O'yinni ko'rib chiqish chegara hududlari 2. Rakki qishni qaerda o'tkazadi


Bo'lajak davomi haqidagi birinchi xabar Borderlands muxlislari orasida ishtiyoqdan ko'ra ko'proq shubha uyg'otdi. Pandora-da megacity? O'yinda yoqimli Brix bo'lmaydimi? Robot raqiblar polkga kelishadimi? Uch metrli ko'k odamlarga o'q otib, daraxtlarga sig'inish uchun nima bo'ladi? Biroq, Igromirdagi taqdimot ikkinchi qismga nisbatan to'plangan barcha ishonchsizlikni yo'q qildi: imzo muhiti, hazil, uslub va o'yin hech qaerga ketmaydi. Shunchaki, Pandora biz Borderlandsda ko‘nikib qolgan cho‘l yerdan biroz kattaroq va rang-barangroq bo‘lib chiqdi.

Dushmanlar hech qachon ko'p bo'lmaydi
Raqiblar nafaqat miqdoriy, balki sifat jihatidan ham o'zgardi. Ularning aql-zakovati, bir-birlari bilan munosabatlari va jangdagi xatti-harakatlari yaxshilandi. Bundan tashqari, hozir deyarli har bir kishi individual yondashuvga muhtoj. Sizning e'tiboringizni tortadigan birinchi "hiyla" bu zerikarli: dushmanning umrining 25 foizi qolganida, u butun jangovar ruhini yo'qotib, sezilarli darajada oqsoqlana boshlaydi. Bu shuni anglatadiki, agar manyaklar olomoni sizga qarab shoshilsa, ularni darhol o'ldirishingiz shart emas: siz bitta bratni jiddiy jarohatlab, olovni uning sog'lom akasiga o'tkazishingiz mumkin. Yangilik o'yinga nafaqat realizm, balki taktik rang-baranglikni ham qo'shadi. Talonchilar o'ziga xos bosh og'rig'i bo'lishga va'da berishadi - boshpana o'rtasida yugurib, qahramonga birgalikda hujum qiladigan yangi turdagi qaroqchilar. Hatto Crimson Spear askarlari ham hech qachon bunday aniq tashkillashtirilgan harakatlarni namoyish qilmagan edilar! Ajoyib aqldan tashqari, bu bolalar juda yaxshi qurollarga ega edilar.


Mini-bosslardan biri qalqonida mitti bo'lgan serseri bo'ladi - bunday kuchli buqa, otishmalarni aks ettiruvchi metall plastinka orqasida yashiringan. Plitaga mitti zanjirlar bilan vidalanadi - qo'shimcha zirh qatlami sifatida. Siz uzoq va qattiq otishingiz mumkin ochiq joylar serseri jasadlari, ular bilan u ba'zan uchqunlaydi va siz mitti ozod qilishga harakat qilishingiz mumkin. Shundan so'ng, trampning diqqati qasos olishga chanqoq bo'yi past odamga o'tadi. bu unga orqasiga o'tishga imkon beradi va hech qanday aralashmasdan, qo'rqoq qalqonning boshining orqa tomoniga to'liq portlashni o'q qiladi. Muzli cho'l erlarda biz bir necha bor Burimongsni, o'rgimchak va gorilla o'rtasidagi xochga o'xshash ulkan qo'rqinchli mavjudotlarni uchratamiz va qo'limizga og'ir narsalarni tashlaymiz. Ishlab chiquvchilar ularga kuch va sog'liq nuqtai nazaridan zarar etkazmadi va ularning sakrash qobiliyati ham yo'q edi. Yirtqich hayvonlar orasida yangi er osti mavjudotlari paydo bo'ladi, bu esa avtomobil haydovchilariga juda ko'p muammolarni keltirib chiqaradi. Polkga robotlar ham yetib keldi. Forkliftlar bilan qurolli to'qnashuvlar - dastlab butunlay tinch vazifalar uchun yaratilgan sariq kolossuslar muntazam bo'lib qoladi. Ularning oyoqlari juda zaif, bundan foydalanish kerak. Kamikadze robotlari va uchar robotlarning bir nechta turlari aniqlangan, ulardan biri - kuzatuvchilar diqqat bilan e'tiborga loyiqdir. Gap shundaki. bu mexanizmlar nafaqat tez uchib, qahramonlarga o'q uzadi, balki ular yerdagi yordamchilarini davolay oladilar. To'g'ri jangovar strategiya kuzatuvchilarni shifolash bilan band bo'lgan paytda otib tashlashdan iborat bo'ladi: havoda osilgan statsionar nishon, qarshilik ko'rsatishga qodir emas, shunchaki o'q va bir nechta raketa so'raydi. Qadimgi raqiblar, tabiiyki, psixolar va mittilar kabi. Hech kim uni tarix axlatiga tashlamaydi. Serial qahramonlari yangi xulq-atvor, animatsiya va hatto qurollarga ega bo'lishdi.


Qurol bolalar uchun o'yinchoq emas
O'yin arsenalida birinchi marta sotilgan Tedior brendining bir martalik qurollari. Ushbu qurol shunchalik arzonki, hatto jurnalni almashtirishni ham talab qilmaydi: bo'sh plastik barrel tashlanadi va xuddi shunday yangisi ombordan chiqariladi. Va ifloslantirmaslik uchun atrofdagi tabiat. chiqarilgan qurol yaxshi qo'l granatasi kuchi bilan portlaydi. Qayta yuklashni granata otish bilan birlashtirish qiziqarli xususiyatdir, ammo qahramonga qancha qurol sig'ishi aniq emas. Yana bir yangi brend - qo'lbola uy qurilishi quroli bo'lib, u qo'lbola axlatdan yig'iladi va jurnalning sig'imi bilan o'rtacha halokatliligini qoplaydi. Aytgancha, endi avtomobillar Pandorada xuddi shu brend ostida ishlab chiqariladi - to'rt o'rindiqli yo'ltanlamas jip ko'pchilik uchun sevimli transport vositasiga aylanadi. Sayohat fizikasi ham takomillashtirilmoqda - go'yo siz landshaft elementlariga yopishib olishingiz mumkin. Keling, kamroq bo'laylik.

■ Bu qiziq: endi mashina urgan dushmanlar salomatlikni yo'qotib, shunchaki to'pdek uchib ketishadi. Juda real emas, lekin mashina mutlaq qurol bo'lishni to'xtatadi.


Taqdimotda granata otish moslamalari sinfini o'q tezligi bilan qayta tiklash uchun mo'ljallangan raketa miltig'i ta'kidlandi. Bizga Vladof samolyotining pulemyotini ham ko'rsatishdi, buning uchun borish biroz vaqt talab etadi.

Yangi tanishlar
Hikoya va qahramonlar asosiy sirlardir. Ma'lumki, Brixning o'rnini soqolli Gonsales egallaydi. kimning super kuchi bir vaqtning o'zida ikkala qo'l bilan otish bo'ladi. Ishlab chiquvchilarning ta'kidlashicha, siz ikkita o'rnatilgan quroldan istalgan birini birlashtira olasiz va nishonga olish va qayta yuklash ham alohida amalga oshiriladi. Maya Lilit o'rniga Sirenning bo'sh o'rnini egalladi. U fazali siljish bilan qoldi, garchi uning mexanikasi. tubdan o‘zgarganga o‘xshaydi. Bundan tashqari, ular Mayya butun o'yinda eng individual ko'rinishga ega bo'lishini va'da qilmoqdalar. Kimdan eski qo'riqchi Roland e'tiborga olindi, ammo u NPC rolini oladi. Skill daraxtlari qattiq qayta ishlangan. garchi ular asl tuzilishini saqlab qolgan bo'lsalar ham. Bizga hunarmandchilik tizimi haqida ishora qilishdi - ba'zi qurollarni o'zimiz yaratishimiz mumkin. Ishlar nashr etilishidan oldin mish-mishlar va maslahatlardan tashqari bu yo'nalishda harakat qiladimi yoki yo'qmi, aniq emas, lekin biz eng yaxshisiga umid qilamiz.


Eng muhimi, va'da faqat nisbiy emas ochiq dunyo. shuningdek, keyingi o'tishingizga ta'sir qiladigan tanlov qilishingiz kerak bo'lgan chiziqli bo'lmagan uchastka. Ehtimol, siz muvaffaqiyatsiz bo'lishi mumkin bo'lgan vaqtli vazifalar bo'ladi. - hech bo'lmaganda taqdimotda ulardan birini ko'rsatishdi. Ko'tarilgan murakkablikni hisobga olgan holda yagona o'yin fonga yanada uzoqlashadi jamoaviy o'yin. Men chin dildan ishonmoqchimanki, ishlab chiquvchilar o'tmishdagi xatolarni hisobga olishadi va o'yinni darhol Steam bilan bog'laydilar - axir, o'yinchilarga barcha zavqlardan bahramand bo'lishlariga Game Spy bilan bog'liq muammolar to'sqinlik qildi. qo'shma o'tish. Gearbox sehrgarlari o'yinchilar tomonidan sevilgan koinotni yaxshilash va kengaytirishni xohlashadi. O'ynash qiziqarli bo'lishiga oldin hech kim shubha qilmagan. Grafika eng yaxshi holatda bo'ladi va sodir bo'layotgan voqealar dinamikasi sizni ekrandan uzoqlashtirishga imkon bermaydi. Taqdimot yana bir bor tasdiqladiki, ishlab chiquvchilar mazali yangi g'oyalarga ega va ularning soni ortib borishi mumkin Chegara hududlari 2 yangi sifat darajasiga ko'tariladi.

3 yil oldin chiqarilgan birinchi qism geymerlar uchun o'ziga xos ajablanib bo'ldi - Brothers in Arms seriyasi va birinchi Half-Life uchun qo'shimchalar ishlab chiqaruvchisidan hech kim bunday o'yinni kutmagan edi. Bundan tashqari, dastlab Borderlandsning o'zi apokaliptik dunyoda jiddiy otishma sifatida rejalashtirilgan edi va uning birinchi videolari o'yinning yakuniy versiyasidan butunlay boshqacha ko'rinishga ega edi. Ehtimol, kutilmagan effekt Borderlands muvaffaqiyatining bir qismi bo'lgan - kompaniya keyingi filmda takrorlashga qaror qilgan muvaffaqiyat.

Chegara hududlari 2

Janr birinchi shaxs otishma / RPG
Dasturchi Vites qutisi dasturiy ta'minot
Nashriyotchilar 2K oʻyinlar/"1C-SoftClub"
Veb-sayt borderlands2.com

Baho

Ajoyib hazil; o'ziga xos uslub; kulgili hamkorlik

Bir oz monoton yagona; asl nusxadan minimal farqlar

To'liq ikkinchidan ko'ra o'yinning birinchi qismi uchun katta DLCga o'xshaydi

Shunday qilib, 3 yil o'tdi, shu vaqt ichida Borderlands-ga bir nechta qo'shimchalar chiqdi, ammo o'yinning barcha muxlislari, albatta, to'liq davom etishni kutishgan. Uning chiqarilishi chiqarilishidan bir necha kun oldin sodir bo'lgan voqealar bilan biroz soyada qoldi, ammo oxir-oqibat vaziyat tinch yo'l bilan hal qilindi va ko'plab geymerlar Pandora tomon yugurishdi...

Birinchi qismning syujeti, biz eslayotganimizdek, yumshoq qilib aytganda, sodda edi. Yovvoyi G'arb ruhida tartibsizlik va qonunsizlik hukm suradigan tashlandiq sayyora Pandora, xazina ovchilari afsonaviy boshpana topishga harakat qilmoqdalar, mish-mishlarga ko'ra, har 200 yilda bir marta kashf etilishi mumkin bo'lgan begona irqning bebaho sirlarini yashirishmoqda... Ushbu hikoyaning asosiy jihati shundaki, boshpana oxir-oqibat o'yin davomida biz qidirgan narsa emas edi, aks holda Borderlands syujeti o'yin davomida deyarli o'zini namoyon qilmadi.

Davomi kaltaklangan yo'ldan boradi. Birinchi qismda sodir bo'lgan voqealardan 5 yil o'tdi va Pandoradagi hayot deyarli o'zgarmadi - endi yangi yovuz odam, yangi sarguzasht ovchilari va vaqt kabi boshpana uchun kurash. Syujet bo'ylab harakatlanayotganingizda, siz bir nechta kutilmagan burilishlarga duch kelasiz, lekin umuman olganda, u birinchi qismdagi kabi oddiy.

Afsuski, Borderlands 2 Borderlandsni nafaqat syujet nuqtai nazaridan takrorlaydi - ular shunchalik o'xshashki, o'yin boshlanganidan bir necha soat o'tgach, birinchi hayajon so'nib, sizning oldingizda o'yinning deyarli aniq nusxasi ekanligini tushunasiz. birinchi qism - Borderlands 2 to'liq davomiylikdan ko'ra katta DLCga o'xshaydi. Ha, bizda yangi xarakter sinflari, yangi qahramonlar, yirtqich hayvonlar va, albatta, har xil o'lchamdagi va rangdagi qurollar bilan to'ldirilgan yana ikkita poezd bor. Ishlab chiquvchi xarakterlarni tekislash sxemasini o'zgartirdi - "siz foydalanadigan mahorat yaxshilanadi" mantiqiy yondashuv o'rniga biz ba'zi sun'iy shartlarni bajarish uchun ball berishning g'alati tizimiga ega bo'ldik ("50 o'rgimchakni o'ldirish", "1000 ta tanqidiy o'q qilish". snayper miltig'i"), keyinchalik ma'lum xususiyatlarni yaxshilashga sarflanadi (olov tezligi, qaytarilishning pasayishi, sog'lig'ini oshirish va boshqalar). Aslida, bu (va hatto o'yinchi inventarizatsiyadan qo'shimcha slotlarni sotib oladigan yangi "eridium" valyutasi ham) Borderlands 2-dagi eng jiddiy yangilik va bu juda achinarli. Eng boshida aytib o'tganimizdek, birinchi bo'limda ajablanish elementi faqat uning qo'lida o'ynadi - o'yinchilar kelajakda oddiy otishmachi niqobi ostida ularga nima berilishini kutishmagan va aqlga sig'maydigan absurd aralashmasi paydo bo'lganida. hazil, noyob muhit va Diabloga o'xshash o'yin ularning boshiga tushdi - muvaffaqiyat kafolatlandi. Zerikarli yagona o'yinchi rejimi kabi kamchiliklarga qaramay, u chiqarilganidan keyin 3 yil o'tgach, o'ynalgan va hozirgacha o'ynalmoqda, bu otishma uchun juda ko'p.

Va keyin Borderlands 2 chiqadi, undan hamma bir xil Borderlands bo'lishini kutadi, bundan ham yaxshiroq... va u aslida bir xil Borderlands bo'lib chiqqach - o'yinchilar xuddi 3 yil oldin hayron bo'lganidek hayratda qolishadi, faqat bu safar - chunki ularning umidlari ular xohlaganidan ham ko'proq amalga oshdi.

Borderlands 2 asl nusxadan ham kulgili va bema'niroq - eslayman, o'yin faqat qo'shimchalarda bunday aldanish darajasiga erishdi (yaxshi ma'noda), lekin dastlab u hech bo'lmaganda qandaydir tarzda o'z chegaralarida saqlanib qoldi. odoblilik. Bu erda ishlab chiquvchilar juda ko'p harakat qilishdi - shunchaki yoqimli iflos qiz a la Pippi Long paypoqga qarang, to'ldirilgan quyonlarni portlovchi moddalar bilan jihozlash va elektr stulga bog'langan bandit bilan choy ziyofati.

Ikkinchi qism yanada ko'proq tarkibga ega - agar birinchi qismni 20 soatda yakunlash mumkin bo'lsa, unda davomi sizga kamida 30-40 vaqtni oladi va bu oldindan buyurtma qilish uchun mavjud bo'lgan va'da qilingan qo'shimchalarni hisobga olmaydi. Biroq, birinchi qismda ham barcha 100 soatni osongina sarflash mumkinligini eslab, bu erda to'liq "tozalash" yanada ko'proq vaqt talab qiladi deb taxmin qilishimiz mumkin. Borderlands 2da shuncha vaqt o'tkazishni xohlaysizmi, bu boshqa savol. Oxir oqibat, o'yin asl nusxadagi kabi kamchiliklarga ega - bitta o'yinchi rejimida ko'pchilik o'yinchilar 10 soatdan keyin zerikishni boshlaydilar va hamkorlikdagi o'yin sizni bir necha kechadan ko'proq qiziqtirmaydi. IN eng yaxshi an'analar birinchi qism, bu yerda kooperativda nimalar bo'lyapti to'liq tartibsizlik, xazina ovchilari otryadi kurer poyezdi tezligida oldinga otilib, atrofida hech narsani sezmay, o‘ldirilishi kerak bo‘lgan yirtqich hayvonlar va ularning jamoadoshlari yotishdan oldin to‘planishi kerak bo‘lgan “o‘lja”dan boshqa hech narsani sezmaydilar. ularning panjalari uning ustida. Buning o'ziga xos qiziqarli ulushi bor, lekin siz ushbu rejimda butun o'yinni yakunlashingiz dargumon.

Yagona o'yinchi rejimi sizga o'yinni o'z tezligingizda o'ynashga va nima qilishni tanlashga imkon beradi - lekin o'yin, bir tomondan, etarlicha monoton bo'lib, siz uni yarim soatdan ko'p bo'lmagan seanslarda o'ynashni xohlaysiz va boshqa tomondan, noqulay saqlash tizimi tufayli (yuklagandan so'ng, geymer o'zini o'ldirgan barcha hayvonlar jonlanadigan joyning boshida topadi) ba'zan sizni monitorda bir soat yoki undan ko'proq vaqt davomida o'tirishga majbur qiladi, chunki siz vazifani bajarishdan voz kechishingiz va o'yinni tark etishingiz bilan keyingi safar darajaning munosib qismini takrorlashingiz kerak bo'ladi.

Ehtimol, Borderlands 2 ning asosiy muammosi shundaki, o'yinchilar davomiy qismdan "bir xil Borderlands, faqat kattaroq va yaxshiroq" kutishgan, ammo ular faqat "ko'proq" olishgan - ikkinchi qism birinchisidan yomon emas, lekin afsuski, yaxshiroq emas. U xuddi shunday.


















Bu ajablanmasligi kerak edi o'yin dunyosi. Tanish hujayra soyasi, RPG va shooterning tanish aralashmasi, tanish koinot - barcha komponentlar o'tmishda o'yinchilar tomonidan duch kelgan. Biroq, davomi Chegara hududlari Jag'ning yuqori qismi mantiqni buzadi. Yangi, hayratlanarli va hayajonli loyiha sizning uy hayvonlaringizni tushliksiz qoldirishi mumkin. Nega? Biz sharhimizda javob beramiz.

Jasur yangi dunyo.

Hamma eslaganidek, xotira buzilishidan aziyat chekadiganlardan tashqari, birinchi qismdagi voqealar Vault sirining ochilishi bilan yakunlanadi. Katta chodirlarni mag'lub etib, qahramonlar yuqori energiyali ruda konlarini topdilar. Eridium, bu tosh deyilganidek, bir shishada kriptonit, mutagen va faylasuf toshining aralashmasidir. Bunday xazina birinchi jamoaning g'alabali muvaffaqiyatlarini o'zlashtirishga muvaffaq bo'lgan va o'zini butun Pandoraning hukmdori deb e'lon qilgan mahalliy sui-surpatorni darhol qiziqtirdi.

Bu shirin janobning ismi Chiroyli Jek va boshidanoq Chegara hududlari 2 u bosh qahramonlar bilan yuzma-yuz keladi, mehribonlik bilan ularni borliq yukidan xalos etishga harakat qiladi. Despot, undan nima olish kerak. Aytishga hojat yo'q, asosiy maqsad hikoya kampaniyasi - Jekga nima noto'g'ri ekanligini tushuntirish.

Bu tushuntirish vayronagarchilik va xaosning tanish sayyorasida sodir bo'ladi, u hali ham apokalipsisdan keyingi, distopiya va dizel pank elementlarini mukammal birlashtiradi. "Mad Maks" ning begona o'zgarishi yangi ranglar bilan porladi, shu jumladan muzlik landshaftlari, tog'li o'tloqlar va boshqa uchar shaharlar bilan sharsharalar. Eng so'nggi video kartalar egalari asosida Nvidia. Birinchi qismga nisbatan nafaqat mahalliy effektlar loyqa va to'liq soyali, balki bezovtalik ham PhusX rasmni ilgari misli ko'rilmagan cel-shading sifatiga olib keladi.

Turli xillik.

Bu go'zallikka yangi to'rtta qahramon g'urur bilan qadam qo'ydi, jumladan Siren, Assassin, Soldier va Gunserker. Ularning har biri o'ziga xos qobiliyatlarga ega, bu har bir sinf uchun ajoyib o'yinni ta'minlaydi. Bundan tashqari, ikkala ma'no ham "a'lo" so'zi uchun to'g'ri keladi.

PhusX tasvirni misli ko'rilmagan cel-shading sifatiga olib keladi. Ushbu o'yin xarakterlarni rivojlantirish mexanikasida katta o'zgarishlarga duch keldi. RPG yadrosi mustahkam bo'lib qoldi: biz firibgarlarni qabrlariga ezamiz, tajriba orttiramiz va o'samiz. Ammo o'rganilayotgan ko'nikmalar soni sezilarli darajada oshdi - yaxshilash uchun joy bor. Bundan tashqari, o'yindagi yutuqlar uchun tajriba o'rniga, qahramon o'zining turli xususiyatlarini oshirish uchun ishlatilishi mumkin bo'lgan tokenlarni oladi, masalan, aniqlik, jangovar shikastlanish yoki qalqon qobiliyati. Kartridjlar bilan shoxlarning sig'imini pul uchun oshirish mumkin emas: ular sumkaning sig'imi kabi, faqat topilgan eridium evaziga kengayadi.

Ammo birinchi qismdan asosiy farq qurolni yangilashning yo'qligi. Aytaylik, butun o'yinni faqat pulemyotdan otish va faqat oxirida granata bilan qurollangan holda, siz uni qo'lingizda tug'ilgandek o'qqa tutasiz. Nasosni to'xtatish haqidagi achchiqlik ikki xil bochka qo'lda bo'lishi bilanoq yo'qoladi. Snayper miltig'i bilan o'ldirmaganlarni miltiq bilan uring? Yonuvchan patronlar bilan tirik nishonni yoqing, so'ngra darhol robotni kislotali bilan parchalang? Agar sizda qandaydir tasavvur mavjud bo'lsa, cheksiz qurol arsenalining turlaridan biri paydo bo'ladi. Qurollar uchun to'rtta ochiq uyasi bo'lgan o'yin haqida nima deyishimiz mumkin.

Sekinlashmang, boring!

Va multiplayerda to'rt kishi ishtirok etadigan o'yin haqida nima deyishimiz mumkin. Kooperativ muxlislar kontsentratsiyasini ko'paytirish orqali Borderlands 2 kooperativ otishmachilar uchun barni maksimal darajaga ko'taradi. To'rt o'rindiqli mashinalar, asl vazifa va katta xarita o'lchamlari bilan solishtirganda qiziqarliroq - o'rtoqlaringiz bilan o'ynash uchun juda ko'p joy mavjud.

Kooperativning qurol-yarog‘ tizimi ham o‘zgardi. Endi jamoadan kim ko‘kragidan patronlarni olsa ham, ularning bir xil miqdori hamrohlarning har birining cho‘ntagiga tushadi. Ammo kuting, bu nima? Sizning tug'ilmagan o'rtoqlaringizdan biri sizning burningiz ostidan orzu qilingan magistralni hushtak chalganmi? Uni duelga chaqiring, o'zining qimmatbaho qurolini chiziqqa qo'yishni talab qiling va o'zingiz uchun uni qiziqtiradigan narsalarni qo'ying. G'olib hamma narsani oladi.

Borderlands 2 kooperativ otishmachilar uchun barni maksimal darajaga ko'taradi. Vena to'pining bu butun ekstravaganzasi sa'y-harakatlari bilan bog'liq 1C rus tilida gapirishga harakat qildi va jamoa ko'proq qarama-qarshi tarjima qila olishi dargumon. Tarjima sifatidagi subtitrlarni mukammal qayta chizilgan shriftlar va teksturalar bilan qanday birlashtirishi mutlaqo tushunarsiz. Xuddi shu dissonans rus tiliga to'liq moslashtirilgan, ma'no va qofiyani saqlab qolgan she'rlar va to'g'ridan-to'g'ri ismlarni tarjima qilish va "kuchli!" tanqidiy zarbada. Ganserker eng ko'p azob chekdi: ruscha versiyada sinf "Schizostrel" deb nomlanadi.

Birinchi qismni o'ynamagan foydalanuvchilar uchun Chegara hududlari, xavotirlanishga hojat yo'q: davomi mustaqil hikoyani aytib beradi, uning davomida eski qahramonlar faqat NPC rolida uchraydi. Ammo ikkinchi qismni o'qimaganlar uchun tashvishlanish uchun sabab bo'ladi. Chegara hududlari 2 o'z-o'zidan iqtibos keltiradigan FPS janrida toza havoning yangi nafasidir. O'ziga xos va taniqli uslub va hayratlanarli kinik hazil - bu standart hamkorlikdagi rol o'ynash sarguzashtlari uchun bonuslar. Chegara hududlari 2- bu yilning eng yaxshi mergani.


Ko'p o'yinchi: Internet
Minimal tizim talablari: Intel Core Dual darajali protsessor bilan soat chastotasi 2,4 gigagertsli; 2 GB operativ xotira; darajadagi video karta NVIDIA GeForce 256 MB operativ xotiraga ega 8500GT yoki ATI Radeon HD2600; 13 GB bo'sh qattiq disk maydoni; Internetga ulanish
Tavsiya etilgan tizim talablari: takt chastotasi 2,3 gigagertsli Intel Core Quad protsessori; 2 GB operativ xotira; 1 GB operativ xotiraga ega NVIDIA GeForce GTX 560 yoki ATI Radeon HD 5850 video kartasi; 20 GB bo'sh qattiq disk maydoni; Internetga ulanish
ESRB yoshi reytingi: etuk (17+)
O'yinning rasmiy sayti: www.borderlands2.com

IN yaqinda Rendi Pitchford, Gearbox Software kompaniyasining asosiy mafkurachisi va xo'jayini o'zini shunday tutadiki, aslida hozir qabul qilinmaydi. U, haqiqiy rok yulduzi kabi, E3 ko'rgazmasi bo'ylab ikkita moda modeli bilan quchoqlashib yuradi, ko'pchilik allaqachon bir necha bor unutgan relizlar , uni yanada salqinroq qilish uchun "o'zga sayyoraliklar" haqidagi o'yinni chiqarishni keyinga qoldiradi (yo'q). , bunday emas - hatto COOLER) . Bundan tashqari, har bir birinchi intervyusida u qo'ng'iroq qiladi Chegara hududlari eng yorqin o'yin. Boshqacha qilib aytganda, u umidsiz tiqilib qolgan to'qsoninchi yillar allaqachon tugaganiga qaramay, u har tomonlama kulgili va hazil qiladi.

Original bilan solishtirganda, Borderlands 2 ko'proq maxsus effektlarga ega. Garchi ba'zida ular hali ham yo'lni to'sib qo'yishadi

Shu nuqtai nazardan Chegara hududlari 2 juda mos ko'rinadi. Butun o'yin har bir pikselda teng nisbatda bo'lgan asossiz mag'rurlik bilan aralashgan shunday yaramas bolalikdir. Bir tomondan, Gearbox rivojlanish jarayonida hayratlanarli darajada yangi tarkibni yaratdi. Bundan tashqari, bir-biridan farq qiladigan yangi joylar mavjud. iqlim sharoiti, va haligacha sonini sanab bo'lmaydigan g'alati qurollar va jirkanch qichqiriq bilan har xil turdagi xunuk mutantlar va aqldan ozgan ahmoqlarning olomoni. Ko'rinishidan, bu yuk bilan o'yinni javonlarga jo'natishda uyat yo'q, mualliflar shunday qilishgan. Ammo bu erda bir narsa bor: hamma narsaning bunday heterojen massasi sarlavhadagi "ikki" raqamini umuman oqlamaydi. Loyihada o'yin jarayoniga yoki o'yin dunyosini idrok etishga katta ta'sir ko'rsatadigan biron bir yangi g'oya yo'q. Ishga tushirilgandan keyingi birinchi taassurotlar taxminan quyidagicha: odatdagi hujayra soyasi joyida, bir nechta qurol va raqiblar to'dasi bor, to'rt kishilik kooperativ ham to'liq mavjud, lekin negadir men buni xohlamayman. buni ikkinchi marta o'ynash uchun. Ammo, agar siz yana bir necha soat tursangiz, Chegara hududlari 2 o'zi haqidagi fikrini tubdan o'zgartiradi.

Hamma joyda

Ko'p odamlar birinchi qism haqida to'liq asosli shikoyatlar bilan chiqishdi. Birinchidan, yolg'iz o'ynash juda zerikarli edi. Do'stlarsiz yoki hech bo'lmaganda Internetdagi tasodifiy odamlarsiz, butun o'yin cheksiz g'orlar bo'ylab sayr qilish va niqobli hasharotlar va mittilarni otish zerikarli o'yinga aylandi. Xuddi o'sha payt Chegara hududlari juda uzoq edi: har kim yigirma soat davomida xuddi shu narsani qilishdan charchaydi. Ikkinchidan, futbolchi yigirma soatni aynan bir xil manzarada o'tkazdi. Aksariyat joylar jonsiz cho'l, qandaydir axlat uyumi, banditlar va o'tlar to'dasi; Umuman olganda, chet elliklar bilan zerikarli g'arb uchun ideal rasm yetakchi rol. Ammo shu bilan birga, umumiy monotonlik umuman bezovta qilmaydigan odamlar ham bor edi: ular o'nlab soatlab super-mega o'yin mashinasini qidirishdi, shunda ular o'z do'stlariga multiplayerda o'zini ko'rsatishlari mumkin edi. Davomining asosiy yutug'i shundaki, endi siz bemalol yolg'iz o'ynashingiz mumkin, garchi - men nima deyman - bu, albatta, do'stlar bilan qiziqarliroq.

Har bir tanqidiy kadrga "CRITIAL!" yozuvi qo'shiladi. Bilasizmi, ilhomlantiruvchi!

O'zgarishlarni darhol sezmasangiz ham. Avvalgidek, harakat Pandora sayyorasida bo'lib o'tadi, uning tubida jasur yollanma askarlar son-sanoqsiz xazinalar bilan kesh topdilar. Oxir-oqibat ma'lum bo'lishicha, boylik haqidagi mish-mishlar juda bo'rttirilgan va omborda juda qimmatli narsa yo'q edi. Ammo yana bir bunker haqida ishoralar bor edi, unda, albatta, o'ziga xos bir narsa bor edi.

Eng boshida bizga to'rtta belgidan birini tanlash imkoniyati beriladi, ularning har biri o'ziga xos mahoratga ega. Misol uchun, ulardan biri bir vaqtning o'zida ikkala qo'l bilan o'q uzishi mumkin, bu halokatli o'qlar oqimini to'liq ikki marta oshiradi, bu uning jangdagi samaradorligini bir xil miqdorda oshiradi. Albatta, bunday iste'dodga ega bo'lgan askar jangning qizg'in qismiga kiradi. Ammo zaifroq ninja hurmatli masofada turib, dushmanlarni snayper miltig'i bilan birma-bir o'qqa tutganidan yaxshiroqdir. Va agar shunga qaramay, qandaydir qiziquvchan psixolog uning oldiga kelib, uni tayoq bilan ura boshlasa, siz har doim hayol yaratishingiz, yon tomonga yugurishingiz va dushman arvoh tomonidan chalg'itganda, to'g'ridan-to'g'ri uning ichiga o'q uzishingiz mumkin. bosh. Birinchi qismda xuddi shunday narsa sodir bo'ldi, ammo ibtidoiy bo'lsa ham, taktik hiylalar, Chegara hududlari 2 ko'proq.

NVIDIA kartalarida PhysX yoqilgan bo'lsa, jang maydoni juda ko'p miqdordagi mayda parchalar va tafsilotlar bilan qoplangan. To'g'ri, bu ham tizimni yuklaydi - sog'lom bo'ling!

Qurollar hali ham oldindan tayyorlangan qismlardan tasodifiy ishlab chiqariladi. Boshqacha qilib aytadigan bo'lsak, keyingi boshliqning aniq nima tushishi har doim ham noma'lum: bu juda past ko'rsatkichga ega avtomat bo'lishi mumkin yoki siz bir zarba bilan deyarli barcha dushmanlarni o'ldiradigan portlovchi patronli revolver olishingiz mumkin. Bundan tashqari, bor turli xil turlari ba'zi dushmanlarga qarshi eng samarali bo'lgan magistrallar. Masalan, korroziv to‘pponcha va pulemyotlar robotlarga qarshi, elektr to‘pponchalari esa energiya qalqonlarini faol ishlatadigan raqiblar bilan janglarda eng yaxshi qo‘llaniladi. Asl nusxada bo'lgani kabi, butun o'yinning deyarli yarmi yanada kuchli qurollarni olish bilan bog'liq. Ammo men o'yinning uchinchi soatida uxlashni xohlamayman. Buning bir qancha sabablari borki, bizni davomiy filmga biroz boshqacha burchakdan qarashga majbur qiladi.

Mahalliy mojaro

Sizning e'tiboringizni tortadigan birinchi narsa - bu joylarning turlicha ekanligi iqlim zonalari, demak, biz endi faqat bitta jigarrang cho'l bilan cheklanib qolmaymiz, garchi u ham bor. Endi siz qor bilan qoplangan qumtepalar bo'ylab yugurishingiz va hatto yozgi manzarada har xil yirtqich hayvonlarni otishingiz mumkin. Bu ma'lum bir xilma-xillikni keltirib chiqaradi va atrofdagilar asl nusxada bo'lgani kabi sizni monotonligi bilan charchashga vaqtlari yo'q.

Doktor Zed o'yin davomida uchrashadigan yagona do'st emas

Bundan tashqari, birinchi qismda eng arzon koreys MMOlaridan olinganga o'xshab ko'ringan kvestlar meni hayratda qoldirdi. Davomida mualliflar o'z xatolarini hisobga oldilar va ko'pchilik vazifalar hali ham o'yinchidan biror narsa olib kelish yoki kimnidir o'ldirishni talab qilsa-da, ular adolatli hazil va istehzo bilan taqdim etilgan. Shuning uchun siz ularni zavq bilan qilasiz va tajriba hech qachon ortiqcha bo'lmaydi.

Rol o'ynash tizimining o'zi juda oddiy: har bir qahramon bitta faol qobiliyatga va uchta passiv bonusga ega. O'yinni o'ynash afzalliklariga qarab darajani ko'tarish va ballarni sarflash sizni ayniqsa chalg'itmaydi. Qolgan vaqtda siz yugurasiz va otasiz, otasiz va yugurasiz. Va bu erda tushunish keladi asosiy muammo Chegara hududlari 2: O'yin mexanikasi bir zum o'zgarmadi. Joylar juda chiroyli bo'lib chiqdi va kvestlar asosan qiziqarli bo'lishiga qaramay, tortishish va biz o'yinning taxminan 90 foizini ushbu faoliyatga sarflaymiz, bu mutlaqo qiziq emas. Buni birinchi qism uchun kechirish mumkin edi, bundan oldin hech kim bir o'yinda oqilona birlasha olmadi; Diablo va otishmachi (-boshqa hikoya). To'liq otishma mexanikasini kutish mumkin emasligi aniq, ammo uch yil ichida otishma umuman o'zgarmadi. Transport fizikasi ham o'zgarmadi, garchi u yana o'yinga kiritilmagan deb yozish to'g'riroq bo'lardi. Har bir to'qnashuvda aravachalar o'zini mutlaqo kutilmagan tarzda tutishadi: ular to'satdan to'xtashi, sakrashi, ag'darishi, yon tomonga burilishi mumkin - umuman olganda, boshqaruv jirkanch va uni engish juda qiyin.

Siz har xil katakombalarga tez-tez ko'tarilishingiz kerak bo'ladi, lekin ular ancha yaxshi ishlab chiqilgan

Biroq, do'stlar davrasida o'ynab, siz o'yinning ko'pgina kamchiliklarini sezmaslikka harakat qilasiz, chunki xuddi shu o'yindan farqli o'laroq, bu erda qiziqarli va qiziqarli. Ammo barcha da'volar munozarali va bu erda vaziyat shunday: asl nusxani yarmida tashlab ketgan odamlar shunchaki aqldan ozgan. Chegara hududlari 2, lekin 2009-yilda birinchi qismni oxirigacha tugatganlar davomida bir-ikki soat ham tura olmaydi. Va barchasi, chunki, umuman olganda, o'shandan beri bir nechta o'zgarishlar bo'ldi. Ammo bu erda siz quyidagilarni bilishingiz kerak: Chegara hududlari 2- bu shunchaki munchkinslar uchun jannat, ularning ko'zlari porlaydi va ularning xarakteri biroz kuchayganida ruhi ko'tariladi. Boshqalar uchun bu ikkinchi eng yaxshi sifat Diablo keyin o'tgan oy.

Quvonchlar:

  • Kooperativ
  • Joylarning xilma-xilligi
  • Qiziqarli kvestlar
  • Qurollarning katta soni
  • Ko'pgina raqiblarga o'z yondashuvingizni topishingiz kerak

Yomon narsalar:

  • Zerikarli tortishish
  • Transportda fizikaning etishmasligi

Reyting: 8.0

O'yin nomidagi 2 raqamining haqiqiyligi butunlay birinchi qismga bo'lgan munosabatingizga bog'liq Chegara hududlari. Muayyan sharoitlarda, davomi aql bovar qilmaydigan darajada o'yin-kulgi va zavq keltirishi mumkin.

Aleksandr Mixno



 

O'qish foydali bo'lishi mumkin: