Inqilob o'yinining o'tishi. O'tish inqilob

Kirish videosidan so'ng biz divanimizda uyg'onamiz. Biz eshikka yaqinlashamiz, u erda bizni bog'lab, kim biladi, Koreya bosqinchilari qaerga yuboriladi. Avtobusda ketayotib, koreyslar hazil qilmaslik uchun bu erga kelishganini tushunamiz: vaqti-vaqti bilan kimnidir o'ldirib, og'ir mehnatga haydab yuborishadi. Lekin bizning baxtimiz uchun Konor va Rihanna bizni qutqaradi. Biz to'pponcha olib, avtobusdan tushamiz va dushman texnikasidan qochib, uyga yuguramiz.

Biz hovliga yugurib chiqib, ikki koreysni o'ldiramiz, biridan miltiqni olamiz. Keyin biz sheriklarni kuzatib boramiz, do'konda va tashqarida dushmanlarni o'qqa tutamiz. Yoqilg'i quyish shoxobchasiga etib borganimizdan so'ng, biz bir vaqtning o'zida barcha dushmanlarni yo'q qilish uchun unga granatalarni tashlaymiz. Biz yana yuguramiz, teshikka chiqamiz. Darhol dushman tanki va askarlaridan yashirinib, tashqariga chiqmaslik yaxshiroqdir, ular juda ko'p bo'ladi. Konorning buyrug'i bilan biz yo'lni dushmanlarning orqasida kesib o'tamiz. Hovlilardan o'tib, biz ko'tarilamiz bolalar uyi daraxtda. Bu vaqtda siz to'liq jihozlangan bo'lishingiz kerak, chunki. hamkorlarimizni ancha vaqt qamrab olishiga to'g'ri keladi. Tez orada bizni u yerdan raketa uchiruvchining zaryadi bilan quvib chiqaramiz. Biz yiqilib tushamiz va o'zimizni silkitib, qulagan samolyotning vayronalari yonida o'q otishni davom ettiramiz. Dushmanlar ko'p, foyda qayerga yashirish kerak: atrofida turli xil axlatlar bor. Zirhli mashinadan o'tish uchun biz derazadan chap tomonga zinapoyaga chiqamiz va C4 ni tanlaymiz.

Tan oling, bolaligingizda siz ham shunday daraxt uyni orzu qilganmisiz?

Konorni fuqarolik kvartaliga kuzatib boring. Boone bilan uchrashib, biz u bilan gaplashamiz, shundan so'ng biz uyga yuguramiz va kelgan bosqinchilarga qarshi kurashamiz. Uyga ko'zdan yosh oqizuvchi gaz tushganda, biz tashqariga chiqib, Xopperga yuguramiz. U bizga Go'liyotdan mo'ljalga olish uchun boshqaruv panelini beradi. Biz kerakli nishonni tanlaymiz, yo'l-yo'riqni kutamiz va raketani ishga tushirish tugmasini bosing. Biz buni qalbimizga keladigan barcha jihozlar bilan qilamiz.

2-qism. Ozodlik

Biz qaysidir uyga havo hujumidan keyin o‘zimizni tiklayapmiz. Nima bo'layotganini tushunish uchun Booneni kuzatib boramiz. Ma’lum bo‘lishicha, biz odamlar yashiringan xavfsiz chekkalardan biridamiz. Siz aylanib, ular bilan suhbatlashishingiz va atrofga qarashingiz mumkin. Biz yurganimizda, biz qayta yig'ilish uchun Boonega boramiz. Biz stoldan qurol olib, Hopper bilan uchrashish uchun zinadan tushamiz. Biz otryadni binoga kuzatib boramiz. Ko'chaning oxirida siz to'pni granata bilan portlatishingiz kerak, ammo buning uchun siz unga yaqinlashishingiz kerak. Qurol boshqa tomonga qaraydigan paytda biz aynan Boonga ergashamiz. Etarlicha yaqinlashib, biz uchta granatani tashlaymiz. Keyin biz binoga yuguramiz. Uyning narigi tomonida dushman patruli bo'ladi. Derazadagi bo'shliq orqali biz patrul komandirini va hovlidagi qolgan dushmanlarni olib tashlaymiz. Men Rihanna bilan uchrashmoqchiman. Joyga yetib borganimizda, Boone jarohatlanganini topamiz. Biz uni Rihanna bilan qoldiramiz va o'zimizni devorga qurol bilan osib qo'yishni unutmasdan, razvedka uchun lagerga boramiz.

Lagerga etib borganimizdan so'ng, biz Konor buyrug'i bilan dushmanlarga hujum qilamiz. Pulemyot taqsimotiga tushib qolmaslik uchun biz chap bo'lakka yetguncha ko'chaning narigi tomonidan aylanib chiqamiz. Xiyobonda dushman bilan kurashib, uy orqali ko'chaga chiqamiz va qurol tanki ostiga granatani tashlaymiz. Er osti o'tish joyi orqali biz lagerga kiramiz, u erda siz Arnini topishingiz kerak. U bilan uchrashib, biz omborlarga boramiz, u erda u bizni tuzoqqa olib kelgani ma'lum bo'ldi. Biz to'pponchani ushlaymiz, chap tomonda ikkita koreysni olib tashlaymiz va tezda zinapoyaga chiqamiz. Biz qurollarni tanlaymiz va ma'muriy markazni tozalaymiz. Biz stoldan mayoqlarni olamiz.

Maydonga etib borgach, Konor dushmanga o't ochib, bizning joylashuvimizni beradi. Biz qopqoq orqasiga yashirinib, orqaga o'q uzamiz. Biz qanotdan ikkita qo'riqchi qurolini aylanib chiqamiz va ularni granatalar bilan yo'q qilamiz. Vertolyotlardan yashirinadigan joy yo‘q, shuning uchun biz ommaviy qabrga sakrab o‘zimizni o‘likdek ko‘rsatamiz.

3-qism. Tugatish

Lagerdan olgan mayoqlarni o'rnatish vaqti keldi. Biz mashinada manzilimizga etib boramiz, snayper miltig'ini olib, Rihannani tomgacha kuzatib boramiz. Xopper fosforli raketani to'g'ridan-to'g'ri dushmanga uchirganda, biz hududni tozalashni davom ettiramiz. Tez orada Xopper ikkinchi raketani uradi, faqat biz tomonda, bu noto'g'ri yong'in ekanligini nazarda tutadi. Biz olov orasidan minoraga, Konorga yuguramiz, u erdan hammamiz bo'kirish bilan yiqilib tushamiz. O'zimizga kelib, biz Go'liyotni nazorat qilamiz va dushmanga hujum qilamiz. Vaqti-vaqti bilan biz snayper miltig'idan EMP yordamida Go'liyotni sekinlashtiradigan tomdagi askarlarni olib tashlaymiz. Koreyaliklarga yordamga kelgan vertolyot bilan Hammerni buzishni unutmang. Go'liyotning orqasida vertolyot raketalaridan yashiringan ma'qul, aks holda u bizni nishonga olishga vaqtimiz bo'lmaguncha o'ldiradi. Keyinchalik, biz restoran yaqinidagi hududni dushmanlardan tozalashni davom ettiramiz. Biz, shuningdek, Go'liyotdan faol foydalanamiz va uni EMP hujumlaridan qutqarib, minoradagi dushmanlarni o'ldiramiz. Keling, devordagi teshikdan o'taylik.

Biz do'konga kirib, uni tozalaymiz. O'zingizni yaqin atrofdagi miltiq bilan qurollantirish yaxshidir. Dushman bilan yaqin aloqada, ayniqsa samarali. Hamma halok bo'lganda, biz ikkinchi qavatga ko'tarilib, tashqariga chiqamiz. Yuk mashinalarining ustuni allaqachon harakatlana boshlagan va biz kamida bitta mayoq o'rnatishimiz kerak. BILAN o'ng tomon biz tezda pastga sakrab, yoqilg'i quyish shoxobchasiga yuguramiz, u erda biz chiquvchi yuk mashinasiga etib boramiz va mayoqni unga bog'laymiz.

... yaxshi, albatta, ta'qiblarsiz.

Connor va Rihanna bilan qayta yig'ilgandan so'ng, biz xonaga kiramiz. Unda olov bor, shuning uchun ikkilanmaslik va yong'in zinapoyasidan tezda chiqib ketish yaxshiroqdir. Tomga etib borganimizdan so'ng, Go'liyot yana biz uchun mavjud bo'ladi. Biz oxirgi dushmanlarni yo'q qilamiz, shundan so'ng biz tomdan sakrab, yuk mashinasiga tushamiz, bu bizni kutish uchun juda dangasa. Hummers va vertolyotdan uzoqlashish uchun biz Goliath uchidan foydalanamiz.

4-qism. Devor

Biz endi mavjud bo'lmagan uyga qaytamiz. Koreyslar shahar atrofini butunlay yoqib yuborishdi va Boonni o'ldirishdi. Ikki marta o'ylamasdan, biz Konorning orqasidan yuguramiz va pistirmaga tushamiz. Avvalo, biz balkonda granata otish moslamasini olib tashlaymiz, so'ngra qasosning issiq qo'li ostida qolgan barcha boshqalarni olib tashlaymiz. Hammer kelganda, Xopper bizning Go'liyotimizni yordamga yuboradi. U bilan biz tomdagi mashina va granatalarni yo'q qilamiz. Keyin biz ko'cha bo'ylab boramiz, shundan so'ng dushman tanki bizga qarshi kelganda uyga yuguramiz. Uni yo'q qilish uchun biz Rihannani kuzatib boramiz va tankni yon tomondan uramiz.

Kuygan yer va o'ldirilgan o'rtoq qasos olish uchun ajoyib rag'batdir.

Biz drenaj kanaliga tushamiz va qarshilik askarlariga ergashamiz. Ular bilan birlashib, biz engishimiz kerak bo'lgan devorga boramiz. Avval siz to'siqni tushirishingiz kerak. Biz kabinaga yuguramiz va tutqichni tushiramiz, bu vaqtda dushman bizga xalaqit bermasligiga ishonch hosil qilamiz. Biroz oldinroq, to'siqni yana tushirish kerak bo'ladi, lekin xuddi shunday bo'lmaydi. Biz binoga yuguramiz, uni tozalaymiz va eshikni sindiramiz. Sekin harakatda biz o'q-dorilarni tejash va qolgan dushmanlarni yo'q qilish uchun sariq barrellarga o'q uzamiz. Tomdagi ikkita granata otish moslamasini, uchinchisini esa derazadagi bo'shliq orqali olib tashlaymiz. Biz nazorat punktiga yuguramiz va ikkinchi to'siqni tushiramiz. Rihanna va Konnor bilan birlashib, biz tomga chiqamiz, u erda biz RPG olib, portlovchi moddalar bilan to'ldirilgan Go'liyotni buzamiz. Biz pastga tushamiz va pulemyotchi o'rnida "Xummer" ga chiqamiz. Harakat qilayotgan hamma narsaga o‘q uzib, biz shahardan hushtak chalib, ferma tomon yo‘l olamiz.

Buyuk Koreya devori va siz o'ylagansiz.

5-qism. Markaz

Fermaga kelganimizda, mahalliy aholi bizdan unchalik mamnun emasligini tushunamiz. Vazifa - vertolyotni o'g'irlash. Biz omon qolganlarni yo'q qilib, unga o'tish uchun kurashni boshlaymiz. Biz Konordan takomillashtirilgan snayper miltig'ini olib, uni fermaga kuzatib boramiz. Siz juda jim bo'lishingiz kerak, aks holda u qattiq bo'ladi. Dalaga chiqib, biz shamol tegirmonidagi dushmanni boshqasidan biroz keyinroq olib tashlaymiz. Men uchib ketayotgan vertolyotdan yashirinish uchun garajga yuguraman. Masofadan siz katta ikki qavatli uyni ko'rishingiz mumkin, biz u erdan ikkita qo'riqchini olib tashlagan holda qandaydir tarzda kirishimiz kerak, aks holda biz yaqinlasha olmaymiz. Uyga kirib, biz dushmanni pichoq bilan o'ldiramiz. Biroz vaqt o'tgach, biz minoradagi granatani olib tashlaymiz va daryoga boramiz.

Ayniqsa, dehqonchilik erlari muvaffaqiyat qozondi.

Unda biz ko'prikka boramiz, u erda biz omon qolganlarni dadil ruh bilan yo'q qilishimiz mumkin, ular bizni sezishidan qo'rqmasdan. Keyinchalik, voqea qahramonlari koreyslar ham tartibsizlikka kirishadi. Biz yo'limizda o'shalarni ham, boshqalarni ham o'qqa tutamiz. Oxir-oqibat, biz minoradagi oxirgi granata otish moslamasini olib tashlaymiz va cherkovga boramiz, u erdan biz kuzatuv olib boramiz. Cherkovning ichida siz juda ehtiyot bo'lishingiz kerak va shov-shuvga chiqmaslik kerak, chunki. biz qopqoqsiz qolamiz.

Qo'ng'iroq minorasiga etib borganimizdan so'ng, biz snayperning o'rniga yotib, Konorning buyrug'i bilan dushmanlarni o'ldiramiz. Bu vaqtdan oldin otishga arzimaydi. Bizning sheriklarimiz vertolyotning uchish joyida yuk mashinasiga uchib ketishganda, biz sakrab tushamiz va ularga yuguramiz. Ortiqcha shoshilishning hojati yo'q, biz doimo shoshilib turishimizga qaramay, dushmanlar juda ko'p bo'ladi. Biz vertolyotga yetib borganimizda, biz rulda o'tiramiz va bu joydan uchib ketamiz.

Survivalistlar ayniqsa zerikmaganga o'xshaydi.

6-qism. Qo'riqlashda

Vertolyotni nazorat qilib, biz koreys yonilg'i yuk mashinalarini quvib yeta boshlaymiz, ulardan biriga bir paytlar mayoq o'rnatgan edik. Avtomat va raketalar yordamida karvon qo‘riqchilarini yo‘q qilamiz. Shamol tegirmonlari atrofida uchish yaxshidir, aks holda bizning vertolyotimiz shikastlanishi mumkin. Tunnel orqali uchish uchun biz pastga tushamiz va pastda yotgan mashinalarga zarar bermaslik uchun shift ostida uchamiz. Tunneldan chiqib, biz yuk mashinalari yonida "Humvees" ni yo'q qilamiz, shu bilan birga ularning raketalaridan qochib qutulamiz.

Endi biz xuddi shu yuk mashinalarini qo'lga olishimiz kerak. Biz chap tomondan oxirgi tankgacha uchamiz va Hopperni haydovchi kabinasiga tushirish uchun tugmani bosing. Keyin biz ikkinchisiga uchamiz va Rihannani tushiramiz. Biz birinchi yuk mashinasiga borib, Konorni qo'ndirganimizdan keyin. Yuk mashinalari qo'lga olindi, endi siz ulardan juda uzoqqa uchmasdan ularni kuzatib borishingiz kerak. Bizga uchadigan zenit raketalaridan biz issiqlik tuzoqlarini bo'shatish orqali qochib qutulamiz.

Shaharga etib borgach, biz ko'prikdagi blokadani yo'q qilamiz. Hamkorlarimiz ko'chada harakatlanayotganda, biz ularni granata otish moslamalari, Hummers va har tomondan sudralib kelayotgan vertolyotdan faol himoya qilamiz. Ta'qibdan qochish uchun siz orqangizdagi ko'prikni buzishingiz kerak. Xopper ayblov qo'yayotganda, biz uni himoya qilamiz, shundan so'ng bizni ta'qib qilish to'xtaydi va xotirjamlik bilan biz Amerika armiyasi manfaati uchun yoqilg'ini etkazib bera olamiz.

Va biz ucha olamiz.

7-qism. Oltin darvoza

Armiya bilan uchrashib, biz vertolyotda Konorga o'tirdik va Oltin darvozani ozod qilish uchun uchamiz. Ammo har doimgidek, butun reja pastga tushadi. Ko'prik ostidagi granata otish moslamalari biz bilan birga bo'ladigan barcha vertolyotlarning deyarli yarmini yo'q qiladi. Biz Oltin darvoza ostidan uchib, qabih koreyslarni yo'q qilamiz. Harakatda nishonga olish qiyin bo'lsa, siz o'q osti granatasidan foydalanishingiz mumkin.

Qo'nganimizdan so'ng, biz ko'prik ostidagi nazorat punktini tozalashni boshlaymiz. Biz o'ng tarafdagi kazarmada to'satdan paydo bo'lgan tankdan panoh topamiz. Biz ikkinchi kazarmaga yuguramiz, koreysdan RPGni olib, tankni yo'q qilamiz. Biz zinapoyadan to'g'ridan-to'g'ri ko'prikning o'ziga ko'tarilamiz, har qanday taklif qilingan qurol bilan qurollanamiz va Oltin darvozani tozalashga kirishamiz. Magistralning o'ziga ko'tarilib, biz oxirgi dushmanlarni yo'q qildik va qayta to'plandik.

Karvon yo'lini ikkita granata otish moslamasi to'sib qo'ygan. Biz tepalikka chiqamiz va ikkalasini ham yo'q qilamiz, shundan so'ng biz qo'riqchi minoralariga kirgunimizcha tanklar karvonini kuzatib boramiz. Bu vaqtda bizni vertolyot uradi va biz ko'prikning pastki qavatiga tushamiz. Biz asfaltlangan yo'l bo'ylab yuguramiz, bir vaqtning o'zida vertolyotdan yashirinib, dushmanni o'qqa tutamiz. Zinapoya bo'ylab platformaga qaytib, biz dushman chizig'ining orqasiga tushamiz, u erdan raqiblarni olib tashlaymiz va qo'riqchilar qurollarini yo'q qilamiz. Biz kelgan vertolyotni Javelin yordamida yo'q qilamiz.

Og'irroq pulemyotni olib, biz havo mudofaa maydoniga kirib, uni qo'lga olishga harakat qilamiz. Xopper zenit qurolini boshqarish konsolini buzishga urinayotgan bo'lsa-da, biz uni himoya qilamiz. Biroz vaqt o'tgach, biz UAVni nazorat qilamiz va dushman karvonini yo'q qilamiz, shundan so'ng biz Hammerga sakrab, oyoqlarimizni qilamiz. Oxirida dushman "Golyat" biz uchun ketadi. Uning raketalaridan qochish uchun biz doimo bostiruvchidan foydalanamiz va Go'liyot portlaguncha o'q uzamiz.

"Men buni ilgari qaerdadir ko'rganman."

Yakuniy videoni tomosha qilamiz.

"Xudo rus qo'zg'olonini ko'rmasin, bema'ni va shafqatsiz!"

Aleksandr "Bizning hamma narsamiz" Pushkin

Bu o'yin kutilgan edi. Unga umid qilingan edi. U janrda va butun o'yin sanoatida inqilob sifatida kutilgan edi. Garchi uning nomi jurnallar va veb-saytlardagi e'lonlar sarlavhalarida tez-tez uchramasa ham, lekin har safar bizga tushunish uchun berilgan: hayratlanarli narsa kutilgan edi. Ayting, kuting va ular ( Elixir Studios) sizga ko'rsatadi. Ular, deyishadi, boshqacha qila olmaydi, chunki ularning qo'llarida ajoyib dvigatel bor Jamiyat va o'zim Demis Xassabis, qurbaqa uyasi jo'jasi, kompaniyadan keladi Buqa qurbaqasi. Bir vaqtlar bu kompaniya o'zining hayoliy parvoz simlari (Sehrli gilam), kiber-maxsus kuchlar simulyatorlari (Sindikat) va ajoyib "magnatlar" (Mavzular parki) bilan hayratlanarli edi. Demis Xassabis - eski maktab o'yinlari dizayneri, shaxmat vunderkindisi, ruhi yigit; u sizni tushkunlikka sola olmaydi, shuning uchun tashvishlanmang. Biz kutishdan tashvishlanmadik yorqin o'yin berilgan. Biz uni besh yil kutdik - 1998 yil kuzidan 2003 yil kuzigacha.

O'yinga o'z ko'zim bilan qaraganimdan keyin sizga nima deyishimni bilasizmi? Bu erda hamma ham va'da qilgandek qilmadi, umuman emas. Yakuniy mahsulotda ishlab chiquvchilar va shaxsan Demis bizga va'da qilgan narsalarning ko'pi bilan o'ttiz foizi amalga oshirildi. Endi o'yin allaqachon javonlarda, men o'ng va chap tomonda ishlab chiquvchilar tomonidan berilgan va'dalarga qanday qilib kimdir ishonishini tushunolmayapman. erta bosqichlar o'yinni rivojlantirish - shunda ham u fantaziya yoqasida ko'rinardi. Ammo Elixir Studios-ni ataylab, jimgina kulib, bizni chalg'itganlikda ayblamaslik kerak. Hammasi ancha sodda: yigitlar o'zlarini haddan tashqari oshirib yuborishdi. Ular ko'tara olmaydigan yukni o'z zimmalariga olishdi. Asta-sekin vahima ichiga tushib, ular o'zlari amalga oshira olmaydigan hamma narsani - masshtab, sun'iy intellekt, shaharlar, o'yin erkinligi - mushuk, majoziy aytganda, faqat quloqlari bilan qolmaguncha, o'yindan uzib qo'yishdi.

Aynan shu "quloqlar" "Respublika: Inqilob" nomi bilan nashr etilgan. Agar hamma narsa kutilganidek amalga oshirilgan bo'lsa, unda u shartsiz toj olish huquqiga ega bo'lardi, ammo endi u har tomondan kesilib, faqat medal uchun kurashmoqda. Tashqaridan mamnun bo'lishga urinish, afsuski, o'z mazmuni bilan kam ushlaydi. Ehtimol, bu sakkizoyoq interfeysi tufaylidir. Balki o'yinda pauza bo'lmagani uchundir. Albatta, janr muxlislari ushbu shakldagi o'yinni yoqtirishadi, chunki uning siyosiy o'yinlar sohasida deyarli raqobatchilari yo'q.

Shunday qilib, ushbu qo'llanmada siz quyidagilarni topasiz:

O'yin va uning asosiy tamoyillari haqida umumiy ma'lumot.

O'yinning rolli o'yin tizimini ochish.

Har xil turdagi siyosiy harakatlarni amalga oshirish tamoyillari.

Shunday qilib, tinglang - inqilob boshlanadi.

O'tgan asrning 90-yillari boshlarida buyuk imperiya - Sovet Ittifoqi- ko'plab kichik respublikalarga bo'lindi, ulardan biri sizning tug'ilgan Novistrana. Unga rahbar bilan omad kulib boqmadi - sobiq KGB a'zosi Vasiliy Karasev Novostraniyada prezident bo'ldi. Hokimiyatga kelganidan so'ng deyarli darhol diktatorga xos odobni ko'rsata boshladi. U suveren va o'zgarmas lider bo'lishga qaror qilishidan oldin, bir necha hafta qoldi. Odamlar jim va kutishmoqda.

Siz yosh Imyareksiz, yuzi to'liq shafqatsiz. Siz uzoq vaqtdan beri Karasevga tishingizni charxlagansiz: u kerak bo'lgan joyda xizmat qilganida, u ota-onangizni kerak bo'lgan joyga, aniqrog'i, noma'lum tomonga olib ketdi. Endi sizning qalbingizda faqat qasos qoldi, siz o'z partiyangizni yaratishga va uni temir qo'l bilan Karasev ustidan g'alaba qozonishga qaror qildingiz. Bugun inqilob tug'ildi (tantanali loyga o'xshash musiqa yangraydi)!

O'yin tushunchalari

Birinchi qiyinchiliklar

Dizayn hujjatining etmish foizini axlatga yuborish boshqa o'yinlar uchun hech qachon yaxshi bo'lmagan. Ammo bu unchalik yomon emas: oxir-oqibat, qolgan narsadan mashhur mahsulotni qilish mumkin edi. Afsuski, tan olishimiz kerakki, shaxmat dahosini respublikadan ustun qo'yishning hojati yo'q edi, chunki o'yin interfeysi (ma'lum Interplay shioriga binoan) qisqacha quyidagicha ta'riflanishi mumkin: "Geeksdan geeksgacha". Oddiy odamlar uchun bunga aralashish juda qiyin - bu intuitivlikdan boshqa narsa emas. Uni tushunish deyarli mumkin emas. Vaqt o'tishi bilan ham bunga ko'nikish qiyin va kechalari uzoq vaqt davomida siz uni qorong'u, og'ir tushlarda eslaysiz. O'yinni to'xtatib, interfeys bilan shug'ullanish mumkin emas - o'yinda pauza yo'q.

O'yin fizikasi bunday holatlarga imkon beradi.

Lekin bu hammasi emas. Ajablanadigan ajablanib: o'yinda o'quv rejimi umuman yo'q. ega bo'lishni xohlaydigan har bir zamonaviy strategiyada katta savdo, ta'lim rejimi bo'lishi kerak. Ammo Respublika: Inqilobda bunga ega emas. Buning o'rniga, o'rganmoqchi bo'lganlar burunlari ostiga bir nechta statik rasmlar bilan surtiladi, ular boshqaruvning maqsadini tasvirlaydi. Eng qizig'i shundaki, bu rasmlar dastlab ishlab chiquvchilar tomonidan rejalashtirilmagan - ularni o'yinga qo'shish uchun uning chiqarilishi yana kechiktirilishi kerak edi. Qutidagi versiyalarning baxtli egalari - vaqtdan oldin xursand bo'lmang. So'nggi razvedka ma'lumotlariga ko'ra, hatto qutilar bilan birga keladigan qog'oz qo'llanmada ham juda ko'p teshik va kamchiliklar mavjud.

Shunday qilib, siyosat bilan shug'ullanmoqchi bo'lgan har bir kishi birinchi navbatda jasur interfeys tamerlarini o'ynashi kerak. O'g'irlash paytida siz juda ko'p azob chekmasligingiz uchun men uning elementlarini tasvirlashga harakat qilaman va men o'ynashni boshlaganimda, o'zim yig'ib olgan rakega qadam qo'yishingizga to'sqinlik qilaman.

O'yin vaqti va siyosiy reklamalar

Siz boshidanoq bilishingiz kerak bo'lgan o'yinning asosiy tushunchasi - bu siyosiy harakat. Aslida, bu o'yinchining buyrug'i bilan siz (ayyor yuzli odam sizning "avataringiz") yoki sizning qurolli do'stlaringiz qiladigan har qanday harakat. Shu bilan birga, harakat har doim ham namoyish yoki miting bo'lishi shart emas. Bu pora bo'lishi mumkin, va neytral yoki dushman xarakterini sizning partiyangizga qo'shilishga ko'ndirish va hatto razvedka bo'lishi mumkin. Sizdan tashqari, partiya beshtagacha a'zoga ega bo'lishi mumkin - ularning barchasida turli xil harakatlar mavjud. Shu bilan birga, ularning har bir inson uchun to'plami uning sinfi va darajasiga, siyosiy va hayotiy afzalliklariga bog'liq: masalan, ko'cha banditi jinoiy harakatlarga - shantaj, hujum, tartibsizliklar uyushtirishga moyil. Jurnalist matbuotda dushmanga hujum uyushtirishi mumkin, ruhoniy esa raqib tomonni qoralovchi qizg'in va'z uyushtirishi mumkin. Darajaning o'sishi bilan xarakterga ega bo'lgan aktsiyalar soni oshadi va har bir muvaffaqiyatli bajarilgan harakat sizga va partiya a'zolariga qimmatli tajriba va o'sish yo'lini beradi.

Sizning partiyangizdan kimgadir buyruq berganingizda, u jadvalga kiradi. Bu erda siz o'yindagi vaqt haqida gapirishingiz kerak. U kunlarga bo'linadi, lekin bu erda asosiy bo'linish kunning vaqtidir. O'yin real vaqtda bo'lib o'tadi, lekin har kuni juda aniq uch vaqt davriga bo'linadi: tushlikdan oldin, tushlikdan keyin va kechasi. Har qanday harakat bir vaqtni oladi, bu vaqtda partiya a'zosi o'z ishi bilan band va mavjud emas. Bunday holda, bitta xususiyatni ta'kidlash kerak. Sizning o'yin avataringiz (partiya boshlig'i) kuniga uchtagacha harakatni amalga oshirishi mumkin - bir kundagi vaqt oralig'i soniga ko'ra, lekin sizning partiyangiz a'zolari kuniga faqat ikkita amalni bajarishi mumkin, chunki bir vaqt ularning o'zlariga to'g'ri keladi. dam olish. Aktsiyalar bepul emas, ular o'zlari uchun resurslarni talab qiladi, lekin quyida bu haqda ko'proq ma'lumotga ega.

Endi biz taqvim haqida gapirishimiz kerak. Jadval - bu rejalashtirilgan va amalga oshiriladigan sxema bu daqiqa ulushlar. Nazariy jihatdan, ularni kamida bir hafta oldin rejalashtirish mumkin, ammo amalda bu o'yindagi doimiy o'zgaruvchan vaziyat tufayli kerak bo'lmaydi.

Xulosa qilish uchun:

O'yin siyosiy harakatlarga asoslangan.

O'yinda har bir kun ertalab, tushdan keyin va kechaga aniq bo'linadi.

Har kuni partiya rahbari uchtagacha, qo'l ostidagilar esa ikkitagacha harakatni o'tkazishi mumkin.

Aktsiyalarni oldindan rejalashtirish mumkin.

Mahallalar, odamlar, manbalar va tosh-qog'oz-qaychi

Har bir o'yin shahri (Ekaterina, Pugachev, Berezina) aniq bir qator tumanlarga bo'lingan (o'ndan ikki o'ntagacha). Tuman sizning elektorat qo'llab-quvvatlashingizni belgilaydigan tayanch birlikdir. Har bir aksiya faqat bitta hududga tegishli. Siz faqat o'yin oxirida butun shahar bo'ylab qo'llab-quvvatlashga ta'sir qiladigan aktsiyani olishingiz mumkin va bu juda qimmatga tushadi. O'yinning ko'p qismida siz "bitta tuman" harakatlaridan foydalanasiz, ma'lum bir hududni nazorat qilasiz va shundan keyingina boshqasini qabul qilasiz.

Hudud aholisining ma'lum bir partiyaga moyilligi sektorlar bilan doiraviy diagramma sifatida ko'rsatilgan. Kulrang sektorlar neytral aholining foizini ifodalaydi.

O'yinda siyosiy kuchlarning o'zaro ta'sirining asosiy g'oyasi haqida tasavvurga ega bo'lish juda muhim, chunki bu g'oya tumanlarga eng to'g'ridan-to'g'ri bog'liqdir. O'yin uchtadan iborat siyosiy g'oyalar(tushunchalar, mafkuralar) kuch, ta'sir va puldir. Shu bilan birga, "tosh-qog'oz-qaychi" tamoyili ishlaydi: kuch ta'sirni bostiradi, ta'sir pulni bostiradi va pul hokimiyatni bostiradi. Shu bilan birga, o'yinda kuch qizil rangda, ta'sir ko'k va pul sariq rangda ko'rsatilgan.

O'yindagi har bir maydon ma'lum bir yo'nalishga mos keladi. Xaritada qizil rangga bo'yalgan ish joylari hokimiyatning merosidir. O'rta sinf mahallalari ta'sirga yo'naltirilgan va ko'k rang bilan belgilangan. Pul uchun boy tumanlar (sariq) javobgar. Aktsiyalarni rejalashtirishda buni hisobga olish kerak. Qanaqasiga? Printsip oddiy: vandal hujumni tashkil etish kuchli harakat ekanligini bilib, bu chora o'rta sinf mahallalarida (ta'sir) eng samarali ishlashini tushunishingiz kerak. Agar siz ishlaydigan tumanda vandal hujumni tashkil qilsangiz, unda samaradorlikni o'zgartiruvchilar bo'lmaydi - samaradorlik o'rtacha darajada qoladi. O'z navbatida, vandallarning hujumlariga boy hududlarning aholisi juda kam ta'sir qiladi.

Ushbu ta'sirni tushunish resurslarni samarali taqsimlashning kalitidir va to'g'ri aktsiyalar. Samaradorlikni o'zgartiruvchi kichik - yigirma foiz. Ya'ni, tegishli hududdagi harakat plyus yigirma foiz samaradorlikni beradi, neytral hududda - o'rtacha samaradorlik va mos bo'lmagan hududda - minus yigirma foiz. Bu shuni ko'rsatadiki, agar kerak bo'lsa, hech kim sizni noto'g'ri joyda reklama aktsiyasini o'tkazishingizga va shu bilan birga o'zingizning (juda katta bo'lmasa ham) dividendlaringizni olishingizga to'sqinlik qilmaydi.

Ba'zi harakatlar tumanlarga nisbatan emas, balki faqat jismoniy shaxslarga nisbatan amalga oshirilishi mumkin. Bu pora, tahdid, boshqa partiya a'zolarini jalb qilish, hujumlar, sovg'alar bilan bog'liq. Har bir inson, shuningdek, sinfga qarab o'zining "rangi" ga ega. Moliyachilar va taniqli shaxslar - biri, harbiylar - ikkinchisi, jurnalistlar - uchinchisi. Ammo bu erda modifikatorlar ta'sirning samaradorligiga ta'sir qilmaydi, balki uning muvaffaqiyati yoki muvaffaqiyatsizligi ehtimoli va odamni muhokamada ishontirish imkoniyati (butun bir kichik bo'lim quyidagi muhokamaga bag'ishlangan).

Har bir partiyaning ham o'z e'tibori bor. Ammo bu erda u unchalik qattiq bo'lmasligi mumkin, lekin shamol atirgulining o'ziga xos dumaloq diagrammasi shaklida mavjud - unda uchta kuch bir xil darajada bo'lishi mumkin, ulardan biri oldinga chiqishi yoki aksincha - orqada qolishi mumkin. boshqalar.

Siz taxmin qilganingizdek, har bir reklama aksiyasining o'ziga xos elementi ham bor. Shunday qilib, to'dalarning shakllanishi, tahdidlar va boshqa qorong'u ishlar "qizil" kuch harakatlaridir. Pora, razvedka va sovg'alar "sariq" naqd ulushdir. Nihoyat, mitinglar, matbuotdagi hujumlar ta'sir qilish harakatlari, "ko'k".

Sizning partiyangiz ixtiyorida uchta manba mavjud va ular tanish ko'rinadi: bu yana kuch, ta'sir va pul. Har bir harakat o'zi uchun ma'lum miqdordagi resurslarni talab qiladi, ba'zan har xil, va eng muhimi - profil yaratish (ya'ni, tadqiqot uchun pul kerak bo'ladi va namoyish qilish - katta ta'sir va ozgina pul). O'z navbatida, siz qandaydir ta'sirga ega bo'lgan tumanlar sizga resurslarni olib keladi (va yana - profillash). O'yin iqtisodiyoti shunday ishlaydi - siz tumanlarda qo'llab-quvvatlashga harakat qilasiz, u erdan sizga resurslar keladi va siz o'zingizning harakatlaringizni davom ettirasiz - volan aylandi. Agar siz resurslarni behuda sarflasangiz va resurslar va yordamsiz qolsangiz, siz yo'qotasiz. Ammo agar siz o'zingizni rejalashtirsangiz siyosiy martaba va shaharning ko'p qismini zabt eting, keyin uchastkaning o'tishi siz uchun juda oson bo'ladi.

Qaysi rang qaysi rangga qarshi ishlashini eslab qolishingiz va yodlashingiz kerak bo'ladi: "ko'kka qarshi qizil", "ko'k sariqqa qarshi", "sariq qizilga qarshi". Agar siz o'yinning abadiy shoshqaloqligida adashgan bo'lsangiz, unda yaxshi emas - harakatni rejalashtirayotganda, ushbu harakatni ma'lum bir hududga / shaxsga qarshi ishlatish foydalimi yoki foydasizmi, sizga eslatiladi.

Natija:

Va men sizga aytaman - bunday ziyofat bor!

O'yin uchta printsipga asoslanadi harakatlantiruvchi kuchlar- kuch, ta'sir va pul, ularning har biri biriga nisbatan kuchli va boshqasiga nisbatan zaif. Hududlar, odamlar va harakatlar ularga qaratilgan.

O'yindagi manbalar reklama aktsiyalariga sarflanadi va sizning ta'siringiz bo'lgan hududlardan asta-sekin hisobingizga o'tkaziladi.

Odamlar, maydonlar va maxfiy skameykalar

Ko'p narsalarni aniqlash uchun razvedka harakatlari kerak: hudud aholisining siyosiy afzalliklari (razvedka bo'lmasa, siz diagrammani ko'rmaysiz), neytral asosiy belgilar yoki siyosiy raqiblarning yashash joylari, maxfiy joylarning joylashuvi. Birinchisi bilan hamma narsa aniq: diagramma - bu diagramma. Ularga kirish va ularga harakatlarni qo'llash qobiliyatiga ega bo'lish uchun siz belgilarni topishingiz kerak - ishga olish, urish va hk. Agar siz to'g'ri xarakterni topmasangiz, u bilan hech narsa qila olmaysiz - shuning uchun aqlni e'tiborsiz qoldirmang. Yaxshiyamki, syujet qahramonlarini izlashning hojati yo'q - ular o'z-o'zidan paydo bo'ladi.

Hududdagi “joylar”ning aniqlanishi maxfiylik toifasiga kiradi. Katta qism tadbirlar nafaqat tumanda, balki uning qaysidir joylarida o'tkazilishi kerak. Masalan, biznes muzokaralari uchun siz ko'cha kafesini, parkda yoki ko'chada skameykani tanlashingiz mumkin. Miting uchun siz qulay hovli, park, ko'cha va hokazolarni tanlashingiz mumkin. Kuchli harakat yoki qo'rqitish uchun tanho joy kerak.

Harakat uchun joy qanday mezonlar asosida tanlanishi kerak? Maxfiylik mezonlari asosida. Hududdagi har bir joy o'ziga xos maxfiylik darajasiga ega (bu xaritadagi joylashuv belgisidagi oq ustunning darajasi). Agar deyarli hech qanday maxfiylik bo'lmasa, u holda joy aniq ko'rinadi va barcha shamollar va qiziquvchan ko'zlar uchun ochiqdir. Agar maxfiylik yuqori bo'lsa, unda skameyka yaxshi niqoblangan, kafe hech kimga noma'lum va cho'l yerga hech kim tashrif buyurmaydi. Yuqori sirli joylarni izlash kerakmi? Ha, agar biz muzokaralar haqida gapiradigan bo'lsak, pora yoki ko'rshapalak bilan boshga jim teging. Agar ochiq harakatlar, masalan, mitinglar yoki varaqalar tarqatish nazarda tutilgan bo'lsa, hech qanday maxfiylik bo'lmagan eng ochiq va kirish joyini tanlash kerak. Yashirin joyda raqib partiyaning a'zosi pora olishni osonroq qabul qiladi va ochiq joyda siz pul yig'asiz. ko'proq odamlar mitingga (va ko'proq muxlislarga ega bo'ling).

Ammo esda tuting - razvedka paytida siz hamma narsani birdaniga topa olmaysiz. Agar razvedka tajribasiz odam tomonidan amalga oshirilsa va buni beparvo qilsa, u muhim belgilarni o'tkazib yuborishi yoki tanho joylarni topa olmasligi mumkin. Takroriy razvedka ko'pincha nafaqat zarur, balki zarurdir. Agar siz o'zingizning xarakteringizga qidiruvda yordam berishni istasangiz, "xudo-poke" taktikasini qo'llashingiz mumkin. U haqida - quyida.

Xulosa:

Tadqiq qilganingizda, bilib olasiz Siyosiy qarashlar hududda siz NPC va aktsiyalarni o'tkazish uchun joylarni topishingiz mumkin.

Aktsiyalarni o'tkazish joylari ko'proq yoki kamroq sirdir. Yashirin harakatlar uchun ko'proq maxfiy joylar kerak, tasniflanmagan joylar esa ochiq joylar uchun bo'lib, ularda hudud aholisi bilan muloqot qilish muhimdir.

Uni qanday o'ynash kerak

Endi siz Respublika dunyosining asoslarini bilganingizdan so'ng, men sizga ushbu o'yinni eng kam qiyinchilik bilan o'ynashni qanday boshlashni aytib berishga harakat qilaman.

Siyosiy platforma

O'yin boshida sizdan bir qator savollar orqali kuch, ta'sir va pul uchun afzal ko'rgan profilingizni tanlashingiz so'raladi. Shu bilan birga, sizning rol o'ynash profilingiz shakllanadi (tegishli bo'limda o'yinning rol o'ynash tizimi haqida ma'lumotni qidiring). Afsuski, siz o'zingizning xarakteringizni yarata olmaysiz, shuning uchun sizga kimga javob berganingiz va qaysi shior sizning partiyangizga mos kelishini ko'rsatganingizda, sizni ajablantirishi mumkin. Ammo, aslida, bu kirishning barchasi deyarli ahamiyatsiz - sizning partiyangizning yo'nalishi o'yinning borishi bilan tezda o'zgaradi. Ikki o'yin haftasida, agar siz harbiylar va banditlarni yollab, shaharni qo'rqitishni boshlasangiz, sizning partiyangiz liberaldan fashistga aylanishi mumkin. Lekin, aslida, barcha kuchlarni teng qo'llagan holda, muvozanatni saqlash muhimdir. Siz ham buni o'z vaqtida tushunasiz va sizning afzal ko'rgan diagrammangizda barcha uch kuch bir xil darajada bo'ladi.

Men sizga o'zingiz va partiyangiz uchun nom tanlashda ancha ehtiyotkorlik bilan yondashishingizni maslahat beraman - bu so'zlar o'yinda doimo sizga keladi. Hech narsa xayolingizga kelmasa, ovora bo'lmang va o'z partiyangizni "Gamers" deb nomlang.

Partiya chiziqlari bilan barcha rasmiyatchiliklardan so'ng, siz shaharga keldingiz. Avvalo, o'yinni saqlang. Endi esda tuting: siz hamma narsadan boshlashingiz shart emas. O'yinda bir necha kunni interfeysga o'rganing, kamerani boshqarish va buyruqlar berishni o'rganing. Keyin siz o'yinni yuklab olishingiz va jiddiy o'ynashni boshlashingiz mumkin. Bu, ayniqsa, oson o'yin rejimi bilan birgalikda, hikoya bo'ylab harakatlanishingizni juda osonlashtiradi. Men bir vaqtning o'zida o'rta va qattiq rejimni sinab ko'rishni tavsiya etmayman - siz deyarli yo'qotasiz.

3D shahar ko'rinishi

O'yinda ikkita asosiy ko'rinish mavjud - shaharning 3D kamera ko'rinishi va shaharning sxematik xaritasining 2D ko'rinishi. Birinchidan, keling, 3D ko'rinishi va u bilan qanday ishlash haqida gapiraylik.

Kamera uylarning tomlari darajasida osilib, ko'chalarga qaraydi. Birinchidan, kamerani shahar bo‘ylab tezda harakatlantirish, uni aylantirish, kattalashtirish va kichraytirish, tezda to‘g‘ri yo‘nalishda harakat qilish va hududlarda harakat qilishni o‘rganing. Kamera boshqaruvi juda bema'nilik bilan amalga oshiriladi. Aylantirish sichqonchaning o'ng tugmachasini bosib ushlab turish orqali amalga oshiriladi. Pastga tushing va qarang aniq shaxs yoki element ustiga ikki marta bosish orqali bajarilishi mumkin. Odam ustiga bir marta bosganingizda kattalashtiruvchi oyna va qog'oz piktogrammalari paydo bo'ladi. Kattalashtiruvchi oyna - bu kamerani odamga yaqinlashtirish va unga "ilgak" qilish imkoniyati. Agar siz qog'ozni bossangiz, kursoringiz ostidagi odam sizni yuboradi, uning boshiga nima keladi, yoki siyosiy vaziyatga sharh beradi. Darhol aytishim kerakki, ko'chada odamlar bilan suhbatlashish mutlaqo befoyda, chunki barcha kerakli ma'lumotlar xaritada mavjud.

Qo'rqmang. Bir necha kunlik mashg'ulotlardan so'ng siz ushbu interfeysga o'rganib qolasiz. Haqiqiy o'yin aynan shu yerda, xaritada sodir bo'ladi.

Harakat belgisini ikki marta bosish orqali siz kinematik ko'rinishga o'tasiz, unda kamera harakatni "yoritadi" va pozitsiyasi va ko'rish burchagini mustaqil ravishda o'zgartiradi. Ko'pincha burchaklar eng yaxshisi emas, shuning uchun men kino rejimidan chiqishni, kamerani erga tushirishni, uni harakat joyiga ko'chirishni va kamerani o'z qo'llaringiz bilan boshqarib, harakatga yaqinroq qarashni tavsiya qilaman.

Siz binolarni, mashinalarni, kiosklarni va hatto ma'bad qabrlarini kattalashtirishingiz mumkin. Shu bilan birga, kamerani nimaga yaqinlashtirganingiz haqidagi ma'lumot ekranning pastki o'ng tomonida chiqadi. Qoida tariqasida, u foydali yukni ko'tarmaydi, faqat ko'ngilochar maqsadlarda xizmat qiladi. Agar siz kamerani hovlidagi kiyim iplariga osilgan kiyimlarga yaqinlashtirsangiz, o'yin shunday deydi: "Hey, sizda ozod bo'lishi kerak bo'lgan butun mamlakat bor, sizda boshqalarning kiyimlarini varaqlashga vaqtingiz yo'q".

"Vaqt yo'q" ga kelsak - bu juda to'g'ri aytilgan. O'yin davrlari (uch davr - bir kun) real vaqtning har to'rt daqiqasida bir-birini almashtiradi, soat tinimsiz davom etadi va siz shahar bo'ylab shunchaki hayratda yurolmaysiz. O'yin davom etmoqda va siz doimo ma'lumotni tahlil qilishingiz, qarorlar qabul qilishingiz va buyruqlar berishingiz kerak. Paradoks: nazariy jihatdan kamerani uning aholisining boshi darajasiga tushirish va ko'chalarda kezish imkoniyati mavjud, ammo amalda siz buni qila olmaysiz - vaqt yo'q. Kunlarning cheksiz tsiklini to'xtatish va shunchaki shahar bo'ylab yurish qobiliyati bilan o'yin ancha yaxshi bo'lar edi. Shuning uchun men sizga o'yinni oldindan saqlashni maslahat beraman, shahar bo'ylab ko'nglingizgacha aylanib, unga qoyil qoling va keyin o'yinni boshidan yuklang, xarita rejimiga o'ting va o'yinni boshlang. Nega aynan u yerda? Chunki kameradan shahargacha bo'lgan ko'rinish haqiqatan ham kerak emas. U faqat munozaralarda, aktsiyalarni sozlashda va "xudo poke" uchun ishlatiladi - va bu o'yinchini xaritadan chiqarib tashlash va uni hech bo'lmaganda shaharning o'zida biror narsa qilishga majburlash uchun mo'ljallangan juda noqulay tushunchalar.

IKKINCHI SAHIFA

o'yin kartasi

Siz "hech bo'lmaganda biror narsa" qilishingiz kerak bo'ladi, ammo qolgan vaqtni (jami o'yin vaqtining to'rtdan uch qismi) o'yin xaritasiga qarashga sarflaysiz. Unda siz buyruq berasiz, unda siz g'alabangizning alomatlarini yoki izdoshlaringiz orasida paydo bo'ladigan bid'atni kurtakda maydalash uchun kuzatasiz. Unda siz o'zingizning va boshqa partiya xodimlarining shahar bo'ylab harakatlarini kuzatib borasiz. Unda siz harakatni rejalashtirasiz va buning uchun joy tanlaysiz. Unda qiladigan hamma narsa. Siz qila olmaydigan uchta narsa bor - harakatni sozlash, munozara o'tkazish yoki skautlaringizga qirg'ovullarni qaerdan qidirish kerakligini ko'rsatib, "xudo kursoringiz" bilan uylarning tomini teshish. Ammo, rostini aytsam, birinchi ikkita harakat xaritaga yaxshi mos kelishi mumkin va o'yin uchun "Xudoning poke" - keraksiz arkada elementi. Bularning barchasi haqida quyida gaplashaman.

Sichqoncha g'ildiragi yordamida xaritaga va orqaga o'tish eng oson. Ha, g'alati tuyuladi, lekin bu haqiqat. Mantiqan, sichqonchaning g'ildiragi o'sish uchun javobgar bo'lishi kerak, ammo bu erda u xarita va uch o'lchamli ko'rinish o'rtasidagi o'tishdir. Butun xarita ekranga sig'maydi va siz darhol xarita bo'ylab harakat qilishni o'rganmaysiz. Klassik, vaqt sinovidan o'tgan boshqaruv elementlari bo'lgan o'yinlarda harakat qilish uchun faqat sichqonchani ekranning chetiga olib borish kerak. Shaxmat vunderkindining yovvoyi tasavvuri bilan yaratilgan Respublikada buni talab qiladi kursor tugmalaridan foydalaning (yuqoriga-pastga-oʻngga-chapga) yoki ekranning chetidagi sichqonchaning oʻng tugmasini bosing..

Faqat xaritada siz aktsiyalar jadvalini yaratishingiz mumkin. Buni amalga oshirish uchun siz belgi tanlashingiz kerak, u uchun mavjud bo'lgan aktsiyalardan birini bosing va joyni tanlang. Bu erda farqlar boshlanadi. Agar harakat bir odamga qaratilgan bo'lsa, unda siz xaritada odamni, so'ngra u bilan uchrashadigan hududni va joyni tanlashingiz kerak (harakat "biznesga o'tish" uchun" tugmasini bosishni unutmang. ekranning pastki chap qismidagi tasdiq belgisida). Agar harakat butun hududga qaratilgan bo'lsa (afishalarni joylashtirish), unda siz shunchaki maydonni bosishingiz kerak (belgini unutmang, unutmang!). Agar siz namoyishni tashkil qilmoqchi bo'lsangiz, unda siz ham hududda joy tanlashingiz kerak bo'ladi. Rejalashtirilgan harakat xaritada belgi bilan och yashil kvadrat shaklida paydo bo'ladi. Kvadratni bosish orqali siz harakat haqidagi ma'lumotlarni ko'rishingiz yoki uni jadvaldan olib tashlashingiz mumkin (film qutisining piktogrammasi). Muvaffaqiyatli reklama yorqin yashil rangga aylanadi, bir muncha vaqt o'tgach, xaritadagi reklama belgisi yo'qoladi. Agar harakat samarasiz bo'lsa, u zaharli pushti rangda ko'rsatiladi va agar u muvaffaqiyatsiz bo'lsa (qo'rqqan qo'rqmagan, vasvasaga tushmagan, pora olgan pora olmagan), u holda belgi yorqin qizil rangda bo'ladi. .

Dushmanning barcha harakatlari xaritada juda kichik va deyarli sezilmaydigan romblar sifatida aks ettirilgan (rombusning rangi - bu harakatni o'tkazayotgan tomonning rangi). Bunday rombni ko'rgan odam darhol hushyor bo'lib, partiya nimani xohlayotganini bilib olishi va muxolifatni tashkil qilishi kerak.

Xaritadagi yuzlar qahramonlardir. Har bir tumshuqning pastki chap qismida kvadrat mavjud. Yoki bo'sh (belgi neytral) yoki u tegishli bo'lgan partiyaning belgisini o'z ichiga oladi. Agar tumshuq harakatlansa, xarakter yo harakatga o'tadi yoki undan qaytadi. Agar u tez ketayotgan bo'lsa, xavotirlanmang, bu metro. Agar yaqin atrofda ikkita tumshuq bo'lsa, ular birgalikda biror narsa qilishadi (jang qilish yoki gaplashish) yoki shunchaki taqdirning irodasi bilan ular yaqin joyda va bir-birlari haqida hech narsa bilishmaydi.

Pirog diagrammalari hudud aholisining siyosiy kayfiyatini aks ettiradi. Agar doira ko'rinmasa, u holda hudud o'rganilmagan - u erga skaut yuboring.

O'yindagi xarita amalga oshirilganiga qaramay, umuman olganda, yomon emas, bir muncha vaqt o'tgach, unda sodir bo'layotgan voqealar xilma-xilligida harakat qilish qiyin bo'ladi. Minimapda xaritada alohida belgilarning ko'rinishini o'chirib qo'yadigan tugmalar mavjud, ammo siz ulardan foydalanishingiz shart emas - har bir belgi muhim va ularsiz siz o'tkazib yuborishingiz mumkin. muhim ma'lumotlar(masalan, dushmanning harakatlari yoki uning harakatlari haqida). Siz rang-barang xaritaga ko'nikishingiz kerak bo'ladi. Siyosat murakkab narsa ekanligidan taskin toping.

Qismlar ekrani

Ekranning yuqori chap tomonidagi o'yin soatida yana bir nechta boshqaruv elementlari - soat va bir nechta tugmalar mavjud.

Gazeta yoki ma'lumotni o'qiyotganingizda ham o'yin soati chaqnayapti o'yin syujeti, partiyangizning sxemasini hisobga olgan holda yoki darajasi ko'tarilgan siyosiy xodimingiz uchun qanday xususiyatni yaxshilashni hisobga olgan holda. Ushbu tinimsiz soatlar o'yinning eng asabiylashuvchi elementlaridan biridir. Oddiy o'yinlarda, o'yinchi topshiriq topshirig'ini o'qiganda yoki daraja ko'tarilganda, vaqt pauza qilinadi. Bu erda soat davom etadi: gazetalar to'plami va hikoya missiyasini o'qish butun o'yin kunini osongina o'ldirishi mumkin. Bu syujet shunchaki o'yinchining yonidan o'tib ketishiga olib keladi, chunki syujet ma'lumotlarini oqim ostida o'qish sof masochizmdir.

Agar siz o'yin kunini tezda o'tkazib yubormoqchi bo'lsangiz (masalan, birinchi shahar hikoyasi oxirida o'z qahramonlaringizni tekislash paytida), o'yin vaqtini tezlashtirishingiz mumkin. Tezlashtirish faqat xaritada va sichqoncha ko'rsatkichi soatdan olib tashlanganda ishlaydi.

Soatning o'ng tomonida bir nechta tugmalar mavjud. Ulardan biri partiyalar ekraniga qo'ng'iroq qilishdir (unda siz o'z partiyangiz holatini, uning a'zolarining xususiyatlarini, har bir partiya a'zosini keyingi bosqichga o'tkazish uchun zarur bo'lgan tajriba miqdorini ko'rishingiz mumkin). Bu yerda siz boshqa partiyalar va ularning a'zolari haqidagi barcha mavjud ma'lumotlarni ham topasiz. Partiyalar ekranida bo'lganingizda, siz partiya shtab-kvartirasini bir uydan ikkinchisiga ko'chirishingiz mumkin (masalan, agar uyda yuqori maxfiylik parametrlari bo'lsa yoki ko'proq partiya a'zolarini joylashtirsa).

O'yin ekraniga qo'ng'iroq qilish tugmasi yonida - matnli ma'lumotlar ro'yxati: gazetalarni o'qing, ko'rilgan eslatmalar va hikoya missiyalari. Agar sizdan nima talab qilinishini aniq bilmasangiz (va bu syujet haqida ma'lumotni o'qish uchun etarli vaqt bo'lmaganda odatiy hol), unda siz har doim syujetni rivojlantirish uchun bajarishingiz kerak bo'lgan qisqa topshiriqni o'qishingiz mumkin. - u har doim ro'yxatdagi barcha boshqalardan ustundir.

Tuning va nima uchun kerak emas

Yana bir muvaffaqiyatsiz o'yin kontseptsiyasi nozik sozlash zaxiralari - sozlash sifatida tan olinishi kerak. Nutqni bosganingizda, diqqatni tortishuvlar yoki his-tuyg'ularga aylantirish imkoniyati mavjud. Devorga yozganingizda turli xil so'zlar buzadigan amallar qutilari yordamida sizda mavjud tartibni ag'darish yoki millatchilikka e'tibor qaratish imkoniyati mavjud. Plakatlarni qo'yish orqali siz ulardan erkinlik, birdamlik yoki farovonlik haqida gapira olasiz. Bularning barchasini reklama paytida, shunchaki ekranning pastki qismidagi slayderni siljitish orqali amalga oshirishingiz mumkin.

Bu yomon tuyuladimi? Gap shundaki, sozlash imkoniyati faqat harakatning o'rtasida besh-etti soniya davomida taqdim etiladi. Shunday qilib, bir kishi stikerlarni chaqirdi, shuning uchun ular ko'chaga chiqishdi, piyodalarga yaqinlashishdi, atrofga qarashdi, narsalarni qo'yishdi (aksiya boshlanganiga uch soat bo'ldi) va keyin bir necha soniya davomida ekranda slayder paydo bo'ladi. .

Agar siz ushbu qisqa besh soniya ichida bir nechta amallarni bajarishga vaqtingiz bo'lmasa, slayder ekrandan yo'qoladi va oldingi nuqtada qoladi. Va harakatlar quyidagilardir:

1. Harakat qaysi sohada sodir bo'lishini eslang.

2. Xaritada ushbu hududning mafkuraviy bog'liqligiga qarang, undagi harakatning piktogrammasini toping.

Motivatsion videodan so'ng kesilgan lavhalar paydo bo'ladi, shundan keyin aniq bo'ladi umumiy pozitsiya ishlar.

Barcha kesilgan sahnalarni tugatgandan so'ng, o'yin interfeysi bilan tanishing:

Siz smartfoningizdagi barcha foydali ma'lumotlarni topishingiz mumkin, masalan, bloknotda siz mobil ilovalar haqida ma'lumot topishingiz mumkin.

Qarshilik keshini toping

Deraza orqali kvartiradan chiqing va keyin ko'chalar bo'ylab asosiy vazifaning belgisiga o'ting. Yashirin joyni ko'k bo'yoq bilan aniqlashingiz mumkin, bu qarshilik maxfiy o'tish joylari va faol nuqtalarni belgilaydi. Kvartiraning ikkinchi qavatiga ko'tarilib, siz o'zingizni yashirin joyda topasiz.

Stolga murvat kesgichni oling, uni qulflar orqali tishlash uchun ishlatishingiz mumkin. Shuningdek, to'shakda yotgan chiroqni olishni unutmang.

Eng yaqin KPA qabul qiluvchini toping

Keshni tekshirgandan so'ng, binodan chiqing va markerga o'ting. Yo'lni kesib o'ting va uyga kiring, u erdan o'tib, o'zingizni chakana savdo nuqtalari yonida topasiz - ularda siz o'yin valyutasiga topilgan qimmatbaho narsalarni sotishingiz mumkin. Ko'chadan pastga tushing va xiyobonga boring, bu erda siz panjara qulflarida gazak qilasiz.

Avval siz uyga kirishingiz kerak, buning uchun ko'k bo'yoq bilan belgilangan yo'l bo'ylab boring. Devorda siz transmitterni tarmoq uzatgichlarini buzish orqali topasiz, xaritada sizga eng yaqin diqqatga sazovor joylar ko'rsatiladi. Transmitterni buzish uchun panelni oching - kalit [E] va sichqonchani siljitish orqali KPA kirish kodini parolini hal qiling.

Kesilgan sahnadan keyin vazifa bajariladi.

Filadelfiyaning yangi rezidenti

Qarshilik tunneliga kirishni toping

Qabul qilgichni qulfdan chiqargandan so'ng, siz ilovadan foydalanishingiz mumkin - " Mayoq". Xakerlik natijasida siz tunnelga kirishni topasiz va u xaritada marker bilan belgilanadi. Uydan chiqing va ko'cha bo'ylab markerga yuguring, binoni aylanib chiqing va kirish joyiga yuguring.

Tunnelga kirishni to'sib turgan vayronalarni tozalang, tunnel orqali o'ting

Chiroqni yoqing va uyni qidiring, keyin pastga tushing. Qutilarni yo'q qilish uchun ularni pichoq bilan uring.

Teshikdan o'tib, keyin tunnelga tushing. Metroda bir marta generatorni yoqing va vagonga o'ting.

O'ng tarafdagi devordagi teshikni ko'rmaguningizcha vayron qilingan poezd vagonlari bo'ylab yuguring. Tunnel orqali o'ting.

Qarshilikka xush kelibsiz

Barcha kesilgan sahnalar oxirida kuzatib boring Jek Parrish. U sizga qarshilik bazasi bo'ylab sayohat qiladi va sizni yangilaydi, siz ham birinchi qurolingizni olasiz - agar mavjud bo'lsa, uni darhol o'zgartirishingiz mumkin. zarur komponentlar. Qurollarni berganingizdan so'ng, siz birinchi jangovar missiyaga yuborilasiz.

Ammo boshpanadan chiqishdan oldin, stol ustidagi komponentlarni olib, ularni ulang - olasiz Molotov kokteyli. Endi siz ko'chib o'tishingiz mumkin.

xavfli tashabbus

Dana Mur otryadi bilan tanishing

Hunarmandchilik o'yin tizimini tushunganingizdan so'ng, tunnel orqali markerga o'ting. Binoning tomiga chiqing va Dana bilan gaplashing.

U bilan gaplashgandan so'ng, sherigingiz bilan ko'rsatilgan joyga boring:

XXR patrulini ajablantirish uchun to'g'ri daqiqani kuting. Dana signal berganida, bochkalarni tashlab, dushman BTRni yo'q qilish uchun ularga qarata o'q uzing.

Dana Murga qo'shiling

Pastga tushing va ko'chani dushmanlardan tozalang, so'ngra marker ko'rsatadigan joyga boring. Chunki sizda yo'q yaxshi qurollar, dushman patrullaridan qochish yaxshidir. To'g'ri joyga etib borganingizda, mukofot sifatida 500 dollar olasiz.

Hacker uchun robot

Elmtree-dagi KPA qabul qiluvchiga o'ting

Smartfoningizda Dana-dan koordinatalarni olganingizdan so'ng, furgondagi velosipedga chiqing. Yoki siz piyoda borishingiz mumkin, lekin bu ancha uzoqroq va xavfliroq bo'ladi.

Idishning yonida siz foydali narsalarni topishingiz mumkin (birinchi yordam to'plami va o'q-dorilar). Haydash paytida ochiq joylardan va patrullardan qochishga harakat qiling. Ochiq maydonda siz har qanday dushman uchun oson nishon bo'lasiz va patrul sizni transportdan mahrum qilishi mumkin (portlatib yuboring, urib tushiring).

Belgilangan joyga etib kelganingizdan so'ng, yuqoridagi konteynerlarga chiqing va omborga kiring. Sizning oldingizda transmitter bo'ladi, siz uni buzish printsipi bilan allaqachon tanishsiz, shuning uchun hech qanday muammo bo'lmasligi kerak. Transmitterni buzish orqali siz mahalliy hududni bosib olish tizimi haqida bilib olasiz. Shundan so'ng sizda pulemyot (600 dollar) uchun etarli bo'lishi kerak, uni yaqin atrofdagi shkafda sotib olishingiz mumkin.

Nedning qurol omboriga boring

Endi siz maqsadingizga erishish uchun KPA postlari orqali kurashishingiz kerak. Buni bir necha usulda qilishingiz mumkin:

  • velosipedni olib, qurolli patrullar orqali shoshiling - halok bo'lish xavfi mavjud.
  • portlovchi moddalarni zaif joyga qo'ying (sizga ishora qilinadi) va bu yo'ldan boring - kamroq qiziqarli yo'l.

Markerga boring va mashinadan o'ting, siz bilan gaplashishingiz kerak bo'lgan binoda Nedom. Bu missiyani tugatadi.

AWOL

Yo'qolgan patrulni toping

Ned bilan gaplashgandan so'ng, yuqori qavatga boring va stol ustidagi bombalarni oling. Bunday bombalar zirhli transport vositalariga qarshi kurashda foydali bo'ladi.

Qurollangan, xaritadagi markerga o'ting. Yo'lda siz postlar, transmitterlar va boshqalarni uchratasiz. Ularni qo'lga olish va buzishni unutmang. Hikoyada davom etish uchun buni qilishingiz kerak bo'ladi. Sizning asosiy maqsadingiz - xitoylik jangchilar bilan to'ldirilgan angar.

Bu erda frontal hujumdan qochish yaxshiroqdir, chunki zirhli mashina hududni patrul qiladi. Yaxshi qopqoq toping va raqiblaringizni pistirma qiling. Hamma bilan muomala qilganingizdan so'ng, yaralangan qarshilik jangchisi bilan gaplashing.

Zanjirlangan shahar

Ned bilan Erlston sariq zonasida uchrashing

Maqsad sari yo'lda siz bir nechta postlardan o'tishingiz kerak bo'ladi, imkoniyatni boy bermang va er osti to'xtash joyiga borishda ularni qo'lga kiriting. Kerakli joyga etib borgach, pastga tushing va tunnel orqali Nedga boring.


Qo'mondon bilan gaplashgandan so'ng, ikkinchi qavatga chiqing va oling petardalar Ular chalg'itish uchun kerak.

KPA qabul qiluvchi qurilmasini buzing

Endi siz maqsadingizga sariq zonadan o'tishingiz kerak. Sariq zonada bir qator farqlar mavjud, bunday zonalarda yashirincha harakat qilish va ochiq to'qnashuvlardan qochishga harakat qilish muhimdir. ga boring belgilangan nuqta qo'lingizda qurol bilan, barcha patrulchilarni otib, muvaffaqiyatga erisha olmaysiz, ertami-kechmi o'ldirasiz. Shuning uchun, qurollaringizni yashiring va patrullardan qoching, burchaklar va burchaklar va qorong'u joylardan o'tishga harakat qiling. Shuningdek, ikkilamchi vazifalarni ham unutmang: radioni buzish yoki biror narsani ushlash.

Sizga kerak bo'lgan transmitter boshpana ikkinchi qavatida joylashgan bo'lib, unga kirish uchun ikkinchi qavat oynasidan o'ting. Radio uzatgichni buzish orqali missiya yakunlanadi.

Yuraklar va aqllar

Sizga kerak bo'lgan narsa - turli xil sabotajlarni amalga oshirish (uskunalar, transmitterlarni yo'q qilish) va odamlarga yordam berish. Agar siz ilgari buni qilgan bo'lsangiz, ehtimol o'lchov allaqachon to'ldirilgan bo'ladi, lekin agar bo'lmasa, xaritani oching va hamma narsani ketma-ket bajaring.

Agar ehtiyotkorlik bilan davom etsangiz, bu vazifa qiyin bo'lmaydi. Tarozi to'la bo'lganda, ko'rsatilgan boshpanaga boring.

Bu erda siz stolga yaqinlashib, radioni yoqishingiz kerak. Shundan so'ng, vazifa bajariladi va siz kichik mukofot olasiz.

tinchliksevar inson

Kasalxonada Burnett bilan gaplashing

Boshpanadan chiqing va ko'rsatilgan belgiga boring. Barnett sizni tibbiy buyumlar uchun KPA omboriga yuboradi, u zonaning boshqa uchida joylashgan.

To'g'ri joyga etib borganingizda, siz o'zingizni darvoza oldida topasiz, uni maxsus xakerlik qurilmasi yordamida buzish mumkin. Ushbu qurilmani yaqin atrofda, tashlandiq kvartirada topish mumkin. Kerakli qurilmani olgach, qulflangan darvozaga qayting.

KPA jangchilarini yo'q qiling va tibbiy buyumlarni oling

Uni qasrga tashlang, shundan so'ng yashirin harakat qilishga harakat qiling, bu erda juda ko'p raqiblar bor va ular sizni osongina chetlab o'tishlari mumkin. Barcha raqiblarni zararsizlantirgandan so'ng, ichkariga kiring va yuk mashinasini qidiring.

15-uchastka

Politsiya bo'limiga kiring

Ikkilamchi vazifalarni bajarishingiz mumkin bo'lgan yo'lda xaritada belgilangan nuqtaga yuguring. Politsiya bo'limi yonida isyonkor odamlar olomon bo'ladi, olomonning chap tomonida stantsiyaga o'tish joyi bo'ladi.

E'tiboringizni bo'ron askarlarini xavfsiz masofadan yo'q qilishga qarating. Ularni yo'q qilgandan so'ng, siz ichkariga kirishingiz mumkin, lekin ehtiyot bo'ling. Ichkarida siz koreyslarning kuchli qarshiligiga duch kelasiz, bundan tashqari ikkita zirhli askar bo'ladi, ularni imkon qadar tezroq yo'q qilish tavsiya etiladi. Hududni tozalagandan so'ng, ventilyatsiyaga o'ting va oldinga borish uchun uni puflang.

So'roq xonasini ochish uchun ichkaridagi kompyuterni buzing. Kesilgan sahnadan so'ng, qarshilik bazasiga qayting, bu vazifani bajaradi.

soat nol

Nedning qurol omboriga kiring

Uchrashuv nuqtasiga borishdan oldin, RPG-ni ushlang, uni stolda chiqish joyida topish mumkin.

Arsenalga etib borganingizdan so'ng, qulay va foydali pozitsiyani egallang. Siz arsenalga hujum qiladigan piyodalarning hujumini ushlab turishingiz kerak. Shuningdek, siz zirhli transport vositalarini yo'q qilishingiz kerak, RPG bunda sizga yordam beradi.

Yuk mashinalarini yuklash paytida ularni himoya qiling

Koreyaliklarga qarshi jang qilgandan so'ng, boshqa tomonga o'ting va mudofaa uchun qulay pozitsiyani egallang.

RPG-dan foydalanib, hududni tozalang (avtomat yoki pulemyotdan foydalanish yaxshiroq). Agar o'q-dorilaringiz tugasa, uni barrikadalar yaqinida to'ldirishingiz mumkin. Biroz vaqt o'tgach, u ko'rinadi Go'liyot” juda kuchli zirhli transport vositasi, lekin u granata otish moslamalariga nisbatan zaif. Agar sizda raketalar tugasa, siz binolardan biriga ko'tarilishingiz va portlovchi bochkalarni tashlab, ularni portlatib yuborishingiz mumkin, siz mashinaga katta zarar etkazasiz. Mashinani zararsizlantirgandan so'ng, uning oldiga boring va "miya" ni olib tashlang, so'ngra hududni tark eting. Ta'qibchilardan uzoqlashib, metroda Barnett bilan gaplashing. Kesilgan sahnalar tugagach, siz katta mukofot olasiz va vazifani bajarasiz.

Ashgate odam

Holloway Qizil zonasiga boring

Missiyaga borishdan oldin, qurol ustasi oldiga boring va qurollar uchun materiallar, korpus to'plamlarini sotib oling. Markerga boradigan yo'lda qiling yon missiyalar(buzilish, qo'lga olish). Belgilangan joyda siz bilan gaplashasiz Krouford.

U bilan suhbatni tugatgandan so'ng, vazifa bajariladi va siz mukofot sifatida 1200 dollar olasiz.

Manba kodi

Fir Hillga olib boradigan temir yo'lga boring

Sizga kerak bo'lgan joy zonaning boshqa uchida bo'ladi, u juda uzoq va yo'l juda xavfsiz bo'lmaydi. Ushbu vaziyatdan chiqishning eng yaxshi yo'li - bu moped, lekin siz uni yaqin joyda topa olmaysiz, shuning uchun yo'lda yon vazifalarni bajarish imkoniyatidan foydalaning.

Liftni qidiring temir yo'l kerak emas, siz binoning tomiga chiqishingiz kerak. Uyning devoriga ulashgan iskala orqali tomga chiqishingiz mumkin.

Poezdni xakerlik qurilmasi bilan to'xtating va xavfsizlik kodlarini to'kib tashlang

Otish mumkin bo'lgan xakerlik moslamasini oling va u o'tib ketayotganda uni poezdga tashlang. Agar u tomdan uzoqda to'xtasa, unga yaqinlashing va fayllarni yuklab olishni tugatguncha kuting.

Hack skanerlari

Endi siz KPA xavfsizlik skanerlarini buzishingiz kerak, uchtasi ham xaritaning turli qismlarida:

  1. Zonaning o'rtasida joylashgan va sizga eng yaqin bo'ladi. Skanerning o'zi minorada joylashgan bo'lib, dron va kameralar tomonidan qo'riqlanadi. Keraksiz e'tibordan qochishga harakat qiling va minora yonida joylashgan binoning tomiga chiqing. Binoning tomidan siz minoraga sakrab, skanerga o'tishingiz mumkin, shunchaki uni buzish kerak.
  2. U zonaning janubida joylashgan va bu safar binoga panoh topgan dushmanlar otryadi himoyasida. Ushbu binoning yonida siz boshqasining tomiga chiqib, platforma bo'ylab kerakli binoga borishingiz mumkin. Koreyaliklar bilan muomala qiling va skanerni buzing.
  3. Zonaning shimoliy qismida joylashgan bo'lib, bu safar qo'riqlanmagan bo'ladi. Binoga chiqing va chap tomonda harakatlanib, skanerga chiqing va uni buzing.

Agar siz skanerlarga yetib bora olmasangiz yoki unga boradigan yo‘lda biron bir binoda qolib ketsangiz, ko‘k bo‘yoq bilan belgilangan joylarni qidiring, bunday belgilarga amal qiling, maqsadingizga hech qanday muammosiz erishasiz.

Xizmat tizimini yoqing

Barcha skanerlarni buzgandan so'ng, maqsadli markerga o'ting.

Liftdan foydalaning. Afsuski, u ishlamay qoladi, shuning uchun yuklagichga o'ting va unga xakerlik moslamasini tashlang, endi siz yuqoriga ko'tarilishingiz va terminalni faollashtirishingiz mumkin. Kesilgan sahnadan so'ng, Kroufordga ergashing, siz yangi maydonga kirasiz va vazifa bajariladi.

Hujayra miyalari

Qarshilik maskaniga etib boring

Ashgeytning sariq zonasiga kelganingizdan so'ng, jangga shoshilmang. Ochiq qarama-qarshiliklarga kirishish, qurollaringizni yashirish va patrullardan qochishga harakat qilish tavsiya etilmaydi. Mini-xaritaga asoslanib, eng yaqin boshpanaga boring. Bu erda siz topishingiz kerak Uayli va unga Go'liyotning miyasini bering.

Qisqa lavhadan so'ng vazifa bajariladi. Siz mukofot sifatida 900 dollar olasiz.

Kim izlasa, doim topadi

Diqqat! Ushbu missiyaga borishdan oldin, qurol yoki krossovka uchun susturucu sotib oling. Agar ular uchun pulingiz bo'lmasa, buni qilish yaxshiroqdir yon missiyalar va kerakli miqdorni oling. Aks holda, o'q ovozi eshitiladigan patrullarga qarshi kurashishingiz kerak bo'ladi.

Ushbu "itlar" ni topish qiyin bo'ladi, lekin siz ularning paydo bo'lishi mumkin bo'lgan joylarni belgilaysiz. Birinchi o'rin boshpana yaqinida bo'ladi, u erga boring va u erda uchadigan dronni toping, uni yo'q qilish paytida e'tiborni jalb qilmaslikka harakat qiling. Garchi bu juda uzoq va bo'ladi qiyin vazifa, lekin bu yon vazifalarni bajarish orqali zonani bo'shatish uchun ajoyib imkoniyat.

Shuningdek mini-xaritaga e'tibor bering, dronlar unda qizil rang bilan belgilangan. Barcha tafsilotlarni to'plaganingizdan so'ng, Heatherga qayting. Siz mukofot sifatida 1200 dollar olasiz.

Axborotchi

Kroufordni kvartirasida kutib oling

Sizning maqsadingiz boshpana yaqinida bo'ladi, kvartiraga kirish qizil eshikdan bo'ladi. Krouford sizni uchinchi qavatda kutadi, u bilan gaplashgandan so'ng, boring Sanderlend. Istalgan uyga etib borganingizdan so'ng, yong'in zinapoyasidan foydalanib, uchinchi qavatga ko'taring, birinchi navbatda aniqlanmaslik uchun kameralarni yo'q qiling.

Kerakli hujjatlar stol ostidagi seyfda saqlanadi, ularni olgandan so'ng, mini-xaritadagi markerga o'ting.

Telefoningiz kamerasidan foydalanib, Sanderlendni ehtiyotkorlik bilan aniqlang

Cheklangan hududga kirganingizdan so'ng, kameralar va patrullik qiluvchi askarlarni yo'q qiling. Shundan so'ng siz maqsadingizni xavfsiz topishingiz mumkin.

Diqqat! Agar sizni ko'rsangiz, missiya muvaffaqiyatsiz bo'ladi. Shuningdek, siz begunoh odamlarni o'ldirmasligingiz kerak.

Kashfiyotdan keyin to'g'ri odam(yuqoridagi skrinshotda) ijobiy identifikatsiyani kuting. Uni jimgina o'ldiring va Kroufordga qayting.

Odamlarga kuch!

Hearts and Minds shkalasi bo'yicha 100% o'qishga erishing

Sizga kerak bo'lgan narsa - turli xil sabotajlarni amalga oshirish (uskunalar, transmitterlarni yo'q qilish) va odamlarga yordam berish. Agar siz ilgari buni qilgan bo'lsangiz, ehtimol o'lchov allaqachon to'ldirilgan bo'ladi, agar bo'lmasa, xaritani oching va hamma narsani ketma-ket bajaring.

Agar ehtiyotkorlik bilan davom etsangiz, bu vazifa qiyin bo'lmaydi. Tarozi to'la bo'lganda, ko'rsatilgan boshpanaga boring. Bu erda siz stolga yaqinlashib, radioni yoqishingiz kerak. Shundan so'ng, vazifa bajariladi va siz mukofot sifatida 1650 dollar olasiz.

shaxsni o'g'irlash

Politsiya bo'limiga boring

Ko'chalarda tartibsizlik hukm surmoqda, bu qarshilik kuchlari uchun ajoyib imkoniyat. Siz eng yaqin politsiya bo'limiga borishingiz kerak, buning uchun mini-xaritadagi sariq markerga o'ting. Binoga kirish qiyin emas, asosiy kirish eshigi siz uchun ochiq, hovlida qo'riqchilar juda kam.

Soqchilar bilan jang qilgandan so'ng, zinapoyaga chiqing va marker ko'rsatadigan binoga kiring. Bu erda fanni portlovchi moddalar bilan yo'q qilish kerak.

Tersane ishchilari ro'yxatini tugatish uchun konsolni buzing

Ichkariga ko'tarilgandan so'ng, zinapoyadan pastga tushing va 3-xonaga boring. Bu erda ma'lumotlarni olish uchun serverlardan biriga yaqinlashing va uni buzing.

Shundan so'ng, yashirin joyda Parrish bilan uchrashing.

Yashirin ish

Kroufordning agenti bilan tanishing va jihozlaringizni toping

Barcha kesilgan sahnalarni tomosha qilgandan so'ng, Parrishga ergashing. Tekshirish punktiga kelganingizda, siz chiptangizni ko'rsatishingiz kerak bo'ladi.

Bir marta ichkariga harbiy baza, sariq markerga o'ting. Agent bilan gaplashgandan so'ng, siz uskunangiz joylashgan "A hududiga" borish yo'lini topishingiz kerak. Buni amalga oshirish uchun sariq markerga o'ting va bir marta qulflangan darvoza oldida siz xakerlik qurilmasi uchun komponentlarni to'plashingiz kerak. Boshlash uchun iskala ustiga chiqing (ular o'ng tomonda bo'ladi), idishda "Kimyoviy reagentlar" bo'ladi, so'ngra o'qlar va "X" yoki ko'krak qafasi ko'rinishidagi devorlardagi belgilarga amal qiling.

Shunday qilib, siz barcha "Kimyoviy reagentlarni" to'plashingiz kerak bo'ladi va siz jarayonda yoki belgilarga rioya qilsangiz (axlat qutisida yoki podvalda) "batareyani" topishingiz mumkin. Xakerlik moslamasini yig'ib olgandan so'ng, darvoza yonidagi sariq markerga o'ting, darvozani ochish uchun qurilmani boshqaruv paneliga tashlang. Darvoza orqasida jihozlaringizni olish uchun sandiqni qidiring.

O'chirilgan Go'liyotni toping

Sizning ittifoqdoshingiz signalni o'rnatdi, shunda siz Go'liyotga yugurishingiz mumkin, bunday oson imkoniyatni buzmang, qurolingizni bu erda yashirib, markerga yugurganingiz ma'qul. Agar siz KPA jangchilari orasida shubha uyg'otsangiz, siz katta otryad bilan jang qilishingiz kerak bo'ladi. Belgilangan joyga etib borganingizdan so'ng, o'zgartirilgan miyani Go'liyotga joylashtiring. Shundan so'ng, siz qulay pozitsiyani egallashingiz va bir muncha vaqt oldinda borayotgan dushmanlarga qarshi kurashishingiz kerak bo'ladi. Yangi proshivka o'rnatilganda siz zirhli transport vositalarini chiqishgacha kuzatib borishingiz kerak bo'ladi. Kesilgan sahnadan so'ng missiya yakunlanadi va siz o'z mukofotingizni olasiz.

Agressiv kengayish

Baza stantsiyasiga boring

Kesilgan sahnadan so'ng sizni qizil zonaga olib boradigan tunnelga kirish joyiga boring. Ammo kirishdan oldin, gaz niqobini olishga ishonch hosil qiling, o'ng tomoningizdagi tokchada yotadi.

Yuzaga chiqqanda, zaharlangan havodan o'limga yo'l qo'ymaslik uchun gaz niqobini taqing. Sirtda siz sariq markerga ega bo'lasiz, siz unga ko'chishingiz kerak. Bu hudud dushman bo'linmalari, jumladan zirhli texnika bilan to'la. Shuning uchun, bu joydan o'tishning eng yaxshi varianti yashirin bo'ladi. Ochiq janglarda qatnashmang, tashlandiq binolar bo'ylab ko'rsatilgan joyga yo'l oling. Maqsadingizga yaqin bo'lgan zarba nuqtasini qo'lga kiritish yaxshi taktik qaror bo'ladi.

Marker sizni mustahkamlangan KPA bazasiga olib boradi, sizning vazifangiz ichkariga kirish va sabotaj qilishdir. Buni ikki usulda qilishingiz mumkin:

  1. Devorlardan birida shamollatish panjarasini yo'q qiling va bazaning hududiga kiring - baza yaqinida patrullik qilayotgan dushman karvoni bilan kurashish yaxshiroqdir.
  2. Mototsiklni olib, tramplinni topib, poydevorning devorlari ustidan uchib o'ting - bundan oldin snayperlarni devorlardan olib tashlash tavsiya etiladi.

Ichkariga kirganingizdan so'ng, asosiy dushman kuchlari bilan kurashing, so'ngra valfni toping. U poydevorning markazida ikkinchi qavatda joylashgan bo'lib, u erga zinapoyadan chiqishingiz mumkin.

Valfni aylantirib, siz quvurlarning bosimini oshirasiz, bu esa bazaning yo'q qilinishiga olib keladi. Ushbu topshiriq bajariladi va siz 2000 dollar mukofot olasiz.

Go'liyot qo'lga kiritdi!

"Cho'rdonlarni" yo'q qiling

Qarshilik bazasida Heather bilan gaplashgandan so'ng, tashqariga chiqing. Sizning vazifangiz zaharli gazni purkaydigan qurilmalarni yo'q qilishdir. Hammasi bo'lib beshta o'rnatish mavjud, ularning joylashuvi xaritada yangilanadi. Bundan tashqari, sizning yordamchilaringiz sifatida "Goliath" bo'ladi.

Missiyaga borishdan oldin sizda yetarlicha o'q-dorilar, qurollar, raketalar va portlovchi moddalar mavjudligiga ishonch hosil qiling. Missiya davomida Go'liyotdan uzoqlashmaslikka harakat qiling. Belgilangan joylarga etib kelganingizda, soqchilar bilan muomala qiling va qurilmalarni yo'q qiling, shuning uchun buni besh marta bajarishingiz kerak.

Glitch texnikasi

Go'liyot sxemasini toping

Oxirgi vazifani bajarganingizdan so'ng, boshpanaga qayting va Heather bilan gaplashing. Suhbatdan so'ng, ko'rsatilgan joyga boring, u sizning mini-xaritangizda belgilanadi. Sizga kerak bo'lgan bino dushman KPA birligi bilan o'ralgan bo'ladi, shuning uchun siz avval ular bilan shug'ullanishingiz kerak bo'ladi. Hududni tozalashdan so'ng siz shiftga yashiringan hujjatlarni topishingiz kerak.

Ularni topganingizdan so'ng, ularni telefoningiz bilan suratga oling va Heatherga yuboring. Shundan so'ng, Parrishga qayting. Joyga kelganingizda, vazifa boshlanadi " Majburiy ko'ngilli”, kesilgan sahnadan so'ng bu vazifa bajariladi va siz yangisini olasiz.

Qutqaruvchi

Perimetr darvozasini ko'rinmasdan oching

Telefoningizga ikkinchi darajali kirish kartasini olganingizdan so'ng, uyali eshikni oching va chiqing. Butun hudud yaxshi himoyalangan va siz qurollaringizdan mahrumsiz. Shuning uchun yashirin va ehtiyotkorlik bilan harakat qilish juda muhim, agar siz kashf qilinsangiz, missiya muvaffaqiyatsiz bo'ladi.

Birinchi qo'riqchini yo'q qilgandan so'ng, chapga buriling va marker tomon harakatlaning. Idishlardan birida murvat kesgichni oling (skrinshotga qarang). Shundan so'ng, boshqaruv paneliga o'ting, aniqlanmaslik uchun soyada yashirishingiz kerak. Qo'riqchini yo'q qilgandan so'ng, ittifoqchilarga eshikni ochish uchun tugmani bosing.

KPA tuzog'idan omon qoling

Uskunani olgandan so'ng, sud binosiga boring. Kesilgan sahnadan so'ng siz ko'p sonli raqiblarga qarshi kurashishingiz kerak bo'ladi. Qulay pozitsiyani egallang va qo'shimcha kuchlaringiz kelguniga qadar dushmanlardan o'q uzing. Pikap yuk mashinasi to'xtaganda, sakrab o'tib keting.

KPA orqaga zarba beradi

Qarshilik jangchilariga yordam bering

Kesilgan sahnadan so'ng Lombard qizil zonasiga yuguring. Tashqariga chiqishdan oldin, sizda yetarlicha anjom va tibbiy buyumlar mavjudligiga ishonch hosil qiling. Bu vazifani bajarishda siz dushman askarlari tomonidan bosib olingan ittifoqchilaringizga yordam berishingiz kerak bo'ladi. Hammasi bo'lib uchta joyga tashrif buyurishingiz kerak bo'ladi, ularning har biri mini-xaritada sariq marker bilan belgilanadi. Belgilangan joyga etib borganingizdan so'ng, dushmanlarning orqasidan borishga harakat qiling va ularni siz uchun qulay joydan yo'q qiling. Bundan tashqari, binolarda yashirinib, sizga qarata o'q uzishi mumkin bo'lgan dushman snayperlari haqida unutmang.

Sizning yordamingiz kerak bo'lgan uchta joyga tashrif buyurganingizdan so'ng, sizni metroga yuborishadi. Bu erda siz dushman mashinalarining hujumini to'xtata olmaysiz, shuning uchun siz orqaga chekinish buyrug'ini olasiz. Qarshilik bazasiga qayting va Parrish bilan gaplashing.

ajoyib qochish

Tunnelga kirishni toping

Qarshilik etakchilari bilan gaplashgandan so'ng, o'ting eski shahar. Bu erda siz qamoqxonaga olib boradigan tunnelni topishingiz kerak. Yo'lda uchrashishingiz mumkin katta miqdorda texnikasidan qochish yaxshiroqdir. Lekin ta'sir nuqtalarini qo'lga kiritishdan tortinmang, bu sizga hech bo'lmaganda pul va turli materiallar olib keladi. Qamoqxonaga yaqinroqda siz dushman patrullariga duch kelasiz, ulardan ham qochish kerak. Sizning ustuvor vazifangiz binolarning tomlarida o'tirgan snayperlarni o'ldirish bo'ladi, shundan so'ng siz patrul qilishingiz va xotirjamlik bilan kerakli tunnelni qidirishingiz mumkin.

Tunnelga kirish binolardan birida poldagi teshik orqali bo'ladi. Agar siz eshikni ochmoqchi bo'lsangiz, u siz uchun ishlamaydi, lekin vazifa bajariladi.

Eng yaxshi qochish emas

KPA qabul qiluvchi qurilmasini buzing

Yangi vazifani olgandan so'ng, sariq markerga o'ting. Belgilangan joyga etib, binoning ikkinchi qavatiga ko'tarilish kerak. Buning uchun iskala biriktirilgan binoni toping.

Ushbu binoga ko'tarilgandan so'ng, konditsioner rozetkalari orqali keyingisiga o'ting. Shundan so'ng, derazadagi taxtalarni taqillatib, binoga chiqing.

Mahbuslarni toping

Transmitterni buzganingizdan so'ng, siz qochib ketgan mahbuslarning joylashuvi haqida ma'lumot olasiz. Uzoqdagi belgi sizni mahbusga olib boradi. U bilan gaplashgandan so'ng, boshqalarni qidiring, ular sizdan unchalik uzoq bo'lmagan joyda bo'ladi. Siz ularni oq idishlardan birida, docklarning sharqiy qismida topasiz. Qochqinlar bilan gaplashgandan so'ng, siz ish qayig'ini topishingiz kerak. U dockning shimoliy qismida joylashgan, ammo u erda dushman bo'linmalari patrullik qilmoqda. Hududni tozalagandan so'ng, markerga o'ting. Qayiqqa yaqinlashish uchun siz generatorni ishga tushirishingiz kerak, buni yuqoriga ko'tarilish orqali qilishingiz mumkin, dvigatelni ishga tushirish uchun mopeddan foydalaning. Qayiqni olganingizdan so'ng, siz tunnelga kirish kodini olasiz, u erga boring. Eshikni ochib, vazifa bajariladi va siz mukofot olasiz.

Mal, keting...

Boshpana toping

Mahbusning jasadini topmaguningizcha tunneldan o'ting. Qamoqxona hududiga kirish uchun uning formasini o'zgartiring. Cheklangan hududga kirganingizdan so'ng, mini-xaritadagi sariq markerga o'ting. U sizni yashirin joyga olib boradi, unga ushbu manzildan kirish mumkin:

Boshpanaga kirganingizdan so'ng, suhbatdoshingizning ko'rsatmalariga amal qiling, aks holda u sizni o'ldiradi. Suhbatdan so'ng missiya yakunlanadi va siz 2000 dollar olasiz.
Ushbu tanlovda siz o'ynashingiz mumkin Vaqtni ajratuvchilar 2.

Bepul ijod / olomon quroli

Mahbuslar ro'yxatini oling

Kesilgan sahnadan so'ng siz KPAning mustahkamlangan pozitsiyalaridan birida joylashgan mahbuslar haqida ma'lumot olishingiz kerak bo'ladi. Vazifa amalga oshiriladigan hudud oddiy qo'riqchilar tomonidan ham, zirhli mashinalar tomonidan ham yaxshi qo'riqlanadi. Shuning uchun, yo'lga chiqishdan oldin jihozlaringizni tekshiring, o'q-dorilarni to'ldiring va birinchi yordam to'plamlarini sotib oling. Agar siz yaxshi qurollangan bo'lsangiz ham, ochiq va uzoq davom etgan jangga kirmasligingiz kerak, yashirincha harakat qilish yaxshiroqdir.

Markerga rioya qiling va ma'lumotlarni oling. Shundan so'ng siz mahbuslarni ozod qilishingiz kerak. Hammasi bo'lib, siz uchta joyga tashrif buyurishingiz kerak bo'ladi, ularning har biri deyarli qo'riqlanmagan, ammo kameralarni tushirishni boshlaganingizda, signal ko'tariladi. Agar siz o'ynasangiz yuqori murakkablik, hududni askarlardan tozalash va signalni o'chirish yaxshi bo'lardi, boshqa qiyinchilik darajalarida esa kelgan bo'linmalarni o'ldirish tezroq bo'lar edi. Oxirgi mahbus qutqarilganda, missiya yakunlanadi va siz 3500 dollar bilan mukofotlanasiz.

Kesilgan sahnadan keyin yangi vazifa boshlanadi " Olomon qurollari", bu "" vazifasiga o'xshash.

to'rtinchi otliq

Maksimal xavfsizlik qamoqxonasiga kiring

Sizning vazifangiz qattiq rejimli qamoqxonada bo'lgan mahbusni ozod qilishdir. Belgilangan joyga boring, markerni kuzatib boring, joyida siz KPA tomonidan kuchli qarshilikka duch kelmaysiz, ammo sizning nishoningizga yaqinroqda og'ir qurollangan askarlar va zirhli texnikalar bo'ladi, ularga granata otish moslamasi yordam beradi. Hududni dushmanlardan tozalagandan so'ng, yuqoridagi zinapoyaga chiqing. Belgiga o'ting va fanni yo'q qilgandan so'ng, quvur orqali o'ting.

Binoga kirganingizdan so'ng, qizil eshiklarni oching, nishoningizni bo'shatish uchun ularning orqasidagi panelni sindiring. Shundan so'ng, Parrishga qayting, u bilan gaplashganda, vazifa bajariladi.

zarlarni tashlash

Televizor markazining tomiga chiqish uchun deraza beshigidan foydalaning

Diqqat! Ushbu qidiruvdan boshlab, siz qo'shimcha vazifalarni bajara olmaysiz va boshqa sohalarni o'rgana olmaysiz. Missiyaga borishdan oldin, o'q-dorilaringizni to'ldiring va yangi qurol sotib oling, chunki bu qurol sotib olish yoki yangilash uchun oxirgi imkoniyatlardan biri bo'ladi.

Parrish bilan gaplashgandan so'ng, lift eshiklariga boring va tomga chiqing. Tomga chiqqaningizdan so'ng, marker tomon yuguring. Yo'l davomida eshikni ochish uchun barg kesgichni ishlatishingiz kerak bo'ladi. Shundan so'ng, markerga yuguring va beshik sizga tushirilguncha u erda kuting.

Yuqoriga ko'tarilib, panelga boring va soqchilar bilan oldindan shug'ullanib, uni yorib yuboring.

Shahar hokimiyatiga kiring

Endi simi cho'zilgan binoning chetiga yuguring, u bo'ylab siz binoga kirasiz. Bir marta shahar hokimiyatining tomiga chiqib, qulay pozitsiyani egallang va buzg'unchilik paytida dushman jangchilarini o'ldiring. Xakerlik tugagach, Parrish bilan shahar meriyasiga boring va uni qo'lga oling. Kesilgan sahnadan keyin vazifa bajariladi.

Natijalar / Drone juda uzoqda

Qo'zg'olon boshlandi, isyonkor xalq ko'chalarni to'ldirdi va ular KPA hukumatini ag'darishga tayyor. Bularning barchasi sizning xizmatingiz, lekin bu oxiri emas. Yashirish joyiga boring va qarshilik yetakchilari bilan keyingi harakatlaringizni muhokama qiling.

Kesilgan sahnadan so'ng, missiya yakunlanadi va siz yangi vazifani olasiz - " Drone juda uzoqda».

SAM dan foydalaning

Ashgate zonasida sizning yordamingiz kerak, asosiy KPA kuchlari sizning turar-joy inshootlaringizga hujum qilmoqda. Markerga yuguring, yo'lda siz KPA askarlariga duch kelasiz, ammo ular sizni chalg'itishi mumkin emas. Joyga etib, mudofaa pozitsiyasini egallang. Oldinga kelayotgan dushman askarlari bilan bir daqiqaga kurashishingiz kerak. Vaqt tugagach, SAMni faollashtiring.

Inqilob

Xoin uchun tuzoq

Parrish bilan Kroufordning kvartirasida tanishing, u juda yaqin. Yuqoridagi zinapoyaga chiqing va eshikni taqillating.

Xoin bilan gaplashgandan so'ng, siz uning taqdirini hal qilasiz. Siz uni o'ldirishingiz yoki hayot berishingiz mumkin. Xoin bilan nima qilish sizga bog'liq, sizning tanlovingiz o'yin oxiriga hech qanday ta'sir qilmaydi.

Mudofaa SAM

Lombard qizil zonasiga boring, u erda siz SAM-larni joylashtirish joylariga kuzatib borishingiz kerak, jami ikkitasi bor. Missiya davomida transport vositalaridan uzoqlashmaslikka harakat qiling va jang paytida zirhli transport vositalarini yo'q qiling. Snayperlar ham xavfli raqiblar bo'ladi, ular binolarning tomidan otishadi, siz ularni o'ldirishingiz yoki jang paytida qopqoq orqasiga yashirinishingiz mumkin.

Inqilob

Kuzatuvdan so‘ng Mustaqillik saroyiga yo‘l oling. Saroyda Parrish bilan gaplashing va binoga bostirib boring.

Kesilgan sahnadan so'ng sizda asosiy dron boshqaruv minorasi va to'pponchaga borish uchun bir daqiqa vaqtingiz bo'ladi. Dushmanlarga o'q uzing va zinapoyadan boshqaruv paneliga chiqing.

Ushbu ko'rsatma bo'yicha uy oldi: TheInqilob yakunlangan bo'lsa, siz faqat yakuniy sahna va o'yin kreditlarini tomosha qilishingiz kerak.

Inqilob
Inqilob

Harbiy amaliyotni tugatganingizdan so'ng, hokimiyat sizni fuqarolik hayotiga joylashtiradi. Uyga qaytishdan charchab, hayotingizni qandaydir tarzda o'tkazish uchun qanday qilib pul topish haqida o'ylash vaqti keldi, siz ish topishga qaror qildingiz. Ha reklama! E'londa aytilishicha, korporatsiyaga xizmat ko'rsatish bo'limiga yangi xodimlar kerak. Xo'sh: ... ishga boraylik!
Taksi sizni korporatsiya binosi eshigigacha yetkazdi. Kirishdan oldin siz qo'riqchi bilan gaplashishingiz kerak. U sizning shaxsingizni tasdiqlaganidan keyin sizga kirishga ruxsat beriladi. Zinadan yuqoriga ko'tarilib, stolga boring. Eshik sizning oldingizda ochiladi. Endi siz to'g'ridan-to'g'ri Ko'rish xonasiga o'tishingiz mumkin.

ASOSIY ZAL Yo'lak va uning oxirida ochiq eshik. Siz hozir korporatsiyaning asosiy zalidasiz. Jadvalga o'ting va EDR (elektron qurilma yozuvchisi) oling. Ushbu qurilma sizga Korporatsiyadan va Texnik xizmat ko'rsatish bo'limidan xabarlar va missiya maqsadlari yoki atrof-muhit faktlari kabi boshqa foydali ma'lumotlarni olishga yordam beradi. E'tibor bering, agar siz EDR yig'masangiz, qanday davom etishni bilmay qolasiz.

ECONAISSANCE Siz hozir korporatsiyaning ichki zallaridan biridasiz. Zinadan yuqoriga ko'tarilib, siz Zalni topdingiz. Voy, mana siz birinchi qiz do'stingiz Xuana bilan tanishasiz. U bilan kichik suhbatdan so'ng, hovlining pastki qavatida joylashgan kvartirangizga boring. Shkafda - sizning shaxsiy eko kostyumingiz! Kiyinib, o'zingizni tanishtiring O'quv markazi. Xizmat darajasiga kirish uchun o'qish seansini yakunlashingiz kerak
Xizmat ko'rsatish markazi.
XIZMAT, trening Mashg'ulotni boshlashdan oldin, mening maslahatim: tez-tez saqlang. Esingizdami? Bu trening missiyasi! Trening bosqichini yakunlash uchun siz to'ldirishingiz kerak bo'lgan uchta bo'lim mavjud. Birinchi ikkitasi o'xshash, ammo siz duch keladigan to'siqlar boshqacha bo'ladi.
Birinchi bo'limni bajarish uchun siz ba'zi foydali harakatlarni o'rganishingiz kerak turli sharoitlar. Quvurlar ostida sakrash yoki cho'kib ketish, zinapoyaga chiqish yoki shunga o'xshash harakatlar ushbu o'quv bo'limining vazifalari bo'ladi.
Ikkinchi bo'lim birinchisiga o'xshash tarzda qurilmoqda, ammo bu safar siz birinchi bo'limda o'rganganlaringizni yangi vazifa bilan birlashtirishingiz kerak: ekologik xavf. bug ', issiq suv, elektr va bo'shliq - bu qo'llanma bo'limida siz duch keladigan narsadir. Bu erda xonalarda suv yo'q, faqat pol va panjaralar mavjud. Agar siz noto'g'ri qadam qo'ysangiz, siz deyarli yiqilishdan zarar ko'rasiz. Sizning sog'lig'ingiz sakrashdan oldin yugurish uzunligiga bog'liq!
Oxirgi bo'lim sizni quvurlardan foydalanish bilan tanishtiradi. Uchinchi bo'limni tugatish sizning o'qish kursingizni yakunlaydi. Endi siz o'z ishingizni boshlashga tayyorsiz. Liftga kiring va xizmat ko'rsatish markaziga boring.

XIZMAT MARKAZI Siz bundan buyon shu yerda ishlaysiz. O'rtadagi katta xona - Asosiy xona. Bu barcha xizmat ko'rsatish bo'limlarining ma'lumotlari qayta ishlanadigan joy. Ushbu sohalardan birida paydo bo'lgan har qanday nosozlik uchun muammoni bartaraf etish uchun darhol texnik xizmat ko'rsatish xodimi yuboriladi. Topshiriqlaringizni bilish uchun asosiy xonaga o'ting.

XIZMAT MARKAZI Keling, yangi vazifangizni tanlaylik. Korporatsiyaning ventilyatsiya tizimida qanday qushlar tiqilib qolganligini bilasiz va sizning vazifangiz ularning ventilyatsiyasini tozalashdir.

Ventilyatsiya. O'q miltig'ini oling va tovuqlardan birini o'ldiring! Yana bor! Birinchi hududda qushlardan boshqa jonzotlar yo'q. Birinchi nazorat xonasidan o'tib, siz shamollatish chuquriga borasiz. Ehtiyot bo'ling, qurolingizni tayyor turing, ko'zingiz ochiq, ayniqsa shamollash teshiklarida. Shamollatish shaftidan foydalanib, ikkinchi nazorat xonasiga kiring. Eshiklar ochilmaydi, shuning uchun siz boshqa yo'l topishingiz kerak bo'ladi. Oddiy tekshiruv reydingiz bilan davom eting. Uchinchi nazorat xonasi orqali siz oxirgi ochiq maydonga kirasiz. Burchakda siz asosiy shamollatish shaftiga kirishni topasiz. Qush ham shu yerda tiqilib qolgan. Boshingizni ichkariga va tashqariga qo'ymang, xonaning yuqori qismida joylashgan shamollatish shaftasidan foydalaning. Sizni Premium korporatsiyalardan biriga olib boradi. Bu yerda siz yangi topshiriq olasiz.
DIORAMA Sizning oddiy reydingiz bu safar ancha qiyin.
Diorama ta'mirlash ishchilarining xatosi ko'rinmas blennyning yashash joyidan chiqib ketishiga va butun Diorama bo'ylab tarqalib, xavfga aylanishiga imkon berdi. Ular nafaqat zahari tufayli xavfli, balki ular deyarli ko'rinmasdir. Siz ularni ko'rishingiz kerak. Ehtimol, ular biron bir joyda, xonalarda yoki koridorlarda osilgandir. Ulardan ba'zilari hali ham odatiy yashash joylarida, Diorama majmuasining markazida bo'lishi mumkin. Ko'rinmas itlar blokiga kirish bloklangan va ichkariga kirish uchun siz shiftdagi havo teshiklaridan birini ishlatishingiz kerak. Butun blokni tozalaganingizdan so'ng, askarlar eshiklarni ochadilar.

XIZMAT MARKAZI Siz yangi topshiriq oldingiz! Axlat qutisi hududida noma'lum muammolar paydo bo'ldi. Shu sababli lift blokdan tozalanmaguncha to‘xtatildi. Siz u erga liftning ichki qismidagi texnik shafta yordamida borishingiz kerak bo'ladi.
Ko'p hovlilardan birining ustidagi parvarishlash shaftasini ochish. Agar platforma chetidan pastga sakrashni tanlasangiz, vayronalar uyumiga sakrab chiqing - suyaklarni olmaysiz! chunki yuqori kuchlanish sizni yirtib tashlaydi!.
Axlat hovlilaridan o'ting, familiyangizni so'ramasdan sizga hujum qiladigan g'azablangan mavjudotlardan ehtiyot bo'ling. Angarga yetguncha miltiq uchun zaxira qisqichlar yo'lda yotadi. Eng uzoq burchakda siz ko'proq o'q-dori va qalqon topasiz. Tekshirishni davom ettiring va yondirgichga o'ting.
yondirgichning boshqaruv xonasida ikkala maydalagichni ham yoqing. Yo'lingizni buzilgan podium to'sib qo'ymaguncha davom eting. O'tishning hech qanday yo'li yo'qdek tuyuladi va siz oxirgi nazorat xonasiga (buzilgan podiumga ketayotganingizda qoldirgan xonaga) qaytishingiz kerak bo'ladi. Bu erda siz konveyer bantlari burish yo'nalishini o'zgartirishingiz kerak. Tugmani bosing va konveyerga ko'taring.Agar to'g'ri yo'nalishga o'tsangiz, siz oxirgi hovliga chiqasiz. Yo'lingizda turgan so'nggi hayvonlarni o'ldiring va podiumning narigi tomoniga chiqish uchun mahalliy erlardan foydalaning. Xonada piyoda yuring va liftda XIZMAT MARKAZiga boring, ajoyib xizmatchi sifatida o'z mahoratingizni isbotlang, siz olasiz maxsus tayinlash.

Chelik panteralar. Olimlar bilmagan narsalarining oldini ololmadilar. Panterlar aqlliroq va kuchliroq bo'lib, qochib ketishdi. Olimlar chekinishga majbur bo'lishdi xavfsiz joy panteralarni qoldirib, mazali taomlarni izlash uchun laboratoriya xonalarida sayr qilish.
Siz bu joyni panteralardan tozalashingiz kerak. Ularning hech biri tirik bo'lmasligi kerak. Xonalarni birma-bir tekshiring. Eshiklar sizning orqangizdan yopilganligi sababli, chiqish yo'lini topish uchun oxirgi xonadagi konsollar orqasiga qarashning yagona yo'li. Sinov xonasiga kirish uchun xizmat ko'rsatish shaftidan foydalaning, eshik qulflanganligi sababli kirish imkoni yo'q. Sinov xonasiga kiring, uyalgan so'nggi panteralarni o'ldiring, nishabli qavatning oxiridagi kichik xonaga boring. Kirish paytida siz chap devorda shamollatish teshigini ko'rasiz. Stolga sakrab, shaxtaga chiqing. Milya lift yaqinidagi koridorda tugaydi
Agar siz barcha panteralarni o'ldirgan bo'lsangiz, lift sizni Markazga olib boradi, aks holda barcha panteralarni parchalash uchun siz yana u orqali o'tishingiz kerak bo'ladi.

BERISH NOKTA Sizning yangi vazifangiz temir parchalaridir. Bu robotlar juda xavfli, shuning uchun siz ularni birinchi o'q bilan o'ldirishingiz kerak. Ularning kuchli qurollari sizni ota-bobolaringizga yuborishi mumkin. Darajaning o'rtasida va qo'shilish nuqtasida yuk liftiga boring. Platforma rayiga ergashing va uning oxirida siz qulflangan eshikni ko'rasiz. Buyruqlar konsolini topadigan xonaga olib boradigan koridorda o'ngga buriling. Buni faollashtiring va platforma yaqinlashguncha kuting va ochiq eshiklardan sakrab o'ting. Siz hozir saqlash maydoniga kiryapsiz.

BIZ ROBOTSIZ, vazifa uch rubl kabi oddiy: barcha robotlarni o'ldiring. Ushbu Saqlash hududida aqldan ozgan robotlardan boshqa hech qanday to'siq yo'lingizga to'sqinlik qilmaydi. Monoray orqali bu joyni tark etgan joydan qarama-qarshi tomonga yo'l oling.
BIODOME 1 Monoreya sizni birinchi biodoma binosiga kiraverishda qoldiradi. Asosiy zaldan o'ting va bu yerdan biodom gumbaziga o'ting. Suv butun biodom majmuasini suv bosdi va siz suvni yuvishingiz kerak. Texnik xizmat ko'rsatish xonasi biodomning tagida joylashgan, ammo u suv bosmagan, chunki suv sathi ko'tarila boshlaganida eshik yopilgan.

Bu erda biz Homefront o'tish joyini batafsil ko'rib chiqamiz: dushman vertolyotlarini, mashinalarini, jihozlarini, tanklarini qanday yo'q qilish, Go'liyotdan qanday foydalanish va boshqa ko'p narsalar.

"Homefront" ning birinchi bobi. Biz nima uchun kurashamiz

Videodan keyin darhol Bosh qahramon uyg'onadi. Eshikgacha boring, u erda yana bir kesma sahna boshlanadi. Avtobusda ketayotganingizda, GGni qutqarib, Konnor va Rihanna paydo bo'ladi. Qurolni olib, tashqariga chiqing. Dushman mashinalaridan qochib, uy ichida ergashing. Bu yerdan hovliga boring va birinchi ikkita raqib bilan muomala qiling. Sizning vazifangiz ancha soddalashtiriladigan miltiqni olganingizga ishonch hosil qiling.

Homefront 1-ning birinchi bo'limining video ko'rinishi:

Konnor va Rihannani kuzatib boring, vaqti-vaqti bilan nafaqat do'kon ichida, balki uning tashqarisida ham dushmanlarni yo'q qilishni unutmang. Yoqilg'i quyish shoxobchasiga borganingizda, hammani birdaniga o'ldirish uchun granata tashlang. Keyinchalik kuzatib boring, teshikdan o'ting va tankerlar sizni sezmasligi uchun darhol yashirinib oling. Dushmanlar juda ko'p! Konor aytganida, keyin ko'chaning narigi tomoniga yugurib, hovliga kiring. Yuqoriga ko'taring, daraxt uyining ichida, keyin esa biznesga tushing: bir muncha vaqt ittifoqchilarning orqa qismini yopish kerak. To'pponchani otib, yiqilgandan so'ng, oyoqqa turing va samolyot yaqinidagi raqiblarni o'ldiring. Ularning ko'pligiga qaramay, siz qaerga yashirish uchun bir nechta variantingiz bor. Zirhli mashinani chetlab o'tish uchun chap tomondagi zinapoyaga chiqing va derazaga chiqing. C-4 shu yerda bo'ladi.

Daraxt uyi

Konorni fuqarolik kvartaliga kuzatib boring. Boone bilan uchrashib, gaplashgandan so'ng, uyga kiring va raqiblarni o'ldiring. Ko'zdan yosh oqizuvchi gaz granatalari uchishi bilanoq, tashqariga chiqing va Hopperga boring. Undan siz Go'liyotni boshqarishingiz mumkin bo'lgan masofadan boshqarish pultini olasiz. Nishonni tanlagandan so'ng, ishora tugashini kuting va keyin ko'rsatilgan tugmani bosing. Joyda paydo bo'lgan barcha dushman vositalarini yo'q qiling.

Homefront o'yinining ikkinchi bobi. Ozodlik

Uyg'onganingizdan so'ng, siz Boonega ergashishingiz kerak, u haqiqatan ham nima bo'lganini ko'rsatadi. Bu joy xavfsiz va bosqinchilardan yashirin. Bir necha kishi bilan suhbatlashing va keyin qayta yig'ilish uchun Boonega qayting. Stol ustidagi qurolni oling va keyin Hopper sizni kutayotgan joyga pastga tushing.

Ittifoqchilar bilan birga binoga boring va ichkariga kiring. Oxirida siz minorani yo'q qilishga imkon beradigan granata tashlashingiz kerak bo'ladi. Iloji boricha yaqinlashing. Buning uchun qurol sizdan boshqa tomonga burilganda Boonning orqasida harakat qilishingiz kerak. Yaqin bo'lganingizda, darhol 2-3 granata tashlang.

Keyin yana binoga qayting va uning boshqa tomonida patrul ko'chada aylanib yurganini toping. Derazadan tashqariga qarang va qo'mondonning boshiga otib tashlang, so'ngra qolgan raqiblarni yo'q qiling. Rihanna sizni kutayotgan markerga boring, lekin buning o'rniga siz jarohatlangan Booneni ko'rasiz. Uni va Rihannani yolg'iz qoldirib, lagerga boring, u erda uyga chiqish yo'llari vaziyatni tartibga solish kerak. Devorga osilgan qurolni olishga ishonch hosil qiling.

Belgilangan joyga etib borganingizda, Konorga e'tibor qaratib, raqiblarni o'ldiring. Agar siz pulemyot bilan elakdan o'tishni xohlamasangiz, o'zingizni chap tomondagi xiyobonda topmaguningizcha ko'chaning boshqa qismi bo'ylab harakatlaning. Bu erda dushmanni o'ldiring, uyni kuzatib boring va minora tanki ostiga bir nechta granatalarni tashlang. Lagerga borish uchun er osti yo'lagidan foydalaning, u erda siz Arnini topishingiz kerak. U bilan uchrashganingizda, omborlarga yo'l oling. Bu erda tuzoq bo'ladi!


Arnining xiyonati

To'pponchangizni oling, so'ngra chap tarafdagi ikkita askarni otib tashlang. Yuqoriga ko'tarilish va boshqa qurolni olish uchun zinapoyadan foydalaning. Markazni tozalang, keyin stol ustida yotgan mayoqlarni oling.

Maydondagi markerni kuzatib boring, u erda Konnor raqiblarga qarata o'q otishni boshlaydi. Qopqog'i orqasiga yashirinib, bir nechta askarlarni o'ldiring. Ikkita qurolni yonboshlang va ularga granatalarni tashlang. Siz vertolyotlardan yashirina olmaysiz, shuning uchun jasadlar oldiga tushib, yashirining.

Homefront o'yinining uchinchi bobi. tugatish

Dushman lagerida minalangan joyga bir nechta mayoqlarni qo'yish kerak bo'lgan payt keldi. Marker ko'rsatadigan transport vositasiga boring va keyin snayper miltig'ini oling. Tomga chiqish uchun Rihannaga ergashing. Xopper dushmanga raketa otilishi bilanoq, qolgan dushmanlarni yo'q qilishni boshlang. Tez orada ittifoqdoshingiz sizning yo'nalishingizda uchadigan yana bir raketani uradi.

Konor bilan minoraga etib borish uchun olov orqali oldinga siljiting. Bu erda siz pastga tushishingiz kerak. Uyg'onib, Go'liyotni yana nazoratga oling va raqiblarni yo'q qiling. Vaqti-vaqti bilan uyingizda joylashgan oddiy koreyslarni yo'q qilish uchun snayper miltig'idan foydalaning. Agar bu bajarilmasa, ular Go'liyotning EMP qurilmalari yordamida ishlashini to'xtatadilar. Vertolyot va jipni yo'q qilishga ishonch hosil qiling. Vertolyot paydo bo'lib, raketalarni uchirishni boshlaganda, Go'liyotning orqasidan yashiringan ma'qul. Agar bu bajarilmasa, siz to'g'ri nishonga olishga va bunga vaqt topmasdan oldin, albatta, yo'q bo'lasiz uyga chiqish buziladi. Restoran yonida dushmanlarni o'ldirishda davom eting. Go'liyotdan iloji boricha tez-tez foydalaning, minora ichidagi raqiblarni yo'q qilish orqali transport vositalarini EMP qurilmalaridan himoya qiling. Devordagi teshikdan ichkariga kiring.


Homefront: Dushman vertolyoti

Bir marta univermag hududida raqiblarni o'ldiring. Sizning joylashuvingiz yonida miltiq yotadi. Uni qo'lga olishga ishonch hosil qiling va unutmang, bu yaqin masofadagi to'qnashuvlarda juda samarali. Hammani yo'q qilganingizda, yuqoriga, ikkinchi darajaga o'ting va keyin tashqariga chiqing. Siz yuk mashinalarining harakatlanuvchi ustunini ko'rasiz. Hech bo'lmaganda bitta mayoq tashlash uchun vaqtingiz bo'lishi kerak! Pastga tushish uchun o'ngga yuguring va keyin benzin stantsiyasiga boring. Mayoqni ulashga shoshiling.

Konor va Rihanna bilan uchrashgandan so'ng, xonaga kiring. Bu erda olov yonmoqda, shuning uchun siz imkon qadar tezroq harakat qilishingiz kerak yong'indan qochish evakuatsiya qilish uchun. Tomga chiqqaningizdan so'ng, bosqinchilarning qoldiqlarini tugatish uchun yana Go'liyotdan foydalanishingiz mumkin. Keyin pastga tushing va yuk mashinasiga chiqing. Go'liyotning yordami bilan jangovar mashinalar va vertolyotlarni ta'qib qilish bilan kurashing.

"Homefront" ning to'rtinchi bobi. Devor

Bino ichiga, aniqrog'i, uning xarobalariga qayting. Bun vafot etdi, shuning uchun boshqa qiladigan ish yo'q - o'zingizni pistirmada topmaguningizcha Konorni kuzatib boring. Birinchidan, balkonda turgan raketa bilan dushmanni yo'q qiling, keyin esa boshqa barcha raqiblar bilan kurashing. Zirhli mashina paydo bo'lganda, siz yana Go'liyotdan foydalanishingiz mumkin bo'ladi. Binoning tomidagi transport vositalari va raketachilarni tugatish uchun foydalaning. Ko'cha bo'ylab harakatlaning va tankni ko'rganingizdan so'ng darhol uyga kiring. U bilan kurashish uchun siz Rihanna bilan aylanib, yon tomondan hujum qilishingiz kerak.


Tinch aholini qatl etish

Suv oqimi uchun kanalga ergashing, so'ngra qarshilik blokiga o'ting. Ular bilan qayta guruhlangandan so'ng, devorga boring va to'siqni pastga tushiring. Dushman xalaqit bera olmasa, kabina ichiga kiring va tutqich bilan o'zaro aloqada bo'ling. Biroz o'tgach, siz yana to'siqni olib tashlashingiz kerak bo'ladi, lekin buni qilish birinchi marta bo'lgani kabi oson emas.

Uyga kiring va raqiblarni o'ldiring. Shundan so'ng, eshikni taqillatib, sekin harakatda bochkalarni otib tashlang sariq rang(ular portlaydi va sizga o'q-dorilarni tejash orqali raqiblarni yo'q qilishga imkon beradi). Davom etish uchun bosqinchilarning qoldiqlarini tugating uyga chiqish. Uyingizda raketachilarni yo'q qilishga ishonch hosil qiling! Ulardan ikkitasi bor, lekin uchinchisi bino ichiga yashiringan - derazadan otib tashlang. Tekshirish punkti tomon yuguring va ikkinchi to'siqni olib tashlang. Rihanna va Konnor bilan yana uchrashgandan so'ng, raketa tashuvchisi yotgan binoning tomiga chiqing. Portlovchi moddalar bo'lgan Go'liyotni portlatib yuboring. Pastga ergashing va zirhli mashinaga, pulemyot orqasiga kiring. Kesilgan sahna boshlangunga qadar barcha raqiblarni yo'q qiling.

Homefront o'yinining beshinchi bobi. Markaz

Fermada bo'lganingizdan keyin buni tushunasiz mahalliy aholi o'z hududida qarshilik vakillarini ko'rishdan butunlay xursand emas. Sizning vazifangiz vertolyotni o'g'irlashdir. Qani boshladik! Yo'lda omon qolganlarni o'ldirib, markerga boring. Konnor sizga beradigan snayper miltig'ini oling (bu yangilangan versiya) va do'stingizni to'g'ridan-to'g'ri fermaga kuzatib boring. Jimgina harakat qiling, aks holda siz juda ko'p raqiblar bilan kurashishingiz kerak bo'ladi.


Ferma

Maydonga chiqqandan so'ng, shamol tegirmonida dushmanni o'ldiring va davom eting uyga chiqish. Biroz uzoqroqda siz boshqa dushmanni olib tashlashingiz kerak bo'ladi. Garaj ichida siz vertolyotdan yashirinishingiz kerak bo'ladi. Diqqat bilan qarasangiz, uzoqdan ikki qavatli binoni ko‘rasiz. Siz yaqinlashishingizga ruxsat bermaydigan ikki askarni o'ldirib, ichkariga kirishingiz kerak. Uyning ichida dushmanni pichoq bilan o'ldiring va minoradagi raketa odam bilan muomala qiling. Daryo tomon boring.

Bu sizni ko'prikka olib boradi, u erda siz ba'zi omon qolganlarni o'ldirishingiz kerak bo'lgan hech kim sizni sezishidan xavotirlanmasdan. Biroz vaqt o'tgach, koreyslar paydo bo'ladi, ular boshqa belgilar bilan birga o'ldirilishi kerak. Oxir-oqibat, minorada joylashgan raketa odamni o'ldiring va keyin kuzatish uchun cherkov tomon yuguring. Binoning ichida iloji boricha ehtiyotkorlik bilan harakat qiling. Shoshmang, chunki qopqoq ichkarida bu holat endi yo `q!

Qo'ng'iroq minorasiga chiqqandan so'ng, snayper miltig'ini ishlatishga tayyorlaning. Konor buyruq berganida, dushmanga o'q uzing. U aytishidan oldin buni qilish shart emas. Yuk mashinasidagi ittifoqchilar uchish platformasida bo'lishi bilanoq, pastga sakrab, o'z yo'nalishi bo'yicha yuguring. Shunga qaramay, boshi bilan yugurishning hojati yo'q. Bu erda raqiblar ko'p. Siz shoshayotganingizga e'tibor bermang - GGsiz hech kim uchib ketmaydi. Aylanadigan stolga yaqinlashganingizda, rulga ko'tarilib, uchib keting.

"Homefront" ning oltinchi bobi. Qo'riqchida

Siz vertolyotni nazorat qildingiz. Uchun minish yuk mashinalari yoqilg'i tashish. Birida, agar eslasangiz, xuddi shu mayoq o'rnatilgan. Qo'riqchilar allaqachon pulemyot va raketalar bilan yo'q qilingan. Agar keraksiz zararni olishni istamasangiz, shamol tegirmonlari atrofida uching transport vositasi. Tunnel orqali uchish uchun yo'lda (avtomobillar) to'siqlarga tegmasdan, qo'nish va shift ostida uchish yaxshidir. Tunneldan chiqib ketgandan so'ng, raketalarga tegmaslikka harakat qilib, yuk mashinalari yaqinidagi zirhli transport vositalarini yo'q qiling.

Endi asoslangan uyga chiqish yo'llari yuk mashinalarini tortib olishni amalga oshirishingiz kerak. Chap tomonda, ularning oxirgisiga yaqinlashing va Hopperning qo'nish tugmasini bosing - u haydovchi o'rindig'iga o'tiradi. Ikkinchi mashinaga uching, u erda siz allaqachon Rihannani tushirasiz. Nihoyat, Konnor boshqaradigan birinchi yuk mashinasiga boring. Tayyor! Mashinalarni kuzatib boring, ularga yaqin turing. Issiqlik tuzoqlaridan foydalanib, siz vertolyotni zenit qurollaridan himoya qilishingiz mumkin.


Ittifoqchilar uchun havo qopqog'i

Shaharga etib borganingizdan so'ng, ko'prikdagi to'siqni enging. Ittifoqchilaringiz ko'chalarda harakatlanayotganda, ularni raketalar, zirhli transport vositalari va boshqa vertolyotlardan himoya qiling. Ta'qibchilardan yashirinishingiz kerak bo'lganda, orqangizdagi ko'prikni yo'q qiling. Xopper to'lovlarni o'rnatayotganda, sherigingizni himoya qiling. Biroz vaqt o'tgach, ta'qiblar to'xtaydi va siz ittifoqchilarga yoqilg'ini etkazib bera olasiz.

Homefront o'yinining ettinchi bobi. Oltin darvoza

Askarlar bilan to'plangandan so'ng, Konorning vertolyotiga sakrab, Oltin darvozaga boring. Siz ko'nikkan bo'lishingiz mumkin, rejalashtirilgan narsa pastga tushadi. Ko'prik ostiga yashiringan raketachilar armiya vertolyotlarining yarmini urib tushiradilar. Darvoza ostiga uchib, ular bilan muomala qiling. Agar siz harakatlanayotganda mo'ljalga ololmasangiz, unda eng yaxshi variant barrel ostidagi granatadan otish bo'ladi.

Qo'nganingizda, ushbu ko'prik ostidagi nazorat punktida dushmanlarni yo'q qilishni davom eting. Tankdan yashirinish uchun o'ng tarafdagi kazarmalardan foydalaning. Biridan ikkinchisiga yuguring, u erda siz askardan raketani olib, tankni otib tashlang. Ko'prikka ko'tarilish uchun zinapoyadan foydalaning. Har qanday qurolni oling va koreyslarni o'ldirishni boshlang. Yo'lda oxirgi raqiblarni tugating va sheriklar bilan uchrashing.


Homefrontda yurish: "Men buni ilgari ko'rganman"

Ularning oldida ikkita raketachi bor edi, ular karvonga hujum qilib, oldinga o'tishga to'sqinlik qilishdi. Yuqoriga chiqing va ikkalasini ham hal qiling, so'ngra minoralar oldiga kelguningizcha tanklarni kuzatib boring. Spinner paydo bo'ladi va GGni o'ldiradi. ko'prikdan yiqilasiz. Yagona marshrut bo'ylab yuguring, raqiblar va aylanuvchi stollardan o'q uzing. Yana yuqoriga ko'tarilib, zinapoyadan foydalanib, o'zingizni dushman chiziqlari orqasida topasiz. Koreyaliklarni o'ldiring va qurollarni yo'q qiling. Dushman vertolyotini portlatish uchun Javelindan foydalaning.

Pulemyotni oling va havo mudofaasiga yuguring. Hopper zenit qurollarini boshqarishni buzayotganda, sherigingizni himoya qiling. Biroz vaqt o'tgach, siz dushman karvonini yo'q qilishga imkon beradigan dronni boshqarishingiz kerak bo'ladi. Zirhli mashinaga o'tir va bu yerdan haydab ket. O'yin oxirida siz Go'liyotning o'qlaridan yashirishga imkon beradigan bostiruvchidan foydalanishingiz kerak bo'ladi. Bunga parallel ravishda, uni oxirigacha yo'q qilmaguningizcha orqaga o'q uzing. Bu erda biz tugatamiz uyga chiqish.

 

O'qish foydali bo'lishi mumkin: