Leylaning koridordan kaminli xonaga o'tishi va qo'riqchilarni qo'yib yuborgan holda kompyuteri yonida to'xtashini kutmoqdamiz. Biz katanani olamiz, samuray kostyumiga o'tamiz, u chuqur o'ylanib, rejalarni o'ylab, boshiga katana tashlaymiz.
  19. "Blackwater Park tomi" topshirig'idagi qiyinchiliklar:
    • Dalillarni yig'ish- jurnal ikkinchi platformadagi qulflangan xonada, uning kalit kartasi mina maydonining o'ng tomonidagi xizmat xonasida saqlanadi.
    • Barcha yo'llar Dexterga olib boradi- biz ikkinchi platformaga chiqamiz, mina maydonining o'ng tomonidagi xizmat xonasiga kiramiz, havo kanaliga chiqamiz, uchinchi platformaga chiqamiz, qutilardan sakrab o'tamiz, tomning chetidan ushlaymiz va mina yo'lagi tomon harakat qilamiz. , u yerdan biz qutilarga va uchish platformasiga sakrab chiqamiz.
    • Hayot uchun xavfli- zinapoya yonida osilgan yukni ikki askarning boshiga tashlab yuboramiz, tomning chap burchagidagi jangchi boshliqning jinniligi haqida gapirib, patrulga ketayotganda.
    • Boltaning g'azabi- biz mina maydonining o'ng tomonidagi ofisda topilgan kalit karta bilan qulflangan xonani ochamiz, devordan yong'in boltasini olib tashlaymiz, u bilan tomdagi besh askarni o'ldiramiz.
    • Hammasini o'ldiring (1-qism)- biz uchta askarning susturuculari bilan to'pponchadan o'ldiramiz.
    • Hammasini o'ldiring (2-qism)- biz yetti askarning susturuculari bilan to'pponchadan sezilmasdan (aniqlanmasdan) o'ldiramiz va ularning jasadlarini tomdan tashlaymiz.
    • Hammasini o'ldiring (3-qism)- biz bir muncha vaqt o'n askarning susturucuları bilan to'pponchadan sezilmasdan (aniqlanmasdan) o'ldiramiz.
  20. "Gunohlardan voz kechish" qidiruvidagi qiyinchiliklar:
    • Dalillarni yig'ish:
      • Jurnal qabristonning asosiy darvozasigacha bo'lgan markaziy xiyobon bo'ylab past panjara ustida joylashgan.
      • Jurnal Bernvud qasridagi birinchi o'tish joyida vayron bo'lgan cherkov yaqinidagi qutilarda yotadi.
      • Jurnal krematoriyga kirish ro‘parasidagi qora qutilarda joylashgan.
    • tosh yurak- kiyinish oq kostyum Agar siz hovlilar orasidagi birinchi tunnelga kirsangiz, ikkinchi hovliga boradigan agentlik texnikasi. Biz Jade bilan qazish joyiga vayron qilingan cherkovga boramiz, u vazifani tushuntirayotganda, yuk bilan taxta ostida turib, biz kran tugmachasini bosamiz.
    • Qo'y kiyimidagi bo'ri- biz Agentlik texnikining oq kostyumiga o'tamiz, Jadeni har qanday tanho joyga kuzatib boramiz, yo'q qilamiz, jasadni yashiramiz.
    • Men chizib qo'ydim- biz agentlik texnikining oq kostyumiga o'tamiz, Bernvud qasridagi vayron bo'lgan cherkov atrofidagi qutilardan radio bilan boshqariladigan portlovchi moddalarni olamiz, uni hovlilar orasidagi birinchi tunnelga o'rnatamiz, Jade omborlarga kirishini kutamiz, zaryadni portlatamiz. .
    • hurmatli masofa- biz chap qanot bo'ylab krematoriy platformasiga zinapoyaga yashirinib boramiz, qabr toshining orqasiga yashirinamiz, Jek Aegis platformada paydo bo'lganda, pretorianning e'tiborini jalb qilish uchun yuqoridan ustunlardan biriga susturucular bilan to'pponchadan o'q uzamiz va qachon u zinapoyaga yaqinlashadi, biz o'qlar bilan sayohat minasini portlatamiz , bu instinkt (kalit) yordamida aniq ko'rinadi.
    • Balandlik afzalligi (1-qism)- otish joyini oshkor qilmasdan, biz qabristonda snayper miltig'idan uchta agentlik askarini o'ldiramiz.
    • Balandlik afzalligi (2-qism)- otish joyini oshkor qilmasdan, signalni ko'tarishdan oldin va qisqa vaqt ichida biz besh nafar agentlik askarini qabristonda snayper miltig'i bilan boshiga otib o'ldiramiz. Siz o'ng qanotdan o'q otishni boshlashingiz mumkin. Birinchi askar cherkovga kirish eshigi oldida turganida, biz unga qarata o't ochamiz, keyin kichik panjaradagi askarga, so'ngra o'ng devor yaqinidagi qabrga tez-tez siydik chiqaradigan askarga qarata o't ochamiz, lekin hozir qabristonning asosiy darvozasi tomon qarab turibdi. Keyin biz tezda ko'rinishni chap qanotga o'tkazamiz, eng yaqin askarni boshidan o'q bilan zinapoyaga o'ldiramiz, so'ngra uni qazilgan qabr bilan qrip yonida kuzatib boramiz. Ideal stsenariyda barcha beshta o'q o'z nishonlariga tegadi va radardagi dushman belgilari oq bo'lib qoladi. Yaqin masofada nafas olishni sekinlashtirish uchun foydalanish shart emas, faqat [RMB] + [LMB], [SMB]. Ishora va otish, ishora va otish, pauza yo'q. O'tkazib yuborishga ruxsat beriladi, lekin ular istalmagan.
    • Balandlik afzalligi (3-qism)- biz sinovning ikkinchi qismidagi harakatlarni takrorlaymiz, faqat bu safar siz etti askarni o'ldirishingiz kerak. Muvaffaqiyatli tortishishlar orasidagi pauza 2 soniyadan oshmasligi kerak. Agar otishma joyi aniqlansa, qurbonlar endi hisobga olinmaydi.
Ushbu ko'rsatma har bir alohida vazifada maqsadlarga erishish uchun zarur bo'lgan ko'plab variantlardan (uslublardan) faqat bittasini ko'rib chiqadi.

Qiyinchilik - qiyin.

Shaxsiy shartnoma.

Agent 47 muzqaymoq mashinasiga yaqinlashgan birinchi qo'riqchini yo'q qiladi. Biz darhol darvoza tomon boramiz, bog'larga chapga buriling. Biz qo'riqchiga etib boramiz va u bilan halqa yordamida ishlaymiz. Biz jasadni yaqin atrofdagi idishga yashiramiz. Biz oldinga boramiz, daraxt orqasiga joylashamiz. Biz uning ustidan sakrab o'tamiz, keyin oldinga yoki o'ngga burila olamiz. Agar biz to'g'ri borsak, biz dushmanni zararsizlantiramiz va jasadni darhol idishga yashiramiz. Tennis kortining oldida ta'kidlangan maydon bor - bu nazorat nuqtasini faollashtirish. Tennis kortida qorovul telefonda gaplashmoqda, biz u bilan muomala qilamiz va jasadni burchakdagi idishga yashiramiz. Keling, o'ngga burilib, boshqa qo'riqchiga etib boramiz va uni bo'g'ib o'ldiramiz. Mana nazorat punkti. Yaqin atrofda hech kimni ko'rmasak ham, jasadni yashirishni unutmang.

Oldinda bog' bor, qorovul ketguncha kutib turing va o'ng tomonga ergashing. Biz uni zararsizlantiramiz va jasadni gazebo ichidagi yog'och qutiga yashiramiz. Yog'och ko'prik orqali to'g'ri chiziq bo'ylab o'tish va eshikka borish qoladi. Biz tokchalar orqasiga yashirinamiz, dushman panjara tomon ketadi. Biz uni zararsizlantiramiz, niqobni olib tashlaymiz va tanani suvga tashlaymiz. Biz issiqxona tomon harakatlanamiz, ichkariga kirish uchun siz "instinkt" dan foydalanishingiz kerak. Keling, avval chapga, keyin o'ng tomonga boraylik, chunki qo'riqchilar yo'lakda, xuddi dog'da ildiz otgandek turishdi. Yuqorida siz markazga olib boradigan quvurni ko'rishingiz mumkin. Biz o'ngdagi soqchilarni gapirishni tugatishini kutamiz, keyin quvurdagi valfni burab qo'yishimiz mumkin. Biz tashqariga chiqamiz, ikki raqibga e'tibor bermaymiz, lekin faqat davom eting. Biz ko'chmas mulk binosining chetiga sakrab chiqamiz va oldinga ko'tarilamiz, keyin pastga va yana pastga tushamiz. Biz saraton yo'qligini endigina bilgan quvnoq qo'riqchini tashlab ketamiz. Biz ichkariga kirib, qo'riqchi bilan muomala qilamiz va uning kiyimlarini almashtiramiz. Biz jasadni derazadan tashlaymiz. Biz yetguncha davom etamiz yopiq eshik. Biz signalni o'ngdagi kompyuter orqali o'chiramiz.

Biz mulkning eng xavfli qismiga kiramiz. Bu xavfsizlik bilan to'la, bizning asosiy maqsadimiz xavfsizlik boshlig'i. Chapga buriling, bir oz oldinga va yana chapga buriling. Keling, yuqoriga chiqaylik, dushmanni zararsizlantiramiz yoki u hammomga borguncha kutamiz (bu erda, aytmoqchi, siz nazorat nuqtasini faollashtirishingiz mumkin). U turgan joyda deklanşör boshqaruv paneli bor, uni faollashtiring. Endi boshliq bu erga keladi va biz u bilan shug'ullanishimiz mumkin. Biz tushgan kalit kartani olib, eshikni ochamiz. Biz maqsadga erishamiz - Diana. Otishma va keyin u bilan gaplashib, biz chiqishga boramiz. Oldinda to'rtta soqchi bor, hammasini o'ldiring. Buning uchun "instinkt" dan foydalaning + tegishli tugmani bosing, dushmanlarning har birining boshini belgilang va nishonni tuzating. Eshik ortida biz Diana o'limidan oldin unga g'amxo'rlik qilishni so'ragan o'sha qiz Viktoriyani topamiz.

Chinatown qiroli.

Viktoriyani olib ketish xavfsiz joy va o'z tadqiqotimizni boshlang. Qush topshiriq beradi - mahalliy "partiyalar qiroli" ni o'ldirish. Biz oldinga boramiz, keyin chapga burilib, darvozani ochamiz. Biz qirolni tezda topamiz, unga yaqinlashish ancha qiyin, chunki u nafaqat o'z soqchilari, balki mahalliy politsiyachilar tomonidan ham o'ralgan. IN bu parcha fugu kabi baliq zahari bilan jim o'ldirishni ko'rib chiqing. Birinchi qadam uni olishdir. Bemalol oldinga oxirigacha boring, keyin o'ngga buriling va ark yo'lidan o'ting. O'ng tomonda biz ikkita savdogarni ko'ramiz. Qizning do'konida biz pufferni olishimiz mumkin. Politsiya bizning tomonga qaramasligini ta'minlashimiz kerak, eng muhimi, qiz savdogar. Ikki turdagi zaharlanish mavjud:

1) Podshoh sayr qilish uchun pavilyonni tark etadi. Unga ergashsangiz, taomni tatib ko'rishini ko'rasiz. Keyin u bizning oldimizda oshpaz yuz o'girmasligini kutib, zaharlanishi kerak. Podshoh bu erga albatta qaytib keladi, faqat kutish kerak.

2) Qirol uni "shakar" bilan ta'minlaydigan Qorqiz bilan rozi bo'lguncha kutish kerak. Shunga o'xshab, biz etkazib beruvchiga ergashamiz, ya'ni boshlash uchun qirol yurishdan qaytguncha kutamiz. Qordan odam pastga tushadi, burchakda giyohvand moddalar bor. Keling, ularni fuga bilan zaharlaylik. Qordan odam va qirol dilerning kvartirasiga boradi, u erda nishon shakarni tatib ko'radi. Ammo bu zavq uning oxirgisi bo'ladi.

Biz Chinatown hududidan radarda belgilangan o'tish joyi orqali chiqamiz. Qush bizga yordam berishga rozi, to'lov sifatida biz unga jihozlarimizni qoldiramiz.

Terminus.

Bird yangi nishonga ishora qilmoqda - Bleyk Dekster - qurol bozoridagi nufuzli shaxs. U mehmonxonada va hushyor xavfsizlik tufayli uning oldiga borish deyarli mumkin emas. Biz oldinga boramiz, ko'chani kesib o'tamiz va binolarga kiramiz. Birinchi qavatda erkin harakatlanish taqiqlanmagan. Darhol chapga buriling, keyin o'ngdagi eshikdan hojatxonaga boring. Xonaning oxirida havo ventilyatori bor, keling, u orqali o'tamiz va kir yuvish mashinasidagi niqobni darhol ko'ramiz. Kiyimni almashtiring, yanada uzoqroqqa boring va pastga sakrab chiqing.

Ushbu podval darajasida biz liftni topamiz. Bu yerda ularni fosh eta oladigan bir qancha dushmanlar bor. Biz ular bilan uchrashmaslik uchun "instinkt" dan foydalanamiz. Bundan tashqari, ushbu qobiliyat va radar yordamida biz liftni osongina aniqlashimiz mumkin. Uni chaqirganingizdan so'ng, siz yashirinishingiz kerak, chunki qo'riqchilar ishlagan liftning shovqiniga kelishadi.

Biz ettinchi qavatga ko'tarildik, chunki liftda darhol kerakli darajaga etganimizdan ko'ra, bu erdan sakkizinchi qavatga chiqish ancha xavfsizroq. Darhol o'ngga, keyin yana o'ngga buriling. Qo'riqchi boshqa tarafga qaraydi, shuning uchun biz tezda oldinga boramiz va chap tomondagi o'tish joyiga burilamiz. Agar buni qilishga vaqtimiz bo'lmasa, dushman ikkinchi yurish uchun divandan turguncha kutishimiz kerak. "Instinkt" yordamida siz xonadagi odamni ko'rishingiz mumkin. Uni jalb qilish juda oddiy: biz eshik yonidagi elektr panelini o'chirib, kutamiz. U chiqib, qalqonga yaqinlashganda, biz tezda xonaga yashirincha kiramiz. Keling, derazadan chiqaylik yong'indan qochish va yuqoriga chiqaylik.

Biz nazorat nuqtasini faollashtiramiz, shundan so'ng biz tokchaga chiqishni boshlaymiz. Birinchi oynaning yonida biz qo'riqchini kutamiz va uni pastga tushiramiz. Biz ichkariga kirib, pianinodan uzoqroqqa boramiz va o'zimizni koridorda topamiz. Chap tomonda 899-xonaga olib boradigan eshik bor. Yana qorovulning ketishini kutamiz va eshikdagi qulfni sindiramiz. 47-chi oldinga borishni istamaydi, shuning uchun biz eshikning o'ng tomonidagi shamollatish shaftasiga kiramiz.

Yugurish orqali o'zingizni qutqaring.

Bleykning yordamchisi Sanchesga dosh berolmay, ular bizni hayratda qoldirdi va bizni tuzatmoqchi bo'ldi. Bleyk shovqin ostida kelgan xizmatkorni o'ldiradi va qotillik sodir etilgan pichoqni bizning qo'limizga beradi. Uyg'onib, biz kuchli olovni topamiz va politsiya eshigini taqillatamiz. Biz keyingi xonaga kiramiz, derazadan chiqamiz. O'ng tarafdagi tokchaga, so'ngra zinapoyaga chiqing.

Tom tutun pardasi bilan o'ralgan edi, ammo politsiya bu erda patrul qiladi va ular bizni o'n metrgacha masofada juda yaxshi ko'rishadi. Biz "instinkt" yordamida lahzani tanlaymiz va birinchi qopqoq orqasiga yashiramiz. Biz o'ngga siljiymiz va chiqish tomon yo'lni davom ettiramiz, har doim patrulning burilishini kutamiz.

Kutubxonaga kirganingizdan so'ng, pastga sakrab o'ngga o'ting. Pastga tushmasdan, politsiyachi oldimizga kelguncha kutamiz. Biz uni zararsizlantiramiz va uniformaga o'tamiz va jasadni orqamizdagi shkafga yashiramiz. Keling, pastga tushaylik va qopqoq orqasiga yashirinaylik. Dushman yuz o'girganda, biz tezda o'ngdagi zinapoya ostidan o'tamiz. Va bu erdan biz qo'shimcha yon zinapoyaga chiqamiz. Biz chapga burilamiz, biz kitob javonlariga qaraydigan qo'riqchini ko'ramiz. "Instinkt" yordamida undan o'tib ketish oson. Agar uning ta'minoti tugagan bo'lsa, unda yorug'lik o'chguncha kutish yaxshiroqdir. Dushmanni zararsizlantirganda, biz jasadni shkafga yashiramiz. Bizga yana bir patrul ko'tariladi, agar oldingi jasadni yashirishga vaqtimiz bo'lmasa, uning yonida turish va qo'riqchining yaqinlashishini kutish yaxshiroqdir. Biz pastga tushamiz, devordagi teshikdan to'g'ri o'tamiz. Devorning orqasida narvon bor, chap tomondagi to'siqni aylanib o'ting. Ammo biz ko'plab patrulchilardan qo'rqamiz, bu erda biz tinimsiz "instinkt" dan foydalanishimiz kerak. Ehtiyotkorlik bilan tepaga chiqing va darhol o'ngga buriling va burchakka yashirining. Bu erda biz tutqichni ishlatib, qandilni tushirishimiz mumkin. Chalg'itishdan foydalanib, tezda chiqishga yuguring. Biz yuqoriga chiqamiz, zinapoyalar qulab tushdi, shuning uchun biz to'liq balandlikka turamiz va to'siqni ushlab, ko'tarilamiz. Biz nur bo'ylab boshqa tomonga o'tamiz va nihoyat, o'zimizni tashqarida topamiz.
Biz pastga tushamiz, tezda binoga yuguramiz. Raflar orqasida yashirinib, biz bir boshpanadan ikkinchisiga qisqa o'tishlardan foydalanib, chapga o'tamiz. Nihoyat, vertolyot yashiringanida, to'g'ridan-to'g'ri to'xtash joyiga boramiz, o'ng tomonda biz shamollatish shaftasini ko'ramiz. Biz u orqali emaklab o'tamiz, narigi tomondan chiqamiz va darhol boshpanaga yopishib olamiz. Biz chap tomonda oldinga siljiymiz, biz bir boshpanadan ikkinchisiga o'tkir o'tishlardan foydalanamiz. Oxir-oqibat, "instinkt" bilan biz kirish joyiga ishonch bilan borishimiz mumkin.

Ichkariga kirib, biz xonalardan koridorga o'tamiz. Ikki politsiyachining yonidan o'tish qiyin emas. Yo'lakka chiqib, biz to'g'ri boramiz, keyin chap tomonda yashovchi bilan gaplashayotgan politsiyachini va yana to'rtta chorrahada bir oz uzoqroqda ko'ramiz. Biz burchakda kutamiz, keyin chap tomondagi xonaga kiramiz. Bu erda biz haqiqiy diskoteka uyushtiramiz va shoshilinch ravishda xonani tark etamiz. Endi biz liftga bemalol yetib olamiz.

Liftdan chiqib ketganimizdan so'ng, biz chap tomondagi eshikdan o'tamiz va darhol peshtaxta orqasiga yashirinamiz. Biz politsiyachining ketishini kutamiz va sekin uni tashqaridagi chiqishgacha kuzatib boramiz. Biz olomon bilan aralashamiz va platformaning chekkasi bo'ylab harakatlanishni davom ettiramiz. Nihoyat, biz platformaning chetiga ko'tarilib, yanada ko'proq harakat qilamiz. Biz deraza orqali binoga chiqamiz, lekin biz tartib qo'riqchisining nigohi bu tomonga qaratilmaganini hisobga olamiz. Bunga radar yoki "instinkt" yordam beradi. Biz to'g'ri boramiz, keyin o'ngga burilib, narvon joylashgan kichik xonaga kiramiz. Biz yuqoriga chiqamiz, B platformasida poezd signalini yoqamiz. Biz eshikdan chiqamiz, politsiyaga duch kelmasdan, olomon orasidan o'tamiz. Yoniq qiyin daraja vazifa ancha qiyin. Biz radarni faol ravishda kuzatib boramiz va "instinkt" dan foydalanishni unutmang. Platformaga etib borganimizdan so'ng, biz kamroq patrullik qilinadigan joyni tanlaymiz va poezdni kutamiz.

Ovchi va o'lja.

Bleyk Dekster hurmatli va yordamisiz Viktoriya iziga tushdi aqlli odam Dom deb nomlangan. U Fox Clubni boshqaradi. Bundan ham ko'proq ma'lumot chiqib ketishining oldini olish uchun biz undan tezroq qutulishimiz kerak. Biz oldinga boramiz, ikkita politsiyachini uchratamiz, chapga buriling. Keling, boshqa politsiyachining yonidan o'tib ketaylik. O'ngga burilishimiz bilan biz chap tarafdagi devorda shamollatish shaftasini ko'ramiz. Uni kesib o'tganimizdan so'ng, biz nazorat nuqtasini faollashtirishimiz mumkin bo'lgan xonaga kiramiz. Biz xonadan chiqamiz, chapga buriling. Zinadan yuqoriga ko'taring, eng yaqin mashinaga o'ting. Yaqin atrofdagi patrul ketishi bilan biz qiyshiq ustunlarga o'tamiz. Yaxshi daqiqalarni yig'ib, radarni kuzatib, biz keyingi hududga etib boramiz va eshik qulfini ochamiz.

Biz o'ngga burilib, butun yo'ldan boramiz. Biz chapga burilib, "Chanterelles" ga boramiz. Biz ichkariga o'tamiz, barga boramiz, u erda biz Ozmondning uylarini topamiz. Keling, o'ngdagi hojatxonaga boraylik. Biz qo'riqchini zararsizlantiramiz va jasadni shkafga yashiramiz. Keling, Domga ergashaylik: avval u raqqosa bilan dam olishga, keyin hojatxonaga boradi. Hojatxonada biz u bilan shug'ullanamiz. Agar biz buni qilmagan bo'lsak, biz kalit kartani olamiz. Biz cheklangan hududga boramiz, yuqoriga chiqamiz.

Chap tomonda biz ikkita qo'riqchini ko'rmoqdamiz. Biz ular tugashini kutamiz va divan orqasiga o'tiramiz. Biz stulga o'ramiz, keyin esa undan ham ko'proq. Biz tezda zinapoyaga chiqamiz, qo'riqchiga ergashamiz. Biz o'ngdagi derazaga ko'tarilib, fursatdan foydalanib, uyning ofisiga kirib, avtomatik javob berish mashinasini tinglaymiz. Ueyd bajarilgan ishlar haqida hisobot berdi va Ptahga ketayotgani haqida xabar berdi.

Biz to'g'ri boramiz, markaziy xonadan politsiyani aylanib o'tamiz. Tekshirish punktini faollashtiring, tepaga ko'taring. Biz bir qizning jasadini topamiz, uni pastga tushiramiz. Politsiyachilar chalg'itishdi, lekin biz biroz kutishimiz kerak, shunda hammasi tekshirib ko'rishadi. Endi biz o'ng tarafdagi xonadan pastga tushamiz. Biz o'ngga boramiz, zinapoyada ikkita politsiyachini ko'ramiz. Ulardan biri pastga tushadi va bu bizning yuqoriga ko'tarilish imkoniyatimiz bo'ladi. Siz shunchaki ikkinchisi bilan shug'ullanishingiz, to'siq bo'ylab eshikka borishingiz va binoni tark etishingiz mumkin.

Biz qarama-qarshi binoning tomiga o'tamiz, o'ngga buriling. Biz pastga tushamiz, o'ngga o'tamiz va taxtani boshqa tomonga kesib o'tamiz. Biz binoning chetlariga chiqamiz, derazadan ichkariga kiramiz. Biz savdogarni zararsizlantiramiz va uning kiyimlarini almashtiramiz. Biz tomga chiqamiz, u erda biz pastga tushadigan zinapoyalarni topamiz. Tekshirish punktini faollashtiring. Biz xonadan chiqib, to'g'ri boramiz va ikki politsiyachi va peshtaxta ortidagi savdogar rozi bo'lguncha kutamiz. Bu erda allaqachon texnologiya masalasi: biz raflardan o'tib ketamiz va boshqa savdogarlarning ko'ziga tushmaymiz. Politsiya bizni dushman sifatida ko'rmaydi. Tashqariga chiqib, oldinda bir guruh politsiyachilarni topamiz. Asosiysi, ular eshik qulfini qanday sindirishimizni ko'rmaydilar.

Qush jiddiy xavotirda, Ueydning uchta odami atrofni aylanib chiqib, uni topishga harakat qiladi. Ammo ular 47-agent ularni ov qilishni boshlaganiga shubha qilishmaydi ham. Olomon orasiga qo'shilgach, chapga buriling va chap tomonda pastga tushadigan zinapoyani ko'rmagunimizcha oxirigacha boring.

1) Biz pastga tushamiz va darhol o'ngdagi devorda biz shamollatish panjarasini ko'ramiz. Biz u orqali o'tamiz va podvalga kiramiz. Politsiyachini darhol yo'q qilish va Qushdagi faylni olish yaxshidir. Biz jasadni yashiramiz, bu erga birinchi nishon keladi - Bill. Biz uni yo'q qilamiz va bu erga kelganimizdek podvalni tark etamiz.

2) Larriga ergashaylik, u sariq kurtkada. Savdogar bilan gaplashgandan so'ng, ular chap tomonga ketishadi. Va biz o'ng tomonga borishimiz kerak, u erda aniq nazorat nuqtasi bor. Biz tezda pastga tushamiz va axlat qutisiga yashirinamiz. Suhbatni kuzatyapmiz. Larri Ptah haqida mahalliy ma'lumotni talab qiladi. To'g'ri javob olmay, uni uradi va savdogar yerga yiqiladi. Harakat qilish vaqti keldi! Biz boshpanadan chiqib, maqsadni chuqurga suramiz.

3) Frank bizni kirish oson bo'lgan cheklangan hududda kutadi. Asosiy o'tish joyining chap tomonida devorda teshik bor. Keling, undan o'tamiz va maqsadga imkon qadar yaqinlashamiz. Frank chaqiriladi va u yuz o'giradi. Biz yonilg'i quyish shoxobchasiga yuguramiz va burilishni tashkil qilamiz. Otilgan sigaret haqiqiy maftunkor shouni namoyish etadi. Chinatownni tark etish. Noma'lum shaxs Ueyd Qush uchun kelganini aytdi va ular markazga ketishdi.

Atirgul daraxti.

Biz boshpanaga etib boramiz, Viktoriyani unga marjon qo'yish orqali jonlantiramiz. Biz o'q ovozlarini eshitamiz, biz qizni qo'limizga olib, liftga o'tamiz. Biz kameralardan o'tamiz, keyin koridorda bir marta to'g'ridan-to'g'ri liftga boramiz. Ammo kimdir uning ustiga ko'tariladi, biz tezda chap tomonda o'ralgan xonaga aylanamiz. Biz dushmanlarning ketishini kutamiz va liftga kiramiz. Yo'lda biz uni to'xtatamiz, shuning uchun biz konga sakrab tushamiz. Biz yanada yuqoriga ko'tarilamiz, ikkitasi ketguncha kutamiz. To‘g‘ri qorovul kaltaklanayotgan zalga boramiz. Keling, o'ngdagi xonaga o'taylik va ehtiyotkorlik bilan dushmandan o'tamiz. Biz sug'urtani olamiz, ikkalasi rozi bo'lgach, zinadan pastga tushamiz. Pastki qismida chapga buriling va nazorat punktini faollashtiring.

Biz koridor bo'ylab harakatlanamiz, burilishga etib bormaymiz, pastki o'ngdagi devorda siz shamollatish panjarasini ko'rishingiz mumkin. Biz cho'kib ketamiz, tezda xonaga kiramiz, sug'urtani olib, koridorga qaytamiz. Biz bezoriga ergashamiz, o'ngdagi bo'limlar ortida kutamiz. Biz keyingi xonaga o'tamiz. Biz o'ng tomonga o'tamiz, oxirgi ikkita sigortani olib, liftga tushamiz.

Biz chapga o'tamiz, suhbat tugagach, biz tezda o'tamiz. Oldinga bormang, chunki qorovul harakatsiz turibdi. Boshqalar ko'rmasa, uni yo'q qiling va tanani orqaga torting. Biz yuqoriga ko'tarilishimiz mumkin bo'lgan o'ng tomonda yana ikkitasini aylanib chiqamiz. Keling, metall yo'l bo'ylab oxirigacha boraylik. Keling, pastga sakrab, keyingi hududga yo'l olamiz. Biz Veydni topdik, endi unga yetib olamiz. Sekinlashuvda biz dushmanlarni, aniqrog'i ularning boshlarini belgilaymiz va hammani o'ldiramiz.

Hopega xush kelibsiz.

Qush Bleykka Viktoriya haqida, uning agentlikdan ekanligini aytadi. Korxonaga kirganingizdan so'ng, o'ngga buriling va hojatxonaga kiring. Qolgan bir politsiyachini zararsizlantiramiz va uning formasini almashtiramiz. Jasadni kabinaga yashirganingizga ishonch hosil qiling. Biz barmenga yo'l olayotganimizda o'ng tomonda turamiz. Sizni politsiyachilar ushlay olmaysiz, aks holda ular bizni tezda ma'lumotlarni o'chirib tashlashadi. Bufetchi biroz harakat qilib, sizga Lenni - Viktoriyaning o'g'irlab ketuvchisini qaerdan topishimiz mumkinligini aytadi.

Qushlarning sovg'asi.

Qush uchlik o'yin o'ynaydi, bu ajablanarli emas. Axir u informator va olish uchun hammani xursand qilishga harakat qiladi qimmatli ma'lumotlar. Peshtaxtadan bir nechta kumush to'pponcha (qo'sh to'pponcha) olish kerak. Biz oxirigacha o'ngga boramiz, keyin chapga burilib, kichik tortishish xonasiga kiramiz. Divanning yonida shamollatish yo'li bor, u orqali biz cholning xonasiga kiramiz. Biz uni zararsizlantiramiz, daftarni olib, seyfni ochamiz, u erdan kalitni chiqaramiz. Xuddi shu tarzda qaytamiz. Rasmga tushirish xonasidan chiqqandan so'ng, biz to'g'ri boramiz. Bo'limda biz elektrni o'chiradigan tutqichni ko'ramiz. Tashqaridan qarashlar bo'lmasa, biz sabotajni tashkil qilamiz. Biz peshtaxtaga qaytib, qurolni olamiz.

Lenni soqol.

Gang Lenny mustaqil harakat qilishga qaror qildi. Bizning maqsadlarimiz ulardan uchtasi. 1) Biz chorrahaga chiqamiz, keyin o'ngga buriling. Chap tomonda cheklangan hudud bor, lekin biz u erga chap tomondagi bino orqali boramiz. Ichkarida g'isht olib, derazadan tashqariga tashlang. Politsiya chalg'itadi va biz oldinga borishimiz mumkin. Chapdagi mashinalar orqasiga yashirinib, harakatlanamiz. Biz devorga boramiz, uning chap tomonida generator o'rnatilgan. Keling, uning yon simini panjaraga keltiraylik. Keling, orqaga chekinaylik, mashina orqasida Gevinning kelishini kuting. Va u darvozaga yaqinlasha boshlaganda, generatordagi tutqichni ishga tushiring. Agar kerak bo'lsa, kiruvchi guvohlarni yo'q qilish uchun ushbu amalni takrorlang.

2) Biz oldinga boramiz, garajga o'tamiz. O'ng tomonda tepaga o'tish joyi bor. Yuqoriga chiqing, o'ngdagi xonaga kiring va nazorat punktini faollashtiring. Bu yerda siz Landonni kutishingiz va u bilan shug'ullanishingiz mumkin. Yoki siz yuqoriga ko'tarilishingiz mumkin, u erda siz pechkadagi gazni yoqasiz va nishon yaqindan o'tayotganda to'pponchadan o'q uzasiz.

3) Keling, burchakdagi do'konga boraylik. Ichkariga kirish qiyin emas, lekin asosiysi, peshtaxta orqasida sirpanishdir. Rafning boshqa uchidagi radioni yoqing. Biz tezda peshtaxta orqasiga, keyin esa yuqoriga yuguramiz. Tayler shu yerda bo'lsa, zararsizlantiring. U yo'q bo'lganda, eng oson yo'li stol ustidagi portlovchi moddalarni faollashtirish va do'konni tark etishdir. Tayler kelganida, portlovchi moddalarni portlatish uchun masofadan boshqarish pultidan foydalaning. Orqa eshikka borishgina qoladi.

Yana uchta nishon qo'shildi, shu jumladan Lennining o'zi ham. Bir oz chapga siljiting va to'g'ri boring. Biz pastga sakrab, qopqoq orqasiga yashirinamiz. Biz shishani ushlaymiz va uni chetga tashlaymiz. Biz bo'lingan politsiyachilarni o'z navbatida susturucu bilan to'pponchadan boshga aniq o'qlar bilan zararsizlantiramiz. Jasadlarni axlat qutilariga yashirish. Biz binoning chetiga chiqamiz, o'ngga o'tamiz, yanada balandroq ko'tarilamiz. Keling, oxirigacha o'ngga o'taylik va Meyson va soslarni chalkashtirib yuborgan beparvo qo'riqchi o'rtasidagi suhbatni tomosha qilaylik. U biz politsiya bilan shug'ullanadigan joyga boradi. Bir necha soniyadan keyin Meyson ham xuddi shu joyga boradi. Bu bizning tezda pastga tushish va maqsadni tugatish uchun imkoniyatdir. Agar qo'riqchi bizni payqagan bo'lsa, biz jasadni yoki jasadlarni yashiramiz.

Biz yuqoriga qaytamiz, deraza orqali ichkariga kiramiz. Keling, keyingi xonaga kiramiz, chapga buriling va politsiyachidan qochib, boshqa tomonga o'tamiz. Biz sartaroshxonaga keldik, pastga tushdik, tortmachada yotgan kiyimlarni kiyamiz. Ushbu niqob sizga ta'sir qilishdan qo'rqmasdan butun hudud bo'ylab erkin harakatlanish imkonini beradi. Biz o'tirgan politsiyachini zararsizlantiramiz. Tez orada Lenni sartaroshga kelishi haqida xabar paydo bo'ladi. Albatta, biz murdani oldindan yashiramiz va biz buni to'g'ri bajaramiz asosiy maqsad. Lenni stulga o'tirib, darhol uni hayratda qoldiradi. Oxirgi Luqoni zararsizlantirish juda oson. Keling, unga ergashaylik va u nafaqaga chiqqanda, biz qotillik rejamizni amalga oshiramiz. Keling, Lenniga qaytib, uni chiqish joyiga sudrab boraylik.

Yo'lning oxiri.

Deksterga uning o'g'li Lenni o'g'irlab ketilgani haqida xabar beriladi. Ayni paytda, Viktoriyaning qaerdaligini Lennydan bilib oling. Keling, qo‘limizni bulg‘aylik qilmaylik, uni cho‘l o‘rtasida, tulporlar qurshovida qoldiraylik.

Dexter Industries.

Biz arra tegirmoniga yetib keldik. Biz o'ng tomonga boramiz, biz kabinaga kiramiz. Yo'lakda harakatsiz qo'riqchi bor va boshqasi vaqti-vaqti bilan uning yoniga suyanadi. U ketganda, biz himoya tizimini o'chirib qo'yamiz. Boshqa tarafdagi derazadan chiqing. Biz o'ngdagi bochkalar orqasiga yashirinamiz, dushman mashinaga yaqinlashguncha kutamiz va darhol keyingi kabinaga o'tamiz. Keling, deraza oldiga boraylik, lekin kirmang. Suhbatdan so'ng biz ichkariga kirib, ikkinchi himoya tizimini o'chirib qo'yishimiz mumkin. Biz biron bir narsani, masalan, kalitni ushlaymiz. Biz odatdagidek boshqa oyna orqali ketamiz. Biz ob'ektni yon tomonga tashlaymiz va shu bilan raqiblarni chalg'itamiz. Endi biz keyingi binoga borib, eshikdagi qulfni sindirishimiz mumkin.

Biz yuqoriga chiqamiz, dushmanni yo'q qilamiz. Biz tanani yashiramiz, biz qalqonga yaqinlashamiz va sabotajni tashkil qilamiz. Bu yerga qorovul kelguniga qadar biroz yashirinaylik. Biz uni zararsizlantiramiz, tanani yashiramiz. Biz keyingi xonaga o'tamiz. Pastga tushib, chapga buriling va bo'limlar orqasiga yashirinib, zinapoyaga chiqamiz. Uning oldida biz stoldan kalit kartani olamiz, bizga hali ham kerak. Biz eng yuqoriga ko'tarilamiz, arra tegirmonini tark etamiz.

Biz chapga boramiz, pastga tushamiz. Biz to'siq bo'ylab harakatlanamiz, telefonda gaplashayotgan dushmanni pastga tushiramiz. Biz ichkariga kiramiz, ikkita raqibning ketishini kutamiz. Sekin-asta pastga va to'g'ridan-to'g'ri oxirigacha ergashing. Keling, ustun orqasiga yashirinaylik. Bu erda biz tezda harakat qilamiz, biz pastga tushadigan qo'riqchiga ergashamiz. Bloklangan eshik oldida biz yog'och ko'prikning chetidan ushlab, o'ng tomonga tushamiz va boshqa tomonga o'tamiz. Biz to'g'ridan-to'g'ri borishda davom etamiz, ikkalasi xaritada nimanidir ko'rishmoqda, biz bundan foydalanamiz va o'ngga burilib, pastga tushamiz. Boshqarish nuqtasini faollashtiring, tushishni davom eting. Biz brifingga shoshilayotgan ishchilar o'rtasidagi suhbatni tinglaymiz. Biz ularga ergashamiz, agar vaqtimiz bo'lmasa, avvalroq topilgan kalit karta bilan eshikni ochishimiz mumkin. Keling, chapga burilaylik, ishchilar olomoniga iloji boricha yaqinlashaylik. "Instinkt" dan foydalanib, biz davom etamiz. Faqat elektr ta'minotini yoqish va liftga tushish uchun qoladi.

Biz tashqariga chiqamiz, o'ngdagi tunneldan chiqish oldida snayper miltig'i susturucu bilan. Biz to'g'ri boramiz va temir yo'lga tushamiz. Biz chapga sakrab tushamiz va chetini ushlaymiz. Biz qo'riqchilarning ko'ziga duch kelmasdan, oldinga va uzoqqa boramiz. Ushbu yo'ldan o'tgandan so'ng, o'ngga buriling, panjaraga o'ting va nazorat punktini faollashtiring. Binoning burchagida shamollatish yo'li mavjud. U orqali biz yuk mashinasiga chiqamiz. Undan biz chapga burilib, panjara yonida itni ko'rmagunimizcha oxirigacha boramiz. Endi siz yana o'ngga va o'ngga borishingiz kerak. Biz tomga tomga chiqamiz va uning ustida bo'lib, zinapoyadan tushamiz.

Biz kichik koridorga o'tamiz, peshtaxta ostida biz hojatxonaga kiramiz. Biz kabinalar oldida shamollatish tizimini topamiz. Biz u orqali o'tib, foyega chiqamiz. Bu erdan darhol o'ngga siljish va keyin qo'riqchilarning ko'ziga tushmasdan, liftga yo'l olish yaxshiroqdir.

O'lim fabrikasi.

Qotil rohibalarga boshliq 47-agentni yo'q qilishni buyurgan. Biz to'g'ri yo'lak bo'ylab harakatlanamiz, keyin o'ngga burilib, xonaga kiramiz. Biz stoldan kalit kartani olamiz, koridorga qaytib, eshikni ochamiz. Stol yonida yong'in signalizatsiyasini yoqing va tezda eshikka yuguring va so'roq xonasiga kirishga tayyor bo'ling. Soqchilardan biri atrofga qarash uchun chiqadi, ikkinchisi esa derazalar tomon buriladi. Biz hujjatlarni olamiz, kichik xonaga qaytamiz. Biz parolni kiritamiz, eshik ochiladi. Biz liftga tushamiz.

Doktor Grin minalarni cho'chqalar ustida sinab ko'rishga qaror qildi. Chapga buriling va zinapoyaga chiqing. Biz to'g'ri harakat qilmoqdamiz, yolg'iz qo'riqchini kuzatib borish va uni yo'q qilib, niqobni olish tavsiya etiladi. Boshqa tarafga etib, biz odatdagi zinapoyadan tushamiz. Tekshirish punktini faollashtiring. Pastga tushgandan so'ng, biz o'ngdagi xonaga kiramiz. Keling, derazadan ikki kishi gaplashayotgan qo'shni xonaga o'taylik. Rafdan yaqinlik sensorini oling. Biz qo'riqchilarning ketishini va xavfsizlik tizimini buzishini kutmoqdamiz. Oldingi xonada stolda mina bor, biz unga yaqinlik sensori o'rnatamiz. Liftga qaytishimiz mumkin, xuddi shu yo'l bilan. Biroz vaqt o'tgach, Green minada portlaydi va biz karantin zonasiga borishimiz mumkin bo'ladi.

Biz to'g'ri boramiz, o'ngga burilamiz va o'zimizni kiyinish xonasida topamiz. O'ng tarafdagi shkaf o'rtasida biz kombinezonga o'tamiz. Endi soqchilar bizdan qo'rqmaydilar, ammo sariq kombinezondagi shunga o'xshash olimlar bizdan shubhalanadilar. Biz ularning marshrutini kuzatib boramiz va tezda keyingi xonaga o'tamiz, u erda biz himoya tizimini o'chirib qo'yamiz. Keyin biz hojatxonaga yana boramiz, u erda biz shamollatish shaftasi bo'ylab keyingi zonaga kirishga o'tamiz.

1) Biz qo'riqchiga ergashamiz va chapdagi birinchi eshikdan o'chaymiz. Biz burchakdagi eshikdan o'tamiz, pastga tushamiz. Suhbatning tugashini kutamiz, dushman ketadi, bu yerda ikki olim qoladi. Biz ulardan birini zararsizlantiramiz va uning kiyimini almashtiramiz. Chap tomonda nazorat punktini faollashtirishimiz mumkin bo'lgan xona mavjud. Choyshab stolidan biz "Xavfsizlik" ni tanlaymiz. Biz oldingi xonaga qaytamiz. Biz doktor Valentinning kelishini kutmoqdamiz. U manekenlar orasida turganda, biz yashirincha kompyuterga yaqinlashamiz va stunni yoqamiz.
2) Keling, eng pastga tushamiz. Doktor Eshvard stulda yotgan xonaga kirguncha kutamiz. Biz tezda ichkariga kirib, chap tomondagi kompyuter orqali robotni faollashtiramiz.

Biz liftga boramiz va uni chaqiramiz. Biz barcha tadqiqot ma'lumotlarini yo'q qiladigan xonaga o'tamiz.

Musobaqa kechasi.

To'g'ri oldinga boring, o'ngga buriling. Biz chap tomondagi qutilardan yashirincha o'tamiz. Biz qutiga chiqamiz, to'g'ridan-to'g'ri to'xtash joyiga borishda davom etamiz. Shunga ko'ra, biz o'ngga burilib, yana butun yo'ldan boramiz. Biz yolg'iz qo'riqchini yo'q qilamiz, uning formasini o'zgartiramiz va jasadni yashiramiz. Ikki kichik quti o'rtasida biz kalit kartani topamiz va asl holatiga qaytamiz. Eshikni oching, ichkariga kiring va pastga tushing. Biz shamollatish tizimidan o'tamiz, Sanchesning suhbatini tinglaymiz.

Biz olomon bilan birlashamiz, birinchi barga boramiz va shishani olamiz. Albatta, qorovul bizni ko'rmasligi uchun orqa tomondan aylanib chiqamiz. Biz orqaga qaytamiz, yuqoriga chiqamiz. Biz harakatsiz dushmanni chalg'itish uchun shishani tashlaymiz. U ketganda, chap tomondagi eshikni qulfini oching. Yuqoriga chiqaylik, ikkalasi ketguncha kutamiz. Qolgan qo'riqchi bilan bemalol shug'ullanishimiz mumkin. Keyin yana biri bu erga qaytib keladi va biz ham xuddi shunday yo'q qilamiz. Biz oldinga boramiz, uchinchisi bilan shug'ullanamiz. Biz qandilni pastga tushirish va shu bilan Dekterning qo'riqchisini ezib tashlash orqali chalg'itishni tashkil qilamiz.

Azizlar hujum qilganda.

Qo'lda zajigalka bilan biz oldinga emaklaymiz. Biz vayronalar orasiga siqib, xonani tark etamiz. Chiqishda bizning imzo kostyumimiz yotadi. Chapga buriling, burilishga o'ting. Biz konteynerga yashirinib, dushmanlar yaqinlashguncha kutamiz. U o'tib ketganda, biz birinchi nishonga ergashamiz - Jennifer Paxton va u o'z xalqidan biroz orqada qolganda uni sim bilan o'ldiramiz. Biz jasadni yashiramiz va zinapoyaga chiqamiz. Tekshirish punktini faollashtiring. Turli xil narsalar orqasida yashirinib, biz o'ngga siljiymiz. Burchakda yorqin yashil paketdagi kalamush zahari bor - biz uni olamiz. Ustun yaqinida dushman turibdi. Ikkinchisi keta boshlagach, biz birinchisini tezda yo'q qilamiz va tanani oldindan uning niqobiga o'zgartirgan holda idishga yashiramiz. Biz chekka bo'ylab harakatlanishda davom etamiz, biz kichik o'tish joyini ko'ramiz, uning orqasida bezori "axlatni tozalamoqchi". Biz "instinkt" dan foydalanamiz va uning orqasidan o'tamiz. Biz unga ergashamiz, harakatlanamiz, yog'och boshpanalar orqasiga yashirinamiz. Biz ko'prik oldida bo'lishimiz va kutishimiz kerak. Dushman ko'prik bo'ylab yura boshlaganda, tezda unga ergashing va panjara orqasiga yashirining. Xezer vaqti-vaqti bilan kokteyl bilan tetiklanish uchun bu erga keladi. Vaqtni olib, biz ichimlikni yuboramiz va chiqish tomon yo'l oldik.

Biz to'g'ri boramiz, binodan chiqamiz. Biz yana o'tib ketamiz, biz o'zimizni kichik panjara bilan o'ralgan maydonda topamiz. Iloji bo'lsa, bu yerga kelgan bezorilarni yo'q qilamiz. Biz bu hududni boshqa tomondan qoldiramiz va oldimizda biz yoqilg'i quyish shoxobchasini ko'ramiz. U bilan muloqot qiling va to'silgan hududga qayting. Ikkala rohiba yaqinda bo'lishini ko'rishimiz bilan biz to'kilgan benzinga o'q uzamiz. Keling, parallel tomonga boramiz (qayerdan kelganmiz) va chiqishga boramiz. Chunki u yerdan ancha xavfsizroq.

Biz birinchi qurbonni baland o'tlar orqali kuzatib boramiz. U kichkina binoga o'tadi va biz unga ergashamiz. Jasadni bo'g'ib, idishga yashiring. Ikkinchi va uchinchi nishonlar o'tlar orasida yurishadi va bu ularga e'tibor bermasdan kurashish uchun ajoyib imkoniyatdir. Ammo shu bilan birga, qotillik paytida soqchilar juda yaqin bo'lmasligi uchun siz doimiy ravishda radarni kuzatib borishingiz kerak. Biz telefonga tushamiz va Travisga rohibalarning missiyasi muvaffaqiyatsizlikka uchraganini xabar qilamiz.

Skerka qonuni.

Qisqa sud majlisini tinglaganimizdan so'ng, biz orqaga o'girilib, sud zalidan chiqamiz. Biz o'ngga burilib, tashqariga chiqamiz. Yana o'ngga va biz arxiv xonasiga kiramiz, u erda politsiyachini zararsizlantiramiz, uning kiyimini almashtiramiz va jasadni yashiramiz. Biz tashqariga chiqamiz va darhol o'zimizni cheklangan hududda topamiz. Keling, avval o'ng tomonga o'tamiz, keyin mashinadan keyin chapga burilamiz. Biz avtobusga tushamiz, uning boshqa uchida politsiyachi harakatsiz turibdi. Keling, uni chetga biron narsa uloqtirib, chalg'itaylik. Oldinda eshik, o'ng tomonda esa to'siq bor, u bo'ylab yuqoriga ko'tarilish va sudyaning xonasiga kirish uchun derazadan o'tish oson. Biz darhol keyingi xonaga kiramiz. Eshikning o'ng tomonida, sud zalida televizor ko'rsatuvchi dalillarni o'chirish uchun kompyuter bilan muloqot qiling. Keling, sudyaning kabinetiga qaytib, shkafga yashirinaylik. Biz sudyaning kelishini kutamiz, uni zararsizlantiramiz, kiyimini almashtiramiz, shu bilan birga kalit kartani olamiz va shunga mos ravishda jasadni shkafga yashiramiz. Endi biz sud zaliga borib, xotirjamlik bilan izolyatorga borishimiz mumkin.

Qo'riqchi hamrohligida biz oldinga boramiz. Ammo qulfni buzmoqchi bo'lganlarida, bizni ko'rsalar, darhol shubhalanadilar. Keyingi zonada biz endi inkognito rejimida qola olmaymiz. Sherifning o‘rinbosarlari bizni ikkiga bo‘lishadi. Biz ulardan birini koridor bo'ylab kuzatib boramiz va burchakni burishdan oldin uni tezda zararsizlantiramiz. Biz kiyimni almashtiramiz, tanani chap tomondagi shkafga yashiramiz. Endi biz tezda harakat qilamiz, "instinkt" yordamida biz kabinaga kirib, eshiklarni ochamiz. Biz Viktoriyani qidirishni davom ettiramiz, bu erda hech kim bizga xalaqit bermaydi - hamma mahbuslar o'rtasidagi jangga chalg'itadi. Ammo baribir, ba'zi dushmanlar hushyorligini yo'qotmaydi, shuning uchun kerak bo'lsa, biz "instinkt" ni faollashtiramiz. Eshiklar yopiq, lekin qulfni susturucu bilan to'pponcha bilan otish oson. Yoki biz chap tomondagi kameraga kiramiz va u erda burchakda qazilgan tunnelni ko'ramiz.

Balyoz operatsiyasi.

Bizni qo'lga olishdi va qiynoqqa solishdi. Biz stuldan qutulamiz, old devorda signalni yoqamiz. Biz stulga o'tirib, dushmanning kelishini kutamiz. U qalqonga yaqinlashishi bilan biz uni zararsizlantiramiz va jasadni tashqaridagi qutiga yashiramiz. Biz yuqoriga chiqamiz, kichkina xonada telefonda gaplashadigan boshqasi bilan gaplashamiz. Birinchi tibbiy yordam to'plamining o'ng tomonida shamollatish yo'li mavjud. Ammo u orqali o'tishdan oldin, keling, koridorga kirib, nazorat punktini faollashtiramiz. Biz xonaga chiqamiz, politsiyachi bilan gaplashamiz. Biz qabulxonaga chiqamiz, tezda bir nechta to'pponchani olib, binoni tark etamiz.

Agentlik keskin choralar ko'rdi, shu sababli mahalliy aholi bilan otishma sodir bo'ldi. Biz o'ngga boramiz, oxirigacha yuguramiz. Biz kichik zinapoyadan tushamiz va yana o'ngga burilamiz. Biz yuqoriga ko'tarilib, jangchini zararsizlantiramiz va uning formasini almashtiramiz. Keyin biz nazorat punktini faollashtiramiz. Biz pastga tushamiz, ko'cha bo'ylab harakatlanamiz, noqulay vaziyatga tushib qolmaslik uchun "instinkt" dan foydalanamiz. Ko'chaning oxirida biz do'konga kiramiz va u erdan tutunli xonaga chiqamiz. Maxsus qo'shinlar ayniqsa ehtiyotkor bo'lishdi. Ba'zan ularning to'satdan harakatlarini oldindan aytish mutlaqo mumkin emas. Birinchi ikkitasi eng yaxshi tarzda hal qilinadi va o'zgartiriladi yangi shakl. Keyingi xonada biz zinapoyalarni qidirishga harakat qilamiz va ularga ko'tarilib, eng xavfli joylardan qochish uchun yuqoridan harakat qilamiz. Agar kerak bo'lsa, "instinkt" yordamida chiqishga chiqamiz.

Biz mahalliy barga bordik. Tashqarida vahimaga tushgan olomon. Biz derazada dushmanni zararsizlantiramiz. Biz uning formasini kiyib, jasadni derazadan sudrab olib boramiz. Biz pastga tushamiz, tashqariga chiqamiz va chap tomonda sahnadan o'tamiz. Biz chap tomonda harakatlanishda davom etamiz, biz borishimiz mumkin bo'lgan vaqtni tanlaymiz. Bu erda boshpana ko'p, asosiysi shoshilmaslik va ehtiyotkorlik bilan harakat qilishdir.

Biz Skerkni ortda qoldirdik, u cherkovda yashirinishga qaror qildi. Biz ichkariga kirdik, u erda qo'rqoq sherif ruhoniyni garovga olishga qaror qildi. Biz dushmanning boshini belgilaymiz va nazorat zarbasini qilamiz.

O'ziga yarasha yagona.
Biz Tommining tikuvchilik do'koniga etib boramiz va undan yangi kostyum olamiz. Keyin biz butikni tark etamiz va shu tariqa bu qisqa vazifani bajaramiz.

Blackwater parki.

Biz oldinga boramiz, keyin o'ngga burilib, bu tomonda harakat qilamiz. Biz jangsiz uzoqqa borolmaymiz, chunki soqchilardan biri doimo bir joyda turadi, bundan tashqari, biz o'tishimiz kerak bo'lgan o'tish joyini kuzatib turadi. Biz hamma uzoqlashguncha kutamiz, uni zararsizlantiramiz va jasadni qutiga yashiramiz. Biz o'ngdagi eng oxirgi binoga etib boramiz va ichkariga kiramiz. Endi bizga farrosh kiyimi kerak, shuning uchun biz bu erda joylashgan ikkita xodimni yo'q qilamiz. Biz keyingi xonaga o'tamiz, u erda biz shamollatish orqali keyingi zonaga chiqamiz. Biz asosiy zalga chiqamiz va yo'lda biz nazorat nuqtasini faollashtiramiz. Liftga faqat hudud bo'ylab yuradigan qattiqqo'l yosh xonimgina kira oladi. Biz o'ngga boramiz, biz projektorli xonani qidiramiz. U erdan biz koridorga boramiz, u erda biz yotoqxona stolidan plyonka olamiz. Uni proyektorga o'rnating va filmni boshlang. Qizil ko'ylagi kiygan dushman yosh xonimning buyrug'i bilan filmni o'chirish uchun yuguradi va keyin uni liftda kutayotganini aytadi. U bilan muomala qilish va uning formasini almashtirish vaqti keldi. Buning eng oson yo'li - u koridorda turganida. Radar orqali biz boshqa ishchilar qachon bizning tomonga qaramasligini aniqlaymiz. Jasad yaqin atrofdagi shkaflar orqasida yashiringan bo'lishi mumkin. Biz liftga tushamiz va pastga tushamiz.

Dekster va uning xavfsizligi bizning mavjudligimizdan xabardor. Shunday qilib, Agent 47 lift shaftasiga ko'tariladi. To'siqni boshqa tomonga kesib o'ting va pastga sakrab tushing. Chiqib ketgandan so'ng, chap tomondagi qizni kuzatib boring. Unda Layli va uning soqchilari ortidan boraylik. Leyla qayerga borishiga qarab, keyingi harakatlarimiz quyidagilarga bog'liq:

1) U o'ngga boradi va yolg'iz qolishni so'raydi. Yonimizda elita jangchilardan biri bo'ladi. Biz uni tezda yo'q qilamiz va uning formasini o'zgartiramiz (qo'shimcha odamlar o'q ovozini eshitmasligi uchun biz boshni boshqarishga harakat qilamiz). Va shunga ko'ra, biz maqsad bilan shug'ullanamiz.

2) Layli to'g'ri ketadi, keyin o'ngga boramiz. Biz do'kon oynalari orqali harakatlanamiz, oxirida chapga burilib, zinapoyaga chiqamiz. Biz qulay daqiqani kutmoqdamiz va nishonning boshiga ulkan kitni tushiramiz.

Hammasi shu harakatlarga qarab, biz eng yuqori qavat bo'ylab (kit tushgan joydan) davom etamiz va natijada Layloning yashirin xonasiga etib boramiz va telefonni ko'taramiz.

Blackwater Parkning tomi.

Nolinchi ko'rinish bizga vaziyatni to'liq nazorat qilishimizga imkon bermaydi, ammo shunga qaramay, biz tezda harakat qilishimiz kerak, chunki biz vaqt cheklangan. Biz to'g'ri boramiz, bomba bosib olgan dushmanni zararsizlantiramiz. Biz tanani sudrab, formaga o'tamiz. Jasadni tomdan uloqtirish mumkin. Biz o'ngdagi zinapoyaga chiqamiz, aniqlanmaslik uchun "instinkt" dan foydalanamiz. Tekshirish punktini faollashtiring va oldinga siljishda davom eting. Biz bombalar orqasiga yashirinib, dushmanlar yaqinlashganda ularni ishtiyoq bilan tekshiramiz. Biz dushmanlarning marshrutlaridagi "teshiklarni" kuzatamiz va ko'prikka boramiz. Minalar va ularning ta'sir doirasini aniqlash uchun "instinkt" dan foydalaning. Biz o'ngga burilib, yuqoriga chiqamiz. Biz chap tomondagi qutilardan sakrab o'tamiz, to'siqni ushlaymiz va chapga o'tamiz. Biz vertolyot maydonchasiga ko'tarilib, Layloning o'lganini bilganimizdan so'ng Viktoriya bilan gaplashmaguncha Bleyk Deksterni tezda yo'q qilamiz.

Absolution.

Biz snayper pozitsiyasidamiz, ammo aniqlash xavfi yuqori bo'lgani uchun qurol ishlatmaymiz. Biz orqaga qaytamiz, pastga tushamiz va ichkariga kirgan dushmanni tezda zararsizlantiramiz. Biz tashqariga chiqamiz va o'ng tomonga o'tamiz. Ikkimiz ajralib ketamiz. O'ng tomonga ketgani qazilgan teshik oldida bo'ladi. Biz uni itaramiz va harakatni davom ettiramiz. Biz darvozaga etib boramiz va uni ehtiyotkorlik bilan ochamiz.

Keling, to'g'ri boramiz va faqat ikkinchi burilishda chapga buriling. Biz o'ngdagi ikkitasini aylanib o'tamiz va yolg'iz dushmanni zararsizlantiramiz. Biz jasadni shkafga yashiramiz. Agar xohlasangiz, avvalroq gaplashgan yana ikkitasini zararsizlantirishingiz mumkin. Biz davom etamiz va asabiyroq jangchini ko'ramiz. "Instinkt" yordamida biz chapga o'tamiz. Biz qutida yotadigan niqobga o'tamiz. Biz markazga boramiz, u erda biz Jadeni topamiz. Unga yaqinlashing va u sizdan unga ergashishingizni so'raydi. Biz o'zimiznikiga o'xshash himoya kiyimidagi odamdan qo'rqamiz. Jade yaqinida bo'lganda, biz momentni tanlaymiz va markaziy qurilmadagi tugmani bosamiz. Ushbu harakat bilan biz uning boshiga og'ir plitani tushiramiz. Agar buning iloji bo'lmasa, biz bir oz kutib turamiz va kimsasiz joyga boramiz, u erda biz nishonga xotirjam munosabatda bo'lamiz.

Biz oxirgi hududga etib boramiz, u erda faqat uchta raqib - Preotarianlar bor. Yuqoriga chiqing va o'ngga buriling. Biz lazer tuzoqlaridan qochib, markazga yuguramiz ("instinkt" tomonidan osongina kuzatilgan). Ehtiyotkorlik bilan nishonlarni zararsizlantiring. Yaqin janglarda qatnashmaslik, balki dushmanlarni aniq zarbalar bilan yo'q qilish tavsiya etiladi. Keyin biz krematoriyga kiramiz. Buning uchun kirish joyi oldidagi qutilardan portlovchi moddalarni tanlaymiz va ularni eshikka yotqizamiz. Yakuniy videoni tomosha qiling.

Qirq yettinchi sudga chiqdi, chunki u ko'plab "foydalanishlar" uchun sudlangani uchun emas, balki u Viktoriya joylashgan joyni shu erda topish mumkinligini bilgani uchun. Hitman Absolution missiyalarini bajarishda birinchi raqamli vazifa - bu izolyatsiya bo'limiga kirish. An'anaga ko'ra, sizda bir nechta variant bo'ladi, ular orasida eng qulaylari folga shlyapadagi psixoga o'xshab ko'rinadi (u hojatxonaga kiradi, biz uni hayratda qoldiramiz va hashamatli kiyimlarni olib tashlaymiz) yoki sudyaga o'xshaydi. Psixo ostida o'roq qiling - sizni izolyatsiya bo'limiga olib borishadi. Sudyaga kelsak, hamma narsa biroz murakkabroq.

Sudya o'z kabinetida kutishi kerak, u erda siz derazadan o'tishingiz mumkin. Siz hovlida qo'riqchilar tomonidan qo'riqlanadigan derazani topasiz, bu allaqachon vazifani biroz murakkablashtiradi. Sudya barcha kameralarga bepul kirish huquqiga ega, chunki uning kostyumi bizga qo'l keladi, aytmoqchi, o'sha hovlida siz militsioner kostyumini ham topishingiz mumkin, ammo siz uni tegishli instinktsiz qabul qila olmaysiz. Va xuddi shu instinkt, albatta, missiyaning boshida nolga teng. Qanday bo'lmasin, hisobga olish kerak - politsiya kostyumida siz hech qanday muammosiz izolyatsiya bo'limiga kirishingiz mumkin.

Shu bilan bir qatorda, siz o'z manzilingizga kiyim almashtirmasdan ham borishingiz mumkin, ammo foydali kiyimsiz, aynan shu joyda harakat qilish qiyinroq bo'ladi. Har ehtimolga qarshi - muqobil yo'l izolyatorga murakkab yo'l orqali kirib borishdan iborat. Birinchi qarash o'ng tomon zal, u erda siz eshikni ko'rasiz, uning orqasida xona bor. Bu xonada, o'z navbatida, sizni eshikka olib boradigan shamollatish shaftasi mavjud. Bu eshikning orqasida izolyator bor, lekin eshik qulflangan. Shunga ko'ra, Hitman Absolution missiyalarini davom ettirish uchun boshlash uchun uni buzish kerak bo'ladi.

Endi eng ko'p qulay usul sudyaning kiyimlari bilan - uning kabinetiga yashirincha kiring, kompyuter bor, televizorni o'chirish uchun foydalaning, shundan so'ng uning sharafi tanaffus e'lon qiladi va bu erga, ofisga keladi. Biz uni shinam shkafda kutishimiz va bir vaqtning o'zida kiyim va kalit kartani olishimiz mumkin. Tana yashirin bo'ladi kattaroq muammo chunki yordamchi hakam aralashadi. Ammo shovqindan yuz o'girish uchun biror narsa tashlab, uni osongina chalg'itishi mumkin.

Sudya libosida g'urur bilan zalga kiring, podium orqasida turing. Sudlanuvchiga hukm chiqaring, shundan so'ng ish yopiladi va biz professional vazifalardan ozodmiz. Chet elliklar. Siz hali ham o'zingizni qilishingiz kerak - izolyatsiya bo'limiga boring. Xuddi shu kiyimda siz qo'riqchilarning binolariga tashrif buyurishingiz mumkin, uni olish ortiqcha bo'lmasligi haqida dalillar mavjud.

Izolyatsiya bo'limida birinchi navbatda qo'riqchiga ergashing, u sizni shamollatish shaftasi bo'lgan to'g'ri xonaga olib boradi. Unga chiqing, yo'l bo'shashguncha kuting, keyin chiqing va o'ngdagi eshikni oching. Diqqat - agar yaqin atrofda soqchilar bo'lsa, buni qilayotganingizni payqashingiz mumkin, bu sodir bo'lmasligi uchun harakat qilishga harakat qiling. Ularni, masalan, biror narsa bilan chalg'itishingiz mumkin. Eshikni sindirib, undan o'ting, siz boshqaruv kabinasiga etib borasiz, siz katta qizil tugmani bosishingiz kerak - bu harakat bilan siz ochasiz. metall eshik, bu sizga Hitman yurishini davom ettirishga imkon beradi.

Uning orqasida siz ma'yus qamoq yo'laklarini ko'rasiz - bu erda sizning niqobingiz allaqachon kuchsiz, juda ehtiyot bo'ling va ehtiyot bo'ling. Oldinga boring, siz beadab politsiya mahbusni bor kuchlari bilan tepib, shafqatsiz jang uyushtirgan joyga etib borasiz. U erda siz zinapoyaga chiqishingiz kerak, siz yopiq eshikka etib borasiz. Uni buzing, so'ngra ushbu vazifani muvaffaqiyatli bajaring.

Missiya 16 - Balyoz operatsiyasi

Bizning qahramonimiz muammoga duch keldi, aniqrog'i - qamoqxona, lekin bu sarguzasht endi boshlanmoqda, buni tez orada halqalarni buzib, o'zingizni ozod qilish orqali ko'rasiz. Erkin qo'llar hali erkinlikni anglatmaydi - biz hali ham qamoqdamiz, ammo bu erdan chiqish yo'li bor. Yong'in signalizatsiyasini yoqish va keyin o'z vaqtida stulga o'tirish kifoya. Qo'riqchi kelib, tugmachani o'ynay boshlaydi - vaziyatdan foydalaning, unga hujum qiling, bo'g'ib o'ldiring va kiyimlarini oling. Xitmanning o'tishini murakkablashtirmaslik uchun tanani qutiga solib qo'yish kerak.

Chiqib chiqing, zinapoyaga chiqing, siz boshqa qo'riqchiga qoqilib qolasiz - u telefonda gaplashmoqda. Agar xohlasangiz, albatta, ipni emas, simni oling, lekin siz ularni juda samarali tarzda bo'g'ishingiz mumkin. Qo'riqchidan yashirincha o'tib, shamollatish shaftasiga chiqing. Qo'riqchi boshqa tomonga o'girsa, undan chiqing. Siz bu erda tarqalgan mulkdan foydalanishingiz mumkin - birinchi tibbiy yordam to'plami va pulemyot, ikkinchisini o'zingiz bilan olib boring, bunday narsa ortiqcha bo'lmaydi.

Qo'shni xonaga chiqing, u erda sevimli kumush o'yinchilarni oling, endi biz urush yo'liga borishga tayyormiz. Ammo uning oldiga borish uchun siz hech bo'lmaganda politsiya bo'limini tark etishingiz kerak. Bu vazifada hech qanday qiyin narsa yo'q. Ma'lum bo'lishicha, Umid Agentlik tomonidan qo'lga olingan, lekin biz birinchi navbatda qamoqxonaga kirish eshigi yonidagi postdan o'tishimiz kerak. Iloji boricha ehtiyotkorlik bilan chetga yaqinroq tutib, sakrash yaxshidir.

Keyin keyingi ko'chaga boring, yonilg'i yuk mashinasi yonmoqda, unga boring. Chap tomonda poyabzal do'koni joylashgan. Biz Skerkaning qonini kuzatib borishimiz kerak. Bu yo'lda siz tez orada yolg'iz emasligingizni topasiz - hujum samolyotlarining otryadi paydo bo'ladi, bu hazillar yomon, shuning uchun ularning birinchi guruhini aylanib chiqing va zinapoyaga ko'tarilib, ikkinchisini yuqoridan o'tkazing. Bir nechta zinapoyalar bo'ladi, bu erdan o'tish uchun Xitman algoritmi oddiy - ular ko'tarilishdi, yugurishdi, ko'tarilishdi, yugurishdi.

Xalaqit beradigan dushmanlarni har xil narsalarni otish bilan chalg'itib qo'ying. Siz maqsadli eshikka etib borasiz, siz biron bir barga kirasiz. Maxsus kuchlar askarlari allaqachon ishlarni qilishgan va bu deraza orqali aniq ko'rinadi, yarmarkani muvaffaqiyatsiz deb atash mumkin. Ayni paytda, snayper o'z o'rnini egalladi, agar xohlasangiz, siz dushmandan qutulishingiz mumkin, ammo sizda ko'p vaqt yo'q, chunki hujum samolyoti allaqachon yaqin. Shunday qilib, iloji boricha tezroq yarmarkaga tushing, bu vaqtga kelib u butunlay dushman kuchlari tomonidan ishg'ol qilinadi. Bu juda adolatli chap tomonida ushlab ko'chib o'tishga eng yaxshisidir - siz u yerga biz hozir qoldirgan bar eng pastki qavatdan, bo'ladi.

Keling, Hitman yurishini davom ettiramiz - ko'chaning o'zi bo'ylab ehtiyotkorlik bilan harakatlaning, bir peshtaxtadan ikkinchisiga yugurib, qo'lingiz ostiga o'ralgan har xil narsalarni tashlashga xalaqit beradigan dushmanlarni chalg'itib qo'ying. Shunday qilib, biz maqsadli eshik oldiga bordik, Umid cherkoviga kirdik. Skerke taslim bo'lishni xayoliga ham keltirmaydi, shuning uchun siz u bilan kurashishingiz kerak - sichqonchaning o'ng tugmachasini bosib ushlab turing, dushmanning boshini nishonga oling, sichqonchaning chap tugmachasini bosing va undan keyin - Q. Fatality kaliti.

Chikagoga ajoyib tarzda qayting transport vositasi, aniqrog'i - javonda. Biz qora kostyumni olib, kiyishimiz kerak, hech kim boshqalarni sinab ko'rishni taqiqlamaydi. Ulardan ba'zilari juda kulgili ko'rinadi. Yo'lda siz bu erda yotgan har xil axlatlarni to'plashingiz mumkin. Qora kostyum kiyib, bu yerdan keting.

Missiya 17 - Blackwater Park

Sherif Skerki o'lib ketib, Viktoriyaning Blekuoterda saqlanishi haqida xabar berishga muvaffaq bo'ldi - albatta, bizning qahramonimiz kechiktirmasdan u erga boradi. Deksterni olish talab qilinadi, lekin binoga kirishning ma'nosi yo'q, chunki Bleyk uchun biz u uchun kelganimiz endi sir emas. Shuning uchun, butun hudud ko'plab askarlar tomonidan o'rab olingan va qattiq qo'riqlanadi va bu siz uchun Call of Duty emas. Shunday qilib, hozircha ko'chada qoling, Xitman o'tish joyini davom ettiring, parkning o'ng tomoniga boring, qiziquvchan ko'zlardan yashiring va to'xtash joyiga yo'l oling.

Mashina yonida turgan qo'riqchini aniqlang, u doimo harakatda, shuning uchun uni orqa tomondan aylanib o'tish muammo bo'lmaydi. Bizning maqsadimiz - eng uzoq eshik, u erda hali ham mexanik ishlaydi, uning ofisida siz shamollatish shaxtasini ko'rasiz, u orqali siz ofis binosiga chiqasiz. Zinadan yuqoriga ko'taring, qabulxonaga kiring, u erda kvadrat metrga soqchilar soni shunchaki dumalab tushadi. Agar kerak bo'lsa, ortiqcha muammosiz o'tish uchun biron bir ishchidan kostyumni qarzga oling.

Tez orada siz xavfsizlik idorasini ko'rasiz - ular liftni tomosha qilishmoqda, biz esa koridorlar bo'ylab boramiz. Shunday qilib, siz deyarli butun binoni aylana bo'ylab aylanib chiqasiz, lekin qabulxonaning qarama-qarshi tomoniga borasiz. Eshik yonida qorovul bor, u biz uchun o'tishni tubdan qiyinlashtirmaydi - baribir, biz kir yuvishga ketyapmiz. Kir yuvish xonasida ajoyib bonus bor - general kiyimi. Bu sehrli ishlaydi - biz politsiya yonidan xohlagancha sayr qilishimiz mumkin, lekin biz ofis binolariga kira olmaymiz.

Biz qabulxonadan keyin birinchi marta kirgan ofisdagi retinal skaner bloklanishi mumkin, bu sizga liftga erkin kirish imkonini beradi. Biz liftdan tepadan chiqamiz, bu allaqachon yaxshi an'anaga aylangan - bu o'z vaqtida edi. Qirq yettinchining keyingi vazifasi Deksterning ittifoqchisi Layloni topishdir. Ikkinchisi yaxshi qo'riqlanadi, qo'riqchilar uni ko'zdan qochirmaydi. Chapda siz zinapoyaga chiqishingiz mumkin, bir nechta qo'riqchilar xonaga kirmaslik buyrug'ini faol muhokama qilmoqdalar. Ular bizga hozircha to‘sqinlik qilmoqda, ammo muloqot tugaydi va ular tarqab ketishadi.

Endi biz yotoqxonaga hech qanday muammosiz kira olamiz, u erda kalit kartani olamiz va lazer ostidagi chap xonada zahar borligi bilan faxrlanadi. Leylani zahar bilan zaharlash mumkin, uning ovqati pastki qavatdagi birinchi zalda - u tuz ustida turadi. Instinkt rejimida ko'k rang bilan belgilangan yashirin xona mavjud - zinapoyaga chiqing, shuning uchun bu xonaga kirish ancha qulayroq.

Siz o'sha xonaga borib, Leylani to'g'ridan-to'g'ri zarba bilan o'ldirish uchun (agar siz zahar bilan aralashishni istamasangiz) kutishingiz mumkin. Ichkarida emas, xonadan tashqarida kutish yaxshidir, Xitmanning o'tish joyi vaqti-vaqti bilan buziladi va siz xonada bo'lganingizda, Laylo shunchaki o'tib ketishi mumkin va ichkariga kirmaydi. Shunday qilib, biz eshik oldida kutmoqdamiz, u ichkariga kiradi - biz uning orqasida, ichkarida joylashgan joyda turibmiz va nishonni olib tashlaymiz.

Muzeyda shiftga osilgan katta kit suyaklarini dastagi bilan tashlashning yana bir varianti bor, lekin bu fikr hammaga ham yoqmaydi, chunki tushgan suyaklar nafaqat Layloni, balki uning qo‘riqchilarini ham ezib tashlashi aniq. Qanday bo'lmasin, nishonni o'ldiring va instinkt faollashganda ko'rinadigan xonaga yo'l oling.

Missiya 18 - Blackwater Park tomi

Mana, biz Blackwater Parkning tomida turibmiz, Dekster esa vaqtni behuda o‘tkazmayapti – u vertolyot yordamida bu yerdan chiqib ketishga, keyin esa xotirjamlik bilan binolarni portlatib yuborishga intilmoqda. Unga buni qilishiga yo'l qo'ymasligingiz kerak. Zinaning yonida turgan dushman bizni juda bezovta qiladi - siz undan qutulishingiz mumkin. Shu jumladan original yo'l stakalarni ushlab turgan zanjirga o'q uzish orqali. Xitman o'tishini davom ettirib, zinapoyaga chiqing, undan ham balandroq balandlikka chiqing, barcha qo'riqchilarni chetlab o'ting, ular juda ko'p. To'g'ri, juda qalin tuman bu erda bizning haqiqiy ittifoqdoshimiz, uni yashirish ancha oson.

Shunday qilib, siz mina maydoniga etib borasiz, bu erda instinkt eng ishonchli yordamchidir, chunki bu rejim portlovchi qurilmalarning portlash radiusini ko'rsatadi. Minalardan o'tgandan so'ng, o'ng tomonda siz shamollatish shaxtasini ko'rasiz, unga ko'tarilasiz. Oldinda eshikda qulf bor, ammo uni kumush to'pchining aniq zarbasi bilan osongina yo'q qilish mumkin. Missiyani bajarish uchun Deksterni bo'g'ib o'ldirish orqali undan xalos bo'ling.

Epilog - Absolution

Aperatif uchun, Hitman Absolution o'tishi bitta global maqsadni qoldirdi - bizning sobiq ish beruvchimiz. Qirq yettinchi allaqachon snayper bilan qulay holatda o'tirdi, to'g'ri yo'nalishda otish mumkin. Ammo oson yo'llarni qidirmasdan, professional kabi o'tishni istasangiz, biz erishamiz istalgan natija iloji boricha tinch.

Qabriston juda qattiq qo'riqlanadi, bu kordondan o'tish uchun siz qo'riqchilar qanday harakatlanishini aniq eslab qolishingiz kerak. Va har doim o'zingiz bilan dushmanning e'tiborini o'z vaqtida chalg'itishi mumkin bo'lgan biron bir narsani olib yuring. O'ng tarafdagi raqiblar klasterini chetlab o'tish yaxshidir, lekin shu bilan birga siz hali ham chapga burilishingiz kerak, chunki o'ng tomondagi eng uzoq burchakda bir vaqtning o'zida ikkita dushman bor va ular hech qaerga ketmoqchi emaslar.

Keyingi joyga etib borganimizdan so'ng, biz ham Jadedan qutulishimiz kerak. Joylashuvning o'ng tomonida turib (garchi siz chap tomonni ham ishlatishingiz mumkin, har birining o'zi uchun), oldinga boring, siz olimning formasini olishingiz mumkin bo'lgan joyga etib borasiz. Kiyimni almashtirgandan so'ng, Jadeni toping, u qandaydir dafn joyi yonida xotirjam turibdi. Uning tepasida massivni ushlab turadigan kran bor qabr tosh. Shuningdek, katta qizil tugmani bosish, bu plita nishonning boshiga tushishiga olib keladi - olimning formasini olgan o'yinchilar uchun. Endi deyarli boshiga qayting, u erda siz chiqish yo'lini topasiz.

Keyingi o'rinda pretoriyaliklar - Agentlikning elita jangchilari, ammo ular bilan kurashish unchalik qiyin emas. Vazifa faqat hamma joyda lazerli sensorlar o'rnatilgan minalar bilan murakkablashadi, shuning uchun instinktdan foydalanishga harakat qiling. Dushmanlarni birma-bir bo'g'ish mumkin, xuddi uçurtma tovuqlari kabi. Zinapoyalar juda samarali qazib olinadi, shuning uchun biz yuqoriga ko'tarilib, o'zimizni tortib olamiz. Raqiblar bilan birma-bir kurashib, portlovchi moddalarni oling, krematoriy eshigiga bomba qo'ying, uni portlatib yuboring, yakuniy videoni tomosha qiling. Shundan so'ng Hitman Absolutionning o'tishi tugaydi, ammo xulosalar shuki, biz hali ham Hitmanning kamida bitta qismini ko'ramiz. Beshinchi qismning sifatini hisobga olsak, bu juda kutilgan voqea bo'ladi.

 

O'qish foydali bo'lishi mumkin: