Minecraft-da katta xaritani qanday qilish kerak. Xaritani yaratish haqida

Har birida Yangi o'yin Minecraft loyihasi siz boshqa, noma'lum dunyoda ishlaysiz. Tadqiqot davomida barcha asosiy fikrlarni eslab qolishda qiynalayapsizmi? Xaritani yarating, aks holda siz Minecraftda adashib qolasiz. U bilan birga kashfiyotga boring fantaziya dunyosi. Barcha o'rganilgan hudud xaritada ko'rsatiladi va siz belgilar yordamida osongina qaytishingiz mumkin. Xaritani yaratish uchun sizga 8 varaq qog'oz va kompas kerak bo'ladi.

Minecraft-da xarita yaratish uchun qog'oz olish

Qamishdan qog'oz oling. Uni kattaroq qilishga harakat qiling, bu eng ko'p zarur material kartochkalar yaratish uchun. Siz quyidagi yo'llar bilan qamish olasiz:

  • qamishni toping. U suv yaqinida o'sadi, barcha atrofni diqqat bilan ko'rib chiqing;
  • O'z qamishingizni o'stiring. Uning urug'larini iliq biomlarda yoki tashlab ketilgan konda joylashgan ko'kraklarda qidiring. Urug'larni hovuz bo'ylab yoki uyingiz suvdan uzoqda bo'lsa, boshqa joyga eking. Qamish tez o'smaydi, eng yuqori balandlik uchta blokda erishildi. Ikkinchi blok darajasida o'simliklarni yo'q qiling va hosilni yig'ib oling.

Qog'oz yaratish uchun sizga ish stoli va uchta qamishning ko'pligi kerak bo'ladi. Ish stolidagi har qanday gorizontal qatorni ushbu o'simlik bilan to'ldiring va uning uchta birligidan siz uchta qog'oz bargini olasiz. Kartaga 8 varaq qog'oz kerak bo'ladi.

Minecraftda xarita yaratish uchun kompas yasash

Kompas yaratish uchun sizga kerak bo'ladi:

  • qizil chang. Siz yerdan chuqur qizil tosh bloklarini chiqarasiz. Pichoqdan foydalaning. Agar siz bitta tosh blokni yo'q qilsangiz, siz 9 porsiya chang olasiz. Kompas uchun ulardan birini oling;
  • temir quymalari. Siz ularni temir bloklardan yasash yoki eritish orqali olasiz Temir ruda pechda. Er ostidan yoki yaqin atrofdagi g'orlarda ruda toping. Kompas uchun 4 ta temir quyma kerak.

Kompas yaratishni boshlang. Ish stolining asosiy katagiga qizil changni joylashtiring. Temir ingotlarni uning chetlari bo'ylab xoch shaklida joylashtiring. Buyumni olish kifoya.


Minecraftda xarita yaratish

Xaritani yaratish uchun quyidagi oddiy amallarni bajaring:

  • kompasni ish stolining markaziy katagiga qo'ying;
  • Kompas atrofidagi bo'sh kataklarga qog'oz varaqlarini joylashtiring. U choyshab bilan o'ralgan bo'ladi;
  • tayyor kartani oling.


Minecraftda xaritadan to'g'ri foydalanish

Siz bo'sh karta yaratdingiz, u foydalanish uchun mos emas. Kartani faollashtiring - ustiga o'ng tugmasini bosing. Siz xaritada yaqin atrofdagi hududning tasviri paydo bo'lishini ko'rasiz. Yaratilgunga qadar o'rganilgan hudud ko'rsatilmaydi. Xaritani kengaytirish Minecraft-ning o'rganilmagan joylarini ko'rishga yordam beradi. Bu juda oddiy:

  • kartani ish stolining markaziy katakchasiga joylashtiring;
  • Qog'ozni butun perimetri atrofida joylashtiring. Sizning dunyongiz qanchalik katta bo'lsa, shuncha ko'p kengaytirasiz.


Ushbu ajoyib Minecraft qo'llanmasi bilan hech qachon yo'qolmaysiz. O'rganilmagan hududlarni o'rganishda omad tilaymiz!

Minecraft o'yinining muxlislarini geografik mavzularga oid boshqa qo'llanmaga xush kelibsiz. Oldingi qo'llanmada biz kompasni o'z qo'lingiz bilan yasashni o'rgandik. Ushbu element o'yin dunyosida navigatsiyaning ajralmas qismidir.

Keyin xaritani yaratish mumkin bo'ladi. Sayohatingizning barcha nuqtalari xaritangizda ko'rsatiladi. Ammo buning uchun bitta shart bajarilishi kerak - sizning qo'lingizda karta bo'lishi kerak, aks holda hech qanday natija bo'lmaydi.

Shuningdek eslash kerak, agar siz tayyorlangan kartaning chegarasiga kirsangiz, u ma'lumotlarni yangilashni to'xtatadi va sizga yangi namuna kerak bo'ladi.

Xaritani qanday qilish kerak?

Shunday qilib, keling, hunarmandchilik sxemasiga o'tamiz. Minecraft-da xaritani qirib tashlash uchun bizga oldindan yaratilgan . Bu kartalarni yaratishda muhim element hisoblanadi. Bizga ham kerak bo'ladi 8 varaq qog'oz. Ushbu mahsulot shakar qamishidan yaratilgan. Qamish miqdori ishlab chiqarilgan qog'oz miqdori bilan to'g'ridan-to'g'ri proportsionaldir. Hammasi oddiy:

Qabul qilgandan keyin zarur ingredientlar, kartani o'zi yaratishni boshlaylik:

Xarita tayyor. Uni qo'lingizda ushlab turganingizda, u sizning ko'rinishingizga to'sqinlik qilmaydi va uni ko'rish uchun siz shunchaki pastga qarashingiz kerak.

Yaratilgan xarita chegaralarining o'rta nuqtasi yaratilgan nuqta. Xaritada bir pikselning o'lchami 8x8 bloklarga to'g'ri keladi, ya'ni xaritada 1024x1024 blok ko'rsatilgan. Shuni esda tutish kerakki, har bir dunyo o'z xaritasiga ega bo'lishi kerak.

Salom va Minecraft mavzusiga qiziqqan barchaga xush kelibsiz. Agar siz o'yinda yangi bo'lsangiz va uning barcha nozik tomonlarini endigina tushuna boshlagan bo'lsangiz, unda yangi qo'llanma sizga xaritani qanday yaratishni o'rgatadi. Shuni ta'kidlash kerakki, uni yaratish faqat sizda kompas bo'lsa mumkin bo'ladi. Oldingi sharhda uni qanday yig'ish kerakligini muhokama qildik.

O'yinchiga tashrif buyurilgan barcha narsalarni yozib olish uchun xarita kerak o'yin dunyosi joylar. Yangi hududga tashrif buyurganingizda koordinatalarni yozib olish uchun siz xaritani olishingiz kerakligini unutmang. Agar xarita faol bo'lmasa, unga yangi joylashuv haqidagi ma'lumotlar qo'shilmaydi. Shuni ham hisobga olish kerakki, siz kartaning chegarasini urganingizdan so'ng, siz boshqasini qilishingiz kerak bo'ladi va hokazo.

Keling, elementni yaratishga o'tamiz. Sizga kerak bo'lgan birinchi narsa - kompas. Busiz siz xaritani yig'ishni boshlay olmaysiz. Shuningdek, sizda 8 varaq qog'oz bo'lishi kerak. Qog'oz shakar qamishidan tayyorlanishi mumkin.

Endi sizda kerak bo'lgan hamma narsa bor, siz hunarmandchilikni boshlashingiz mumkin:

Hech qanday murakkab narsa yo'q, to'g'rimi?

Xarita yaratilgan joy avtomatik ravishda uning markaziga aylanadi. Agar siz kartani olsangiz, u ko'rishingizga to'sqinlik qilmaydi. Xaritani tekshirish uchun siz pastga qarashingiz kerak.

Bitta xarita pikseli 8 ga 8 blokdan iborat kvadratni ifodalaydi. Xarita o'lchami 1024 dan 1024 blokli maydonda navigatsiyani ta'minlaydi. Olamlarning har biri uchun bu zarur yangi xarita. Dunyolar o'rtasida harakatlanayotganda, xarita boshqa dunyoning erlari bilan to'ldirilmaydi.

Minecraft-da o'tish uchun xaritani qanday qilish kerak

Avval siz Creative-da yaratishingiz kerak yangi dunyo. Siz uni aldash kodlaridan foydalanmasdan har qanday ob'ekt va ob'ektlar bilan to'ldirishingiz mumkin. Umuman olganda, siz o'zingizning xaritangizni yaratasiz. Qurilish tugagandan so'ng, uni odatdagidek standart rejimda saqlang.

Keyingi qadam, omon qolish xaritasi yaratiladigan toomanyitems modini ishga tushirishdir. Uni yana saqlang, shundan so'ng siz yaratgan xarita MineCraft/saves katalogida paydo bo'ladi.

Men sizga xaritalarni yaratish bilan shug'ullanmaslikni maslahat beraman, chunki ular bo'sh disk maydonini sezilarli darajada kamaytirishi mumkin.

Bugun men sizga xarita tuzishda o'rganganlarimni o'rgataman.


1. Tayyorgarlik va asoslar

1.1 Qanday va nima?

Ehtimol, siz o'z qadamlaringizga ishonchingiz komil emasmi? Nima kerak va nima uchun? Xaritalar - bu syujet, bezaklar, buyruqlar va boshqa barcha narsalarning kombinatsiyasi, bu allaqachon xaritaning murakkabligiga bog'liq. Xarita nima haqida bo'lishini, o'tishning butun mohiyatini, nima kerakligini va nima uchun kerakligini aniqlab olishingiz kerak, vaqtni behuda sarflamang, shuningdek, imkoniyatlar bilan haddan tashqari ko'tarmang. Qahramonlar, ular uchun nomlar, darajalar, manzara, kichik syujet va siz uchun foydali bo'lgan boshqa narsalarni o'ylab toping.

1.2 Boshlanishi

Xo'sh, xaritada nima bo'lishini allaqachon qaror qildingizmi? Siz fitna bilan juda uzoqqa bordingizmi? Murakkablikmi?
Xo'sh, agar siz hamma narsani o'ylab ko'rgan bo'lsangiz, juda yaxshi, shuning uchun boshlash uchun nima kerak? Xarita bo'ladigan versiyani tanlang, 1.8 dan pastroqni tanlamang. Versiya qanchalik baland bo'lsa, shuncha yaxshi, lekin versiyalarning imkoniyatlarini sinab ko'ring, bir versiya boshqasidan farq qiladi. Bir joyda bor, lekin yo'q.
Siz hamma narsani o'ylab ko'rdingizmi? Endi biz sizning koinotingiz joylashgan dunyoni yaratishimiz kerak. Men tekis dunyoda xaritalar yaratishni maslahat beraman, lekin uni qanday qilib to'g'ri yaratish kerak? Boshlash uchun u ijodiy rejimni tanlaydi, u holda u nima qiladi. Keyinchalik, dunyo sozlamalariga o'ting va binolarni yaratishni o'chiring.
Dunyo turini tekis (yoki "Superflat") sifatida tanlang va sozlamalar elementini yana tanlang, shablonlarga o'ting va raqamni 40 bilan almashtiring, hamma narsa ekran tasvirida ko'rsatilgan.


2. Rivojlanish

Shuningdek, World Edit dasturini yuklab olishni tavsiya etaman, bu yaratishni juda oson qiladi. Siz uni ushbu saytdan yuklab olishingiz mumkin<Нажми >va forge shu yerda<Нажми >. Jilddan barcha modlarni olib tashlash tavsiya etiladi

Shunday qilib, endi sizda xaritaning boshlanishi bor va u erda juda foydali mod ham bo'lishi mumkin.

2.2 Boshlanish boshlandi

Endi hammasi sizning kartangiz janriga va u nima haqida ekanligiga bog'liq, lekin men sizga har qanday tarzda yordam berishga harakat qilaman.

Hikoya xaritasi

Oooh, sizning tanlovingizni tanlash qiyin va xavfli, syujet bu erda va qanday qilib. Tasavvur qilgan binolaringiz va bezaklaringizdan boshlang. Dialog orqali, qahramonlarning shaxsiyati va qiziqishlari haqida o'ylashni boshlang. Stol ustiga papka tuzing va unda qahramonlarning xarakteri va qiziqishlarini, ular qanday vazifalarni bajarishini, syujet burilishlarini, hududlarning turlarini, ob'ektlarni va hokazolarni tasvirlab bering, bularning barchasi qurilishda foydali bo'ladi. Umid qilamanki, bularning barchasi xaritani to'g'ri boshlashingizga yordam beradi.

Parkour yoki Puzzle

Tanlov hikoya xaritasi bilan solishtirganda unchalik qiyin emas, lekin bu erda siz ehtiyot bo'lishingiz shart emas, siz xohlagan narsani qilishingiz mumkin, bu erda qoidalar muhim emas, asosiy qahramon qaerda, uning ismi va shunga o'xshash narsalar. “Tanlash erkinligi” deb atalmish. Parkourda maslahat - bloklar ustidagi ahmoqona odatiy sakrashni qilish emas, balki xilma-xillik qilish uchun siz bir nechta jumboqlarni ham siqib qo'yishingiz mumkin. Ammo jumboqlarni yaratish odatda ko'p vaqtni oladi va xarita muallifining ham, undan o'tayotganlarning ham ongini puchga chiqaradi. G'ayrioddiy, ilgari bo'lmagan narsani qiling, shunda siz o'yinchini qiziqtirasiz, lekin siz hamma narsani juda qiyinlashtirmasligingiz kerak, ko'pincha siz buni oson qilishni boshlashingiz kerak va keyin qiyin vazifalarga o'tishingiz kerak. Siz “Minecraft qachon yaratilgan?” kabi topishmoqlarni yaratmasligingiz kerak, ularning barchasi zerikarli, shuning uchun o'yinchi oldinga borish istagini yo'qotadi, lekin ulardan ham foydalanish mumkin, lekin me'yorida. Umuman olganda, men bu erda qo'limdan kelganicha yordam berdim, xaritangizda nima qilishingizni oldindan aytib bera olmayman. Umid qilamanki, bularning barchasi xaritani to'g'ri boshlashingizga yordam beradi.

2.3 Buyruq bloklari, mexanizmlar va har xil narsalar

2.2.1 Mexanizmlar

Barcha xaritalar (yaxshi, deyarli barchasi) mexanizmlardan foydalanadi, shuning uchun xaritangizni yanada xilma-xil qilaylik.

Tuzoqlar, bu oddiy masala emas, siz tuzoqning ma'nosini, qanday ishlashini o'ylab ko'rishingiz kerak. Shuningdek, siz "yolg'on tuzoqlarni" qilishingiz mumkin, ularning maqsadi o'yinchini qo'rqitishdir. Tuzoqlar ko'p, lekin bitta xarita, nima qilish kerak? Barcha tuzoqlarni bitta xaritaga to'plashimiz kerak emasmi? Aynan shu narsa qilish kerak! Shunday qilib, siz kartangiz haqiqatan ham ushbu mavzuda ekanligini ko'rsatasiz.

Eshiklar va turli xil piston mexanizmlari, bu liftlarni yaratish osonroq, lekin biroz oson emas, ularni yaratish juda zerikarli jarayondir, ularning navlari bor: piston, buyruq, juda murakkab piston. Ammo ular haqida ma'lumotni o'zingiz topishingiz mumkin. Va eshiklar juda oddiy masala, lekin faqat 3x3 eshiklar emas, men shaxsan ularni qanday qurishni bilmayman, men ularni bir marta qurdim, u ishlaganday tuyuldi, lekin mexanizm juda ... Kichik o'lchamli emas. Xo'sh, umuman olganda, 2x2 eshiklar haqida gapirishning hojati yo'q, lekin hali ham bo'lsa ... Xo'sh, oh, ikkita pistonni o'rnatish va ularga qizil toshni olib kelish siz uchun qiyin emasmi? Endi narsalarni parchalab olaylik

2.2.2 Har xil mahsulotlar

"Har xil narsalar" so'zlari ostida lampochkani odatdagidek yoqish kabi juda oddiy mexanizmlar aytilgan. Ammo bularning barchasi birgalikda kartani "yuqori darajaga" aylantiradi. Axir, lampochkaning bir xil yoqilishi o'yinchining tushunchasiga ta'sir qiladi o'yin, chiroq ustida siz, masalan, "Ochilish eshigi № 666" yozuvi bilan belgi qo'yishingiz mumkin. Bularning barchasi juda muhim va foydali narsa, u o'yinchining xaritada nima sodir bo'layotganini tushunishini yaxshilaydi va har qanday bosqichda yana nima sodir bo'layotganini ko'rsatadi.


2.2.3 Buyruqlar bloklari

Voy... Bu masala juda murakkab, bu haqda batafsil ma'lumot beradigan alohida bosqich bor, u quyida. Xo'sh, endi men sizga buyruq bloklari asoslari haqida gapirib beraman. Barcha buyruq bloklari nima? Bu juda, juda foydali narsa, bu oddiy /time set buyrug'ini bilasizmi? Xo'sh, agar yo'q bo'lsa, unda bu muhim emas, eng muhimi, uni buyruqlar blokiga surishingiz mumkin. Buni ko'pchilik biladi, albatta, lekin bir guruh odamlar, ehtimol, HATTO ularning mavjudligini bilishmaydi.
Bir nechta foydali buyruqlar mavjud va men ularning har biri haqida bir oz aytib beraman.

/gamerule commandBlockOutput false
Ushbu buyruq buyruq bloklaridan "axlat" ni olib tashlaydi

/gamerule doMobSpawning false
Jonivorlarning urug'lanishini taqiqlaydi

/gamerule mobGriefing false
Anti-creeperizm, batafsilroq - creepers va TNT bloklarni portlamaydi

/gamerule doFireTick noto'g'ri
Yong'inga qarshi

/gamerule keepInvetory true
Inventarni saqlash

/execute @a ~ ~ ~ tellraw @a ["",("TEXT":"")]
Chatdagi xabarni ko'rsatadi

/execute @a ~ ~ ~ tellraw @a ("matn":"TEXT","rang":"COLOR")
Chatdagi xabarni siz xohlagan rangda ko'rsatadi (ingliz tilida kiriting, masalan, qizil)

Xo'sh, bu eng asosiylari, ko'proq maxsus bosqichda.
So'nggi yangilanishlarda yangi turdagi coms paydo bo'ldi. bloklar, zanjirli va tsiklik. Agar signal manbai yaqin bo'lsa, Cyclic u yoki bu buyruqni bajaradi. Men zanjirni ishlatmayman va uning funksionalligi haqida bilmayman, men sizga shunchaki aytamanki, bu "zanjir" va bu o'z-o'zidan gapiradi, har bir tsiklik blok keyingisiga signal uzatadi, u qaerda bo'ladi yuborilgan, bu blokning o'zida "o'q" bilan tartibga solinadi. blok.

3. Xulosa

Sizga bu etarli emasdek tuyulishi mumkin, lekin men hamma narsa haqida gaplashdim. Va men sizga xaritalarni yaratishning barcha nozik tomonlarini quyida aytib beraman, bor batafsil tavsif buyruq bloklari, buyruqlar haqida va yana bir oz foydali maslahatlar. Agar siz haqiqatan ham xarita yaratish bilan jiddiy shug'ullanmoqchi bo'lsangiz, men sizga guruh yaratishingizni maslahat beraman. Menga ishoning, bu "asosiy" bilim bilan siz faqat "asosiy" xaritani yaratishingiz mumkin, siz imkoniyatdan foydalanishingiz yoki xaritalarni qanday yaratishim, ularni qanday yaratishim, buyruq bloklari va boshqa ko'plab foydali narsalarni o'qishingiz mumkin.

R a z n o e

Buyruqlar bloklari va buyruqlar

Buyruq bloklari

Buyruq bloklarining funksionalligi juda katta. Odatdagidek tungi va tungi smenadan tortib to olomonning sog'lig'ini ko'rsatish kabi eng murakkab mexanizmlarga o'tish.
Juda ko'p buyruqlar mavjud va har bir versiya bilan ularning barchasi to'ldiriladi. Buyruqlar bloklarining funksionalligini va buyruqlar xilma-xilligini ko'rib chiqamiz.

Buyruq bloklarining uch turi mavjud: Pulse, Cyclic, Chain.
Pulse bilan boshlaylik:

Pulse buyruq bloki - bu signalga muhtoj bo'lgan blok, ba'zan soatdan signal. generator, barchasi unga kiritilgan buyruqqa bog'liq.

Tsiklik buyruq bloki, bu ham signalga muhtoj bo'lgan blokdir, lekin u signal olganida, bu buyruqni son-sanoqsiz takrorlashni boshlaydi, bu o'yinchini sinab ko'rishi kerak bo'lgan jamoalar uchun mos keladi.

Zanjirli buyruq bloki, men bu haqda ko'p narsani bilmayman, chunki men uni umuman ishlatmayman, lekin bilishimcha, u signalni keyingi zanjir blokiga uzatadi, u signalni uzatishi bilan aniqlanishi mumkin. blokning o'zida "o'q".

Va shunday qilib, bilan buyruq bloklari Biz buni tushundik, endi biz buyruqlarning funksionalligini tushunamiz.
Barcha buyruqlar unchalik o'xshamaydi, bu safar biz /effect buyrug'ini olamiz, unda ba'zi raqamlarning ishlash printsipi va buyruqqa qo'shilishi aniq ko'rsatilgan.
Demak, jamoa
/effekt (Tanlovchi yoki taxallus)Radius] (Effekt ID) [Effekt vaqti] [Effekt kuchi] rost

(Tanlovchi yoki taxallus)

@p - eng yaqin o'yinchini tanlaydi
@r - tasodifiy o'yinchini tanlaydi
@a - BARCHA o'yinchilarni tanlaydi
@e - BARCHA ob'ektlarni tanlaydi

[Radius]
Ushbu parametr buyruq qo'llaniladigan masofani aniqlaydi.

(Effekt identifikatori)
Bu erda siz 27 ta effektdan birini tanlashingiz kerak

<Эффекты>

1 Tezlik

2 Sekinlashtirish

3 Shoshqaloqlik

4 Charchoq

5 Kuch

6 Darhol davolash

7 Tezkor zarar

8 O'tish qobiliyati

9 Ko'ngil aynishi

10 Qayta tiklash

11 Qarshilik

12 Yong'inga chidamlilik

13 Suv ostida nafas olish

14 Ko'rinmaslik

15 Ko'rlik

16 Tungi ko'rish

17 Ochlik

18 Zaiflik

19 Zaharlanish

20 Quritish

21 Salomatlikni oshirish

22 Absorbtsiya

23 to'yinganlik

24 Yorqin

25 Levitatsiya

26 Yaxshi baliq ovlash

27 Muvaffaqiyatsiz baliq ovlash

[Effekt vaqti]
Bu erda siz ta'sir muddatini belgilashingiz kerak

[Ta'sir kuchi]
Maksimal raqam - 255

Jamoalar

/ o'yin rejimi 3

/tellraw @a ("matn":"Matn","qalin":true,"clickEvent":("action":"run_command","value":"COM. bosilgandan keyin bajariladi))

/setblock<коорд. появления блока> <Имя блока>

/title @a sarlavha (matn:"Matn",rang:rang)

Ekranda kerakli matnni ko'rsatadi

/title @a subtitle (matn:"Matn",rang:rang)

Qo'shimcha qiladi asosiy matn ostidagi matn

/playsound (ovoz) (manba) (tanlovchi yoki taxallus) [x] [y] [z]

[Ovoz balandligi] [Ohang] [Minimal ovoz balandligi]
() - Majburiy
- Shart emas

/klon<Коорд 1 Точк.> <Коорд 2 Точк.> <Координаты вставки объекта>

/execute @a ~ ~ ~ aniqlash ~ ~-2 ~<Блок>1 /tp @a ~ ~ ~
<Блок>

/execute @a ~ ~ ~ detect ~ ~-2 ~ jun 1 /tp @a ~ ~ ~
2 blok ostida o'yinchi bo'lsa, buyruq bloki signal beradi<Блок>10 blok radiusda

/testfor @p (Inventar:[(id:"ITEM")])
Agar o'yinchi o'z inventarida bo'lsa, buyruq bloki signal beradi<Предмет>

/zarracha<Частицы> <Координаты> <0 0 0 0> <Кол-во частиц>kuch
Qaerda 0 0 0 0 bo'lsa, siz raqamlar ortib borayotganini tushunasiz
Barcha zarralarni bu erda topish mumkin -<Нажми>

/gamerule doMobLoot rost
To'dalardan tushishni o'chirib qo'yadi

/gamerule doMobSpawn rost
Olomonlarning urug'lanishini taqiqlaydi

/gamerule doTileDrops rost
Tomchilar narsalardan tushmaydi

/gamerule sendCommandFeedback noto'g'ri
O'chiradi<Блок размещен>/setblock buyrug'i bilan

/spawnpoint
O'yinchining urug'ini belgilangan koordinatalarga joylashtiradi (koordinatalar shart emas)

/tp
Pleyerni belgilangan koordinatalarga teleportatsiya qiladi

/ havo ochiq / yomg'ir / momaqaldiroq<Время действия>
Yomg'irni / bo'ronni keltirib chiqaradi / olib tashlaydi

/ effekt<Селектор или ник> <Время эффкта> <Сила эффекта, макcимально 255>

Qayerdan boshladim?

Men uzoq vaqt oldin xaritalar yaratishni boshladim va barchasi MPV bilan boshlandi. Ikki yillik muvaffaqiyatsiz urinishlar va tajribalar meni xaritaning bugungi versiyasiga olib keldi. Urushdan keyingi dunyo xaritasi: O'tmish soyasi bizga Joel ( Bosh qahramon) Omon qolganlar lageridagi 152-sonli boshpana hali ham bir yil oldin ishlayotgani haqidagi mish-mishlarga ishonib, uni qidirib ketdi. Bu MPV syujeti emas. Umuman olganda, avvaliga men bu darajaga hech qachon erisha olmayman deb o'ylagandim... LEKIN u erga yetdim va SIZ ham qila olasiz, "o'zingizga ishonishingiz" shart emas, hamma narsani o'zingiz xohlaganingizcha qiling, qilmaslik kerak. Sizning kartangiz odamlarga yoqadimi yoki yo'qmi shubhasiz, asosiysi bu ularga yoqadi u SIZ uchunmi? Albatta, ko'pchilik uchun reyting muhim, men uchun ham, lekin o'z ijodlaringizni o'zingiz baholashingiz barcha qilgan ishlaringizni baholashga yordam beradi, deb o'ylayman va buni baholash orqali ba'zi kamchiliklarni tuzatishga yordam beradi. Kartalar bo'yicha sharhlar, shubhasiz, sizning yaratganingizning kamchiliklari yoki xatolari haqida bilib olishga yordam beradi. Nima uchun men baribir boshladim? Men siz qilgan hamma narsadan boshladim, men xarita yaratishda xuddi yangi edim, lekin men bor kuchimni sinab ko'rdim va xohlagan narsamga aylandim. Umid qilamanki, mening barcha sa'y-harakatlarim va maslahatlarim xaritani yaratish nima ekanligini tushunishga yordam beradi.

Maslahat

Sizga yordam beradigan bir nechta maslahatlar

1 - WorldEdit-ni o'rnating
Juda foydali dastur bu xarita yaratishni minglab marta osonlashtiradi
<Скачать>

2 - guruh yarating

Agar siz xarita yaratish bilan jiddiy shug'ullanmoqchi bo'lsangiz, guruh sizga ko'p yordam beradi.

3 - Mening fikrlarimga amal qilishingiz shart emas

Men oddiygina nima va qanday qilib tushuntirdim, lekin siz nima qilishingizni hal qilish mening huquqim emas.

P.S - Bu sizning huquqingiz

4 - Buyruq bloklaridan foydalaning

Buyruq bloklari xaritani yaxshilaydi yaxshiroq tomoni, ulardan foydalaning! Va vaqt o'tishi bilan siz buyruqlarni o'rganasiz.

5 - Agar qila olmasangiz yoki tayyor bo'lmasangiz, buni qilmang

Agar siz xaritalar tuza olmasangiz, iltimos, turli saytlarni, shu jumladan, bu saytni ham har xil ahemlar bilan yopib qo'ymang... Ahem... Axlat.

Shunchaki tushuning, agar siz mendan hech bo'lmaganda biror narsa o'rganmagan bo'lsangiz, men juda hayron qolaman.

Buni qilishga tayyor emasmisiz? Buni qilmang! Ijodga tayyorgarlik ko'rish, kerakli narsalarni o'rgatish va aks ettirish yaxshiroqdir.

E'tiboringiz uchun rahmat, umid qilamanki, sizga yordam berdim!

VK-dagi guruhimizga obuna bo'ling!

Hurmatli foydalanuvchilar, belgilarni joylashtirish, razvedkasiz ma'lumotlarni olish, shuningdek, o'limning avtomatik nuqtasini o'rnatish imkoniyatiga ega mini xaritani olish uchun o'zgartirishlar quyida tavsiflanadi. Ushbu modlar tufayli siz qishloqni osongina topishingiz yoki zindondan chiqish yo'lini osongina topishingiz mumkin.

Minecraft-da xaritani modsiz qanday qilish kerak

Standart Minecraft versiyalari Xarita bor, lekin undan foydalanish unchalik qulay emas. Uni yaratganingizda, siz xaritaning o'rtasida paydo bo'lasiz va harakatni boshlaganingizda, xarita to'ldiriladi.

Retsept: (kompas + 8 varaq qog'oz)

Kartani to'ldirish uchun uni qo'lingizda ushlab turishingiz kerak. Bir nechta karta o'lchamlari mavjud. Uning miqyosi qanchalik kichik bo'lsa, uni to'ldirish uchun qancha vaqt kerak bo'ladi va u shunchalik ko'p ko'rsata oladi. Ammo shuni yodda tutingki, xarita qanchalik kichik bo'lsa, undagi barcha ob'ektlar shunchalik kichikroq bo'ladi. Uning masshtabini kichraytirish uchun siz xaritani ish stoliga qo'yishingiz va uni qog'oz varaqlari bilan o'rashingiz kerak.

Aytgancha, bu erda kichik xatolik bor. Agar bunday manipulyatsiyadan keyin xarita o'z masshtabini kamaytirmasa, siz o'yinga qayta kirishingiz kerak.

O'rganilgan xaritani kichraytirishga urinish - yomon fikr. Kichraytirsangiz, siz tekshirgan hamma narsa yo'qoladi.

Xaritani nusxalash qulay, ayniqsa multiplayer o'ynaganda. Nusxa olish uchun kartangizni va bo‘sh kartani hunarmandchilik uyasiga joylashtiring.

Kartangizning nusxasi bo'lgan barcha o'yinchilar unda sariq nuqta ko'rinadi.

Agar siz xaritani ramkaga joylashtirsangiz va uni uyda osib qo'ysangiz, xarita bilan ramkaning joylashuvi xaritangizda yashil nuqta sifatida paydo bo'ladi. Bu sizning uyingizni yoki boshqa kerakli joylarni belgilashga yordam beradi.

Modlardan foydalangan holda Minecraft uchun minimap

Ammo modifikatsiyadagi kartalardan foydalanish ancha qulayroq! Ular hunarmandchilikni talab qilmaydi. Siz shunchaki MapWriter yoki Rei's Minimap modini o'rnatishingiz va barcha qulayliklardan bahramand bo'lishingiz kerak!

MapWriter

MapWriter rejimida M tugmachasini bosish toʻliq oʻlchamli xaritani ochadi. Sichqoncha g'ildiragi yordamida uning masshtabini osongina o'zgartirishingiz va uning atrofida harakat qilishingiz, shuningdek, RMB tugmasini bosib istalgan joyda nom teglarini joylashtirishingiz mumkin. Siz bir xil teglarni guruhlarga saralashingiz mumkin. Guruhlar o'rtasida almashish bo'sh joy yordamida amalga oshiriladi.

Hiylalar yoqilgan bitta o'yinchi rejimida yoki administrator huquqlariga ega serverda o'ynaganingizda, siz belgini tanlashingiz va unga teleportatsiya qilish uchun T tugmasini bosishingiz mumkin. Ushbu mod uchun funktsiya ham mavjud avtomatik o'rnatish o'lim joyingizdagi belgi. Bundan tashqari, o'yin davomida siz ekranning yuqori burchagida doira shaklida ko'rsatilgan mini-xaritani ko'rishingiz mumkin.

Rei mini xaritasi

Rei’ning Minimap rejimi MapWriter’dan hech qanday kam emas.Birgina narsa shundaki, sichqoncha yordamida xarita bo‘ylab harakatlanishning imkoni yo‘q, masshtabni faqat tugmalar yordamida o‘zgartirishingiz mumkin.

Yorliqlarni C tugmachasini bosish orqali o'rnatish mumkin.Siz unga nom berishingiz va uni aks ettirish uchun rang tanlashingiz mumkin. X ni bosganingizda u ko'rish sohangizda va xaritada nuqta ko'rinishida paydo bo'ladi. Xarita shuningdek markerdan bo'lgan masofani ham ko'rsatadi.

Ushbu mod shuningdek, o'lim joyida belgi paydo bo'lish funktsiyasiga ega.

Xulosa

Qog'oz xarita yoki o'zgartirishlarmi? Sen Qaror qabul qil. Biroq, ba'zida zombi va sudraluvchilardan qochib, qorong'ida adashib qolishdan ko'ra, xaritaga ega bo'lish va uyga yo'lni bilish yaxshiroqdir.



 

O'qish foydali bo'lishi mumkin: