Hunarmandchilikni boshqarish o'yinini qanday ochish kerak. Raft o'yinida qaynatish orqali toza suv olish

1. Boshqaruv usuli: nazorat tamoyili va boshqaruv usullari

O'yinda ikkita turdagi boshqaruv mavjud bo'lib, ular turli vazifalar uchun mo'ljallangan. Birinchi va eng asosiysi global nazorat (buyruq). Siz ob'ektga tegasiz va bepul gnomlar vazifani bajarish uchun ketadilar. Gnomlar o'sha joyga borib, ularga aytilgan narsani qilishga harakat qilishadi. Agar bu ish bersa (ular muvaffaqiyatga erishgan), ular ishlashni davom ettiradilar, agar bo'lmasa, ular buni e'tiborsiz qoldiradilar (agar imkonsiz vazifadan boshqa narsa bo'lmasa, gnomlar zerikarli bo'lib, ishlay boshlaydi).
To'g'ridan-to'g'ri boshqarish rejimi qo'lda qurish, qazish va jang qilish imkonini beradi. Ushbu rejimning afzalligi shundaki, siz ularni gnomga o'zingiz bergandek, omborga yugurishingiz shart emas; Shunday qilib, qurilish yoki qazish ishlari tezroq ketadi.
Barcha gnomlar bir vaqtning o'zida faqat uchta turdagi resurslarni olib yurishlari mumkin, agar siz ko'proq narsani xohlasangiz, ularni qo'shimcha ryukzaklar bilan jihozlang.

Vazifalar va ustuvorliklar

Avvalo, ishchilar eng yaqin ob'ektlarga boradilar. Ya'ni, agar uy atrofida juda ko'p resurslar bo'lsa va tunnel qazish vazifasi biroz uzoqroq bo'lsa, tabiiyki, birinchi navbatda resurslarni yig'ish bo'yicha ishlar tugaydi va uzoqroqda bo'lgan hamma narsa tugaguncha qoldiriladi. eng yaqin vazifalarni bajarish. Umuman olganda, gnomlar qancha ko'p bo'lsa, hamma narsa uchun etarli ishchilar bo'lish imkoniyati shunchalik ko'p bo'ladi, lekin baribir gnomlar bir xil resurslarga boradilar.

Men hech qachon xodimning kasbi va bajarilayotgan vazifa o'rtasidagi bog'liqlikni sezmadim. Konchi go‘sht qovurib, temirchi ov qilganda oshpaz jangga kirdi. Garchi, ba'zida hamma narsa joyiga tushadi. Butun o'yin gnomlar topshiriqni bajarishda shakllanadigan marshrutlarga asoslangan. Yoniq hozirgi paytda gnomes real vaqtda buyruqlarni kuzatib boradi, shuning uchun ular bilan endi hech qanday muammo bo'lmasligi kerak.
Uyni balandlikda emas, balki chuqurlikda qurishingiz mumkin. Bu ta'm masalasi emas, bu yanada tejamkor.
O'yinda siz gnomlarning xavfga nisbatan harakatlarini sozlashingiz mumkin. Aytaylik, sizning ishchingiz goblinlar tomonidan ularning lageri yonida o'ldirilgan. Endi esa boshqa gnomlar uning kiyimlari va resurslari ortidan ketmoqda, jasadlar tog'i o'sib bormoqda ... Gnomlar ahmoqona o'limga borishmoqda! Bunday holatlarning oldini olish uchun sayohatchini ogohlantiradigan va gnomlarning borishga erta yoki juda xavfli bo'lgan joylarga yurishiga yo'l qo'ymaydigan xavf belgisi mavjud.

2. O'zini qanday himoya qilish kerak: shahar qurish, mudofaani tashkil qilish

Avval siz totemni joylashtirishingiz kerak, keyin uning atrofida uy qurishingiz kerak. Ombor tom ostida joylashgan bo'lishi kerak, garchi bu kerak emas, agar ular sizdan resurslarni o'g'irlay boshlasa, bu sizning aybingiz bo'ladi. Totem to'pi rangiga qarab siz uyni qanchalik yaxshi qurganingizni aniqlashingiz mumkin. Bundan tashqari, totem bo'sh joyni uxlab yotgan gnomlarni qo'rqitmoqchi bo'lgan arvohlardan himoya qiladi va ombordan resurslarni tarqatadi. Totemsiz arvohlar sizning gnomlaringizning uxlashiga yo'l qo'ymaydi va shuning uchun ularning sog'lig'ini tiklaydi.

Devorlarning perimetri bo'ylab uchayotgan yulduzlarni ko'rib, uyning chegaralarini tekshirishingiz mumkin, ular xavfsiz joyni belgilaydi va teshiklarga ishora qiladi.

Hayotingizni qanday tashkil qilish kerak?

Uy - bu sizning ishchilaringiz tinch uxlashlari (sog'lig'ini tiklashlari), ovqat pishirishlari, qurol-yarog'lar, o'q-dorilar va boshqalarni tayyorlashlari mumkin bo'lgan joy. To'shak, ish stoli va oshxonaning etishmasligi hosildorlikning pasayishiga va shuning uchun o'limga olib kelishi mumkin.

Har bir guruh materiallar (yog'och, temir) uchun uyda har doim bitta ish stoli bo'lishi kerak. Uyda har bir ishchi uchun har doim yotoq bo'lishi kerak. Bir karavotda mittilar navbatma-navbat uxlay olmaydi. Uyda oshxona va bo'lishi kerak ovqatlanish stoli. Oshxonada sizning ishchilaringiz o'zlari ovqat tayyorlaydilar (sizning tashabbusingiz bilan, albatta) va stolga siz o'zingiz gnomlar nima yeyishi kerak deb o'ylaysiz, joylashtirasiz. Har bir narsa iloji boricha yaqin joyda joylashgan bo'lishi kerak, shunda ular ko'p yugurishlari shart emas.
E'tibor bering, sizning ishchilaringiz qanchalik yaxshi ovqatlansa, ular shunchalik yaxshi ishlaydi. Charchagan va to'yib ovqatlanmagan gnom oyoqlarini zo'rg'a sudrab yuradi va u resurslarga to'la bo'lganda, u salyangoz kabi yuradi. Ammo agar siz uni qornidan ovqatlantirsangiz (pivo yoki choy bersangiz), u elektr supurgi kabi kaka qila boshlaydi! Yaxshi semirish uchun sizga juda ko'p turli xil ovqatlar kerak. Gnomlar faqat bitta turdagi oziq-ovqat bilan to'ymaydi, hatto ikkitasi ham etarli emas, va bir muncha vaqt o'tgach, yeyuvchilar monotonlik haqida shikoyat qila boshlaydilar.

Konforga kelsak, bu unchalik muhim emas. Har qanday chiroyli narsalarni, idish-tovoqlarni, derazalarni, terilarni, rasmlarni va boshqa bezaklarni hamma joyda joylashtirish orqali siz binoning qulaylik darajasini oshirasiz. Totemdagi foizni ko'rishingiz mumkin. Konfor darajasi qanday ta'sir qilishi noma'lum, ehtimol uxlash vaqtida salomatlikni tiklash tezligi.

Aytgancha, siz bir nechta totemlarni o'rnatishingiz mumkin, chunki sizning darajangiz oshgani sayin, ular sizga beriladi va texnologiya daraxtining o'rtasida ularga hatto ularni yasashga ruxsat beriladi. Biz ular bilan uy quramiz va endi arvohlar haqida qayg'urmaymiz.

Himoyani qanday tashkil qilish kerak?

O'yinning dastlabki daqiqalaridanoq himoya haqida o'ylashni boshlash kerak. Albatta, hali mudofaa inshootlari yo'q, lekin agar siz relefdan foydalansangiz, dushmanning sizga etib borishi juda qiyin bo'ladi. Dushman kichik guruhlarda hujum qilsa va goblinlar hali paydo bo'lmagan bo'lsa-da, kelajakdagi mudofaa chizig'i haqida tashvishlanishga arziydi.

Qishda, siz darhol har tomondan ikkita chuqur va keng xandaq qazishingiz kerak, aks holda o'liklarning klublari va qo'shinlari bo'lgan bolalar sizning ishchilaringizni juda tez o'ldiradilar va keyin ularni qayta tug'ilish yaqinida qo'riqlashadi. Bu yoqimsiz holat :)

Shaharni himoya qilishning eng oson va arzon usuli - bu chuqur ariq va tog'li tuzoq. Tuzoq va bug‘doy ekish uchun joy qoldirib, omborning ikki tomonidan ikkita ariq qazasiz. Agar biron-bir yo'nalishda borish kerak bo'lsa, tugallanmagan ko'prikni qurishga arziydi va siz kesib o'tishingiz kerak bo'lganda, uni qurishingiz kerak. Xo'sh, yoki siz besh daqiqada resurslarni xaritaning bir chetidan omborga sudrab olib, teleportni qo'yishingiz mumkin. Agar manna ruxsat bersa, nega yo'q?
Etarli vaqt o'tishi bilan ko'plab o'liklarning hujumlarini qaytarishga tayyorlaning. Buning uchun o'yinda maxsus tuzoqlar, tuzoqlar, panjaralar, taruellar va barrikadalar mavjud. Keyingi hujumga qadar vaqt hisoblagichi yuqori o'ng burchakda ko'rsatiladi. Sizga kerak bo'lgan yagona narsa tong otguncha turish va o'lmaganlar orqaga chekinadi. Ikki hujayrali to'siqlarni yaratish orqali ularga ergashishni qiyinlashtiring. O'lmaganlar devorlarga ko'tarila olmaydilar, shuning uchun ular bitta jangchini tramplin sifatida joylashtirishlari kerak bo'ladi. Bunday joylar qancha ko'p bo'lsa, shuncha ko'p jangchilar narvonga aylanadi va sizga qarshi kurasha olmaydi.

E'tibor bering, dushmanlarni o'ldirish sizga tajriba beradi va agar siz jangga kirmasdan ularga e'tibor bermasangiz, hech narsa olmaysiz.

Asta-sekin to'lqinlar kuchayadi va darajaning oxiriga kelib bir vaqtning o'zida ikkita to'lqin paydo bo'ladi. Siz bunga tayyor bo'lishingiz kerak. Va buni unutmang eng yaxshi himoya- bu sizning yaxshi qurollangan gnomlaringiz. Hammani jangchi yoki sehrgar qilish, muvozanatli jamoa tuzish kerak emas, shunda har doim tank olayotganlar va masofadan zarba beradiganlar bo'ladi. Bunday qurol bilan siz ulkan dushman qo'shinlarini ushlab turishingiz va gigantlarni osongina mag'lub qilishingiz mumkin.

Ammo shahar yaqinida biroz keyinroq paydo bo'lishi kafolatlangan goblinlar bilan bu qiyinroq bo'ladi. Birinchidan, ular skeletlarga qaraganda kuchliroqdir, ikkinchidan, ular yorug'likka ahamiyat bermaydilar va bu ghoullarning hujumlari jadvalga muvofiq amalga oshirilmaydi. Xo'sh, hech bo'lmaganda ularning maqsadi qotillik emas, balki sizning resurslaringiz. Agar uy qurib, eshiklar yopiq bo'lsa, goblinlar buzilmaydi. Ular aylanib, ketishadi.

Agar xohlasangiz, ularni pistirma qilishingiz mumkin, bitta eshikni ochiq qoldiring. Haromlar ichkariga kirganda, eshikni yoping va o'g'rilarni tinchgina o'ldiring. Ularning soni kam bo'lganda, siz lagerga hujum uyushtirishingiz mumkin, agar siz oddiy askarlarni, qo'mondonni pashshada o'ldirsangiz va ko'katlarning asosiy binosini vayron qilsangiz, unda siz har qanday keraksiz narsalardan katta mukofot olasiz. Men hatto bir marta mitril dubulg'asini oldim!

Qish darajasida mutantlarning juda kuchli to'lqinlari mavjud, ammo goblinlar yo'q. Mahalliy aborigenlar (sochli odamlar) tinch va sababsiz urushmaydi.
"Yig'ish sehri" sizni himoya qilishda ham bebaho yordam beradi. Uni xaritaga urib, siz gnomlarga shu holatda to'planishni buyurasiz. Birgalikda hujumlarga qarshi kurashish ancha samarali, siz hatto dushmanga (goblinlar yoki qabrlarga) katta hujum qilishingiz mumkin. A Shuningdek, siz dushmanlar yo'li bo'ylab tuzoqlarni o'rnatishingiz mumkin (tuzoqlar, qafaslar, adzes). Buning uchun qurilmalar yetarli, asosiysi resurslar yetarli.

Mudofaa tashkilotlari yuzaki, albatta zarur narsa, u erda juda ko'p dushmanlar bor. Ammo ba'zida qorong'u minalar tubida siz kamroq xavfli va ko'p sonli mavjudotlarning tubiga kirishingiz mumkin. Minalar yondoshuvlari ham lyuklar va tuzoqlar bilan mustahkamlangan bo'lishi kerak, hatto bir necha darajalarda ham yaxshiroq. Aks holda, biror narsani uyg'otib, siz nafaqat konchilarni, balki uyning barcha aholisini ham o'ldirishingiz mumkin.
Aytgancha, o'ldirilgan mitti tiriltirilmaydi, uning o'rnini yangi, tekislanmagan xarakter egallaydi (ma'lum vaqtdan keyin). Ya'ni, uning barcha o'rganilgan ko'nikmalari nolga qaytariladi va o'q-dorilar o'lim joyida qoladi.

Harakat
Hujumchi - V
To'g'ri - A
Chapda - D
Orqaga - S
Sprint - Chapga siljish
Sakrash - Kosmos
Sho'ng'in - Chap Ctrl
O'zaro ta'sir
1-harakat - sichqonchaning chap tugmasi
2-harakat - sichqonchaning o'ng tugmasi
O'zaro ta'sir - E
Aylanish - R yoki X
Buyumni tashlash - Q
Amalni bekor qilish - Esc
Inventarizatsiya va hunarmandchilik - Tab yoki I
Tez kirish asboblar paneli - 1-10
Ikki yarmiga bo'ling - sichqonchaning g'ildiragi

Boshqa

O'yin haqida ma'lumot - O (FPS va PINGni ko'rsatadi)
Foydalanuvchi interfeysi

Tez kirish asboblar paneli

Ekranning pastki qismida joylashgan. Raqamli tugmalar yoki sichqoncha g'ildiragi yordamida ulardan tezda foydalanishingiz uchun Tez kirish asboblar paneliga 10 ta elementni joylashtirishingiz mumkin. Anker, nayza, eshkak, qarmoq va chuchuk suv uchun krujkani doimo tayyor holda saqlash juda yaxshi. Bu erda bolta qo'yish ham foydalidir, lekin o'yinda sizga biroz keyinroq kerak bo'ladi.

Raft o'yinida hayot, ochlik va tashnalik barlari

Tez kirish panelining chap tomonida joylashgan. Eshkak eshish, sprint va qurilish kabi mashg'ulotlar ko'pincha ochlik va tashnalikka sabab bo'ladi. Shuning uchun, sizning inventarizatsiyangiz doimo pishirilgan baliq va toza suv bilan to'ldirilgan krujkani o'z ichiga olishi kerak. Xo'sh, aks holda siz hamma narsani tezda olishingiz kerak bo'ladi.

Raft o'yinida birinchi bo'lib qanday omon qolish kerak

Va endi siz o'yinga birinchi marta kirdingiz, siz langarli kichik bir raftdasiz. Ankrajdan foydalanish uchun sichqonchaning chap tugmasini bosing. Uni uzoqroqqa tashlash uchun sichqoncha tugmasini bosib turing. Yo'lingizdagi barcha narsalarni bir vaqtning o'zida yig'ib, langarni ko'tarish uchun xuddi shunday qiling.

Ikki oddiy sababga ko'ra suvga sakrab tushmaslikni qat'iy tavsiya qilamiz. Birinchi sabab, sal sizdan uzoqlashadi va uni topish siz uchun qiyin bo'ladi, ayniqsa yomg'ir yog'ayotgan bo'lsa yoki to'lqinlar kattalashgan bo'lsa. Va ikkinchi sabab - sizni doimo ta'qib qiladigan akula. Agar siz uni o'ldirsangiz, u yana paydo bo'ladi. Bir akula chaqishi = sog'ligingizning 1/3 qismi.

Raft o'yinidagi manbalar

Resurslarni yig'ish o'yinning muhim qismidir. Sizning keyingi qadamingiz rafga ko'proq joy qo'shadigan poydevor yaratishdir. Va akula doimo salning bir qismini tishlaydi. Shuning uchun, sizning rafingiz qanchalik katta bo'lsa, shuncha yaxshi bo'ladi.

Hunarmandchilik menyusiga kirish uchun Tab tugmasini bosing, so'ngra yaratmoqchi bo'lgan elementning nomi yoki belgisini tanlang. Agar sizda ma'lum bir elementni yaratish uchun barcha elementlar mavjud bo'lsa (ularni tez kirish paneliga qo'yish shart emas), u holda siz kerakli elementni yaratishingiz mumkin va u inventar/tezkor kirish panelida paydo bo'ladi.

Agar siz langarni okeanga tashlasangiz nima bo'lishini misol qilib keltiramiz.

Raft o'yinida oziq-ovqat va suv topish

Sizning ochligingiz va tashnaligingiz doimiy ravishda kuchayadi, ayniqsa siz tez-tez qursangiz yoki qator o'ynasangiz. Ochlik va chanqoqlikni qondirishning ko'plab usullari mavjud: baliq ovlash, oziq-ovqat etishtirish, ozuqa qidirish va qaynoq dengiz suvi.

Raft o'yinida baliq ovlash

Oddiy qarmoqni quyidagilardan yaratish mumkin:

6 dona
8 arqon
Okeanda suzib yuruvchi ikkita palma bargidan arqon yasash mumkin.

Qarmoqni ishlatish uchun uni hotbarga qo'ying va uni oling. Okean tomon mo'ljal oling, sichqoncha tugmasini bosib ushlab turing va doira to'liq (yoki deyarli to'liq) to'ldirilganda uni qo'yib yuboring. Qarmoqqa biror narsa ushlanganda siz surishni his qilasiz, sizdan sichqonchaning chap tugmachasini bosishingiz so'raladi. Buni tezda bajaring va baliq sizning inventaringizda paydo bo'ladi. Endi sizda ikkita variant bor - baliqni xom holda iste'mol qiling (agar siz allaqachon ochlikdan charchagan bo'lsangiz), lekin bu holda chanqog'ingiz ortadi (1/4, 1/3). Ikkinchi usul - baliqni panjara qilish.

Hamma baliqlar kichkina panjaraga sig'maydi, shuning uchun siz uni tashlab yuborishingiz yoki yaxshi vaqtgacha inventaringizda saqlashingiz kerak bo'ladi.

Raft o'yinida oziq-ovqat etishtirish

Oziq-ovqatlarni etishtirish uchun sizga ehtiyojlaringizga qarab kichik, o'rta yoki katta bo'lishi mumkin bo'lgan ekish moslamasi kerak bo'ladi. Har bir urug' qaysi idish kerakligini ko'rsatadi. Misol uchun, palma daraxtini o'stirish uchun sizga katta idish kerak bo'ladi. Kichkina qozon sifatida eski poyafzaldan ham foydalanishingiz mumkin. Siz bu poyabzalni qarmoq bilan ushlashingiz mumkin.

Martalar siz uchun juda katta muammoga aylanadi, ular sizning barcha o'simliklaringizni eyishga harakat qilishadi. Ularni qo'rqitish uchun siz qo'rqinchli qilishingiz mumkin. Va siz buning uchun materiallarni qidirayotganda, siz beg'ubor qushlarni o'zingiz qo'rqitishingiz kerak bo'ladi.

Raft o'yinida ovqat topish

Ba'zan yo'lda orollarga duch kelasiz. Qovun, mango va hindiston yong'og'i kabi oziq-ovqatlarni ushbu orollarning ba'zilarida topish mumkin. Oziq-ovqat turiga qarab, uni yig'ish uchun tegishli vositalarni tayyorlashingiz kerak bo'ladi. Qovun va ananaslarni yig‘ish oson, ularni inventaringizga qo‘shish uchun “E” tugmasini bosish kifoya. Ammo mango va hindiston yong'og'i daraxtdan bolta bilan kesilishi kerak bo'ladi.

Ba'zi orollarga borish qiyin, shuning uchun birinchi navbatda zinapoyani yaratishni maslahat beramiz. Keyin zinapoyaning chetida turishingiz va orolga sakrashingiz kerak.

Raft o'yinida qaynatish orqali toza suv olish

Suv hayotning eng muhim elementidir, agar siz qattiq suvsizlansangiz, shunchaki tashnalikdan o'lasiz.

Eng oddiy suv tozalash vositasi quyidagilardan yaratilishi mumkin:

6 dona
6 ta palma barglari
4 ta plastik buyumlar.
Bundan tashqari, suv ichish uchun stakan yoki shisha kerak bo'ladi.
4 ta plastik buyumdan krujka yasash mumkin.
Shishani yaratish uchun sizga kerak bo'ladi:
6 ta plastik buyumlar
4 ta uzum.

Krujka yoki shishani yasaganingizdan so'ng, sho'r suv to'plash uchun uni suvga (E) joylashtiring. Keyin uni tozalagichga qo'ying, E tugmachasini yana bosing, idish ostida olov yoqish va suvni qaynatish uchun sizga bir nechta taxtalar kerak bo'ladi. Yong'in o'chgandan so'ng, tozalagichda toza suv bo'ladi, krujka yoki shishaga suv quyish uchun E tugmasini bosing.

Boshqa tozalagich yaratish uchun docklarni talab qilmaydi, lekin uni yaratish ancha qiyin bo'ladi. Uni yaratish uchun sizga 4 ta ko'zoynak kerak bo'ladi.

Raftda qidiruv ishlari

Tadqiqot sizning rafingizni mustahkamlashga va omon qolish uchun zarur ko'nikmalarga ega bo'lishga yordam beradi. Tadqiqot jadvali yanada murakkab narsalarni yaratishga yordam beradi. Noma'lum joylarni o'rganishga yordam beradigan suv ostida nafas olish vositalari, yaxshilangan uy qurilishi asboblari va elektronika. Hamma narsani o'rganib chiqib, barcha narsalarni yaratganingizdan so'ng, siz o'zingizni tashlandiq neft platformasida topasiz, u erda siz bu raftga qanday tushib qolganingiz va nima uchun juda oz er qolganligi haqidagi savollarga javob topishingiz mumkin.

Tadqiqot jadvali quyidagilardan tuzilishi mumkin:

14 dona
2 chiqindilar
Uni ishlatishni boshlash uchun stol ustidagi kitobni bosing.
Tadqiqotni boshlash uchun siz ma'lum bir tadqiqot uchun zarur bo'lgan narsalardan birini stolga qo'yishingiz kerak. Barcha elementlar to'plangandan so'ng, tadqiqot tugallangan deb hisoblanadi. Shuningdek, bochkalarda siz ba'zida yangi ob'ektni/binoni o'rganish uchun tadqiqot stoliga qo'yishga arziydigan rejalarni topishingiz mumkin.

Raft o'yinida akulani qanday mag'lub qilish mumkin

Shark o'yinda juda katta muammo bo'lishi mumkin. Suv ostidan biror narsa topmoqchi bo'lganingizda, u salingizni chaynab, sizga hujum qiladi. O'yinda undan butunlay qutulishning iloji yo'q, ammo uning hujumlarini bir muddat to'xtatish usullari mavjud.

Nayzadan foydalanish

Akula sizning raftingizdagi binolarni butunlay vayron qilishiga yo'l qo'ymaslik uchun siz unga nayza bilan hujum qilishingiz mumkin. Unga ketma-ket 4 marta uring va u sizni ortda qoldiradi. Akula suzib ketadi va salga hujum qilishni to'xtatadi. Siz noldan ma'lum bir elementni yaratmasdan, "qurilish bolg'asi" yordamida strukturani ta'mirlash uchun ushbu muhlatdan foydalanishingiz mumkin. Agar siz takomillashtirilgan nayzadan foydalansangiz, akula sizdan orqada qolishi uchun faqat 2 marta urish kerak bo'ladi. Bu shuni anglatadiki, halokat ham kamroq bo'ladi.

Shark o'ljasi

Shark o'ljasi - bu turli xil manbalarga sho'ng'ish paytida akulani chalg'itishning ajoyib usuli. Tuzni yaratish uchun sizga kerak bo'ladi:
2 arqon
1 xom seld balig'i
1 xom çipura

Ushbu jozibani yaratganingizdan so'ng, siz kerak bo'lganda, rafdan yaqinroq yoki uzoqroqqa tashlashingiz mumkin. Sizga kerak bo'lgan masofani aniqlash uchun sichqonchaning chap tugmasini bosib turing.

Agar siz uni chalg'itmasangiz, akula tezda o'lja bilan shug'ullanadi (10-15 soniya). Biroq, agar siz yoki sizning do'stingiz akula o'ljaga tushgunga qadar unga qayta-qayta hujum qilsangiz, u suzib ketadi va keyin orzu qilingan o'ljaga kirishga yana urinib ko'radi. Biroq, bu sizning najot imkoniyatingizni oshirmaydi. Akula sizni o'ljadan afzal ko'rishi mumkin.

Shaxsan men o'ljani salga yaqinroq tashlashni afzal ko'raman. Akula bu o'lja tomon harakat qila boshlaganida, men shunchaki sal ustida turib, baliqni uning katta jag'laridan nisbatan xavfsiz tarzda urdim.

Raft o'yinida suv ostidagi manbalar

Ba'zi resurslarni faqat suv ostida olish mumkin, ya'ni bir nuqtada siz o'sha qorong'u chuqurlikka va sizni doimo kuzatib turadigan akula bilan duch kelishingiz kerak bo'ladi. Eng eng yaxshi joy suv osti ekskursiyangiz uchun bu orol yaqinida yoki suv ostidan chiqib turgan tosh ustida. Bu yer ancha sayozroq, suv ostida ko‘proq vaqtingiz bo‘ladi va agar akula sizga hujum qilmoqchi bo‘lsa, tezda salga qaytishingiz mumkin bo‘ladi.

Suv ostidagi resurslarni qazib olish uchun sizga langar kerak. Oddiy kanca bilan uni olish uchun elementni uch marta urish kerak bo'ladi. Yaxshilangan ilgak sizga u yoki bu narsani bitta zarbada olish imkonini beradi. Bu erda siz suv ostida topishingiz mumkin bo'lgan eng muhim narsalar - qum, loy, ulkan mollyuska chig'anoqlari, cho'kib ketgan qutilar, metall va mis rudalari.

Rafni sizdan juda uzoqda suzib ketmasligi uchun langar qilish juda muhimdir. Eng oddiy langar sizning eng ishonchli do'stingiz emas. Bir necha marta ishlatilishi mumkin bo'lgan langarni olmaguningizcha, uni ko'p marta yangilashingiz va yaxshilashingiz kerak.
Suv ostida uzoqroq qolish va tezroq suzish uchun siz qanotlar va qo'shimcha kislorod tanklarini yaratishingiz mumkin.

Raft o'yinidagi foydali va tejamkor narsalar

Ba'zi fanlar, ba'zilarini o'rganishingiz shart emas, siz uchun juda foydali bo'lishi mumkin. Mana ulardan ba'zilari:

Elementlarni yig'ish tarmog'i

Uni tadqiqot stolida o'rganish mumkin. Ushbu tarmoq eng ko'p foydali narsa o'yinda (hozirda). U ko'rinadigan barcha narsalarni qoziqqa yig'adi, endi siz ularni osongina olishingiz mumkin. Ushbu tarmoq poydevor yonida paydo bo'ladi. Bundan tashqari, siz suzib ketayotgan yo'nalishda bu to'rlardan bir qatorni rafingizning old tomonida yaratishingiz kerak. Ushbu to'rni X tugmasi yordamida olish mumkin va agar uning yo'nalishi o'zgarsa, salning istalgan joyiga ko'chiriladi.

Saqlash (saqlash qutisini tekshirish)

Agar siz o'zingizning inventaringizga sig'ishi mumkin bo'lmagan ko'proq narsalarni to'plagan bo'lsangiz, bu saqlash qutisi sizning qutqaruvchingiz bo'ladi. Kichkina saqlash qutisida bor-yo'g'i 8 ta hujayra mavjud, lekin katta qutida 20 tagacha hujayra mavjud. Bu yerda siz narsalarni kerakli tartibda saralashingiz va tartibga solishingiz mumkin. Saqlash qutisi tadqiqot stolida tekshirilishi mumkin.

Metall nayza

Yog'ochdan yasalgan hamkasbi bilan solishtirganda, bu nayzani hayotingiz va salingizning qutqaruvchisi deb atash mumkin. Akula bilan kurashish uchun 4 ta oʻrniga 2 ta urish kerak boʻladi. Salingiz kamroq zarar koʻradi. Va agar siz suv ostida bo'lsangiz, unda siz ham bu jangdan omon qolishingiz mumkin. Ushbu nayzani yangilash tadqiqot stolida ham o'rganilishi mumkin.
Metall nayzani yaratish uchun sizga kerak bo'ladi:

6 dona
2 arqon
2 ta metall quyma
1 murvat
Metall langar

Sizda shunchaki bu metall langar bo'lishi kerak. Uning chiqishi va ko'tarilish tezligi ancha katta. Ushbu langar birinchi urinishda ham ob'ektlarni bog'lashi mumkin. U oddiy plastik langarga qaraganda 1/3 ga uzoqroqqa tashlanishi mumkin va juda kam eskirish va yirtiqlikka ega. U bizga bir necha marta bochka yoki raftdan uzoqda bo'lgan narsalarni tezda ushlashimiz kerak bo'lgan hollarda yordam berdi.

Raft o'yinida hamkorlik

Ko'p o'yinchi rejimida ma'lum muammolar

Guruh rahbari qutqarib, o'yinni tark etganda, qolgan barcha o'yinchilar narsalarni yo'qotadilar. Ko'pchilik eng yaxshi yo'l Bunga yo'l qo'ymaslikning yo'li - inventaringizdagi barcha narsalarni saqlashga qo'shishdir.

Borish qiyin joylar

Ko'pgina orollarga borish qiyin. Va agar siz hali ham u yoki bu orolga borishga muvaffaq bo'lsangiz ham, orolning o'zida ham borish qiyin bo'lgan barcha turdagi joylar mavjud. IN jamoaviy o'yin do'stlaringizdan yordam olishingiz mumkin. Siz do'stingizning yelkasida turib, bunday joylarga etib borishingiz mumkin.

Eshkak eshish

Salni siljitish uchun siz eshkakdan foydalanishingiz kerak (agar, albatta, sizda yelkan bo'lmasa). Agar bir necha kishi eshkak eshish bo'lsa, raftning tezligi sezilarli darajada oshadi.

O'lim va tirilish

Agar siz o'lib, o'yinga qaytsangiz, inventaringizda hech qanday narsa bo'lmaydi va ularni qahramoningiz tanasidan olib bo'lmaydi. Biroq, ko'p o'yinchi o'yinida ba'zi narsalarni o'zingiz uchun saqlashning bir usuli bor. Do'stingiz tanangizni to'shakka yoki gamakga olib borishi mumkin, va siz o'zingizga kelganingizdan so'ng, sog'liq, oziq-ovqat va suvning 1/4 qismiga ega bo'lasiz.

Raftda omon qolish uchun qo'llanma va sirlar bilan tanishing - boshqaruv elementlari, oziq-ovqat, suv, hunarmandchilik va qurollar. Sizga yangi boshlanuvchilar uchun Raft o'yiniga qo'llanmani taklif qilamiz. Bu erda siz hamma narsani topasiz: o'yin asoslari, resurslarni topish va umuman bu o'yinda qanday qilib tirik qolish.

Raftda omon qolish uchun qo'llanma va sirlar - boshqaruv, oziq-ovqat, akula, hunarmandchilik va qurollar

Raft o'yinida boshqaruv elementlari

Harakat
Hujumchi - V
To'g'ri - A
Chapda - D
Orqaga - S
Sprint - Chapga siljish
Sakrash - Kosmos
Sho'ng'in - Chap Ctrl
O'zaro ta'sir
1-harakat - sichqonchaning chap tugmasi
2-harakatlar - sichqonchaning o'ng tugmasi
O'zaro ta'sir - E
Aylanish - R yoki X
Buyumni tashlash - Q
Amalni bekor qilish - Esc
Inventarizatsiya va hunarmandchilik - Tab yoki I
Tez kirish asboblar paneli - 1-10
Ikki yarmiga bo'ling - sichqonchaning g'ildiragi

O'yin haqida ma'lumot - O (FPS va PINGni ko'rsatadi)
Foydalanuvchi interfeysi

Tez kirish asboblar paneli

Ekranning pastki qismida joylashgan. Raqamli tugmalar yoki sichqoncha g'ildiragi yordamida ulardan tezda foydalanishingiz uchun Tez kirish asboblar paneliga 10 ta elementni joylashtirishingiz mumkin. Anker, nayza, eshkak, qarmoq va chuchuk suv uchun krujkani doimo tayyor holda saqlash juda yaxshi. Bu erda bolta qo'yish ham foydalidir, lekin o'yinda sizga biroz keyinroq kerak bo'ladi.

Raft o'yinida hayot, ochlik va tashnalik barlari

Tez kirish panelining chap tomonida joylashgan. Eshkak eshish, sprint va qurilish kabi mashg'ulotlar ko'pincha ochlik va tashnalikka sabab bo'ladi. Shuning uchun, sizning inventarizatsiyangiz doimo pishirilgan baliq va toza suv bilan to'ldirilgan krujkani o'z ichiga olishi kerak. Xo'sh, aks holda siz hamma narsani tezda olishingiz kerak bo'ladi.

Raft o'yinida birinchi bo'lib qanday omon qolish kerak

Va endi siz o'yinga birinchi marta kirdingiz, siz langarli kichik bir raftdasiz. Ankrajdan foydalanish uchun sichqonchaning chap tugmasini bosing. Uni uzoqroqqa tashlash uchun sichqoncha tugmasini bosib turing. Yo'lingizdagi barcha narsalarni bir vaqtning o'zida yig'ib, langarni ko'tarish uchun xuddi shunday qiling.

Ikki oddiy sababga ko'ra suvga sakrab tushmaslikni qat'iy tavsiya qilamiz. Birinchi sabab, sal sizdan uzoqlashadi va uni topish siz uchun qiyin bo'ladi, ayniqsa yomg'ir yog'ayotgan bo'lsa yoki to'lqinlar kattalashgan bo'lsa. Va ikkinchi sabab - sizni doimo ta'qib qiladigan akula. Agar siz uni o'ldirsangiz, u yana paydo bo'ladi. Bir akula chaqishi = sog'ligingizning 1/3 qismi.

Raft o'yinidagi manbalar

Resurslarni yig'ish o'yinning muhim qismidir. Sizning keyingi qadamingiz rafga ko'proq joy qo'shadigan poydevor yaratishdir. Va akula doimo salning bir qismini tishlaydi. Shuning uchun, sizning rafingiz qanchalik katta bo'lsa, shuncha yaxshi bo'ladi.

Hunarmandchilik menyusiga kirish uchun Tab tugmasini bosing, so'ngra yaratmoqchi bo'lgan elementning nomi yoki belgisini tanlang. Agar sizda ma'lum bir elementni yaratish uchun barcha elementlar mavjud bo'lsa (ularni tez kirish paneliga qo'yish shart emas), u holda siz kerakli elementni yaratishingiz mumkin va u inventar/tezkor kirish panelida paydo bo'ladi.

Agar siz langarni okeanga tashlasangiz nima bo'lishini misol qilib keltiramiz.

Raft o'yinida oziq-ovqat va suv topish

Sizning ochligingiz va tashnaligingiz doimiy ravishda kuchayadi, ayniqsa siz tez-tez qursangiz yoki qator o'ynasangiz. Ochlik va chanqoqlikni qondirishning ko'plab usullari mavjud: baliq ovlash, oziq-ovqat etishtirish, ozuqa qidirish va qaynoq dengiz suvi.

Raft o'yinida baliq ovlash

Oddiy qarmoqni quyidagilardan yaratish mumkin:

6 dona
8 arqon
Okeanda suzib yuruvchi ikkita palma bargidan arqon yasash mumkin.

Qarmoqni ishlatish uchun uni hotbarga qo'ying va uni oling. Okean tomon mo'ljal oling, sichqoncha tugmasini bosib ushlab turing va doira to'liq (yoki deyarli to'liq) to'ldirilganda uni qo'yib yuboring. Qarmoqqa biror narsa ushlanganda siz surishni his qilasiz, sizdan sichqonchaning chap tugmachasini bosishingiz so'raladi. Buni tezda bajaring va baliq sizning inventaringizda paydo bo'ladi. Endi sizda ikkita variant bor - baliqni xom holda iste'mol qiling (agar siz allaqachon ochlikdan charchagan bo'lsangiz), lekin bu holda chanqog'ingiz ortadi (1/4, 1/3). Ikkinchi usul - baliqni panjara qilish.

Hamma baliqlar kichkina panjaraga sig'maydi, shuning uchun siz uni tashlab yuborishingiz yoki yaxshi vaqtgacha inventaringizda saqlashingiz kerak bo'ladi.

Raft o'yinida oziq-ovqat etishtirish

Oziq-ovqatlarni etishtirish uchun sizga ehtiyojlaringizga qarab kichik, o'rta yoki katta bo'lishi mumkin bo'lgan ekish moslamasi kerak bo'ladi. Har bir urug' qaysi idish kerakligini ko'rsatadi. Misol uchun, palma daraxtini o'stirish uchun sizga katta idish kerak bo'ladi. Kichkina qozon sifatida eski poyafzaldan ham foydalanishingiz mumkin. Siz bu poyabzalni qarmoq bilan ushlashingiz mumkin.

Martalar siz uchun juda katta muammoga aylanadi, ular sizning barcha o'simliklaringizni eyishga harakat qilishadi. Ularni qo'rqitish uchun siz qo'rqinchli qilishingiz mumkin. Va siz buning uchun materiallarni qidirayotganda, siz beg'ubor qushlarni o'zingiz qo'rqitishingiz kerak bo'ladi.

Raft o'yinida ovqat topish

Ba'zan yo'lda orollarga duch kelasiz. Qovun, mango va hindiston yong'og'i kabi oziq-ovqatlarni ushbu orollarning ba'zilarida topish mumkin. Oziq-ovqat turiga qarab, uni yig'ish uchun tegishli vositalarni tayyorlashingiz kerak bo'ladi. Qovun va ananaslarni yig‘ish oson, ularni inventaringizga qo‘shish uchun “E” tugmasini bosish kifoya. Ammo mango va hindiston yong'og'i daraxtdan bolta bilan kesilishi kerak bo'ladi.

Ba'zi orollarga borish qiyin, shuning uchun birinchi navbatda zinapoyani yaratishni maslahat beramiz. Keyin zinapoyaning chetida turishingiz va orolga sakrashingiz kerak.

Raft o'yinida qaynatish orqali toza suv olish

Suv hayotning eng muhim elementidir, agar siz qattiq suvsizlansangiz, shunchaki tashnalikdan o'lasiz.

Eng oddiy suv tozalash vositasi quyidagilardan yaratilishi mumkin:

6 dona
6 ta palma barglari
4 ta plastik buyumlar.
Bundan tashqari, suv ichish uchun stakan yoki shisha kerak bo'ladi.
4 ta plastik buyumdan krujka yasash mumkin.
Shishani yaratish uchun sizga kerak bo'ladi:
6 ta plastik buyumlar
4 ta uzum.

Krujka yoki shishani yasaganingizdan so'ng, sho'r suv to'plash uchun uni suvga (E) joylashtiring. Keyin uni tozalagichga qo'ying, E tugmachasini yana bosing, idish ostida olov yoqish va suvni qaynatish uchun sizga bir nechta taxtalar kerak bo'ladi. Yong'in o'chgandan so'ng, tozalagichda toza suv bo'ladi, krujka yoki shishaga suv quyish uchun E tugmasini bosing.

Boshqa tozalagich yaratish uchun docklarni talab qilmaydi, lekin uni yaratish ancha qiyin bo'ladi. Uni yaratish uchun sizga 4 ta ko'zoynak kerak bo'ladi.

Raftda qidiruv ishlari

Tadqiqot sizning rafingizni mustahkamlashga va omon qolish uchun zarur ko'nikmalarga ega bo'lishga yordam beradi. Tadqiqot jadvali yanada murakkab narsalarni yaratishga yordam beradi. Noma'lum joylarni o'rganishga yordam beradigan suv ostida nafas olish vositalari, yaxshilangan uy qurilishi asboblari va elektronika. Hamma narsani o'rganib chiqib, barcha narsalarni yaratganingizdan so'ng, siz o'zingizni tashlandiq neft platformasida topasiz, u erda siz bu raftga qanday tushib qolganingiz va nima uchun juda oz er qolganligi haqidagi savollarga javob topishingiz mumkin.

Tadqiqot jadvali quyidagilardan tuzilishi mumkin:

14 dona
2 chiqindilar
Uni ishlatishni boshlash uchun stol ustidagi kitobni bosing.
Tadqiqotni boshlash uchun siz ma'lum bir tadqiqot uchun zarur bo'lgan narsalardan birini stolga qo'yishingiz kerak. Barcha elementlar to'plangandan so'ng, tadqiqot tugallangan deb hisoblanadi. Shuningdek, bochkalarda siz ba'zida yangi ob'ektni/binoni o'rganish uchun tadqiqot stoliga qo'yishga arziydigan rejalarni topishingiz mumkin.

Raft o'yinida akulani qanday mag'lub qilish mumkin

Shark o'yinda juda katta muammo bo'lishi mumkin. Suv ostidan biror narsa topmoqchi bo'lganingizda, u salingizni chaynab, sizga hujum qiladi. O'yinda undan butunlay qutulishning iloji yo'q, ammo uning hujumlarini bir muddat to'xtatish usullari mavjud.

Nayzadan foydalanish

Akula sizning raftingizdagi binolarni butunlay vayron qilishiga yo'l qo'ymaslik uchun siz unga nayza bilan hujum qilishingiz mumkin. Unga ketma-ket 4 marta uring va u sizni ortda qoldiradi. Akula suzib ketadi va salga hujum qilishni to'xtatadi. Siz noldan ma'lum bir elementni yaratmasdan, "qurilish bolg'asi" yordamida strukturani ta'mirlash uchun ushbu muhlatdan foydalanishingiz mumkin. Agar siz takomillashtirilgan nayzadan foydalansangiz, akula sizdan orqada qolishi uchun faqat 2 marta urish kerak bo'ladi. Bu shuni anglatadiki, halokat ham kamroq bo'ladi.

Shark o'ljasi

Shark o'ljasi - bu turli xil manbalarga sho'ng'ish paytida akulani chalg'itishning ajoyib usuli. Tuzni yaratish uchun sizga kerak bo'ladi:
2 arqon
1 xom seld balig'i
1 xom çipura

Ushbu jozibani yaratganingizdan so'ng, siz kerak bo'lganda, rafdan yaqinroq yoki uzoqroqqa tashlashingiz mumkin. Sizga kerak bo'lgan masofani aniqlash uchun sichqonchaning chap tugmasini bosib turing.

Agar siz uni chalg'itmasangiz, akula tezda o'lja bilan shug'ullanadi (10-15 soniya). Biroq, agar siz yoki sizning do'stingiz akula o'ljaga tushgunga qadar unga qayta-qayta hujum qilsangiz, u suzib ketadi va keyin orzu qilingan o'ljaga kirishga yana urinib ko'radi. Biroq, bu sizning najot imkoniyatingizni oshirmaydi. Akula sizni o'ljadan afzal ko'rishi mumkin.

Shaxsan men o'ljani salga yaqinroq tashlashni afzal ko'raman. Akula bu o'lja tomon harakat qila boshlaganida, men shunchaki sal ustida turib, baliqni uning katta jag'laridan nisbatan xavfsiz tarzda urdim.

Raft o'yinida suv ostidagi manbalar

Ba'zi resurslarni faqat suv ostida olish mumkin, ya'ni bir nuqtada siz o'sha qorong'u chuqurlikka va sizni doimo kuzatib turadigan akula bilan duch kelishingiz kerak bo'ladi. Suv osti ekskursiyasi uchun eng yaxshi joy orol yaqinidagi joy yoki suv ostidan chiqib turgan tosh ustidadir. Bu yer ancha sayozroq, suv ostida ko‘proq vaqtingiz bo‘ladi va agar akula sizga hujum qilmoqchi bo‘lsa, tezda salga qaytishingiz mumkin bo‘ladi.

Suv ostidagi resurslarni qazib olish uchun sizga langar kerak. Oddiy kanca bilan uni olish uchun elementni uch marta urish kerak bo'ladi. Yaxshilangan ilgak sizga u yoki bu narsani bitta zarbada olish imkonini beradi. Bu erda siz suv ostida topishingiz mumkin bo'lgan eng muhim narsalar - qum, loy, ulkan mollyuska chig'anoqlari, cho'kib ketgan qutilar, metall va mis rudalari.

Rafni sizdan juda uzoqda suzib ketmasligi uchun langar qilish juda muhimdir. Eng oddiy langar sizning eng ishonchli do'stingiz emas. Bir necha marta ishlatilishi mumkin bo'lgan langarni olmaguningizcha, uni ko'p marta yangilashingiz va yaxshilashingiz kerak.
Suv ostida uzoqroq qolish va tezroq suzish uchun siz qanotlar va qo'shimcha kislorod tanklarini yaratishingiz mumkin.

Raft o'yinidagi foydali va tejamkor narsalar

Ba'zi fanlar, ba'zilarini o'rganishingiz shart emas, siz uchun juda foydali bo'lishi mumkin. Mana ulardan ba'zilari:

Elementlarni yig'ish tarmog'i

Uni tadqiqot stolida o'rganish mumkin. Ushbu tarmoq o'yindagi eng foydali narsadir (hozircha). U ko'rinadigan barcha narsalarni qoziqqa yig'adi, endi siz ularni osongina olishingiz mumkin. Ushbu tarmoq poydevor yonida paydo bo'ladi. Bundan tashqari, siz suzib ketayotgan yo'nalishda bu to'rlardan bir qatorni rafingizning old tomonida yaratishingiz kerak. Ushbu to'rni X tugmasi yordamida olish mumkin va agar uning yo'nalishi o'zgarsa, salning istalgan joyiga ko'chiriladi.

Saqlash (saqlash qutisini tekshirish)

Agar siz o'zingizning inventaringizga sig'ishi mumkin bo'lmagan ko'proq narsalarni to'plagan bo'lsangiz, bu saqlash qutisi sizning qutqaruvchingiz bo'ladi. Kichkina saqlash qutisida bor-yo'g'i 8 ta hujayra mavjud, lekin katta qutida 20 tagacha hujayra mavjud. Bu yerda siz narsalarni kerakli tartibda saralashingiz va tartibga solishingiz mumkin. Saqlash qutisi tadqiqot stolida tekshirilishi mumkin.

Metall nayza

Yog'ochdan yasalgan hamkasbi bilan solishtirganda, bu nayzani hayotingiz va salingizning qutqaruvchisi deb atash mumkin. Akula bilan kurashish uchun 4 ta oʻrniga 2 ta urish kerak boʻladi. Salingiz kamroq zarar koʻradi. Va agar siz suv ostida bo'lsangiz, unda siz ham bu jangdan omon qolishingiz mumkin. Ushbu nayzani yangilash tadqiqot stolida ham o'rganilishi mumkin.
Metall nayzani yaratish uchun sizga kerak bo'ladi:

6 dona
2 arqon
2 ta metall quyma
1 murvat
Metall langar

Sizda shunchaki bu metall langar bo'lishi kerak. Uning chiqishi va ko'tarilish tezligi ancha katta. Ushbu langar birinchi urinishda ham ob'ektlarni bog'lashi mumkin. U oddiy plastik langarga qaraganda 1/3 ga uzoqroqqa tashlanishi mumkin va juda kam eskirish va yirtiqlikka ega. U bizga bir necha marta bochka yoki raftdan uzoqda bo'lgan narsalarni tezda ushlashimiz kerak bo'lgan hollarda yordam berdi.

Raft o'yinida hamkorlik

Ko'p o'yinchi rejimida ma'lum muammolar

Guruh rahbari qutqarib, o'yinni tark etganda, qolgan barcha o'yinchilar narsalarni yo'qotadilar. Bunga yo'l qo'ymaslikning eng yaxshi usuli - inventaringizdagi barcha narsalarni saqlashga qo'shishdir.

Borish qiyin joylar

Ko'pgina orollarga borish qiyin. Va agar siz hali ham u yoki bu orolga borishga muvaffaq bo'lsangiz ham, orolning o'zida ham borish qiyin bo'lgan barcha turdagi joylar mavjud. Guruh o'yinida siz do'stlaringiz yordamidan foydalanishingiz mumkin. Siz do'stingizning yelkasida turib, bunday joylarga etib borishingiz mumkin.

Salni siljitish uchun siz eshkakdan foydalanishingiz kerak (agar, albatta, sizda yelkan bo'lmasa). Agar bir necha kishi eshkak eshish bo'lsa, raftning tezligi sezilarli darajada oshadi.

O'lim va tirilish

Agar siz o'lib, o'yinga qaytsangiz, inventaringizda hech qanday narsa bo'lmaydi va ularni qahramoningiz tanasidan olib bo'lmaydi. Biroq, ko'p o'yinchi o'yinida ba'zi narsalarni o'zingiz uchun saqlashning bir usuli bor. Do'stingiz tanangizni to'shakka yoki gamakga olib borishi mumkin, va siz o'zingizga kelganingizdan so'ng, sog'liq, oziq-ovqat va suvning 1/4 qismiga ega bo'lasiz.

Tezda chaqirish uchun katta raqam raqiblar, siz ularga qimmatbaho toshlar tashlashingiz kerak, ular uchun bir nechtasi bor tezkor usullar inventarizatsiyani boshqarish:
1) Qimmatbaho toshni yarating va uni inventarning yuqori qismiga qo'ying (qimmatbaho toshlar yuqoridan boshlab, pastdan / chapdan o'ngga qadar ishlatiladi);
2) Bomba rejimini faollashtirish tugmasini (B) bosing yoki uning belgisini bosing;
3) Bombalash faol bo'lsa, tugmani bosib turing Shift, bu sizni tezda otish uchun inventardan qimmatbaho toshlarni cheksiz sotib olish rejimiga qo'yadi - tugma yonida sariq aura paydo bo'ladi;
4) Dushmanlar to'lqinini bosing (hali ham Shiftni ushlab turing);
5) Sichqonchani bomba paneliga yo'naltirish orqali bir vaqtning o'zida tashlangan bombalar sonini o'zgartirish uchun sichqoncha g'ildiragidan foydalanishingiz mumkin (dastlab u erda bitta bombaga mos keladigan "1" raqami ko'rsatiladi).
Ushbu usul bilan sizning inventaringizdan tashlangan marvaridingiz yo'qolmaydi, ammo barcha bombalar undan shunchaki klonlanadi.

Shu bilan bir qatorda, siz inventarizatsiyangizda juda ko'p qimmatbaho toshlarni yaratishingiz va operatsiyani boshqacha bajarishingiz mumkin:
I) Sichqonchani bosish va ushlab turish orqali gem rangini tanlang Ctrl, bepul inventarizatsiya katakchasini bosing (uni tepaga to'ldirasiz). Hujayra qanchalik past bo'lsa, barcha yaratilgan marvaridlar zaifroq/arzonroq bo'ladi;
II) Chimchilab ushlab turing Shift, keyin bombardimon rejimini faollashtiring (B) - tugma yonida to'q sariq aura paydo bo'ladi;
III) Endi dushman to'lqiniga har bir marta bosish sizning inventaringizdan bitta marvaridni tashlaydi (bombardimon peshtaxtasidagi raqamdan qat'iy nazar).
Ushbu usul bilan siz tashlagan har bir marvarid inventaringizdan yo'qoladi.

Kombinatsiya
Agar sizning inventaringizda birlashtirilishi kerak bo'lgan juda ko'p qimmatbaho toshlar bo'lsa, kombinatsiya rejimiga (G) kiring va ushlab turing. Shift, qimmatbaho toshlardan birini bosing. Xuddi shu darajadagi barcha marvaridlar bir-biriga ulanishga harakat qiladi, shundan so'ng rejim avtomatik ravishda o'chadi. Eslab qolish osonroq bo'lishi uchun men miyamdagi G harfini - "Gombine" o'rniga Kombinatsiya so'zini ishlataman.
Qurilish
Dizaynni tanlagandan so'ng, ushlab turing Shift ketma-ket bosish orqali bir vaqtning o'zida binoning bir nechta nusxasini o'rnatish. Keyingi har birining narxi oshadi. Devorlarda siz sichqonchaning chap tugmasi bilan bosishingiz va sudrab olishingiz mumkin (bosib ushlab turganda Shift) devorlarning butun chizig'ini yaratish uchun.
To'lqinlar
uchun tez ishga tushirish keyingi yirtqich hayvonlar to'lqini "N" tugmasini bosing (yangi to'lqin). BARCHA to'lqinlarni ishga tushirish uchun ushlab turing Ctrl, va ulardan birini bosing.
Ko'nikmalar
1-6 raqamlari faol qobiliyatlardan foydalanish uchun javobgardir. Sichqonchani kerakli minora/tuzoq ustiga olib boring va mahoratni strukturaga joylashtirish uchun mahorat tugmalaridan birini bosing.
Turar joy
Qimmatbaho toshlarni inventaringizdan minora/tuzoq/kuchaytirgichga qo'lda sudrab borish shart emas. Inventarizatsiyangizdagi birinchi (ustuvor) marvaridga qo'shilishi uchun ma'lum bir tuzilmani sichqonchaning chap tugmasi bilan bosishingiz kifoya.
Klonlash
Qimmatbaho toshlarni ham inventarda, ham to'g'ridan-to'g'ri tuzilmalarda klonlash mumkin. Buning uchun sichqonchani kerakli marvarid ustiga olib boring va "D" tugmasini bosing (dublikat). E'tibor bering, klonlarning xususiyatlari va xususiyatlari bir xil bo'ladi. Yangi marvarid yaratishda uning ishlashi avvalgisidan farq qilishi mumkin (yuqoriroq yoki pastroq).

Sozlamalar menyusi

Asosiy menyuda funksiya mavjud Maksimal vizual sozlamalarni majburlash, bu o'yinni grafik sozlamalaridagi katakchani qayerda belgilaganingiz/belgilaganingizdan qat'i nazar, maksimal grafik sifatini ishlab chiqarishga majbur qiladi. Qo'lda sozlamalarga o'tish uchun, maksimal sozlamalar o'chirilgan bo'lishi kerak. Shu bilan bir qatorda, siz tanlashingiz mumkin Minimal vizual sozlamalarni majburlash, bu mutlaqo teskarisini qiladi - bu o'yinni tasdiqlash qutilarini e'tiborsiz qoldirib, minimal sifatni ishlab chiqarishga majbur qiladi. Oxirgi muhim qo'shimcha Qo'shimcha sozlamalar Agar FPS (soniyadagi kadrlar) 10 dan pastga tushsa, avtomatik ravishda grafiklarni minimal darajaga qaytaradi va agar FPS 20 dan oshsa, normal sozlamalarga qaytadi.

Asosiy menyuda (tanlagandan so'ng darhol hisob) sichqonchani yozuv ustiga olib borishingiz mumkin Jurnalni o'zgartirish(ekranning pastki o'ng tomonida) ma'lum bir yamoqdagi barcha o'zgarishlar ro'yxatini o'qish uchun. Sichqoncha g'ildiragi yordamida versiyalarni almashtiring.



 

O'qish foydali bo'lishi mumkin: