KOMPYUTER uchun ukraina va rus o'yinlari. Maktabgacha yoshdagi bolalar uchun ukraina xalq o'yinlari

Ko'pgina bolalar kompyuter va Internetdan uzoqda nima qilishlari mumkinligi haqida juda kam tasavvurga ega. Ularga tanish bo'lgan maksimal narsa - qor to'plari, quvish, chanada uchish. Va qishda ham, yozda ham o'ynashingiz mumkin bo'lgan juda ko'p qiziqarli ochiq o'yinlar mavjud. Shunday qilib…

Xlibchik

O'yin qoidalari: bolalar haydovchiga (hlibchik) va boshqa ishtirokchilarga bo'linadi, ular juftlarga bo'linadi va birin-ketin qo'llarini ushlab turadilar. Rahbar suhbatlashmoqda.

CHlibchikni pishiring, - deb qichqiradi chlibchik.
- Non pishirasizmi? - qatordagi oxirgi juftlikdagi bolalardan so'rang.
- Pishiriq!
- Qochib ketasizmi?
- Ko'raman!

Keyin bu juftlikdagi bolalar tarqalishlari kerak turli tomonlar chlibchikdan qochish uchun yana qo'llaringizni birlashtiring va birinchi juftlik oldida turing. Xlibchik esa ulardan birini tutib, juftlikning ulanishiga yo'l qo'ymasligi kerak.

Nima rivojlanadi: oyoq mushaklari, aql-zakovat, kosmosda muvofiqlashtirish.

Chaklun

O'yin qoidalari: sehrgar qo'lini kaftini pastga uzatadi, ishtirokchilar ko'rsatkich barmoqlarini uning ostida ushlab turadilar. "Bir, ikki, uch" hisobiga sehrgar kimnidir barmoq bilan ushlashi kerak va ishtirokchilar buni oldini olishlari va yon tomonlarga tarqalishi kerak. Sehrgar qo'lga olishi va ishtirokchilarning har qandayiga tegishi kerak. "Qirishgan" qo'llarini bir-biridan ajratib qo'ygan holda muzlashi kerak. U sehrlangan, unga tegadigan boshqa ishtirokchilar unga afsun qilishlari mumkin, lekin sehrgar uxlamaydi ... Uch marta sehrlangan o'yinchining o'zi sehrgarga aylanadi.

Nima rivojlanadi: oyoq mushaklari, tezlik, kosmosda muvofiqlashtirish.

Dumaloq Xreschik

O'yin qoidalari: o'yin quyidagi ibora bilan boshlanadi: "Chur, dumaloq otliq o'ynang! Tog'da turish uchun, qo'lga tushmaslik uchun! Bolalar juftlarga bo'lingan, bir-birining oldida turishadi (ikkita ekstremal va bitta o'rtada).

Jamoadagi "ekstremal" juftlikdagi bolalarning vazifasi joylarni o'zgartirish, yangi juftliklar hosil qilishdir va o'rta juftlikdagi ishtirokchilar kimnidir tutishlari kerak. U qo'lga olishi bilan - o'rta juftlikdagi sherik va ushlangan, ekstremaldan ularga bor kuchi bilan yugurishi kerak. Kim birinchi bo'lib yugursa, sherigi bilan ekstremal juftlik hosil qiladi, qolganlari o'rtada turadi.

Nima rivojlanadi: epchillik, reaksiya tezligi.

Chaklya

O'yin qoidalari: bolalar haydovchini tanlashadi. Qolgan o'yinchilar qurbaqaga aylanadi. Boshlang'ich pozitsiyasi: cho'chqa uxlamoqda (o'yinchi qo'llarini tizzalariga qo'yib, oldinga egiladi), bu vaqtda qolganlar qurbaqalarning sakrash harakatlariga taqlid qilib, harakat qilishadi. To'satdan cho'chqa uyg'onib, qichqirgach, qurbaqalarni tuta boshlaydi. Diqqat: cho'chqa faqat harakatlana oladi katta qadamlar to'g'ri oyoqlarda, tizzalarini egmasdan, qurbaqalar esa egilib sakrab turadilar. Kim qurbaqalardan to'liq bo'yiga ko'tarilgan bo'lsa, o'sha cho'ponga aylanadi.

Nima rivojlanadi: oyoq mushaklari.

rang

O'yin qoidalari: haydovchi o'yinchilarning orqa tomoniga aylanadi. To'satdan, u biron bir rangning nomini (qizil, ko'k, sariq) baqirishi kerak, o'yinchilar uni tezda kiyimlarida topib, haydovchi ko'rishi uchun rangni ushlab turishadi. Kiyimlarida ismli rang bo'lmaganlar qochib keta boshlaydi. Haydovchi kimni tutsa, u unga aylanadi.

Nima rivojlanadi: ranglarni bilish, oyoq mushaklari, reaktsiya tezligi, kosmosda muvofiqlashtirish.

Vovk va echkilar

O'yin qoidalari: bo'ri yetaklaydi, qolganlari echkilar. Asfalt / qor / qum ustida bo'r bilan katta doira chizilgan va uning atrofida, masofada, kichik doiralar ("uylar"), o'yinchilar sonidan 1 ta kam. "Uch" hisobiga katta doiradagi bolalar uylar bo'ylab yugurishadi, uyni olmagan kishi bo'ridan qochishi kerak. Agar echki katta doira bo'ylab 3 marta yugursa va ushlanmasa, bo'ri ta'qibni to'xtatishi kerak. Agar bo'ri echkiga yetib olsa, u etakchiga aylanadi.

Nima rivojlanadi: tezlik, harakatlarni muvofiqlashtirish, oyoq mushaklari.

jiringlash

O'yin qoidalari: Bolalar aylanada turishadi va qo'llarini ushlab turishadi. Doira ichida haydovchi joylashgan. Qo'llari bilan yuzini yopgancha, u sekin aylana bo'ylab harakatlanib, so'raydi:

- Kimning darvozasi?

- Bular kimniki?

- Taras.

- Ketishimga ruxsat bering?

- Biz qo'yib yubormaymiz!

Shundan so'ng, haydovchi "Bov" deb baqirib, yopiq qo'llarini sindirib, aylanadan chiqib ketishga urinib, kimgadir yuguradi. Agar qo'llar ochilsa, bu juftlik haydovchiga yetib olishi kerak. Haydovchiga yetib olgan kishi uning o'ziga aylanadi.

Nima rivojlanadi: epchillik, zukkolik, reaksiya tezligi.

Ko'pchiligimiz ular Ukrainada nima qilayotganini tushunishdan mamnunmiz ajoyib o'yinlar biz hurmat qiladigan va hatto faxrlanamiz. Ushbu maqolada biz oltita haqida gaplashamiz eng yaxshi o'yinlar Ukraina studiyalari xodimlari tomonidan yaratilgan shaxsiy kompyuterda.

Darhol aytaylik, TOPdagi deyarli barcha o'yinlar bir kompaniyaning odamlari tomonidan yaratilgan - GSC o'yin dunyosi turli jamoalarga tarqalgan.

Kazaklar

2001 yildan beri GSC Game World xodimlari afsonaviy strategiya o'yinining birinchi qismini yaratishni boshladilar va 6 yil davomida uning tobora ko'proq yangi versiyalarini chiqardilar. Eng muvaffaqiyatli o'yin "Qirollarning oxirgi bahsi" sarlavhasi ostida chiqdi.

Agar hozir siz eski diskni javondan olib, multiplayerda o'yinni topishga harakat qilsangiz ham, siz uni shubhasiz topasiz. Hammasidan keyin; axiyri Kazaklar- o'tmishdagi eng mashhur strategiyalardan biri. Agar bolaligingizda o'ynamagan bo'lsangiz, bolaligingiz bo'lmagan deb hisoblang.

O'z davri uchun bu go'zal grafikalar, mukammal muvozanat, xaritalar va xalqlarning katta tanlovi bilan deyarli ideal strategiya edi. Hozirgacha uni o'tkazishga urinishlarni qoldirmaydigan odamlar bor eng yuqori daraja qiyinchiliklar.

Anabioz: ongning uyqusi

Muzga ko'milgan Krasin muzqaymoq kemasiga tasodifan tushib qolgan polkovnik haqida dahshatli otishma.

Katta kemada, albatta, mistik va do'zaxli narsalar sodir bo'ladi - o'yin atmosferasi va uning barcha jihozlari faqat bitta narsaga xizmat qiladi - o'yinchini iloji boricha qo'rqitish.

Hozirgi kunda Anabiozni yaratgan yigitlar ham shunday jozibali hazilkashga ega bo'lganini kam odam eslaydi vivisektor, bu erda qahramonlardan biri Djigarxanyan tomonidan aytilgan, ammo Anabiosis ancha zamonaviy va kuchli bo'lib chiqdi. Darhaqiqat, dahshatli janrdagi ko'plab o'yinlardan farqli o'laroq, Anabioz haqiqatan ham qo'rqitadi va sizni har bir shitirlashdan titraydi.

Dushman chizig'i orqasida

Ajoyib strategiya va tankerlar haqida yarim kunlik o'yin, komandolar va klassik RTSning bir turi yuqori tafsilotlari va sodir bo'layotgan voqealarning realizmi.

Komandolar bilan bir qatorda, bu erda sizda zirhli transport vositalari mavjud. Har bir tankni alohida yuklash va yonilg'i quyish kerak, bu esa realizmni oshiradi. Hozirda studiya yangisini ishlab chiqmoqda istiqbolli o'yin"Yangi ittifoq" - SSSR atmosferasi bilan post-apokalipsis.

Aytishga hojat yo'q, bu mavzu Ukraina ishlab chiquvchilari orasida juda mashhur.

Survarium

GSC Game World-dan hijrat qilgan ishlab chiquvchilarning bir qismi kompaniya yaratdi Vostok o'yinlari, MMO o'yini Survarium ustida ish boshlagan.

Survarium
- butun Yer sayyorasi bitta katta zonaga aylangan o'yin. Aytishimiz mumkinki, Survarium Stalker kontseptsiyasining mafkuraviy davomi.

Agar ishlab chiquvchilar chinakam ochiq dunyoni ishga tushirishga qaror qilsalar, Survariumning istiqbollari bor, bu siz birinchi Stalkerlarda ko'rishingiz mumkin bo'lgan ulkan xaritani anglatadi, biroq unda bir vaqtning o'zida yuzlab o'yinchilar yashab, qo'shma kvestlar va janglarni yakunlash imkoniyati mavjud. hudud.

Stalker: Chernobil soyasi

Barcha o'yinchilar tomonidan sevilgan ushbu seriya 2007 yilda boshlangan. Seriya 3 yil davom etdi, har yili qo'shimcha qismi chiqariladi. Stalkerning CD do'konlari peshtaxtalarida g'alabali yurishi hech qachon yorug'likni ko'rmagan Stalker 2 o'yinini ishlab chiqishda to'xtadi. Bundan tashqari, 2011 yilda o'yinni ishlab chiquvchi studiya direktori loyiha yarim tayyor ekanligini va yangi dvigatelda chiqarilishini e'lon qildi. O'sha yili Stalkerning bosh o'yin dizayneri va ssenariy muallifi Aleksey Sytyanov studiyada tajribali odamlar etishmayotganini va loyiha ustidagi ishlar qisqartirilganini aytdi.

Stalker - bu Ukraina o'yin sanoati afsonalaridan bir afsona. Rivojlanish bosqichida ham o'yin qaroqchilar tomonidan disklarda keng tarqalgan alfa versiyasi tufayli keng ma'lum bo'ldi. O'yin ajoyib chiqdi va har bir qo'shimcha bilan yakunlandi. Lekin uni har bir insonning qalbiga yaqinlashtiradigan eng muhim narsa - bu rossiyalik futbolchilar tomonidan sevilgan postsovet davridagi o'ziga xos "paxta" muhitidir.

O'yin, dizayn, yirtqich hayvonlar - bularning barchasiga ishlab chiquvchilar nafaqat pul, balki o'z ruhlarini qo'shganliklari seziladi.

Metro 2033

2006 yilda, GSC Game World kompaniyasi qulagandan so'ng, xodimlarning bir qismi boshqa studiyani yaratdi - 4A o'yinlar, 2010-yilda yangi hitni chiqardi - post-apokaliptik shooter Metro 2033.

Bu yaxshi o'yin ruhda Yarim hayot Kolddagi kabi minimal zerikarli otish masofasi bilan, lekin yaxshi yashirin va dahshat bilan. Metro dunyosining barcha dahshatlariga qaramay, siz shunchaki unga o'tishni xohlaysiz.

O'yin, birinchi navbatda, tafsilotlarga bo'lgan e'tibor va apokaliptik atmosfera tufayli ajoyib bo'lib chiqdi.

Bundan tashqari, o'yinchilarga juda ko'p qurol tanlovi yoqdi, ammo yirtqich hayvonlarning soni bizni xafa qildi. O'yinda biz tunnellar bo'ylab sayr qilishimiz va barcha tirik mavjudotlarni yo'q qilish bilan shug'ullanishdan ko'ra ko'proq turli belgilar bilan muloqot qilishimiz kerak.

Natijada, biz 4A o'yinlarining asosiy topilmasi yozuvchi Dmitriy Gluxovskiy ekanligini ta'kidlaymiz, uning bestselleri "Metro 2033" uning asosida yaratilgan o'yin muvaffaqiyatini amalda kafolatlagan.

O'zining uzoq tarixi davomida Ukraina o'yin sanoati tanlangan ishqibozlar uchun sevimli mashg'ulotdan jiddiy biznesga o'tishga muvaffaq bo'ldi, qulashdan omon qoldi va hatto turli darajadagi muvaffaqiyatlarga erishdi. 2000-yillarda nafaqat uyda, balki chet elda ham e'tirof etilgan eng mashhur va ramziy o'yinlar chiqarildi: kazaklar, S.T.A.L.K.E.R., Dushmanlar ortida, Metro 2033, Anabioz: Aql uyqusi, Xenus , Sher haqidagi bir qator sarguzasht o'yinlari. Xolms va boshqa o'nlab ajoyib loyihalar.

Biroq, moliyaviy inqiroz va umumiy beqaror siyosiy vaziyat hech kimni ayamaydi. Ko'pgina studiyalar o'z xodimlarini tarqatib yuborishga, boshlagan loyihalarini bekor qilishga, mobil rivojlanish uchun qayta tayyorlashga yoki hatto ofisini boshqa mamlakatga ko'chirishga majbur bo'ldi. Shu munosabat bilan men qisqacha tarixiy chekinishni tugatishni va hozirgi vaziyatga o'tishni taklif qilaman. Keling, Ukrainada hozirda qaysi kompaniyalar kompyuter va konsollar uchun "katta" o'yinlarni yaratayotganini va kelajakda qanday loyihalarni kutish kerakligini aniqlashga harakat qilaylik.

GSC o'yin dunyosi

Tashkil etilgan yili: 1995
O'yinlar: Kazaklar seriyasi, S.T.A.L.K.E.R. seriyasi, Amerika istilosi, Yoʻq qilingan imperiyalar qahramonlari, Aleksandr, Firestarter, Hover Ace, Venom: Codename Outbreak
Rivojlanishda: "Kazaklar 3"

Ehtimol, eng mashhur Ukraina studiyasi 2011 yilda o'yinlarni ishlab chiqishni to'xtatgan va uch yildan so'ng yangi loyiha - strategiya bilan qaytishini e'lon qilgan. "Kazaklar 3".

"Kazaklar 3" Bu davomdan ko'ra ko'proq remeyk. original o'yin. Ishlab chiquvchilar bazani qurish, resurslarni qazib olish va rivojlantirish daraxti bilan klassik RTS mexanikasini asos qilib oldilar va uni zamonaviy uch o'lchovli dvigatelga o'tkazdilar. Oddiy qilib aytganda, ular "bir xil kazaklar" ga va'da berishadi, lekin sezilarli darajada chiroyliroq va zerikarli xatolardan mahrum.

GSC Game World kompaniyasining marketing va PR direktori Valentin Yeltishevning sharhi: “Biz dastlab shunday qildikVao'yinning 95% saqlanib qolgan holda qiling. 15 yil o'tdi, lekin bizning fikrimizcha, o'yin jarayoni"Kazaklar" ning birinchi qismi eng muvaffaqiyatli hisoblanadi. Albatta, to'liq 3 bilan bog'liq ba'zi yangiliklar bo'ladiD , lekin mohiyatiga ko'ra, bularning barchasi bir xil tanish va qiziqarli kazaklardir, ular uchun siz minglab soat sarflashingiz mumkin. Albatta, butunlay yangi yagona o'yinchi kampaniyalari, interfeys va boshqalar bo'ladi, lekin biz buni buzmaslikka muvaffaq bo'ldik, odatda r-da bo'lgani kabi.Vamenthkami, lekin o'sha o'yinning barcha afzalliklarini saqlang. Shunday qilib, "keksa odamlar" darhol o'tirib, o'zlari bilgan o'yinni o'ynashlari mumkin bo'ladi va yangi kelgan kazaklar yillar davomida tasdiqlangan o'yinni zamonaviy, chiroyli qobiqda olishadi."

O'yin boshida beshta tarixiy kampaniya rejalashtirilgan bo'lib, ularning harakati XVII-XVIII asrlarda Evropada, o'n ikkita o'ynash mumkin bo'lgan xalqlarda (ularning soni DLC yordamida kengaytiriladi), multiplayer rejimida boshlanadi. bitta xaritada ettita o'ynash qobiliyati va 10 000 birlikgacha bo'lgan keng ko'lamli janglar. Janglarda, o'yinchining taktik mahoratidan tashqari, landshaft muhim rol o'ynaydi - undan to'g'ri foydalanish bilan dushmanning ustun kuchlarini mag'lub etish mumkin bo'ladi. Quruqlikdagi janglardan tashqari, ular flot va dengiz janglarini ham va'da qiladilar.

Studio GSC modderlarni qattiq rag'batlantiradi va qo'llab-quvvatlaydi. "Kazaklar 3" o'zgartirishlar va skriptlarni yaratish uchun asboblar to'plami bilan birga keladi. O'yinchilar o'zgarish imkoniyatiga ega bo'lishadi mavjud o'yin, va uning asosida butunlay yangi narsa qiling. Ishlab chiquvchilarning o'zlari ham o'yinni doimiy ravishda rivojlantirishni rejalashtirmoqdalar va unga yangi kampaniyalar, mexanika, millatlar va birliklarni qo'shishmoqda.

Aniq chiqarilgan sana "Kazakov 3" hali e'lon qilinmagan, lekin bu, albatta, 2016 yil bo'ladi. O'yin Windows, MacOS va Linux bilan ishlaydigan kompyuterlarda chiqariladi.





Qurbaqa idishlari

Tashkil etilgan yili: 2000
O'yinlar: Sherlok Xolms haqida bir qator o'yinlar (Sherlok Xolms: Iblisning qizi, Sherlok Xolms: Jinoyatlar va jazolar), Yer markaziga sayohat, 80 kun, Drakula: Origin, Magrunner: Dark Pulse, ko'p. tasodifiy o'yinlar mobil qurilmalar uchun
Rivojlanishda: Cho'kayotgan shahar

Frogwares qisqa tanaffus olib, Sherlok Xolmsning sarguzashtlaridan qorong'u hikoyalarga o'tdi. Cho'kayotgan shahar Govard Lavkraft asarlari asosida yaratilgan yangi studiya loyihasidir. O'yin harakati o'tgan asrning 20-yillarida paydo bo'ladi. Bosh qahramon mashhur rassom va uning oilasining sirli g‘oyib bo‘lishini tekshirish uchun Yangi Angliyaga kelgan xususiy detektiv bo‘ladi.

Cho'kayotgan shahar sirlarni echishga va maslahatlar topishga urg'u berib, ochiq dunyoda detektiv bo'ling. Harakat sahnalari ham bo'ladi, lekin aksincha, sarguzasht mexanikasiga qo'shimcha sifatida.

Qachon va qaysi platformalarda paydo bo'ladi Cho'kayotgan shahar ular gapirmaguncha.



4A o'yinlar

Tashkil etilgan yili: 2005
O'yinlar: Metro 2033, Metro: Oxirgi yorug'lik
Rivojlanishda: Metro seriyasining e'lon qilinmagan davomi, e'lon qilinmagan kosmik otishma (muzlatilgan)

Afsuski, studiyaning kelajakdagi o'yinlari haqida hozircha aniq ma'lumot yo'q. 4A ijodiy direktori Andrey Proxorov va yozuvchi Dmitriy Gluxovskiyning parcha-parcha ma'lumotlari va intervyularidan shunisi aniqki, yangi o'yin Metro olamida rivojlanish bosqichida va avvalgilaridan sezilarli darajada farq qiladi. Katta ehtimol bilan, bu romanning o'yin moslashuvi bo'ladi. "Metro 2035", lekin shunday bo'lishi mumkin mustaqil o'yin ushbu sozlamada.

Ammo studiyaning ikkinchi loyihasi - kosmos haqidagi fantastik shooter haqida umuman hech narsa ma'lum emas. Uning ustidagi ishlar ishlab chiqarishdan oldingi bosqichda to'xtatildi, ammo dastlabki ishlanmalarni ko'rish baxtiga erishganlar o'ziga xos dizayn va ishlab chiquvchilarning g'ayrioddiy g'oyalarini ta'kidladilar.

eng yaxshi yo'l

Tashkil etilgan yili: 1999
O'yinlar: epizod "Dushmanlar orqasida"
Rivojlanishda: Askarlar: Arena, Outfront, Project5 (muzlatilgan)

Askarlar: Arena fikrlarni rivojlantiradi "Dushmanlar orqasida": o'yinchilar Ikkinchi Jahon urushi haqida ko'p o'yinchi taktik RTSni kutishmoqda. Janglar paytida qarama-qarshi kuchlardan biri: SSSR, ittifoqchilar yoki Germaniya tomoniga o'tish mumkin bo'ladi. Har bir xalqning o'ziga xos bo'linmalari, jumladan, transport vositalari, artilleriya va piyodalar mavjud.

O'zidan oldingi kabi, Askarlar: Arena vayron qiluvchi muhit bo'ladi. Xaritadagi deyarli har qanday ob'ekt yoki inshoot vayron bo'lishi mumkin va uni vaqtinchalik boshpanaga aylantiradi. Jangovar mashinalar uchun tarkibiy qismlarga zarar etkazish tizimi ham joriy qilingan. Har bir jihoz jangovar qobiliyatga bevosita ta'sir ko'rsatadigan shartli modullardan iborat bo'lib, ularni nokaut yoki yo'q qilish mumkin.

Har bir birlik uchun ko'p sonli parametrlar hisobga olinadi. Misol uchun, piyodalar vaqt o'tishi bilan charchoqni to'playdi va sekinroq harakatlana boshlaydi, transport vositalari yoqilg'isi tugaydi va olib borilgan o'q-dorilar miqdori inventarizatsiya bilan cheklanadi.

Klassik yuqori ko'rinishga qo'shimcha ravishda, o'yinni taktik harakat o'yiniga aylantiradigan "to'g'ridan-to'g'ri boshqarish" rejimi mavjud. Unda o'yinchi o'z tarkibidagi istalgan bo'linmani shaxsiy nazoratiga olishi mumkin.

Ular, shuningdek, ilg'or sun'iy intellekt, oldingi o'yinlarga nisbatan yaxshilangan interfeys, Steam xizmatlarini qo'llab-quvvatlash va multiplayerdan tashqari bir nechta hamkorlik vazifalarini va'da qiladi.

Askarlar: Arena Steam Early Access-da mavjud va 2016 yilning uchinchi choragida chiqarilishi rejalashtirilgan.

Ikkinchi loyiha ishchi nomiga ega Oldindan va shuningdek, "Dushman orqasida" mexanikidan foydalanadi. O'yin haqida juda kam ma'lumot mavjud va o'yin jarayoni hali ko'rsatilmagan, ammo ma'lumki, bu harakat elementlari bilan bepul o'ynash uchun seans strategiyasi bo'ladi. Garchi, Best Way studiyasining hamjamiyat menejeri aytganidek, hamma narsa o'zgarishi mumkin.

Oldindan 1935 yildan 1989 yilgacha bo'lgan davrni qamrab oladi. O'yin komandirlar tizimini - har xil bo'linmalar to'plamiga ega shartli shablonlarni amalga oshiradi. Bu o'yinni diversifikatsiya qilish va o'yinchilarga o'yin uslubini tanlashda yordam berish uchun mo'ljallangan. O'yin tanlangan rejimga qarab o'zgaradi: arkada yoki simulyatsiya. Ular zarar tizimi va birlik sozlamalarida farqlanadi.

Best Way studiyasining hamjamiyat menejeri Maksim Tkachenkoning sharhi: "HaqidaOldindan haqiqatan ham aytishga erta. Biz qattiq ishlayotganimizdaAskarlar : Arena . Biz bu erda va u erda o'yin jarayonini aniqlaymiz va moslashtiramiz. Xohlaysizmi yoki yo'qmi, lekin oldin multiplayer seriyadagi barcha o'yinlar uchun og'ir edi va unga alohida e'tibor berilmagan. INArena biz bu yondashuvni o'zgartirmoqchimiz, chunki biz ko'plab foydalanilmagan imkoniyatlarni ko'rmoqdamiz.

Best Way uchinchi loyihasi post-apokaliptikdir rolli o'yin Loyiha 5. Yoniq bu daqiqa O'yinning rivojlanishi to'xtatildi va ishni qayta boshlash haqida gap yo'q. Ammo bu studiya mashhur "o'z Fallout" ni yaratishga qaror qilganida, bu haqda bir necha so'z aytish kerak.

O'yin syujeti haqida muqobil tarix SSSR 80-90-yillarda. O'yin yadroviy olov, anomaliyalar va guruhlarni qismlarga ajratish bilan yondirilgan ulkan dunyoga ega bo'lishi taxmin qilingan.

Ta'rifdan va birinchi va yagona treylerdan ko'rinib turganidek, o'yin S.T.A.L.K.E.R. va Fallout 3. Birinchi "Project5" dan anomal zonalar va umumiy atmosfera, ikkinchisidan esa - jangda boshqariladigan pauza va apokalipsisdan keyingi mavzu.

Vostok o'yinlari

Tashkil etilgan yili: 2012
O'yinlar: Survarium (Steamga erta kirishda)
Rivojlanishda: Survarium

Ukraina o'yinlarini ishlab chiqish faxriylari tomonidan tashkil etilgan "Vostok Games" studiyasi o'zining onlayn f2p shooterini ishlab chiqishda davom etmoqda. Survarium. Ushbu bosqichda ishlab chiquvchilar PvP ga e'tibor berishadi. Bir nechta o'yin rejimlari allaqachon tayyor (nuqtalarni qo'lga kiritish, jamoaviy jang, materiallarni qidirish), to'qqizta xarita, 70 dan ortiq qurol, to'rtta fraktsiya, xarakterni rivojlantirishning uchta tarmog'i va hunarmandchilik va qurollarni yangilash tizimi. Artefaktlar o'yinchilar uchun ham mavjud - jangda yordam beradigan bir martalik modifikatorlar.

Ammo o'yin hali tugallanmagan, ishlab chiquvchilar uni faol ravishda tugatishda davom etmoqdalar. uchun rejalar Keyingi yil yangi o'yin rejimlari, xaritalar, jihozlar, shuningdek, o'yinga botlar va kooperativ vazifalar qo'shildi. Bepul o'yin rejimi biroz kechroq sanaga qoldirildi.

Bilan tanish Survarium Siz hozir mumkin, o'yin Steam-da erta kirishda va hamma uchun yuklab olish mumkin.

qizil urish

Tashkil etilgan yili: 2013
O'yinlar: Space Rogue (Steam-ga erta kirish)
Rivojlanishda: Space Rogue

Nival Red jamoasi tomonidan asos solingan Kiev Red Beat studiyasi o'zining debyut loyihasi - kosmik strategiyani ishlab chiqmoqda. Space Rogue FTL va Space Rangers tomonidan ilhomlantirilgan.

Space Rogue protsessual tarzda yaratilgan dunyoda kosmik simulyatsiya va sarguzasht o'yinining aralashmasi. Kema kapitani rolida o'yinchi jamoani to'plashi, kemani jihozlashi, sayyoralarni o'rganishi, dushmanlar bilan kurashishi va qimmatbaho resurslarni qazib olishi kerak. Qayta o'ynashga urg'u beriladi: har bir parcha bilan o'yin dunyosi yangidan yaratiladi va ko'p sonli tasodifiy vazifalar sizni zeriktirmaydi.

Space Rogue allaqachon bir yildan ortiq Steam Early Access-da va ishlab chiquvchilar uni yangilashda davom etmoqdalar. Aniq chiqarilgan sana to'liq versiya hali qo'ng'iroq qilinmagan, lekin ular kutish uzoq bo'lmasligiga va'da berishadi.

8D studiyasi

Tashkil etilgan yili: 2014
O'yinlar: Sketch Tales (Steam-ga erta kirish)
Rivojlanishda: Eskiz ertaklari

Steam Early Access-dagi yana bir Ukraina o'yini - Minecraft-ga o'xshash qum qutisi Eskiz ertaklari. Uni uyga o'ziga xos xususiyati- o'rnatilgan grafik muharriri, unda siz deyarli hamma narsani chizishingiz mumkin. Agar so'ralsa, o'yinchi belgilarni (va ularni ovozli!), Qurollarni, sehrlarni va hatto binolar qurilgan kublarni qurishi mumkin. Eng muhimi, o‘yindan zavq olish uchun rassom bo‘lish shart emas. Har bir inson, hatto eng egri chizilgan rasm ham o'yin dunyosida jonlanishi mumkin.

Barcha g'oyalar hali to'g'ri amalga oshirilmagan, ammo ishlab chiquvchilar ustida ishlashda davom etmoqdalar Eskiz ertaklari. Kelajakdagi yangilanishlar multiplayer, landshaft muharririni qo'shishi va hayot simulyatsiyasini sozlashi kerak.

Barcha tashqi beparvoligiga qaramay, kelajakda u o'ziga xos o'yin mexanikasi bilan juda original loyihaga aylanishi mumkin. Yakuniy versiyaning aniq chiqarilgan sanasi Eskiz ertaklari hali emas, lekin ishlab chiquvchilar 2016 yil oxirigacha boshqarishga va'da berishadi.

Afsuski, ro'yxat 2000-yillarning o'rtalarida bo'lgani kabi ta'sirchan emas. Bir paytlar katta ambitsiyalarga ega bo'lgan mashhur studiyalar endi hayot alomatlarini ko'rsatmayapti yoki o'z loyihalarini amalga oshirmay, autsorsing qilmoqda. Ko'pgina kompaniyalarning kelajagi sir bilan qoplangan va kelajakda bu vaziyat yaxshilanishiga umid qilish mumkin.

O‘z nomimdan mamlakatimizda o‘yinlar ustida ishlayotgan va barcha qiyinchiliklarga qaramay, o‘yin bozorini rivojlantirayotgan barchaga faqat omad tilayman. Shunday qilib, biz g'alaba qozonamiz.

P.S. Kompyuterlar va konsollar uchun o'yinlar yaratuvchi kompaniyalardan tashqari, Ukrainada mobil va mobil qurilmalarni ishlab chiqaradigan juda ko'p studiyalar va mustaqil dasturchilar mavjud. ijtimoiy loyihalar. Biz ularni ushbu materialga kiritmadik, chunki hatto oddiy nomlar ro'yxati ham bir nechta sahifani oladi. Agar siz Ukraina mobil rivojlanishidan biror narsani sinab ko'rmoqchi bo'lsangiz, men G5 Entertainment, Room 8, Boolat Games, iLogos, Plarium, Nravo o'yinlaridan boshlashni yoki hech bo'lmaganda Contre Jour-ni tomosha qilishni taklif qilaman.

Modifikatsiya "Ukraina fazolari" deb nomlangan o'yinchoq 18 Haulin po'lat g'ildiraklariga bag'ishlangan.O'yin nomidan ko'rinib turibdiki, bu mod Ukraina xaritasini o'z ichiga oladi. Ushbu xaritadagi avtomagistrallar tarmog'i Ukrainadagi haqiqiy magistrallar tarmog'iga to'liq mos keladi.

O'yin xususiyatlari:
-Vasya amaki, ya'ni 2-3 ta mashina yonilg'i arzon narxda sotiladigan katta yo'lda bo'sh qoladi.
- 4 ta shaharni haqiqiyroq qilib o'zgartiring, xususan: Odessa, Kiev (ma'lum darajada), Nikolaev, Donetsk;
-Odessa-Donetsk yo'nalishi butunlay qayta ishlab chiqildi;
-Kiyev-Odessa yo'lini realizmga aylantirdi;
-Magistral yo'llardagi svetoforlar olib tashlandi va butunlay yangi jozibali vilkalar o'rnatildi;
- Harakatga 9 ta yangi avtomobil qo'shildi, xususan:
- VAZ 2106 DPS, VAZ 2106, ZAZ 968M, 5 turdagi moskvaliklar, GAZ-52, Tez yordam(Gazelle 2705); O't o'chirish mashinasi (Maz 533702)
- Ishlashga ruxsat berilgan quyidagi avtomobillar qo'shildi:
-Maz
Bortda, Maz traktori, tirkamali Maz yonilg'i yuk mashinasi, yangi tirkamalar, 2 ta KamAZ,
Maz 503, KRAZ, Maz 54412, Maz salon, Mersedes SK 4x2.




Nomi:
Chiqarilgan yili: 2009
Janr: yuk simulyatori
Dasturchi: SCS dasturiy ta'minot
Nashriyot: YANGI DISK
Nashr turi: litsenziya
Interfeys tili: Faqat rus
Tabletka: Hozirgi
Hajmi: 735,92 MB

Tizim talablari:
Operatsion tizim: Windows XP/Vista (rus)
Protsessor: Pentium 4 1,5 GHz yoki ekvivalent Athlon XP
Operativ xotira: 512 MB (Windows® Vista uchun 1 GB)
Bo'sh joy 550 MB
Video: 128 MB DirectX® 9.0c mos 3D video adapter (GeForce 4 MX yoki Radeon 8500)
Ovoz: DirectX 9.0 mos keladigan ovoz kartasi

Truckers-3 Ukraina kengliklari kompyuterda bepul yuklab olish

Truckers-3 Ukraina ochiq joylari torrent orqali yuklab olish

Bir marta bosish bilan kompyuterda ro'yxatdan o'tmasdan torrent orqali rus tilida "Truckers-3" Ukraina ochiq joylari o'yinini yuklab olishning oson usuli. Faqat sahifaning yuqori qismidagi yashil tugmani bosing. Yoki torrent deb nomlangan havolalar ro'yxatidan qizil o'q bilan blokdagi versiyani tanlang. Qoida sifatida, oxirgi versiya o'yinlar yuqori yuklab olish tezligiga ega. Ehtimol, sizda hali torrent mijozi yo'q, keyin torrent orqali yuklab olish uchun, masalan, uTorrent-ni o'rnating. Agar siz shaxsiy kompyuteringizni keraksiz dasturlar bilan to'ldirishni xohlamasangiz, o'yinni to'g'ridan-to'g'ri fayl hosting xizmatidan yuklab oling.

Truckers-3 Ukraina kengliklarini qanday qilib bepul yuklab olish mumkin?

Torrentsiz Truckers-3 Ukraina ochiq joylarini bepul yuklab olishning eng yaxshi usuli bu xavfsiz fayl hostingidan viruslarsiz to'g'ridan-to'g'ri havola orqali yuklab olishdir. Masalan: Unibaytlar, Depozit fayllari. Ish printsipi har bir kishi bitta - 4 bosqichda. 1 Fayl sahifasiga o'ting; 2 Muntazam yuklab olishni tanlang, Premium kirish tanlovini bekor qiling (yo'q, rahmat); 3 Ortga hisoblashni kuting; 4 Captcha (rasmdagi belgilar) ni kiriting va serverdan faylga to'g'ridan-to'g'ri havolani oling. Ushbu qadamlarning tartibi xizmatdan xizmatga farq qiladi, asosiysi keyingi maslahatlarni o'qishdir. Ushbu oddiy operatsiyalardan so'ng siz o'yinni shaxsiy kompyuterga o'rnatishingiz mumkin va u hatto Windows 10 da xato va tormozsiz ishlaydi. Agar siz hali ham yuklab ololmagan bo'lsangiz, "Qanday qilib yuklab olish kerak?" tugmasini bosing, u erda siz topasiz. batafsil video har bir aniq fayl hosting xizmatining umumiy ko'rinishi.

ukrain xalq o'yinlari maktabgacha yoshdagi bolalar uchun

Jodugar

O'yin boshlanishidan oldin sehrgar tanlanadi. Buning uchun o'yinchilardan biri uning oldida chizadi o'ng qo'l kaftini pastga tushiring, qolganlari uning ostidagi bitta ko'rsatkich barmog'ini almashtiring. Buyruq bo'yicha "Bir, ikki, uch!" yoki qofiya oxirida hamma barmoqlarini tortib oladi va qo'lini cho'zgan o'yinchi birovning barmog'ini ushlashi kerak. Kimning barmog'i shu tarzda uch marta ushlangan bo'lsa, sehrgar bo'ladi. Hamma tarqab ketadi va sehrgar kimnidir ushlashga va qo'liga tegishga harakat qiladi. Qo'llarini yon tomonlarga yoyib, muzlaydi. Boshqa o'yinchilar uni qo'llari bilan tegizish orqali o'chirib tashlashlari mumkin. Biroq, sehrgar o'z qurbonini kuzatib turadi va kimdir afsunni olib tashlashi bilan u yana ularni qayta urishga harakat qiladi. Bundan tashqari, u o'rtoqni qutqarishga jur'at etganlarni sehrlashga harakat qiladi.

O'yin qoidalari. Sehrlangan o'yinchi joyida qoladi. Uch marta sehrlanganning o'zi sehrgarga aylanadi va uning salafi qochishga qo'shiladi.

Pechkalar

O'yin kichik kauchuk to'p va ochiq maydonni talab qiladi. Tuproqda, bir xil chiziqda, bir-biridan unchalik uzoq bo'lmagan holda, ular bir qator teshiklarni qazishadi - pechkalar (agar tuproq yumshoq bo'lsa, u holda teshiklarni tovon yoki to'p bilan siqib chiqarish mumkin). Pechkalar sayoz qilib qo'yilgan, shunda ular ustidan to'p aylansin. Pechkalar soni o'yinchilar soniga mos keladi.

O'yinchilar pechka chizig'ining ikkala tomonida, har biri o'z pechkasi yonida turishadi. Yakuniy o'yinchilar bir-biriga qarama-qarshi bo'lib, o'yinni boshlaydilar.


Yakuniy o'yinchi to'pni pechkalar ustiga aylantiradi. Agar to'p teshiklarning birortasida qolmasa, ikkinchi ekstremal o'yinchi uni orqaga qaytaradi. To'p birovning pechiga tiqilib qolsa, o'yinning barcha ishtirokchilari tezda turli yo'nalishlarga tarqalib ketishadi va to'p pechkada bo'lgan kishi uni o'yin ishtirokchilaridan biriga tashlaydi, tepilgan to'pni ushlab oladi va o'z navbatida, u bilan boshqa o'yinchini uradi. Bunday holda, u to'p o'yinchidan o'tib ketgan joydan tashlanishi kerak. Bu kimdir sog'inmaguncha davom etadi. Keyin hamma o'z pechkalariga qaytadi. O'tkazib yuborgan kishi ekstremal o'yinchilardan biri bilan pechka almashtiradi va o'yinni boshidan boshlaydi.

Ikkinchi sog'inish uchun "mazun" pechkasi yonida chiziq tortiladi, uchinchi sog'inish uchun esa uya qilinadi va tayoq ekiladi. Har bir sog'inish uchun pechka yonida tovuq tayoqchasi yopishtiriladi. Biror kishining beshta tovuqi bo'lsa, ularni yashiradi va quotning egasi ularni topib, qolgan o'yinchilarga tarqatishi kerak, ya'ni ularni ushlab, tayoq bilan tegizishi kerak. Boshqa barcha o'yinchilar kotirovkadan qochib ketishadi. O'yin boshidan boshlanadi.

O'yin qoidalari. O'yinchilar soni beshdan ettigacha. Har bir insonning o'z pechkasi bor, uning yonida kamchiliklar qayd etiladi. To'pni nuqtadan va faqat oyoqqa urish kerak. O'yin oxirida kvochka egasi hech qanday tayoq qolmaganiga qadar salom beradi.

Xlibchik

O'ynashni istaganlarning barchasi qo'llarini ushlab, juft bo'lmagan o'yinchidan bir oz masofada juft bo'lib (juft-juft) turishadi. U Xlibchik (non) deb ataladi.

Men pishiraman, ari xl і dumba! (U qichqiradi.)

Va ichida Va pishirasizmi? (Orqadagi juftlikdan so'raydi.)

IN Va yo'q h u!

A vtechesh ?

hayrat !

Bu so'zlar bilan ikki orqa o'yinchi bog'lanish va chubning oldida turish niyatida qarama-qarshi yo'nalishda yuguradi. Va u qo'llarini birlashmasidan oldin ulardan birini ushlashga harakat qiladi. Agar u muvaffaqiyatga erishsa, u qo'lga olingan odam bilan birga qiladi yangi juftlik, bu birinchi bo'lib qoladi va juftliksiz qolgan o'yinchi chub bo'lib chiqadi. O'yin bir xil tartibda takrorlanadi.

O'yin qoidalari. Oxirgi juftlik faqat chaqiruv tugagandan so'ng yugurishi mumkin.

Krugl Va th ahmoq

O'yin bolalardan biri baqirishi bilan boshlanadi:

- Chur, "Dumaloq Xreschik" panjarasida Va !

Tog'larda і turish Va , spíymanim emas b da wat Va !

Ikki juftlik bir-biriga qarama-qarshi yigirma qadam masofada turishadi va uchinchi juftlikni o'rtada turishga taklif qilishadi. Bir-biriga qarshi turgan ekstremal juftlik o'yinchilari o'rta juftliklarni chetlab o'tib, yangi juftliklarga ulanishga harakat qilishadi. Juftlikdan biri o'ngga, ikkinchisi chapga yuguradi. O'rta juftlik o'yinchilari ularni oldini oladi, yuguruvchilarni ushlaydi. Agar o'rta juftlik o'yinchisi o'z yonidan yugurib o'tganlardan birini ushlagan bo'lsa, ushlanganning sherigi va tutuvchining sherigi yordamga shoshilishadi. Kim birinchi bo'lib yuguradi, sherigi bilan birgalikda ekstremal juftlikka aylanadi, qolgan ikki o'yinchi esa o'rtada turadi. Yugurish muvaffaqiyatli tugagach, o'yin davom etadi.

O'yin qoidalari. O'yinda olti kishi ishtirok etadi. Buni o'rta maktabgacha yoshdagi bolalar o'ynashi mumkin.

Tulki va quyon

Bolalar o'yin maydonchasining turli uchlarida juft bo'lib, bir-biriga qaragan holda, qo'llarini ushlab turishadi. Biri quyon, ikkinchisi tulki sifatida tanlanadi. Quyon tulkidan yashirinib, bir nechta juftlikka shoshiladi va o'yinchilardan biriga orqa o'giradi. U quyonga aylanadi va qochib ketadi va xuddi shu tarzda boshqa juftlikning o'rtasida bo'lishni xohlaydi. Bu orada tulki uni tutishga harakat qiladi. Tutilgan tulkiga, tulki esa quyonga aylanadi va o'yin davom etadi.

bedana

O'yinchilar aylanada turishadi, oyoqlari bir oz ajralib turadi, qo'llar tana bo'ylab pastga tushadi. Doira o'rtasida bir o'yinchi - bedana. Xalq qo‘shig‘ining so‘zlariga:

Oh, bedananing boshi og'riyapti

- barcha ishtirokchilar birgalikda qo'llarini yuqoriga ko'tarib, boshning ikkala tomoniga barmoqlarini tegizadilar va "Ha, bosh og'riyapti" degan so'zlarni takrorlash uchun qo'llarini tana bo'ylab tushiradilar. Xorga:

- Bor edi, bedana bor edi,

Bor edi, kulrang qanotli bor edi -

Dbolalar qo'llarini birlashtiradi va chapga aylana bo'ylab yurishadi va bedana o'ng tomonga ishora qiladi. Yoniq oxirgi so'z hamma to'xtaydi. So'zlarga:

Oh, bedananing tizzalari og'riyapti -

INular oldinga egilib, tizzalariga tegadilar va so'zlarni takrorlash uchun: "Ha, tizzalarim og'riyapti", ular o'zlarini to'g'rilaydilar. Xorning so'zlari va harakatlari takrorlanadi. Uy egasi davom etadi:

Oh, bedananing qanotlari og'rimaydi -

INbarcha o'yinchilar qo'llarini yon tomonlarga ko'taradilar va "qanotlar og'rimaydi" degan so'zlarni takrorlash uchun ularni pastga tushiradilar.

So'zlarga: "Qushlar o'rnidan turib, uchib ketishdi!" Hamma aylana bo‘ylab yuguradi.

O'yin qoidalari. Matnga muvofiq harakatlarni chiroyli bajaring.

Ko'knori

O'yinchilar aylana shaklida elkama-elka turishadi. Doira o‘rtasida turganlardan biri bog‘bon. U kuylaydi:

Oh, tog'dagi ko'knori,

Tog' ostida!

O'yinchilar qo'llarini birlashtiradi va orqaga qadam tashlab, aylanani chetga qo'yilgan qo'llarining kengligi bilan oshiradi. So'zlarga:

Ko'knori, ko'knori, ko'knori,

Oltin boshlar! -

barcha ishtirokchilar qo'llarini oldinga va orqaga silkitib, joyida bir qadam tashlashadi. So'zlarga:

Siz shunday bo'lasiz

Tog'dagi ko'knorida bo'lgani kabi -

hamma cho'kkalab, qo'llarini ko'ksiga cho'zgancha ko'knori nima o'sganini ko'rsatadi. Keyin o‘rnidan turib so‘rashadi: — Bog‘bon, bog‘bon, ko‘knori sug‘ordingmi?

Bog'bon javob beradi: "Men sug'ordim."

Xorga:

Ko'knori, ko'knori, ko'knori,

Oltin boshlar! -

hamma qo‘llarini silkitib o‘z joyida qadam tashlaydi va bu vaqtda bog‘bon aylana o‘rtasida yurib, ko‘knorni sug‘orish harakatlariga taqlid qiladi. So'zlarga:

Siz shunday bo'lasiz

Tog'dagi ko'knorida bo'lgani kabi -

o'rnidan turgan har bir kishi ko'knori qanday o'sganligini ko'rsatadi: ular qo'llarini yon tomonlarga ko'taradilar, kaftlar yuqoriga buriladi, barmoqlar bir oz egiladilar - haşhaş guliga taqlid qiladilar. Xorga:

Ko'knori, ko'knori, ko'knori,

Oltin boshlar! -

barcha o'yinchilar qo'llarini pastga tushiradilar va qo'llarini silkitib, bir qadam o'rnatadilar.

Keyin ular so'rashadi:

bog'bon, bog'bon,

Ko'knori pishganmi?

Bog'bon javob beradi: "Rupting!"

O'yinning barcha ishtirokchilari qo'shiqni boshidan takrorlaydi, kichik qadamlar bilan doirani toraytiradi, qo'llarini birlashtiradi va asta-sekin qo'llarini yuqoriga ko'taradi. So'zlarga: "Shunday bo'l!" - ko'knori boshi qanchalik pishganligini ko'rsating.

O'yin qoidalari. Harakatlar qo'shiq matniga muvofiq bajariladi.

Tog' sherida

Bolalar qo'llarini ushlab, aylanada turishadi. Bittasi – sardor qo‘lida “ko‘knori” bilan aylanada turadi (“ko‘knori” har qanday predmet bo‘lishi mumkin: nok, gulchambar, gul va h.k.). Doira ichida turgan bolalar qo‘llarini qarsak chalib aytadilar:

    Tog'larda sher, sher,

Pі d ko'knori, ko'knori!

Moї sevgiva bolalar, o'qni shunday talon-taroj qiling!

So'zlarni talaffuz qilayotganda, rahbar aylana ichida yuradi va har qanday o'yinchining yonida oxirgi so'z uchun to'xtaydi. U har qanday harakatni ko'rsatishi kerak va boshqalar buni takrorlashlari kerak. Harakatni ko'rsatgan kishi etakchiga aylanadi.

Gop daryosida

Ikki chiziq bir yarim metrdan ikki metrgacha bir-biriga qarama-qarshi turadi. Rahbar buyruq beradi:

Sohilga, gop! - hamma orqaga yuguradi. Ko'pincha rahbar bir xil buyruqni bir necha marta takrorlaydi. Bunday holatda hamma bir joyda turishi kerak. Masalan:

Gop daryosida! - hamma oldinga yuguradi.

Gop daryosida! - hamma joyida. Kim orqaga qochsa, o'yindan chiqib ketadi.

O'yin bir qatordagi oxirgi o'yinchi chiqmaguncha davom etadi.

Bo'ri va echkilar

Bolalar uchun ukrain o'yinibo'ri va echkilar Bolalar uchun yoshroq yosh. O'yin uchun 15-20 metrli o'yin maydonchasi mos keladi. Unga diametri 4-8 metr bo'lgan doira chizilgan va undan tashqarida hali ham 1-2 metr masofada diametri 1 metrli doiralar mavjud.

Kichik doiralar bolalar uchun uylardir. Doiralar echki o'yinchilaridan bir kam chizilgan. Bo‘ri sanoq olmoshiga ko‘ra tanlanadi. O'yin boshida bo'ri katta doiradan tashqarida, bolalar esa doira ichida. Uchga hisoblaganda, barcha bolalar aylanadan chiqib, uylarni egallab olishadi.

Uyga ega bo'lmagan bola katta doira va uylar orasiga bo'ridan yuguradi. Bo'ri echkini tutishi kerak, lekin agar echki aylana bo'ylab 3 marta yugursa, quvish to'xtaydi va hamma o'z joylarida qoladi. Agar bo'ri echkini ushlasa, ular joylarini almashtiradilar va o'yin yana boshlanadi.

Qo'ng'iroq

Bu o'yin Ukrainada o'tgan asrda P. Ivanov (Xarkov viloyatida) va P. Chubinskiy (Poltava viloyatida) tomonidan qayd etilgan. Bizning davrimizda o'yinning mavjudligi Vinnitsa va Ternopil viloyatlarida topilgan. O'g'il va qizlar odatda 10-15 yoshda (ba'zan kattaroq), 10 yoki undan ko'p odam o'ynaydi.

Tavsif. O'yinchilar qo'llarini ushlab, aylana hosil qiladilar. Sanoq olmoshiga ko‘ra tanlangan haydovchi aylana ichida bo‘ladi. Davraning qo‘llariga suyanib: “Bov” deb ularni ajratishga harakat qiladi. U birovning qo'llarini ochguncha buni takrorlaydi, shundan keyin u qochib ketadi va qo'llarini ochgan ikkisi uni (namoz) ushlaydilar. Tutib olgan kishi yetakchiga aylanadi.

Qoidalar.

Haydovchi qo'llarining yordamisiz aylanada turganlarning qo'llarini ajratishi kerak.
Haydovchi kelishilgan masofada aylanadan qochib ketguncha tuzlangan bo'lishi mumkin.
Variant (1948 yilda Vinnitsa viloyatida qayd etilgan). Doira o'rtasida turgan haydovchi, yuzini qo'llari bilan yopgan holda, ikki o'yinchining qo'shilgan qo'llari ("darvozalari") ustiga egilib, so'raydi:

— Bu kimning darvozasi? Ular unga javob berishadi, masalan: "Petra".

"Bu kimniki?" - "Taras" va boshqalar.

Keyin haydovchi har qanday "darvoza" ga yaqinlashadi va so'raydi:

"Ketishimga ruxsat bering." - Biz sizni ichkariga kiritmaymiz! Yana ikki-uchta “darvoza”ga boradi. Nihoyat, u baqiradi: “Ur, qo‘ng‘iroq, ur! Bulutni buzing!" - va ba'zi "darvozalarni" yorib o'tishga harakat qiladi. Nasib qilsa, u qochib ketadi va ikkalasi u yorib o'tgan "darvozalari" orqali unga etib kelishadi. Yetib kelgan kishi haydovchiga aylanadi

mushuklar

O'yinmushuklar yosh bolalar uchun mos. O'yin uchun sizga kerak bo'ladi: uchdan o'n kishigacha bo'lgan o'yinchilar, ko'zlarini bog'laydigan ro'mol, cheklangan o'yin maydonchasi va 6 dan 10 tagacha tayoq.mushuklar .

O'yin boshida haydovchi tanlanadi va ko'zlari bog'lanadi. Ular uning qo'llariga mushuk tayoqchalarini berishadi va ikkita o'yinchi uni chalg'itishga, diqqatga sazovor joyni yiqitishga harakat qilib, uni turli yo'nalishlarga aylantira boshlaydi. Keyin eskortlardan biri aytadi: "ikkita mushuk qo'ying" va haydovchi erga 2 ta tayoq qo'yishi kerak. Shunday qilib, ular barcha tayoqlarni yoyib yubormaguncha uni haydab yuborishadi.
Keyin ular uni boshlang'ich nuqtasiga qaytaradilar, ko'zlarini echib tashlaydilar va u hech qanday taklif qilmasdan barcha mushuklarni topib, yig'ishlari kerak. Ko'rsatmalarsiz barcha tayoqlarni eng tez topadigan o'yinchi eng yaxshi o'yinchi bo'ladi. Keyin keyingi haydovchi tanlanadi va o'yin yana boshlanadi.
Qoidalarga ko'ra, haydovchini o'yin maydonidan tashqariga olib chiqish mumkin emas.
Siz uni quyidagi so'zlar bilan taklif qilishingiz mumkin: issiq, issiq, sovuq, salqin.
Agar o'yinchi qila olmasaOxirgi mushukni topmoqchi bo'lsa, unga ko'rsatiladi va u yo'qotadi.

Kvach

Kvach - qadimgi xalq va keng tarqalgan o'yin. O'yinkvach bolalar uchun mos Yoshlik. O'yinchilar soni 3 yoki undan ko'p. O'yin uchun to'p va kelishilgan yoki belgilangan chegaralari bo'lgan o'yin maydoni kerak bo'ladi. O'yin qoidalari juda oddiy. Bitta haydovchi tanlanadi, u to'p bilan yugurib, ularni qochib ketishga harakat qiladi. Uning o'rnini egallashi kerak bo'lgan kishi.
O'yinchilarga erga tushgan to'pga tegishi, tepishi yoki urishi mumkin emas. O'yinchilarga belgilangan chegaradan tashqariga yugurishga ruxsat berilmaydi o'yin maydoni haydovchidan tashqari (to'pning orqasida). Agar o'yinchi tugasa, u haydovchining o'rnini egallaydi.

Kvach o'yinining turlaridan biri quyidagi qoidalarni o'z ichiga oladi: haydovchi to'pni barcha o'yinchilar bilan urishi kerak vaoxirgi u urgan o'yinchiga aylanadig'olib , Abirinchi yetakchi

dodgeball

Dodgeball o'ynash uchun sizga kamida 3 kishi kerak. Ulardan 2 ta bouncer (bouncers) va bitta haydovchi. O'yinchilar ikki jamoaga bo'lingan.

Ikki o'yinchi bir-biriga qarama-qarshi bo'lgan etti-sakkiz metr masofada turishadi. Ularda to'p bor. Boshqa jamoaning ikkita o'yinchisi ular orasida harakat qilishadi. Birinchisining vazifasi - to'pni bir-biriga uloqtirish, raqiblarni urish va ularni o'yindan chiqarib yuborish. Shu bilan birga, to'pni nishonga tegmasdan, sherigiga ushlashi va har safar hech qaerga uchib ketmasligi uchun otish kerak.

Ikkinchisining vazifasi o'zingizni nokautga yo'l qo'ymaslikdir. Agar siz uchayotgan to'pni tutsangiz, sizga bitta hayot qo'shiladi. Siz, masalan, beshta hayotga ega bo'lasiz va sizni o'yindan chiqarib yuborish uchun olti marta urish kerak. Agar to'p erdan sakrab o'yinchiga tegsa, bu hisobga olinmaydi. Nokautga uchragan futbolchilar o'rnini jamoaning boshqa a'zolari egallashdi. Hamma nokautga uchragach, jamoalar o'rinlarini almashtirdilar

kvadratlar

kvadratlar - Bu Ukrainada juda mashhur o'yin. O'ynash uchun sizga kvadrat va to'p shaklida kichik maydon kerak bo'ladi. O'yin maydoni to'rtta teng qismga bo'linadi va markazda diametri taxminan bir metr bo'lgan doira chiziladi.

O'yin maydonining o'lchamiga qarab, ikkitadan sakkiztagacha o'yinchi bo'lishi mumkin.
Agar ikki yoki uch kishi o'ynasa, har biri bitta kvadratni egallaydi va to'p bo'sh kvadratga tegsa, to'pni u erga yuborgan kishiga ochko beriladi.
Agar 8 ta o'yinchi bo'lsa, unda har bir maydon ikki kishidan iborat bo'lib, jamoalarda o'ynaydi.
Agar to'rtta o'yinchi o'ynasa, har biri kvadratni egallaydi va ikkitadan ikkitadan yoki har biri o'zi uchun o'ynashi mumkin. Juft bo'lib o'ynashda o'yinchilar o'tishlari va bir-birlariga yordam berishlari mumkin.
O'yin boshlanishidan oldin ular maksimal ball to'g'risida kelishib olishadi va o'yinchilar kvadratni egallaydilar. O'yinchilardan biri to'pni aylana markaziga tashlab, o'yinni to'rtta kvadratdan biriga sakrab tushishi bilan boshlaydi. Keyinchalik, to'pni maydonga tegizgan o'yinchi, to'pni erga bir marta tegizgandan so'ng, uni oyog'i bilan boshqa maydonga urib yuborishi kerak. Agar to'p ikki marta erga tegsa, o'yinchi bir ochko oladi va o'yinchilar soat yo'nalishi bo'yicha bir bo'shliqni harakatga keltiradilar yoki o'yinchi o'yindan tashqarida. Nuqta olgan o‘yinchi to‘pni aylana bo‘ylab tashlab yana o‘yinni boshlaydi va bunda uch marta o‘tkazib yuborsa, yana bir ochko oladi.

Bu o'yinda to'plangan ochkolar mag'lubiyatga olib keladi. To'p qo'llardan tashqari tananing barcha qismlari bilan uriladi. O'yinchi o'z maydonida to'pga ikki marta tegmasligi kerak, lekin uni qo'shnisi bir oyog'iga sakrab, ikkinchi oyog'i bilan gol urish orqali qutqarishi mumkin.

Jamoa bekinmachoq

Jamoa bekinmachoq - bu oddiy bekinmachoqning analogiga o'xshaydi, ular o'tgan asrda Ukrainada keng tarqalgan. Ushbu o'yin katta guruhlar va katta yoshdagi bolalar uchun juda mos keladi.
Jamoa bekinmachoq o'ynash uchun o'yin maydonining chegaralarini aniq belgilash kerak. 10 yoki undan ortiq kishidan iborat o'yinchilar. Qoidalarga ko'ra, barcha ishtirokchilar ikki jamoaga bo'lingan, taxminan teng kuchlar va etakchi vositachi tanlanadi.
Vositachi rahbar qoidalarni qo'llashi kerak va qur'a yordamida qaysi jamoa birinchi bo'lib yashirinishini hal qiladi. Izlash uchun tushib qolgan jamoa haydovchi deb ataladi.
Ot bo'ladigan joy ham tanlanadi. Bu daraxt, skameyka, stol, panjara, tosh va boshqalar bo'lishi mumkin. Haydovchilar jamoasi otning yonida to'planib, ko'zlarini yumishlari kerak, boshqa jamoa bu vaqtda yashiringan, vositachi rahbari bu vaqtda hammani kuzatib turadi.
Jamoa yashiringan zahoti u signal beradi va haydovchilar bir vaqtning o'zida yashiringan va otni qo'riqlaganlarni qidira boshlaydi. Yashirilgan jamoa tez va yaxshisi jimgina otga kirib, uni ushlashi kerak.
IN
berkinish va izlash buyrug'i , haydovchilar yashiringanlarni ushlashlari va qoralashlari va hech bo'lmaganda raqiblardan birining otni yorib o'tishi va unga tegishining oldini olishlari kerak. Aks holda, o'yin yo'qoladi va hamma narsa qaytadan boshlanadi.
Agar haydovchilar jamoasi barcha raqiblarni ushlasa, u holda jamoalar joylarni o'zgartiradilar va yana o'ynaydilar

To'rt kuch

O'yin qoidalariga ko'ra, ishtirokchilar aylanada turishadi, uning o'rtasida etakchi turadi. U to'rtta so'zdan birini aytib, to'pni o'yinchilardan biriga tashlaydi:"Yer" , "suv", "olov" yoki"havo" .

Agar haydovchi bir so'z aytsa"Yer" , keyin to'pni ushlagan kishi tezda (haydovchi beshgacha hisoblaganda) har qanday uy yoki yovvoyi hayvonni nomlashi kerak.

So'zda"suv" o'yinchi ba'zi baliqlar, suv jonzotlari nomi bilan javob beradi.

So'zda"havo" qushlar deyiladi.

So'zda"olov" hamma qo'l silkitishi kerak. Keyin to'p haydovchiga qaytariladi.
Agar o'yinchi uning so'zini aytishga muvaffaq bo'lsa yoki xatoga yo'l qo'ygan bo'lsa, u fantomni "to'laydi" yoki ular haydovchi bilan o'rnini almashtiradilar va o'yin davom etadi.



 

O'qish foydali bo'lishi mumkin: