Antik davrdan kelajakka strategiya. Kompyuter bo'yicha eng yaxshi strategiyalar

Biz strategiya janridagi eng yaxshi o'yinimizni allaqachon unutilgan, ammo inqilobiy Spore o'yini bilan boshlaymiz. Multfilmli grafikaga aldanmang, chunki afsonaviy Sid Meyer o'yinining ko'lami strategiya olamidan haqiqiy No Mans Sky hisoblanadi. Asosiysi, Spore Xudo simulyatoridir. Strategiyada biz o'z qo'llarimiz bilan tsivilizatsiyani yaratamiz va uni embrion hujayra holatidan keng kosmosda erkin aylanib yuradigan super poygaga keltiramiz.

Spore-ning asosiy xususiyati shundaki, o'yinda tsivilizatsiya rivojlanishining har bir bosqichi o'ziga xos o'yinni taklif qiladi:

  • Hujayra. Eng kuchli omon qoladigan o'yindagi evolyutsiyaning dastlabki bosqichi. Biz ibtidoiy sho'rvada suzamiz va boshqa hujayrali organizmlarni iste'mol qilamiz
  • Jonivor. Keling, quruqlikka chiqaylik, ajoyib Frankenshteynlarni yarataylik va quruqlik dunyosi aholisi bilan ziyofat qilaylik
  • qabila. Ushbu bosqichda "Munozara" Age of Empires kabi odatiy qurilish strategiyalariga o'xshaydi: biz resurslarni yig'amiz, qo'shinlar quramiz va o'yinda raqib qabilalarga hujum qilamiz.
  • Sivilizatsiya. Siz taxmin qilganingizdek, bu safar o'yin Sivilizatsiya strategiyalari uslubidagi o'yinni taklif qiladi: biz raqib kuchlarga aylanamiz. Kuch usuli ham, diplomatiya orqali shaharlarni zabt etish qobiliyati ham mavjud
  • Kosmos. Keling, tikanlar orqali yulduzlarga boraylik. Asosiy maqsad Strategiyaning oxirgi bosqichi galaktika markaziga etib borishdir (tasodifiy yaratilgan minglab yulduz tizimlari kiritilgan)

Xo'sh, nima uchun Spore o'zining barcha miqyosi bilan eng yaxshi 10 ta eng yaxshi strategiya o'yinlarida oxirgi o'rinni egallaydi? Muammo shundaki, o'yinchini iloji boricha ko'proq qiziqarli mexanikalar bilan ta'minlashga harakat qilib, ishlab chiquvchilar ularning hech birini raqobatbardosh darajaga olib chiqmadilar.

9-o'rin: 3 ta Tiberiya urushini qo'mondon qiling va zabt eting

Agar sizga klassik qurilish strategiyalari yoqsa, Dune 2 kult strategiyasining mexanikasiga asoslangan Command and Conquer seriyasiga e'tibor qaratishingiz kerak. Seriyadagi barcha loyihalarni ko'rib chiqishda biz Command and Conquer 3 Tiberium-ga ustunlik beramiz. Urushlar. O'yin mohirlik bilan ikkita stulda o'tiradi va real vaqtda strategiya janriga yangi kelganlar uchun rang-barang grafika va aniq o'yinni taklif qiladi. Va keksalar mamnun bo'lishadi qiziqarli o'yin, umumiy soddaligi bilan, turli xil jihozlar va askarlar tufayli taktik manevrlar uchun juda katta imkoniyatlarni beradi.

Tiberium Wars o'zining hikoyasi va o'yinning har bir bo'shlig'idan Gollivud jilosi oqib chiqayotgani bilan ayniqsa qadrlidir. Strategiya RTS janri asosiy oqimning boshida turgan soqolli davrlardan kelib chiqadi. Shu sababli, Electronic Arts o'yinga ulkan resurslarni quyishdan va Gollivud yulduzlari ishtirokida uzoq kinematik videolarni suratga olishdan qo'rqmadi. Shunday qilib, Tiberium Wars o'ynash eng yaxshi tanlov aslida bazani qurishni va strategiyalarning boshqa nozik tomonlarini tushunishni yoqtirmaydigan yagona o'yinchi loyihalari muxlislari uchun.

8-o'rin: Oliy qo'mondon

2007 yildagi qimmat va ajoyib "Tiberiya urushlari" fonida Oliy qo'mondon butunlay yo'qolgan edi, bu birinchi qarashda quyidagi sabablarga ko'ra shubha uyg'otdi:

  • O'rtacha grafika
  • Qiyin va noqulay interfeys
  • Sekin o'yin

Ammo barcha shikoyatlarga qaramay, Oliy qo'mondon ko'pincha o'zini eng yaxshi 100 ta strategiyada topadi. Buning sababi bitta o'yinchi strategiyalarida e'tiborni tortadigan bir xil miqyosda yotadi. Kichkina otryadlar bilan to'qnashuvlarni unuting, Oliy Qo'mondonda siz yuzlab jangchilar bilan o'ynashingiz kerak va o'yindagi dushman har doim yangi askarlar armiyasini yuborishga tayyor, bu strategiyani sayyora miqyosida dinamik qirg'inga aylantiradi.

Hech kim taktikani ham unutmadi va ko'pincha harakat maydonini qushlarning nazaridan ko'rib chiqish kerak, shuning uchun o'yin shaxmatning strategik versiyasiga o'xshaydi. Onlayn o'ynash imkoniyati haqida unutmang.

7-o'rin: Qo'rg'on

Kompyuterdagi eng yaxshi strategiyalarimiz Stronghold kulti bilan davom etadi. O'yin deyarli 20 yil oldin chiqarilgan va hali ham mashhurligini yo'qotmayapti, bu o'yinchilarni qidiruv tizimlarini "Stronghold kabi o'yinni tavsiya eting" kabi so'rovlar bilan to'ldirishga majbur qilmoqda. Yana bir narsa shundaki, shunga o'xshash o'yinni topish juda qiyin, chunki Stronghold kompyuterda ko'p jihatdan strategiyalar orasida yagona janr vinaigrette bo'lib, u ham bitta keng ko'lamli urushlarni bazaviy qurilish bilan, ham davlat boshqaruvi bilan shaharsozlik simulyatorini birlashtiradi. Bundan tashqari, o'yinning barcha jihatlari bir-birini organik ravishda to'ldiradi.

O'rta asrlarda monarxning asasini qo'lingizga olib, kichik shaharchani boshqarib, siz diktatorlik va tinch yo'l bilan to'liq hukmronlikka erishishingiz mumkin. Ishchilar ham, askarlar ham shuni talab qilishadi sog'lom ovqatlanish, va har doim dam olish uchun ajoyib variantlar mavjud bo'lgan gentrified shahar. Agar resurslar minimal bo'lsa va hid shohga qarshi yangi isyon tayyorlasa nima qilish kerak? Qiynoq xonalariga mas'ul bo'ling va qo'zg'olonni bostiring. O'yin tarixida qanday inson bo'lishingizni faqat siz hal qilishingiz mumkin.

6-o'rin: Warhammer 40 000 Dawn of War

Relic-dagi ishlab chiquvchilar usta sifatida obro'ga ega, har bir loyiha zamonaviy strategiya o'yinlarini rivojlantirishga katta hissa qo'shadi. Ishlab chiquvchilarning boy portfeli orasida biz kelajak va fantaziyani mohirona uyg'unlashtirgan koinot asosida yaratilgan "Urush tongini" alohida ta'kidlaymiz. Aynan mohirona tanlangan koinot tufayli Urushning shafaq strategiyasi shafqatsiz janglarni yaratishga imkon beradi, bu erda har bir jangchi o'z kuchini uzoq masofali va yaqin janglarda ko'rsatishi mumkin.

Warhammer 40,000 Dawn of War ning asosiy xususiyatlari:

  • E'tiborni bazani qurishdan taktik janglarga o'tkazish
  • Har bir bo'linmada harbiy janglarga ehtiyotkorlik bilan e'tibor berish kerak bo'lgan ruhiy shkala mavjud
  • O'yinchidan turli xil taktik yondashuvlarni talab qiladigan transport va hujum birliklari bilan 9 ta noyob poygalar ro'yxati (shu jumladan Soulstorm kengayishi).
  • Haqiqiy animatsiya va shirali tugatish harakatlarini tanlash
  • Epik olam va bid'atchini qo'rqinchli po'lat mushti bilan ezish uchun ajoyib imkoniyat. Nima uchun? Imperatorning ulug'vorligi uchun!

Serialni hisobga olsak ham Warhammer o'yinlar 40,000-da allaqachon 3 ta loyiha mavjud bo'lib, ularning har biri o'yin o'ynashga qiziqarli va o'ziga xos yondashuvlarni taklif qiladi, bu "GOST" ning o'ziga xos turiga aylandi va strategik o'yinlar orasida eng yaxshi kompyuter o'yinlariga munosib ravishda kiradi.

5-o'rin: Total War Shogun 2

Agar biz seriyadagi ajoyib (yo'q, jiddiy, bu erda janglar qanchalik keng ko'lamli ekanligini ko'rib chiqing) va mashhur o'yinlarni eslatib o'tmaganimizda, bizning o'yin strategiyalarimiz reytingi mutlaqo noo'rin bo'lar edi. Umumiy urush. Seriyaning barcha relizlari bir nechta muhim xususiyatlarga ega: bir necha ming jangchilar ishtirokidagi ulkan janglar, haqiqiy va haqiqiy qayta tiklangan tarixiy davrlar, ajoyib grafikalar va o'yinni strategikga bo'lish (hududlarni egallab olish, diplomatiya va boshqalarga tanish bo'lgan boshqa daqiqalar bilan). Sivilizatsiya) va real vaqtda taktik qism.

Total War hali ham tirik va yaxshi, ammo seriya Yaponiyadagi feodal urushlariga to'xtalgan Shogun 2-da eng yaxshisi bo'lgan. O'yin yangi boshlanuvchilar uchun iloji boricha yoqimli, ammo o'ychan o'ynashni yaxshi ko'radiganlar uchun Shogun 2 eng murakkab strategik qismni taklif qiladi. Alohida ustun - bu sulolaviy ittifoqlarda strategiyalarda birlasha oladigan, ma'muriy lavozimlarni egallagan va umuman olganda, ularni kompyuter emas, balki haqiqiy o'yinchi boshqarayotgandek ko'rsata oladigan generallar mexanikasi.

4-o'rin: StarCraft 2

Reytingning yuqori qismiga yaqinlashib, dunyodagi eng mashhur strategiyalarni yaratuvchi Blizzard mavjudligini eslatish vaqti keldi. Ammo bu mashhurlik o'yinlarning sifati va chuqurligiga umuman zarar etkazmasa. Asl Starcraft butun strategiya janri uchun o'yin asosini yaratishga va takomillashtirishga muvaffaq bo'ldi, har biri zaif va kuchli tomonlarga ega bo'lgan bir nechta noyob poyga va birliklarni taklif qildi.

9 yildan keyin e'lon qilingan Starcraft 2 strategiyasining davomi muhim yangilik keltirmadi va uchta alohida o'yinda chiqarildi:

  • Ozodlik qanotlari
  • Swarm yuragi
  • Bo'shliq merosi

Starcraft 2-ning eng yaxshi strategiya o'yinlaridagi o'rni uning zamonaviy Blizzard ijodlari orasida barqaror sifati va "hamma uchun o'yin" maqomi bilan bog'liq. Strategiyani ajoyib grafika va ta'sirchan syujetga ega bitta o'yinchi janglarini afzal ko'radigan geymerlar va onlayn o'ynaydigan, kompyuter sichqonchasida soniyasiga yuz marta bosishga qodir bo'lgan haqiqiy onlayn manyaklar tomonidan o'ynash tavsiya etiladi. besh daqiqada beshta quruvchini yo'q qiling.

Muhim eslatma: 2017 yildan boshlab Starcraft 2 trilogiyasining o'yinlari butunlay bepul bo'ldi va bu eng yaxshi sovg'a kompyuter strategiyalarini sevadigan har bir kishi uchun.

3-o'rin Sid Meier tsivilizatsiyasi VI

O'zining qariyb 30 yillik tarixi davomida Civilization seriyasi shaxsiy kompyuterda tinimsiz eng yaxshi navbatga asoslangan strategiyalarni ishlab chiqaradigan haqiqiy temirchi sifatida shuhrat qozondi. Barcha strategiyalar uchun o'yinning asosiy mohiyati bir xil: biz tsivilizatsiyani poydevoridan tortib to super kuch yaratishgacha qurayotgan Xudo rolini o'z zimmamizga olamiz. O'yinning barcha elementlari ibtidoiy bo'lgan Sporeni chalkashtirmang. Sivilizatsiya faqat unga qaratilgan inson shakli va shu qadar boy va murakkab o'yinni taklif qiladiki, strategiya o'yinlariga yangi kelganlar ko'p imkoniyatlardan osongina bosh aylanishi mumkin.

Xo'sh, nima uchun Civilization VI bizning kompyuterdagi barcha davrlardagi eng yaxshi o'nta strategiya o'yinimizdan biri? Hammasi oddiy: o'yin nafaqat yangi grafikaga ega bo'ldi va biz hududlarni egallab olish, transport infratuzilmasini rivojlantirish va ma'yus tosh asri va o'rta asrlar orqali dunyoning baxtli (yoki unchalik baxtli bo'lmagan) kelajagiga etakchilik qilish bilan shug'ullanadigan kontseptsiyani saqlab qoldi. 22-asr, ammo strategiyaning barcha elementlarini uslubiy jihatdan ishlab chiqdi.

Civilization VI ning eski muxlislari quyidagilardan mamnun bo'lishadi:

  • Endi o'zlarining tarixiy prototiplariga ko'ra harakat qiladigan ilg'or AI kompyuter raqiblari
  • Shoxlangan texnologiyalar daraxti
  • Bir din bilan g'alaba qozonish qobiliyati
  • Generallar va buyuk odamlarning yangilangan tizimi

Ammo seriyaga yangi kelganlar uchun faqat qayg'uli yangiliklar bor: o'yin yanada murakkab, chalkash va aniq qurilish strategiyasini yaxshi ko'radigan geymerlar uchun bir yoki ikki daqiqa vaqtni o'ldirish uchun mo'ljallanmagan.

2-o'rin Qudratli va sehrli qahramonlar 3

Siz qanday qilib eski va noaniq klishelardan charchagan bo'lishingiz mumkinligini tasavvur qila olamiz, masalan, "bo'lmagan klassikalar". Ammo bu buyuk "Qahramonlar" ning uchinchi qismini tasvirlash uchun eng mos bo'lgan so'zlar bo'lsa, nima qilishingiz mumkin. Ommabop fantaziya o'yini yaqinda chiqarilganidan beri ikkinchi o'n yilligini nishonlaydi, ammo baribir navbatga asoslangan strategiyalar muxlislari uchun standart o'yin-kulgi bo'lib qolmoqda.

Muvaffaqiyat formulasi, har doimgidek, oddiy va mohir:

  • 8 ta noyob poyga
  • Ajoyib muvozanat
  • Oson va tartibsiz o'yin
  • Va juda ko'p, ahamiyatsiz bo'lib tuyulgan nuanslar tufayli taktika uchun ulkan imkoniyatlar

Oldingi qismlardan muhim farq: rol o'ynash elementlarining ko'pligi. Qahramon endi shunchaki qo'shimcha emas. Har qanday qo'mondonga yarashganidek, u sehrdan foydalanish va armiyani kuchaytirishga imkon beradigan noyob narsalarni sinab ko'rish qobiliyati tufayli jangda faol ishtirok etadi. Va bunga o'z davlatingizni qurish, qimmatli manbalarni izlash va xavf-xatarlarga to'la o'yin dunyosi bo'ylab sayohat qilish zaruratini qo'shing va siz qonuniy va ajoyib dori olasiz.

Bundan tashqari, do'stlar bilan o'ynash uchun Internetga kirishning hojati yo'q - faqat bitta kompyuter va kompyuter strategiyalari haqida ko'p narsalarni biladigan do'stlar kompaniyasi etarli.

1-o'rin: Warcraft III

Tan oling, bizning eng yaxshi strategiyalarimiz rahbari sizni hayratda qoldirmagandir? Warcraft 3-ning diniy maqomini tasdiqlash uchun 16 yil o'tgach, strategiya hali ham dunyodagi asosiy kiber fanlardan biri bo'lib qolayotgani va o'yinchilarga sovrinlar uchun yuz minglab dollarlarni taqdim etishi kifoya. Ammo "tosh-qog'oz-qaychi" texnikasidan foydalangan holda ishlaydigan bazalar, noyob poygalar va bo'linmalar qurilishi bilan mutlaq darajaga ko'tarilgan standart o'yin uchinchi "Warcraft" muvaffaqiyatining faqat yarmidir.

Yana bir nuqta - Blizzard uchun odatiy ajoyib videolar yordamida taqdim etilgan strategiya tarixidagi eng yaxshi syujetlardan biri bo'lgan epik hikoya. Artesning qochib ketishi haqidagi hikoyani kuzatib borish haqiqatan ham qiziqarli va o'nlab rang-barang personajlar bilan umumiy syujet shu qadar tez burilishadiki, strategiyani tugatgandan so'ng, siz shunchaki eng yuqori baho berishni xohlaysiz va shunchaki qiziqarli voqealarning davomini ko'rish uchun monitorga pul tashlamoqchisiz. hikoya. Ammo Blizard o'limdan sukut saqlaydi. Biroq, strategiyalar qiroli Warcraft 3 hali ham oldimizda va bizni Lordaeronda yana o'nlab baxtli soatlar o'tkazishimizga hech narsa to'sqinlik qila olmaydi.

Bundan ham sifatli kompyuter o'yinlari tanlash va ichiga qarang.

Strategiya kompyuter madaniyatining muhim qismidir. Tez sur'atda jangovar real vaqt rejimida yoki aqlli navbatga asoslangan simulyatsiyalardan bahramand bo'lasizmi, ajoyib strategiya o'yinlari sizni imperiyalarni boshqarish, fazoni o'rganish poygalarini boshqarish va dushmanga qarshi otliq qo'shinlarni boshqarish imkoniyatini beradigan noyob, keng ko'lamli stsenariylarga botiradi. qo'shinlar.

Biz sizga kompyuter uchun eng yaxshi strategiya o'yinlari tanlovimizni taqdim etamiz. Haqiqiy vaqtda janglar yoki navbatga asoslangan janglar sizga yoqadimi, strategiya o'yinlari sizga keng ko'lamli tadbirlarda qatnashish, imperiyalarni boshqarish, kuchli poygalarni boshqarish va minglab qo'shinlarga qarshi qo'rqmasdan kurashish imkonini beradi. Shuning uchun biz ularni yaxshi ko'ramiz. Ammo biz ba'zilarini boshqalardan ko'ra ko'proq sevamiz.

Bizning eng yaxshi birinchi shaxs otishmalarini tanlashda bo'lgani kabi, biz ro'yxatni iloji boricha xilma-xil qilishga harakat qildik va bugungi kunda ham sizning nafasingizni to'ldirishga qodir bo'lgan janrning eng munosib vakillarini to'pladik. Yangi ajoyib strategiyalar chiqarilishi bilan maqola albatta yangilanadi.

Bizning tanlovimizga rozimisiz? Ushbu ro'yxatga qo'shishni xohlaysizmi? Izohlarda takliflaringizni baham ko'ring.

Asosiy ro'yxatdan nafaqaga chiqqan

O'yin variantlarning etishmasligidan juda oqilona foydalanadi va ko'pincha o'yinchiga qiyin tanlovlarni taqdim etadi. Siz bir vaqtning o'zida atigi olti ochkoni skanerlashingiz mumkin, shu bilan birga o'yin muntazam ravishda jang qilish imkoniyatlarini ochadi. Siz yangi ishga yollanganlarni qidirishingiz kerak; muhandislar yangi hududlar bilan aloqa o'rnatish uchun yangi aloqa markazlarini qurishlari kerak; qurol va zirhlarni yaxshilash uchun resurslar kerak. Birdaniga hamma narsaga erisha olmaysiz. Siz ushbu ro'yxatdagi bir narsa bilan qanoatlanishingiz kerak bo'lishi mumkin. 1989 yilda Sid Meier o'yinni "qiziq qarorlar seriyasi" deb ta'riflagan va XCOM 2 bu so'zlarning Firaxis qo'lidan chiqqan eng aniq timsolidir.


Qizil ogohlantirish, ehtimol bizning butun ro'yxatimizdagi strategiyalarga eng kam tegishli. Har qanday jangda g'alaba qozonish uchun birinchi bo'lib texnik markaz qurish va dushman bazasiga 25 ta mamont yuborish yoki oddiygina Tanyusha qizlari bilan to'ldirilgan Chinookni dushman chizig'i orqasida yuborish kifoya. Qaysidir ma'noda, muvozanatning yo'qligi bu nomning juda mashhur bo'lishining sabablaridan biri edi. Va hozir ham u erda quruqlik, dengiz va havodagi janglarda sodir bo'layotgan tartibsizlik jozibali bo'lib qolmoqda. Bundan tashqari, o'yin bepul qilindi.


XCOM formulasini soddalashtirish orqali Firaxis har doim seriyaning markazida bo'lgan narsalarga qisqaroq yo'l oldi. Asosiysi, bu o'z sevimli va noyob jamoangizga bor kuchingiz bilan g'amxo'rlik qiladigan otryad jangovar o'yini. Va siz jangchilarni katta hajmga o'tkazishingiz muhim emas jangovar transport vositalari, yoki ularga do'stlaringiz (yoki ikkalasi) ismlarini bering, Enemy Within sizdan qarorlaringizga juda jiddiy munosabatda bo'lishingizni talab qilib, boshqa strategiya o'yinlaridan ustun turadi.


Sid Meierning dunyo hukmronligi o'yinining ushbu takrorlanishi uchun Firaxis boshidanoq yangi dvigatel qurdi. Bu 3D effektlardan foydalanilgan va afsonaviy Leonard Nimoyning noyob ovozini aks ettirgan seriyadagi birinchi o'yin edi. Innovatsiyalar va yaxshilanishlarning keng ro'yxatida aqlliroq, tajovuzkor AI alohida yo'nalish sifatida ajralib turardi. Shuni ta'kidlash kerakki, bu o'yinni o'zgartirish osonlashadigan qism, natijada o'yinchilar tomonidan yaratilgan ajoyib qo'shimchalar. Sivilizatsiya muxlislari seriyadagi qaysi yozuv eng yaxshi ekanligi haqida soatlab bahslashishlari mumkin, ammo mening eng sevimlisi to'rttasi.


FS ning hiylasi shundaki, ikkala qarama-qarshi tomon ham bir vaqtning o'zida harakat qiladi. Siz nafaqat kiber askarlar otryadingizning harakatini rejalashtirishingiz, balki dushmanning harakatlarini ham oldindan bilishingiz kerak. Harakatni tasdiqlashdan oldin, o'yin sizga bajarilayotgan harakatlarni ko'rib chiqishga imkon beradi, shunda o'yinchi juda aniq harakatlardan qochishi mumkin. Mening eng yaxshi o'yinlarimdan birida, qolgan askarlarim yonma-yon turganda, dushmanni chalg'itish uchun ataylab bir askarni dushman o'tiga yubordim. Benuqson aniqlik bilan harakat qilish va yo'qotishlarni oldini olish uchun harakatni oldindan ko'rishni o'rganing.

Aralashma sifatida ta'riflanishi mumkin bo'lgan BattleTech stol o'yini XCOM dizayni bilan bu ta'sirchan kampaniya tizimiga ega chuqur va o'ylangan navbatga asoslangan strategiya o'yini. Siz yollanma askarlar guruhini nazorat qilib, oqilona tarqatasiz mavjud mablag'lar va jangovar kostyumlar va robotlar to'plamini yangilash.

Janglarda dushman robotlarining qurol-aslahalarining mustahkamligi, otish tezligi, otish burchagi va atrof-muhitning xususiyatlarini hisobga olgan holda ularning aniq qismlarini nishonga olish kerak. Avvaliga buni tushunish biroz qiyin, chunki o‘yin yangi boshlanuvchilar uchun unchalik qulay emas, lekin agar siz tafsilotlarga boy strategiya o‘yinlarini yoqtirsangiz yoki bu koinot bilan allaqachon tanish bo‘lsangiz, BattleTech sizga albatta yoqadi.

Viking Age muhitida o'rnatilgan real vaqtdagi Northgard strategiyasi "Settlers" va "Age of Empires" kabi loyihalardan juda ko'p qarz oladi, shuningdek, bizni hududni bosqichma-bosqich oshirishga imkon beruvchi noyob kengaytirish tizimiga sho'ng'ishga taklif qiladi. bizning nazoratimiz ostidagi hududlar.

O'yinda ob-havo ham muhim rol o'ynaydi. Qish uchun ayniqsa ehtiyotkorlik bilan tayyorgarlik ko'rishingiz kerak, lekin agar siz texnologiyani rivojlantirish daraxtida tegishli filialni tanlasangiz, sizning erlaringizdagi qish dushman hududlariga qaraganda issiqroq bo'ladi, bu sizga strategik ustunlik beradi. Ochig'ini aytganda, zerikarli hikoya hikoya missiyalarining ajoyib dizayni va jangovar rejimdagi hayajonli janglar bilan qoplanadi.

FTL yaratuvchilari tomonidan yaratilgan robotlar va ajoyib dizayni bilan deyarli mukammal taktik o'yin. Into the Breach-da siz turli xil qal'alar va syujet uchun muhim ob'ektlar joylashgan 64 sektorga bo'lingan xaritalarda Vek yirtqich hayvonlarning to'lqinlariga qarshi kurashishingiz kerak. Albatta, Vek yirtqich hayvonlardan xalos bo'lishning eng oson yo'li ularni robotlaringiz va havo hujumlari yordamida yer yuzidan yo'q qilishdir, ammo buning uchun siz strategik o'ylashingiz va dushmanlarni binolaringizdan uzoqroq tutishingiz kerak bo'ladi.

Fuqarolik binolari sizni elektr energiyasi bilan ta'minlaydi, bu bu erda o'ziga xos sog'liq shkalasi bo'lib xizmat qiladi. Har safar dushman bunday binoga hujum qilganda, siz mag'lubiyatga bir qadam yaqinlashasiz. Elektr quvvati tugagach, sizning jamoangiz o'tmishga sayohat qiladi va yana dunyoni qutqarishga harakat qiladi. Bu juda murakkab, ixcham va dinamik sarguzasht. Robotlarning yangi turlarini va ular uchun yangilanishlarni kashf qilganingizda, siz asta-sekin shafqatsiz dushmanga qarshi kurashishning yangi usullarini o'rganasiz.

Birinchi Total War: Warhammer Games Workshop fantaziya olami Creative Assembly mashhur boʻlgan keng koʻlamli janglar va ajoyib jang maydoni tafsilotlari uchun mukammal ekanligini koʻrsatdi. Ikkinchi bo'limda bizni ko'plab yaxshilanishlar kutayotgan edi - qahramonlarning interfeysi, tashqi ko'rinishi va mahorati, shuningdek, turli guruhlarning armiyalari.

Taqdim etilgan to'rtta fraksiya (Skaven, Oliy elflar, Qorong'u elflar va kaltakesaklar) bir-biridan keskin farq qiladi va ularni yaratishda mualliflar boy Warhammer olamining fonini chuqur o'rganib chiqdilar. Agar siz uzoq vaqtdan beri Warhammer dunyosi bilan tanishmoqchi bo'lsangiz, lekin qaerdan boshlashni bilmasangiz, unda bu o'yin siz uchun juda mos keladi. Va agar sizda allaqachon ajoyib asl nusxa bo'lsa, unda bitta yirik xaritada amalga oshiriladigan keng ko'lamli kampaniya sizni kutmoqda.

Tanlangan urush kengayishi o'yinga bir qator mayda tafsilotlarni va ba'zi qiziqarli elementlarni, masalan, asosiy kampaniyani bosib o'tishda tasodifiy paydo bo'ladigan rang-barang, suhbatdosh dushmanlarni olib keladi, ularning har biri kuchli va zaif tomonlariga ega. Shuningdek, siz dushman askarlarining yangi turlarini, minglab kosmetik o'zgarishlarni, tashlandiq shaharlarda yashovchi zombi kabi dushmanlarni, tashviqot plakatlarini yaratish qobiliyatini va boshqa ko'p narsalarni topasiz.

Natijada, Tanlanganlar urushidagi har bir kampaniya biroz gavjum bo'ladi, ammo barcha o'zgarishlar shu qadar yaxshi bajarilganki, XCOM 2 muxlislari o'tib ketmasligi kerak.

Bir qarashda, o'yinning nomi shunchaki kufrga o'xshaydi. Oxirgi Homeworld chiqqanidan o'n yildan ko'proq vaqt o'tgach, ular kosmik kemalari va 3D kosmosdagi harakati bilan yodda qolgan o'yinni tanklar haqidagi boshqa quruqlik strategiyasiga aylantirishga qaror qilishdi? Bu ham prekvelmi? Biroq, yuzaga kelgan barcha tashvishlarga qaramay, Xarak cho'li har tomonlama muvaffaqiyatli bo'ldi.

Bu nafaqat janrning boshqa zamondoshlaridan ajralib turadigan ajoyib RTS, balki u Homeworldning ajoyib vakili bo‘lib, serialni qayta ko‘rib chiqadi va uning sehrini aniq tasvirlaydi.

Ayni paytda seriyadagi eng yaxshi o'yin, u juda ko'p turli xil tafsilotlarga ega bo'lib, u bir nechta qo'shimchalar bilan darhol chiqarilganga o'xshaydi. Mintaqaviy tizim sizga ulkan shaharlarni qurish imkonini beradi va bir necha qadam oldinda o'z harakatlaringiz haqida o'ylashga undaydi. O'yinning ajoyib dizayni alohida maqtovga loyiq - ha, mahalliy multfilm uslubiga ko'nikish uchun biroz vaqt kerak bo'ladi, ammo vaqt o'tishi bilan bu qaror loyihaga foyda keltirganligi ayon bo'ladi.

Butun afsonaviy seriyaning mutlaq cho'qqisi bo'lgan ushbu boy o'yinga qanday yangi qo'shimchalar olib kelishini ko'rish juda qiziq bo'ladi.

"Umid qilamanki, kelajakdagi yamoqlar va qo'shimchalar bo'shliqlarni to'ldiradi", deb yozgan jurnalistlardan biri nashr etilgan kuni. Garchi Paradox-ning ilmiy-fantastik loyihasi hali ham o'sish uchun joy bo'lsa-da, yangilanishlarning yuqori darajasi va ularning muntazam chiqarilishi o'yin uchun shubhasiz foydalidir.

Masalan, Utopia qo'shimchasi bilan, ichki siyosiy tizim O'yin sezilarli o'zgarishlarga duch keldi (yuzta boshqa kichik yangiliklarni hisobga olmaganda), bu bizga yana yuz soatlik o'yin o'ynash imkonini berdi. Bundan tashqari, endi yulduzlar atrofida Dyson sferalarini qurish mumkin, bu esa yaqin atrofdagi sayyoralarni muzlashiga olib keladi. Shafqatsiz, ammo maftunkor manzara.

“Endless Legend” o‘tgan yilgi kutilmagan yutuqlardan biri bo‘ldi. Amplitude's Endless Space-dan so'ng, EL-ning fantastik 4X strategiya o'yini juda yaxshi edi, lekin hali ham ishlab chiquvchining salohiyatini to'liq anglay olmadi. Uning chiqarilishi yuqori byudjetli Civilization: bozoriga kirishi tufayli e'tibordan chetda qoldi, ammo EL haqli ravishda to'rtinchi Sivilizatsiyadan beri janrdagi eng yaxshi o'yinga aylandi.

U yanada chuqurroq va xilma-xil bo'lib, unda ajoyib assimetrik fraktsiyalar, pastki irqlar, qahramonlar, kvestlar va boshqalar mavjud. Va u, bundan tashqari, shunchaki ajoyib ko'rinadi.

Neptunning mag'rurligi strategiya o'yini qanchalik ijtimoiy tajriba bo'lsa ham, yulduzlar tizimi uchun kurashda odamlarni bir-biriga qarshi qo'yadi. Qoidalar oddiy: tizimlaringizni rivojlantiring, kemalar quring va ularni yangi tizimlarni zabt etish uchun yuboring. Urush asta-sekin, bir hafta yoki undan ko'proq davom etadi va diqqatni talab qiladi, bu sizning haqiqiy hayotingizni biroz buzishi mumkin.

Oddiy, ammo oqlangan mexanika ittifoq tuzish va buzishni rag'batlantiradi, bu kechagi do'stlar tomonidan tizimlaringizga makkorlik bilan hujum qilishi mumkin. Tabiiyki, ertalab soat uchlarda, ikkinchi tushni ko'rayotganingizda. Mavjud o'yin, bir tonna ajoyib drama ishlab chiqarish.

Men hali ham birinchi ikkita Qizil ogohlantirishni yaxshi ko'raman, chunki Vestvudning C&C seriyasida deyarli yomon nomlar yo'q, lekin aynan shu qismda hamma narsa mukammal: unda eng qiziqarli kampaniyalar, eng yaxshi birliklar, chiroyli kartalar va, albatta, ajoyib videolar.

Fraksiyalar bir-biridan har tomonlama farq qiladi va asl o'yindagidan ko'ra ko'proq o'ziga xoslikka ega - masalan, ittifoqchilar tomonida harakat qiladigan sovet sakkizoyoqlari va delfinlarini olaylik. Bu yerda mualliflar o‘z-o‘zini istehzo va samimiylik o‘rtasidagi mukammal muvozanatni kesilgan sahnalarda topdilar va shuning uchun o‘yin ham maftunkor edi, ham kerakli daqiqalarda tabassum keltirdi.

Afsuski, EA tomonidan Red Alert 3 tomonidan taqdim etilgan tabiiy ofat haqida gapirib bo'lmaydi.

Agar siz sozlanishi mumkin bo'lgan ulkan yulduz kemalari armadasining boshida fazoni zabt etishni orzu qilgan bo'lsangiz, bu strategiya o'yini siz uchun. Unda aqlli, ijodiy AI va bitta to'liq o'yin haftalar ketishi mumkin.

Siz iqtisodiyotni, texnologiyani, diplomatiyani, madaniyatni kuzatishingiz, harbiy kuchni oshirishingiz, ittifoqlar tuzishingiz, urushlarda kurashishingiz va galaktikaning boshqa xalqlarida hukmronlik qilishingiz kerak bo'ladi. Menga o'yinlarni eslatadi Sivilizatsiya seriyasi, lekin faqat kattaroq miqyosda va ba'zi joylarda ancha chuqurroq.

Mexanik jihatdan Homeworld - bu to'liq uch o'lchovli o'yin maydoniga ega ajoyib strategiya o'yini. U jarning birinchi vakillaridan biri bo'lib, uni bitta samolyotdan yirtib tashladi.

Bundan tashqari, o'yin ajoyib atmosfera va ovoz dizayni bilan faxrlanadi, birinchi missiyalardagi torlar uchun Adagiodan tortib, ko'p o'yinchi janglarining yurak urishi barabanlarigacha. Agar sizga qayta ishga tushirilgan Battlestar Galactica yoqsa, Howmeworld o'ynashni unutmang.

Oliy qo'mondondagi janglar ko'lami faqat Total War bilan raqobatlashadi. Shunday qilib, siz ma'lum bir muhandisga buyruq berasiz, keyin sichqonchaning g'ildiragini aylantirasiz - va siz jang maydonini qushning nazaridan kuzatasiz. Va bir necha soniya o'tgach, siz birinchisidan bir necha kilometr uzoqlikda joylashgan boshqa askarning yuziga qarayapsiz. Hatto boshim ham aylanmoqda.

Yuzlab robotlarning nozik ustunlaridan iborat qo'shinlar to'qnashuvi o'yinchini protsessor boshqara oladigan eng ajoyib otishma bilan mukofotlaydi. SupCom dengiz, quruqlik va havoni bir jangda birlashtirgan juda kam sonli RTSlardan biridir. Va bundan ham ko'proq - artilleriya, taktik yadro qurollari va titanik nisbatdagi eksperimental robotlar bilan.

So'nggi o'n yillikdagi eng yaxshi raqobatbardosh strategiya o'yinining davomchisi bo'lishdan tashqari, SC2 an'anaviy RTS kampaniyasi tuzilmasini qayta ko'rib chiqish uchun maqtovlarga sazovor bo'ldi. Swarm yuragi bunga yaqqol misol bo‘la oladi, lekin uni “inson” Ozodlik qanotlari boshlagan: har bir yangi vazifa bilan stolga ishlaydigan formulalar aralashmasini olib keladigan murakkab sarguzasht.

Zombi bosqinidan himoyalanish stsenariysidan tortib, har bir necha daqiqada lava bilan to'lib toshgan sayyoragacha, SC2 o'yinchini barcha asosiy elementlarni qayta o'rganishga majbur qiladi.

Ushbu ro'yxat uchun eng aniq nomzod bo'lmagan "Tish va quyruq" bizni RTS-ni oddiy qabul qilish bilan o'ziga tortdi (va o'yin aniq boshqaruvchilar uchun yaratilgan), bu ajoyib strategiyaning barcha tarkibiy qismlarini saqlab qoldi. O'yin Halo Wars-dan ko'ra Pikminga ruhan ham yaqinroq - bu erda birliklar sizning xarakteringiz atrofida to'planadi va oddiy buyruqlarni bajaradi va birliklarni yaratish aholi soni va mavjud resurslardan kelib chiqqan holda avtomatik ravishda amalga oshiriladi.

Janglar 10 daqiqadan ko'proq davom etmaydi va harakat antropomorf hayvonlar fraktsiyalari o'rtasidagi yaxshi yozilgan siyosiy mojaro fonida sodir bo'ladi.

Bugungi kunda Warcraft III asoschisi sifatida esda qoladigan o'yin, Warcraft III birinchi navbatda ko'plab o'yinchilarni kinematik fantaziya bilan tanishtirgan ixtirochi va shuhratparast strategiya o'yinidir.

Bu erda birinchi marta RPG elementlari qahramonlar va neytral birliklar shaklida taqdim etildi, ular ilgari hech qanday strategiyada ko'rilmagan va keng ko'lamli kampaniya benuqson ijrosi tufayli o'yinchini to'liq qamrab olgan ajoyib voqeani aytib berdi. Bonus sifatida qo'ng'iroqqa javob bergan birliklardan kulgili iboralar kiritilgan.

Seriyaning toʻliq 3D formatga oʻtishi muhim bosqichni bosib oʻtishni belgilab berdi, undan keyin muammolarning bosqichma-bosqich toʻplanishi Empirening chiqarilishidagi beqarorlikka va seriyaning keyingi oʻyinlarida oʻyinchilarni qiynab qoʻygan uzoq davom etgan AI muammolariga olib keldi.

Asl Rim bizga oddiy, ammo hayajonli ko'rinishni taqdim etdi qadimgi urush, va buni ustalik bilan bajardi. Harbiy tarixning eng qiziq davrlaridan biriga ajoyib ekskursiya, bugungi kungacha qiziqarli.

Ushbu ro'yxatga "Urush tongi" ning birinchi qismini qo'shish vasvasasi bor edi, lekin uning eksperimental davomini davom ettirishga qaror qilindi, bu katta otryadlarni qotillik qobiliyatlari to'plamiga ega bo'lgan bir hovuch eng zo'r kosmik axmoqlar bilan almashtirdi.

Ork qo'shinlari bilan kurashish uchun siz genetik jihatdan o'zgartirilgan ushbu maxsus kuchlarni boshqarishingiz kerak, ularning harakatlarini Stormtroopers hujumlari, skautlarning maqsadli otishmasi va og'ir qurolli otryadlarning qopqog'i bilan muvofiqlashtirishingiz kerak. Oxirgi Stand kooperativ rejimi ham ajoyib edi.

SSE ba'zi 4X strategiya usullaridan foydalanadi, lekin ularni RTS paketida ishlashga majbur qiladi. Bu haqida o'yin yulduz imperiyalari uzoq kelajakning olis makonida o'sadi, gullab-yashnaydi va so'nadi. Xo'sh, bu imperiyalarning ulkan yulduz kemalari qanday qilib giperkosmosdan yonayotgan olamlar tomon paydo bo'lishi haqida.

Diplomatiya ham mavjud, ammo bular ulkan yulduz kemalari! Rebellion kengaytmasini o'ynang va xuddi shu kemalar qanday qilib chinakam ajoyib o'lchamlarga o'sishini ko'ring.

CKII - bu siyosiy strategiya. Gap nafaqat futbolchining o‘z qo‘shinlarini jangga olib borishi, balki beg‘ubor jiyanining to‘yi haqida ham. Har bir belgi muhim, har birining o'z maqsadi va istaklari bor. Ha, bu qiyin (buning uchun feodal tuzumni ayblang), lekin siz o'zingizning shaxsiy dramangizni shu erda va hozir olishingiz mumkin.

Vaziyat ko'pincha o'yinchini burchakka, umidsiz vaziyatlarga olib boradi, uni hokimiyat uchun dahshatli ishlarni qilishga majbur qiladi. Bir marta men yangi tug'ilgan chaqaloqni o'ldirishim kerak edi, shunda uning katta va aqlli singlisi hukmronlik qilishi mumkin edi. O'rta asrlar hali ham vaqt edi.

DEFCONning dahshatli ko'k dunyo xaritasi uchun eng zo'r joy bo'ldi qo'rqinchli hikoya boshlanishi haqida yadro urushi. Avval siz Armageddonga tayyorgarlik ko'ring, omborlarni kerakli materiallar bilan to'ldiring, siloslarni qo'ying. yadroviy suv osti kemalari va sozlash raketaga qarshi mudofaa. O'yinning ushbu tashkiliy bosqichi o'zining strategik tarkibiy qismi bilan qiziq, ammo DEFCON haqida haqiqiy ajoyib narsa raketalar osmonga yuborilganda.

Xiralashgan portlashlar, qurbonlarni shahar sifatida hisoblash, radioaktiv kulga aylangan shahar. Chang tushganda, rasmiy g'alaba haqida qayg'uradiganlar kam bo'ladi. To'liq dahshat sodir bo'ladigan multiplayer shunchaki ajoyib.

Ba'zi o'yinlar yaqinda tugagan urushning hissiy tomonidan uzoqlashishga harakat qiladi. Ammo Qahramonlar kompaniyasi emas. Bu shiddatli, murakkab va shafqatsiz.

Albatta, o'yinda sof Gollivud texnikasi qo'llaniladi (artilleriya otishmalarining loylari to'g'ridan-to'g'ri Private Rayan-dan olingan), ammo natija dunyodagi eng qizg'in strategiya o'yini bo'lib, Ikkinchi Jahon urushidagi taktik nomutanosiblikni mukammal tarzda qamrab oladi.

Chuqur strategik komponent va shaffof navbatga asoslangan jangovar tizim Xenonauts-ni qayta ishga tushirish o'yinlari orasida namunaga aylantirdi. Agar siz X-COM seriyasining eski muxlisi bo'lsangiz, yigirma yil oldingi eski disklaringiz va toshga aylangan grafikalaringizni unuting. Eng yaxshi yo'l shon-sharaf kunlarni eslang - "Ksenonavtlar" ni yoqing. Agar siz X-COM bilan tanish bo'lmasangiz, ushbu o'yin sizga yaxshilangan mexanika va tafsilotlar bilan seriyaning kelib chiqishidan bahramand bo'lish imkoniyatini beradi.

Rimdan keyin serial tezda boshi berk ko'chaga kirib, ko'plab muammolarni olib keldi. Ammo Shogun 2 hali ham Total War muxlislari yana ko'rishni xohlagan o'yin bo'lishga muvaffaq bo'ldi. Chiroyli muhit, sayqallangan mexanika va buddizm va nasroniylik o'rtasidagi muvozanatni saqlaydigan rahbaringiz sharafi. Klanlar o'rtasidagi haqiqiy farq (Chosokabe kamonchilari eng yaxshisi!) va Kisho ninja bombardimonchilari kabi ba'zi qiziqarli maxsus bo'linmalar.

Shogun 2 shuningdek, qit'ani zabt etishning ajoyib (agar sekin) yo'li bo'lgan ikki o'yinchili hamkorlik kampaniyasining ajoyib narsasini taklif qildi. TWS2, Rim 2 ning davomi nihoyatda shuhratparast edi, lekin Ijodiy Assambleya Shogun 2 da erishgan muvozanat va mexanik jiloga hech qachon erisha olmadi. Ikkinchi kengaytma, "Samuraylarning qulashi" o'yinchilarga porox davridagi fantastik kampaniyani taklif qildi. , 19-asrning o'rtalarida. Qurollar, qilichlar, ninjalar - yuragingiz xohlagan hamma narsa bor.

2012 yilda strategiya mutaxassisi Tim Stoun o'yinni "yangi va do'stona" jangovar o'yin deb ta'riflab, o'yinning ta'sirchan sun'iy intellektini maqtagan. Kompyuter generallarini mag'lub qilish uchun siz jang maydonining afzalliklaridan to'liq foydalanishingiz va taktikangizni diversifikatsiya qilishingiz kerak bo'ladi.

Oddiy va qulay interfeys kirish uchun to'siqni kamaytiradi, bu odatda urush o'yinlarida yuqori. Tizimning nozik tomonlarini o'rganish orqali siz mexanikaning aql bovar qilmaydigan chuqurliklarini kashf etasiz.

Age of Empires bizga yarim soatlik o'yin seanslarida asrlar davomida erishilgan yutuqlarni boshdan kechirish imkoniyatini berdi, ammo RoN Civilization kabi navbatga asoslangan strategiya o'yinlarining elementlarini mohirlik bilan o'z ichiga olg'a siljidi. Qo'shinlaringizni to'g'ridan-to'g'ri jangga olib borish o'rniga, siz yangi shaharlar qurish orqali shtatni kengaytirasiz.

Mamlakatlar chegaralari to'qnashganda, davlatlar o'rtasida texnologik poyga boshlanadi, raketa zarbalari va nayza otishlari bilan ta'sir qilish uchun urush boshlanadi. Siz kamonchilar va ritsarlarni tanklar va yashirin bombardimonchilar bilan ezib tashlashdan charchadingizmi?

Ro'yxat ushbu o'yinsiz amalga oshirilmaydi, hatto Rise of Nations bu erda mavjud bo'lgan barcha g'oyalarni maksimal darajada ishlab chiqqanligini hisobga olsak ham. Age of Empires II HD-ning qayta chiqarilishi tufayli bugungi kunda ham kompyuterda juda yaxshi ko'rinadi, buning uchun qo'shimchalar hali ham chiqarilmoqda. Eng oxirgisi 2016-yil oxirida chiqarilgan Rise of the Rajas edi. Deyarli 20 yillik o'yin uchun yomon emas.

Ushbu RTS-da ulkan qo'shinlar yarating, ularni yangilang, resurslarni to'plang va qiziqarli kampaniyalardan zavqlaning. Va agar siz taklif qilingan kampaniyalardan charchagan bo'lsangiz, har doim havaskor qo'shimchalarni yuklab olishingiz yoki hatto o'zingizning stsenariylaringizni yaratishingiz mumkin. Biz o'yinning to'rtinchi qismining chiqishini intiqlik bilan kutmoqdamiz.

veb-sayt/XGO

Do'stlar va tasodifiy raqiblar bilan onlayn yoki onlayn o'ynash mumkin bo'lgan eng yaxshi strategiyalar, o'ynash usullarining tavsifi


Strategiyalar o'zingizni shoh, hukmdor va hatto Xudo kabi his qilishingiz mumkin bo'lgan o'yinlardir. Ularda dinamik o'yin (otishmalarda bo'lgani kabi) mavjud emas, lekin ular o'yinchini mantiqiy fikrlashga, taktika ishlab chiqishga va turli qarorlar qabul qilishga majbur qiladi. Ulardagi g'alaba foydalanuvchining raqibning kelajakdagi harakatlarini oldindan ko'ra bilish, o'z armiyasining harakatlarini muvofiqlashtirish va kuchini hisoblash qobiliyatiga bog'liq.

Boshqa paytlarda strategiyalar nafaqat minglab qo'shinlar o'rtasidagi janglardir. O'yin-kulgining orqasida murakkab iqtisodiy tizim yotadi, uning rivojlanishi sizga o'yinda g'alaba keltiradi. Va ba'zida janglar umuman bo'lmaydi - ba'zi ishlab chiquvchilar faqat biznesning qandaydir turiga (yoki boshqa sohalarda) asoslangan iqtisodiy strategiyalarni chiqaradilar.

Har qanday holatda ham, strategiyalar sizni uzoq vaqt davomida ekranga yopishib qolishi mumkin. Ushbu maqolada biz har doimgi eng yaxshi kompyuter strategiyalarini taqdim etdik, unda siz munosib o'yinlarni topasiz. Ular do'stlar bilan o'ynashlari mumkin, AIga qarshi, yolg'iz yoki boshqa foydalanuvchilarga qarshi birlashishlari mumkin. Qulaylik uchun strategiyalar ularning asosiy afzalliklarini tavsiflovchi ro'yxat shaklida taqdim etiladi.

Albatta, siz maqolalarga sharhlarda o'z fikringizni bildirishingiz mumkin va kompyuterda strategiyalarni yuklab olishga vaqtlari bo'lmaganlar siz hozir o'ynashni boshlashingiz mumkin bo'lgan eng yaxshi baholangan onlayn brauzer strategiyalari ro'yxatiga qarashlari mumkin.

Warcraft III - onlayn

Chiqish: 03.06.2002

Janr: RPG elementlari bilan real vaqt strategiyasi

O'yinning mohiyati bazani bir xilda qurish, qahramonlarni to'plash va armiyani yollashda yotadi. Har bir o'yin bosqichi va vaziyat uchun turli xil harakatlar ustuvor bo'lib, ularning o'ta xilma-xilligi mavjud bo'lib, bu o'yinchilar orasida o'yinning ajoyib muvaffaqiyatini aniqladi. Shunisi e'tiborga loyiqki, turli irqlar turli xil ustuvorliklarga ega, bu esa ma'lum bir mavhum muvozanatni yaratadi.

Albatta, o'yin muvaffaqiyatga erishdi, chunki Warcraft tarixi juda qadimiy va seriyadagi birinchi o'yin 1994 yilda DOS-da chiqarilgan bo'lib, bu o'yin sanoatining boshida ko'plab muxlislarni yutishga imkon berdi. Butun Warcraft seriyasi chuqur va puxta o'ylangan tarixga ega, unga Warcraft III syujeti asoslanadi, garchi bu erda muhim bo'lmasa ham, o'yinni to'liq idrok etish uchun zarurdir.

Ko'pincha, o'yin irqlarning yaxshi muvozanati va o'sha yillardagi atipik o'yin uchun e'tirofga sazovor bo'ldi, bu yangi strategiyalar davrining boshlanishini belgiladi.

  • Balanslangan qahramonlarni tekislash tizimi;
  • Muvozanatli iqtisodiy tizim;
  • Qiziqarli yakkaxon kompaniya;
  • Balan poygalari;
  • Siz onlayn o'ynashingiz mumkin;
  • Grafiklar eskirgan.

Siz Warcraft-ni serverlarda onlayn o'ynashingiz mumkin: Tangle, Garena, iCCup.

Might va Magic III qahramonlari - onlayn

Chiqish: 28.02.1999

Janr: RPG elementlari bilan navbatga asoslangan strategiya

"Qahramonlar" seriyasi ancha eski bo'lsa-da, u hech qachon muhim syujetga ega bo'lmagan. Birinchidan, seriyali o'yinlarda o'yin va o'yin komponenti qadrlanadi va syujet umuman muhim emas.

O'yinning o'zi o'yinchi xaritadagi barcha raqiblarni yo'q qilishi kerakligi bilan bog'liq. Dastlab, o'yinchining qo'mondonligi ostida rivojlanmagan qal'a va bitta qahramon bor. Qal'a asta-sekin yangi binolarni qurish orqali takomillashtirilmoqda, bu esa yangi mavjudotlarni yollash imkoniyatini ochadi. Qahramonni jangda yoki sandiqlardan oltinni qo'shinlaringizga tarqatish orqali oshirish mumkin. G'alaba qozonish uchun barcha dushman qahramonlarini yo'q qilish va barcha qal'alarni egallash kifoya.

O'yinda jami 9 ta poyga mavjud (ayniqsa uchinchi qismda), jumladan:

  • Qal'a - odamlar;
  • Qal'a - elflar;
  • Minora sehrgarlarning qarorgohi;
  • Qal'a - botqoq;
  • Qal'a - varvarlar;
  • Inferno - jinlar;
  • Nekropol - o'lmagan;
  • Dungeon - er osti jonzotlariga buyruq berish;
  • Konjugatsiya - elementlarning elementlariga buyruq berish.

Har bir poyga o'ziga xos yo'nalishlari, afzalliklari va maxsus mahoratiga ega. Masalan, nekropol o'liklarni tiriltirishi mumkin, do'zax mag'lub bo'lgan jangchilarni jinlarga aylantirishi mumkin va hokazo.

O'yinning faqat 3 va 5-qismlari o'yinchilar orasida talabga ega, qolganlari esa o'yin nuqtai nazaridan kam yoki juda yaxshi grafika, undan ko'zlar oqib chiqadi. Bu haqida o'yinning 6 va 7-qismlarining haddan tashqari tafsilotlari haqida, bu esa yomon xizmat qildi. Dahshatli modellar va teksturalar tufayli o'yinchilarga to'rtinchi qism yoqmadi.

Bu qahramonlarning uchinchi qismi seriyaning dahosi hisoblanadi, shuning uchun u uchun hali ham katta turnirlar o'tkaziladi va muhim o'yin jamoasi mavjud. Heroes 3-da onlayn o'yin bilan bog'liq muammo - bu o'yinlarning uzunligi, chunki ba'zi o'yinlar real vaqtda bir oygacha davom etgan.

Agar siz o'zingizni onlayn o'yinda sinab ko'rmoqchi bo'lsangiz, barcha foydali ma'lumotlarni o'z ichiga olgan heroesworld portaliga tashrif buyurishni tavsiya qilamiz.

  • Kengaytirilgan iqtisodiy tizim;
  • Qahramonlarni tekislash rivojlangan;
  • O'yin ehtiyojlarining muvozanati (tekislashda, qurilishda, mavjudotlarni yollashda va hokazo)
  • Siz onlayn o'ynashingiz mumkin;
  • Muvozanatli jang;
  • O'yinni doimiy ravishda takomillashtirib borayotgan norasmiy jamoaning mavjudligi.

Sivilizatsiya seriyasi

Chiqish: 1991-2016

Janr: global navbatga asoslangan strategiya

Dastlab, o'yin o'zining qiziqarli o'yinlari bilan o'yinchilarning ongini zabt etdi, bu esa armiya, iqtisodiyot va millatning rivojlanishini (va keyinchalik madaniyatini) muvozanatlashdan iborat. O'yin ham ma'lum bir tarixga ega, chunki barcha xalqlar aslida mavjud bo'lgan.

Ushbu o'yinda g'alaba qozonish uchun siz mohirlik bilan shaharlarni yaratishingiz, ular o'rtasida savdo tarmoqlarini qurishingiz, ittifoqlarga kirishingiz va ittifoqchilarga xiyonat qilishingiz, iqtisodiy rivojlanishingizga mos keladigan armiya muvozanatini yaratishingiz va texnologiyani oqilona rivojlantirishingiz kerak.

Oddiy misol: agar siz faqat armiyaga sarmoya kiritsangiz, sizning askarlaringiz tayoq bilan jang qiladigan vaqt keladi va dushman allaqachon tanklarga ega bo'ladi. Siz faqat taraqqiyotga sarmoya kiritishingiz mumkin, ammo keyin sizning tsivilizatsiyangiz oddiy vahshiylar tomonidan yo'q qilinishi mumkin va siz hech qachon rivojlanishga vaqt topolmaysiz.

Aynan o'yinning xilma-xilligi va rivojlanishning o'zgaruvchanligi tufayli ko'pchilik "Civilization" ni barcha davrlarning eng yaxshi strategiyasi deb ataydi.

Ayni paytda Steam-da tasodifiy ishtirokchilar bilan onlayn o'yin mavjud bo'lib, bu sizning kuchli tomonlaringiz va ko'nikmalaringizni sinab ko'rish imkonini beradi.

  • Noyob iqtisodiy tizim;
  • Noyob tadqiqot tizimi;
  • Millatlar va o'yin uslublari muvozanati;
  • Murakkab multiplayer;
  • Kengaytirilgan siyosiy tizim.

2016-yilda afsonaviy seriyaning davomi chiqdi, Civilization 6 kompyuterda yilning eng yaxshi navbatga asoslangan strategiyasiga aylandi.

XCOM seriyali

Chiqish: 1993-2016

Janr: navbatga asoslangan strategiya

Yerni begona bosqinchilarning bosqinidan himoya qilish haqidagi mashhur strategiya. Siz - maxsus otryad omon qolish uchun kurashda insoniyatning yagona tayanchi bo'lgan professionallar. Begona texnologiyalarni o'rganing, ularni arsenalingizga oling va dushmanlaringizni yo'q qiling!

O'yinning o'yini taktik va iqtisodiy komponentlar bilan bog'liq. Taktik raqiblar bilan janglar, begona kemalarning qo'nish joyi yoki qo'nish joyiga parvozlar, jangchilarni ishlab chiqish, ular uchun to'g'ri imtiyozlarni tanlash va hokazolarni o'z ichiga oladi. Iqtisodiy - bazani rivojlantirish, to'g'ri tanlov texnologiya, qo'shimcha xonalar, resurslarni isrof qilish va boshqa narsalar. Bundan tashqari, jangdan so'ng, o'yinchi o'liklardan kuboklarni oladi, keyinchalik ular qora bozorda sotilishi yoki jangda mustaqil ravishda ishlatilishi mumkin.

Ko'pchilik XCOM-ni kompyuterdagi eng yaxshi strategiya o'yinlaridan biri sifatida ta'kidlaydi.

  • Jangchilarni tekislash uchun qiziqarli tizim;
  • Turli xil o'yin kartalari;
  • Ko'p jangovar strategiyalar;
  • Tadqiqotning qiziqarli tizimi va bazani tekislash;
  • G'ayrioddiy yakunlar.

Buyruq va zabt etish: Qizil ogohlantirish

Chiqish: 1996-2008

Janr: real vaqt strategiyasi

"Klyukva" deb ataladigan strategiya. Ma'lumot uchun, klyukva SSSR aholisi va mafkurasi, shu jumladan qulagandan keyin uning hududining haqiqiy bo'lmagan taqdimoti hisoblanadi. O'yin ushbu mavjud bo'lmagan mafkura asosida qurilgan. Harakat Ikkinchi Jahon urushi bo'lmagan parallel koinotda sodir bo'ladi, shuning uchun barcha xalqlar, shu jumladan SSSR ham rivojlanib, nihoyatda kuchli bo'lishga muvaffaq bo'ldi.

Keyinchalik tarixni o'zgartirishga imkon beradigan vaqt mashinasi ixtiro qilindi. Misol uchun, o'yinning uchinchi qismi ruslar o'tmishda Albert Eynshteynni o'ldirishga qaror qilganda sodir bo'ladi. O'tmishga jo'natish muvaffaqiyatli bo'ldi, SSSR deyarli butun Evropani egallab oldi, ammo urush tugamadi - bu faqat boshlanishi edi.

O'yin ushbu janrdagi o'yinlar uchun standartdir, ya'ni siz o'z bazangizni rivojlantirishingiz, askarlarni, jihozlarni yollashingiz kerak. to'liq vayronagarchilik Xaritadagi raqiblar.

  • Qiziqarli syujet;
  • Millatlar balansi;
  • Noyob jangovar birliklar;

Space Rangers

Chiqish: 23.12.2002

Janr: RPG elementlari bilan "epik o'yin", navbatga asoslangan strategiya, arkada, matn qidiruvi.

Aqlli irqlar o'rtasidagi galaktikalararo fazoda urush haqida o'yin. O'yinchi deyarli barcha irqlarni o'ynashi mumkin, Klisans va Dominatorlardan tashqari - asosiy kemalardan buyruq oladigan, ularning xatti-harakatlarini boshqaradigan dushman yarim aqlli irqlar. O'yinning butun syujeti hamdo'stlik tinch irqlarining yuqorida aytib o'tilgan bosqinchilarga qarshi urushi haqida hikoya qiladi.

O'yinning asosiy afzalligi - bu o'yin. Siz sezganingizdek, o'yin o'ziga xos janrga ega emas, chunki uni har qanday janrga tasniflash mutlaqo qiyin. Ammo o'yin ko'pincha eng yaxshi strategiya o'yini sifatida ajralib turadi, chunki o'yinchilar ko'p vaqtlarini kosmik kemalarini alohida tizimlarda boshqarishga sarflashadi. O'yinda arkada elementlari ham mavjud, ya'ni tizimlar o'rtasida uchishda siz o'yin real vaqtda jangga aylanadigan dushman tugunlarga qoqilib ketishingiz mumkin.

RPG elementlari sizning kapitaningizning mahoratini oshirishda, yaxshi qo'riqchi yoki yovuz qaroqchi kontrabandachi rolini o'ynashda namoyon bo'ladi. Matn kvestining elementlari NPClar o'yinchiga beradigan ba'zi vazifalarda yoki, masalan, qamoqxonalarga tashrif buyurish paytida paydo bo'ladi, bu erda o'yinchi imkon qadar tezroq ozod bo'lish va boshqa mahbuslar qo'lida o'lmaslik o'rtasida muvozanatni saqlaydi. O'yinning so'nggi versiyalarida real vaqtda strategiya rejimida sayyoralarda robotlar bilan janglar ham mavjud.

Ko'rib turganingizdek, o'yinning salohiyati nihoyatda yuqori va uni nafaqat noyob o'yin, balki chiroyli grafikalar, tasodifiy xaritalar, sayyoralar, vazifalar tufayli ham barcha davrlarning eng yaxshi RPGlaridan biri deb atash mumkin. va boshqa narsalar, bu sizga o'yinni qayta-qayta boshlash imkonini beradi.

  • Har bir yangi o'yinda tasodifiy yaratilgan noyob o'yin dunyosi;
  • O'yin rolini o'ynash uchun ishlab chiqilgan tizim;
  • Ko'p janrlarning yaxshi aralashmasi;
  • Qiziqarli matn vazifalari;
  • Chiroyli grafika.

Qo'rg'on: salibchilar

Chiqish: 2002-2014

Janr: real vaqt strategiyasi

Klassik strategiya o'yini, unda siz kichik shaharning hukmdori sifatida harakat qilasiz. Sizning vazifangiz harbiy va iqtisodiy qudratni teng darajada rivojlantirishdir. IN o'yin kompaniyalari Siz shafqatsiz arab hukmdori Saladin rolini ham, Angliya qiroli Richard Arslon yurak rolini ham o'ynashingiz mumkin.

O'yin, avval aytib o'tilganidek, armiya va iqtisodiyotning teng rivojlanishida yotadi. G'ayrioddiy o'yin tufayli o'yin e'tirofga sazovor bo'ldi. O'yinning ba'zi xususiyatlariga quyidagilar kiradi:

  • Sizning xizmatkorlaringiz armiyaning maksimal sonini ta'minlaydigan shaxsiy uylarni qurishlari kerak;
  • Oziq-ovqat sanoatini rivojlantirish kerak, chunki sizning butun harbiy mashinangiz shunchaki ochlik tufayli nobud bo'lishi mumkin. Bu, shuningdek, qal'alarni uzoq vaqt qamal qilish imkoniyatini yaratadi va dushmanni ochlikdan chirishga majbur qiladi;
  • Deyarli barcha jangchilarni xuddi shunday yollash mumkin emas - ular qurol va zirh yaratishlari kerak va buning uchun resurslar to'plash kerak.

Agar siz kompyuterga qarshi o'ynasangiz, u monoton qal'alarni yaratishini sezasiz, ammo dushman kuchlilardan biri bo'lsa, ularni sindirish unchalik oson emas. Shunga qaramay, bu o'ynash istagini tezda susaytiradigan kamchiliklardan biridir. O'yinning asosiy potentsiali ko'p o'yinchi xaritalarida namoyon bo'ladi, ularni Hamachi yoki Tangle yordamida onlayn o'ynash mumkin. Shuni ham ta'kidlash kerakki, aniq kamchilik bu o'yinchining boshlang'ich nuqtasiga bog'langanligi - dushman qal'asi yaqinida binolar qurish mumkin emas.

  • Noyob ishlab chiqarish va iqtisodiy tizim;
  • Kengaytirilgan qurilish imkoniyatlari;
  • Yomon kompaniya emas;
  • Do'stlaringiz bilan onlayn o'ynashingiz mumkin.

Shohlar mukofoti

Chiqish: 2008-2014

Janr: navbatga asoslangan janglar bilan real vaqtda strategiya rolli o'yin

Janrning noodatiy kombinatsiyasi o'yinni yangi boshlanuvchilar uchun juda qiziqarli qiladi va ortiqcha tafsilotlarsiz chiroyli grafikalar ko'zni quvontiradi. Shuni ta'kidlash kerakki, o'yinning keyingi qismlarida 3D o'yin rejimini yoqish mumkin, uni tegishli ko'zoynak bilan o'ynash kerak.

O'yinchi uchta sinfdan birini tanlashi mumkin: jangchi, paladin va sehrgar. Ularning har biri janglarni o'ziga xos tarzda olib boradi. Misol uchun, jangchida mavjudotlar soni ko'payadi, sehrgar afsunlar bilan raqiblarga hujum qiladi, paladin esa ularning orasida.

O'yin vampirlar, jinlar va elflar kabi juda kanonik sehrli mavjudotlar yashaydigan xayoliy fantaziya olamida bo'lib o'tadi. O'yinchi xazina ovchisi rolini o'ynaydi, uning yelkasida dunyoni saqlab qolish taqdiri yotadi. Birinchidan, u buyuk qahramon bo'lishi, yovuz qo'l ostidagilarga qarshi kurashish uchun mistik mavjudotlar qo'shinini yollashi kerak bo'ladi.

O'yin jarayoni quyidagicha ko'rinadi: siz real vaqtda dunyo xaritasi bo'ylab yurasiz va dushman bo'linmalariga duch kelganingizda, qahramon sehr va ruhlar kitobidan foydalanishi mumkin bo'lgan navbatga asoslangan jangovar rejim boshlanadi. Klassik navbatga asoslangan jangga o'xshaydi. Xaritada aylanib yurganingizda, siz dunyoda yashovchi belgilar bilan muloqot qilishingiz, ular uchun vazifalarni bajarishingiz, mukofot olishingiz, qo'shinlarni yollashingiz, narsalarni sotib olishingiz va hokazo.

  • Qiziqarli belgilarni tekislash tizimi;
  • Ko'plab artefaktlar va noyob mavjudotlar;
  • Qiziqarli jangovar tizim;
  • Zerikarli kvestlar emas;
  • Chiroyli multfilm grafikasi;
  • Seriyadagi ko'plab o'yinlar bir xil uslubda yaratilgan.

StarCraft II - onlayn

Chiqish: 26.06.2010

Janr: real vaqt strategiyasi

Warcraft yaratuvchilardan bir xil darajada qiziqarli o'yin - Blizzard. O'yin syujeti uchta kosmik irqning jangi haqida hikoya qiladi: Zerg, Protoss va Terranlar. Warcraft-dan farqli o'laroq, o'yin yanada dinamik va qahramonlar yo'q, bu janglarda ustuvorliklarni butunlay o'zgartiradi.

StarCraft ham boy hikoyaga ega, ammo u o'yinchilarga hikoyaning kesilgan sahnalarida taqdim etiladi, bu sizni hikoya yaratuvchisi emas, balki shunchaki kuzatuvchiga aylantiradi.

Har bir o'ynaladigan poyga o'zining afzalliklari va kamchiliklariga ega. Masalan, Protoss birliklarida foydalanish kerak bo'lgan ko'plab qo'shimcha qobiliyatlar mavjud to'g'ri vaqt, aks holda armiya ancha zaif bo'ladi. O'yinning o'zi juda tez ekanligini hisobga olsak, o'yinda muvaffaqiyat qozonish uchun tez o'ynash va fikrlash qobiliyatiga ega bo'lishingiz kerak.

StarCraft haqli ravishda kompyuterdagi eng yaxshi strategiya o'yini unvoniga sazovor bo'lishi mumkin.

O'yinni Blizzard o'yinini yuklab olish vositasi orqali onlayn o'ynash mumkin.

  • Poyga balansi;
  • Balanslangan iqtisodiyot;
  • O'yinning tez sur'ati;
  • Siz onlayn o'ynashingiz mumkin;
  • Rasmiy ishlab chiquvchilardan muntazam turnirlar.

Warhammer 40 000 seriyali o'yinlar

Chiqish: 1999 - 2009 yillar

Janr: real vaqt strategiyasi

Warhammer yetarli mashhur o'yin nafaqat kompyuter shaklida, balki karta shaklida ham. O'yin tarixi Amerikada kompyuter sohasi rivojlanishidan ancha oldin (1983 yilda) paydo bo'lgan, bu seriyaning muvaffaqiyatini aniqladi.

Dunyo tarixi galaktikani nazorat qilish uchun qonli urushlar, ulkan xiyonatlar va yuksalishlar va hokazolar haqida gapiradi. Ushbu seriyadagi o'yinlar faqat strategiya janri bilan bog'liq emas, chunki CCG ham, aksiyalar ham mavjud.

Keng omma uchun seriyadagi eng mashhur o'yinlar: Warhammer 40,000: Urushning tongida, o'yin poygalari orasidagi belgilangan sayyorani boshqarish uchun urush haqida hikoya qiladi. O'yinchi o'ziga xos bo'linmalar va jangovar taktikaga ega bo'lgan urush taraflaridan birini tanlaydi. Kelajakda sizning vazifangiz butun sayyora ustidan nazoratni qo'lga kiritishdir. Seriyadagi ba'zi o'yinlar o'yinni ikki bosqichga ajratadi: global navbatga asoslangan boshqaruv va real vaqt strategiyasi. Birinchi rejim shunchaki hujum nuqtasini tanlash, ikkinchisi esa haqiqiy jang. Jangda siz bazangizni qayta qurishingiz, ikkita manbadan birini olib keladigan asosiy nuqtalarni qo'lga kiritishingiz kerak - ta'sir o'tkazish, ularni kuchaytirish va dushman bazalariga hujum qilish. Shuni ta'kidlash kerakki, o'yinning asosiy maqsadi barcha dushman binolarini yo'q qilishdir.

Deyarli barcha Vakha strategiyalarini hamachi orqali o'ynash mumkin.

  • Chuqur tarix;
  • Poyga balansi;
  • Har bir irqning o'ziga xos xususiyatlari bor;
  • Birliklarni takomillashtirish uchun qiziqarli tizim;
  • Qiziqarli kompaniya.

Qahramonlar kompaniyasi

Chiqish: 2006-2009

Janr: real vaqt strategiyasi

O'yin syujeti "Askariy Rayanni qutqarish", "Juda uzoqdagi ko'prik" va "Birodarlar guruhi" teleseriallari kabi filmlardan iborat. Aksiya Ulug 'Vatan urushi davrida sodir bo'ladi.

O'yin - bu jangovar o'yin elementlariga ega klassik RTS. Ko'pchilikning ta'kidlashicha, o'yin Warhammer 40,000: Dawn of War seriyasini eslatadi, chunki o'yinchi o'z vzvodlari jang qiladigan qurollarni mustaqil ravishda tanlashi mumkin. Qo'shinlar, shuningdek, jangovar ma'naviy shkalaga ega, bu askarlarning samaradorligiga ta'sir qiladi. Masalan, vzvod pulemyotdan o'qqa tutilsa, uning ma'naviyati keskin pasayadi, bu uning otish va yugurish tezligini pasaytiradi. Bundan tashqari, qurolni ushlab turgan otryad a'zosi o'lganida, u yo'qolmaydi, balki uni olish mumkin bo'lgan joyda qoladi. O'yinning navbatdagi xususiyati - bu birliklar saflari tizimi bo'lib, u jangchilarning har bir ortib borayotgan darajasi bilan ularning xususiyatlarini yaxshilashga imkon beradi, bu esa birliklar shunchaki go'sht emasligi haqida ma'lum bir konventsiyani yaratadi.

Wargame elementlari, shuningdek, o'yinchining o'zi mudofaa tuzilmalarini o'rnatishi, jangchilarning samaradorligini oshirishi mumkinligini ham o'z ichiga oladi. Barcha ariqlar, qum qoplari va boshqalar. ularning samaradorligini oshirish uchun jangchilaringiz tomonidan ishg'ol qilinishi mumkin. O'yin kichik chegarani saqlab qolishi va jangovar tezligi juda past bo'lganligi sababli, natijada qiziqarli jangovar simulyator paydo bo'ladi. Albatta, bu o'yin mutlaq eng yaxshi strategiya sifatida ajratilmagan, lekin u hech bo'lmaganda nomzod bo'lishga loyiq.

  • Qiziqarli o'yin missiyalari;
  • G'ayrioddiy o'yin;
  • Haqiqiy janglar hissi yaratiladi;

Kazaklar seriyasi

Chiqish: 2001-2016

Janr: iqtisodiy strategiya

O'yin iqtisodiy va harbiy kuchlar muvozanatiga asoslangan o'yin jarayoni bilan ajralib turadi. Iqtisodiyotni to'g'ri qurish o'yinda muhim rol o'ynaydi, chunki agar siz harbiy kuchlardan mohirona foydalansangiz ham, ularni mohirona olib tashlasangiz, guruhlarga bo'linib, qurollar uchun ufqni ochsangiz, ertami-kechmi zaif iqtisodiyot bilan. , siz iqtisodiy komponentga ko'proq e'tibor qaratadigan o'yinchiga yutqazasiz. Birinchidan, kuchli iqtisodga ega o'yinchi shunchaki spam-birliklarni yuborishi mumkin - u ularning xavfsizligi haqida o'ylamasligi kerak, chunki har doim resurslar mavjud. Ikkinchidan, ko'mir va temir kabi resurslarning mavjudligi otishma bo'linmalarining hujum qilish qobiliyatini belgilaydi. Agar ko'mir yoki temir bo'lmasa, jangchilar o'q otmaydi. Oziq-ovqat ham muhim rol o'ynaydi, chunki u doimiy iste'mol qilinadigan resursdir. Shuning uchun, agar sizning aholingiz o'sib borayotgan bo'lsa, oziq-ovqat infratuzilmangiz ham shunga mos ravishda o'sishi kerak.

O'yin, shuningdek, har bir o'yinchi juda ko'p sonli qo'shinlarni yollashi mumkinligi bilan ajralib turadi, bu esa turli xil o'yin strategiyalaridan foydalanishga imkon beradi. Qo'shin turlari orasida siz: otliq qo'shinlar, jangovar bo'linmalar, uzoq masofali bo'linmalar, artilleriyalarni topishingiz mumkin. Bundan tashqari, o'yinda kuchliroq va texnologik jihatdan ilg'or qo'shinlarni yollash imkonini beruvchi texnik rivojlanish mavjud.

Ko'pgina o'yinchilar seriyaning uchinchi qismi 2016 yilning eng yaxshi strategiya o'yini bo'lishiga pul tikishmoqda!

  • Harbiy quvvatning iqtisodiyotga bog'liqligi;
  • Ko'p jangovar strategiyalar;
  • Iqtisodiyot va harbiy kuchni muvozanatlash zarurati.

Anno 1404

Chiqish: 2009-2010

Janr: iqtisodiy strategiya

Syujet parallel voqelik bilan bog'langan, ammo u haqiqiy tarixiy prototiplarni takrorlaydi, masalan, salib yurishlari, kapitalizmning dastlabki shakllarining boshlanishi va boshqalar.

O'yin o'yiniga asoslanadi iqtisodiy urush koloniyalar va aholi punktlarining rivojlanishi. Siz samarali hukmdor sifatida shaharlarni rivojlantirish uchun resurslarni taqsimlashni to'g'ri hisoblashingiz va diplomatik aloqalarni o'rnatishingiz kerak. O'yinning jangovar komponenti dengiz va quruqlikdagi janglarga bo'lingan, ammo urush qilish imkoniyati darhol ochilmaydi, lekin keyinchalik raqiblarni mag'lub etishga yordam beradigan elementlardan biriga aylanadi.

Barcha davlatlar ikki turga bo'linadi: Yevropa va Sharqiy. Yevropa davlati faqat sharqda ishlab chiqarilgan ziravorlar va kvartssiz to'liq rivojlana olmaydi, bu albatta faol savdoga bo'lgan ehtiyojni belgilaydi, bu ham oltin topishning asosiy usullaridan biridir. Shaharsozlikning asosiy vazifalaridan biri soborlar yoki masjidlar kabi yirik madaniy elementlarni qurishdir.

  • Rivojlangan iqtisodiyot;
  • Shahar rejalashtirishning qiziqarli jarayoni;
  • Ilg'or diplomatiya tizimi.

Total War seriyasi

Chiqish: 2000-2015

Janr: global strategiya

Tarixiy strategiyaning qandaydir o'xshashligi. Harakatlar global dunyo xaritasida turli vaqtlarda sodir bo'ladi - barchasi o'yin qismiga bog'liq. O'yinchi taqdim etilgan mamlakatlardan istalgan birini tanlashi va belgilangan g'alaba shartlariga qarab butun xaritani qo'lga kiritishi mumkin.

Ammo bu o'yin o'zining syujeti va tarixiy komponenti uchun emas, balki shaxsiy kompyuterda eng yaxshi strategiya sifatida ajralib turadi, balki o'yin jarayoni uchun. U armiyalarning bosqichma-bosqich harakati, turli mamlakatlardagi shaharlarni rivojlantirish va bosib olish asosida qurilgan. Janglar real vaqtda bo'lib o'tadi, bu erda o'yinchi qo'mondon vazifasini bajaradi, o'z qo'shinlarini xaritaga joylashtiradi va jangni bevosita boshqaradi. Shuningdek, o'yinchi ittifoq tuzadigan, urush e'lon qiladigan, resurslarni almashadigan va hokazo siyosat rejimi mavjud.

  • Qiziqarli siyosat tizimi;
  • Haqiqiy vaqtda qiziqarli o'yin ichidagi janglar;
  • Ichki hodisalarning rivojlangan tizimi (salib yurishlari, jihodlar va boshqalar);
  • Shaharlarni joylashuviga qarab yaxshilash uchun ilg'or tizim.

Shogirdlar

Chiqish: 1999-2010

Janr: RPG elementlari bilan navbatga asoslangan strategiya

O'yin Nevendaarning shafqatsiz fantaziya olamida bo'lib o'tadi, u erda odamlar doimo uyg'onishni xohlashadi. qorong'u kuchlar. Barcha xalqlar uchun kompaniyalar o'yinchiga to'ldirishlari mumkin. Ma'lum bo'lishicha, futbolchining o'zi butun voqeani to'qib chiqaradi. O'yinda jami beshta davlat mavjud, jumladan:

  • O'lmaganlar to'dalari - qadimgi o'lim ma'budasi Mortisning xizmatkorlari;
  • Imperiya - oliy farishtalar himoyasi ostidagi odamlar irqi;
  • La'natlanganlar legionlari - Betrezenning jin qo'riqchilari;
  • Elflar ittifoqi qirolicha Ellumiel boshchiligidagi elflarning birlashgan armiyasidir;
  • Tog' urug'lari - baland podshoh boshchiligidagi qattiq tog' etagidagi odamlar.

O'yin klassik strategiyadir. O'yinchining vazifasi hududni oqilona o'rganish va armiyani yangilashdir. Ha, boshqa strategiyalardan farqli o'laroq, bu erda siz faqat past darajadagi minionlarni yollashingiz mumkin, ular keyinchalik yangilanishi va jangda tajriba orttirishlari kerak. Umuman olganda, Shogirdlardagi jangovar tizim noyobdir, bu o'yinni juda muvaffaqiyatli qildi. Boshida o'yinchi bitta kapital va qahramon bilan boshlanadi. Poytaxt - bu juda kuchli mavjudot tomonidan qo'riqlanadigan noyob shahar, shuning uchun poytaxtni boshidan buzib o'tish deyarli mumkin emas. Urush sehrli manbalar ustida olib borilmoqda - manbalardan biri va poytaxtdan uzoqda qo'shinlarni yollash imkonini beruvchi alohida postlar.

  • Jonivorlarni tekislash uchun noyob tizim;
  • Irqlar bir xil emas;
  • Poyga balansi;
  • Sehr-jodudan foydalanish uchun qiziqarli tizim;

Age of Empires o'yinlar seriyasi

Chiqish: 1997-2007 yillar

Janr: real vaqt strategiyasi

Juda eski o'yin, u ham barcha davrlarning eng yaxshi kompyuter strategiyasi deb da'vo qilishi mumkin. Ushbu o'yinning asosiy afzalligi - 100 ming dollargacha bo'lgan katta mukofot jamg'armasiga ega bo'lgan maxsus turnirlar. Bunday eski o'yin uchun bunday mablag'lar sabab, uning boy mamlakatlardagi muxlislari turnirlarni tashkil qilish uchun bunday mablag'larni sarflashga qodir.

O'yinning o'zi texnologiya, iqtisodiyot va armiya o'rtasidagi muvozanatga tushadi. Har bir xalq jangda 5 davr orasida harakat qilishi mumkin:

  • Tadqiqot davri;
  • Mustamlaka davri;
  • Qal'alar davri;
  • Sanoat davri;
  • Imperiya davri.

Har bir davr yangi tadqiqotlar, qo'shinlar va binolar turlarini ochadi. Agar siz armiyaga pul sarflamasdan, davrlarni erta almashtirsangiz, "uysizlar" sizni tormozlashi mumkin va agar siz faqat qo'shinlarni yollashga e'tibor qaratsangiz, dushman sizni yanada yuqori texnologiyalar bilan tormozlaydi. chegara.

Ko'pgina o'yinchilarning ta'kidlashicha, AOEda samarali o'ynash uchun siz shunchaki qo'shinlaringizni qamal qurollari va kamonchilardan uzoqlashtirishingiz kerak, bu esa jangovar chegarani saqlab qolish uchun resurs sarfini kamaytirish tufayli armiyaning kam yo'qotishlariga va iqtisodiy rivojlanishning oshishiga olib keladi. .

Steam, Tangle yoki Hamachi orqali do'stlar yoki tasodifiy o'yinchilar bilan onlayn AOE o'ynang.

  • O'yinning barcha jihatlarini mohirona muvozanatlash zarurati (iqtisodiyot, qo'shinlar, tadqiqot, qurilish);
  • Barcha poygalar balansi (oxirgi versiyada);
  • Katta sovrin jamg'armalariga ega turnirlar;
  • O'rtacha o'yin tezligi.

Mifologiya davri

Chiqish: 01.12.2002

Janr: Real vaqt strategiyasi

Age of Mythology yuqorida tavsiflangan o'yinga biroz o'xshaydi, ammo baribir qiziqarli o'yinni yaratishga imkon beruvchi turli xil ildizlar va xususiyatlarga ega.

O'yinning asosiy xususiyati - davrlarni xudolarga sig'inish bilan almashtirish, ular maxsus kuchlar va yangi afsonaviy mavjudotlarga o'ziga xos xususiyatlar va ko'nikmalar, masalan, olov yoki zaharli nafas olish, asosiy blokni muzlatish va hokazo.

O'yinchi faqat inson va qamal chegarasiga ega bo'lgan AOE dan farqli o'laroq, AOM ham afsonaviy chegaraga ega bo'lib, gigantlar, driadlar, toshlar va boshqalar kabi afsonaviy mavjudotlardan iborat. AOM AOE kabi muhim sovrin jamg'armalariga ega emas, lekin u o'zining hamjamiyatiga ega, ular orasida nisbatan muntazam turnirlar o'tkaziladi.

Siz Steam, Tangle yoki Hamachi orqali AOMni onlayn o'ynashingiz mumkin.

  • O'yinning barcha jihatlarini (iqtisodiyot, qo'shinlar, tadqiqot, qurilish) to'g'ri muvozanatlash kerak;
  • Barcha irqlar va xudolarning muvozanati;
  • Siz onlayn o'ynashingiz mumkin;
  • O'rtacha o'yin tezligi.

Ko'chmanchilar 7

Chiqish: 23.03.2010

Janr: RTS, shahar rejalashtirish simulyatori

Keyinchalik ulkan qirollikni yaratadigan shaharlarni qurish simulyatori. O'yinning asosiy vazifasi binolarni to'g'ri joylashtirish va ular o'rtasida transport aloqalarini yaratishdir. O'yinchi o'z qirolligini uchta yo'nalishda rivojlantirishi mumkin, jumladan:

  • Harbiy ishlab chiqarish;
  • Ilmiy yondashuv;
  • Savdo istiqboli.

Har bir rivojlanish yo'li oxir-oqibat o'yinchini g'alabaga olib boradi. Misol uchun, agar siz harbiy yo'lni tanlasangiz, u holda sizning rivojlanishingizning markazida armiya bo'ladi, u keyinchalik dushmanlaringizni tor-mor etishga harakat qiladi. Ilmiy yo'l sizning raqiblaringizni texnologiya bilan mag'lub etishga yordam beradi va savdo yo'li sizga butun xaritada eng yaxshi savdo yo'llarini qo'lga kiritishga yordam beradi, bu sizga raqiblaringizdan ustunlik beradi. Har bir rivojlanish yo'li noyob birliklarni o'z ichiga oladi.

Tanqidchilar yaxshi sun'iy intellektni, ammo zaif hikoya chizig'ini ta'kidlashadi.

  • Yaxshi sun'iy intellekt;
  • Kengaytirilgan shahar rejalashtirish qobiliyati;
  • Rivojlanish yo'llarining tengligi (iqtisodiyot, harbiy rivojlanish va texnologiya).


Xayrli kun, aziz o'quvchilar!
Endi eng yaxshi strategiyalar mavzusi bo'lgan "TOP 10: Sizning tanlovingiz" turkumidagi navbatdagi material ostida chiziq chizish vaqti keldi. Agar kimdir boshlang'ichni o'tkazib yuborgan bo'lsa, shuni eslatib o'tamizki, eng yaxshi o'ntalikni tanlash faqat bizning foydalanuvchilarimiz tomonidan amalga oshirilgan, ular avval forumda o'z variantlarini taklif qilgan, keyin esa eng yaxshisiga ovoz bergan. Endi bizning vazifamiz natijalar haqida gapirishdir bu material va, aslida, ularni maqolaga biriktirilgan videoda ko'rsating. Biz shunday qilamiz.
Shunday qilib, keling, tanishamiz - foydalanuvchilarimiz fikriga ko'ra eng yaxshi strategiyalar!

Bir necha yil oldin, sanoat Ikkinchi Jahon urushi mavzusidagi o'yinlarning to'lqinini boshdan kechirgan edi. Xuddi shu Uchinchi Reyxlar, Kurskdagi cheksiz janglar va Qizil Armiyaning g'alabasi bilan qancha loyihalar ishlab chiqarilgan va hozir ham ishlab chiqarilmoqda deb o'ylash qo'rqinchli. Bu olomondan ajralib turish qiyin, ammo imkonsiz narsa yo'q.

Relic Entertainment strategik hunarmandlar bilan raqobatlasha olishini yana bir bor isbotladi. Va buning siri juda oddiy - janglarga Spilbergian intensivligini qo'shing, o'yinni ajoyib effektlar, buzg'unchilik bilan jihozlang va Gollivudning barcha inoyatini ajoyib muvozanat va taktik fokuslar bilan to'ldiring. Voila!

Qahramonlar kompaniyasi infantilizmga tushmaydi, askar kazarmalarini rejalashtirishni, qutilarni yonilg'i va o'q-dorilar bilan to'ldirishni taklif qiladi - hamma narsa har qanday zo'ravonlikka qaraganda ancha jiddiyroq ko'rinadi. Va keyin biz mahalliy yig'ilgan armiyani olib, fashistik zararkunandalarni etiklarimiz bilan yo'q qilamiz, har bir bo'linmaga buyruq beramiz va shaharlarning strategik muhim nuqtalarini egallaymiz. Bu oddiy tuyuladi, lekin bu virtual janglarda qancha bosh halok bo'lganini sanab bo'lmaydi. Shuning uchun u jozibali Qahramonlar kompaniyasi.

"Imperiyalar davri"- ko'plab strateglarga tanish bo'lgan ism. Agar sizning o'yin sayohatingiz 90-yillarning o'rtalariga to'g'ri kelgan bo'lsa, unda siz buni bilasiz Imperiyalar davri RTS gorizontini tasavvur qilish qiyin. Mubolag'asiz, seriyadagi dastlabki ikkita o'yin har jihatdan chinakam yorqin va hayratlanarli edi. Ko'p sonli o'yinchilar o'z vaqtlarini ruhoniylar qo'shiniga dushman tog'larini jalb qilish, kiyiklarni ovlash, mevali daraxtlardan rezavorlar yig'ish, daraxtlarni kesish va oltin qazib olish bilan o'tkazdilar.

Bir paytlar, tsivilizatsiya qutilarida tonnalab resurslar to'planganida, rahbar o'z mamlakatini boshqalardan ustun qo'yadigan yangi asrga qadam qo'yish imkoniyatiga ega bo'ldi. Tosh asboblari mis bilan almashtirildi, otliqlar zirhga ega bo'ldi, yangi jangovar qismlar paydo bo'ldi va ishchilar soni keskin o'sdi. Butun hayot bayramini o'tkazish shunchalik qiziqarli ediki, o'n soatlik marafonlar bunga arziydi.

Imperiyalar davri 3 butun seriya uchun katta yutuq bo'lmadi va umuman olganda, avvalgilaridan oshib ketmadi. Muxlislar haqida gapirmasa ham bo'ladi AoE Biz hafsalamiz pir bo'ldi, lekin ikkinchi bo'limdan keyin juda oz narsa o'zgardi. Sog'inchli ko'z yoshlari, shubhasiz, yonoqdan pastga dumalab tushdi, somon bilan o'sdi. ko'p yillar davomida, ammo u strategiya janri uchun yangi standartga aylana olmadi.

Shunga qaramay, biz hozir o'lganlarni hurmat qilamiz Ansambl studiyalari. U ularga munosib edi.

Katta o'yin-kulgi Tank shov-shuvlarini ko'rib, xirillab turgan aqlli strateglar uchun to'langan pul qadimiy dunyoda obro'-e'tibor qozongan. Yerni boshqarish. IN Mojarodagi dunyo u o'z tamoyillarini o'zgartirmadi va aytish mumkinki, ideal taktik komponent va qo'shinlarning grossmeyster muvozanatini - piyodalar, aviatsiya, og'ir yerdagi texnika va qo'llab-quvvatlash bo'linmalarini yaratdi.

Hech qanday baza, qurilish yo'q - yordam uchun qo'ng'iroq qilishingiz mumkin bo'lgan cheklangan miqdordagi nuqtalar. Har bir jangovar bo'linma Mojarodagi dunyo qadrlash, himoya qilish va ma'nosiz hujumlarga tashlanmaslik kerak. Bu erda har bir harakat va qarorni tortish kerak va shundan keyingina dushmanning mustahkamlangan pozitsiyalariga havodan ham, erdan ham zarba berib, hujumga o'tishga shoshiling.

"Sovetlar" va erkinlik va demokratiya vatani AQSh o'rtasidagi paranoyak urushlar biroz zerikarli, juda "olijanob" ko'rinishi mumkin, ammo ko'p o'yinchi Mojarodagi dunyo o'n olti qo'mondon uchun barcha hackneyed fitna qurilmalar uchun ko'proq qiladi. Armiyaning qo'shma qo'mondonligi va reyting tizimi bu erda shunday darajada amalga oshiriladiki, bir nuqtada siz ko'p o'yinchi kabi o'yinlar bilan o'xshashlikni his qila boshlaysiz. Ayni paytda, bu yaxshi maqtov, agar esingizda bo'lsa, bu erda jiddiy strategiyamiz bor.

Sekin, chizilgan navbatga asoslangan strategiyalar hech qachon o'lmaydi. Buni shunday yozing. Bu yozilmagan qoida har safar o'zini namoyon qiladi "Sivilizatsiya", har to'rt yilda chiqadi, lekin har doim o'z bayroqlari ostida millionlab menejerlar va hukmdorlarni to'playdi. Aks holda! Har bir inson kuniga kamida yarim soat o'zini dunyoning hukmdori sifatida his qilishni va o'z mamlakatini dunyo hukmronligiga olib borishni xohlaydi.

Din, ixtirolar daraxti bo'ylab sayohat va tsivilizatsiyani oldinga olib boradigan daholarning tug'ilishi - barcha jihatlar muhim rol o'ynaydi. Sivilizatsiya 4. Agar ushbu menyularning barchasini qazib olish zerikarli bo'lsa, siz har doim birodarlar bilan ittifoq tuzish yoki beparvo qo'shnilarga hujum qilish, ulardan resurslar olishni xohlash orqali dam olishingiz mumkin. Va keyin - yangi texnologiyalar, yangi davr va super davlat mavqeini mustahkamlash uchun yangi ufqlar. Yarim soat oldin tarixdan oldingi odamlar ekran bo'ylab yugurib, bir-birlari bilan kurashishdan boshqa hech narsa qilmaganga o'xshaydi.

Bu yil "Sivilizatsiya" yana tong ochadi va shubhasiz, strategik Olympusda shaxsiy taxtini egallaydi. Firaxis o'yinlar sizni tushkunlikka solmaydi.

Bo'lmasdi StarCraft- strategiyalar bugun butunlay boshqacha ko'rinishga ega bo'lardi. Hech qanday hazil. Blizzard Entertainment butun RTS janrini oldinga siljitdi. Bir tomondan, retsept bo'lsa-da StarCraft yaxshi, juda oddiy - bir nechta poygalarni yarating, resurslarni o'yinga qo'ying, hamma narsani bazalar va turli xil landshaftlar qurish bilan suyultiring. Syujetni uchta alohida kompaniyaga ajrating va davom eting - o'yin qutilarini har birini 60 dollardan soting.

Bir qarashda, bu arzimas masala, ammo bu omadsizlik - qadar Blizzard Entertainment Hech kim har bir poyga balansini yaxshi ishlab chiqa olmadi, o'yinni munosib syujet bilan ta'minlay olmadi (hozirgi kunga qadar juda kamdan-kam hollarda, sertifikatlangan strateglardan so'rang. PG!) va ilohiy multiplayer. .net millionlab odamlar uchun uyga aylandi va ba'zilar uchun u hali o'n ikki yil o'tdi. Chiqish ajablanarli emas StarCraft 2 Ular Isoning kelishini kutishmoqda - undan keyin dunyoning oxiri dahshatli emas.

Qisqasi, yaxshi strategik o'yinlarning barcha muxlislari uchun belgi. Na qo'shing, na ayirmang.

Ro'yxatdagi yana bir qadam xonim! Seriya Umumiy urush Samuraylar urushi davridan beri u tomoshabinlarning katta qismini hurmatli raqiblaridan tortib oldi. IN Rim: Umumiy urush syogunat va yapon tarixidagi Sengoku davrining xizmatlari kvadrat edi. Yoki hatto kubga!

Barcha asosiy qismlar kenglikda ham, balandlikda ham o'sdi. Global xaritada qo'shinlarni boshqarish yanada mazmunli bo'ldi. Diplomatik aloqalarni rivojlantirish, ittifoqlar qurish va fitnalar tayyorlash endi ancha mantiqiy bo'ldi. Evropa xaritasi bo'ylab aylanib yurgan ayg'oqchilar va qotillar katta yordam berishdi - muhim a'zolardan birini o'ldirish oson edi. hukmron oila va qo'shinlarni ruhiy tushkunlikka soling. Tasavvur qilish uchun qancha joy bor! Shaharlarni qamal qilish, dushman chizig'i orqasiga o'tish va bir otliq qo'shin bilan qo'shin safini buzish qanchalik yoqimli edi - so'z bilan tasvirlab bo'lmaydi.

Rim: Umumiy urush sekin va o'lchovli harakatlar almashinuvi va tezkor RTS janglarini birlashtirgan holda, taktik uslublar va harbiy hiylalardan xoli bo'lmagan holda, navbatga asoslangan va puxta o'ylangan strategiyalar muxlislari uzoq vaqtdan beri orzu qilgan hamma narsani berdi. Ijodiy assambleya, Buning uchun sizga cheksiz rahmat!

Har qanday muxlis Buyruq va zabt etish rozilik - Qizil ogohlantirish 3 Xo'sh, u "buyuk va dahshatli" unvoniga loyiq emas va o'zidan oldingilarga osonlikcha jangda yutqazadi. Bu erda strategik chuqurlik etarli emas, arcadeiness paydo bo'ladi va hamma joydan ajralib turadi va eng yaxshi taktika shlyapalarni tashlashdir. Muxtasar qilib aytganda, da'volar juda uzoq vaqt davomida ro'yxatga olinishi mumkin.

Biroq, bir vaqtning o'zida ahmoq va juda jiddiy syujetlari bilan mashhur bo'lgan yangi qismdagi jinnilik darajasi pasaymadi. Sovet rahbarlari va ittifoqchilarining avlodlari o'rtasidagi urush dengiz janglari orqali rang-barang edi. Birliklarning xususiyatlarini muvozanatlash ideal bo'lmagan bo'lishi mumkin, ammo har bir kishi bir necha daqiqada strategik mexanizmning ishlashini tushunishi mumkin edi. Qizil ogohlantirish 3. Albatta, bu hali tanazzul emas, lekin bu endi inqilob emas. Biroq, bu o'yinning to'rtinchi o'rinni egallashiga to'sqinlik qilmadi.

Serialni dafn qiling Buyruq va zabt etish Hali erta. Biz bahslashmaymiz, tarsaki va tarsaki olish yaxshi hayotni anglatmaydi C&C, ammo, hech narsa bizni bir kun kelib "U" qaytib kelishini orzu qilishimizga to'sqinlik qilmaydi.

Ha! Uchinchi "Qahramonlar" - ularsiz qanday bo'lardik? Ko'p odamlar bu hayoliy ulug'vorlikni tomosha qilish uchun kunlarni o'tkazdilar. Ular qal'alarni qayta qurdilar, qo'shin to'pladilar va ulkan darajalar bo'ylab sayohat qilish uchun yo'lga chiqishdi, yo'lni to'sib qo'ygan yirtqich hayvonlarni mag'lub etishdi va ular duch kelgan sandiqlar va resurslarni yig'ishdi. Va agar butun do'stlar guruhi bitta kompyuterda to'plangan bo'lsa, unda hamma narsa - siz otingizning har bir qadamini hisoblashingiz, cho'ntagingizni tajriba bilan to'ldirishingiz, tavernada yangi qahramonlarni yollashingiz va raqiblaringizdan tezroq darajaga chiqishingiz kerak edi. Nima uchun, bugungi kunda ham ko'p odamlar o'ynaydi. Bu haqiqiy boqiylik!

dan "qahramon" ijodkorlar uchun Yangi dunyo hisoblash Afsuski, ishlar unchalik yaxshi chiqmadi. U rivojlanish maydonida qariyb yigirma yil davomida mavjud edi, keyin bir vaqtning o'zida o'zini bankrot deb e'lon qildi va juda tez radardan g'oyib bo'ldi. Ammo uning biznesi yashaydi va gullab-yashnaydi!

Davom etadi hayot yo'li, otalari va onalarining o'limiga qaramay. Ha, seriyadagi so'nggi "keng ko'lamli" nashr 2007 yilga to'g'ri keladi. Lekin Ubisoft Eski seriyalarni tarix axlatiga tashlaydigan kompaniyalardan biri emas. Kim biladi deysiz, balki frantsuzlar yozda nimadir e'lon qilishar. Barmoqlaringizni kesib o'ting.

Juda kutilmagan! Ikkinchi loyiha Relic Entertainment, yuqoriga ko'tarilgan deyarli cho'qqiga chiqishga muvaffaq bo'ldi. Aytishim kerakki, bunga loyiqdir - Urush tongida Bu janrni qayta ixtiro qilmadi, lekin u adrenalin va harakat bilan qiziq bo'lmagan strategiya o'yinini singdirishga muvaffaq bo'ldi. Shuningdek, Imperium, Orklar, Eldar va Xaos!

40 000 koinotning sodiq xizmatkorlari uchun Kosmik dengiz piyodalarining jangovar qichqirig'i o'yinni o'limgacha o'pish uchun etarli bo'ladi. Relic Entertainment Men aldagan bo'lardim. Biroq, rivojlanishning muqaddas tamoyillari va ajoyib RTSni yaratish istagi hali ham foyda olish uchun halokatli jalb qilishdan ustun keldi. Strategik janrning barcha belgilari mavjud - bir nechta poygalar, bazani qurish, yangilanishlarni sotib olish va kuchli va kuchlilarga ehtiyotkorlik bilan munosabatda bo'lish. zaif tomonlar ziddiyatning har bir tomoni. Filigran!

Warhammer 40,000: Ushbu tizimga tuzatishlar va katta o'zgarishlar kiritildi. Ba'zilarga yoqdi, boshqalari unchalik emas, lekin asosiysi shundaki Urush tongida tirik, sog'lig'idan shikoyat qilmaydi va bir kun kelib u uchinchi qismga ega bo'ladi.

Blizzard Entertainment. Xo'sh, nima deyishim mumkin? U taniqli lider, shaxsiy kompyuter an'analarining asosiy saqlovchisi va strategik maydonda katta yutuqlarning tashabbuskori. Ham texnologik, ham moliyaviy. Blizzard, albatta, kompyuter o'yinlarining sotuvi haqida shikoyat qilmaydi.

Butun franchayzing uchun belgilangan WarCraft yangi davrning boshlanishi. Koinotga ikkita yangi irq qo'shildi, qahramonlik hayoti rol o'ynash elementlari, artefaktlar va boshqalar bilan rang-barang edi. sehrli afsunlar, bu dushmanlarning boshiga tushishi mumkin va kerak. Baza qurish, resurslarni yig'ish - an'anaviy elementlar yo'qolmadi. Ammo ularni qo'llash sohasi kengaydi. Va eng muhimi, juda ko'p o'yinchi rejimi tufayli - xudojo'y Battle.net bu erda ham ko'ngli qolmadi, qurgan. Warcraft 3 darajalash afsonaviy o'yinlar. Tabiiy natija.

Tabriklaymiz Warcraft 3. Oltin kosa allaqachon diplomatik pochta orqali uyga yuborilgan Blizzard Entertainment!

Xo'sh, bugungi kunda matnlar bo'yicha hammasi shu, ammo oldinda hali ham ajoyib video materiallar bor, ularni quyida topasiz. Bizning qo‘limizdan kelganicha, ishtirokingiz uchun rahmat aytish va 1-maygacha xayrlashish. Bugun men siz bilan edim Evgeniy "Mumby" Molodov.

Bundan tashqari, shuni eslatib o'tamizki, ayni paytda siz ishtirok etishingiz mumkin bo'lgan "TOP-10: Sizning tanlovingiz" turkumidan keyingi materialni tayyorlashning birinchi bosqichi boshlandi. Mavzu SIZNI YOVHON PISSATGAN o'yinlar edi.

Warhammer 40 000 seriyasi

Ishlab chiqarilish sanasi: 1992-2011 yillar

Janr: Real vaqt strategiyasi

Warhammer 40,000 seriyasi eng mashhur va eng ko'p sotilgan o'yinlardan biridir. Muxlislar doimo nashrni kutishmoqda yangi o'yin. Eng mashhuri "Warhammer 40,000: Dawn of War". O'yinchi o'ynamoqchi bo'lgan poygani (Imperial gvardiyasi, kosmik dengiz piyodalari, Tau, nekronlar, orklar, xaos, Eldar; har bir o'yinda yangi poygalar paydo bo'ladi) tanlaydi, shundan so'ng u o'zi xohlagan sayyora yoki sayyoradagi joyni tanlaydi. qo'lga olish va yerning egasi bo'lgan irq bilan jang qilish.




Jang real vaqt rejimida jang sodir bo'lgan joyda sodir bo'ladi. O'yinchilar ta'sir ko'rsatadigan maxsus nuqtalarni qo'lga kiritadilar va energiya bilan ta'minlaydigan generatorlar yaratadilar, bu resurslar tuzilmalar, qo'shinlar qurish va yaxshilash uchun ishlatiladi. Har bir irqning o'z qo'shinlari, super birliklari, qahramonlari va qobiliyatlari bor. Kampaniyadagi o'yinning maqsadi barcha erlarni egallab olish va barcha erlarning homiysi bo'lishdir.

Sivilizatsiya seriyasi


Ishlab chiqarilish sanasi: 1991-2013 yillar

Janr: Global navbatga asoslangan strategiya

Sivilizatsiyada insoniyat rivojlanishining to'liq modeli eng qadimgi davrlardan to hozirgi kungacha yaratilgan. ball, O'yin 2050 yilda tugaydi yoki madaniyat yoki kosmik kemani qurish va Alpha Centauri-ga uchish. Sivilizatsiyaning kuchi va rivojlanishi yangi shaharlarni rivojlantirish va yaratish, shaharlarda qo'shinlar ishlab chiqarishni yaratish, ilmiy va harbiy tadqiqotlardan iborat. Siz o'yinda dunyo mo''jizalarini ham yaratishingiz mumkin.




Tsivilizatsiya gullab-yashnashi uchun o'yinchi diqqat markazida bo'lishi va ilmiy taraqqiyot, harbiy quvvatni oshirish, xazinani to'ldirish, infratuzilma va madaniyatni rivojlantirish, diplomatik aloqalar va boshqa sivilizatsiyalar bilan savdo qilish qobiliyatiga ega bo'lishi kerak. O'yinchi sodir bo'lgan tarixiy voqealarda ishtirok etishi, Stalin, Napaleon, Ramses II, Ketrin II va boshqalar kabi rahbarlarni boshqarishi mumkin. Seriallarning qaysi biri eng yaxshi ekanligini aytish qiyin. Ba'zilar bu qismni eng yaxshi deb aytishadi, boshqalari to'rtinchisi. Grafika tarafdorlari beshinchisi ushbu seriyaning eng yaxshisi deb ta'kidlashadi.

Warcraft III


Janr: RPG elementlari bilan real vaqt strategiyasi

Ommabop “Varik” nomi bilan mashhur boʻlgan oʻyin eng kutilgan oʻyinlardan biri boʻlib, 4,5 milliondan ortiq oldindan buyurtma berilgan va bir oydan kamroq vaqt ichida oʻyinning bir milliondan ortiq nusxasi sotilgan va bu eng tez sotiladigan kompyuter oʻyiniga aylandi. katta raqam ijobiy sharhlar, ko'plab nashrlar o'yinni sarlavhalar bilan nishonlashdi " Eng yaxshi o'yin“Yilning eng yaxshi strategiyasi” va “Yilning eng yaxshi strategiyasi”. O'yin ham futbolchilardan yuqori baho oldi.




O'yinda 4 ta poyga mavjud: Ittifoq (odamlar), O'liksizlar, O'rda (Orklar) va Tungi Elflar. Har bir irqning o'ziga xos qahramonlari bor, ular janglarda tajriba va yangi darajaga ega bo'lishadi. Har bir daraja bilan yangi qahramon qobiliyatlari ochiladi. Qahramonlar, shuningdek, o'ldirilgan olomondan qahramonlar va ularning atrofidagi qo'shinlarning jangovar xususiyatlarini yaxshilaydigan narsalarni sotib olishlari yoki olishlari mumkin. Yoniq turli xaritalar o'yinchilar oltin konlarini egallab, yog'och qazib olishadi, bu resurslardan baza va bo'linmalarni qurish va ularning xususiyatlarini yaxshilash uchun foydalanadilar.

Qudratli va sehrli qahramonlar III


Janr: RPG elementlari bilan navbatga asoslangan strategiya

Heroes of Might and Magic III - bu navbatga asoslangan fantaziya o'yini, seriyaning uchinchi qismi diniy sevimlilarga aylandi va butun dunyo bo'ylab ko'plab muxlislarni orttirdi. Hozirda eskirgan grafikaga qaramay, uni butun dunyo bo'ylab minglab o'yinchilar o'ynamoqda. O'yinning to'rtinchi va beshinchi qismlari yaxshi grafik va yaxshilangan o'yin bilan chiqdi, shuning uchun agar siz eski o'yinlarning muxlisi bo'lmasangiz va grafikani yaxshi ko'rsangiz, unda eng so'nggi qismlarni o'ynash yaxshidir.




O'yinchi afsonaviy mavjudotlarni boshqaradigan, yangi erlarni o'rganadigan, shaharlarni egallab olgan va dushmanlarga qarshi kurashadigan qahramonlar bilan global xarita bo'ylab sayohat qiladi. Xaritada o'yinchi faqat bitta qahramonni harakatga keltiradi va faqat ma'lum masofani bosib o'tishi yoki bir yoki bir nechta harakatlarni bajarishi mumkin, shundan so'ng u burilishni o'tkazib yuboradi va kompyuter tomonidan boshqariladigan dushmanlar o'z harakatlarini amalga oshiradilar. Dushmanlarga hujum qilish orqali siz jangovar rejimga o'tasiz, dushmanlar armiyasi va sizning mavjudotlar armiyasi bir-biriga qarama-qarshi turishadi va dushmanlarni yo'q qilish uchun navbat bilan jangovar qismlarni harakatga keltiradilar. Shaharlar rivojlanishi bilan yangi imkoniyatlar va afsunlar kashf etilishi mumkin. Askarlarni yollash.

StarCraft II


Janr: real vaqt strategiyasi

StarCraft II - bu 1998 yilda chiqarilgan birinchi qismning ikkinchi qismi. O'yinning ikkinchi qismi birinchi qismning mashhurligi tufayli yilning eng kutilgan o'yini bo'ldi va o'yinchilar orasida uning kutganlarini to'liq qondirdi. Ko'pgina rus va xorijiy o'yin portallari o'yinga 10 balldan 9 balldan yuqori ball berdi. O'yinchilar reytingida u 9,3 ball oldi.




O'yin syujeti va barcha harakatlar uzoq kelajakda, aniqrog'i 26-asrda Somon yo'li galaktikasining chekka qismida sodir bo'ladi. Terran, Zerg va Protossning uchta irqi bir-biriga qarama-qarshidir. O'yinchilar ikki turdagi resurslarni qazib olishadi: minerallar va vespen gaz, ular keyinchalik binolar qurish va jangovar qismlarni yollash uchun foydalanadilar. Asosiy vazifa - dushman bazasini yo'q qilish. Har bir birlik turi o'zining kuchli va zaif tomonlariga ega, shuning uchun dushman qo'shinlarining ayrim turlarini yo'q qilish uchun ularni yo'q qilishda yaxshi qo'shinlarni yollash kerak.

Total War seriyasi eng yaxshi Rim: Total War


Janr: navbatga asoslangan katta strategiya, real vaqtda strategiya

Umumiy urush rus. "Total War" - allaqachon ettita o'yin va turli qo'shimchalar mavjud bo'lgan o'yinlar seriyasidir. Turli o'yinlar turli tarixiy davrlar va davlatlarni qamrab oladi. Eng mashhuri va timsoli bu Rim: Total War, 2004 yilda chiqarilgan. Aksiya shu yili bo'lib o'tadi Qadimgi Rim miloddan avvalgi 270 yildan boshlab respublika davrida. e. miloddan avvalgi 14 yilgacha e. Misol uchun, Shogun: Total War Yaponiyada bo'lib o'tadi Shogun: Total War 16-asrda, bu erda hukmronlik qilayotgan sulolalar bir-biriga qarama-qarshi. Imperiya: Total War - Evropa mustamlakachilik urushlari paytida va boshqalar.




O'yinning o'yini Civilizationga juda o'xshaydi. O'yinchi global nuqtada qo'shinlarni, shaharlarni va aholi punktlarini boshqaradi. Barcha harakatlarni bajargandan so'ng, o'yinchi burilishni o'tkazib yuboradi, shundan so'ng AI tomonidan boshqariladigan raqobatchilar o'z harakatlarini amalga oshiradilar. Agar siz yoki sizning dushmaningiz bir-biringizga hujum qilsangiz, siz taktik xaritaga o'tasiz, u erda siz barcha qo'shinlaringizni haqiqiy rejimda boshqarasiz, ularga hujum qilasiz va ularni xaritada qulay joylarga joylashtirasiz.

Buyruq va zabt etish: Qizil ogohlantirish 1,2,3


Ishlab chiqarilish sanasi: 1996 va 2000 yillar

Janr: Real vaqt strategiyasi

Red Alert - bu o'tgan asrda chiqarilgan va butun dunyo bo'ylab o'yinchilarning ongini va qalbini zabt etgan o'yin bo'lib, u hali ham 30 million nusxada sotilgan. O'yin ichida bo'lib o'tadi muqobil tarix, bu erda ittifoqchi qo'shinlar Evropani tajovuzkorlikdan himoya qiladi Sovet Ittifoqi. O'yinchi ikkita urushayotgan tomonlardan birini tanlashi mumkin: Ittifoq yoki SSSR. Shunga ko'ra, ittifoqchilar uchun o'yinning maqsadi - Stalinni butun dunyoni egallashdan oldin to'xtatish, SSSR uchun - Evropani to'liq egallashga erishish. Tanlangan tomonga qarab, o'yinchining g'alabasi ikkita muqobil yakundan biriga olib keladi.




O'yindagi janglar quruqlikda, suvda va havoda bo'lib o'tadi. Har bir tomon o'z bazasiga ega bo'lishi mumkin va quruqlikdagi kuchlarni tayyorlashi mumkin, havo kuchlari Va dengiz floti. Har bir tomonning o'ziga xos xususiyatlari bor, o'yin mexanikasi shundaki, endi oddiy piyoda askar ham tankni yo'q qilishi mumkin. Tank pulemyot qutisini osonlikcha yo'q qilishi mumkin, agar u piyodalarga qarshi uskunalar yoki o'zining piyoda qo'shinlari bilan qoplanmagan bo'lsa, uni jangda ishlatishga majbur qilgan kichik bir guruh granatalar bilan osonlikcha kurashishi mumkin; har xil turlari qo'shinlar.

Europa Universalis o'yinlar seriyasi


Ishlab chiqarilish sanasi: 2000-2013

Janr: navbatga asoslangan global strategiya,

Europa Universalis global strategiyalar seriyasini davom ettiradi. Seriyadagi oldingi o'yinlar singari, uchinchi qism sizni dunyo davlatlaridan birini boshqarishga taklif qiladi . O'yinning mohiyati: o'yin kuchiga ma'lum afzalliklarni beradigan milliy g'oyalarni rivojlantirish; Yangi davlat texnologiyalari kashf etilishi bilan milliy g‘oyalardan birini tanlash imkoniyati paydo bo‘ladi. O'yin real vaqtda bo'lib o'tadi, lekin o'yinchining reaktsiya tezligi talab qilinmaydi, chunki o'yin istalgan vaqtda to'xtatilishi mumkin. O'yin 1500 dan ortiq dengiz va quruqlik provinsiyalariga bo'lingan sxematik tasvirlangan dunyo xaritasida bo'lib o'tadi.




O'yinchi ushbu tarixiy davrda mavjud bo'lgan har qanday mamlakatni (jami 200 ga yaqin shtat) nazorat qilishi mumkin. Uning nazorati ostida mamlakat iqtisodiyoti, armiya va flotlarni shakllantirish va boshqarish, diplomatiya, yangi texnologiyalarni joriy etish, ichki siyosat davlatlar, davlat dinini o'zgartirish va yangi yerlarni mustamlaka qilish.

O'yinning o'ziga xos xususiyati uning haqiqiy tarix bilan bog'liqligidir (esda tutingki, seriyaning uchinchi qismida u endi tarixga bog'liq emas va o'yin yanada erkinroq); Har bir mamlakat uchun oldindan belgilab qo'yilgan tarixiy hukmdorlar mavjud bo'lib, ularning har biri o'yinga ta'sir qiluvchi ma'lum qobiliyatlarga ega, haqiqiy hayotdagi qo'mondonlar (masalan, Suvorov yoki Napoleon I Bonapart), kashshoflar, tadqiqotchilar va dengizchilar (Kolumb, Ermak va Ferdinand Magellan kabi), shuningdek, odatda bir mamlakatda va haqiqiy tarixda sodir bo'ladigan tarixiy voqealar (masalan, 1517 yilda protestantizmni qabul qilishga imkon beradigan voqea sodir bo'ladi)

Qahramonlar kompaniyasi 1.2


Ishlab chiqarilish sanasi: 2006 yil

Janr: Real vaqt strategiyasi

Company of Heroes o‘yini Warhammer 40,000: Dawn of War o‘yiniga juda o‘xshaydi. O'yinchi jangchilarning butun otryadlarini boshqaradi, ammo ba'zi noyob birliklar mavjud. Har bir birlik hayot shkalasiga ega (alohida jangchi emas) va agar birlik shikastlanganda birlikning hayoti buzilgan bo'lsa, butun birlik o'ladi. O'yinchi piyoda qo'shinlarini turli xil qurollar bilan jihozlashi mumkin, jangda qaysi qurol ko'proq istiqbolli ekanligini tanlaydi. Otryadning o'limidan so'ng, boshqa otryad uchun olinishi va ular bilan jihozlanishi mumkin bo'lgan qurollar qoladi. Bu hatto tankga qarshi qurollar, og'ir pulemyotlar va minomyotlar kabi statsionar qurollarga ham tegishli.




O'yinning har bir tomoni uchta noyob yo'nalishga bo'lingan - amerikaliklar uchun piyodalar, havo-desant va tanklar va nemislar uchun mudofaa, hujumkor va targ'ibot, yangi jangovar bo'linmalar va hujumlarga (masalan, hujum samolyotlari) kirish imkonini beradi. Yana bir muhim farq shundaki, o'yindagi otryadlar va bo'linmalar uch darajadagi tajribaga ega. Dushmanni yo'q qilgandan so'ng, uning turiga qarab, jangovar bo'linmaning shikastlanishi, tezligi, sog'lig'i, zirhlari yoki ko'rish masofasini oshiradigan yangi daraja olinadi.

O'yinda uch turdagi resurslar mavjud: qurol, yoqilg'i va xodimlar. Xodimlar binolarni qurish, yangi jangovar bo'linmalarni, ham piyodalar, ham zirhli mashinalarni, yoqilg'i, o'z navbatida, binolar va zirhli transport vositalarini qurish uchun va qurollar - bo'linmalarni artilleriya va havo uchun granata kabi qo'shimcha qurollar bilan ta'minlash uchun ishlatiladi. ish tashlashlar yoki uskunangizga yangi imkoniyatlar berish uchun. Resurslarni to'ldirish nazorat punktlari yordamida amalga oshiriladi.

Imperiyalar davri III


Janr: Real vaqt strategiyasi

Age of Empires III - bu innovatsion va hayajonliligi tufayli butun dunyoda e'tirof etilgan strategiya. o'yin. Age of Empires o'yin portallari va jurnallarida yuqori baholarni oldi. Ushbu o'yinning o'ziga xos xususiyati uning yaxshi rivojlangan sun'iy intellektdir (dushman kompyuter tomonidan boshqariladi). O'yinchi kuchlardan birini boshqaradi (Buyuk Britaniya, Prussiya, Gollandiya, Ispaniya, Portugaliya, Rossiya imperiyasi, Usmonli imperiyasi, Frantsiya), yangi dunyoni (Amerika) zabt etish uchun yo'lga chiqqan.




Asosiy harakat koloniyalarda, bunday o'yinlarga tanish bo'lgan xaritada bo'lib o'tadi, ammo endi har bir kuchning Eski Dunyoda o'z ona shahri bor. U o'z koloniyasiga yordam berishning yagona maqsadiga xizmat qiladi. O'yinda uchta manba mavjud: oziq-ovqat, yog'och va pul. Turli xil binolarni ishlab chiqaradigan. Davrlar orasidagi o'tishlar, beshta davr: qidiruv, mustamlakachilik, qal'alar, sanoat va imperiya davri. U harbiy akademiyalarni tayyorlaydi, askarlarni bog'laydi va koloniyalarga yuboradi. Piyodalar shaharning millatiga bog'liq, ispanlar uchun u rodellerlar, ruslar uchun esa kamonchilar va kazaklar bo'ladi. Akademiyada qo'shinlarning parametrlari ham takomillashmoqda.

Janglar real vaqtda sodir bo'ladi. "ramka" bilan ta'kidlangan otryad va askarlar guruhining maksimal hajmi 50 birlikni tashkil qiladi. Otishma piyoda qo'shinlari to'rtta tarkibga ega: otishmalarda o'q otish uchun qulay bo'lgan muntazam chiziq, artilleriya otishmasidan yo'qotishlarni kamaytiradigan siyrak tuzilma, qo'l jangi va kvadrat. Jang piyoda askarlari uchta tuzilishga ega, ikkitasi bir xil, haqiqiy jangovar va kvadrat va miltiqchilarni qoplash uchun aylana shakl. Otliqlar uchta tuzilmani o'rgandilar - bir xil yaqin jang va kvadrat, shuningdek, tezligi pasaytirilgan, ammo hududga zarar etkazadigan hujum rejimi.

XCOM: noma'lum dushman


Janr: Strategiya, navbatga asoslangan taktika, taktik RPG

O'yin 1993 yilda chiqarilgan mashhur va eski X-COM: UFO Defense o'yinining remeyki (remeyki). Chet elliklar Yer sayyorasiga hujum qilib, begona bosqinni boshlaydilar. O'yin insoniyatning eng ilg'or texnologiyalari, qurollari va ilmiy ishlanmalariga ega bo'lgan XCOM (o'zga sayyoraliklarga qarshi kurash bo'limi) maxfiy xalqaro tashkiloti qo'mondoni nomidan o'ynaladi. Ular unda ishlaydilar eng yaxshi mutaxassislar dunyo - harbiylar va olimlar. Tashkilot rahbarlik qilishi kerak jang qilish insoniyat tsivilizatsiyasining mavjudligiga tahdid soluvchi begonalarga qarshi.




O'yinchi tashkilotning strategik boshqaruvini amalga oshiradigan markaziy XCOM bazasi bilan ta'minlangan: sun'iy yo'ldosh tarmog'idan foydalangan holda jahon xaritasidagi musofirlarning harakatlarini kuzatish, ilmiy-texnik salohiyatni rivojlantirish uchun mablag'larni taqsimlash, qurollantirish va uchar likopchalarni yo'q qilish uchun tutqichlarni joylashtirish, shuningdek, yerdagi to'qnashuvlarda mavjud jangchilardan foydalangan holda o'zga sayyoraliklarga qarshi jangovar operatsiyalarni o'tkazish. Baza o'yinchiga "chumolilar fermasi" ko'rinishida taqdim etiladi - bu xonaga yon tomondan qarashga imkon beradigan tuproq qismi.

Taktik janglarda jangchilar navbatma-navbat ikkita harakatni bajaradilar - yugurish, otish, granata otish, birinchi tibbiy yordam to'plamidan foydalanish. Har bir jangchi faqat uchta xususiyatga ega: aniqlik, iroda kuchi va sog'liq nuqtalari.
Birinchi marta ko'tarilgandan so'ng, askar ixtisoslikni oladi. Bu hujumchi samolyot, snayper, og'ir piyoda askar yoki yordamchi askar bo'lishi mumkin.

Vatan dunyosi


Janr: real vaqt strategiyasi

Yaxshi ishlab chiqilgan grafika va uch o'lchovli o'yin maydoni - o'yin ob'ektlari harakatining olti darajali erkinligini (siz jang maydonini, jangovar flotni turli burchaklardan ko'rishingiz mumkin) amalga oshirish va uch o'lchovda o'ylangan flot boshqaruvining mavjudligi. O'yin davomida asta-sekin o'zini namoyon qiladigan boy va murakkab syujet. Keyingisida o'yin missiyasi o'yinchi oldingisini tugatgan flotni oladi.




O'yin boshida o'yinchi ikkita poyga, Kushan yoki Taidan flotini tanlashi mumkin: bu keyingi syujetga hech qanday ta'sir qilmaydi, faqat jangovar bo'linmalar o'zgaradi. Kushon va Taydan flotlarining asosiy xususiyati - asosiy harbiy kemaning mavjudligi bo'lib, u operatsiyalarning asosiy bazasi bo'lib xizmat qiladi. Onalik kemasining o'z qurollari va giperdrivesi bor, bu unga katta maydonni engib o'tishga imkon beradi.

Butun kosmik flot jangovar va yordamchi flotga bo'lingan. Qo'llab-quvvatlovchi flotga resurs yig'uvchi va boshqaruvchi, tadqiqot kemasi, zond, yashirin kema detektori kemasi va tortish quduq generatori kabi maxsus kemalar kiradi. Jangovar flot sinflarga bo'lingan: Kichik kemalar - qiruvchi samolyotlar, korvetlar, og'ir kemalar - fregatlar, o'ta og'ir kemalar, flagmanlar.

Stronghold o'yinlar seriyasi


Ishlab chiqarilish sanasi: 2001-2014 yillar

Janr: real vaqt strategiyasi

Seriyadagi barcha o'yinlarning o'yin tizimi o'rta asrlar shahri yoki qal'asining iqtisodiy simulyatoriga asoslangan. O'yinlar faqat Stronghold seriyasidagi o'yinlar uchun xos bo'lgan bir qator noyob parametrlarga ega. Shunday qilib, birinchi Strongholdda "mashhurlik" parametri birinchi marta joriy etildi, bu esa ishlash va aholi soniga ta'sir qiladi. Jang tizimi Strategiyalar uchun standart - bu birliklar guruhlarini to'g'ridan-to'g'ri boshqarish. Juda murakkab va uzoq ishlab chiqarish zanjirlari mavjud. Qoida tariqasida, seriyali o'yinlarda o'rta asr qal'alarining harbiy qismiga emas, balki iqtisodiy qismiga ko'proq e'tibor beriladi.




Stronghold Kingdomsdan tashqari seriyadagi barcha o'yinlarda kampaniyalar (hikoya bilan bog'liq bir qator missiyalar) va xarita muharriri rejimi mavjud. Stronghold bitta kampaniyaga ega, boshqa o'yinlarda esa bir nechta kampaniyalar mavjud.

Stronghold va Stronghold Kingdomsdan tashqari barcha o'yinlar tanlangan xaritada kompyuter raqiblariga qarshi o'ynashga imkon beradi. Stronghold va Stronghold 2 qamal rejimiga ega (iqtisodsiz qal'ani qamal qilish yoki himoya qilish). Seriyadagi birinchi o'yinlarda (Stronghold 2gacha va shu jumladan) bepul qurilish rejimi (iqtisodiyotni urushsiz boshqarish) mavjud.

Spora


Janr: Haqiqiy vaqtda strategiya, xudo simulyatori

Spora o'yini - bu sayyoradagi hayot evolyutsiyasining simulyatori, shuningdek, strategiya va kosmik simulyator. O'yinning maqsadi - mikroorganizmdan ilg'or kosmik poygaga qadar mavjudotni rivojlantirish. O'yin davomida jonzotga o'zgartirishlar kiritish, uning xususiyatlarini yaxshilash mumkin, shuningdek, u rivojlanib borgan sari o'yinchi mustaqil ravishda turli xil jihozlar va binolarni yaratadi yoki katalogdan tayyor variantlarni tanlaydi.




O'yin boshida o'yinchi suv muhitida yashovchi mikroorganizmni nazorat qiladi. O'yinning ushbu bosqichida - omon qolish uchun mikroorganizm go'sht yoki suv o'tlari bo'laklari bilan oziqlanishi kerak, shuningdek, boshqa yirtqich jonzotlar tomonidan ovqatlanmaslikka harakat qilish kerak. Oziq-ovqat iste'mol qilinganda hujayra o'sib, mikroorganizmga aylanadi. Shundan so'ng jonzot erga tushadi va u erda ham rivojlanadi. Vaqt o'tishi bilan sizning rahbarligingiz ostida siz boshqarishingiz kerak bo'lgan qabila, tsivilizatsiya va makon paydo bo'ladi.

Yerdan boshqarish 1.2


Ishlab chiqarilish sanasi: 2000, 2004 yil

Janr: Haqiqiy vaqtda taktik strategiya

Ushbu o'yin o'z janrida birinchi o'rinni egalladi va ko'plab mukofotlarga sazovor bo'ldi. Ground Control 3D grafika va erkin aylanadigan kameraga ega bo'lib, o'yinchiga jangni istalgan burchakdan ko'rish imkonini beradi. O'yinda resurslarni to'plash, bazani ishlab chiqish va tadqiqot butunlay yo'q. O'yinchining maqsadi cheklangan miqdordagi jangovar bo'linmalarni boshqarish va ularning yordami bilan turli vazifalarni bajarishdir.




O'yinning asosiy maqsadi - erning xususiyatlari va o'z armiyangizning kuchli tomonlari yordamida dushman qo'shinlari va binolarini yo'q qilish. Jangovar bo'linmalarga turli xil zirhli texnikalar, samolyotlar va orbital shattllar orqali jang maydoniga etkazib beriladigan askarlar kiradi. Keyingi missiya boshlangandan so'ng, o'yinchi kuchaytirishni chaqira olmaydi, bu jang oldidan bo'linmalarni va ularning konfiguratsiyasini diqqat bilan tanlashni talab qiladi.

O'yinning eng muhim elementi har qanday vaziyatda taktik yondashuv talabidir. Har bir jamoaning o'ziga xos kuchli va zaif tomonlari bor. Jangovar bo'linmalar otryadlarga birlashtirilgan. O'yinchi faqat bo'linmalarga buyruq berishi mumkin, garchi bo'linmalar o'zlari jang qiladilar va alohida zarar ko'radilar. Birliklarning to'rtta toifasi mavjud: piyodalar, zirhlar, qo'llab-quvvatlash va aviatsiya. O'yinchi jang oldidan har bir alohida birlikning konfiguratsiyasini tanlashi mumkin. Masalan, Craven korporatsiyasining tanklar otryadi to'rtta konfiguratsiyada mavjud bo'lishi mumkin: razvedka, engil, asosiy va og'ir. Ularning har biri o'zining afzalliklari va kamchiliklariga ega, shuning uchun turli xil konfiguratsiyalar turli vazifalar uchun javob beradi.

Tiberium Command & Conquer seriyasi


Ishlab chiqarilish sanasi: 1995-2010 yillar

Janr: Real vaqt strategiyasi

strategiya seriyalari orasida eng yuqori savdoga ega bo'lgan muvaffaqiyatli kompyuter o'yinlari seriyasi. O'yin muqobil vaqt haqiqatida bo'lib o'tadi, biznikiga nisbatan shartli ravishda zamonaviy bo'lib, unda butun dunyo bo'ylab ikki global guruh - Global Mudofaa Tashabbusida birlashgan BMT xalqaro qo'shinlari va Nod harbiy-diniy birodarligi o'rtasida urush ketmoqda. uning xarizmatik rahbari Keyn boshchiligida yot moddasi Tiberiumga egalik qilish uchun kurash olib boradi va asta-sekin butun sayyoraga tarqaladi.




O'yinning o'yini resurslarni to'plash, bazani qurish, dushmanni yo'q qilish tamoyiliga asoslanadi. O'yindagi yagona pul (kreditlar) manbai - Tiberium. O'yindagi yana bir muhim manba - bu faqat elektr stantsiyalari tomonidan ishlab chiqarilgan elektr energiyasi. O'yinchi tomonidan ishlab chiqarilgan turli xil tuzilmalar va birliklar birgalikda texnologik daraxtni tashkil qiladi, unda texnologik jihatdan ilg'or va shuning uchun qimmatroq tuzilmalar va birliklarga kirish mumkin. Baza turli tuzilmalar, shu jumladan mudofaa istehkomlari bilan himoyalanishi mumkin.



 

O'qish foydali bo'lishi mumkin: