Hitman o'yinining o'tishi 5. Hitman o'yinining o'tishi: Absolution

Voqealar 20 yil oldin qor bilan qoplangan tog'larda sodir bo'ladi. Aynan o'sha erda ICA kompaniyasining maxfiy shtab-kvartirasi joylashgan.
Siz qo'nasiz, vertolyotdan chiqing va er osti bunkeriga kiring. Dispetcher Diana sizni kiraverishda kutmoqda, u sizni qon to'kish uchun shartnomalar berish uchun suhbat va treningga olib boradi.

Sizga Chumchuq laqabli Kalvin Ritterni "Night Thief" paroxodidagi ziyofat o'rtasida yo'q qilish vazifasi yuklatilgan. Bu erda hamma narsa soxta: ko'plab aktyorlar, hatto qurollar, hatto undan keyin ham - haqiqiy emas. Asosiy mahorat bu erda bo'ladi - jim ishning namoyon bo'lishi.

Asosiy maqsad: o'tish joyiga yaqinlashish.

Biz kemaga chiqish uchun zinapoyaga chiqamiz, lekin kiyim-kechak kodi va yovuz qo'riqchi sizni bunday kiyimda kirishga ruxsat bermaydi. Asosiy maqsad o'zgarmoqda - mos kostyumni topish.

Asosiy maqsad: yukni saqlash joyiga boring.

Biz binoni orqa tomondan aylanib chiqamiz va chap tomondagi derazaga chiqamiz. Ichkariga kirganimizdan so'ng, biz ehtiyotkorlik bilan xodimning orqasidan yashirinib boramiz, uni bo'g'ib o'ldiramiz va kiyimlarni olib ketamiz. Uning sovuq va o'lik jasad Biz uni boshqa hech kim ko'rmasligi uchun kurs oldidagi xonaga o'tamiz.

Asosiy maqsad: yaxtaga chiqish.

Allaqachon o'lgan xodimning yangi kiyimida, chap tomonda, orqa kirish eshigi orqali biz yaxtaga ko'tarilamiz. Boshining tepasida oq nuqta bilan belgilangan ishchi sizni ko'ra olmaydi, chunki u har bir ishchini biladi va bizning niqobimiz ishlamaydi.

Asosiy maqsad: Yakuniy maqsadni bilish.

Yaxtaga chiqqandan so'ng - "ctrl" tugmasini bosing va missiyaning asosiy maqsadini toping. Kalvin barda. Biz uni uzoqdan kuzatamiz. Biroz vaqt o'tgach, u yuqori palubaga chiqadi, u erda bizni ichkariga kiritishmaydi.

Asosiy maqsad: ofitsiant sifatida kiyinish.

Yaxtaning eng markazida ofitsiant ishlaydigan oshxona joylashgan. Uning kiyimlarini olishning ikkita usuli bor. Birinchisi, uni orqa tomondan muloyimlik bilan hayratda qoldirish, ikkinchisi - stoldan biron bir narsani tashlash. U hayratda qoladi, lekin tirik qoladi. Biz uning kiyimlarini kiyamiz va uni muzlatgichga yuboramiz. Uning g'ayratini sovutib qo'ying.

Asosiy maqsad: Ritterga borish.

Ofitsiantning kostyumida biz yuqori palubaga chiqamiz. Ritter har bir xodimning yuzini eslaydi, shuning uchun u sizni ko'rmagani ma'qul. Uning o'ng tomonida stol bor, unga boring va atrofdagi atmosferaga aralashish uchun ishlay boshlasangiz, sizga e'tibor berilmaydi.

Asosiy maqsad: nishonni kuzatish.

Qisqa vaqt ichida Ritterda juda muhim mijoz paydo bo'ladi. Ular uchrashib, uning oldiga borishadi Shaxsiy kabinet. Biz u yerga hech qanday kiyimda kira olmaymiz.

Asosiy maqsad: ofisga kirish.

Shaxsiy hisobni aylanib chiqish kerak, chap tomonda bitta yarim ochiq oyna bo'ladi, biz unga chiqamiz. Biz jimgina yaqinlashamiz, "bo'sh joy" tugmachasi yordamida devorga bosamiz va kelishuv haqida o'ylaymiz.

Arsenaldan "I" tugmasidan foydalanib, susturucu bilan to'pponchani oling. Biz burchak orqasidan ehtiyotkorlik bilan egilib, Ritterning boshiga shoshilamiz. Biz uni faqat o'ldiramiz. Keyin qurolni tezda yashirishingiz kerak (sichqonchaning o'rta tugmasi) va derazadan orqaga chiqing.

Asosiy maqsad: yaxtani tark etish.

Kapitan asosiy chiqish joyida, u niqobni tanib olish ehtimoli bor. Buning uchun yaxtaning markaziy qismida biz pastga tushishni topamiz. Biz binoning orqa tomonini aylanib chiqamiz va vazifaning boshida tugmachani bosamiz.

Xuddi shu vazifani qayta boshlashingiz kerak bo'ladi, lekin endi siz buni o'zingiz bajarasiz. "Foydalar" ustunida siz foydalanishingiz mumkin bo'lgan barcha imkoniyatlar mavjud. O'yin davomida fokuslar aytiladi, ayni paytda ular bajariladi. Saqlashni yuklaganimizda, taraqqiyot belgilari o'chiriladi. Missiyani tugatganimizda, qilingan barcha hiylalar hisobga olinadi. Keyinchalik, eng kam sonli takrorlashlarda qanday qilib nayranglar qilish kerakligi tasvirlanadi.

Shu yerdaman. Missiyaning boshida biz portlovchi moddalar bilan asosiy kalitni olamiz. Ular stol ustida. Biz qo'riqchilarning o'ng tomoniga o'tamiz, biz qutilarni o'tkazamiz va panjaradan eshikni ochamiz. Biz kamon tomondan yaxtaga boramiz. Biz o'ng tomonda generatorni kuzatamiz, uning yonida qo'riqchi turibdi. Siz generatorni o'chirib, burchakda yashirinishingiz kerak. Qisqa vaqt o'tgach, qo'riqchi generatorga yaqinlashadi. Jim va jimgina uni o'chiring.

Xavfsizlik tekshirildi. Biz missiyaning eng boshiga o'tamiz, sizni ko'ra oladigan ikkita qo'riqchi yonidan o'tamiz. Biz yaxtaga markaziy yo'lak orqali kiramiz.

To'pponchani aniqlash."Dvigatel xonasi" markaziy kabinasi bitta qo'riqchi bo'lgan joyda. U bir yo'lak bo'ylab, keyin qarama-qarshi joylashgan boshqa yo'lak bo'ylab harakatlanadi. Ikkinchidan, u bir koridordan boshqasiga chiqadi - siz "G" tugmachasi bilan qurolni tashlashingiz kerak. Va biz juda tez ketamiz. Qo'riqchi qurolni topib, uni olib, dalillar qutisiga olib boradi.

Stuntman mukofoti. Portlovchi moddalarni olib, biz yaxtaga boramiz. Uchrashuvdan oldin Ritterning shaxsiy kabinetiga kirishimiz kerak. Biz uning kompyuteri oldiga portlovchi moddalarni joylashtiramiz. U yoniga kelganida - portlatib, vertolyotga boring.

Bolalardan uzoqroq tuting. Biz qo'riqchilar va ishchilar yonidan pastki qavatga tushishimiz kerak.
Oldimizda "Dvigatel xonasi" eshigi paydo bo'ladi, undan o'tganimizdan so'ng biz chapga burilamiz, yog'och panellarda kalamush zahari yotadigan platforma paydo bo'ladi. Biz uni o'zimiz bilan olib ketamiz.

Hamma qo'llar kemada. Biz pastki qavatga boramiz. Biz "Dvigatel xonasi" eshigidan o'tamiz va chap tomonda siz topishingiz mumkin bo'lgan xonaga o'tamiz oq kostyum dengizchi.

Ovqat yemang. Agar siz oshxonadagi sho'rvaga zahar qo'shmoqchi bo'lsangiz, unda bu maymunning ishi, u erda uni hech kim yemaydi. Stolda bir stakan sharob bor, unga zahar quyilishi kerak. Sevimli xonim o'sha erda o'tiradi. Ritter tez-tez unga yaqinlashadi. Ammo siz zaharni hech kim ko'rmasligi uchun stakanga qo'yishingiz kerak. Bunday imkoniyat faqat boshida, xonim stol yonida o'tirmaguncha bo'ladi. Buni faqat ofitsiantning kostyumida qilish mumkin.

Ironiya. Agar stakan sharob zaharlangan bo'lsa, keyingi vazifaga o'ting. Siz hojatxonaga borib, shkafga yashirinishingiz kerak. Ritter stakandan ichgandan so'ng, u ko'ngil aynishni boshlaydi va u siz turgan hojatxonaga yuguradi. Sekin-asta biz shkafni tark etamiz va boshini hojatxonaga yo'naltiramiz. Qo'riqchi eng chiqish joyida bo'ladi, shuning uchun biz sekin boramiz, atrofga qaramaymiz va vertolyotda missiyadan uchib ketamiz.

Shaxsiy uchrashuv. Kvestning boshida savdogar Narfolk yaxtaning oldida, mashinadan unchalik uzoq emas. Stoldan uchta tanga olib, unga yaqinlashishingiz kerak. Bir necha qadam qo'yishdan oldin, siz tangani erga tashlashingiz kerak. U sizga qarab harakat qila boshlaydi. U deyarli sizga yaqinlashganda, biz yana poldan bu tanga tanlaymiz. Biz ko'p qadamlar orqaga chekinamiz, yana narfolkni o'ziga jalb qilish uchun polga tanga tashlaymiz. Katta ehtimol bilan, u g'azablanadi, lekin yuz foiz o'lja uchun ketadi. Shu tarzda, siz uni uylar bor to'siqlar chorrahasiga olib borishingiz kerak. Uylarning orqasida biz Narfolkni hayratda qoldirib, uning kostyumini kiydik. Biz yaxtaga boramiz va barga boramiz, u erda biz Ritterni kutamiz. Biz u bilan muloqot qilamiz va birgalikda uning shaxsiy kabinetiga boramiz.

Klassik qotil. Biz uning kabinetiga kiramiz va u bilan yolg'iz qolamiz. Orqa tomondan muloyimlik bilan yaqinlashib, uni ilmoq bilan bo'g'ib o'ldiring.

Tozalovchi. Orqa xonada joylashgan shkafda marhumning jasadini olib tashlash kerak.

Kichik tanga. Yaxtaga chiqqandan so'ng, siz qo'riqchi joylashgan yuqori qavatga chiqishingiz kerak. Uning oldiga tanga tashlang va uni keskin hayratda qoldirish uchun uning oldiga suyanishini kuting. Tanani yashirib bo'lmaydi - hali ham ruh yo'q.

Faqat favqulodda vaziyatlarda foydalaning. Biz qo'riqchini hayratda qoldirganimizdan so'ng, siz kapitan ko'prigiga borishingiz kerak bo'ladi. tomonidan o'ng qo'l rul g'ildiragidan tirgak. Siz uni olib, panjara tomon yo'l olasiz. Qutqaruv uchun siz to'g'ri qayiq oldida turishingiz kerak. Biz Ritter qutqaruv qayig'i ostida turib, bir qultum sharob ichish uchun kelgan vaqtni kutmoqdamiz. Tog'ni sindirish uchun lom kerak, qayiq esa nishonni ezib tashlaydi. Biz vertolyotga qaytamiz.

Oxirgi sinov.

Biz Kuba aerodromining maketini ko'ramiz. Sizning vazifangiz taniqli shaxmatchi - Yasperni yo'q qilish bo'ladi, u bundan tashqari rus josusidir.

"Shovqinli qotil yo'q", "dalil yo'q", "qayg'u quying". Chapga buriling va mashina orqasida o'zingizni yashiring. Biz panjaraga qaraymiz, bir joyda - tikanli sim yo'q. Aynan o'sha erda biz to'siqni engib o'tamiz. Biz chapga o'tamiz, u erda sariq kabina va qo'riqchi bo'ladi. Oldinda to'siq ortida rus askari turibdi, biz uning ketishini kutmoqdamiz, shuningdek, ikkita chilangar. Biz qo'riqchini orqasidan hayratda qoldirib, jonsiz jasadni qutiga yashirishimiz kerak va albatta uning kostyumini kiydik ( "O'tish qo'riqchisi").
Biz kabinaga chiqamiz, rus askarini kutamiz va uni hayratda qoldiramiz. Biz jinoyatning dalillarini yashiramiz, u erda qutilarning ikkinchi qatori joylashgan va uning formasini kiyamiz. ( "Qurolli qo'zg'olon").
Siz aeroportning bosh qarorgohiga borishingiz mumkin. Kirsangiz, stolda bir shisha aroq turadi. Sichqoncha zahari eng yaqin xonada. Biz shishani olib, Knight yashaydigan ikkinchi qavatga boramiz va shishani patnisga qo'yamiz. ( "Sizning salomatligingiz").
Ritsarning xonasiga kirib, biz yaqinlashamiz shaxmat taxtasi, stol ustida joylashgan va malikani harakatga keltiring. ( "O'lgan o'rtoqlar uchun").
Hech kim sizni ko'rmasa-da, chap stakanga zahar quying. Yaqin atrofda hojatxona bor. U erga boring va qutiga yashirining. Knight qaytib kelganida, u bir stakan aroqni taqillatadi va hojatxonaga borishni xohlaydi. "Oshqozon buzilishi"). U hojatxonaga kelganida, biz orqadan yashirinib, uni hojatxonaga teskari cho'ktiramiz. Asosiysi, jasadni qutiga yashirish orqali dalillarni yashirish. Biz ortga shoshilmayapmiz.

"Jim qotil, faqat kostyum". Biz chapga o'tamiz, panjarani engib o'tamiz. Biz stendni ko'ramiz, derazadan chiqamiz. Asosiysi, boshqalarning ko'ziga tushmaslik. Keling, qutilarga boraylik. Biz aeroportning uzoq burchagiga o'tamiz. Biz trubaga ko'tarilib, ikkinchi qavat joylashgan tokchada muzlab qolamiz. Biz podpolkovnik xonani tark etishini va Knight va askar qorovul balkonga chiqishga qaror qilgan paytni kutmoqdamiz. Ayni paytda biz derazaga chiqamiz, askarni orqasidan kaltaklaymiz, o'lik jasadni hojatxonadagi qutiga qo'yamiz, qurolini olamiz, lekin biz bilan emas, balki o'sha erda yashiramiz. Keyin, biz Knight xonaga yana kirguncha kutamiz, jimgina uning orqasidan yashirincha kirib, uni ilmoq bilan bo'g'ib o'ldiramiz. Biz jasadni askar allaqachon dam olayotgan joyga olib boramiz. Biz xuddi shu tarzda qaytamiz.

"Mexanik echimlar", "jannatga zinapoya". Shunday qilib - missiyaning boshlanishi, biz to'siqni yengib o'tamiz, ejeksiyon vositalari haqida mexaniklarning suhbatini tinglaymiz. Shu bilan biz kashf qilamiz "Birinchi navbatda xavfsizlik". Biz kabina qo'riqchisiga o'tamiz. Biz u yolg'iz qolguncha kutamiz, to'satdan biz uni bo'g'ib qo'yamiz va formasini almashtiramiz. Biz binoga yaqinlashamiz, oldimizda ochiq deraza bo'ladi, biz ko'tarilamiz. Deraza hojatxonaga olib boradi. Biz to'g'ri boramiz, zinapoyani topishimiz kerak. Biz tokchalar joylashgan qorong'i xonaga tushamiz. U yerda bitta mexanik ishlaydi. Biz uni yumshatamiz va tanani qutiga niqoblaymiz. Uning formasini almashtirishni unutmang. ( "Mexanik go'zal"). Qutida kalit bor. U bilan birga samolyot bilan angarga boramiz. Jangchining burnida panel bor. Chiqarish moslamasini sindirish. Kulrang qog'oz qutida Ritsar jangchini uchishi kerakligi haqida, lekin siz uning ishlashini bilib olishingiz kerak. ( "Tez va sezilmas"). Biz ikkinchi qavatga boramiz va Knightning balkonda chekishini kutamiz. Biz unga yaqinlashamiz va jangchilar brifingidan o'tishingiz kerakligini aytamiz. Biz uni samolyotga olib kelamiz. Biz brifing o'tkazamiz va u erda yozilgan narsalarni o'qiymiz. U chiqarish tugmachasini bosdi va... Xayr ritsar! U osmonga uchadi. Biz binoni tark etamiz.

"Birovning qo'li bilan o'lim". Biz binoga askar libosida kiramiz. Biz harbiy Chillash Netskeni topamiz. U bizga buyruq beradi: slaydlarni oling. Buning uchun biz birinchi qavatga, aeroportdan asosiy chiqish yaqinida peshtaxta joylashgan joyga aylanamiz. U erda bo'ladigan qo'riqchi slaydlarni faqat harbiylarga beradi. ( "Slayd-shou"). Chillashga qaytamiz. U slaydlarni ofisda joylashgan proyektorga qo'yishni so'raydi. ( "Faxriy qorovul"). Uni yoqsangiz, Chillash bilan birga Ritsar bizning oldimizga keladi. Bu yerda tejash va tashqariga chiqish kerak bo'ladi. Biz elektr panelini o'chiramiz. Bu projektorni o'chiradi. Chillash elektr panelini tekshirishga boradi, shaxmatchi esa qurilmani tushuna boshlaydi. Elektr yoqilganda, shaxmatchi boshqa dunyoga ketadi. Biz missiyani tark etamiz.

Beshinchi o'tish.

"Yana bir slayd". Oldingi saqlashdan saqlash yuklanmoqda. Biz Chillashning ketishini kutmoqdamiz, Ritsar proyektor yonida yolg'iz qolgan payt. Biz elektr panelini o'chirib qo'yamiz, so'ngra Knight u bilan aralashib ketganda uni yoqamiz. Baxtsiz hodisa yuz beradi. Biz ketyapmiz.

"Yengil bosh". Siz aeroportga yetib keldingiz. Biz askarning shaklini topamiz. Biz tomga o'tamiz. Biz iskala izlayapmiz. Bir quti bor, uning ustida lom bor. Biz iskala ustiga chiqamiz va keyin derazadan o'tamiz. Biz Knightning ko'rinishini kutamiz, u chekish uchun chiqadi. Biz projektorni lom bilan momaqaldiroq qilamiz. Biz qotillik sodir bo'lgan joyni tark etamiz. Hech kim buni siz qildingiz deb o'ylamaydi.

Ettinchi o'tish.

"Muvaffaqiyatsiz xavfsizlik". Biz panjarani yengib o'tamiz, biroz kutamiz va qo'riqchi yolg'iz qoladi. Biz uni namlaymiz, kiyimni almashtiramiz, qurolni o'zimiz bilan olib boramiz. Stendni yengish kerak bo'ladi. Saqlash. Biz qutilarga yaqinlashamiz, chapga buriling, u erda devor yaqinida balandlik bor. Ritsar xonasi - ikkinchi qavatdagi ikkita eng chap deraza. Faqat bitta nuqta Knightning boshining chetini ko'rsatadi. Biz to'pdan o'q uzamiz. O'ldirgandan so'ng, biz jimgina sinovning boshiga o'tamiz.

Sakkizinchi o'tish.

"Sibirdagi qasos qor". Saqlangan o'yinni avvalgisidan yuklaymiz. Keling, stendga boraylik. Muayyan vaqtdan keyin u yerga askar kelishini kutamiz. Biz uni namlaymiz, murdani yashiramiz va kamuflyaj kiyamiz. Biz tepalik bo'lgan o'sha joyga ko'chyapmiz. Shaxmatchining boshi paydo bo'lganda, biz uni avtomat bilan o'ldiramiz va tezda kompaniyaning boshiga qaytaramiz.

Oldin yuklaymiz. saqlash. Biz qutilar bo'ylab uyga boramiz, quvur orqali 2-qavatning kornişiga chiqamiz. Sizga uchinchi oyna kerak. Tez orada podpolkovnik hojatxonada paydo bo'ladi. Derazadan chiqib, uni ho'llash kerak. Tana - uning xalatini yashiring va kiying. ( "Haqiqiy podpolkovnik"). Agar siz ushbu darajada bo'lsangiz, barcha kostyumlarni to'plang, keyin siz "Xameleon" hiylasini olasiz.
Biz Knightga boramiz, u bilan muloqot qilamiz. U KGB bilan aloqa o'rnatishni so'raydi. Biz 2-qavatdagi ofisga kirib, stol ustida yotgan yozuvni qidiramiz. ( "Oxirgi shartlar"). Keyinchalik - Knight-ga qaytish. Biz u bilan radio xonasiga boramiz. Siz u bilan yolg'izsiz. U radio qurilmasiga e'tibor qaratganda, biz uni ho'llaymiz, lekin diqqat bilan atrofga qaraymiz. Sizni askar yoqib yuborishi mumkin. Biz jasadni shkafga yashiramiz. Biz ketyapmiz.
Agar har xil qotilliklar qilinsa, sizga mukofot beriladi "Usta qotil"

Shartnomalar. Ta'lim.

Shartnomalarning ma'nosi: missiyalarda turli operatsiyalarni bajaring, ma'lumotni saqlang va boshqa o'yinchilarni g'alabalaringizni amalga oshirish yoki takrorlashga taklif qiling. Bu erda siz o'zingizning shartlaringiz va vazifalaringizni belgilashingiz mumkin, bu esa qiziqishni oshiradi.
Keling, birinchi darajaga o'tamiz. Qidiruvni yoqing ("Ctrl"). Biz mashinada treyderni tanlaymiz va tanlovni o'chirib qo'yamiz. Biz qayiq topib, u erga borishimiz kerak. Biz kabinaga chiqamiz, qo'riqchini ho'llaymiz, formasini kiyamiz, jasadni - shkafda dam olish uchun.
Mana, siz qayiqdasiz. Biz 2 ta imkoniyatni topamiz.
Birinchisi, qo'riqchilarning istalganini o'ldirish, ikkinchisi - 3 ta qahramonni tanlash va ularning barchasini kuchli portlash bilan o'ldirish.
Birinchisi: Keling, pastki darajaga o'tamiz. Biz "Dvigatel xonasi" xonasida aylanib yuradigan qo'riqchini qidirishda qayd etamiz. Muayyan nuqtada u devor bo'ylab harakatlanadi. Biz uni bo'g'ib qo'yamiz. Biz jonsiz jasadni shkafga keltiramiz.
Ikkinchi: Biz pastga tushamiz. Avtomatik 3 xodimlari haqida ta'kidlash kerak. Eng uzoq ofisda biz qutidan portlovchi moddani, shuningdek, javondan gaz ballonini ko'taramiz. Biz orqaga qaytib, balonni mashina va ishchilar orasiga tashlaymiz. Biz o'tish joyida mashinaga yaqinlashamiz, biz portlovchi moddalarni o'rnatamiz. Biz u erdan, hatto missiyaning eng chiqish joyigacha qochib ketamiz. Mashinalar portlaydi va portlovchi to'lqin ishchilarga ham tushadi.

Kuchlanish.

Har bir vazifani bajarishda bir nechta nostandart fokuslarni bajarishingiz kerak bo'ladi. Muammo shundaki, uni saqlash qat'iyan man etiladi, agar siz o'ldirilgan bo'lsangiz - qaytadan boshlang.

Birinchi vazifa: podpolkovnikni askarning o'q-dorilariga ho'llash. Aytgancha, tong allaqachon otmoqda, shuning uchun ehtiyot bo'ling, siz ko'proq ko'rinib qoldingiz.
Biz chapga qadam qo'yamiz, panjarani yengamiz. Notanishlar ko'p bo'ladi, ular kamroq bo'lganda kutamiz, biz qo'riqchini ilmoq bilan ho'llaymiz, murdani niqoblaymiz. Biz kabinadan o'tamiz, harbiy odamni tiqamiz va uning kamuflyajini olamiz. Devorga chiqamiz, yaqinroq ko'rib chiqamiz: Ikkinchi qavat. Uchinchi oynaning chetidan - yer osti bor. Susturucusi bo'lgan barreldan biz uni aynan boshiga ho'llaymiz va boshiga qaytamiz.

Ikkinchi vazifa: Hujjatlar bilan jildni maxsus seyfdan olib tashlang. Erto'lani harbiy kiyimda namlang. Bizda asosiy kalit yo'q va seyfni ochish uchun bizga lombar kerak. U uyingizda, iskala joylashgan joyda joylashgan. Biz uni olamiz, kamuflyaj kiyamiz, podpolkovnikni o'ldiramiz.

Uchinchi vazifa: Maxsus seyfdan hujjatlar solingan papkani chiqarib oling, podpolkovnikni askar o'q-dorilariga ho'llang, Ritsar qorovulini mexanik kiyimiga ho'llang.
Ichkariga kirishning yana bir varianti: Biz o'ngga qadam qo'yamiz, bir nechta to'siqlarni yengamiz, generatorni o'chirib qo'yamiz. Askar keladi - orqadan murabbo qilamiz, choponini kiyamiz. Biz ochiq deraza orqali binoga chiqamiz. Biz tomga chiqamiz, qoldiqlarni olib, Knightning ofisiga boramiz, yaqin atrofda guvohlar yo'q - biz seyfni ochamiz. Biz yer ostini Knight's nuqtasida yoki o'sha radio xonasida kutamiz. Biz susturucu kiyamiz, otamiz, qonga botgan jasadni yashiramiz.
Biz pastga tushamiz. Biz mexanikning o'ng qo'lida joylashgan echinish xonasini topamiz. Ichkariga kiramiz, mexanik formasi bor, kiyintiramiz. Knightning ofisiga qaytib, Knight chiqishini kutmoqda. Uning ortidan soqchi keladi. Biz ipni olib, soqchilarni bo'g'ib tashlaymiz. Biz tanani hojatxonada joylashgan qutiga tashlaymiz.

To'rtinchi vazifa: Maxsus seyfdan hujjatlar solingan papkani chiqarib oling, podpolkovnikni askar o'q-dorilariga ho'llang, Ritsar qorovulini mexanik kiyimiga ho'llang. Bir yarim daqiqada barcha jasadlarni niqoblang va yashiring.

Biz avvalgi vazifadagi kabi qilamiz.

Beshinchi vazifa: Maxsus seyfdan hujjatlar solingan papkani chiqarib oling, podpolkovnikni askar o'q-dorilariga ho'llang, Ritsar qorovulini mexanik kiyimiga ho'llang. Bir yarim daqiqada barcha jasadlarni niqoblang va yashiring. Vayronagarchilik mag'lubiyatga olib keladi.

Biz avvalgi vazifadagi kabi qilamiz. Asosiy istisno shundaki, begonalarning hech biri hayratga tusha olmaydi, lekin siz ularni o'ldirishingiz mumkin, ammo bu sizning ochkolaringiz miqdorini kamaytiradi.

Agar muammoga duch kelsangiz o'tish Hitman o'yinlar Absolution, siz har doim bizning maslahat va ma'lumotlarimizdan harakat qilish uchun foydalanishingiz mumkin. Biz o'yinni yakunlash uchun bajarishingiz kerak bo'lgan qadamlarni batafsil bayon qilamiz. Hitman Absolution. Eng qiyin joylarda sizga yordam beradigan rasmlarni qo'shamiz. Hitman bo'ylab yurish Absolution bizning veb-saytimizda o'qing.

Shaxsiy shartnoma

Nima uchun sobiq koordinator Diana sizning maqsadingiz ekanini bilish uchun videoni tomosha qiling. Missiyaning boshida siz interfeys, harakatlar va boshqalar haqida maslahatlarga ega bo'lasiz, shuning uchun o'tish bilan bog'liq muammolar bo'lmasligi kerak. Darvozaga yetib, chapga buriling, o'zingizni cheklangan hududda topasiz. Dushmaningiz telefonda gaplashadi, shuning uchun uni bo'g'ish uchun yashirincha boring yoki o'chirilgan to'pponcha bilan otib tashlang. Jasadni axlat qutilaridan biriga yashiring. Davom eting, jurnal orqasiga yashirinib, qurbonni boshi bilan o'ldiring. Shuningdek, jasadni konteynerga yashiring. Tennis kortida ikki xil uchida 2 ta raqib bo'ladi, ularni o'ldiring va jasadlarni yashiring. Sudning chetiga boring va suhbatni tinglang. Boshqa bir qo'riqchi sizni payqab, taslim bo'lgandek ko'rinadi va keyin unga hujum qiladi va qo'l jangida o'ldiradi, har doimgidek murdani yashiradi. Keyin sudning chetiga qayting, qo'riqchi katta haykal atrofida yurishini tomosha qiling. Dushman tuzilishga juda yaqin bo'lsa, uning eng ishonchsiz qismiga o'q uzing. Davom eting. Labirint bo'ylab jimgina harakatlaning, instinktdan foydalaning. Ikki qo'riqchi gaplashadigan joyga etib borganingizda, ular ketguncha kutib turing va burilishda chapga buriling.

Siz yangi joyda paydo bo'ldingiz, stol orqasiga yashirinib, jimgina undan pichoq olib, qo'riqchining orqa tomoniga tashlang. Jasadni okeanga tashlang (agar xohlasangiz, uning kiyimini o'zgartiring), ikkinchi dushmanni o'z xohishiga ko'ra o'ldiring va tanadan qutuling. Oq sumkada yotgan bog'bon kostyumiga ergashing va o'zgartiring. Endi ulkan terrariumga boring (bog'bonlarning yonidan o'tayotganda, ular sizdan shubhalanmasliklari uchun instinktingizni yoqing). Xonaning oxiriga o'ting, keyin valfni aylantiring. Ikki qo'riqchi namlanadi, ularga ergashadi va o'zingiz uchun tanlang - ularni o'ldiring yoki ularning yonidan o'tib keting. Devorga ergashing va deraza orqali balkonga o'tib keting. Balkonga chiqqandan so'ng, qo'riqchini bo'g'ib o'ldiring va uning kostyumiga kiring, har doimgidek jasadni yashiring. Saroyga kiring.

Sizning instinktingiz xavfsizlik tizimini qayerda o'chirib qo'yish kerakligini aytadi. O'ng javondagi video kassetani oling. Rafdan keyin joylashgan o'ngdagi eshikka o'ting. Tabletkalarni (agar siz chapga burilsangiz, ularni topish mumkin, keyin zinapoyaga ko'tarilib, hammomdagi stoldan olib ketsangiz) oshxonadagi panga quyishingiz kerak. Oshpaz sifatida kiyinib, jasadni shkafga, muzlatgichning yoniga yashiring. Barga chap o'tish joyiga boring, qahvaga uyqu tabletkalarini qo'shing. Uxlab yotgan qorovulning orqasidan boring, u o'chganida, kalitni oling va jasadini shkafga yashiring. Hammomga qaytib boring, pardalarni oching (balkonga o'ting), pastga tushing va hech kim sizga qaramasa, stoldan dalillarni oling. Yuqoriga qayting va o'ngdagi balkonga boring, eshikni kalit bilan oching. Dushga zinapoyaga chiqing, Dianani o'ldiring va videoni tomosha qiling. Instinktni yoqing, qizning joylashgan joyini kuzatib boring. Instinkt bilan aniq tortishishni faollashtiring, to'rtta qo'riqchini yo'q qiling. Eshikni buzing, videoni tomosha qiling.

Chinatown qiroli

Videoni tomosha qiling, so'ngra xiyobonlar bo'ylab maydonga boring. Asosiy maqsadni topish uchun instinktdan foydalaning. Bozorda siz zaharni rozetkalardan biridan o'g'irlashingiz va uni zinapoya ostida yotadigan ovqatga qo'yishingiz mumkin (orientatsiya uchun instinktdan foydalaning). Siz oshpaz kostyumiga o'tishingiz va yuborilgan taomga xizmat qilishingiz mumkin. Qirolni o'ldirishning boshqa variantlari ham bor. Masalan, uning mashinasini minalab oling (bombalar mashina to'xtab turish joyida) yoki Xaksterga boring, uni jimgina o'ldiring va keyin snayper miltig'idan asosiy nishonni olib tashlang. Hududdan chiqing, videoni tomosha qiling.

Mehmonxona terminali

To'g'ridan-to'g'ri ko'chadan mehmonxonaga boring. O'ng tomonga boring, xona bor. Ayol telefonda va siz mehmonlarni ro'yxatdan o'tkazadigan odamga murojaat qilishingiz mumkin, siz kuyib ketmasligingiz uchun yozuv bilan kassetani olishingiz kerak. Keyin zalga qayting. Binoning chap tomoniga ergashing, hojatxona bo'ladi. Unda barlar orqali kir yuvish xonasiga yo'l oling va kiyimni almashtiring. Siz eng yuqori qavatga chiqishingiz kerak. Siz o'zingizni niqoblash va liftga chiqish uchun instinktingizni yoqib qo'yishingiz mumkin. Yana bir variant qiyinroq: tashqariga chiqing va binoning chap tomonida narvon bor - pastga tushing. Katakombalar bo'ylab jimgina harakatlaning, siz u erda lyukni ko'rasiz, u orqali o'tasiz, binoning boshqa qismida paydo bo'lasiz, endi siz mehmonxona ishchisiga aylanishingiz mumkin. Liftdan keyin xonaga boring, generatorni sindirib, keyin liftga o'ting va yuqoriga chiqing.

Gramofonni ko'rmaguningizcha o'ngdagi koridorni kuzatib boring. Chap tomonda lyuk bor, u orqali o'ting, siz o'zingizni mehmon xonasida topasiz, undan jimgina ruxsatnomani o'g'irlashingiz kerak. Yo'lakka qaytib, undan keyin siz maxsus eshikni topasiz, u erda siz elektron paneldagi o'tish joyini kiritishingiz kerak, u orqali o'tib, yuqoriga chiqishingiz mumkin. Shuningdek, bu qavatda jabrlanuvchi bilan xonaga olib boradigan yo'lak mavjud. Yuqoriga ko'tarilgandan so'ng, siz o'ngga burilishingiz, oldinga borishingiz va qo'riqchiga o'tishingiz mumkin. Proyektorli xonaga duch kelguningizcha chapga boring, uni yoqing. Orqaga qayting, penthausga yo'l oling. Devorning o'ng tomonida yana bir lyuk bor, u orqali o'ting, jabrlanuvchi yolg'iz qolguncha kuting. Tunnel bo'ylab davom eting.

hayoting uchun yugur

Deraza orqali mehmonxonadan chiqing, so'ngra ehtiyotkorlik bilan tokchalar bo'ylab harakatlaning. Yuqoriga ko'tarilish yong'indan qochish yuqoriga. Uyingizda harakat qilish uchun instinktdan foydalaning, undan chiqing. Endi siz kutubxonani tark etishingiz kerak. Kalitni toping, sizni sezish qiyinroq bo'lishi uchun chiroqni o'chiring. Keyinchalik, siz ulkan binoni tark etishingiz, jimgina harakat qilishingiz va politsiyani narsalar bilan chalg'itishingiz kerak (ularni tashlang turli tomonlar e'tiborni jalb qilish). Keyin zinapoyaga va tokchalarga chiqing. Endi siz tomga qaytdingiz, o'tish joylaridan foydalanib binolar orasida harakatlaning, shunchaki qopqoqlardan o'ting, chunki vertolyot sizga qarata o'q uzadi.

Shunda siz o'zingizni kaptarxonada topasiz. Soqchi sizga kelishini kuting, uni o'ldiring va kiyimingizni almashtiring. Keyin, instinkt yordamida uyning tomidan o'ting, diqqatni jalb qilmang, chunki sizga nafaqat vertolyot, balki to'rt nafar politsiyachi ham hujum qiladi. Uyga kirganingizdan so'ng, liftga boring, boshqa politsiya xodimlarining e'tiborini tortmang, ularni begona shovqin bilan chalg'itmang. Pastga tushgach, zalni tark eting (instinktdan foydalaning), tartibsizlik politsiyasi, soqchilar sizning yoningizdan o'tib ketguncha kuting, metroga boring. Olomon ichida jimgina harakatlaning, zinapoyani kuzatib boring, platformani faollashtiring, B nuqtasiga o'ting va poezdga chiqing.

ovchi va o'lja

Katakombalar va qaroqxonalar orqali klubga kirishni qidiring. Sizda bir nechta variant bo'ladi, shuning uchun o'zingiz uchun eng yaxshisini tanlang. Oddiy qurollar yo'q, shuning uchun politsiyadan ehtiyot bo'ling. To'g'ri yo'nalishni topish uchun instinktdan foydalaning. Avtoturargohga kirganingizdan so'ng, mashinalar va ustunlar o'rtasida jimgina harakatlaning, klubga tushing. Kirish joyini qidiring asosiy bino ko'chaning narigi tomonida instinkt bilan. Barning orqasida sizning maqsadingiz.

Siz qo'riqchini hojatxonada o'ldirishingiz mumkin va keyin u klubni aylanib chiqayotganda jimgina nishonga kirishingiz mumkin, ammo boshqa variantlar ham bor. Qo'riqchining shakli va uning kalit kartasini olgandan so'ng, shaxsiy xonaga yashirinib, jabrlanuvchini jimgina o'ldiring. Siz uni hojatxonada ham o'ldirishingiz mumkin. O'ldirgandan so'ng, zinapoyadan (echinish xonasining yonida) tepaga boring.

Kiyinish xonalariga kirganingizdan so'ng, ikkita zinapoyadan biriga boring va kuzatib boring. Ofisga boring va javob berish mashinasini tinglang. Tashlab ketilgan uyda, instinktdan foydalanib, tokchalarga ko'tarilish (binoning o'ng tomonida, singan zinapoyalar yonida joylashgan). Politsiyachilardan o'tish uchun jasadni pastga tashlang va tezda koridorga tushing, pastga tushing. Politsiyachi tushishini kuting, zinapoyaga chiqing, nurlarga ergashing va binoni tark eting.

Endi siz tashqaridasiz. To'siqdan pastga tushing, nur bo'ylab boshqa binoga boring. Oshpaz ketishini kuting, derazaga chiqing va undan qutuling, kiyimni almashtiring. Instinkt yordamida asosiy zaldan o'ting, ko'chada peshtaxtani buzing, joyni qoldiring. Endi siz uch kishini o'ldirishingiz kerak.

O'sha paytda mashina portlatilgan joyga boring. To'siqdan pastga tushing va tankga chiqing. Maqsadingiz yetib borgach, uni u erga suring. Ikkinchi nishon kichik tushishda o'ldirilishi mumkin (maqsad ketayotgan joyni topish uchun instinktdan foydalaning). Uchinchi nishon otashinlar bilan juda yaqin, siz shunchaki to'kilgan benzin va petardalar bilan portlashni soxtalashtirishingiz yoki qurbonni bo'g'ishingiz mumkin. Uchta o'ldirishni tugatgandan so'ng, joyni tark eting.

Atirgul daraxti

Qizni liftga olib boring, dushmanlardan yashiring. Keyin liftdan chiqing, yuqoriga chiqing, siz sigortalarni topishingiz kerak. Uch kishini chalg'itib qo'ying (qo'riqchi bilan zalga biron bir narsani tashlang), birinchi sug'urta bilan xonaga o'ting. Zinadan ergashing, qo'riqchini o'ldiring, kiyimni almashtiring. Pastga tushing, to'g'ri boring va xonada chap tomonda yashirin eshik bo'ladi, uni oching va ikkinchi sug'urtani oling. Xonaga kirish joyiga qayting, o'ngga boring. Instinktdan foydalanib, ajratilgan maydonga o'ting o'ng tomon va uchinchi sug'urtani oling. Agar siz koridordan pastga tushsangiz, laboratoriyaga o'xshash xonani topasiz, unda to'rtinchi sug'urta mavjud. Ikkinchi sug'urtani olgan joyga qayting, instinktdan foydalanib, maxfiy bo'limdan o'ting. Elektrni yoqing.

Kesilgan sahnadan so'ng siz Veydga borishingiz kerak, qozonxona atrofida jimgina harakat qilish uchun instinktingizdan foydalaning. Dushman sizni aniqlaganida, isitgichlarning o'ng tomoniga o'ting, valfni o'chiring va pastdagi panjara orqali yo'lingizni davom eting. Keyin boshqa valfni aylantiring, dushmaningiz kuyishdan o'ladi.

Hopega xush kelibsiz

Tualetga boring. Kirishda o'ngga, tutqichni burang, asosiy zalni kuzatib boring. Yo'lda ichkilikbozlar sizga hujum qiladi, ularni kerakli vaqtda yonib turadigan kalitlar bilan urishadi. Zalga kirib, bufetchiga boring, yo'lda, shuningdek, mastlarni va soqchilarni kaltaklang.

Qushlarning sovg'asi

Otish maydonchasiga boring, otishda qizni mag'lub qiling (siz undan ko'proq ball to'plashingiz kerak). Sizda o'tishning boshqa varianti bor, binoning panjaralari orqali boshliqning kabinetiga boring, uni o'ldiring. Keyin jasaddan daftarni oling, seyfni oching, u erda sevimli to'pponchalaringizning kaliti yotadi. Ularni olganingizdan so'ng, manzilni qoldiring.

Lenni soqol

Siz Lennyning to'dasidan uchta yigitni o'ldirishingiz kerak. Ko'chaning chap tomonidagi yashil eshikdan o'ting. Birinchi nishon binoga qaytib, yuqoriga ko'tarilguncha kuting, sotuvchi ayol chalg'itishi uchun radioni jimgina yoqing va nishonga ergashing. Qaroqchini xohlaganingizcha o'ldiring. Siz hali ham birinchi nishonning ofisiga ancha oldinroq kirishingiz, gazni yoqishingiz, stolga yotadigan bomba qo'yishingiz va dushman tepada bo'lganda uni faollashtirishingiz mumkin.

Yoqilg'i quyish shoxobchasiga boring. Siz benzinni to'kib tashlashingiz va nishoningizni portlatishingiz mumkin. Bundan tashqari, kanistrni olib, salon ichidagi mashina yoniga qo'yishingiz va nishon yaqin bo'lganda uni otib tashlashingiz mumkin. Yana bir variant - nishonning tomga ko'tarilishi, u erda jimgina yashirincha kirishi va soxta o'lim (uni tomdan tashlash).

Uchinchi qurbon o'z mashinasini o'rganishni yaxshi ko'radi, shuning uchun yoqilg'i quyish shoxobchasi yonida bino bor, u erdan o'tish kerak (politsiyani chalg'itish), ichkariga kiring va nishon kelishini kuting. Siz shunchaki uni o'ldirishingiz yoki mashinani tashlashingiz mumkin. Keyin chiqishga boring.

Yangi joyda siz Hope to'dasidan yana ikkitasini o'ldirishingiz va Lenni zararsizlantirishingiz kerak. Birinchi qurbonni turli yo'llar bilan o'ldirish mumkin: tankni portlatib yuboring, xiyobonda kuting va shunchaki o'ldiring, shuningdek, xiyobonning chap tomonidagi kalitni oling, simni sindirib, orqasida joylashgan kalitni yoqing. qutilar. Peshtaxta qarshisidagi tokchalarga chiqing, ular yordamida binoning derazalariga boring va ular orqali uyga kiring. Uyning tepasida ehtiyotkorlik bilan yuring, ikkinchi nishon qandil ostida bo'lganda, unga o'q uzing. Lenni yo'lini diqqat bilan kuzatib boring. Qo'riqchini chalg'itib, podvalga yashirincha kiring va u erda uni kuting. Tanani chiqish joyiga sudrab olib, u bilan yashirish kerak.

Yo'lning oxiri

Vazifa oddiy - siz Lenni har qanday qurol bilan o'ldirishingiz, uni portlatib yuborishingiz yoki sahroda og'riqli o'limga qoldirishingiz kerak.

Dexter Industries

Derazaga chiqing, xavfsizlik tizimini jimgina o'chiring. Ikkinchi kabinaga yashirincha kiring, ikkinchi xavfsizlik tizimini o'chiring. Keyin fermaga yo'l oling, kirishdagi qulfni tanlang. Endi siz yuqoriga ko'tarilishingiz kerak. Hech qachon quvvatni o'chirmang, chunki qo'riqchilar televizor tomosha qilishmoqda va agar siz yashirinib o'tsangiz yoki nurga chiqsangiz, sizga e'tibor bermaydi. Siz yuqoriga ko'tarilishingiz va eshikdan chiqishingiz kerak (ehtiyotkorlik bilan to'siqlar bo'ylab yoki to'g'ridan-to'g'ri qo'riqchi orqali - bu sizga bog'liq).

Zinadan pastga tushing, tegirmonga etib borganingizdan so'ng, kichik tokcha bo'ylab davom eting. Derazadan chiqing, tunnel bo'ylab uzoqroq boring. Soqchilardan ehtiyot bo'ling, shuning uchun dushmanlarni chalg'itib qo'ying yoki ularni o'ldiring. Sizning oldingizda elektr eshik bo'ladi. Uning chetlariga yaqinlashing va u orqali ehtiyotkorlik bilan yonboshlab o'ting. Keyin uzoqroqqa boring, pastga tushing va keyin o'ngga va yana pastga tushing. G'orga chuqurroq borishni davom eting. Keyin siz liftlarga etib borasiz, elektr ta'minotini tiklashingiz kerak bo'ladi. Jeneratör liftga tushgan yog'och zinapoyaning o'ng tomonida joylashgan. Pastga tush. Temir yo'lda, zavodga boring, dushmanlar sizni sezmasligi uchun instinktdan foydalaning, jang qilishdan foyda yo'q, chunki ular juda ko'p. Zavodga borish uchun temir yo'lning chetida ham emaklab o'tishingiz mumkin.

Temir yo'ldan keyin o'ng tomonda treyler bo'ladi, unga boring, uning o'ng burchagida panjara bor, u orqali siz binoga yaqinroq o'tishingiz mumkin. Keyin uyga kiring va uni o'ldirish uchun kostyumdagi odamning e'tiborini torting va fabrikaga kirish uchun kiyimni olib tashlang. Shuningdek, siz temir yo'ldan so'ng darhol chapga itlar tomon yo'l olishingiz, panjara orqali o'tishingiz va binoga chiqishingiz mumkin. Tom orqali zinapoyalar koridorga tushadi va instinkt va panjara yordamida kerakli nuqtaga o'tadi. Liftga tushing.

o'lim fabrikasi

yong'in signalizatsiyasi bilan so'roq xonasida xavfsizlik yoki shunchaki o'ldirish. Jabrlanuvchi bilan xonadagi stolda kodlarni oling va kartani olgan joyga qayting. Kompyuter orqali maxfiy kirishni oching va davom eting. Liftga kiring, pastga tushing.

Arkdan chiqing, chapga boring. Manzarada zinapoya bo'ladi, uni ko'taring. Keyin tepadagi ishga tushirish markaziga boring, unga tushing va ikki olim gaplashadigan joyga boring. Ularning yonida yuring, pastga tushing. Derazadan o'ting, darhol o'ngga kalitni sindiring, soqchilar o'tirgan kompyuterlarga qayting va xavfsizlik tizimini o'chiring. Olimni kalit buzilgan xonada zararsizlantiring, qurboningiz yaqin bo'lganda, minada harakat sensori yoqing (u kompyuter joylashgan xonadagi javonda yotadi). Liftga qayting va uning o'ng tomonida hojatxonaga boring, keyingi joyga boring.

Olimlarni echinish xonasiga kuzatib boring. Kiyimni almashtiring. Keyin chapga o'ting, bug'ni yoqing va jimgina kerakli nuqtaga yo'l oling, xavfsizlik tizimini o'chiring. Tualetda shamollatish orqali o'tish joyi bor, u orqali infektsiya zonasiga o'ting. Chapdagi birinchi eshikni kuzatib boring. O'tish joyiga boring, zinapoyadan pastga tushing. Endi soqchi yoki olimni o'ldiring, kiyimni oling va jasadni keyingi xonaga yashiring. Joyning boshiga qayting va chap tarafdagi ikkinchi eshikni kuzatib boring. Xonaning o'ng tomoniga o'ting, chalg'itish moslamasini yoqing. Olim uni o'chirishga borganida va sizning maqsadingiz gumbazda bo'lsa, tezda olim turgan joyga boring va kalitni yoqing. Shuningdek, siz chap tomondagi uchinchi eshikdan o'tishingiz, xonadan uzoqroq o'tishingiz, xonaning oxiridagi yong'inga tayyorgarlik ko'rishingiz va uni o'zingiz kelgan xonadagi yashil kolbada ishlatishingiz mumkin.

Eng tubiga tushing. Agar siz olim kostyumida bo'lsangiz, ikkinchi nishoningiz maxsus xonaga kirib, stolga yotguncha kutishingiz mumkin, siz robotni kompyuter orqali yoqishingiz kerak bo'ladi. Agar siz harbiy kostyumda kiyingan bo'lsangiz, u holda nishonning chap tomoniga o'ting, gvineyaga yetib boring, qurilmani ko'rish uchun instinktni yoqing. Uni faollashtiring, shifokorlar uni o'chirish uchun kelishadi. Ular bo'lgan joyga boring va valfni aylantiring. Xona 30 soniya davomida tutun bilan to'ldiriladi, maqsadingizni xohlaganingizcha tezda o'ldiring. O'ldirishdan keyin ko'prikka boring, uni faollashtiring va tortiladigan ko'prik orqali joyni qoldiring. Xonaga kiring va stol yonidagi kompyuterni yoqing. Ikki kalitni sindirib, laboratoriyani tark eting.

Poyga kechasi

O'tish uchun sizda ikkita variant bor. Siz qo'riqchini o'ldirib, xodimlar eshigidan o'tib, Sanchesning kiyinish xonasiga kirib, uning suhbatini tinglashingiz va jang paytida zinadan yuqoriga chiqib, uning ustiga qandil tashlashingiz mumkin. Yoki murabbiyni Patriot jamoasidan nogiron chiroq bilan chalg'itib qo'yishingiz mumkin (vanning orqasida), keyin uning kostyumini kiyib, ayiqni o'g'irlab, jangchi yolg'iz qolganda uni o'ldirib, kiyimini almashtirib, Sanches bilan jangga chiqishingiz mumkin. nishonni o'limgacha urishingiz kerak. Vazifani bajarganingizdan so'ng, joyni qoldiring.

Azizlar hujum qilganda

Oldinga emaklab, keyin vayronalardan chiqing va teshikdan yon tomonga o'ting. Kostyumingizni almashtiring. Chapga tinchgina yuring. Hujum qilishga qaror qilganingizda, instinktingizni yoqing va tezda ikkita askarni va birinchi qurbonni o'ldiring. Keyin askar kostyumiga o'ting. Ustunlar va boshqa ob'ektlar o'rtasida jimgina harakatlaning. Ko'rinmas holda ikkinchi nishonni o'ldiring va joyni qoldiring. Rostini aytsam, bu vazifalar eng yaxshi harakat o'yini sifatida o'ynaladi va hamma narsani jimgina bajarishga harakat qilish juda qiyin.

Siz pichoqni olib, uni ko'rinmaydigan yangi nishonga jimgina tashlashingiz mumkin. Yog'och eshikdan chiqing, perimetri bo'ylab jimgina yo'l oling. Yoqilg'i quyish shoxobchasiga boring, benzinni to'kib tashlang, panani oling va to'kilgan suyuqlikka o'q uzing, ikkinchi nishon portlashdan o'ladi, shuning uchun joyni tezda tark eting.

Sizda o'ldirish uchun yana uchta qurboningiz bor. Birinchi qurbonni o'ldirish oson: uni butalar orasidan kuzatib boring, u uyga kirganda, uning orqasida elektr bor, uni uyga ulang. Keyin ikkinchi qurbonga boring, u yolg'iz butalar orasidan yuradi, shuning uchun uni o'ldirish oson. Uchinchi qurbon chiqish joyida yuradi, shuning uchun siz butalar orasidan yashirinib, bitta aniq zarbani amalga oshirishingiz mumkin, variant sifatida stol ustidagi joyning boshida yotgan pichoqni unga tashlang. Siz uchinchi nishonni ham tinchroq o'ldirishingiz mumkin - u tortish platformasi yonida yuradi, shunchaki otib tashlang.

Skirki qonuni

Sud zalidan chiqing, o'ngga buriling va zinapoyaga chiqing. Keyin chapga va balkonda ham chapga buriling. Jimgina derazadan ko'chaga yo'l oling. Qo'riqchi va odamning suhbatini tinglang, ular tarqalib ketganda, siz xavfsizlik zonasiga o'tishingiz kerak. Pastga tushing, mashinaning o'ng tomoniga yashirining, qo'riqchi o'tib ketganda, boshqa qo'riqchi sizni sezmasligi uchun mashinaning dala qismiga boring. Ikki politsiyachining mashinasidan jimgina o'ting. Ularning gaplashishini va tarqalishlarini kuting, so'ng davom eting va sudya xonasiga to'siqdan chiqing. O'ng koridorga boring, televizorni o'chiring, xonaga qayting va yashirin. Sudya kelganda Bir oz kutib turing, uni zararsizlantiring, kalit kartani oling va kiyimni almashtiring. Bu yerdagi zalga sudyaning joyiga boring va hukmni e'lon qiling. Keyingi manzilga ergashing.

Yo'lak bo'ylab sokin va xotirjamlik bilan kerakli nuqtaga boring. Stoldagi qo'riqchini qandaydir tarzda chalg'itib qo'ying, u qaramayotganda eshik qulfini sindirib, yo'lda davom eting. Yo'lak bo'ylab jimgina harakatlaning, so'ngra stendga kelganingizda, lahzadan foydalaning, unga kiring va darvozani oching, shundan so'ng kerakli nuqtaga boring. O'ngga burilishga erishganingizda, buriling va qizil zinapoyadan chetidan tepaga ko'taring. Pastga tushing, boshqa chekkaga yetganingizda, sekin zinapoyaga chiqing. Qulfni sindirish (to'pponchani otish), keyin keyingi qulfni tanlang.

Balyoz operatsiyasi

Kishanlardan xalos bo'ling, yong'in signalini yoqing va stulga o'tiring. Kelgan qo'riqchini o'ldiring va kiyimini almashtiring. Oxirigacha oldinga boring, soqchilardan o'ting, javonlarga boring va shamollatish bo'ladi, u orqali davom eting. Keyin jimgina kerakli nuqtaga yo'l oling, to'pponchalaringizni oling. Binoni tark eting. O'ng tomonga rulon yordamida soqchilarning ko'rish maydonidan chiqing, jimgina dushmanlarni aylanib chiqing, instinktdan foydalaning. Istalgan nuqtaga ergashing, ko'chaning chap tomonida jimgina harakatlaning. Endi katta xonalarga kirishni boshlamaguningizcha, tinchgina koridorlardan o'ting. Dushmanlar sizni sezmasligi uchun instinktdan foydalaning. Jimgina kerakli eshikka o'ting. Ko'chaning narigi tomonida uyga kiring, zinapoyani kuzatib boring, bardagi qo'riqchini o'ldiring, kiyimlarini oling. Ko'chaga chiqing, yarmarkadagi yashirin joylardan foydalaning, chiqishga boring.

Klayv Skurki

Oldinga boring va cherkovga kiring. Instinkt rejimida sherifni o'ldiring.

O'ziga yarasha yagona

Xodimni jihozlash xonasida do'konga kuzatib boring, kostyum kiying. Binoni tark eting.

Blackwater parki

Sizni mehmonxonaga kiritishmaydi, shuning uchun ko'cha bo'ylab jimgina uning o'ng tomoniga boring, soqchilardan ehtiyot bo'ling. Nasos mashinasiga duch kelguningizcha, joylashuvning oxirigacha kuzatib boring. Uni sindiring. Santexnik keladi, uni o'ldiradi va kiyimini almashtiradi. Motelga boring. Xonada yana shamollatish orqali o'ting. Keyin mehmonxona zaliga o'ting. Istalgan liftning o'ng tomonidagi xonaga kiring, uning o'ng tomonidagi eshikdan o'ting. Kir yuvish xonasida almashtiring. Filmni topish uchun instinktdan foydalaning, uni instinkt yordamida ham topish mumkin bo'lgan proyektorga joylashtiring va filmni boshlang. Endi maxsus belgilangan xonaga boring, undagi skanerni jimgina o'chiring. Santexnikga kiyimni almashtiring, liftga boring va yuqoriga chiqing.

To'siqni burchakka kuzatib boring, keyin pastga tushing. Pentxausga boring. Zinadan ko'taring, keyin o'ngga, qo'riqchi ketishini kuting va Lennyning xonasiga kiring, u erda siz kalit kartani olishingiz kerak. Derazadan tashqariga qarang va qurbonni miltiq bilan o'ldiring, u ham xonada. O'ldirishning yana bir usuli bor. Qo'shni xonaga kiring, instinkt yordamida qizil nurlardan o'ting, zaharni oling. Keyin Lenni xonasiga qayting, qo'riqchining e'tiborini torting, uni o'ldiring va kiyimni almashtiring. Qabulxonada zaharli sushi. Yashirin xonaga yashirin eshikdan o'ting va u orqali moteldan chiqing.

Tom

Siz Bleykga borishingiz va uni 5 daqiqada o'ldirishingiz kerak, uyingizda tuman va qopqoq bor, tez harakatlaning. Agar mos deb topsangiz, dushmanlarni birma-bir o'ldiring. Minalardan qochish uchun instinktdan foydalaning. Maqsadga erishganingizda, uni o'ldiring.

Prolog: Absolution

Xonadagi dushmanni o'ldiring, kiyimni almashtiring va kerakli nuqtaga jimgina va ehtiyotkorlik bilan ergashing. Kriptada Jadeni o'ldiring (instinkt yordamida siz tadqiqotchining kostyumini topib, jabrlanuvchiga yaqinlashishingiz mumkin). Bundan tashqari, maqsadingiz kranga kelguncha kutishingiz va uni jimgina sindirishingiz mumkin. Keyin kriptni qoldiring.

Ehtiyotkorlik bilan super askarlarga borish uchun instinktingizdan foydalaning, uchtasini tinchgina yo'q qiling. Endi krematoriydagi Trevesga boring. Yakuniy kesilgan sahnani, keyin missiyani ortga hisoblashni va davomiga ishora qiluvchi yana bir kesilgan sahnani tomosha qiling. Oʻyin yakunlandi.

Bu erdan o'tish uchun ko'plab variantlar va kichik arava mavjud (yaxshi, Deus Ex-dagi kabi). Ya'ni, siz hammani yaqin masofadan osongina otishingiz mumkin, faqat buning uchun eng kam pul olasiz. Yoki eshik oldida uzoq vaqt yashirinib, ishni bitta aniq zarba bilan yakunlashingiz mumkin. Siz shunday professional tarzda harakat qilishingiz kerak: barcha qurbonlar va politsiyaning yo'llarini o'rganing, to'g'ri qurolni tanlang, kim bilan gaplashing (ular kalitlarni berishi mumkin, ular haqida gaplashishlari mumkin) to'g'ri narsalar, "ob'ektlar" ning joylashuvi...). Vazifani bajarayotganda juda ehtiyotkorlik bilan va "toza" harakat qiling. Aks holda, jasadlarni yoki otishma tovushlarini payqab, soqchilar signalni va ba'zi eshiklarni ko'taradilar, kodlar bloklanadi. Missiya oldidan siz er rejasini, "ob'ektlar" rasmlarini ko'rishingiz va barcha kerakli jihozlar va qurollarni to'plashingiz mumkin. Va yana bir nechta foydali maslahatlar:

* Keraksiz ravishda qurolingizni olmang, aks holda o'tkinchilar qichqiradi va qo'riqchilarni chaqirishadi.
* Eng yaxshisi boshga qarating.
*Odamlar kimnidir urganingizni ko'rsa, qichqiradi, shuning uchun iloji bo'lsa, guvohlarsiz operatsiya qiling.
* Jasadlarni sudrab olib kirishga harakat qiling xavfsiz joylar agar ular topilsa, sizga kerak bo'lmagan shovqin paydo bo'ladi.
* Siz imkon qadar tezroq harakat qilishingiz kerak; qahramonlarning harakatlari ba'zan bu erda tom ma'noda daqiqalar bo'yicha bo'yalgan, shuning uchun kimningdir ko'rinishini yoki uchrashuvini "prodynamizatsiya qilish" oson.
*Xaritaga tez-tez murojaat qiling.
* Har doim eng kam shovqinli narsalardan foydalanishga harakat qiling (masalan, garrot, pichoq, Beretta yoki o'chirilgan MP5).

Uyg'onganingizda, kiyimingizni oling va davom eting. Zinadan yuqoriga chiqing (Hitman avtomatik ravishda sakrab chiqadi va ko'tariladi), so'ngra liftni uchinchi qavatga ko'taring. Mankenda garrot va pichoqdan foydalanishni mashq qiling. Keyinchalik, to'pponcha, pulemyot bilan otishni mashq qiling. Ikkinchi qavatga liftda. Yangi pulemyotdan, miltiqdan, optik ko'rinishga ega miltiqdan o'q uzing. Liftga birinchi qavatga chiqing. Buyurtmachini darhol o'ldiring (aks holda siz bu mashg'ulotni doimo takrorlaysiz) va uning kiyimlarini kiying. Boshqa buyurtmachi sizga keyingi eshikni ochadi. Yakuniy eshikdan chiqing.
Video klip.

Missiya 1: "To'dalar urushidagi Koulun triadalari".

Xitoy hovlisi yaqinida (panjara ortidagi bir nechta pagodalar), binolar yaqinidagi lift shaftalarini toping. Bu erda ulardan bir nechtasi bor. Har qanday liftda tomga chiqing. Xavfsizlik limuzini kelishini kuting, keyingisi xo'jayin bilan bo'ladi. Boshning boshiga optik miltiq bilan otib tashlang. Endi siz vertolyotdan otishma bilan shug'ullanishingiz yoki tezda mashinangizga yugurishingiz mumkin. Guruh a'zolarini ko'k rangda otishning hojati yo'q.

2-missiya: "Vang Fou restoranida pistirma".

Bu erda emissarni olib tashlash kerak. Restoranga boring va ko'ring qayerga boradi limuzin haydovchisi. U o'zining "ho'l biznesini" boshlaganida, uni ilmoq bilan bo'g'ib qo'ying. Kiyim va Berettani oling. Tanani yonidagi lyukda yashiring. Limuzinga yaqinlashib, ichiga bomba qo'ying. Endi ko'k rangdagi uchta qo'riqchi yonida turing (allaqachon zonadan chiqishda) va mashina ularni o'tib ketganda, masofadan boshqarish pultini bosing. Qiziq, bu limuzin qanday qilib haydovchisiz ketdi? Yana bir narsani aytaman - qanday qilib mafiya boshlig'i allaqachon portlab ketgan (!) limuzinga kirishi mumkin (bir marta men uni muddatidan biroz oldin portlatib yuborganman). Mashinangizga boring. Missiya 3: "Qirg'on va Cheung Chau baliq restorani".

Barning orqasidagi hojatxonaga kiring, derazadan ko'taring. To'pponchani u erga qo'ying va tezda xaritaning shimoli-sharqiy burchagiga boring. Muzokarachini "qizil ajdarlar" dan o'ldiring va uning jasadini tezda uylar orasiga sudrab olib boring, uni lyukka tashlang. Avval undan "gerb" va kiyimni olib qo'yishni unutmang. Barga boring, ular sizni qidiradi va mavjud qurollaringizdan mahrum qiladi (Tahr. Eslatma - Siz hojatxonaga borolmaysiz, faqat o'zingiz bilan to'pponchani ham, Uzi ni ham oling - ehtimol o'yindagi xato, lekin hamma narsa olingan. avtomatni qoldirib, havas qiladigan doimiylik bilan mendan uzoqlashing). Politsiya boshlig'i bilan gaplashing, keyin barmendan hojatxonaning kalitini so'rang. U yerga boring, ilgari to'plangan qurolni oling, "gerb" ni o'sha erda tashlang, tashqariga chiqing va politsiya boshlig'ini va ko'k rangdagi raqib to'da a'zosini o'ldiring. Uni barga (istalgan joyga) tashlang. Hojatxonadagi xuddi shu derazadan chiqing va mashinaga yuguring.

Missiya 4: "Li Xonga suiqasd".

Biroq, qiyin missiya. Birinchidan, restoran joylashgan binoga boring. O'ngdagi "bar" ichida. Bufetchi bilan gaplashing, u sizga fohishaxonaga "Flyer" beradi. Endi hojatxonaga boring va eshik oldidagi qo'riqchini quyoshdan saqlaydigan ko'zoynak bilan to'ldiring. Uning jasadini hojatxonaga sudrab olib, kiyimlarini almashtiring. Bu yerda siz tez orada keladigan ofitsiantlarni ham otishingiz mumkin. Baribir keyinroq uning kiyimlari kerak bo'ladi. Endi binoning asosiy kirish eshigiga va u erdan chapdagi birinchi eshikdan o'ting. Soqchilar sizni o'tkazib yuborishadi. Biz zinadan uzoq vaqt binafsha xalatdagi semiz yigitning oldiga boramiz, u bizga uzoqroq borishga ruxsat beradi. Yuqoriga chiqing va fohishaxona egasi bilan gaplashing. U sizga taklif qilgan ayolga ergashing. Uning xonasida u bilan gaplashing. Kuzatib boring. U zinadan yuqoriga chiqadi. Zinapoyaga bosing.
Video klip.
Endi o'ng tomonga boring katta darvoza, u erda yana fohisha bilan gaplashish. U sizga kodni seyfga beradi. Liftdan podvalga tushing va u erda "qizil ajdaho" tomonidan qo'riqlanadigan eshikni toping. Uni o'ldiring va murdani ichkariga sudrab boring. Asosiysi, bu yerda hammasi muammosiz kechadi, aks holda signal qo‘zg‘atilishi va Li Xongning qarorgohi eshigi yopilishi mumkin. Ichkarida, qiynoqlar bo'yicha mahbus bilan gaplashing.
Seyfga boring, uning joylashgan joyining uchta varianti bor, shuning uchun uni diqqat bilan tinglang (yoki fohishaxona yonidagi xona, siz gaplashgan joyning chap tomonida yoki pastdagi ombor yoki xavfsizlik xonasi). Qo'riqchilarni olib tashlang (deyarli hamma joyda buni juda ko'p shovqinsiz qilishingiz mumkin) va seyfdan "Jade Dragon" haykalchasini oling. Uni o'simlik do'konidagi keksa odamga olib boring. Restoran yonida joylashgan. Buning evaziga u sizga zahar beradi.
Ofitsiantning kiyimini almashtiring (ilgari namlangan va hojatxonaga sudralib ketgan) va oshxonaga boring. U yerda sizga bir tovoq ovqat beriladi. Uni Li Xongning stoliga olib boring. Semiz qorovul birinchi bo'lib harakat qiladi, keyin esa texnika masalasi. Agar siz uni qo'rqitsangiz va restoranda otib tashlamasangiz, uning qarorgohiga borib, o'sha erda o'ldirishingiz mumkin. Agar old eshiklar bloklangan bo'lsa, u holda podvalga tushing va liftga chiqing. Missiya oxirida Li Xongning qarorgohidan iskaladagi qayiqqa tushing.

5-missiya: "Uni toping" qabilasi.

Va endi o'rmon bo'ylab bir oz yuguramiz. Birinchidan, janubi-sharqga yuguring va qulagan samolyot eshigi yonidagi haykalni oling. Ehtiyotkorlik bilan! Tumanda qaroqchilarning ko'p kontsentratsiyasi mavjud. Qishloqqa (shimoli-sharqqa) boring va butni ko'rsating mahalliy aholi, keyin rahbarga boring.

Vazifalar: maxsus kuchlar tomonidan o'ralgan binodan chiqing.

Darajaning boshida "dada" 47 ning jasadini egib, mashina kalitlarini yig'ing. Eshikdan chiqing va koridor bo'ylab oldinga yuguring. Yo'lda siz engil pulemyotli psixoni ko'rasiz, ammo hozircha u siz uchun mavjud emas, shuning uchun orzu qilingan qurolga erishish uchun vaqtni behuda sarflamang.

Yo'lak bo'ylab boring va hech narsadan qo'rqmang, chunki bemorlar sizga tegmaydi. Liftga chiqqaningizda, ikkinchi qavatga chiqing. Ehtiyotkorlik bilan boshingizni liftdan chiqarib oling va psixiatrik bemorning kiyimiga o'ting. HAMMA qurollarni yashiring va to'g'ridan-to'g'ri eshiklardan o'ting. Siz o'zingizni maxsus kuchlar ishlayotgan katta zalda topasiz. Ularga e'tibor bermang va asosiy zinapoyaga chiqing. Birinchi qavatga tushing va keyingi komandolar guruhidan o'ting. Chap tarafdagi eshikdan kiring, u erda devorga qarama-qarshi bo'lgan ofisda sizga o'xshash ikki tomchi bemorlar bor. Yaqin keling va patrul politsiyasi tepaga ko'tarilishini kuting spiral zinapoya. Unga ergashing, lekin yugurmang. Politsiyachi chap tomondagi xonaga kirganda, ergashing va qorong'i burchakda yashirinib oling. Dushman ketguncha kuting va balkonga chiqing. Mashina atrofida yurgan boshqa politsiyachini ko'rish uchun pastga qarang. U sizning yo'nalishingizga qaramaydi va zinadan hovliga tushmaydigan vaqtni kuting. Vaqtni behuda sarflamang va darhol mashinaga yuguring. Eshikni kalit bilan oching... va mana - OZODLIK!

Alternativ usul:

Ikkinchi qavatda siz maxsus kuchlar askarining kiyimiga o'tishingiz mumkin (ulardan birining tanasi liftning chap tomonida joylashgan). Komando ko'rinishida siz hatto kasalxonaning asosiy eshiklari orqali chiqishingiz mumkin, keyin esa qochish mashinasidan foydalanishingiz mumkin. Shu bilan birga, agar siz o'ynasangiz oxirgi daraja qiyinchiliklar, keyin shakl bilan hiyla ishlamaydi - siz deyarli darhol tanilib, parcha-parcha bo'lasiz.

Missiya 2 - Go'sht-Qirol partiyasi

Topshiriqlar: "go'sht qiroli" Sturokni o'ldiring, advokatni yo'q qiling, shuningdek, o'g'irlangan qizning taqdirini bilib oling.

Missiyaning boshida mag'lubiyatga uchragan oshpazning kiyimiga o'ting va barcha o'qotar qurollarni tashlang. Oshpaz hali tirik ekan, muzlatgichning yon tomonidagi tugmani bosib, uning qochish yo'lini kesib tashlang, bu esa furgon eshiklarini yopadi.

Endi go'sht zavodining asosiy kirish joyiga boring. Siz to'xtatiladi va qidiriladi. Qarshilik qilmang, chunki sizda yashiradigan hech narsa yo'q. Ichkariga kiring va darhol oshxonaga yuguring, u erda oshpaz "go'sht qiroli" uchun yana bir tovuq partiyasini tayyorladi. Idishning yonida yotgan ruhoniy pichoqni oling va u bilan qushni to'ldiring. Oshxonadan chiqing va kirish joyiga qayting. Ikkinchi qavatga chiqing, u erda "go'sht podshohi" ning ukasi o'g'irlangan qizni qiynoqqa solgan. Siz endi unga yordam bera olmaysiz, shuning uchun poldan kesilgan qo'lni olib, xonani tark eting. Birodaringizni o'ldirishingiz shart emas, chunki sizga buning uchun pul to'lanmagan, lekin ko'rganlaringizdan keyin siz qarshilik ko'rsata olmasligingiz mumkin. Eng qizig'i shundaki, birodarning o'limi qanchalik shafqatsiz bo'lmasin, baribir missiyani eng yuqori reyting bilan yakunlash imkonini beradi. Menimcha, bu tasodifan amalga oshirilmagan.

Qo'lingizda tovuq bilan erkaklar kiyinish xonasiga boring, u erda ofitsiantning qizil formasi skameykada yotadi. Formangizni kiying va bar maydoniga boring. Ikkinchi ofitsiant yaqin joyda emasligiga ishonch hosil qiling yoki undan ham yaxshiroq, u chekish xonasidan chiqmaguncha kuting. Uning ko'zlaridan qoching va qizil xonaga kiring. Agar mijoz allaqachon chekkan va unutgan bo'lsa, shunchaki uning tomog'iga pichoq bilan urib qo'ying, agar hali bo'lmasa, afyun solingan trubani oling va unga bering. Xonadan chiqing va kiyinish xonasiga qayting. Oshpazning kiyimini kiying va tovuqni oling. Sizda qurol yo'qligini tekshirib ko'ring va yuqoriga "go'sht podshohi" ning xonalariga boring. Qidiruvdan so'ng, qirolning xonasiga kiring va pardalarni tushirish uchun devordagi tugmani bosing. Tovuqni Sturokga bering va uning tomog'ini kesing. Tezda pastga tushing va echinish xonasi eshigidan tashqariga chiqing, u erda ikkita yuk mashinasi bor. Mashinalardan birining kokpitiga yaqinlashing va missiya yakunlanadi.

Muqobil yo'llar:

Advokatni o'ldirganingizdan so'ng, siz undan partiyaga taklifnomani olib qo'yishingiz mumkin. Keyin uxlab yotgan mehmonlardan birini echib oling va qurollardan xalos bo'lib, "go'sht shohi" ning xonalariga boring. To'g'ridan-to'g'ri uning xonasiga bormang, to'g'ridan-to'g'ri balkonga olib boradigan eshikdan o'ting. Qo'shni balkonga sakrab o'ting va o'ngdagi xonaga kiring. Qo'riqchi yuz o'girguncha kutib turing va tiqilib qolgan pichoqni charm divanning orqa qismidan tortib oling. Podshohga qaytib, uning qornini oching (to'shakda qizlarni uyg'otmaslik uchun siz yashirinishingiz kerak bo'ladi).

Siz qo'riqchi kiyimiga ham o'zgartirishingiz mumkin. Bu sizga zavodning tomiga chiqishga imkon beradi, u erdan metall narvon yordamida yanada balandroq ko'tarilishingiz mumkin. Metall ko'prik bo'ylab oxirigacha yuring va chodir oynasini oching. Deraza Sturokning to'shagining tepasida joylashgan, ammo bu holda siz otishingiz kerak bo'ladi, bu deyarli begonalarning e'tiborini tortadi va sizni mukofot qurolidan mahrum qiladi.

Missiya 3 - Bjarxov bombasi

Maqsadlar: Fabian Fuchs va polkovnik Bjarkovni o'ldiring va yadroviy suv osti kemasini cho'ktiring.

Ushbu missiyaning o'ziga xos xususiyati bu ulkan xarita bo'lib, unda siz ko'p yugurishingiz, yo'lda qurol va kiyimni almashtirishingiz kerak bo'ladi. Yaxshi bilim kartalar bu missiyada asosiy talab hisoblanadi.

Missiya boshlangandan so'ng, orqaga o'girilib, samolyotning dumiga yuguring. Rampani pastga tushing va chapga qorovul minorasi tomon yuguring. Ichkariga kiring va zinapoyadan podvalga tushing. Chapdagi birinchi eshikdan kiring va to'g'ridan-to'g'ri eshikdan yashirincha kiring. Sizning oldingizda kompyuterda bir askar o'tiradi. Uni bo'g'ib, kiyimingizni almashtiring. Samolyotga qaytish.

Samolyotdan o'ngga buriling va ovqat xonasiga kiring. Oshxonaga boring va oshpaz bilan gaplashing - bu sizning "Yurishka" bilan aloqangiz. U sizga suv osti kemasini portlatish uchun portlovchi moddalarni qayerdan olishingiz mumkinligini aytib beradi.

Oshpaz bilan gaplashgandan so'ng, stoldan bir shisha laksatif oling. Atrofga qarang va hech kim qaramaguncha, shishaning tarkibini pechka ustidagi sho'rva idishiga quying. Siz Fuchs tushlik qilmoqchi bo'lgan ovqat xonasidan ketasiz. U hojatxonaga boradigan vaqtni kuting va unga ergashing. Fuchs o'zini yomon his qiladi va uni azobdan qutqarish uchun susturucu bilan to'pponchani olib, boshiga o'q uzadi. Fuchsning kiyimlarini almashtiring va hojatxonadan chiqing.

Bir askar darhol sizga yaqinlashadi va unga ergashishingizni buyuradi. Askarga ergashing. U sizni temir yo'llarga olib borganida, vagonga chiqing va oxirgi bekatga boring. Chiqib, kemaga yuguring. Narvonni qo'riqlayotgan askarlarga yaqinlashing va ular sizni uzoq vaqtdan beri kemada kutayotganliklarini aytishadi. Kemaga chiqing va o'ngdagi ikkinchi eshikdan kiring. Zinadan yuqoriga yugurib, maydonchaga chiqing. Kemada siz qidirib topasiz va barcha o'qotar qurollar olib ketiladi.

Oldinga boring va chapdagi birinchi eshikdan kiring. Polkovnik o'ziga bir stakan aroq quyish uchun uzoqlashgandan so'ng, ilmoqni olib, bo'yniga tashlang. Stoldan kalitni oling va chap tomondagi eshikdan o'ting. Zinadan pastga tushing va kemadan chiqing.

Endi siz suv osti kemasidan portlovchi moddalarni olishingiz kerak, ammo buning uchun sizga maxsus radiatsiyaviy himoya kostyumi kerak bo'ladi (agar siz Fuchs kostyumida qolsangiz, unda siz radiatsiyadan qo'rqmaysiz, bu ishlab chiquvchilarning noto'g'ri hisoblanishidir). Katta binoga (xaritadagi omborga) yuguring va ichkariga kiring. Kostyum o'ngdagi birinchi tosh xonada yotadi. Kiyimni almashtiring va suv osti kemasiga yuguring. Ichkariga kiring va portlovchi moddalarni oling. Chiqish va iskala bo'ylab oxirigacha yuring. Muz ustiga tushing va qayiq atrofiga uchta bomba qo'ying. Omborga qayting va kostyumni echib oling.

Endi poezd tunneliga yuguring va hech kim sizga qaramasa, masofadan boshqarish pultini oling va bombalarni o'rnating. Pultni tashlang yoki yashiring va samolyotga yuguring. Bortda zinapoyaga chiqing va kokpitga olib boradigan zinapoyaga yuguring. Missiya bajarildi!

Muqobil yo'llar:

Darajaning boshida siz Eskimo yuklagichining kiyimiga o'tishingiz mumkin, buning uchun siz uning orqasidan yashirinib, unga in'ektsiya qilishingiz kerak. Bu sizni qo'riqchi minorasida askarni o'ldirishdan qutqaradi. Eskimo kostyumi, shuningdek, poker o'ynashga imkon beradi, keyin uni hojatxonada ishlatishingiz mumkin.

Garchi bu "jim qotil" ning yo'li bo'lmasa-da, lekin baribir ... siz snayper o'ynashingiz va ikkala qurbonni ham uzoqdan olib chiqishingiz mumkin. Buning uchun sizga oshxonaning o'ng tomonidagi angarda joylashgan miltiq kerak bo'ladi. Qo'lingizda miltiq bilan snayper minorasiga boring va Fuchs va Bjarkov kemaning pastki qismiga chiqquncha kuting. Nafasingizni ushlab turing va boshga ikkita aniq zarba bering. Ularni bitta o'q bilan tushirish mumkin, buning uchun biroz kuting va mijozlarni kemadan tushib, jipga yuklashni boshlaganlarida olib tashlang.

Fuchs tushlik qilayotganda ham suratga olinishi mumkin, buning uchun minoraga chiqing va jabrlanuvchining boshini topish uchun durbindan foydalaning. Endi faqat mo'ljalga oling va tetikni torting. Afsuski, snayper chizig'i sizga eng yuqori reytingga erishishga imkon bermaydi, garchi u poker bilan boshga ikkita zarbadan ko'ra nafisroq bo'lsa ham.

Bombalarga kelsak, siz suv osti kemasini minalashingiz va keyin ikkala qurbonning suv osti kemasiga tushishini kutayotganda chekishingiz mumkin. Bu sodir bo'lgach, masofadan boshqarish tugmachasini bosing. Uzoq kuting, lekin qanday sovuq qonli qotillik!

Missiya 4 - Beldingford Manor

Vazifalar: mulk egasini, uning o'g'li Alistairni o'ldiring, shuningdek, o'g'irlangan talabani ozod qiling.

Boshqasi katta xarita, buni siz ham besh barmoq kabi bilishingiz kerak. Avvalo, siz labirint orqali eng oson bo'lgan mulkka borishingiz kerak. Ikki qo'riqchi yo'lda gaplashayotganda, qamish orqasiga yashirinib, ko'l bo'ylab chapga boring. Yo'lga chiqing va labirintga olib boradigan eshikka yo'l oling. Qo'riqchi chetga chiqib, eshikdan yashirincha o'tishini kuting.

Xaritani ishlatib, belgilangan joyga o'ting undov belgisi Bu yerdagi teshik. Lyukni oching va pastga tushing. Yo'lakdan pastga tushing va soqchi podvalga kirishini kuting. Unga ergashing va uni bo'g'ib o'ldiring. Tanani yashiring va kiyimni almashtiring.

Manorning birinchi qavatiga zinapoyaga chiqing. Hovliga chiq. Ehtiyot bo'ling, itlar! Ularga juda yaqinlashmang. Yaqin atrofdagi eshikdan o'ting va suvni isitadigan qozonni toping. Uni o'chiring va xonadan chiqing. Tezda yarim yalang'och go'zallik tushadigan zinapoyaga chiqing. Ikkinchi qavatga chiqqandan so'ng, o'ngdagi ikkinchi eshikdan o'ting va zaharli flakonni oling. Qiz qaytib kelishidan oldin, dush bilan hammomga kiring va oyna ortidagi maxfiy eshikdan o'ting.

Pastga tushing va mulk egasi qaerda ekanligini xaritaga qarang. Agar u xonada bo'lmasa, yashirinib, uning kelishini kuting. Xo'jayin yotishi bilan ehtiyotkorlik bilan uning to'shagiga yo'l oling va zaharni bir stakan sutga quying. Balkonda yashirinib, lord o'zini zaharlashini kuting. Endi xonadan chiqing va pastga tushing. Sizning vazifangiz viski qabrlarini topishdir. Uni topganingizda, butler atrofida emasligiga ishonch hosil qiling. Viski bochkasini zaharlang va tashqariga chiqing, keyingi to'xtash - otxona.

Siz otxonaga boradigan vaqt ichida, butler lordning merosxo'rini zaharlashga ulguradi va siz shartnomaning ushbu bandini avtomatik ravishda bajarasiz. Otxonaga etib borganingizdan so'ng, gerbitsidlar qutisini toping. Do'konlar uchun avtomatik suv ta'minoti moslamasiga o'ting va hech kim sizga qaramasligiga ishonch hosil qilib, idishning tarkibini unga quying. Sizning vijdoningizda to'qqizta begunoh ot bor.

Otxonani qoldiring va sun'iy yo'ldosh kanallarini qabul qilish uchun qurilmani kesib tashlang. Soqchilar o'z xonasidan chiqib, nima bo'lganini tekshirishadi. Ular ketishganda, ularning xonasiga kiring va mahbus saqlanadigan do'konning kalitini oling.

Choyshabga kiring (agar otxona yaqin atrofda yursa, unga in'ektsiya qiling) va qafasni asir bilan oching. Mahbus qochib ketganda, otxonani qoldiring va sathning boshida qolgan rezina qayiq tomon yuguring. Missiya tugallandi!

Muqobil yo'llar:

Uxlayotgan lordni chiroyli qizil yostiq bilan bo'g'ish mumkin. Siz uni snayper miltig'i bilan ham otib tashlashingiz mumkin. Buning uchun otxonaga boring va zinapoyadan chodirga chiqing. Chordoqdan lordning yotoqxonasi va uning bosh suyagining ajoyib manzarasi bor. Yaqin jang muxlislari lordni vaqti-vaqti bilan tashrif buyuradigan hammomda kuzatishi yoki yo'lda bo'g'ib o'ldirishi mumkin.

Abadiy mast merosxo'rni olib tashlash uchun siz bir muncha vaqt bitta bo'lib, butlerning "xizmatlaridan" foydalana olmaysiz. Buning uchun yerto'laga tushing va butlerni qo'riqlang. Unga ukol qiling va kiyimni almashtiring. Zaharlangan viskini dekanterga quying va kamin xonasiga olib boring. Merosxo'r uni ko'proq quyishni so'rasa, iltimosni bajaring. Merosxo'rning o'limidan so'ng, qo'riqchining kiyimini almashtirishni unutmang, chunki butler tez orada uyg'onadi.

Merosxo'rni yo'q qilishning oxirgi usuli juda shafqatsiz va sizga kerakli reytingni olishga imkon bermaydi, lekin u shunchalik go'zalki, men buni eslatib o'tolmayman. Gaz ballonini olib, uyning chodiriga chiqing. Devorga eshikni oching va kanistrni mo'riga tashlang. Agar kamin yoqilsa, ta'sir shunchaki unutilmas bo'ladi - 47-da haqiqiy portlovchi kokteyl!

Ushbu darajadagi o'yin davomida siz labirintning markazida joylashgan belkurak bilan bir qatorda, qurol sifatida basseyn belgisidan ham foydalanishingiz mumkin. To'g'ri, bu ikkala qurol ham juda zararsiz va birinchi zarbada sinadi.

Missiya 5 - Rotterdamdagi uchrashuv

Topshiriqlar: mototsikl to'dasi rahbarini o'ldiring, mijozni undan xavf ostiga qo'yadigan fotosuratlarni oling, shuningdek podvalda garovga olinganni yo'q qiling.

Darajani boshlagandan so'ng, o'ngga yuguring va zinapoyadan pastga tushing. Sizning vazifangiz - muxbirni velosipedchilar hududiga kirishidan oldin ushlab turish. Muxbirni ko'rganingizda, unga ukol qiling va ruxsatnomani oling. HAMMA o'qotar qurollarni tashlang. Asosiy darvozaga boring va ichkariga kiring. Siz qidirib topasiz.

Yaqin atrofdagi binoga kiring va bar toping. Bufetchi bilan gaplashing, u sizni xo'jayinning oldiga olib boradi. Rahbarga pulni bering va u seyfga qo'yganida, uni bo'g'ib qo'ying. Fotosuratni, shuningdek, oltin Magnumni oling. Pastga tush.

Podvalga kirish uchun siz bitta oddiy qoidani eslab qolishingiz kerak - agar sizni muxbirning kiyimida sezsangiz, unda sizning qo'shiq kuylanadi. Ehtiyotkorlik bilan podvalga tushing va kalit bilan xonaga yashirincha kiring. Erto'ladagi yorug'likni o'chiring va to'g'ri yo'lak bo'ylab yuguring. Siz yuqori o'ng burchakdagi xonaga kirasiz, u erda murdalar polda yotgan. Ular orasida velosipedchining jasadi ham bor. Uning kiyimlarini kiying va qurboningizga yuguring. Kamera bir tosh otish masofasida joylashgan va siz u erga qorong'i tushmasdan oldin borishingiz kerak. Xonaga kiring va ijro qurilmasini yoqing. Xonadan chiqing va binoni tark eting.

Endi siz qandaydir tarzda dushman hududidan chiqib ketishingiz kerak. Ikkita yo‘l bor – biri chap tarafdagi katta binodan, ikkinchisi esa darvoza orqali. Agar siz old eshikni afzal ko'rsangiz, unda jimgina darvoza yonidagi darvozaxonaga kiring va qo'riqchini bo'g'ib o'ldiring. Keyin faqat eshikni oching va chiqing. Missiya tugallandi!

Muqobil yo'llar:

Agar siz muxbirning kiyimidan foydalanishni xohlamasangiz, har doim velosipedchilar liboslaridan birini ishlatishingiz mumkin. Chap zinapoyadan pastga tushing va qarshisidagi binoga kiradigan ikkita velosipedchining orqasidan yashirincha o'ting. Birinchisining tovoniga ergashing va ikkinchi qavatga chiqing. Ikkinchi qavatdagi xonada siz qiz bilan dam olayotgan mototsiklchining kiyimlarini topishingiz kerak. Kiyinib, qaroqchilar hududiga tushing.

Darvozadan binoga kiring va chiroqlarni o'chiring. Qorong'i bo'lsa-da, odatda katta bandit tomonidan qo'riqlanadigan eshikdan tezda o'ting. Xonadan o'ting va eshikdan chiqing. Devordagi zinapoyadan tomga ko'tarilib, chodirdan binoning uchinchi qavatiga o'ting. Ichkarida, rahbarning xonasiga yashirincha kiring va unga pistirma qiling. Katta yigitni hojatxonaga borganida bo'g'ib o'ldiring. Kassa va fotosurat uchun kombinatsiyani oling. Keyin hamma narsa odatdagidek bo'ladi.

Rahbar zaharlanishi mumkin. Zahar hovli va zavod binosi orasidagi xiyobonda. Zaharni oling va o'zingizni tatuirovka bilan xonada topsangiz, uni stol ustidagi siyohga sepib qo'ying. Rahbarga pul berganingizdan so'ng, u o'zi uchun boshqa tatuirovka qilishga qaror qiladi, keyin o'lim uni qo'lida o'roq bilan bosib oladi.

Missiya 6 - halokatli yuk

Maqsadlar: Borisni bombani faollashtirishdan oldin o'ldiring.

Bir qarashda, qiyin vazifa, lekin aslida hamma narsa juda oddiy va qiziqarli. Qaysi yo'lni bosib o'tmasligingizdan qat'i nazar, GPS-ni bomba o'rnatilgan mashinaga ulash ortiqcha bo'lmaydi. Mashina barning oldida yaqin nazorat ostida. Nazorat unchalik yaqin bo'lmasligi uchun barga boring va derazada raqsga tushayotgan qiz bilan gaplashing. U chiqib, velosipedchini chalg'itganda, mashinaga yaqinlashing va unga mayoq o'rnating.

Endi siz qandaydir tarzda begonalar uchun yopiq bo'lgan port hududiga kirishingiz kerak. Lekin har doim vaqtinchalik yechim bor, to'g'rimi? Barga kiring va barmen va yo'l ishchilaridan biri bilan gaplashing. Bufetchi yangi shisha viski olish uchun ketganida, barning chap tomonidagi eshikdagi qulfni sindirib tashlang. Hovliga chiqing va chap tomonga yuguring, u erda boshqa eshik bo'ladi. Kiring va koridor bo'ylab yuguring. To'xtang va eshikni oching. Chiqishga shoshilmang, chunki siz allaqachon politsiyachilar ko'p bo'lgan port hududidasiz.

Politsiyachi mashina orqasida chap tomonga o'tishini kuting va uning hamkasbi sizdan yuz o'giradi. E'tiborni jalb qilmaslik uchun yugurmang, sizning vazifangiz chap tomondagi binoning eshigiga kirishdir. Kirayotganingizda darhol ustun orqasiga yashirining, chunki komando yaqin atrofda yuribdi. Komando xonaga kirganda, tezda oldinga yuguring va er osti zinapoyasini toping. Pastga tushing va oldingi lyuk tomon yuguring. Zinadan ko'taring, lekin chiqmang - atrofda nima bo'layotganini tomosha qiling.

Qora shlyapadagi qo'riqchi chapdagi xonaga kirguncha kuting. Chiqib, o'ngga buriling, u erda narvon bo'lishi kerak. Zinadan ko'tarilib, chap tomonga qarang, u erda siz bilan bir xil darajada boshqa qo'riqchi yuribdi. U sizga orqa o'girgan paytni kuting, tezda oldinga yuguring va qutida yotgan qo'riqchi kiyimiga kiring. Pastga tushing va allaqachon tanish bo'lgan lyukka chiqing.

Kanalizatsiya orqali eng uzoqdagi yolg'iz lyukga boring. Yuqoriga ko'taring (siz konteynerlar bilan o'ralgan bo'lishingiz kerak). Kemaga yuguring va zinapoyaga chiqing. Soqchilarga, hatto Borisga ham yaqinlashmang, shunda sizni tanimasin. Kemada kapitan ko'prigiga boring va o'ng yuqori burchakda qorong'ilikda yashirining. Yashirin va maxsus kuchlar guruhining hujumini kuting (agar siz o'tirsangiz yaxshi).

Tez orada Boris va uning sherigi kabinaga yugurib kirishadi. Hech narsa qilmang, shunchaki kuting. Nihoyat, Boris maxsus kuchlarga tahdid sola boshlaydi va bomba boshqaruv panelini silkitadi. Boris o'z qo'riqchisini otishini kuting va siz u bilan yolg'iz qolasiz. Boris sizdan yuz o'girganda, unga yashirincha yaqinlashib, uni bo'g'ib o'ldiring. Boshqaruv panelini oling va kabinadan chiqing. Masofadan boshqarish pulti har doim sizning qo'lingizda bo'lishi kerak, keyin maxsus kuchlarga sizga o'q otmaslik haqida buyruq beriladi. Qo'lda masofadan boshqarish pulti bilan kemadagi vertolyotga boring (afsuski, vertolyot har doim ham kelavermaydi) yoki "jim qotil" reytingini olish uchun darajaning boshiga yuguring. Missiya tugallandi!

Muqobil yo'llar:

Maxsus kuchlar o'tirgan binoda o'zingizni topganingizdan so'ng, ulardan birini ukol qilib, kiyimlarini olishingiz mumkin. Buni qilishingiz bilanoq, radio orqali kemaga hujum qilish uchun signal beriladi. Komandolarga juda yaqinlashmang, aks holda ular sizni taniydilar. Maxsus kuchlar kemani tozalashganda, siz imkon qadar tezroq g'ildirak uyiga ko'tarilishingiz va burchakda yashirinishingiz kerak. Bundan tashqari, o'zgarishsiz, vertolyot, ehtimol, siz uchun uchib ketadi.

Borisni kema oshxonasida ham ko'rish mumkin. Buning uchun siz SWAT kelishidan oldin qo'riqchi va taxta sifatida kiyinishingiz kerak. Oshxonaga kiring va peshtaxta orqasiga yashiring. Borisning qo'riqchisi birinchi bo'lib kiradi, lekin u sizni sezmaydi va mijoziga ruxsat beradi. Boris sizga orqasiga o'girilganda, uni so'ying (pichoq peshtaxtada) yoki bo'g'ib o'ldiring. Asosiysi, jasadni peshtaxta orqasiga yashirishni unutmang, chunki tansoqchi tez orada qaytib keladi. Boshqaruv panelini ko'taring va kemadan chiqing.

Agar siz saperni o'ynashni istasangiz, unda bomba kemaning ushlagichida, uning eng chap qismida konteynerlardan birida. Faqat konteynerni oching va detonatorni chiqarib oling. Bir yomon narsa - shundan keyin vertolyot odatda endi qo'nmaydi va siz o'z oyoqlaringiz bilan balandlikdan chiqib ketishingiz kerak.

Missiya 7 - Savdo an'analari

Vazifalar: aka-uka Fuchslarni o'ldirish, laboratoriyadan bomba o'g'irlash.

Siz Vengriyadasiz, u erda qolgan Fuchs aka-uka UNPO konferentsiyasini portlatishga qaror qilishdi. Sizning vazifangiz ularni to'xtatishdir.

Missiyani boshlaganingizdan so'ng, sizda mavjud bo'lgan barcha qurollarni tashlang va oyoqlaringiz ostidagi tana cho'ntagidan konferentsiya taklifnomasini oling. Mehmonxonaning kirish qismiga yuguring, u erda sizni qidirib, metall detektordan o'tkazing. Agar hamma narsa tartibda bo'lsa, mehmonxonaning qabulxonasiga kiring va zinapoyaga chiqing. To'g'ridan-to'g'ri eshikka kiring - bar. Ochiq oynaga o'ting va uni yoping. Qabulxonaga qayting va chap tomondagi eshik oldiga boring (yaqin atrofda patrul politsiyasi yo'qligiga ishonch hosil qiling). Qulfni sindirib, kiring. Dush xonasiga yuguring va politsiyachi hovuz chetida qaerda joylashganini ko'ring. U sizga orqasiga qarab turganida, unga ukol qiling. Endi hovuzda chayqalayotgan birodarlardan biriga g'amxo'rlik qiling.

Suvga tushing va unga yashirincha boring. Ipni chiqarib, bo'yniga tashlang. Kalitni laboratoriyaga olib boring va tanani qarama-qarshi bug 'xonasiga torting. Qabulxonaga chiqing va ikkinchi qavatga chiqing. Agar siz yaqin atrofda changyutgichi bo'lgan tozalagichni ko'rsangiz, uning orqasidan boring va u tozalash uchun qo'shni xonaga kirganda, kalitni eshikdan tortib oling. Bu barcha eshiklarni ochadigan maxsus kalit, shuning uchun siz qulflarni sindirishingiz shart emas. Endi 202-xonani toping - uni qora kostyumli katta odam qo'riqlaydi. Unga qo'riqlashiga ruxsat bering va siz qo'shni xonaga kirasiz (xaritada ikkita mehmon ko'rsatilgan xona emas).

Xonada balkonga chiqing va 202 xonaning balkoniga qarang. Agar u erda qorovul turgan bo'lsa, u ketguncha kuting. 202-xonaning balkoniga sakrab chiqing. Eshikni ehtiyotkorlik bilan oching va qo'riqchini bo'g'ib o'ldiring. Stoldan barcha harflarni va kalitni oling.

Endi hojatxonaga boring va eshikni ehtiyotkorlik bilan oching. Oxirgi aka-uka orqasiga yashirincha kirib, uni bo'g'ib o'ldiring. Hammomdan chiqing va chamadonni karavot yoniga oling. Balkonga qaytib, keyingi xonaga boring.

Xonadan chiqing va uchinchi qavatga chiqing. "Chiqish" belgisi bilan eshikni toping, politsiyachi sizga qaramasa, tomga boring.

Uyingizda, ochiq derazalarga yaqinlashing. Xonadagi qo'riqchi sizga orqada ekanligiga ishonch hosil qiling. Xonaga chiqing va chap tomondagi eshikdan yashirincha chiqing. Yo'lak bo'ylab yuring va o'ngdagi xonaga kiring. Laboratoriya eshigi shu xonada, u orqali o'tib, bombani chamadonga soling. Qanday kelgan bo'lsangiz, xuddi shunday tomga qayting.

Yo'lakda metall detektordan o'ting va foyega qadar pastga tushing. Qabulxonada administratorga murojaat qiling va unga 202-xona kalitini bering. Buning evaziga u sizga xat beradi. Endi tashqariga chiqing va chapdagi to'siqlarga yuguring. Missiya tugallandi!

Muqobil yo'llar:

Birinchi qavatda siz yopiq qanotga duch kelasiz. Siz qulfni sindirib, koridorga kirishingiz mumkin. Xonalardan birida qotillik sodir bo'ldi, shuning uchun qanot bo'ylab sharpa uchib ketdi. Buni ko'rish uchun birinchi bo'lgan xonaga boring va oynaga qarang, orqangizda sharpa paydo bo'ladi. Qo'rqinchlimi?

Agar siz politsiyachi sifatida kiyingan bo'lsangiz, unda qotillik sodir bo'lgan xonaga borishingiz mumkin. U erda siz pichoq va miltiq olishingiz mumkin. Agar sizda hali shakl bo'lmasa, uni yaqin atrofdagi xonaning to'shagidan olishingiz mumkin. Banyoda politsiyachi o'ng tomonga o'tishini kuting, xonaga kiring va o'zgartiring.

Agar siz qo'riqchi sifatida kiyingan bo'lsangiz, u holda siz xavfsizlik xonasiga kirib, metall detektorlarni o'chirib qo'yishingiz mumkin.

Fritz Fuchs boshqa yo'l bilan o'ldirilishi mumkin, ammo keyin u hovuzdan chiqib, bug 'xonasiga ketguncha kutishingiz kerak. Faqat eshik oldidagi g'ildirakni chegaraga burang. Fritsning yuragi sinadi va siz qo'lingizni iflos qilmasdan laboratoriya kalitini olishingiz mumkin. Umuman olganda, dengizni o'ldirish yo'llari, hovuzning to'liq tepasida joylashgan uyingizda derazadan boshlab (faqat susturucu bilan qurol foydalaning), dushda oddiy qotillik bilan yakunlanadi.

Fuchsni zaharlash uchun siz tom orqali kirish mumkin bo'lgan xonadagi stoldan zaharli shishani olishingiz kerak. Keyin barga tushib, barmen bilan gaplashishingiz kerak. U ketsa va yaqin atrofdagi politsiyachi sizga qaramasa, orqa xonaga yashirincha kiring. Bir shisha viskini zaharlang va - voila. Aytgancha, qo'shni gul do'konida siz sovg'a qutisiga chiroyli tarzda o'ralgan SPAS-12 ni olishingiz mumkin.

Missiya 8 - Ajdahoni o'ldirish

Maqsadlar: Red Dragon muzokarachini olib tashlang.

Ehtimol, uch daqiqadan kamroq vaqt ichida bajarilishi mumkin bo'lgan eng oson missiya. Darajaning boshida, buzilgan qizil mashina yaqinidagi lyukka yuguring. Pastga tushing va bir paket kalamush zaharini oling. Chiqib, parkning qarshisidagi uyga yuguring. Eng oxirgi qavatga chiqing va qulfni buzing. Kvartiraga kiring va to'shakda joylashgan bog'bonning kiyimlarini almashtiring. Barcha o'qotar qurollarni tashlang.

Pastga tushing va mafiya rahbarlari sayr qilayotgan parkga boring. Sizni qidirishadi, shuning uchun keraksiz harakatlar qilmang. Parkga kirganingizdan so'ng, gazeboga boring, u erda choy bilan stol bor. Hech kim bo'lmasa, choyga zahar qo'shing. Parkdan chiqing va tunneldagi chiqishga yuguring. Missiya tugallandi!

Muqobil yo'llar:

“Qizil ajdaho” choy ichib o‘tirganida mergan miltig‘i bilan o‘q uzish xayolimga keladi, ammo keyin vertolyot uchib kelib, sizga qarata o‘q otishni boshlaydi. Zahar hali ham yaxshiroq.

Missiya 9 - Vang Fou voqeasi

Vazifalar: Moviy ajdaho muzokarachisini va uning olti kishidan iborat butun jamoasini olib tashlang.

Ko'p jasadlar bilan qiziqarli missiya, ammo bu orada siz hali ham eng yuqori reytingni olishingiz mumkin. Qiziq, qanday qilib? Unda, mana siz uchun bir yo'l.

Missiyaning boshida restoranga yuguring va balkonga olib boradigan zinapoyani toping. Balkonga chiqing va eshikka yashirincha kiring. Qulfni sindirib, ichkariga kiring. Bomba va masofadan boshqarish pultini seyf qopqog'idan oling. Erga qanday kelgan bo'lsangiz, xuddi shunday qayting.

Endi restoran eshigi qarshisidagi hovliga yuguring, ehtimol u yerda qora limuzin turibdi. Limuzin haydovchisi o'zini engillashtirish uchun ketadi, keyin siz uni ushlab turishga vaqtingiz bo'lishi kerak. Uni in'ektsiya qiling va uni yaqin atrofdagi lyukka tushiring. Uning kiyimlarini almashtiring va limuzinga boring. Limuzin oling. Mag'lub bo'lgan haydovchiga qayting va kiyimingizni kiying yoki bomba bo'lgan xonada ajdaho xalatini oling.

Bombani o'zingiz portlatishingiz kerak bo'ladi. Buning uchun xaritaga qarang va mashina ikkita mafioz yetib boradigan hududdan chiqishda bo'lganda, xaritani o'chiring va bombani yoqing. Beshtasi ketdi, faqat ikkitasi qoldi. Ammo bu juftlik sizga juda ko'p muammo tug'dirishi mumkin, chunki ular derazasiz, bitta, yaxshi qo'riqlanadigan kirish joyi bo'lgan dumaloq xonada mahkam o'tirishadi. Bir so'z bilan aytganda, bosh og'rig'i, lekin bu halokatli emas - hali ham chiqish yo'li bor.

Zinadan yuqoriga chiqing, xalat kiying va devordan snayper miltig'ini oling. Xonadan chiqing va to'g'ri oldinga boring. Liftga chiqmang, shunchaki eshikdan o'ting. Oldinda siz birinchi qavatning foyesini va oxirgi qurbonlar ovqatlanadigan qizil xonaning chetini ko'rishingiz mumkin bo'lgan katta xona bo'ladi. Qo'riqchi siz turgan xonaning perimetri bo'ylab aylanib yuribdi, undan Xitoy pardalari orqasida yashirin. U ketgach, yashiringan joydan chiqing va qizil xonaning ro'parasidagi panjaraga boring. Miltiqni tayyorlang optik ko'rish siz mafiozlardan birining qo'llari va oyoqlarini ko'rishingiz kerak. Bosh emasmi farqi yo'q, otib tashlang, bitta o'q yetarli bo'ladi. Agar siz juda omadli bo'lsangiz, unda siz ikkalasini ham bitta o'q bilan o'ldirasiz, agar bo'lmasa, ikkinchisiga va tananing har qanday chiqadigan qismiga o'q uzasiz. O'ldirgandan so'ng, qanday kelgan bo'lsangiz, xuddi shunday qaytib boring. Chiqishgacha yuguring. Missiya tugallandi!

Muqobil yo'llar:

Hamma tirik bo'lsa, siz banditlarning bir qismini birma-bir olib tashlashingiz mumkin. Ulardan ikkitasi kelganidan keyin yengillik uchun restorandagi hojatxonaga boradi. Agar shoshsangiz, ularni ushlab qolishingiz mumkin.

Missiya 10 - Dengiz mahsulotlari qirg'ini

Maqsadlar: Qizil Ajdaho muzokarachini o'ldirish, uning jasadini kanalizatsiyaga yashirish, politsiya boshlig'ini va Moviy Ajdaho muzokarachini o'ldirish, tumorlarini stolga qo'yish orqali Qizil Ajdaholarni ayblash.

Birinchi qism uchun demo vaqtidan beri tanish bo'lgan missiya, ammo ishlab chiquvchilar unga bir nechta yangi narsalarni olib kelishdi, ammo asosiy qoida o'zgarishsiz qoladi - qanchalik tez harakat qilsangiz, shuncha yaxshi bo'ladi. Bu darajada, vaqt - bu pul, chunki bir necha daqiqadan so'ng xarita politsiya bilan to'lib-toshgan bo'ladi va keyin sezilmaydigan biror narsa qilish juda qiyin bo'ladi.

Shunday qilib, barcha qurollarni tashlang va restoranga yuguring. Podval eshigiga tushing va qulfni sindiring. Kiring va oshpaz bo'ling. Endi iloji boricha tezroq Qizil Ajdaho muzokarachisi ochiq lyuk ichiga siyayotgan joyga yuguring. Unga yashirincha boring va uni bo'g'ib qo'ying. Tanani lyukdan pastga tushiring. Tumorni oling va muzokarachining kiyimiga o'ting.

Endi restoranga boring va ichkariga kiring. Barmendan hojatxonaning kalitini so'rang. Uni oling va "Qizil ajdaho" ning jasadiga qayting. Oshpazga o'zgartiring va restoranga yuguring. Restoran hovlisidagi lyukdan pastga tushing va bir paket kalamush zaharini oling. Shundan so'ng, podvalga tushing va gazni o'chiring. Qo'shni xonada yashirin.

Oshpaz podvalga tushishini kuting. Unga yashirincha boring va ukol qiling. Undan oshxona kalitini oling. Oshxonaga boring va bufetchi politsiyachi bilan gaplashganda, choyga zahar quying. Choy tepsisini olib, ikkinchi qavatga zinapoyaga chiqing. Choyni shubhasiz qurbonlar yonidagi stolga qo'ying. Ikkalasi ham o'lganida, Qizil Ajdaho tumorini jasadlar yonidagi stolga qo'ying.

Tualetni kalit bilan oching va derazadan chiqing. Metall zinapoyadan pastga tushing va chiqishga yuguring. Missiya tugallandi!

Muqobil yo'llar:

Qurolni hojatxonaga yashirish uchun siz politsiyadan oldinroq bo'lishingiz yoki ularni chalg'itishingiz kerak. Politsiyachilarni chalg'itish uchun yaqin atrofda turgan qizil taksini otib tashlang. Politsiyachilar nima bo'lganini ko'rish uchun borganlarida, zinadan yuqoriga ko'tarilib, hojatxonada kerak bo'lganda qancha qurol qoldiring. Keyin "Qizil ajdaho" ni o'ldiring, kiyimni almashtiring, hojatxonaning kalitini oling. Ikkinchi qavatga ko'tarilganingizda, faqat hojatxonaga borib, qurolni oling. O'ldiring, ikkala qurbonni bo'g'ib, oyoqlarini olib tashlang. Esingizda bo'lsin, qurbonlarga qurol bilan yaqinlashish ko'chada snayper tomonidan ko'rishni anglatadi.

Qo'lingizni umuman iflos qilmaslik uchun barga zaharlangan choy solingan patnisni qo'yib, qo'ng'iroqni chalishingiz mumkin. Bufetchi choyni o‘zi olib keladi. Bir yomon narsa, siz hali ham tumor qo'yishingiz kerak bo'ladi va buning uchun siz qotillik sodir bo'lgan joyga shaxsan tashrif buyurishingiz kerak bo'ladi.

Oxirgi yo'l - merganning yo'li. "Qizil ajdaho" ni o'ldirgandan so'ng, yaqin atrofdagi iskala ustiga chiqing. Oq belgiga boring va miltiqni tayyorlang. Agar omadingiz bo'lsa, raqiblarni bitta bosh bilan o'qqa tutasiz, agar bo'lmasa, ikkinchi marta o'q uzasiz. Qaerga ursang ham, snayper miltig'ining o'qlari hamisha joyiga tegadi.

Missiya 11 - Li Xongga suiqasd

Vazifalar: triadaning etakchisini o'ldiring va seyfdan jade haykalchasini o'g'irlang.

Bu missiyani eslaysizmi? Men, afsuski, eslayman - meni otib tashlang, qayiqchi, buni aytishning boshqa iloji yo'q. Ammo, xayriyatki, bu safar ishlab chiquvchilar biror narsani o'zgartirdilar, ehtimol, eng ko'p qiyin daraja birinchi qismdan minimal sarflangan nervlar bilan juda oson yurishgacha.

Boshlashdan oldin, missiyani har safar qayta boshlaganingizda haykalchaning joylashuvi o'zgarishini unutmang. Uning joylashgan joyini sizga ayta oladigan yagona odam - bu yerto'ladagi amerikalik mahbus. Biz uning oldiga boramiz.

Restoran hovlisiga olib boradigan darvoza tomon yuguring, u erda axlat qutilari bor. Kiring va eshikka yaqinroq qutilar orqasiga yashirining. Patrulchi sizdan yuz o'girganida, unga ergashing va zinapoyadan yerto'laga tushing. Oshpaz sifatida kiyinish. Eshikdan kiring va birinchi qo'riqchilar juftligiga etib bormasdan oldin eshikdan chapga buriling. Tunneldan oxirigacha yuguring va eshikni oching. Amerikaning kamerasiga yashirincha boring va u bilan gaplashing. Haykalcha yotadigan seyfni ESLATING (har safar seyf o'zgarganda). Aytaylik, haykalcha Xongning seyfida. Kelganingizdek qaytib boring.

Endi barga boring va barmen bilan gaplashing. U ketganda, javondan laksatif shishasini oling. Oshxonaga boring va sizdan sho'rvani Hongga olib ketish so'raladi. Sho'rva ichiga laksatif tushiring, lekin qizil ovqat xonasiga yugurishga shoshilmang. Gap shundaki, Xong sizni bir kilometr uzoqdan ko‘rsa ham, darrov taniydi va samuray qilichi bilan sindiradi. Shuning uchun, u va uning qo'riqchisi stolga o'tirguncha kuting.

Ularga sho'rva keltiring. Tansoqchi oshni tatib ko‘radi va hojatxonaga yuguradi. U ketayotganda, Hongni bo'g'ib o'ldiring va jasadni stol orqasiga yashiring. Kassa uchun kombinatsiyani oling va qo'riqchi qaytib kelishidan oldin ovqat xonasidan yashirincha chiqing.

Erto'laga qayting va qo'riqchi formasini o'zgartiring. Restoranning to'g'ridan-to'g'ri tepasida joylashgan ikkinchi qavatga ko'taring va xonaning eng chekkasidagi eshiklardan chiqing. Siz bog'da tashqarida bo'lishingiz kerak.

Patrulchiga ehtiyot bo'ling va unga ukol qiling (balkondagi yigit sizni sezmasligiga ishonch hosil qiling). Patrul kiyimini almashtiring va Xongning mulkiga kirishga boring. Uyga kirish o'rniga, chapga buriling va zinapoyadan suvga tushing. Grottoni ko'rmaguningizcha o'ngga boring. Ichkariga kiring va sizni qayiqqa olib boradigan tunneldan o'ting, lekin ketishga hali erta.

Eshikdan chiqing va qorovul yonidan o'ting. Quyidagi soqchilarni bezovta qilmaslik uchun zinapoyadan yashirincha ikkinchi qavatga ko'taring. Xongning kvartirasida soqchining balkonga chiqishini kuting va balkon eshiklari orqasiga yashirinib oling. Qo'riqchi boshqa xonaga ketganda, seyfni oching va haykalchani oling. Qayiqqa tushing. Missiya tugallandi!

Muqobil yo'llar:

Siz qonuniy ravishda restoranga kirishingiz va barmen bilan gaplashishingiz mumkin. U qochib ketganda, bardan taklifnomani oling. Fohishaxonaning eshigiga boring va sizni eshikgacha kuzatib borishadi. Mei Ling bilan gaplashing va u sizdan uni qutqarishingizni so'raydi. Uni qutqarish haqiqiy bosh og'rig'idir. Agar sizga chindan ham seyf uchun kombinatsiya kerak bo'lsa va siz Hong bilan aralashishni xohlamasangiz, shunchaki Mei Lingni kiriting va kombinatsiyani oling. Bilaman, bu xunuk, lekin bu hayot.

Li Xongni podvaldagi qurol-yarog‘ omborida joylashgan snayper miltig‘idan otish mumkin. Buning uchun siz "Qizil ajdarlar" libosini kiyishingiz kerak. Miltiqni gazebo bog'iga olib boring va balkonni ko'rishingiz mumkin bo'lgan qulay joyni tanlang. Qorovul balkonga chiqish uchun eshikni ochgan paytda otib tashlang. Agar omadingiz bo'lsa, siz Xongning boshiga urasiz, lekin ko'pincha bir necha marta otishingiz kerak bo'ladi.

Seyflar joylashgan joylar: fohishaxonada, balkon orqali kirish mumkin bo'lgan yopiq xonada; podvalda asosiysi xalat yoki oshpaz formasida kiyinish; bomba va boshqaruv paneli ilgari seyfda bo'lgan xonada; Xongning ofisida, lekin biz bu haqda allaqachon gaplashdik.

Missiya 12 - Ovchi va ovlangan

Topshiriqlar: Inspektor Albert Furnierni o'ldiring.

47 haqiqatga qaytdi. Aslida, uni butun Parijdan kelgan politsiyachilar zich halqada olib ketishgan. Bu missiyada asosiy narsa o'z vaqtida qochishdir, keyin esa hamma narsa ancha osonlashadi.

Shunday qilib, missiya boshlangandan so'ng darhol koridorga yuguring va o'ngga buriling. Birinchi eshikdan sho'ng'ing va balkonga sakrab chiqing. Tomga sakrab, chap tarafdagi o'ta balkonga boring. Unga sakrab, xonaga kiring.

Eshikni oching va jimgina elektr paneliga o'ting. Chiroqlarni o'chiring va ikki politsiyachi ko'tarilayotgan zinadan yashirincha yuqoriga chiqing. Birinchi qavatga tushing va bir oz yuguring. Burchakni burilganda, politsiyachining orqasiga yashirincha o'tib, unga ukol qiling. Uning kiyimlarini olib, eshikdagi qulfni sindirib tashlang. Xonaga kiring va poldan shpritsni oling. Yo'lakka chiqing va ko'chaga tushish uchun oldingi zinapoyaga yuguring.

Tashqariga chiqqaningizda, chapga yuguring va xiyobonga buriling. Xiyobon oxirida siz o't o'chiruvchi kiyimidagi yigitni ko'rasiz. Unga yashirincha boring va ukol qiling. Yigitning jasadini xiyobonga sudrab olib, kiyimlarini kiying. Tez yordam mashinasining kalitlarini oling.

Endi qurboningiz bo'lgan joyga yuguring. Yaqinlashmang, jabrlanuvchining orqasidagi ikkita politsiyachini chalg'itishingiz kerak. Buni amalga oshirish juda oddiy. Birinchisiga yaqinlashing va uni orqangizdan o'girishga majbur qiling, shunda u jabrlanuvchidan boshqa joyga qaraydi, ikkinchi politsiyachi bilan ham xuddi shunday takrorlang. Endi o'rtadan pastga, jabrlanuvchiga qaytib boring. Ipni olib, inspektorni bo'g'ib o'ldiring. Jimgina voqea joyini tark eting va tez yordam mashinasiga yuguring. Eshikni ochish. Missiya va u bilan birga o'yin tugallandi!

Muqobil yo'llar:

Balkonlarga sakrashingiz mumkin bo'lgan binoning tepasiga chiqqaningizdan so'ng, erga sakrab tushishingiz va SWAT yordamida qizil lentadan qochishingiz mumkin. Binoning eng o'ng burchagiga o'ting va ochiq axlat qutisiga sakrab tushing. Endi siz qandaydir tarzda ikkita patrul bilan uchrashishdan qochishingiz kerak. O'ng tomonga o'ting va devorga barrel orqasiga yashirining. Patrul sizdan o'tib ketganda, yashiringan joydan chiqing va o't o'chiruvchi turgan tunnelga yuguring. Keyin hamma narsa odatdagidek bo'ladi.

Fillarning tarqalishi

Eslab qoling engil pulemyot birinchi missiyadan? Uni olishni xohlaysizmi? Menimcha, shunday bo'lsa, buning uchun nima qilish kerak. "Vang Fou voqeasi" missiyasida siz podvalga tushib, liftni topishingiz kerak. Liftga Hongning mulkiga boring. Xongning ofisiga ikkinchi qavatga chiqing. Stolda kirish kartasi bo'lishi kerak. Vazifani cho'ntagingizdagi karta bilan bajaring. Endi "Boshpanadan keyin" birinchi missiyasini tanlang. Psixo avtomat bilan yuradigan eshikka yaqinlashing. Uni oching va pulemyotni oling.

Xuddi shu kirish kartasi "Boshpanadan keyin" darajasida ikkinchi qulflangan eshikni ochish uchun ishlatilishi mumkin. Ichkarida siz bir juft Desert Eagles to'pponchasini topasiz.

Qisqartmalar ro'yxati:
GG - bosh qahramon
Deagle - Cho'l burguti
Kalash - Ak-47, Ak-103
eMka - M16A2

Trening

Hitman: Codename 47-da, shuningdek seriyadagi keyingi o'yinlarda birinchi daraja mashg'ulotdir. Unda ishlab chiquvchilar o'yinning asosiy tamoyillarini, shuningdek, xarakterning imkoniyatlarini tushuntiradilar.

GG qamoqxona tipidagi shifoxona xonasida (uning so'zlariga ko'ra) 47 dan umidvor bo'lgan sirli yordamchining ovozidan uyg'onadi. Darajadan o'tganingizda, sirli ovoz sizga ma'lum bir qurolning asosiy xususiyatlari, to'siqlarni engish yo'llari haqida gapirib beradi va har bir qurolni harakatda sinab ko'rish imkoniyatini beradi.

Bu erda siz faqat ko'rsatmalarga amal qilishingiz kerak. Menejmentga e'tibor bering, chunki. u juda aniq va uni o'zingizning xohishingizga ko'ra o'zgartiring.

"An'anaviy" kostyumni kiyib, sakrash va zinapoyalar bilan sahnadan o'tib, liftga boring va "Podval 3" ga tushing - Bu Tir.

STRING- ("Ah, tor. Haqiqiy professionalni tanlash. Menimcha, kimnidir jilovlash vaqti keldi ...) shubhasiz GGning o'ziga xos belgisiga aylangan jangovar qurol. Sizning qurbonlaringiz. Barcha o'yinlar seriyasidagi eng foydali qurol, chunki undan minimal shovqin.

"PENTAGON" PIChAK- boshqa pichoq kabi mutlaqo foydasiz qurol. Aftidan, GG dushmanlarni yo'q qilishdan ko'ra, o'tlarni o'radi.

BERETTA 92 (o'chirgich bilan)- kalibrli 9 mm. Klip 15 raund. Katta to'p. O'yinda faqat susturucu bilan modifikatsiya foydali bo'lishi mumkin ...

HARDBOLLER- 45 kalibrli. Klip 16 raund. Katta to'p. Qurol juda kuchli, ammo juda shovqinli. Inventarizatsiyaga tushmaslik uchun olmang.

CHÖL burguti- Magnum, bu hammasini aytadi. To'pponchalar orasida eng past aniqlik va eng yuqori quvvat, bu uni eng samarali qiladi, ammo minus bor - har bir klip uchun atigi 7 tur. Agar siz aniq otsangiz, Deagle sizni tushkunlikka solmaydi.

MP5 (MUFFER BILAN)- Avtomatik kalibrli 9 mm, jurnal hajmi 30 tur, past aniqlik. Susturucu bilan modifikatsiya mavjud, agar siz shaharda go'sht maydalagichni tashkil qilmoqchi bo'lsangiz, undan foydalanish tavsiya etiladi.

Uzi- 9 mm kalibrli, jurnal sig'imi 32 tur bo'lgan avtomatik mashina. Aniqlik juda yuqori, undan foydalanish tavsiya etilmaydi.

GUN- 12 mm kalibrli, samarali masofa 50 metr. Qurollar zo'r, lekin sizga kerak bo'lmaydi.

AK-47 (103)- 7.62 kalibrli, 30 turdan iborat shox, juda yuqori aniqlik, lekin yaxshi quvvat. Kolumbiyada foydalanish uchun tavsiya etiladi.

R93- WA2000 dan alohida farqlari yo'q. Ikkalasi ham juda samarasiz. Ammo ba'zi missiyalarda snayperdan foydalanish kerak.

Keyinchalik, biz liftga boramiz va "1-podval" ga chiqamiz. U yerda bizni svetofor bilan qurollangan soqchi kutmoqda. Agar u GGni ursa, u holda missiya muvaffaqiyatsiz bo'ladi, chunki ikkinchisi palataga qaytariladi. Siz o'q otish maydonchasidan o'zingiz bilan olib ketgan har qanday quroldan foydalanishingiz mumkin. Keyin kiyimlarini almashtiring. Yo'lakda ikkinchi qo'riqchi bor. Sizni ko'rsa, panjarani ochadi. Siz uni o'ldirishingiz mumkin, ammo bunga alohida ehtiyoj yo'q. Davom eting va... tamom. Mashq tugadi. Videoni tomosha qilamiz...

Missiya 1. Triadalar urush boshlaydi

Gonkong, bir yildan keyin

  • "Qizil ajdaho" vakilini yo'q qiling
  • "Moviy lotus" vakili omon qolishi kerak (ochilish brifingida emas)
Mukofot 13000$

Qurol tanlash:

OYABUN PICA (Yangi) - boshqa pichoqlar kabi foydasiz.

Missiyani muvaffaqiyatli bajarish uchun sizga R93 kerak bo'ladi. Siz patronlarni sotib olmaysiz, chunki snayper sotib olayotganda uning tarkibida 1 ta patron bo'ladi. Va bizga faqat bitta kerak. Boshqa hech narsa sotib olmang ... Foydali emas.

Biz missiyani boshlaymiz.

Joylashuvda sizni tomlarga olib chiqadigan bir nechta liftlar mavjud. Ulardan triadalar vakillari o'rtasidagi "o'q" tayinlangan maydonni ko'rish juda aniq bo'ladi. Skrinshotda GG joylashuvi bilan ko'rsatilgan liftni ishlatish tavsiya etiladi. Qaroqchilar kelganda, qizil kiyimdagi odamni yo'q qilish kerak. O'q aynan boshida bo'lishi kerak, aks holda qurbon omon qolishi va mashinaga qaytib ketishi mumkin, shuning uchun "Qizil ajdaho" nihoyat to'xtaguncha kuting.
O'ldirishdan so'ng darhol dushman vertolyotining paydo bo'lishi haqida xabar paydo bo'ladi. Ikkilanmang. Hech qanday holatda butun missiya davomida ko'k kiyimdagi yigitlarni o'ldirmang. Aks holda, muvaffaqiyatsizlik hisobga olinadi. Miltiqni chamadonga soling yoki barcha keraksiz narsalarni tomga tashlang va mashinangizga yuguring.

Missiya bajarildi...

Missiya 2. "Vang Fu" restoranida pistirma.

Vazifa maqsadlari:

  • Moviy Lotus vakilini mag'lub qiling
  • Moviy Lotus triadasining barcha a'zolarini yo'q qiling
  • Uchrashuv nuqtasiga qaytish
Mukofot: $12,000

Qurol tanlash:

Missiyani muvaffaqiyatli bajarish uchun sizga ip va mashinalar uchun masofaviy bomba kerak bo'ladi. Boshqa hech narsa sotib olmang. Ideal holda, bomba barcha nishonlaringizni portlash bilan yo'q qiladi. Agar ideal ishlamasa, u holda joy qurolni bepul beradi

Missiyani boshlaylik...

Missiya boshlanganidan ko'p o'tmay, limuzin restoranga boradi. Bu "ko'k"larning parlamentariylari. Siz kanalizatsiya lyukiga borishingiz kerak (xaritadagi yagona belgi). “Moviy” Li Xongdan kechirim so‘rash uchun restoranga kirganidan so‘ng, haydovchi siyish uchun lyuk oldiga boradi. Ehtiyotkorlik bilan uning oldiga boring va uni ip bilan bo'g'ib o'ldiring. Sizni o'tkinchi ko'rmasligi juda muhim, aks holda ular vahima qo'zg'atadilar. Jasadni kanalizatsiyaga tashlang va u erda kiyimini almashtiring.
Mashinaga boring va ichiga bomba qo'ying. Buni qilishingiz bilanoq, nishon restoranni tark etayotgani haqida xabar paydo bo'ladi. Mashinangizga keling. Orqangizni restoranga qarab, mashinangizga qaratib, chapga buriling. U erda to'rtta Blues turibdi. Vakilli mashina ular tomon yuradi. U burchakka burila boshlashi bilan masofadan boshqarish pultini bosing. Portlash natijasida o'qga kelgan Blue Lotus to'dasining barcha a'zolari o'lishi kerak. Agar ulardan birontasi omon qolgan bo'lsa, ko'chaning oxiriga boring (joy skrinshotda ko'rsatilgan).

R93 va patronlar to'plami mavjud. Qolganlarini tugating va mashinaga qayting.

Missiya bajarildi...

Missiya 3. "Chung Cho" baliq restoranidagi qirg'in

Vazifa maqsadlari:

  • Vakil Li Xongni yo'q qiling
  • "Qizil ajdaho" vakilining jasadini yashiring
  • Politsiya komissarini o'ldiring
  • Restoranda "Qizil ajdaho" tumorini qoldiring
  • Belgilangan joyga boring
Mukofot 15000$

Qurol tanlash:

Missiyani muvaffaqiyatli bajarish uchun sizga sim va Beretta 92 susturucu va bitta patron to'plami kerak bo'ladi. Siz boshqa qurol sotib olmaysiz. Tana zirhlari ham foydasiz.

Missiyani boshlaylik...

Tezda restoran hovlisiga yuguring va biroz ochiq hojatxona oynasiga chiqing. Berettani u erga tashlang va xuddi shu tarzda tashqariga chiqing. Maykl Karleonening hiylasi politsiya kelguniga qadar amalga oshirilishi kerak.
Keyin, skrinshotda ko'rsatilgan nuqtaga yuguring.

Chap tomonda kanalizatsiya lyuk bor. "Qizil ajdaho" sizga yaqinlashganda, uni burchakdan burilishiga yo'l qo'ymang, uni bo'g'ib o'ldiring va kanalizatsiyaga tashlang. Allaqachon pastki qismida, uning kiyimini o'zgartiring va medalyonni oling. Bularning barchasini bajarganingizda, komissar allaqachon restoranga kelgan bo'ladi.
U erga boring, lekin hozir asosiy kirish orqali. Kirishda sizni qidirishadi (qurol hojatxonada, soqchilar esa ipga munosabat bildirmaydi). Stolga yaqinlashing va komissar bilan gaplashing.
Video boshlanadi, unda GGdan hojatxonaga borish so'raladi. Hech kim bunga qarshi emas. Barmendan kalitni olib, "dam olish" xonasiga boring. Medalyonni erga tashlang. Bochkani oling va ochiq eshikdan bitta aniq zarba bilan komissarning boshini qush uyiga aylantiring.
Politsiya o'ziga kelguniga qadar - juda tez derazadan restorandan chiqib, mashinaga yuguring.

Missiya bajarildi...

Missiya 4. Li Xongning o'ldirilishi

Vazifa maqsadlari:

  • Xavfsiz kodni toping
  • Kassaning joylashgan joyini bilib oling
  • Jade haykalchasini o'tlar do'koniga olib keling
  • Li Xongni yo'q qiling
  • Qo'lga olingan agent omon qolishi kerak
  • Belgilangan joyga boring
Mukofot 15000$

Qurol tanlash:

Missiyani muvaffaqiyatli bajarish uchun sizga faqat satr kerak. Siz boshqa qurol sotib olmaysiz. Tana zirhlari ham foydasiz. Barcha kerakli qurollarni restoranda olish mumkin.

Podvalda siz Ak va R93, shuningdek, Ak, R93 va 2 o'q o'tkazmaydigan jiletlarni qo'riqlash xonalarida topishingiz mumkin.

Missiyani boshlaylik...

Qiyin, lekin ayni paytda juda qiziqarli vazifa. Siz allaqachon sezganingizdek, juda ko'p maqsadlar mavjud va restoran juda katta. Agent joylashuvini biladigan seyfni qidirishni boshlashingiz mumkin. U podvalda. Yoki shifrni qidirishni boshlang. U ikkinchi qavatdagi qiz bilan. Men ikkinchi qavatdan boshlashni tavsiya qilaman, chunki podvalda qandaydir "hazil" boshlansa, siz tezda harakat qilishingiz kerak bo'ladi.
Biz restoranga boramiz. Avvalo, qo'riqchining shaklini olaylik. Barga kirish eshigi oldida kal bir kishi turibdi. Uning orqasida qorong'i eshik bor. Biz unga kiramiz (erkak qarshi emas). Va biz pulemyotli ayol chiqib, koridorni aylanib o'tib, barga qaytib kelguncha kutamiz. U g'oyib bo'lishi bilan biz qo'riqchini bo'g'ib, shkafga sudrab boramiz. Shakl bor.
Endi barga. Barmen bilan gaplashing. Film boshlanadi. GG yomon hayot haqida shikoyat qildi, bufetchi unga ikkinchi qavatda dam olishni va sizga ruxsatnoma qo'yishni taklif qildi. Bardan o'tishni olib, ikkinchi qavatga boring (hojatxonaning o'ng tomonidagi kirish).
Yo'lak bo'ylab pastga tushing va binafsha kostyumli semiz odam qo'riqlayotgan eshikka yaqinlashing. U sizga salom beradi va keyin davom etadi. Yo'lda siz 2 ta ayolni uchratasiz. Biri qari (sovunchi), ikkinchisi yosh (uning kodi bor). Sovchi bilan gaplashgandan so'ng, qizning orqasidan boring. Qisqa suhbatdan so'ng, u sizdan qochishga yordam berishingizni so'raydi. Faqat unga ergashing. Siz birinchi bo'lib zinapoyaga chiqasiz. Darvoza oldida qiz sizga kodni beradi. Hovlida uchta eshik bor. Uchalasi ham oshxonaga olib boradi.
Oshxonada podvalga kirish eshigi bor.
Biz skrinshotda ko'rsatilgan joyga yaqinlashamiz.

Xonaga kiraverishda qorovul, boshqasi esa yo‘lakda patrullik qilmoqda. Patruldan boshlab ikkalasini ham bo'g'ing. Ikkalasini ham agent o'tirgan xonaga kiriting. Mahbus bilan gaplashing. U sizga seyf qayerda ekanligini aytib beradi. Hammasi bo'lib to'rtta seyf mavjud. Tasodifiy missiya boshida o'yin bizga kerakli narsani tanlaydi. Markaziy razvedka boshqarmasi agenti bilan gaplashgandan so'ng, haykalchali seyf xaritada sariq marker bilan belgilanadi.

1 ta seyf ikkinchi qavatdagi xonimning xonasida. Faqat bitta qo'riqchi bor. Uni bo'g'ib, burchakka torting. Agar agent shu joyni ko'rsatgan bo'lsa va u erda shifr bo'lsa, seyfni ochish mumkin...

2 seyf kassada. Bundan tashqari, faqat bitta qo'riqchi bor. Uni bo'g'ib o'ldiring va siz uni sudrab ketolmaysiz. Agar agent shu joyni ko'rsatgan bo'lsa va u erda shifr bo'lsa, seyfni ochish mumkin...

3-seyf VIP hududida joylashgan. Ikki kishi uni qo'riqlaydi. Birinchisi seyfning yonida, ikkinchisi eshiklardan parapetgacha patrul qiladi. Marshrut qisqa, lekin eshik tomon yurganida, birinchisi uni ko'rmaydi. Biz avval patrulni, keyin seyf yonida bo'g'ib o'ldiramiz. Patrulchining jasadini seyfga sudrab boring. Agar agent shu joyni ko'rsatgan bo'lsa va u erda shifr bo'lsa, seyfni ochish mumkin...

4 seyf xavfsizlik xonasida. Bu erda qiyinroq. Ikkisi seyfni, uchinchisi esa lift atrofida patrullik qilmoqda. Qo'riqchini lift yonida bo'g'ib o'ldiring, uning avtomatini oling, keyin seyfning o'ng tomonidagi xonaga kiring va seyfni qo'riqlayotgan yigitlarni ikkita aniq o'q bilan o'ldiring. Yana ikkitadan ko'pi yugurib keladi, ularni otib tashlang va barcha jasadlarni seyfning o'ng tomonidagi xonaga sudrab olib boring. Agar siz tezda harakat qilsangiz, signal ko'tarilmaydi. Agar agent shu joyni ko'rsatgan bo'lsa va u erda shifr bo'lsa, seyfni ochish mumkin...

Haykalchani olgach, uni o'simlik do'koniga olib borish kerak (skrinshotga qarang).

U yerda eskirgan chol bor - o'simlikshunos. Haykalcha o'rniga u sizga zahar solingan flakon beradi. O'sha paytda Li Xong va uning qo'riqchisi Tsun restoranga ovqatlanish uchun keladi. Tualetga boring. Ofitsiantlar vaqti-vaqti bilan kirib kelishadi. Ulardan birining shaklini oling (tanani CHAP kabinaga yashiring) va oshxonaga boring.
"Bu taomni janob Li Xongga olib boring. U tez orada keladi,"- deydi oshpaz.
Pechkada plastinka bor. Unga zahar tushiring va xizmat qiling. Film boshlanadi. Ma’lum bo‘lishicha, Tsun nafaqat qo‘riqchi, balki tatib ko‘radigan hamdir. GG semiz odam bilan o'z uslubi bilan shug'ullanadi, lekin Li Xong esa o'zining "minorasi" ga qochib ketdi, uning asosiy kirish joyi hozir to'sib qo'yilgan. Lekin u bizga kerak emas. O'simlikshunos bizga yashirin kirish haqida gapirib berdi. Tualetga qayting va qo'riqchi kiyimini kiying. Keyin podvalga tushing va skrinshotda ko'rsatilgan nuqtaga o'ting (agar siz ko'prikni kanalizatsiya orqali o'tkazsangiz, unda siz to'g'ri yo'nalishdasiz). Liftni "2-podval" ga tushiring va boshqa liftga kelguningizcha davom eting. U sizni Li Xongning qarorgohiga olib boradi. Ikkinchi qavatga chiqing va stol bilan ofisga boring (bonsai stolida).

Li Xong kirganida, uni bo'g'ib o'ldiring (qo'riqchilar buni sezmaydilar). Jasaddan xatni olib, birinchi qavatga, panjarali eshikka tushing. Bu iskala tomon yo'l. Qayiqqa yaqinlashing, shundan so'ng kesma boshlanadi...

Missiya bajarildi...

Missiya 5. Yuva qabilasini qidiring

Kolumbiyaga xush kelibsiz...

Vazifa maqsadlari:

  • Idol toping
  • Butni hind qishlog'ining boshlig'iga olib keling
Mukofot 5000$

Qurol tanlash:

M16A2 (yangi) - hujum miltig'i. Kalibrli 5,56 mm, jurnalda 30 tur. Ak bilan solishtirganda, "eMka" pastroq aniqlikka ega, bu portlashda otishni qulayroq qiladi, ammo Ak kuchliroq.

M60 (Yangi) - pulemyot. Jurnal 50 turdan iborat. Kalibr 7,62 mm. Aniqlik juda yuqori. Juda og'ir, buning natijasida yugurish tezligi pasayadi. Odatda kerak emas.

Mutlaqo barcha o'q-dorilarni, Deagle va Kalash yoki eMku tanlovini sotib oling. Ip, zirh va kompas olishni unutmang. Keyingi missiyalarda siz qurol sotib ololmaysiz, ammo sizda bu missiyadan o'q-dorilar bo'ladi. Xaritada siz o'q-dorilarni to'ldirishingiz va tana zirhlarini o'zgartirishingiz mumkin bo'lgan nuqtalar belgilangan. HAMMANI chetlab o'tish.

Missiyani boshlaylik...

Samolyot qulagan joyga juda tez yuguring. Kirish joyida haykal o'rnatiladi. Agar askarlar sizdan oldin samolyotga kelishsa, unda haykalchani olish muammoli bo'ladi.
Haykalchani olgandan so'ng, hindlarning qishlog'iga yuguring (daryo bo'ylab shimoli-g'arbiy tomonga yugurishingiz kerak. Qishloq xaritada yashil nuqta bilan belgilangan). Yo‘l-yo‘lakay bir-ikkita askarni (ular birin-ketin turmaydi) otib, kiyim-kechaklarini oling. Qishloqqa kelganingizda, haykalchani rahbarga ko'rsating.
Xarita yangilandi. Ko'prik hozir ko'rinadi. Unda askarlar rahbarning ukasini ushlab turishadi. Biz qutqarishimiz kerak.
Ko'prikning qarshisida qo'riqchi minorasi joylashgan. Daraxt orqasiga yashirinib, qorovulni otib tashlang (bo'g'ib o'ldira olmaysiz - ko'prikdagi askarlar hazilni tushunmaydi). Minoradan R93 oling va askarlar sizni ko'rmasliklari va postdagi hammani otib tashlashlari uchun o'rmonga chuqur o'ting (mahalliydan tashqari). Hindning o'zi qishloqqa yuguradi. Xaritada o'q-dorilarni yig'ish vaqti keldi. Siz boshqarganingizdan so'ng - qishloqqa ergashing.

Missiya bajarildi...

Missiya 6. O'rmon xudosi

Vazifa maqsadlari:
Pablo lageriga yashirin o'tish joyini toping
Mukofot 5000$

Qurol tanlash:
Ko'rib turganingizdek, siz hech narsa sotib olmaysiz. Ammo agar siz avvalgi bo'limdagi maslahatlardan foydalangan bo'lsangiz, unda sizda hech qanday muammo bo'lmaydi.

Missiyani boshlaylik...

Siz shunchaki yaguarning yonidan o'tib bo'lmaydi. Ikkinchisi darhol sizga shoshiladi. Siz ham o'ldirolmaysiz, aks holda hindular sizni o'ldiradi.
Skrinshotda belgilangan joyga o'ting.

Bu yerda yosh cho'chqalar bor. Yaqin atrofdagi qo'riqchidan qutuling, bitta cho'chqani o'ldiring va qurbongohga olib boring. Cho'chqani qizil doira ustiga tashlang va yaguar ovqatlana boshlaganida, oldindagi g'orga yuguring. Esingizda bo'lsin, mushuk o'z fikrini o'zgartirishi mumkin ...
Video boshlanadi...

Missiya bajarildi...

Missiya 7. Kichkina do'stimga salom ayt

Ishga qabul qilish maqsadlari:

  • Narkobaronni yo'q qiling
  • Laboratoriyani portlatib yuboring
  • Samolyotda uchib keting
Mukofot: $30,000

Qurol tanlash:

M134 (Yangi) - Ko'p barrelli pulemyot, aka Minigun. Kalibr 7.62, aniqligi juda yuqori, otish tezligi daqiqada 3000 o'q, og'irligi 30 kg, shuning uchun u bilan yugurishning iloji yo'q. Foydali emas.

Darhol g'ordan chiqishda singan quti bo'ladi. Agar sizniki eskirgan bo'lsa, undan o'q o'tkazmaydigan jilet oling. xaritada qurol va o'q-dorilar bilan ikkita belgi ham bor. Chodirlarda lagerda susturucu, eMki, Minigun va Kalashi bilan Beretta bor. Ojoa uyida jim bo'lgan Beretta ham bor.

Missiyani boshlaylik...

Aralashma bilan nazorat punktiga kelguningizcha perimetri bo'ylab o'ngga boring. E'tibor bering - qo'riqchi minoralari va patrullar hamma joyda. O't ochishning ma'nosi yo'q. Ular raqamni oyoq osti qiladilar. Qutilari bo'lgan chodirlarda siz o'q-dorilarni to'ldirishingiz mumkin. Ularni aylanib chiqing. Chodirlardan birida ovoz o'chirgichli Beretta yotadi. Uni oling - bu foydali bo'ladi. Pabloning uyiga boring (skrinshotga qarang).

Uydagi soqchilardan xalos bo'ling (agar iloji bo'lsa, ip bilan) va Pabloni qabul qiling. U juda qat'iyatli, shuning uchun siz terlashingiz kerak.

  • — Hola, hancho, mening kichkina dugonamga salom ayt.
Pabloning to'qqizta (va ehtimol undan ko'p) o'q jarohatidan fojiali o'limidan so'ng, undan xat va stoldan bomba oling.
Endi laboratoriyaga boring (skrinshotga qarang).

Qaysi tomondan kelganingiz muhim emas. Va u erda va u erda sizni porlash bilan kutib olasiz. Ammo shunga qaramay, bu orqa kirish joyidan yaxshiroqdir (G harfi bilan tor zinapoya). Laboratoriyadagi barchani o'ldiring va bombani "portlovchi" deb belgilangan qutiga joylashtiring.
Endi kiyimingizni almashtiring, chunki qorovul laboratoriyaga kirganingizni ko'rdi va angarga yuguring (skrinshotga qarang).

Yo'lda, laboratoriya portlashi uchun masofadan boshqarish pultini bosing.
Samolyot uch kishi tomonidan qo'riqlanadi. Yaqin atrofda patrul va qo'riqchi minoralari ham mavjud. Uchta qo'riqchi Perebeyte va boshqalarga e'tibor bermasdan samolyotga kirishadi.
Video boshlanadi...

Missiya bajarildi...

Missiya 8. Savdo an'analari

Budapeshtga xush kelibsiz

Vazifa maqsadlari:

  • Frants Fuchsni yo'q qiling
  • Terrorchi bombani qo'lga oling
  • Belgilangan joyga yo'l oling
Mukofot: $55,000

Qurol tanlash:

FRANCHI SPAS-12 (Yangi) - o'z-o'zidan yuklanadigan nasosli miltiq. Kalibrli 12, jurnalda 8 tur. Juda shovqinli va ko'p ishlatilmaydi. Foydali emas.

LUGER P08 (o'chirish moslamasi bilan) (Yangi) - 9 mm to'pponcha, dokaning sig'imi 8 o'q, Frants xonasidagi stolda yotadi. O'yindagi tortishish parametrlari bo'yicha u Berettadan unchalik farq qilmaydi.

CLEVER (oshxona) (Yangi) - faqat maysazorlar va piyozni kesish uchun mos keladi. O'yinda foydali emas.

O'zingiz bilan faqat ipni oling. Qurol metall detektordan o'tmaydi. Bronik qabul qila olmaydi.

Missiyani boshlaylik...

Biz binoga kiramiz va darhol qabulxonaga yaqinlashamiz. Biz administrator bilan gaplashamiz. Video boshlanadi, undan GG bizning maqsadimiz 202-xonada ekanligini bilib oladi.

Saunaga boring. Kabinalardan birida stomatolog o‘tiribdi. Valfni torting, bu esa shifokorning yuragi siqilishiga olib keladi. Marhumdan kalitni oling, kiyimingizni kiying va ikkinchi qavatga chiqing va farroshdan asosiy kalitni o'g'irlang. 201-xonaga kiring va balkondan balkonga 202-xonaga sakrab chiqing. Qo'riqchini bo'g'ib, Fuchsni luger bilan otib tashlang (stol ustidagi barrel, dushda Frans). Stoldan barcha keraksiz narsalarni, qora chamadonni (burchakda) oling va balkonlar bo'ylab 201-xonaga chiqing. Endi yana birinchi qavatga tushing. Qabulxona yaqinida lift bor. Unda uchinchi qavatga ko'tariladi. U erda yashil belgilar bilan ikkita eshikni toping. Bu tomga kirish joyi. Derazalarni tekshiring. Derazalardan biri ochiq. Unga kiring va qo'riqchini bo'g'ib o'ldiring. Stomatologiyaning boshqa uchida, kichkina ofisda bomba yotadi. Uni chamadonga soling va birinchi qavatga qayting. Metall detektorlardan ehtiyot bo'ling. Ular bombaga javob berishadi.
Qabulxona qarshisida ikkita qo'shaloq eshik bor. Bu restoran. Unga kiring va oshxonaga boring. Oshxona oxirida saqlash xonasiga olib boradigan eshik bor. Omborda orqa eshik bor. Uni kiriting.
Videoni ishga tushirish...

Missiya amalga oshirildi...

Missiya 9. Kontrabandachilar jannati

Missiya 10. Plutonium sizib chiqishi

Vazifa maqsadlari:

  • Borisni yo'q qiling
  • Yadro kallaklari zararsizlantirilishi kerak
  • Kemani xalqaro suvlarga olib boring
75 000 dollar mukofot

Qurol tanlash:

O'zingizga sim, ovoz o'chirgichli Beretta, MP5SD va korpus zirhini oling. Qolgan barcha narsalarni xaritada belgilangan joyda olasiz.

Missiyani boshlaylik...

Xaritaga e'tibor bering. Uchta to'shak. Ikkinchi kema yaqinida. Unda Boris va yadroviy kallak bor.
Birinchi bino yonida ikkita qo'riqchi bor. Birinchisi burchakda turadi, ikkinchisi atrofni patrul qiladi. Ikkalasini ham bo'g'ib qo'ying. Ularning kiyimlarini almashtiring. Endi sizni birinchi darvozadan o'tkazishga ruxsat berishadi. Boshqa darvozalardan jangsiz o‘tib bo‘lmaydi. Shunday ekan, yuqoriga chiqaylik. Bir soniya bor Temir yo'l. Unga ergashing. Darvoza yo'q, lekin itlar bor. E'tiborni tortmasdan ularni otib tashlang. Agar signal ko'tarilsa, Boris bombani faollashtiradi. Xaritaning oxiriga etib boring va uchinchi iskalaga tushing. Oxirgi bino atrofida qorovul bor. Uni bo'g'ib qo'ying. Yuk mashinasidan bomba va snayperni oling. Darvozalar yaqinidagi va tomlardagi soqchilarni olib chiqish uchun snayperingizdan foydalaning. Hech kimni o'tkazib yubormang, aks holda qochoq Borisga xabar beradi va u qochib ketadi. Snayperni ikkinchi darvoza yaqiniga tashlang. Bu endi foydali bo'lmaydi, faqat shovqinni oshiradi. Borisning mashinasiga boring. U ikkinchi iskaladagi ikkita bino orasida joylashgan. Bir qo'riqchi g'ildirak aravasi yonida turibdi va yana to'rttasi binolar atrofida. To'rttasini SHOCK qiling va mashina yonida bo'lgan beshinchisini otib tashlang (agar siz mashinaga yaqinlashmoqchi bo'lsangiz, u shovqin qiladi). Bombani mashinaga qo'ying.
Endi siz kemaga hujum qilishingiz mumkin. Hammani o'ldiring. Agar Boris mashinaga sirpanib ketsa, u mashinada portlaydi. Tezda dvigatel bo'linmasidagi uchinchi qavatga tushing. Kupe ortida jangovar kallak bor. Uni zararsizlantiring va kapitan kabinasiga chiqing (eng tepada). Qopqoqni o'ldiring va dvigatelni ishga tushiring. Agar siz hammani o'ldirmagan bo'lsangiz, dvigatel to'xtatiladi. Biz yugurishimiz va tugatishimiz kerak. Agar ular hammani o'ldirsa ...
Video boshlanadi...

Missiya bajarildi...

Missiya 11. Tayyorgarlik

Vazifa maqsadlari:

  • Doktor Kovacni yo'q qiling
Mukofot: $100,000

Qurol tanlash:

Buyurtmachining iltimosiga ko'ra, GG qurolsiz paydo bo'lishi kerak. O'zingiz bilan hech narsa olishingiz shart emas.
Ofisdagi klinikada qurollar bor, biz ularni olamiz. Ikkinchi qavatda qurol ham bor, lekin bizga kerak bo‘lmaydi.

Missiyani boshlaylik...

Tekshirish punktida, qisqa suhbatdan so'ng, buyurtmachi sizni klinikaga kiritadi. Eshiklar ochiladi. Qarama-qarshi tomondagi ikkita eshikdan darhol kiring. Ikkinchi qavatga ko'tarilish. Shotgun (o'q-dorilar bilan) va UZI bo'ladi. Hamma narsani olib, miltiqni ZARI QATdagi liftga olib boring (chunki uni yashirib bo'lmaydi). Skrinshotda liftning joylashuvi.

DIQQAT! Qurolni liftning ichiga emas, uning oldiga tashlang.
Endi asosiy zinapoyadan ikkinchi qavatga chiqing va skrinshotda ko'rsatilgan xonaga boring.

Bu doktor Kovachning kabineti. Qisqa suhbatdan so'ng, dockni otib tashlang. GG qurol olgan paytda - Video boshlanadi, undan klinikaga maxsus kuchlar bostirib kirgani aniq bo'ladi. Qurollaringizni yashiring va shifokor sifatida kiyining. Endi maxsus kuchlar sizga tegmaydi. Devorga osilgan kalitni oling va oltin shprits bilan birinchi qavatga haykalga boring. Agar siz asosiy kirish joyidan kirgan bo'lsangiz, chap qo'shaloq eshikdan o'tib, ikkinchi qavatga ko'tarilish kerak. Skrinshotni tekshiring.

Markaziy razvedka boshqarmasi agenti Smit u yerda stulda o‘tiribdi. U juda ko'p giyohvand moddalarni iste'mol qiladi. Unga antidotni bering, u derazalari panjarali xizmatchi xonasida. Smit yo'l ko'rsatishga va'da beradi. Unga ergashing, unga panjara va eshiklarni oching. Sizning maqsadingiz lift shaftasida. Smit liftga o'tirib, ikkinchi qavatga chiqadi. Oldin bu yerda qoldirilgan miltiqni poldan olib, minaga tushing...

Missiya bajarildi...

Missiya 12. Birodar bilan uchrashuv

Bizning birinchi maqsadimiz - omon qolish.
Keling, oldinga boraylik. Yo'lda hamshira bo'ladi. Uni o'ldiring. Shkafdan qurol va o'q-dorilarni oling.
DIQQAT! Agar siz oldingi missiyadan qurol olgan bo'lsangiz, uni qoldiring. Bu sakkizta zarba.
Barlardan chiqing va chapga o'ting. Yana bitta panjara, undan keyin o'ngga. Bu erda ham bir hamshira o'tiradi. Undan qutuling va shkafdan MP5, zirh va o'q-dorilarni oling. Panjara tomon yuring, lekin undan chiqmang. 48-chi sizga hujum qiladi. Ular sizdan sovuqroq, shuning uchun burchakdan orqaga o'q uzing. Hammasi bo'lib o'nta.
Oxirgisini o'ldirganingizdan so'ng, har qanday jasadni tuting va eshikda bakteriologik qurol belgisi bo'lgan xonaga sudrab boring. Jasadni oyoq izlari bilan maydonga torting ( DIQQAT! Agar maydonga yaqinlashganingizda qo'lingizda jasad bo'lmasa, asab gazi ajralib chiqadi va vazifa yo'qoladi.)
Eshik ochiladi. Davom etish. Professor Ortmeyerning o'zi sizning oldingizda dumaloq zalda paydo bo'ladi.

1 variant- Siz darhol uni otib tashlaysiz, shundan so'ng kreditlar fonida GG Ortmeyerning bo'ynini buradi.

Variant 2- professor svetofor bilan sizga yugurdi. GG o'z xonasida uyg'onib, sodir bo'lgan hamma narsa tush ekanligiga ishonch hosil qiladi ...

O'yin tugadi...

Ko'pchilik Hitman ayyorlik emas, balki vahshiylik deb aytishi mumkin. Lekin, aslida - bu o'yin bugungi ko'pchilik o'yinlar uchun mezondir.
Hitman: Codename 47 qahramon mahoratining ko'p qirraliligini ko'rsatadi. Xitoydagi yashirin missiyalar yoki Kolumbiyadagi og'ir otishmalar bo'ladimi, Xitman hammasini qila oladi.
O'yin syujeti chiziqli bo'lsa-da, o'yinchiga ma'lum bir vazifani bajarish uchun bir nechta variant beriladi. Bu snayper miltig'idan otishmi yoki ovqatdan zaharlanishmi, mashinaning portlashi yoki ip bilan bo'g'ishmi.
Balki eng yaxshi serial yashirin harakat va "Li Xongni o'ldirish" vazifasi qirq ettinchi o'yinlardagi eng yaxshilaridan biri bo'lishi mumkin.
Rassomlarning ishiga e'tibor bering. O'yinni idealga etkazish istagini darhol ko'rishingiz mumkin.

Xo'sh, bu qo'llanma tugadi va endi Hitman 2: Silent Assassin qo'llanmasini boshlash vaqti keldi...

 

O'qish foydali bo'lishi mumkin: