O'yinni ko'rib chiqish chegara hududlari 2. Qurollar eng yaxshi o'yinchoqlardir

Borderlands 2 ni bu yil katta hit deb atash mumkin, chunki bizdan oldin qiziqarli o'yin o'ylangan o'yin, kulgili va beadab dialoglar, shuningdek, son-sanoqsiz qurol va o'q-dorilar bilan.

Birinchi taassurot

Bir vaqtlar taqriz muallifi asl nusxadan o'tgan Borderlands, shuning uchun ikkinchi qism uning uchun haqiqiy kashfiyot bo'ldi va uning ajoyib manzarasi uni bir necha o'nlab soat davomida o'ziga tortdi. Agar siz sotib olishingizga ishonchingiz komil bo'lmasa Borderlands 2 va u birinchisidan yaxshiroqmi? Borderlands, keyin siz shubhalaringizni chetga surishingiz mumkin. Aynan shu turdagi o'yin pulga, unga sarflangan vaqtga arziydi va u asl nusxadan ancha yaxshi.

Siz o'yinni sotib oldingiz va o'rnatdingizmi? Chuqurlikka shoshilmang ochiq dunyo. Butun o'yinni va uning barcha afzalliklarini qadrlash uchun bir necha soat etarli bo'lmaydi, shuning uchun sabrli bo'ling. Hammasi aniqroq vizual uslub O'yin grafik muxlislar orasida chalkashlikka olib kelishi mumkin. Bu erda siz super yorug'lik, ajoyib teksturalar yoki boshqa shunga o'xshash murakkab grafikalarni topa olmaysiz. Biroq, jadvalning 20-30 daqiqasidan so'ng Borderlands 2 sizga maqtovlilaridan ko'ra ko'proq yoqadi Jang maydoni 3 va Metro 2033. Gap shundaki, miyaning o'zi qandaydir tushunarsiz tarzda barcha o'yin sirtlari uchun tafsilotlar va xususiyatlarni "qo'shadi", "grafik" otishmalarda esa miya vizual dizayndagi qarama-qarshiliklar va noaniqliklarni ko'proq topadi.

RPG komponentidan Borderlands 2 beshta o'yin sinfini o'z ichiga oladi, ular odatdagi shaklda: qaroqchi, tank, jangchi, sehrgar va mexanik sifatida ifodalanishi mumkin. Ularning har biri quroldan foydalanishi mumkin, ammo har bir sinf ma'lum turdagi qurollarga nisbatan sezilarli afzalliklarga ega. Misol uchun, tank bir vaqtning o'zida ikkita pulemyotdan foydalanishi mumkin, qaroqchi ko'pincha kuchli xanjarlar bilan shug'ullanadi. O'qotar qurollarni o'zlashtirishdan tashqari, har bir sinf o'ziga xos qobiliyatlarga ega va mahorat daraxtlarining o'zi sezilarli darajada qalinlashgan. Bundan tashqari, har bir mahorat ancha foydali bo'ldi va xarakter va uning qobiliyatiga sezilarli ta'sir ko'rsatadi. RPG janridagi o'yinlarda bo'lgani kabi, eng so'nggi ko'nikmalar muhim bonuslarni beradi; Afsuski, siz ulardan ikkitasini birdan ocha olmaysiz - etarli ball bo'lmaydi.

Pandora bizning hamma narsamiz

O'yinchilar yaxshi bog'langan syujet va o'yinni qadrlashadi. Aynan shu juftlik har bir qahramon uchun ajoyib rol o'ynashga imkon beradi, sizni birinchi daqiqalardan tortib oladi va oxirigacha qo'yib yubormaydi. Syujet, kutilmaganda, ajoyib bo'lib chiqdi. Sarguzasht uzoq, hayajonli, to'satdan burilishlar va javobsiz savollar bilan bo'lib chiqdi va Pandoraning o'zi atrofida kezish juda qiziqarli jarayon. Yozuvchilar ham harakat qilishdi qo'shimcha vazifalar, ular ishlab chiqilganligi bilan porlaydi. Ular ko'pincha bir necha bosqichlardan iborat va ko'pincha o'yin qahramonlarining o'tmishi yoki umuman Pandora tarixi haqida biror narsa aytib berishadi.

Shuningdek, yo'lda siz sof so'zlashuv vazifalariga duch kelasiz (ular rapchilar musobaqalariga o'xshaydi) va hattoki gangster klanlari o'rtasidagi o'zaro to'qnashuvlar ham xuddi shunday vaziyatlarni eslatadi. GTA. Butun o'yin qora hazil bilan qoplangan va anarxiya va beparvolikning ajoyib muhitiga ega. Va agar siz cheksiz otishmani va yangi kiyim va qurollarga to'xtovsiz intilishni yoqtirsangiz, undan uzoqlashing. Borderlands 2 imkonsiz bo'ladi. Bu erda xilma-xillik haqiqatan ham katta ahamiyatga ega.

Ajoyib tasodif

Masalan, qurollar quyidagilardan yaratilgan tasodifiy terish kabi parametrlar: aniqlik, olov tezligi, qayta yuklash tezligi, jurnalning sig'imi va elementar shikastlanish. Aytgancha, kislota uskunani korroziyaga olib keladi, olov raqiblarning go'shti bilan osonlikcha kurashadi, elektr toki nishonga zarba beradi va uning qalqonlarini sindiradi va noyob tuproq qotishmasidan yasalgan "eridanium" qurollari dushmanga hech qanday imkoniyat qoldirmaydi. Bundan tashqari, har bir "barrel" ishlab chiqaruvchidan bonusga ega. Masalan, Trogue kompaniyasining qurollari juda katta halokatli kuch, lekin faqat qisqa masofada va "Tediore" qayta yuklash o'rniga tashqariga tashlanadi va portlaydi va qurolning yangi nusxasi xarakterning qo'liga teleportatsiya qilinadi. Va yuqorida aytilganlarning barchasini to'ldirish uchun ishlab chiquvchilar "barrellarni" oddiydan afsonaviygacha bo'lgan darajalarga bo'lishdi va har bir bunday parametr barcha qurol ko'rsatkichlariga o'z bonusini beradi.

Qalqonlar va boshqa o'q-dorilar bilan hamma narsa biroz soddaroq, lekin u ham keng tarqalgan. Aytgancha, dushmanlar orasida juda xilma-xillik mavjud. Joydan joylashuvga qarab, dushmanlarning o'zlari ham, qurollari va taktikasi ham o'zgaradi. Bu juda muhim, chunki o'yinchi doimiy ravishda dushmanlariga moslashishi, ularning o'ziga xosligini eslab qolishi kerak zaif nuqtalar va har doim jang taktikangizni o'zgartiring. Eng yaxshi tomoni shundaki, har bir joy o'ziga xos joy bilan yashaydi " mahalliy aholi", Pandora faunasi sayyorada birinchi ko'chmanchilar paydo bo'lishidan ancha oldin mavjud bo'lgan va bu fauna sizga do'stona munosabatda bo'lmaydi.

Ro'yxatdagi barcha "hayvonot bog'i" o'yinchini intiqlik bilan kutmoqda va siz ham bitta o'yinchida, ham o'yinda qiziqarli va qiziqarli bo'lasiz. kooperativ o'yin. Birinchi marta, albatta, o'z omadingizni sinab ko'rganingiz ma'qul - vaziyatni tushuning, qahramonlarning kulgili dialoglarini tinglang, dushmanlarni eslang va eng yaxshi qurolni tanlang. Ammo keyingi sarguzashtlar uchun siz xavfsiz do'stlarni yollashingiz va ular bilan Pandora kengliklarida sayr qilishingiz mumkin. Bunday holda, o'yin yanada qiziqarli bo'ladi va dushmanlar yanada halokatli bo'ladi. Agar siz ular bilan muvaffaqiyatli kurashsangiz, sizni yakkaxon o'yinda topa olmaydigan noyob sovrinlar kutadi. To'liq huquqli PvP bu erda taqdim etilmaydi, ammo boshqa o'yinchilar bilan raqobatlashish mumkin.


Gearbox Software dasturini haqiqiy muvaffaqiyati bilan tabriklash kerak. Ular ozod qilishga muvaffaq bo'lishdi ajoyib o'yin, bu qo'shimcha ravishda yangi syujet qo'shimchalari va fan modifikatsiyalarini oladi. O'yin, syujet va RPG komponenti Borderlands 2, o'tgan yil davomida chiqarilgan RPG yoki otishma bo'lsa ham, raqiblaridan osongina oshib ketadi.

Borderlands kompyuter o'yini haqiqiy yutuq bo'ldi - bu RPG bilan ajoyib kombinatsiya edi va bularning barchasi ajoyib syujet, ko'plab imkoniyatlar va shunchaki chiroyli grafikalar bilan ta'minlangan. Biroq, bu afsonaviy bo'lgan o'yinning birinchi qismi emas edi - bir necha yil o'tgach, eng yaxshilardan birining sovrinlarini qo'lga kiritgan davomi chiqdi. o'yin loyihalari tarixda - Borderlands 2. Ko'rib chiqish sizga ushbu o'yin haqida ajoyib narsalarni aytib beradi. Va u erda hamma narsa ajoyib - grafik dizayn bir xil bo'lib qolmoqda, lekin ayni paytda u sifat jihatidan yaxshilandi, o'yin jarayoni yanada xilma-xil bo'ldi va hikoya chizig'i- hayajonli. Umuman olganda, siz Borderlands 2 nima uchun ajoyib ekanligini juda uzoq vaqt sanab o'tishingiz mumkin, ammo bu sharh har bir nuqtani batafsil ko'rib chiqadi. Va shundan so'ng, agar siz ushbu loyihani sinab ko'rishga hali ishonchingiz komil bo'lmasa, siz ushbu yorqin va ta'sirli dunyoga sho'ng'ishni xohlaysizmi yoki yo'qligini aniq aniqlashingiz mumkin.

Syujet syujeti

Borderlands 2 sharhini qayerdan boshlashim kerak? Gap shundaki, ushbu loyiha haqida allaqachon ko'p narsa aytilgan va u birinchi qismga asoslangan. Shunday qilib, siz uni butunlay noldan ko'rib chiqmasligingiz kerak - birinchisiga nisbatan ikkinchi qismdagi yangi narsalarga ko'proq e'tibor berish yaxshiroqdir. Va, albatta, birinchi navbatda syujet komponenti haqida gapirishga arziydi. Davomi deyarli birinchi qism tugagan joydan boshlangani tahsinga sazovor, shu bilan birga ko'plab asl qahramonlar o'yinda bir necha marta paydo bo'ladi - bu statik figuralar sifatida emas, balki harakatning to'liq ishtirokchilari sifatida. Shunday qilib, o'yinning birinchi qismi boshpana ochilishi bilan yakunlandi, u erda iridiy konlari bor edi - har bir kishi darhol qazib olishni xohlagan yangi manba. Tabiiyki, hamma narsa unchalik oson bo'lmagani ma'lum bo'ldi - axir, aksiyalar davom etayotgan Pandora sayyorasida Hyperion nomli korporatsiya mavjud. U tezda vaziyatdan foydalanib, barcha raqobatni yo'q qildi va monopolistga aylandi. Bundan tashqari, kompaniya iridiy konlarini qandaydir ko'zdan kechira oladigan yoki boshqa Vault ochishga harakat qiladigan yollanma askarlarni ovlashni boshladi. Albatta, Pandora aholisiga bu yoqmadi - ular allaqachon Giperion diktaturasi ostida yashagan, o'shanda sayyora oddiy axlatxonaga o'xshardi va endi, ularda umid nuri paydo bo'lganida, Giperion uni darhol ulardan tortib oldi. Bu siz bir qismi bo'lgan qarshilik harakatining shakllanishiga olib keladi. Borderlands 2 aynan shunday boshlanadi - ko'rib chiqish, albatta, u erda tugamaydi.

Syujetni rivojlantirish

Agar bilmasangiz inglizchada, keyin sizga Borderlands o'ynash uchun albatta yoriq kerak bo'ladi. Gap shundaki, ba'zi o'yinlarda o'yinning o'zi muhim, ammo uning atrofida qahramonlar aytganidek emas. alohida ahamiyatga ega. Bu erda hamma narsa butunlay boshqacha - hikoya chizig'i eng original tarzda boshlanmasa ham (monopol korporatsiyalarga qarshi isyonchilar harakati endi klassik emas, bu klişe), u asta-sekin o'ziga xos va ta'sirchan tarzda rivojlanadi. Tabiiyki, birinchi qismdan tanish bo'lgan eski belgilar bilan uchrashish juda qoniqarli, ammo yangi belgilar ham yaxshi rivojlangan va o'yin olamiga va ular atrofida sodir bo'layotgan voqealarga juda mos keladi. Bu boradagi eng o‘ziga xos jihatlardan biri shundaki, har bir qahramonning o‘ziga xos xarakteri, dunyoda o‘z mavqei bor. Bu shuni anglatadiki, sizga shunchaki turuvchi va sizga topshiriqlar beradigan biron bir sababsiz karton raqamlar emas, balki o'z sirlari, maqsadlari va xohishlariga ega tirik shaxslar beriladi. Siz u yoki bu belgi nima uchun u yoki bu vazifani bajarishingizni xohlayotganini osongina tushunishingiz mumkin, bu sizga o'yin jarayoniga sho'ng'ish imkonini beradi. Ikkinchi bo'limda o'ynashingiz mumkin bo'lgan qahramonlarga kelsak, ular endi birinchisida bo'lganlar emas - bu butunlay yangi jamoa, lekin shu bilan birga, qahramonlarning har biri kam xarizmatik emas. Biroq, buni amalda ko'ra olmaysiz, chunki sizning xarakteringiz, jasur to'rtlikdan kimni tanlamasligingizdan qat'i nazar, Half-Life filmidagi Gorodon Friman uslubida jim qoladi. Ammo agar siz bu haqda o'ylab ko'rsangiz, bu yaxshi tomonga bo'lishi mumkin - bu sizning qahramoningizga joziba qo'shadi, kosmosning Yovvoyi G'arbiy qismidagi qattiq yong'oq. Shunday qilib, Borderlands-da kraker qahramoningizning ovozidan zavqlanishingiz uchun emas, balki hikoya chizig'iga boshingiz bilan sho'ng'ishingiz uchun kerak.

Asosiy yovuz odam

Borderlands 2-da kengaytirilgan xususiyatlar va ko'plab vazifalar tufayli o'tish avvalgi qismga qaraganda yanada hayajonli. Lekin Maxsus e'tibor hali ham asosiy yovuz odamni o'ziga tortadi - Xushbichim Jek. Bu juda atipik xarakter bo'lib, dastlab juda noto'g'ri baholanishi mumkin. U qo'rqoq ko'rinadi va yomon ishlarni qila oladi, lekin siz o'sib borganingizdan so'ng, u siz tasavvur qilganingizdan uzoq ekanligini tushuna boshlaysiz. Uning qo'rqoqligi soxta; uning orqasida omon qolish va rejalarini amalga oshirishga yordam beradigan oqilona ehtiyotkorlik yotadi. Ko'pchilikdan farqli o'laroq Kompyuter o'yinlari, Qayerda Bosh qahramon u qanday bo'lishidan qat'i nazar, dushmandan bir necha qadam oldinga o'tishga muvaffaq bo'lgan haqiqiy qutqaruvchi sifatida ishlaydi. yovuz daho, bu erda Jek tez-tez sizdan oldinga chiqadi, uning makkor rejalari amalga oshadi va eng yomoni, siz o'zingiz bilgan qahramonlarni qutqarishga harakat qilasiz, ammo muvaffaqiyatga erisha olmaysiz. Jek ularni shafqatsiz va shafqatsizlarcha o'ldiradi va siz bu haqda juda oz narsa qila olasiz. Shunday qilib, siz kompyuter o'yinlari dunyosi hali ko'rmagan bunday diktatorga duch kelishingiz kerak, shunga ko'ra, Borderlands 2-dagi o'tish nihoyatda hayajonli bo'lishini va'da qiladi.

O'yinda hazil

Tabiiyki, Borderlands 2 o'yini Borderlands 2 bo'lmas edi, agar u butun jarayonni tom ma'noda qamrab oladigan ajoyib hazil bo'lmaganida. Siz atrofingizdagi hamma narsani diqqat bilan tinglashingiz kerak, chunki ba'zida hatto eng oddiy va odatiy dushmanlar ham shunday hiyla-nayranglar qilishlari mumkinki, siz kulish uchun o'yinni to'xtatib qo'yishingiz kerak bo'ladi. Bu erda juda ko'p hazillar bor va hech kim ko'p hollarda hazil qora rangga ega ekanligiga hayron bo'lmaydi. Hatto eng fojiali daqiqalarda ham, ba'zida atmosfera dushmanning bayonoti bilan tozalanadi. Bundan tashqari, unutmang pasxa tuxumlari, ulardan siz o'yinda juda ko'p sonni topishingiz mumkin. Va ularni izlash juda yoqimli. Qidiruvni osonlashtirish uchun siz undan foydalanishingiz mumkin, lekin hamma biladiki, hamma narsaga o'zingiz erishganingiz ma'qul. Bu ancha qiziqarli. Bundan tashqari, o'yin davomida olishingiz mumkin bo'lgan turli yutuqlar haqida unutmang. Agar siz Borderlands 2-da hiyla-nayranglardan foydalanishga qaror qilsangiz, ular siz uchun mavjud bo'lmaydi.

Yon kvestlar

Hikoya chizig'i bir narsa, lekin o'yinda ko'p narsalar mavjud bo'lgan qo'shimcha syujetli kvestlarga alohida e'tibor berilishi kerak. Lekin eng muhimi, ular juda xilma-xil bo'ldi. Shubhasiz, siz ularni bajarishdan zerikmaysiz va mukofot sizni doimo rag'batlantiradi. Ular ko'nikmalarni doimiy ravishda takomillashtirishni va tugatishni talab qiladi yon kvestlar o'yin tajribasiga ega bo'lasiz. Bundan tashqari, siz pul mukofotlarini olasiz yoki noyob buyumlar, undan voz kechishni xohlamasligingiz dargumon. Va umuman olganda, ba'zi bir qo'shimcha syujet vazifalari shunchalik qiziqarliki, siz ularni oxirida sizni kutayotgan mukofotni unutib, katta zavq bilan bajarasiz. Biroq, bu erda kichik bir minus ham bor - haqiqat shundaki, birinchi qismda deyarli butun o'yin bilan birga kelgan ba'zi kvestlarning zerikarliligidan butunlay xalos bo'lishning iloji bo'lmadi. Albatta, shuni ta'kidlash kerakki, masalan, siz shunchaki yukni bir nuqtadan boshqasiga etkazib berishingiz kerak bo'lgan va siz bir necha marta tashrif buyurgan va, ehtimol, allaqachon yoddan bilgan joyda. sezilarli darajada kamayib boradi. Ammo unutmangki, Borderlands-da 2 belgi darajani, pulni, jihozlarni va hokazolarni talab qiladi, shuning uchun sizda bunday topshiriqlarni bajarish uchun hali ham motivatsiya bo'ladi.

Boshqacha o'ynang

Ko'pgina o'yinchilar o'yinning ikkinchi qismini egallab, o'yin jarayoni birinchisidan deyarli farq qilmaydi deb o'ylashadi - va bu erda ular juda adashadi. Bu birinchi qismga qo'shimcha emasligini tushunishingiz kerak - bu Borderlands 2 ning mustaqil davomi. Oltin kalitlar va boshqa yangi narsalar ikkinchi qismni birinchisidan ajratib turadi, ammo o'zgarishlar shu bilan tugamaydi. Axir, endi sizda yangi qahramonlar jamoasi bor va ular butunlay boshqacha ishlaydigan butunlay boshqa ko'nikmalarga ega. Barcha qurollar ko'rsatkichlarni o'zgartirdi, raqiblar endi o'zlarini boshqacha tutmoqdalar - umuman olganda, agar siz ushbu loyihaning davomini o'ynamoqchi bo'lsangiz, unda siz uni birinchi qismdagi kabi bosib o'tishingiz mumkin deb o'ylamasligingiz kerak - bu mustaqil o'yin, bu avvalgisidan juda farq qiladi. Borderlands 2-da oltin kalitlar bu o'yinni noyob qiladigan yuzlab kichik narsalardan biridir.

Xarakterni rivojlantirish

Borderlands 2 o'yinida xarakteringizni rivojlantirish versiyalari juda xilma-xildir. Gap shundaki, ishlab chiquvchilar RPG elementlari bo'yicha yanada uzoqroqqa borishdi va qahramoningizning mahorat daraxtini birinchi qismga qaraganda yanada kengroq qilishdi. Shunga ko'ra, siz turli xil rivojlanish yo'llarini tanlashingiz mumkin, ammo bu erda kichik muammo yotadi, agar siz unga e'tibor bermasangiz, juda tez katta muammoga aylanishi mumkin. Siz har doim salomatlik shoxini va uning yangilanishini pompalashingiz kerak, chunki buni qilmasangiz, siz har qadamda halok bo'lasiz. Va bu boshqa ko'nikmalarni rivojlantirish imkoniyatini sezilarli darajada kamaytiradi, chunki ballarning yarmi sog'lig'ingizni mustahkamlashga sarflanadi. Shunday qilib, agar siz Borderlands 2 darajasidan o'tmoqchi bo'lsangiz, unda sizga sabrli bo'lishingiz va muayyan rivojlanish yo'lini tanlashingiz tavsiya etiladi. Va bu erda kooperativ rejim haqida eng jiddiy savol tug'iladi.

Kooperativ rejimi

Albatta, siz Borderlands 2-da xavfsiz o'ynashingiz mumkin. Afsonaviy qurollar, to'g'ri tekislash, yuqori o'yin mahorati - va siz raqiblar bilan toqat qilib engishingiz mumkin. Ammo, shu bilan birga, siz har doim ham muvaffaqiyatga erisha olmaysiz - ishlab chiquvchilar, afsuski, bu borada ko'p qirrali o'yinni yarata olmadilar; u to'rt kishiga mo'ljallangan kooperativ o'yinga moyil. Agar siz yolg'iz o'ynasangiz, sizga juda qiyin bo'ladi va ba'zi missiyalarda siz bir xil bo'limni bajarishga harakat qilib, soatlab bir joyda o'tirishingiz kerak bo'ladi. Agar siz kooperativda o'ynasangiz, o'yinning barcha bosqichlarini engishingiz osonroq bo'ladi. Bundan tashqari, siz sheriklaringizni tiriltirishdan ajoyib foyda olasiz. Yagona o'yinchi rejimida o'lim o'limni anglatadi va siz qaytadan boshlashingiz kerak, kooperativda esa sheriklaringiz sizni jonlantirish uchun ma'lum vaqtga ega bo'ladi. Demak, agar siz oʻyindan maksimal darajada foydalanmoqchi boʻlsangiz, Borderlands 2 zavqini siz bilan baham koʻrishga tayyor boʻlgan ikki yoki uchta hamkorni topganingiz maʼqul.Aytgancha, kalitlarni birgalikda qidirish ham ancha oson.

Tashqi o'zgarishlar

Tabiiyki, o'yinning sezilarli darajada o'zgartirilgan vizual komponentini e'tiborsiz qoldirmaslik kerak. Bu, ayniqsa, ko'p marta batafsilroq bo'lgan landshaft uchun to'g'ri keladi - bu erda turli xil tog'lar, tepaliklar, dengizlar va ko'llar paydo bo'lgan, joylar endi bir-biridan ancha farq qiladi va o'tish paytida siz ikkalasini ham ziyorat qilishga vaqt topasiz. qor bilan qoplangan hududlar va qumli cho'llar. Shuningdek, kosmosda yaxshiroq harakatlanish imkonini beradigan yangi funksiya – mini-radar paydo bo‘lganini ham ta’kidlash joiz. Ko'pincha bu sizga to'g'ri yo'nalishni topishga yordam beradi, lekin yaxshilangan maxsus effektlarni ham ta'kidlash kerak, buning natijasida siz ba'zida dushmanlaringiz qaerdaligini ham ko'ra olmaysiz. Ular shunchalik yorqin va rang-barangki, jangning o'rtasida siz ularga beixtiyor qoyil qolishingiz mumkin. Matolar va suv alohida e'tiborni tortadi - ishlab chiquvchilar ularga alohida e'tibor berishdi. Agar siz Borderlands 2 da bayroqqa hujum qilish uchun quroldan foydalansangiz, zarar qanchalik real ko‘rinishiga hayron qolasiz. Xuddi shu narsa suv uchun ham amal qiladi - endi u ancha real tarzda oqadi, shuning uchun siz hojatxonani portlatganingizda (ya'ni, ta'sirchan jigarrang favvoradan bahramand bo'lishingiz mumkin). Faqat u shishadan oqib chiqmaydi - bir narsaga alohida e'tibor qaratgan holda, ishlab chiquvchilar boshqa elementlarga e'tibor bermadilar. Masalan, shishalar sinmaydi, ular bilan nima qilsangiz ham, raqiblarning jasadlari ularga qanday zarar yetkazsangiz ham, qopdek tushadi. Albatta, bu umumiy ijobiy rasmni deyarli buzmaydi, lekin bu hali ham juda yoqimli emas.

Qurol mahorati

Chegara hududlarida 2 afsonaviy qurol odatiy bilan bir qatorda, endi u biroz boshqacha sxema bo'yicha rivojlanmoqda, bu qiziqarli ko'rinadi, lekin aslida juda kichik afzalliklarni beradi. Agar ilgari siz uning yordamida ma'lum bir turdagi qurolni yangilashingiz mumkin bo'lsa uzoq vaqt, endi siz buni qila olmaysiz - bonuslar yanada xilma-xil bo'ldi, lekin shu bilan birga ular barcha turdagi qurollar bo'ylab taqsimlanadi, bu esa haqiqiy quvvatni juda oz miqdorda oshiradi. Natijada, haqiqiy ta'sirni faqat ko'p soatlik o'yindan keyin his qilish mumkinligi ma'lum bo'ldi.

3 yil oldin chiqarilgan birinchi qism geymerlar uchun o'ziga xos ajablanib bo'ldi - Brothers in Arms seriyasi va birinchi Half-Life uchun qo'shimchalar ishlab chiqaruvchisidan hech kim bunday o'yinni kutmagan edi. Bundan tashqari, dastlab Borderlandsning o'zi apokaliptik dunyoda jiddiy otishma sifatida rejalashtirilgan edi va uning birinchi videolari o'yinning yakuniy versiyasidan butunlay boshqacha ko'rinishga ega edi. Ehtimol, kutilmagan effekt Borderlands muvaffaqiyatining bir qismi bo'lgan - kompaniya keyingi filmda takrorlashga qaror qilgan muvaffaqiyat.

Chegara hududlari 2

Janr birinchi shaxs otishma / RPG
Dasturchi Vites qutisi dasturiy ta'minot
Nashriyotchilar 2K oʻyinlar/"1C-SoftClub"
Veb-sayt borderlands2.com

Baho

Ajoyib hazil; o'ziga xos uslub; kulgili hamkorlik

Bir oz monoton yagona; asl nusxadan minimal farqlar

To'liq ikkinchidan ko'ra o'yinning birinchi qismi uchun katta DLCga o'xshaydi

Shunday qilib, 3 yil o'tdi, shu vaqt ichida Borderlands-ga bir nechta qo'shimchalar chiqdi, ammo o'yinning barcha muxlislari, albatta, to'liq davom etishni kutishgan. Uning chiqarilishi chiqarilishidan bir necha kun oldin sodir bo'lgan voqealar bilan biroz soyada qoldi, ammo oxir-oqibat vaziyat tinch yo'l bilan hal qilindi va ko'plab geymerlar Pandora tomon yugurishdi...

Birinchi qismning syujeti, biz eslayotganimizdek, yumshoq qilib aytganda, sodda edi. Yovvoyi G'arb ruhida tartibsizlik va qonunsizlik hukm suradigan tashlandiq sayyora Pandora, xazina ovchilari afsonaviy boshpana topishga harakat qilmoqdalar, mish-mishlarga ko'ra, har 200 yilda bir marta kashf etilishi mumkin bo'lgan begona irqning bebaho sirlarini yashirishmoqda... Ushbu hikoyaning asosiy jihati shundaki, boshpana oxir-oqibat o'yin davomida biz qidirgan narsa emas edi, aks holda Borderlands syujeti o'yin davomida deyarli o'zini namoyon qilmadi.

Davomi kaltaklangan yo'ldan boradi. Birinchi qismda sodir bo'lgan voqealardan 5 yil o'tdi va Pandoradagi hayot deyarli o'zgarmadi - endi yangi yovuz odam, yangi sarguzasht ovchilari va vaqt kabi boshpana uchun kurash. Syujet bo'ylab harakatlanayotganingizda, siz bir nechta kutilmagan burilishlarga duch kelasiz, lekin umuman olganda, u birinchi qismdagi kabi oddiy.

Afsuski, Borderlands 2 Borderlandsni nafaqat syujet nuqtai nazaridan takrorlaydi - ular shunchalik o'xshashki, o'yin boshlanganidan bir necha soat o'tgach, birinchi hayajon so'nib, bu birinchi qismning deyarli aniq nusxasi ekanligini tushunasiz - Borderlands 2 to'liq davomiylikdan ko'ra katta DLCga o'xshaydi. Ha, bizda yangi xarakter sinflari, yangi qahramonlar, yirtqich hayvonlar va, albatta, har xil o'lchamdagi va rangdagi qurollar bilan to'ldirilgan yana ikkita poezd bor. Ishlab chiquvchi xarakterni tekislash sxemasini o'zgartirdi - "siz foydalanadigan mahorat yaxshilanadi" mantiqiy yondashuv o'rniga biz ba'zi sun'iy shartlarni bajarish uchun ball berishning g'alati tizimiga ega bo'ldik ("50 o'rgimchakni o'ldirish", "1000 ta tanqidiy zarba berish" dan snayper miltig'i"), keyinchalik ma'lum xususiyatlarni yaxshilashga sarflanadi (olov tezligi, qaytarilishning pasayishi, sog'lig'ini oshirish va boshqalar). Aslida, bu (va hatto o'yinchi inventarizatsiyadan qo'shimcha slotlarni sotib oladigan yangi "eridium" valyutasi ham) Borderlands 2-dagi eng jiddiy yangilik va bu juda achinarli. Eng boshida aytib o'tganimizdek, birinchi bo'limda ajablanish elementi faqat uning qo'lida o'ynadi - o'yinchilar kelajakda oddiy otishmachi niqobi ostida ularga nima berilishini kutishmagan va aqlga sig'maydigan absurd aralashmasi paydo bo'lganida. hazil, noyob muhit va Diabloga o'xshash o'yin ularning boshiga tushdi - muvaffaqiyat kafolatlandi. Zerikarli yagona o'yinchi rejimi kabi kamchiliklarga qaramay, u chiqarilganidan keyin 3 yil o'tgach, o'ynalgan va hozirgacha o'ynalmoqda, bu otishma uchun juda ko'p.

Va keyin Borderlands 2 chiqadi, undan hamma bir xil Borderlands bo'lishini kutadi, bundan ham yaxshiroq... va u aslida bir xil Borderlands bo'lib chiqqach - o'yinchilar xuddi 3 yil oldin hayron bo'lganidek hayratda qolishadi, faqat bu safar - chunki ularning umidlari ular xohlaganidan ham ko'proq amalga oshdi.

Borderlands 2 asl nusxadan ham kulgili va bema'niroq - eslayman, o'yin faqat qo'shimchalarda bunday aldanish darajasiga erishdi (yaxshi ma'noda), lekin dastlab u hech bo'lmaganda qandaydir tarzda o'z chegaralarida saqlanib qoldi. odoblilik. Bu erda ishlab chiquvchilar juda ko'p harakat qilishdi - shunchaki yoqimli iflos qiz a la Pippi Long paypoqga qarang, to'ldirilgan quyonlarni portlovchi moddalar bilan jihozlash va elektr stulga bog'langan bandit bilan choy ziyofati.

Ikkinchi qism yanada ko'proq tarkibga ega - agar birinchi qismni 20 soatda yakunlash mumkin bo'lsa, unda davomi sizga kamida 30-40 vaqtni oladi va bu oldindan buyurtma qilish uchun mavjud bo'lgan va'da qilingan qo'shimchalarni hisobga olmaydi. Biroq, birinchi qismda ham barcha 100 soatni osongina sarflash mumkinligini eslab, bu erda to'liq "tozalash" yanada ko'proq vaqt talab qiladi deb taxmin qilishimiz mumkin. Borderlands 2da shuncha vaqt o'tkazishni xohlaysizmi, bu boshqa savol. Oxir oqibat, o'yin asl nusxadagi kabi kamchiliklarga ega - bitta o'yinchi rejimida ko'pchilik o'yinchilar 10 soatdan keyin zerikishni boshlaydilar va hamkorlikdagi o'yin sizni bir necha kechadan ko'proq qiziqtirmaydi. IN eng yaxshi an'analar birinchi qism, bu yerda kooperativda nimalar bo'lyapti to'liq tartibsizlik, xazina ovchilari otryadi kurer poyezdi tezligida oldinga otilib, atrofida hech narsani sezmay, o‘ldirilishi kerak bo‘lgan yirtqich hayvonlar va ularning jamoadoshlari yotishdan oldin to‘planishi kerak bo‘lgan “o‘lja”dan boshqa hech narsani sezmaydilar. ularning panjalari uning ustida. Buning o'ziga xos qiziqarli ulushi bor, lekin siz ushbu rejimda butun o'yinni yakunlashingiz dargumon.

Yagona o'yinchi rejimi sizga o'yinni o'z tezligingizda o'ynashga va nima qilishni tanlashga imkon beradi - lekin o'yin, bir tomondan, etarlicha monoton bo'lib, siz uni yarim soatdan ko'p bo'lmagan seanslarda o'ynashni xohlaysiz va boshqa tomondan, noqulay saqlash tizimi tufayli (yuklagandan so'ng, geymer o'zini o'ldirgan barcha hayvonlar jonlanadigan joyning boshida topadi) ba'zan sizni monitorda bir soat yoki undan ko'proq vaqt davomida o'tirishga majbur qiladi, chunki siz vazifani bajarishdan voz kechishingiz va o'yinni tark etishingiz bilan keyingi safar darajaning munosib qismini takrorlashingiz kerak bo'ladi.

Balki, asosiy muammo Borderlands 2 - o'yinchilar davomidan "bir xil Borderlands, faqat kattaroq va yaxshiroq" kutishgan, ammo ular faqat "ko'proq" olishgan - ikkinchi qism birinchisidan yomon emas, lekin afsuski, yaxshiroq emas. U xuddi shunday.


















Bu ajablanmasligi kerak edi o'yin dunyosi. Tanish hujayra soyasi, RPG va shooterning tanish aralashmasi, tanish koinot - barcha komponentlar o'tmishda o'yinchilar tomonidan duch kelgan. Biroq, davomi Chegara hududlari Jag'ning yuqori qismi mantiqni buzadi. Yangi, hayratlanarli va hayajonli loyiha sizning uy hayvonlaringizni tushliksiz qoldirishi mumkin. Nega? Biz sharhimizda javob beramiz.

Jasur yangi dunyo.

Hamma eslaganidek, xotira buzilishidan aziyat chekadiganlardan tashqari, birinchi qismdagi voqealar Vault sirining ochilishi bilan yakunlanadi. Katta chodirlarni mag'lub etib, qahramonlar yuqori energiyali ruda konlarini topdilar. Eridium, bu tosh deyilganidek, bir shishada kriptonit, mutagen va faylasuf toshining aralashmasidir. Bunday xazina birinchi jamoaning g'alabali muvaffaqiyatlarini o'zlashtirishga muvaffaq bo'lgan va o'zini butun Pandoraning hukmdori deb e'lon qilgan mahalliy sui-surpatorni darhol qiziqtirdi.

Bu shirin janobning ismi Chiroyli Jek va boshidanoq Chegara hududlari 2 u bosh qahramonlar bilan yuzma-yuz keladi, mehribonlik bilan ularni borliq yukidan xalos etishga harakat qiladi. Despot, undan nima olish kerak. Aytish kerakki, hikoya kampaniyasining asosiy maqsadi Jekga qayerda noto'g'ri ekanligini tushuntirishdir.

Bu tushuntirish vayronagarchilik va xaosning tanish sayyorasida sodir bo'ladi, u hali ham apokalipsisdan keyingi, distopiya va dizel pank elementlarini mukammal birlashtiradi. "Mad Maks" ning begona o'zgarishi yangi ranglar bilan porladi, shu jumladan muzlik landshaftlari, tog'li o'tloqlar va boshqa uchar shaharlar bilan sharsharalar. Eng so'nggi video kartalar egalari asosida Nvidia. Birinchi qismga nisbatan nafaqat mahalliy effektlar loyqa va to'liq soyali, balki bezovtalik ham PhusX rasmni ilgari misli ko'rilmagan cel-shading sifatiga olib keladi.

Turli xillik.

Bu go'zallikka yangi to'rtta qahramon g'urur bilan qadam qo'ydi, jumladan Siren, Assassin, Soldier va Gunserker. Ularning har biri o'ziga xos qobiliyatlarga ega, bu har bir sinf uchun ajoyib o'yinni ta'minlaydi. Bundan tashqari, ikkala ma'no ham "a'lo" so'zi uchun to'g'ri keladi.

PhusX tasvirni misli ko'rilmagan cel-shading sifatiga olib keladi. Ushbu o'yin xarakterlarni rivojlantirish mexanikasida katta o'zgarishlarga duch keldi. RPG yadrosi mustahkam bo'lib qoldi: biz firibgarlarni qabrlariga ezamiz, tajriba orttiramiz va o'samiz. Ammo o'rganilayotgan ko'nikmalar soni sezilarli darajada oshdi - yaxshilash uchun joy bor. Bundan tashqari, o'yindagi yutuqlar uchun tajriba o'rniga, qahramon o'zining turli xususiyatlarini oshirish uchun ishlatilishi mumkin bo'lgan tokenlarni oladi, masalan, aniqlik, jangovar shikastlanish yoki qalqon qobiliyati. Kartridjlar bilan shoxlarning sig'imini pul uchun oshirish mumkin emas: ular sumkaning sig'imi kabi, faqat topilgan eridium evaziga kengayadi.

Ammo birinchi qismdan asosiy farq qurolni yangilashning yo'qligi. Aytaylik, butun o'yinni faqat pulemyotdan otish va faqat oxirida granata bilan qurollangan holda, siz uni qo'lingizda tug'ilgandek o'qqa tutasiz. Nasosni to'xtatish haqidagi achchiqlik sizning qo'lingizda ikki xil bochka bo'lishi bilanoq yo'qoladi. Snayper miltig'i bilan o'ldirmaganlarni miltiq bilan uring? Yonuvchan patronlar bilan tirik nishonni yoqing, so'ngra darhol robotni kislotali bilan parchalang? Agar sizda qandaydir tasavvur mavjud bo'lsa, cheksiz qurol arsenalining turlaridan biri paydo bo'ladi. Qurollar uchun to'rtta ochiq uyasi bo'lgan o'yin haqida nima deyishimiz mumkin.

Sekinlashmang, boring!

Va multiplayerda to'rt kishi ishtirok etadigan o'yin haqida nima deyishimiz mumkin. Kooperativ muxlislar kontsentratsiyasini ko'paytirish orqali Borderlands 2 kooperativ otishmachilar uchun barni maksimal darajaga ko'taradi. To'rt o'rindiqli mashinalar, asl vazifa va katta xarita o'lchamlari bilan solishtirganda qiziqarliroq - o'rtoqlaringiz bilan o'yin-kulgi uchun joy bor.

Kooperativning qurol-yarog‘ tizimi ham o‘zgardi. Endi jamoadan kim ko‘kragidan patronlarni olsa ham, ularning bir xil miqdori hamrohlarning har birining cho‘ntagiga tushadi. Ammo kuting, bu nima? Sizning tug'ilmagan o'rtoqlaringizdan biri sizning burningiz ostidan orzu qilingan magistralni hushtak chalganmi? Uni duelga chaqiring, o'zining qimmatbaho qurolini chiziqqa qo'yishni talab qiling va o'zingiz uchun uni qiziqtiradigan narsalarni qo'ying. G'olib hamma narsani oladi.

Borderlands 2 kooperativ otishmachilar uchun barni maksimal darajaga ko'taradi. Vena to'pining bu butun ekstravaganzasi sa'y-harakatlari bilan bog'liq 1C rus tilida gapirishga harakat qildi va jamoa ko'proq qarama-qarshi tarjima qila olishi dargumon. Tarjima sifatida subtitrlarni mukammal qayta chizilgan shriftlar va teksturalar bilan qanday birlashtirishi mutlaqo tushunarsiz. Xuddi shu dissonans rus tiliga to'liq moslashtirilgan, ma'no va qofiyani saqlab qolgan she'rlar va to'g'ridan-to'g'ri ismlarni tarjima qilish va "kuchli!" tanqidiy zarbada. Ganserker eng ko'p azob chekdi: ruscha versiyada sinf "Schizostrel" deb nomlanadi.

Birinchi qismni o'ynamagan foydalanuvchilar uchun Chegara hududlari, xavotirlanishga hojat yo'q: davomi mustaqil hikoyani aytib beradi, uning davomida eski qahramonlar faqat NPC rolida uchraydi. Ammo ikkinchi qismni o'qimaganlar uchun tashvishlanish uchun sabab bo'ladi. Chegara hududlari 2 o'z-o'zidan iqtibos keltiradigan FPS janrida toza havoning yangi nafasidir. O'ziga xos va taniqli uslub va hayratlanarli kinik hazil - bu standart hamkorlikdagi rol o'ynash sarguzashtlari uchun bonuslar. Chegara hududlari 2- bu yilning eng yaxshi mergani.

Chegara hududlari 2 shioriga amal qilishga harakat qiladi Gears of War 2"Kattaroq, yaxshiroq va ko'proq badass", lekin o'yinchi qo'shilganidan keyin bir necha soat ichida qiziqishni yo'qotadi.

Asl, tahrirlangan veb-sayt 2009 yilning eng yaxshi FPS unvoniga sazovor bo'ldi, u o'zining noyob kombinatsiyasi bilan yodda qoldi rolli o'yin uslubda Diablo. Ikkinchi qism har tomonlama birinchi qismning ruhiga mos keladi va hatto undan oshib ketishga harakat qiladi: bu erda siz tasodifiy yaratilgan o'lja, ko'plab yon topshiriqlar, oddiy rol o'ynash tizimi, ajoyib hazillar va to'rtta yangi noyob asosiy narsani topasiz. belgilar - har biri o'z qobiliyatlari va tekislash imkoniyatlariga ega.

IN Chegara hududlari 2, ko'pchilik o'yinchilarni hayratda qoldiradigan, syujet mavjud. Raqamli qiz - Guardian Angel boshchiligidagi Roland, Lilit, Mordaxay va Brik kashf etilganiga besh yil o'tdi. Vault va "Buzg'unchi" deb nomlangan begona jonzotga duch keldilar, uning o'limidan keyin juda ko'p qimmatbaho mineral"Eridium". Bu mineralga aylandi asosiy maqsad Handsome Jack boshchiligida nafaqat uning ishlab chiqarishini, balki butun sayyorani nazorat qila boshlagan Hyperion korporatsiyasi. Pandora aholisi gigantning qurboni bo'lishdan qo'rqishadi Kosmik stansiya(O'lim yulduziga o'xshash), orbitadan itoatsizlarga xavfli lazerli yomg'ir yog'diradigan korporatsiyaga tegishli. Ayni paytda, sayyorada yana biri borligi haqida mish-mishlar tarqaldi Vault. To'rtta yangi qahramon uni qidirishga boradi, ular yo'lda narsisistik zolimdan xalos bo'lishga va o'yinning birinchi qismidagi qahramonlarni birlashtirishga harakat qilishadi.

Yuqorida aytib o'tilganidek, bu erda to'rtta qahramon ham bor. Keling, bir-birimizni yaxshiroq bilib olaylik.

Axton- maxsus kuchlar askari - umumiy ko'nikma va ajoyib qobiliyatga ega bo'lgan belgi - ma'lum bir radiusda dushmanlarni bir muncha vaqt yo'q qiladigan minora. Ushbu qobiliyatni oshirish orqali qahramon hujumlar diapazoni va kuchini oshirishi va hatto yadroviy portlashni keltirib chiqarishi mumkin.

Mayya- sirena. Afsuski, Lilit kabi emas. U Fazani qulflash qobiliyatiga ega, bu unga ko'pchilik dushmanlarni havoga uchirishga imkon beradi, bu esa ularga zarar etkazishi va yanada zaiflashishiga olib keladi.

Salvador- aka Gunzerker, rus tilida Shizostrel. Kuchli qurol unga mos keladi, ayniqsa u bir vaqtning o'zida ikkita qurolni olishi mumkin.

Zer0 ovchi Mordaxayni o‘zining qotil lochin bilan almashtirdi. Bu ninjaning bir turi. Uning qobiliyatlari orasida ko'rinmaslik va mukammal katana mahorati, shuningdek, jangovar hujumlarga qarshi samaradorlikni oshirish kiradi.

Maxsus nusxalar va qo'shimcha ball egalari uchun 5-belgi mavjud bo'ldi Mechromancer Gage o'zi yarim kiborg bo'lgan , shuningdek, o'zining do'sti DeathTrap, kuchli robotni ham chiqaradi.

Endi har bir qahramonda sozlash imkoniyatlari mavjud. Kostyumlar uchun turli xil boshlar va turli terilarni tanlashingiz mumkin, ularni kvestlarda va jangda olish mumkin. Birinchi qismni tugatganlar Pandora faxriysi uchun noyob liboslarga ega bo'lishadi - har bir qahramon uchun eng ajoyib terilar.

Afsuski, qahramonlarning Jekni o'ldirishga bo'lgan birinchi urinishi muvaffaqiyatsiz tugadi, ammo har bir bulutning kumush astarlari bor: o'yinchi buni kashf qiladi. xavfsiz joy- Sanctuary, bizga birinchi qismdan tanish bo'lgan Roland boshchiligidagi "Qonli talonchilar" qarshilik harakati tomonidan boshqariladigan shahar. Shundan keyin qahramonlar original o'yin yumshoq nostalji va boshqa yoqimli his-tuyg'ularni qoldirib, sahnaga birin-ketin chiqish.

Shaharning har bir keyingi joylashuvi avvalgisidan kattaroq bo'ladi, makonning bo'shligi va monotonligi tushkunlikka tushadi, syujetga aylanadi. Santa Barbara, bu erda qahramonlar kim kim bilan uxlaganini, kimni tashlab ketganini, kimning bolalari va nabiralari borligini muhokama qiladi va ba'zi qahramonlar shunchalik ko'p o'g'irlanadiki, biz allaqachon hisobni yo'qotganmiz.

Hikoya, avvalgidek, to'g'ridan-to'g'ri o'yin davomida audio suhbatlar shaklida taqdim etiladi. Bu safar radiodagi suhbatlar bir necha baravar ko'paydi va otishmalar paytida mahalliy serialning nozik tomonlarini tushunish qiyin, shuning uchun syujetni to'liq tushunish mumkin emas.

O'yin mexanikasi bir xil bo'lib qolmoqda. Siz hali ham maxsus nuqtalarda va o'yinchi bo'lmagan belgilardan vazifalarni qabul qilasiz va keyin xaritada nuqta bilan belgilangan ijro joylariga o'ting. Odatda bu berish, olib kelish, o'ldirish ruhidagi oddiy buyruqlar, ammo bundan tashqari qiziqarli variantlar mavjud, masalan, mudofaa, yashirin missiyalar, tuzoqqa tushish va hokazo.

Afsuski, ishlab chiquvchilar joylarning kattalashgan miqyosi haqida o'ylamaganlar, shuning uchun vaqti-vaqti bilan harakatni to'xtatishingiz kerak, xaritada kerakli o'tish joyini topish uchun pauza menyusiga o'ting. kilometr uzunlikdagi er osti tunneli, unga monoton cho'l orqali yana 20 daqiqa yurish kerak. Nima uchun aqlli GPS tizimini qo'shish mumkin emas edi, biz uchun mutlaqo tushunarsiz. Er ostidan paydo bo'lgan dushmanlar bilan tasodifiy janglar, qiziqarli o'yin vaziyatlari bilan rejalashtirilgan reydlar o'rniga Borderlands 2 ni monoton tasodifiy go'shtga tushiradi.

Ammo ijobiy tomonlari ham bor: turli ishlab chiqaruvchilarning qurollari endi noyob qobiliyatlarga ega va tashqi ko'rinish. Misol uchun, bir kompaniyaning quroli qayta yuklanganda portlab ketadi, bu esa shpalda dushmanlarga zarar etkazadi (qahramon uni oldinga tashlaydi), boshqa kompaniyaning bochkalari esa tetikni bosgancha tez o't ochadi. Agar siz to'xtovsiz otsangiz, ba'zi qurollarning orqaga qaytishi kamayadi.

Qurollar ham o'ziga xos dizaynga ega. Kompaniya Vladoff- Bular, aytish mumkinki, sovet qurollari, holbuki Giperion futuristik dizaynga ega. Maxsus modlar (artifaktlar) sog'liqni tiklash, qalqonni qayta zaryadlash tezligini oshirish, sizning yoki jamoangizning aniqligi va boshqa qo'shimcha qobiliyatlar kabi bonus xususiyatlarni qo'shishi mumkin. Ba'zi imtiyozlarni, masalan, qurol jurnallarining sig'imi yoki keraksiz narsalarni saqlash uchun qo'shimcha katakchani qora bozorda alohida iridiy valyutasiga sotib olish mumkin.

Qurollardan tashqari granatalar ham yangilandi. Siz uloqtirilgandan so'ng o'nlab bo'laklarga bo'linib, xarita bo'ylab sakrab, zaharli gaz bug'larini chiqaradigan yoki faqat dushmanlar yaqinida portlashni boshlaydigan noyob namunalarni uchratasiz.

Bonus imkoniyatlarini berish uchun reyting tizimi - bu davomiy qo'shimcha. Bir qator o'ldirish va boshqa shartlarni maxsus tarzda bajarish orqali siz qahramonning parametrlaridan birini, masalan, otish aniqligi yoki elementar zarar etkazish imkoniyatini yaxshilashni tanlash imkoniyatiga ega bo'lasiz.

Bir tomondan, o'yindagi joylar yanada xilma-xil bo'ldi, boshqa tomondan, ular shunchalik katta va to'ldirilmaganki, vaqt o'tishi bilan siz endi parvo qilmaysiz - shunchaki markerga yugurib, keyingi ma'nosiz qidiruvga o'ting. Sizni va dushmanlaringizni o'q bilan urganingizda elektr toki uradigan kaktuslar va zaharli kimyoviy moddalarning cheksiz bochkalari kabi o'yin jarayoniga biroz rang-baranglik qo'shadi. Ammo umumiy monotonlik, ikkilamchi tabiat va sodir bo'layotgan voqealarga aralashmaslik, ifodasiz saundtrek bilan ta'kidlanadi, bu esa keyingi o'ynash istagini susaytiradi.

Faqat kooperativ vaziyatni biroz qutqarib, o'yinni o'ziga xos epizodik MMOga aylantiradi, bu erda siz istalgan vaqtda boshqa birovning o'yiniga qo'shilishingiz va mezbon o'yinchi bilan birgalikda muvaffaqiyatingizni saqlashingiz mumkin. Bu erda siz o'yinning mohiyati nima ekanligini tushunasiz: Chegara hududlari 2- bu davrda buyuk najot Oʻyinlar yoʻq yoki siz juda charchaganingizda, mazmunli narsani o'ynashga kuchingiz yo'q. To'g'ri, bu uzoq davom etmaydi - bir yarim soat o'tgach, siz shunchaki chalkash harakatlar, monoton vazifalar va qiyinchiliklarning to'liq etishmasligidan charchay boshlaysiz. Bundan tashqari, siz hatto o'lja uchun kurashni to'xtatasiz va savdo va janjallardan yig'ilgan pulga hech narsa sotib ololmaydigan do'konlar oldidan tushkunlikka tushasiz. Yagona haqiqiy ortiqcha Chegara hududlari 2, ajoyib hazillar bilan bir qatorda, uning davomiyligi va boshqa kompaniyalarning relizlar bo'shliqlarini to'ldirib, xitlarning relizlari orasida unga qaytishingiz mumkinligi.

Versiya sinovdan o'tgan Xbox 360



 

O'qish foydali bo'lishi mumkin: