Taqdir sharhlari: chiroyli, ammo bo'sh o'yin.

Keling, ularni ortiqcha ma'lumotlar bilan to'ldirib yubormaslik uchun, ehtimol, darhol shaxsiy kompyuter o'yinchilariga qaratilgan xulosalar bilan boshlaylik. Shunday qilib, asosiy savol: “bu uchun konsol sotib olishga arziydimi? Taqdir? "Javob aniq - yo'q, bunga loyiq emas. Bu sotib olishga arziydigan o'yin emas. PS4 Yoki XBOX ONE. Genomga ega bo'lgan yoki qo'ygan yoki boshqaradiganlar uchun javob unchalik aniq emas. Ba'zilar uchun bu pulni behuda sarflash bo'ladi, boshqalar uchun bu o'nlab qiziqarli soatlar bo'ladi.
Reklama kampaniyasi joylashtirilgan Taqdir Qanaqasiga MMO to'liq huquqli AAA shooter syujeti bilan, lekin aslida u e'lon qilingan janrlarning birortasining munosib vakili emas.
Taqdir - otishmachi

Kirish videosi bizga insoniyatning oltin davri haqida hikoya qiladi, ular Marsga ekspeditsiyani jo'natib, "sayohatchi" ni inson mavjudligi o'rnini bosgan ulkan sharni ko'rdilar. Odamlar sayyoralarda iqlimni o'zgartirish imkoniyatiga ega bo'lishdi, shundan so'ng Mars va Venera mustamlaka qilindi, ularning umri 300 yilgacha oshdi va android hech qachon quvvatsizlanmadi. Va "sayohatchi" ning dushmani bor edi - "zulmat" insoniyatni rivojlanish cho'qqisida yo'q qildi. Odamlarni qutqarish uchun to'liq vayronagarchilik, sayohatchi o'zini qurbon qildi. Endi insoniyatning qoldiqlari sayyoradagi so'nggi "xavfsiz" shaharda yashiringan, uning ustida hozir o'lik sayohatchilar minoralari. O'limdan oldin, shar biz aslida bo'lishimiz kerak bo'lgan "Himoyachilar" ni qidirish uchun sayyorani o'rganayotgan "Arvohlar" ni yaratdi. Xo'sh, bu hammasi, adekvat fitna Taqdir tugaydi.
Arvoh bizni zanglagan mashinalar vayronalari orasidan topib, tiriltiradi va biz uzoq vaqtdan beri o'lganimizni va bizga ko'p narsa tushunarsizligini aytadi. Ochig'ini aytsam, yolg'on gapirmadim, bu tuyg'u butun o'yin davomida saqlanib qoladi. Nega aynan u erga borib, aynan shu narsani skanerlash kerak, ular tushuntirganidek, lekin miya har qanday ma'lumotni qabul qilishdan bosh tortadi, shu bilan birga siz keyingi yovuz ruhlarni otib tashlashingiz kerak. Ammo aytilganlarni tushunish uchun siz o'yin olami haqida hech bo'lmaganda minimal tushunchaga ega bo'lishingiz kerak va bu unchalik oson emas.

Shunday qilib, syujet qanday taqdim etiladi:
manzilingizga yetib boring
skanerlash uchun sharpani ishga tushiring
dushmanlarning bir nechta to'lqinlariga qarshi kurashing
(Jarayonda ekranda indikator ko'rsatiladi, ba'zi ma'lumotlar qulfdan chiqariladi)
30 soniya ichida o'lja yig'ish
missiyaning oxiri
ketma-ketlikni takrorlang

Uskunalar, g'alati darajada, o'ynashni davom ettirish uchun eng muhim rag'bat emas. Standart sxema bo'yicha bossni o'ldirish uchun ajoyib pulemyot olish kerak, uning yordamida siz kuchliroq bossning ortidan yanada sovuqroq pulemyotga ega bo'lishingiz mumkin. Agar siz bosqichma-bosqich o'ynasangiz, qahramon qanday o'lja olishidan qat'i nazar, dushman har doim ustunlikka ega bo'ladi, shuning uchun ajoyib zirh ko'proq illyuziyaga aylanadi. Albatta, siz afsonaviy zirhlar bilan birinchi missiyalarga borishingiz va o'zingizni xudo kabi his qilishingiz mumkin, ammo o'yinda sizni buni qilishga undaydigan hech narsa yo'q.
20-darajaga erishgandan so'ng, qurollanish poygasi boshlanadi va bu Destenyda qolish yoki qolmaslik haqida qaror qabul qilishda burilish nuqtasidir. Kampaniya allaqachon tugadi, tekislash cho'qqisiga chiqdi va endi yirtqich hayvonlarni otish o'yinchi darajasini oshirmaydi. Hamma narsa Lootie bilan yanada bog'langan. Faqat yaxshi zirhlarda mavjud bo'lgan va aslida o'yinchi darajasini ko'taradigan yorug'lik qobiliyatiga ega bo'ladi. Ushbu bosqichda, shuningdek, ketma-ket chandiqlar iroda kuchini, qo'lqoplar esa aqlni qo'shishiga ko'nikishingiz kerak. Haftalik musobaqalar ochiladi. Ko'p o'yinchi o'yinlari va reydlar yangi qurollarni sotib olishga to'g'ri sarflanishi mumkin bo'lgan maxsus ochkolarni keltira boshlaydi. Erishib bo'lmaydigan narsaga intilish boshlandi.
O'nlab botlarni tortishni diversifikatsiya qilish uchun o'yin bir nechta rejimlarni taklif qiladi PvP. Ko'pi bilan 12 nafar o'yinchi standart o'lim o'yinlarida, bayroqcha hobbilarda va hamma uchun bepul rejimlarda raqobatlashadi. Barcha o'yinchilarning qurollari va zirhlarining xususiyatlari tenglashtiriladi, shuning uchun 30-darajali o'yinchi uchun 10-dan ortiq afzallik yo'q. Asosiy kampaniyani yakunlash o'rtasida bu erga qarash juda foydali bo'ladi, chunki u erda daraja yomon emas va 20-darajadan keyin bu xususiyat shunchaki tekislanadi. Barrellarni solishtirmoqchi bo'lganlar uchun barcha xususiyatlar saqlanib qolgan rejim mavjud. Siz bu yerga 20-darajaga yetib yoki bo'lishingiz bilan kirishingiz mumkin Yong'in jamoasi bir xil yoki undan yuqori darajadagi o'yinchi.

Qaysi va har qanday onlayn o'yin, Taqdir Do'stlaringiz bilan o'ynasangiz yanada qiziqarli bo'ladi. Albatta, siz internetda yaxshi jamoadoshlarni topishingiz mumkin, ammo ularning adekvatligiga beixtiyor shubha qiladiganlar ham bor.
Muxlislar uchun Salom, Kosmik mavzular va taktik otishmalar muxlislari uchun, Taqdir sizning didingizga mos keladi, biz boshqalardan xavfsiz o'tishimiz mumkin.
Taroziga soling: Dizayn, grafika, ovoz, o'yin
Kamchiliklari: Syujet, onlayn ulanish, bir xil turdagi vazifalar
Taqdir

Shubhasiz, Activision dunyodagi hammani ham ularsiz yashashga ishontira olmadi Taqdir - mutlaqo yo'q. Bu, albatta, yaxshi narsa, chunki 500 million dollarlik byudjyet, albatta, jurnalistlarning sharhlar qanday yozishi haqida tashvish uyg'otdi. Biroq, Activision o'z vazifasini aniq bajardi, shuning uchun ko'pchilik o'yinni allaqachon sotib olgan va o'qimaganlar endi sharhlarga e'tibor bermaydilar, chunki Bungie o'zi ularni to'g'ridan-to'g'ri obro'sizlantirib, bir hafta davomida Destiny o'ynashingiz kerakligini ta'kidladi. yoki ikkitasi uni qanday bo'lsa, shunday qadrlash uchun.

Qanday bo'lmasin, birinchi Destiny sharhlari nihoyat Internetda paydo bo'lishni boshladi. Va, boshqa narsalar qatorida, ikkita eng yirik G'arb saytlari - gamepot va giantbomb. Va ikkala sayt Taqdirni kutilmaganda qattiq va qattiq baholadi. 10 dan 6 tasi va 5 dan 3 tasi. AAA+ uchun emas, to'g'rimi?

Va eng ajablanarlisi shundaki, ikkala sharh ham Taqdir bilan bog'liq bitta asosiy va jiddiy muammoga ishora qiladi - uning bo'shligi. Tashqi tomondan, o'yin ajoyib chiqdi, ayniqsa yangi avlod konsollarida o'ynagan bo'lsa. Otishma dunyosi Halo seriyasini yaratgan Bungie-dan kutganingizdek yaratilgan.

Taqdirda ajoyib multiplayer shooterning barcha elementlari bor, lekin ular shunchaki birlashmagandek tuyuladi.

"Bu qismlarni to'plaganingizda, siz topshiriqlar takrorlanishi uchun mo'ljallangan o'yinga ega bo'lasiz, ammo barcha topshiriqlar shunchalik takrorlanishi mumkinki, siz endi bir xil zonani qayta-qayta bosib o'tishni xohlamaysiz. obro'sini yoki o'lja silliqlash. Bu bo'sh hislar bilan go'zal o'yin.

"Hikoya missiyalari ham takrorlanishdan aziyat chekadi. Bir yoki ikkitadan tashqari, har bir missiya sizga hudud bo'ylab yugurish imkoniyatini taqdim etadi (birinchi navbatda oldingi missiyalarda bir necha marta bosib o'tgan hududlarni bosib o'tish kerak). ), qadimiy yoki begona kompyuterni yoki biror narsani toping. Bundan tashqari, missiyani davom ettirishingiz uchun ob'ektni skanerlash va tahlil qilish uchun droningizni yuboring. Ko'pgina missiyalar dushman to'lqinlariga qarshi kurashayotganda dronning artefaktga osilishi bilan tugaydi. Umuman ma'nosiz dialogning bir nechta jumlalarini tinglash.Menyu shunday tuzilganki, men bu sohalarda turli qiyinchiliklarda bir necha marta o'ynashga to'g'ri kelgandek tuyuladi, lekin missiyalarning aksariyati bir-biridan deyarli farq qilmagani uchun , Men hikoyani tugatgandan so'ng darhol Taqdirda boshqa hech narsa yo'qligini his qildim."

"Uning ajoyib grafikasi ko'pincha o'yin mexanikasidan chalg'itadi, bu juda asabiylashadi. Taqdirda dahoning kichik teginishlari mavjud, ammo katta qism o'yin qanday o'yin yaratayotganiga to'liq ishonch hosil qilmagan odamlar tomonidan yaratilgani hissini beradi. Bu nima - o'lja bilan otishma? Shunga o'xshash narsa, lekin o'lja unchalik yaxshi emas. Yoki bu MMOmi? Yo'q, garchi siz vaqti-vaqti bilan boshqa o'yinchilarga duch kelsangiz ham. Halo kabi hikoyaga asoslangan shootermi? Albatta, agar siz ushbu hikoyani o'yinda emas, balki irfan haqida juda ko'p ma'lumotlar mavjud bo'lgan ishlab chiquvchilarning veb-saytida o'tkazishga qarshi bo'lmasangiz. Balki klanlar? Shunga qaramay, ular veb-saytda mavjud, ammo o'yinda hech qanday tarzda aks etmaydi. Barcha elementlar ajoyib o'yinlar va bu erda janrlar bor, lekin ularning ko'pchiligi to'liqlik, yarim amalga oshirish tuyg'usini keltirib chiqaradi va shuning uchun taqdirni sotib olish tavsiya etilmaydi. Agar siz ushbu o'yinga qiziqsangiz, unga pul sarflashdan oldin Bungie kelgusi oylarda nima qilishini ko'rishga arziydi."

Bu giantbomb sharhidan parchalar. Gamespot sharhini quyida ko'rishingiz mumkin, yoki.
Gamespot bo'yicha qisqacha ijobiy va salbiy tomonlari.

Tez kunlarda butun yil, qanday qilib Playstation 4 mening kvartiramga joylashdi va o'shandan beri men ushbu konsolni sotib olishga arziydigan bironta ham o'yinni qo'lga kirita olmadim. yaxshi almashtirilishi mumkin... har qanday platformadan har qanday yaxshi otishma. Nopok: Ikkinchi o'g'il, umuman olganda, juda noyob qum qutisi ham emas. Yoki, aytaylik, men qandaydir jprgni xohlardim - lekin hozir ular umuman yo'q! Nihoyat ufqda paydo bo'ldi yangi qism Shaxs, lekin hali uzoq yo'l bor.

Ular nimani sinab ko'rishimni taklif qilishdi? The Last of Us filmining remeyki, Tomb Raider remeyki, FIFAning navbatdagi soni bilan yangilanishi...

Shoshilinch ravishda PS4 sotib olishning quvonchli tomoni shundaki, konsol endi qimmatroq. Yangi geympad esa hech qanday muammosiz kompyuterga ulanadi. Siz ularni konsoldan alohida olib, Steam kutubxonasidagi indie-platformerlarda foydalanishingiz mumkin/kerak.

Xo'sh, hech bo'lmaganda eksklyuziv bo'lmagan, ammo baribir jozibali va sof konsol Destiny chiqdi.

Taqdir, agar kimdir bilmasa, birinchi shaxs otishmasidir, lekin u ham o'zaro faoliyat konsolli MMO. AAA kalibrli, epik PR kampaniyasi, grafikalar, yaqinlashib kelayotgan qo'shimcha kontent va kosmik pafos. Agar sizda Xbox 360 yoki PS3 bo'lsa, unda siz o'yinni sotib olishingiz kerak, chunki bu ushbu platformalarda chiqadigan so'nggi yirik loyihalardan biri va agar sizda bo'lsa Xbox One yoki PS4, keyin siz o'yinni sotib olishingiz kerak, chunki bu konsollarda o'ynash uchun boshqa hech narsa yo'q.

Agar Destiny diskining narxi ikki mingdan uch ming rublgacha bo'lmasa, ushbu ko'rib chiqish xavfsiz yakunlanishi mumkin edi. Aytaylik, uchinchi "Matrisa" uchun chipta (uni ham har qanday holatda ham tomosha qilishingiz kerak edi) bir vaqtning o'zida ancha arzon edi. Bundan tashqari, ko'p foydalanuvchili loyiha - bu shunday narsa, siz nafaqat quti sotib olishingiz, balki premium obunani ham saqlab qolishingiz kerak. Shuning uchun, hali ham o'yinni diqqat bilan ko'rib chiqishga arziydi.

Aslida jarayon quyidagicha: bizda kvestlarni sotib olish va qabul qilish uchun tinch shahar bor va turli darajadagi sovuqqonlikdagi begonalar bilan to'ldirilgan joylar xaritasi mavjud. Missiyalar hikoya, yon va silliq missiyalarga bo'linadi. Agar biror narsa bo'lsa, birinchisi ikkinchisidan faqat qiziq bo'lmagan brifinglar uzunligi bilan farq qiladi. Grindan haqida quyida alohida gaplashamiz.

To'satdan, Destiny, MMO janri bo'lishdan tashqari, shunchaki munosib otishmachi bo'lib chiqdi, rostini aytsam, sizniki haqiqatan ham kutmagan edi. Notanish odamlarni otish hayajonli qiziqarli bo'lib chiqdi, hatto tekislash, syujet va jihozlardan tashqari. Ehtimol, bu endi menda geympadning og'ir qiyinchiliklariga o'rganmagan aqlsiz klaviatura ahmoqidir, lekin men o'sha Killzone: Shadow Fallga qaraganda MMOFPSRPPG-da dushmanlarni o'qqa tutishdan ko'proq zavq oldim.

Lekin rol jarayonlari, albatta, o'zini ham his qiladi. Va, g'alati, mahalliy rpg elementlari haqida juda yaxshi narsa aytish mumkin emas. Bir istisno bilan.

Nega sevamiz rolli o'yinlar? Birinchidan, kuchli, afzal chiziqli bo'lmagan uchastka uchun. Siz ishonmaysiz, bu yerda emas.

Shuningdek, biz RPG-larni uzoq vaqt davomida yaxshi narsalar bilan tenglashtirgani uchun yaxshi ko'ramiz. Agar xohlasangiz, xayriyatki, taxminan bir hafta ichida Destiny-da o'yinning yuqori darajasiga ko'tarilishingiz mumkin maksimal daraja belgi - yigirmanchi. Qavslar ichida shuni ta'kidlash kerakki, ishlab chiquvchilar bu erda juda ayyorlik bilan harakat qilishgan. Aslida, yigirma - bu xarakterning chegarasi emas, balki uning chegarasi shaxsiy tajriba. Siz yuqori darajaga ko'tarilishingiz mumkin, lekin faqat ajoyib afsonaviy blasterlar va har xil yaxshilanishlar bilan to'ldirilgan kosmik dubulg'alar hisobiga. Qabul qiling, to'g'ri jihozlarni olish va tanlash hali ham jangovar joylarni yirtib tashlashdan ko'ra ahamiyatsiz vazifadir. Yerdagi agentlar, ba'zi odamlar zamonaviy shkaf tufayli o'ttizinchi darajaga ko'tarilganligi haqida xabar berishadi va kim biladi, ehtimol bu chegara emas, ayniqsa yaqinlashib kelayotgan muqarrar DLCni hisobga olgan holda.

Yana nimani sevish kerak rolli loyihalar? Orqada kooperativ o'yin, albatta. Va Destiny bu erda modaga mos keladi, bu sizga uch kishigacha bo'lgan otryadni birlashtirishga imkon beradi. Kooperativ triolar uchun hatto maxsus joylar mavjud bo'lib, ularda guruhlangan sarguzashtchilarni boshqa hech qanday o'yinchi bezovta qilmaydi. Va agar bularning barchasi Destiny atrofida aylanib yurgan o'yinchilar kooperativ hayot bayrami uchun pul to'lashlari shart bo'lmasa, ajoyib bo'lar edi. Gap shundaki, xuddi shu holatlar hamma uchun, shu jumladan Destiny atrofida aylanib yurgan o'yinchilar uchun ham tashrif buyurishi shart. Va odatdagidek, bizda maxsus joylarda o'rnashgan maxsus hayvonlar bor. Bizning holatlarimizda, bu juda semiz yirtqich hayvonlar. Aslida, siz ularni yolg'iz o'ldirishingiz mumkin va bu juda qiyin emas, bu juda qayg'uli va shuning uchun hech qachon qiziqarli emas.

Ba'zida hamma narsa xaritalarning "ommaviy" qismlarida sodir bo'ladi. Misol uchun, sog'lom mexanik artilleriya chayonlari hududda mavjud bo'lgan barcha o'yin kuchlari tomonidan tinchlantirishi kerak bo'lgan joyga tushishi mumkin. Eng yaxshisi shundaki, siz bu bolalarga hatto birinchi darajadanoq intergalaktik ahmoq bilan hujum qilishingiz mumkin, xayriyatki, Destiny-da o'lim uchun jarimalar unchalik katta emas.

Nega biz rolli hunarmandchilikni yoqtirmaymiz? Grindan uchun. Ayniqsa, hunarmandchilik uchun ingredientlarni maydalash va g'ayrioddiy "elita" valyuta uchun, ularsiz siz xarid qila olmaysiz. yaxshi do'konlar. Taqdirning birinchisi ham, ikkinchisi ham ko'p. Hikoya standartdir - birinchi navbatda, siz doimo yomon yotgan axlatni taqillatib, yig'ib, saqlashingiz kerak, keyin "o'nta notanish odamni o'ldirish va ularning 50 ta bosh terisini yig'ish" kabi topshiriqlarni bajarishingiz kerak. Bu narsa juda tez zerikib ketadi.

Taqdirning texnik tomonida xato topish qiyin, lekin hali ham meni g'azablantiradigan narsalar bor. Bu "bir narsa" doimiy ravishda har yarim topshiriq va bir yarim menyu ekranini qayta yuklaydi. Xo'sh, bu noqulaylik o'zini takrorlashni yoqtiradigan tarixning bir qismidir. O'tgan avlodning o'yinlari o'zlarini yuklab olishga ulgurdi, jamoatchilik bunga ko'nikib qoldi, yangi konsollar chiqmoqda va yaxshi narsalarga o'rganib qolgan geymerlarning nolalari bilan orqaga qaytish boshlanadi. O'limga olib kelmaydigan.

Ammo va'da qilingan grafon o'z joyida, shuningdek, shaklda yoqimli ajablanib, - turli menyular uchun ajoyib interfeys. Odatiy konsol do'zaxi bu safar bekor qilindi - uskunalarni saralash va vazifalarni tanlash endi oddiy va qulay.

Mashhur multiplatformaga kelsak. Umuman olganda, o'zaro konsolli Destiny serverlarida faqat bitta vazifa bor - MMO landshaftlari ikki oy ichida cho'l cho'llarga aylanmasligiga ishonch hosil qilish (masalan, xuddi shu yorqin reklama qilingan Titanfall loyihasi bilan sodir bo'lgan). Bu g'oyadan yaxshilik chiqadi; yagona savol - o'yin qancha qattiq muxlislarni jalb qila oladi. Aks holda, o'zaro faoliyat konsol mutlaqo hech qanday rol o'ynamaydi.

Tuzuvchi: Bungie.
Nashriyotchi: Activision.
Janr: MMOFPS.
Platforma: PlayStation 4, Xbox One, Windows (2017 yil 24 oktyabr).
Shunga o'xshash o'yinlar: Halo seriyasi.
Yosh reytingi: 16+.

Biz hammamiz "MMO" subtitrli o'yinlar bilan tanishmiz. Biz yoki bizning do'stimiz (ha, hammaning shunday "do'sti" bor) oddiy MMO-RPG o'ynashga ko'p vaqt sarfladik, bir necha kun davomida xarakterni tekisladik, chunki siz bilganingizdek, siz uxlayotganingizda, dushman tekislash. Ushbu loyihalarning aksariyati uzoq vaqtdan beri unutilgan: serverlar yopilgan, yangilanishlar yuz yil davomida chiqarilmagan, ammo hali ham minglab o'yinchilar deyarli bo'sh joylarga qayta-qayta qaytib kelishadi. Yangi Destiny shunday bo'ladimi yoki yo'qmi, vaqt ko'rsatadi, ammo u o'z o'yinchilar armiyasini chiqarilishidan ancha oldin oldi. Taqdir 2 nafaqat kuzning, balki 2017 yilning asosiy nashrlaridan birining voqealari markazida bo'lishni istagan asl faxriylar va yangi kelganlar tomonidan kutilgan edi. Nega bunday shovqin? Nega birinchi qism davomi kabi orzu qilinmadi? Buning sababi shundaki, chiqarilgan birinchi Destiny oz miqdordagi tarkibga ega bo'lgan juda kamtarona o'yin bo'lib, u asta-sekin uch yil davomida to'rtta qo'shimcha bilan kiritilgan. Ba'zi o'yinchilar birinchisini sotib olmagan holda ikkinchi qismni kutishga qaror qilishdi, boshqalari esa tarkibning bunday yutug'ini ochko'zlik bilan o'zlashtirib olish taqdiriga vasvasaga tushmadi. Endi o'yin kompyuterda ham chiqariladi, bu esa, ehtimol, unga ko'proq muxlislarni qo'shadi.

Ta'riflasangiz oddiy tilda, Bu Taqdir 2 birinchi qismdagi xatolar ustida ishlashni ifodalaydi. Ko'pgina xatolar tuzatildi, ammo sizning e'tiboringizni tortadigan birinchi narsa - bu hikoya kampaniyasi. "Taqdir 2" syujeti oddiy kosmik opera bo'lsa-da, unda hamma narsa yaxshilik va yomonlik o'rtasidagi oddiy qarama-qarshilikka to'g'ri keladi, lekin u hech qachon o'ziga jalb qilishdan to'xtamaydi. Asl nusxadan farqli o'laroq, davomiy syujet mantiqiy, izchil va keraksiz qo'shimcha bo'lmasdan, to'liq huquqli kattalar kampaniyasiga yordam beradi. Davomiylikning asosiy yovuz qahramoni Gaul, Qizil Legionning yovuz rahbari - Kabal irqining elita armiyasi. Galliya armiyasi maxsus kreyser yordamida Yerning sirli sun’iy yo‘ldoshi – Wandererni qo‘lga oladi. Shu vaqt ichida Sayohatchi Yer himoyachilariga yoki qo'riqchilarga "Nur" deb nomlangan. Nur - bu maxsus kuch bo'lib, qo'riqchilarga super kuchlardan foydalanish qobiliyatini beradi va ularning o'limini oldini oladi, jangchilarni qayta-qayta hayotga qaytaradi. Sayohatchi Galliya tomonidan qo'lga olingandan so'ng, barcha qo'riqchilar o'z nurlarini yo'qotadilar. Ularning aksariyati oxirgi shaharni himoya qilishda halok bo'ladi, faqat bir nechtasi qochishga muvaffaq bo'ladi. Bizning rahbarligimiz ostida ana shunday baxtli insonlardan birini olamiz. O'yinchi noldan personaj yaratishi mumkin va agar u original Destinyning baxtli egasi bo'lgan bo'lsa, u holda xarakterning tashqi ko'rinishini u erdan o'tkazish mumkin. O'yinchiga tanlash uchun uchta sinf beriladi: Titan, Hunter va Warlock. Titan - bu tirik tank, yuqori chidamlilikka ega kuchli va sekin sinf. Ovchi - bu mudofaadan ko'ra harakatchanlikni afzal ko'radigan tezkor sinf. Warlock o'ziga xos futuristik sehrgardir. O'yinchi bitta hisob uchun uchtagacha belgi yaratishi mumkin, shuning uchun barcha sinflarni sinab ko'rish nafaqat mumkin, balki zarurdir, chunki sinflar nafaqat tashqi ko'rinishida farqlanadi: har birining o'ziga xos pastki sinflari, ko'nikmalari va imtiyozlari mavjud. .

Hikoya missiyalari Taqdir 2"3 ta rakun terisini olib keling" deb qaynamang, o'yinchi yaqinda Titanfall 2 yoki kampir Halo syujeti bilan taqqoslanadigan epikni kutmoqda. Missiyalar zanjirda bir-birini kuzatib bormaydi; ular tugashi orasida o'yinchi yuragi xohlagan narsani qilishda erkindir. Eng boshidanoq, o'yinchi deyarli cheklanmagan: u ochiq joylarda bemalol harakatlana oladi. O'yinchi Yerdan tashqari Saturn va Yupiter sun'iy yo'ldoshlariga tashrif buyuradi. Har bir joy o'ziga xosdir: uning o'ziga xos yorqin, unutilmas dunyosi, turli xil dushman guruhlari bor. Bundan tashqari, deyarli boshidanoq, o'yinchi yon missiyalarga, ko'plab zindonlarga kirish huquqiga ega, u erda qo'riqchilar dushmanlarni nokaut qilish uchun boradilar. yangi uskunalar, shuningdek, turli xil ochiq tadbirlar. Ikkinchisi bir vaqtning o'zida istalgan sonli o'yinchilar ishtirok etishi mumkin bo'lgan qisqa missiyalardir. Vazifalarni bajarish uchun, belgilarni tekislash nuqtalari va mahalliy valyutaga qo'shimcha ravishda, qo'riqchilar zirh, qurol va boshqa narsalarni oladi.

O'yindagi qurollar, original Destiny-dan farqli o'laroq, uch turga bo'lingan: kinetik, energiya va kuch. Birinchi turdagi - oddiy zarar etkazadigan qurol; ikkinchisi - uchta elementdan biri tomonidan kuchaytirilgan qurol: elektr, olov, bo'shliq. Deyarli barcha turdagi qurollar ushbu ikki toifaga kiradi va o'yinchi uchun eng katta samaradorlik uchun kinetik va energiya qurollarining muvaffaqiyatli kombinatsiyasini tanlash alohida zavq bag'ishlaydi. Uchinchi turdagi, kuchli qurollar, katta zarar etkazish uchun ishlatiladi. Ushbu turkumda asosan granata otish moslamalari, raketa otish moslamalari va snayper miltiqlari. Ushbu turdagi qurollar uchun patronlar soni cheklangan, shuning uchun u istisno hollarda qo'llaniladi. Taqdir 2 Asl nusxadan uning eng katta afzalliklaridan biri - "o'q o'ynash" ni oldi. Dushmanlarga o'q uzish haqiqatan ham qiziqarli, garchi oxirgi Volfenshteyndagidek hayajonli bo'lmasa ham. Barcha turdagi qurollarning xilma-xilligi juda katta, har bir birlik o'zini boshqacha his qiladi va o'ziga xos parametrlar to'plamiga ega: zarar, qulaylik, jurnal sig'imi va boshqalar. O'yinchilar undan samarali foydalanish uchun har bir yangi quroldan otishni o'rganishlari kerak.

Rasmga tushirish - bu tortishish, lekin xarakteringizni tekislashni unutmang. Uni bir necha bosqichlarga bo'lish mumkin. Birinchisida, o'yinchi mavjud bo'lgan maksimal darajaga ko'tariladi (ushbu sharhni yozish paytida - 20). Katta ta'sir Ushbu parametr o'yin jarayoniga ta'sir qilmaydi, bundan tashqari siz boshida juda ajoyib narsalarni ishlata olmaysiz. Ikkinchi bosqichda (20-daraja) xarakterni yanada mustahkamlash faqat Kuch orqali mumkin. Darajadan farqli o'laroq, Kuch dinamik ravishda o'zgaruvchan parametr bo'lib, u o'yinchi elementlarining kuchiga bevosita bog'liq. Bu parametr de-fakto o'yindagi asosiy hisoblanadi. Quvvatning ma'lum bosqichlariga erishgandan so'ng, o'yinchi uchun turli xil yangi o'yin rejimlari ochiladi. Xarakter ajoyib narsalar orqali kuchni oshiradi, ularning noyobligi bajarilgan topshiriqlarning murakkabligi bilan ortadi.

O'yindagi hikoya kampaniyasini tugatgandan so'ng, o'tgan o'yin boshlanadi - bu aslida MMOlarni sevishining sababi. Bundan tashqari yon missiyalar, hodisalar va silliqlash, yanada qiziqarli rejimlar ochiladi. Ulardan birinchisi - Raid - biz oddiy jumboqlarni va aniq joylarni hal qiladigan katta missiya. O'nga yaqin turli xil reydlar mavjud, shuning uchun ularni bajarishda siz zerikmaysiz. Siz boshqa qo'riqchilar - do'stlaringiz yoki o'yin siz uchun tanlab oladigan tasodifiy odamlar bilan birgalikda reydlarni bajarishingiz mumkin va kerak. Kechqurunlar ko'proq murakkab versiya Vaqt chegaralangan muntazam reydlar va qo'riqchilar uchun jiddiy sinovlardir. Ko'pgina MMOlarda bo'lgani kabi, pirojnoe kremi Taqdir 2 reydlardir. Destiny 2-dagi reyd - bu o'ziga xos missiya bo'lib, siz beshta qo'riqchi bilan birga bosqichma-bosqich o'tishingiz kerak, ularning har birida turli jumboqlarni hal qilishingiz, mini-bosslarga yo'l ochishingiz va ularni o'ldirishingiz kerak. Shu bilan birga, har bir bosqichda o'lim soni cheklangan, shuning uchun reydlar maksimal konsentratsiyani va yaxshi muvofiqlashtirilganlikni talab qiladi. jamoaviy o'yin. Yoniq bu daqiqa Destiny 2 faqat bitta reydni o'z ichiga oladi, Leviathan, bu o'yinchilarni bajarish uchun ikki soatdan ikki kungacha vaqt olishi mumkin. Leviathanda bir nechta nazorat punktlari mavjud, ular o'tgandan so'ng o'yinchining muvaffaqiyati saqlanadi, shuning uchun Nightfalldan farqli o'laroq, reydni noldan yakunlash shart emas. Reyd jarayonini tiklash haftada bir marta amalga oshiriladi va o'yinchilar uni yopish uchun vaqtlari bor. Ushbu uchta rejimni bajarish eng zo'r jihozlarni olib keladi, buning uchun o'yinchilar qayta-qayta o'yinga qaytadilar. Kechqurun va reydlarni tasodifiy odamlar bilan yakunlab bo'lmaydi, faqat o'z jamoangiz bilan, bu ko'pchilik uchun muammoli bo'lishi mumkin. Shu sababli, o'yinchi Yo'riqnoma bilan o'yin rejimini tanlashi mumkin, u erda u o'zi uchun notanish o'yinchilarni oldinga olib borishga tayyor bo'lgan etakchining jamoasiga qo'shiladi. Tajribali vasiylarning o'zlari yo'lboshchi bo'lishlari mumkin. Ushbu rejimlardan o'tish juda va juda hayajonli; ular xotirangizda uzoq vaqt saqlanib qolgan ko'plab noyob o'yin daqiqalarini yaratadi.

PvE-ni yaxshi bilganingizdan so'ng, asosiy qiziqarli voqea sodir bo'lgan Cruciblega borish vaqti keldi. PvP rejimi, ko'plab o'yinchilarning fikriga ko'ra, davomiy qismda o'zgartirildi yaxshiroq tomoni. Endi u kamroq zerikarli va bashorat qilinadigan bo'ldi, o'yinchilar sonining qisqarishi xaritalarda ilgari sodir bo'lgan tartibsizlikni kamaytirdi. Crucible-da siz turli xil jang rejimlarida qatnashishingiz mumkin, ular o'z navbatida tez va raqobatbardosh bo'linadi. IN Taqdir 2 Maxsus PvP rejimi "To'qqizta sinovi" mavjud, siz o'zingizning yaxshi muvofiqlashtirilgan jamoangiz bilan o'tishingiz kerak; siz bitta jamoada tasodifiylar bilan birga o'ynay olmaysiz. Har bir rejimda janglar 4x4 formatida (maksimal) bo'lib o'tadi, bu erda Kuch darajasi amaliy ahamiyatga ega emas, faqat mahorat, faqat hardkor.

Klanlar juda yoqimli yangilikka aylandi. Endi ular avvalgidek rasmiy emas, faqat forumlarda mavjud, balki haqiqiy o'yin ichidagilar. Klanga qo'shilish o'yinchiga bir qator afzalliklarni beradi, masalan, topshiriqlarni bajarish uchun qo'shimcha o'lja olish va turli rejimlarni bajarish uchun boshqa Guardianlarni topishni osonlashtiradi. Destiny 2 shuningdek, nominal xarakterga ega bo'lgan uchta fraktsiyani qo'shdi. O'yinchi bir vaqtning o'zida faqat bitta ishtirok etishi mumkin. Har hafta, uni izdoshlari olib kelgan fraksiya eng katta raqam ball. Fraksiya uchun ochkolar turli topshiriqlarni bajarish va dushman ta'minotini yo'q qilish orqali olinadi. O'yinchilar fraktsiyani yutib olishlari uchun qurol oladilar. Kichkina yaxshilanish, lekin yaxshi.

U Taqdir 2 Albatta, kamchiliklar ham bor. Misol uchun, endi o'yinda mikrotransaktsiyalar mavjud: haqiqiy pul uchun siz qurollar uchun turli xil bo'yoqlarni tashlaydigan o'lja qutilarini, shuningdek, transport vositalarini sotib olishingiz mumkin. Biroq, shu bilan birga, o'yinchi o'yin balansiga ta'sir qiladigan qurollarni yaxshilash uchun modifikatorlarni olishi mumkin. Ya'ni, ba'zi o'yinchilar ularni bir necha soat davomida maydalashlari mumkin, boshqalari esa ularni oddiy dollarga sotib olishadi. Hozircha o'yinchilarning real pul to'lashi natijasida balansda jiddiy buzilishlar aniqlanmadi, ammo bu hali ham tashvishli qo'ng'iroq, chunki bu keyinchalik ta'sir qilishi mumkin. Birinchi bo'limni yuqoriga va pastga bosib o'tgan tajribali o'yinchilarning salbiy tomoni ham bor: davomida ular asosan zerikishgan, yomonroq o'yinda bo'lsa-da hammasini ko'rgan. Bungie bir nechta asosiy qo'shimchalarni va'da qiladi, ularning birinchisi shu qishda chiqariladi va ehtimol noyob kontent taqdim etiladi. Kamchiliklar, shuningdek, har hafta qayta tiklanadigan reydlarni yopish uchun vaqt topish uchun munosib vaqt ajratish zarurligini ham o'z ichiga oladi. Haftada ikki yoki uch soat o'ynash ish bermaydi.

Quvonchlar:

  • Katta o'zgaruvchanlik
  • Hashamatli san'at
  • Jonli belgilar

Yomon narsalar:

  • Mikrotransaktsiyalar
  • Server barqarorligi
  • Juda qo'shadi

Baho: 8.5

Serial ikkinchi qismning chiqarilishi bilan oldinga katta qadam tashladi: muxlislar bazasi kundan-kunga o'sib bormoqda, kontent miqdori yoqimli (hech bo'lmaganda yangi kelganlar uchun) va kompyuterda chiqarilishi deyarli burchakda. Bungie xatolarni dazmollashda juda yaxshi ish qildi va aytish mumkinki, agar sizga Destiny 2 ning dastlabki bir necha soati yoqqan bo‘lsa, siz shu yerda qolasiz. Har qanday MMO o'yinida bo'lgani kabi, muhim ijtimoiy jihat ham bor: o'yinchilar ular bilan dam olishlari mumkin bo'lgan yangi do'stlar topishlari mumkin. O'yin kattaroq, chiroyli va qiziqarli bo'ldi, baxtli bo'lish uchun yana nima kerak?

Do'kon tomonidan taqdim etilgan diskni ko'rib chiqing

Yuborish

Bungie futbolchilarga xayrlashish sovg'asini berib, seriyani dabdaba bilan tark etdi. Hissiy hikoya ajoyib ovoz dizayni, ajoyib aktyorlik va hayajonli o'yin bilan chambarchas bog'liq edi. Bunday xayrlashuv sovg'asidan so'ng, hech kim buni qilishni va'da qilganidek bo'lishiga shubha qilmadi.

Afsonaviy mualliflarning fikri yomon bo'lishi mumkin emas edi. Kutishlar darajasi jadvaldan tashqarida edi: har bir yangilik, har bir san'at asari, o'yin haqidagi har bir eslatma darhol yuzlab sharhlar va mish-mishlar bilan o'ralgan edi. Bizga kuchli hikoya, ajoyib dunyo va o'yinchilardan epchil, aqlli va taktik bo'lishni talab qiladigan dinamik o'yin va'da qilingan edi.

Ammo, odatdagidek, sovun pufagi, patos tufayli haddan tashqari o'lchamlarga ko'tariladi. Faoliyat va eng qotib qolgan muxlislarning umidlari yorilib, o'yin jamoatchiligiga qiziqarli, ammo inqilobiy jangovar filmni ochib berdi.


Sizni darhol ogohlantirmoqchimanki, bir vaqtning o'zida hamma narsaga ega bo'lishga odatlangan o'yinchilarni qo'lga olish uchun mutlaqo hech narsa yo'q. Bu uzoq muddatli rivojlanish va uzoq sayohatlar haqidagi o'yin. Loyiha juda sekin rivojlanadi va o'yinchini barcha elementlar bilan birma-bir tanishtiradi. Siz shunchaki sabr-toqatli bo'lishingiz va o'yin o'zining to'liq imkoniyatlarini ochguncha kutishingiz kerak.

O'zga sayyoralik xayrixohning qadimiy dushmani uzoq kutilmadi va tez orada jadal rivojlanayotgan insoniyat yana yo'q bo'lib ketish arafasida edi. Yuzlab yillar o'tib, Yer nihoyat zarba berishga tayyor. Qo'riqchilar deb atalmish intervensiyachilarga hal qiluvchi jang qilishlari kerak.


Oq ip bilan tikilgan syujet bir-biriga to‘g‘ri kelmaydigan, ba’zan mantiqsiz epizodlarga to‘la. Ssenariyda ulkan teshiklar bor, ular orqali yuzsiz qahramonlar, zerikarli dushmanlar va yozuvchilarning to'g'ri sur'atni yo'lga qo'ya olmasligi ko'rinadi. rivojlanayotgan voqealar. Ammo puxta o'ylangan koinot, ideallashtirilgan insoniy qahramonlik va ajoyib musiqiy dizayn ssenariy xatolariga ko'z yummaslikka, hech bo'lmaganda ularga unchalik ahamiyat bermaslikka imkon beradi.

Ammo syujet jahannamga tushadi - odamlar qahramonlarning mushtlarini o'rashlarini, o'ldirilgan o'rtoqlari uchun yig'lashlarini va dushmanlari bilan yaqin suhbatlashishlarini tomosha qilish uchun jangovar filmlarni sotib olishmaydi. Baribir qiladigan ish ko'p. Yagona o'yinchi, kooperativ va jamoaviy janglar uchun rejimlar mavjud. Vazifalar oddiy sayyora patrullaridan boshlab va tashlandiq sanoat ob'ektlarini ularda joylashgan dushman qo'shinlaridan tozalash bilan yakunlanadi.

Qurol bilan ishlash qobiliyati va hududni bilish tajribali futbolchilar yangi kelganlarga nisbatan ustunlik, lekin bu yangi boshlanuvchilar o'zlarining shon-shuhrat daqiqalarini ko'rmaydilar degani emas. Xaritalar muqobil marshrutlar, snayperlar uchun uyalar va tayyor holatda qurol-yarog 'bilan ishning qalin qismiga kirishdan ko'ra, qurbonlarni kutishni yaxshi ko'radiganlar uchun qulay pozitsiyalarga to'la.


Ko'pgina vazifalar sizni o'yin dunyosining eng chekka burchaklariga olib borishiga qaramay, ularning deyarli barchasi bir xil joylardan boshlanadi, bu esa vaqt o'tishi bilan zerikishni boshlaydi. Bundan tashqari, topshiriqlarning ketma-ket bajarilishi, bajarilgan vazifalar uchun mukofot olish va jihozlash uchun bazaga qaytish zarurati bilan doimiy ravishda to'xtatiladi. Uzoq yuklash vaqtlari ham g'azab oloviga yoqilg'i qo'shadi (bizning qo'limizga tushgan o'yinning barcha versiyalarining yaralari).

Ishlab chiquvchilar partiya qidiruv tizimida ishlashlari yaxshi bo'lardi. Ko'pincha jamoalar turli darajadagi belgilar to'plamiga o'xshab ketadigan holatlar mavjud, bu esa vazifalarni bajarishni ba'zi o'yinchilar uchun juda zerikarli va boshqalar uchun juda qiyin qiladi.

Rejada o'yin jangchi o'zini qanday tutishi kerak bo'lsa, xuddi shunday yo'l tutadi Bungie. Taqdim etilgan qurollarning har biri deyarli mukammal muvozanatlangan. Bundan tashqari, har bir sinf mavjud o'z to'plami noyob mahorat va jangovar hujumlar.


Agar begona qo'shinlar ahmoqlar va ahmoqlardan iborat bo'lmasa, dushmanlar ustidan g'alabalar ko'proq mamnuniyat keltiradi. Raqiblar himoyalanmagan qanotlarni chetlab o'tishga, jamoa bo'lib ishlashga va relefdan foydalanishga harakat qilmasdan, o'yinchini faqat raqamlar bilan olishga harakat qilishadi.

Barcha o'yinchi belgilar siz bajarganingizda parallel ravishda rivojlanadi hikoya missiyalari va ko'p o'yinchi janglarida ishtirok etish. Jangda qo'lga kiritilgan sovrinlar unchalik ko'p emas, lekin ularning deyarli barchasini qo'llash mumkin, shuning uchun foydali qurollarni izlash uchun tonnalab keraksiz metallolomlarni sindirish shart emas.

O'yinda faqat uchta o'xshash sinf mavjud. Biroq, ularning har biri hali ham o'ziga xos xususiyatlarga ega. Sehrgar energiya bombasi bilan bir vaqtning o'zida bir nechta dushmanni changga aylantirishi mumkin, ammo Ovchi yaqin jangda raqiblarni nozik tarzda lentalarga kesib tashlashni afzal ko'radi.

Haqiqiy bo'laylik: kompyuter o'yin-kulgi dunyosi uzoq vaqtdan beri kulrang va monoton jangovar filmlarni qandaydir yangi va chinakam qiziqarli narsa bilan suyultirishga urinayotgan xayolparastlarning inqilobiy g'oyalari bilan emas, balki ochko'z nashriyotlarning pullari bilan ishlaydigan konveyerga aylandi. Faoliyat yoki Elektron san'at . O'yinlar jamoatchilik nimani xohlashini biladigan odamlar tomonidan emas, balki har xil menejerlar tomonidan amalga oshiriladi, ularning ba'zilari "aqlliroq" emas.



 

O'qish foydali bo'lishi mumkin: