Total War warhammer 2 chiqarilishi. Unchalik "Eski" dunyo emas

Kampaniya tadbirlari umumiy urush: Warhammer 2 birinchi qism sahnasining g'arbiy tomoniga joylashtiring. 4 qit'ada 4 ta poyga Buyuk Vortexni nazorat qilish uchun kurashadi. U qadimgi elven sehrgarlari tomonidan yaratilgan.

O'ynaladigan poygalar orasida baland elflar, qora elflar va kaltakesaklar bo'ladi. Ular Buyuk Vortexni yo'q qilishlari yoki qo'llab-quvvatlashlari mumkin, dunyoning taqdiri unga bog'liq. Kampaniya Umumiy urush: Warhammer 2 yuzlab soatlik qo'shadi o'yin uchun mo'ljallangan.

Total War: Warhammer 2 kampaniyasi voqealari birinchi qism sahnasining g'arbiy qismida sodir bo'ladi. 4 qit'ada 4 ta poyga Buyuk Vortexni nazorat qilish uchun kurashadi. U qadimgi elven sehrgarlari tomonidan yaratilgan. O'ynaladigan poygalar orasida baland elflar, qora elflar va kaltakesaklar bo'ladi. Ular Buyuk Vortexni yo'q qilishlari yoki qo'llab-quvvatlashlari mumkin, dunyoning taqdiri unga bog'liq. Total War: Warhammer 2 kampaniyasi yuzlab soatlik qo'shadi o'yin uchun mo'ljallangan. ...

Ayting:

So'nggi Total War: Warhammer 2 yangiliklari

    Uchun Umumiy urush: Warhammer 2 birinchi to'plam sotuvga chiqdi Lordlar Qirolicha va toj. Bu sizga Everqueen Alarielle va Witch Hellebron sifatida o'ynashga imkon beradi.

    Studio ijodiy assambleyasi tayyorlandi qisqa video Umumiy urush: Warhammer 2 The Queen va Crone DLC-dan ikkita noyob birlik haqida. Avelorn opa-singillari (Alariel) va Slaughter opa-singillari (Hellebron) otryadlari a'zolarining kontseptual san'ati va tayyor modellari ko'rsatilgan.

    Studio Creative Assembly o'yinning to'liq namoyishini tayyorladi Umumiy urush: Warhammer 2 DLC The Queen & The Crone bilan. O'z navbatida, u ikkita yangi hukmdor uchun o'yinning xususiyatlari haqida gapiradi: Witch Hellebron va Alarielle the Radiant.

    Uchun Umumiy urush: Warhammer 2 Lordlar to'plami malika va tojni e'lon qildi. Yangi kontentning treyleri va skrinshotlari chop etildi.

    Studio ijodiy assambleyasi uchun chiqarilgan Umumiy urush: Warhammer 2 Ishaning qadamlari to'rtta kartaning bepul to'plami. Siz ular bilan ko'p o'yinchi va maxsus jang rejimida jang qilishingiz mumkin.

    Studio Creative Assembly DLC Rise of the Tomb Kings chiqishi bilan bir vaqtda e'lon qildi. Umumiy urush: Warhammer 2 barcha o'yinchilar yangi bepul afsonaviy lordga ega bo'lishadi. Uning ismi Tretch Craventail.

    Studio Creative Assembly navbatdagi videorolikni chop etdi Umumiy urush: Warhammer 2 Rise of Tomb Kings qo'shimchasidan Tomb Kings poygasining birliklari haqida. Bu nekropol ritsarlarining elita jangchilari atrofida harakat qilish uchun ulkan ilon shaklidagi haykallardan foydalangan holda namoyish etiladi.

    Bu videoda Umumiy urush: Warhammer 2 Rise of Tomb Kings kengayishidan Tomb Kings kampaniyasini o'ynash bo'yicha maslahatlar beradi. Ular uchun o'yin boshqa fraktsiyalardan farq qiladi.

Chiqarish sanasi o'yin chiqarilgan deb hisoblanadigan vaqt nuqtasi bo'lib, odatda litsenziyalangan nusxani sotib olsangiz, uni yuklab olish va sinab ko'rish mumkinligini anglatadi. Masalan, Total War: Warhammer 2 ning chiqish sanasi 2017 yil 28 sentyabr.

IN Yaqinda Borgan sari ishlab chiquvchilar o'yinni oldindan sotib olishga imkon berishadi - oldindan buyurtma berish. Loyihaning muvaffaqiyatiga shunchalik ishonadigan, hatto chiqarilishidan oldin ham buning uchun pul beradigan potentsial xaridorlarning qo'llab-quvvatlashiga javoban, ishlab chiquvchilar turli xil bonuslar va eksklyuziv materiallarni baham ko'rishadi. Bu saundtrek, badiiy kitob yoki o'yin uchun ba'zi mini-qo'shimchalar bo'lishi mumkin.

Shunday qilib, oldindan buyurtma aslida o'yinni rasmiy chiqarilishidan oldin sotib olishga imkon beradi, ammo bu e'lon qilingan chiqish sanasi o'z ma'nosini yo'qotadi degani emas, chunki siz faqat chiqarilgandan keyin to'liq o'ynashingiz mumkin.

Nima uchun o'yinlarning chiqish sanalarini bilishingiz kerak?

Vaqtingizni va moliyangizni rejalashtirish qulayroq bo'lgani uchun. Agar, masalan, Total War: Warhammer 2 qachon chiqarilishini bilsangiz, unda harakat qilish sizga osonroq bo'ladi: uni oldindan sotib olish uchun pul ajrating, o'yinga kirishish uchun narsalarni rejalashtiring. chiqadi.

Ko'pgina o'yinchilar maxsus taqvimlar va oy yoki mavsumning eng muhim nashrlari haqidagi maqolalar bilan o'yinning chiqish sanalarini kuzatib boradilar. Siz ikkalasini ham bizning o'yin portalimiz saytida topishingiz mumkin.

Ishlab chiquvchilar qachon chiqarishni qanday tanlashadi?

Ular bir vaqtning o'zida ko'plab omillar tomonidan boshqariladi. Birinchidan, ular nima ekanligini bilishlari kerak maqsadli auditoriya darhol qo'shilishi mumkin o'yin jarayoni, shuning uchun o'yinlar dam olish mavsumida, shuningdek, ish odatda hamma qo'llarda bo'lgan oylarda va talabalar mashg'ulot o'tkazadigan oylarda kamroq chiqadi.

Ikkinchidan, muvaffaqiyatli chiqarish uchun ishlab chiquvchilar o'z rejalarini potentsial raqobatchilarning e'lonlari bilan solishtirishga harakat qilmoqdalar. Masalan, agar gaplashamiz shooter haqida, keyin uni yangi Battlefield yoki Call of Duty bilan bir vaqtda chiqarish juda oqilona emas.

Uchinchidan, chiqish sanasi oxirgi muddat deb ataladigan vaqtni ko'rsatadi - o'yin allaqachon tayyor bo'lgan chiziq. Bu shuni anglatadiki, u belgilangan muddatda bajarilishi kerak. Afsuski, bu har doim ham ishlamaydi va shuning uchun o'yinning chiqish sanasi bir yoki hatto bir necha marta o'zgartirilishi mumkin.

Bunga qo'shimcha ravishda, Total War: Warhammer 2 ning kompyuter va konsollarda chiqarilishi farq qilishi mumkin - ko'pincha ishlab chiquvchilar birinchi navbatda bitta versiyani chiqarishga harakat qilishadi va shundan keyingina keyingisiga o'tishadi.

Umumiy urush: Warhammer 2- Ko'pchilik o'yinchilarga yoqadigan real vaqtda strategiya o'yinining davomi. O'yinchilar yana butun dunyo va unda yashovchi barcha xalqlarning taqdiriga ta'sir qiladigan janglarda qatnashishlari kerak. Qaysi poygada g'alaba qozonishni va harakat qilishni o'zingiz hal qiling! 2017-yilda sotuvga chiqarilgan o‘yinchoq hatto eng sinchkov o‘yinchilardan ham, tanqidchilardan ham juda yoqimli sharhlarni oldi.

O'yin xususiyatlari

  • To'rt irq: baland elflar, skavenlar, qorong'u elflar va kaltakesaklar;
  • Sakkiz lord - har bir poyga uchun ikkitadan - noyob mahorat va xususiyatlarga ega;
  • To'rtta kampaniya - har bir o'ynaladigan poyga uchun bitta - dunyo taqdirini abadiy o'zgartiradi;
  • Katta tanlov jangovar bo'linmalar, bu hujum uchun eng mosini tanlash imkonini beradi;
  • Har bir irqga xos murakkab sehrli tizimlar.

O'yin sharhi

Total War: Warhammer 2 o'yinchini dahshatli xavf ostida bo'lgan hayratlanarli fantaziya olamiga olib boradi. Gap shundaki, ko'p yillar oldin dunyoni xaos bosqinining tahdididan himoya qilish uchun yaratilgan Buyuk Vortex yaqinda juda beqaror bo'lib qoldi. Rahbarlar turli xalqlar bunga o'ziga xos tarzda munosabat bildirgan. Ba'zilar, butun dunyo uchun tahdid bo'lishidan oldin Wirwindni yo'q qilish kerak deb hisoblashadi. Boshqalar, Wirlwind kuchidan ba'zi maqsadlariga erishish uchun foydalanish mumkinligiga aminlar. Boshqalar esa, faqat bo'ronning tiklanishi dunyoni xaosdan ishonchli himoya qilishiga qat'iy ishonishadi, ammo buning uchun ko'plab xavfli va murakkab marosimlarni bajarish kerak. Demak, dunyoni boshqarayotgan yetakchilar o‘rtasida kelishuv yo‘q.

O'yinda geymer to'rtta poyga bilan uchrashadi va qaysi biri uchun o'ynashni o'zi hal qilishi mumkin. Musobaqalarning har biri o'ziga xos tarzda qiziqarli. Ular noyob tarixga, o'ziga xos birliklarga, individual ravishda yaratilgan sehr maktablariga ega. Albatta, bu o'yinning borishiga va ishlab chiqilgan taktikaga katta ta'sir qiladi. Sizning xalqingizni g'alabaga olib borish uchun qanday harakat qilishni aniq hal qilish uchun ko'plab nuanslarni hisobga olish kerak. O'yinda namoyish etilgan irqlarning har biri ikkita afsonaviy etakchiga ega - ma'lum xususiyatlar va moyilliklarga ega. Qaysi biri sizga ko'proq yoqishini hal qiling, qaysi ko'nikmalar maqsadga erishish uchun foydaliroq bo'ladi.

O'ylangan strategiya

Albatta, o'yinning afzalliklaridan biri tafsilotlarga e'tibor berishdir. Poygalarning har biri mutlaqo noyob va har bir sohada ma'lum xususiyatlarga ega: harbiy ishlar, iqtisodiyot, qurilish. Masalan, bitta fraktsiya uchun o'ynab, o'yinchi arzon narxlarga, harbiy resurslarni tezda to'ldirishga tayanadi va jangchilarning past samaradorligiga dosh berishga majbur bo'ladi. Yana bir poyga kuchli jangchilarga ega, ularning har biri jangning borishini o'zgartirishga qodir. Biroq, jangchilarni yaratish juda ko'p vaqt va katta miqdordagi resurslarni talab qiladi. G'ayrioddiy birliklar ham standart xususiyatlarga, ham o'ziga xos mahoratga ega - bularning barchasini g'alaba qozonish uchun deb hisoblang.

Total War: Warhammer 2 - real vaqt rejimidagi aralash strategiya va navbatga asoslangan strategiya o'yini. O'yin Britaniyaning Creative Assembly kompaniyasi tomonidan ishlab chiqiladi va Sega tomonidan nashr etiladi. Ushbu o'yin 2000 yilda yaratilgan Total War seriyasining o'n birinchisidir. Bu 2017 yil mart oyida e'lon qilingan. O'yin faqat Windows platformasida mavjud.

Ming yillar oldin Warhammer dunyosiga qadimgilar deb nomlangan ba'zi kosmik mavjudotlar tashrif buyurishgan. Ular uni o'z ehtiyojlariga mos ravishda o'zgartirdilar va xaos kuchlariga qarshi kurashish uchun xalqlarni yaratdilar. Qadimgilarning birinchi ijodlari kaltakesaklar bo'lib, ular hukmdorlariga o'z rejalarini amalga oshirishda yordam berishgan. Ammo bir kuni, qadimgi odamlar dunyolar o'rtasida harakatlana oladigan Yulduzli darvoza qulab tushdi va Chaosning iblis legionlari Warhammerga bostirib kirdi. Kaltakesaklar hujumga qarshi kurashishga majbur bo'lishdi, shu bilan birga ularning yaratuvchilari ularni tark etishdi. Ikki qahramon jinlarga qarshi kurashishga jur'at etdi - Ajdaho Kaledor va Himoyachi Aenarion. Kaleodor dunyoga betartiblikning ta'sirini zaiflashtirgan Buyuk Vortexni yaratdi. Ko'p o'tmay u sehrgarlar bilan birga Bo'ronga qamaldi. Ammo keyin dunyo bo'ylab ikki boshli kometa aylanib chiqdi, bu Wirwindning yo'q qilinishining boshlanishini belgiladi. Bu fraksiyalar o‘rtasida beqarorlikka olib keldi – kimdir “Vortex”ni saqlab qolmoqchi, boshqalari esa o‘ziga bo‘ysunmoqchi.

Total War: Warhammer 2-da siz kampaniya rejimida diplomatiya, tadqiqot, siyosat va harbiy ishlar bilan shug'ullanishingiz kerak. Siz shaharlarni qurishingiz, rivojlantirishingiz yoki hatto bosib olishingiz, ulkan qo'shinlarni yollashingiz va ularni saqlashingiz mumkin. Qahramonlar va lordlarni qurollang va o'rgating, maqsadlaringizga xalaqit beradiganlarga urush e'lon qiling va kelajakdagi ittifoqchilar bilan muzokaralar olib boring. Janglarda sehrlarni qo'llang, og'ir janglarda ulkan qo'shinlarga qo'mondonlik qiling va turli xil qonxo'r yirtqich hayvonlarni, shu jumladan olovdan nafas oluvchi ajdarlarni jangga tashlang.

  • Platforma: Kompyuter
  • Janr: Strategiya
  • Dasturchi: Ijodiy assambleya
  • Nashriyot: Ijodiy yig'ilish, SEGA, o'yinlar ustaxonasi
  • Seriya: umumiy urush

Tizim talablari

eng kam:

  • OT: 64-bitli Windows 7
  • Protsessor: Intel Core 2 Duo 3,0 gigagertsli
  • RAM: 5 GB
  • Video karta: NVIDIA GTX 460 1GB / AMD Radeon HD 5770 1 GB / Intel HD4000 - 720p da
  • HDD maydoni: 60 GB
  • OT: 64-bitli Windows 7/8 va 8.1/10
  • Protsessor: Intel Core i5-4570 3,20 gigagertsli
  • RAM: 8 GB
  • Video karta: NVIDIA GeForce GTX 770 4GB yoki AMD Radeon R9 290X 4GB - 1080p da
  • HDD maydoni: 60 GB

Balki, Eng yaxshi o'yin Urush Hammer dunyosi bo'ylab.

Qimor https://www.site/ https://www.site/

Warhammer olami (xudo-imperator emas, balki Sigmar joylashgan) o'zining qattiq qorong'iligi bilan mashhur. Bu yerda qahramonlar deyarli yo‘q, oddiy odam esa har daqiqada bir yarim metrlik kalamushlar kanalizatsiyadan o‘rmalab chiqib, butun kunni barbod qilishi mumkinligini anglagan holda kundan-kunga yashaydi. Va, ehtimol, juda qisqa umr.

o'yin mexanikasi umumiy urush oldin ko'plab loyihalarni mukammallikka olib keldi. Umumiy urush: Warhammer bu turkumda sharafli o'rin egallaydi. Bu ajoyib, o'ylangan o'yin bo'ldi - global strategiyalar muxlislari uchun haqiqiy topilma. Shuningdek, mashhur fantaziya muhitida!

Shu sababli, ikkinchi qism ufqda paydo bo'lganda, muxlislar asosan bitta oddiy shior atrofida to'planishdi: "Uni buzmang!" Ular buzilmadi.

Rasmiy treyler.

Unchalik "Eski" dunyo emas

Ikki dumli kometa osmonni ikkiga bo'lib, Buyuk Vorteksning sehrini zaiflashtirdi. Demak, bashorat vaqti, urush vaqti keldi. Bu safar biz "Yangi" dunyo hududida: Lustriya va janubiy erlarda (ya'ni, Amerika va Afrikada, agar biz haqiqiy qit'alarni nazarda tutsak) kurashamiz. Va biz uchun mavjud bo'lgan fraktsiyalar ko'proq "ekzotik": skaven kalamushlari, kaltakesaklar, qorong'u elflar va yuqori elflar. Odatdagidek, har bir xalqning o'ziga xos bo'linmalari, urush uslubi, global xaritada o'ziga xos boshqaruv xususiyatlari va ba'zida noyob manba mavjud.

Endi barcha poygalar dunyoning qarama-qarshi burchaklarida boshlanadi, bu esa biroz qulayroq o'yin uslubini rag'batlantiradi. Har bir fraksiya asta-sekin xaritaning chorak qismini tozalaydi - va keyin pompalanadigan generallar bilan yuqori texnologiyali yuqori texnologiyali qo'shinlarning urushi boshlanadi. Bundan tashqari, kampaniyaga "hammani olib tashlash" turidagi "umumiy" g'alabadan tashqari, kvestga asoslangan g'alaba ham qo'shildi. Bu, agar siz aslida urushga kirgan marosimni bajarishga muvaffaq bo'lsangiz. Bu haqda quyida batafsilroq.

Ammo o'yin dunyosida faqat odamlar yashaydi, deb o'ylamang. Yoqimli ajablanib: oxirgi o'yinning barcha xalqlari maydonda kichik (ba'zan ulkan hududlarga ega) fraktsiyalar bo'lib, to'liq birliklari va diplomatiya mantig'iga ega. Ular hali o'ynab bo'lmaydi, lekin ularning mavjudligi bizga qo'shimchalar bilan o'ynash mumkin bo'lgan fraktsiyalar soni asta-sekin to'liq stol usti Warhammer ro'yxati hajmiga o'sishiga umid qilishimizga imkon beradi.

Urush bolg'asini biluvchilar uchun haqoratli daqiqalar bo'ladi. Arabiston va Xemri kabi fraksiyalar, afsuski, o‘rnini... analoglari egallagan. Nekro-Misrliklar o'rniga bizni vampir qo'shinlari (quyoshli cho'lda!), Badaviylar va Assassinlar qo'shinlari o'rniga - imperiyaning oddiy tanli yigitlari kutib olishadi. Umid qilamizki, birinchi qismda bo'lgani kabi, vaqt o'tishi bilan bu erda noyob fraktsiyalar paydo bo'ladi.

Jungle urushi va daraxtlardagi elflar

Birinchi o‘yinni yoki Total War o‘yinini o‘ynaganmisiz, o‘zingizni darhol uyda his qilasiz. Tanish armiya tizimi, tanish viloyatlar tizimi. Qurilish, qahramonlar, urush, texnologiya daraxti - barchasi biz ko'nikkandek. Ishlab chiquvchilar “buzilmaganni tuzatma” yo‘lidan borishdi va buning uchun ularga katta rahmat aytamiz.

Biroq, innovatsiyalar ham mavjud.

Taktik jangovar xarita endi tekis va zerikarli emas. O'yin nihoyat balandlikdagi farqni, iqlimiy imtiyozlarni va o'simliklarning tortishish aniqligiga ta'sirini to'liq hisobga oladi. Endi tor o'tish joyida "300 elf kalamushlar to'dasiga qarshi" kabi kurashni tashkil qilish mumkin. Bundan taktik qism ancha epik bo'lib ketgani mantiqan to'g'ri.

Shuningdek, jang maydonida ko'proq bo'linmalar namoyish etiladi va jangchilar modellarini animatsiya va ishlab chiqishning mutlaqo boshqacha darajasi mavjud (oxirgi qismning birinchi yamog'idagi Imperial Pinocchio piyoda askarlari bilan umuman taqqoslash mumkin emas).

Ammo AI hozir ochiqchasiga yomon (boshqacha aytganda, afsuski, siz olmaysiz). Yo'q, u aqlliroq bo'lmadi. Shunchaki, o'yin hatto AI hamma narsani ko'rishi va eshitishini yashirishga urinmaydi va shuning uchun maydondagi har qanday o'zgarishlarga darhol javob beradi. Bir zumda. Ayyor reja (masalan, o'rmonda yashiringan chavandozlar bilan qanotdagi dushman artilleriyasini urish) bo'linmalar ko'rinib turgan paytda buzilsa, bu juda zerikarli.

Kim kim

Kaltakesaklar- Lustriya aholisi va Warhammer dunyosining eng qadimgi irqi. Bu urushda o‘zini “tinchlik himoyachilari” deb e’lon qilganlar og‘ir vaznlilar rolini o‘ynamoqda. Ko'plab kuchli va kuchli bo'linmalar, yaxshi sehrgarlar va jangovar dinozavrlar (ha! Dinozavrlarga minadigan kaltakesaklar!) - bu dahshatli zarar ko'rsatkichlariga ega bo'lgan universal jangchilar. Tabiiyki, bu deyarli barcha birliklar juda qimmat ekanligini anglatadi (garchi siz ularning bepul kengaytirilgan versiyalarini kvestlar uchun olishingiz mumkin).

Skaven- hamma narsa ostida cho'zilgan Imperiyaning kalamushlari taniqli dunyo. Kalamushlar o'yinda eng zaif qo'shinlarga ega. Hatto Monsters va Wheels of Doom ham boshqa fraktsiyalarning o'xshash bo'linmalariga qarshi to'qnashuvlarda nisbatan zaifdir.

Skavenning kuchi boshqa joyda yotadi: ularning cheksiz soni bor. Ularning qo'shinlari yo'qotishlarni juda tez qoplaydi va shaharlar bir zumda rivojlanadi. Rivojlanishning beshinchi darajasiga qadar shaharlarni zudlik bilan to'ldirish uchun qanday imkoniyat bor! Teng kuchlar muvozanati bilan ular, albatta, yo'qotishadi. Lekin har doim besh yoki hatto o'n barobar ko'proq skaven bor.

oliy elflar- eng muvozanatli fraksiya va yaxshi tanlov yangi boshlanuvchilar uchun. O'zlarini Azura deb ataydigan bu qadimgi jangchilar dunyoni xaos va vayronagarchilik kuchlaridan himoya qiladi. Elflar birinchi qismdan boshlab imperiya qo'shinlarini eslatadi. Ular hamma narsada o'rtachadan yuqori, lekin ular faqat bitta narsada - sehrli va sehrli mavjudotlarda ajoyib darajada yaxshi. Bundan tashqari, yuqori elflar savdo paytida kartani ochib beradi va ta'sir qilishi mumkin diplomatik munosabatlar boshqa fraktsiyalar. Bu mag'rurlar dushmanlarni bir-biriga qarshi qo'yishni afzal ko'radilar va faqat kerak bo'lganda zarba berishadi.

Qorong'u elflar Jodugar shoh Malekit boshchiligidagi xoinlar va shafqatsiz qotillar. Qorong'u elflar tezkor va halokatli hujumlar bilan raqiblarni yo'q qiladi. Ularning arsenalida - og'ir otliqlar, yirtqich hayvonlar, shuningdek, tezkor qotillar otryadlari. Bundan tashqari, qora elfning qora kemalari haqiqiy dengiz shaharlari bo'lib, unda siz lordlar bilan qahramonlarni yollashingiz va qo'shinlarni yollashingiz mumkin, bu Malekit qo'shinlariga suvda to'liq ustunlikni beradi. Afsonaviy lord xususiyati unga tajribaning bir qismini boshqa qo'mondonlarga berishga imkon beradi, ammo ehtiyot bo'ling. Agar oddiy qo'mondon afsonaviy lorddan kuchliroq bo'lsa, u qorong'u elflarga xos bo'lgan xiyonatga borishi mumkin!

Har bir fraksiya hikoya g'alabasiga erishish uchun zarur bo'lgan noyob manbaga ega. Muhim: mojaroning har bir tomoni faqat o'z manbasini ko'radi, ammo asosiy shaharlar hamma uchun bir xil. Boshqacha qilib aytganda, skaven toshni ko'rgan joyda, masalan, kaltakesaklar quyosh planshetlarini topadilar. Bu erdan oddiy va ajoyib xulosa: ikkinchi qismda asosiy shaharlar va qal'alar har qanday asosiy fraktsiyalar nazorati ostida bo'lishi mumkin!

Ertalab toshning hidini yaxshi ko'raman!

Resurslar, asosan, har bir raqibning barcha viloyatlarini zabt etishning og'riqli uzoq bosqichini o'tkazib yuborishga imkon beradigan marosimlarni bajarish uchun kerak. G'alaba qozonish uchun ushbu marosimlardan beshtasini bajarish kerak va ularning har bir muvaffaqiyati bilan resurslar va vaqt qiymati oshadi. Oxirigacha juda ko'p ish qilish kerak, ayniqsa, o'yin kampaniyada muntazam ravishda neytral qo'shinlarni yaratadi va fraktsiyalar g'alaba sari kuchayib boradi. Albatta, bu qo'shinlar odatda eng chuqur orqa tomonda paydo bo'ladi.

Sof mexanik tarzda, marosim quyidagicha ishlaydi. Agar sizda kerakli miqdorda resurs bo'lsa, siz uchta shaharingizni faollashtirasiz (tasodifiy, albatta). O'n burilish uchun bu shaharlarni hamma ko'radi va ulardan biron birining yo'qolishi marosimni bekor qiladi va siz yana bir necha burilish uchun qayta urinib ko'rish huquqidan mahrum bo'lasiz. Bundan ham yomoni, ma'lum miqdordagi har qanday fraksiya marosimni o'tkazayotgan o'yinchining erlarida bir zumda "bosqin armiyasini" yaratishi mumkin. AI bu variantni juda yaxshi ko'radi va o'yinchi g'alaba yo'lida bo'lishi bilanoq ikki yoki uchta eng yaxshi qo'shinlarni yuboradi.

Biroq, agar AI zaif bo'lsa va ularda pul yo'q bo'lsa ham, o'yin, boshqa muammolarga qo'shimcha ravishda, darhol Chaos yoki skavenning uchdan sakkiztagacha (!!!) armiyalarini yaratadi. Ular ko'rgan hamma narsani yoqib yuborishni boshlaydilar. Zerikkan, deysizmi? Tutmoq.

Noxush narsadan: TW seriyasining klassik gunohlari mavjud. AI ichida global urush kechirib bo'lmaydigan xatolarga yo'l qo'yadi, o'yinni yuklash uchun uzoq vaqt ketadi va taktik jangdan keyin qulashi mumkin (va jang yarim soat davom etganda, bu juda va juda xafa). "Urush bolg'asi" muxlisi sifatida men yana bir narsani ta'kidlamasdan ilojim yo'q: koinot muxlislarini ranjitishi mumkin bo'lgan mutlaqo mumkin bo'lmagan holatlar (masalan, olijanob mittilar kalamushlardan rahm-shafqat so'rashi).

 

O'qish foydali bo'lishi mumkin: