Urush momaqaldiroq o'yinini ko'rib chiqish. War Thunder haqida umumiy fikr

Postsovet hududidagi eng katta o'yin.

Qimor https://www.site/ https://www.site/

uchun mart oyida Urush momaqaldiroq global yangilanish 1.77 chiqarildi - bu doimiy mukammallik sari yana bir qadam. Nihoyat sharh yozish uchun ajoyib imkoniyat! Ushbu matn, birinchi navbatda, o'zlarining sevimli angarlaridan tashqariga qarashga va jamoaning aqliy ijodi bilan tanishishga qaror qilmagan ko'p o'yinchi janglarining muxlislari uchun mo'ljallangan. Gaijin Entertainment.

Rasmiy treyler

Titanlarning to'qnashuvi

Imkoniyatlarning ko'pligi o'yinning dastlabki soatlaridanoq hayratlanarli. War Thunder jabhalarida yetti shtat allaqachon to'qnash kelgan. Odatdagidek, SSSR va Germaniya bilan boshlandi, keyin AQSh, Angliya va Yaponiya qo'shildi va 2017 yildan boshlab Frantsiya va Italiya ham qo'shildi. To'g'ri, ikkinchisi uchun faqat samolyot filiali mavjud, ammo boshqa buyuk davlatlar allaqachon quruqlikdagi armiyani ham, aviatsiyani ham yo'lga qo'ygan. Bu o'yinning asosiy xususiyatlaridan biri: ikkita toza yorliq sizga jang uchun quruqlik va havo vositalarini tanlash imkonini beradi. Bundan tashqari, park allaqachon mavjud, ammo hozircha u faqat yopiq beta-test ishtirokchilari uchun mavjud.

IS tanki juda vatanparvar ekipajga ega

Militarist o'yinchilarga tanlov azobi beriladi, chunki harbiy sanoatning ko'plab namunalari mavjud, bundan tashqari, War Thunder keng vaqt oralig'iga ega. 1930-yillardagi tankni haydashni boshlasangiz va rivojlanish chizig'ini oxirigacha pompalasangiz, siz 1980-yillarning o'rtalarida zirhli xushbichimga o'tasiz. Davrdan davrga qarama-qarshilikning mohiyati keskin o'zgaradi. Agar birinchi janglarda siz kaptarlarni kichik kalibrli to'plardan otish bilan qo'rqitsangiz, keyingi bosqichlarda raketalar jang maydoni bo'ylab uchib o'tadi va 105 va 120 mm silliq qurollar shovqin qiladi.

Ammo War Thunder nafaqat miqdorni, balki xilma-xillikni ham oladi. Osmonga qiruvchi samolyotlar, tutqichlar, oldingi va og'ir bombardimonchilar, turli modifikatsiyadagi hujumchi samolyotlar ko'tariladi. Barcha mumkin bo'lgan toifadagi tanklarni quruqlikdagi janglarga yuborish mumkin: bu erda sizda zamonaviy "asosiy jangovar tanklar", o'ziyurar artilleriya, mobil zenit qurollari, zirhli transport vositalari, piyoda askarlarning jangovar mashinalari va boshqariladigan raketa tashuvchilar mavjud. Har xil turdagi jihozlar bo'yicha Gaijin Entertainment barcha raqobatchilardan oldinda edi.

Jangga faqat keksalar boradi

Havo jangini boshlab, sizda oddiy va yuzaki jarayon bor degan aldamchi taassurotga berilishingiz mumkin. Ikki eskadron yuqori tezlikda shiddatli kurash olib boradi, dushman va uning quruqlikdagi ob'ektlarini yo'q qilish uchun ball beriladi. Siz, albatta, vazifaning maqsadlarini unutishingiz va faqat tirik dushmanlarni ta'qib qilishingiz, qimor o'yinlarini tashkil qilishingiz mumkin. Shu bilan birga, kuzatuv kamerasi biroz chalkash, lekin u doimo juda chiroyli burchaklarni ishlab chiqaradi.

Biroq, bu yondashuv kamdan-kam hollarda jamoangizning g'alabasiga olib keladi. Va bunga erishishning ko'plab usullari mavjud. Misol uchun, siz qopqoqsiz qolgan kemalar guruhiga hujum qilishingiz mumkin. Aylanma yo'l bilan dushman bazalariga boring va u erda do'zaxni bombardimon qiling. Ittifoqchilarning zenit qurollari ostida raqibni jalb qiling. Aytgancha, o'yinda havo mudofaasi samarali ishlaydi, zenitchilar uzoq vaqt davomida shayton kulgisi bilan tepada aylana olmaydi.

Erdagi nishonlarni yo'q qilish bo'yicha missiyalar tugallanganda, g'alaba qozonadi va ba'zan juda qiziqarli tarzda jihozlangan. Biz nafaqat havo hujumiga qarshi o'q uzayotgan bo'linmalarni yo'q qilishga, balki tayanch istehkomlariga bostirib kirishga va harakatlanuvchi ustunlarni ovlashga harakat qilyapmiz. Havo duellari va ommaviy janglar jangchilar yanada quvnoq o'ynashadi, ammo yo'l bo'ylab chang bosgan yuk mashinasini ovlash ham jiddiy tarzda o'ziga jalb qilishi mumkin - bu erda hech bo'lmaganda aniqlik va sho'ng'indan o'z vaqtida chiqib ketish qobiliyatini ko'rsatish kerak.

Jangchilarning janglari tez va hayajonli, faqat eyslar dushmanning dumiga mahkam o'tirishi mumkin. Stormtrooper hujumlari faqat ijobiy his-tuyg'ularni uyg'otadi ... ammo, seriya yaratuvchilardan boshqacha kutish g'alati bo'lar edi " IL-2: Shturmovik". Ammo bombardimonchilar bilan hamma narsa achinarli: bombani ko'rish noqulay, kamerani doimiy ravishda almashtirish zarurati charchaydi va qiruvchi jangchilar sizga juda kam imkoniyat qoldiradi.

Itsiz to'rtta tanker

Erdagi janglar kamroq shoshqaloqlik va ko'proq o'ychanlikni o'z ichiga oladi. Taktik yondashuvsiz tank to'qnashuvi zerikarli o'q almashinuviga aylanadi. G'alaba odatda nazorat nuqtasini ushlab turishdan keladi va agar xaritada bitta o'rniga uchtasi bo'lsa, yagona tartibsizlik paydo bo'ladi: hududlar har yarim daqiqada qo'l almashadi! Ayyor harakatlar, pistirma va tezkor reydlar qo'llaniladi.

Boshqa tomondan, hech kim dushman jamoasining eski yo'q qilinishini bekor qilmadi ...

Agar qisqa va o'rta masofalardagi janglarda hamma narsa tartibda bo'lsa, uzoq masofalarda, hech bo'lmaganda, erta bosqichlarda qayg'u hukmronlik qiladi. Dushman mashinasini ko'rish juda qiyin. Albatta, eng yaxshi transport vositalarida masofa o'lchagichlar va yaxshilangan masofalar mavjud, ammo o'yin boshida diqqatni "yaqin" o'yinga qaratgan ma'qul.

Bombardimonchi bir nechtasiga bo'ysunadi, ammo qobiliyatli qo'llarda u dahshatli qurolga aylanadi.

Krossshtir rangi o'zgarganda o'q otilishi kerak, ya'ni dushman mashinalari o't o'chirish chizig'ida (faqat arkada janglarida ishlaydi). To'g'ri, optikadan foydalanish hayratlanarli. Xoch snaryad tegadigan nuqtani belgilaydi, lekin u o'z-o'zidan yashaydi. muammoli hayot, aqldan ozgandek sakraydi, tortishish traektoriyasidagi har qanday to'siqqa yopishib olishga intiladi. Maqsad qilish shunchaki noqulay! Ko'rinishidan, Gaijin Entertainment bizga haqiqiy tankni otishning qiyinchiliklarini ko'rsatmoqchi edi, ammo natija quvonarli emas. xuddi shunday World of Tanks bularning barchasi ancha qulayroq qilingan. Shunga qaramay, kelajakda vaziyat yaxshilanmoqda: ba'zi tanklarda stabilizatorlar mavjud bo'lib, ular yordamida siz hatto harakatlanishda ham ishonch bilan otishingiz mumkin. Tenglash uchun nimadir bor.

Quruqlikdagi jang katta mahorat talab qiladi va birinchi daqiqalardan boshlab hamma ham buni uddalay olmaydi, lekin agar siz ko'niksangiz, bu sizga katta zavq bag'ishlaydi. Ehtiyotsiz tankga zenit pulemyotidan o'q uzishga muvaffaq bo'lganingizda, qisqichlarni o'zgartirib, topishga harakat qilasiz. zaif nuqtalar zirhda his-tuyg'ular shunchalik kuchayadiki, siz o'yinda ko'p narsani kechirasiz.

Rentgen uchun yo'nalish

O'yinning yana bir xususiyati shundaki, odatiy "hayot barlari" yo'q. Ularni olib tashlash to'g'risidagi qaror yuz foiz oqlandi: realizm o'yin-kulgi bilan to'ldirildi.

Nuqtalarga zarar etkazish tizimi mukammaldir. Samolyotlar qanotlari va patlarini yo'qotadi, yonadi va boshqaruvni yo'qotadi. Ushbu janrdagi boshqa hech qanday o'yinda uchramaydigan juda dramatik lahzani tasavvur qiling: otuvchi dvigatel to'xtaydi, pervanel jonsiz ravishda muzlab qoladi va siz balandlikdan rejalashtirib, mashinani boshqarishga harakat qilasiz, raqibingizni oxirgi zarbalar bilan o'zingiz bilan olib ketasiz va favqulodda qo'nish paytida halokatga uchramaslik ...

Angardagi jihozlarga qarab, siz urush haqida uzoq vaqt unutishingiz mumkin

Erda zarar tizimi yanada ajoyib va ​​samarali ishlaydi. Snaryadning har bir zarbasi ekranning burchagida kichik oynani keltirib chiqaradi, bu erda otishma natijasi ko'rsatiladi: sekin harakatda, rentgen effekti bilan. Biz qaysi bo'linma shikastlanganini ko'ramiz, biz ekipajning jarohatlarini, parchalar qaerga ketganini, o'tish joyi bor-yo'qligini ko'ramiz ... hatto ichki rikoshetlar ham aks ettirilgan! Ajoyib g'oya va ajoyib amalga oshirish. Va sizning shaxsiy avtomobilingiz vayron bo'lganda, siz halokatli o'q qayerdan kelganini va sevimli T-34-85 bilan nima sodir bo'lganini ajoyib tezlikda tomosha qilasiz.

Bir so'z bilan aytganda, o'yinning dastlabki soatlarida jihozlarning shikastlanishi va yo'q qilinishini namoyish qilish deyarli gipnoz ta'sirini keltirib chiqaradi.

Zaxiradagilar, jang qilinglar!

Sizning BTR dushman raketasi urgan zirhli jannatga borganida, o'yin sessiyasi tugamaydi. Gaijin bizga boshqacha yondashuvni taklif qiladi. O'limdan so'ng, o'yinchi jangdan oldin shaxsan o'zi tuzgan zaxirasiga qaytadi va keyingi mashina jangga kiradi. Zaxira yaratish va undan foydalanish ma'lum darajada kolleksiyani eslatadi karta o'yini: Siz mukammal kartalar to'plamini yaratishingiz va ularni iloji boricha samarali o'ynashingiz kerak.

War Thunder janglaridagi zaxiralar tomonlarga qo'shimcha taktik chuqurlik berdi. Qaysi mashinani zudlik bilan chiqarishni va qaysi birini keyinroq saqlashni o'ylab ko'rishingiz kerak. IN it janglari, masalan, himoyachilarda kamaygan bazani yo'q qilish uchun birinchi navbatda qiruvchi samolyotni o'ynab, osmonni tozalab, so'ngra kemadan hujum samolyotini yoki bombardimonchini "tashqariga chiqarish" yaxshiroqdir. Zaxiradagi uyalar soni tushunarli darajada cheklangan va siz ko'p vaqtni o'ylab, zarba berish kuchini yaratishingiz mumkin.

To'g'ri, bularning barchasi faqat arkada janglariga tegishli. Realizmda o'lim yakuniy hisoblanadi. Ammo bu haqda biroz oldinroq.

Pompa qilish kerak

O'nlab yarim modifikatsiya va qo'shimcha funktsiyalar sizning samolyotingiz yoki tankingizni sezilarli darajada yaxshilaydi. Ekipajlarga kelsak, har bir uchuvchi va tankerning ikkitadan etti ballgacha o'ziga xos mahorati bor, "Malaka" bandini hisobga olmaganda, u yoki bu transport vositasini boshqarishga jamoaning tayyorligi uchun javobgardir. Ha, ba'zi RPG rivojlanish tarmoqlarida oddiyroq!

Urib tushirilgan samolyotga qulash va kompaniya uchun u bilan birga qulash oson

Biz nuqtalarni kerakli xarakteristikaga qo'yamiz, chiziqni oldinga siljitamiz. Odatiy hushyorlik va aniqlikdan tashqari, siz boshqa noodatiy va foydali ko'nikmalarni ham ko'rishingiz mumkin. Masalan, ko'kragiga katta kalibrli o'q olib, omon qolish qobiliyati to'liq rivojlangan uchuvchi jangni davom ettirishi mumkin. Va chaqqonlik ko'rsatkichi yuqori bo'lgan tanker bir zumda uning o'rniga yarador o'rtoqning joyiga tank ichida sudralib boradi.

O'yin rivojlanish nuqtalari uchun etarlicha saxiydir. Jangda biz har birimiz uchun olamiz muvaffaqiyatli harakat nishonlar va medallar. Ular nafaqat mag'rurlikni, balki qo'shimcha tajribani ham keltiradi. War Thunder har bir o'yindan keyin o'yinchini harakatga undaydi va undaydi. Bundan tashqari, bonus sifatida har xil tekislash kuchaytirgichlari bizga doimiy ravishda tushadi - bu jarayon lotereya o'yini shaklida amalga oshiriladi.

Stol ustidagi kartalar

War Thunder o'z kartalari bilan ikki tomonlama taassurot qoldiradi. Ular keng, batafsil va odatda ob'ektlar bilan to'ldirilgan. Ammo Belarusiyaliklarning ishi bilan tanishib chiqqandan keyin Wargaming.net bu kartalarning aksariyati yuzsiz va unutilmas ko'rinishi mumkin.

It janglarida, ayniqsa, dastlabki bosqichlarda, sizning ostingizda tekis sirt mavjud. Ha, keyinroq rangli xaritalar paydo bo'ladi (masalan, Afrika kanyoni). Lekin ichida Urush samolyotlari dunyosi Har bir jangovar hududning o'ziga xos ko'rinishi, o'z me'morchiligi bor ... va umuman olganda, ular yanada chiroyli.

Havo janglarining katta qismi dengiz ustida amalga oshiriladi.

Qaysi xaritalarda o'ynashingiz nafaqat avtomobilingiz turiga (yer yoki havo), balki uning jangovar reytingiga ham bog'liq. Ba'zi xaritalar, masalan, Fulda Gap, faqat foydalanish mumkin zamonaviy tanklar rivojlanishning beshinchi yoki oltinchi davri. Ya'ni, tor qumli xaritalarda tor bo'lgan kuchli va tezkor texnika, shuning uchun ishlab chiquvchilar buning uchun yanada kengroq joylarni qo'shdilar.

Jang oldidan tinchlik

Angarda ham ko'p vaqt o'tkazishingiz mumkin. Bepul kamera sizga texnikani har tomondan va tafsilotlardan ko'rish imkonini beradi. Alohida ko'rish rejimi zirhga bag'ishlangan bo'lib, unda siz tankning istalgan qismidagi himoya qatlamining qalinligini bilib olishingiz mumkin va qiymat ham kameraning holatiga qarab o'zgaradi. Bu sizga dushmanning sizga kirib borishi eng qiyin bo'lgan burchakni hisoblash imkonini beradi.

Shuningdek, avtomobilni "rentgen" rejimida ko'rish mumkin - sizga ekipajning joylashuvi va ma'lum bir modelning asosiy komponentlari ko'rsatiladi. Bunday faoliyat, shubhasiz, harbiy texnika muxlislarini o'ziga jalb qiladi. Ha, va o'zlarining mezzaninalarida "Yoshlar uchun texnologiya" yoki "Modeler-konstruktor" kabi afsonaviy jurnallarning arizalari hali ham mavjud bo'lgan faxriylar bu imkoniyatni juda qadrlashadi.

Bundan tashqari, ichki ensiklopediya War Thunder-da jiddiy ishlab chiqilgan. Havolani bosish orqali siz nafaqat batafsil ma'lumotlar bilan tanishishingiz mumkin texnik xususiyatlar, balki tank yoki samolyotning yaratilish tarixi haqida ham bilib oling. Haqiqiy jangovar harakatlarda ishtirok etish bo'limi ayniqsa mamnun - bu erda siz nafaqat ma'lum bir namuna, balki umuman tarix sahifalari haqida ham ko'p narsalarni bilib olishingiz mumkin. Bundan tashqari, kerakli fotosuratlar. Kechirasiz, ensiklopediya to'liq emas, lekin bu vaqt masalasidir.

Qovog'imni ko'taring!

War Thunder-ning grafik komponenti allaqachon ta'sirchan edi va 1.77 yangilanishidan keyin u yanada yaxshilandi. Asosiy afzallik - bu ajoyib detallar. Yonlarda zang va minoralardagi chuqurliklar endi ajablanarli emas, ammo Gaijin Entertainment avtomobilning deyarli har bir santimetrini ehtiyotkorlik bilan bajargan. Nima zang! Pulemyotli yuk mashinasiga qarab, buni ko'rish mumkin taxtalar orqada askarlarning etiklari eskirgan!

Aytgancha, askarlar haqida. War Thunder-da ular ustavda belgilangan joylarda mashinalarda o'tirishadi. Zenit qurollari o'z-o'zidan otmaydi! Va bu zenitchilar, tankerlar va raketachilarning barchasi tegishli vaqtda tegishli mamlakatning kiyimida.

Shakl haqiqiy namunalarni diqqat bilan takrorlaydi. Siz har bir elkama-kamarni (qo'mondon va qurolchining unvonlari har xil, hamma narsa eng yaxshi uylardagi kabi!), Har bir tasma va cho'ntakni ko'rishingiz mumkin. Bundan tashqari, ekipajlar jonlantiriladi: ular hidoyat tizimlarining elementlarini aylantiradilar, tutqichlarni tortadilar va hokazo. Umuman olganda, tafsilotlarga e'tibor eng yuqori darajada.

Ammo siz jang maydonlarida askarlarni uchratmaysiz - War Thunderdagi piyodalar hali joy topa olmadi. Va deyarli yo'q: xuddi shu Gaijin Entertainment ko'p o'yinchi otishmasini nashr etadi Ro'yxatga olingan, faqat piyodalar haqida. Ammo u hali ham alfa sinovida.

Hatto engil tank ham zirhlari bilan bir nechta snaryadlarni aks ettirishi mumkin. Ayniqsa, agar u to'g'ri burchak ostida dushmanga etib borsa.

Joylar mayda tafsilotlarga to'la, siz zerikarli va bo'sh hududlarni topa olmaysiz. Va yana, siz bolalarni xursand qilishingiz mumkin bo'lgan kichik narsalar haqida gapiradigan bo'lsak: devorning tosh ustunlari yonidan o'tayotganda, siz ulardagi barelyeflarni ko'rishingiz mumkin!

Ko'pgina texnik effektlar ham yoqimli. Tank janglarida ko'chalar, burchaklar va burchaklar otishmalar va portlashlar tutuniga o'ralgan va ajoyib ajoyib! U ko'rinishni to'sib qo'yadi va real tarzda tarqaladi. Chiroqlar va ko'zgular yaxshi ko'rinadi. Va quyosh sizning jangchining qanotlarida soatlab o'ynashiga qoyil qolishingiz mumkin!

Kichik bezaklar va fizikaning buzilmasligi ham muvaffaqiyatsizlikka uchramaydi. Shahar maydonidagi haykalni vayron qilganingizdan so'ng, siz o'zingizda biroz yovuz vandal uyg'onish xavfini tug'dirasiz - jarayon juda chiroyli! Va agar sizning tankingiz tırtıllar bilan o'nlab sut qutilarini sochgan bo'lsa, unda sizning birinchi fikrlaringiz shundan iborat bo'ladi: chiqib ketish, qutilarni orqaga qo'yish va yana ularning ustiga haydash yaxshi bo'ladi!

Binolarning buzilmasligiga kelsak, bu erda faqat qisman. Ba'zi xaritalarda, ayniqsa shaharda va kuchli transport vositalarida siz butun ko'p qavatli binolarni yerga buzib tashlashingiz mumkin va bu juda ta'sirli ko'rinadi. Va boshqalarda, har qanday kulba hech qanday tashvishsiz qobiqlarga bardosh bera oladi.

O'yinda chiroyli dengiz to'lqinlari mavjud. Kemalarda faol ish olib borilayotganini ko'rish mumkin. Ishlab chiquvchilarning so'zlariga ko'ra, flot bu yil ochiq beta-testga kirishadi. Va ko'lmaklar! Yaxshi jonlantirilgan ko'lmaklar. Ular hamma joyda juda ko'p va ularga minish bolalikdagidek sakrashdek yoqimli!

Pirotexnika vositalariga kelsak, yong'in va portlashlar yaxshi ko'rinadi, lekin bundan ortiq emas. World of Warplanes-da Il-2 boshqaruvidagi dushman aerodromini parchalab tashlaganlar MMO-da epik portlashlar qanday ko'rinishini bilishadi.

Dasturchilar

1.77 yangilanishida asosiy e'tibor vizual komponentga qaratilgan. Biz ishlab chiquvchilardan uning chiqarilishi bilan nima o'zgarganini batafsilroq bilib olishga qaror qildik.

Texnik qism haqida

— Loyihangiz yangi grafik dvigatelga o‘tdi. Biz ramkada qanday yangi narsalarni ko'ramiz va bizga qanchalik kuchli mashina kerak bo'ladi? Axir, o'yin har doim o'rtacha shaxsiy kompyuter xususiyatlariga ega bo'lgan o'yinchilar uchun qulayligi bilan mashhur bo'lgan ...

Gaijin: O'yinchilarimizning kompyuterlarini to'ldirish uchun minimal talablar aslida bir xil bo'lib qoldi. Faqatgina qo'llab-quvvatlanadigan video kartalar ro'yxati o'zgardi - ular DirectX 10.1 va undan yuqori versiyalari bilan ishlashi kerak (Intel HD Graphics 4000 / AMD Radeon 46XX / NVIDIA GeForce GT 520). Buning sababi shundaki, 1.77 yangilanishi bilan biz DirectX 9-ni qo'llab-quvvatlashni to'xtatdik. Grafik yangiliklarning bir qismi, foydalanuvchilarga eski va o'rnatilgan video kartalari sekin xotiraga ega bo'lishni tavsiya etmaymiz. Ammo past sozlamalarda ham o'yinchilar atrofdagi landshaftdagi o'zgarishlarni sezadilar.

O'yinning oxirgi bosqichlarida raketalar jang taktikasini butunlay o'zgartiradi

— Nima uchun DirectX 9 dan voz kechdingiz? Juda eski mashinalar egalarini nima kutmoqda?

Gaijin: Biz DirectX 9-ni bir necha yillardan beri qo'llab-quvvatlamadik, ammo 1.77 yangilanishi bilan bunday video kartalarda o'yinni ishga tushirish imkonsiz bo'lib qoldi. DirectX 9-dan voz kechish ko'plab xususiyatlar kabi uzoq vaqt davomida ishlab chiqarilmoqda so'nggi yangilash faqat DX10 va undan yuqori versiyalarda ishlaydi. Masalan, War Thunder-da erni shunchalik hajmli va batafsil qilgan joy almashish xaritasi. DX9-ni qo'llab-quvvatlashni butunlay to'xtatish uchun biz kamida DX10-ni qo'llab-quvvatlaydigan video kartalari bo'lgan o'yinchilar soni etarlicha ko'payguncha kutdik.

— Xaritada vayron bo'ladigan ob'ektlar soni ko'paydimi? Va kelajakda u ko'payadimi?

Gaijin: Ayni paytda, War Thunder-da tank o'qi yoki havo bombasi bilan jismonan yo'q qilinishi mumkin bo'lgan deyarli hamma narsa yo'q qilinadi. Istisno o'yin jarayoniga tanqidiy ta'sir ko'rsatadigan ob'ektlardir. Misol uchun, agar xaritaning ikki qismini bog'laydigan ko'prik vayron bo'lgan bo'lsa, lekin ford bo'lmasa - katta miqdorda janglar durang bilan tugaydi. Shu sababli, vayron qilingan ob'ektlar soni bir xil bo'lib qoldi, ammo real vaqt rejimida yoritishni hisoblaydigan Global Yoritish texnologiyasi paydo bo'ldi. Endi xaritadan nafaqat vayron qilingan ob'ektlarning o'zi, balki ulardan aks etadigan yorug'lik ham yo'qoladi, shuning uchun vizual vaziyat sezilarli darajada o'zgaradi.

- SSAA-ni yoqsangiz, soniyada kadrlar tezligi juda pasayib ketdi. Qaysi video kartada uni barqaror sekundiga 60 kadr tezlikda ishlatishni tavsiya qilasiz?

Gaijin: SSAA resurslarni talab qiladigan texnologiyadir, chunki u aslida tasvirni x4 piksellar sonida qayta ishlaydi. Buning asosiy cheklovi video xotira o'tkazish qobiliyatidir. Shuning uchun biz SSAA-ni faqat xotirasi 2 GB yoki undan ko'p bo'lgan video karta egalari uchun yoqishni tavsiya qilamiz, buning uchun o'yin ushbu texnologiyasiz 100 FPSda ishlaydi. Shuningdek, biz 4K-da o'ynashda SSAA-ni yoqishni tavsiya etmaymiz - axir, hisob-kitoblar 16K piksellar soniga o'tadi!

— Xaritadagi o't soyasini yuklash masofasini sozlash mumkinmi? Agar tizim quvvati uchun chegara mavjud bo'lsa, renderlash maydonini oshirish juda yaxshi bo'lardi.

Gaijin: Kichik ob'ektlardagi soyalarni ko'rsatish masofasini grafik sozlamalarida o'zgartirish mumkin. "Mikro soyalar" parametridan foydalanib, ular cheksiz masofada, yuz metr masofada yoqilishi yoki butunlay o'chirilishi mumkin. Bizning yangi kontaktli soyalar texnologiyamiz aynan bir pikseldan kamroq elementlardan iborat bo'lgan kichik ob'ektlar uchun hatto masofada ham soyalar yaratish imkonini beradi.

Va ular o'simliklar kabi kichik ob'ektlarning katta klasterlarida to'lqinlanmasligi uchun vaqtinchalik anti-aliasing algoritmi qo'llaniladi. U soyalarning qirralarini tekislaydi va miltillashni yo'q qiladi. Shuning uchun, TAA o'chirilgan bo'lsa, Microshadows ham sukut bo'yicha o'chiriladi.

Tashqi ko'rinish va maxsus effektlar haqida

- "Poligon" mashg'ulotlari va eksperimentlar rejimida ob-havo ta'sirini batafsilroq sozlashni kutishimiz kerakmi?

Gaijin: "Poligon" da allaqachon etarli batafsil sozlash ob-havo - har xil kuchli yomg'ir, har xil bulutlilik, tuman, ochiq havo bor. Bundan tashqari, o'yinchilar jang vaqtini belgilashlari mumkin, bu rasm ham bog'liq bo'ladi. Mavjud parametrlar allaqachon o'yinchilarga bir yarim yuzdan ortiq kombinatsiyani beradi. Yangi ob-havo effektlari o'yinda paydo bo'lganidek Poligonga qo'shiladi.

Malakali uchuvchi hatto og'ir samolyotda ham ta'qibchidan uzoqlashishga qodir

- Ba'zida ko'lmaklar biroz joyida emasdek tuyuladi. Tashqarida quyosh charaqlab turibdi, daladagi o'tlar quriydi, yo'llar nam. Ehtimol, ba'zi kartalar uchun ularni quritishga arziydimi?

Gaijin: Ko'lmaklar xaritalarga bog'lanmagan, ammo War Thunder-da minglab turlarga ega bo'lgan ob-havoga bog'liq. Agar osmonda bulut bo'lmasa va yo'llarda ko'lmaklar bo'lsa, ehtimol ular oxirgi yomg'irdan keyin qurib qolishga ulgurmagan - ob-havoning parametrlari shunday edi. Keyingi safar ushbu xaritaga kirganingizda, ko'lmaksiz quruq ob-havo bo'lishi mumkin yoki aksincha, yomg'ir yog'ishi mumkin. Bu xaritalarga xilma-xillik qo'shadigan narsa: bir xil joy butunlay boshqacha ko'rinishi mumkin. Ob-havoni tanlashda biz hisobga olamiz va geografik joylashuv jang maydonlari. Cho'lda yomg'ir o'rta chiziqqa qaraganda ancha kam uchraydi.

- Yangi dvigatelga o'tish bilan suvning o'zi yaxshi ko'rinishni boshladi. Bu yangi effektlar tufaylimi yoki u ham o'zgartirilganmi?

Gaijin: War Thunder suvi doimiy ravishda yangilanadi. Kichik o'zgarishlarni deyarli har bir yangilanishdan keyin, ayniqsa dengiz janglari sinovlarida sezish mumkin. 1.77 yangilanishi bilan u biroz boshqacha ko'rinishni boshladi, shuningdek, rahmat yangi tizim yoritish Global yoritish. U bilan osmondan yorug'lik o'zgardi, ya'ni osmon asosan suvda aks etadi.

- Yangi dvigatel va global soyalash texnologiyasi bilan ranglar gamuti ancha chiroyli va realroq bo'ldi. Ammo ba'zida qattiq ranglar ko'zlarga zarar etkazadi. Bu kelajakda o'zgaradimi?

Gaijin: Biz ranglar sxemasini asta-sekin yumshoqroqqa o'zgartirmoqdamiz, lekin o'tish o'yinchilar uchun qulay bo'lishi uchun biz buni muammosiz qilamiz.

- Yangi ob-havo effektlari va zamonaviy texnologiyalar paydo bo'lishi bilan men tungi ko'rish moslamalari yordamida qiyin ob-havo sharoitida tungi janglarda qatnashishni juda xohlayman. Yaqin kelajakda shunga o'xshash janglar formatini ko'rish imkoniyati bormi?

Gaijin: War Thunder allaqachon birinchi va ikkinchi avlod tungi ko'rish moslamalari bilan jihozlangan 60-80-yillardagi yerdagi transport vositalarining bir nechta modellariga ega. Ammo bu mexanikani amalga oshirish yo'lida ba'zi tuzoqlar mavjud va biz tungi ko'rish moslamalari yordamida tungi janglarning yana ko'plab ichki sinovlarini o'tkazamiz.

Xayrli tong, tushdan keyin, kechqurun yoki tun - kunning qaysi vaqtida War Thunder-da tanlovga duch kelganingizga qarab, eng qiyin tanlov, ya'ni qaysi tankni o'ynash kerak. Chunki o'yinda ular juda ko'p. Bugun biz War Thunder-dagi tanklarni umumiy ko'rib chiqamiz.

Texnika boshqacha

Kapitan Obviousning so'zlariga o'xshaydi. War Thunder-ga kelsak, transport vositalari uch xil bo'lishi mumkin - ishlab chiqarilgan mamlakatga (AQSh, SSSR, Germaniya), jangovar xususiyatlariga (engil, o'rta, og'ir tanklar va boshqa transport vositalari) va darajasiga qarab. o'yin, masalan, besh bilaman.

Mashina haydashning o'zi kifoya emas, majoziy qilib aytganda, uning ruhini tushunish kerak. Ba'zilar uchun bu oson, boshqalar uchun hamma narsani tushunish uchun uzoq vaqt kerak bo'ladi. Ammo tashvishlanmang, agar siz biz bilan bo'lsangiz, siz hamma narsani aniq tushunasiz, chunki biz faqat eng muhimlarini ko'rib chiqamiz. Albatta, har doim nuances bor, lekin ko'p hollarda ular individualdir, ya'ni peshonangiz bilan o'zingizning zarbalaringizni to'ldirishingiz kerak bo'ladi. Ammo zarbalar hech narsa emas, asosiysi "noto'g'ri" tankni tanlashdan qochishdir va biz bu borada sizga yordam beramiz.

Shunday qilib, tanklarning birinchi, eng muhim va ko'zga tashlanadigan tasnifi ishlab chiqaruvchi mamlakatlar bo'yicha tasniflashdir. Yoniq dastlabki bosqich Sovet va nemis tanklarida o'yinlar mavjud, biz ulardan boshlaymiz.

SSSR

BT-7. 1937 yilda yaratilgan. Oson. 45 mm qurol, 188 o'q. Shirin qalb uchun "uchadi", bu haqiqatdan ham tezroq (garchi tezlik hali ham maksimal 50 km / soat bo'lsa ham). Zirh bilan hamma narsa murakkab, ammo bu tankdagi jangovar taktika to'g'ridan-to'g'ri to'qnashuvlarni o'z ichiga olmaydi - "harakatda" yoki qopqoqdan otish yaxshidir.

T-60. Model 1941, 20 mm qurol, 754 o'q-dori. engil tank. Jang taktikasi taxminan BT-7 taktikasi bilan bir xil - tezroq harakatlaning va otishmaga duchor bo'lmang. T-60 zirhi, yumshoq qilib aytganda, zaif - o'ziga xos "qog'oz" tank. Ammo tezlik va manevrlik nuqtai nazaridan u baribir hammaga bir boshdan boshlash imkonini beradi.

T-28. 1930-yillarning boshidagi model. Kalibr 76, kichik o'q-dorilar - 69 snaryad. Lekin siz, albatta, vlupit bo'lsa, shuning uchun munosib. O'rta tanklarga ishora qiladi. Uning asosiy afzalligi - "qalin" zirh, tegishli mahorat bilan o'q ostiga tushish mumkin. Ammo minora juda dangasa aylanadi, shuning uchun yaxshiroq nishonga oling.

T-26. Model 1939. Kalibr 45, o'q-dorilar 205. Ochig'ini aytganda, bu tormoz, u juda sekin harakat qiladi. Shuning uchun, birinchi navbatda, yo'llarni va suspenziyani pompalashga e'tibor bering. Zirhni yuklab bo'lmaydi, u allaqachon yomon emas.

T-70. Yengil tank 1942 yil. Kalibr 45, o'q-dorilar 90. Zirh ham tezlikni yoqtiradi va umuman olganda, tank juda kuchli - u shirin qalb uchun tepaga ko'tariladi. Yomon tomoni shundaki, minora aylanganda nishon allaqachon ufqdan sakrab o'tib ketgan bo'ladi.

T-80. Shuningdek, 1942 yilgi engil modellardan, 45 kalibrli, o'q-dorilar 94. Yaxshisi, minoraning ajoyib nishoni, umuman olganda, har qanday pozitsiyadan otish mumkin.

T-34. Hammasidan eng mashhuri Sovet tanklari model. Birinchi nashr 1940 yilda bo'lib o'tdi. Qurol 86.2, o'q-dorilar 77. Zirh, kuchga qo'shimcha ravishda, tankdagi snaryadlar tez-tez rikoshetlanadigan tarzda ishlab chiqariladi va shuning uchun ko'p hollarda T-34 suvdan quruq chiqib ketishi mumkin. Bu jiddiy zarba beradi, lekin olov tezligi unchalik issiq emas, shuning uchun samolyotlar va boshqa tez harakatlanuvchi nishonlarga tajovuz qilmang.

ZIS-30. Bu endi tank emas, balki o'ziyurar artilleriya moslamasi (ACS). Kalibr 57, o'q-dorilar yuki 20. Zirh - quchoqlash va yig'lash, deyarli yo'q. Biroq, ZIS-30 ni yo'q qilish uchun siz avval unga kirishingiz kerak va bu unchalik oson emas - juda chaqqon mashina. Yana nima yoqadi - juda kuchli qurol, hatto og'ir tanklarning asablarini qitiqlay oladi.

SU-76M. SAU 1942 yil nashri. Kalibr 76.2. O'q-dorilar 60. U juda kuchli zarba beradi, lekin siz pozitsiyani tanlashingiz kerak - vertikal nishon unchalik keng emas, shuning uchun u tepaliklardan ishlamaydi. Yana bir kamchilik shundaki, zirh butunlay "qog'oz". Va shunga ko'ra, zaif zirhga qo'shimcha ravishda, o'lik manevr va tezlik beriladi, ideal holda bunday mashina bilan yon tomondan yoki orqa tomondan hujum qilish yaxshidir.

SU-122. 122 kalibrli o'ziyurar qurollar va 40 o'q-dorilar. Jiddiy gaubitsa, momaqaldiroq, hamma jang maydonida. Tan olish kerak, bu juda sekin.

KV-1, 1939 yil. Kalibr 76.2, o'q-dorilar 116. Yaxshi zirh va past manevrga ega og'ir tank. Bundan tashqari, manevr qobiliyati shunchalik pastki, jang boshlanishidan oldin ham harakat yo'nalishini oldindan o'ylab ko'rish yaxshiroqdir. Xo'sh, yana bir minus - zirh, albatta, yaxshi, lekin agar ular orqa tomondan yashirinib olishsa, bu etarli bo'lmaydi.

KV-85. 85 kalibrli va 70 o'q-doriga ega og'ir tank. Bu qaysidir ma'noda o'sha KV-1 bo'lib, zirhni tezlik foydasiga pasaytirgan.

SU-152. O'ziyurar qurollar juda ayanchli zirhlarga ega, ular juda kuchli zarba beradi. Ushbu usul "Sent-Jonning ziravorlari" deb ham ataldi, chunki u nemis panterlari va yo'lbarslarini mag'lub etish uchun yaratilgan. Jangning taktikasi - urish, chunki urmasangiz, ular sizni ko'z ochib yumguncha ezib tashlashadi.

Germaniya

Flakpanzer I Ausf.A - o'ziyurar zenit quroli. O'q-dorilar kichik, ammo agar siz o'z pozitsiyangizni oxirigacha oshkor qilmasangiz (masalan, butalar ichida yashiringan bo'lsangiz), bu samolyotlarga qarshi jangda katta yordam beradi.

Jagdpanzer 38(t) Hetzer. Juda egilgan o'ziyurar qurol va peshonaga zarba yaxshi ushlab turadi. Ammo uni yon tomondan to'ldirish - afsuski, qiladigan hech narsa yo'q. Yaxshi va tez otadi, lekin gorizontal nishonga olish kichik.

Panzerbefehlswagen IV. Ushbu tankdagi asosiy jangovar taktika qisqa masofalarda jang maydoniga etib borishdir (chunki zirh juda ko'p narsani talab qiladi) va barchani qopqoqdan namlash, ularning yon tomonlarga yashirinib o'tishlariga yo'l qo'ymaslikdir.

Panzerjager Tiger (P) Ferdinand. Juda yaxshi uradi va teskari yo'lda yaxshi minadi. Lekin uni yon tomondan yoki orqa tomondan to'ldirish juda oson. Yana bir jiddiy kamchilik shundaki, bu tanklar juda yaxshi ko'radi va samolyotlarni qanday urib tushirishni biladi.

Shturmgeschutz III Ausf.A. Chaqqon, sizga yaxshi va jozibali maqsad qo'yishga imkon beradi, shuning uchun "boshingizni aylantiring". Qurollar o'rtacha, o'q-dorilar esa kichik.

AQSH

Amerika tanklari War Thunder-da nisbatan yaqinda paydo bo'ldi. Va ularning paydo bo'lishi juda yaxshi - o'yinda hamma darhol uyg'ondi, axir xilma-xillik.

3 dyuymli qurol motorli aravachasi M10. Ajoyib narsa - u tez ishlaydi, kuchli o'q uzadi va minorada pulemyot ham bor, bu sizga aviatsiyani to'xtatib turishga imkon beradi. Achinarlisi, zirh baland emas, minora sekin aylanadi. Maslahat - bu tankdagi barcha toshlar va daraxtlarni "yig'maslikka" harakat qiling, siz ekipajga zarar etkazishingiz mumkin.

120 mm qurol tanki M103. Mashina emas, mo''jiza - harakatchan, manevrli, katta minoraning aylanish burchaklari, jiddiy otishma - baxt uchun yana nima kerakdek tuyuladi? Ammo kamchiliklar ham bor - zirh juda ko'p narsani talab qiladi va minora shunchalik ulkanki, u unga o'q uzishni so'raydi. Umuman olganda, bu tank dushman uchun juda yaxshi nishon.

90 mm qurol tanki M47 Patton II. Qurol nisbatan yaxshi. Tezlik ham - tank tezda hujumni qaytarishi yoki tezda tashlab yuborishi yoki hatto dushmanning orqa qismiga tushishi mumkin. O'q-dorilar katta, ammo snaryadlar zirhga kamdan-kam kiradi. Bundan tashqari, tank ajoyib nishondir, shuning uchun ochiq maydonda shoshilish tavsiya etilmaydi. Bundan tashqari, o'q-dorilar vaqti-vaqti bilan portlash bilan tahdid qiladi.

Hujum tanki M4A3E2 76 (W) Jumbo. Yaxshi jamoaviy o'yin bo'lmasa, bu tankning foydasi yo'q, lekin agar sizga otryad omadingiz bo'lsa, oldinga shoshiling va ketma-ket hamma narsani yo'q qiling, bu ajoyib yutuq tanki.

Cruiser Tank Grant I. Ushbu modelning o'ziga xos xususiyati ikkita minoraning mavjudligi, shuning uchun siz dushmanlarni zaif tarzda to'kib tashlay olmaysiz. Ammo haqiqiy o'yinchilar bilan jang qilishdan oldin, bir vaqtning o'zida ikkita minoradan qanday otish kerakligini aniqlash uchun botlarda mashq qilish tavsiya etiladi. Aytgancha, bunday tortishish bilan ikkinchi minoradan juda ko'p o'tkazib yuborilgan bo'ladi, chunki bu qo'shimcha hisoblanadi.

Og'ir tank T32. Tank og'ir, ammo juda chaqqon - tezligi soatiga 35 km va u uni deyarli to'xtab turgandan ko'taradi. Juda qattiq qurol. Kamchiliklari: uzoq qayta yuklash vaqti.

M18 qurolli motorli arava. Bu hazilda bo'lgani kabi - kuchli, ammo engil. Qurol juda mustahkam, u jinnidek dala bo'ylab yuguradi, lekin agar siz uni bir marta urgan bo'lsangiz - tamom, krants. Ehtimol, ushbu tankdagi eng samarali jangovar taktika tezda pozitsiyani egallashdir, ammo bu faqat parvozda o'ynagan taqdirda amalga oshirilishi mumkin. Siz o'tni qo'llab-quvvatlab, harakatlanayotganda ham otishingiz mumkin va bir joyda turmaslikka harakat qiling. Yangi boshlanuvchilar uchun siz ushbu variantni ham taklif qilishingiz mumkin: siz shunchaki qulay pozitsiyani tanlaysiz va vaqti-vaqti bilan manzilni o'zgartirib, dushmanni uzoqdan urasiz.

O'rta tank M46 Patton. U yaxshi tezlikka ega va deyarli har qanday tankni otish mumkin. Shunday qilib, sizning dushman lagerida paydo bo'lishingiz har doim ajablanib bo'ladi.

Raketa uchirgich T34 Calliope. Boshqalar bilan solishtirganda yer uskunalari o'yinda bu juda g'ayrioddiy narsa - Sherman shassisida ishga tushirgich bo'lgan ko'p martalik raketa tizimi. U juda yaxshi zarba beradi, afsuski, u faqat yaqin - maksimal 600 m.Zirh past, ko'rish yuqori. Umuman olganda, uni o'ynash juda qiziq, lekin ayni paytda juda xavfli.

Yengil tank M22 chigirtka. Juda chaqqon mashina, hech qanday muammosiz orqadan yoki yon tomondan dushmanlarga "yaqinlab" o'tishga qodir. Va undan maqsad yomon, u kamuflyaj uchun relyefdan muvaffaqiyatli foydalanadi. To'g'ri, zirh yaxshi emas - hatto daraxt bilan oddiy uchrashuv ham muammo bo'lishi mumkin.

Super og'ir tank T28. Xo'sh, juda kuchli tank, uni "peshonada" sindirish shunchaki mumkin emas. Ammo yaxshi zirhning narxi bor - tank tezligi atigi 12 km/soat, qayta yuklash esa juda uzoq. Garchi uzoq masofalardagi duellarda unga teng keladigani yo'q.

Yuqorida aytilganlarning barchasi eng mashhur modellardir, ular ham eng ko'p o'rganilgan. Ammo ro'yxat, afsuski, to'liq emas. Agar yozishimiz kerak bo'lsa batafsil ko'rib chiqish War Thunder-da tanlash mumkin bo'lgan barcha tanklar haqida olti yuz sahifadan iborat kichik ensiklopediya nashr qilish kerak edi. Va shunga qaramay, biz umid qilamiz tezkor qo'llanma qilish imkonini beradi to'g'ri tanlov o'yindagi tanklar, ammo keyingi maqolamizda o'qing.

Bugun uchun hammasi shu. Hammaga xayr va tez orada ko'rishguncha.

Parvoz simulyatori. Bu nafaqat parvoz maktablari o'quvchilariga, balki kompyuter janriga o'rgatish uchun uskunalardir.

Simulyatorlar avtomobillar, kemalar va boshqa jihozlarni boshqarish fizikasini qayta yaratadi.

Loyihada Urush Momaqaldiroq, masalan, samolyotlar, kemalar va quruqlikdagi jangovar texnika bir vaqtning o'zida beriladi.

20-asrning modellari nafaqat tashqi tomondan, balki ichkaridan ham batafsil chizilgan. Ranglar, konturlar, yozuvlar, boshqaruv panellarining tuzilishi kuzatiladi.

Umuman olganda, u o'z ixtiyorida tarixiy mashinalarning aniq nusxalarini oladi. 1-sonli vazifa ularni qanday boshqarishni o'rganishdir.

2-sonli vazifa - dushmanni mag'lub qilish. Qaysi tomonda turish va kimga qarshi kurashish kerak, quyidagi ko'rib chiqish hal qilishga yordam beradi.

War Thunder o'yiniga umumiy nuqtai

O'yinUrush Momaqaldiroq 200 dan ortiq pozitsiyalar ro'yxatidan avtomobil tanlash imkonini beradi. Bu shunchaki samolyotlar.

Taxminan bir xil miqdordagi yerga o'rnatish moslamalari, asosan, tanklar. Modellar ishlab chiqarilgan mamlakat bo'yicha bo'linadi.

Ingliz, amerika, nemis, yapon va sovet uskunalari mavjud. Mashina tanlash, shu bilan birga u qaysi tomonda kurashadigan mamlakat bilan belgilanadi.

Avtomobillarning ba'zilari eng mashhurlarini tanlashda ta'kidlangan. Ro'yxat 20-asr jangovar bo'linmalarining tuzilishini, boshqaruv xususiyatlarini sinchkovlik bilan o'rganishni istamaydigan geymerlar uchun qulaydir.

Qisqacha ma'lumot har bir samolyotga, tankga biriktirilgan. Biroq, ba'zida ko'pchilikning tanloviga tayanish qulayroqdir. Odatda ishonchli, boshqarish oson modellarga tayanadi.

Janglarni o'tkazishda jihozlarni loyihalashning nuanslari hisobga olinadi. Ha, ba'zilari samolyotUrush Momaqaldiroq tez-tez yonilg'i quyish kerak.

Raqamlar boshqalarga qaraganda qiyinroq bo'lgan namunalar mavjud aerobatika. Ularning bajarilishi uchun buyruqlar klaviatura va sichqoncha yordamida beriladi.

Texnika nafaqat bo'ysunadi, balki eshitiladi. O'yinda jang maydonlaridagi tovushlar, metall silliqlash, havoni kesib o'tadigan qanotlar bilan o'tgan asrning haqiqiy yozuvlari qo'llaniladi.

Uchuvchi samolyotning hushtaklari har doim ham razvedka yoki hujum bilan bog'liq emas. Ba'zan ovoz qo'ng'iroq qiladi keskin pasayish avtomobillar.

Har bir model o'ziga xos jiddiy shikastlanish va buzilishlarga ega. Bundan tashqari, keng tarqalgan muammolar mavjud, masalan, yonilg'i bakidagi teshik.

Uning oldida ikkita yo'l bor: jangda qahramon sifatida o'lish yoki quvib chiqarish. Virtual dunyoda ko'pchilik birinchi variantda to'xtaydi.

Faqat bunda, ehtimol, simulyator haqiqatdan farq qiladi. Haqiqiy o'lim yo'q, ya'ni tarixiy hisobotlarda tasvirlanganidan ko'ra ko'proq qahramonlar bor.

Aytgancha, oxirgisi haqida. Ba'zi janglar Urush Momaqaldiroq- video, o'tmishdagi janglarni qayta qurish.

Siz, masalan, Stalingrad jangida qatnashishingiz mumkin. Bunday holda, o'yinchilar nemislar tomonida turishadi yoki Sovet qo'shinlariga qo'shilishadi.

Tarixiy asosga ega bo'lmagan janglarda 5-6 ta davlat qo'shinlari orasidan tanlashga ruxsat beriladi.

Veb-saytUrush Momaqaldiroq faqat bitta davlat - Rossiya kompaniyasiga tegishli. mahalliy Gaijin Entertainment studiyasi mutaxassislari tomonidan ishlab chiqilgan.

Ishlab chiquvchi mustaqil, mamlakatdagi eng yirik hisoblanadi, 2002 yilda tashkil etilgan. 10 yildan ortiq amaliyot Gaijin Entertainment mutaxassislariga shov-shuvli World of Tanks-dan kam bo'lmagan loyihani yaratishga imkon berdi.

Grafika sohasida, masalan, rus simulyatori hatto g'alaba qozonadi. Yosh farqi bor.

Belarus World of Tanks 2010 yilda chiqarilgan va Urush Momaqaldiroq 2012 yilda allaqachon boshqa dvigatelda.

Tanklar aylanuvchi maketlarga o'xshamaydi, daraxtlar endi piksellar to'plamiga o'xshamaydi, deyarli barcha ob'ektlarning soyalari ishlangan, erlar yanada murakkab, murakkab va shuning uchun jang uchun qiziqarli. Bunda, Urush Momaqaldiroqozod katta opa kabi.

War Thunder xususiyatlari

Grafika san'ati Urush Momaqaldiroq simulyatorni yanada realistik va shu bilan birga qiyinlashtiradi.

Dushman mohirlik bilan chizilgan o'tlarda, butalarda ko'rinmasligi mumkin. Kimdir bunday qiyinchiliklarni yoqtiradi va kimdir osonroq bo'lishi uchun grafik ko'rsatkichlarni minimal darajaga aylantiradi.

Shuningdek, ular pingni kamaytirish uchun grafiklardan "qutilish" ga harakat qilishadi. Bu kompyuterning serverga javobining nomi.

Ping odatda soniyalarda o'lchanadi. Loyiha suhbatiga xabar 3 yoki 15 soniya vaqt olishi mumkin. Yuqori grafik ishlash pingni oshiradi, bu hamma uchun mos emas.

Agar yuklab olingUrush Momaqaldiroq eng yaqin raqib World of Tanks bilan taqqoslaganda, jangovar transport vositalarini boshqarishdagi farq aniq bo'ladi.

Ikkala simulyator ham arkada emas, ya'ni ular uskunalarni boshqarish mahoratini, o'quv davrini talab qiladi.

Taqqoslash uchun, "Tanki Online" da u erni, mexanizmlarning buyruqlarga javobini hisobga olmagan holda o'tirdi va haydadi.

Belarus loyihasida ham qisman soddalashtirishlar mavjud. Ammo ruslar janglar fizikasiga maksimal darajada rioya qiladilar.

Siz tormozni keskin bosasiz - bir zumda to'xtamaysiz. Agar siz tezda burilishga harakat qilsangiz, ag'darasiz.

Manevrlarga qo'yilgan cheklovlar nishonlarni qidirish nuqtai nazaridan ramkani olib tashlash orqali "to'langan" dan ko'proqdir.

Haqiqiy hayotda bo'lgani kabi, tank haydovchisi qurolni har qanday ob'ektga qaratishi mumkin. Agar xohlasangiz, samolyotlarni, xohlasangiz - kemalarni otib tashlang.

To'g'ri, faqat avtomobil egasi individual rangni ko'rishi mumkin. Boshqa geymerlar nazarida ular bir xil bo'lib qoladi.

Biroq, siz o'z ishingizni VKontakte-dagi loyiha guruhida joylashtirishingiz mumkin. Bu erda muhokama qilinadi va Urush Momaqaldiroqkurashadi, shuningdek, loyihada ro'yxatdan o'tish.

Bu mijoz tomoni, ya'ni kompyuterga maxsus fayllarni yuklab olish va o'rnatishni talab qiladi. Ular faqat simulyatorning ishlashini ta'minlaydi minimal talablar tizimga.

IN Urush Momaqaldiroqro'yxatga olish mantiqiy, agar: protsessor chastotasi 2,2 gigagerts bo'lsa; Qattiq diskda 8 gigabayt bepul; hajmi tasodifiy kirish xotirasi 1 giga teng.

GeForce 6000-dan video karta talab qilinadi. Operatsion tizimlardan Windows XP va Vista 7/8 qo'llab-quvvatlanadi.

Walkthrough War Thunder

Burgutlar janglar kabi muhim ahamiyatga ega. Bu qushlar haqida emas. Oltin burgutlar - valyuta Urush Momaqaldiroq.

U noyob qobiliyatlarni faollashtirishga sarflanadi. Siz, masalan, premium hisobni, angardagi elita joyini, takomillashtirilgan uskunalarni, zaxira samolyotni olishingiz mumkin.

Bundan tashqari, oltin burgutlar tezkor tajriba to'plamiga hissa qo'shadi. Shunday qilib, valyutani qazib olish simulyatordan o'tishning asoslaridan biridir.

Hiylalar Uchun Urush Momaqaldiroq ma'muriyati tomonidan nazorat qilinadi. Shuning uchun biz burgutlarni olishning qonuniy usullarini o'rganmoqdamiz.

Yangi boshlanuvchilar uchun o'quv missiyalaridan o'tish mos keladi. Ulardan ikkitasi bor: "Jangchi" va "Tank".

Vazifalarni istalgan tartibda bajaring - siz 100 ta oltin olasiz. Biroq, bonus janglarining takroriy o'tishi endi olib kelmaydi.

Kelajakda tashriflarning muntazamligiga e'tibor bering. Agar siz bir necha hafta davomida har kuni tizimga kirsangiz, siz albatta bir xil 100 burgut miqdorida mukofot olasiz.

Siz ularni Gaijin Entertainment aksiyalari paytida ham sotib olishingiz mumkin. Simulyatorni ishlab chiqaruvchisi oltin janglarni tashkil qiladi.

Ularda ajratilgan vaqt ichida kerakli miqdordagi g'alabalarni qo'lga kiritish qiyin emas. Davom etishga ruxsat.

Va bu erda yuklab olish Urush Momaqaldiroqmoda ushlab turish tavsiya etilmaydi. Ishlab chiquvchining pozitsiyasi o'zgarmasdir: - modlar va hiylalar sportga xos bo'lmagan xatti-harakatlardir.

Birinchidan, ma'muriyat vaqtinchalik taqiq ko'rinishidagi ogohlantirish o'qini va qachon qayta ishlatmoq qo'shimcha dasturlar abadiy taqiqlangan.

Shunday qilib, xiyonatkor xatti-harakatlar Urush Momaqaldiroq, Ikkinchi jahon urushi davrida bo'lgani kabi, shafqatsizlarcha jazolanadi.

Parvoz simulyatorlari va havo arkadalari muxlislari, shubhasiz, Ikkinchi Jahon urushi samolyotlari haqida War Thunder deb nomlangan yangi MMO ishlab chiqilishidan xabardor, ammo ko'pchilik o'yinchilar Rossiyaning Gaijin Entertainment tubida juda qiziqarli loyiha pishib borayotganini tushunishlari dargumon. da bo‘lib o‘tmoqda bu daqiqa yopiq beta sinov bosqichi.

War Thunder-ning rivojlanishi bir necha yillardan beri davom etmoqda va dastlab loyiha "Samolyotlar dunyosi" deb nomlangan. Ammo keyinchalik ishlab chiquvchilar kelajakda boshqariladigan dengiz va quruqlikdagi transport vositalari o'yinga kiritilishini tan oldilar, shuning uchun nom aviatsiya bilan bog'liq emas, neytralroq bo'lganiga o'zgartirildi. Ammo, shunga qaramay, endi o'yin shunchaki parvoz simulyatori.

War Thunder MMO janridagi boshqa ko'plab zamonaviy loyihalar singari bepul tarqatiladi. Biroq, ularning ko'pchiligidan farqli o'laroq, bu erda "kattalar" o'yinlarining dvigateli ishlatiladi - Gaijin Entertainment o'z bagajida atmosferadagi Il-2 Sturmovik: Yirtqich qanotlarida ishlatilgan ajoyib Dagor dvigateliga ega. Birinchi videolar va treylerlardan allaqachon War Thunder juda ta'sirli ko'rinishi aniq edi, hatto yakuniy natija ko'rilgan narsaga o'xshash bo'lishiga shubhalar ham bor edi. Lekin birinchi narsa.

Beta-bosqichga kelsak, War Thunder - bu juda qizg'in o'yin. Ishlab chiquvchilar o'zlarini bitta rejim bilan cheklamadilar va o'yinchilarni kelajakdagi innovatsiyalar va'dalari bilan oziqlantirmadilar. Hali ko'p narsa amalga oshirilmaganiga qaramay, loyiha juda uyg'un ko'rinadi va xususiyatlar va rejimlarning soni haqiqatan ham hayratlanarli.

Birinchi sinov yakka parvozi juda hayratlanarli. Samolyotda bo'lishning asosiy ta'siri bor. Uning massasi, nazoratdagi inertsiya seziladi, asta-sekin uchuvchi o'z uskunasining imkoniyatlariga o'rganib qoladi. Kokpitdan ko'rinishni yoqish va asboblarni detallashtirish qobiliyatidan mamnunman. Har bir mashinaning o'ziga xos xulq-atvori va dvigatel ovozi bor. Bularning barchasi bilan birga atrofdagi tabiat va dvigatelning imkoniyatlari, ta'riflab bo'lmaydigan muhit yaratadi. War Thunder-da nafaqat o'z samolyotingizni yon tomondan, balki pastda joylashgan landshaftlarga ham qarab, shunchaki uchish yoqimli. Batafsil o'rmonlar, qishloqlar va katta shaharlar quvurlar bilan to'ldirilgan sanoat maydonlari va zavod binolari bilan - bularning barchasi shunchalik ta'sirli ko'rinadiki, siz qandaydir tarzda ko'proq narsani xohlamaysiz.

Ayni paytda o'yinda 171 ta samolyot mavjud, ular orasida nafaqat mashhur qiruvchilar, balki bombardimonchi samolyotlar ham bor. Germaniya, SSSR, Buyuk Britaniya, Yaponiya va AQShning havo kuchlari mavjud. Albatta, bu yuztalarning hammasi ham original qurilmalar emas, aksariyat hollarda bir xil samolyotning bir nechta modifikatsiyalari mavjud. Ular asosan qurollarning soni va turida farqlanadi. Dastlab, o'yinchi har bir mamlakatdan uchta asosiy qurilmani oladi, shundan so'ng u qaysi yo'nalishda harakat qilishni mustaqil ravishda hal qilish huquqiga ega.

Asosiy jang usullari - "Arja" va "Tarixiy janglar". Birinchisida, ularning tarkibida juda boshqacha jihozlarga ega ikkita jamoa bor. Balanslashtiruvchi hali mavjud emas, shuning uchun siz samolyot yoki uchuvchi darajasidan qat'i nazar, har kim bilan uchrashishingiz mumkin. Jangovar vazifa xaritaga bog'liq. Ayni paytda o'yin bir necha turdagi missiyalarga ega, bu erda maqsad tubdan farq qiladi. Bu aerodromlarni qo'lga olish (bu qo'nishni talab qiladi) yoki dushmanning quruqlik va dengiz texnikasining hujumi bo'lishi mumkin. "Qayta tug'ilish" tushunchasi o'ziga xosdir - samolyot yo'qolganidan so'ng, o'yinchi angardan Havo kuchlarining boshqa samolyotini tanlashi va keyin yana jangga kirishishi mumkin. Shunday qilib, "dam oluvchilar" juda kam va har bir o'yinchi jangning deyarli butun davomiyligida ishtirok etadi.

Shu bilan birga, har doim ham samolyotlar soni jangning natijasini hal qilmaydi, chunki nishon aerodromlar, esminetslar, havo mudofaasi va dushmanning zirhli texnikasi bo'lishi mumkin. Yana bir qiziq jihat - angarda bir xil turdagi bir nechta samolyotlarni saqlashning mumkin emasligi. Aslini olganda, bu tanish tizim, ammo amalda War Thunder-da u qo'shimcha ma'noga ega bo'ladi - endi harakatlaringizni rejalashtirish, jangni boshlash uchun transport vositasini tanlash va uning oxirigacha biror narsani kechiktirish kerak. Boshida hujum samolyotini yoki bombardimonchini qabul qilish yoki jangning rivojlanishini kutish kerakmi, shunda keyin siz dushman jihozlariga e'tibor bermay qolishingiz mumkinmi? Asosiy zarba beruvchiga qachon kirish kerak? Bu savollarning barchasi muhim, chunki jang oxirida havodagi vaziyat havo nogironlarining jangi kabi ko'rinishi mumkin. Har kim jangga angarda qolgan narsalarni olib keladi, lekin eng yaxshisi qolmaydi - bema'ni bombardimonchilar ko'tariladi (bombardimon qilish uchun hech narsa qolmaganida) va chang bosgan narsalar.

"Tarixiy janglar" ikkinchi rejimida milliy majburiyat mavjud - bitta harbiy havo kuchlarining samolyotlaridan jamoa yig'iladi, unga qarshi boshqa davlatning samolyotlariga eskadron qo'yiladi. Bu erda siz allaqachon aerodromdan boshlashingiz kerak (xayriyatki, birinchi soniyalarda zarar o'chiriladi va samolyotlar bir-biriga "shaffof" bo'ladi) va real parvoz fizikasiga ko'nikishingiz kerak.

O'yin-kulgining uchinchi usuli - bu dinamik kampaniya bo'lib, unda siz tarix yo'nalishini o'zgartirishingiz va urushning butunlay boshqacha natijalariga erishishingiz mumkin. U ko'plab missiyalardan iborat bo'lib, ularning natijasi virtual dunyo xaritasida ittifoqchi yoki dushman kuchlarining taraqqiyotini aniqlaydi. Shirin sifatida ishlab chiquvchilar shuningdek, har kim o'zi yoqtirgan narsani "haykaltaroshlik" qila oladigan missiya muharririni ham berishdi.

War Thunder-da tanlash uchun juda ko'p narsa bor. Har bir qurilma jangovar fazilatlar va foydalanishga ta'sir qiluvchi o'ziga xos xususiyatlarga ega. Misol uchun, siz He.111 boshqaruvida bo'lganingizda "spitfires" dan keyin shoshilishga urinmasligingiz kerak. Qurollar tomonidan ham ma'lum cheklovlar kiritiladi. Mashhur "samoviy shlyuz" Po-2 da yo'q kichik qurollar burnida u faqat o'rnatilgan bombalar va orqa pulemyot bilan jihozlangan va nemis Ju.87G2 modifikatsiyasi, aksincha, hech qanday bombaga ega emas, lekin ikkita juda jiddiy 37 mm to'p bilan jihozlangan. Va ularni it janglarida ishlatish ahmoqlik bo'lardi, chunki ular zirhli transport vositalarini yo'q qilish uchun ishlatiladi.

Afsuski, hozirgacha bo'linmalar va otryadlarni amalga oshirish ishlab chiqilmoqda, ammo ular endi o'yinda etarli emas. Aniq jamoaviy o'yin mavjud, lekin etarli emas samarali dastur o'sha davrdagi samolyotlarning barcha imkoniyatlari. Tegishli bombardimonchilar va samolyotlarga hujum qilish, zerikarli dushmanni "dumidan" o'z vaqtida olib tashlash va aerodromlarga malakali hujum qilish kerak. Hatto o'sha yillardagi havo janglari taktikasi bo'yicha qo'llanmalarni o'qish vaqti keldi.

O'yinchilarga asosiy rejimdan tashqari yana nima kerak bo'lsa kerak. Biroq, Gaijin Entertainment boshqacha qaror qildi va MMO loyihasida ko'plab qo'shimcha jang turlarini amalga oshirdi. Uchuvchi tajriba va darajaga ega bo'lgach, u teatr bo'ylab taqsimlangan yagona missiyalarni kashf etadi. Siz ularni yolg'iz botlardan foydalanib, do'stlaringiz yoki notanish o'yinchilaringiz bilan birga o'tishingiz mumkin.

Albatta, hech kim samolyotlarni tekinga bermaydi va masala bitta virtual tajriba bilan cheklanmaydi. War Thunder biroz chalkashlikka ega iqtisodiy tizim bir nechta valyutalar bilan. Asosiy valyuta "sherlar" janglar oxirida chiqariladi va samolyotlarni tadqiq qilish va sotib olishda sarflanadi. Ikkinchi valyuta "Oltin burgutlar" real pulga sotib olinadi, konvertatsiya qilishda ishlatiladi bepul tajriba(SSSR uchun uchdi - masalan, AQSh uchun murojaat qildi) va nasosni tezlashtiradigan premium maqomni sotib olish missiya muharriri va turnirlarga kirish imkonini beradi. Qo'shimcha mablag'lar uchun Yuplay do'konida individual kampaniyalarni ham sotib olishingiz mumkin.

Arkada janglaridan tashqari hamma joyda siz realizmning murakkabligi va darajasini belgilashingiz mumkin. Bu o'q-dorilar miqdori (arja rejimida o'q-dorilar rasmiy ravishda cheksiz va ma'lum vaqtdan keyin to'ldiriladi), yoqilg'i, dushman samolyotlari uchun markerlar va samolyotning jismoniy modeliga tegishli. Bundan tashqari, bu erda siz missiya boshida parvoz qilish zaruratini belgilashingiz mumkin. Haqiqiy fizika bilan parvoz qilish biz "arja" rejimida ko'rganimizdan tubdan farq qiladi. Bu erda allaqachon ehtiyot bo'lishga arziydi, chunki endi xatolarimizni tuzatadigan va xuddi shu to'xtashning oldini olishga yordam beradigan virtual o'qituvchi yo'q. Har bir harakat tekshirilishi kerak, bu samolyotning imkoniyatlarini hisobga olish va undan imkonsiz narsani talab qilmaslik kerak.

Bu erda qo'shimcha nazorat sozlamalari ham foydali bo'ladi. Odatiy bo'lib, arkada rejimi faqat kichik bir qismini ishlatadi mumkin bo'lgan ro'yxat tugmalar. Eng murakkab parvoz sharoitida War Thunder juda dahshatli simulyatorga aylanadi, bu sizni burilishlarga ko'proq e'tibor berishga va parvoz paytida joystikni siqib chiqarishga majbur qiladi. Va ikki kilometr masofada samolyotning tegishliligini aniqlash juda qiyin ish. Qattiq parvoz ishqibozlari uchun men joystik va TrackIRdan foydalanishni maslahat beraman, lekin baribir menga sichqoncha va klaviatura kombinatsiyasi yoqdi. Arkada janglarida, agar siz ushbu boshqarish usuliga o'rganib qolgan bo'lsangiz, geympad bilan to'liq ishlay olasiz.

O'z samolyotlarini bo'yash imkoniyatini alohida zavq keltiradi. Avtomobillarga stikerlarni qo'llash tizimi ta'sirli ko'rinadi - o'yinchi to'rtta qatlamga ega, ularning har biri samolyotga ma'lum bir naqsh yoki yozuvni qo'llash uchun ishlatilishi mumkin. Eng boshidan ochiq bo'lgan umumiy belgilarga qo'shimcha ravishda, siz darajaga ko'tarilganingizda ochiladigan belgilar ham mavjud. Misol uchun, hech kim sizga dushmanning yo'q qilingan uskunalari uchun o'nlab yulduzlarni yopishtirishga darhol ruxsat bermaydi - iltimos, birinchi navbatda ushbu natijaga erishish uchun mehribon bo'ling. Barcha stikerlar guruhlarga bo'lingan va urushdagi har bir tomon o'z to'plamiga ega. Davlatlarga bog'lanmagan umumiy identifikatsiya belgilari ham mavjud. Umuman olganda, rang berish, ba'zida parvozlardan ko'ra ko'proq vaqt talab etadi. Dekallar haqidagi ma'lumotlarning mahalliy saqlanishiga qaramay, ular dushmanga ham ko'rsatilishi yoqimli. To'g'ri, jangda siz do'stlaringiz yoki dushmanlaringizning qiyofalariga qaray olmaysiz, ammo kuzatuvchi rejimida siz kim bilan yonma-yon kurashishingiz kerakligini batafsil o'rganishingiz mumkin.

Balanslashtiruvchining yo'qligiga qaramay, texnologiya darajasi bo'yicha dushmanning aniq ustunligida ham o'ynash qiziq. Ha, va o'sha paytdagi samolyotlar zirh jihatidan unchalik farq qilmagan, shuning uchun hatto engil qurollangan biplanda ham to'satdan jiddiyroq dushmanga jiddiy zarar etkazish uchun barcha imkoniyatlar mavjud. Ko'rinishidan takrorlanadigan o'yin haqiqatan ham hayratlanarli va har safar tugaganidan keyin siz yana va yana jangga qaytishni xohlaysiz. Rag'batlantiradi va nasos qobiliyati yangi texnologiya, u yanada kuchliroq va ishonchli bo'ladi degan umidda. Har bir uchuvchi uchun eng kerakli yangilanish pulemyot samolyotlaridan qutulish va unga o'tishdir samolyot, 20 mm qurol bilan jihozlangan. Ba'zi odamlar bombardimonchining o'yinini yaxshi ko'radilar, bunda osmonning katta, ammo og'ir qurollangan kemasi o'z nishoniga qarab suzib, zerikarli jangchilarni qaytarishga harakat qiladi. Aytgancha, avtomat bilan qo'shimcha joy bo'lgan transport vositalarida otishmalarning rolini AI egallaydi, ammo siz kamerani qo'shimcha ko'rinishga o'tkazish orqali vaqtincha uning o'rniga o'tishingiz mumkin.

Qurollarni tanlash har bir jangdan oldin sodir bo'ladi. Qo'shimcha bombalarni ko'plab jangchilar olib yurishlari mumkin, ammo bu o'yin ichidagi pulni talab qiladi va bunday ko'p qirralilik qurilmaning manevr qobiliyatiga salbiy ta'sir qiladi, chunki massa oshadi. Qorin ostida qo'shimcha "baxt" kerakmi va bunga arziydimi, deb o'n marta o'ylaysiz.

Bombardimonchilar hozircha kabinadan ko'rinishga ega emaslar, ammo nishonga aniq zarba berishga yordam beradigan maxsus bomba ko'rinishi amalga oshirildi. Bunday turdagi asbob-uskunalarning qiymatini e'tiborsiz qoldirish qiyin - quruqlikdagi nishonlarga muvaffaqiyatli havo zarbasi jamoaga katta ustunlik keltirishi mumkin. To'g'ri, tegishli qopqoq ham kerak.

Jangning rivojlanishi, birinchi navbatda, relefga bog'liq. Baland tor qoyalari bo'lgan qirg'oqda jangchilar o'yin-kulgini yaxshi ko'radilar va hujumga uchragan samolyotlar nishonga e'tiborsiz etib borishi osonroq. Aerodromlarni egallab olish missiyasida uchuvchilarning e'tibori tabiiy ravishda uchish-qo'nish yo'lagiga qaratiladi - agar ulardan ikkitasi bo'lsa, ulardan birida jamoalarni qo'lga olish bilan hayot osonroq bo'ladi. Agar yolg'iz bo'lsangiz, qisqa masofalarda kuchli it jangini kuting, chunki hech kim to'satdan qo'nishni va qo'lga olishni o'tkazib yuborishni xohlamaydi.

Tabiiyki, bu erda HP yo'q va ular zarar fizikasini haqiqiyga etkazishga harakat qilmoqdalar. Natijalarni baholashga hali erta, ammo ishlab chiquvchilarning intilishi kerak bo'lgan narsa bor. Samolyotning o'ziga xos xususiyatlari haqida ham shunday deyish mumkin. Kimdir nemis texnologiyasining haddan tashqari "sovuqligi" haqida gapiradi, kimdir Sovet I-153 ning o'tkir xususiyatlarini yoqtirmaydi va shaxsan men yapon qiruvchilaridan xijolat tortdim. Umuman olganda, hali ustida ishlash kerak bo'lgan narsa bor, garchi War Thunder-ning ulkan salohiyati allaqachon ko'rinib turibdi. O'ylaymanki, biz bu mavzuga keyinroq, o'yin tayyor bo'lgach va ishlab chiquvchilar tomonidan rejalashtirilgan barcha xususiyatlar unda amalga oshirilgach qaytamiz.

Mini intervyu Urush ishlab chiquvchilari Tunder

Hozirda yana bir MMOG aviatsiyasi ishlab chiqilmoqda - Wargaming.net saytidan World of Warplanes. Nima uchun War Thunder o'z raqibidan yaxshiroq, chunki u murakkabroq va natijada kamroq mashhur?

War Thunder "murakkabroq" emas - bu ancha murakkab loyiha. Shunday qilib, bizning o'yinimiz juda ko'p sonli va bitta o'yinchi rejimlarini tanlashni taklif qiladi; Qattiq bo'ron bo'lasizmi yoki parvoz simulyatsiyasi olamida yangi bo'lganingizning ahamiyati yo'q, siz Ikkinchi Jahon urushi jangovar aviatsiyasi olamida sizni qiziqtiradigan narsani topasiz yoki bu loyihaga abadiy oshiq bo'lasiz. Shuningdek, Mouse Aim soddalashtirilgan boshqaruv tizimi tufayli har qanday o‘yinchi samolyotni boshqara oladi va jangda muvaffaqiyat qozonishi uchun sichqonchaning o‘zi kifoya qiladi. Soddalashtirilgan boshqaruvlar, ayniqsa, Arkada janglarida muhim ahamiyatga ega, ularning maxsus ishlab chiqilgan o'yin jarayoni barcha yoshdagi, kompyuter o'yinlarida har qanday darajadagi tajribaga ega bo'lgan o'yinchilar uchun tushunarli va qiziqarli bo'ladi.

Tarixiy janglar, shuningdek, asosiy PvP rejimi bo'lib, unda o'yinchilar o'zlarining qobiliyatlarini haqiqiy fizikada, ishonchli parvoz va zarar modellari bilan, mukammal aniqlik bilan qayta yaratilgan va mos keladigan joylarda sinab ko'rishlari kerak. sun'iy yo'ldosh tasvirlari o'yinda ifodalangan hududlar. Shuningdek, bizda tarixiy va dinamik kampaniyalar, o‘yinchilar o‘zlari va do‘stlari uchun janglarni sozlashlari mumkin bo‘lgan Sandbox va PvE missiyasi muharrirlari mavjud. .

Shuningdek, samolyotlar va ularning kokpitlarining ko'plab batafsil qayta yaratilgan modellari, sozlash, o'zgartirish va yangilash imkoniyatlari va War Thunder o'yinchilarini hozirda, Global Beta bosqichida va kelajakda kutayotgan yana ko'p narsalarni eslatib o'tish kerak. OBT.

War Thunder logotipida samolyot siluetidan tashqari, tank va kemaning konturlari ko'rinadi. Bu sizning raqobatchilaringiz kabi tank va dengiz MMOG qilishni rejalashtirayotganingizni anglatadimi? Yoki bitta loyiha doirasida har qanday uskunani boshqarish qobiliyatini qo'shasizmi?

Biz o'yinchilarga o'zlari qiziqqan har qanday mashinada jang qilish imkoniyatini berish ustida ishlayapmiz. Va alohida o'yinlarda emas, balki bitta - War Thunder-da, bitta virtual jangda.

Xo'sh, eng ko'p asosiy savol- yopiq beta-test va o'yinning chiqarilishi qachon tugashi rejalashtirilgan?

Hozirda War Thunder Global Beta-versiyasi davom etmoqda va loyihani ishlab chiqishning keyingi bosqichi ochiq beta-testlar bo'lib, bizning rejalarimiz bo'yicha joriy yilning oxirigacha boshlanadi. Chiqarilish sanasini keyinroq e'lon qilamiz, shuning uchun bizni kuzatib boring.






Bepul virtual o'yin-kulgilar o'yin sanoatida tobora ko'proq joy egallab bormoqda. dan daromad bepul o'ynash o'yinlar yildan-yilga tez o'sib bormoqda. Ushbu tarqatish sxemasi, mahsulot uchun to'lash shart bo'lmaganda, katta auditoriyani to'playdi va kirishga asoslangan monetizatsiya usuli kichik miqdorlar ma'lum bonuslar uchun, ko'p yillar davomida ishlashga qodir. O'yinlarning sifati ham o'sib bormoqda. O'yinni yaxshiroq sinab ko'rgandan so'ng, foydalanuvchi bir xil bo'lib qolishni istamasligi tushunarli va narx to'sig'i doimiy ravishda yangi narsalarni sinab ko'rishga to'sqinlik qilmaydi, chunki ko'pincha ko'plab ajoyib loyihalarni tarqatishning klassik shaklidagi o'yinlarda bo'ladi. e'tibordan mahrum bo'lib qoladi. Ehtimol, aynan shu omil mahalliy studiyaga ta'sir qilgan Gaijin parvoz simulyatori bilan mashhur IL-2 Sturmovik: qanotli yirtqichlar. Qanday bo'lmasin, kompaniya o'zini bepul o'yin-kulgi dunyosida sinab ko'rishga qaror qildi va chiqardi - Ikkinchi jahon urushi (va urushdan keyingi) texnologiyasiga bag'ishlangan onlayn o'yin - samolyotlar, tanklar va keyin kemalar.

O'yinni rasmiy veb-saytda ham, xizmatda ham yuklab olish mumkin Steam, shuningdek, ilovada PS4, u erda u boshlang'ich loyihalardan biriga aylandi. Yaqinda versiyalar to'liq mos keladi, ya'ni ikkalasi ham o'yinchilar Kompyuter, shuning uchun bilan PS4 bir xil serverlarda o'ynang. Va nihoyat, urush o'yinida ikkita qarama-qarshi lager o'rtasidagi munosabatlarni bilish imkoniyati mavjud!

Ishga tushganda Urush momaqaldiroq maxsus so'rang hisob, shu jumladan PS4. Siz standartdagi kabi do'stlar orttirishingiz, jamoalar yaratishingiz va birga uchishingiz mumkin zamonaviy o'yin. Dastlab, har bir ishtirokchi mamlakatdan faqat ikkita samolyot taqdim etiladi, ulardan jami beshtasi: SSSR, Germaniya, Buyuk Britaniya, AQSh va Yaponiya. Siz har qanday tartibda turli mamlakatlar uchun navbatma-navbat uchishingiz mumkin, ammo har bir jangda faqat jangdan oldin tanlangan ma'lum bir millatning samolyotlari mavjud.

Har bir mamlakatning angarida, sukut bo'yicha, faqat beshta samolyot uchun joylar mavjud, ammo uni kengaytirish mumkin, shu jumladan haqiqiy pul uchun. Dastlabki bir nechta o'yinlarni o'tkazganingizdan so'ng, siz angardagi samolyotlar soni arkada muvaffaqiyatining hal qiluvchi omillaridan biri va shu bilan birga eng mashhur rejim degan xulosaga kelasiz. Gap shundaki, har bir bunday jangda o'yinchi angardagi barcha faol samolyotlarga kirish huquqiga ega. Birini yo'qotib qo'yganingizdan so'ng, siz keyingisini tanlashingiz mumkin va oxirgisiga qadar davom etishingiz mumkin. Biroq, vaqt o'tishi bilan, o'yin natijasiga ko'proq ta'sir ko'rsatadigan mahorat ekanligini anglab yetadi va amalda jang jamoalardan birida mavjud bo'lmagani uchun emas, balki bazalarni qo'lga kiritish ehtimoli ko'proq bo'ladi. uskunalar.

Haqiqiy va simulyatsiya janglariga kelsak, siz bitta tank yoki bitta samolyotni jangga olib borishingiz mumkin, jangda faol harakatlar uchun (dushmanlarni o'ldirish, ochkolarni qo'lga kiritish va oldingi chiziqda bo'lish) siz o'limdan keyin qayta tiklanish ballarini olasiz. Keyingi texnologiya birligini sotib oling. Va agar o'yinchi darhol yutqazsa, unda ochko yo'q va siz jangni tark etishingiz mumkin. Ammo agar siz dushmanlarni otib, keyin o'lgan bo'lsangiz, unda etarli ball bo'lsa, keyingi texnikani uyalardagilardan tanlashingiz mumkin.

Boshqa tomondan, yangi samolyotlarni o'rganish. Ular o'yin rejimiga bog'liq va to'rtinchi davrning o'rtalaridan boshlab ular juda uzun bo'ladi. Xayriyasiz, siz o'yinga ko'p vaqt ajratishingiz kerak bo'ladi, shuning uchun to'lash osonroq va kerakli narsani darhol oching. Premium hisob qaydnomasiga ega bo'lish tadqiqot tezligiga kuchli turtki beradi. Va premium transport vositalarida o'ynaganda, ular hatto ikki marta tezlashadi. Ekipajda pulsiz qila olmaydigan yagona joy - bu ekipajning malakasi: ikkinchi bosqich faqat xayriya uchun, lekin unchalik qimmat emas. Biroq, sxema Urush momaqaldiroq"g'alaba qozonish uchun to'lash" deb tasniflash mumkin emas, lekin siz hali ham bir tiyin to'lamasdan o'ynashingiz va juda qiziqarli bo'lishingiz mumkin. Agar shunday bo'lsa, nima uchun ishlab chiquvchini tanga bilan qo'llab-quvvatlamaysiz, ayniqsa ular dunyoda ajoyib grafika va samolyot harakati fizikasi, puxta o'ylangan o'yin va platformalararo o'yin bilan munosib onlayn parvoz sim-kartasini ishlab chiqargan yagona odamlar bo'lsa. Kompyuter Va PS4?

Uchuvchi simlar maxsus kirish kontrollerlariga, xoh joystik yoki geympadga tayanishi bilan mashhur, shuning uchun ko'pchilik uchun boshqaruv haqiqiy to'siq bo'lishi mumkin. Garchi ichida bu holat tashvishlanadigan hech narsa. Ishlab chiquvchilar bir vaqtning o'zida hammani xursand qilishga muvaffaq bo'lishdi. Arja, realistik va simulyatsiya kabi uchta asosiy o'yin rejimi bilan, Urush momaqaldiroq O'z auditoriyasini kechqurun do'stlari bilan dam olishni yaxshi ko'radiganlar orasida ham, ayniqsa zo'riqish emas, va har xil joystiklar ko'rinishidagi maxsus jihozlar bilan qurollangan virtual aviatsiya faxriylari orasida topadi. Hozirgi vaqtda o'yin ishlab chiqaruvchilarning yigirmaga yaqin modellarini to'liq qo'llab-quvvatlaydi Logitech, Thrustmaster, Saitek va boshqalar. Klaviatura sichqonchasi yoki geympaddan foydalanish simulyatsiya rejimida ham mumkin, ammo siz kirish kursini boshlashingiz bilan bu turdagi o'yinlarda joystiklarning mohiyati darhol aniq bo'ladi. Qiyinchiliklar hatto zararsiz uchish va qo'nishga olib keladi, kerakli balandlik va tezlikni saqlab qolish yanada qiyinroq va agar siz havoda bir oz salto qilishga harakat qilsangiz, siz o'limdan ko'ra tezroq dumga tushib, erga yiqilasiz. .�

Rejimlar juda xilma-xil. Arkadada samolyotlar juda katta miqdordagi o'q-dorilarga ega, raketalar va bombalar taymer tomonidan avtomatik ravishda tiklanadi, samolyotlar va tanklar yanada mustahkamroq, samolyotlarni to'xtash joylari va aylanishlarsiz boshqarish osonroq; qo'rg'oshin va zarba belgilari mavjud, ya'ni o'q va snaryadlar qayerga tegishini aniq ko'rsatadi.

Haqiqiy janglar, o'z navbatida, samolyotni yanada murakkab boshqarishga ega, kamroq va kamroq bardoshli, tarixiy o'q-dorilarni o'z ichiga oladi va to'ldirish uchun bazaga qaytish zarurati, qaerda otish uchun markerlar yo'q, siz ta'sir qilish joyini hisoblashingiz kerak. Sizning tajribangiz, haddan tashqari yuklanganda, samolyot qanotlari chiqib ketishi va dvigatelni haddan tashqari qizib ketishi mumkin.

Simulyatsiya janglari eng qiyin. Samolyotlarda ko'rinish faqat kokpitdan, tanklarda faqat minoradan (tankdan emas) ko'rinadi. Ular samolyotlarning xatti-harakatlarini tushunadigan va har bir alohida modelning xususiyatlarini yaxshi biladigan haqiqiy aviatsiya ishqibozlari uchun mo'ljallangan. Agar haqiqatda ma'lum bir samolyot ma'lum bir balandlikda va tezlikda ma'lum bir akrobatik manevrni bajara olmasa, o'yinda u muvaffaqiyatsiz bo'ladi. Bu erda qo'shimcha chuqurlik tafsilotlarni ishlab chiqish orqali ham ta'minlanadi. Masalan, samolyotlar uchun lentalarni olaylik. Ular takomillashtirildi - ba'zilari engil zirhli jangchilarga, boshqalari hujum samolyotlari va bombardimonchilarga qarshi samaraliroq. Va, arkadadan farqli o'laroq, patronlarning o'q-dorilari, shuningdek, raketalar va bombalar bu erda cheklangan va siz ularni to'ldirish uchun bazaga qaytishingiz kerak, shuning uchun o'q-dorilarni tanlash juda muhimdir. Sinf tanlash ham shunday. Qiruvchi samolyotlar boshqa samolyotlarni yo'q qilish, hujum samolyotlarini - ko'proq darajada past va o'rta balandlikdagi yer nishonlari bilan kurashish uchun mo'ljallangan, bombardimonchilar esa baland balandlikdagi yer nishonlarini yo'q qilish uchun mos keladi.

Bundan tashqari, samolyotlar ko'pincha millatga qarab farqlanadi. SSSR - bu kuch va manevr qobiliyati, Buyuk Britaniya - hamma narsaning muvozanati, AQSh - kuch va qurol, Germaniya - muvozanat, Yaponiya - eng manevrli, lekin ayni paytda eng zaif va ko'pincha juda zaif qurolga ega.

Arja rejimida hamma narsa ancha sodda. Samolyotlar ko'proq sezgir va manevrlidir, garchi ularning har biri o'ziga xos xususiyatlarga ega va ularni hisobga olish kerak. Ularning orasida eng muhimlari maksimal tezlik, burilish vaqti va ko'tarilish tezligi. Birinchisi, vaziyatga qarab, raqibdan uchib ketish yoki unga etib borish imkonini beradi. Aytish vaqti, aytish mumkinki, samolyotning manevr qobiliyatining ko'rsatkichi bo'lib, jang allaqachon boshlanganda hisobga olinishi juda muhimdir. U qanchalik past bo'lsa, samolyot tezroq aylanadi va hujum qiladi, shuning uchun muvaffaqiyatli o'yin uchun siz o'rganishingiz kerak har xil turlari texnologiya va ularning imkoniyatlari va dushman samolyotlarining imkoniyatlarini doimiy ravishda tahlil qilish. Agar kelajakda dushmandan tezroq hujum qilishning iloji bo'lmasa, siz ko'tarilish tezligini taqqoslashingiz va vaqtni orttirib, keyingi qadam haqida o'ylab, boshqa balandlikka ko'tarilishga harakat qilishingiz mumkin. Urush momaqaldiroq- o'yin ibtidoiy maqsad va tetikni instinktiv siqish haqida emas, bu erda kattaroq qiymat jang rasmini tahlil qilish va hujumni malakali rejalashtirish. Ko'pincha o'yinchilar o'zlarining ilg'or samolyotlarini juda pastga tushirishda xato qilishadi, bu shunchaki oddiyroq, ammo manevrli mashinalar uchun ularni urib tushirish imkoniyatidir.

Bir-biringizga yordam berish orqali natijaga erishish ham ancha samarali. Buning uchun butun jamoa bilan doimiy ravishda suhbatlashish shart emas, kimdir bilan juftlikda uchish kifoya. Do'stingiz bilan o'ynang, hamma joyda qoling va urib tushirilgan samolyotlar yoki vayron qilingan yerdagi transport vositalarining soni qanchalik ko'payishini ko'ring. Jamoada o'ynash xuddi menejmentning o'zi kabi oddiy va mantiqiy. Ekran bo'ylab harakatlanishi mumkin bo'lgan maxsus doira samolyotning yo'nalishini belgilaydi. Oddiy qilib aytganda, siz uni qayerga ko'rsatsangiz, u avtomatik ravishda u erga uchib ketadi. Samolyotdan bir necha metr uzoqlikda joylashgan kichik chiziq uning bevosita yo'nalishini ko'rsatadi, bu ham ko'rinishdir. Samolyotni urib tushirish uchun siz dushmanning maxsus harakat belgisini nishonga olishingiz kerak, bu uning yo'nalishi va harakat tezligiga qarab o'zgaradi. Avvaliga bu oson ko'rinadi, lekin siz ko'proq duch kelganingizda qiyinchilik kuchayadi tez samolyotlar va ko'proq mahoratli futbolchilar. Tajribali uchuvchi, mohirona manevr qilib, ko'rinishni osongina uradi va aqlli uchuvchi sizni tuzoqqa olib boradi va samolyotingizni havo hujumiga qarshi hujumga duchor qiladi. Uskunani ham parvoz samaradorligini, ham qurollanishni yaxshilaydigan ayrim qismlarni bosqichma-bosqich tadqiq qilish orqali yangilash mumkin. Tabiiyki, bu erda siz haqiqiy pul uchun ma'lum modifikatsiyalarni sotib olish orqali jarayonni tezlashtirishingiz mumkin.

Har bir samolyot modelida o'z ekipaji mavjud bo'lib, u o'yinchining ushbu samolyotdagi har bir muvaffaqiyatli harakati uchun tajriba oladi. O'qitilmagan ekipaj yaralanganda osongina buziladi, haddan tashqari yuklanganda diqqatni yo'qotadi, bu ekranning qorayishida ifodalanadi, dushmanni yaxshi kuzatib bormaydi va uning samolyotining markeri mumkin bo'lganidan kechroq paydo bo'ladi. Yaxshi o'qitilgan ekipaj sizga samaraliroq o'ynashga imkon beradi va samaraliroq o'yin sizning ekipajingizni tezroq yangilaydi. Agar siz yomon ekipajni salqin samolyotga qo'ysangiz, unda o'ynash juda qiyin bo'ladi. Ammo mahoratga ega bo'lmagan to'liq nasosli ekipaj hech qanday afzallik bermaydi. Shuning uchun, ekipajga xayr-ehson qilish va egilish ishlamaydi. Va arkadada buning deyarli foydasi yo'q.

Yuqorida ta'kidlab o'tilganidek, real jang - bu simulyator va arkada o'rtasidagi o'ziga xos oltin o'rtacha, o'rtacha qiyinchilik, bu erda arkada bilan solishtirganda, samolyotlar (va tanklar) snaryadlar urilgan joyda markerga ega emas, o'q-dorilar cheklangan va uni to'ldirish uchun siz bazaga qo'nishingiz kerak , qanotlari chiqib ketishi mumkin bo'lgan shikastlanishlar va ortiqcha yuklar yanada muhimroqdir. Bu simulyator, ammo murakkab fizikasiz, ushbu biznesning muxlislari uchun barcha do'konlar va tirgaklar va uchinchi shaxsdan samolyot va tankga qarash qobiliyati.

Bu erda, arkada jangida bo'lgani kabi, sichqon hukmronlik qiladi. Oddiy boshqaruv sxemasi bilan sichqoncha va klaviatura kombinatsiyasi maqsadli aniqlik va vizual qulaylik bo'yicha geympaddan (joystik) ustundir. Bundan tashqari, real jangda, simulyatorda bo'lgani kabi, faqat bitta samolyotni olishga ruxsat beriladi. Ezildi va yuring, Vasya. Shu sababli, o'yin-kulgi arja bilan solishtirganda va boshqaruvning murakkabligidan qoniqish darajasi pasaymoqda. Ehtimol, ishlab chiquvchilar uni butunlay olib tashlashsa va o'yinchilarning talabi pastligi sababli o'yinni topish juda qiyin bo'lgan simulyatsiya jangiga e'tibor qaratishsa yaxshi bo'lar edi. Qiyinchilik, shuningdek, cheklangan ko'rinish sharoitida samolyotni boshqarish kabi orqaga chekinuvchi ish uchun kichik mukofot o'z ta'sirini o'tkazadi - axir, simulyator jangida faqat kokpitdan ko'rinish mavjud va dushmanlar ta'kidlanmaydi, Bu ularni aniqlashni qiyinlashtiradi va havo transporti harakatining real fizikasi.�

O'yinchilar PS4 bilan uchuvchilarning qo'lida jangovar kemiruvchilardan qo'rqmang Kompyuter. IN konsol versiyasi geympad uchun ham an'anaviy boshqaruv sxemasi, ham sichqonchani nusxa ko'chiradigan sxema mavjud. Har qanday tayoq kursorning harakati uchun javobgardir, uni xohlagancha sozlash mumkin va aniqlik oxir-oqibat o'yinchining mahoratiga bog'liq. Moslashgandan so'ng, siz deyarli teng ravishda sichqonchaga qarshi kurashishingiz mumkin. Sozlamalarda ikkinchisini ulash imkoniyati ham mavjud, ammo uni to'g'ri sozlash mumkin emas edi.

Umuman olganda, sukut bo'yicha bo'lganidan farqli boshqaruvni o'rnatish butun bir falokatdir. Agar tayoqlarni almashtirish yoki tugmalarni qayta tayinlash qiyin bo'lmasa, u holda o'qlarni qayta sozlash, masalan, egilish o'qini o'ng tayoqdan tetiklarga o'tkazish, ko'p urinishlarimga qaramay, muvaffaqiyatga erisha olmadim. Boshqarish sozlamalari menyusida shayton oyog'ini sindirib tashlaydi va yarim litrsiz siz buni tushunolmaysiz va u bilan ham. Siz o'zingizni minimal o'zgarishlar bilan cheklab, avvalgidek o'ynashingiz kerak.�

O'yinning ajoyib vizual komponentini ham ta'kidlamoqchiman. Tajribali dizaynerlar tomonidan yaratilgan samolyot modellari juda fotoreal landshaftlar ustida uchib, ajoyib ko'rinadi. Ishlab chiquvchilar, shuningdek, har bir samolyot uchun kokpitdan ko'rinishga ega bo'lishdi. Dvigatelning shovqini kokpitda uchinchi shaxsdan farqli ravishda eshitilishi ayniqsa yoqimli. Ajoyib ish!�

Uchun samolyot versiyasi PS4 bilan solishtirganda yosh saqlaydi Kompyuter yuqori grafik sozlamalarida, lekin eng yuqori emas. Yaxshi anti-aliasing va kadr sinxronizatsiyasi taassurotini beqaror kadr tezligi biroz buzadi, bu xaritadan xaritaga o'sib borayotgan tafsilotlar bilan sezilarli darajada pasayadi. Har qanday holatda, joylarning ko'lami va havo transporti harakati fizikasining murakkabligini hisobga olsak, o'yin ushbu o'yin platformasida ajoyib ko'rinadi. Boshqa tomondan, tanklarni o'ynang PS4- aniq og'riq. Ular butunlay optimallashtirilmagan va uyatsiz ravishda sekinlashadi.

O'yinning butun vaqti davomida o'yin balansidagi muhim kamchiliklarni aniqlash mumkin emas edi. Gugurtlar shunday qurilganki, osmonda har qanday turdagi samolyotlar uchun joy bor, xoh u qiruvchi, xoh hujumchi samolyot yoki og'ir bombardimonchi. Xaritada har doim bombardimon qilish uchun nishonlar mavjud: kemalar, tanklar yoki bazalar. Hujum samolyotlari yoki bombardimonchilar tomonidan yo'q qilingan yerdagi nishonlar qanchalik ko'p bo'lsa, dushman jamoasining hayoti shunchalik tez kamayadi. Va jangchilar, albatta, quruqlikdagi kuchlarga tahdid soladigan barcha samolyotlarni urib tushirishlari kerak. Boshqa rejimda, arkadada, dushmanning yerdagi nishonlarini yo'q qilishdan tashqari, siz qo'nishingiz va aerodromlarni qo'lga kiritishingiz kerak va shu bilan jamoaga qo'shimcha ochkolar olib kelishingiz kerak. Osmonda bir joyga to‘plangan ko‘p sonli samolyotlar tasviri maftunkor bo‘lib chiqadi – u yerdan-bu yerda hushtak chalayotgan snaryadlar, samolyotlar aylanib o‘tmoqda, ularning ba’zilari yonmoqda, boshqalari allaqachon parchalanib ketmoqda. Siz o'yinchining uyiga yig'ilib, sodir bo'layotgan hamma narsaga qarashingiz mumkin.

Simulyatsiya jangi, past mashhurligi tufayli, tajribali o'yinchilar o'rtasida joystiklardan foydalanadigan o'ziga xos ko'rinishdir (geympad ham qiladi, lekin bu erda sichqoncha uchun hech narsa yo'q). Bu erda keng ko'lamli va ajoyib janglar kuzatilmaydi. Ammo uzoq davom etgan arkada jangi bilan samolyotlarga bo'lgan qiziqish asta-sekin shakllanadi va qiziqarliroq narsani sinab ko'rish istagi paydo bo'ladi. Vaqt o'tishi bilan, arkada jangi siz jiddiyroq masalada foydalanmoqchi bo'lgan samolyotlarni yangilashning oddiy usuliga aylanadi. Ammo biz allaqachon ta'kidlaganimizdek, tekislash jarayoni juda sekin va sabrsiz o'yinchilarni adolatli tekislashdan ko'ra tezroq qimmatbaho mashinalarni sotib olishga undaydi. Bu erda hamma narsa qancha turadi degan savol tug'iladi. Qimmat. G'ayriinsoniy qimmat. Masalan, ikkinchi jahon urushida uchish zavqli Britaniyaning mashhur qiruvchi samolyoti Spitfirening narxi taxminan 45 dollarni tashkil qiladi. Albatta, hech kim sizni sotib olishga majburlamaydi, lekin xarakteristikalar bo'yicha bir xil samolyotga etib borish qiyin va uzoq. Jarayon haftalar yoki hatto oylar davom etishi mumkin, barchasi nafaqat sarflangan vaqtga, balki har bir o'yinning muvaffaqiyatiga ham bog'liq.

Tank blokiga kelsak, samolyotda bo'lgani kabi, uchta bir xil rejim mavjud, ammo jihozlarning xatti-harakatlaridagi farqlar unchalik muhim emas. Tank jangidagi kamera minora tepasida joylashgan bo'lsa va tankni yon tomondan ko'rish yoki uni ichkaridan ko'rish imkonsiz bo'lsa va kokpitdan hech qanday ko'rinish bo'lmasa. Haqiqiy jangovar arjadan faqat samolyotni qo'shganligi bilan farq qiladi (simulyatorda bo'lgani kabi). Bu shunday ko'rinadi: jangning boshida o'yinchi istalgan tartibda samolyot yoki tankni tanlashi mumkin. Samolyotlarning vazifasi dushman tanklarini bombardimon qilish va sizni bombardimon qilayotganlarni otib tashlashdir.

Forumlarda qarama-qarshi fikrlarga qaramay, bu erda hali ham chuqurlik mavjud. Qolgan modullar bilan birga turli qobiqlar pompalanadi. Qoida tariqasida, ular zirhning kirib borishi va zararli ta'sirida farqlanadi. Birinchisi qanchalik katta bo'lsa, ikkinchisi kichikroq va aksincha. Parvoz tezligida ham farq bor, raketa qanchalik tez uchsa, uzoq masofalarni nishonga olish shunchalik oson bo'ladi (chunki u kichikroq yoyda uchadi va real va simulyatsiya janglarida zarba belgilari yo'q) va etakchini tanlash . Bu nuanslarning barchasi yaqin yoki uzoq masofali janglar uchun taktika yaratishga, shuningdek, zirhlariga qarab turli xil raqiblarga moslashishga imkon beradi.

Avtomobil sinflari standartdir: tanklar engil, o'rta va og'ir. Ular harakatchanlik / tezlik, zirh va qurol kuchida farqlanadi. Bundan tashqari, o'ziyurar qurollar (o'ziyurar artilleriya) va ZSU (o'ziyurar zenit qurollari) mavjud. Xalqlarning xususiyatlari ham mavjud va o'ziga xosdir, masalan, barqarorlik va boshqalar.

Tank blokining boshqaruvi o'zgarishsiz qoldi, xuddi shu doira. Bu doimiy ravishda yuqori tezlikda harakatlanadigan samolyotni boshqarish uchun juda mos keladi, lekin yer usti transport vositalari uchun tankning minora aylanish tezligi pastligi sababli u sekin ko'rinadi. Tanklar harakatining past tezligi va ularning ko'rinishi osonligi tufayli butun o'yin jarayoni pozitsion lagerga siljiydi, u erda noto'g'ri vaqtda egilib, minoraga urilgan. Biroq, vaqt o'tishi bilan, siz shunchaki bazaga yaqinroq turish, otish va g'alaba qozonish ishlamaydi degan xulosaga kelasiz, chunki butun xarita o'qqa tutilmagan, tortishish nuqtalari bundan nisbatan himoyalangan yoki juda uzoq va bu ularning qo'lga olinishi g'alabaning asosidir.

Jangovar mashinalarning o'zlari etarli miqdorda taqdim etilgan. Hammasi batafsil va bir-biridan farq qiladi. O'yin shuningdek, ishonchli ballistika va zarar tizimini taqdim etadi. Shunday qilib, tanklar Urush momaqaldiroq Ushbu turdagi texnologiyani sevuvchilarni qiziqtirishi mumkin. Ammo siz hali ham samolyotlar ishtirokisiz maksimal simulyatsiyada o'ynay olmaysiz.

Urush momaqaldiroq chuqur o'yinga ega bo'lgan grafik jihatdan ajoyib o'yin bo'lib, u sizni ko'proq narsa uchun qaytib keladi. U parvoz qismini yaxshi optimallashtirish bilan faxrlanadi va o'rta avtomashinalarga osongina o'tadi. Da PS4 versiyaning o'ziga xos muammolari bor va xayriya zarurati mavjud bo'lsa-da, bu o'yin jarayoniga katta ta'sir qilmaydi, shuning uchun Urush momaqaldiroq onlayn o'yin-kulgi muxlislariga ishonch bilan tavsiya etilishi mumkin.

Oʻyin yakunlandi Kompyuter. Sinov versiyasi uchun PS4.



 

O'qish foydali bo'lishi mumkin: