Warhammer 40 000 stol o'yini qoidalari. Ketma-ketlikni o'zgartirish

Warhammer-da birlik qoidalarini uning ma'lumot varag'ida topish mumkin. (Orig. Datasheet)

Hozirgi kunda ularning ko'pchiligi universal maxsus qoidalarga murojaat qilishlari mumkin, masalan, xuddi shu asosiy qoidalar kitobidan, shuning uchun aniq bir narsani topish uchun siz u erda to'g'ri bo'lishingiz kerak. qazish yoki bunday qoidalarni ko'p yodlang.

Yangi Warhammer 40000-da bu sodir bo'lmaydi. Unda universal maxsus qoidalar yo'qoladi va birlik uchun barcha qoidalar darhol uning ma'lumot varag'ida ko'rsatiladi. Sizga kerak bo'lgan barcha qoidalarga ega bo'lish uchun har bir o'yinga kitoblar mini-kutubxonasini yuklashning hojati yo'q. Hatto modellar olishi mumkin bo'lgan qurollar uchun qoidalar ham ushbu varaqlarda bo'ladi. Misol bilan ko'rsatish yaxshiroqdir. Marko Tonino so'ragan marinalar haqidagi ma'lumotni Facebook sahifamizdan olamiz.

OK, bu erda juda ko'p qiziqarli narsalar bor, shuning uchun hamma narsani bosqichma-bosqich ko'rib chiqaylik.

Yuqori chap burchakda bizda ushbu bo'linmaning jangdagi rolini ko'rsatadigan belgi mavjud.

IN bu holat ular Ming o'g'il kuchlarining asosiy qo'shinlaridir, garchi ular keng tarqalgan Chaos kosmik dengiz qo'shinlarida elita qo'shinlari sifatida ishlatilishi mumkin. (Ehtimol, sehrgar Qora legionning garoviga aylangan yoki u shunchaki xoindir)

Yaqin atrofda bizda ma'lum bir Quvvat darajasi ko'rsatkichi (Orig. Power Level) mavjud bo'lib, u bilan keyingi maqolada tanishamiz, ammo hozircha shuni aytish kifoya qiladiki, bu kamroq raqobatbardosh Narathian yoki ochiq o'yinlar. (Asl hikoya yoki ochiq o'yinlar)

Keyinchalik, biz otryaddagi modellarning profillarini ko'ramiz. Ko'rinib turibdiki, Profil rubrikalari o'zlari biz ilgari ko'rgan taktik dengiz piyodalaridir. Bu yigitlar chang bo'lmagan hamkasblariga qaraganda bir oz sekinroq, otryadni boshqarayotgan Sehrgar esa qo'shimcha hujumi bilan yaqin jangda tezroq va halokatliroq. (Ha, 2 ta hujum bilan shunday halokatli. Taxminan.)

Uskunalar opsiyalari ularning qurol statistikasi bilan birga keltirilgan. Aksariyat birliklarda ma'lumot varag'ida ularni jihozlash uchun barcha imkoniyatlar mavjud, ammo ba'zilarida juda ko'p turli xil jihozlar va qurollar mavjud (masalan, taktik dengiz piyodalari) faqat eng keng tarqalganlarini sanab o'tadi.

Keyinchalik qobiliyatlar keladi. Umumjahon maxsus qoidalar yo'q, shuning uchun har qanday vaziyatda siz bu erda birlik uchun barcha qoidalarni ko'rishingiz mumkin. Katta qism bu qoidalar to'liq yoziladi, lekin ba'zida butun fraksiya uchun umumiy yoki oddiygina umumiy qoida bo'ladi. (Yuqoridagi kabi "Soxta imperatorga o'lim" kabi) Biroq, ularni har doim bir xil nashrlarda topish mumkin. (Bizda HAMMA qoidalar infalistlarga ko'rsatiladi va yoziladi, deydi soqchilar. Lekin hammasi emas. Taxminan.)

Birinchi guruh - fraksiya kalit so'zlari. Ular Battle Forge ro'yxati bo'linmalarini tuzishda, belgilar auralarining ta'sirini aniqlashda va transport vositalarida harakatlanish qobiliyatini aniqlashda qo'llaniladi.

Ikkinchisi armiya tarkibida qatnashmaydi, lekin umumiy ta'sirga ega. Misol uchun, faqat piyodalar (asl. Piyodalar) jang maydonida eng ko'p foyda olishlari mumkin.

Bular Ming o'g'illar qo'shini haqida o'ylashlari uchun ba'zi qoidalarga ega bo'lgan infolistlardir.

Keyingi safar Power Levels va Point tizimi haqida gaplashamiz.


Dengiz piyodalari rubrikasi NAME M WS BS s T w A Ld Sv Rubrik Marine 5" 3+ 3+ 4 4 1 1 7 3+ Aspiring sehrgar 6" 3+ 3+ 4 4 1 2 8 3+ Bu birlikda 1 ta intiluvchi sehrgar va 4 ta Rubrika dengiz piyodalari. U qo'shimcha ravishda 5 tagacha qo'shimcha dengiz piyodalarini (Quvvat reytingi +6), 10 tagacha qo'shimcha dengiz piyodalarini (Quvvat reytingi +12) yoki 15 tagacha qo'shimcha dengiz piyodalarini (Quvvat reytingi +18) o'z ichiga olishi mumkin. Har bir Rubrik dengiz piyodasi do'zaxli qurol bilan qurollangan. Intilishli sehrgar kuchli tayoq va do'zaxli to'pponcha bilan qurollangan. WEAPDN RANGE TYPE s AP 0 AGILITIES Inferno bolt to'pponcha 12" Pistol 1 4 -2 1 - Inferno boltgun 24" Rapid Fire 1 4 -2 1 - Soulreaper to'pi 24" Heavy 4 5 -3 1 - Warpflame - Pist63" 2 1 Bu qurol avtomatik ravishda nishonga tegadi. Warpflamer 8" Assault D6 4 -2 1 Bu qurol avtomatik ravishda nishonga tegadi. Kuchli bolta Jang jangi + 1 -2 D3 - Kuchli stave Jang jangi +2 -1 D3 - Kuchli qilich Jang jangi foydalanuvchisi -3 D3 - URUSH VA VARITALARI The Aspiring sehrgar Ixtiyoriy sehrgar oʻzining doʻzaxli toʻpponchasini jangovar toʻpponchaga almashtirishi mumkin. Har qanday Rubric Dengiz piyodasi doʻzaxli toʻpponchasini jangovar toʻpponcha bilan almashtirishi mumkin. Boʻlinmadagi har oʻnta model uchun bitta Rubric Marine oʻzining doʻzaxli toʻpponchasini jonli toʻp bilan almashtirishi mumkin. alanga belgisini olishi mumkin QOBILIYATLAR Soxta imperatorning o'limi hamma narsa chang: Agar hujum 1 ga teng zarar xususiyatiga ega bo'lsa, Rubric Dengiz piyodalari uchun tejamkorlik zarbalariga 1 qo'shing. Bundan tashqari, -1 modifikatori bilan harakatlanish va otish uchun rulonlarni urish uchun. a Og'ir qurol Rubrik dengiz piyodalariga taalluqli emas Har bir do'stona Psixik fazada bitta ruhiy kuchga ega bo'ling va har bir dushmanning Psixik bosqichida bitta ruhiy kuchni inkor etishga harakat qiling. U Smite ruhiy kuchini biladi. Ixtiyoriy sehrgar Smite ruhiy kuchini namoyon qilganda, u D3 o'rniga 1 ta o'lim jarohatini yoki Psixik test 10 yoki undan ko'p bo'lsa, D6 o'rniga D3 o'lim jarohatini beradi. Chaos, Tzeentch, Heretic Astartes, Ming o'g'il piyoda askarlari, Psyker, Rubrik dengiz piyodalari
 ~ "ll! GD

Armiyani o'ynash va ko'tarish uchun biz birinchi navbatda bu armiyani o'zi tanlashimiz kerak. Biz ushbu koinotga bag'ishlangan har qanday saytni ochamiz yoki biz qidiruv tizimidan foydalanamiz va ushbu o'yinda taqdim etilgan qo'shinlarning katta ro'yxati bizga tushadi. Lekin kimni tanlash kerak? Albatta... Men siz uchun tanlov qilmayman. Men sizga bu tanlovda yordam berishga harakat qilaman. Buning bir necha yo'li mavjud:

Birinchi usul - siz koinot bilan allaqachon tanishsiz, barcha qo'shinlarni yoki ko'pchilikni bilasiz va ularning har qandayiga ustunlik qilasiz. Bu erda hamma narsa oddiy - o'zingizga tanish va qalbingiz nima uchun ekanligini tanlang.

Ikkinchi yo'l - Siz koinot, qo'shinlar va umuman nima haqida hech qanday tasavvurga ega emassiz. Bunday holda, biror narsani tanlash qiyin bo'ladi. Boshlash uchun men sizga ushbu olam bilan bog'liq adabiyotlar bilan tanishishingizni maslahat beraman. Bu badiiy kitoblar va Vikipediyadagi maqolalar bo'lishi mumkin, masalan, "Fluff Injil" deb ataladigan narsa fraktsiyalar haqida qisqacha ma'lumot to'plagan yaxshi narsa. Shundan so'ng siz to'g'ridan-to'g'ri tanlovga o'tishingiz mumkin.

Uchinchi yo'l - siz koinotni bilasiz, siz bir yoki ikkita armiyani bilasiz yoki umuman bilasiz (garchi buni tasavvur qilish qiyin bo'lsa ham). Qiziq shu erda boshlanadi. Biz tanlashni boshlaymiz. Men ushbu mezonlarga asoslanib taklif qilaman: tashqi ko'rinish, o'yin uslubi, tarkibning xilma-xilligi va shaxsiy imtiyozlar. Shuningdek, siz ro'yxatga qo'shishingiz yoki siz uchun muhim bo'lmagan narsalarni olib tashlashingiz mumkin. Va endi biroz ko'proq.

1. Tashqi ko'rinish. Bu juda oddiy - oling va qarang. San'at, chizilgan miniatyuralar, armiya rasmlari sxemalari va ularning ma'nosi. Yaxshiyamki, bu erda juda ko'p xilma-xillik mavjud. Agar sizga ko'rinish yoqsa, qolganlari ham sizning didingizga mos keladi.

2. O'yin uslubi. Bu erda siz biroz chuqurroq qazishingiz kerak. Aksariyat qo'shinlar ma'lum bir urush uslubiga moyil. Bu, masalan, yaqinlashib kelayotgan yashil orklar to'lqini yoki pozitsiyalarda qazilgan qo'riqchilar polki, tezkor va manevrli Eldar yoki Kosmik dengiz piyodalari dushman boshiga tushadi. Ammo deyarli har qanday armiya turli yo'llar bilan o'ynashi mumkin. Men orklar dushmanni olovli devor bilan kutib olganini va tauning mexanizatsiyalashgan piyoda bo'linmalarini ko'rganman. Ammo bu yondashuv allaqachon mavjud tajribali futbolchilar, jang maydonida raqibni hayratda qoldirishga harakat qilish - "Iloji boricha yaxshi ko'ring." Biz uchun, boshlash uchun, biz armiya dastlab nimaga moyil ekanligi bilan qiziqamiz. Bu yerda koinot haqidagi adabiy (va nafaqat) bilimimiz yordam beradi. Hamma narsa juda oddiy - kitobda nima bor, keyin stolda (lekin bu faqat jang uslubiga tegishli).

3. Tarkib. Bu, aslida, ma'lum bir armiyaning turli xil modellari. Bu erda hamma narsa oddiy. Eng oson, eng tez va Avtomagistral model oralig'i bilan tanishish - Games Workshop veb-sayti. Biz boramiz, yorliqni tanlang va qarang. Agar siz armiyangizda iloji boricha ko'proq xilma-xillikni xohlasangiz - iltimos, sizning tanlovingiz katta model diapazoniga ega armiyalar foydasiga. Nizom va harbiy qat'iylik tarafdori - iltimos, siz qo'riqchilar yoki kosmik dengiz piyodalaridasiz. Ammo men sizni darhol ogohlantiraman, o'nlab boshqa deyarli bir xil modellarni yig'ish va bo'yashni o'zlashtirish qiyin.

4. Shaxsiy imtiyoz. Xo'sh, bu erda qo'shadigan alohida narsa yo'q.

Bu men o'zim uchun birinchi armiyani tanlagan mezonlar haqida. Men ushbu ro'yxatni barcha qo'shinlar orqali o'tishni tavsiya qilaman. Qulaylik uchun siz hatto belgi ham qilishingiz mumkin.
Lekin unutmang, bu sizning tanlovingiz.

Qayerdan boshlash kerak?

Avval siz o'ynashni afzal ko'rgan poygani tanlashingiz kerak.

Keyin birinchi to'plamni sotib oling va birinchi modelni qurish va bo'yashni boshlang.

Yaxshi ishlangan va silliq modelga primerni qo'llash kerak. Va keyin bo'yoq qiling, to'kilmasin - suyuq bo'yoqni qo'llang, shunda u chuqurchalarga oqib chiqadi, shunda u bo'rttirma va chiroyli bo'ladi.

Yangi boshlanuvchilar uchun bo'yoqlar bilan birga miniatyuralarning maxsus to'plamlari mavjud.

Hamma narsa bajarilgandan so'ng, siz o'yin qoidalarini va poyga kodini sotib olishingiz kerak bo'ladi. Endi siz ro'yxatni tuzishingiz kerak - armiyangizning jangovar bo'linmalari ro'yxati. Oldindan o'ylab ko'rish tavsiya etiladi, dastlab standart qoidalarga muvofiq 750 ballni hisoblash. Armiya bilan hamma narsa tayyor, siz hali ham ularga nom berishingiz, chiroyli stendni tashkil qilishingiz, boshqa pozalar bilan ko'proq modellar yaratishingiz mumkin.

"Askarlarda standart sifatida mavjud bo'lgan narsalarni ko'rsatish shart emas, lekin agar ularda maxsus qurol bo'lsa, iltimos, ko'rsating ..."

To'g'ri, qutida sizga kerak bo'lgan narsa bo'lmasligi mumkin, demak siz ko'proq sotib olishingiz kerak - bu hiyla! Endi to'g'ridan-to'g'ri qoidalarga. Keyinchalik yugurib ketmaslik va istisnolar va noaniqliklarni tekshirmaslik uchun siz butun kitobni o'qib chiqishingiz kerak.


ko'plab kublar, maxsus shablonlar va qalam bilan qog'oz varag'i

Qisqartirilgan kitobga ega bo'lish maqsadga muvofiqdir, unda faqat qoidalar mavjud va xayoliy olamning tarixi va tavsifi yo'q. Siz barcha qiymatlarni oldindan yozishingiz mumkin va hokazo.

Warhammer 40,000: Boshlanish

41-asr Million turli dunyolar ularning aholisi bilan. Kosmik texnologiyalar, bioinjeneriya, giperkosmik sayohat. Oltin taxtda o'tirgan qadimgi imperator nomi bilan abadiy urush.

Warhammer 40,000 jangovar o'yinining atmosferasi hayratlanarli. Bu shunchaki stol ustidagi o'yinchoq emas. Bu strategiya va taktikani yaxshi ko'radigan va etakchilik qilishga tayyor haqiqiy muxlislar uchun o'yin yangi kurash miniatyura qo'shinlari.

O'yinning maqsadi

O'yinning asosiy maqsadi - armiyangizni g'alabaga olib borish. Siz Kodekslar yoki fantastika kitoblarida adabiy izlanishlar syujetida aytilgan tarixiy janglarni o'ynashingiz mumkin. Va siz dunyoning yozilmagan tarixini yaratishingiz mumkin, qachonki uni o'zgartiradigan harakatlar sizning ko'zingiz oldida sodir bo'ladi.

"Warhammer 40K" - bu navbatga asoslangan taktik strategiya bo'lib, unda siz ko'p o'ylashingiz, harakatlaringizni oldindan hisoblashingiz kerak, shuning uchun agar siz ushbu ko'nikmalarni o'zingizga kiritishni maqsad qilgan bo'lsangiz, unda o'yin sizga bu borada yordam beradi.

O'yinchilarning toifalari, soni

Warhammer 40K o'yin seriyasining muxlislari yakkama-yakka o'ynashni afzal ko'rishadi, kamroq jamoaga qarshi. Ammo jamoa hali ham armiyalardan biri uchun mas'uldir va aslida bir kishi sifatida ishlaydi. Stolda uchta qo'shin bilan o'ynashingiz mumkin, harbiy ittifoqlar yaratasiz (albatta, poyga tabiatini hisobga olgan holda).

Jangchilarni jalb qilish darajasiga ko'ra ikkita shartli guruhga bo'lish mumkin. Ba'zilar vaqti-vaqti bilan o'ynashga tayyor, miniatyuralarni bo'yash bilan bezovta qilmaydi va o'yin adabiyotidan faqat boshlang'ich to'plamga biriktirilgan qisqacha (200 bet) ko'rsatmalarni o'qiydilar. Boshqalar o'z armiyasini yaratish uchun yillar sarflaydilar, dunyo tarixini yaxshi biladilar, qoidalardagi o'zgarishlarni doimiy ravishda kuzatib boradilar.

Qadoqlash, dizayn, mahalliylashtirish

Warhammer 40K miniatyuralari kichik guruhlarda va bitta raqamlarda sotiladi. Miniatyuraning o'rtacha balandligi 28 millimetrga teng. Haykalchalar 1:64 miqyosda tayyorlangan. Ular turli xil materiallardan tayyorlangan. Rasmiy miniatyuralar O'yinlar tomonidan Dastgoh qalay, surma, oz miqdorda misdan iborat "primarchium" dan quyiladi. Plastik nusxalar mavjud.

Alohida-alohida, siz kodlarni sotib olishingiz kerak bo'ladi. Afsuski, ularning aksariyati faqat mavjud Ingliz tili. Masalan, rus tilidagi "Warhammer 40000" tiranid kodeksi faqat 6-nashrda mavjud bo'lib, u allaqachon eskirgan. Qoidalarning so'nggi versiyalari 2017 yilga to'g'ri keladi - bu 8-nashr. Xuddi shu sababga ko'ra, o'yinchilarning jargonlari asoslanadi Inglizcha so'zlar, va odatdagidan tashqari, o'yinni haqiqatda yoki video sharhda tomosha qilish juda qiyin.

Shuningdek, siz Warhammer o'ynash uchun boshlang'ich to'plamni sotib olishingiz mumkin, unda sizga kerak bo'lgan barcha narsalar mavjud. Darhaqiqat, har bir futbolchining o'ziga xos armiyasi bor. Bunga Necronlar, Necrontyr poygasidan yaratilgan mexanik jangchilar, Tau imperiyasi bayroqlarini ko'tarishlari yoki "Vaaagh!" orklar.

Qoidalar va mexanika

O'yin navbatga asoslangan strategiyadir. Navbatga asoslangan eng batafsil taktik strategiya. Taxminan aytganda, bu askarlarning o'yini, faqat har bir harakat qat'iy tartibga solinadi va barcha qadamlar o'lchagich bilan o'lchanadi va agar siz Warhammer 40,000 ga raqamlarni noto'g'ri qo'ysangiz, sizni bid'atchi deb atashadi.

Tayyorgarlik

Siz ro'yxatni (bo'linmalaringiz ro'yxati), xarakter, tashqi ko'rinish va jangovar ko'rsatkichlar bo'yicha sizga eng yoqadigan armiyani tanlashdan boshlashingiz kerak. Tegishli Kodeksni o'rganish ajralmas shartdir.

Birinchi o'yin oldidan miniatyuralar Kodeksga muvofiq yig'ilib, bo'yalgan bo'lishi kerak. Bitta otryad shu tarzda bir necha hafta davomida tayyorlanadi. Haykalchalarni yig'ish va bo'yash uzoq vaqtdan beri o'z hobbiga aylangan va bu bilan shug'ullanadiganlarning 80 foizi shunchaki zavqlanish, yig'ish yoki sotish uchun qiladi. Amalda, bo'yalmagan modellar bilan o'ynash juda mumkin.

Shuningdek, sizga o'yin maydoni kerak - tekis xarita yoki ko'pincha landshaftning uch o'lchamli elementlari (binolar, tepaliklar, botqoqlar va boshqa bezaklar, boshqacha aytganda, erlar).

Boshlash

Jang otryadni shakllantirish va maydonga raqamlarni joylashtirish bilan boshlanadi. Jamoa oldindan kelishib olinadigan ma'lum miqdordagi ballar uchun jalb qilinadi. Har bir "askar" har xil xarajat qiladi. Eng mashhur format 1850 ballga mo'ljallangan bo'lib, buning uchun siz juda katta jangovar otryadlarni to'plashingiz mumkin va o'yinda turli xil taktik vazifalar uchun belgilar mavjud.

Ammo ba'zida 8 yoki 12 ming ball chegarasi belgilanadi va bunday jang bir necha kun davom etishi mumkin. 200-1000 ball formatidan yangi "Warhammer", 7-nashrdan boshlab, deyarli tashlab ketilgan, u faqat juda qisqa yoki mashg'ulot janglari uchun javob beradi.

harakat

Harakat bir necha bosqichlardan iborat.

Harakat bosqichi

Birliklar qat'iy belgilangan masofalarda yurishlari mumkin - ular dyuym o'lchagich bilan o'lchanadi. Va faqat bo'sh joyda.

Rasmga tushirish bosqichlari

Xitlarning natijalari zarlar, mudofaa va hujum xususiyatlariga va otish masofasiga bog'liq. Qoidalar kitobida har bir birlik uchun uning xususiyatlari tavsifi bilan alohida karta-jadval mavjud raqamli qiymat. Qahramon faqat o'z nuqtai nazaridan ko'rgan nishonlarga o'q uzishi mumkin. Qopqoqlar qo'shimcha himoya qiladi.

Qo'l jangi bosqichi

Stormtrooperlar odatda bu erda harakat qilishadi. Ular 6 dyuymgacha hujum qilishadi va agar ular dushmandan 2 dyuym masofada bo'lsalar, ular bilan shug'ullanishadi. Ko'proq jarohat olganlar Etakchilik tekshiruvini o'tkazadilar va agar u muvaffaqiyatsiz bo'lsa, bir necha qadam orqaga qadam qo'ying.

Xaritada muhim nuqtalarni qo'lga kiritish va ushlab turish kerak, har biriga ballar beriladi. Missiyada ko'rsatilgan ikkinchi darajali maqsadlarga erishish ham ball olib keladi. G'alaba dushmanning to'liq mag'lubiyatini, uning parvozini yoki ochkolar bo'yicha ustunligini olib keladi. Qoidaga ko'ra, jang cheklangan miqdordagi harakatlar uchun (5-6) davom etadi, shundan so'ng ballar hisoblanadi.

Kosmik dengizni qanday o'ynash kerak

Misol sifatida, kosmik dengiz ordeni ishtirokidagi o'yin jangini ko'rib chiqing. Ularga qarshi nekronlar bo'ladi. Sayyora mudofaasiga "Ultramarinlar" ordenidagi parashyutchilar otryadi boshchilik qiladi. Shunga o'xshash printsipga ko'ra, Kosmik bo'rilar, Qon farishtalari yoki Raptors buyrug'i bilan xaosning qarama-qarshi kuchlari, obliteratorlar bilan janglar bo'lib o'tadi.

Kosmik dengiz qo'shinlarining shakllanishi

Kosmik dengiz piyodalari stolning o'rtasida joylashgan og'ir tank"Yirtqich". Razvedkachilar o'ng qanotdan yashirin infiltratsiyani yo'lga qo'yadi, beshtasi snayper miltiqlari bilan, biri raketa otuvchi bilan. Chap qanotdan yana beshta skaut yashirincha oldinga siljiydi - to'rttasi miltiq va biri raketa bilan.

Zaxirada - armiya elitasi, og'ir stubber pulemyotlari bo'lgan birinchi kompaniyaning faxriylari. Asosiy zarba beruvchi kuch - bu kosmik dengiz hujumi terminatorlari, to'rttasi qalqon va bolg'a, uchtasi tirnoqli. Ular bilan urush qo'mondoni, Ultramarines Purity Master Kasius keladi.

Qo'rg'onlarda o'tirgan beshta Ravager, eng og'ir qurollangan otryad bo'lib, uzoq masofalarga kuchli o'q uzadi. Ular raketa uchirgichlari bilan qurollangan, ammo ularning hech biri Centurion zirhlarini kiymagan - bu juda qimmatli. Shuningdek, maydonda Chimera sinfidagi og'ir zirhli transport vositasi mavjud.

Nekron qo'shinlarining shakllanishi

Necrontirning avlodlari quyidagi qo'shinlarni dalaga qo'yishadi. Otliq askar - bu nayza, o'roq va tirilish shari bilan qurollangan vayron qiluvchi lord. Bundan tashqari, uning miya tumshug'ida hasharotlar - nanobuglar dushman bilan aloqa qilganda, uning miyasiga kirib, o'z joniga qasd qilish harakatlariga majbur qiladi. Uning zirhli to'quv himoyasini oshiradi.

Rahbarning yonida yettita pretoriya xizmatchisi, elita tırtıl kibernetik jangchilar bor. Ular transport vositalari va organiklarni otish uchun chastotali to'pponchaga ega. Ularni uchta og'ir va uchta engil esminetdan iborat vzvod qo'llab-quvvatlaydi.

Piyodalar - o'nta Nekron jangchisidan iborat ikkita bo'linma, ulardan biri bunkerda o'tiradi, ikkinchisi esa xarobalar ostida turibdi. Kuchli yong'inni qo'llab-quvvatlash dushman jangovar mashinalariga qarshi - ikkita Qiyomat kemasi.

Kosmik dengiz piyodalarining birinchi harakati

Drop Pod Nekronlar yonidagi jang maydoniga tushadi. Parashyutchilar chiqib, ikki guruhga bo'linib, hujumga kirishadilar. Bitta kema muvaffaqiyatli o'q bilan yo'q qilinadi, ikkinchisi o'ng qanotdan skautlar tomonidan raketadan otish bilan yakunlanadi. Kema portladi va dushmanning engil qirg'inchilaridan biri do'l parchalari ostida halok bo'ldi.

Chap qanotda Predator ikkita og'ir esminetni o'q bilan yo'q qiladi, uchinchisini skautlar uchta o'q bilan tugatadi. snayper miltiqlari. Zirhli transport vositasi yaqin janglarda askarlarga ko'tarilish uchun oldinga siljishni boshlaydi. Ravagers bunkerga raketalarni otadi, ammo mudofaani yorib o'ta olmadi.

Nekronlarning birinchi harakati

Qolgan qirg'inchilar faxriylardan birini otib o'ldiradilar, oldinga otadilar va boshqasini qo'l jangida o'ldiradilar. Piyodalar otryadi Kosmik dengiz piyodalarini gauss miltiqlari bilan orqasiga otib, bitta askarni o'ldiradi - o'nta otishmadan sakkiztasi o'tkazib yuborilgan. Rahbari bilan pretoriyaliklar yashirinib, zirhli transportyorga hujum qilishga tayyorlanishadi.

Ikkinchi harakat

Ultramarinlar o‘tgan navbatdagidek yaxshi natija ko‘rsatmayapti. Bitta esminetni o'ldirish va ikkinchisini parvozga qo'yish mumkin. Dengiz piyodalari jangovar hujum o'rniga kichik kalibrli Nekronlarga o'q otishni boshlaydilar va faqat bittasini o'ldiradilar.

Bunkerga yana raketa hujumi va tank o'qlari hech narsa bilan tugamaydi. O'ng va chap qanotlardan kelgan skautlar lord va pretoriyaliklarga qarata o'q uzadilar, shuningdek, o'tkazib yuboradilar. Bundan tashqari, o't o'chirgichdan otish natija keltirmaydi.

Terminatorlar lord va uning atrofidagilar bilan yaqin jangga kirishadilar, ammo biri qarshi hujum natijasida halok bo'ladi. To'rtta pretorni o'ldirish mumkin - ulardan ikkitasini xo'jayin darhol tiriltiradi.

Chap qanotdagi Nekron jangchilari ikkita faxriyni yaxshi joylashtirilgan voleybol bilan o'ldiradilar. Bunkerdan otish zirhli transport vositasiga zarar etkazadi. Otliq askar Kasiusga qarshi chiqib, uning irodasini bostirib, jarohatlaydi. Shu bilan birga, barcha pretoriyaliklar Terminatorlar qo'lida halok bo'lishadi.

Ism: Qoidalar kitobi 8 nashri Warhammer 40000 rus tilida
Nashriyotchi: O'yinlar ustaxonasi
Tahririyat: 8-nashr
Yil: 2017
Janr: Qoidalar kitobi
Til: rus
Format: pdf
Sifat: Ajoyib
Sahifalar: 292
Tavsif: Rus tilidagi Warhammer 40000 ning 8-nashrining asosiy qoidalari kitobi. Stol o'yini, Warhammer 40,000 dunyosidagi barcha asosiy fraktsiyalar haqidagi ma'lumotlarni o'z ichiga oladi. U sizga stol o'yinining asosiy qoidalari, janglarni o'tkazish, o'yin syujeti va yana ko'p narsalarni aytib beradi.

P.S. kirish

Warhammer 40,000 asosiy qoidalari ingliz tilida.

warhammergames.com

Warhammer 40000 qoidalari kitobining 7-nashri

Nomi: Asosiy kitob 7-nashr
Nashriyot: o'yinlar ustaxonasi
Yil: 2014
Janr: Kodeks / Asosiy kitob
Til: rus
Format: PDF
Sifat: ajoyib
Sahifalar: 205
Tavsif: Desperado rahbarligida WARFORGE veb-saytining tarjimonlari tarjimasi va tartibi bo'yicha 7-nashr qoidalari. Yangi Warhammer 40,000 Core kitoblar seriyasidan toʻliq tarjima qilingan qoidalar kitobi mavjud boʻlib, unda uchta alohida qoida, qoʻllab-quvvatlash va sevimli mashgʻulotlariga oid kitoblar mavjud.

P.S. Ushbu materiallar faqat bilan taqdim etiladi kirish maqsad. Agar siz o'ynashni tanlasangiz Ish stoli Warhammer Siz hali ham rasmiy adabiyotlarni sotib olishingiz kerak bo'ladi, chunki uning mavjudligi odatda o'yinchilar hamjamiyatining o'zi tomonidan nazorat qilinadi.

"Jangchi jamoa" o'yinining qoidalari sizga juda kichik formatdagi taxta janglarini o'tkazishga imkon beradi: otryaddan otryadga. Bunday o'yinlar ko'pchilik uchun jozibador, chunki ular katta armiyani talab qilmaydi: yaxshi jihozlangan otryad va jangovar ruhga ega bo'lish kifoya. Bundan tashqari, ular yangi boshlanuvchilar uchun potentsial qiziqarli, chunki ular juda qiyin emas.

7-nashr Qoidalar kitobi yangi Warhammer 40,000 Rulebook seriyasidagi qoidalarni o'z ichiga oladi, qoidalar, qo'llab-quvvatlash va sevimli mashg'ulotlarini o'z ichiga olgan uchta alohida qoidalar kitobidan iborat.

Rus tilidagi Warhammer 40000 ning 8-nashrining asosiy qoidalari. Stol o'yini, Warhammer 40,000 dunyosidagi barcha asosiy fraktsiyalar haqidagi ma'lumotlarni o'z ichiga oladi. U sizga stol o'yinining asosiy qoidalari, janglarni o'tkazish, o'yin syujeti va yana ko'p narsalarni aytib beradi.

Jang qo'llanmasi Warhammer 40 000 stol o'yinida jang qilish uchun asosiy qoidalarni taqdim etadi. Asosiy qoidalar, harakat fazalari, uyqu fazalari, otishma, hujumlar, janglar, jangovar ruh tahlil qilinadi. Malumot jadvallari va jangga tayyorgarlik.

7-nashr Qoidalar kitobi yangi Warhammer 40,000 Rulebook seriyasidagi qoidalarni o'z ichiga oladi, qoidalar, qo'llab-quvvatlash va sevimli mashg'ulotlarini o'z ichiga olgan uchta alohida qoidalar kitobidan iborat.

Oltinchi nashrning Warhammer 40 000 olami uchun qoidalar kitobining ruscha versiyasi. U faqat qoidalarni o'z ichiga oladi, qo'llab-quvvatlash bo'limisiz va eskizlari bo'lgan sahifalar.

warhammergames.com

Poyga: Nekronlar
Armiya: Nekronlar
Guruh: moderator
Xabarlar: 10 197
Ro'yxatdan o'tgan: 12.12.2007
Kimdan: Piter
Foydalanuvchi raqami: 11 701

Obro'si: 3553

Xullas, janoblar, shanba kuni bizning sevimli qirq minglab odamlarimiz qoidalarining yangi nashri chiqdi. Men kodlar/qoidalar kitobini va yangi nashrda tarjima qilish bo'yicha ulug'vor tashabbusni davom ettirishni taklif qilaman.

Aslida ushbu mavzuda materiallar muhokamasi va tahriri bo'lib o'tadi va bu erda barcha adabiy atamalar ro'yxati joylashtiriladi, ular to'ldiriladi.

Bundan tashqari, ba'zi matnlarni tarjima qilish uchun so'rovlar bu erda qoldirilishi kerak.

Ish rejasi:
1. Biz kitobni olamiz, men tarkiblar ro'yxatini tuzaman va uni joylashtiraman, so'ngra unda ma'lum maqolalarni himoya qilganlar orasidan kim va nimani tarjima qilayotganini (sahifani ko'rsatgan holda) qayd etaman.

2. Kitobni tarjima ishtirokchilariga tarqataman.

3. Qolgan maqolalarni tarjima qilish uchun tahlil qilamiz. Men odatdagidek qoidalarga g'amxo'rlik qilaman, ayniqsa, men tushunganimdek, u erda hech qanday maxsus o'zgarishlar kutilmaydi, shuning uchun hamma narsa faqat kosmetik tahrirlashga tushadi. Orqa tarafni istagan har bir kishi tortib oladi.

4. Tarjima davom etar ekan, ikkita lug‘at tuziladi, bitta polit. qismlar, boshqa qoidalar shartlariga muvofiq. Qoidalarga ko'ra, har bir tarjima matni oxirida lug'at bo'lishi kerak, unutmang.

Tarjima ishtirokchilari roʻyxati:
Desperado— qoidalar, qo‘llab-quvvatlash, tahrirlash
Oq Techmarine- korrektoriya standart a'zo
samuray_klim- korrektoriya standart a'zo

forums.warforge.ru

Warhammer 40,000: Qoidalar kitobining 7-nashri

Karton qutida uchta rangli qattiq muqovali jild mavjud. Ularda siz topasiz: ajoyib tasvirlar, miniatyuralarning tavsiflari, boy olam haqidagi hikoyalar va o'yin haqida batafsil ma'lumot. Bu ma'lumotlarning barchasi sizga Warhammer 40 000-ning boy dunyosiga kirishingizga yordam beradi.

Har bir jild Warhammer 40,000 ning boshqa jihatlarini qamrab oladi:

  • Birinchi kitob "Urush galaktikasi" bo'lib, unda siz 144 sahifani topasiz batafsil tavsif o'z qobiliyatli armiyangizni yaratish uchun zarur bo'lgan miniatyuralarni yig'ish va bo'yash;
  • Ikkinchi kitob “Qorongʻu ming yillik” boʻlib, unda 41-ming yillik tarixi 128 sahifada bayon etilgan. Imperiya qanday yo'q qilindi? Insoniyat hozir qayerda? Boshqa irqlarga nima bo'ldi? Ushbu va boshqa ko'plab savollarga javoblarni ikkinchi jildda topasiz;
  • Uchinchi kitob - Qoidalar, unda 208 sahifada siz Warhammer 40,000 o'ynashning barcha qoidalarini topasiz.

E'tibor bering, ushbu nashr to'liq ingliz tilida.

Warhammer 40 000 qoidalari 7-nashr

Gue'Vesa'La

Irq: Tau imperiyasi
Armiya: Sa'Cea
Guruh: Foydalanuvchi
Xabarlar: 226
Ro'yxatdan o'tgan: 06.06.2013 y
Manba: Moskva
Foydalanuvchi raqami: 36 888

Obro'si: 128

Sizning e'tiboringizga Warhammer 40 000 o'yin qoidalari bo'yicha qulay qo'llanmani keltiraman (hozircha atigi 40 000). Men qoidalarni yaxshiroq tushunish va o'yinning unutilgan nozikliklarini tezda aniqlashtirish uchun uni o'zim uchun ishlab chiqdim.

Yoniq dastlabki bosqich ishlab chiqish o'rnatilgan Google Sites muharriridan foydalangan holda bir guruh ishqibozlar tomonidan amalga oshirildi. 2016 yil boshida men 1C da ma'lumotlar bazasini ishlab chiqdim va kirish tezligi kattalik bilan oshdi. Men o'rtoqlarimning yordamini rad etdim, lekin ularning ismlarini unutmaslik kerak. Katta rahmat!

  • Azmar
  • Fanto
  • n0fate
  • Ikinz

Asosiy qoidalar va kodlar allaqachon kiritilgan, ammo saytdagi ishlar davom etmoqda. Rivojlanish tartibi uchun ushbu jadvalga qarang.

Vkontakte guruhi, unga obuna bo'lish orqali siz saytning rivojlanishini kuzatishingiz mumkin: http://vk.com/wahapedia

Umid qilamanki, sayt siz uchun foydali bo'ladi!

Xabar tahrirlangan Laufer — 28.07.2017, 23:08

Lalcommoderator
Hive Tyrant

Irq: Tiranidlar
Armiya: Hive Fleet Leviathan
Guruh: moderator
Xabarlar: 11 982
Ro'yxatdan o'tgan: 21.07.2007
Manba: Balashixa/Egoryevsk
Foydalanuvchi raqami: 9 925

Obro'si: 1803

Men ko'zlarimni yugurdim - juda mos.

Men Faki-ni ham ko'rishni istardim, albatta, bu erda soxta narsalar to'plami va ularni pdf shaklida emas, balki yangilash kodlar va qoidalar kitobini qayta chop etishdan ko'ra kattaroq afzallik bo'ladi.

Irq: Tau imperiyasi
Armiya: Tau imperiyasi
Guruh: Klub kuratori
Xabarlar: 162
Ro'yxatdan o'tish: 22.01.2014 y
Kimdan: Sarov
Foydalanuvchi raqami: 39 555

Obro'si: 13

Dunyo uchun joy yo'q.

Dam olish.

Kechirim.

Faqat Urush bor!

Ushbu bo'lim janglarni o'tkazish uchun kerak bo'lgan barcha qoidalarni o'z ichiga oladi.

V Warhammer 40000 o'yini. Qo'shinlaringizni safga qo'ying, ittifoqchilarni to'plang

Va urushga tayyorla!

Modellar va birliklar

“Yuz ming dunyo, million urush. Dam olish yo'q, yashirinadigan joy yo'q. Butun galaktikada faqat Urush bor!”

Warhammer 40,000 da qo'llanilgan qal'a miniatyuralari ushbu qoidalarda "modellar" deb ataladi. Modellarda olijanob kosmik dengiz piyodalari va shafqatsiz orklardan tortib, Warp tomonidan yaratilgan demonlargacha bo'lgan juda ko'p turli xil qo'shinlar tasvirlangan. Ularning o'zaro farqlarini aks ettirish uchun har bir model o'ziga xos xususiyatlar ro'yxatiga ega.

Warhammer 40,000 modellarning turli sifatlarini tavsiflash uchun to‘qqizta statistikadan foydalanadi. Xususiyatlarning bittasidan tashqari barchasi 0 dan 10 gacha bo'lgan shkala bo'yicha baholanadi. Zirhni tejaydigan otish (Sv) 2+ dan 6+ gacha bo'lgan qiymatlarni, shuningdek, "-" (zirhni tejamkor otishsiz modellar uchun) olishi mumkin.

O'ZGARTIRISHLAR

Ba'zi turdagi uskunalar yoki maxsus qoidalar modelga raqam qo'shish (+1, +2 va boshqalar), uni ko'paytirish (x2, x3, va hokazo) yoki hatto ma'lum bir raqamni o'rnatish orqali modelning ishlashini yaxshi yoki yomon tomonga o'zgartirishi mumkin. . qiymatlari (1, 8, va hokazo) Hujumlar va jarohatlar 10 dan yuqori qiymatlarga erishishi mumkin bo'lgan yagona statistikadir. 0 dan past qiymatlarga o'zgartirilishi mumkin bo'lgan statistika mavjud emas.

Bir nechta modifikatorlar

Agar model xarakteristikani o'zgartiradigan qoidalar yoki xususiyatlarning kombinatsiyasiga ega bo'lsa, unda birinchi navbatda har qanday ko'paytirish, keyin qo'shimchalar va ayirishlar va nihoyat har qanday to'siq qiymatlari qo'llanilishi kerak. Masalan, quvvati 4 ga teng bo‘lgan modelda “+1 quvvat” va “ikki marta kuchlilik” modifikatorlari bo‘lsa, uning yakuniy kuchi 9 ga teng (4x2=8, 8+1=9). Agar modelda "+1 quvvat" va "kuch 8" modifikatorlari bo'lsa, uning yakuniy kuchi 8 ga teng (siz "+1 kuch" ni e'tiborsiz qoldirib, uning qiymatini 8 ga o'rnatishingiz kerak).

MELEE MAKORATI (WS)

Bu xususiyat jangchining yaqin jangda jang qilish qobiliyatini belgilaydi. Xarakteristika qanchalik baland bo'lsa, modelning yaqin jangda dushmanga zarba berish ehtimoli shunchalik yuqori bo'ladi. Imperator gvardiyachisi (o'qitilgan inson jangchisi) 3 ta jangovar mahoratga ega bo'lsa, jangda qotib qolgan Kosmik dengiz piyodasi esa 4, 5 yoki undan yuqoriroq jangovar mahoratga ega bo'lishi mumkin!

Otish mahorati (BS)

Bu statistika jangchining to'pponchadan tortib yer silkituvchi qurollargacha bo'lgan har xil turdagi qurollardan qanchalik aniq o'q uzishi mumkinligini ko'rsatadi. Xarakteristika qanchalik baland bo'lsa, jonzotning o'q otish bilan nishonga tegishi osonroq bo'ladi. Imperator gvardiyachisining otishma darajasi 3 ta, imperator bo'ronchisi esa 4 ta nishonga ega.

Kuch - bu xususiyat jangchining jismonan qanchalik kuchli ekanligini ko'rsatadi. Eksklyuziv ega kichik jonzot 1 kuchga ega bo'lishi mumkin, tiranid karnifeksning kuchi 9 ga, odamlarning kuchi esa 3 ga teng.

KUCH (T)

Bu modelning jismoniy shikastlanish va og'riqlarga bardosh berish qobiliyatining o'lchovidir va mavjudotning go'shti, terisi yoki terisining qattiqligi kabi xususiyatlarni aks ettiradi. Modelning qarshiligi qanchalik baland bo'lsa, u dushman zarbalariga shunchalik yaxshi bardosh bera oladi. Orkning qo'pol va qattiq terisi unga 4 ta qattiqlikni beradi, karnifeks kabi og'ir yirtqich hayvon esa 6 ga teng!

Bu statistika bizga jonzot o'lishidan oldin qancha jarohat olishi mumkinligini ko'rsatadi (yoki shunchalik dahshatli shikastlanganki, u endi kurasholmaydi).

- bu asosan bir xil narsa. Ko'pgina inson o'lchamli modellarda faqat 1 ta jarohat bor. Katta yirtqich hayvonlar va kuchli qahramonlar ko'pincha kichikroq mavjudotlarni o'ldiradigan bir nechta yaralarni olishlari mumkin va shuning uchun 2, 3, 4 yoki undan ko'p jarohatlarga ega.

TABABABUS (I)

Bu jonzotning reaktsiyalari tezligining ko'rinishi. Past tashabbusga ega modellar (2-tashabbusga ega bo'lgan orks) sekin o'ylaydi, yuqori tashabbusga ega modellar (6-tashabbusga ega bo'lgan nasl o'g'irlari) esa tezroq reaksiyaga kirishadi. Jangda tashabbus jonzotlarning zarba berish tartibini belgilaydi.

Ushbu statistik ma'lumotlar jangovar jangda modelning necha marta zarba berishi mumkinligini aniqlaydi. Aksariyat jangchilar va mavjudotlar 1 ta hujumni amalga oshiradilar, ammo ba'zi elita qo'shinlari, yirtqich hayvonlar va qahramonlar bir necha marta urishi va 2, 3 yoki undan ortiq hujumga ega bo'lishi mumkin.

LEADERLIK (LD)

Etakchilik modelning o'zini o'zi boshqarish darajasini, shuningdek, model qanchalik jasoratli va qat'iy ekanligini ko'rsatadi. Yumshoq qilib aytganda, etakchilik qadriyati past maxluq juda yaramas yoki qo'rqoq! Kosmik dengiz piyodalari kabi elita qo'shinlari 8 yoki undan yuqori rahbarlikka ega, Gretchin kabi qo'rqoq qo'shinlar esa 5 yoki undan kamroq rahbarlikka ega.

ARMOR SAVE (Sv)

Qurolni tejamkor otish jangchiga zarba yoki o'q otishdan zarar ko'rmaslik imkoniyatini beradi. Aksariyat modellar kiygan zirh turiga qarab zirhni tejash imkoniyatiga ega, shuning uchun modelni ilg'or zirhlar bilan jihozlash orqali bu ko'rsatkichni yaxshilash mumkin. Boshqa mavjudotlar suyak plitalari yoki xitinli karapas tufayli tabiiy tejashga erishishlari mumkin. Boshqa statistikalardan farqli o'laroq, zirh qancha past bo'lsa, shuncha yaxshi bo'ladi. Model hech qachon zirhni tejash qobiliyatiga ega bo'lishi mumkin emas.

Musofirlar va xoinlarga qarshi kurashda adolatsiz usullar yo'q.

Xususiyatlar ro'yxati

Warhammer 40,000-ning har bir modeli o'z qiymatlarini o'z ichiga olgan o'ziga xos xususiyatlar ro'yxatiga ega. Ushbu kitobning oxirida, shuningdek, har bir qo'shinning kodlari, siz turli irqlarning jangchilari va qahramonlari uchun ro'yxatlarni topasiz.

Kosmik dengiz ork yigiti

Ork ham, kosmik dengiz piyodasining ham jangovar mahorati va qattiqligi 4 ga teng va ikkalasida ham 1 ta jarohat bor, bu inson o‘lchamidagi mavjudotlar uchun odatiy holdir.

Orkning jangovar hujumlari ko'proq bo'lib, bu uning jangovar janglardagi ulkan shafqatsizligini aks ettiradi, ammo o'q otish, kuch, tashabbus, etakchilik va qurol-yarog'larni tejash nuqtai nazaridan kosmik dengiz orkdan ustun turadi.

Kosmik dengizda 4 ta otish mahorati, u otish paytida tez-tez urishini anglatadi. Yaqin janglarda ko'proq kuch kosmik dengiz piyodalariga orkni o'ldirish uchun ko'proq imkoniyat beradi, yuqori tashabbus esa u birinchi bo'lib zarba berishini anglatadi. Kosmik dengiz piyodalari 8 ta etakchilikka ega, bu o'rtacha darajadan biroz yuqori. Kosmik dengiz piyodalarining texnologik jihatdan rivojlangan (va qalinroq) zirhlari unga Orkdan yana bir aniq ustunlikni beradi.

Shubhasiz, individual Ork yakkama-yakka kurashda Kosmik dengiz piyodalariga teng kela olmaydi, lekin orklar har doim katta guruhlarda topilganligi sababli, ular hatto kosmik dengiz piyodalari uchun ham halokatli raqibdir!

Stendlarning modellari va o'lchamlari

Ta'riflangan qoidalarning ishlashi uchun modellar o'z paketiga kiritilgan stendlarga o'rnatilgan deb taxmin qilinadi. Ba'zida o'yinchi o'z kollektsiyasida g'ayrioddiy modellashtirilgan bazaga ega modellarga ega bo'lishi mumkin. Ba'zi modellar umuman stendlar bilan jihozlanmagan. Bunday hollarda (to'g'risini aytsam, nisbatan kam uchraydi), agar xohlasangiz, mos yozuvlar sifatida ushbu turdagi modellardan foydalanib, modelni mos o'lchamdagi stendga o'rnatishingiz kerak.

NOL ISHLASH

Ba'zi xususiyatlar 0 bo'lishi mumkin, ya'ni mavjudotning bu sohada qobiliyati yo'q (xuddi shunday, ba'zan "-" sifatida ko'rsatiladi).

Melee mahorati 0 ga teng bo'lgan model qobiliyatsiz hisoblanadi, jangda u avtomatik ravishda uriladi va u zarba bera olmaydi. Hujum qilolmaydigan model jangovar hujumlarni amalga oshira olmaydi. Zirhni tejaydigan "-" belgisi bo'lgan model undan hech qanday tarzda foydalana olmaydi. Agar biron bir nuqtada modelning kuchi, qattiqligi yoki jarohatlari 0 ga kamaytirilsa, u yo'qotish sifatida o'yindan chiqariladi.

BOSHQA MUHIM MA'LUMOT

Xususiyatlari ro'yxatiga qo'shimcha ravishda, har bir model "piyoda" yoki "otliqlar" kabi birlik turiga ega, biz ularni 44-betda batafsil ko'rib chiqamiz. Shuningdek, u har qanday turdagi qo'shimcha tejamkorlikka ega bo'lishi mumkin. u ega bo'lishi mumkin bo'lgan zirh yoki mistik himoya; modelga ega bo'lishi mumkin qurol yoki bir yoki bir nechta jangovar qurollar (50-betga qarang), bir yoki bir nechta maxsus qoidalarga ega (32-betga qarang). Bularning barchasi haqida hozircha o'ylamang, hozirda siz bilgan narsa modelning asosiy xususiyatlari bilan tanishish uchun etarli.

TEXNIK XUSUSIYATLARI

Warhammer 40,000 koinotida odamlardan ham, begonalardan ham ko'plab turdagi tanklar, jangovar mashinalar va boshqa harbiy texnika mavjud. Go'sht va qon jonzotlari va odamantiy va burilish bilan qotib qolgan metall konstruktsiyalari o'rtasidagi ko'plab farqlarni aks ettirish uchun texnikada juda ko'p turli xil qoidalar mavjud va o'z to'plami xususiyatlari. Texnikaning xususiyatlari kitobning texnikaga bag'ishlangan bobida tasvirlangan (70-betga qarang).

Jangovar bo'linmani shakllantirish

Warhammer 40,000 o'yinini o'ynash uchun armiyangizni tashkil etuvchi modellar "jangovar bo'linmalar" ga ajratilishi kerak.

JANGI BIRLIKLARI

Jangchilar odatda otryadlar, jamoalar, otryadlar yoki boshqa shunga o'xshash guruhlarda jang qilish uchun birlashadilar - aniq sabablarga ko'ra ular odatda yolg'iz yurishmaydi! Warhammer 40,000-da biz buni modellarni birliklarga yig'ish orqali ifodalaymiz. Birlik odatda birlashtirilgan bir nechta modellardan iborat, ammo yolg'iz qahramon, tank, urush mashinasi yoki yirtqich hayvon kabi yagona kuchli model ham to'liq birlik hisoblanadi.

Jangovar bo'linmani qurish

Birlik modellar orasidagi bo'shliqlar bilan bo'sh guruhda jang qiladi. Bu jangchilarga qiyin erlarda tez harakat qilish imkoniyatini beradi va ularga kichik jarliklar, butalar va boshqa kichik narsalar kabi narsalardan dushman o'tidan himoyalanish uchun foydalanishga imkon beradi. Samarali jangovar kuch bo'lishni davom ettirish uchun jangovar bo'linmaning turli elementlari birgalikda turishi kerak. Bu haqda ko'proq harakat bo'limida bilib olasiz (10-betga qarang) - hozircha bilishingiz kerak bo'lgan narsa shu. birlikdagi har bir model 2 ichida bo'lishi kerak"bir xil jangovar birlikning kamida bitta boshqa modelidan.

Umumiy tamoyillar

“Omon qolish uchun kurashda odam befarq qolishi mumkin emas. Siz bilan jang qilmaydigan har bir kishi

tomon dushmandir, siz tor-mor qilishingiz kerak."

- Scriptorus Munificanthus

Kursdagi harakatlar ketma-ketligini va qoidalarning asosiy mazmunini o'rganishga o'tishdan oldin, bir nechta asosiy g'oyalar va o'yin mexanikasini muhokama qilish kerak. Ushbu tushunchalar shunchalik keng tarqalganki, ular o'yin davomida doimo paydo bo'ladi, shuning uchun ularni keyinchalik o'rganadigan maxsus qoidalarga kirishdan oldin o'rganish mantiqan to'g'ri keladi.

Eng muhim qoida bilan

Warhammer 40,000 o'lchami va murakkabligi o'yinida vaziyat hech qanday qoidalarga to'g'ri kelmasligi muqarrar yoki siz kerakli sahifani topa olmaysiz. Agar siz ushbu qoidani bilsangiz ham, ba'zida bu haqiqatan ham oqsoq bo'lib tuyuladi va o'yinchilar aniq natijaga rozi bo'lmaydilar.

Hech kim qimmatbaho narsalarni sarflashni xohlamaydi o'yin vaqti nizolarga, shuning uchun qoidalarni sharhlashga yoki o'zingiz uchun mos echim topishga tayyor bo'ling (albatta, imperator fuqarolarining yuqori sinfiga mos keladi). Agar siz va raqibingiz qoidani talqin qilishda kelishmovchilikka duch kelsangiz, o'yin oxirigacha kimning talqini qabul qilinishini hal qilish uchun o'yinchini aylantiring: 1-3 o'yinda A o'yinchisi tanlaydi, 4- natijasida. 6, o'yinchi B qaror qiladi. Shundan so'ng siz jangni davom ettirishingiz mumkin. O'yin tugagach, siz qoidalarning barcha nozik tomonlarini muhokama qilishni muvaffaqiyatli davom ettira olasiz.

Masofani o'lchash

Space Marine birligi va Ork yuk tashuvchisi korpusi orasidagi masofa 5 dyuymni tashkil qiladi. Biz odatda yuk tashuvchi kosmik dengiz bo‘linmasidan 5 dyuym masofada joylashgan deb aytamiz. Esda tutingki, masofalar har doim avtomobil korpusigacha o‘lchanadi.

Space Marine birligi va Ork birligi (ya'ni, ikkita eng yaqin model orasidagi) orasidagi masofa 3 dyuym. Bir-biridan 3 dyuym masofada joylashgan ikkita birlik.

Ork yuk tashuvchisi va eng uzoq kosmik dengizning eng uzoq nuqtasi orasidagi masofa 8 dyuymni tashkil qiladi. Shunday qilib, kosmik dengiz bo'linmasi Ork yuk tashuvchisidan 8 dyuym masofada joylashgan.

Va masofalarni o'lchash

Warhammer 40,000-da masofalar lenta o'lchovi yoki o'lchagich yordamida dyuymlarda ("") o'lchanadi. Siz har doim

istalgan vaqtda istalgan masofani o‘lchashi mumkin.

Bu sizga hujum qilishdan oldin qo'shinlaringiz nishonga etib borishini tekshirish imkonini beradi. Negaki, askarlar tajribali faxriylar rahbarligida bo‘lib, ular o‘z qurollarining masofasini aniq hisoblay oladilar, garchi biz, ularning generallari buni qila olmasak ham.

Modellar va boshqa ob'ektlar orasidagi masofalar (bu boshqa modellar, landshaftning qismlari va boshqalar bo'lishi mumkin) har doim bir bazaning eng yaqin nuqtasidan boshqa bazaning eng yaqin nuqtasiga qadar o'lchanadi. Birliklar orasidagi masofalar har doim har bir birlikning eng yaqin modellaridan va eng yaqin modellarigacha o'lchanadi (quyidagi rasmga qarang).

Misol uchun, agar model bazasining biron bir qismi dushman modeli bazasidan 6" masofada joylashgan bo'lsa, ikkita model bir-biridan 6" masofada joylashgan deb aytiladi.

Ba'zan qoidalar sizdan bo'linmani to'g'ridan-to'g'ri boshqa birlik yoki jang maydonidagi boshqa elementga o'tkazishingizni talab qiladi. Bunday holda, birlikning markazidan uning maqsadiga qadar xayoliy chiziq torting va uni e'lon qilingan dyuymlar soni bo'yicha ushbu chiziq bo'ylab harakatlantiring.

K ubik

O'yin davomida siz ko'pincha modellaringiz qanday harakatlar qilishini, ularning uzoq masofali hujumlari qanchalik samarali bo'lishini, ular jangda qancha zarar etkazishini va hokazolarni bilish uchun o'limni o'rashingiz kerak bo'ladi. Warhammer 40,000-dagi deyarli barcha zarlar D6 deb ham ataladigan oddiy olti qirrali zarlardan foydalanadi, ammo quyida keltirilgan bir nechta istisnolar mavjud.

Kamdan-kam hollarda siz D3 ni aylantirishingiz kerak bo'ladi. Ammo uch tomonlama o'lim yo'qligi sababli, natijani 1 dan 3 gacha aniqlash uchun quyidagi usuldan foydalaning: D6 ni aylantiring, qiymatni ikkiga bo'ling va yaxlitlang. Shunga ko'ra, 1 yoki 2 =1, 3 yoki 4 =2, 5 yoki 6 =3.

SIRISH KUBI

Warhammer 40,000 yuzlarida strelkalar bosilgan va "Ur!" (urish), "deplasman o'limi" deb ataladi. Bu o'lim asosan tasodifiy yo'nalishni aniqlash uchun ishlatiladi va ko'pincha minomyot va minomyot kabi portlovchi turdagi qurollarning qandayligini aniqlash uchun ishlatiladi. jangovar qurollar(33-betga qarang).

NATIJANI BO'LISH

IN Ba'zi hollarda siz o'lim rulosining natijasini, xarakteristikani yoki bo'linishingiz kerak bo'ladi boshqa qiymat.

IN shunga o'xshash holatlar har qanday kasr har doim yaxlitlanishi kerak . Shunday qilib, 3 D6 ga aylantirilganda va kamayadi

bu raqam ikki marta ko'paytirilsa, natija 2 ga teng bo'ladi (1,5 yaxlitlanadi).

V katta tomoni). Xuddi shunday, yigirma bir model birligining 10%, yaxlitlanganda

V katta tomoni 3 ta model bo'ladi.

O'ZGARTIRILGAN QO'LLANGAN ROLLAR

Ba'zan siz qolipga (yoki "rulo") o'ralgan raqamni o'zgartirishingiz kerak bo'ladi. Bu D6 dan qo'shish yoki ayirish demakdir, masalan D6+1. Yakuniy natijaga erishish uchun matritsani aylantiring va (agar kerak bo'lsa) uning qiymatidan tegishli raqamni qo'shing yoki ayirang. Masalan, D6+2 matritsani aylantirib, 3 dan 8 gacha bo'lgan qiymatga ega bo'lish uchun matritsaga o'ralgan raqamga 2 qo'shishni anglatadi. Ba'zan siz 2D6, 3D6, va boshqalar. Belgilangan sonli zarlarni aylantiring va natijalarni qo'shing. Masalan, 2D6 - bu ikki zarning o'rami bo'lib, ularning qiymatlarini qo'shish natijasida 2 dan 12 gacha natijaga olib kelishi mumkin. Boshqa usul - o'lim natijasini ma'lum miqdorga ko'paytirish, masalan, D6x5 o'rtasidagi natijani beradi. 5 va 30.

ROLL

Ba'zi hollarda, qoidalar sizga o'limni qayta tiklashga imkon beradi. Qayta aylantirmoqchi bo'lgan qolipni oling va uni yana aylantiring. Ikkinchi rulon, agar bo'lsa ham hisoblanadi

uning ma'nosi birinchisidan ham yomonroq, va manba berganidan qat'i nazar, hech qanday o'lim bir necha marta qayta o'ralishi mumkin emas

otish. Agar siz 2D6 yoki 3D6 ni qayta o'ynatmoqchi bo'lsangiz, faqat ba'zilarini emas, balki barcha zarlarni qayta o'rashingiz kerak, agar takrorlash qoidalarida boshqacha qoida nazarda tutilmagan bo'lsa. E'tibor bering, birinchi rulonga qo'llangan har qanday modifikator ham rerollda ishlatiladi.

Agar qoidalar o'yinchilarni dumalab olishni talab qilsa, bu shuni anglatadi har bir o'yinchi zarni tashlaydi va eng yuqori ball to'plagan o'yinchi zarni yutadi. Agar o'yinchilar bir xil natijalarga ega bo'lsa, o'yinchilardan biri g'alaba qozonmaguncha zarlarni qaytadan tashlash kerak. Birinchi ruloda qo'llaniladigan har qanday modifikatorlar keyingi rulonlarda ham qo'llaniladi.

Tasodifiy TANLASH

Ba'zan tasodifan biror narsani tanlashingiz kerak bo'ladi - ko'pincha bu model, lekin ba'zida bu narsa, ruhiy kuch yoki shunga o'xshash narsa. Bunday holda, har bir qolip qiymatini tasodifiy tanlanganlar orasidan ma'lum bir natijaga (ob'ektga) o'rnating va natijani aniqlash uchun qolipni aylantiring. Tasodifiy tanlash uchun oltidan kam natijaga ega bo'lsangiz, natijalardan biriga mos keladigan qiymatni aylantirmaguningizcha qolipni aylantiring.

Misol uchun, Metyu tasodifiy ravishda beshta modeldan birini tanlashi kerak. U har bir modelga 1 dan 5 gacha bo'lgan raqamni tayinlaydi va D6 ni aylantiradi va 1 dan 5 gacha bo'lgan qiymatga ega bo'lguncha 6 ni qayta aylantiradi.

Agar sizda tasodifiy tanlash uchun oltidan ortiq natijalaringiz bo'lsa, ularni olti yoki undan kam (yoki iloji boricha teng) teng guruhlarga bo'ling. Keyin tasodifiy ravishda bitta guruhni tanlang va keyin (un) baxtli natijani topish uchun ushbu guruhdagi natijalarni tasodifiy tanlashda davom eting!

Chetda kub

Ba'zan o'lim landshaftdagi bo'shliqqa tushadi yoki stolning ikki qismi o'rtasida tiqilib qoladi va chekkada yotmaydi. Bu holat "zarlar chetida" deb ataladi. Ba'zi o'yinchilar uy qoidasidan foydalanadilar, agar o'lim stolda to'liq bo'lmasa, uni qayta o'rash kerak. Agar o'yinchilar natijaga ishonchlari komil bo'lmasa, zarbni qayta o'rashga qaror qilish odatiy holdir.

Albatta, agar sizning o'yin stolingiz juda batafsil bo'lsa, bu juda ko'p zarlarning chetga chiqishiga sabab bo'lsa yoki siz jang maydonida hech qanday aralashuvga yo'l qo'ymasangiz, rulonlaringiz uchun laganda yoki qutidan foydalanishingiz mumkin.

Erdagi kub

Umuman olganda, agar matritsa polga tushib qolsa, rulonning natijasini bilish uchun divan ostidagi chiroqni yoqishingiz shart emas. Aksariyat o'yinchilar bunday o'limni qayta o'rash kerakligiga rozi bo'lishadi.

Biroq, biz bilgan bir o'yinchi, agar sizning zarbingiz stoldan uchib ketsa, u holda rulon muvaffaqiyatsiz deb hisoblanadi - agar siz ulkan stolda kichkina o'limni olmasangiz, jangchilaringizning dushmanga zarba berish ehtimoli qanday?

Portlash belgilari va shablonlar

Ba'zi qurollar shunchalik kuchliki, ular bitta model yoki birlikka tegmaydi, balki "hududga ta'sir qiladi" va shuning uchun bir nechta turli birliklarga ta'sir qilishi (va ko'pincha butunlay yo'q qilishi) mumkin. Yaxshiroq ko'rsatish uchun shunga o'xshash holatlar Warhammer 40,000 ikki xil portlash belgilaridan va shablondan foydalanadi:

Kichik portlash belgisi (diametri 3"

Katta portlash belgisi (diametri 5 dyuym)

Shablon (ko‘z yoshi belgisi uzunligi taxminan 8 dyuym)

Ushbu shablonlarning nusxalarini mos yozuvlar bobida topish mumkin. Agar xohlasangiz, ulardan nusxa ko'chirishingiz mumkin, lekin siz ularning shaffof plastik versiyalarini ham sotib olishingiz mumkin.

Hudud effekti yoki portlash radiusi bo'lgan hujumga uchragan modellar sonini aniqlash uchun portlash shablonlari va markerlari qo'llaniladi. Shablonga hujum qilish qoidalari shablonni qanday joylashtirish kerakligini belgilaydi va yuzaga kelishi mumkin bo'lgan har qanday ofsetni tavsiflaydi (biz ushbu bobda keyinroq ofsetni muhokama qilamiz). Xitlar sonini aniqlash uchun, odatda, shablonni dushman bo'linmasi yoki jang maydonidagi bitta nuqta ustida ushlab turishingiz kerak, so'ngra uning qisman yoki to'liq ostida qancha model bazasi mavjudligini ko'rish uchun yuqoridan qarashingiz kerak bo'ladi. Birlik har biri uchun zarba oladi

to'liq yoki qisman shablon ostida bo'lgan model. Esda tutingki, modelning asosi modelning bir qismi hisoblanadi, shuning uchun shablon uning bazasining istalgan qismini qoplash orqali uriladi.

Siqilish bilan

Ba'zan qoida sizga ob'ektni (shablon, token, model yoki hatto butun birlik) jang maydoniga joylashtirishni va keyin uni ko'chirishni talab qiladi.

IN Bunday holda, quyidagi tartibni bajaring:

Qoidaga ko'ra, ob'ektni jang maydoniga qo'ying.

Dyuymdagi siljish yo'nalishi va masofasini aniqlash uchun siljish qolipini va 2D6 ni aylantiring.

qoidaning qolgan qismi.

Agar o'q tushib qolsa, ob'ektni o'z yo'nalishi bo'yicha tushib ketgan 2D6 raqamiga teng masofaga siljiting. Agar qoida boshqacha aytilmagan bo'lsa, to'sqinlik qiluvchi er, birliklar va boshqalarga e'tibor bermang.

Ob'ekt yakuniy holatiga o'tgandan so'ng, uning ta'sirini ko'rsating.

Ba'zi qoidalar 2D6 dan boshqa masofani belgilashi mumkin. Bunday holda, faqat qoidada ko'rsatilganidek, 2D6 ni almashtiring.

Misol uchun, agar "2D6 ni tasodifiy yo'nalishda harakatlantiring" deb yozilgan bo'lsa, yo'nalishni aniqlash uchun siljish moslamasini va masofani aniqlash uchun 2D6 ni aylantiring. Zararni minimallashtirish uchun ob'ektga iloji boricha yaqinroq o'rash tavsiya etiladi. kub o'qining yo'nalishiga mos kelishga harakat qilganda, noaniqlik muqarrar ravishda kirib boradi.

Katta portlash belgisi

Kichik portlash belgisi

Ishlash testlari

Modellar ba'zan ishlash testlaridan o'tishlari kerak. Ushbu test modeldagi har qanday qobiliyatga nisbatan qo'llanilishi mumkin, etakchilik va zirhni tejashdan tashqari. Chidamlilik testi xuddi kuch, tashabbus, jarohat va shunga o'xshash sinovlar bo'lgani kabi ishlash testidir.

Model qaysi xarakteristikani ishlatishni tanlamaydi, test uchun xarakteristika qoidaning o'zida ko'rsatilgan.

Xarakterlash testidan o'tish uchun quyidagi tartibni bajaring:

D6 ni aylantiring va natijani model profilidagi mos xarakteristikalar bilan solishtiring.

Agar natija profildagi raqamga teng yoki undan kam bo'lsa, u holda testdan o'tadi.

Agar natija model profilidagi raqamdan yuqori bo'lsa, unda test muvaffaqiyatsiz tugadi va sinovni qo'zg'atgan qoidaga ko'ra, nimadir yuz beradi.

Agar butun birlik bitta sinovdan o'tishi kerak bo'lsa, qurilmaning eng yuqori mos atributidan foydalaning.

Modelda xususiyat uchun bir nechta qiymat bo'lsa, xususiyat har doim eng yuqori qiymatda sinovdan o'tkaziladi.

AVTO O'TKAZISH VA MUMKINLIK

Ishlash testidan o'tayotganda 6 ta rulon har doim muvaffaqiyatsiz bo'ladi va 1 rolik har doim muvaffaqiyatli bo'ladi., har qanday boshqa modifikatorlardan qat'i nazar. Biroq, agar model 0 yoki "-" qiymatiga ega bo'lgan xarakteristikaga ega bo'lsa, bu har doim avtomatik sinov xatosi hisoblanadi.

Etakchilik uchun T testi

Muayyan holatlarda model yoki birlik etakchilik testidan o'tishi kerak. Odatda qiyin vaziyatlarda jasorat ko'rsatadi.

Etakchilik testini topshirish uchun quyidagi amallarni bajaring:

2D6 ni aylantiring va natijani modelning etakchisi bilan solishtiring.

Agar natija modelning etakchilik qiymatiga teng yoki undan kam bo'lsa, u holda testdan o'tadi.

Agar natija modelning etakchilik qiymatidan yuqori bo'lsa, unda testni qo'zg'atgan qoidaga ko'ra, nimadir yuz beradi.

Agar birlik bilan modellar mavjud bo'lsa boshqa ma'no etakchilik, har doim ishlatiladi eng yuqori qiymat birlik rahbariyati.

Asosiy tamoyillar

KO'P PROFILLI MODELLAR

Agar model bir nechta etakchilik qiymatiga ega bo'lsa, etakchilik testi har doim eng yuqori qiymatdan o'tadi.

AVTOMAT O'TISH

Haqiqiy, o'zgartirilmagan 2 (ya'ni, 1 ning ikki barobari) ro'yxatida, qo'shilgan tegishli modifikatorlardan qat'i nazar, etakchilik testi har doim o'tish deb hisoblanadi.

Qarshi asosiy qoidalar haqida

kengaytirilgan

Asosiy qoidalar, agar boshqacha ko'rsatilmagan bo'lsa, o'yindagi barcha modellar uchun amal qiladi. Bu 10 va 31-betlar orasida sanab o'tilgan harakat, otishma va yaqin jang qoidalarini, shuningdek, ma'naviyat qoidalarini o'z ichiga oladi. Bu qoidalarning barchasi oddiy piyodalar modellariga tegishli.

Kengaytirilgan qoidalar muayyan modellar sinflariga nisbatan qo'llaniladi

V mavjud bo'lgan holatlar maxsus turdagi qurollar (masalan, boltgun) g'ayrioddiy qobiliyatlar(shikastlangan go'shtni qayta tiklash qobiliyati kabi), ular o'z o'rtoqlaridan (birlik rahbarlari yoki belgilar) farq qiladi, ular odatdagi piyoda modellari (velosipedlar, paketlar yoki hatto tanklar) emas. Muayyan birlikka tegishli kengaytirilgan qoidalar ushbu birlik haqidagi maqolada keltirilgan.

V Warhammer 40000 kodeksiga mos keladi.

Muayyan modellarga nisbatan kengaytirilgan qoidalar qo'llanilsa, ular doimo ularga zid bo'lgan asosiy qoidalardan ustun turadi. Masalan, asosiy qoidada aytilishicha, model ma'lum bir vaziyatda ma'naviy tekshiruvdan o'tishi kerak. Biroq, agar ushbu modelda ma'naviy tekshiruvdan o'tishdan ozod qiladigan maxsus qoida bo'lsa, u bunday tekshiruvlardan o'tmaydi - kengaytirilgan qoida ustunlik qiladi.

Kamdan-kam hollarda, ushbu qoidalar kitobidagi qoidalar va koddagi boshqa qoidalar o'rtasida ziddiyatlar bo'ladi. Bunday holda, kodda chop etilgan qoida ustunlik qiladi.

Dahshatli begona aqlni insoniy me'yorlar bilan baholab bo'lmaydi.

Asosiy tamoyillar

D uh o'yin

Warhammer 40,000 siz avval oʻynagan boshqa oʻyinlardan biroz farq qilishi mumkin. Avvalo, qoidalar faqat qiziqarli o'yin uchun asos ekanligini unutmaslik kerak. Jang oxirida g'alaba yoki mag'lubiyatni kutasizmi, sizning yagona haqiqiy maqsad har doim o'yin jarayonining o'zidan zavq bo'lishi kerak. Bundan tashqari, Warhammer 40,000 o'yinchi sifatida sizdan ko'p narsani talab qiladi. Sizning vazifangiz nafaqat qoidalarga rioya qilish, balki o'z g'oyalaringizni rivojlantirish, o'yinga drama va ijodkorlikni olib kelishdir. Ushbu o'yinning asosiy diqqatga sazovor joyi - taqdim etilgan erkinlik va xayolparastlik parvozi uchun imkoniyatlar; bu kitobdagi qoidalar xuddi shu ruhda yozilgan.

Hukmron futbolchi vs.

qarshi

Ba'zida qoida nazorat qiluvchi o'yinchidan biron bir harakatni yoki muayyan xarakterdagi qarorni qabul qilishni so'raydi. Boshqa hollarda, u raqib o'yinchisidan xuddi shunday majburiyatni talab qiladi. Nazorat qiluvchi o'yinchi har doim ko'rib chiqilayotgan modelga egalik qiladi - uni o'z armiyasiga kiritgan. Raqib o'yinchisi har doim uning raqibi.

ko'rish chizig'i

Ko'rish chizig'i model nimani "ko'rishi" mumkinligini aniqlaydi. Ko'pgina hollarda, siz model ko'rish chizig'ini chizish yoki yo'qligini aniqlashingiz kerak. Odatda, modeldan ko'rish chizig'ini chizish u dushmanga hujum qilmoqchi bo'lganda, qilich, miltiq yoki ruhiy kuch bilan kerak bo'ladi. ko'rish chizig'i tom ma'noda Sizning jangchilaringiz dushmanlarni qanchalik yaxshi ko'rishini aks ettiradi - ular o'z dushmanlarini jang maydonining orqasida, ostida yoki tepasida yoki boshqa modellarda (do'stmi yoki dushmanmi) ko'rishlari kerak.

Bir modeldan ikkinchisiga ko'rish chizig'ini chizish uchun siz uning ko'zlaridan nishon tanasining istalgan qismiga (bosh, tana, qo'l yoki oyoq) to'g'ri, to'siqsiz, ko'rinmas chiziq chizishingiz kerak.

Ba'zan faqat qurol, banner yoki nishonga tegishli boshqa narsa ko'rinadi. Bunday holda, model ko'rinmas hisoblanadi. Xuddi shunday, qanotlar va quyruqlar, antennalar texnik jihatdan modelning bir qismi bo'lsa ham, hisobga olinmaydi. Bunday qoidalar modellarning yorqin bannerlari va katta qurollari tufayli hech qanday jazoga tortilmasligini ta'minlash uchun ishlab chiqilgan.

Albatta, siz modellaringizdan nimani ko'rishini so'rashingiz mumkin emas, chunki ular plastik va qatrondan qilingan, bu har doim samarali muloqotni qiyinlashtiradi! Shuning uchun, siz o'zingiz ulardan ko'rish chizig'ini aniqlashingiz kerak bo'ladi. Ko'p hollarda, yo'lda sizdan dushmanni yashiradigan tepalik, bino yoki yirtqich hayvon bo'lsa, hamma narsa darhol aniq bo'ladi. Boshqa hollarda, agar yo'lda hech narsa bo'lmasa, ikkita birlik bir-birini aniq ko'radi. Ba'zan, bir jangovar bo'linma boshqasini ko'radimi yoki yo'qligini tushunish qiyin bo'lsa, o'yinchi jang maydoniga egilib, modelning boshi orqasidan qarashi kerak, ya'ni. "modelning ko'zi bilan." Ya'ni, siz o'zingizning jangchi modellaringizga suyanishingiz va ularning joylashuvidan jang maydoniga qarab, ular nimani ko'rishini ko'rishingiz kerak. Shunday qilib, siz vayron bo'lgan binolarning derazalari orqali yashiringan dushmanlarni ko'rishingiz, daraxtlar shoxlari ostidagi modelning oyoqlarini ko'rishingiz va yuqori jangovar pozitsiya masofani va ko'rishni sezilarli darajada oshirishini tushunasiz, bu juda foydali ko'rish chizig'ini chizishda.

O'z jangovar bo'linmasi bilan

Ko'rish chizig'i qoidasiga bitta muhim istisno mavjud. Rasmga tushirish modellari har doim mumkin

o'z birligi a'zolari orqali ko'rish chizig'ini chizish ular mavjud emasdek. Taxminlarga ko'ra, askarlar o'z pozitsiyalarini o'zgartiradilar, o'q otish chizig'ini yaratadilar va shu bilan o'z bo'linmalarining halokatli salohiyatini maksimal darajada oshiradilar.

Modeldan uzoqqa qarash

Warhammer 40,000-da "haqiqiy ko'rish chizig'i" kabi narsa mavjud. Bu shuni anglatadiki, siz o'zingizning modellaringizni erga joylashtirgandek ko'rasiz va jangchilaringiz o'z nishonlariga qaraganga o'xshaysiz.

Haqiqiy ko'rish chizig'i o'yinni yanada kinematik qiladi va sizni harakatning markaziga qo'yadi, agar haqiqatda bo'lmasa, hech bo'lmaganda fantaziyada. Hech narsa o'yinni modelning ko'rinishi kabi jonlantirmaydi. Albatta, hali ham model nishonni ko'radimi yoki yo'qligini aniqlash qiyin bo'lgan holatlar mavjud, ammo o'yinchilar har doim saxiy bo'lishlari va raqibining so'zini qabul qilishlari kerak.

 

O'qish foydali bo'lishi mumkin: