Rus va ukraina kompyuter o'yinlari. Maktabgacha yoshdagi bolalar uchun ukraina xalq o'yinlari

"Hamma otishmachilar" nima demasin, kompyuter o'yin-kulgini rivojlantirish sohasida Ukraina orqa o'tlamaydi. Ular nima, vatanparvarlar va ularni yaratuvchilarning o'yinlari?

Ukraina kompyuter o'yinlari sanoati uzoq va bor boy tarix, o'yin ishlab chiquvchilar hamjamiyatiga yagona frilanserlar ham, butun dunyoga mashhur yirik kompaniyalar ham kiradi. Mutaxassislar Ukraina o'yinlarini ishlab chiqish bozorini o'nlab yoki hatto yuzlab million dollarga baholaydilar. Ammo ko'pchilik o'yinchilar ishlab chiquvchilarning ishini faqat bitta mezon bo'yicha baholaydilar - o'ynash qobiliyati yoki boshqacha qilib aytganda, o'yin qanchalik o'ziga jalb qilishi va oxirigacha qo'yib yubormasligi mumkin.

Quyida eng ko'p tanlov mavjud qiziqarli o'yinlar Ukraina dasturchilar, yaqin kelajakda kutishga arziydigan yoki hozir o'ynashga harakat qilish.

GSC o'yin dunyosi

Aksariyat o‘yinchilar S.T.A.L.K.E.R.: Chernobil soyasining uzoq muddatli qurilishi bilan bog‘langan o‘yinlarni yaratishda 20 yillik tajribaga ega Ukraina o‘yin sanoati faxriylari o‘z ildizlariga qaytishdi.

2015 yil may oyida e'lon qilingan "Kazaklar 3" real vaqtda tarixiy strategiya o'yini 2001 yilda chiqarilgan seriyadagi birinchi o'yinning ommaviy remeykidir.

O'yinchilar o'nlab qo'shinlarning epik janglarini kutishadi Yevropa davlatlari XVII-XVIII asrlar, o'sha davrlarning ehtiyotkorlik bilan qayta tiklangan qurollari, binolari va artilleriyasi. Janglarga 10 000 birlikgacha qoʻshin va turli texnikalar jalb etilishi mumkin.

Uchinchi qism zamonaviy strategiyalarga xos bo'lgan xususiyatlarning ko'pini oladi, masalan, realistik jismoniy model artilleriya snaryadlari va o'qlarining parvozi, relef xususiyatlarining qo'shinlarning harakati va jangovar samaradorligiga ta'siri, noyob dengiz janglari.

Shunisi e'tiborga loyiqki, "Kazaklar 3" versiyalari nafaqat Windows kompyuterlari, balki Mac OS va Linux platformalari uchun ham chiqariladi.

Vostok o'yinlari

O'z nomini Sovet Ittifoqining mashhur "Vostok 1" kosmik kemasidan olgan kompaniyaga GSC Game World kompaniyasining odamlari asos solgan.

Jamoa asta-sekin muddatlarni qayta-qayta orqaga surib, Survarium loyihasi ustida ishlamoqda. O'yin hozirda mashhur MMOFPS janriga tegishli - bu juda ko'p o'yinchi otishma, lekin shu bilan birga rolli o'yinlardan olingan elementlar bilan boy tajribaga ega.

O'yinchilar yaqin kelajakdagi ma'yus post-apokaliptik atmosferaga sho'ng'ishadi, u erda tsivilizatsiya qoldiqlarida omon qolganlar ilm-fanga noma'lum bo'lgan anomal hodisalar natijasida hosil bo'lgan manbalar va artefaktlar qoldiqlari uchun kurashadilar.

O'yinda juda ko'p sonli qurol va jihozlar, shuningdek, o'yin uslubiga bevosita ta'sir qiladigan mahorat tizimi mavjud.

Survarium bepul o'ynash toifasiga kiradi, ya'ni uni hamma o'ynashi mumkin, ammo o'yin resurslarini sotib olishga haqiqiy pul sarflash orqali boshqa o'yinchilarga nisbatan sezilarli ustunlikka erishish mumkin bo'ladi.

Yarim hayvonlar uchun uchuvchi kafe

Ijodiy jamoasi bor-yo'g'i to'rt kishidan iborat o'yin studiyasi 2011 yilda Kievda tashkil etilgan. 2015 yilning yozida “Beshik” deb nomlangan birinchi va yagona loyihani ishlab chiqish yakunlandi.

Tugallanishi deyarli to'rt yil davom etgan o'yin ilmiy-fantastik burilish bilan juda kam uchraydigan kvest janriga tegishli. Hikoyada oldinga siljish uchun o'yinchidan nafaqat qat'iyat va topqirlik, balki yaxshi rivojlangan mavhum fikrlash ham talab qilinadi. Ko'pgina topshiriqlardan farqli o'laroq, o'yinda minimal belgilar va faqat uchta joy mavjud.

Qahramonning mexanik qiz bilan munosabatiga katta e'tibor qaratilgan, "Beshik" ning ba'zi falsafiy jihatlari sizni jiddiy o'ylashga majbur qiladi, bu ulardan biri. noyob loyihalar asosiy oqimdan uzoqda.

O'yin Steam raqamli tarqatish xizmati orqali tarqatiladi.

Persha studiyasi

Studiya Ukraina kompyuter o'yinlarini rivojlantirish faxriylaridan biridir. Kompaniya autsorsingni rivojlantirish va Activision kabi gigantlar bilan hamkorlik qilish bo'yicha 15 yildan ortiq tajribaga ega. Elektron san'at yoki Disney.

Persha Studia o'yinchilari Belarusning taniqli Wargaming kompaniyasi bilan hamkorlik qilish bilan ko'proq tanish.

Studiyaning birinchi global loyihasi - "World of Warplanes" aviatsiya MMO aksiyasi. Massa it janglari deyarli barchasidan foydalanish mashhur modellar motorli aviatsiya davrlari World of Tanksdagi quruqlikdagi janglarga mantiqiy qo'shimcha bo'ldi. O'yin doimiy ravishda turli xil qo'shimchalar va yangiliklar bilan yangilanadi. Shunday qilib, 1 aprel sharafiga futbolchilar o‘zga sayyoraliklarning klassik “uchar likopchasini” amalda sinab ko‘rish imkoniga ega bo‘lishdi.

Brauzerga asoslangan "World of Tanks Generals" onlayn karta o'yini Ikkinchi jahon urushidagi tarixiy janglarga asoslangan. Madaniyatdan buyon ma'lum darajada o'yin eksport mahsulotidir karta o'yinlari, "ahmoq" va afzallikdan tashqari, postsovet kengliklarida deyarli ishlab chiqilmagan.

iLogos

iLogos mobil platformalar uchun eng muvaffaqiyatli autsorsing ishlab chiquvchilardan biridir. Kompaniyaning hisobida 400 dan ortiq loyihalar mavjud va eng muvaffaqiyatlilari hali ham do'konlarda mashhur o'rinlarni egallaydi. mobil ilovalar. Dastlab, kompaniya Luganskda joylashgan edi, ammo so'nggi voqealarni hisobga olgan holda, u ketishga majbur bo'ldi issiq nuqta va Kiev, Lvov va Odessada ofislarini ochadi.

Ko'pincha metro yoki transportda o'ynaydiganlar uchun mobil gadjetlar ekranlarida topilishi mumkin bo'lgan eng so'nggi, eng muvaffaqiyatli iLogos loyihalaridan biri "Shadow Fight 2" dinamik harakat filmini ajratib ko'rsatish mumkin. O'yinning vizual ishlashi juda g'ayrioddiy: barcha qahramonlar qora siluetlar ko'rinishida taqdim etilgan va 90-yillardagi Osiyo jangovar filmlari uslubidagi shiddatli janglar unchalik qonxo'r ko'rinmaydi.

Vektorli arkada o'yini xuddi shunday uslubda yaratilgan bo'lib, unda o'yinchi Pogodindan qochib, parkurning murakkab texnikasini bajarishda epchillik va chidamlilik mo''jizalarini ko'rsatishi kerak.

"Megapolis" nomi o'zi uchun gapiradi. Ushbu 3D shahar quruvchisi chiroyli grafika va juda ko'p xususiyatlarga ega. O'yinda etti yuzga yaqin infratuzilma va qurilish materiallari mavjud. "Megapolis" ning boshqa xususiyatlari qatorida bir qator mashhur binolarni qurish imkoniyati mavjud.

Ko'rib turganingizdek, Ukraina kompyuter o'yinlari ajoyib!

Davr Sovet Ittifoqi uzoq o'tdi va uning bolalari endi o'z hayotlarini yashamoqda. Bir vaqtlar talabga ega bo'lgan narsani eslash va faxrlanish moda emas, siz bugun yashashingiz kerak.

Ittifoq parchalanganidan keyin biz butunlay ko'rdik yangi dunyo. Hovlidagi bir soatlik bayramlar, afsuski, o‘zining texnologik gizmoslari bilan yuqori darajada rivojlangan kompyuter olamiga almashtirildi. Aynan ular bizning qadriyatlarimizni o'zgartirdilar, lekin ayni paytda biz Axborot asriga kirdik va hatto iqtisodiy qoloqligimiz va mentalitetning o'ziga xos xususiyatlariga qaramay, ukrainaliklar juda muvaffaqiyatli chiqib ketishdi va jahon kompyuter o'yinlari madaniyatida o'z izlarini qoldiradilar.

OFFICEPLANKTON vatandoshlarining mehnatidan juda faxrlanadi va shuning uchun taqdim etamiz 10 eng yaxshi Ukraina kompyuter o'yinlari jahon madaniyatida abadiy iz qoldirgan.

"Kazaklar: Evropa urushlari"

Kazaklar: Evropa urushlari 16-18-asrlardagi Yevropa urushlariga asoslangan va ukraina kompaniyasi tomonidan ishlab chiqilgan tarixiy real vaqt strategiyasi oʻyini. GSC o'yin dunyosi .

Men kazaklarning strategik janrdagi o'yinlari haqida to'g'ridan-to'g'ri o'zimni qanday ifoda etishni bilmayman, lekin eng ko'p to'g'ri so'zlar bo'ladi: Kazaklar: Yevropa urushlari - bu kazaklarning birinchi qismi, strategiyalari 2005 yilda qisqartirila boshlagan va 2015 yilda qisqartirilgan. Grafikasi 10 yil oldin ajoyib ko'rinardi va hozir ham xuddi shunday ajoyib ko'rinadi.

Kazaklar chindan ham ulkan o'yin tanloviga ega edilar: tarixiy kampaniyalar, yagona missiyalar va tasodifiy xarita. Bundan tashqari, ularni o'ynagan har bir kishi 6 turdagi resurslarni yaxshi eslaydi: yog'och, oziq-ovqat, tosh, oltin, temir va ko'mir. Agar sizda oltin bo'lmasa, sizda armiyani qo'llab-quvvatlash uchun hech narsa yo'q va flot odatda otishdan bosh tortdi; oziq-ovqat (bug'doy yoki baliq) bo'lmasa, odamlar ochlikdan o'lishadi; agar urush paytida ko'mir zahiralari tugasa, armiyaning o'qqa tutadigan hech narsasi yo'q.

Va bundan tashqari: 16 mamlakat va 200 dan ortiq turli binolar, jami 300 ga yaqin birlik, o'qlar, pikemenlar, otliq jangchilar, hamma narsa uchun ko'plab yangilanishlar, XIII asrga o'tish va yana yangi binolar va birliklar, tarmoq o'yini, jangda juda ko'p turli xil taktikalar (baland yer taktikasidan tortib, suvdan kemani qo'llab-quvvatlashgacha). Oxir-oqibat, juda murakkab kompyuterni katta otliq qo'shin to'plash va dalalarni va barcha dehqonlarni yo'q qilish orqali mag'lub etish mumkin edi.

Bunday epik strategiyani, hatto o'yinchilarning ommaviy kasalligidan 10 yil o'tib ham unutib bo'lmaydi Kazaklar. Butun dunyo bo'ylab 5 000 000 dan ortiq nusxalar sotilgan, bundan tashqari, qaroqchilar, shuningdek, kazaklarning muxlislari bo'lgan oddiy o'g'il bolalar va amakilar tomonidan boshqa disklarga qancha nusxa ko'chirilganligini unutmaylik.

"Stalker: Chernobil soyasi"

"Stalker: Chernobil soyasi"- xuddi shu kompaniyaning juda muvaffaqiyatli otuvchisi GSC o'yin dunyosi, G'arbda 2007 yil 20 martda va Evropada 23 martda chiqarilgan. O'yinning bir yarim million nusxasi butun dunyo bo'ylab sotilgan.

Hikoya mashhur otishmachi birinchi shaxsda - Stalker: Chernobil soyasi", Ukraina uchun haqiqiy va ayanchli asoslangan edi tarixiy voqea- Chernobildagi halokat atom elektr stansiyasi 1986 yilda, shuningdek, aka-uka Strugatskiyning romanida " Yo'l bo'yidagi piknik».

Falokatdan keyin Sovet hokimiyati 30 kilometrlik “Zona”ni tashqi dunyodan ajratdi, shundan beri unda nima sodir bo‘ldi, buni faqat Xudo biladi. Ammo 2006 yilda ikkinchi portlash sodir bo'ldi, shundan so'ng undagi barcha hayot yo'q qilindi va anomal "Zona" chegaralari ajralib chiqdi. Hududning ushbu eng to'liq nurlanishida mutatsiyaga uchragan hayvonlar va mutant odamlar paydo bo'ldi. Ammo shunga qaramay, banditlar, harbiylar, turli guruhlar faol ravishda zonaga yashirincha kirishmoqda, ular orasida ta'qibchilar ham bor, ulardan biri sizsiz.

O'yin davom etar ekan, siz zonaning yechimi markazda joylashgan "Monolit" sehrli tosh ekanligini bilib olasiz. yadro reaktori. "Monolit" unga yaqinlashgan har bir kishining istagini chinakamiga bajarishga qodir. Ammo unga yaqinlashgan har bir "omadli"ga shunday tuyuladi ...

"Amerikaning zabt etilishi"


Yana bir yaxshi ijod GSC o'yin dunyosi. Strategiya kazaklarning dvigatelini to'liq qarzga oldi, ammo endi o'yin bizni Amerikaning tub aholisi urushlari davriga va uni ispanlar tomonidan bosib olingan vaqtga olib boradi.

Rossiyadagi eng yirik o'yin portallari (Igromania Magazine va Absolute Games) o'yinga 10 balldan 9 ball berdi.

Metro 2033


O'yin syujeti rus yozuvchisi Dmitriy Gluxovskiyning "Metro 2033" post-apokaliptik romani bo'lib, unda u yadroviy portlashdan keyin Moskva metrosidagi odamlarning hayotini tasvirlab bergan. "Evrokon" Evropa adabiy tanlovida roman 2007 yilda "Eng yaxshi debyut" nominatsiyasini oldi.

O'yinni ishlab chiqaruvchisi Ukraina kompaniyasi 4A o'yinlar, xodimlarining aksariyati ilgari ishlagan GSC o'yin dunyosi.

FPS va janrlarda chiqarilgan Ukraina kompyuter o'yini omon qolish dahshat hayot va omonlikni ifodalaydi Yosh yigit VDNKh stantsiyasida yashovchi Artem (24 yosh) ismli. Odamlar yer yuzasiga faqat gaz niqoblarida chiqishadi, chunki u yerda iflos havo tufayli nafas olish mumkin emas, shuningdek, faqat qurol bilan, chunki butun hududda dahshatli mutantlar yashaydi.

Ammo hayot uchun xavf nafaqat sirtdan keladi - Moskva metrosining har bir bekatida turli guruhlar yashaydi, ularning aksariyati boshqalarga yaxshilik istamaydi va metro tunnellarining o'zi ham yer yuzidagidan kam xavfli hayvonlar yashaydi: ulkan o'rgimchaklar, kalamushlar va turli xil suv osti hayvonlari.

Ammo syujet bu yovuz ruhlarga qo'shimcha ravishda qandaydir "qanday qilib boshlanadi. qora"- gumanoidlar irqi, ular insoniyatdan nimani xohlashlari noma'lum, ular yordamga uchib ketishdi yoki nihoyat Yerni egallab olishdi. Ular bizga do'st yoki dushman - ishlab chiquvchilar tanlovni o'yinchilarga qoldirdilar.

"Dushmanlar orqasida"

Best Way 1991 yilda neft mahsulotlari distribyutori, IT-ma'muriyat xizmatlarini provayderi sifatida tashkil etilgan va 90-yillarning oxirida o'yinlarni ishlab chiqish bilan shug'ullangan. Shunday qilib, dunyo mashhur "Dushman chizig'i orqasida" strategiyalarini ko'rdi. G'arb "Askarlar: Qahramonlar" deb nomlangan ushbu o'yinlar seriyasini ko'rdi jahon urushi II".

Ko'pgina bolalar kompyuter va Internetdan uzoqda nima qilishlari mumkinligi haqida juda kam tasavvurga ega. Ularga tanish bo'lgan maksimal narsa - qor to'plari, quvish, chanada uchish. Va qishda ham, yozda ham o'ynashingiz mumkin bo'lgan juda ko'p qiziqarli ochiq o'yinlar mavjud. Shunday qilib…

Xlibchik

O'yin qoidalari: bolalar haydovchiga (hlibchik) va boshqa ishtirokchilarga bo'linadi, ular juftlarga bo'linadi va birin-ketin qo'llarini ushlab turadilar. Rahbar suhbatlashmoqda.

CHlibchikni pishiring, - deb qichqiradi chlibchik.
- Non pishirasizmi? - qatordagi oxirgi juftlikdagi bolalardan so'rang.
- Pishiriq!
- Qochib ketasizmi?
- Ko'raman!

Keyin bu juftlikdagi bolalar tarqalishlari kerak turli tomonlar chlibchikdan qochish uchun yana qo'llaringizni birlashtiring va birinchi juftlik oldida turing. Xlibchik esa ulardan birini tutib, juftlikning ulanishiga yo'l qo'ymasligi kerak.

Nima rivojlanadi: oyoq mushaklari, aql-zakovat, kosmosda muvofiqlashtirish.

Chaklun

O'yin qoidalari: sehrgar qo'lini kaftini pastga uzatadi, ishtirokchilar ko'rsatkich barmoqlarini uning ostida ushlab turadilar. "Bir, ikki, uch" hisobiga sehrgar kimnidir barmoq bilan ushlashi kerak va ishtirokchilar buni oldini olishlari va yon tomonlarga tarqalishi kerak. Sehrgar qo'lga olishi va ishtirokchilarning har qandayiga tegishi kerak. "Qirishgan" qo'llarini bir-biridan ajratib qo'ygan holda muzlashi kerak. U sehrlangan, unga tegadigan boshqa ishtirokchilar unga afsun qilishlari mumkin, lekin sehrgar uxlamaydi ... Uch marta sehrlangan o'yinchining o'zi sehrgarga aylanadi.

Nima rivojlanadi: oyoq mushaklari, tezlik, kosmosda muvofiqlashtirish.

Dumaloq Xreschik

O'yin qoidalari: o'yin quyidagi ibora bilan boshlanadi: "Chur, dumaloq otliq o'ynang! Tog'da turish uchun, qo'lga tushmaslik uchun! Bolalar juftlarga bo'lingan, bir-birining oldida turishadi (ikkita ekstremal va bitta o'rtada).

Jamoadagi "ekstremal" juftlikdagi bolalarning vazifasi joylarni o'zgartirish, yangi juftliklar hosil qilishdir va o'rta juftlikdagi ishtirokchilar kimnidir tutishlari kerak. U qo'lga olishi bilan - o'rta juftlikdagi sherik va ushlangan, ekstremaldan ularga bor kuchi bilan yugurishi kerak. Kim birinchi bo'lib yugursa, sherigi bilan ekstremal juftlik hosil qiladi, qolganlari o'rtada turadi.

Nima rivojlanadi: epchillik, reaksiya tezligi.

Chaklya

O'yin qoidalari: bolalar haydovchini tanlashadi. Qolgan o'yinchilar qurbaqaga aylanadi. Boshlang'ich pozitsiyasi: cho'chqa uxlamoqda (o'yinchi qo'llarini tizzalariga qo'yib, oldinga egiladi), bu vaqtda qolganlar qurbaqalarning sakrash harakatlariga taqlid qilib, harakat qilishadi. To'satdan cho'chqa uyg'onib, qichqirgach, qurbaqalarni tuta boshlaydi. Diqqat: cho'chqa faqat harakatlana oladi katta qadamlar to'g'ri oyoqlarda, tizzalarini egmasdan, qurbaqalar esa egilib sakrab turadilar. Kim qurbaqalardan to'liq bo'yiga ko'tarilgan bo'lsa, o'sha cho'ponga aylanadi.

Nima rivojlanadi: oyoq mushaklari.

rang

O'yin qoidalari: haydovchi o'yinchilarning orqa tomoniga aylanadi. To'satdan, u biron bir rangning nomini (qizil, ko'k, sariq) baqirishi kerak, o'yinchilar uni tezda kiyimlarida topib, haydovchi ko'rishi uchun rangni ushlab turishadi. Kiyimlarida ismli rang bo'lmaganlar qochib keta boshlaydi. Haydovchi kimni tutsa, u unga aylanadi.

Nima rivojlanadi: ranglarni bilish, oyoq mushaklari, reaktsiya tezligi, kosmosda muvofiqlashtirish.

Vovk va echkilar

O'yin qoidalari: bo'ri yetaklaydi, qolganlari echkilar. Asfalt / qor / qum ustida bo'r bilan katta doira chizilgan va uning atrofida, masofada, kichik doiralar ("uylar"), o'yinchilar sonidan 1 ta kam. "Uch" hisobiga katta doiradagi bolalar uylar bo'ylab yugurishadi, uyni olmagan kishi bo'ridan qochishi kerak. Agar echki katta doira bo'ylab 3 marta yugursa va ushlanmasa, bo'ri ta'qibni to'xtatishi kerak. Agar bo'ri echkiga yetib olsa, u etakchiga aylanadi.

Nima rivojlanadi: tezlik, harakatlarni muvofiqlashtirish, oyoq mushaklari.

jiringlash

O'yin qoidalari: Bolalar aylanada turishadi va qo'llarini ushlab turishadi. Doira ichida haydovchi joylashgan. Qo'llari bilan yuzini yopgancha, u sekin aylana bo'ylab harakatlanib, so'raydi:

- Kimning darvozasi?

- Bular kimniki?

- Taras.

- Ketishimga ruxsat bering?

- Biz qo'yib yubormaymiz!

Shundan so'ng, haydovchi "Bov" deb baqirib, yopiq qo'llarini sindirib, aylanadan chiqib ketishga urinib, kimgadir yuguradi. Agar qo'llar ochilsa, bu juftlik haydovchiga yetib olishi kerak. Haydovchiga yetib olgan kishi uning o'ziga aylanadi.

Nima rivojlanadi: epchillik, zukkolik, reaksiya tezligi.

O'zining uzoq tarixi davomida Ukraina o'yin sanoati tanlangan ishqibozlar uchun sevimli mashg'ulotdan jiddiy biznesga o'tishga muvaffaq bo'ldi, qulashdan omon qoldi va hatto turli darajadagi muvaffaqiyatlarga erishdi. 2000-yillarda nafaqat uyda, balki chet elda ham e'tirof etilgan eng mashhur va ramziy o'yinlar chiqarildi: kazaklar, S.T.A.L.K.E.R., Dushmanlar ortida, Metro 2033, Anabioz: Aql uyqusi, Xenus , Sher haqidagi bir qator sarguzasht o'yinlari. Xolms va boshqa o'nlab ajoyib loyihalar.

Biroq, moliyaviy inqiroz va umumiy beqaror siyosiy vaziyat hech kimni ayamaydi. Ko'pgina studiyalar o'z xodimlarini tarqatib yuborishga, boshlagan loyihalarini bekor qilishga, mobil rivojlanish uchun qayta tayyorlashga yoki hatto ofisini boshqa mamlakatga ko'chirishga majbur bo'ldi. Shu munosabat bilan men qisqacha tarixiy chekinishni tugatishni va hozirgi vaziyatga o'tishni taklif qilaman. Keling, Ukrainada hozirda qaysi kompaniyalar kompyuter va konsollar uchun "katta" o'yinlarni yaratayotganini va kelajakda qanday loyihalarni kutish kerakligini aniqlashga harakat qilaylik.

GSC o'yin dunyosi

Tashkil etilgan yili: 1995
O'yinlar: Kazaklar seriyasi, S.T.A.L.K.E.R. seriyasi, Amerika istilosi, Yoʻq qilingan imperiyalar qahramonlari, Aleksandr, Firestarter, Hover Ace, Venom: Codename Outbreak
Rivojlanishda: "Kazaklar 3"

Ehtimol, eng mashhur Ukraina studiyasi 2011 yilda o'yinlarni ishlab chiqishni to'xtatgan va uch yildan so'ng yangi loyiha - strategiya bilan qaytishini e'lon qilgan. "Kazaklar 3".

"Kazaklar 3" Bu davomdan ko'ra ko'proq remeyk. original o'yin. Ishlab chiquvchilar bazani qurish, resurslarni qazib olish va rivojlantirish daraxti bilan klassik RTS mexanikasini asos qilib oldilar va uni zamonaviy uch o'lchovli dvigatelga o'tkazdilar. Oddiy qilib aytganda, ular "bir xil kazaklar" ga va'da berishadi, lekin sezilarli darajada chiroyliroq va zerikarli xatolardan mahrum.

GSC Game World kompaniyasining marketing va PR direktori Valentin Yeltishevning sharhi: “Biz dastlab shunday qildikVao'yinning 95% saqlanib qolgan holda qiling. 15 yil o'tdi, ammo bizning fikrimizcha, "Kazaklar" ning birinchi qismidagi o'yin eng muvaffaqiyatlilardan biri. Albatta, to'liq 3 bilan bog'liq ba'zi yangiliklar bo'ladiD , lekin mohiyatiga ko'ra, bularning barchasi bir xil tanish va qiziqarli kazaklardir, ular uchun siz minglab soat sarflashingiz mumkin. Albatta, butunlay yangi yagona o'yinchi kampaniyalari, interfeys va boshqalar bo'ladi, lekin biz buni buzmaslikka muvaffaq bo'ldik, odatda r-da bo'lgani kabi.Vamenthkami, lekin o'sha o'yinning barcha afzalliklarini saqlang. Shunday qilib, "keksa odamlar" darhol o'tirib, o'zlari bilgan o'yinni o'ynashlari mumkin bo'ladi va yangi kelgan kazaklar yillar davomida tasdiqlangan o'yinni zamonaviy, chiroyli qobiqda olishadi."

O'yin boshida beshta tarixiy kampaniya rejalashtirilgan bo'lib, ularning harakati XVII-XVIII asrlarda Evropada, o'n ikkita o'ynash mumkin bo'lgan xalqlarda (ularning soni DLC yordamida kengaytiriladi), multiplayer rejimida boshlanadi. bitta xaritada ettita o'ynash qobiliyati va 10 000 birlikgacha bo'lgan keng ko'lamli janglar. Janglarda, o'yinchining taktik mahoratidan tashqari, landshaft muhim rol o'ynaydi - undan to'g'ri foydalanish bilan dushmanning ustun kuchlarini mag'lub etish mumkin bo'ladi. Quruqlikdagi janglardan tashqari, ular flot va dengiz janglarini ham va'da qiladilar.

Studio GSC modderlarni qattiq rag'batlantiradi va qo'llab-quvvatlaydi. "Kazaklar 3" o'zgartirishlar va skriptlarni yaratish uchun asboblar to'plami bilan birga keladi. O'yinchilar o'zgarish imkoniyatiga ega bo'lishadi mavjud o'yin, va uning asosida butunlay yangi narsa qiling. Ishlab chiquvchilarning o'zlari ham o'yinni doimiy ravishda rivojlantirishni rejalashtirmoqdalar va unga yangi kampaniyalar, mexanika, millatlar va birliklarni qo'shishmoqda.

Aniq chiqarilgan sana "Kazakov 3" hali e'lon qilinmagan, lekin bu, albatta, 2016 yil bo'ladi. O'yin Windows, MacOS va Linux bilan ishlaydigan kompyuterlarda chiqariladi.





Qurbaqa idishlari

Tashkil etilgan yili: 2000
O'yinlar: Sherlok Xolms seriyasi (Sherlok Xolms: Iblisning qizi, Sherlok Xolms: Jinoyatlar va jazolar), Yer markaziga sayohat, 80 kun, Dracula: Origin, Magrunner: Dark Pulse, mobil qurilmalar uchun ko‘plab tasodifiy o‘yinlar
Rivojlanishda: Cho'kayotgan shahar

Frogwares qisqa tanaffus olib, Sherlok Xolmsning sarguzashtlaridan qorong'u hikoyalarga o'tdi. Cho'kayotgan shahar Govard Lavkraft asarlari asosida yaratilgan yangi studiya loyihasidir. O'yin harakati o'tgan asrning 20-yillarida paydo bo'ladi. Bosh qahramon mashhur rassom va uning oilasining sirli g‘oyib bo‘lishini tekshirish uchun Yangi Angliyaga kelgan xususiy detektiv bo‘ladi.

Cho'kayotgan shahar detektivga aylanish ochiq dunyo sirlarni echishga va maslahatlarni topishga e'tibor qaratish bilan. Harakat sahnalari ham bo'ladi, lekin aksincha, sarguzasht mexanikasiga qo'shimcha sifatida.

Qachon va qaysi platformalarda paydo bo'ladi Cho'kayotgan shahar ular gapirmaguncha.



4A o'yinlar

Tashkil etilgan yili: 2005
O'yinlar: Metro 2033, Metro: Oxirgi yorug'lik
Rivojlanishda: Metro seriyasining e'lon qilinmagan davomi, e'lon qilinmagan kosmik otishma (muzlatilgan)

Afsuski, studiyaning kelajakdagi o'yinlari haqida hozircha aniq ma'lumot yo'q. 4A ijodiy direktori Andrey Proxorov va yozuvchi Dmitriy Gluxovskiyning parcha-parcha ma'lumotlari va intervyularidan shunisi aniqki, yangi o'yin Metro olamida rivojlanish bosqichida va avvalgilaridan sezilarli darajada farq qiladi. Katta ehtimol bilan, bu romanning o'yin moslashuvi bo'ladi. "Metro 2035", lekin shunday bo'lishi mumkin mustaqil o'yin ushbu sozlamada.

Ammo studiyaning ikkinchi loyihasi - kosmos haqidagi fantastik shooter haqida umuman hech narsa ma'lum emas. Uning ustidagi ishlar ishlab chiqarishdan oldingi bosqichda to'xtatildi, ammo dastlabki ishlanmalarni ko'rish baxtiga erishganlar o'ziga xos dizayn va ishlab chiquvchilarning g'ayrioddiy g'oyalarini ta'kidladilar.

eng yaxshi yo'l

Tashkil etilgan yili: 1999
O'yinlar: epizod "Dushmanlar orqasida"
Rivojlanishda: Askarlar: Arena, Outfront, Project5 (muzlatilgan)

Askarlar: Arena fikrlarni rivojlantiradi "Dushmanlar orqasida": o'yinchilar Ikkinchi Jahon urushi haqida ko'p o'yinchi taktik RTSni kutishmoqda. Janglar paytida qarama-qarshi kuchlardan biri: SSSR, ittifoqchilar yoki Germaniya tomoniga o'tish mumkin bo'ladi. Har bir xalqning o'ziga xos bo'linmalari, jumladan, transport vositalari, artilleriya va piyodalar mavjud.

O'zidan oldingi kabi, Askarlar: Arena vayron qiluvchi muhit bo'ladi. Xaritadagi deyarli har qanday ob'ekt yoki inshoot vayron bo'lishi mumkin va uni vaqtinchalik boshpanaga aylantiradi. Jangovar mashinalar uchun tarkibiy qismlarga zarar etkazish tizimi ham joriy qilingan. Har bir jihoz jangovar qobiliyatga bevosita ta'sir ko'rsatadigan shartli modullardan iborat bo'lib, ularni nokaut yoki yo'q qilish mumkin.

Har bir birlik uchun ko'p sonli parametrlar hisobga olinadi. Misol uchun, piyodalar vaqt o'tishi bilan charchoqni to'playdi va sekinroq harakatlana boshlaydi, transport vositalari yoqilg'isi tugaydi va olib borilgan o'q-dorilar miqdori inventarizatsiya bilan cheklanadi.

Klassik yuqori ko'rinishga qo'shimcha ravishda, o'yinni taktik harakat o'yiniga aylantiradigan "to'g'ridan-to'g'ri boshqarish" rejimi mavjud. Unda o'yinchi o'z tarkibidagi istalgan bo'linmani shaxsiy nazoratiga olishi mumkin.

Ular, shuningdek, ilg'or sun'iy intellekt, oldingi o'yinlarga nisbatan yaxshilangan interfeys, Steam xizmatlarini qo'llab-quvvatlash va multiplayerdan tashqari bir nechta hamkorlik vazifalarini va'da qiladi.

Askarlar: Arena Steam Early Access-da mavjud va 2016 yilning uchinchi choragida chiqarilishi rejalashtirilgan.

Ikkinchi loyiha ishchi nomiga ega Oldindan va shuningdek, "Dushman orqasida" mexanikidan foydalanadi. O'yin haqida juda kam ma'lumot mavjud va o'yin jarayoni hali ko'rsatilmagan, ammo ma'lumki, bu harakat elementlari bilan bepul o'ynash uchun seans strategiyasi bo'ladi. Garchi, Best Way studiyasining hamjamiyat menejeri aytganidek, hamma narsa o'zgarishi mumkin.

Oldindan 1935 yildan 1989 yilgacha bo'lgan davrni qamrab oladi. O'yin komandirlar tizimini - har xil bo'linmalar to'plamiga ega shartli shablonlarni amalga oshiradi. Bu o'yinni diversifikatsiya qilish va o'yinchilarga o'yin uslubini tanlashda yordam berish uchun mo'ljallangan. O'yin tanlangan rejimga qarab o'zgaradi: arkada yoki simulyatsiya. Ular zarar tizimi va birlik sozlamalarida farqlanadi.

Best Way studiyasining hamjamiyat menejeri Maksim Tkachenkoning sharhi: "HaqidaOldindan haqiqatan ham aytishga erta. Biz qattiq ishlayotganimizdaAskarlar : Arena . Biz bu erda va u erda o'yin jarayonini aniqlaymiz va moslashtiramiz. Xohlaysizmi yoki yo'qmi, lekin oldin multiplayer seriyadagi barcha o'yinlar uchun og'ir edi va unga alohida e'tibor berilmagan. INArena biz bu yondashuvni o'zgartirmoqchimiz, chunki biz ko'plab foydalanilmagan imkoniyatlarni ko'rmoqdamiz.

Best Way uchinchi loyihasi post-apokaliptikdir rolli o'yin Loyiha 5. Yoniq bu daqiqa O'yinning rivojlanishi to'xtatildi va ishni qayta boshlash haqida gap yo'q. Ammo bu studiya mashhur "o'z Fallout" ni yaratishga qaror qilganida, bu haqda bir necha so'z aytish kerak.

O'yin syujeti SSSRning 80-90-yillardagi muqobil tarixi haqida hikoya qiladi. O'yin yadroviy olov, anomaliyalar va guruhlarni qismlarga ajratish bilan yondirilgan ulkan dunyoga ega bo'lishi taxmin qilingan.

Ta'rifdan va birinchi va yagona treylerdan ko'rinib turganidek, o'yin S.T.A.L.K.E.R. va Fallout 3. Birinchi "Project5" dan anomal zonalar va umumiy atmosfera, ikkinchisidan esa - jangda boshqariladigan pauza va apokalipsisdan keyingi mavzu.

Vostok o'yinlari

Tashkil etilgan yili: 2012
O'yinlar: Survarium (Steamga erta kirishda)
Rivojlanishda: Survarium

Ukraina o'yinlarini ishlab chiqish faxriylari tomonidan tashkil etilgan "Vostok Games" studiyasi o'zining onlayn f2p shooterini ishlab chiqishda davom etmoqda. Survarium. Ushbu bosqichda ishlab chiquvchilar PvP ga e'tibor berishadi. Bir nechta o'yin rejimlari allaqachon tayyor (ballarni qo'lga kiritish, jamoaviy jang, materiallarni qidirish), to'qqizta xarita, 70 dan ortiq qurol, to'rtta fraktsiya, xarakterni rivojlantirishning uchta tarmog'i va hunarmandchilik va qurollarni yangilash tizimi. Artefaktlar o'yinchilar uchun ham mavjud - jangda yordam beradigan bir martalik modifikatorlar.

Ammo o'yin hali tugallanmagan, ishlab chiquvchilar uni faol ravishda tugatishda davom etmoqdalar. Kelgusi yil uchun rejalar yangi o'yin rejimlari, xaritalar, jihozlar, shuningdek, o'yinga botlar va kooperativ vazifalarni qo'shishni o'z ichiga oladi. Bepul o'yin rejimi biroz kechroq sanaga qoldirildi.

Bilan tanish Survarium Siz hozir mumkin, o'yin Steam-da erta kirishda va hamma uchun yuklab olish mumkin.

qizil urish

Tashkil etilgan yili: 2013
O'yinlar: Space Rogue (Steam-ga erta kirish)
Rivojlanishda: Space Rogue

Nival Red jamoasi tomonidan asos solingan Kiev Red Beat studiyasi o'zining debyut loyihasi - kosmik strategiyani ishlab chiqmoqda. Space Rogue FTL va Space Rangers tomonidan ilhomlantirilgan.

Space Rogue protsessual tarzda yaratilgan dunyoda kosmik simulyatsiya va sarguzasht o'yinining aralashmasi. Kema kapitani rolida o'yinchi jamoani yig'ishi, kemani jihozlashi, sayyoralarni o'rganishi, dushmanlarga qarshi kurashishi va qimmatbaho resurslarni qazib olishi kerak. Qayta o'ynashga urg'u beriladi: har bir parcha bilan o'yin dunyosi qayta yaratilgan va katta raqam tasodifiy vazifalar sizni zerikishingizga yo'l qo'ymaydi.

Space Rogue allaqachon bir yildan ortiq Steam Early Access-da va ishlab chiquvchilar uni yangilashda davom etmoqdalar. Aniq chiqarilgan sana to'liq versiya hali qo'ng'iroq qilinmagan, lekin kutish uzoq bo'lmasligiga va'da berishadi.

8D studiyasi

Tashkil etilgan yili: 2014
O'yinlar: Sketch Tales (Steam-ga erta kirish)
Rivojlanishda: Eskiz ertaklari

Steam-ga erta kirishda yana bir Ukraina o'yini - bu Minecraft-ga o'xshash sandbox Eskiz ertaklari. Uni uyga o'ziga xos xususiyati- o'rnatilgan grafik muharriri, unda siz deyarli hamma narsani chizishingiz mumkin. Agar so'ralsa, o'yinchi belgilarni (va ularni ovozli!), Qurollarni, sehrlarni va hatto binolar qurilgan kublarni qurishi mumkin. Eng muhimi, o‘yindan zavq olish uchun rassom bo‘lish shart emas. Har bir inson, hatto eng egri chizilgan rasm ham o'yin dunyosida jonlanishi mumkin.

Barcha g'oyalar hali to'g'ri amalga oshirilmagan, ammo ishlab chiquvchilar ustida ishlashda davom etmoqdalar Eskiz ertaklari. Kelajakdagi yangilanishlar multiplayer, landshaft muharririni qo'shishi va hayot simulyatsiyasini sozlashi kerak.

Barcha tashqi beparvoligiga qaramay, kelajakda u o'ziga xos o'yin mexanikasi bilan juda original loyihaga aylanishi mumkin. Yakuniy versiyaning aniq chiqarilgan sanasi Eskiz ertaklari hali emas, lekin ishlab chiquvchilar 2016 yil oxirigacha boshqarishga va'da berishadi.

Afsuski, ro'yxat 2000-yillarning o'rtalarida bo'lgani kabi ta'sirchan emas. Bir paytlar katta ambitsiyalarga ega bo'lgan mashhur studiyalar endi hayot alomatlarini ko'rsatmayapti yoki o'z loyihalarini amalga oshirmay, autsorsing qilmoqda. Ko'pgina kompaniyalarning kelajagi sir bilan qoplangan va kelajakda bu vaziyat yaxshilanishiga umid qilish mumkin.

O‘z nomimdan mamlakatimizda o‘yinlar ustida ishlayotgan va barcha qiyinchiliklarga qaramay, o‘yin bozorini rivojlantirayotgan barchaga faqat omad tilayman. Shunday qilib, biz g'alaba qozonamiz.

P.S. Kompyuterlar va konsollar uchun o'yinlar yaratuvchi kompaniyalardan tashqari, Ukrainada mobil va mobil qurilmalarni ishlab chiqaradigan juda ko'p studiyalar va mustaqil dasturchilar mavjud. ijtimoiy loyihalar. Biz ularni ushbu materialga kiritmadik, chunki hatto oddiy nomlar ro'yxati ham bir nechta sahifani oladi. Agar siz Ukraina mobil rivojlanishidan biror narsani sinab ko'rmoqchi bo'lsangiz, men G5 Entertainment, Room 8, Boolat Games, iLogos, Plarium, Nravo o'yinlaridan boshlashni yoki hech bo'lmaganda Contre Jour-ni tomosha qilishni taklif qilaman.

SeriyaS. T. A. L. K. E. R.

Ukrainaning GSC studiyasining Stalker seriyasi har doim geymerlar qalbida faxrlanib kelgan. Shunday qilib, ishlab chiquvchilar har doim o'z ijodlarini va muxlislar auditoriyasini hurmat qilishgan va shuning uchun rasmiy Ukraina mahalliylashtirishni chetlab o'tmagan. O'sha uzoq vaqtlarda ukraincha matnlarni to'liq yozish va barcha dialoglarni yuqori sifatli dublyaj qilish qimmat zavq hisoblangan. Biroq, franchayzaning har bir qismida ishlab chiquvchidan mahalliylashtirish mavjud bo'lib, u havolada mavjud.



Chet ellik: izolyatsiya

Matn lokalizatori mashhur omon qolish-dahshat Alien: Izolyatsiyani oldi. Afsuski, ovozli ijro mahalliylashtirilmagan, lekin matn tarjimasi ham yetarli. O'yinning tarjimasi ustida mashhur Gurtom jamoasi ishlagan va uning ish sifatiga shubha yo'q. Aytgancha, nafaqat asosiy kampaniya, balki barcha qo'shimchalar ham mahalliylashtirilgan. Yuklab olishingiz mumkin.



beshik

Ukrainaning "Flying Cafe" studiyasi tomonidan yarim hayvonlar uchun yaratilgan "Cradle" go'zal kvesti to'liq rasmiy mahalliylashtirishni oldi. Va u o'yinning o'zi kabi maftun etadi. Beshik va so'zsiz sizni mulohaza va meditatsiya muhitiga tashlaydi va siz tinglaganingizda ukraincha so'zlar- ta'sir faqat kuchayadi. Mahalliylashtirish o'yinda mavjud, siz hech narsa yuklab olishingiz shart emas.



Sherlok Xolms: Iblisning qizi

Afsonaviy detektiv muxlislari uchun ukrainalik ishlab chiquvchilarning yana bir o'yini Ukraina lokalizatsiyasiga ega. Afsuski, ona tilimizda ijro etuvchi ovoz hech qachon bajarilmagan. Ammo ishlab chiquvchi hech bo'lmaganda matn tarjimasini qo'shsa, bu juda yaxshi. Xuddi o'yinning o'zi kabi. Tarjima o'yinda mavjud.



SeriyaMetro

Shlyakbitaf va Omicron hamjamiyatlarining sa'y-harakatlari tufayli Metro seriyasi ajoyib professional lokalizatsiya oldi. Mutlaqo barcha matnlar tarjima qilingan va personajlar ovoz berilgan. Tanish "Metro" o'yinda mavjud bo'lgan va rasmiy lokalizatsiya sifatida tan olingan mahalliy ovozli yangi ranglar bilan porlaydi.



YulduzMojaro

Gaijin kompaniyasining kosmik janglar haqidagi o'yini ukrain tilida yaxshi matn lokalizatsiyasini oldi. O'yin faol o'yin auditoriyasining talablari tufayli juda tez tarjima qilindi, bu erda doimo tinglanadi. Ayni paytda o'yin sozlamalarida ukrain tili mavjud.



Verdun

Birinchi jahon urushi davridagi ko'p o'yinchi otishmachi Steamda yuqori sifatli matn tarjimasiga ham ega. Bu o'yinlarni ukrain tilida mahalliylashtiradigan UaLT jamoasining ishi tufayli mumkin bo'ldi.



Kazaklar 3

Studio GSC yana o'zining sodiq ukrainalik muxlislarini unutmadi va o'yinning to'liq ukrainalashtirilgan versiyasini qo'shdi. Steam-da ushbu strategiyani sotib olish va ukrain kazaklari sifatida o'ynagan dushmanlarni yo'q qilish vaqti keldi.



Baldur" sDarvoza: RivojlanganNashr

Klassik va deyarli diniy RGP Baldur darvozasi Schlakbitaf havaskorlar jamoasi tomonidan mahalliylashtirilgan birinchi loyihalardan biri edi. Endi bu jamoa biznesdagi eng yaxshilardan biri hisoblanadi. Va Baldur darvozasining tarjimasi unutilmas bo'lib chiqdi, chunki kichik bir jamoa matnlarni to'liq tarjima qilishga va o'yinni ovoz berishga muvaffaq bo'ldi. Lokalizatsiya endi Steam-da rasmiy ravishda mavjud.



Stenli masali

Indie qidiruvi Stenli masali o'zining chuqur ma'nosi bilan ko'plab geymerlarni o'ziga tortdi. Hatto Ukrainada ham mashhur bo'lgan o'yin ushbu mahsulotni juda samarali mahalliylashtirishni o'z zimmasiga olgan Shlyakbitaf jamoasining ko'z o'ngidan o'tib keta olmadi. O'yin, afsuski, ukraina ovozini olmadi. Lekin yaxshi matn tarjimasi ishlab chiquvchilar tomonidan qabul qilindi va endi rasmiy ravishda mavjud.

Qo'shimcha bonus sifatida sizga shuni aytishimiz kerakki, o'yinning tarjimasi hozirda yakuniy bosqichda. katta o'g'irlik Avto V Ukraina tiliga. Bu eng yirik mahalliylashtirish loyihalaridan biri, chunki matn bilan ishlash hajmi aql bovar qilmaydi. Tarjimani amalga oshirish uchun mahalliylashtirish guruhi tomonidan katta miqdordagi mablag‘ yig‘ilgan. Ehtimol, yaqin kelajakda ko'plab geymerlar o'zlarining sevimli o'yinlarini ukrain tilida o'ynashlari mumkin. Albatta, ovozli aktyorlik bo'lmaydi, chunki Rockstar o'z aktyorlarini mahalliylashtirishni taqiqlaydi. Biroq, o'yinni ona tilingizda takrorlash qiziqarli bo'ladi.



 

O'qish foydali bo'lishi mumkin: