Atilla total war o'ynash yaxshiroq. Total War sharhi: Kup-Landdan Attila yoki "Varvarlar Rimni qanday zabt etishdi"

Sizning e'tiboringizga va'da qilingan batafsil tahlilni taqdim etamiz umumiy urush: SiCh portalidan Attila.
Shunday qilib, keyingi umumiy urush e'lon qilinadi va bu safar qorong'u asrlar va Rim imperiyasining qulashi davri. qo'rqinchli vaqt ko'chmanchilar zarbalari ostida qadimgi sivilizatsiyalarning qulashi.
Biz taqdimotda ko'rsatilgan barcha kichik narsalar va nuanslarni batafsil tahlil qilamiz Asosiy tezislar:

Attila butunlay mustaqil loyihadir (bu TOTAL WAR: ROME 2 qo'shimchasi emas va Rim 2 o'rnatilishini talab qilmaydi). Qorong'u asrlar va Rim imperiyasining yaqin o'limi. Eng muhim raqam u erda Attila bo'ladi, lekin o'yinchi o'zi uchun ham, hunlar uchun ham o'ynay olmaydi (xunlar o'ynab bo'lmaydi) Global xarita miqyosi taxminan Rimdagi kabi bo'ladi 2 ta fraksiya a'zolari va qo'mondonlarining pozitsiyalariQo'shilgan shahar yoki viloyatni butunlay yo'q qilish xususiyati (kuygan yer taktikasi)O'yinning HUD ko'rinishi yanada haqiqiyroq bo'ldi. Bahsli "keramika" uslubi va qadimiy fresk rasmlari haqiqiy askarlar va binolardan ko'chirilgan eski yaxshi piktogrammalar foydasiga tark etildi.Diplomatiya yaxshilandi, fuqarolik boshqaruvi, texnologiya daraxti va yana ko'p narsalar Tasodifiy hodisalar (kasalliklar, epidemiyalar, zilzilalar va boshqalar) shaharlarni qamal qilish va bo'ronlar paytida qaytishi kutilmoqda. ahamiyati Himoyachilar uchun barrikadalar bo'ladi Janglar tabiiyroq va shafqatsizroq bo'ladi: vizual ravishda hamma narsa ma'yus bo'ldi, ko'plab tutun bulutlari, kul bor, "domino printsipi" bo'yicha binolar va o'simliklarning katta yong'inlari ehtimoli bor - asosiy misol FarCry 2 va FarCry 3 dan hududga o't qo'yish. Shuningdek, vayronagarchilik va umidsizlik muhitini to'ldiradigan ko'plab vayron bo'lgan binolar va vayronalar bo'ladi. Biz hali qorong'u Total Warni ko'rmadik. Jangovar HUDni nozik sozlash - siz qo'shinlarning barcha piktogrammalarini olib tashlashingiz yoki faqat qo'shinlarni qoldirishingiz mumkin. sizga kerak bo'lganlar. Aytgancha, fraktsiyalarga a'zo bo'lishni osonlashtiradigan birliklar ustidagi bannerlar pre-alfada sezilmadi. Balki ular umuman bo'lmasligi ham mumkin.Biz global xaritada iqlim asta-sekin bir yil sovuqqa o'zgarishiga guvoh bo'lamiz - biz oldinga siljishimiz bilan 4 harakat.Taxminiy chiqarilgan sana - 2015 yil fevral video ko'rib chiqish. www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&..

Total War: PCgamer tomonidan Attila Preview

Sizning e'tiboringizga PCgamerdan Total War: Attila prevyusini taqdim etamiz. Pan U633 tarjimasi. Rim imperiyasi hozir 2 ta alohida bo'lingan siyosiy shaxslar- G'arbdagi eski imperiya va Sharqda Konstantinopolda joylashgan yangi imperiya. Biroq, haqiqiy xavf dashtlardan keladi. Uzoq Sharq . Kampaniya boshlanishining bir necha harakatlaridan so'ng, milodiy 395 yilda. e., Attila dunyoga keladi... U voyaga yetgan zahoti u xunlarning deyarli buzilmas qoʻshinini gʻarb tomon dahshatli yurish (tur)da boshlab, yoʻlidagi hamma narsani janglar bilan supurib tashlaydi. Sizning vazifangiz, kuchlardan birining hukmdori sifatida, sayohat yo'lida, o'z himoyasini tayyorlash va eng yaxshi tarzda turish yoki Attilani zaif qo'shnilaringizga jalb qilish uchun ittifoqlar yaratishdir. Yil fasllari bilan bog'liq bo'lgan 60-70 yil davomida kompaniyada Atilla kelishining dahshatli xabarchilari paydo bo'ladi. Ushbu xabarchilar janubga siljigan qor chizig'ining (muzlik, sovuq iqlim) asta-sekin harakatlanishiga to'g'ri keladi va shu bilan german qabilalarini janubga ko'chirishga undaydi. Vaziyat shu qadar yomonlashdiki, shimoldagi eng qattiq shaharlarning ba'zilarida yiliga uch mavsum qish (qor) bo'ladi. Attila (va uning kuchlari) an'anaviy ma'noda fraktsiya emas va (shuning uchun) o'ynab bo'lmaydi. Bu ko'proq tabiat kuchlariga o'xshab ketadi, uning yo'lidagi hamma narsani yo'q qiladi ... Birliklar va xarita, aslida, Total War: Rim 2-dagilardan keskin farq qilmaydi, lekin juda ko'p o'zgarishlar mavjud. o'yinning o'zida. Asosiy e'tibor shaharni urushga tayyorlash yo'liga qaratilgan. Endi, dushmanning shahardan keyin shaharni egallab olishini tomosha qilish o'rniga, himoyachilar o'z shaharlarini yoqib yuborish va hujumchilarning resurs darajasini pasaytirish orqali yo'q qilishni tanlashlari mumkin (kuygan yer taktikasi). Himoyachilar bundan keyin biroz pul olishadi va keyin ular yanada mustahkamlangan pozitsiyalarga chekinishlari mumkin. ...shaharni qayta tiklash mumkin, lekin pul va ishchi kuchini talab qiladi va, ehtimol, bundan ham muhimi, chekinish paytida vayron qilingan resurslarni tiklash uchun armiyaning oldinga siljishini bir muddat sekinlashtiradi Ikkinchi katta o'zgarish - uzoq qamal mudofaani yomonlashtiradi. shaharning, shuning uchun mudofaa shaharlariga sarmoya kiritish mantiqiy. Endi zinapoyalar qurish va qo'chqorlarni urish o'rniga (hujum uchun) siz faqat bir yoki ikki yil davomida shaharni qamalda saqlashingiz kerak va siz mudofaa pozitsiyalari haqiqatan ham qulab tushayotganini sezasiz. Hujumni boshlaganingizda, siz shahar devorining bir qismi butunlay g'oyib bo'lganini yoki shaharning ma'lum bir qismi yoki uning atrofidagi o'rmon allaqachon yonib ketganligini topasiz ... bosqinchilar va shahar haqiqatan ham urushdan (qamaldan) omon qolganiga o'xshardi. Buzilgan devorlar va darvozalar mening mudofaa rejamni o'zgartirishim kerakligini anglatardi, lekin men muhim ko'chalarni mustahkamlash uchun mudofaa barrikadalaridan foydalanishga muvaffaq bo'ldim va hatto ularda yashiringan dushman bo'linmalaridan xalos bo'lish uchun atrofdagi o'rmonlarga o't qo'yishim mumkin edi. O'yinning strategik qismi ham yaxshilandi, kamera harakati kengroq diapazoni bilan butun xaritani ko'rishni osonlashtiradi. Yaqindan o'yinning yangi teksturalari va mintaqaga xos yoritish modellarini qadrlashingiz mumkin bo'ladi. Shimoliy Afrika cho'llari hozir quruq va tiniq ko'rinadi, Britaniya dalalari esa tuman va nam. Strategiya xaritasidagi kutilmagan yo'llar va bo'g'ilish nuqtalaridan hafsalasi pir bo'lgan o'yinchilar yangilikni qadrlashadi. geografik o'zgarishlar, bu xaritada barcha mavjud armiya yo'llarini ko'rsatadi. Endi bu yo'l sizga yoki dushmanlaringiz uchun ochiqmi, sizga noma'lum bo'lmaydi. Din Rimga qaraganda muhimroq rol o'ynaydi 2. Total Wardagi jamoat tartibi muammolari: Atilla qullar tomonidan emas, balki diniy nizolarni keltirib chiqarishi mumkin bo'lgan muhojirlar (qochoqlar) tomonidan yuzaga keladi. Zardushtiylar, manixiylar va ariylar muammo yaratmasligini ta'minlash kerak, bu katta imperiya hukmdori uchun yana bir qiyinchilik. Kasalliklar o'yinning apokaliptik tabiatiga o'ziga xos hurmatdir. Shaharlar atrofidagi umumiy miazma sizga u erda biror narsa noto'g'ri ekanligini ko'rsatadi, lekin bundan ham ko'proq kasalliklar qo'shinlar va savdo yo'llari orqali yuqishi mumkin. Sanitariyani rivojlantirish va karantinni ta'minlash zaruratdir. Bir nechta yangi interfeys yaxshilanishlari qo'shildi. Qurilish brauzeri sezilarli darajada yaxshilandi ... binolar toifasiga (turiga) o'tish osonroq. Barcha texnologiyalar bitta panelda, shuning uchun variantlaringizni solishtirish uchun fuqarolik va harbiy yorliqlar o'rtasida oldinga va orqaga o'tishingiz shart emas. Endi o'yinda sodir bo'lgan hamma narsani ko'rsatadigan alohida ekran mavjud bo'lib, ularni toifalarga ajratish uchun filtrlar mavjud ... oila tizimi merosingizni himoya qilish uchun ko'proq imkoniyatlar yaratish uchun qayta ishlab chiqilgan. Odatiy nikohlar, uchrashuvlar va ishdan bo'shatishlar hammasi shu yerda, lekin siz oila a'zolari va mijozlar uchun mahorat daraxtini ham ko'rishingiz mumkin, chunki ular yangi qobiliyatlarni ochadi. Rim 2-ning dastlabki bir necha o'yinlarida sizda generallar va gubernatorlar uchun ko'tarilishlarni rejalashtirish imkoniyati kam edi, ammo bularning barchasini bir vaqtning o'zida Atillada ko'rishingiz mumkin. Yana bir ijobiy qadam shuki, endi siz o‘z hokimlaringizdan foydalanib, alohida shaharlarda (butun viloyat emasmi?) farmon (farmon) chiqarishingiz mumkin. Hozir Creative Assembly va Sega Total War: Attila 2015-yil fevral oyida chiqishini aytmoqda.




Bugun o'yinlarni ko'rib chiqishni davom ettirib, e'tiboringizga Total War: Attila-ni taqdim etmoqchimiz. Ushbu o'yinni, ehtimol, afsonaviy Rim 2 ga ajoyib qo'shimcha deb atash mumkin. Hammasi bir xil dvigatel, bir xil global xarita, Evropani qo'lga kiritish, lekin bitta narsa bor, endi o'yinchilar vaqtga qaytishlari kerak. kech antik davr. Agar siz Rim 2 o'yinini o'ynagan bo'lsangiz, darhol o'sha davlatlarni, qayta chizilgan timsollar va jangchilarni ko'rasiz. Shunday qilib, keling, o'yin bilan biroz yaqinroq tanishamiz.

Video ko'rib chiqish

O'yinning asosiy e'tibori xalqlar migratsiyasining buyuk davriga qaratilgan bo'lib, ko'chmanchi qabilalarga urg'u berishda g'alati narsa yo'qligi bilan hech kim rozi bo'lmasa kerak.

O'yin jarayoni

O'yinda asosiy e'tibor ko'chmanchilarga qaratilganligi sababli, keling, ular haqida gapiraylik. Ko'chmanchilarning butun qiziqishi shundaki, ular o'yinni hech qanday shahar va viloyatlarsiz boshlashadi. Ular faqat kichik, ammo yaxshi tayyorlangan armiyani boshqaradi.

Va ularning o'zlarining doimiy yashash joylari yo'qligida hech qanday yomon narsa yo'q, chunki barbarlar uchun bu hech qanday muammo tug'dirmaydi, chunki ular vahshiylar, chunki ular doimo yangi narsalarni o'rganadilar. Ular uchun qirg'oqda yoki zich o'rmonda joylashish qiyin emas.

Shuningdek, Total War: Attila-da shaharlar butunlay vayron bo'lishi mumkinligiga alohida e'tibor qaratish lozim, bu allaqachon jiddiy dalil. Bularning barchasiga qo'shimcha ravishda, o'yinchilar, aytish mumkinki, "kuygan yer" ning yangi taktikasiga kirishlari mumkin. Agar biron sababga ko'ra siz o'z shahringiz uchun muhim bo'lgan hududni ushlab turolmasangiz, uni shunchaki vayron qiling va dushman faqat "ko'mir" oladi.

Ko'chmanchilarga qaytadigan bo'lsak, ularning asosiy maqsadi - talonchilik va talonchilik. Qo'shin uchun o'ynab, siz ushbu o'yindagi asosiy yovuz odam kabi his qilasiz. qiziqarli o'yin va eng muhimi, deyarli har bir kishi bunday dushmanlardan qo'rqadi, ko'pchilik titraydi va sizning oldingizda tiz cho'kadi. Ammo bu ko'chmanchi sifatida o'ynab, har doim bir joydan ikkinchisiga yugurishingiz kerak degani emas, siz har doim bosib olingan shaharni buzilmasdan qoldirishingiz va shu bilan hashamatli kvartiralar uchun uylardagi hayotni o'zgartirishingiz mumkin.

Sizning yangi yoki kelajakdagi davlatingiz uchun joy ehtiyotkorlik bilan tanlanishi kerakligiga alohida e'tibor qaratish lozim, chunki Atillada iqlim juda qattiq va o'zgaruvchan, shuning uchun markaziy va shimoliy viloyatlar ko'p oziq-ovqat olib kelmaydi. Shuning uchun ko'chmanchilarning maqsadi - issiq iqlimga kirishish paydo bo'ldi.

Boshqa imperiyalarga, xususan, Sharqiy va G‘arbiy Rim imperiyalariga kelsak, ular ko‘chmanchilar o‘z yerlariga hujum qilishlari va Rim qo‘shinlari o‘z kuchini ko‘rsatish uchun joy borligidan xursand, deb aytish qiyin. Agar siz qattiqqo'llikni xohlasangiz va oson yo'llarni qidirmasangiz, unda Rimliklar uchun kampaniyalar faqat siz uchun qilingan. Albatta, dastlab rimliklar juda kuchli. Ularning hududi boy erlar bilan to'ldirilgan, ular ulkan qo'shinlarni nazorat qilishadi, lekin bir necha harakatlardan keyin bularning barchasi bizning ko'z o'ngimizda so'na boshlaydi.

Innovatsiyalar

Shubhasiz, ko'plab geymerlar Total War: Attila-da oila daraxti qaytib kelganini bilishdan xursand bo'lishadi. Bu nima uchun? Javob oddiy, o'z ichingizda urushni oldini olish katta oila bu erda hamma mas'ul bo'lishni xohlaydi. Muammoli qarindoshdan qutulish kerakmi? Iltimos, unga yollangan qotillarga buyruq bering yoki uni muvaffaqiyatsizlikka uchragan kampaniyaga yuboring. Boshqacha qilib aytganda, hamma narsa sizning qo'lingizda, asosiysi, qo'zg'olon boshlanishidan oldin hammasini nazorat qilish uchun vaqt topishdir.

Janglar nuqtai nazaridan, Rim 2dagi janglar bilan solishtirganda, bir nechta o'zgarishlar mavjud. Albatta, ular unchalik ko'p emas, lekin ular tufayli janglar juda ajoyib bo'ldi va eng muhimi, hamma narsa haqiqatga aylandi. Shakllanish uzoqroq davom etadi va agar siz chekinishingiz kerak bo'lsa, unda qayta guruhlash endi tezroq. Eng muhimi, endi jang maydoni o'ziga xos marafonga aylangani yo'q, u erda askarlar u yoqdan-bu yoqqa yuguradilar, chunki jangning natijasi butunlay sizning armiyangizning charchoqlariga bog'liq.

Qamal rejimi

Shunday qilib, keling, qamallar haqida bir oz gapiraylik. Endi qamal qilingan shahar butunlay yoqib yuborilishi mumkin. Buning uchun olov o'qlari yoki katapultlardan foydalanish kifoya. Yong'in uylar orasiga tarqalib, barcha tirik mavjudotlarni yo'q qilganda, himoyachilarning ruhiyati asta-sekin pasayadi va bu sizning foydangizga. Qamal rejimi, ehtimol, Total War: Attila o'yinidagi eng ta'sirli qarorlardan biri, ayniqsa jang Rim uchun yoki hatto Konstantinopol uchun bo'lsa.

Ovozli hamrohlik

Total War: Attila o'yinidagi saundtrekka kelsak, bu alohida yechimga urg'u berilgan deb aytish qiyin, ammo bularning barchasiga qaramay, ushbu o'yindagi ovoz juda zo'r. Ovozli aktyorlik juda qiziqarli va, albatta, ko'plab o'yinchilarni jalb qilishi kerak.

Total War: Attila uchun natijalar

Shunday qilib, keling, xulosa qilaylik. Total War: Attila va bu barcha siyosiy va harbiy mexanizmlarga botgan o'yin juda ham munosib bo'lib chiqdi. Attila haqiqatan ham mutlaqo yangi o'yin uslubiga aylandi, chunki ko'chmanchilar sifatida o'ynab, siz hamma narsa nafaqat kuchli mushtga bog'liq bo'lgan ushbu "aqldan ozgan" dunyoga tushib qolasiz. Bu erda siz miyangizni to'liq bog'lashingiz kerak bo'ladi, chunki jangning natijasi har doim sizning yo'nalishingizga aylanishi mumkin, istak va mahorat paydo bo'ladi. Shuni ta'kidlash kerakki, Total War: Attila takomillashtirilgan versiya bo'lib, Rim 2-ning mukammalligiga olib keldi, bu erda ko'plab yangi g'oyalar paydo bo'ldi, bu Total War: Attila mustaqil o'yin ekanligini aytishga imkon beradi.

Izohlar:

Riko e'lon qildi yangi model 360 darajali kameralar qatoridan eng yuqori sinf - Theta Z1. mavjudligi uchun rahmat ...

Samsung Hindistonda byudjetli smartfonni taqdim etdi Galaxy smartfoni Eng arzon modelga aylangan A10...

Bugungi kunda asosiy e'tibor 32 dyuymli HDR televizoriga qaratilgan. Bundan tashqari, KIVI 32FR50BR ...

"Va men Qo'zi ettita muhrning birinchisini ochganini ko'rdim va men to'rtta jonzotdan biri momaqaldiroq ovozi bilan shunday deganini eshitdim: "Keling va qarang. Men qaradim, oq ot. Uning ustida kamonli va tojli bir chavandoz bor edi va u g'alaba qozonib, g'alaba qozonish uchun chiqdi ».

(Evangelist Yuhannoning vahiylari, 6:1-2)

"Va u ikkinchi muhrni ochganida, men ikkinchi hayvonning: "Keling va ko'ring" deganini eshitdim. Va qizil rangli boshqa ot chiqdi va unda o'tirgan odamga erdan tinchlik olib, bittasini o'ldirishlari kerak edi. boshqasi; va unga katta qilich berildi."

(Xushxabarchi Yuhannoning vahiylari, 6:3-4)

"U uchinchi muhrni ochganida, men uchinchi hayvonning: “Keling va qarang”, deganini eshitdim. Qarasam, qora otni va uning ustida qo'lida o'lchov tutgan chavandozni ko'rdim. To‘rtta hayvonning o‘rtasida: “Bir dinorga chinix bug‘doyi, bir dinorga uch quniks arpa, lekin yog‘ va sharobga zarar bermang”.

(Ilohiyotchi Yuhannoning vahiysi, 6:5-6)

"Va U to'rtinchi muhrni ochganida, men to'rtinchi hayvonning ovozini eshitdim: "Keling va qarang. Men qaradim, rangi oqargan otni va uning ustida o'lim ismli chavandoz borligini va do'zax uning orqasidan ergashdi. Unga erning to'rtdan bir qismi ustidan qilich, ocharchilik, o'lat va yerning hayvonlari bilan o'ldirish huquqi berildi."

(Xushxabarchi Yuhannoning vahiysi, 6:7-8)

Men sharhni ilohiyotshunos Yuhannoning iqtiboslari bilan boshlaganim bejiz emas edi. Apokalipsisning to'rt chavandozlari, yaqinlashib kelayotgan o'lim, qayg'u va o'limning to'rtta xabarchisi, "qorong'u asrlarda" insoniyat hali his qilmagan Xudoning ofati. Bu butun o'yin davomida ingichka qizil chiziq bo'lib o'tadigan Apokalipsis mavzusi va Creative Assambleyaning yangi loyihasi - Total War: Attilaning asosiy g'oyasi. Total War: Attila-da ishlab chiquvchilar tajriba o'tkazishga qaror qilishdi va biz uchun deyarli yagona o'ziga xos Survival-TBS / RTS (Global navbatga asoslangan strategiya / tirik qolish uchun real vaqt strategiyasi) ni yaratishga qaror qilishdi va kerakli davrni tanlashdi. , tegishli rang va atmosfera bilan to'ldirdi. Ular buni qanday qilishdi - endi biz tekshiramiz.

Dunyoning oxiri keladi

Adolat uchun shuni ta'kidlash kerakki, umumiy urush seriyasi uchun qorong'u asrlar mavzusi yangilikdan uzoqdir, chunki eski odamlar Rim uchun qo'shimchani qanday ishtiyoq bilan o'ynaganliklarini eslaydilar: Total War - Barbarlar bosqini. Ijodiy Assambleya bizga ushbu davrni yangi burchakdan va, albatta, yanada kattaroq tafsilotlar, tarixiy va o'yin o'yini batafsilroq ko'rsatishga qaror qildi. Shu sababli, Attilani vahshiylar bosqinining remeyki (aniqrog'i, qayta ko'rib chiqish) sifatida ko'rsatish kerakligini ta'kidlash o'rinlidir, xuddi Rim 2 aslida Rim: Total War filmining remeyki bo'lgani kabi.

Shunday qilib, milodiy 395 yil hovlisida, Rim imperiyasi Feodosiy I vafotidan so'ng darhol G'arbiy va Sharqqa bo'lindi va bir vaqtlar birlashgan imperiyaning ikkita bo'lagi hali ham Yerdagi iqlim o'zgarishining barcha qo'rquvi va dahshatlaridan omon qolishlari kerak edi. , va u bilan birga xalqlarning buyuk ko'chishi. Biroq, kampaniyaning boshidanoq, G'arbiy Rim imperiyasi yoki Vizantiya imperatori rolini sinab ko'rishga jur'at etgan o'yinchilar tinch dahshatga tushishadi. Rimning oldingi kuchi qayerda? Qani tubsiz xazina, qayerda yengilmas Rim qo‘shini, oxir-oqibatda barcha hashamat va ulug‘vorlik qayerda? Afsuski, bularning hech birini topa olmaysiz. Hamma narsaga III asrdagi Rim imperiyasining inqirozi (235-284) aybdor edi.Hukumat uchun tinimsiz kurash, cheksiz ichki qo'zg'olonlar, shuningdek. eng yuqori daraja Rim va provinsiya elementlarining assimilyatsiyasi, bularning barchasi o'zini his qildi. Bu hazilmi - legionlar got va alanning o'g'li bo'lishi mumkin bo'lgan va bir vaqtning o'zida o'tmishda cho'pon bo'lgan yolg'on imperatorni e'lon qilganda ... imperiya. Natijada, biz juda achinarli manzarani ko'ramiz.

Kampaniya boshida G'arbiy Rim imperiyasi allaqachon kuch va asosiy kuch bilan yorilib ketmoqda, faqat sharqiy chegaralarda nazoratni ushlab turish uchun etarli qo'shinlar bor, keyin esa butun uzunlik bo'ylab emas, bu qo'shni vahshiylikdir. xalqlar foydalanadilar, ular bilan Rim chegaralariga doimiy reydlar uyushtirishadi. Britaniyada yana bir lahza va Evlans va Kaledoniyaliklar bilan Piktlar shimoldan yorib o'tadilar, Afrikada bo'ron kabi, Moors va Getuls supurib ketadi. Bularning barchasiga muammoni qo'shing jamoat tartibi va aksariyat hududlardagi antisanitariya, bo'sh xazina, arzimas foyda va hayotning og'riq ekanligini tezda anglab yetasiz.

Armiyalar tarqatilsinmi? Yaqinlashib kelayotgan epidemiyalarni to'xtatish uchun sanitariya inshootlarini qurasizmi? To'polonlarni to'xtatish uchun ko'proq ko'ngilochar inshootlar qurasizmi? Soliqlarni oshiring va nima bo'lishi mumkin? Bu faqat boshida aqlga keladigan savollar. Muammolar va dilemmalar har bir burilish bilan sizning boshingizga ko'proq va eksponent tarzda keladi. Aytgancha, qo'shimcha vaqtli bomba - bu chuqur orqada joylashgan ko'chmanchi Suebs to'plami, bu erda deyarli qo'shinlar ham yo'q. Bu "yaxshi" bilan qanday yashash mutlaqo aniq emas.

Sharqiy Rim imperiyasi yaxshiroq ishlamoqda, lekin Konstantinopoldagi o'z saroyida biron bir joyda o'tirish, issiq hammom olish va go'zal qizlar bilan birga sharob ichish uchun etarli emas. Ha, ular G'arbdagi hamkasblariga qaraganda iqtisod bilan bir oz yaxshiroq ishlamoqda va odamlar unchalik norozi emas va sanitariya me'yorlari bilan bog'liq muammolar kamroq. Ammo bu birinchi qarashda. Ikkinchisida esa biz quyidagilarni ko'ramiz: vestgotlar qo'shinlari bir necha yillardan beri Bolqonni oyoq osti qilib, vayron qilmoqdalar, shimoli-g'arbdan yozig'lar, vandallar, o'sha ostgotlar, alanlar kabi har xil axlatlar kirib kelmoqda. , va tez orada hunlarning o'zlari yorug'likka chiqadilar.

Lekin Sharqiy Rim imperiyasi uchun haqiqiy tahdid Sharqda Sosoniylar imperiyasi oldida yashiringan edi. Yosh davlat allaqachon o'zini itoatkor vassallar bilan o'rab oldi va Vizantiyaning sharqiy erlariga keng ko'lamli bostirib kirish uchun so'nggi tayyorgarlikni yig'moqda. Sosoniylarni esa albatta e’tibordan chetda qoldirmaslik kerak. Agar dastlab ularning qo'shinlari jiddiy xavf tug'dirmasa, tez orada ular yo'lidagi hamma narsani supurib tashlaydigan dahshatli urush mashinasini yaratadilar. Shuning uchun, Vizantiya uchun bu kurash asosiy hisoblanadi - siz yoki siz. Uchinchisi yo'q.

Xunlarga kelsak, dastlab ular alohida xavf tug'dirmaydi. Bir-biridan mustaqil bo'lgan uchta armiya. Buyuk imperiyalar uchun bu element yoqimsiz bo'lishi mumkin, ammo tanqidiy emas. Ammo Apokalipsis Asbobi deb atalgan odam tug'ilganda hammasi o'zgaradi. Va uning ismi Attila!

Boshqa guruhlar va xalqlar ham jiddiy tahdiddir, lekin aslida ular Rim bilan jang qilishga va Rim tuprog'iga o'lim ekishga majbur bo'ldilar. Ha, ularning ba'zilari chegara hududlari uchun kurashda yoqimsiz "tishlash"dan ko'proq narsani qila oladilar va birlashgan ko'chmanchi qo'shinlar katta xavf tug'diradi, lekin ko'pincha bu vandallar, Gotlar, Alanlar, Franklar, Sakslar va boshqa tillar. dunyo xaritasida faol o'yinchilarga aylanganlar yaxshi hayotdan emas. Global sovutish va tuproq unumdorligining pasayishi ularning erlariga keldi, bu esa o'z navbatida ularni Rim imperiyasining ikki qismini nazorat qiluvchi erlarda yaxshiroq ulush izlashga undadi. Axir, u erda eng qulay iqlim va erning eng yaxshi unumdorligi saqlanib qolgan. Shunday qilib, hatto o'z ixtiyori bilan emas, G'arbiy va Sharqiy Rim imperiyalari dunyoning qolgan qismiga qarshi turishga majbur bo'ldilar. Shu bilan birga, uzoqda bo'lish yaxshi munosabatlar bir-biri bilan.

Va aynan shu to'rtta kuch - G'arbiy Rim imperiyasi, Sharqiy Rim imperiyasi, Sosoniylar imperiyasi va Hunlar qarama-qarshiligida ishlab chiquvchilar tsivilizatsiyalar to'qnashuvini ko'rsatishga intilishmoqda. turli partiyalar. ergashganlar rasmiy treylerlar o'yinlar, ular, ehtimol, "Oq ot", "Qizil ot", "Qora ot", "sayoz ot" nomlari bilan videolarni eslashadi. Shunday qilib, ushbu videolarga asoslanib, ishlab chiquvchilar o'yinga Apokalipsisning to'rt otliqi haqidagi ilohiyotshunos Yuhannoning "Oxir-oqibat" talqini talqinini moslashtirdilar. Oq ot va uning chavandozi - Sharqiy Rim imperiyasi va uning imperatori Flaviy Arkadiy. Qizil ot va uning chavandozi - Sosoniylar imperiyasi va uning hukmdori Bahrom, Qora ot - G'arbiy Rim imperiyasi va uning hukmdori Flaviy Honorius Avgust va Ash Ot - ularning rahbari sifatida, albatta, Hunlar va Atilla.

Qorong'u asrlarga qaytish

Shunday qilib, biz diniy talqinlar bilan shug'ullanganmiz. Bu dostonning bosh qahramonlari bilan umumiy tushuncha bir xil. Shunday qilib, endi siz o'yinni javonlarda tahlil qilishingiz mumkin. Biroq, bu erda o'yinning har bir elementi ishlab chiquvchilar tomonidan shunday yaratilganki, bu og'ir vaqtlarda omon qolish va yaqinlashib kelayotgan oxirat mavzusi to'liq ochib beriladi. Har qanday Total Warda yangi kampaniyani boshlaganimizda biz ko'rgan birinchi narsa bu global xaritadir. Shunday qilib: Rim 2-dan dunyo xaritasining rang-barang va engil palitrasini unuting. Bundan buyon kampaniya xaritasi quyuqroq ohangda taqdim etiladi. kulrang ranglar. Bu bir vaqtning o'zida ortiqcha va minusga ega. Yaxshi tomoni shundaki, bunday palitrasi aniq atmosferaga qo'shiladi va Rim 2 ning haddan tashqari rang-barang palitrasini yoqtirmaganlarni ham xursand qiladi. Biroq, shu bilan birga, ayniqsa o'yin bilan birinchi marta tanishganingizda, sizga kerak bo'ladi. yangi narsaga ko'nikish vaqti ranglar. Gap shundaki, dastlab monoxromatik rasmda (o'rta bo'lakdagi loyqa och yashil er va o'simliklar va sharqda va Afrikada och sariq cho'l bilan birga) ko'zni ushlab turadigan hech narsa yo'q, bu e'tiborni sezilarli darajada tarqatadi. Ba'zi kichik aholi punktlari, agar shaharlar yozuvlari bo'lmaganida, butunlay ko'zdan g'oyib bo'lishi mumkin edi. Biroq, bir yoki ikki soat o'ynaganingizdan so'ng, ko'z kosmosda erkin harakatlana boshlaydi va noqulaylik his etmaydi. Va bunday o'chirilgan palitrasi ko'zni unchalik zo'riqtirmaydi, bu o'z-o'zidan ortiqcha. Aytgancha, interfeys nihoyat o'ziga xos (turli xil chiroyli rasmlar va naqshlarning ko'pligi) va ko'zni quvontiradigan bo'ldi. Xuddi shu narsa birlik piktogrammalariga ham tegishli. Minimalist keramika haqida shikoyat qilganlar bu safar juda xursand bo'lishadi. Haqiqiy birliklar tasvirlarining piktogrammalarining eski yaxshi miniatyuralari endi juda uyg'un ko'rinadi va ular aytganidek, "o'z o'rnida". Dunyo mo''jizalari ham o'z o'rnida qoldi va aytmoqchi, bizga tanish bo'lgan stonehenges va piramidalarga qo'shimcha ravishda, yangilari qo'shildi, masalan, Adrianovning Vali - Piktish reydlarini to'xtatishga yordam berishi kerak bo'lgan devor. Buyuk Britaniyadagi Rim erlari va J. Martin asarlarida Westeros shimolidagi devorning prototipi. Bundan tashqari, ishlab chiquvchilar global xaritaga yana bir yoqimli va qiziqarli xususiyatni qo'shdilar - endi siz o'zingizning xohishingizga ko'ra shaharlarni qayta nomlashingiz mumkin. Ha - Men allaqachon ba'zi o'yinchilarning ko'pchilik tarixan sodiq Rim, Ravenna, Mediolaniumni qandaydir Uryupinsk, Bobruisk va boshqa Kostromaga aylantira boshlashidan qo'rqishini eshityapman. Biroq, agar siz ushbu xususiyatga boshqa tomondan yondashsangiz, yangi imkoniyatlar ochiladi. Masalan, aholi punktlari bir kuch tomonidan boshqa kuch tomonidan bosib olingandan so'ng, bosib olingan shahar o'ziga xos tarzda o'zgartirilganda ko'p holatlar ma'lum bo'lgan. Yoki, masalan, vayron bo'lgan aholi punkti o'rniga yangisi qurilganida.

Fraksiya boshqaruvi mohiyatan Rim 2-dagi kabi bo'lib qoldi. Yagona qo'shimchasi bilan endi u bilan shug'ullanish ancha yoqimli bo'ldi va seriyaning bir qancha eski xususiyatlari ham o'zlashtirildi. Va yana dizaynerlarga rahmat aytishga arziydi. U yoki bu binoni yana nimaga quyish kerakligini va bu sizga qanday ijobiy va salbiy bonuslar berishini bilish uchun o'yinning sekin ensiklopediyasiga qanday qarashingiz kerakligini eslaysizmi? Endi ensiklopediya o'rmoniga chiqishning hojati yo'q, chunki siz foydalanishingiz mumkin maxsus brauzer alohida oynada sizga har bir bino uchun to'liq huquqli qurilish filialini aniq ko'rsatadigan binolar. Haqiqiy tasvirlarning miniatyuralarining ko'zni quvontiradigan piktogrammalari hamma joyda mavjud bo'lgan antiqa piktogrammalardan ko'ra ko'proq yoqimli. Garchi Rim 2 ning minimalizmidan so'ng, turli xil binolarning ko'pligidan ko'zlarim katta tanlovdan xiralashgan.

Va endi siz hozir nimani qurishni diqqat bilan tanlashingiz kerak bo'ladi. Birinchidan, ma'lum bir hunarmandchilikka ixtisoslashgan ko'plab binolar mavjud. Masalan, Rimda 2-da harbiy binolar ba'zan ikki turga bo'lingan - bu erda o'q otishchilar yollangan va hamma yollangan. Endi birinchi Rim va ikkinchi o'rta asrlar davri qaytdi. Harbiy binolarda bo'linmalarni birlashtirish o'tmishda qoldi va mashg'ulotlar uchun boshlang'ich maydonni qurganingizdan so'ng, uni yanada rivojlantirish uchun uchta yo'nalishning qaysi biri - piyodalar uchun parad maydonchasi, kamonchilar uchun o'q otish poligoniga aylantirish haqida o'ylashingiz kerak bo'ladi. , yoki otlar uchun maydoncha. Bir tomondan, bu boshqaruv uchun vaqtni oshiradi, boshqa tomondan, bu haqiqiy vaziyatga o'xshaydi, chunki siz bir vaqtning o'zida piyoda va otliq qo'shinlarni va jangchilarni bir vaqtning o'zida bitta kazarmada o'qita olmaysiz, bu esa qattiqqo'llarni xursand qilishi kerak. futbolchilar. Bundan tashqari, siz shaharlarni qurishda yaxshilab o'ylab ko'rishingiz kerak bo'ladi. Xuddi shu narsa qolgan binolarga ham tegishli. Masalan, forum qurgandan so'ng, uni qaysi yo'nalishda - fohishaxonaga, bozorga yoki kolizeyga aylantirishni tanlashingiz kerak bo'ladi. Shu bilan birga, rivojlanish shoxlarining har biri o'zining o'ziga xos xususiyatlarini faqat ularga beradi va ba'zan siz ulardan birini tanlashingiz kerak.

Eng xilma-xil binolar soni keskin ko'payganidan tashqari, endi doimiy ravishda nazorat qilinishi kerak bo'lgan to'rtta parametr, ya'ni g'aznachilik, foyda, jamoat tartibi va oziq-ovqat bilan bir qatorda, yana bir parametr - sanitariya holati qo'shildi. Ha, ha, endi o'yinga turli kasalliklar va ommaviy o'latlar kiritildi. Garchi biz Rimda va O'rta asr IIda shunga o'xshash narsalarni ko'rgan bo'lsak ham, u erda kasalliklar asosan skriptlarning irodasi bilan yuzaga kelgan. Atillada endi bu parametr epidemiyalar va kasalliklar ehtimoli uchun javobgardir. Uni nazorat qilish va nazorat qilish juda oson. Viloyatlar shaharlarining chaqiruv panelida sizning shahringiz nomidan keyin endi siz armiyadagi garnizonlar soni va aholi punkti qancha burilishlar ushlab turishi mumkinligi haqidagi piktogrammalardan tashqari, favvora belgisini ham ko'rishingiz mumkin. . Bu sanitariya parametri. Agar bu belgi yashil bo'lsa, unda hamma narsa sanitariya holatiga mos keladi, agar qizil bo'lsa, shoshilinch choralar ko'rish kerak. Bundan tashqari, agar siz sichqonchani piktogrammaning o'zi ustiga olib kelsangiz, biz ushbu parametrni raqamli va ko'proq vizual qiymatda ko'rsatamiz. Asosiysi, antisanitar sharoitlarning qiymati sanitariya qiymatidan oshmaydi.

Va, albatta, shaharda sanitariya holatini saqlab qolish uchun siz maxsus binolarni qurishingiz kerak. Ular xuddi shunday farq qiladi. Favvoralardan tortib suv ta'minoti va suv ta'minotining butun tizimlarigacha. Aytgancha, ularning ba'zilari o'z ta'sirini nafaqat bitta shaharga, balki butun viloyatga kengaytiradi. Cherkovlar, portlar, sanoat hunarmandchiligi haqida men e'tiborimni to'xtatmayman, baribir bu erda hamma narsa aniq. Yagona ogohlantirish shundaki, ikkinchi darajadan boshlab, deyarli barcha binolar yoki yaxshi daromad keltiradigan binolar, masalan, xuddi shu tersane, antisanitariya sharoitlari va oziq-ovqat uchun katta jazo beradi. Shu bois, avvallari siz aholining noroziligi bo‘lmasligi va hamma oziq-ovqat bilan ta’minlanishidan xavotirda bo‘lgan bo‘lsangiz, endi, iltimos, o‘zingizga ishonib topshirilgan shaharlarda ham sanitariya-gigiyena muvozanatini saqlang. Ko'proq muammo, ha. Shu bilan birga, turli shaharlarda maksimal rivojlanish uchun turli xil uyalar mavjudligini hisobga olish kerak. Kimdir ko'proq, kimdir kamroq, shuning uchun nima va qaerda qurishni oldindan o'ylab ko'rishingiz kerak.

Ammo agar Attilada shaharsozlik Rim 2 davridan beri unchalik o'zgarmagan bo'lsa, unda saroy intrigalarini sevuvchilar, shuningdek, kampaniyaning boshidan oxirigacha o'z shajarasini tomosha qilish uchun soatlab vaqt sarflay oladiganlar uchun chinakam qirollik sovg'asi. ishlab chiquvchilardan kutmoqda. Siz taxmin qilganingizdek, oila daraxti Siyosiy harakatlar va axborot brauzeri bilan birga qaytib keldi.

Agar oila daraxti bilan hamma narsa aniq bo'lsa, men sizga brauzer haqida ko'proq ma'lumot beraman. Birinchidan, u oila daraxti bilan birlashtirilgan va bu oynada siz oilangizning boshqalarga ta'siri va nazoratini ko'rishingiz mumkin. Bu Rim 2-da bo'lgan bir xil brauzerning mantiqiy davomi bo'lsa-da, yanada nozik. Siz birinchi Rimni ham eslashingiz mumkin. Masofadan o'xshash narsa bor edi, garchi hamma narsa ikkita shkala bilan cheklangan edi - senatdagi mashhurlik va pleblar orasida mashhurlik va faqat Rim fraksiyalari uchun mavjud edi. Ishlash va foydalanish printsipi Rimdagi kabi 2. Boshqa oilalar bilan mish-mishlar tarqatish, to'ylar yoki ajralishlar, qotillik yoki poraxo'rlik kabi turli xil manipulyatsiyalarni amalga oshirishda siz kuch va nazorat muvozanatini saqlashingiz kerak. to'satdan fuqarolar urushi. Xo'sh, funktsiyalar oila daraxti avvalgidek qoldi. Siz asoschisidan to hozirgi kungacha shajarangizni ko'rishingiz mumkin. Oilangizda qancha general va davlat arbobi, ularning rafiqalari va farzandlari borligini ko‘rasiz. Siz hatto o'zingizning xohishingiz bilan hozirgi imperatordan keyin imperiyaning vorisi bo'ladigan o'zingizni tayinlashingiz mumkin. Bundan tashqari, siz o'zingiz yoqtirgan odamlarni ham belgilashingiz mumkin davlat xizmati, mansabdor shaxslar deb atalmish apparatingizni shakllantirish. Ularning barchasi davlat zinapoyasining eng pastidan boshlanadi va vaqt o'tishi bilan tajriba orttirib, yuqoriga ko'tariladi. Lekin siz doimo sodiqlik parametrini kuzatib borishingiz kerak. Agar nufuzli amaldor uchun bu parametr juda past bo'lsa, unda siz undan qo'rqishingiz va chora ko'rishingiz kerak, aks holda u o'zining siyosiy vaznini sizga qarshi ishlatishi mumkin.

Lekin bu hammasi emas. Ijodiy Assambleya ham tizimni qo'shdi viloyat hokimlari. Tizimning mohiyati quyidagicha: siz o'z shtatingizdagi shaharlarga ko'proq ma'lumot uchun gubernatorlarni ekishingiz mumkin. samarali boshqaruv shahar. Biroq, bu manipulyatsiyalarning mazmuni shundan iboratki, endi farmonni o'rnatish uchun Rim 2dagi kabi butun viloyatni bosib olish shart emas. Endi siz o'z sub'ektingizni gubernator kreslosiga qo'yishingiz kerak. shaharda bo'lgani kabi, siz butun viloyatni qo'lga kiritmagan bo'lsangiz ham, bir nechta farmonlardan birini tanlashingiz mumkin.

Bundan tashqari, texnologiya daraxti haqida bir oz eslatib o'tish kerak. Asos bir xil - armiya yoki ijtimoiy va moliyaviy sohada sizga bonuslar beradigan fuqarolik va harbiy texnologiyalar mavjud. O'zgardi, bundan tashqari, ularning tashqi ko'rinish. Endi hamma narsa yanada haqiqiy va zamonaviy ko'rinadi.

Ko'pchilikni agentlar taqdiri ham qiziqtiradi. Rim 2da eslaganingizdek, ularni ijaraga olish uchun maxsus binolar talab qilinmagan. Siz bir nechta boshlang'ich texnologiyalarni o'rganishingiz kerak edi. Endi klassik totalware tizimi qaytdi. Ayg'oqchi yollash uchun siz taverna qurishingiz kerak. Har bir agent o'z binosiga muhtoj. Endi tekislash agentlari Rim 2 ga qaraganda ancha uzoqroq vaqt talab etadi, ba'zida agentlar o'z xatolaridan uzoq vaqt davomida saboq oladi va asta-sekin bebaho tajribaga ega bo'ladi. Ammo oxir-oqibat, agar sizning agentingiz o'z mahoratini oshirib, omon qolsa, u sizning qo'lingizda juda foydali vositaga aylanadi. Shunday qilib, agentlarni tekislash vaqtining ko'payishi Rim 2-da sizning maxsus agentlaringiz o'z mahoratlarini sakrash va chegaralar bilan pompalasa va bir nechta muvaffaqiyatli operatsiyalardan so'ng ular butun qo'shinlarni yo'q qilishlari va butun shaharlarning ishini buzishlari mumkin bo'lgan tez-tez uchraydigan vaziyatdan qochadi.

Nima, sizning boshingiz allaqachon barcha yangi eski yangiliklardan qaynayaptimi? Yurak oling, chunki bu hammasi emas. Paradoksdagi hamkasblariga bir oz nazar tashlagach, Creative Assambleya Atillada ba'zi statistik funktsiyalarni amalga oshirdi. Misol uchun, global xaritada klassik ma'lumotlarni ko'rishdan tashqari, kim sizning ittifoqdoshingiz va kim sizning dushmaningiz, shuningdek sizning aholi o'sishi va farovonligi qanday, bularning barchasiga umumiy darajadagi statistik ma'lumotlar to'plamini qo'shing. mamlakatingizdagi muhojirlar, qaysi hududlarda din hukmronlik qiladi, erlaringizning hosildorligi va unumdorligi qanday, sanitariya darajasi va boshqalar. Ba'zan siz Ijodiy Assambleyaning ambitsiyalariga hayron qolasiz. Kelajakda ijodkorlarimiz kirishni xohlaydigan Paradokslar maydoni emasmi?

Xo'sh, global qismni tugatib, men sizga variantlar haqida aytib beraman keyingi taqdir qo'lga kiritilgan shaharlar va jahon xaritasida ko'chmanchilarni boshqarish xususiyatlari. Endi, shahardagi dushman qo'shinini va butun shahar garnizonini yo'q qilib, sizda aholi punktiga qarshi kurashish uchun bir nechta variant bor - talon-taroj qilish, talon-taroj qilish va egallash, shunchaki egallash, shuningdek, yo'q qilish. Va agar birinchi uchtasi bizga seriyaning oldingi qismlaridan allaqachon tanish bo'lsa, unda aholi punktini yo'q qilish Total Warning yangi xususiyati: Attila, bu o'yin atmosferasiga juda mos keladi. Siz aholi punktini o'zingiz yo'q qilishingiz mumkin yoki raqibingiz buni qila oladi. Har holda, kuydirilgan yer taktikasi ishlaydi. Ammo bu usul faqat eng o'ta og'ir holatlarda qo'llanilishi kerak va aksincha, dushmanning ma'lum bir hududda mustahkam o'rnashib olishiga yo'l qo'ymaslik kerak. Gap shundaki, keyin to'liq yo'q qilish viloyatingizdagi barcha shaharlarda, hatto eng uzoq shaharlarida ham jamoat tartibi keskin pasaygan. Natijada, sizning bir nechta aholi punktlaringizni vayron qilganingiz yoki dushmaningiz ularni vayron qilgan bo'lsa, mamlakatingizning barcha shaharlarida jamoat tartibi sezilarli darajada pasayadi va tartibsizliklarni bostirishga tayyor bo'ladi. Ammo agar siz o'z shahringizni vayron qilish xavfini tug'dirsangiz, bundan yaxshi pul olasiz. Shunday qilib, bu erda siz uchun muhimroq narsani, pulni yoki jamoat tartibi bilan oziq-ovqat mahsulotlarini o'zingiz uchun tanlang. Shunga ko'ra, vayron bo'lgan aholi punktini tiklash mumkin, ammo keyin bu sizga juda qimmatga tushadi. Bundan tashqari, siz qaror qabul qilishingiz kerak.

Fraksiyaning turmush tarzi haqida gapirganda. Total Wardagi barcha fraktsiyalar: Atilla o'troq, o'troq qilish qobiliyatiga ega ko'chmanchi va doimiy ko'chmanchilarga bo'lingan. Oʻtroqlilar qatoriga Rim imperiyasi, ingliz qabilalari, afrikalik va sharqiy guruhlar, vikinglarning ota-bobolari, franklar va sakslar vavarlari kiradi. Boshlang'ichda qolgan vahshiylar ko'chmanchi, ammo istalgan vaqtda o'rnashib olishlari mumkin va printsipial jihatdan o'rnashib bo'lmaydigan yagona fraktsiya bu Hunlardir. Ha, ularning taqdiri dushmanlarining shaharlarini talon-taroj qilish va yoqishdir.

Men sizga oxirgi ikki dars haqida bir necha satr aytib beraman. Xunlar va yarim ko'chmanchi guruhlar juda qiziq tushunchaga ega. Gap shundaki, boshida ularning erlari yo'q va qo'shinlari ularning ko'chma turar-joylaridir. Har qanday vaqtda, masalan, qo'shinlarni yollash yoki kerakli binolarni qurish uchun armiya to'xtab, lagerga aylanishi mumkin. Lagerga aylanish uchun armiya burilish oxirida harakat nuqtalarining ma'lum foiziga ega bo'lishi kerak, aks holda u ishlamaydi. Ushbu rejimda armiyaning o'zi harakat qila olmaydi, lekin agar chegara imkon bersa, u binolar qurishi va bo'linmalarni yollashi, shuningdek agentlarni yollashi va yangi qo'shinlar qurishi mumkin. Ha, Total War uchun bu haqiqatan ham yangi o'yin tajribasi, lekin unchalik muvaffaqiyatli bo'lmasa-da, bunday o'yinning misollari allaqachon mavjud (xuddi shu Command and Conquer 4: Tiberium Twillightni oling)

Biroq, Atillada bu yangilik "mavzuda" va kerak bo'lganda paydo bo'ldi. Ammo shuni yodda tutingki, bunday lager rejimida sizning armiyangiz dushman qo'shinlari uchun juda zaifdir, chunki sizda qal'a devorlari yo'q va bundan tashqari, sizning qo'shinlaringiz ushbu rejimda ma'naviy jazo oladi. Shuning uchun to'xtash joylarini diqqat bilan tanlang. Xunlar uchun, shuningdek, hamma narsa, uzoq vaqt davomida bir joyda lagerda qolish sizning qo'shinlaringizning sizga sodiqlik parametrini pasaytiradi, shuning uchun ular uchun o'ynashda siz doimo yo'lda bo'lishingiz kerak.

Shuni unutmangki, ishlab chiquvchilar o'yinda hardkor darajasini oshirdilar. Endi, kampaniyaning qiyinchilik darajasini tanlashda, tanlangan daraja uning nomiga mos kelishini bilib oling. Ya'ni, agar siz o'z kuchingizni sinab ko'rishga qaror qilsangiz va kampaniyaning Afsonaviy qiyinchilik darajasini tanlasangiz, unda Rim 2-dan o'tish qanchalik oson bo'lganini eslab, haqiqiy azob va xo'rlikka tayyorlaning...

Alohida satrda men Total War Chronicles deb ataladigan narsalar haqida gapirmoqchiman. Endi o'yin bilan sinxronlashtirilgan alohida veb-ilova mavjud va siz u erda barcha yutuqlaringiz, g'alabalaringiz va harakatlaringiz natijalarini yuklashingiz mumkin. Kampaniya real vaqtda davom etar ekan, hatto imperiyangizni yilnomasi va AARlarni yozish imkoniyati ham mavjud, boshqa o‘yinchilar esa sizning hikoyalaringizni o‘qib, o‘zlari va siznikini solishtirishlari mumkin. Menga kelsak, bu muxlislar o'rtasidagi muloqotni fundamental darajaga olib chiqadi. yangi daraja. Bundan tashqari, uning shakllanishi tarixi bilan o'rtoqlashgan qandaydir Vandalning qiziqarli hikoyasini o'qish har doim zavq bag'ishlaydi. Garchi bu yangi xususiyatni allaqachon dushmanlik bilan qabul qilganlar juda ko'p bo'lsa-da, bu ishlab chiquvchilar tomonidan qo'shimcha vaqt va resurslarni yo'qotish ekanligini ko'rsatadi. Ular haq edimi, buni vaqt ko'rsatadi.

Hammaga salom. Gamebizclub jamoasi siz bilan va biz an'anamizga ko'ra, muxlislari soni yildan-yilga ortib borayotgan yana bir janrni tahlil qilishni boshlaymiz. Bugun biz sifat va o'yin o'yinini yangi cho'qqilarga ko'targan eng mashhur taktik strategiya haqida gaplashamiz. Bu davrda nima bo'lganini hech o'ylab ko'rganmisiz? erta o'rta asrlar, xalqlar migratsiyasi davrida? O'zingizni ko'chmanchilar rahbari yoki armiya qo'mondoni sifatida tasavvur qildingizmi?

Sizning orzuingiz amalga oshdi deb hisoblang - endi siz o'zingizni ulkan imperiyaning rahbari, qo'mondoni yoki hukmdori kabi his qilishingiz mumkin. Bu mashhur tarixiy o'yinlar seriyasini davom ettiruvchi Total War: Attila taktik strategiyasi haqida.

Attilani yaratib, Creative Assembly ishlab chiquvchilari hech kimni befarq qoldirmaslikka harakat qilishdi: ular o'yinni xatosiz, tushunarli va shu bilan birga zerikarli qilmadi, bu sizga o'zingizdan yuqori o'sishga va to'xtab qolmaslikka imkon berdi. Inglizlar muvaffaqiyatga erishdilarmi? Keling, aytaylik.

Ushbu maqoladan siz quyidagilarni bilib olasiz:

Tarix hamma narsadir

Keling, Total haqida sharhimizni boshlaylik Urush Attila o'yin tarixidan. Aksiya Xalqlarning Buyuk Migratsiyasi davrida sodir bo'ladi. O'sha davrda Rim imperiyasi 2 qismga bo'lindi - poytaxti Rim bo'lgan Rim imperiyasi va poytaxti Konstantinopol bo'lgan Vizantiya imperiyasi. Shu bilan birga, Rim asta-sekin o'zining buyukligini yo'qotib, moliyaviy ahvolini va harbiy qudratini yo'qotmoqda.

Va agar biz ushbu tendentsiyaga imperiya chegaralariga yaqin joyda joylashishga harakat qiladigan va vaqti-vaqti bilan chegara hududlariga bostirib kirishga harakat qiladigan juda ko'p vahshiylarni qo'shsak, unda rasm butunlay qorong'i bo'lib chiqadi. Rimliklar uchun, albatta.

Ammo barbarlar uchun emas - ularning ko'plari bor, ular kuchli va shafqatsiz. Tarix darsligini ochsangiz, ma’lum bo‘lishicha, o‘sha davrlarda rimliklar boshqa qabilalar bilan jang qilish va imperiya chegaralarini qo‘riqlash uchun vahshiylarni yollagan ekan.

Ammo legion bilan solishtirganda qilich va bolta ko'targan olomon nima? Legionerlar kam va vahshiy bo'linmalar ularning o'rnini bosa olmaydi! Oson g'alaba, deb o'yladi Atilla va Rimni zabt etib, imperiyani vayron qildi. Tarixni o'rganing, janoblar, chunki u o'zini takrorlashga moyil. Sizga o'yin treylerini tomosha qilishingizni maslahat beramiz va o'zingizni tarixiy janglar kabi his qilasiz.

Kim o'ynash kerak

Biz voqeani aniqladik, endi o'yinning o'ziga o'tamiz. Tanlash uchun 10 ta fraksiya mavjud - siz istalgan kampaniyani tanlashingiz va imperiyangizni qurishni boshlashingiz mumkin. Ko'p variantlar mavjud, shuning uchun biz asosiy fikrlarni tasvirlab beramiz va siz allaqachon o'zingiz tanlov qilasiz.

Rim kampaniyasi qiyin ko'rinishi mumkin. Sizning nazoratingiz ostida juda katta imperiya va unda noma'lum narsalar ko'p va chegaradagi dushman uxlamaydi. Bu oson yo'llarni izlamaganlar uchun mos keladi - tarix yo'nalishini aylantirish unchalik oson emas. Sizning ixtiyoringizda kuchli armiyaga ega bo'lmagan ko'plab o'sgan viloyatlar bo'ladi.

Shuning uchun, birinchi qadamlar qattiq va qichqiriq bilan qo'yiladi: yoki gotlar uchib ketadi yoki vandallar, lekin ularni qanday qaytarish kerak? Shunday qilib, siz orqangizdagi hamma narsani yoqib yuborishingiz kerak va shu bilan imperiyangizni vayron qilasiz. Bu tarixiy fakt va bu o'yinning butun qiymati: Rimliklarning xalqlarning Buyuk ko'chishi davridagi ahvolining umidsizligi juda to'g'ri etkazilgan. Bundan tashqari, bu o'yinni yanada qiziqarli qiladi.

Moliyaviy nuqtai nazardan, bunday "o'z-o'zini yo'q qilish" unchalik foydali emas, ammo ortiqcha tomonlari ham bor: dushman paydo bo'ladi, lekin uning foydasi yo'q. Boshqa tomondan, viloyat qaytib kelgandan so'ng, siz hamma narsani tiklashingiz kerak bo'ladi - va hamma narsa uchun pul etarli bo'lmaydi. Va agar qo'shnilardan kimdir "qilich bilan kelmoqchi" bo'lsa? Biroq, bu qiyin bo'ladi!

Agar siz bir nechta kichik g'alabalarni qo'lga kiritishni istasangiz, unda boshqa fraksiyalarning kompaniyalarini boshlang, masalan, Saksonlar yoki Franklar. Xunlar kabi qudratli qo'shnilar bilan raqobat qilish oson bo'lmasa-da, lekin iloji bo'lsa, nega asta-sekin o'z imperiyangizni qurishga harakat qilmaysiz? Kim tavakkal qilmasa, g'alaba qozonmaydi. Oxir-oqibat, tavakkal qilish ajoyib, viloyatlar bilan tanishish qiziq. Boshqa imkoniyat bo'lmaydi.

"Ko'chib yuruvchi" xalqlar uchun o'yin "chaqiriqlar qabul qilingan" seriyasidan: dushmanlarning imperiyasi va qo'shinlari bor va dastlab sizda umuman yer yo'q. Gotlar, Alanlar va Vandallar tomonida o'ynab, siz faqat shaharni qo'lga kiritmaguningizcha lagerlar qurasiz.

Boshqa tomondan, siz qayerda imperiya o'rnatishingiz mutlaqo qiziq emas. Butun ulkan xarita sizning ixtiyoringizda. Albatta, sizda kuchli armiya bo'ladi, rimliklarning bunday zarbasi bilan - bir nechta mayda-chuydalar, ammo ko'chmanchining hayotini bulutsiz deb atash mumkin emas. Biroq, zerikarli: yo yo'lda, keyin jangga kirish, keyin qo'zg'olonni bostirish. Yoki oldini olish.

O'yin va boshqa nuanslar haqida

Biz darhol ta'kidlaymizki, Atilla ko'p jihatdan Total War seriyasidagi o'zidan oldingilaridan ustundir. Yangi versiya fonida ular juda murakkab va mashaqqatli ko'rinadi. Jang maydoni ancha kengaydi va endi sizning qo'mondonligingiz ostida 8 mingdan ortiq askar - ulkan armiya bo'lishi mumkin. Shuning uchun, darhol kuchli kompyuterni tayyorlang, chunki zaif kompyuter o'yinni "tortib qo'ymaydi".

Viloyat hokimiyati tizimi ham o‘zgardi. Har bir viloyat uchun siz legat (elchi) tayinlaysiz va u faol ravishda qonun chiqarish va tartibni saqlashni boshlaydi. Shu bilan birga, uning hukmron sulolaga mansub bo‘lishi ham zarur. Aks holda, hokimiyatga xayr va fuqarolar urushlariga salom.

Attila avvalgilariga qaraganda ancha qulay va aniqroq. Xuddi shu strategik xaritalarni oling: ularning chegaralari kengaytirilishi, kengaytirilishi va masshtablanishi mumkin. Cheksizlikka emas, balki xaritadagi barcha ob'ektlarni ko'rish uchun etarli.

Yana bir ajoyib xususiyat - ayg'oqchilar va generallar kabi individual belgilar. Ularning barcha iste'dodlari va qobiliyatlari maxsus daraxtda namoyon bo'ladi va siz uni qaysi yo'nalishda rivojlantirishga arziydiganligini darhol tushunasiz. Diplomatiya va savdo jarayoni ham osonlashdi: siz savdodan keladigan daromadni, ittifoqchilarning sodiqlik darajasini va boshqa fraksiyalar bilan munosabatlarni aniq ko'rasiz.

Yuqoridagi barcha o'yin nuanslaridan tashqari, biz AI haqida ham gaplashamiz. AI - sun'iy intellekt yoki kompyuter raqibi. Total War dostonining yangi qismida siz yangilangan sun'iy intellektni topasiz, bu bilan raqobat qilish unchalik oson emas.

Ilgari, katta dushman armiyasi o'rniga, siz bir necha o'nlab kichik qo'shinlar bilan jang qilishingiz kerak edi: ketma-ket ikki, uch, to'rt yoki undan ko'p marta. Endi hammasi global janglar va qarama-qarshiliklarga to'g'ri keldi, unda sizning raqiblaringiz strategik darajada ham, jang maydonida ham aqlli harakat qilishadi.

Yangi jang taktikasi

Ishlab chiquvchilar ajoyib ish qilishdi - endi janglar juda puxta va badiiy, shunchaki sovuqqonlik bilan chizilgan. Qo'shin turlari va taktikasini tanlash ta'sirli, bundan tashqari, hamma narsa davr ruhiga mos keladi. Va, albatta, serial muxlislari, albatta, askarlarning charchoqlari va ruhiy holati kabi "hayotiy" elementlardan mamnun bo'lishadi. Atillaning qahramonlari robotlar emas, balki haqiqiy odamlar. Ya'ni, imkon qadar haqiqatga yaqinroq.

Janglarda otishmalar va otliqlar o'zlarini eng yaxshi ko'rsatishadi: ular dushmanlarni yaxshi itaradilar va charchoqni bilishmaydi. Qamal paytida sizning otishmalaringiz to'siqlar ortiga yashirinib, dushmanning eng muhim pozitsiyalarini o'qqa tutishlari mumkin. Ot janglarining taktikasi ham o'zgardi - otliqlar va poygalar turiga qarab, yangi imkoniyatlar paydo bo'ldi. Otliqlar, ayniqsa, janglar paytida asosiy rollardan birini o'ynay boshladilar ko'chmanchi xalqlar tarixda bo'lgani kabi.

Siz turli xil harbiy bo'linmalar va taktikalar asosida jang haqida o'zingizning tasavvuringizni yaratishingiz kerak va AI sizning harakatlaringizni tahlil qiladi va hammadan ustun turishga harakat qiladi. mumkin bo'lgan usullar. Avvalgidek, maydondagi kurash davom etmoqda asosiy xususiyat Total War seriyasi.

Asosiy innovatsiyalar

Alohida-alohida, oldingi seriyalarda topa olmaydigan yangi xususiyatlar haqida gapirish kerak. 10 ta fraktsiya va yuzdan ortiq yangi turdagi qo'shinlarga qo'shimcha ravishda siz quyidagilarga ega bo'lasiz:

  • Shaharlarni tark etish va vayron qilish - raqiblar ularni egallab olishlaridan oldin siz shaharlarni tark etish huquqiga egasiz. Shuni yodda tutingki, xuddi shu raqiblar shaharni osongina vayron qilishlari mumkin.
  • Gubernatorlar - agar siz viloyatlarni muvaffaqiyatli boshqarishni istasangiz, ularsiz qilolmaysiz. Imperiya qanchalik katta bo'lsa, siz uchun hamma narsani qiladigan ko'proq gubernatorlar talab qilinadi.
  • Sulolalar - Attilada nafaqat hukmron sulolaga tegishli bo'lish, balki merosxo'rlarni to'g'ri tayinlash va muvaffaqiyatli nikoh qurish ham muhimdir.
  • Ko'chmanchi qabilalar - Ba'zi guruhlar hech qanday aholi punktlarisiz boshlanadi. Ammo ular lagerlar qurishlari mumkin - o'ziga xos mini-shaharlar.
  • Qamal paytida barrikadalar mudofaada juda foydali.

Serial muxlislari va birinchi marta o'ynaganlar, albatta, hafsalasi pir bo'lmaydi. Siz erta o'rta asrlar tarixi bilan tanishasiz, ko'plab janglarda qatnashasiz va o'z imperiyangizni yaratishingiz mumkin. O'yin, albatta, sizni zeriktirmaydi va sizni uzoq vaqt davomida qo'lga kiritadi, uning davomida siz g'alaba qozonish uchun jangovar taktika va strategiyalarni rejalashtirasiz va amalga oshirasiz.

Total War: Attila-ni sotib olishingiz mumkin Bu yerga juda jozibali narxda. Sotib olgandan so'ng, sizning hisobingizga pul o'tkaziladi bonus ball, buning uchun bir yoki bir nechta o'yinni sotib olish mumkin bo'ladi.

Agar Attiladagi sarguzashtlar etarli bo'lmasa, unda siz qo'shimchani o'rnatishingiz mumkin - Buyuk Karl davri, bu yanada ko'proq o'yin xususiyatlarini qo'shadi. Ushbu qo'shimcha haqida, shuningdek, boshqa ko'plab o'yin yangiliklari haqida bizning blogimiz sahifalarida o'qishingiz mumkin. Yangiliklardan xabardor bo'ling - yangiliklarimizga obuna bo'ling va maqolaga havolani do'stlaringiz bilan baham ko'ring ijtimoiy tarmoqlarda. Hammaga xayr va tez orada ko'rishguncha.

Bugun men "Total War" kabi ajoyib seriyaning davomi haqida gapirmoqchiman, garchi bu qismni davomi deb atash qiyin. Va haqiqatan ham, o'yin oldingi qismlarga nisbatan qanday o'zgargan? Ba'zilardan Fuqarolar urushi samuraylarga, keyin Birinchi jahon urushidan Qadimgi Rimgacha, Napoleondan Sezargacha. Bu qismda nima o'zgardi? Oldingi o'yinda biz Qadimgi Rimning eng katta jangovar kuchi davrida o'ynaganmiz. Agar biz yomon o'ynagan bo'lsak, u holda buyuk imperiyaning tanazzuliga yuz tutdik. Va endi, biz darhol buyuk imperiyaning quyosh botishiga egamiz, sukut bo'yicha, aytganda. O'yinda bir nechta katta o'zgarishlar bo'lsa-da, keling, ular haqida tartibda gaplashaylik.

Biz to'damiz! Va bizda juda ko'p ... ham bor

Bu muhokama qilinadigan O'rdalar haqida. Va oq yelekli otlarda kamonli oddiy olomon haqida emas, balki hech qanday aholi punktlari, shaharlar va makon cheklovlarisiz haqiqiy jangovar O'rda haqida. Har doim turli shaharlarning iqtisodiyotini kuzatib borish qiyin bo'lganlar uchun bu shaharlarni yoqish mumkin bo'ldi. Albatta, buni avvalroq qilish mumkin edi, ammo endi bunday harakat qandaydir mantiqiy tushuntirishga ega bo'ladi. Kim bilmasdi, O'rda - bu juda katta ko'chma aholi punkti, "g'ildirakli shahar", lo'lilar lagerini biroz eslatadi. Bunday yangilik aholi punktlarini rivojlantirish va resurslarni yaratishda to'xtab qolmaslik, balki hamma narsani oddiygina olish imkonini beradi to'g'ri resurslar boshqalarniki. Agar siz doimiy harakatdan tanaffus qilishni va jangchilaringizga kuch to'plashiga ruxsat berishni istasangiz, unda lager quring, kerak bo'lgan narsani qiling, keyin chodirlaringizni aylantiring va yana yo'lga chiqing. Shunga o'xshash narsa katta farq qiladi o'yin jarayoni, chunki siz tog'lar, kichik bir otryad yoki butun bir xalq ortidan kim sizga kelishini hech qachon bilmaysiz.

Bahor, qorni yoqing

Yana bir muhim o'zgarish fasllar edi. Endi bu harakatni talab qilmaydi butun yil, lekin faqat uch oy, va shunga ko'ra, ham jangovar vaziyat, ham iqtisodiy vaziyat vaqti-vaqti bilan o'zgaradi. Hammasi kabi haqiqiy hayot, tabiatning xilma-xil injiqliklari ham hayotingizni yaxshilaydi, mo‘l hosil olib keladi yoki aksincha, ekinlarning unib chiqishiga yo‘l qo‘ymasdan uni butunlay yig‘ib olishi mumkin. Qanday bo'lmasin, "qish uchun" oz miqdorda oziq-ovqat qoldirib yoki yozda harbiy yurishlarga borib, harakatlaringizda yilning vaqtini hisobga oling. Va yangi oy sizga nima olib kelgani haqida miyangizni bezovta qilmaslik uchun ushbu maqsadlar uchun juda qulay menyu paydo bo'ldi. Aytgancha, bunday kirish o'yinni to'liq to'rt marta oshiradi. Endi sevimli qo'mondonlaringiz bir necha burilishdan keyin qarilikdan o'lmaydi. Aksincha, ular bo'ladi, lekin bu "bir nechta harakatlar" to'rt barobar ko'proq vaqt oladi. Harakatlarga qarab, N-sonli yillarda bajarilishi kerak bo'lgan turli vazifalarni bajarish uchun ko'proq vaqt bo'ladi.

Plyus o'nta kuch va sog'likni tiklash uchun

Va o'yinda xarakter va armiyaning mahorat daraxti nihoyat esga olindi. Bundan tashqari, barcha bir xil daraxtlar tufayli siz ma'lum bir binoga kirish uchun qaysi "filial" ga o'tishingiz kerakligini ko'rishingiz mumkin. Umuman olganda, interfeysning o'zi o'zining barcha funksionalligini saqlab qolgan holda, oldingi qismlarga nisbatan pleer uchun ancha do'stona bo'ldi. Ishlab chiquvchilarning o'zlari dono bo'lishmadi va barcha piktogrammalarni bir joyda qoldirib ketishdi, ehtimol ularni biroz qoraytirishdi. Bu siz uchun o'yin interfeysining butun global modifikatsiyasi.

Men blackjack va armiya bilan o'z shahrimni quraman

Va bu yana bir xususiyat. Agar siz doimiy ravishda qon bilan va keyin yangi shaharlar bilan kurashishni xohlamasangiz, unda siz o'zingizni qurishingiz yoki bo'sh shaharlarni egallashingiz mumkin. Xarita bo'ylab "tashlangan" viloyatlar joylashgan bo'lib, ularni egallash mumkin. kichik miqdor pul noldan rivojlantirish uchun, xalq isyon qiladi, deb qo'rqmasdan, chunki oldin non shirin edi yoki yangi hukumat boshqa xayoliy odamga ishonadi. Aynan shu erda ularning shaharlari qurilishi haqidagi barcha ma'lumotlar tugaydi. Siz shunchaki uni egallab olasiz, uni sizniki deb e'lon qilasiz va uni boshqa barcha shaharlar kabi rivojlantirasiz.

urush alangasi

O'yinning o'zi qorong'i, qorong'i bo'ldi. Hammasi bir xil gaplashamiz buyuk imperiyaning qulashi haqida, shuning uchun o'yindagi hamma narsa bu haqda gapiradi. Va xuddi shu sababga ko'ra, global xarita qandaydir tarzda to'yingan va to'ldirilgan. Va real vaqtdagi janglarning o'zi ham qonxo'r bo'ldi. Yo'q, siz yirtilgan tanalarni va teshilgan boshlarni ko'rmaysiz, ammo "quyoshni tutayotgan o'qlar buluti" haqiqatan ham uchib ketayotgan bulutga o'xshaydi va taktik tomondan yanada ko'proq imkoniyatlar mavjud. Misol uchun, dushmaningiz o'rmondan chiqishini kutish o'rniga, ularni yoqib yuboring. Va o'rmon va dushman. Bunday narsalar arzimas narsa bo'lib tuyulishiga qaramay, jang strategiyasini sezilarli darajada o'zgartiradi.

Olish yoki olmaslik, bu savol?

Bu javob berish juda qiyin savol. O'yinda juda ko'p turli xil yangi mahsulotlar mavjud va men sanab o'tganlar hammasidan yiroq. Lekin boshqa tomondan, u hali ham bir xil "Rim II Total War", va yangi qism ko'proq bu o'yin uchun global qo'shimcha kabi. Men maslahat beraman - agar sizga ushbu o'yinlar seriyasi va ayniqsa "Rim II Total War" yoqsa, unda siz ushbu o'yinni xavfsiz sotib olishingiz mumkin, u hamma narsani o'z zimmasiga oldi. eng yaxshi tomonlari o'zidan oldingi va ularni mukammal ravishda to'ldirdi, shuning uchun siz xafa bo'lmaysiz. Agar sizga “Total War” turkumidagi o‘yinlar yoqmasa-yu, lekin uni chindan ham sevishni istasangiz, chunki siz ko‘p yaxshi narsalarni eshitgan bo‘lsangiz, keyingi qismini kuting. Haqiqatan ham yo'q global o'zgarish u erda yo'q va u erda nima bor, ehtimol siz sezmaysiz. Va agar siz "Total War" bilan umuman tanish bo'lmagan bo'lsangiz, unda "Total War Attila" bu tanishuvni boshlash uchun ajoyib imkoniyatdir, yaxshi, ushbu o'yin bilan tanishganingizdan so'ng, yuqoridagi ikkita jamoadan qaysi biriga murojaat qilishingizni tanlashingiz mumkin. .

 

O'qish foydali bo'lishi mumkin: