Imaginarium o'yin analog. DIXIT: zukko hamma narsa uyg'undir

It garmonika chalish uchun o'tiradi
Qizil mushuklar akvariumga sho'ng'iydi
Paypoq kanareykalarni to'qishni boshlaydi,
Bolalar gullari sug'orish idishidan sug'oriladi,
Chol derazada yotib, quyoshga cho'mgan,
Va nabiraning buvisi qo'g'irchoqlar bilan o'ynaydi,
Va baliqlar kulgili kitoblarni o'qiydilar
Asta-sekin ularni boladan uzoqlashtirib...

fantastika

  • 3 ta futbolchidan
  • 30 daqiqadan boshlab
  • O'yin qiyinligi: oson

Dixit - bu juda mashhur stol o'yini. Fransuz kelib chiqishi. U birinchi marta 2008 yilda chiqarilgan va ko'plab nufuzli mukofotlarni qo'lga kiritishga muvaffaq bo'lgan. O'yin assotsiatsiyalarga asoslangan, ba'zida to'satdan.

Voy, bu psixik o'yin nima?

Lotin tilidan "dixit"“dedi” deb tarjima qilinadi. Dixit o'yinining mohiyati rasm kartalari asosida assotsiatsiyalarni ixtiro qilish va hal qilishdir. O'yin tasavvurni rivojlantiradi va mavhum fikrlash va o'yinchilarga bir-birlarini yaxshiroq tushunishga yordam beradi.

Rasmli kartalarning tavsifi "g'alati" so'zi bilan cheklanishi mumkin. Bu erda siz to'g'ridan-to'g'ri syujetlar va aniq tasvirlarni topa olmaysiz. Lekin gap shu! Chunki tasavvur qilish uchun ko'proq joy bor.

Va juda ko'p rasmlar mavjud. Asosiy to'plamga qo'shimcha ravishda qo'shimchalar mavjud:

  • "Dixit: Odyssey" ("Dixit Odyssey"),
  • "Dixit 2: Discovery" ("Dixit 2: Discovery"),
  • "Dixit 3" ("Dixit 3: Journey"),
  • "Dixit 4" ("Dixit 4: Origins"),
  • "Dixit 5" ("Dixit 5: Dreams"),
  • "Dixit 6" ("Dixit 6: Xotiralar"),
  • "Dixit 7" ("Dixit 7: Vahiylar") va
  • "Dixit 8" ("Dixit 8: Harmony").

Va har bir to'plamda 84 ta karta mavjud. Siz sayr qilishingiz mumkin! Ammo "Dixit Jinx" ham bor - bu tezlikni bog'lash o'yini. Bu asosiysidan sezilarli darajada farq qiladi, lekin u xuddi shunday tasavvurni o'rgatadi.

Dixit kim uchun?

Har bir yangi partiya har safar xayolot olamiga sayohatdir. "Dixit" da o'yinchilar turli yo'llar bilan tanlanadi: bolalar va kattalar, kulgili va jiddiy. Bu, birinchi navbatda, oilaviy bayramlar uchun tavsiya etiladi, yosh chegarasi faqat 6+. Qoidalar hamma tushuna oladigan darajada oddiy. "Dixit" uchun ham mos keladi katta kompaniya, garchi oltidan ortiq odam bo'lsa, unda siz jamoalarga bo'lishingiz kerak bo'ladi.

Bu qandaydir Imaginariummi?

Aksincha, aksincha. Bu "Dixit" dan keyin modellashtirilgan. Lekin ha, ularda bitta g'oya, bitta o'yin printsipi va shunga o'xshash qoidalar bor. Hatto ikkala holatda ham o'yin maydoni qutiga o'rnatilgan.

Unda qanday farq bor?

Dixit karta o'yini mehribonroq va shirinroq, Imaginarium esa g'amgin va juda ko'p qora hazilga ega.

"Dixit" uchun rasmlar bitta rassom tomonidan maqsadli chizilgan va ular uchun o'nlab mualliflarning asarlari to'plangan.

Birinchi o'yin ikkinchisidan nimasi bilan farq qiladi? Qadoqlash. "Dixit" qutisi faqat bitta paluba uchun mo'ljallangan va "Imaginarium" da, agar siz o'yin maydonini ko'tarsangiz, barcha qo'shimchalarni joylashtirishingiz mumkin.

Yaxshi fikrlash bilan, qaysi biri yaxshiroq ekanligini aytish qiyin - Dixit yoki Imaginarium. Ikkala o'yin ham qiziqarli, rang-barang, tasavvurni rivojlantiradi. Asosiy farq yaratilgan kayfiyatda va shunga mos ravishda ular yo'naltirilgan auditoriyada. "Dixit" ko'proq oilaviy o'yin, "Imaginarium" birinchi navbatda kattalar uchun mo'ljallangan. Bundan tashqari, bu "Imaginarium" - Rus o'yini va bu shunchaki arzonroq.

O'yinchilar soni

"Dixit" o'yini asosiy to'plamda 3 dan 6 kishigacha va "Dixit: Odyssey" da 12 kishigacha bo'lgan do'stlar guruhi uchun mo'ljallangan. Har bir o'yinchi o'zining quyon chipiga ega. Agar ishtirokchilar oltidan ortiq bo'lsa, u holda juftlik yoki uchlik o'ynash uchun jamoalarga bo'linish yaxshiroqdir.

O'yinning maqsadi

"Dixit" ning maqsadi o'z bilimlarini namoyish etish emas, balki "muallif nimani nazarda tutganini" taxmin qilishdir. Bu jumboqni yechishda professor ham, talaba ham teng huquqli bo‘ladi. Va oddiy omad yordam bermaydi, chunki siz zarlarni tashlashingiz kerak emas, balki hikoya qiluvchining uyushmalarini ochishingiz kerak.

Hamma to'g'ri tushunsa yoki hamma noto'g'ri tushunsa, men g'alaba qozonamanmi?

Aksincha, assotsiatsiya juda oson yoki juda qiyin bo'lsa, fasilitator hech qanday ball olmaydi. Ideal holda, siz bitta o'yinchidan tashqari hamma to'g'ri taxmin qilganiga ishonch hosil qilishingiz kerak - bu eng ko'p ballga olib keladi. Va agar ular o'ynagan va o'ynagan bo'lsa va hech narsani taxmin qilmasa yoki hamma narsani taxmin qilsa, mezbon hech narsa ishlamaydi va o'yinchilar ikkitadan ochko oladilar.

Uskunalar

"Dixit" juda yaxshi oddiy qoidalar o'yinlar. Ular bilan kurashish uchun faqat qutiga qarang. "Dixit" stol o'yini rasm kartalariga asoslangan - va bu uning asosiy moddiy komponentidir. metaforik kartalar sizni nigohingizni ushlab turishga va o'ylashga majbur qiladi.

O'yin maydoni qutiga o'rnatilgan, uni olib tashlash va yotqizish shart emas. Chipslar bo'yalgan yog'ochdan yasalgan oltita rang-barang quyon shaklida taqdim etilgan.

Dixit: Odyssey-dagi uskunalar biroz boshqacha. Dixit: Odyssey stol o'yini yirik kompaniya uchun mo'ljallangan, shuning uchun unda 12 ta quyon bor, ball maydoni alohida joylashtirilgan, tokenlar o'rniga ovoz berish belgilari mavjud va har bir o'yinchi uchun alohida ovoz berish taxtasi mavjud.

« Dixit 2 "- faqat yangi kartalarni o'z ichiga olgan qo'shimcha, 84 dona. Xuddi "Dixit 3", "Dixit 4", "Dixit 6" va boshqa qo'shimcha to'plamlar kabi.

Ammo Dixit Jinx o'yini 80 ta kartadan iborat (71 ta rasm kartasi va 9 ta joylashuv kartasi).

Agar biz "Dixit" yoki "Imaginarium" ni solishtirsak, unda konfiguratsiya bo'yicha farqlar ahamiyatsiz. Faqat Dixitda 6 ta quyon haykalchasi va 84 ta karta, Imaginariumda esa 7 ta fil haykalchasi va 98 ta karta bor. Bundan tashqari, Imaginarium-dagi assotsiatsiya o'yinlari kattalar uchun ko'proq mos keladi, Dixit-dagi o'yinlarni esa butun oila o'ynashi mumkin.

Tashqi ko'rinish

Go'yo sovg'a qilish uchun mo'ljallangan katta chiroyli quti. Muqovada havo kemasi uchadigan go'zal tong, bir nechta kartalar misollari va shior: "Bir rasm ming so'zga arziydi". Muqovada siz "Dixit" nima ekanligini tasavvur qilishingiz mumkin.

Qutida nima bor

Asosiy to'plam quyidagilarni o'z ichiga oladi:

  • chizmalar bilan 84 ta kartalar palubasi. Kartalarning o'lchami 8 dan 12 santimetrga teng. Ularning ko'ylagi to'q sariq rangda, ustiga "Dixit" yozuvi yozilgan;
  • 36 ta karton ovoz berish belgisi (har bir o'yinchi uchun 6 ta);
  • 6 ta ko'p rangli yog'och quyon, ular ham o'yinchilar tomonidan ishlatiladigan chiplar;
  • qutiga o'rnatilgan 30 bosqichli o'yin maydoni;
  • qoidalar.

O'yin qoidalari

"Dixit" - bu go'zallar bilan stol o'yini oddiy qoidalar. Hatto bola ham Dixitni qanday o'ynashni aniqlay oladi. Uy egasi kartada assotsiatsiya qiladi, qolganlari taxmin qiladilar. Yaxshi taxmin qilgan va yaxshi taxmin qilganlar ball oladi. Oxirida kim eng ko'p ball to'plagan bo'lsa, u g'alaba qozonadi.

Dixit: Odysseyda qoidalar deyarli bir xil. Barcha xususiyatlar o'yinning ko'proq ishtirokchilar uchun mo'ljallanganligi bilan bog'liq. Kartalar va tokenlardan tashqari, o'yinchilar ovoz berish belgilarini olishadi, agar 6 tagacha o'yinchi bo'lsa, bir vaqtning o'zida bittadan, agar ko'p bo'lsa, ikkitadan. Kartochkalar qo'yiladi va ishtirokchilar ulardan biriga yoki ikkitasiga maxsus ovoz berish taxtasida ovoz berishlari mumkin, har birining o'ziga xos xususiyati bor.

Dixit o'yinining qoidalari Rossiyada chiqarilgan har bir qutida rus tilida. Dixit stol o'yini to'liq tarjima qilingan va litsenziyalangan.

O'yin qanday

O'yin harakat qoidalariga muvofiq harakatlanadi. Har bir navbat bir necha bosqichlardan iborat: kartalarni taqsimlash, hikoyachi tomonidan kartani taxmin qilish, o'yinchilarning javobi, ovoz berish va ball.

Dixit uchun: Odyssey, asosiy qoidalarga qo'shimcha ravishda, agar qoidalar Dixit Party (6-12 o'yinchi uchun) va Team Dixit (6, 8, 10 yoki 12 o'yinchi uchun) uchun bo'lsa. Ular ilova qilingan kitobchada batafsil yoritilgan.

O'yin jarayoni

Bu yashil ko'zli mushuk-it kimligini bilasizmi?

O'yin har bir kishi 6 ta kartani olishi bilan boshlanadi va ularga o'ychan qarab, ular qanday assotsiatsiyalarni keltirib chiqarishini tushunishga harakat qiladi. Fantaziyaning parvozi cheklanmagan va suratlar unga yo'nalish beradi. Garchi ba'zida xaritada tasvirlangan "uni" aql bilan nomlash oson emas. Hech bo'lmaganda bitta assotsiatsiyani o'ylab topgan birinchi odam hikoyachiga aylanadi.

Rahbarning kartasini taxmin qilish

Har bir burilishda etakchi (hikoyachi) soat yo'nalishi bo'yicha o'zgaradi. Bu uning assotsiatsiyasi barcha o'yinchilarni echib tashlaydi. Bu juda murakkab bo'lmasligi kerak, lekin juda oddiy emas. Hatto notanish kompaniyada ham siz bir yoki ikkita partiyaga moslasha olasiz.

Rahbarning harakati va o'yinchilarning javoblari

Shunday qilib, hikoyachi o'z kartalaridan birini tanlaydi va unga assotsiatsiyani nomlaydi. Bu ibora, so'z yoki tovush bo'lishi mumkin. Masalan, "fu-fu". Qolganlari qo'lidan kartani tanlashlari kerak, bu haqda siz ham "fu-fu" deb aytishingiz va uni boshqa hech kimga ko'rsatmasdan hikoyachining qo'llariga berishingiz mumkin. Uch o'yinchi o'yinida 7 ta karta tarqatiladi va ishtirokchilar har biriga 2 ta karta beradi.

Mashg'ulotchi bu kartalarni aralashtirib, stolga qaratib qo'yadi. Kartalar chapdan o'ngga raqamlangan. O'yinchilar dastlab qaysi karta ekanligini taxmin qilishni boshlaydilar. Ularning fikriga ko'ra, javob topilganda, har bir ishtirokchi uning oldida o'zi to'g'ri deb hisoblagan karta raqami ko'rsatilgan tokenni o'g'irlaydi. U ko'ylagini qo'yadi, chunki ovoz berish yashirin. Siz kartangizga ovoz bera olmaysiz.

Barcha tokenlar qo'yilganda, ular aylantiriladi va tegishli kartalarga o'tkaziladi.

Hisoblash

Agar kartani hamma taxmin qilgan bo'lsa yoki hech kim taxmin qilmagan bo'lsa, unda hikoya qiluvchi aybdor deb topiladi va u ochkosiz qoladi, qolganlari esa ikkitadan ball oladi. Boshqa vaziyatda etakchi 3 ball oladi, shuningdek, to'g'ri javob bergan o'yinchilar. Kartasi xato bilan "taxmin qilingan"lar har biri 1 ball oladi (lekin uchtadan ko'p emas). Dixit: Odyssey-da 7 yoki undan ortiq ishtirokchi uchun o'ynaganda, kartani to'g'ri taxmin qilgan va faqat unga ovoz berganlar yana bitta ball oladi.

Hisoblash

Barcha ochkolar to'plangandan so'ng, ular hisoblab chiqiladi va o'yinchilar o'z quyonlarini tegishli miqdordagi qadamlar bilan oldinga siljitadilar.

Navbatning oxiri

Quyonlar oldinga sakrashganda, navbat keyingi ishtirokchiga soat yo'nalishi bo'yicha, ya'ni etakchining chap tomoniga o'tadi. Har bir inson bir vaqtning o'zida bitta kartani tortadi, shunda ular yana qo'llarida 6 bo'ladi.

O'yin tamom

O'yin kimdir kemadan oxirgi kartani tortib olganida tugaydi. Shundan so'ng, siz quyonning eng uzoqqa qanday harakat qilganini ko'rishingiz mumkin. Kim tezroq bo'lsa, u g'alaba qozonadi.

Dixit: Odysseyda kemaning oxiri o'yinning tugashini anglatmaydi: tashlab qo'yilgan qoziq aralashtiriladi va kimdir 30 ballga yetguncha ikkinchi raund bo'ylab o'tadi.

Qo'shimcha materiallar

Tasvirlar

Kartochkalardagi barcha rasmlarni frantsuz rassomlari Mari Kardua, Xaver Kollet va Kleman Lefevr chizgan.

Mari Kardua o'yin ustida boshidanoq ishlagan, siz uning muallifligining rasmlarini Dixit, Dixit 2 va Dixit: Odyssey-da ko'rasiz. Xavier Kollette (Aytgancha, Lyuis Kerrollning asari asosida komikslar yaratgan) Dixit 3 ni, kitob illyustratori Klement Lefevr esa Dixit 4 ni chizgan.

Barcha chizmalar noaniqlik, g'ayrioddiylik bilan ajralib turadi, go'yo ular haqiqatdan emas, balki orzulardan kelib chiqqan.

O'yinlar uchun qo'shimcha to'plamlar

Dixit-ga qo'shimcha kartalarni ettita qo'shimcha to'plamdan birini yoki Dixit: Odyssey to'plamini sotib olish orqali olish mumkin. U erda siz hayajonli o'yin uchun ko'proq surreal suratlarni topasiz.

Sheremetyeva

Shubhasiz, agar aqldan ozgan qalpoqchi o'zining cheksiz choy ichishni qandaydir stol o'yini bilan diversifikatsiya qilishga qaror qilsa (nima bo'lsa!) u albatta uni tanlaydi. Dixit.

Albatta, u boshqasini tanlashi mumkin edi, lekin uning eng boy tasavvurlari bunday joyda paydo bo'lishi dargumon. Va agar u o'girilib ketgan bo'lsa, bu qoidalarga zarar etkazadigan bo'lardi va o'yin.
Bu erda qoidalar juda oddiy. Bilmaydiganlar uchun eslaylik: o'yinchilarga kartalar to'plami beriladi, o'yinchilar navbatma-navbat liderni tayinlaydilar, lider assotsiatsiyani nomlaydi va o'z kartasini qo'yadi, qolganlar o'z kartalarini qo'yadi, kartalar kartaga kiradi. yo'l, yotqizilgan, hamma etakchining kartasini taxmin qiladi. Rahbar uchun uning kartasini taxmin qilish foydalidir, lekin hammasi emas, chunki boshqa har qanday holatda, etakchidan tashqari barcha o'yinchilar oldinga boradilar. Qolgan o'yinchilar etakchining kartasini to'g'ri taxmin qilish va hamkasblarini aldash uchun ball oladi. Ya'ni, o'z kartasini etakchining kartasi bilan adashtirish ular uchun foydalidir, chunki har bir aldangan sherik uchun ular bir ochko oladilar. Shunday qilib, siz ko'rib turganingizdek, faqat bir nechta chiziq qoidalar bilan band edi, aks holda o'yin butunlay sizning tasavvuringiz va tasavvuringizning parvozi. Bizning qalpoqchimiz buning uchun uni tanlagan bo'lardi!

Xo'sh, bu o'yin nima haqida? - deb so'rayapsiz. - Kim uchun o'ynash kerak? Uning fitnasi nima?

Siz, aziz o'quvchi, pashshalar bilan tozalangan joyda quyon poygasini tashkil qilgan ko'p rangli quyonlar uchun o'ynayapsiz. Va poyga paytida ularning boshlariga quyon emas, balki fikrlar keladi.


Ular kompleks haqida o'ylashadi oilaviy munosabatlar, odamlar tomonidan unutilgan xudolarning qayg'usi haqida, ona o'rmon va mahalliy bo'lmagan shahar sirlari haqida, cheksizlik, kosmik parvozlar, erkinlik, yaxshilik va yomonlik o'rtasidagi kurash, urush va tinchlik va hatto irqiy murosasizlik haqida. Ular odamlar kabi so'z va jumlalarda emas, balki tasvirlarda, rasmlarda o'ylashadi. Va shuning uchun ular haqiqatan ham o'zlarini bir-birlariga tushuntira olmaydilar - axir, har kimning turli xil narsalar bilan o'ziga xos vizual aloqalari bor va bundan ham ko'proq. mavhum tushunchalar.

O'yinchi quyon miyasida paydo bo'ladigan tasvir bilan nima bog'lashini o'zi hal qilishi mumkin. Yuqoridagilarning barchasidan tushunganingizdek, ushbu o'yin sizga sheriklaringiz haqida ko'plab shaxsiy ma'lumotlarni o'rganishga yordam beradi. Misol uchun, o'yinchilar etakchining "ish" uyushmasi uchun bir nechta kartalarni qo'yishdi.

Ular bir-biriga o'xshamaydi, shunday emasmi? Albatta, har kimning ishi har xil! Birinchisini ofitsiant, ikkinchisini administrator, uchinchisini matematik, to‘rtinchisini qorovul qo‘ydi. Ammo kimdir oxirgi kartani behuda qo'ydi va agar uning rahbarlari stolda bo'lmasa yaxshi bo'ladi. Ushbu kartalarning qaysi biri taqdimotchiga tegishli ekanligini, agar u yuqorida aytilganlarning barchasini nima qilishini bilsangizgina tushunasiz. Agar hamma o'yinchilar buni bilishmasa, u o'z ochkolarini oladi. Rostini aytsam, taqdimotchi to'g'ri ish qilmadi, chunki hammaga imkoniyat berish kerak. Aytaylik, u birinchi marta stolda va o'yin bilan unchalik tanish emas. Keling, uni kechiraylik va davom etaylik.

Adolat uchun, Hatter Dixit va uning egizak opalari, Assotsiatsiyalar va Imaginarium o'rtasida tanlov qilishi kerak edi. Har ikkisi ham Rossiyada ozod qilingan boshqa vaqt turli ishlab chiquvchilar tomonidan.
Farqi nimada va oxirida qaysi biri yaxshiroq?



Assotsiatsiyalar (2009), Ranok Creative tomonidan ishlab chiqarilgan.

Bu erda hamma narsa chivinli o'tloqda emas, balki aqldan ozgan rasmlar ko'rgazmasida sodir bo'ladi. Yo'lboshchi yo'qligi sababli omadsiz tashrif buyuruvchilar o'zlari eksponatlar uchun nom topishga majbur bo'lishadi. Har bir burilishda ular o'z raqamlari orasidan yangi yo'riqnomani tanlaydilar, u rasmga barmog'ini ko'rsatmaydigan nomni o'ylab topadi, buni aytadi, o'yinchilar o'zlarining rasmini tanlaydilar ... bir so'z bilan aytganda, hamma narsa shunga o'xshash. pashshalar bilan o'tloqda. To'plashdagi farq.

Birinchidan, o'yinchilar u yoki bu rasmni tanlab, unga pul tikadilar va natijaga qarab oldinga yoki orqaga harakat qilishadi. Taxmin qilingan o'yinchi o'zining rangi bilan chiplar soni bo'yicha harakat qiladi, ularga tikilgan garovlar hisobga olinmaydi. Ko'rib turganingizdek, tizim yanada qattiqroq va sizning qobiliyatingiz butunlay rivojlanmagan bo'lsa, ekskursiya oxirigacha ko'rgazmaga kirishda oyoq osti qilish xavfi mavjud. Bundan tashqari, ko'rgazmalarda vaqt, makon va o'yin qoidalari nisbiy tushunchalar bo'lgan zallar mavjud. Masalan, siz gaplasha olmaysiz, faqat imo-ishora qilishingiz mumkin bo'lgan zal bor, u erda rasm uchun allaqachon bitta nom mavjud va barcha o'yinchilar, shu jumladan uy egasi, unga mos keladigan kartani qo'yishadi, odamlarni taxmin qilish kerak bo'lgan zal mavjud.

Qizig'i shundaki, birlashmalarda turli xil paluba to'plamlari mavjud yosh guruhlari- o'n olti yoshgacha bo'lgan bolalar o'ynay olmaydigan kartalar mavjud.

O'yin yuqori baholanmadi. Darhaqiqat, ijodkorlar shunchaki o'yinchilarga arzon Dixitni berishgan. Arzon narxga qo'shimcha ravishda, u Evropadagi hamkasbiga nisbatan aniq afzalliklarga ega emas. Aftidan, mualliflar Dixitaga jiddiy raqobatchi yaratishni rejalashtirmagan. Nima bor! Dunyodagi biror narsaga jiddiy munosabatda bo'lishni xohlamasliklarini tushunish uchun qoidalarni ochish kifoya. Matn neologizmlar, o'zlashtirishlar va "farq emas", "nima uchun" kabi so'zlashuv iboralari bilan to'la. Faqat bitta boshlanish: "Aqldan ozgan ko'rgazmaga xush kelibsiz!" va hamma narsa allaqachon aniq bo'lmoqda.

Til - bu qoidalarning yagona shubhali afzalligi emas. Misol uchun, kartalar orasida har bir kishi o'zini tanlaydigan zonalar mavjud. Va yo'lboshchi taxmin qilishi kerak, agar u taxmin qilsa, u darhol bir qavat balandroq bo'ladi. O'yinchilar hech bo'lmaganda o'zlariga o'xshash yoki ko'proq narsani tanlashlari kerakmi? Ma'lum bo'lishicha, o'yin davom etmoqda faqat taxmin qilish uchun. Agar o'yinning qolgan qismi butunlay boshqacha bo'lsa, nima uchun buni joriy qilish kerak? Noto'g'ri o'ylangan qoidalar unchalik katta muammo emas edi - ko'pchilik hali ham Dixit qoidalariga amal qiladi.

Shuni ham ta'kidlash kerakki, ushbu o'yin Dixitning birinchi egizaklari bo'lib, yaratilganidan bir yil o'tgach nashr etilgan, shuning uchun u plagiat uchun barcha sharmandalik va aybni o'z zimmasiga oldi. Bundan tashqari, yana ikkita o'yin, stol o'yini va so'z o'yini mavjud bo'lib, ular bir xil nomga ega bo'lib, ikkalasi ham yaxshi ma'lum.





Imaginarium (2010), ahmoq tasodifiy.

Ushbu o'yin chiqarilishidan oldin uning yaratuvchilari kulgili, ammo unchalik amaliy bo'lmagan suvenirlarni chiqarish bilan shug'ullanishgan. Ya'ni, esdalik sovg'alari, qoida tariqasida, kamdan-kam foydali ekanligini hisobga olsak ham, umuman amaliy emas. Masalan, allaqachon to'ldirilgan sahifalari bo'lgan kundalik; tosh o'yinchisi; qog'oz maskalari. Imaginariumning bo'lajak yaratuvchilari Dixit o'yinini qoidalar bo'yicha tugallanmagan deb hisoblashdi va o'zlarining versiyasini chiqarishga qaror qilishdi.

Qoidalarning "o'z versiyasi" birinchi navbatda, agar liderning uyushmasi juda shaffof yoki juda noaniq bo'lsa, u orqaga qadam qo'yadi (Dixitda, aksincha, undan tashqari hamma harakat qiladi).

Ikkinchidan, Imaginariumda, Uyushmalarda bo'lgani kabi, ba'zi hujayralar ta'sir qiladi maxsus qoidalar. Misol uchun, biror joyda siz biron bir film, shoudan assotsiatsiyani nomlashingiz kerak; tushuntirishlaringizning biron bir joyida siz to'rtta so'zni saqlashingiz kerak; bir joyda - ritorik savol bilan assotsiatsiyani so'rang. Yashirin reklama ba'zi katakchalarda yashaydi - taqdimotchi assotsiatsiyadagi brend nomini eslatishi kerak. Va nihoyat, biron bir joyda siz taqdimotchi rasm bilan bog'laydigan voqeani aytib berishingiz kerak.

Joylashtirish ham boshqacha. Pashshalar va quyonlar o'z o'rnini osmonga va bulutdan bulutga uchadigan qanotli fillarga berdi.

Imaginirium va Dixit, yumshoq qilib aytganda, ko'proq umumiyliklarga ega bo'lishiga qaramay, hech kimda bu borada aniq savollar yo'q edi. Hech bo'lmaganda, agar u tanqid qilingan bo'lsa, unda buning uchun emas. Va kartalar mazmuni uchun. Ko'rinib turibdiki, rasmlar ta'mga bog'liq, ammo ularning ko'pchiligi bolalar va zaif yuraklar uchun aniq ma'yus.

Bunday odamlar uchun "Imaginarium: Childhood" maxsus nashr etilgan va rassomlar ushbu to'plam uchun hozirgacha foydalanilmagan noziklik, ijobiylik va ajoyiblikni ishlatishgan.

Biroq, "kattalar" to'plamida Dixit juda "bolalarcha", sodda va Imaginarium kartalari ko'proq assotsiatsiyalarni uyg'otadi, deb da'vo qilgan ko'plab muxlislar bor edi. Rostini aytsam, men ularni tushunaman.
Dixit uchun Imaginarium Uyushmaga qaraganda jiddiyroq raqobatchidir, ammo faqat Rossiyada. Birinchidan, uning "yangiligi" asl manbani yaratuvchilar tomonidan qadrlanishi dargumon. Ikkinchidan, Imaginariumning ko'plab rasmlari rus ertaklari va multfilmlari tomonidan tarbiyalangan rus odami uchun maxsus yaratilgan. Balki shuning uchundir Imaginarium ba'zi o'yinchilarga tushunarliroq va yaqinroq ko'rinadi?

Xulosa: Garchi uchta o'yin qoidalari bir-biridan farq qilsa-da (to'g'risini aytsam, hech bo'lmaganda), ularning har qandayini qo'llab-quvvatlovchi yoki unga qarshi argumentlar faqat narx va shaxsiy estetik imtiyozlardir. Uyushmalar o'zlarining arzonligi bilan, Imaginarium va Dixit - qoidalarning bajarilishi va puxta o'ylanganligi bilan. To'g'ri, Imaginariumning rasmlari rad etishga olib kelishi mumkin, ammo bu holda u bolalar uchun kartalar to'plamiga ega. Taqqoslang, tanlang, bu sizning didingizga bog'liq.

Agar siz stol o'yinlarini yaxshi ko'rsangiz, ehtimol siz Dixit stol o'yini bilan tanishsiz. Va agar siz u bilan allaqachon tanish bo'lsangiz, unda siz o'yinlarning o'yin mexanikasida aniq o'xshashlikni payqadingiz. "Imaginarium" va "Dixit".

Bu savol ikkala o'yin muxlislari tomonidan qizg'in muhokama qilinmoqda, ammo bizda, ular aytganidek, nima yomonroq? :)

Sevgi harakati shunday

Rostini aytsam, Imaginarium yaratuvchilari o'yin Dixit taassurotlari ostida yaratilganligini yashirmaydilar va hatto uni G'arb o'yiniga bo'lgan katta muhabbat harakati sifatida ko'rsatishadi. Ammo keling, hamma narsa haqida tartibda gaplashaylik.

Dixit - bu fransuz Jan-Lui Rubira tomonidan yaratilgan stol o'yini bo'lib, o'yin uchun illyustratsiyalar ham frantsuz ayol Mari Kardua tomonidan chizilgan. O'yin 2008 yilda chiqarilgan va tezda shuhrat qozongan va butun dunyo bo'ylab ko'plab mukofotlarga sazovor bo'lgan, xususan, 2 yildan so'ng u "Germaniyada 2010 yil o'yini" eng nufuzli mukofotlaridan birini qo'lga kiritishga muvaffaq bo'ldi.

Ko'p o'tmay, o'yin Rossiyaga keldi va pansionatchilarning ongini va qalbini zabt etdi. Ular orasida Sergey Kuznetsov va Timur Qodirov ham bor edi, ular hammasi qanday bo'lishini hali bilishmasdi, lekin ular shunchaki Dixitni uzoq vaqt o'ynashdi. Ular mustaqil ravishda buning uchun qo'shimcha kartalarni chop etishdi va hatto ularni sotishdi. Va keyin ular qoidalarni biroz o'zgartirib, o'zlarining rus hamkasblarini yaratishga qaror qilishdi. Imaginarium-ning birinchi sinov versiyasi 2011 yil noyabr oyida chiqarilgan.

Maftunkor jinnilik

Imaginarium uchun rasmlar alohida e'tiborga loyiqdir. Bu butun Internetdagi rassomlarning illyustratsiyalarining katta tanlovidir. Ular juda ko'p turli manbalardan ehtiyotkorlik bilan to'plangan. Shuning uchun, Imaginariumning rasmlari juda boshqacha, bir-biriga o'xshamaydi va ko'pincha aqldan ozadi. Va bu, albatta, Imaginariumga o'zining jozibasini beradi.

Endi nima?

Endi Rossiyadagi bu o'yinlar deyarli teng darajada, "Imaginarium" Yaqinda yanada mashhur va sevimli bo'ldi. Chunki u bizniki, mahalliy, mualliflarimiz va illyustratorlarimiz bilan u bizga yaqinroq, qiziqarliroq, g'ayrioddiy va ayni paytda ancha arzon. Shuning uchun, Imaginarium - bu sizning do'stlaringiz va oilangizning sevimli o'yinlari uchun ajoyib sovg'a bo'ladigan tasdiqlangan o'yin.

"O'yinni qo'lga kiritgandan keyin eng katta stress uning qoidalarini tushunishdir" (Imaginarium).

Men stol o'yinlarini qanchalik yaxshi ko'raman. Men ularni soatlab o'ynay olaman, bir o'yinni boshqasiga almashtiraman, lekin har doim kayfiyatim va kompaniyamga ko'ra stol o'yinini tanlayman.
Dixit uzoq vaqtdan beri eng mashhurlaridan biri sifatida o'zini namoyon qildi taxta o'yinlar dunyoda. 3-7 o'yinchidan iborat kompaniya uchun javob beradi. O'yin to'plami frantsuz rassomi Mariya Kardoning yorqin, biroz bolalarcha chizilgan rasmlari bilan kartalar to'plamini va haykalchalar bilan o'yin taxtasini o'z ichiga oladi. O'yinning ma'nosi - kartalaringizga assotsiatsiyalarni o'ylab topish va keyin do'stlarning kartalarini ularning uyushmalari bo'yicha taxmin qilishdir. Nisbatan yaqinda rus ishlab chiqaruvchilari "er-xotin" qilishga qaror qilishdi. mashhur o'yin.


Men bir necha marta Internetda o'qiganman. salbiy fikr bildirish Imaginarium kartalarining kamligi, "tekisligi" haqida va ochig'ini aytsam, men uni o'ynashni ham xohlamadim. Ammo, kutilmaganda, bu o'yin menga tug'ilgan kunim uchun berildi.
Mening ko'zimni tortgan birinchi narsa, chindan ham dastlab yozilgan qoidalar bo'ldi, ular taranglashmaydi, ba'zida siz hatto kulib qo'yishingiz mumkin. O'yin maydonida, Dixitdan farqli o'laroq, maxsus katakchalar mavjud: "to'rtta so'zdan iborat assotsiatsiyani o'ylab toping", "brend bilan bog'langan assotsiatsiyani tanlang", "so'roq jumlasidan foydalanib, uyushmani nomlang".
Va endi kartalar haqida. Men ularga qaray boshlaganimda, barcha do'stlarim (aqldan ozgan Dixit muxlislari) juda hayratda qolishdi. Ha, kartalar boshqacha! Va qanday! Menda darhol qutiga "21+" yozish istagi paydo bo'ldi, boshqa hech narsa! Kartalarda yalang'och qizlar, Moskva metrosida zombi, bosh suyagi ochilgan o'zga sayyoraliklar... Shu sababli o'yin birdan dahshatli g'amgin bo'lib tuyuldi.
Ammo birinchi taassurot aldamchi edi. Imaginariumni bir necha marta o'ynab, keyin yana Dixitda o'ynab, barchamiz bir ovozdan qarorga keldik: "ikkita o'yin yomonroq emas va balki asl nusxadan ham yaxshiroq". Imagenarium rasmlari ancha boy va batafsilroq: bu ijodkorlik, fantaziyalar va assotsiatsiyalar uchun katta imkoniyatlar beradi. Qilish kerak bo'lgan yagona narsa - o'nta kartani axlat qutisiga tashlash.

Aziz do'stlar!

Dunyoda stol o'yinlari juda ko'p. Har kuni, faqat Yaponiyada, yangi stol o'yini chiqariladi! Birliklar mashhur bo'lib, yirik kompaniyalar litsenziyalarni sotib oladi va ularni o'z ona tiliga tarjima qiladi. Ko'proq kamroq o'yinlar dunyo xitlariga aylanish. Bugun biz dunyodagi eng ommabop bo'lgan assotsiatsiya o'yinlarini ko'rib chiqamiz. Assotsiatsiyalar bilan o'yinlar juda ko'p, shuning uchun ushbu maqola turli xil rasmlarga ega bo'lgan uyushmalar bilan eng mashhur o'yinlarga bag'ishlanadi.

Ushbu o'yinlar qatoridan Rossiyaga kelgan birinchi o'yin bo'ldi. Dunyoda u, ehtimol, eng ko'p mashhur o'yin sizning shaklingizda. "Dixit" ning boshqa ko'plab keyinchalik chiqarilgan o'yinlardan asosiy farqi shundaki, bu o'yindagi barcha rasmlar bitta rassom tomonidan chizilgan (Mari Kardua) . Ko'pgina kartalar o'xshash elementlarga ega, shuning uchun o'yin davomida har bir rasm uchun assotsiatsiyalarni topish juda oson.

O'yin mexanikasi, boshqa shunga o'xshash o'yinlar kabi, aloqa va assotsiatsiya uchun o'rnatiladi. Har bir turda ishtirokchilardan biri yetakchiga aylanadi. U kartani tanlaydi, unga assotsiatsiya qiladi (rasmni qandaydir tarzda tasvirlaydi). Qolgan ishtirokchilar qo'llaridagi kartalardan birini tanlaydilar va ularni etakchi bilan birga stolga qo'yishadi. Uy egasi o'yinchilar uning kartasini taxmin qilishlari uchun uyushma tuzadi, lekin hammasi emas. Agar barcha o'yinchilar to'g'ri taxmin qilsalar yoki hech kim etakchining kartasini taxmin qilmasa, etakchi g'alaba ochkolarini yo'qotadi.

Mysterium-da, shuningdek, boshqa o'yinlarda siz har doim bizning "Sly Hedgehog" klub-do'konida yaqinroq tanishishingiz mumkin.

Permdagi "Sly Hedgehog" stol o'yinlari onlayn do'koni.



 

O'qish foydali bo'lishi mumkin: