Midgardning viking bo'rilari yangilanadi. Hikoya qidiruvi: "Eski dushman"

Bu shafqatsiz va sovuqqon bo'lishni anglatadi. Ushbu o'yinda siz yuzlab bo'rilarni terilari uchun o'ldirasiz, qonli qurbonliklar qilasiz, resurslar uchun qo'shni aholi punktlariga hujum qilasiz va minglab jangchilarni Valhallaga yuborasiz.

O'ldiring, qurbon qiling, o'g'irlang ...

O'yin janriga ko'ra Diabloga o'xshaydi, ammo uni nusxa deb atash mumkin emas. Mahsulotning o'ziga xosligi nafaqat sozlash, balki ba'zi o'yin xususiyatlari bilan ham beriladi. O'yinda bunday sinflar yo'q. Buning o'rniga, xarakter yaratishda sizga beshta xudoni tanlash taklif etiladi, ularning har biri qahramonga individual jang uslubi, maxsus mahorat va bonuslarni beradi. Masalan, taniqli xudo Thor ikki qo'lli qurolga ega bo'lishni yaxshilaydi, Loki esa har xil xavfli tuzoqlarni yaratishga imkon beradi. Ushbu tizim o'yin davomida o'zini juda yaxshi tomondan ko'rsatadi, bu boshqa o'yinlarda sodir bo'lgan bo'lsa ham, bu allaqachon biron bir joyda sodir bo'lgan degan tuyg'uni keltirib chiqarmaydi.

O'yin izometrik aksiya RPG janrida havola bo'lgan Diablo seriyasidan farqli bo'lishga harakat qilsa ham, ko'p jihatdan Vikinglar: Midgard bo'rilari Blizzard mahsulotiga juda o'xshash. Shuningdek, siz vazifalarni bajarishingiz, yuzlab dushmanlarni o'ldirishingiz, yo'l davomida ulardan oltin va narsalarni yiqitishingiz kerak va oxirida uchrashuv har doim jang bilan tugaydigan xo'jayinga borishingiz kerak. Aytgancha, boshliqlar bilan qahramon har doim o'ziga xos uslubda da'vogar suhbatga ega - “Men bu yerga mollaringizni yig‘ish uchun keldim. Menga hamma narsani ber yoki o'l".

Boss janglarini o'zlarini noyob deb atash mumkin emas, ammo ular baribir xilma-xillikni keltirib chiqaradi. Siz bitta hujum tugmachasini faqat oddiy qiyinchilik darajasida bosishingiz kerak bo'ladi va allaqachon o'rtacha darajada siz ba'zida dushmanga qarshi qanday mahoratdan foydalanish va uning zaif nuqtasi qayerda ekanligi haqida o'ylashingiz kerak bo'ladi.

Ba'zida qahramonlar bilan suhbatlarda qattiq atmosferani to'ldiradigan juda yuqori sifatli hazil mavjud. Qahramon aqlli hazil qilishi mumkin, bu odam o'z maqsadi sari intilmasdan minglab mavjudotlarni o'ldirishini unutishga imkon beradi.

Elementlar bo'ysunmaydi

Belgilarni tekislash boshqa Diablo o'yinlariga o'xshaydi, ammo tajriba o'rniga qon bor va siz qurbongohlar yordamida darajani oshirishingiz kerak. Aytgancha, ular qobiliyatlarning yangi tarmoqlarini ochish orqali ham yaxshilanishi mumkin. Qahramonni tekislash jarayonining o'zi oddiy, ammo noqulay va biroz egri interfeys tufayli dastlab siz biroz chalkashib ketishingiz mumkin. Menejment ham dastlab noqulay bo'lib tuyulishi mumkin, ammo bir necha yuzlab o'ldirilgan dushmanlardan keyin ham siz bunga ko'nikishingiz mumkin. Shuni ta'kidlash kerakki, geympadda vaziyat keskin farq qiladi - o'tishning dastlabki daqiqalaridanoq o'ynash qulay. Ishlab chiquvchilar boshqaruvni soddalashtirib, konsolda o'ynaganlar uchun qulaylik yaratmoqchi ekanliklari darhol seziladi.

Vikinglarning qiziqarli xususiyatlaridan: Midgard bo'rilari, xarakter turli xil elementlarga duchor bo'lganligini ta'kidlash kerak. Bu erda u 30 graduslik sovuqda faqat shimida yugura olmaydi va hali ham sovuqni his qilmaydi. Agar siz olovga uzoq vaqt yaqinlashmasangiz, xarakter muzlab ketishi va o'lishi mumkin, shuning uchun siz ba'zi joylardan o'ylamasdan va tez yugurishingiz kerak. Ushbu element o'yinga yangilik va xususiyatlarni beradi.

O'yindagi jangovar tizim sizga qobiliyat va passiv ko'nikmalarni qotillar to'plamiga birlashtirib, turli xil kombinatsiyalangan hujumlarni amalga oshirishga imkon beradi. Vaqti-vaqti bilan qahramon Slow Mo uslubida dushmanni samarali tarzda yo'q qiladi. Batman: Arkham seriyasining o'yinlarida ko'rish mumkin bo'lgan narsaga o'xshaydi, bunday daqiqalarda faqat chizilgan tafsilotlar etarli emas. Ba'zida qahramon tananing qaysi qismini dushmandan uzib qo'ygani aniq emas.

Ko'pincha janglarda bir vaqtning o'zida energiya nuqtalarini sarflaydigan saltodan foydalanish kerak. Jang tizimining barcha mexanikasini o'rganishni boshlaganingizdan so'ng, dushmanlarning aksariyati zararsiz bo'lib qoladi, garchi yuqori darajalar qiyinchiliklar hali ham terlashi kerak.

Har qanday izometrik rolli o'yinning eng muhim elementlaridan biri, ya'ni o'ljaga kelsak, bu erda juda ko'p narsa bor. Elementlar noyob xususiyatlarga ega bo'lishi mumkin va ba'zilari qo'shimcha effektlar uchun runlar bilan ko'milishi mumkin. "Vikinglar: Midgard bo'rilari" da, hatto buyumning har bir qismini oldindan yig'ish orqali yaratilishi mumkin bo'lgan to'plamlar mavjud. Albatta, o'yinda siz afsonaviy Mjolnir bolg'asini o'zingiz uchun "payvandlashingiz" mumkin, bu o'z-o'zidan ortiqcha.

Vikingga aylaning

O'yindagi topshiriqlar alohida xilma-xillik bilan ajralib turmaydi. Qoidaga ko'ra, biz kimnidir talon-taroj qilish yoki o'ldirish uchun yuboriladi, bu bir necha soat o'ynagandan keyin zerikarli bo'ladi. Ba'zi vazifalarning oxirida qo'lga kiritilgan aholi punkti bilan qanday kurashishni tanlashga imkon beruvchi chiziqli bo'lmaganlik mavjud - hamma narsani talon-taroj qilish va maksimal resurslarni olish yoki rahm-shafqat ko'rsatish va boshqa bonuslarni olish. Bu, albatta, syujetga ta'sir qilmaydi.

Aytgancha, o'yinda hikoya chizig'i juda o'rtacha darajada. Hikoya Ulfung urug'ining yelkasiga tayanadigan dunyoni qutqarish haqida boradi. Siz bir qator qo'l ostidagilar, shuningdek, taxtga ega bo'lgan o'z xonalari va boshliqlar bilan to'qnashuvlar paytida olingan kuboklarga ega bo'lgan ushbu klanning jarli sifatida o'ynaysiz. O'yin ichidagi hikoya matn formatida taqdim etiladi. Syujetni o'rganish uchun siz qahramonlar bilan dialoglarni batafsil o'qib chiqishingiz va hikoyachini tinglashingiz kerak. Afsuski, ushbu mahsulotlarning turli byudjetlarini hisobga olgan holda, o'yin darajasida ajoyib kesilgan sahnalar yo'q.

Dushmanlarning sun'iy aqli ibtidoiydir. Raqiblar qandaydir tarzda qahramonni chetlab o'tishga yoki orqadan urish orqali uni o'rab olishga urinmaydilar. Buning o'rniga, ular ko'pincha birlashadilar, bu ularni o'ldirishni osonlashtiradi. Qiyinchilik tuyg'usi asosan raqiblarning o'ychanligi tufayli emas, balki ularning soni bo'yicha ustunligi tufayli yuzaga keladi.

O'yindagi joylar chiziqli emas va qoida tariqasida bir nechta marshrutlarga ega, garchi ular hech qanday maxsus narsa bilan esda qolmagan. Grafik jihatdan mahsulot juda yaxshi ko'rinadi. Unda ko'pchilik o'yinchilarga yoqadigan hamma narsa bor - ko'p qon va parchalanish. Qahramon dizayni ancha yomon. Dushmanlarning faqat kichik bir qismi esda qoladi ko'rinish, Umuman olganda, raqiblar qandaydir kulrang va zerikarli ko'rinadi. Dushmanlar aniq tafsilotlarni ishlab chiqishdan mahrum.

O'yindagi saundtrek ajoyib. Men saundtreklarni balandroq qilib, ularning atmosferaga qo'shilishini tinglashni xohlayman. Treklar juda ko'p va ularning har biri bir-biriga o'xshamaydi, bu umumiy mavzudan uzoqlashmagan holda turli xil musiqiy atamalar bilan quloqlarni quvontiradi.

Yaxshiyamki, ishlab chiquvchilar o'yinga jumboqlarni qo'shdilar. Bu erda juda o'ylangan narsa yo'q, lekin ularning mavjudligi o'yinni boyitadi va ba'zi vaziyatlarda uzluksiz janglardan tanaffus qilish va yechim haqida o'ylash imkonini beradi.

Dan tashqari yakka o'tish Vikinglar: Midgard bo'rilari hamkorlikda ishlaydi. Buning yordamida siz o'yinni do'stingiz bilan birga o'ynashingiz mumkin - bu muvozanatga jiddiy ta'sir qilmaydi va o'tishga qiziqish ko'proq bo'ladi. Kooperativ rejimi, afsuski, faqat Internet orqali ishlaydi va shuning uchun mahalliy darajada birga o'ynash ishlamaydi.

Umuman olganda, o'yin unga qo'yilgan umidlarni to'liq oqlaydi. Unda benuqson saundtrek, yaxshi grafika, hamkorlik rejimi, shuningdek, ishlab chiquvchilar to'g'ri urishga muvaffaq bo'lgan ajoyib sozlamalar mavjud. "Vikinglar: Midgard bo'rilari" ga turli topshiriqlar, hikoyani aytib berish uchun o'yin ichidagi lavhalar va yanada chuqurroq o'ylangan sun'iy intellekt etishmaydi. Kamchiliklarga qaramay, mahsulot bunday rol o'ynash o'yinlari va Norse mifologiyasi muxlislariga murojaat qilishi kerak.

Vikinglar yo'li: Midgard bo'rilari.

1-bob. Jotunga pistirma.

Belgini yaratib, uning sinfini (Xudo) tanlagandan so'ng, Vikinglarda yangi o'yinni boshlang: Midgard bo'rilari, to'rtta qiyinchilik darajasidan birini tasdiqlaydi (bizning holatlarimizda "Jangchi"). Aytgancha, belgi yaratishda siz Valhalla rejimini faollashtirishingiz mumkin - bu holda sizning birinchi o'limingiz bosh qahramonning o'limiga olib keladi (siz yangisini yaratishingiz kerak bo'ladi - saqlanmaydi).

Missiya davomida siz 30 ta Tomteni o'ldirishingiz va 3 ta temir bosh suyagini topishingiz kerak.

Dushmanlarni o'ldirib, manzil bo'ylab harakatlaning. Faqat LMB ustiga bosing. Dodge uchun rulonlardan foydalaning. Yurish uchun Space yoki W, S, A, D tugmasini bosing. Chidamlilik sarflanadi.

Qishloq bo'ylab harakatlanayotganda, oltin va yog'ochni yig'ish uchun yog'och bochkalar va vagonlarni yo'q qiling.

Joy bo'ylab harakatlanishga shoshilmang. Birinchi ko'krakni topish uchun ekranning o'ng chetiga yaqinroq boring, uning ichida temir bosh suyagi (1/3) joylashgan.

Birinchi gigant bilan uchrashgandan so'ng, xaritaning o'ng tomonida turing. Daraxtlar yaqinidagi panjara ortida ikkinchi sandiq deyarli sezilmaydi. Temir bosh suyagini olish uchun uni oching (2/3).

O'yindagi shifo tizimi g'ayrioddiy: siz savdogarlardan topishingiz yoki sotib olishingiz mumkin bo'lgan shifobaxsh totemlardan birini ishlatasiz. Har bir totem ma'lum miqdorda to'lovlar va samaradorlikka ega. Heal (Tab) dan foydalanganingizdan so'ng, to'lovlar soni bittaga kamayadi. Siz Shifo qurbongohida bu to'lovlarni tiklashingiz mumkin.

Aytgancha, siz birinchi bunday qurbongohni chap tomonda, qishloq hududida topasiz. Bir nechta Tomteni yo'q qilgandan keyin foydalaning. Qurbongohdan pastga va o'ngga, markerga tushing. Xeldebrandni Tomtedan qutqaring. Sizning jamoangizga erkak qo'shiladi! Uning asl joyidan biroz yuqoriroqda uchinchi ko'krak qafasi - temir bosh suyagi (3/3) joylashgan.

Helgani Tomtedan qutqarish uchun xaritaning yuqori chap burchagiga o'ting. Ikki belgi bilan birgalikda shifo qurbongohiga qayting, zinapoyaga chiqing va raqiblar avval sindirishga harakat qilgan eshikdan o'ting.

Mukofot:

Rune Algiz.
Qon 200.
Daraxt 30.
Oltin 220.
Temir 7.

2.1-bob. Xavfli qo'shnilar.

Wayland bilan gaplashgandan so'ng, xaritaning chap tomoniga o'ting va qurbongohni toping. Darajani oshirish uchun 200 ta qon bering. O'yindagi xarakter darajasi faqat shu tarzda oshiriladi.

Yokulning oxiri
Xaritaning yuqori o'ng burchagidagi darvozani kuzatib boring va kerakli joyga o'ting. Bu keyingi vazifani boshlaydi.

Sizda uchta qo'shimcha qiyinchilik bo'ladi:

3 ta temir bosh suyagini toping.
Ikki Jotunni o'ldiring.
10 ta Yokul butlarini yo'q qiling.

Bu joyda siz muzlatib qo'yishingiz mumkin. Ekranning pastki chap burchagidagi salomatlik paneli ostida ko'k chiziq asta-sekin to'ldiriladi. Agar u to'la bo'lsa, siz zarar etkaza boshlaysiz. Bunga yo'l qo'ymaslik uchun siz vaqti-vaqti bilan olov yonida turishingiz kerak - ular xaritada sariq belgilar bilan belgilangan.

Yoqul butlari koʻk rangli doiralar bilan belgilangan, bosh suyagi yashil rangda, koʻprikni toʻrtinchi qimmatbaho sandiqga koʻtarish uchun tutqichlar qora rangda, Jotunlar joylashgan joy och koʻk, artefakt solingan koʻkrak qizil rangda.

Shunday qilib, butlar va Jotunlarni yo'q qiling, ko'krakdagi bosh suyaklarini to'plang, beshta tutqichni toping va faollashtiring va artefaktni oling.

G'orga markerni kuzatib boring va jangga tayyorlaning.

Muz g'orida Yokulni qanday mag'lub qilish mumkin?
Jang juda oddiy. Birinchi qismida Yokul muz sharlarini yaratadi va ularni joylashuvda ko'rsatilgan nuqtalarda portlatadi. Ikki soniya muzlab qolishni istamasangiz, bu nuqtalardan qochishingiz kerak.

Issiqlikni saqlash uchun vaqti-vaqti bilan sariq doiralarda turing. Bo'rilarni o'ldirganda, Yoqulning u turgan taxtiga hujum qilishni unutmang. Taxt vayron bo'lgandan so'ng, Yoqulning o'ziga hujum qiling, u, aytmoqchi, taxt vayron bo'lgunga qadar sizning oldingizga tushishi mumkin. Biz taxtni tezroq yo'q qilish uchun g'azab holatida hujum qilishni tavsiya qilamiz.

Skadi talismani.
Arqon kamar.
Rune Hagalaz.
550 qon.
620 oltin.
90 yog'och.
20 temir.

2.2-bob. eski dushman

Ushbu vazifada siz Swanung qishlog'ini qo'lga kiritishingiz va ularning Jarlni (xo'jayinini) o'ldirishingiz kerak. Bu aholi punkti buzib bo'lmaydigan qal'adir, shuning uchun siz ichkariga kirishni topish uchun ko'p harakat qilishingiz kerak bo'ladi.

Qo'shimcha missiya testlari quyidagilarni o'z ichiga oladi:

3 ta temir bosh suyagini qidiring.
15 Houndmastersni o'ldirish.
10 ta Swanung bannerlarini yo'q qiling.

Har doimgidek, xarita sizga ushbu elementlarning barchasini qidirishingiz kerak bo'lgan joylarni ko'rsatmaydi. Joylashuv Yokulning oxiri qidiruvidan ham kattaroq bo'lgani uchun kerakli narsalarni o'tkazib yuborish juda oson.

Quyidagi skrinshotda siz test topshiriqlarining belgilarini ko'rishingiz mumkin: qizil doiralar - temir bosh suyaklari bo'lgan sandiqlar, ko'k doiralar - Houndmastersning joylashuvi (15 tadan 13 tasi, qolgan ikkitasi aniq), yashil doiralar - imtihonning joylashuvi. Swanung bannerlari, sariq doira - o'tga yashiringan sandiq, uning ichida "Gusli" aksessuari mavjud.

Joylashuvning o'tishiga kelsak, u holda siz borishingiz kerak chap tomoni. Siz kichik yog'och barrikadalarni, shuningdek, kamonchilar bilan minoralarni yo'q qilishingiz mumkin. Bu erda qalqonlarni faol ishlatadigan raqiblar paydo bo'ladi - siz ularga qarshi boshqacha harakat qilishingiz kerak: yo qochib, ularning ochilishini kuting, yoki hech narsa qilmasdan ularning hujumini kuting yoki orqasiga o'ting. Agar siz dushmanni muzlatishga qaror qilsangiz ham, qalqon uni old tomondan hujumlardan himoya qilishini unutmang.

Temir darvoza ochilmaydi, shuning uchun chap tomondagi botqoqlarga boring. Bir oz balandroq va o'ng tomonda yog'och axlat bo'ladi, siz ularni yo'q qilishingiz va qal'a hududiga kirishingiz mumkin. Shunday qilib, Svanungs Jarl uyiga o'tish joyiga boring.

Jarl Svanungni qanday o'ldirish mumkin?
Rahbar sizga g'ayritabiiy narsani taklif qilmaydi. Avval siz ikkita nayzani qalqon bilan o'ldirishingiz kerak. Buni energiya sarflamasdan qiling.

Har doimgidek, "G'azab" rejimini faollashtirish uchun jang boshlanishidan oldin energiyani to'plash tavsiya etiladi.

Jangchilar qizil doiralar bilan, temir bosh suyagili sandiqlar yashil doiralar bilan, Yarnung bayroqlari ko'k rangda, tumorli ko'krak sariq rangda.

Temir bosh suyagi sandiqlaridan biri botqoqning tepasida joylashgan. Alcove ichida oddiy joyda ko'rinmaydigan kichik o'tish joyi mavjud. Diqqatli bo'ling.

Syujetning o'tishiga kelsak, siz birinchi navbatda chiziqli marshrut bo'ylab, aytmoqchi, qulflangan darvoza tomon borishingiz kerak bo'ladi. Darvoza oldida sizni bir nechta kuchli dushmanlar kutmoqda, shuning uchun dumaloq maydonda Xudoning qurbongohini qidiring.

Darvozaning chap tomoniga, botqoqlarga boring. Barcha raqiblarni yo'q qilgandan so'ng, qor bilan qoplangan tepalikka chiqish uchun chapga yo'l oling.

Bu erda ehtiyot bo'ling, chunki faqat bitta olov bor, bundan tashqari, masofalar katta va siz osongina muzlashingiz mumkin.

G'orga boring va ichkariga kiring. Yarnung tuzoqchilarining ogohlantirishidan so'ng, ehtiyotkorlik bilan boshoqlarni aylanib chiqing va orqa fonda devorga qarshi yog'och iskala ustiga chiqing. Shoshmang! Agar siz ushbu joyning boshlig'i bilan kurashda juda foydali bo'lgan qo'shimcha talismanni topmoqchi bo'lsangiz, unda ko'prik bo'lmagan o'ngdagi devorga qo'llaniladigan uchta glifga e'tibor bering. Ular sizga tanish bo'lgan tosh plitalarga kiritilishi kerak.

Orqa fonda devorda o'zaro ta'sir nuqtasi mavjud - toshlarni yo'q qilish va o'tish joyini ochish uchun bosing. Yuqoridagi to'rt xonali kod bilan qulflangan eshikka boring. Uni chap tomondagi tosh plitalarga kiriting.

Eslatma. Ushbu kod ixtiyoriy, chunki sizga o'ngdagi eshik kerak emas, lekin agar xohlasangiz, Helning talismanini olish imkoniyatidan mahrum bo'lasiz.

Ochilgan xonaga boring, ko'krakdan o'lja oling, shu jumladan yangi talisman, va keyin dushmanlarni o'ldiring.

Orqaga va pastga tushing. Siz shunchaki qishloqdan o'tishingiz kerak, u erda ko'proq dushmanlar bo'ladi. Va keyin siz xo'jayin bilan jang qilasiz.

Temir qo'riqchini qanday o'ldirish mumkin?
Bu raqib avvalgilaridan ancha kuchli.

Siz quyidagi belgilarni ko'rishingiz mumkin: ko'k doiralar - temir bosh suyagi bilan sandiqlar, qizil doiralar - trol butlari, yashil doiralar - trol jodugarlari.

Bundan tashqari, joylashgan joyda siz ikkita artefaktning bir qismini - qilich va qalqonni topishingiz mumkin.

Troll g'orida bo'lganingizda, chap tomonda turing. Yuqori qismida boshi berk ko'chaga olib boradigan o'tish joyi bo'ladi. Bu erda siz yuqori HP va zulmatga qarshi immunitetga ega trol jodugarlaridan biri bilan kurashishingiz kerak. Uni o'ldirganingizdan so'ng, siz Mjolnir artefaktining boshini bir qo'lli bolg'acha olasiz.

Boshqa artefaktning bir qismiga kelsak, qalqon g'ordan chiqib ketgandan so'ng, chap yo'ldan boring va birinchi burilishda chapga buriling. Yon tomonda, ekranning yuqori qismida yashirin o'tish joyi bo'ladi. Ikkita jurnalni yo'q qiling va "Priven" artefaktining og'ir qalqonidan qurollarni topish uchun ko'krak qafasini oching.

Joylashuvdan o'tishning o'zi qiyin bo'lmaydi - siz shunchaki yo'lda to'siqlarni buzib tashlashingiz, ulkan trollarni o'ldirishingiz kerak (Hel talismanidan foydalanib) va xo'jayin tomon harakat qilishingiz kerak.

G'ordan chiqayotganda siz qaror qabul qilishingiz kerak bo'ladi oddiy jumboq- lava oqimini ularga eng yaqin chelaklarga o'tkazish uchun chap va o'ngdagi tutqichlardan foydalaning. Tosh yuqoriga ko'tariladi.

Skallini qanday o'ldirish mumkin?

Jang mexanikasi juda oddiy – Skalli yo yugurib kelib, sizni yiqitishga harakat qiladi yoki qotib qolishga yaqin qolganingizda o‘rnidan sakrab tushadi yoki o‘z tayoqchasining supurgi harakatlari bilan hujum qiladi. Bundan tashqari, toshbo'ronli toshlar yuqoridan sizga tushadi.

Bundan tashqari, joylashgan joyda "Heimdall's Talisman" deb ataladigan boshqa talismanli yana bir sandiq mavjud. U nishonlarni qo'rqitadi va soyaga zarar etkazadi. Uni topish uchun siz aholi punkti hududidan chiqib, o'zingizni qirg'oqqa yaqin topsangiz, yuqoriga va o'ngga boring. Bu erda iskala toping va ko'krak qafasi joylashgan kemaga boring.

Birinchi holda (xaritaning chap tomonidagi marker) siz 13 000 HP kuchiga ega ulkan trolni o'ldirishingiz kerak bo'ladi. Buni qilish oson emas, shuning uchun g'azab energiyasini to'plash orqali jangga tayyorlaning. Mukofot sifatida siz afsonaviy Nibelungen uzukini olasiz.

Ikkinchi holda, siz xaritadagi to'rtinchi qimmatbaho qutini qidirishingiz kerak bo'ladi. Unda afsonaviy Xoder talismani bo'ladi.

Kvestga asoslanib, nazorat punktiga o'ting va o'tish joyini ochish uchun mexanizmni soat yo'nalishi bo'yicha aylantiring. Maqsadga rioya qiling, zaharlanishni kamaytirish uchun vaqti-vaqti bilan g'orlarga qarang.

Keyingi eshik qulflanadi va mexanizm buziladi. Mexanizmning uchta qismini topishingiz kerak. Avval chapga boring va Jotunni g'orda o'ldiring, uning birinchi qismi tushadi. Oldinga qarab, biz barcha uch qism Jotunsdan chiqib ketganini ta'kidlaymiz (sinovlardan birida nishonlar). Qanday bo'lmasin, markerlardan o'ting va barcha tafsilotlarni to'plagan holda dushmanlarni o'ldiring.

Darvozani oching va joylashuv boshlig'iga ergashing. Grindil sizni yana tekshirishga qaror qiladi. Oxirgi marta bo'lgani kabi qiling - hujum, qochish, shifobaxsh totemlarni yo'q qilish. Grindil ko'rinmas bo'lsa, trollar bilan muomala qilishda yashil doiralardan qoching.

Agar g'alaba qozonsangiz, mukofot va Jotuns anvilini olasiz. Ushbu anvil yordamida qurol ustasini va shu tufayli narsalarni yasaydigan temirchini yaxshilash mumkin bo'ladi.

Qishloqqa qaytgach, sizni kutilmagan sovg'a kutmoqda - savdogar o'z mollarini joylashtirgan va siz bilan hamkorlik qilishga tayyor.

Kvest mukofoti:
Lokining afsonaviy talismani.
varvar buti.
Runa Ingvaz.
2900 qon.
9100 oltin.
1300 yog'och.
270 temir.

5.2-bob. Flotnar - Flotnar urug'ini ozod qilish

Ushbu topshiriqda sizdan quyidagi testlardan o'tishingiz so'raladi:

3 ta temir bosh suyagini toping.
Mahbuslarni 5 ta qamoqxonadan qutqaring.
5 ta Vanir ibodatxonasini yo'q qiling.
Bu ob'ektlarning barchasi quyidagi skrinshotlarda ko'rsatilgan: qizil doiralar - sandiqlar, ko'k doiralar - asirlar, yashil doiralar - Vanirlarning ibodatxonalari.

O'tish joyiga kelsak, avval siz qirg'oq bo'ylab yurishingiz kerak, qisqichbaqalarni yo'q qilishingiz kerak. Gigant qum qisqichbaqalari xuddi qalqon jangchilari kabi o'ldirishga arziydi.

Lekin bu hammasi emas! Joylashuvda siz ikkita artefakt uskunasini topishingiz mumkin.

Joydagi yagona g'ordagi temir panjaraga e'tibor bering (portal bilan oxirgisini hisobga olmaganda). Ushbu panjarani ochish uchun sizga kalit kerak. Ko'krak ichida siz qirg'oqqa yaqin bog'langan qayiqda joylashgan zanglagan kalitni topasiz.

Qayiqni o'ngga surish uchun ustunni yo'q qiling. Keyin ko'krakdan zanglagan kalitni tortib oling va metall panjaraga qayting. Uni ochish uchun ustiga bosing. Raqiblarni o'ldirgandan so'ng, siz ko'kragidan Lavatein artefaktining ikki qo'lli bolta pichog'ini olishingiz mumkin.

Artefakt uskunasining yana bir qismi Priven artefaktining og'ir qalqon konusidir. Uni topish uchun siz Salibchini o'ldirishingiz kerak, uning joylashgan joyini quyidagi skrinshotda ko'rishingiz mumkin (Salibchi allaqachon o'ldirilgan, ammo u qahramon turgan joyda edi).

O'yinning haqiqiy o'tishiga kelsak, bu erda siz to'rtta postdan o'tishingiz va ularni dushmanlardan tozalashingiz kerak. Ko'prik ko'tarilgach, biroz orqaga qayting va o'ng tomonga o'ting. G'orga kirish joyiga boring. Portal orqali boshqa g'orga o'ting va oxirgi arenaga boring.

DIQQAT! Bu erda xato bo'lishi mumkin - siz barcha olomonni o'ldirasiz, lekin hech narsa sodir bo'lmaydi. Bunday holda, faqat asosiy menyuga chiqing va oxirgi saqlashni yuklang - bu oxirgi arena oldidagi joy bo'ladi. Final Arenaga boring va ulkan trol qo'lida o'ling. Buni qilganingizda, xuddi shu saqlash avtomatik ravishda yuklanadi. Arenaga boring va bu safar barcha dushmanlarni o'ldiring. Oxirgi olomon o'lishi bilanoq, avtomatik ravishda missiya tugashini e'lon qiluvchi oyna paydo bo'ladi (siz mukofotni ko'rasiz).

Kvest mukofoti:

Buyuk temirchilarning afsonaviy kamari.
Imperator to'pi.
Runa Ingvaz.
900 qon.
10 300 oltin.
1500 yog'och.
300 temir.

6.2-bob. Sigurd halqasi

Ushbu topshiriqda siz uning uzugini Sigurddan tortib olishingiz kerak. Oldinga qarab, shuni ta'kidlaymizki, Odinning uzugidan farqli o'laroq, bosh qahramon bu narsani Grindilaga tanlovsiz beradi.

Siz uchun uchta test mavjud:

3 ta temir bosh suyagini toping.
30 ta oqni o'ldiring.
6 ta menhirni yo'q qiling.
Menhirlar ostida tosh konstruktsiyalar ko'tarilgan - troll butlari ruhidagi narsa va hokazo.

Boshsuyagi bo'lgan ko'kraklar qizil doiralar bilan, menhirlar esa sariq rangda.

Bundan tashqari, manzilda siz kuchli dushmanga yashirin o'tish joyini topishingiz mumkin, uni mag'lub etib, Skadi Longbow artefaktining ikkinchi qismini - elkalarini olishingiz mumkin.

Missiyaning o'zi o'tishiga kelsak, u uch bosqichdan iborat. Har bir bosqichda siz keyingi qo'rg'onga o'tish joyini ochishingiz kerak bo'ladi. Buni amalga oshirish uchun bloklangan o'tishga yaqinlashing va belgilarning kod kombinatsiyasini yodlang (odatdagidek).

Birinchi holda, ikkita tosh disk chap tomonda, tanho bo'shliqlarda, qolgan ikkitasi esa o'ngda bo'ladi. Shunday qilib, chapdan o'ngga va to'g'ri kombinatsiyani o'rnating.

Ikkinchi holda, hamma narsa bir xil, faqat bu juda ko'p bo'shliqlar bo'ladi.

Uchinchi holatda, hamma narsa qiyinroq bo'ladi. Siz nafaqat kod kombinatsiyasini eslab qolmay, balki ushbu kombinatsiyadagi belgilarning pozitsiyasiga ham e'tibor berishingiz kerak. Misol uchun, agar ilgari o'q yuqorida bo'lsa, bu safar u pastga yo'naltiriladi.

Xuddi shu narsa tosh disklarga ham tegishli - agar ilgari disklarning yuqori qismida belgilarni o'rnatish kerak bo'lsa, endi disklar butunlay ochiq bo'ladi va ularni kerakli belgilar (ichida) aylantirishi kerak. to'g'ri tartib) to'g'ri yo'naltirilgan.

Yechim shunday (xaritada bir diskdan ikkinchisiga chapdan o'ngga o'tish): diskning pastki qismidagi o'q, diskning yuqori qismida F, diskning pastki qismida X, |X| diskning o'ng tomonida. Agar siz hamma narsani to'g'ri qilsangiz, o'tish joyi ochiladi.

Barcha narsalarni yig'ib bo'lgach, oxirgi arenaga o'ting.

Sigurdni qanday mag'lub etish mumkin?

Bu xo'jayinni yo'q qilish uchun siz ehtiyotkorlik bilan harakat qilishingiz kerak. Birinchidan, Sigurd markaziy doirani tark etmaydi. Ikkinchidan, siz aylanada turganingizda, sog'liq shkalasi ostidagi zulmat shkalasi to'ldirila boshlaydi.

Temir bosh suyagi bo'lgan birinchi sandiq g'or ichidagi chuqurchada, yog'och taxtalar orqasida yashiringan. Qal'adagi yog'ochdan yasalgan taxta binolar ichida bir burchakda yana ikkita sandiq yashiringan. Ularning joylashuvi yuqoridagi skrinshotlarda ko'rsatilgan.

Joyda hech qanday artefakt yoki afsonaviy narsalar yo'q.

Hikoyaga ko'ra, ikkita murvat bilan yopilgan eshiklar bo'lgan temirchilikka o'ting. BILAN o'ng tomon darvozadan birinchi tutqichni toping, keyin chapga buriling va yuqoriga ko'taring, shunda siz qulflangan darvozaning chap tomonida, tepada bo'lasiz. Bu erda ikkinchi tutqich bo'ladi.

Keyingi yopiq darvozaga boring, pastga va chapga, yog'och devorga boring. Mana ballista. Uni yo'q qilish va o'zingiz uchun o'tish joyini ochish uchun uni darvoza oldida otib tashlang.

Dengiz episkopiga borish qoladi.

Dengiz episkopini qanday o'ldirish mumkin?

Jang etarlicha oson bo'ladi - erdagi oq doiralardan qoching, episkopga hujum qiling, agar uning himoya shari bo'lmasa. Dushman ko'p HPga ega emas, shuning uchun jang uzoq davom etmaydi.

Kvest mukofoti:

Njordning afsonaviy talismani.
Honor Air.
Rune Evaz.
3800 qon.
12 800 oltin.
1900 yog'och.
380 temir.

7.2-bob. Simul Lair

Ushbu hikoyani qidirishni boshlash uchun yashash joyingizdagi portaldan foydalaning.

Sizdan uchta qo'shimcha testdan o'tish talab qilinadi:

3 ta temir bosh suyagini toping.
3 ta menhirni yo'q qiling.
3 ta mitti himoyachini o'ldiring.

Birinchi Temir Boshsuyagi sandiq arenaning chap tomonida joylashgan bo'lib, u erda siz birinchi Guardian Doorg bilan uchrashasiz. Birinchi menhir ham shu yerda joylashgan.

Ammo ko'krak qafasi ko'zdan yashiringan. Plitani va kichik, porlab turgan ko'k tuynukni ko'rish uchun tosh devorning burchagiga e'tibor bering. Birinchi ko'krakni topish uchun tosh plitani yo'q qiling. Bu, ehtimol, bu darajadagi temir bosh suyagi bo'lgan barcha ko'krak qafalarining eng qiyinidir.

Quyidagi skrinshotlar boshqa barcha narsalar va narsalarning joylashishini ko'rsatadi: qizil doiralar - temir bosh suyagi bo'lgan sandiqlar, sariq doiralar - menhirlar, yashil doiralar - qo'riqchi eshiklari.

Bundan tashqari, siz yangi afsonaviy talisman "Braga" bilan ko'krak qafasining joylashishini ko'rsatadigan oq doirani ko'rishingiz mumkin. U dushmanlarni uyquga qo'yishga qodir.

Va nihoyat, binafsha doira keyingi artefakt bilan ko'krak qafasi joylashgan joyni - "Gyungnir" ikki qo'lli shtabining pichog'ini belgilaydi.

Ushbu ko'krakka erishish uchun siz yo'ldan bir nechta tosh ustunlarni olib tashlashingiz kerak bo'ladi. Har bir ustun bilan ishlashda siz uni ajratib ko'rsatishni yoqasiz yoki o'chirasiz. Shunday qilib, o'tish joyini ochish uchun kerakli tosh ustunlarni ta'kidlash kerak.

Qizil doiralar - temir bosh suyagi bilan ko'krak qafasi.
Moviy doiralar - ikkita kulba (kepka) tomte.
Yashil doiralar - jarls tomte.
Binafsharang doiralar - eshikni ochish uchun to'rtta tutqich. Ketma-ket beshinchi eshikning o'zi joylashgan joyini ko'rsatadi.
Pushti doira - afsonaviy bir qo'lli Oltin bolta bilan sandiq.

Kvest mukofoti:

Afsonaviy uzuk "Stone Giramfil".
Eirning saxiyligi.
Rune Jera.
3000 qon.
16 800 oltin.
2400 yog'och.
500 temir.

8.2-bob. Zulmatga yo'l

Ushbu hikoyaviy topshiriq temir va zirhni to'rtinchi darajaga ko'tarish uchun yakunlandi.
Sizdan quyidagi qo'shimcha testlarni bajarishingiz so'raladi:

3 ta temir bosh suyagini toping.
20 ta g'or trollarini o'ldiring.
10 ta menhirni yo'q qiling.
Oldingi missiyalardan farqli o'laroq, siz temir bosh suyagini topishda hech qanday muammoga duch kelmaysiz, chunki ular, qoida tariqasida, ochiq joylarda joylashgan va taxtalar, toshlar va boshqalar ostida yashirinmaydi.

Bundan tashqari, biz xaritada g'or trollarining joylashishini ko'rsatmaymiz, chunki siz hali ham ularning barchasini o'ldirishingiz kerak. Agar siz buni qilmasangiz, xaritaning barcha qismlarini bosib o'ting - trollar avtomatik ravishda kerakli joyda paydo bo'ladi.

Quyidagi skrinshotlarda temir bosh suyagi bo'lgan sandiqlar qizil doiralar bilan, barcha menhirlar esa sariq doiralar bilan belgilangan. Muammolarning aksariyati menhirlarni qidirish bilan bog'liq.

E'tibor bering, xaritada yuqori va pastki qavatlar kesishmasida ko'rsatilgan menhir quyida, archdan chiqayotganda, xaritaning chetiga yaqinroq joylashgan.

Bundan tashqari, joylashuvning oxirida siz qulflangan qafasni ko'rasiz, uning ichida qimmatbaho sandiq bor. Oldinga qarab, biz ko'kragida 550% miqdorida yong'inga zarar etkazadigan Tuz Talismanı borligini ta'kidlaymiz. Binafsha doira talisman bilan bir xil ko'krakni bildiradi.

Agar sizga kerak bo'lsa, jumboqni tutqichlar bilan hal qilishingiz kerak bo'ladi.

Tutqichli boshqotirma

Joyda panjaralarni ochadigan va ko'taradigan bir nechta tutqichlar mavjud. Yuqoridagi skrinshotga e'tibor bering, bu erda xarita ko'rsatiladi. Xaritada raqamlar mavjud: raqamlar sizga kerak bo'lgan tutqichlarni ko'rsatadi.

Tutqichlardan foydalanishning to'g'ri ketma-ketligi quyidagicha bo'ladi (agar siz hech narsaga tegmagan bo'lsangiz): birinchidan, ikkinchidan, birinchidan to'q sariq rangli xavfsiz zona joylashgan asosiy zalga o'ting, uchinchi, ikkinchi, to'rtinchi. Beshinchi tutqichga o'ting, chunki endi unga o'tish joyi ochiq bo'lishi kerak.

Asosiy syujetning vazifasi oddiy: ko'rsatilgan joyga boring, oldinga borish uchun uchta kristalni yo'q qiling, kerakli olomonni toping va undan qo'riqchining kalitini oling, so'ngra ular uchun xo'jayinga o'tish joyini oching.

Boss jangida, Rampant Dverg, oddiy dverglar bilan bir xil tarzda davom eting. Yagona farq shundaki, u kuchliroq hujumlarga ega va HP pulini sezilarli darajada oshiradi. Joyda bo'lganingizda xo'jayinni uyg'otish uchun siz kristalni yo'q qilishingiz kerak bo'ladi.

Kvest mukofoti:

To'qilgan zirh "Odin xalati".
Eshik tanlash boltasi.
Rune Iso.
4800 qon.
18200 oltin.
2700 yog'och.
550 temir.

9.1-bob. Albion - Yo'qolgan Klan

Ushbu vazifada siz qal'ani g'or orqali chetlab o'tish uchun joyni aylanib chiqishingiz, qulflangan darvozaga borishingiz va undan ham ko'proq ergashishingiz kerak bo'ladi.

Qo'shimcha maqsadlar uchun sizga quyidagilar taklif etiladi:

3 ta temir bosh suyagini toping.
Xrafnungning 10 ta bannerini yo'q qiling.
15 ta Fenwaitni o'ldiring.

Siz Fenwaitesni asosan ikki joyda topasiz, ular o't bilan o'sgan tepalikka o'xshash va baland tosh plitalari bilan gullar. Ularning soni 15 dan ortiq bo'ladi.

Agar temir bosh suyagi bo'lgan ikkita sandiqni topish unchalik qiyin bo'lmasa, unda xronologik jihatdan birinchisi bo'lgan uchinchisi ishlab chiquvchilar tomonidan yaxshi yashirilgan. Uni tepalikning chap tomonidagi uyda, urug'lanish nuqtasidan yuqoriga qarab qidiring.

Boshsuyagi bo'lgan ko'kraklar qizil doiralar bilan, Xrafnung bayroqlari ko'k rang bilan belgilangan. Sariq doira - bu Druid, uni yo'q qilib, siz Tirning talismanini olasiz.

Bundan tashqari, joylashgan joyda siz Tyrning talismanini topishingiz mumkin. Buning uchun siz Druidlardan birini o'ldirishingiz kerak bo'ladi - buyum undan tushadi.

Jang oxirida siz bir guruh vahshiylarni, keyin esa qalqonli imperatorlarni mag'lub qilishingiz kerak bo'ladi. Siz ular bilan ehtiyot bo'lishingiz kerak, chunki ular yaqin joyda juda ko'p zarar etkazadilar. Ularni yo'q qilganingizdan so'ng, siz qirol Arturni ham mag'lub qilishingiz kerak bo'ladi. Asosan, bu erda siz uning kuchli hujumlaridan qochib, o'z vaqtida qochishingiz va keyin qarshi hujumga o'tishingiz kerak. Raqibning stunga qarshiligi bor.

Kvest mukofoti:

Fafnir qurollari.
Eskirgan Crystal Mail.
Rune Iso.
5900 qon.
21 000 oltin.
3100 yog'och.
630 temir.

9.2-bob. berkinmachoq

Bu hikoya qidiruvi, asosan, katta joylashuvi tufayli juda uzoq davom etadi. Sizdan quyidagi qo'shimcha vazifalarni bajarish so'raladi:

3 ta temir bosh suyagini toping.
30 ta tomte shlyapalarini yo'q qiling.
15 dragni o'ldiring.
Cheklangan miqdordagi tomte qopqoqlari, shuningdek, joylashuvdagi draglar bo'ladi. Draglarni topish va yo'q qilish oson bo'lmaydi, lekin agar siz ushbu darajadagi barcha burchaklarni o'rgansangiz, ular bilan albatta duch kelasiz.

Ulardan biri jumboqni yechish orqali uyg'onishi kerak bo'lgan draug jangchisi. Quyidagi skrinshotga qarang.

Bu erda to'rtta tutqich mavjud. Siz ularni quyidagi tartibda tortib olishingiz kerak (agar oldin hech narsa tortmagan bo'lsangiz):

X haqida tutqich.
F atrofida tutqich.
|X| yaqinidagi tutqich.

Joylashuvning boshida, agar siz buni bilmasangiz, unda afsonaviy "Gambantein" ikki qo'lli bolg'a joylashgan ko'krak qafasi bo'lgan taxtalar bilan yashiringan joydan o'tishingiz mumkin. Uning joylashuvi xaritada ko'rsatilgan.

Hikoyaga ko'ra, markerga o'ting, darvozani yo'q qiling va qo'shni eshiklar ortidagi dushmanlarni o'ldiring. Keyinchalik, qaysi yo'lni tanlashni tanlashingiz kerak bo'ladi. Ammo bundan qat'i nazar, siz qirg'oqdagi g'orga ham, chap yo'ldan ham borishingiz kerak bo'ladi. Agar siz birinchi bo'lib Artur yo'lidan borsangiz, sehrli darvoza oldida to'xtab qolasiz.

Shunday qilib, Mindir bilan gaplashing. Belgilangan g'orga boring, dushmanlarni o'ldiring va keyin sehrgarning so'zlariga ko'ra, Bellatrix Arturni hali ham sevishini bilib oling. Bu sevgi o'zaro, shuning uchun Guinnevere (aka Bellatrix) o'lsa, Artur xafa bo'ladi. Biz bu haqiqatdan foydalanishimiz kerak!

Arturga qaytib, uning yo'lidan boring. Barcha narsalarni yig'ib, ballista aravalarini yo'q qilgandan so'ng, Final Arenaga boring.

Bellatrix bilan jang qiling

Jang boshida Bellatrix Arturga afsun qiladi. U qiz bilan birga sizga qarshi kurashadi. Sizda ikkita variant bor - yoki Bellatrixni (Ginnevere) o'ldiring yoki Bellatrixning o'ziga zarar bermaslikka harakat qilib, Arturga hujum qiling. Siz Arturni o'ldirmaysiz, lekin uning so'nggi HPida kurash to'xtaydi va Guinnever rahm so'raydi.

Sizning tanlovingizdan qat'i nazar, hikoya chizig'i xuddi shu tarzda davom etadi. Shunchaki, birinchi holda, Artur Bellatrixning o'limidan xafa bo'ladi, ikkinchisida esa unga qilingan jodugarlik tufayli (va Bellatrix sizning zindoningizga boradi).

Kvest mukofoti:

Freyaning yangi talismanı.
Eskirgan Crystalweave zirh.
Rune Mannas.
5900 qon.
24 000 oltin.
3600 yog'och.
730 temir.

10.1-bob. Devlar bilan Moroka - Ruhlar tekisligi

DIQQAT! Ushbu hikoya missiyasida siz bir vaqtning o'zida turli xil artefaktlarning ikkita qismini topishingiz mumkin va agar siz ehtiyot bo'lsangiz va qolganlarini oldindan to'plagan bo'lsangiz, bu ikkala qurol ham tayyor bo'lishi mumkin. Ammo hamma narsa haqida ko'proq.

Sizdan uchta qo'shimcha vazifani bajarishingiz so'raladi:

3 ta temir bosh suyagini toping.
30 trolni o'ldiring.
7 ta menhirni yo'q qiling.

Temir bosh suyagi bo'lgan sandiqlarga kelsak, biz ALL ning joylashishini ko'rsatamiz, lekin bitta ogohlantirish bilan: oxirgi ko'krak tepalik ichida joylashgan bo'lib, u erda siz tutqichlar bilan o'zaro ta'sir qilishingiz kerak bo'ladi. Bu ko'krak devordagi bo'shliq orqali ko'rinadi, lekin negadir xarakter u erga borishni xohlamaydi. Ehtimol, bu xato keyinchalik ishlab chiquvchilar tomonidan tuzatiladi.

Siz topadigan artefaktning birinchi qismi "Gyungnir" ikki qo'lli shtabining shaftasi. Ushbu artefaktni topish uchun siz Noble Frost Gigantni yo'q qilishingiz kerak bo'ladi. Uning o'limidan so'ng, kerakli narsa tushadi.

Eslatma. Endi siz qurol to'plashingiz mumkin. Buning uchun inventaringizning "sumka" bo'limida "Gyungnir" xodimlariga ikki marta bosing. Ushbu yig'ilgan xodimlarning rasmi paydo bo'lishi kerak. Agar shunday bo'lmasa, o'yin buziladi. Bunday hollarda, topshiriqni bajarish va o'z qishlog'ida qurol yig'ish tavsiya etiladi.

Artefaktning boshqa qismini, ya'ni "Mjolnir" bir qo'lli bolg'achaning dastasini topish uchun siz tutqichlar bilan tepalikda atrofga qarashingiz kerak bo'ladi. Tiklari bo'lgan chuqurga kelganingizda (o'tish joyini davom ettirish uchun panellarni tutqichlar bilan surishingiz kerak bo'ladi), keyin uning o'ng tomoniga o'ting. Bu erda yog'och ko'prikning bir qismi tik holatda joylashgan. Ko'prikni ag'darish va o'ng tomonda joylashgan ko'kragiga o'tishni ta'minlash uchun uni bosing.

Eslatma. Mjolnirni yig'ish uchun siz ham xuddi shunday qilishingiz kerak. Agar o'yin muzlatib qo'ysa, topshiriqni bajargandan so'ng uni to'plang.

O'tishning o'zi qiyin emas, lekin siz tutqichlar bilan tepalikda terlashingiz kerak bo'ladi. Shunday qilib, siz joyida bo'lishingiz bilanoq, chap tomondagi devorni sindirib tashlang. Bu erda, dushmanlarni o'ldirgandan so'ng, tutqichni torting.

Ko'prikning bir qismi cho'zilganini ko'rasiz. Ko'prik devor orqasida. Va bu devorda siz urishingiz mumkin bo'lgan zaif joy bor. Boshqa tarafga o'tish uchun shunday qiling (bu joy shifo kosasiga yaqinroq).

Boshqa tutqichni yoqing va allaqachon tayyorlangan ko'prikdan o'ting. Yo'lning oxirida sizni uchinchi tutqich kutmoqda, u plitalarni allaqachon boshqa ko'prikga suradi (o'ng tomonida vertikal ko'prik bor - ko'kragiga borish uchun uni ag'darish kerak. artefakt bilan).

Shundan so'ng, orqaga qayting va o'ngga boring. Bu yerda bir chashka shifo bo'ladi. Uning ostida zaif devor bor - uni yo'q qiling. To'liq o'ngga siljiting va xaritaga chiqing. Chap tomonda artefakt bilan ko'kragiga olib boradigan ko'prikka burilish bo'ladi. Biroz balandroqda, o'ngdagi devorda, teshikdan oxirgi temir bosh suyagi bo'lgan ko'krak ko'rinadi. Iloji bo'lsa, uni oling (belgi ko'kragiga kira olmaganida, bu erda xato bo'lishi mumkin).

Ushbu marshrutning oxirida boshqa tutqichni toping va uni torting.

Shunday qilib, siz sayohatni davom ettirishingiz mumkin bo'lgan ikkinchi ko'prikni yig'asiz.

Oxirgi arenada siz ikkita olijanob ayoz giganti bilan jang qilishingiz kerak, keyin esa runetoshni olishingiz kerak bo'ladi.

Kvest mukofoti:
Afsonaviy aksessuar "Yarngrape".
Vanir jangchisining uzun kamoni.
Rune Iso.
7000 qon.
26 000 oltin.
3800 yog'och.
780 temir.

10.2-bob. Birlashma yonmoqda

Unda hikoya qidiruvi avval oldinga siljiting. Devlarning sizga tegmasligi xato emas. Avval Surt vakili bilan suhbatlashishingiz kerak. Ammo u bilan suhbatdan keyin jang boshlanadi - endi bu joydagi barcha to'dalar sizning dushmanlaringizdir.

Qo'shimcha qidiruv uchun zarur bo'lgan ilgari o'tkazib yuborilgan gigantlarni o'ldirish uchun portalga qayting.

Shunday qilib, siz quyidagi qo'shimcha vazifalarni bajarishingiz kerak:

3 ta temir bosh suyagini toping.
20 gigantni o'ldiring.
10 ta troll butlarini yo'q qiling.

Afsuski, men 10 ta butdan faqat 9 tasini topa oldim. Agar siz o'ninchi qayerda ekanligini bilsangiz, sharhlarda bizga xabar berishni unutmang.

Skrinshotda troll butlari yashil doiralar bilan, temir bosh suyagi bo'lgan sandiqlar qizil rangli doiralar bilan belgilangan.

Bitta ogohlantirish bor - 18 ta olov giganti Oxirgi Arena oldida joylashgan. Ammo oxirgi arenada, oldingi barcha missiyalardan farqli o'laroq (siz Arenaga borganingizda qo'shimcha maqsadlar yo'qolgan), siz ikkita boshliq - gigantlar bilan kurashishingiz kerak bo'ladi. Ular topshiriqda hisobga olinadi. Biz ularni xaritada ko'rsatmaymiz.

Joy bo'ylab harakatlanayotganda, devorlardagi turli xil belgilarga e'tibor bering. Yuqoridagi skrinshotda siz belgini ko'rasiz - sariq doira. U jumboq bilan bir joyga ishora qiladi. Sizning oldingizda devor va tasvirlar bilan to'rtta dumaloq almashtirish tugmasi mavjud. Kalitlarni bu joyning devorlarida ko'rishingiz mumkin bo'lgan to'rt xil belgini hosil qilishlari uchun aylantirishingiz kerak.

To'g'ri o'rnatilgan bo'lsa, o'tish joyi ochiladi. Siz qimmatbaho sandiqga erishasiz, uning ichida afsonaviy Dispersiya halqasi joylashgan. Juda qimmatli va foydali buyum!

Lava chuquri joylashgan joyga boring. Uning yon tomonida uchta tutqich bor. Agar siz hech narsaga tegmagan bo'lsangiz (aks holda, oxirgi saqlashni yuklang), xaritadagi uchta tutqichni pastdan yuqoriga 1 dan 3 gacha raqamlang, ularni quyidagi tartibda bosing - ikkinchi, birinchi, ikkinchi, uchinchi. Ko'prik shakllanishi kerak.

Qulflangan panjaraga yetganingizdan so'ng, tepalikka chiqing va dastagini torting.

Ikkita olov devini o'ldiring va keyin Sindrining bolg'asini oling.

Kvest mukofoti:

Baldurning afsonaviy talismani.
Penetratsion kamar.
Rune Dagaz.
7400 qon.
22 700 oltin.
4100 yog'och.
820 temir.

11-bob

Ushbu missiyada siz faqat jang qilishingiz kerak bo'ladi, ammo siz hali ham qo'shimcha sinovlarsiz qilolmaysiz:

3 ta temir bosh suyagini toping.
5 kardinalni o'ldiring.
3 dindor Etinni o'ldiring.
Missiyaning boshida siz 5 ta kardinaldan 3 tasini yo'q qilasiz. Darvoza ochilgandan so'ng, u orqali o'ting va boshqa kardinalni o'ldirish orqali sehrgarni himoya qiling.

Orqaga qaytib, siz Osmon episkopi bilan duch kelasiz. Siz uni o'ldira olmaysiz! Sizga kerak bo'lgan yagona narsa - qal'a tomon, bosh tasviri tomon harakatlanish (So'nggi arena). Lekin shoshmang! Zinapoyaga chiqing va ochiq darvozadan o'ting. Bu erda bir nechta imperatorlar bo'ladi, ularning orasida kardinal ham bor - uni o'ldiring! Bitta test yakunlandi.

Bu erda, o'ng-pastki qismida, temir bosh suyagi bilan ikkinchi ko'krakni qidiring. Darvozadan uzoqroq o'ting va o'ng tarafdagi o'tda temir bosh suyagi bilan uchinchi, oxirgi ko'krakni toping (oldingi topshiriqda bu erda hali ham arava bor edi). Uning ichida Allotaning afsonaviy toji yotadi.

To'g'ri joyga boradigan yo'lda siz chempion ettinni ham ko'rasiz. Agar siz topshiriqni bajarmoqchi bo'lsangiz, uni o'ldiring va keyin Final Arenaga o'ting.

Kesilgan sahnadan so'ng siz Simulni o'ldirishingiz kerak bo'ladi. Jang maydonida olovli sharlar va yashil bulutlardan qoching. Rahbarga yaqinlashing va unga hujum qiling. Dushman ustida yashil to'siq paydo bo'lishi bilanoq, qochib, uning g'oyib bo'lishini kuting. Vaqti-vaqti bilan jang maydonida kichik goblinlar paydo bo'ladi.

Final. Abadiy quduq

Ushbu vazifani bajarishdan oldin, diqqat bilan tayyorlang, chunki bu oxirgi. Shuni ham yodda tutingki, siz jangda g'alaba qozonib, yakuniy sahna tugashini kutganingizdan so'ng, barcha yutuqlaringiz yarim yo'q qilinadi. Barcha saqlangan ma'lumotlar o'chiriladi, lekin ayni paytda sizning yangilangan belgingiz qoladi.

"New Game +" boshlanishi bilan siz barcha to'plangan narsalarni yo'qotasiz, lekin siz to'xtatgan darajada xarakterni o'ynashingiz mumkin bo'ladi.

Grimnir bilan jang ikki bosqichdan iborat bo'ladi. Birinchi bosqichda siz sog'lig'i juda katta bo'lgan oddiy gigant bilan urushasiz. Hamma narsani uning turiga qarshi jangda bo'lgani kabi qiling. Issiqlikni saqlash uchun vaqti-vaqti bilan to'q sariq doira ustida turishni unutmang.

Ikkinchi bosqichda Grimnir ulkan dahshatli yirtqich hayvonga aylanadi. Bu holatda unga zarar etkazishning yagona yo'li bor: vaqti-vaqti bilan xo'jayin qo'li bilan erga yopishadi. Tentacles erdan chiqa boshlaydi. Siz bu chodirlarga hujum qilishingiz kerak! Bu butun sir.

Dunyoni qutqarish haqidagi yana bir hikoya - bu safar shimolga va bosh rolda Viking bilan.

Qimor https://www.site/ https://www.site/

Vikinglar-Midgard bo'rilari chiqishga vaqtlari yo'q edi va hamma allaqachon uni seriya bilan taqqoslaydi Diablo. Va bu ajablanarli emas, chunki bizning zamonamizda ishlab chiquvchilar ARPG janriga ishora qilishlari kerak, shunda ularning loyihasi darhol boshqa "diabloid" deb nomlanadi. Ammo slovaklarning loyihasi bilan hamma narsa shunchalik ravshan o'yinlar fermasi?

Asgardning shon-sharafi uchun!

Midgard bo'rilari bizni kichik Ulfung urug'idan Jarl rolini o'ynashga taklif qiladi, uning a'zolari "Midgard bo'rilari" deb ataladi. Bir kuni qahramon o'zining tug'ilgan qishlog'ini juda xaroba deb topadi: ufqda uylar yonib ketmoqda va dushman qo'shinlarining askarlari bu dahshat orasida kezib yuribdi. Shiddatli janglar natijasida siz o'zingizning tug'ilgan fyordingizni qaytarib olasiz, bir nechta ko'chmanchilarni o'limdan qutqarasiz va qasos olish rejasini tayyorlashni boshlaysiz.

O'yinda "xudolarning sinovlari" mavjud, uning davomida siz resurslar va noyob narsalarni olish uchun raqiblar to'lqinlari bilan kurashasiz.

Syujet Yangi o'yin o'ziga xoslik bilan porlamaydi, lekin til uni ochiqchasiga o'rtacha deb atashga jur'at eta olmaydi. Sizning xarakteringiz faqat bitta vazifani bajaradi: sovuq gigantlarining etakchisi Grimnirga etib borish va uning tug'ilgan Ulfungiga qilingan hujum uchun qasos olish. Biroq, hamma narsa unchalik oddiy emas: yo'l davomida ma'lum bo'lishicha, jarl nafaqat dushmandan o'ch olishi kerak, balki butun dunyoni Ragnarok boshlanishidan qutqaradi. Aytgancha, qahramonning o'zi, boshqalar singari, bunday taqdir haqida gapiradi oddiy odam, kabi iboralar "Nega men dunyoning oxiri bilan yolg'iz shug'ullanishim kerak?".

Missiyalardan biri sizga bir muncha vaqt ulkan golemga aylanishga va hatto eng qat'iy dushmanlarni bir zarba bilan erga tushirishga imkon beradi.

Shunga qaramay, jarl harakat odamidir. Siz qahramonga o'ziga xos xususiyatni berishingiz mumkin emas (o'yin boshida faqat oddiy muharrir mavjud), shuning uchun barcha o'yinchilar uchun Viking qo'pol, ahmoq va mag'rur ahmoqdir: u dushmanlarni masxara qiladi, va ittifoqchilar bilan suhbatda u notanish so'zlardan xafa bo'ladi. Jarlning so'zlariga ko'ra, har qanday muammoni musht bilan hal qilish mumkin va uning holatida bu yondashuv haqiqatan ham ishlaydi. Hatto foydali ittifoq tuzish missiyasi ham, albatta, qirg'inni yakunlaydi.

Muvaffaqiyatli kombinatsiya dushmanni o'ldirishni sekin harakatda qonli tomoshaga aylantiradi.

Ularni maydalang!

Midgard bo'rilari odatiy sinf tizimiga ega emas. Barcha ko'nikmalar va noyob qobiliyatlar bosh qahramon qaysi xudoga sig'inishiga bog'liq. Mumkin bo'lgan homiylar beshta eys: urush xudosi Tyr, momaqaldiroq xudosi Tor, xudolarning otasi Odin, ov ma'budasi Skadi va ayyorlik xudosi Loki.

Vikinglarda xudolarga sig'inish g'alati: sizning tanlovingiz qurolni belgilaydi. Shunday qilib, qo'llaringizga qilich va qalqon olib, siz Tirga sajda qilishni boshlaysiz, tayoq bilan - har bir qotilligingizni Odinga bag'ishlang va hokazo. O'yinning istalgan nuqtasida siz bir qo'lli pichoqdan ikki qo'lli bolg'aga o'tishingiz va shu tariqa boshqa xudoga o'tishingiz mumkin, bu sizga turli ko'nikmalarni beradi. To'g'ri, ko'nikmalarni birlashtirish ishlamaydi: qurollarni almashtirish sinfga bog'langan barcha passiv va faol sovg'alarni o'chirishni talab qiladi. Agar biz xudolar haqida unutsak, bizda juda odatiy sinflar mavjud: paladin, jangchi, sehrgar, kamonchi va yolg'onchi.

Kimni tanlasangiz, butun o'yindagi sherning ulushi siz bilan kurashishingiz kerak. Joylarni o'rganish uchun dunyo bo'ylab yugurib bo'lmaydi va bunga hech qanday sabab yo'q - asosiy syujetni bosib o'tishdan tashqari, Midgard bo'rilarida siz faqat reydlar qilishingiz mumkin.

O'yindagi interfeys juda oddiy, ammo tushunarli deyish mumkin emas.

Reyd - bu allaqachon tugallangan joyda juda oddiy va zerikarli missiya. Qoida tariqasida, bu daqiqalarda asosiy vazifa bir nechta bo'rilarni, tomte (mahalliy goblinlar), fenwaitlarni (mahalliy zombi), trollarni yoki gigantlarni o'ldirishdir ... Bundan tashqari, har qanday xaritada siz uchta sinovdan o'tishingiz mumkin, ular uchun mukofot. qo'shimcha temir bo'ladi, yog'och va oltin asbob-uskunalar yaratish va qishloqni rivojlantirish uchun asosiy resurslardir (bu haqda keyinroq). Sinovlar ham original emas. Sizga bir nechta dushman binolarini yo'q qilish, uchta sandiqni topish va ma'lum bir joy uchun noyob raqiblarni bo'laklarga bo'lish taklif etiladi.

Janglarning o'zi yorqin va juda shafqatsiz ko'rinadi. Siz individual zarbalarni kombinatsiyalarda birlashtira olasiz, eng muvaffaqiyatli kombinatsiyalar sekinlashuvda dushmanning parchalanishi bilan yakunlanadi. Aytgancha, ba'zi sudraluvchilar maxsus xususiyatlarga ega va oddiy hujumlarga qarshi immunitetga ega. Bunday holda, maxsus mahorat yordamga keladi.

O'yindagi asosiy zavq - har safar yangi fokuslarni o'rganishingiz kerak bo'lgan boss janglari.

Aytgancha, Jarl qanday aylanishni biladi va uning bu "qobiliyati" jangni sezilarli darajada jonlantiradi. Ishlab chiquvchilar buni ham tushunganga o'xshaydi: belgilar oynasidagi statistika yorlig'ida rulon hisoblagichi mavjud. Muntazam janglarda, agar vaziyat nazoratdan chiqib ketsa, ular sizga kurashning qalin qismidan yashirincha chiqib ketishingizga yordam beradi, lekin ular haqiqatan ham boshliqlar bilan yakuniy janglarda yordam berishadi.

Boss jangi yurishni tugatadi har qanday Midgard bo'rilaridagi joylar. Har bir jang mexanikasi o'ziga xosdir va etakchini mag'lub etish juda qiyin bo'ladi: siz joylashuvdagi barcha dushmanlarni osongina tarqatishingiz, barcha sinovlardan o'tishingiz va hatto yashirin raqiblarni ham mag'lub qilishingiz mumkin ... lekin o'nlab o'lib ketishingiz mumkin. xo'jayin bilan jangda vaqtlar.

Ulfung dushmanlariga o'lim!

Aslida, siz butun o'yin davomida faqat qishloqqa hujumda ishtirok etgan har bir kishini muntazam ravishda yo'q qilish bilan shug'ullanasiz. Jarl o'z sayohatini atrofdagi o'rmonda boshlaydi, lekin vaqt o'tishi bilan u Midgard, odamlarning merosidan tashqari olamlarni ko'radi. Olovli gigantlar va trollarning erlari va boshqalar. O la'nati dafn, tropik orollar - Midgard bo'rilari joylarning boyligi bilan yoqimli ajablantiradi.

Va joylarning o'zi nafaqat boshqa iqlim va landshaft, balki bu erda "ta'sir" ko'rsatkichiga ega bo'lgan tajovuzkor muhit bilan ham xursand bo'ladi. Har bir omon qolish o'yinida shunga o'xshash narsa bor, lekin rolli o'yin uchun bu yangi. Xulosa shuki, ba'zi darajalarda atrof-muhit tinchlikda yashashga imkon bermaydi. Botqoqlardagi zaharli bug'lar, muzli cho'l joylarda shafqatsiz sovuq, vulqon og'zidagi chidab bo'lmas issiqlik - bunday sharoitda qancha uzoq tursangiz, maxsus tarozi shunchalik faol to'ldiriladi. Agar o'z vaqtida isinish yoki toza havodan nafas olish omadingiz bo'lmasa, xarakter shunchaki o'ladi.

Vala - sirli ko'ruvchi bo'lib, u sizning qahramoningizga rahbarlik qiladi va o'yinchiga o'z hikoyasini missiya oldidan kesilgan sahnalarda aytib beradi.

Shuning uchun Midgard bo'rilarida boshpana bor. Har bir yangi hudud sizni o'ldirishga harakat qilmaydi, lekin tabiatning o'zi xarakterga qarshi isyon ko'rsatsa, har doim dam olish uchun burchak mavjud. Zaharli botqoqlardan, masalan, toza qirg'oqqa borish kifoya, va g'orlar sizni boshqa dunyolarning mos bo'lmagan atmosferasidan qutqaradi. Bir nafasda ba'zi darajalardan o'tish, faqat yovuz mahalliy aholi tomonidan chalg'itish ishlamaydi va bir nuqtada o'yin sizga hatto mahalliy hind o'yinini eslatadi. Yovvoyi sakkizlik, gulxandan gulxangacha omon qolganligi bilan.

Ba'zan o'yinda siz jumboqlarga duch kelishingiz mumkin. Ularni hal qilish qiyin emas: ba'zida go'sht maydalagichdan qochish yoqimli.

Hozirda deyarli hech qanday o'yin qila olmaydigan yana bir element - bu o'z turar-joyingizni rivojlantirish. Ulfung urug'ining ma'badida siz har doim o'zingizga yangi qurol yasashingiz, uni xudolarga olib kelishingiz mumkin. qon qurbonligi yoki shunchaki sarguzasht paytida yig'ilgan axlatni soting.

Ammo toshlar va tayoqlar davrida qolib ketishni istamasangiz, ishlab chiquvchi sifatida ishlashingiz kerak. Mahalliy temirchi uchun siz temirchilikni, zirhchi uchun - uning ustaxonasini yaxshilashingiz kerak, shuningdek, yangi marshrutlarni ochish uchun tersani va qurbongohni yaxshilashingiz kerak, chunki busiz siz ilg'or mahoratga ega bo'lmaysiz. Xuddi shunday farqli o'laroq Fallout 4, Midgard bo'rilarida shahar qurilishi majburiy bo'lmagan joyda, aholi punktini rivojlantirish juda muhimdir. Axir, siz bu erda jarlsiz!

qora smola

Vikinglar - Midgard bo'rilari chin dildan asir olishlari mumkin. Bu erda siz yangi qurollarni sinab ko'rish va yana o'nlab dushman bosh suyagini bo'lish uchun janglarda qayta-qayta qatnashishni xohlaysiz. Va men ham syujetga amal qilmoqchiman - bu oddiy bo'lsa ham, u bir nechta kutilmagan burilishlar bilan ajablantiradi. Ba'zan tekis, ba'zan esa nozik hazil, xulosaga kelsak, sizning xarakteringizdagi ko'pincha hikoyaga o'ziga xos parodik ohang beradi.

Finalga yaqinlashganda, sizning xarakteringiz o'zining g'ayrioddiy pozitsiyasidan tobora ko'proq norozi bo'ladi.

Biroq, yangi o'yin kamchiliklardan xoli emas edi. O'tish paytida qahramon doimiy ravishda Mjolnir bolg'asini, Gungnir nayzasini yoki boshqa mashhur narsalarni yasashingiz mumkin bo'lgan qismlarni topadi. Ammo buni qilish unchalik oson emas, chunki topilgan elementlar hech qanday joyda ko'rsatilmaydi. Boshqacha qilib aytganda, ishlab chiquvchilar bunday narsalarni yaratish uchun interfeys qo'shishni unutishdi.

Ba'zan sizning ittifoqchilaringiz ham bo'lishi mumkin. Ular shunchaki ularni juda tez o'ldirishadi.

Bundan tashqari, Midgard bo'rilarida matematik muammolar mavjud. Barcha raqamlardagi sherning ulushi siz o'ylagandek emas degani. Shunday qilib, har qanday mahsulotning narxi xavfsiz tarzda o'nga ko'paytirilishi mumkin: agar tavsifda buyumning narxi 500 tanga ekanligi ko'rsatilgan bo'lsa, unda aslida savdogar uni besh mingga sotadi. Xuddi shu narsa qahramon oynasidagi raqamlar uchun ham amal qiladi: o'yin mahorat yaxshilanganda uning qopqog'i 1% ga o'zgarishini va'da qiladi, ammo bu yolg'on. To'g'ri javob - 16%.

Video versiyasi:


Video tayyorlash va ovozli aktyorlik: Brashmen

Matn versiyasi:

Slovakiyada paydo bo'lgan nechta o'yinni bilasiz? Kult: bid'at shohliklari va soyalar: bid'at shohliklari faqat aqlga keladi, keyin ular bir xil ishlab chiquvchidan. (agar bunday bo'lmasa, sharhni parchalab tashlang va o'yinlaringizni yozing). Shunday qilib, Slovakiya o'yinlar fermasi, bilan birga Kalypso Media, boshqa o'yinni chiqarishga qaror qiladi. Boshidanoq loyiha tomon o'xshashliklar haqida hayqiriqlar kela boshladi va hech kim bu haqiqatan ham shundaymi yoki yo'qligini tushunishni xohlamadi.

Ko'rinishidan, izometrik ko'rinish va xaritadagi bir nechta to'dalar irsiy klonlarga tegishli bo'lishi uchun etarli. Ha, janrda yaxshi o'rnashgan ko'plab qarzga olingan mexanikalar mavjud, shuningdek, slasher eskizlari paydo bo'ladi, ammo Vikinglar qattiqqo'l xalq va ular nafratlanuvchilar bo'yinturug'i ostida taslim bo'lmoqchi emaslar.

O'yinda tarix Qadim zamonlardan kelib chiqqan bo'lib, er 9 olamdan biri bo'lgan va koinotning bir joyida buyuk Asgard Odin boshchiligida porlagan. Ammo vikinglar tinchlik va hamjihatlikda yashashni yoqtirmaydilar ... muz gigantlari kabi. Ulkan va dahshatli Grimrin Asgard xudolariga qarshi chiqadi va ufqda qayerdadir Norvegiya mifologiyasida Ragnarok kabi muhim voqeani ko'rish mumkin.

O'yinchiga mahalliy klanning jarli ustidan nazorat beriladi, bu barcha baxtsizliklarning oldini olishga qodir. Ammo asosiy maqsad - o'zining tug'ilgan qishlog'i Ulfungga qilingan hujum uchun gigantlardan qasos olish va Ragnarok kutadi. Har doimgidek, siz xalqingizning yagona umidi va super qahramonisiz. Eng boshidanoq, o'yin oddiy matnda aytadi "yangi tug'ilgan chaqaloq tanlangan", va ular odatda bunday maxsus odamlarga yordam bermaydilar, ular yolg'iz o'zi dosh berishga to'g'ri keladi, degan fikr allaqachon miyamga kirib bormoqda. Asosiy antagonist bu yondashuvni yoqtirmaydi va ba'zida qo'pol so'zlar NPCs hikoyasi yo'nalishi bo'yicha siljiydi.

Qahramon oddiy odamlardan bo'lib, otashin nutqlarga odatlanmagan - agar suhbat boshidanoq chiqmasa, mushtlar doimo yordam beradi. Unga notanish so'zlarni aytmaslik yaxshiroqdir, vikinglarda aql va tezkor aql yo'q va ular xafa bo'lishi mumkin. Vanity ham xarakterni chetlab o'tmadi - u o'zini tanlaganini biladi va dushmanlari oldida kuladi.


Xo'sh, o'tish vaqti keldi o'yin bosqichi. Muvaffaqiyatli kombinatsiyadan so'ng dushmanlarni shafqatsizlarcha parchalashdan va faul yoqasida bo'lgan dushman atrofida bir nechta saltolardan so'ng, siz o'z sinfingizni, aniqrog'i, kimga sig'inishni afzal ko'rishingizni tanlashingiz kerak.

Tanlov mavjud:

  • Tor momaqaldiroq va chaqmoq xudosi, uning g'azabi afsonaviy. Unga sig'inadigan odamlar ikki qo'lli bolta, bolg'a yoki qilichni afzal ko'radilar.
  • Biri - vayron bo'lgan alifbo, jodugarlik va bilimga egalik qiladi. Xodimlardan boshqa hech narsa yoqmaydi (Aytgancha, siz ushbu o'yinda sinf sifatida sehrgarni yaratishingiz mumkin deb o'ylamang - har qanday holatda, siz hammaning peshonasiga tayoq bilan urishingiz, vaqti-vaqti bilan sehrli afsunlar qilishingiz kerak bo'ladi).
  • Loki - faqat ikki tomonlama foydalanishni yaxshi ko'radi. U tez va ayyor, hiylada unga tengi yo'q.
  • Tir - bir qurolli urush xudosi. Shuning uchun uning izdoshlari faqat bir qo'li bilan qurol ishlatishadi, ikkinchisiga esa qalqon qo'yishadi.
  • Skadi - ov ma'budasi, u kamon tutadi.

  • Dastlabki qurol va birinchi mahorat sizning tanlovingizga bog'liq bo'ladi. Ammo tizim shundayki, siz darhol ikki qo'lli qilichni qo'llashingiz, keyin kamonga o'tishingiz va oxirida ikkita to'pni olishingiz mumkin. Shunga qaramay, ma'lum bir filialga amal qilish yaxshiroqdir, aks holda qurollarning har birini pompalash uchun uzoq vaqt davomida darajani oshirish kerak bo'ladi.


    Umuman olganda, odatiy tajriba nuqtalarini unuting. Bu erda darajalar qon bilan bog'liq. To'liq ma'noda, xuddi yaxshi eski kabi urush xudosi plazma pıhtıları, leykotsitlar va boshqa bir nechta qiziqarli narsalar, bu qon dushmanlardan tushadi. Vikingdan tomchi ko'rinishidagi tajribani almashtirishning bir turi asta-sekin to'planib boradi va darajaga erishish uchun faqat qurbongohda qon topshirish qoladi. Bundan tashqari, hamma narsa allaqachon tanish - darajalar uchun Jarl yangi faol yoki passiv ko'nikmalarni pompalay oladi.

    Har qanday holatda, siz sichqonchaning chap tugmachasida avtomatik hujumga egasiz va sichqonchaning o'ng tugmachasida rulon, shuningdek, 5 ta ko'nikma mavjud. Mos ravishda rivojlanish tarmoqlari miqyosi bilan ajralib turmaydi, ammo qurbongohning o'zini pompalagandan so'ng, ba'zida har qanday mahoratni yaxshilash mumkin, bu sizga shiddatli janglarda ko'proq kuch beradi. Va agar Viking g'azablansa, g'azablanish rejimi yoqiladi, bu sizning xayolparastlarga qilingan hujumlaringizdan to'planadi va hujumlar bir necha baravar kuchliroq bo'ladi, ekspluatatsiya ko'proq bo'ladi, shuningdek shifo beradi. Dushmanlar tarqalishni boshlamaydilar, lekin ular tezroq uchib ketishadi, bu aniq.

    Yolg'iz bukuvchining mexanikasi har doim ham foydali emas. Kamdan-kam istisno sifatida, o'yin sizga kompyuter sheriklarini taqdim etadi va keng miqyosli janglar guruhini yaratadi, lekin asosan boshqa odamlarning turar-joylariga barcha hujumlar va boshqa turlar faqat o'yinchining tashabbusi bilan amalga oshiriladi. (Kooperatsiya haqida biroz keyinroq gaplashaman). Allaqachon boshida Men qandaydir epikni xohlayman, lekin o'yin sekin tezlashadi va dastlabki topshiriqlar kvestlarga innovatsion yondashuv bilan ajralib turmaydi. Avval siz bir qizga otasini topishga yordam berasiz, keyin siz qo'shni urug'ga hujum qilasiz, chunki kema quruvchi shunday maslahat bergan va keyin siz qishloqni hujumdan himoya qila olasiz.


    Hujumdan keyin qahramonning vatani buzildi, uni qayta tiklash kerak bo'ladi. Asta-sekin, topshiriqlar paytida siz turli xil savdogarlar, temirchilar va rune g'ildiraklarini topishingiz va ularni o'zingizning mulkingizga olishingiz kerak bo'ladi. Bundan tashqari, yangi turdagi qurollarga kirish uchun ularning do'konlarini pompalash mumkin. Bu nafaqat tangalarning jiringlashini, balki joylarda qazib olingan resurslarni ham talab qiladi - bu erda qandaydir element mavjud shahar quruvchi simulyatori. Ammo hech kim sizni qo'lingizdagi terim bilan o'zingizni sharmanda qilishga majburlamaydi - Jarl qidiruv paytida bir vaqtning o'zida butun minani osongina egallab oladi yoki talon-taroj qiladi. Bundan tashqari, har doim turli darajadagi sandiqlar mavjud bo'lib, ularda kichik sovg'alar yashiringan va to'ldirish uchun yon kvestlar (turi bo'yicha barcha temir bosh suyaklarini toping, 15 ta totemni urib, 30 ta bo'rini kesib tashlang) alohida resurs mukofotlari beriladi.

    Asosiy syujetga qo'shimcha ravishda, har doim eski joyga qaytish va uni qayta bajarish imkoniyati mavjud qo'shimcha missiyalar, ya'ni. maydonni yana tozalang. O'yin buni biroz rag'batlantiradi va birinchi o'tishdan keyin hamma narsani birdaniga talon-taroj qilish yoki takroriy o'tishda bonuslarni olish imkoniyatini beradi. Tug'ma mukammallikchilar qo'shimcha o'tadi. Men topshiriqlarni tavsiya qilmayman - bu odatiy narsa, aytaylik, 15 ta totemdan 14 tasini yo'q qilasiz va taxminan 20 daqiqa davomida uzoq burchakda oxirgisini qidirasiz va bu vazifadan olinadigan foyda unchalik katta emas.

    Juda chiroyli tarzda vayron bo'lgan va ko'plab resurslarni qoldiradigan har xil qutilar va uylarni sindirish tezroq. Yaxshiyamki, darajani ko'tarish va resurslarni to'plashning uchinchi usuli bor - kvestlar "Sinovlar", u erda siz kichik orolga olib boriladi va raqiblar to'lqinlariga dosh berishga majbur bo'lasiz.


    O'yin joylari Bu turli xil oxiri bo'lgan uzun labirintlar, siz toshlar qulashi ortidagi yashirin xonaga qoqilib ketishingiz mumkin va u erda siz boshqotirma va bolta bilan ochilgan bir nechta eshiklarni topasiz. Ba'zan siz xaritaning boshqa tomonidan o'qlar bo'yinturug'i ostida yo'l olishingiz kerak, ba'zan siz qishki joyda sovuqqa qarshi turishingiz kerak.

    Shuning uchun nafaqat salomatlik darajasini, balki yong'inlar qaerda joylashganligini ham kuzatish kerak - sovuq ko'pincha qolganlar bilan bir xil dushmandir. Botqoqli joylarda zahar hukmronlik qiladi va ba'zi joylarda siz kichik portlashlarga duch kelishingiz yoki anoksik muhit bilan bog'liq muammolarga duch kelishingiz mumkin.

    Albatta, har bir turdagi kartaning o'ziga xos xususiyati bor dushmanlar. Bu erdagi raqiblarning o'ziga xos naqshlari yo'q, har bir dushman o'ziga xosdir va ba'zida u hech bo'lmaganda to'satdan paydo bo'lishi yoki, masalan, o'tib bo'lmaydigan ikki metrlik qalqoni yoki orqasida portlashi bilan hayratga solishi mumkin. Boshliqlar haqida ham xuddi shunday deyish mumkin - har bir joyning oxirida siz ulkan trol, botqoq jodugar, qo'shni urug'ning begona jarli va boshqalarni topasiz. Bundan tashqari, har bir kishi o'z taktikasiga muhtoj va agar qiyinchilik darajasi past darajaga o'rnatilmagan bo'lsa, birinchi marta ulardan o'tish qiyin bo'ladi.

    Syujet triggerlari, shuningdek, jarayonni diversifikatsiya qilishga harakat qiladi, maqsadni oddiy xo'jayinni o'ldirishdan kamera ala Uncharted bilan qulagan toshlardan qochishga yoki samarasiz frontal hujum o'rniga yovuz odam ostidagi platformani yo'q qilishga o'zgartiradi.

    Eng katta qiyinchilikda, bu allaqachon dushmanni yaxshilab o'rganish va uni hisoblashga o'xshaydi quyidagi harakatlar, CDda foydalanish ko'nikmalari va vaqtida yon tomonga o'tish. Ammo Hidetaka Miyazaki texnikasi 100% foydali bo'lmaydi, shunga qaramay ishlab chiquvchilar o'yinchilarga achinishdi, ular uzoq vaqt azob chekishlari shart emas. Dushman tezda o'z mahoratini ochib beradi, shuningdek, bitta zarbada o'ldirish imkoniyatiga ega mo''jizaviy passivlar, dushmanni o'n soniya davomida hayratda qoldiradigan yoki kuchli shifobaxsh aura bilan talismanslar mavjud. Vaqtinchalik + 20% zarar yoki + 25% tanqid kabi yaxshi bonuslarni beradigan haykallarni topish imkoniyati ham mavjud. Oxir-oqibat, siz qishloqqa xohlaganingizcha qaytib kelishingiz va tarozilarni yonboshingizni "egish", asbob-uskunalarni yaxshilash va nasos mahoratini oshirishingiz mumkin.


    Bunday muntazam va silliqlash sizni qutqaradi ikki kishi uchun hamkorlik. Odatdagidek, u sizni o'yinga boshqa tomondan qarashga majbur qiladi. Ishonchli sherik bilan har qanday raqiblar suruvi shunchaki arzimas narsaga aylanadi va o'lim sizni xafa qilishingizga yo'l qo'ymaydi. Siz qiziqarli taktikalar va kombinatsiyalarni ixtiro qilishingiz, dushmanlarni masxara qilishingiz, kombo hisoblagichini o'lchashingiz, boshliqlarni ko'rsatishingiz va ulardan sharmandalarcha o'lishingiz mumkin. Hammasi yaxshi bo'lardi, lekin ulanish tizimi jirkanch tarzda amalga oshirildi ...

    Yo'q, bu qandaydir g'alati, deyish yaxshiroq. O'yin rejimida Internet do'stingizning o'yiniga qo'shilish imkoniyati ham yo'q - siz albatta yaratuvchidan taklifnoma olishingiz kerak. Bundan tashqari, agar siz yuklash yoki ekranni ochish paytida uni qabul qilishga harakat qilsangiz ... Umuman olganda, buni qilmaslik yaxshiroqdir, aks holda o'yinni faqat qayta boshlash kerak bo'ladi.

    Do'stlari bo'lmagan odamlar hech qanday tanlov qoldirmaydilar - siz faqat tasodifiy o'yinlarga ulanishingiz mumkin, serverlar ro'yxatini unutishingiz mumkin. Ochiq sessiyani yaratganingizda, siz xotirjamlik bilan bosqichma-bosqich o'tishingiz mumkin, lekin birdaniga "XXXlexaXX2001" ulanadi va endi dushmanlar yo'qdek tuyuladi va xo'jayin ikkita zarba bilan o'ladi. O'ynash ancha yoqimli LAN, hech bo'lmaganda ba'zi tanlov mavjud, ammo mahalliy tarmoq sizni sinxronizatsiya bilan bog'liq davriy muammolardan va animatsiya bilan bog'liq xatolardan qutqarmaydi.


    Keling, xulosa qilaylik. o'yinlar fermasi do'sti bilan er-xotin uchun kechqurun dam olish uchun yoqimli va yoqimli loyiha yaratdi. Parchalanish, dunyoning qisman vayron bo'lishi, turli xil raqiblar, turli omillar muhit, mag'rur Jarlni zaiflashtiradigan va bir nechta kichik narsalar uni o'ynashga loyiq yaxshi o'yinga aylantiradi. Ammo ba'zi kamchiliklar mavjud edi. Musiqiy komponent mavjud, ammo raqiblar va boshliqlarning katta klasteri bilan janglar paytida bu etarli emas. Ovozli aktyorlik ham etarli emasligi aniq.

    Hunarmandchilik bilan bog'liq muammo aniq - u borga o'xshaydi, lekin u erda emas. Bu ko'proq tasodifiy do'kon. Biz vikinglardan ham, qishloqdan ham ko'proq narsani xohladik. Bu eng katta minus emas, lekin men har doim berilishini kutardim to'liq ro'yxat turar-joyda qo'llashim mumkin bo'lgan funktsiyalar. Men strategiyaning biron bir elementini, turli binolarni tanlashni, devorlarga jangchilarni yollashni va shunga o'xshash narsalarni xohlardim, garchi bunga faqat menga kerak bo'lishi mumkin edi.

    Men fizika bilan bog'liq kichik qiziqishlarni ham ta'kidlayman, lekin ular zerikarli emas, balki kulgiliroq.


    Va interfeys va boshqaruv haqida bir necha so'z. O'yin mutlaqo tinch (va undan ham qulayroq) geympadda o'ynang. Ishlab chiquvchilar ko'p yillar davomida ishlagan narsa, ular bu erda birinchi navbatda - sichqoncha va klaviatura bilan o'ynaydiganlar, kichik parametrli shriftlarni o'qiydiganlar uchun ham, soddalashtirilgan konsol displeyini yoqtiradiganlar uchun ham qulay interfeys.

    Taroziga soling:

    • Quvnoq jangovar tizim
    • parchalanish
    • Ajablanishni yaxshi ko'radigan har xil turdagi dushmanlar
    • Joylarga salbiy ta'sir ko'rsatish tizimi
    Kamchiliklari:
    • Zerikarli hikoyalar
    • hunarmandchilik
    • Ba'zida jirkanch animatsiya va to'qnashuvlar


    Ushbu maqolada biz Vikinglar: Midgard bo'rilari: temir bosh suyaklarini, barcha artefaktlarni, qo'shimcha vazifalarni va o'yinning boshqa ko'plab nuanslarini qanday topish mumkinligini batafsil ko'rib chiqamiz.

    Vikinglar yo'li: Midgard bo'rilari. Qishloq

    Ushbu joyda siz missiyalar orasida qahramoningizni yaxshilash, ko'nikmalarni oshirish, yangi qurollar sotib olish va turli o'ljalarni sotish uchun vaqt o'tkazasiz. Avval chap tomonda qurbongohni yaxshilash kerak. Qon evaziga siz har safar qahramoningiz darajasini oshirasiz.

    1-bob

    Har bir missiyaning asosiy va bir nechtasi bor qo'shimcha vazifalar. Birinchi bobda sizdan uchta bosh suyagini topishingiz va 30 ta goblinni o'ldirishingiz so'raladi (Tomte). Vazifada ko'rsatilganidek, bir xil miqdordagi goblinlar mavjud. Faqat joyni aylanib chiqing va barcha raqiblarni o'ldiring.

    Bir vaqtning o'zida o'yin uchun bir nechta maslahatlar, jumladan boshqaruv elementlari, dunyo ob'ektlari va boshqalar:

    • Hujum - LMB.
    • Rulo - "Kosmos".
    • Harakat - WSAD.
    • Ko'rgan hamma narsani sindirishga harakat qiling - shu tarzda siz yog'och va oltinni topasiz, keyinroq - temir.

    Videodagi o'yinning boshlanishi:

    Oldinga qarab, birinchi bosh suyagini topish uchun ekranning o'ng tomoniga yopishib oling.

    Katta dushmanni o'ldirgandan so'ng, yana ekranning o'ng tomoniga o'ting va panjara ortida ikkinchi bosh suyagi bilan zo'rg'a ko'rinadigan ko'krak qafasini qidiring.

    Shifolash totemlari haqida, birozdan keyin - qurbongohlar haqida bilib oling. Davolanish uchun Tab tugmasini bosing.

    Belgilarga rioya qiling, dushmanlarni o'ldiring va Heldebrandni qutqaring. Buni amalga oshirgandan so'ng, joyning tepasiga bir necha qadam qo'ying, uchinchi bosh suyagi bilan ko'krakni toping. Helga xaritaning yuqori chap burchagida bo'ladi - tomteni o'ldiring va asosiy eshikka qayting.

    2-bob Vikinglar: Midgardning bo'rilari. Yokulning oxiri

    Ekranning pastki chap qismida siz asta-sekin to'ldirilgan doirani ko'rishingiz mumkin - bu g'azab. Uni epizodning yakuniy qismiga, Yoqul bilan jang qilish kerak bo'lganda saqlash yaxshidir.

    Ikkinchi missiyaning video ko'rinishi:

    Qo'shimcha maqsadlar uchun siz 3 ta bosh suyagini topishingiz, 2 ta Jotunni o'ldirishingiz va 10 ta butni yo'q qilishingiz kerak.

    Boshsuyagi oltin sandiqlar ichida yashiringan, oddiy sandiqlarda esa boshqa o'ljalar mavjud. Jami joyda siz 4 ta oltin rangdagi sandiqni topasiz. Ulardan biriga borish unchalik oson emas - u uzoqdagi qoya ustida joylashgan, unga yo'l faqat ko'prik ko'tarilgan taqdirdagina mumkin.

    Jotunlarning so'zlariga ko'ra, hamma narsa oddiy - joyni o'rganib, siz ikkalasini ham topasiz.

    Alohida tosh ustidagi ko'kragiga borish uchun siz ko'prikni ko'tarishingiz kerak. Ko'prik HAMMA tutqichlarni faollashtirish orqali ko'tariladi - ularning jami 5 tasi bor. Ko'krakning ichida Skadi Bow artefaktining birinchi qismi joylashgan.

    QAYD. O'yinda siz 4-5 ta artefakt qurollarini topishingiz va to'plashingiz mumkin. Ularning har biri 3 qismga bo'lingan. Ular hududda yashiringan. Ba'zilarini hech qanday muammosiz topasiz, boshqalarni faqat ehtiyot bo'lsangiz topishingiz mumkin.

    Besh tutqichning har biri baland minoralar ichida, uydagi yog'och taxtalar orqasida yashiringan. E'tibor qilish unchalik oson emas, lekin agar siz ularning qanday ko'rinishini bilsangiz, unda vazifa ancha soddalashtiriladi.

    Quyidagi xaritani tekshiring:

    Yokulning yakuniy xaritasi

    Gulxanlar xaritada sariq nuqta bilan belgilangan, u erda siz o'zingizni isitishingiz mumkin.


    Yokulning oxiri xaritasi (2-qism)
    • Moviy - Jotuns.
    • Yashil - bosh suyagi bo'lgan ko'kraklar.
    • Moviy belgilar Yokul butlaridir.
    • Qora - tutqichlar.
    • Qizil - Skadi kamonining bir qismi bo'lgan oltin sandiq.

    G'or ichida siz Yoqul bilan jang qilishingiz kerak bo'ladi. Boss joyning ma'lum joylarida portlovchi muz sharlarini yaratadi. Ularni tanib olish juda oson. Agar siz portlashni urgan bo'lsangiz, siz bir necha soniya muzlab qolasiz.

    Issiqlikni saqlash uchun sariq doiralar ustida turishni unutmang. Yokul taxtiga urish - bu xo'jayinni o'ldirishning yagona yo'li. Taxt vayron bo'lgach, Yoqulni uring.

    2-bob

    Sizdan 3 ta bosh suyagini topish, 15 ta itni o'ldirish va 10 ta Swanung bannerlarini yo'q qilish so'raladi. Afsonaviy Arp aksessuari bilan sandiqni ham topishingiz mumkin.

    Avvalo, joylashuv xaritasini tekshiring:


    "Eski dushman" xaritasi
    • Yashil ranglar - Swanung bayroqlari.
    • Qizil belgilar bosh suyagidir.
    • Moviy - psari.
    • Sariq - "Gusli" bilan ko'krak qafasi (o'tlarga qarang).

    Syujetga ko'ra, chapga yuguring va yangi dushmanlar bilan tanishing. Qalqonli dushmanlar, agar ular bilan qanday kurashishni bilmasangiz, xavfli raqiblardir. Bu erda siz qochib ketishingiz yoki hujumni amalga oshirish uchun qalqonni bo'shatishlarini kutishingiz kerak. Agar siz qalqonni ushlab turgan dushmanni muzlatib qo'ysangiz, unga faqat orqadan hujum qilishingiz kerak.

    Qulflangan darvozani ko'rib chiqing. Markerni chapga, botqoqlarga ergashing. Aholi punkti hududiga borish uchun ma'badni yo'q qiling. Jarlning uyiga ergashing va nayzalarni yo'q qilganingizdan keyin uni o'ldiring. Jang oxirida siz tanlov qilishingiz mumkin - bir vaqtning o'zida 5000 oltin oling yoki har safar topshiriqni bajarganingizda 1000 ta oltin oling.

    3-bob Vikinglar: Midgard bo'rilari. Fangskar dahshat

    Kvestni boshlash uchun drakkar (qayiq) bilan o'zaro aloqada bo'ling. Qo'shimcha maqsadlar uchun siz 320 fenwaitni o'ldirishingiz, 30 kulbani (Tomte shlyapalari) yo'q qilishingiz va 3 ta bosh suyagini topishingiz kerak.

    Fenwaitlar suvda paydo bo'ladigan dushmanlardir. Ular o'ldirishingiz kerak bo'lgandan ko'proq bo'ladi. Shunchaki

    G'orga kirishdan oldin siz 4 yoki 5 ta Tomte kulbasini topasiz. Qolganlari uning ichida bo'ladi. Hammasi bo'lib 31 ta kulba bor, 30 tasini yo'q qilish kerak bo'lganda. Ehtiyot bo'ling va muvaffaqiyatga erishasiz!

    Boshsuyagi bo'lgan ko'kraklarda: ulardan ikkitasi g'orning tashqarisida bo'ladi. Lekin avval Grindanni o'ldiring. Goblin sakrab tushganda, yon tomonga o'ting, aks holda siz hayratda qolasiz. Vaqti-vaqti bilan siz oddiy Tomte bilan jang qilishingiz kerak bo'ladi, Grindan esa soyada yashirinadi. Uni yo'q qilgandan so'ng, siz artefaktning bir qismini - Lavateinning dastasini olasiz.

    Dushmanni o'ldirgandan so'ng, darvozadan o'tib, chap tomonga o'ting. Bu yerda suv bo'ladi. Suvga kiring va Fenwaitlarni o'ldiring. Oxirida siz bosh suyagi bilan ko'krakni topasiz. Ikkinchi ko'krak xaritaning o'ng tomoniga yaqinroq, boshqa tomonda joylashgan, ammo bu joydan unchalik uzoq emas. Shunga qaramay, siz suvga kirishingiz, fenwaitlarni o'ldirishingiz va ko'krak qafasini qidirishingiz kerak.

    Siz g'orga kira olmaysiz - yo'l yopiq. Lekin, aslida, hamma narsa juda oddiy. Ichkariga kirishni to'sib qo'ygan toshda turli xil belgilarni ko'rasiz. Ularni eslab qoling. Kirishning chap tomonida bitta disk, o'ng tomonda esa yana uchtasi bor. Ushbu disklarda, chapdan o'ngga, belgilarning to'g'ri kombinatsiyasini o'rnatishingiz kerak.

    G'or ichida chapga boring va afsonaviy Sviagris uzukini olish uchun Trollni o'ldiring.

    Uchinchi bosh suyagi bo'lgan ko'krak g'or ichida yashiringan. Shunchaki yuqori chapga ergashing.

    Barcha topshiriqlarni bajarganingizdan so'ng, Grindanning onasi Grindilga markerni kuzatib boring. Uning hujumlaridan qoching va yumurtlama totemlarini imkon qadar tezroq yo'q qilishga harakat qiling (ular doimo Grindilni davolaydi). U yo'qolganda, oddiy dushmanlar bilan kurashing, yashil doiralarga kirmaslikka harakat qiling.

    Oxir-oqibat, siz g'alaba qozonishingiz kerak.

    Qishloq

    Qishloqda Frakki ismli runesmit paydo bo'ladi. Temirchi orqali topilgan runlar bo'sh uyalar bilan qurollarga o'rnatilishi mumkin. Buning uchun qishloqning yuqori chap tomoniga o'ting. Bu erda Helda paydo bo'ladi. Agar siz u bilan gaplashsangiz, testlardan o'tishingiz mumkin. Qanaqasiga ko'proq to'lqinlar sabr qiling, mukofot shunchalik yaxshi bo'ladi.

    3-bob

    Qo'shimcha maqsadlarga 3 ta bosh suyagini topish, 20 ayol jangchini o'ldirish va 10 ta bannerni yo'q qilish kiradi.

    Hammasini xaritada ko'ring:


    Temir musht karta
    Temir musht xaritasi (2-qism)
    • Yashil - bosh suyagi.
    • Qizil belgilar jangchilardir.
    • Sariq - afsonaviy talismanli ko'krak qafasi.
    • Moviy - bannerlar.

    Birinchi bosh suyagi ko'kragi botqoqli hududning tepasida yashiringan. Alkov ichida ko'rish qiyin bo'lgan yo'l bo'ladi.

    Syujetga ko'ra, qulflangan darvozaga boring. Raqiblarni o'ldiring va chapga, botqoqlarga o'ting. Dushmanlar bilan kurashing va qorli joyni topish uchun chapga yo'l oling. Bu yerda faqat bitta gulxan bor. Shuning uchun, birinchi navbatda, isinish uchun olovga qaytib, qadam-baqadam joyni tozalang.

    Siz g'orga kirishni topasiz. Ichkarida, tuzoqchi bilan gaplashing va ehtiyotkorlik bilan boshoqlarni aylanib chiqing. Orqa fonda yog'och konstruktsiyaga chiqing, lekin hech qaerga borishga shoshilmang. Bu erda siz afsonaviy talismanni topishingiz mumkin. O'ng tarafdagi devorda tasvirlangan uchta glifni toping. Bu yerda ilgari ko‘prik bo‘lganga o‘xshaydi. Gliflarni eslang. Orqa fonda, tepada, faol nuqta bo'lgan devorni toping. G'orning boshqa qismiga borish uchun foydalaning.

    Yopiq eshikka boring. Uning tepasida to'rtta belgining kombinatsiyasi mavjud. Uni chap tomondagi tosh disklarga kiriting. Yo'lakni loglar bilan kuzatib boring. Ularning har birining orqasida tosh disk bo'ladi. G'orga birinchi marta kirganingizda yuqorida aytib o'tilgan kombinatsiyani uchta diskda kiriting.

    Kodni kiritish butunlay ixtiyoriy. Agar shunday qilsangiz, siz Hel talismanini olasiz. Ochilgan xonaga boring va ko'krakdan foydali narsalarni, shu jumladan talismanni oling. Dushmanlar bilan muomala qiling va orqaga qayting. Endi siz xo'jayinni - Temir gvardiyani mag'lub qilishingiz kerak.

    Yong'inga chidamliligingizni oshiradigan uskunani tanlang. Agar biz 10% beradigan oddiy uzuk haqida gapiradigan bo'lsak ham. Bu afsonaviydan yaxshiroq bo'ladi, bu ko'proq, ammo boshqacha himoya qiladi.

    Hel talismanı sizga qorong'u energiya bilan dushmanga zarar etkazishga imkon beradi, chunki bu erda muz va olov foydasiz. Boshqa narsalar qatorida, Hel sog'lig'ingizni tiklaydi. Dushmanga hujum qiling va yon tomonga o'ting. Uning olovli nafasidan ehtiyot bo'ling. Tez-tez orqaga yuguring, chunki vaqti-vaqti bilan Guardian portlaydi. Yaqin atrofda temir barmoqlar bo'ladi - ularni yo'q qilish kerak.

    G'alaba qozonganingizdan so'ng, siz yana turar-joy taqdirini hal qila olasiz - darhol 250 temir yoki har bir topshiriqdan keyin 50 ta.

    3-bob. Qasos

    Gigantlar uyida siz quyidagi yon topshiriqlarni bajarishingiz kerak - 3 ta bosh suyagini toping, 9 ta jodugarni o'ldiring va 15 ta butni yo'q qiling.

    Bularning barchasi joylashgan joyda, boshqa hech narsa, kam narsa yo'q:


    Qasos kartasi "Qasos" xaritasi (2-qism)
    • Moviy - bosh suyagi.
    • Yashil belgilar jodugarlardir.
    • Qizillar butlardir.

    Ushbu missiyada siz 2 ta artefaktni topishingiz mumkin. Troll g'origa kirganingizdan so'ng, ekranning chap tomoniga yaqinroq ergashing. Tez orada siz boshi berk ko'chaga olib keladigan o'tish joyini topasiz. Zulmatdan himoyalangan kuchli jodugar bo'ladi. Mjolnir bolg'asidan artefakt bo'lagini olish uchun u bilan muomala qiling.

    "Priven" artefakt qalqonining bir qismini siz g'ordan keyin topasiz. Uni tark etgandan so'ng, chap yo'l bo'ylab harakatlaning va yon tomondan chapga burilishni toping. Tepaga aylantiring va ekranning yuqori qismiga yaqinlashing, jurnal orqasida yashiringan joyni toping. Kundaliklarni yo'q qiling va ko'kragidan "Priven" qalqonidan qurollarni oling.

    Hikoya chizig'idan o'tish oson! Trollarni o'ldiring va boshliq tomon harakatlaning. G'orni tark etganingizda, siz tutqichlar bilan topishmoqni hal qilishingiz kerak bo'ladi. Lavani yonidagi chelaklarga (pastga) o'tkazish uchun faqat tutqichlarni aylantiring.

    Bu toshni ko'taradi va siz Skalli bilan jang qila olasiz. Jang paytida, hududning chekkasida qoling va Skalli sizga qarab yugurishini kuting. Chiziq yordamida dodge va keyin xo'jayinni 2-3 marta uring. Qochib keting va takrorlang. Kamonchilar osonroq bo'ladi.

    4-bob Vikinglar: Midgard bo'rilari. Runalarni juftlash

    Qo'shimcha nishonlar uchun - 3 ta bosh suyagi, 10 ta elita askari va 10 ta vagon.

    Siz ko'p harakat qilmasdan elita askarlarini topasiz - joyning har bir burchagini tozalang. Ularning barchasi ochiq maydonda yashiringan - bu erda hech qanday sir bo'lmaydi.

    Ammo vagonlar va bosh suyagi bo'lgan sandiqni topish qiyinroq bo'ladi. Topish eng qiyin narsa - bu uchinchi ko'krak qafasi, ma'lum bo'lishicha, u siz uchun birinchi bo'ladi. Jarlning uyida sandiq bor, unda siz qidiruv boshlanishi bilanoq paydo bo'lasiz. Faqat o'ngdagi devorga boring va bosh suyagi bilan ko'krakni toping.

    Ikkinchi sandiq qal'a ichida joylashgan - devorga olib boradigan bitta ko'prik bo'ladi. U erda ko'krak qafasi bor. Xaritaning pastki o'ng qismida qirg'oq yaqinidagi oxirgi bosh suyagini toping.

    Xaritaga qarang:


    "Dual Runes" kartasi
    • Qizil belgilar - ko'krak qafasi.
    • Moviy - vagonlar.

    Ushbu joyning hududida siz to'rtinchi ko'krakni ham topishingiz mumkin, uning ichida Xeymdallning talismani joylashgan. Uning yordamida siz dushmanni qo'rqitishingiz va qorong'u sehr bilan zarar etkazishingiz mumkin. Qishloqdan chiqib, qirg'oqqa chiqqaningizda, xaritaning yuqori o'ng tomoniga o'ting. Kema bilan iskala toping. Narvonni kemaga ko'taring va ko'kragidan talismanni oling.

    Syujetga ko'ra, dushmanlarni o'ldiring va markerga o'ting. Parchadan foydalanish uchun orqaga ergashing. Katapultlarga boring va ularni yo'q qiling. Keyin boshliqning oldiga borib, uni o'ldiring. Bu oson raqib. Faqatgina qiyinchilik shundaki, u qalqonni ushlab, oltin cho'chqani chaqiradi.

    4-bob. Episkopning gambiti

    Qo'shimcha maqsadlar uchun siz 3 ta bosh suyagini topishingiz, 10 ta vagonni yo'q qilishingiz va 15 ruhoniyni o'ldirishingiz kerak. Keling, xaritani ko'rib chiqaylik:


    Bishopning Gambit kartasi
    Bishopning Gambit kartasi (2-qism)
    • Qizil belgilar bosh suyagidir.
    • Moviy - vagonlar.
    • Yashillar ruhoniylardir.

    Joyda hech qanday artefakt yoki afsonaviy narsalar bo'lmaydi.

    G'orning ichiga ergashing, tuzoqqa tushing va teshik toping. Tuzuvchi bilan gaplashish uchun ustiga bosing. Unga yordam berish yoki qilmaslik haqida qaror qabul qilishingiz mumkin. Botqoqqa boring va markerga ergashing. Jodugar bilan gaplashgandan so'ng, siz temir qo'riqchiga aylanasiz. Yo'lingizdagi hamma narsani yo'q qiling va darvozani yo'q qiling.

    G'alaba qozonganingizdan so'ng, jodugar bilan gaplashing va runetoshni oling. Sizni portal ortida keyingi vazifalar kutmoqda.

    5-bob Vikinglar: Midgard bo'rilari. Tunnellar va trollar

    Siz 3 ta maqsadni bajarishingiz kerak - 10 ta Jotun bilan muomala qiling, 8 ta butni yo'q qiling va 3 ta bosh suyagini toping.

    Boshlash uchun quyidagi xaritaga qarang:


    "Tunnellar va trollar" xaritasi
    "Tunnellar va trollar" xaritasi (2-qism)
    • Yashil - Jotuns.
    • Moviy belgilar butlardir.
    • Qizil - bosh suyagi.
    • Va nihoyat, missiya davomida siz ikkita afsonaviy buyumni - sariq markerni topish imkoniyatiga ega bo'lasiz.

    Birinchi elementni olish uchun troll bilan shug'ullaning (xaritaning chap burchagidagi sariq marker). G'alaba qozonish oson bo'lmaydi, lekin mukofot sifatida siz Nibelunglarning afsonaviy uzugini olasiz. Afsonaviy talisman Xoderga kelsak, sariq marker bilan belgilangan ko'krak qafasini qidiring.

    Syujetga ko'ra, bir nazorat punktidan boshqasiga o'ting. Yo'lni ochish uchun mexanizmni soat yo'nalishi bo'yicha aylantiring. Zaharli ta'sirni yo'qotish uchun g'orga o'tib, markerga boring.

    Darvoza yopiladi. Ulardan mexanizm buzilgan va siz uchta qismni qidirishingiz kerak. Avval chapga va g'orga boring, Jotun bilan shug'ullaning. U birinchi qismni tushiradi. Qolgan tafsilotlar ham Jotunlardan tushadi. Aytgancha, bu Jotunlar xaritada yashil belgilar bilan belgilangan.

    Darvozani ochgandan so'ng, boshliqning oldiga boring. Grindil siz bilan yana jang qiladi. Totemlarni unutmasdan, xuddi shu taktikadan foydalanib, u bilan muomala qiling. G'alabadan keyin qishlog'ingizda Jotun anvil paydo bo'ladi. Bu sizga qurolchi va temirchini yaxshilashga imkon beradi. Kvestdan so'ng, savdogar bilan bitimlar tuzish mumkin bo'ladi.

    5-bob

    Yon maqsadlar - 3 ta bosh suyagini topish, asirlarni qutqarish (besh kishi emas, beshta hujayra) va 5 ta ibodatxonani (aytish mumkinki, totemlar yoki butlar) yo'q qilish.

    Quyidagi xaritani tekshiring:


    "Flotnar" xaritasi
    "Flotnar" xaritasi (2-qism)
    • Yashil - ibodatxonalar.
    • Qizil belgilar - ko'krak qafasi.
    • Moviy - mahbuslar.

    Syujetga ko'ra, qirg'oq bo'ylab boring va oddiy va ulkan qisqichbaqalarni o'ldiring. Aytgancha, ikkinchisi qalqonli raqiblarning bir turi. Yopiqligini tekshirish uchun darvozaga boring. Chap tomonda devorga ko'tarilish mavjud. Xuddi shu narsa darvozaning o'ng tomonida joylashgan. Ikkala yo'l ham ikkita qurolga olib boradi - ularni yo'q qilish uchun ularni darvoza oldida otib tashlang.

    Qishloqda Odinning afsonaviy talismani bilan sandiq bor. Uni topish uchun panjaradagi yoriqni toping, uni yo'q qiling va tepalikka chiqing. Ko'krak chap tomonda joylashgan bino yonida. Beshta hujayradan to'rttasi vayron qilingan darvoza ortida joylashgan bo'ladi. Ammo beshinchi katakchani ochish qiyinroq - o'ngga o'ting va binoning burchagida joylashgan qo'lni torting (har holda, joy yuqoridagi skrinshotlarda ko'rsatilgan).

    Uchinchi bosh suyagi ko'kragi xo'jayin maydoni yaqinida joylashgan. Sizga panjarani ko'tarish kerakligi aytilganda, shoshilmang. Chap tomonda, tubsizlik joylashgan yog'och platformaga yaqinlashing va qo'lni torting. Ko'krak qafasi bilan ikkinchi platforma paydo bo'ladi.

    Qulflangan panjaraga etib borganingizdan so'ng, chap tomonga o'ting va devorga chiqing. Uning oxirida o'ng tomonda tutqich bo'ladi. Panjara ko'tarish uchun uni torting.

    Hovliga boring va uchta dushman bo'linmasini o'ldiring. Ballistalarni yo'q qilish uchun bir lahzani tanlang. Hammani o'ldirganingizda, vazifa Fardain bilan suhbat bilan tugaydi.

    6-bob Vikinglar: Midgard bo'rilari. Kastra Ignis - Viking o'g'irligi

    Yon maqsadlar - 3 ta bosh suyagi, 5 ta yirik qisqichbaqa va 10 ta minora.

    Quyidagi xaritani tekshiring:


    "Vikinglar ruhidagi talonchilik" xaritasi
    "Vikinglar ruhidagi talonchilik" xaritasi (2-qism)

    Qizil belgilar bosh suyagidir.

    Yashil - Qisqichbaqa.

    Moviy - minoralar.

    Kvest davomida ikkita artefaktni topish mumkin. Joyda faqat bitta g'or bor! Uning ichida siz yopiq panjara topasiz. Uni ochish uchun sizga kalit kerak. Zanglagan kalit (ya'ni, u shunday deyiladi) qayiqda joylashgan ko'krak qafasida yotadi. G'ordan chiqqandan so'ng, o'ng tomonga (suv) qarab yuqoriga chiqing. Bu erda siz tayoqqa bog'langan qayiqni ko'rishingiz kerak. Ushbu tayoqni (qutbni) yo'q qiling va qayiqni iskala ustiga qo'yishni kuting. Unga boring va ko'krakdan kalitni oling. G'orga qayting, kalit bilan panjarani oching va boshqa ko'krakdan Lavatein pichog'ini (artefakt) oling.

    Ikkinchi artefakt - bu Salibchilarda joylashgan "Priven" qalqon bo'shlig'i, agar siz xaritaning chap tomonini o'rgansangiz, uni uchratasiz.

    Hikoyada 4 ta postdan o'ting va dushmanlarni o'ldiring. Ko'prikni ko'targandan so'ng, orqaga qadam qo'ying va o'ngga buriling. Yo'l sizni g'orga olib boradi. Boshqa g'orga borish uchun portaldan foydalaning. Jang maydoniga boring.

    Jang paytida, siz barcha dushmanlarni o'ldirganingizda, o'yin muzlashi mumkin - shunchaki hech narsa bo'lmaydi. Agar shunday bo'lsa, unda qayta yuklang va arenada o'lib, trollga yutqazing. Oxirgi saqlashni yuklang va bu safar dushmanni mag'lub qiling. Missiya avtomatik ravishda tugashi kerak.

    6-bob

    Yon topshiriqlar - 3 ta bosh suyagi, 30 ta oq, 6 ta menhir.

    Menhirlar - bu butlarga o'xshash toshdan yasalgan inshootlar. Joyda o'ldirishingiz kerak bo'lgandan ko'ra ko'proq Whitehirs bor, shuning uchun ular quyidagi skrinshotlarda hisobga olinmaydi:


    "Sigurd halqasi" xaritasi
    "Sigurdning halqasi" xaritasi (2-qism)
    • Qizil belgilar bosh suyagidir.
    • Sariq - menhirlar.

    Xaritada qiyin raqibga olib boradigan yashirin yo'l bor. Uni mag'lub qilish uchun siz artefaktning bir qismini - Skadi Longbowning yelkalarini olasiz. O'tishning bir qismi sifatida missiya uch bosqichga bo'lingan.

    Ularning har biri sizga tepalikdan o'tish yo'lini topishni taklif qiladi. Odatda biz tosh disklarga kiritilgan kod birikmasi haqida gapiramiz. Ushbu turdagi jumboq bilan tanish bo'lishingiz kerak.

    Birinchi bosqichda ikkita disk o'tish joyining chap tomonida, qolgan ikkitasi esa o'ng tomonda joylashgan. Kombinatsiya odatdagidek chapdan o'ngga o'rnatiladi.

    Ikkinchi bosqichda hamma narsa bir xil, shunchaki bo'sh xandaklar bo'ladi.

    Uchinchi bosqichda siz nafaqat to'g'ri kombinatsiyani eslab qolmay, balki disklarda ma'lum belgilar qanday pozitsiyani egallashiga ham e'tibor berishingiz kerak bo'ladi.

    Misol uchun, agar ilgari strelka doimo yuqoriga qaragan bo'lsa (har bir diskda to'g'ri belgi o'rnatilishi kerak bo'lgan o'qning to'liq qarama-qarshisida edi), endi u pastga yo'naltiriladi. Belgilarning joylashuvi ham o'zgaradi.

    Va chap diskdan o'ngga navbat bilan to'g'ri echim:

    • Diskning pastki qismidagi "O'q" (ya'ni, o'qni yuqoriga qo'ysangiz, u yuqoriga ishora qiladi, lekin birgalikda - pastga).
    • F harfi tepada joylashgan.
    • Pastki qismida X harfi.
    • |X| o'ngda.

    Shundan so'ng Sigurd bilan jang qiling. Doirada uzoq vaqt turmaslikka harakat qiling, aks holda siz qorong'u energiyadan zarar ko'rasiz.

    7-bob Vikinglar: Midgard bo'rilari. Simul - olov lageri

    Yon topshiriqlar - 3 ta bosh suyagi, 15 ta ruhoniy, 10 ta ibodatxona. Xaritani ko'rib chiqing:

    Yong'in lageri xaritasi
    "Olov lageri" xaritasi (2-qism)
    • Qizil belgilar bosh suyagidir.
    • Sariq - ibodatxonalar.

    Yo'lda uchragan barcha dushmanlarni o'ldirsangiz, har qanday holatda ham ruhoniylarni topasiz.

    Birinchi ko'krak g'or ichidagi uyada, taxtalar bilan qoplangan. Qolgan ikkita bosh suyagi qal'a hududidagi taxtali binolar ichida yashiringan.

    Soxtaxonada siz ikkita murvatli darvozani ko'rasiz. O'ng tomonda birinchi tutqich mavjud. Uni faollashtirgandan so'ng, chapga o'ting va darvozaning chap tomoniga o'tish uchun yuqoriga o'ting. Bu erda siz ikkinchi qo'lni topasiz. Boshqa darvozaga o'ting va pastga va chapga boring, u erda yog'och devor bor. Darvozani yo'q qilish uchun ballistani yoqing. Oq doiralardan qochib, episkopni himoya to'sig'i bo'lmagan paytda uring.

    7-bob

    Yon maqsadlar - 3 ta bosh suyagi, 3 ta menhir va 3 ta qo'riqchi eshik.

    Siz baribir Dverglarni uchratasiz, ammo pastdagi xaritada ularning joylashuvi hali ham ko'rsatilgan. Birinchi ko'krak yashiringan - tosh devorning burchagida yaltirab turgan teshigi bo'lgan plita bor. Uni yo'q qiling va bosh suyagini ko'kragidan oling.

    Va bu erda hududning xaritasi:


    Simul Lair xaritasi
    Simul Lair xaritasi (2-qism)
    • Oq - raqiblarni uyquga qo'yadigan afsonaviy talisman "Braga" bilan ko'krak qafasi.
    • Yashil - eshiklar.
    • Qizil belgilar bosh suyagidir.
    • Sariq - menhirlar.
    • Binafsha - artefaktli ko'krak qafasi (Gyungnirning pichog'i).

    Artefaktga borish uchun siz tosh ustunlarni olib tashlashingiz kerak. Ko'tarish va tushirish uchun ularning har birini bosishingiz mumkin. Joylashuvning boshida ko'rinadigan to'g'ri kombinatsiya kerak. Dvergni o'ldirgandan so'ng, devorda oq tayoqlarni topish mumkin va ularning ba'zilari chiziladi.

    Chapdan o'ngga quyidagi ustunlarni ajratib ko'rsatish kerak - 2, 4, 5, 7.

    8-bob Vikinglar: Midgard bo'rilari. Imperator dengiz floti - Zulmatda pichoq

    Yon maqsadlar - 3 ta bosh suyagi, 20 ta Tomte kulbasi, 5 ta jar.

    Joylashuvda aniq 20 ta kulba bo'ladi, shuning uchun biz uni belgilaymiz. Oxirgisi katta eshik ortida yashiringan.

    Barcha kulbalarni topish uchun boshida o'ng tomonga o'ting. Bu yerda ikkita g‘or bo‘ladi. O'ngdagisi kar, chap tomondan esa o'ngdan o'tishingiz mumkin. Ikkala g'orda jami 11 ta kulba bo'ladi! Agar siz kamroq topsangiz, ularni diqqat bilan o'rganing.

    Shuningdek, siz yana 3 ta g'ordan o'tasiz - agar siz belgilarga rioya qilsangiz, albatta. Yana 6 ta kulba bo‘ladi. Allaqachon 17.

    Ikki oxirgi kulba g'orlarda emas, shuning uchun biz ularni quyidagi xaritada ko'rsatdik.

    Katta eshik ochilgandan keyin siz oxirgi kulbani yo'q qilasiz. Uni topish uchun joyning boshida yuqoriga chiqing va g'or orqali chap tomonga o'ting. Unda katta qulflangan eshik bo'ladi. Uning orqasida shlyapa va artefaktli sandiq yashiringan - Mjolnir bolg'asining dastasi.

    Katta eshikni ochish uchun siz 4 ta tutqichni topishingiz kerak bo'ladi. Xaritada bir xil miqdordagi g'orlar mavjud va ularning har birida tutqich mavjud. Bu g'or ham bundan mustasno emas!

    Birinchi bosh suyagi tosh ichidagi taxtalar orqasida, ikkinchisi - g'ordagi toshning orqasida, uchinchisi - xarakter darajasini oshiradigan qurbongoh yaqinidagi suvda yashiringan.

    Afsonaviy oltin bolta qisqichbaqa tomonidan qo'riqlanadigan ko'krak qafasida yashiringan. Xaritaga qarang:


    Qorong'udagi pichoq kartasi
    • Qizil belgilar bosh suyagidir.
    • Moviy - kulbalar.
    • Yashil - bankalar.
    • Pushti - oltin bolta bilan ko'krak qafasi.
    • Binafsha rang - to'rtta tutqich va eshik.

    8-bob

    Yon gollar - 3 ta bosh suyagi, 20 ta trol, 10 ta menhir.


    "Zulmatga yo'l" xaritasi
    "Zulmatga yo'l" xaritasi (2-qism)
    • Qizil belgilar bosh suyagidir.
    • Sariq - menhirlar.

    Joyning oxirida joylashgan qafasning ichida Tuz talismanli ko'krak bor. Yuqoridagi xaritada binafsha rangli marker bilan belgilangan. Uni olish uchun siz xarita bo'ylab tarqalgan tutqichlar bilan jumboqni hal qilishingiz kerak. Xaritadagi raqamlar kerakli tutqichlarni belgilaydi.

    Tutqichlardan qanday foydalanish kerak (agar siz hali biror narsani "to'ldirishga" ulgurmagan bo'lsangiz): 1, 2, 3, 2, 4, 5.

    9-bob Vikinglar: Midgard bo'rilari. Albion - Yo'qolgan Klan

    Yon nishonlar - 3 ta bosh suyagi, 10 ta banner, 15 ta fenwait.

    Xaritadagi gullar ko'rinadigan joylarda Fenwaitesni qidiring. Sizga kerak bo'lgandan ko'proq narsa bor.

    Birinchi ko'krakni topish eng qiyin - u yaxshi yashiringan. U uyning ichida tepalikning chap tomonida, siz tuxum qo'yadigan joyning tepasida joylashgan.

    Xarita biriktirilgan:


    Yo'qolgan klan xaritasi
    • Moviy - bannerlar.
    • Qizil belgilar bosh suyagidir.
    • Sariq - Tirning talismani bo'lgan druid.

    9-bob

    Yon topshiriqlar - 3 ta bosh suyagi, 30 ta kulba, 15 ta drag.

    Vazifada aytilganidek, xuddi shuncha ko'p kulba va draglar mavjud.

    Joylashuvning o'rtasida siz dastagi va plitalari bo'lgan qabrni topasiz. Qabrni ochish uchun tutqichlarni quyidagi tartibda torting - X, F, |X|. Dragni o'ldiring va Vidar Talismanini oling.

    Qayiqda daryoni kesib o'tganingizdan so'ng, ko'proq tutqichli boshqa jumboq toping. Bu kabi raqam:


    Tutqichli boshqotirma

    Agar siz hech narsa qilmagan bo'lsangiz, tutqichlarni quyidagi tartibda yoqing: 3, 1, 8, 7, 1, 5, 3, 5, 4, 7, 2, 5, 6, 8, 1, 4. mukofot, siz "Praven" qalqonining bir qismini olasiz (artifakt).

    9-bob

    Yon topshiriqlar - 3 ta bosh suyagi, 8 ta vagon, 3 ta ballista.

    Xaritaga qarang:


    "Karlion qamal" xaritasi
    • Moviy - vagonlar.
    • Qizil belgilar bosh suyagidir.
    • Yashillar ballista.
    • Sariq - afsonaviy qurol.

    Afsonaviy qurol joyning eng boshida, chap tomondagi taxtalar orqasida yashiringan.

    Artur va Ginnevere bilan jangda Arturga hujum qiling. Shunday qilib, siz ayolni qo'rqitasiz va jang to'xtaydi. Ikkala belgi ham omon qoladi!

    10-bob

    Yon topshiriqlar - 3 ta bosh suyagi, 30 ta trol, 7 ta menhir.

    Oxirgi ko'krak o'ng tarafdagi devor orqasidagi tepalikda yashiringan (yoriq orqali ko'rinadi).

    Siz 2 ta artefaktni topishingiz mumkin. Birinchisi Noble Frost Gigantdan tushadi, ikkinchisi esa tutqichli qo'rg'on ichida. Boshoqlari bo'lgan chuqurni toping va uni o'ng tomonga kuzatib boring. Ko'prik hosil qilish uchun vertikal nurni uring. Hududni aylanib chiqing va artefakt bilan ko'kragiga boring.

    10-bob Vikinglar: Midgard bo'rilari. Birlashma yonmoqda

    Yon topshiriqlar - 3 ta bosh suyagi, 20 ta gigant, 10 ta but.

    Joylashuv xaritasi:

    "Ittifoq yonmoqda" xaritasi
    "Birlashma yonmoqda" xaritasi (2-qism)
    "Birlashma yonmoqda" xaritasi (3-qism)
    • Qizil belgilar - ko'krak qafasi.
    • Yashillar butlardir.

    Joyda 18 gigant bor, qolgan ikkitasi esa boshliqlar.

    Belgilar bilan devor to'g'ri kombinatsiya bilan ochiladi. Unga qarab, belgilar ketma-ketligini yodlab, devorlar va toshlarni tekshiring.

    To'g'ri o'rnatilgan bo'lsa, o'tish joyi ochiladi. Siz qimmatbaho sandiqga erishasiz, uning ichida afsonaviy Dispersiya halqasi joylashgan. Juda qimmatli va foydali buyum!

    Ko'prikni ochishingiz kerak bo'lgan joyda, tutqichlarni pastdan boshlab "1" dan "3" gacha raqamlang. Ularni quyidagi tartibda torting - 2, 1, 2, 3.

    11-bob Vikinglar: Midgard bo'rilari. Karlion jangi

    Yon topshiriqlar - 3 ta bosh suyagi, 5 ta kardinal, 3 ta etin.

    Kvestning boshida uchta kardinal bo'ladi. To'rtinchisi, siz sehrgarni darvoza tashqarisida himoya qilayotganda o'ldirasiz. Sohilga boring va 2 ettinni yo'q qiling. O'ng tomonda bosh suyagi bilan ko'krak qafasi joylashgan. Qolgan narsalarni muammosiz topasiz.

    12-bob

    Bu vazifada hamma narsa juda oddiy, shu jumladan yon maqsadlar. Ikkita ulkan raqib bo'ladi - muz va olov gigantlari. Ularni yo'q qilish uchun siz ikkita artefakt olasiz - Skadi kamonidan va Lavatein boltasidan.

    Final. Abadiy quduq

    Grimnir bilan jang 2 bosqichga bo'lingan. Birinchisida siz oddiy gigant bilan jang qilasiz, avval o'rgatilgan hamma narsani qilasiz. Ikkinchi bosqichda bu katta yirtqich hayvon bo'ladi. Siz zarar etkaza olmaysiz, lekin g'alaba qozonishingiz mumkin. Siz xo'jayinning o'ziga emas, balki erdan paydo bo'ladigan chodirlarga hujum qilishingiz kerak.

     

    O'qish foydali bo'lishi mumkin: