O'yinni ko'rib chiqish attila total var. Total War sharhi: Attila

Uning zaxirasida ayniqsa yangi narsa yo'q edi, lekin u kuch to'pladi va butun o'yin auditoriyasini larzaga keltira oldi. Hozir zamon boshqacha, shuning uchun endi avvalgidek tinch va barqaror Rim bo'lmaydi.

Endi o'zgarishlarning betartibligi vaqti keldi. Sarmatlarning cho'llarida bir joyda hunlarning ulkan polklari to'planib, Rimga - dahshatli ko'chmanchilarga qarshi yurishmoqda, ular har doim dunyo hukmronligining boshlig'i bo'lishni orzu qilganlar va faqat o'g'irlik bilan yashaydilar. Ammo nafaqat kuch tuzilmasida o'zgarishlar bo'ldi. Iqlim o'zgara boshlaydi va endi quyoshli Evropani qattiq va sovuq qish egalladi. Hatto Germaniyadagi qattiqqo'l qabilalar ham endi tog'lardan tushib, yanada samaraliroq joy izlashga majbur bo'lishadi. Shunday qilib, qabilalar va xalqlarning mashhur ko'chishi boshlanadi. Shu tariqa shov-shuvli o'yin boshlanadi.

O'yinning eng hayratlanarli tomoni shundaki, studiya o'sha paytda Evropada va umuman butun dunyoda hukm surgan muhitni aniq etkaza oldi. Yangi va takomillashtirilgan mexanizmlar bilan ma'yus va qorong'u davr. "Yurak" da global o'zgarishlar bo'lmasa ham, o'yin jarayoni jiddiy ravishda o'zgardi. Ammo bu tushunarli, chunki u qurilgan haqiqatga mos kelishi kerak.

Birinchi marta zudlik bilan ta'kidlash kerakki, uzoq vaqt davomida fraksiyalarni boshqarishda o'yin tuzilishi endi tubdan farq qiladi. Albatta, asosiy tarixiy kompaniyalar qoldi: Sharqiy va G'arbiy Rim imperiyasi, lekin o'zgarishlar ham paydo bo'ldi. Vizantiya endi ikki tomonlama pozitsiyada: bir tomondan o'yindagi eng katta fraksiya bo'lib, u juda kuchli iqtisodiyotga ega, mos ravishda kuchli armiyaga ega va o'zi boshqaradigan har bir shahar uchun bonus oladi; boshqa tarafda misli ko'rilmagan ko'p vahshiylar harakatlanmoqda. Aynan shuning uchun ham yirik va kuchli ilg'or tsivilizatsiyalarning har bir muxlisi e'tiborini aynan shunday fraktsiyaga qaratishi kerak. Kompaniyaga kelsak, bu juda murakkab, lekin ayni paytda juda qiziqarli va boy.

Endi G'arbiy Rim imperiyasini faqat og'ir va og'ir sinovlarga qarshi turishni yaxshi ko'radiganlar olishlari mumkin. Hatto "Asosiy qiyinchilik" kabi ustun mavjud va u erda fraktsiyani tanlashda "Afsonaviy" biroz murakkab so'z bor. Shuning uchun, bu murakkablik darajasida hamma narsa haqiqatga to'g'ri keladi - mashhur Rim taxtining vorisi eng shirin vaziyatga dosh berishga majbur bo'lmaydi, hudud nihoyatda katta bo'ladi va xazina shunchaki bo'sh bo'ladi, shu bilan birga korruptsiya doimo gullab-yashnamoqda. , va kaltaklangan va nogiron Rim armiyasi endi butunlay tanib bo'lmas. Shu bilan birga, har bir yangi harakat bilan vahshiylarning ulkan qo'shinlari tobora yaqinlashmoqda, degan fikr doimo o'tiradi. O'z xalqingizni saqlab qolish va undan ham ko'proq narsani qutqarish eng oson ish bo'lmaydi. Yangi hududlarni bosib olish haqida nima deyishimiz mumkin ...

Quvvat jihatidan Sassaniy Fors imperiyasi uchinchi o'rinda yaxshi o'tirdi. Aytgancha, bu fraksiya uchun o'ynab, u doimo xuddi shunday xotiralarni uyg'otadi. Katta, bundan tashqari, siz hatto hududiy kengayish haqida o'ylashingiz mumkin bo'lgan sokin hudud. Shuni ta'kidlash kerakki, bu fraktsiya chiroyli tarzda chizilgan va ularning shaharlari qandaydir ajoyib joylarga o'xshaydi.


Hammasi orasida eng kam kutilgan fraksiya hunlarning o'zlari bo'lib chiqdi. Chiqarishning boshidanoq studiya bir necha bor hunlarni o'ynab bo'lmaydi, deb ta'kidladi, ammo keyinchalik ular o'yinda eng muhimi bo'ldi. Aynan shu fraksiya uchun syujet alohida yozilgan va yangi videolar suratga olingan. Bu kulgili, lekin o'yin shirkati o'z harakatini Buyuk Atilla tug'ilishidan ancha oldin boshlaydi, shuning uchun hamma bu rahbar qanday qilib obro' qozonishi, kuch to'plashi va g'azabini ko'rsatishiga guvoh bo'lishi mumkin. Mayli, oxir-oqibat bu dunyoni zabt etishning guvohiga aylanasiz. Xunlarning butun muammosi aynan shundan iborat: ularning butun yo'li to'liq va to'liq yozilgan.

Xaritada biron bir joyda o'tirish va bosqinchilarning tug'ilishini kutish juda zerikarli va siz biron bir shaharni egallab ololmaysiz va agar siz o'g'irlik va askarlarni yollash bilan mashg'ul bo'lsangiz, qishdan omon qolishingiz haqiqat emas. . Armiyadan chodir shaharchasi qilish imkoniyati mavjud, ammo bu o'yinning mohiyatini o'zgartirmaydi. Attila nihoyat oyoqqa turguncha, butun dunyo xaritasi allaqachon faol harakat qilayotgan xalqlar tomonidan bo'lingan. Va har bir fraksiya uchun beriladigan bonuslar ko'pincha hamma Hunlarning yangi otryadini yo'q qilishi mumkinligiga olib keladi. Bu haqiqat hunlarning to'liq va to'liq shifrlangan o'yin kompaniyasidan ko'ra kamroq umidsizlikni keltirib chiqaradi va siz hunlar qolganlar orasida etib bo'lmaydigan fraktsiya bo'lib qolsa yaxshi bo'lardi degan xulosaga kelasiz.

Endi siz, masalan, franklar yoki sakslar kabi kichik fraktsiyalarni nazorat qilishingiz mumkin. Umuman olganda, hamma narsa juda standart bo'lib chiqdi: siz asta-sekin o'sib bormoqdasiz, o'sishning har bir foizi bilan xalqaro ta'siringizni oshirasiz va bularning barchasini amalga oshirayotganda, siz hali ham ba'zi maqsadlarni bajaryapsiz. Xuddi shu franklar o'zlarining qudratli imperiyalarini o'zlariga tayinlangan tarixdan ancha oldin qurishni boshlashlari mumkin.

Ajablanarlisi, eng ko'p qiziqarli kompaniyalar Vandallar va Gotlar kabi faol ko'chib kelayotgan xalqlar uchun bo'lib chiqdi. Ular sifatida o'ynaganingizda, barchasi sizga bir nechta qo'shinlar berilishidan boshlanadi, ular yordamida siz biron bir hududni egallab olishingiz va imperiyangizni qurishni boshlashingiz mumkin. O'yin shunday yaratilganki, siz qulagan Rim imperiyasining omon qolishini kuchaytirasiz. Siz bemalol va tashvishsiz Rim qishloqlarini talon-taroj qilishingiz mumkin, bu erda siz o'zingizning raqamlaringiz bilan mashhur Rim kogortalarini bemalol ezib tashlashingiz mumkin. Siz o'zingiz uchun ba'zi bir shaharni olishingiz mumkin, va siz yana pastga tushish uchun ba'zilarini qoldirishingiz mumkin. Shu bilan birga, hozirgi bosqichda qandaydir iqtisodga, diniy munosabatlarga g'amxo'rlik qilishning hojati yo'q - shunchaki idil. Bunday kompaniyalarning afzalligi shundaki, siz olasiz katta miqdorda Buning uchun rivojlanish imkoniyatlari va imkoniyatlar! Vandallarning Karfagenga qarshi kampaniyasini takrorlashni xohlaysizmi? Iltimos! Sharqda o'ynashni xohlaysizmi? Muammosiz! G'arbiy Rim bo'ylab pogromlarni boshlaysizmi? Oson!

Hududlardagi o'lchovli urushlardan farqli o'laroq, ular to'liq global betartiblikni keltirib chiqardilar. Atrofingizda ular doimo kimnidir talon-taroj qiladilar, shaharlarni qamal qiladilar, vayron qiladilar va fraksiyalar paydo bo'ladilar, hatto aholi punktlari ham bu yer yuzidan butunlay yo'q qilinadi (va bu o'yinning asosiy yangi tafsiloti). Endi siz nafaqat shaharni egallab olishingiz yoki talon-taroj qilishingiz, balki uni butunlay yo'q qilishingiz mumkin. Bularning barchasi Xirosima orolida qandaydir yadroviy bomba tomchilariga o'xshash juda chiroyli va batafsil animatsiya bilan birga bo'ladi. Ushbu vayronagarchilikdan so'ng, erda siz faqat xarobalarni topishingiz mumkin va bunday shaharni tiklash uchun siz unga juda ko'p oltinlarni haydashingiz kerak bo'ladi, chunki shaharlarni tiklash juda qimmat zavq, keyin tobora ko'proq turli xil. Xaritada xarobalar paydo bo'ladi. Bundan tashqari, hozirgi AI bu bilan tantanali ravishda turmaydi.

Endi armiya o'zining sodiqlik ko'lamiga va "Sanitariya" kabi parametrga ega. Sizning qo'mondonlaringiz va gubernatorlaringiz endi mahoratga sarmoya kiritilishi mumkin bo'lgan tajribaga ega bo'lishadi. Endi din yana muhim rol o'ynaydi. Agar, masalan, nasroniylikni o'z vaqtida qabul qilsangiz, ehtimol siz o'z xalqingizni qutqarasiz. Lekin bu borada o'yinning eng muhim detali bo'ldi siyosiy hayot. Buni qiyinlashtirdi, deyish kamtarlikdir. Biroq, agar o'yinning boshqaruvchi elementlari yordam bersa, unda fraktsiyalar o'rtasidagi turli munosabatlar o'z tafsilotlari bilan to'liq to'ldirilgan o'yindagi boshqa yuk bo'lib qoladi.

Qaysidir paytlarda oila a’zolaringiz hatto janjallashib ham, generalingiz bilan ham janjallashib qolishi mumkin, shuning uchun siz bunday holatlarga duch kelsangiz, ta’siringiz ma’lum darajada zarar ko‘radi va hamma joyda muvaffaqiyat qozonolmaysiz, baribir qaysidir tomon ranjiydi. Va agar xafa bo'lgan odam biron bir muhim xo'jayin (viloyat hokimi va boshqalar) bo'lib chiqsa, u holda masala hal bo'lishi mumkin. Fuqarolar urushi.


O'yinning taktik qismi ham ancha o'zgardi. Endi vahshiylar otryadlari orasida siz hatto qizlarni uchratishingiz mumkin, bundan tashqari, avvalgidan ko'ra ko'proq tuzilmalar mavjud. Shu bilan birga, ularni albatta ishlatish kerak bo'ladi, aks holda ba'zi birliklar butunlay boshqarilmaydigan bo'lib qolishi mumkin. Endi barrikadalar va qoziqlar bilan bog'liq bo'lgan g'oya yangi davom ettirishga loyiq edi, shuning uchun ulardan foyda ancha katta bo'ladi. Jang maydonida tasodifiy yonib ketgan daraxt biron bir bino yoki bo'linma ustiga tushishi mumkin, bu esa ko'p sonli yo'qotishlarga olib keladi. Shuni yodda tutingki, agar bu daraxt bino ustiga qulagan bo'lsa va u o'z navbatida yonib ketgan yoki qulab tushgan bo'lsa, qo'lga tushgan taqdirda, siz hamma narsani tiklashingiz kerak bo'ladi, shuning uchun bu sizning manfaatingizga mos keladi. ko'proq yoki kamroq butun shaharni egallab olish.

Hammaga salom. Gamebizclub jamoasi siz bilan va biz an'anamizga ko'ra, muxlislari soni yildan-yilga ortib borayotgan yana bir janrni tahlil qilishni boshlaymiz. Bugun biz sifat va o'yin o'yinini yangi cho'qqilarga ko'targan eng mashhur taktik strategiya haqida gaplashamiz. Bu davrda nima bo'lganini hech o'ylab ko'rganmisiz? erta o'rta asrlar, xalqlar migratsiyasi davrida? O'zingizni ko'chmanchilar rahbari yoki armiya qo'mondoni sifatida tasavvur qildingizmi?

Sizning orzuingiz amalga oshdi deb hisoblang - endi siz o'zingizni ulkan imperiyaning rahbari, qo'mondoni yoki hukmdori kabi his qilishingiz mumkin. Bu taktik strategiya haqida. umumiy urush: Tarixiy o'yinlarning mashhur seriyasini davom ettiruvchi Attila.

Attilani yaratib, Creative Assembly ishlab chiquvchilari hech kimni befarq qoldirmaslikka harakat qilishdi: ular o'yinni xatosiz, tushunarli va shu bilan birga zerikarli qilmadi, bu sizga o'zingizdan yuqori o'sishga va to'xtab qolmaslikka imkon berdi. Inglizlar muvaffaqiyatga erishdilarmi? Keling, aytaylik.

Ushbu maqoladan siz quyidagilarni bilib olasiz:

Tarix hamma narsa

Keling, Total haqida sharhimizni boshlaylik Urush Atilla o'yin tarixidan. Aksiya Xalqlarning Buyuk Migratsiyasi davrida sodir bo'ladi. O'sha davrda Rim imperiyasi 2 qismga bo'lindi - poytaxti Rim bo'lgan Rim imperiyasi va poytaxti Konstantinopol bo'lgan Vizantiya imperiyasi. Shu bilan birga, Rim asta-sekin o'zining buyukligini yo'qotib, moliyaviy ahvolini va harbiy qudratini yo'qotmoqda.

Va agar biz ushbu tendentsiyaga imperiya chegaralariga yaqin joyda joylashishga harakat qiladigan va vaqti-vaqti bilan chegara hududlariga bostirib kirishga harakat qiladigan juda ko'p vahshiylarni qo'shsak, unda rasm butunlay qorong'i bo'lib chiqadi. Rimliklar uchun, albatta.

Ammo barbarlar uchun emas - ularning ko'plari bor, ular kuchli va shafqatsiz. Tarix darsligini ochsangiz, ma’lum bo‘lishicha, o‘sha davrlarda rimliklar boshqa qabilalar bilan jang qilish va imperiya chegaralarini qo‘riqlash uchun vahshiylarni yollagan ekan.

Ammo legion bilan solishtirganda qilich va bolta ko'targan olomon nima? Legionerlar kam va vahshiy bo'linmalar ularning o'rnini bosa olmaydi! Oson g'alaba, deb o'yladi Atilla va Rimni zabt etib, imperiyani vayron qildi. Tarixni o'rganing, janoblar, chunki u o'zini takrorlashga moyil. Sizga o'yin treylerini tomosha qilishingizni maslahat beramiz va o'zingizni tarixiy janglar kabi his qilasiz.

Kim o'ynash kerak

Biz voqeani aniqladik, endi o'yinning o'ziga o'tamiz. Tanlash uchun 10 ta fraksiya mavjud - siz istalgan kampaniyani tanlashingiz va imperiyangizni qurishni boshlashingiz mumkin. Ko'p variantlar mavjud, shuning uchun biz asosiy fikrlarni tasvirlab beramiz va siz allaqachon o'zingiz tanlov qilasiz.

Rim kampaniyasi qiyin ko'rinishi mumkin. Sizning nazoratingiz ostida juda katta imperiya va unda noma'lum narsalar ko'p va chegaradagi dushman uxlamaydi. Bu oson yo'llarni izlamaganlar uchun mos keladi - tarix yo'nalishini aylantirish unchalik oson emas. Sizning ixtiyoringizda kuchli armiyaga ega bo'lmagan ko'plab o'sgan viloyatlar bo'ladi.

Shuning uchun, birinchi qadamlar qattiq va qichqiriq bilan qo'yiladi: yoki gotlar uchib ketadi yoki vandallar, lekin ularni qanday qaytarish kerak? Shunday qilib, siz orqangizdagi hamma narsani yoqib yuborishingiz kerak va shu bilan imperiyangizni vayron qilasiz. Bu tarixiy fakt va bu o'yinning butun qiymati: Rimliklarning xalqlarning Buyuk ko'chishi davridagi ahvolining umidsizligi juda to'g'ri etkazilgan. Bundan tashqari, bu o'yinni yanada qiziqarli qiladi.

Moliyaviy nuqtai nazardan, bunday "o'z-o'zini yo'q qilish" unchalik foydali emas, ammo ortiqcha tomonlari ham bor: dushman paydo bo'ladi, lekin uning foydasi yo'q. Boshqa tomondan, viloyat qaytib kelgandan so'ng, siz hamma narsani tiklashingiz kerak bo'ladi - va hamma narsa uchun pul etarli bo'lmaydi. Va agar qo'shnilardan kimdir "qilich bilan kelmoqchi" bo'lsa? Biroq, bu qiyin bo'ladi!

Agar siz bir nechta kichik g'alabalarni qo'lga kiritishni istasangiz, unda boshqa fraksiyalarning kompaniyalarini boshlang, masalan, Saksonlar yoki Franklar. Xunlar kabi qudratli qo'shnilar bilan raqobat qilish oson bo'lmasa-da, lekin iloji bo'lsa, nega asta-sekin o'z imperiyangizni qurishga harakat qilmaysiz? Kim tavakkal qilmasa, g'alaba qozonmaydi. Oxir-oqibat, tavakkal qilish ajoyib, viloyatlar bilan tanishish qiziq. Boshqa imkoniyat bo'lmaydi.

"Ko'chib yuruvchi" xalqlar uchun o'yin "chaqiriqlar qabul qilingan" seriyasidan: dushmanlarning imperiyasi va qo'shinlari bor va dastlab sizda umuman yer yo'q. Gotlar, Alanlar va Vandallar tomonida o'ynab, siz faqat shaharni qo'lga kiritmaguningizcha lagerlar qurasiz.

Boshqa tomondan, siz qayerda imperiya o'rnatishingiz mutlaqo qiziq emas. Butun ulkan xarita sizning ixtiyoringizda. Albatta, sizda kuchli armiya bo'ladi, rimliklarning bunday zarbasi bilan - bir nechta mayda-chuydalar, ammo ko'chmanchining hayotini bulutsiz deb atash mumkin emas. Biroq, zerikarli: yo yo'lda, keyin jangga kirish, keyin qo'zg'olonni bostirish. Yoki oldini olish.

O'yin va boshqa nuanslar haqida

Biz darhol ta'kidlaymizki, Atilla ko'p jihatdan Total War seriyasidagi o'zidan oldingilaridan ustundir. Fonda yangi versiya ular juda murakkab va og'ir ko'rinadi. Jang maydoni ancha kengaydi va endi sizning qo'mondonligingiz ostida 8 mingdan ortiq askar - ulkan armiya bo'lishi mumkin. Shuning uchun, darhol kuchli kompyuterni tayyorlang, chunki zaif kompyuter o'yinni "tortib qo'ymaydi".

Viloyat hokimiyati tizimi ham o‘zgardi. Har bir viloyat uchun siz legat (elchi) tayinlaysiz va u faol ravishda qonun chiqarish va tartibni saqlashni boshlaydi. Shu bilan birga, uning hukmron sulolaga mansub bo‘lishi ham zarur. Aks holda, hokimiyatga xayr va fuqarolar urushlariga salom.

Attila avvalgilariga qaraganda ancha qulay va aniqroq. Xuddi shu strategik xaritalarni oling: ularning chegaralari kengaytirilishi, kengaytirilishi va masshtablanishi mumkin. Cheksizlikka emas, balki xaritadagi barcha ob'ektlarni ko'rish uchun etarli.

Yana bir ajoyib xususiyat - ayg'oqchilar va generallar kabi individual belgilar. Ularning barcha iste'dodlari va qobiliyatlari maxsus daraxtda namoyon bo'ladi va siz uni qaysi yo'nalishda rivojlantirishga arziydiganligini darhol tushunasiz. Diplomatiya va savdo jarayoni ham osonlashdi: siz savdodan keladigan daromadni, ittifoqchilarning sodiqlik darajasini va boshqa fraksiyalar bilan munosabatlarni aniq ko'rasiz.

Yuqoridagi barcha o'yin nuanslaridan tashqari, biz AI haqida ham gaplashamiz. AI - sun'iy intellekt yoki kompyuter raqibi. Total War dostonining yangi qismida siz yangilangan sun'iy intellektni topasiz, bu bilan raqobat qilish unchalik oson emas.

Ilgari, katta dushman armiyasi o'rniga, siz bir necha o'nlab kichik qo'shinlar bilan jang qilishingiz kerak edi: ketma-ket ikki, uch, to'rt yoki undan ko'p marta. Endi hammasi global janglar va qarama-qarshiliklarga to'g'ri keldi, unda sizning raqiblaringiz strategik darajada ham, jang maydonida ham aqlli harakat qilishadi.

Yangi jang taktikasi

Ishlab chiquvchilar ajoyib ish qilishdi - endi janglar juda puxta va badiiy, shunchaki sovuqqonlik bilan chizilgan. Qo'shin turlari va taktikasini tanlash ta'sirli, bundan tashqari, hamma narsa davr ruhiga mos keladi. Va, albatta, serial muxlislari, albatta, askarlarning charchoqlari va ruhiy holati kabi "hayotiy" elementlardan mamnun bo'lishadi. Atillaning qahramonlari robotlar emas, balki haqiqiy odamlar. Ya'ni, imkon qadar haqiqatga yaqinroq.

Janglarda otishmalar va otliqlar o'zlarini eng yaxshi ko'rsatishadi: ular dushmanlarni yaxshi itaradilar va charchoqni bilishmaydi. Qamal paytida sizning otishmalaringiz to'siqlar ortiga yashirinib, dushmanning eng muhim pozitsiyalarini o'qqa tutishlari mumkin. Ot janglarining taktikasi ham o'zgardi - otliqlar va poygalar turiga qarab, yangi imkoniyatlar paydo bo'ldi. Otliqlar, ayniqsa, janglar paytida asosiy rollardan birini o'ynay boshladilar ko'chmanchi xalqlar tarixda bo'lgani kabi.

Siz turli xil harbiy bo'linmalar va taktikalar asosida jang haqida o'zingizning tasavvuringizni yaratishingiz kerak va AI sizning harakatlaringizni tahlil qiladi va hammadan ustun turishga harakat qiladi. mumkin bo'lgan usullar. Avvalgidek, maydondagi kurash davom etmoqda asosiy xususiyat Total War seriyasi.

Asosiy innovatsiyalar

Alohida-alohida, oldingi seriyalarda topa olmaydigan yangi xususiyatlar haqida gapirish kerak. 10 ta fraktsiya va yuzdan ortiq yangi turdagi qo'shinlarga qo'shimcha ravishda siz quyidagilarga ega bo'lasiz:

  • Shaharlarni tark etish va vayron qilish - raqiblar ularni egallab olishlaridan oldin siz shaharlarni tark etish huquqiga egasiz. Shuni yodda tutingki, xuddi shu raqiblar shaharni osongina vayron qilishlari mumkin.
  • Gubernatorlar - agar siz viloyatlarni muvaffaqiyatli boshqarishni istasangiz, ularsiz qilolmaysiz. Imperiya qanchalik katta bo'lsa, siz uchun hamma narsani qiladigan ko'proq gubernatorlar talab qilinadi.
  • Sulolalar - Atillada nafaqat hukmron sulolaga tegishli bo'lish, balki merosxo'rlarni to'g'ri belgilash va muvaffaqiyatli nikoh qurish ham muhimdir.
  • Ko'chmanchi qabilalar - Ba'zi guruhlar hech qanday aholi punktlarisiz boshlanadi. Ammo ular lagerlar qurishlari mumkin - o'ziga xos mini-shaharlar.
  • Qamal paytida barrikadalar mudofaada juda foydali.

Serial muxlislari va birinchi marta o'ynaganlar, albatta, hafsalasi pir bo'lmaydi. Siz erta o'rta asrlar tarixi bilan tanishasiz, ko'plab janglarda qatnashasiz va o'z imperiyangizni yaratishingiz mumkin. O'yin, albatta, sizni zeriktirmaydi va sizni uzoq vaqt davomida qo'lga kiritadi, uning davomida siz g'alabaga erishish uchun jangovar taktika va strategiyalarni rejalashtirasiz va amalga oshirasiz.

Total War: Attila-ni sotib olishingiz mumkin Bu yerga juda jozibali narxda. Sotib olgandan so'ng, sizning hisobingizga pul o'tkaziladi bonus ball, buning uchun bir yoki bir nechta o'yinni sotib olish mumkin bo'ladi.

Agar Attiladagi sarguzashtlar etarli bo'lmasa, unda siz qo'shimchani o'rnatishingiz mumkin - Buyuk Karl davri, bu yanada ko'proq o'yin xususiyatlarini qo'shadi. Ushbu qo'shimcha haqida, shuningdek, boshqa ko'plab o'yin yangiliklari haqida bizning blogimiz sahifalarida o'qishingiz mumkin. Yangiliklardan xabardor bo'ling - yangiliklarimizga obuna bo'ling va maqolaga havolani do'stlaringiz bilan baham ko'ring ijtimoiy tarmoqlarda. Hammaga xayr va tez orada ko'rishguncha.


Va varvarlar kelishdi

Qabul qiling, e'londan keyin sichqonchadagi barmoqlaringiz qichishib ketdi ... va buning sababi bor edi! Studiya Ijodiy assambleya, seriyadagi o'zining to'qqizinchi fikrini suratga oldi, va'dalarga amal qilmadi. Biz sanab o'tmaymiz, buni quyidagicha ifodalash kifoya: "Oldingichilar bilan yaxshi bo'lgan hamma narsa - biz yaxshilaymiz, nima yomon - tuzatamiz, yangi xususiyatlar - biz qo'shamiz va ajoyib rasmdan sous bilan xizmat qilamiz."

O'yinning treylerlari ko'zni quvontirdi va tarix taqdirini hal qilishga chaqirdi va Attila- Buyuk Rimga shafqatsiz qatag'on bilan tahdid qilingan! Va bu kun keldi, dunyo intiqlik bilan qotib qoldi. Hech bo'lmaganda serial muxlislari olamida...

birinchi tosh

Afsuski, rimliklar, franklar va boshqa sakslar uchun quvnoq hayotni tashkil qilish uchun Attila ishlamaydi - Hunlarning buyuk rahbari, garchi u o'yinga nom bergan bo'lsa-da, o'ynaladigan xarakter emas. Aftidan, novator sarkardalar tajribasiz harakatlari bilan uning ulug‘vor nomini loyga botib sudrab ketmasliklari uchun.

Va bunday harakatlar, kim nima desa, shunday bo'ladi. Va buning sababi o'yinning murakkabligi emas, balki optimallashtirish bilan bog'liq muammolar. Chiqarish versiyasi cho'kishdan aziyat chekdi FPS va ko'plab o'yinchilar uchun davriy buzilishlar (asosan, rus mahalliylashtirishdan foydalangan holda).

Albatta, bunday chiroyli grafikalar bilan, yuqori tizim talablari muqarrar edi, lekin o'yin hatto kuchli kompyuterlarda ham kechikishni boshlaganda, katta armiyani muvaffaqiyatli boshqarish juda muammoli. Sozlamalar menyusida daf bilan raqsga tushish yoki yamoqlarni kutish qoladi.

Agar hozir parvoz sodir bo'lsa va bu jasur jangchilarning hammasi behuda o'lgan bo'lsa, uyat bo'ladi


Adolat uchun shuni ta'kidlash kerakki, birinchi yamalar hech bo'lmaganda geymerlarni g'azabga soladigan halokat muammosini bartaraf etdi. - cheksiz foydalanishingiz mumkin bo'lgan o'yin emas saqlash/yuklash, shuning uchun g'alabali va qiyin jangning eng oxirida o'yinning qulashi asab hujayralarining katta yonishi bilan tahdid qiladi. Avvaliga nima bo'ldi.

Albatta, yangi dunyo tushunchasini yoqtirmaganlar ham bor edi. Kabi, barcha o'yin yangiliklarini cho'milishda emas, balki amalga oshirish mumkin edi. Ammo, ob'ektiv ravishda, o'yinning bir nechta kamchiliklari tez orada modlar va yamalar tomonidan tuzatiladi. Nega o'zingizni yangi narsa bilan davolamaysiz?

Umumiy urush... Umumiy urush hech qachon o'zgarmaydi

O'yin mexanikasi oldingi qismlarga nisbatan keskin o'zgarmadi. Bizda hali ham o'z davlatimiz, jasur armiyamiz va ta'sirni kengaytirish uchun o'ta katta ambitsiyalarimiz bor. Amalda, bu ambitsiyalarni ro'yobga chiqarish juda qiyin bo'ladi, ayniqsa siz ilgari seriyalarga duch kelmagan bo'lsangiz.

O'yin, albatta, mashg'ulotlarga ega, ammo muvaffaqiyatli hukmdor bo'lish uchun siz ko'plab o'yin ichidagi o'quv materiallarini o'rganishingiz kerak. Odatdagidek "Rok qog'oz qaychi": otliq qo'shin qizg'ish pichoq kabi, piyodalarni kesib, o'ngni va chapni kesib tashlaydi, piyodalar qilich va boltalarni mohirlik bilan qo'llagan holda piyodalarning o'qlaridan tezda o'tib ketadi va pikemenlar otliqlarni nayzalarga mehr bilan bog'laydilar, kanepalar kabi. . Orqa tomonda, qorovul ostida, kamonchilar bor, ular harbiy ehtiroslarni o'qlar yomg'iri bilan sovutadilar. Bu qiyin emasmi? Qanday bo'lmasin.

Tez orada tong sukunatini metallning ovozi va o'layotganlarning hayqiriqlari buzadi.


Har bir qo'shin turi (va haqiqiy tarixiy qabilalar va ularning jangchilariga muvofiq o'yinda ularning ko'plari mavjud) ham o'ziga xos, ham umumiy ko'nikmalarga ega. Turli xil variantlar konstruktsiyalar - uchun turli vaziyatlar. Askarlarni o'z vaqtida qalqon devori orqasiga yashirish kerak, siz tezda dushmanga shoshilishingiz, masofani qisqartirishingiz, doimiy manevr qilishingiz, orqadan hujum qilishingiz, dushmanni qanotlardan tor-mor qilishingiz kerak.

Ob-havo va er sharoitini hisobga olganingizga ishonch hosil qiling. Askarlar, odatda, unchalik yaxshi jang qilmaydilar, qor bilan qoplangan o'rmon bo'ylab bo'ronga o'tishlari kerak, keyin tog'ga sudralib chiqishadi.

Jang maydoni shunchaki ajoyib manzara emas, u erda yuzlab NPClar Tutun va yonayotgan binolar bilan o'ralgan hayot-mamot urushi, bu dinamik ravishda o'zgaruvchan voqealar. Ularga malakali javob berishni, o‘z manfaatiga aylantirishni o‘rgangan kishi ko‘plab ulug‘vor janglardan g‘olib chiqadi. Aks holda, hatto kuchliroq va o'qitilgan armiya ham yaxshi taktikaga yutqazadi.

Men Atillaning yonidan kuygan tuproqda yurdim

Ishlab chiquvchilar xalqlarni so'z va iqtisod bilan emas, balki olov va qilich bilan zabt etishni afzal ko'rgan o'yinchilarni xursand qilish uchun qo'llaridan kelganini qilishdi. Yangi o'yin xususiyatlari sizga shaharlar va erlarni tom ma'noda yoqish imkonini beradi yerga, dushmanni dahshatga solgan.

Hatto oddiy kamonchilar ham o‘qlariga uchqun qo‘shishdan tortinmaydilar. Katta haqida nima deyishimiz mumkin qamal dvigatellari shahar ko'chalarida yondiruvchi snaryadlarni sochish. Bu butun ekstravaganza ma'yus va chiroyli ko'rinadi, ayniqsa qamal qilingan shahar asta-sekin o'yinchining ko'z o'ngida xarobaga aylanganda.

Biroq, futbolchi va uning raqiblari teng sharoitda ekanligini unutmaslik kerak. Agar urush burilish qilsa va dushman qo'shinlari shahar qal'asiga oqib kelsa, ba'zida eng yaxshi narsa bu aholi punktiga o'z qo'llaringiz bilan o't qo'yish va odamlar va materiallarni qutqarish uchun shoshilishdir. Dushman uni tiklash uchun ko'p vaqt va mablag' sarflashi kerak yoki kechirasiz, issiqda qulay qishlash bekor qilinadi. Atrofda devorlar va kullar bor. Va bu yana bir yangilik, shuningdek, qurish imkoniyati barrikada, qamal paytida yordam berish (agar unga dosh berish imkoniyati mavjud bo'lsa).

Mana, Rim mehmondo'stligi


Ishlab chiquvchilar ham qaytishga va'da berishdi kasalliklar va epidemiyalar. Va bu erda - aldash yo'q, o'yinchilarni xursand qilish uchun. Yoki o'yin-kulgi uchun emasmi? Har kim o'zi qaror qiladi, men faqat maslahat berishga ruxsat beraman: aholi punktlari va shaharlaringizni toza tuting. Odamlar echkining tuyog'idan suv ichishni boshlasa... albatta, hech kim uloq bo'lib qolmaydi, shunchaki dizenteriya ruhiy holatga, ishlashga yomon ta'sir qiladi. Va ular undan o'lishadi.

Dengiz qamallari ham hech qaerga ketmadi. Nega uzoqdagi rahbarni yoqtirmasligingizni bildirish uchun dunyoning yarmini piyoda bosib o'tishingiz kerak, agar siz shunchaki unga suzib keta olsangiz? Bundan tashqari, xaritaning o'lchami juda ta'sirli (masalan, ). Kemalar nafaqat qirg'oqqa mohirlik bilan qo'nishga, balki suv kengliklarining romantik muhitida dushman flotini nolga bo'lish imkonini beradi. Biz o'zimiz pastga tushish uchun qayg'uli imkoniyatni eslatib o'tmaymiz.

Faqat qilich bilan emas

Biror kishi shunday taassurot qoldirishi mumkin - bu juda zo'ravon va harbiylashtirilgan o'yin, ammo unday emas. Agar keyingi rahbarning bosh suyagidan mead uchun idish yasash istagi (yoki imkoniyati) bo'lmasa, siz u bilan non va tuzni baham ko'rishga harakat qilishingiz mumkin. Bu erda diplomatiya o'ynaydi. Bundan tashqari, u urushdan ajralmas.

Xarita atrofida shoshilish, to'g'ri va noto'g'rini maydalash ishlamaydi. Har bir harakat vaqt talab etadi va bu juda ko'p. O'yin yillari o'tadi, o'yinchi ishtirokisiz va to'g'ri rivojlanishsiz shaharlar parchalanib ketadi va rivojlanayotgan qo'shnilar bilan raqobatlasha olmaydi. Va qo'shnilarning o'zlari, kin tutib, birlashib, o'ziga ishongan g'olibdan shafqatsizlarcha qasos olishlari mumkin.

Qayta ishlab chiqilgan interfeys dunyodagi vaziyatni tushunishga ko'p yordam beradi. Taqqoslash uchun, interfeys noqulay va ma'lumotga ega bo'lmagani uchun juda ko'p tanqidlarga uchradi. Bunday muammo yo'q. Tanishuv va o'rganishdan keyin HUD ajralmas vositaga aylanadi. U qo'shinlar sonini, pulni, resurslarni, o'z hududlaridan olingan daromadlarni ko'rsatadi, tonna ta'lim risolalaridan foydalanish imkonini beradi.

Muhimi, sulolalar tizimi o'yinga qaytarildi, . Siz xulosani nazorat qilishingiz mumkin nikoh uyushmalari(yoki shunchaki badbasharalarni ishlab chiqarish), oilaviy daraxtlarning rivojlanishini kuzatib borish, turli davlat va munitsipal lavozimlarga belgilarni tayinlash. Rivojlanish bor harbiy rahbarlar- har bir kishi, ta'sir kuchayishi bilan, yaxshilanadigan qo'shimcha qobiliyatlarni o'rganishga qodir harbiy san'at yoki diplomatiya.

Hatto o'zgartirish qobiliyatini ham qaytardi din ularning sub'ektlari. Ularning o'zlari xursand bo'lmasligi mumkin, ammo siyosiy ta'sirning yangi vositalari mavjud.


Hududlar ta'sirchan, urushlar va ittifoqlar imkoniyatlari etarli darajada

Texnologik tizim ikki tarmoqqa bo'lingan: diplomatiya va militarizm. Ularning rivojlanishi o'z o'yin uslubingizni rivojlantirishga, o'ziga xos kuchli va zaif tomonlarga ega bo'lishga yordam beradi.

Va siz qo'pol!

Alohida-alohida, xususiyatlar haqida to'xtash kerak tarmoq o'yini . Agar siz do'stlaringizdan qaysi biri eng yaxshi qo'mondon ekanligini bilmoqchi bo'lsangiz, unda Attila bu nizoni eng xolisona hal qilishga yordam beradi.

Imkoniyat bor odatiy janglar muhim janglarga asoslangan - qamallar, va dengiz janglari va ochiq maydonda to'qnashuvlar bor, taktik zukkolik va tasavvur uchun joy mavjud.

Qiziqarli innovatsiyalar orasida imkoniyat haqida gapirib bo'lmaydi qo'shma kampaniya. Qabul qiling, parda ortidagi o'yinlar doimiy ravishda o'ynaladigan, harbiy ittifoqlar paydo bo'ladigan va qulayotgan, xiyonat va josuslik gullab-yashnayotgan dushman dunyoda yolg'iz qolish oson emas.

Ko'pincha, nima uchun har qanday fraksiya bilan munosabatlar yomonlashganini tushunish uchun siz xotirangizda bir nechta harakatlarni orqaga qaytarishingiz kerak, xato qaerda sodir bo'lganligini aniq eslab qolishingiz kerak. Bundan tashqari, dushman to'g'risida ma'lumot yo'qligi sababli ruxsat berilishi mumkin.

Va do'stingiz bilan - siz olovga va suvga kirishingiz mumkin. Asosiysi, uning o'zi sizning belingizga pichoq tiqmasligiga ishonch hosil qiling. Siyosat iflos narsa.

Yodga olish

Siyosiy maydonda tez o'zgaruvchan vaziyatni yodda tutishning hojati yo'q, yilnomachilar buni siz uchun qilishadi. Qabul qilingan barcha ma'lumotlar, xoh u ittifoq tuzish, xoh har qanday eng kichik jang bo'ladimi, o'yin yilnomalarida qayd etilgan. Ushbu tizim bilan solishtirganda, u optimallashtirilgan, endi qiziqarli ma'lumotlarni topish ancha oson va qulayroq.

Murakkab, qiziqarli, dinamik o'yin va boshqa o'yinchilar bilan sarguzashtlarni baham ko'rish qobiliyati tufayli o'yin ko'p haftalarga (va o'yin taqvimiga ko'ra - ko'p yillar davomida!) davom etishi mumkin. Qo'shinlarning biroz "yog'och" animatsiyasi mavjud, ammo janglar ko'lamini hisobga olsak, siz bunga e'tibor bermaysiz.

Bu, albatta, seriyaning munosib vakili va sharafli o'ringa loyiqdir - o'yin sanoatining haqiqiy yilnomalarida.

"Va men Qo'zi ettita muhrning birinchisini ochganini ko'rdim va men to'rtta jonzotdan biri momaqaldiroq ovozi bilan shunday deganini eshitdim: "Keling va qarang. Men qaradim, oq ot. Uning ustida kamonli va tojli bir chavandoz bor edi va u g'alaba qozonib, g'alaba qozonish uchun chiqdi ».

(Evangelist Yuhannoning vahiylari, 6:1-2)

"Va u ikkinchi muhrni ochganida, men ikkinchi hayvonning: "Keling va ko'ring" deganini eshitdim. Va qizil rangli boshqa ot chiqdi va unda o'tirgan odamga erdan tinchlik olib, bittasini o'ldirishlari kerak edi. boshqasi; va unga katta qilich berildi."

(Xushxabarchi Yuhannoning vahiylari, 6:3-4)

"U uchinchi muhrni ochganida, men uchinchi hayvonning: “Keling va qarang”, deganini eshitdim. Qarasam, qora otni va uning ustida qo'lida o'lchov tutgan chavandozni ko'rdim. To‘rtta hayvonning o‘rtasida: “Bir dinorga chinix bug‘doyi, bir dinorga uch quniks arpa, lekin yog‘ va sharobga zarar bermang”.

(Ilohiyotchi Yuhannoning vahiysi, 6:5-6)

"Va U to'rtinchi muhrni ochganida, men to'rtinchi hayvonning ovozini eshitdim: "Keling va qarang. Men qaradim, rangi oqargan otni va uning ustida o'lim ismli chavandoz borligini va do'zax uning orqasidan ergashdi. Unga erning to'rtdan bir qismi ustidan qilich, ocharchilik, o'lat va yerning hayvonlari bilan o'ldirish huquqi berildi."

(Xushxabarchi Yuhannoning vahiysi, 6:7-8)

Men sharhni ilohiyotshunos Yuhannoning iqtiboslari bilan boshlaganim bejiz emas edi. Apokalipsisning to'rt chavandozlari, yaqinlashib kelayotgan o'lim, qayg'u va o'limning to'rtta xabarchisi, "qorong'u asrlarda" insoniyat hali his qilmagan Xudoning ofati. Bu butun o'yin davomida ingichka qizil chiziq bo'lib o'tadigan Apokalipsis mavzusi va Creative Assambleyaning yangi loyihasi - Total War: Attilaning asosiy g'oyasi. Total War: Attila-da ishlab chiquvchilar tajriba o'tkazishga qaror qilishdi va biz uchun deyarli yagona o'ziga xos Survival-TBS / RTS (Global navbatga asoslangan strategiya / tirik qolish uchun real vaqt strategiyasi) ni yaratishga qaror qilishdi va kerakli davrni tanlashdi. , tegishli rang va atmosfera bilan to'ldirdi. Ular buni qanday qilishdi - endi biz tekshiramiz.

Dunyoning oxiri keladi

Adolat uchun shuni ta'kidlash kerakki, umumiy urush seriyasi uchun qorong'u asrlar mavzusi yangilikdan uzoqdir, chunki eski odamlar Rim uchun qo'shimchani qanday ishtiyoq bilan o'ynaganliklarini eslaydilar: Total War - Barbarlar bosqini. Ijodiy Assambleya bizga ushbu davrni yangi burchakdan va, albatta, yanada kattaroq tafsilotlar, tarixiy va o'yin o'yini batafsilroq ko'rsatishga qaror qildi. Shu sababli, Attilani vahshiylar bosqinining remeyki (aniqrog'i, qayta ko'rib chiqish) sifatida ko'rsatish kerakligini ta'kidlash o'rinlidir, xuddi Rim 2 aslida Rim: Total War filmining remeyki bo'lgani kabi.

Shunday qilib, milodiy 395 yil hovlisida, Rim imperiyasi Feodosiy I vafotidan so'ng darhol G'arbiy va Sharqqa bo'lindi va bir vaqtlar birlashgan imperiyaning ikkita bo'lagi hali ham Yerdagi iqlim o'zgarishining barcha qo'rquvi va dahshatlaridan omon qolishlari kerak edi. , va u bilan birga xalqlarning buyuk ko'chishi. Biroq, kampaniyaning boshidanoq, G'arbiy Rim imperiyasi yoki Vizantiya imperatori rolini sinab ko'rishga jur'at etgan o'yinchilar tinch dahshatga tushishadi. Rimning oldingi kuchi qayerda? Qani tubsiz xazina, qayerda yengilmas Rim qo‘shini, oxir-oqibatda barcha hashamat va ulug‘vorlik qayerda? Afsuski, bularning hech birini topa olmaysiz. Hamma narsaga III asrdagi Rim imperiyasining inqirozi (235-284) aybdor edi.Hukumat uchun tinimsiz kurash, cheksiz ichki qo'zg'olonlar, shuningdek. eng yuqori daraja Rim va provinsiya elementlarining assimilyatsiyasi, bularning barchasi o'zini his qildi. Bu hazilmi - legionlar got va alanning o'g'li bo'lishi mumkin bo'lgan va bir vaqtning o'zida o'tmishda cho'pon bo'lgan yolg'on imperatorni e'lon qilganda ... imperiya. Natijada, biz juda achinarli manzarani ko'ramiz.

Kampaniya boshida G'arbiy Rim imperiyasi allaqachon kuch va asosiy kuch bilan yorilib ketmoqda, faqat sharqiy chegaralarda nazoratni ushlab turish uchun etarli qo'shinlar bor, keyin esa butun uzunlik bo'ylab emas, bu qo'shni vahshiylikdir. xalqlar foydalanadilar, ular bilan Rim chegaralariga doimiy reydlar uyushtirishadi. Britaniyada yana bir lahza va Evlans va Kaledoniyaliklar bilan Piktlar shimoldan yorib o'tadilar, Afrikada bo'ron kabi, Moors va Getuls supurib ketadi. Bularning barchasiga muammoni qo'shing jamoat tartibi va aksariyat hududlardagi antisanitariya, bo'sh xazina, arzimas foyda va hayotning og'riq ekanligini tezda anglab yetasiz.

Armiyalar tarqatilsinmi? Yaqinlashib kelayotgan epidemiyalarni to'xtatish uchun sanitariya inshootlarini qurasizmi? To'polonlarni to'xtatish uchun ko'proq ko'ngilochar inshootlar qurasizmi? Soliqlarni oshiring va nima bo'lishi mumkin? Bu faqat boshida aqlga keladigan savollar. Muammolar va dilemmalar har bir burilish bilan sizning boshingizga ko'proq va eksponent tarzda keladi. Aytgancha, qo'shimcha vaqtli bomba - bu chuqur orqada joylashgan ko'chmanchi Suebs to'plami, bu erda deyarli qo'shinlar ham yo'q. Bu "yaxshi" bilan qanday yashash mutlaqo aniq emas.

Sharqiy Rim imperiyasi yaxshiroq ishlamoqda, lekin Konstantinopoldagi o'z saroyida biron bir joyda o'tirish, issiq hammom olish va go'zal qizlar bilan birga sharob ichish uchun etarli emas. Ha, ular G'arbdagi hamkasblariga qaraganda iqtisod bilan bir oz yaxshiroq ishlamoqda va odamlar unchalik norozi emas va sanitariya me'yorlari bilan bog'liq muammolar kamroq. Ammo bu birinchi qarashda. Ikkinchisida esa biz quyidagilarni ko'ramiz: vestgotlar qo'shinlari bir necha yillardan beri Bolqonni oyoq osti qilib, vayron qilmoqdalar, shimoli-g'arbdan yozig'lar, vandallar, o'sha ostgotlar, alanlar kabi har xil axlatlar kirib kelmoqda. , va tez orada hunlarning o'zlari yorug'likka chiqadilar.

Lekin Sharqiy Rim imperiyasi uchun haqiqiy tahdid Sharqda Sosoniylar imperiyasi oldida yashiringan edi. Yosh davlat allaqachon o'zini itoatkor vassallar bilan o'rab oldi va Vizantiyaning sharqiy erlariga keng ko'lamli bostirib kirish uchun so'nggi tayyorgarlikni yig'moqda. Sosoniylarni esa albatta e’tibordan chetda qoldirmaslik kerak. Agar dastlab ularning qo'shinlari jiddiy xavf tug'dirmasa, tez orada ular yo'lidagi hamma narsani supurib tashlaydigan dahshatli urush mashinasini yaratadilar. Shuning uchun, Vizantiya uchun bu kurash asosiy hisoblanadi - siz yoki siz. Uchinchisi yo'q.

Xunlarga kelsak, dastlab ular alohida xavf tug'dirmaydi. Bir-biridan mustaqil bo'lgan uchta armiya. Buyuk imperiyalar uchun bu element yoqimsiz bo'lishi mumkin, ammo tanqidiy emas. Ammo Apokalipsis Asbobi deb atalgan odam tug'ilganda hammasi o'zgaradi. Va uning ismi Attila!

Boshqa guruhlar va xalqlar ham jiddiy tahdiddir, lekin aslida ular Rim bilan jang qilishga va Rim tuprog'iga o'lim ekishga majbur bo'ldilar. Ha, ularning ba'zilari chegara hududlari uchun kurashda yoqimsiz "tishlash"dan ko'proq narsani qila oladilar va birlashgan ko'chmanchi qo'shinlar katta xavf tug'diradi, lekin ko'pincha bu vandallar, Gotlar, Alanlar, Franklar, Sakslar va boshqa tillar. dunyo xaritasida faol o'yinchilarga aylanganlar yaxshi hayotdan emas. Global sovutish va tuproq unumdorligining pasayishi ularning erlariga keldi, bu esa o'z navbatida ularni Rim imperiyasining ikki qismini nazorat qiluvchi erlarda yaxshiroq ulush izlashga undadi. Axir, u erda eng qulay iqlim va erning eng yaxshi unumdorligi saqlanib qolgan. Shunday qilib, hatto o'z ixtiyori bilan emas, G'arbiy va Sharqiy Rim imperiyalari dunyoning qolgan qismiga qarshi turishga majbur bo'ldilar. Shu bilan birga, uzoqda bo'lish yaxshi munosabatlar bir-biri bilan.

Va aynan shu to'rtta kuch - G'arbiy Rim imperiyasi, Sharqiy Rim imperiyasi, Sosoniylar imperiyasi va Hunlar qarama-qarshiligida ishlab chiquvchilar tsivilizatsiyalar to'qnashuvini ko'rsatishga intilishmoqda. turli partiyalar. ergashganlar rasmiy treylerlar o'yinlar, ular, ehtimol, "Oq ot", "Qizil ot", "Qora ot", "sayoz ot" nomlari bilan videolarni eslashadi. Shunday qilib, ushbu videolarga asoslanib, ishlab chiquvchilar o'yinga Apokalipsisning to'rt otliqi haqidagi ilohiyotshunos Yuhannoning "Oxir-oqibat" talqini talqinini moslashtirdilar. Oq ot va uning chavandozi - Sharqiy Rim imperiyasi va uning imperatori Flaviy Arkadiy. Qizil ot va uning chavandozi - Sosoniylar imperiyasi va uning hukmdori Bahrom, Qora ot - G'arbiy Rim imperiyasi va uning hukmdori Flaviy Honorius Avgust va Ash Ot - ularning rahbari sifatida, albatta, Hunlar va Atilla.

Qorong'u asrlarga qaytish

Shunday qilib, biz diniy talqinlar bilan shug'ullanganmiz. Bu dostonning bosh qahramonlari bilan umumiy tushuncha bir xil. Shunday qilib, endi siz o'yinni javonlarda tahlil qilishingiz mumkin. Biroq, bu erda o'yinning har bir elementi ishlab chiquvchilar tomonidan shunday yaratilganki, bu og'ir vaqtlarda omon qolish va yaqinlashib kelayotgan oxirat mavzusi to'liq ochib beriladi. Har qanday Total Warda yangi kampaniyani boshlaganimizda biz ko'rgan birinchi narsa bu global xaritadir. Shunday qilib: Rim 2-dan dunyo xaritasining rang-barang va engil palitrasini unuting. Bundan buyon kampaniya xaritasi quyuqroq ohangda taqdim etiladi. kulrang ranglar. Bu bir vaqtning o'zida ortiqcha va minusga ega. Yaxshi tomoni shundaki, bunday palitrasi aniq atmosferaga qo'shiladi va Rim 2 ning haddan tashqari rang-barang palitrasini yoqtirmaganlarni ham xursand qiladi. Biroq, shu bilan birga, ayniqsa o'yin bilan birinchi marta tanishganingizda, sizga kerak bo'ladi. yangisiga ko'nikish vaqti ranglar. Gap shundaki, dastlab monoxromatik rasmda (o'rta bo'lakdagi loyqa och yashil er va o'simliklar va sharqda va Afrikada och sariq cho'l bilan birga) ko'zni ushlab turadigan hech narsa yo'q, bu e'tiborni sezilarli darajada tarqatadi. Ba'zi kichik aholi punktlari, agar shaharlar yozuvlari bo'lmaganida, butunlay ko'zdan g'oyib bo'lishi mumkin edi. Biroq, bir yoki ikki soat o'ynaganingizdan so'ng, ko'z kosmosda erkin harakatlana boshlaydi va noqulaylik his etmaydi. Va bunday o'chirilgan palitrasi ko'zni unchalik zo'riqtirmaydi, bu o'z-o'zidan ortiqcha. Aytgancha, interfeys nihoyat o'ziga xos (turli xil chiroyli rasmlar va naqshlarning ko'pligi) va ko'zni quvontiradigan bo'ldi. Xuddi shu narsa birlik piktogrammalariga ham tegishli. Minimalist keramika haqida shikoyat qilganlar bu safar juda xursand bo'lishadi. Haqiqiy birliklar tasvirlarining piktogrammalarining eski yaxshi miniatyuralari endi juda uyg'un ko'rinadi va ular aytganidek, "o'z o'rnida". Dunyo mo''jizalari ham o'z o'rnida qoldi va aytmoqchi, bizga tanish bo'lgan stonehenges va piramidalarga qo'shimcha ravishda, yangilari qo'shildi, masalan, Adrianovning Vali - Piktish reydlarini to'xtatishga yordam berishi kerak bo'lgan devor. Buyuk Britaniyadagi Rim erlari va J. Martin asarlarida Westeros shimolidagi devorning prototipi. Bundan tashqari, ishlab chiquvchilar global xaritaga yana bir yoqimli va qiziqarli xususiyatni qo'shdilar - endi siz o'zingizning xohishingizga ko'ra shaharlarni qayta nomlashingiz mumkin. Ha - Men allaqachon ba'zi o'yinchilarning ko'pchilik tarixan sodiq Rim, Ravenna, Mediolaniumni qandaydir Uryupinsk, Bobruisk va boshqa Kostromaga aylantira boshlashidan qo'rqishini eshityapman. Biroq, agar siz ushbu xususiyatga boshqa tomondan yondashsangiz, yangi imkoniyatlar ochiladi. Masalan, aholi punktlari bir kuch tomonidan boshqa kuch tomonidan bosib olingandan so'ng, bosib olingan shahar o'ziga xos tarzda o'zgartirilganda ko'p holatlar ma'lum bo'lgan. Yoki, masalan, vayron bo'lgan aholi punkti o'rniga yangisi qurilganida.

Fraksiya boshqaruvi mohiyatan Rim 2-dagi kabi bo'lib qoldi. Yagona qo'shimchasi bilan endi u bilan shug'ullanish ancha yoqimli bo'ldi va seriyaning bir qancha eski xususiyatlari ham o'zlashtirildi. Va yana dizaynerlarga rahmat aytishga arziydi. U yoki bu binoni yana nimaga quyish kerakligini va bu sizga qanday ijobiy va salbiy bonuslar berishini bilish uchun o'yinning sekin ensiklopediyasiga qanday qarashingiz kerakligini eslaysizmi? Endi ensiklopediya o'rmoniga chiqishning hojati yo'q, chunki siz foydalanishingiz mumkin maxsus brauzer alohida oynada sizga har bir bino uchun to'liq huquqli qurilish filialini aniq ko'rsatadigan binolar. Haqiqiy tasvirlarning miniatyuralarining ko'zni quvontiradigan piktogrammalari hamma joyda mavjud bo'lgan antiqa piktogrammalardan ko'ra ko'proq yoqimli. Garchi Rim 2 ning minimalizmidan so'ng, turli xil binolarning ko'pligidan ko'zlarim katta tanlovdan xiralashgan.

Va nimaga qurishni tanlang bu daqiqa endi siz ko'proq ehtiyot bo'lishingiz kerak bo'ladi. Birinchidan, ma'lum bir hunarmandchilikka ixtisoslashgan ko'plab binolar mavjud. Masalan, Rimda 2-da harbiy binolar ba'zan ikki turga bo'lingan - bu erda o'q otishchilar yollangan va hamma yollangan. Endi birinchi Rim va ikkinchi o'rta asrlar davri qaytdi. Harbiy binolarda bo'linmalarni birlashtirish o'tmishda qoldi va mashg'ulotlar uchun boshlang'ich maydonni qurganingizdan so'ng, uni yanada rivojlantirish uchun uchta yo'nalishning qaysi biri - piyodalar uchun parad maydonchasi, kamonchilar uchun o'q otish poligoniga aylantirish haqida o'ylashingiz kerak bo'ladi. , yoki otlar uchun maydoncha. Bir tomondan, bu boshqaruv uchun vaqtni oshiradi, boshqa tomondan, bu haqiqiy vaziyatga o'xshaydi, chunki siz bir vaqtning o'zida piyoda va otliq qo'shinlarni va jangchilarni bir vaqtning o'zida bitta kazarmada o'qita olmaysiz, bu esa qattiqqo'llarni xursand qilishi kerak. futbolchilar. Bundan tashqari, siz shaharlarni qurishda yaxshilab o'ylab ko'rishingiz kerak bo'ladi. Xuddi shu narsa qolgan binolarga ham tegishli. Masalan, forum qurgandan so'ng, uni qaysi yo'nalishda - fohishaxonaga, bozorga yoki kolizeyga aylantirishni tanlashingiz kerak bo'ladi. Shu bilan birga, rivojlanish shoxlarining har biri o'zining o'ziga xos xususiyatlarini faqat ularga beradi va ba'zan siz ulardan birini tanlashingiz kerak.

Eng xilma-xil binolar soni keskin ko'payganidan tashqari, endi doimiy ravishda nazorat qilinishi kerak bo'lgan to'rtta parametr, ya'ni g'aznachilik, foyda, jamoat tartibi va oziq-ovqat bilan bir qatorda, yana bir parametr - sanitariya holati qo'shildi. Ha, ha, endi o'yinga turli kasalliklar va ommaviy o'latlar kiritildi. Garchi biz Rimda va O'rta asr IIda shunga o'xshash narsalarni ko'rgan bo'lsak ham, u erda kasalliklar asosan skriptlarning irodasi bilan yuzaga kelgan. Atillada endi bu parametr epidemiyalar va kasalliklar ehtimoli uchun javobgardir. Uni nazorat qilish va nazorat qilish juda oson. Viloyatlar shaharlarining chaqiruv panelida sizning shahringiz nomidan keyin endi siz armiyadagi garnizonlar soni va aholi punkti qancha burilishlar ushlab turishi mumkinligi haqidagi piktogrammalardan tashqari, favvora belgisini ham ko'rishingiz mumkin. . Bu sanitariya parametri. Agar bu belgi yashil bo'lsa, unda hamma narsa sanitariya holatiga mos keladi, agar qizil bo'lsa, shoshilinch choralar ko'rish kerak. Bundan tashqari, agar siz sichqonchani piktogrammaning o'zi ustiga olib kelsangiz, biz ushbu parametrni raqamli va ko'proq vizual qiymatda ko'rsatamiz. Asosiysi, antisanitar sharoitlarning qiymati sanitariya qiymatidan oshmaydi.

Va, albatta, shaharda sanitariya holatini saqlab qolish uchun siz maxsus binolarni qurishingiz kerak. Ular xuddi shunday farq qiladi. Favvoralardan tortib suv ta'minoti va suv ta'minotining butun tizimlarigacha. Aytgancha, ularning ba'zilari o'z ta'sirini nafaqat bitta shaharga, balki butun viloyatga kengaytiradi. Cherkovlar, portlar, sanoat hunarmandchiligi haqida men e'tiborimni to'xtatmayman, baribir bu erda hamma narsa aniq. Yagona ogohlantirish shundaki, ikkinchi darajadan boshlab, deyarli barcha binolar yoki yaxshi daromad keltiradigan binolar, masalan, xuddi shu tersane, antisanitariya sharoitlari va oziq-ovqat uchun katta jazo beradi. Shu bois, avvallari siz aholining noroziligi bo‘lmasligi va hamma oziq-ovqat bilan ta’minlanishidan xavotirda bo‘lgan bo‘lsangiz, endi, iltimos, o‘zingizga ishonib topshirilgan shaharlarda ham sanitariya-gigiyena muvozanatini saqlang. Ko'proq muammo, ha. Shu bilan birga, turli shaharlarda maksimal rivojlanish uchun turli xil uyalar mavjudligini hisobga olish kerak. Kimdir ko'proq, kimdir kamroq, shuning uchun nima va qaerda qurishni oldindan o'ylab ko'rishingiz kerak.

Ammo agar Attilada shaharsozlik Rim 2 davridan beri unchalik o'zgarmagan bo'lsa, unda saroy intrigalarini sevuvchilar, shuningdek, kampaniyaning boshidan oxirigacha o'z shajarasini tomosha qilish uchun soatlab vaqt sarflay oladiganlar uchun chinakam qirollik sovg'asi. ishlab chiquvchilardan kutmoqda. Siz taxmin qilganingizdek, oila daraxti Siyosiy harakatlar va axborot brauzeri bilan birga qaytib keldi.

Agar oila daraxti bilan hamma narsa aniq bo'lsa, men sizga brauzer haqida ko'proq ma'lumot beraman. Birinchidan, u oila daraxti bilan birlashtirilgan va bu oynada siz oilangizning boshqalarga ta'siri va nazoratini ko'rishingiz mumkin. Bu Rim 2-da bo'lgan bir xil brauzerning mantiqiy davomi bo'lsa-da, yanada nozik. Siz birinchi Rimni ham eslashingiz mumkin. Masofadan o'xshash narsa bor edi, garchi hamma narsa ikkita shkala bilan cheklangan edi - senatdagi mashhurlik va pleblar orasida mashhurlik va faqat Rim fraksiyalari uchun mavjud edi. Ishlash va foydalanish printsipi Rimdagi kabi 2. Boshqa oilalar bilan mish-mishlar tarqatish, to'ylar yoki ajralishlar, qotillik yoki poraxo'rlik kabi turli xil manipulyatsiyalarni amalga oshirishda siz kuch va nazorat muvozanatini saqlashingiz kerak. to'satdan fuqarolar urushi. Xo'sh, funktsiyalar oila daraxti avvalgidek qoldi. Siz asoschisidan to hozirgi kungacha shajarangizni ko'rishingiz mumkin. Oilangizda qancha general va davlat arbobi, ularning rafiqalari va farzandlari borligini ko‘rasiz. Siz hatto o'zingizning xohishingiz bilan hozirgi imperatordan keyin imperiyaning vorisi bo'ladigan o'zingizni tayinlashingiz mumkin. Bundan tashqari, siz o'zingiz yoqtirgan odamlarni ham belgilashingiz mumkin davlat xizmati, mansabdor shaxslar deb atalmish apparatingizni shakllantirish. Ularning barchasi davlat zinapoyasining eng pastidan boshlanadi va vaqt o'tishi bilan tajriba orttirib, yuqoriga ko'tariladi. Lekin siz doimo sodiqlik parametrini kuzatib borishingiz kerak. Agar nufuzli amaldor uchun bu parametr juda past bo'lsa, unda siz undan qo'rqishingiz va chora ko'rishingiz kerak, aks holda u o'zining siyosiy vaznini sizga qarshi ishlatishi mumkin.

Lekin bu hammasi emas. Ijodiy majlisga viloyatlar hokimlari tizimi ham qo‘shildi. Tizimning mohiyati quyidagicha: siz o'z shtatingizdagi shaharlarga ko'proq ma'lumot uchun gubernatorlarni ekishingiz mumkin. samarali boshqaruv shahar. Biroq, bu manipulyatsiyalarning mazmuni shundan iboratki, endi farmonni o'rnatish uchun Rim 2dagi kabi butun viloyatni bosib olish shart emas. Endi siz o'z sub'ektingizni gubernator kreslosiga qo'yishingiz kerak. shaharda bo'lgani kabi, siz butun viloyatni qo'lga kiritmagan bo'lsangiz ham, bir nechta farmonlardan birini tanlashingiz mumkin.

Bundan tashqari, texnologiya daraxti haqida bir oz eslatib o'tish kerak. Asos bir xil - armiya yoki ijtimoiy va moliyaviy sohada sizga bonuslar beradigan fuqarolik va harbiy texnologiyalar mavjud. O'zgardi, bundan tashqari, ularning tashqi ko'rinish. Endi hamma narsa yanada haqiqiy va zamonaviy ko'rinadi.

Ko'pchilikni agentlar taqdiri ham qiziqtiradi. Rim 2da eslaganingizdek, ularni ijaraga olish uchun maxsus binolar talab qilinmagan. Siz bir nechta boshlang'ich texnologiyalarni o'rganishingiz kerak edi. Endi klassik totalware tizimi qaytdi. Ayg'oqchi yollash uchun siz taverna qurishingiz kerak. Har bir agent o'z binosiga muhtoj. Endi tekislash agentlari Rim 2 ga qaraganda ancha uzoqroq vaqt talab etadi, ba'zida agentlar o'z xatolaridan uzoq vaqt davomida saboq oladi va asta-sekin bebaho tajribaga ega bo'ladi. Ammo oxir-oqibat, agar sizning agentingiz o'z mahoratini oshirib, omon qolsa, u sizning qo'lingizda juda foydali vositaga aylanadi. Shunday qilib, agentlarni tekislash vaqtining ko'payishi Rim 2-da sizning maxsus agentlaringiz o'z mahoratlarini sakrash va chegaralar bilan pompalasa va bir nechta muvaffaqiyatli operatsiyalardan so'ng ular butun qo'shinlarni yo'q qilishlari va butun shaharlarning ishini buzishlari mumkin bo'lgan tez-tez uchraydigan vaziyatdan qochadi.

Nima, sizning boshingiz allaqachon barcha yangi eski yangiliklardan qaynayaptimi? Yurak oling, chunki bu hammasi emas. Paradoksdagi hamkasblariga bir oz nazar tashlagach, Creative Assambleya Atillada ba'zi statistik funktsiyalarni amalga oshirdi. Misol uchun, global xaritada klassik ma'lumotlarni ko'rishdan tashqari, kim sizning ittifoqdoshingiz va kim sizning dushmaningiz, shuningdek sizning aholi o'sishi va farovonligi qanday, bularning barchasiga umumiy darajadagi statistik ma'lumotlar to'plamini qo'shing. mamlakatingizdagi muhojirlar, qaysi hududlarda din hukmronlik qiladi, erlaringizning hosildorligi va unumdorligi qanday, sanitariya darajasi va boshqalar. Ba'zan siz Ijodiy Assambleyaning ambitsiyalariga hayron qolasiz. Kelajakda ijodkorlarimiz kirishni xohlaydigan Paradokslar maydoni emasmi?

Xo'sh, global qismni tugatib, men sizga variantlar haqida aytib beraman keyingi taqdir qo'lga kiritilgan shaharlar va jahon xaritasida ko'chmanchilarni boshqarish xususiyatlari. Endi, shahardagi dushman qo'shinini va butun shahar garnizonini yo'q qilib, sizda aholi punktiga qarshi kurashish uchun bir nechta variant bor - talon-taroj qilish, talon-taroj qilish va egallash, shunchaki egallash, shuningdek, yo'q qilish. Va agar birinchi uchtasi bizga seriyaning oldingi qismlaridan allaqachon tanish bo'lsa, unda aholi punktini yo'q qilish Total Warning yangi xususiyati: Attila, bu o'yin atmosferasiga juda mos keladi. Siz aholi punktini o'zingiz yo'q qilishingiz mumkin yoki raqibingiz buni qila oladi. Har holda, kuydirilgan yer taktikasi ishlaydi. Ammo bu usul faqat eng o'ta og'ir holatlarda qo'llanilishi kerak va aksincha, dushmanning ma'lum bir hududda mustahkam o'rnashib olishiga yo'l qo'ymaslik kerak. Gap shundaki, keyin to'liq yo'q qilish viloyatingizdagi barcha shaharlarda, hatto eng uzoq shaharlarida ham jamoat tartibi keskin pasaygan. Natijada, sizning bir nechta aholi punktlaringizni vayron qilganingiz yoki dushmaningiz ularni vayron qilgan bo'lsa, mamlakatingizning barcha shaharlarida jamoat tartibi sezilarli darajada pasayadi va tartibsizliklarni bostirishga tayyor bo'ladi. Ammo agar siz o'z shahringizni vayron qilish xavfini tug'dirsangiz, bundan yaxshi pul olasiz. Shunday qilib, bu erda siz uchun muhimroq narsani, pulni yoki jamoat tartibi bilan oziq-ovqat mahsulotlarini o'zingiz uchun tanlang. Shunga ko'ra, vayron bo'lgan aholi punktini tiklash mumkin, ammo keyin bu sizga juda qimmatga tushadi. Bundan tashqari, siz qaror qabul qilishingiz kerak.

Fraksiyaning turmush tarzi haqida gapirganda. Total Wardagi barcha fraktsiyalar: Atilla o'troq, o'troq qilish qobiliyatiga ega ko'chmanchi va doimiy ko'chmanchilarga bo'lingan. Oʻtroqlilar qatoriga Rim imperiyasi, ingliz qabilalari, afrikalik va sharqiy guruhlar, vikinglarning ota-bobolari, franklar va sakslar vavarlari kiradi. Boshlang'ichda qolgan vahshiylar ko'chmanchi, ammo istalgan vaqtda o'rnashib olishlari mumkin va printsipial jihatdan o'rnashib bo'lmaydigan yagona fraktsiya bu Hunlardir. Ha, ularning taqdiri dushmanlarining shaharlarini talon-taroj qilish va yoqishdir.

Men sizga oxirgi ikki dars haqida bir necha satr aytib beraman. Xunlar va yarim ko'chmanchi guruhlar juda qiziq tushunchaga ega. Gap shundaki, boshida ularning erlari yo'q va qo'shinlari ularning ko'chma turar-joylaridir. Har qanday vaqtda, masalan, qo'shinlarni yollash yoki kerakli binolarni qurish uchun armiya to'xtab, lagerga aylanishi mumkin. Lagerga aylanish uchun armiya burilish oxirida harakat nuqtalarining ma'lum foiziga ega bo'lishi kerak, aks holda u ishlamaydi. IN bu rejim armiya o'z-o'zidan harakat qila olmaydi, lekin agar chegara imkon bersa, u binolar qurishi va bo'linmalarni yollashi, shuningdek agentlarni yollashi va yangi qo'shinlar qurishi mumkin. Ha, Total War uchun bu haqiqatan ham yangi o'yin tajribasi, lekin unchalik muvaffaqiyatli bo'lmasa-da, bunday o'yinning misollari allaqachon mavjud (xuddi shu Command and Conquer 4: Tiberium Twillightni oling)

Biroq, Atillada bu yangilik "mavzuda" va kerak bo'lganda paydo bo'ldi. Ammo shuni yodda tutingki, bunday lager rejimida sizning armiyangiz dushman qo'shinlari uchun juda zaifdir, chunki sizda qal'a devorlari yo'q va bundan tashqari, sizning qo'shinlaringiz ushbu rejimda ma'naviy jazo oladi. Shuning uchun to'xtash joylarini diqqat bilan tanlang. Xunlar uchun, shuningdek, hamma narsa, uzoq vaqt davomida bir joyda lagerda qolish sizning qo'shinlaringizning sizga sodiqlik parametrini pasaytiradi, shuning uchun ular uchun o'ynashda siz doimo yo'lda bo'lishingiz kerak.

Shuni unutmangki, ishlab chiquvchilar o'yinda hardkor darajasini oshirdilar. Endi, kampaniyaning qiyinchilik darajasini tanlashda, tanlangan daraja uning nomiga mos kelishini bilib oling. Ya'ni, agar siz o'z kuchingizni sinab ko'rishga qaror qilsangiz va kampaniyaning Afsonaviy qiyinchilik darajasini tanlasangiz, unda Rim 2-dan o'tish qanchalik oson bo'lganini eslab, haqiqiy azob va xo'rlikka tayyorlaning...

Alohida satrda men Total War Chronicles deb ataladigan narsalar haqida gapirmoqchiman. Endi o'yin bilan sinxronlashtirilgan alohida veb-ilova mavjud va siz u erda barcha yutuqlaringiz, g'alabalaringiz va harakatlaringiz natijalarini yuklashingiz mumkin. Kampaniya real vaqtda davom etar ekan, hatto imperiyangizni yilnomasi va AARlarni yozish imkoniyati ham mavjud, boshqa o‘yinchilar esa sizning hikoyalaringizni o‘qib, o‘zlari va siznikini solishtirishlari mumkin. Menga kelsak, bu muxlislar o'rtasidagi muloqotni butunlay yangi darajaga olib chiqadi. Bundan tashqari, o'qish har doim yoqimli. qiziqarli hikoya, qandaydir Vandal, uning shakllanishi tarixi bilan o'rtoqlashdi. Garchi bu yangi xususiyatni allaqachon dushmanlik bilan qabul qilganlar juda ko'p bo'lsa-da, bu ishlab chiquvchilar tomonidan qo'shimcha vaqt va resurslarni yo'qotish ekanligini ko'rsatadi. Ular haq edimi, buni vaqt ko'rsatadi.

Musketlar va ko'p barrelli qurollar seriyada birinchi marta paydo bo'lganida, mualliflar to'xtab qolishni boshladilar. Ular katta dengiz janglarini qo'shdilar - va AIni buzdilar. Ular grafikani yaxshiladilar va qon to'kilishini uyushtirishdi - va darhol kemalar haqida "unutishdi". Va bu butunlay umidsizlikka aylandi. Endi mashhur strategiyalar seriyasi har qachongidan ham ko'proq silkinishga muhtoj.

Hamma xato qiladi, lekin ahmoqgina xatoda davom etadi.

Ikki yil oldin sotuvga chiqarilgan versiyani bir so'z bilan ta'riflash mumkin - "qo'pol". Davlat boshqaruvi juda noqulay edi va janglar juda zerikarli bo'lib chiqdi, chunki botlar o'zlarini ahmoq va passiv tutdilar. Ko'p o'yinchi avvalgidan ko'ra ancha sodda bo'lib chiqdi: birlik muharririsiz, strategik xaritasiz, generallarni "nasoslash" va hatto avtomatiksiz.

Yomon tinchlik yaxshi urushdan yaxshiroqdir

Virtual janglarda Attilaning jangchilari ham boshqa guruhlardan keskin farq qiladi. Mo'g'ullar singari, ular otlarni yaxshi ko'radilar va harakatda kamondan otishni yaxshi bilishadi, shuning uchun urish va yugurish manevri uzoq davom etgan janglarning zerikishini engib o'tishga qodir bo'lganlar uchun eng samarali hisoblanadi. Aks holda, janglar o'zgarmadi, faqat qo'shinlar chiziqni oldingidan ancha kuchliroq ushlab turishadi. Afsuski, u "otliqlar - kamonchilar - nayzalar" nafratli formulasini diversifikatsiya qilishga urinmadi.

Avvalgidek, sun'iy intellekt makkorlik bilan emas, balki raqamlar bilan, qo'shimcha kuchlarni olish orqali oladi. tom ma'noda yo'q joydan. Yoniq yuqori murakkablik hatto eskirgan viloyatda ham butun legionlar o'tirishi mumkin. Ular, ehtimol, yomon deb o'ylashadi, lekin hamma narsani o'ldirish juda qiyin ish. Birovning qo'mondoni oldiga borib, uni nayza bilan teshsangiz yaxshi bo'ladi. Dushman qo'shini zudlik bilan qotib qoladi va qurollarini tashlab jang maydonidan qochib ketadi.

Ammo boshqaruv endi qulayroq. Ishlab chiquvchilar birliklarni ko'rsatish uchun rasmlarni 3D modellar bilan almashtirdilar va shu bilan birga seriyani bezovta qilayotgan eski "xatolar" dan xalos bo'lishdi (masalan, o'ylangan blankalar o'rniga osilgan birliklar yoki tasodifiy qurilish).

Rassomlar va dizaynerlar nihoyat hayot nafas olgan shaharlarning qamallari yanada yoqimli. Kichkina uylar olomon tor ko'chalarda to'planishadi, notinch aholi ular bo'ylab yuguradi, himoyachilar shoshqaloqlik bilan qurilgan to'siqlarda turishadi ... Agar siz qishloqni mag'lub etib, bir muncha vaqt o'tgach, unga qaytsangiz, xuddi o'sha chekuvchi vayronalarni ko'rasiz. Joylarda, umuman olganda, ko'zni quvontiradigan tafsilotlar qo'shildi. Ayniqsa, yovvoyi kiyiklarning o‘rmondan, shovqinli janglardan qochib ketganini eslayman.

Hammasi avvalgidek

Bundan tashqari, har qanday muvaffaqiyatli topilmalar texnik jabhada to'siq bilan kesib tashlanadi. Albatta, ko'p narsa qildi. chiroyli o'yin. Ajoyib tabiat, batafsil modellar... Rassomlar sariq rang sxemasidan voz kechib, unga ko'proq kulrang va sovuq soyalarni berishdi - Buyuk Millatlar Ko'chishining ma'yus davri ruhida. Lekin nima uchun, bir xil sifatli grafikaga qaramay, yangi umumiy urush"Sekinlashadi" oldingisidan kuchliroqmi?

O'shandan beri ishlab chiquvchilar tarmoq qismiga e'tibor bermayaptilar, shuning uchun ko'p o'yinchi muxlislar server brauzeri orqali oddiy "janjal" bilan o'tishlari kerak. Steam-da odamlar o'ynashga ko'proq tayyor va hatto undan katta chegirmaga sotib olishlari meni ajablantirmaydi.

* * *

P.S. Chiqarilgandan so'ng, u Steam-da uchta qo'shimcha fraktsiyani joylashtirdi - har biri 200 rubldan oshadi. Qanday sharmandalik!


Filipp Volnov

Umumiy urush: Attila

 

O'qish foydali bo'lishi mumkin: