Piksa uchun dunyoning tomog'iga qanday kirish mumkin. Hikoya chizig'i

Elder Scrolls vagonda yana uchta jinoyatchi va old va orqa xavfsizlik
Aravalar to'xtaganda va o'limga tayyorlaning

Endi kerak biz imperator Xadvar bilan uchrashamiz, u qal'aning asosiy minorasiga borishga yordam beradi. Keyin fitnada kichik bir vilka bor - biz Ralof bilan (yo'lda imperatorlarni o'ldirish) yoki Hadvar bilan (mos ravishda isyonchilarni o'ldirish) boramiz.

Bo'rondan oldin

Whiterunga sayohat. Soqchilar avvaliga sizni o‘tkazib yuborishmaydi, lekin Rivervuddan ekanligingizni bilib, darvozani ochishadi. "Ajdaho qo'li" deb ataladigan saroyga etib borganingizdan so'ng, siz Xelgendagi voqea haqida oqsoqol Jarl Balgruufga xabar berishingiz kerak. U Rivervudga otryad yuboradi, imperator kumrasini beradi va Farengarga ajdarlarni o'rganishda yordam berish uchun topshiriq beradi.

shamolli cho'qqi

Farengar sizdan ajdarlarni batafsil o'rganish uchun ajdaho toshini olib kelishingizni so'raydi.

Ushbu topshiriq uchun treninglar topshiriq uchun yozilgan

osmondagi ajdaho

Ajdaho toshini Farengarga bergandan so'ng, Airilet ikkalangizga qo'ng'iroq qiladi. Jarlga yaqinlashib, nima bo'lganini, ya'ni ajdahoning qo'riqchi minoraga hujumini bilib olasiz. Siz qo'riqchilar bilan birga minorani tekshirishingiz kerak. Soqchilar bilan birga minoraga borasiz, minorani ko'zdan kechirgandan so'ng siz ajdahoning bo'kirishini eshitasiz - u qaytib keldi.

Siz ajdahoni mag'lub qilishingiz kerak, jang uzoq va mashaqqatli bo'ladi. Ajdahoni o'ldirish orqali siz uning ruhini olasiz va qichqiriqni ochasiz, hatto uni sinab ko'rishingiz mumkin. Ajdahoda bo'lgan eng qimmatli narsalarni olib, siz qaytib kelib, nima bo'lganligi haqida jarlga xabar berishingiz kerak. Ma’lum bo‘lishicha, bashorat rost bo‘lgan – ajdaholar qaytib kelishgan, siz esa Dovakinsiz – tomirida ajdaho qoni oqayotgan odamsiz.

Whiterun Jarl-ga xabar berganingizdan so'ng, siz Thane unvoniga ega bo'lasiz, Whiterun-da shaxsiy uy sotib olish imkoniyati va Guscarl Lidiya.

Ovoz yo'li

Bo'z soqollar sizni dunyo tomog'ining yonbag'rida joylashgan o'z ma'badiga, Oliy Xrotgarga chaqirishadi.

Agar siz u erga tez erishaman deb o'ylasangiz, adashasiz. Sizning asosiy vazifangiz - Ivarstead shahriga borish, u erdan Oliy Xrotgarga mashhur 7000 qadam boshlanadi. U erga to'g'ridan-to'g'ri etib borish deyarli mumkin emas, siz zinapoyaga chiqishingiz va bu erda ko'p bo'ladigan dushmanlardan ehtiyot bo'lishingiz kerak.

Tez orada siz ma'badga etib borasiz, Arngeyr sizni ichkarida kutib oladi. U sizdan "Tinchlanmaydigan kuch" qichqirig'ini namoyish qilishingizni so'raydi. Dovakin ekanligingizni tasdiqlaganingizdan so'ng, u sizga qichqiriqlar va ovozning kuchi haqida gapira boshlaydi, shundan so'ng u Eynartdan sizga yana bir kuch so'zini o'rgatishini so'raydi.

Yurgen shoxi

Ammo pastda siz uchta panjara bilan yopilgan o'tish joyiga duch kelasiz va ularning oldida uchta sehrli tosh bor, ularga yaqinlashib, panjaralardan biri ko'tariladi, lekin siz uzoqlashishingiz bilan panjara tushadi.

Sizning vazifangiz - "Rapid Rush" qichqirig'ini o'z vaqtida tayyorlash va faollashtirish, oxirida sehrli toshning o'tish joyiga yugurish, hayqiriqni faollashtirish va siz o'zingizni temir panjara ortida topasiz.

Oldinda sizni iliq kutib olish kutmoqda: teginish paytida siz qadam qo'ygan plitalar olovli oqimlarni chiqaradi. Oldinda sizni plitalar bilan bir qatorda o'rgimchaklar ham kutadi, ulardan biri juda katta va xuddi shu plitalar sizga bu bilan kurashishga yordam beradi.

Shaharga etib borgach, tavernaga kiring va Delfindan so'rang, u bunday xona yo'qligini aytadi va boshqasini taklif qiladi. Xonaga kirib, Delfina sizga ergashishini aytadi va sizga eslatma qoldirganini aytadi va unga ergashishni taklif qiladi. U sizni shkafda joylashgan o'zining maxfiy xonasiga olib boradi va sizga kerakligini aytadi.

Siz aynan kerakli odam ekanligingizni tushunib, u sizga ajdaho tug'ilganini asrlar davomida qo'riqlab kelgan pichoqlar haqida gapirib beradi va ajdaholarning uyg'onishi haqidagi taxminlarini aytib beradi. U sizga Yurgenning shoxini ham beradi. Shoxni kulrang soqollarga qaytarganingizdan so'ng, siz Dovahkiin bilan salomlashish marosimidan o'tishingiz kerak. Shuningdek, sizga "Tinchliksiz kuch"ning uchinchi so'zi ham o'rgatiladi.

Zulmatda pichoq

Delfinga shoxni berib, u sizga ajdaho hozir uyg'onishi kerakligini, siz Keen Grovega ergashishingiz kerakligini aytadi.

Ajdahoni o'ldirganingizda, uning ruhini singdirasiz. Buni ko'rgan Delfin sizga albatta ishonadi va o'z taxminlarini aytib beradi, u hamma narsaga Talmor aybdor deb hisoblaydi, u so'nggi urushdagi mag'lubiyat uchun qasos oladi va ajdarlar yordamida imperiyani zaiflashtirmoqchi. Ammo bunga to'liq ishonch hosil qilish uchun u o'zining yangi rejasi haqida gapiradi: Talmor elchixonasiga yashirincha kirish.

Diplomatik immunitet

Tavernada biz asabiy Malbornni topamiz, unga barcha kerakli jihozlarni berish mumkin bo'ladi, siz unga beradigan hamma narsani elchining saroyiga olib boradi. Taklifnoma olib, biz shaharni tark etib, ziyofat uchun kiyim-kechak bilan Delfin bizni kutayotgan otxonaga boramiz. U sizning barcha jihozlaringizni ham oladi, uni yashiringan joyiga yashiradi. Biz vagonga chiqamiz va qabulxonaga boramiz.

Malborn yoki xizmat qiluvchi xizmatkordan brendi oling. Maslak Razelanga yaqinlashing, u ichishga qarshi bo'lmaydi, lekin buning evaziga undan yaxshilik so'rang - kichik shovqin qilish.

Bu uyda biz birinchi navbatda ikkinchi qavatdagi xonadagi hujjatlarni o'rganishimiz kerak, shundan so'ng sizga podvalga olib boradigan eshikni ochadigan kalit kerak bo'ladi. Kalitni ko'krak qafasidan olish mumkin.

Eshikni kalit yoki asosiy kalit bilan ochib, biz podvalga kiramiz, u erda siz bitta qo'riqchi va Rulindirni ko'rasiz, agar siz uni ilgari o'ldirmagan bo'lsangiz. Raqiblar bilan kurashib, ko'kragini qidirib toping va mahbus Etyen Rornisni qutqaring, u sizga bilgan hamma narsani aytib beradi.

Etyenni qutqarganingizdan so'ng, soqchilar to'satdan kirib kelishadi, bu esa Malbornni so'roqqa olib keladi. Soqchilarni o'ldirgandan so'ng, ulardan lyuk kalitini oling. Lyuk muzli trol yashaydigan g'orga olib boradi, uni o'ldirishning eng oson yo'li - olovdan foydalanish.

Elchixonaga qilgan sayohatimizdan bildikki, Talmorning ajdaholarga aloqasi yo'q - ular ham nega ajdaholar to'satdan jonlana boshlaganini tushunishga harakat qilmoqdalar. Va ularda bitta qo'rg'oshin bor - Riftenning biron bir joyida yashiringanligi haqida mish-mishlarga ko'ra, Esbern ismli Pichoqlarning eski a'zosi. Ushbu ma'lumot bilan biz Riverwooddagi Delfinga qaytamiz va navbatdagi vazifani olamiz - Esbernni topish.Delfinning ko'kragidan barcha narsalaringizni olishni unutmang.

Kalamush burchakka o'ralgan

Delfina, o'g'rilar gildiyasining a'zosi Brynjolf sizga yordam berishi mumkinligiga ishonadi. Siz uni Ragged Flask yoki bozorda topishingiz mumkin.

Brynjolf sizga hech narsa aytmaydi, lekin siz jangchi Vekelni ham so'roq qilishingiz mumkin. Uning aytishicha, Esbernga o'xshash bir keksa odam Anthillda yashaydi, lekin ba'zi elflar ham unga qiziqishadi.

Alduin devori

Esbern tayyor bo'lgach, u sizni Riverwood, Delfingacha kuzatib borishga tayyor bo'ladi. Ammo birlashishdan oldin siz eshik oldida turgan Talmor askarlarini yorib o'tishingiz kerak bo'ladi. Er yuzasiga chiqing va uxlayotgan gigantga boring.

Sizning yo'lingiz Sky Haven ibodatxonasiga olib boradi, lekin sizning yo'lingiz sizni Karthspir orqali olib boradi, jangovar quvg'inlar bilan to'la lager. Butun lager bo'ylab o'tish shart emas, siz shunchaki ma'badga kirishingiz mumkin.

Oldinga borish uchun siz qoningizni to'kishingiz kerak - aylananing markazidagi muhrdagi ajdahoning qoni. Shundan so'ng siz Sky Haven ibodatxonasiga borishingiz mumkin. Akaviri san'ati haqida bilib olgan Esbernga ergashing. Zinadan ko'tarilib, siz Alduin devorini ko'rasiz. Qadimgi bashoratni o'qiyotganda Esbern aytgan hamma narsani eshiting.

Dunyo tomog'i

Delfin sizning kulrang soqollar bilan uchrashuvingizga qarshi bo'ladi, lekin boshqa tanlov yo'q va siz yana Xrotgar tepasiga chiqishingiz kerak bo'ladi. Monastirga etib borganingizda, u erda Arngeyrni toping. Siz u bilan qiyin suhbatga duch kelasiz, ammo shunga qaramay, Eyartning yordami bilan u o'zining asl maqsadini eslaydi.

Siz, qolgan kulrang soqollar bilan birga, Hovliga boring, u erda ular sizga "Ajdaho buzuvchi" faryodini faqat oq soqollarning eng donosi Parturnax bilishini tushuntirishadi. Ammo unga erishish uchun siz eng ko'p ko'tarilishingiz kerak yuqori nuqta Skyrim - Dunyoning tomog'i. Ammo u erga ko'tarilish uchun siz bo'z soqollar sizga o'rgatadigan "Toza osmon" faryodini bilishingiz kerak.

Yo'lda siz muz arvohlari va trollarni uchratasiz, ular olovga moyil. Dunyoning tomog'iga etib borganingizdan so'ng, siz nihoyat Paarthurnaxni topasiz. U sizga Alduin haqida aytib beradi, lekin u sizga Dragonbreaker qichqirig'ini o'rgata olmaydi, lekin u sizga yordam berishi mumkin bo'lgan qadimiy o'ram haqida biladi, lekin uning joylashuvi noma'lum. Ammo buning evaziga u sizga "Olovli nafas" qichqirig'ini o'rganishga imkon beradi, u sizdan Ajdaho tug'ilgan ovozining kuchini tushunish uchun uni o'zida sinab ko'rishingizni so'raydi.

qadimiy bilim

Greysoqollarning oqsoqoli, ajdaho Parturnaks o'ramning qaerdaligini bilmaydi. Shu sababli, siz High Hrothgardagi Arngeyr yoki Sky Haven ibodatxonasida joylashgan Esbern bilan bog'lanishingiz kerak bo'ladi.

Qanday bo'lmasin, sizni Vinterxold kollejiga yuborishadi. U erda siz kitoblar va o'ramlar qo'riqchisi bilan suhbatlashishingiz kerak bo'ladi - Urag Gro-Shub, uning o'zi ko'p yordam bera olmaydi, lekin bu mavzu bo'yicha bir nechta kitoblarni beradi. Ulardan birida siz Urag, uni hozir shimolda bo'lgan Septimius Segonius tomonidan yozilganligini topasiz.

Oddiydan tashqari

Siz boshpana topishingiz kerak Septimius "Septimius Segoniusning ro'zasi", Septimiusning o'zini topasiz, u biroz aqldan ozgan bo'ladi, lekin baribir u sizga bu haqda aytib beradi Scroll bo'lishi kerak bo'lgan xarobalar , u sizga ham beradi Dvemerning shari va kubi.

Sizning yo'lingiz Alftand Mzarkda yotadi

Birozdan keyin siz Umanu va Sulla Trebatiya. dwemer mexanizmi, kirishingiz mumkin Blackreachga.

Blackreach Sinderion Scarlet Nirnroot . Ammo sizning maqsadingiz qadimiy o'ramdir, uni olish uchun siz mexanizmni engishingiz kerak Mzark minoralari.

Avval Septimiusdan olingan lug'atni maxsus stendga joylashtirishingiz kerak, keyin keyingisini ochish uchun birinchi ikkita tugmani bosishingiz kerak. Oxirgi to'rtinchi tugma bilan ba'zi manipulyatsiyalardan so'ng, siz qila olasiz ANCIENT SCROLLni oling.

Alduinning la'nati

borishingiz kerak Dunyo tomog'ida. qanday qilib ko'ring Nordlarning qadimiy qahramonlari Alduin bilan jang qilishdi, lekin hamma narsa silliq kechmadi va Alduin kelajakka yuborildi, siz ham"Dragonbreaker" qichqirig'ini o'rganing.

Ajdahoga eng samarali qarshi turish uchun Dragonbreaker-dan foydalaning, keyin iloji boricha ko'proq zarar ko'rishga harakat qiling, lekin ajdaho chiqaradigan olov alangalaridan qoching.

Yiqilgan

Qattiq kurashdan keyin Alduin, dumi oyoqlari orasidagi, uchib ketadi noma'lum yo'nalish. Paarthurnax

daving

"Dragonbreaker" va uni tuzoqqa torting. Ajdahodan keyin xavfli bo'lmaydi va siz u bilan gaplashishingiz mumkin. U sizga Alduinning hozir qaerdaligini aytib beradi.

Cheksiz vaqt

Muzokaralar olib borish uchun. Sizning vazifangiz ikki lager qo'mondonlarini xabardor qilish va muzokaralarga kelishdir. Siz ta'sir qila oladigan ko'plab siyosiy intrigalarni topasiz. Muzokaralardan so'ng siz asosiy vazifaga o'tishingiz mumkin.

Dunyo Eater uyi

  1. Qush
  2. Qush
  3. Qush
  1. Qush
  2. Qush
  1. Qush

  1. Tulki
  2. Kapalak
  3. Ajdaho

Eshikga tirnoq qo'yish uni ochadi. Va sizni yana draugrlar kutishadi, ular orqali siz chiqish yo'lini topasiz. Endi siz portalga borishingiz va ajdaho ruhoniylaridan biri Nikrin bilan kurashishingiz kerak. Uning tanasidan siz portalni ochish uchun zarur bo'lgan ajdaho ruhoniysining xodimlarini olishingiz kerak. Oldinda faqat Sovngarde!

sovngarde

Unga o'z kuchini isbotlagandan so'ng, u sizga o'tishga ruxsat beradi. Ko'prikdan o'tganingizdan so'ng siz Jasorat zaliga kirishingiz mumkin bo'ladi. U erda siz Nordic afsonalarining ko'plab mashhur qahramonlarini uchratasiz. U erda siz Alduin bilan birinchi marta jang qilgan uch kishini uchratasiz, ular o'zlariga qarshi kurashishga tayyor eng yomon dushman. Ular sizga Alduinni qanday o'ldirish rejasini aytib berishadi va yana o'lik jangga kirishadilar.

Dragonslayer

Qahramonlarni kuzatib boring. Ular jang qilishga tayyor, ammo tuman sizga jang qilish imkoniyatini bermaydi, siz uni boshqalar bilan birga "Tinch osmon" qichqirig'idan foydalanib tarqatishingiz kerak. Buni bir necha marta qilgandan so'ng, siz World Eaterning o'zini ko'rasiz. Uni "Dragonbreaker" qichqirig'i yordamida yiqitish kerak. U erda bo'lganida, unga maksimal darajada zarar yetkazing. Tez orada siz g'alabadan bahramand bo'lishingiz mumkin. Shundan so'ng siz erkin bo'lishingiz va turli xil va hikoya bo'lmagan vazifalarni bajarishingiz mumkin.

Hikoya chizig'i

Ozodlikka!

Biz o'rganib qolganimizdek, seriya o'yinlarida Elder Scrolls biz mahbus sifatida sayohatimizni boshlaymiz. Biz bilan vagondamiz yana uchta jinoyatchi va old va orqa xavfsizlik . Haydash paytida biz Skyrimdagi tushunarsiz vaziyat haqida suhbatni tinglashimiz kerak. Bir necha daqiqadan so'ng konvoy Helgen qal'asiga kiradi , u erda biz jallodni va muqarrar o'limni kutmoqdamiz.

Aravalar to'xtaganda , biz va boshqa mahbuslar ro'yxatlar bo'yicha tekshiriladi. Navbat bizga kelganda, biz orzularimiz qahramoniga aylanishimiz mumkin. Moslashtirish imkoniyatlaridan ko'proq. Xarakterni yaratgandan so'ng, biz maydalagichga olib boramiz. Biz tiz cho'kib, boshimizni blokga qo'yamiz va o'limga tayyorlaning, to'satdan "qutqarish" paytida - ulkan ajdaho yaqin atrofdagi minorada o'tiradi. Bularning barchasi hayajonga sabab bo'ladi, chunki odamlar atrofga yugurib, ajdaho olovida o'lib ketishadi, biz turamiz va tanamizni nazorat qilamiz.

Endi kerak isyonchilar Ralof va Ulfrik bilan minorada yashirinish. Keyin zinadan ko'tarilib, atrofdagi hamma narsani buzayotgan ajdahoni ko'ramiz. Shundan so'ng biz tezlashishimiz va ajdaho hosil qilgan teshikka sakrashimiz kerak. Yonayotgan binoni tark etib, ko'chada bo'lish, biz imperator Xadvar bilan uchrashamiz, u qal'aning asosiy minorasiga borishga yordam beradi. Keyin fitnada kichik bir vilka bor - biz Ralof bilan (yo'lda imperatorlarni o'ldirish) yoki Hadvar bilan (mos ravishda isyonchilarni o'ldirish) boramiz.

Minoraning ichki qismiga kirib, Ralof / Xadvar kishanlarni kesib, zirh kiyish va qurol olishga buyruq beradi.Biz raqiblarni o'ldiramiz va ulardan biridan qal'a kalitini olib qo'yamiz.

Bu yerdan Ralof / Xadvar bilan birga biz bir qator koridorlardan o'tamiz . Yo'lda yarim o'nlab qo'riqchilarni, bir nechta o'rgimchak va ayiqni o'ldiring (yoki siz sezdirmasdan o'tishingiz mumkin). Shunday qilib, bir muncha vaqt o'tgach, biz tashqaridagi g'orlardan chiqamiz. "Bepul!" yutug'ini qabul qilib, va navbatdagi vazifamiz, biz Hadvar amaki (Imperial tarafini tanlagan) yoki Ralofning singlisi (Stormcloaks tomonini tanlagan) bilan uchrashish uchun Riverwoodga boramiz.

Bo'rondan oldin

Whiterunga sayohat. Soqchilar sizni o‘tkazib yuborishmaydi, lekin Rivervuddan ekaningizni bilishsa, o‘tkazib yuborishadi. Ajdaho qo'li deb nomlangan saroyga etib borganingizdan so'ng, siz Xelgendagi voqea haqida oqsoqol Jarl Balgruufga xabar berishingiz kerak. U Rivervudga otryad yuboradi, imperator kumrasini beradi va Faringarga ajdarlarni o'rganishda yordam berish uchun topshiriq beradi.

shamolli cho'qqi

Faringar sizdan ajdarlarni batafsil o'rganish uchun ajdaho toshini olib kelishingizni so'raydi.

Ushbu topshiriqning o'tishi "Oltin tirnoq" topshirig'i uchun yozilgan.

osmondagi ajdaho

Ajdaho toshini Faringarga bergandan so'ng, Airileth ikkalangizga ham qo'ng'iroq qiladi. Jarlga yaqinlashib, biz nima bo'lganini, ya'ni ajdahoning qo'riqchi minoraga hujumini bilib olamiz. Soqchilar bilan birgalikda minorani tekshirishimiz kerak. Soqchilar bilan birga biz minoraga etib boramiz, minorani ko'rib chiqamiz va ajdahoning bo'kirishini eshitamiz - u qaytib keldi.

Biz ajdahoni mag'lub etishimiz kerak, jang uzoq va mashaqqatli bo'ladi. Ajdahoni o'ldirish orqali biz uning ruhini olamiz va faryodini ochamiz, hatto sinab ko'rishimiz mumkin. Ajdahoda bo'lgan eng qimmatli narsalarni olib, biz qaytib kelib, nima bo'lganligi haqida jarlga xabar berishimiz kerak. Ma’lum bo‘lishicha, bashorat to‘g‘ri bo‘lgan – ajdarlar qaytib kelishgan, biz esa Dovakinmiz – tomirida ajdaho qoni oqadigan odammiz.

Whiterun jarliga xabar berib, u sizga rahmat aytadi va sizga Thane unvonini, Whiterun va sherigi Lidiyadan shaxsiy uy sotib olish imkoniyatini beradi.

Bo‘z soqollar sizni dunyo tomog‘ining yon bag‘rida joylashgan o‘z ma’badiga – Oliy Xotgarga chaqirishadi.

Agar siz u erga tez erishaman deb o'ylasangiz, adashasiz. Sizning asosiy vazifangiz: Ivarsted shahriga borish, u erdan High Hotgarga mashhur 7000 qadam boshlanadi. U erga to'g'ridan-to'g'ri etib borish deyarli mumkin emas, siz zinapoyaga chiqishingiz va bu erda ko'p bo'ladigan dushmanlardan ehtiyot bo'lishingiz kerak.

Tez orada siz ma'badga etib borasiz, Arngeyr sizni ichkarida kutib oladi. U sizdan "Shafqatsiz kuch"ni ko'rsatishingizni so'raydi, sizning Dragonborn ekanligingizni tasdiqlaydi, u sizga qichqiriqlar va ovozning kuchi haqida aytib berishni boshlaydi, shundan so'ng Eyartdan sizga yana bir kuch so'zini o'rgatishini so'raydi.

To'g'ri kelmaydigan kuchlar qichqirig'idan yana ikkita so'zni o'rganganingizdan so'ng, siz kulrang soqollarga o'z mahoratingizni va uch marta ko'rsatishingiz kerak. Endi siz Borriga tashqarida ergashishingiz kerak, u erda u sizga "Tez zaryad" qichqirig'ini o'rgatadi va ko'rsatadi. Yangi qichqiriqni o'rganganingizdan so'ng, siz uni amalda qo'llashingiz kerak, bu testlarning barchasini bajarib, sizga yangi vazifa beriladi: Yurgen shoxini olish.

Yurgen shoxi

Greysoqollar sizni so'nggi sinovga yuborishadi - Xyaalmarch botqoqlaridagi Ustengravdagi qabridan Yurgen Vindkallerning shoxini olish uchun.

Qabrga etib borganingizda, sehrgarlar bilan hech narsa baham ko'rmagan qaroqchilarni ko'rasiz. Draugr va skeletlar sizni ichkarida kutmoqda, atigi 15-darajada ularni kesib o'tish qiyin emas.

Ammo pastda siz uchta bo'lakli panjara bilan yopilgan o'tish joyiga tushasiz va ularning oldida uchta sehrli tosh bor, ularga yaqinlashib, panjaralardan biri ko'tariladi, lekin siz uzoqlashishingiz bilan panjara tushadi.

Sizning vazifangiz "Swift Rush" qichqirig'ini o'z vaqtida tayyorlash va faollashtirish, oxirida sehrli tosh o'tish joyiga yugurish, hayqiriqni faollashtirish va siz o'zingizni temir panjara ortida topasiz.

Oldinda sizni iliq kutib olish kutmoqda: teginish paytida siz qadam bosgan plitalar olovli oqimlarni chiqaradi. Oldinda sizdan plitalar va o'rgimchaklar ham kutiladi, ulardan biri juda katta va xuddi shu plitalar sizga bu bilan kurashishga yordam beradi.

Internetni buzib o'tganingizdan so'ng, siz eshikni topasiz, ichkariga kirasiz, shoxni topa olmaysiz, uning o'rniga poydevorda yozuv bor, unda Riverwooddagi Uxlayotgan Gigant tavernasidan xona ijaraga olishingiz kerakligi aytilgan, bundan tashqari, chodirda.

Shaharga etib borgach, tavernaga kiring va Delfindan so'rang, u bunday xona yo'qligini aytadi va boshqasini taklif qiladi. U aytgan xonaga kirib, Delfina sizga ergashadi va u sizga eslatma qoldirganini aytadi va unga ergashishni taklif qiladi. U sizni shkafda joylashgan o'zining maxfiy xonasiga olib boradi va sizga kerakligini aytadi.

Siz aynan kim ekanligingizni tushunib, u sizga ko'p asrlar davomida ajdaho tug'ilganini qo'riqlab kelgan pichoqlar haqida gapirib beradi va ajdaholarning uyg'onishi haqidagi taxminlarini aytib beradi. U sizga Yurgenning shoxini ham beradi. Shoxni kulrang soqollarga qaytarganingizdan so'ng, siz Dovahkiin bilan salomlashish marosimidan o'tishingiz kerak. Shuningdek, sizga "Tinchliksiz kuch"ning uchinchi so'zi ham o'rgatiladi.

Zulmatda pichoq

Shoxni sizga berib, Delfin ajdaho hozir uyg'onishi kerak, siz Keen Grovega ergashishingiz kerakligini aytadi.

Delfin bilan yoki yolg'iz o'rmonga etib borganingizda, siz Alduinni ko'rasiz, u Saloknir ismli ko'milgan ajdahoni tiriltiradi. Siz u bilan kurashishingiz, uning zarbalaridan qochishingiz va mumkin bo'lgan maksimal zararni etkazishingiz kerak.

Ajdahoni o'ldirgandan so'ng, uning ruhini singdirishni unutmang, buni ko'rib, Delfina sizga aniq ishonadi va o'z taxminlari haqida aytib beradi, u Talmor hamma narsada aybdor deb hisoblaydi, u so'nggi urushdagi mag'lubiyat uchun qasos oladi va xohlaydi. ajdarlar yordamida imperiyani zaiflashtiring. Ammo ishonch hosil qilish uchun u Talmor elchixonasiga yashirincha kirish haqidagi yangi rejasi haqida gapiradi.

Diplomatik immunitet

Talmorning ajdaholar bosqiniga aloqadorligini isbotlash uchun siz ularning elchixonasida ayblovchi ma'lumotlarni topishingiz kerak. Lekin birinchi navbatda siz harakat rejasini ishlab chiqishingiz kerak. Delfin siz uchun Rivervudda, o'zining yashirin joyida uchrashuv tayinlaydi, u sizga hatto kalitni ham beradi.

U sizga elchixonadagi qabul haqida gapirib beradi, u boshqa kuni bo'lib o'tadi. Faqat tantanali qabulga borishning iloji yo'q - sizga taklifnoma kerak. Ammo bu erda siz juda ko'p bezovtalanishingiz shart emas - taklifnomani Delfinlarning do'sti Malborn oladi. Biz u bilan Yolg'izlikda, Kulayotgan kalamush tavernasida uchrashishimiz kerak.

Tavernada biz asabiy Malbornni topamiz, unga barcha kerakli jihozlarni berish mumkin bo'ladi, siz unga beradigan hamma narsani elchining saroyiga olib boradi. Taklifnoma olib, biz shaharni tark etib, otxonaga boramiz, u erda Delfin bizni ziyofat uchun kiyim bilan kutmoqda. U sizning barcha jihozlaringizni ham oladi, uni yashiringan joyiga yashiradi. Biz vagonga chiqamiz va qabulxonaga boramiz.

Biz qo'riqxonadan o'tib, yo'lda taklifnoma ko'rsatamiz va uyga kiramiz. Elchi va boshqa mehmonlar bilan suhbatda o'zingizni ko'proq yoki kamroq aql-idrok bilan tutishga harakat qiling. Peshtaxta orqasida turgan Malborn bizga e'tibor bermasdan ketishimiz uchun mehmonlarni chalg'itishni aytadi.

Konyakni Malborndan yoki xizmat qiluvchi xizmatchidan oling. Maslak Razelanga yaqinlashing, u ichishga qarshi bo'lmaydi, lekin buning evaziga undan yaxshilik so'rang - kichik shovqin qilish.

U o'ziga e'tibor qaratayotganda, siz Malborn bilan oshxonaga g'azablangan Xajiit yonidan o'tishingiz kerak. Oshxonada biz Malborn siz uchun olib kelgan narsalarni olishimiz mumkin. Keyinchalik, siz ikkita qo'riqchining bir-biri bilan gaplashayotganini ko'rasiz, ular o'ldirilishi yoki yashirin qobiliyatlari yordamida o'tib ketishi mumkin. Ikkinchi qavatda siz sehrgarni ko'rishingiz mumkin, u o'ldirilishi yoki o'tishi mumkin.

Endi siz qasrdan chiqib, orqada turib, boshqa uyga kirishingiz kerak. Yo'lda siz boshqa qo'riqchini uchratasiz, siz uni yana o'ldirishingiz yoki sezilmasdan o'tib ketishga harakat qilishingiz mumkin.

Bu uyda biz birinchi navbatda ikkinchi qavatdagi xonadagi hujjatlarni o'rganishimiz kerak, shundan so'ng sizga podvalga olib boradigan eshikni ochadigan kalit kerak bo'ladi. Kalitni ko'krak qafasidan olish mumkin.

Eshikni kalit yoki asosiy kalit bilan ochib, biz podvalga kiramiz, u erda siz bitta qo'riqchi va Rulindirni ko'rasiz, agar siz uni ilgari o'ldirmagan bo'lsangiz. Raqiblar bilan kurashib, ko'kragini qidirib toping va mahbus Etyen Rornisni qutqaring, u sizga bilgan hamma narsani aytib beradi.

Etyenni qutqarganingizdan so'ng, soqchilar to'satdan kirib kelishadi, bu esa Malbornni so'roqqa olib keladi. Soqchilarni o'ldirgandan so'ng, ulardan lyuk kalitini oling. Lyuk muzli trol yashaydigan g'orga olib boradi, uni o'ldirishning eng oson yo'li - olovdan foydalanish.

Elchixonaga qilgan sayohatimizdan bildikki, Talmorning ajdaholarga aloqasi yo'q - ular ham nega ajdaholar to'satdan jonlana boshlaganini tushunishga harakat qilmoqdalar. Va ularda bitta qo'rg'oshin bor - Riftenning biron bir joyida yashiringanligi haqida mish-mishlarga ko'ra, Esbern ismli Pichoqlarning eski a'zosi. Ushbu ma'lumot bilan biz Riverwooddagi Delfinga qaytamiz va keyingi vazifani olamiz - Esbernni topish. Delfinning ko'kragidan barcha narsalaringizni olishni unutmang.

Kalamush burchakda

Delfin sizga Blades arxivchisi Esbernni topishni aytadi, lekin unga juda muhtoj bo'lgan yagona siz emassiz, Talmor ham uni olishni xohlaydi. Siz kitobdan bilib olgan Talmor agentlarining taxminlariga ko'ra, u Riftenda.

Delfina, o'g'rilar gildiyasining a'zosi Brynjolf sizga yordam berishi mumkinligiga ishonadi. Siz uni Ragged Flask yoki bozorda topishingiz mumkin.

Brynjolf sizga hech narsa aytmaydi, lekin siz jangchi Vekelni ham so'roq qilishingiz mumkin. Uning aytishicha, Esbernga o'xshash bir keksa odam Anthillda yashaydi, lekin ba'zi elflar ham unga qiziqishadi.

Bir nechta Talmor sizni kiraverishda kutishmoqda, ularni o'ldiring va chumoli uyasiga boring.

Esbernni bir vaqtning o'zida bir nechta qulfli eshik ortida topish mumkin, Blade Archivist tahdidlardan o'zini shunday ogohlantiradi. U sizni Talmordan emasligingizga ishonishi uchun siz o'zingizning ishontirish sovg'angizni ko'rsatishingiz yoki Delfina bizga aytgan iborani aytishingiz mumkin, ya'ni: "Sovuqning 30-chi boshlanishini eslang".

Siz uni ishontirganingizdan so'ng, u barcha qulflarni ochadi va sizni o'zining kamtar uyiga kiritadi. U tayyor bo'lguncha uni kutishingizni so'raydi va bu vazifa tugaydi.

Alduin devori

Esbern tayyor bo'lgach, u sizni Riverwoodgacha Delfingacha kuzatib borishga tayyor bo'ladi. Ammo birlashishdan oldin siz eshik oldida turgan Talmor askarlarini yorib o'tishingiz kerak bo'ladi. Er yuzasiga chiqing va uxlayotgan gigantga boring.

Ichkariga kirib, ikki eski tanishning uchrashuvi sahnasini tomosha qilishingiz mumkin. Keyin Delfin sizdan o'z xonasiga tushishingizni so'raydi va u erda siz allaqachon cholning Alduin devori haqidagi aql bovar qilmaydigan hikoyasini eshitasiz.

Sizning yo'lingiz Sky Haven ibodatxonasiga olib boradi, ammo sizning yo'lingiz Karthspire orqali o'tadi, jangovar quvg'inlar bilan to'la lager. Butun lager bo'ylab o'tish shart emas, siz shunchaki ma'badga kirishingiz mumkin.

Ma'badga kirganingizdan so'ng, siz Akaviri ramzlari bo'lgan uchta piyoda turasiz, ular sizga qaragan Dovakin belgisi bilan joylashtirilishi kerak, shundan so'ng ko'prik tushadi. Keyingi xonada bosim plitalari bo'ladi. Shuningdek, siz Dragonborn belgisi bilan ular orqali o'tishingiz mumkin. Keyin uzukni torting va sizning hamrohlaringiz ham siz bilan borishlari mumkin.

Oldinga borish uchun siz qoningizni to'kishingiz kerak - aylananing markazidagi muhrdagi ajdahoning qoni. Shundan so'ng siz Sky Haven ibodatxonasiga borishingiz mumkin. Akaviri san'ati haqida bilib olgan Esbernga ergashing. Zinadan ko'tarilib, siz Alduin devorini ko'rasiz. Qadimgi bashoratni o'qiyotganda Esbern aytgan hamma narsani eshiting.

Dunyo tomog'i

Delfin sizning kulrang soqollar bilan uchrashuvingizga qarshi bo'ladi, lekin boshqa tanlov yo'q va siz yana Xrotgar tepasiga chiqishingiz kerak bo'ladi. Monastirga etib borganingizda, u erda Arngeyrni toping. Siz u bilan qiyin suhbatga duch kelasiz, ammo shunga qaramay, Eyartning yordami bilan u o'zining asl maqsadini eslaydi.

Siz, qolgan kulrang soqollar bilan birga, Hovliga boring, u erda ular sizga "Ajdaho buzuvchi" faryodini faqat oq soqollarning eng donosi Parturnax bilishini tushuntirishadi. Ammo bunga erishish uchun siz Skyrimdagi eng baland nuqtaga - Dunyo bo'g'ziga ko'tarilishingiz kerak. Ammo u erga ko'tarilish uchun siz bo'z soqollar sizga o'rgatadigan "Toza osmon" faryodini bilishingiz kerak.

Yo'lda siz muz arvohlari va trollarni uchratasiz, ular olovga moyil. Dunyoning tomog'iga etib borganingizdan so'ng, siz nihoyat Paarthurnaxni topasiz. U sizga Alduin haqida aytib beradi, lekin u sizga Dragonbreaker qichqirig'ini o'rgata olmaydi, lekin u sizga yordam berishi mumkin bo'lgan qadimiy o'ram haqida biladi, lekin uning joylashuvi noma'lum. Ammo buning evaziga u sizga "Olovli nafas" qichqirig'ini o'rganishga imkon beradi, u sizdan Ajdaho tug'ilgan ovozining kuchini tushunish uchun uni o'zida sinab ko'rishingizni so'raydi.

qadimiy bilim

Greysoqollarning oqsoqoli, ajdaho Parturnaks, o'ramning qaerdaligini bilmaydi. Shu sababli, siz High Hrothgardagi Arngeyr yoki Sky Haven ibodatxonasida joylashgan Esbern bilan bog'lanishingiz kerak bo'ladi.

Qanday bo'lmasin, sizni Vinterxold kollejiga yuborishadi. U erda siz kitoblar va o'ramlar qo'riqchisi bilan suhbatlashishingiz kerak bo'ladi - Urag Gro-Shub, uning o'zi ko'p yordam bera olmaydi, lekin bu mavzu bo'yicha bir nechta kitoblarni beradi. Ulardan birida siz topasiz qo'lyozmalar, bu kitobni o'qishni imkonsiz qiladi. Urag buni hozir shimolda bo'lgan Septimus Segonius tomonidan yozilganligini aytadi.

Oddiydan tashqari

Siz boshpana topishingiz kerak Septimus , u shimolda uzoqda joylashgan. Yetib borish"Septimius Segoniusning ro'zasi" siz Septimusning o'zini topasiz va u biroz aqldan ozgan bo'ladi, lekin baribir u sizga bu haqda aytib beradi O'ram bo'lishi kerak bo'lgan xarobalar , u sizga ham beradi Dvemerning shari va kubi.

Sizning yo'lingiz Alftandda , siz borishingiz kerak bo'ladi Mzark A. Siz ish mexanizmlarini yorib o'tishingiz va tuzoqlardan qochishingiz kerak.

Agar siz sehrgar yoki kamonchi bo'lsangiz, bir joyda siz Dvemer yuzboshini yo'q qilishingiz kerak bo'ladi. siz uni tezda hal qilasiz. Yuzboshini o'ldirganingizdan so'ng, ko'krakdan kalitni oling.

Birozdan keyin siz Falmer yashaydigan ulkan g'orga kiring ami. Siz yana bir bor dushmanlar bilan to'qnash kelishingiz kerak, g'orning oxirida siz kirishni topasiz Umanu va Sulla Trebatiya. Ular bir-biriga va sizga qarshi kurasha boshlaydi. Foydalanish dwemer mexanizmi, kirishingiz mumkin Blackreachga.

Qora chegara - juda go'zal va g'ayrioddiy joy, mahalliy flora va fauna ajoyib. Bu yerda siz mashhur Cyrodiil Alchemistning laboratoriyasini topishingiz mumkin Sinderion va uning yangi tadqiqot mavzusi - Skarlet Nirnroot . Ammo sizning maqsadingiz qadimiy o'ramdir, uni olish uchun siz mexanizmni engishingiz kerak Mzark minoralari.

Avval Septimusdan olingan lug'atni maxsus stendga joylashtirishingiz kerak, keyin keyingisini ochish uchun birinchi ikkita tugmani bosishingiz kerak. Oxirgi to'rtinchi tugma bilan ba'zi manipulyatsiyalardan so'ng, siz qila olasiz ANCIENT SCROLLni oling.

Alduinning la'nati

Mzark minorasida oqsoqollar o'ramini olgandan so'ng, borishingiz kerak Dunyo tomog'ida. Joyga etib borganingizdan so'ng, siz varaqni o'qishingiz kerak qanday qilib ko'ring Nordlarning qadimiy qahramonlari Alduin bilan jang qilishgan, ammo hamma narsa yaxshi o'tmagan va Alduin kelajakka yuborilgan, siz ham shundaysiz."Dragonbreaker" qichqirig'ini o'rganing.

Alduin Elder Scroll-ni his qiladi va uchadi, siz Alduin bilan jang. Ajdahoga eng samarali qarshi turish uchun Dragonbreaker-dan foydalaning, keyin iloji boricha ko'proq zarar ko'rishga harakat qiling, lekin ajdaho chiqaradigan olov sharidan qoching.

Yiqilgan

Qattiq kurashdan keyin Alduin, dumi oyoqlari orasidagi, uchib ketadi noma'lum yo'nalish. Alduinni qanday tutishni bilish uchun Esbern bilan bog'lanishingiz mumkin, Paarthurnax da yoki Arngate. Ulardan biri bilan gaplashgandan so'ng, siz Dragonreach-ga yuborishingiz kerak. Siz jarni qal'adan maqsadli foydalanishga ko'ndirishingiz kerak.

Jarl, albatta, ajdarlar bilan kurashishni xohlaydi, lekin avval siz uni Dragonreachga qanday jalb qilishni bilishingiz kerak, Esbern sizga bu borada yordam beradi. U sizga ajdahoni Oh deb chaqirishni o'rgatadi daving A. Jarl bilan gaplashgandan so'ng, u ajdaho uchun tuzoq tayyorlaydi, sizning vazifangiz qichqiriqdan foydalanib, uni jangga chaqirishdir.

Ajdaho kelishi bilanoq foydalaning"Dragonbreaker" va uni tuzoqqa torting. Ajdahodan keyin xavfli bo'lmaydi va siz u bilan gaplashishingiz mumkin. U sizga Alduinning hozir qaerdaligini aytib beradi.

Cheksiz vaqt

Agar siz fuqarolar urushini tugatmagan bo'lsangiz, u holda Whiterun Jarli mamlakatdagi vaziyatdan xavotirda bo'ladi va urush davom etayotganda sizga yordam bermaydi.Faqat kulrang soqollar urushni to'xtatishga yordam beradi. High Hrothgarga sayohat qiling va Arngeyr bilan gaplashing. U istamay, lekin baribir rozi bo'ladi muzokara qilish. Sizning vazifangiz: ikkita lager qo'mondonlarini xabardor qilish va muzokaralarga kelish. Siz ta'sir qila oladigan ko'plab siyosiy intrigalarni topasiz. Muzokaralardan so'ng siz asosiy vazifaga o'tishingiz mumkin.

Dunyo Eater uyi

Odahviing o'zi bilgan hamma narsani aytishga rozi bo'ladi, ya'ni Alduin Sovngardga kirish uchun Skuldafnga borgan. Ammo haqiqat shundaki, siz Skuldafnga uchishni bilsangizgina borishingiz mumkin, siz ajdahoga ishonishingiz va uning yelkasida sayohatga chiqishingiz kerak.

Joyga kelganingizdan so'ng, siz ajdaho va draugr bilan jangda ishtirok etasiz. Ularni o'ldirgandan so'ng, ma'badga boring. Draugrs sizni yana ichkarida kutadi, shuningdek, topishmoq.

To'g'ri eshikni ochish uchun siz toshlarni ketma-ket burishingiz kerak:

  1. Qush
  2. Qush
  3. Qush

Chap eshikni ochish uchun siz toshlarni ketma-ket burishingiz kerak:

  1. Qush
  2. Qush

Oldinda o'rgimchaklar bilan uchrashuv va yana draugrlar tomonidan qo'riqlanadigan yana bir topishmoq. Oldinga borish uchun yana toshlarni kerakli ketma-ketlikda aylantirishingiz kerak:

  1. Qush

Ko'prik qulagandan so'ng, siz sayohatingizni davom ettirishingiz mumkin. Siz ma'badning boshqa darajasidan o'tishingiz kerak. Shon-shuhrat zalida siz jangovar draugrni o'ldirishingiz va uning tanasidan olmos panjasini olishingiz kerak. Eshikni ochish uchun siz doiralarni to'g'ri kombinatsiyaga aylantirishingiz kerak:

  1. Tulki
  2. Kapalak
  3. Ajdaho

Eshikga tirnoq qo'yish uni ochadi. Va draugr sizni yana kutadi, u orqali siz chiqish yo'lini topasiz. Endi siz portalga borishingiz va ajdaho ruhoniylaridan biri Nikrin bilan kurashishingiz kerak. Uning tanasidan siz portalni ochish uchun zarur bo'lgan ajdaho ruhoniysining xodimlarini olishingiz kerak. Oldinda faqat Sovngarde!

sovngarde

Sizning yo'lingiz tuman ichida yashiringan. O'tish uchun siz "Clear Sky" qichqirig'idan foydalanishingiz kerak. Siz Tsun bilan uchrashasiz, chunki u uzoq vaqt davomida tirik odamlarni ko'rmaganligi sababli, u birinchi navbatda sizni jangda sinab ko'rmoqchi bo'ladi, chunki Shor zaliga faqat munosiblar kirishi mumkin.

Unga o'z kuchini isbotlagandan so'ng, u sizga o'tishga ruxsat beradi. Ko'prikdan o'tganingizdan so'ng siz Jasorat zaliga kirishingiz mumkin bo'ladi. U erda siz Nordic afsonalarining ko'plab mashhur qahramonlarini uchratasiz. U erda siz Alduin bilan birinchi marta jang qilgan uch kishini uchratasiz, ular yana eng yomon dushmanlari bilan kurashishga tayyor. Ular sizga Alduinni qanday o'ldirish rejasini aytib berishadi va yana o'lik jangga kirishadilar.

Dragonslayer

Qahramonlarni kuzatib boring. Ular jang qilishga tayyor, ammo tuman sizga jang qilish imkoniyatini bermaydi, siz uni boshqalar bilan birga "Tinch osmon" qichqirig'idan foydalanib tarqatishingiz kerak. Buni bir necha marta qilgandan so'ng, siz World Eaterning o'zini ko'rasiz. Uni "Dragonbreaker" qichqirig'i yordamida yiqitish kerak. U erda bo'lganida, unga maksimal darajada zarar yetkazing. Va tez orada siz g'alabadan bahramand bo'lishingiz mumkin.

O'g'irlangan hujjatlardan ko'rinib turibdiki, Talmor sudralib yuruvchilarning tirilishida ishtirok etmaydi va ular ajdarlarning odatlari bo'yicha buyuk mutaxassis Esbernni faol ravishda qidirmoqdalar. Biz uni Talmordan oldin topishimiz kerak. Delfina bizga Esbernni niyatlarimiz pokligiga ishontirishi kerak bo'lgan kodli iborani beradi va bizni Riftenga jo'natadi va Brynjolfdan u tumanda yashiringan Esbernlar haqida biror narsa eshitganmi yoki yo'qligini so'raydi.

BU XATOLIK: Esbernning g'oyib bo'lgan ovozi tufayli burchakka o'ralgan kalamush qidiruvini bitta katta xato deb aytish mumkin. Agar biror narsa noto'g'ri bo'lsa, bu erda butun topshiriqni o'tkazib yuborishning sehrli buyrug'i mavjud: Stage MQ203 5.

Agar siz Brynjolfga savollar bilan murojaat qilsangiz (va agar siz hali o'g'rilar gildiyasining a'zosi bo'lmasangiz), u avval sizdan ozgina yaxshilik so'raydi: Brynjolf tomoshabinlarni chalg'itayotganda, qahramon Madesi peshtaxtasi orqasidagi tortmasini jimgina ochishi, o'g'irlashi kerak. bu kumush uzuk va Brand-Sheyni Dunmerga tashla. Agar bu sizning printsiplaringizga zid bo'lsa, uni yo'qotganingizni aytib, o'g'irlangan uzukni tashlang yoki Brynjolf tomoshabinlarni xursand qilishdan charchaguncha kuting. Ushbu kvestga umuman tegmaslik uchun (va bu o'g'rilar gildiyasining kvestlar zanjiridagi birinchi topshiriq), siz "Asalari va Sting" tavernasidan kaltakesaklardan so'rashingiz, "Rampant" dan o'g'rilarning yenglarini tortib olishingiz mumkin. Kanalizatsiyaga "Flask" qo'ying yoki hech kimning maslahatidan foydalanmasdan katakombalarni o'zingiz o'rganing.

Esbern kanalizatsiyada, "Anthill" deb nomlangan hududda yashirinadi. U butunlay aqldan ozgan qo'shnilar bilan o'ralgan, qulflangan eshik ortida o'tiradi. Cholning yashirin joyiga boradigan yo'lda siz bir nechta Talmor askarlarini uchratasiz. Esbern avvaliga eshikni ochgisi kelmaydi. Faqat bu holatda sizga kodli ibora berildi.

BU XATOLIK: Agar siz Esbernning so'zlarini eshitmasangiz va subtitrlarni yoqsangiz va ular bir soniya ichida paydo bo'lishini ko'rsangiz, tabriklaymiz - siz juda keng tarqalgan xatoga duch keldingiz. Ammo Esbernning "soqovligi" syujetni o'chirib qo'ygan eshikni ochish stsenariysi bilan solishtirganda juda kam tashvishlanadi. Xatoni o'tkazib yuborishga urinib ko'rish uchun o'jar NPC ustida turganingizda tez-tez "foydalanish" tugmasini bosing. Jismoniy bo'lish orqali siz ham xuddi shunday qilishga harakat qilishingiz mumkin ( konsol buyrug'i"tcl") va xonasiga uchib kirdi. Boshqa joyga ko'chib qaytish va qaytish uchun ishlamasligi mumkin. Agar hamma narsa haqiqatan ham yomon bo'lsa, yuqoridagi retsept bo'yicha kvestni butunlay o'tkazib yuboring. Hech narsa yo'qotmaysiz.

Alduin devori

Alduin devori bizga ajdarlar bilan nima qilish kerakligini aytadi.

Esbernni eshikni ochishga majburlaganingizda, u bilan ajdarlar haqida gapiring va uni zindondan olib chiqing. Yo'lda sizni yana bir juft Talmor iliq kutib oladi. Cholni Bladesning Rivervuddagi shtab-kvartirasiga olib kelish kerak. Ammo tom ma'noda siz uni Skyrimning yarmidan o'tkazishingiz shart emas - siz tezkor sayohatdan foydalanishingiz mumkin.

Keyingi manzilimiz Sky Haven Temple, eski Blade Keep. Qahramon Delfin va Esbern bilan hamkorlikda bashorat yozilgan Alduin devorini qidirmoqda. Karthspire g'origa boring. Yo'lda siz ajdaho va olomon bilan kurashishingiz kerak bo'ladi.

BU XATOLIK: agar siz allaqachon o'sha joylarda bo'lgan bo'lsangiz, hech qanday holatda tezkor sayohatdan foydalanmang - Esbern u erga kelmasligi mumkin va qidiruv tiqilib qoladi. Va agar siz g'ordagi ko'prikka tegib qo'ysangiz, topshiriq aniq qoladi va faqat konsol buyrug'i sizni qutqaradi to'siq MQ203 280 butun kvestni o'tkazib yuborish.

G'or ichida yana bir nechta Forswornlarni yo'q qilib, biz ko'tarilgan ko'prikka qoqilamiz. Barcha uchta ustunni ikki yuzli ajdaho ramzi bo'lishi uchun aylantirib, uni tushirishingiz mumkin. Ko'prikning orqasida xavfli tuzoq bor. Har safar poldagi "noto'g'ri" plitaga qadam bosganimizda, qahramonga olov shari uchadi. "To'g'ri" plitalar bir xil ajdaho belgisi bilan belgilangan deb aytish kerakmi?

Qopqonni o'chirish uchun zanjirni tortib olishni unutmang. Va u yo'lda o'z hamrohlaringizning ahmoqligidan o'lmaslikka harakat qiling - ularga "u erga bormang, bu erga boring" deb tushuntiring, shunda ular johilliklari tufayli qadam bosmasliklari kerak bo'lgan joyga qadam qo'ymaydilar.

Qisqa sahnadan so'ng biz o'zimizni ma'badning o'zida topamiz va Alduin devorini osongina topamiz. Uni o'rganing va ma'badni talon-taroj qilishni unutmang - siz ajdaholarga qarshi kurashish uchun "o'tkir" markali Akaviri katanasini topasiz.

Dunyoning tomog'i

Trol sehrli shamol orasida aylanib yuradi va o'zini ajoyib his qiladi. Hech narsa, tezda tuzatamiz.

Quest juda oddiy. Biz Oliy Xrotgarga borishimiz va "Dunyo tomog'i" tog'ining cho'qqisiga ko'tarilib, ularning asosiy ajdahosi Paarthurnax bilan gaplashishimiz kerak. Qahramon sehrli bo'rondan o'tishi uchun oqsoqollar unga bulutlarni tarqatib yuboradigan "Toza osmon" faryodini o'rgatadi. Qor bo'roniga baqirib, biz osongina eng yuqori cho'qqiga chiqamiz.

MA'LUMOTINGIZ UCHUN: Cho'qqiga chiqish yo'lida siz kurashishingiz kerak. Ma'lum bo'lishicha, sehrli shamol nafaqat muz arvohlariga, balki oddiyroq mavjudotlar - bo'rilar va muz trollariga ham xalaqit bermaydi.

U erda bizni Paarthurnaxning o'zi kutib oladi. Suhbat tasodifiy bo'ladi. Ajdaho sizga olovli faryodni o'rgatadi va keyin sizdan "Kuch kuchli, yosh Dovakin" ekanligiga ishonch hosil qilish uchun sizdan bu hayqiriqdan foydalanishingizni so'raydi.

Ajdaho bizga Alduinning qaytishi haqida aytib beradi va bizni Elder Scroll uchun kampaniyaga yuboradi.

MA'LUMOTINGIZ UCHUN: Bundan buyon biz uchta hayqiriqdan birini kuchaytirish uchun Paarthurnaxga qaytishimiz mumkin: tinimsiz kuch, efir yoki olov nafasi.

qadimiy bilim

Mitti o'rgimchak ishchilari mexanik qo'riqchilarning eng zaifidir.

Ushbu topshiriqni bajarishdan oldin qurollaringizni yangilash, iksirlarni to'plash, aqlli hamroh topish va sumkangizni bo'shatish mantiqan. Siz juda chuqur joylarga tushishingiz kerak bo'ladi, u erda siz Dwemer yuzboshilari bilan jang qilishingiz kerak bo'ladi va ba'zi jihatdan ular ajdarlardan ham xavfliroqdir.

Elder Scroll-ni qayerdan qidirish kerak? Agar siz "Oddiy narsalardan tashqari" kvestini allaqachon bajargan bo'lsangiz, unda sizda bor. Agar yo'q bo'lsa, biz uni qidiramiz. Boshlash uchun, Esbern yoki oqsoqollarning maslahati bilan, keling, Vinterxoldning sehrgarlar kollejiga qaraylik. Boshlang'ich topshiriqni bajarmaslik uchun siz ko'prikdagi elfga biz shoshilinch Dovaxkin ishida ekanligimizni aytishingiz va so'zlarni tasdiqlash uchun nimadir deb baqirishingiz mumkin.

Ork kutubxonachisi Elder Scrollsdagi barcha kitoblarni joylashtiradi. Ularni o'qing.

BU XATOLIK: agar ork kitoblarni berishni istamasa, bu biz allaqachon sehrgarlar kolleji topshiriqlarini bajarayotganimiz uchundir. Ikkita variant bor: yoki kvest chizig'ini tugating va shundan keyingina orkga qayting yoki kiriting " to'siq MQ205 80" (lekin keyin, ehtimol, xaritadagi yo'l-yo'riq belgilari yo'qoladi va siz "tegish orqali" borishingiz kerak bo'ladi).

Ikkala kitobni o'rganganimizda, ork sizga ushbu masalalar bo'yicha asosiy mahalliy mutaxassis - Septimius Segoniusni qaerdan topish kerakligini aytadi. Uning g'ori dengizdan uzoqda, u erda muz qatlamlari suzib yuradi. Septimius "Oddiy narsalardan tashqari" kvestini chiqaradi, kvestlar (lug'at, yo'l ko'rsatuvchi to'p) bilan ta'minlaydi va sizga Alftandning Dvemer xarobalaridan qidirishni boshlash kerakligini aytadi.

Kerakli kirish joyi "Alftand - Muz qoldiqlari" deb belgilangan. O'ralgan muz g'oridan o'tganimizdan so'ng, biz o'zimizni Dvemer zindonida topamiz - bu juda o'ralgan va u orqali - yana g'orga. Siz mexanik qo'riqchilar bilan ham, o'lja izlab bu erga kelgan qaroqchilar bilan ham jang qilishingiz kerak bo'ladi.

Tez orada koridorlar bizni pistonlar ko'tarilgan va tushadigan zalga olib boradi. Ularda siz baland tokchada ko'kragiga etib borishingiz mumkin. Keyin, aylanma yo'laklar bo'ylab, biz bir xil zalga kiramiz, lekin allaqachon bir darajadan yuqori va pistonlar beparvo sayohatchilarni pastga itarib yuboradi. Ehtiyotkorlik bilan zalni aylana bo'ylab aylanib chiqing va animatoriyaga kiring.

Bu erda Falmer paydo bo'la boshlaydi. To'siq orqasida tosh qonga sepilgan birinchi xonada quvurlar ostiga qarashni unutmang. U erda kamroq omadli xazina ovchisining qoldiqlari va uning yozuvi bor.

Jumboq hal qilindi! Endi mexanizm bizga qo'limizda Qadimgi o'rammani beradi.

Biz katta g'orga chiqishni ochish uchun tutqichdan foydalanamiz va eğimli plitalardan qo'shni minoraga tushamiz. Unga kirish - boshi berk ko'cha, siz boshqa omadsiz xazina izlovchining qoldiqlariga sakrashingiz kerak bo'ladi. Plitalar orqali ko'krakka o'tishingiz mumkin - bu erda piston ishlaydi. Ammo yo'l pastga va pastga, Falmer qo'shinlari orqali panja tuzog'i va shiftdan otayotgan olovli oqimdan o'tib, Falmer turar joylari joylashgan xonalarga olib boradi. Agar xohlasangiz, bu joylarning aholisi bilan kurashishni osonlashtirish uchun erga to'kilgan yog'dan foydalaning. Lekin vaqti-vaqti bilan yoqiladigan va o'chadigan yong'in nozullariga e'tibor bering.

MASLAHAT: ilgari yo'lni to'sib turgan panjarani ochish uchun "Alftand - Muz qoldiqlari" deb belgilangan liftga kiring. Endi, agar siz Alftandga qaytishga qaror qilsangiz, ushbu lift yordamida deyarli butun yo'lni kesib olishingiz mumkin.

Orqaga qayting va sobor eshigigacha pastga va pastga tushing. Aynan u erda, odatdagidek dushmanlar to'plamidan tashqari, bizni Dvemer yuzboshilari ham kutmoqda. Ular darhol hujum qilishmaydi. Avval siz zinapoyaga olib boradigan panjarani ochishingiz va ulkan qo'riqchilarni bezovta qilishingiz kerak.

MASLAHAT: siz panjarani ochib, yuzboshini uzoqdan tayoq bilan teshishingiz va keyin bu dahshatli robotlarni zinapoyaga qulflash orqali uni yopishingiz mumkin. Shundan so'ng, ular afsun yoki o'qlar bilan jazosiz otilishi mumkin.

Ikki bandit zinapoyaning tepasida bahslashmoqda. Bular endi yuzboshilar emas - ular bilan kurashish oson. Yiqilgan yuzboshidan olingan kalit bilan liftga eshikni oching. Endi siz sirtdan to'g'ridan-to'g'ri soborga qaytishingiz mumkin.

Zinapoyaning yuqori qismidagi Dwemer mexanizmi Blackreachga yo'ldir. Bu yer bepoyon, go‘zal, bu haqda uzoq gapirish mumkin. Agar xohlasangiz, uni to'liq o'rganing yoki Sinderionning dala laboratoriyasini qidirib topgach, to'g'ridan-to'g'ri rasadxonaga - Mzark minorasiga boring. Albatta, agar siz o'zingizning qobiliyatingizga ishonchingiz komil bo'lmasa, o'ninchi yo'lda ko'rgan barcha yuzboshilarni aylanib chiqing.

Minorada boshqaruv elementlariga o'ting va kub lug'atini stendga qo'ying. Yechilishi kerak bo'lgan jumboq bor. Men aniq yechim bera olmayman, shartlar o'zgarmoqda. Ammo bu bilan hech qanday qiyinchilik yo'q - siz shunchaki tugmachalarni bosishingiz kerak va ulardagi chiroqlar yonib ketmasligi va o'chmasligi uchun sinov va xatolik yo'li bilan. Agar hamma narsa to'g'ri bajarilgan bo'lsa, mexanizm bizga Qadimgi o'ramni ochadi. Uni oling va to'ldirilgan lug'atni stenddan olishni unutmang.

Bajarildi! Scroll bilan Paarthurnaxga qayting.

Alduinning la'nati

Daftarga Dragonboy yozdi - hozirgi kunga qaytish vaqti keldi!

Paarthurnax bizni antik davr qahramonlarining "samolyotga qarshi ajdaho" qichqirig'ini tinglash uchun orqaga yuboradi. Siz shunchaki to'g'ri joyda turishingiz, varaqni ochishingiz va uzoq o'tmishda Nordlar Alduinni qanday mag'lub etganini tomosha qilishingiz kerak.

BU XATOLIK: o'tmishdagi sahna to'xtab qolishi mumkin. Jamoaning pozitsiyasini saqlang Stage mq206 70"Va" Stage mq206 100- ularni birma-bir kiriting va sahna o'tkazib yuboriladi va qahramon to'g'ri qichqiriqni oladi. Vazifaga sheriklarni qabul qilmang - ular o'tmishda qolib, Skyrimni kelajakka qaytishga aylantirishi mumkin.

Aytgancha, Alduinning o'zi allaqachon hozirda. U qanotli va parvozda daxlsiz, lekin biz Dragonbreakerning faryodini bilamiz, uning yordamida siz uni osmondan urib tushirishingiz mumkin.

Maqsadga erishgandan so'ng, Alduinga baqiring (ajdarlarni chalkashtirmang - Paarthurnax ham oldinga va orqaga uchib ketadi), uni erga tushiring va asta-sekin sog'lig'ini yo'qoting.

Alduinning yana uchib ketishiga yo'l qo'ymaslikka harakat qiling - uni Dragonbreaker bilan o'z vaqtida bog'lang. Oxir-oqibat, ajdaho tovuqni chiqarib, uchib ketadi.

Cheksiz vaqt

Hamma tosh stolda o'z joylarini egalladi - muzokaralar boshlandi!

Ushbu topshiriq o'z turida noyobdir. Bu oddiy suhbatga o'xshaydi, unda siz qaror qabul qilishingiz shart emas - har kim qiladi. Lekin bu yerdagi xatolar shunchalik semizki, ularni ertakda aytib bo'lmaydi yoki qalam bilan tasvirlab bo'lmaydi. Lekin biz hali ham harakat qilamiz.

Demak, biz ajdahoni tutishimiz kerak. Buning uchun Whiterun qal'asi - Dragon's Limit - juda mos keladi. Ammo Jarl Balgruuf eksperimentlarni boshlashdan oldin imperiya va isyonchilardan sulh tuzishni talab qiladi (bu urush hali ham davom etayotgan bo'lsa).

Bizdan nima talab qilinadi? Arngeyr bilan gaplashing, Oliy Xrotgarda muzokaralar o'tkazishni taklif qiling, Ulfrik va General Tulliusga boring, ularni stolga o'tirishga ishontiring. Monastirda tomonlar ajdarlar bilan jang qilish uchun urushni to'xtatish to'g'risida qaror qabul qilishadi va agar shunday bo'lsa, qanday shartlar bilan? Bizning qahramonimiz hakam vazifasini bajaradi. O'yinchi qanday qaror qabul qilsa, sulh amalga oshadi, shunda siz bizga ko'proq yoqadigan tomon bilan birga o'ynashingiz mumkin.

Endi yomonlik uchun:

Agar qahramon allaqachon tomonlardan biri uchun topshiriqlarni bajarayotgan bo'lsa, vazifa qat'iy bajarilishi mumkin - biz tomonlardan biriga bo'lajak muzokaralar haqida gapira olmaymiz. Fuqarolar urushi topshiriqlarini cheksiz vaqtdan oldin boshlash juda tavsiya etilmaydi - va agar siz allaqachon boshlagan bo'lsangiz, qidiruvni butunlay o'tkazib yuborish uchun urushni oxirigacha etkazing.

Esbern muzokaralar chog‘ida so‘z olganida, uning “jimlik qasami” tufayli muloqot to‘xtab qolishi mumkin. Shu bilan birga, qahramon stulga yopishtirilgan va endi cholning yoniga yaqinlasha olmaydi va u o'ziga keladi. Uni davolashga harakat qilish uchun saqlang va darhol yuklang.

Ba'zida muzokarachilar stolga o'tirmaydilar. Bu yerda siz saqlash va yuklashga ham urinib ko'rishingiz mumkin.

Etti muammo - bitta javob: " Setstage MQ302 300».

Paarthurnax

Esbern, Paarthurnaxni o'ldirish kerakligini ta'kidlaydi, chunki Pichoqlar har doim ajdaholarni o'ldirgan.

Bu kichik ixtiyoriy topshiriq bo'lib, biz Fallen kvestining boshida yoki Esbern yoki Delfin bilan gaplashsak, undan oldin olamiz. Pichoqlar Paarthurnaxning ajdaho ekanligini bilib oldilar va ajdaholarning eski dushmanlari singari uni o'ldirmoqchi bo'lishadi. Pichoqlar esa Parturnakssiz biz Alduinni mag‘lub eta olmasligimiz, u o‘ziga xos yagona odam ekanligi va uni o‘ldirish Oliy Xrotgar bilan katta janjalni anglatishiga ahamiyat bermaydi. Bu yigitlar kvest uchun munosib mukofotga ham ega emas edilar (qisman xatolar tufayli). Agar Pichoqlar biznesga shunday yondashuvga ega bo'lsa, ularning deyarli hech biri qolmaganligi ajablanarli emas.

Tanlov kichik - yoki Paarthurnaxni o'ldiring yoki kvestga tupuring (uni bekor qilib bo'lmaydi). Agar siz topshiriqni bajarsangiz, yig'lashni kuchaytirish qobiliyati yo'qoladi va oqsoqollar siz bilan gaplashishni to'xtatadi. Ammo Blades sizni yaxshi ko'radi, lekin bundan hech qanday ma'no yo'q.

Agar ajdarga tegilmasa, status-kvo saqlanib qoladi. Pichoqlar jirkanch ko'rinadi, ammo biz qandaydir tarzda omon qolamiz.

Yiqilgan

Qo'ng'iroqqa kelgan ajdaho Odahviing darhol g'azablana boshladi.

Endi biz bilamiz (agar bo'lmasa, Paarthurnaxdan so'rang), ajdarlarni maxsus qichqiriqlar bilan chaqirish mumkin. Biz bu hujjatsiz xususiyatdan Odahviingni Dragonreach-ga chaqirish va uni qo'lga olish uchun foydalanamiz.

Jarl Balgruuf bilan gaplashing va boshlang. Katta angarning balkoniga chiqib, Odahviingni chaqiring, uni Dragonslayerning faryodi bilan "ekib" qo'ying va uning sog'lig'ini ehtiyotkorlik bilan buzing, ajdahoni zalning chuqurligiga, eshiklarga torting.

Odahviing tuzoqqa tushib qoldi va bizning savollarimizga javob berishga tayyor - va nafaqat javob bering, balki uni Alduin yashiringan Skuldafn ibodatxonasiga havo bilan olib boring. Qo'riqchiga ajdahoni qo'yib yuborishni va yirtqich hayvonga o'tirishni buyuring.

Dunyo Eater uyi

Mana bu - o'liklar shohligiga, qahramonlar ziyofat qiladigan ajoyib Sovngardega yo'l.

Skuldafnda sizni kuchli draugr va ajdaholar iliq kutib olishadi. Portal ma'baddan tashqarida joylashgan, ammo u erga borish uchun siz ichkariga qarashingiz kerak. U erda ham ko'plab draugrlar mavjud. Bundan tashqari, oson jumboqlar mavjud. Birinchisi ikkita eshikni ochadi. Agar siz dastagining yon tomonidagi ustunlarga qarasangiz, o'ng eshik "qush, qush, qush" kombinatsiyasi bilan ochiladi va chap tomonda - "qush, ilon, qush".

Ikkinchi jumboq o'rgimchaklar bilan koridorlardan keyin uchrashadi. Chap tokchadagi ustun "kit", o'ngda - "qush" bo'lishi kerak. Zalning markazidagi ustun - "ilon". Tutqichni tortib, siz yana bir katta zaldan o'tasiz, spiral zinapoyaga chiqasiz, eshik orqasidagi tutqich bilan panjarani oching va koridorning oxirida, ayniqsa katta draugrni mag'lub etib, eshikni olmos panjasi bilan oching va bo'ri, kapalak, ajdaho kombinatsiyasi.

Faqat Qudrat so'zini o'rganish va Skuldafn tomida bir nechta draugr, ajdaho va Nakrin ismli ruhoniyni mag'lub etish qoladi. Agar siz yashirinishni yaxshi bilsangiz, ajdarlar sizni ko'ra olmayotgan paytda Nakrinni o'ldirishingiz mumkin. Yiqilgan ruhoniydan niqobni olishni unutmang.

Agar ruhoniy portalni yopishga muvaffaq bo'lsa, xodimlarni olib, yana oching. Sizning yo'lingiz Sovngardda, jangda halok bo'lgan Nordlar shohligida.

sovngarde

"STOP! Yuzni boshqarish!"

Keyin hamma narsa oddiy. Biz dalalar va tepaliklardan o'tib, tumanni tarqatish uchun Clear Sky bilan atrofdagi landshaftga baqiramiz. Suyak ko'prigida qo'riqchi Tsun bilan kuchingizni o'lchang va Jasorat Zaliga qadam qo'ying. Ysgramorni tinglang va antik davrning uchta qahramoni - Xakon Bir Ko'z, Eski Felldir va Gormlit Goldenhandle bilan suhbatlashing.

Dragonslayer

Final jangi qiyin emas. Alduin bizning uchta yordamchi qahramonimiz tomonidan osongina temir parchalari bilan qoplangan.

Uchta qahramon bilan birga ko'prik bo'ylab jarlikning etagiga o'ting va tumanni tarqatib, sinxron baqirishni boshlang. Uchinchi qichqiriqdan keyin Alduinning o'zi uchib kiradi. Jang boshlanadi. Vazifa Alduinni ajdaho o'ldiradigan faryod bilan bog'lashdir. Qahramonlar o'zlari hal qilishadi, garchi oxirgi zarba hali ham bizniki bo'lishi kerak.

Ana xolos. World Eater o'ldi. Tamrielga qayting va yakuniy sahnaga qarang. Endi butun Skyrim sizning jasoratingizga qoyil qoladi. Dragon Call endi Odahviingni yordamga chaqiradi. Bundan tashqari, siz Sovngardedagi uchta qadimgi qahramondan birini qisqacha chaqiradigan yangi qichqiriqni oldingiz.

MA'LUMOTINGIZ UCHUN: ajdaholar qichqiriqlarni o'rganish uchun suyaklar, terilar va jonlarning qimmatli manbai sifatida dunyoda paydo bo'lishda davom etmoqda.

Ushbu parcha faqat asosiy hikoyaga tegishli.

Boshlash

Bizning sarguzashtimizning boshlanishi Stormcloaks - qonunbuzarlar bilan aravada sayr qilishdan boshlanadi. Bizni Helgenning ma'lum bir aholi punktiga olib borishmoqda, u erda jallod allaqachon kutmoqda. Ammo xudolarga borishdan oldin, bizga o'z fe'l-atvorimizni yaratish imkoniyati beriladi - irq, jins, tashqi ko'rinish va boshqalarni tanlang. Qahramonimiz uchun xuddi shu ismni tanlab, bizni qatl qilishdi, ammo uchib ketgan ajdaho imperatorlarning rejalarini buzadi, buning natijasida biz bu taqdirdan qutuldik.

Belgilar muharriri sezilarli darajada yaxshilandi. Endi aqli raso erkak yoki go'zal qizni yaratish uchun uni soatlab qazishingiz shart emas.

Ozodlikka

Ajdaho olovidan tiriklayin yonmaslik uchun biz qo'shni minoraga yuguramiz, u erda zinapoyaga chiqamiz. Devorda endigina paydo bo'lgan bo'shliq orqali biz qo'shni uyning chodiriga sakrab tushamiz, u erdan erga tushib, Hadvar bilan uchrashamiz. U bilan birga qal'aga boramiz va Ralofga e'tibor bermay, ichkariga kiramiz. Hadvar bizni arqondan ozod qiladi va ko'krakni vayron qilishni taklif qiladi. Biz topgan hamma narsani olib, uni zindon bo'ylab kuzatib boramiz va yo'lda Stormcloaksni yo'q qilamiz. Eski oshxonadan o'tib, biz barcha iksirlarni olamiz, shundan so'ng biz qiynoqlar xonasiga tushamiz. Stol ustidagi sumkani qidirib, biz undan asosiy kalitlarni topamiz. Ularning yordami bilan biz o'lik sehrgar bilan panjaradagi qulfni ochamiz va u erdan qimmatbaho narsalarni olib ketamiz. G'or bo'ylab yurib, biz katta to'plangan bo'ronga kelamiz. Biz ularni yo'q qilamiz, tutqichni tortamiz va ko'prik bo'ylab davom etamiz. Orqaga yo'l yo'q, bizni to'g'ridan-to'g'ri o'rgimchaklar iniga olib boradigan daryo bo'ylab borishimiz kerak. Yovuz mavjudotlar bilan shug'ullanib, biz g'or bo'ylab davom etamiz, ayiqni yo'q qilamiz va Skyrim kengliklariga chiqamiz.

Bo'rondan oldin

Hamma narsa, biz erkinmiz va yuragimiz xohlagan narsani qilishda erkinmiz. Hadvar bizni yaqin atrofdagi Rivervud qishlog'iga borishga taklif qiladi, u erda temirchi amakisi bizga biror narsada yordam berishi mumkin. Biz u erga dunyo xaritasiga ergashamiz. Amaki temirchilikda, ismi Alvor. Biz unga ajdaho bosqinini aytib beramiz, shundan so'ng u Riverwoodni qo'riqlash uchun askarlarni yuborishi uchun bu haqda Uaytun jarliga zudlik bilan xabar berishni taklif qiladi. Biz shaharga ketamiz, lekin mahalliy qo'riqchi bizni ichkariga kiritmoqchi emas. Biz unga Riverwood uchun yordam so'rash uchun kelganimizni aytamiz, shundan so'ng u bizni mamnuniyat bilan ichkariga kiritadi. Jarl Dragon's Reachda joylashgan, bu Whiterunning asosiy binosi, uni topish qiyin bo'lmaydi. Yo'lda bizni takabburligimiz yoqtirmaydigan Airileth to'sib qo'yadi. Biz unga hamma narsani qanday bo'lsa, shunday qilib aytamiz, shundan so'ng biz Balgruuf oqsoqolga yaqinlashamiz. Biz unga ajdaho haqida xabar beramiz, Petrel va bizning tugallanmagan qatlimizni eslatmasdan, u bu haqda bilishi shart emas. U Rivervudga otryad yuboradi va biz uning saroy sehrgariga qandaydir topshiriq beramiz.

Agar sizda hozir g'ozlar bo'lmasa, men sizga hasad qilaman.

shamolli cho'qqi

Biz jarl bilan Farengarga jo'nab ketamiz. U bizga Shamolli cho'qqi ibodatxonasidan Ajdaho toshini olishni taklif qiladi. Biz rozi bo'lamiz va tog' tepasida joylashgan ma'badga boramiz. Agar toqqa chiqishda muammolar mavjud bo'lsa, xaritani oching, u erda siz qayerga ko'tarilishingiz va qayerga chiqa olmasligingizni aniq ko'rishingiz mumkin. Natijada, toqqa chiqib, soqchilar bilan muomala qilib, biz ma'badga kiramiz. Biz ikkita banditni yo'q qilamiz, ularning suhbatini tinglab, siz ikkinchi darajali vazifani olishingiz mumkin va hudud xaritasidan foydalanib, g'or bo'ylab davom etamiz. Biz kichik zalga chiqamiz, u erda qaroqchini yo'q qilamiz. Darhol oldimizda tutqichni tortib olishning hojati yo'q. Avval chapdagi belgilar bilan ustunlarni o'rnatishingiz kerak to'g'ri tartib. Biz chapdan o'ngga quyidagi belgilarni ko'rsatamiz: ilon - ilon - baliq. Agar biz hamma narsani to'g'ri qilsak, tutqich almashtirilganda, zaharli o'qlar bizga uchmaydi, shunchaki yo'l yanada ochiladi. Chapga buriling va spiral zinapoyadan pastga tushing. Biz bir oz oldinga o'tamiz, chapga burilib, to'rdan o'tamiz va ulkan sovuq o'rgimchakni uchratamiz. U bilan shug'ullanib, biz internetga kirgan kambag'alni ozod qilamiz, shundan keyin u qochib ketadi. Biz o'tib ketamiz, o'sha qochoqning o'lganini topamiz, - to'g'ri. Biz undan oltin tirnoqni olib, davom etamiz. Biz pichoqlar orqali yuguramiz va draugr bilan to'lib-toshgan qabrga tushamiz. Biz uni kichik daryoga qoldiramiz. Biz zanjirni panjara yaqiniga tortamiz va g'or bo'ylab daryo bo'ylab harakatlanamiz. Biz o'ngga burilib, g'or shiftidagi yoriqdan o'tib, Shamolli cho'qqi qo'riqxonasi eshigiga chiqamiz. Ichkariga kirganimizdan so'ng, biz bir xil pichoqlar ko'rinishidagi tuzoqni o'tkazamiz, uchta dragrni yo'q qilamiz, yuqoriga ko'tarilib, ko'prik bo'ylab temir eshikka o'tamiz, biz o'zimizni g'ayrioddiy yo'lakda topamiz, uning oxirida koridor bor. belgilar bilan eshik. Eshikni ochish uchun siz halqalarni joylashtirishingiz kerak to'g'ri tartib, shundan so'ng siz eshikning o'rtasiga oltin tirnoqni kiritishingiz va uni burishingiz kerak. Belgilarni yuqoridan pastgacha quyidagi tartibda joylashtiramiz: ayiq - kuya - burgut boyo'g'li. Biz tirnoqni aylantiramiz, shundan keyin eshik ochiladi. Biz ma'badga kiramiz. Biz ajdaho plastinkasiga ishora va o'rganish bilan yaqinlashamiz yangi qobiliyat, shundan keyin Draugr Overlord bizga chiqadi. U bilan muomala qilib, biz undan Ajdaho toshini olamiz, yo'lni ko'taramiz, maxfiy o'tish joyini ochish uchun tutqichni tortamiz va g'ordan chiqamiz. Biz tez sayohat yordamida Ajdaho qo'lisiga qaytamiz, toshni Farengarga beramiz, shundan so'ng u shifrlashni davom ettiradi.

osmondagi ajdaho

Ammo bizning baxtsizligimiz uchun yaqin atrofda ajdaho paydo bo'ldi. Airileth bu voqeani muhokama qilish uchun bizni Jarl Balgruufga chaqiradi. Biz ikkinchi qavatga ko'tarilamiz, u erda biz topgan Ajdaho tosh uchun mukofot, shuningdek, shaharda uy sotib olish ko'rinishidagi yangiliklarni olamiz. Ammo ajdaho kutmaydi, shuning uchun biz Airiletga g'arbiy qo'riqchi minorasiga boramiz, u erda o't o'chiruvchi ko'rindi. O'sha joyda biz yaqinlashib kelayotgan ajdahoni payqagan omon qolgan qo'riqchini topamiz. Biz kuchliroq qurollar bilan qurollanamiz va qanotli jin bilan jangga kirishamiz. U mag'lub bo'lganida, biz uni qidiramiz va ruhni o'zlashtiramiz, shu bilan Qichqiriqni o'rganamiz. Biz uni sehrli menyudan tanlaymiz va sinab ko'ramiz. Ushbu voqeadan mamnun bo'lib, biz Balgruufga qaytamiz va bajarilgan vazifa haqida hisobot beramiz. Biz Whiterunning tan holati, shaxsiy uyimiz va Balgruufning qurollari shaklida mukofot olamiz.

Bir oz oldinroq ma'lum bo'lishicha - biz Dovakinmiz. Dunyo tomog‘ining yon bag‘rida, Oliy Xrotgarda bizni kutib turgan Bo‘z soqollar biz bilan bu haqda gaplashmoqchi. Biz u erga boramiz, lekin biz Ajdaho qo'lidan ketganimizda, biz o'z uyimiz - Lidiya ismli go'zal qizni uchratamiz. Biz uni o'zimiz bilan olib, Greybeardsga boramiz. Cheksiz yon bag'irlari bo'ylab sudralib, nihoyat Ivarsted qishlog'iga etib boramiz. Biz daryoni ko'prikdan o'tkazamiz va eng ko'p tepaga chiqamiz baland tog' Skyrim - Greysoqollar joylashgan Hrothgar. Yo'lda biz yaralarni davolaydigan va salomatlikni tiklay oladigan Muz Trolliga duch kelamiz. Unga qarshi eng yaxshi vosita olovdir. Natijada, tog'ning tepasiga etib, biz Arngeyr bilan uchrashadigan ma'badga boramiz. U bizning ovozimizni ko'rsatishni so'raydi. Xo'sh, biz unga yuzlanib, Shout-dan foydalanamiz, undan chol deyarli oyog'idan yiqilib tushadi. Biz uni tinglaymiz va mashg'ulotlarga rozimiz. Shoutimizni rivojlantirish va uni kuchaytirish uchun biz orqamizda turgan Einartga murojaat qilamiz. Biz erga kuch timsolida turamiz va uni o'zlashtiramiz. Keyin, biz Eynartdan energiyani o'zlashtiramiz va ovozli tugmachani ushlab, illyuziya sehrgarlariga ketma-ket uch marta kuchaygan Shout kuchimizni namoyish qilamiz. Endi siz usta Borridan yangi kuchni o'rganishingiz kerak. Buning uchun uni hovliga kuzatib boring va erdagi belgi ustida turing. Borri quvvatini o'zlashtirganimizdan so'ng, biz Arngeyrga Vulfgar singari yangi "Tezkor zaryad" qobiliyatini namoyish qilamiz. Qo'llanmani to'liq bajarish uchun siz Shamol chaqiruvchi Yurgenning shoxini olishingiz kerak. Keling, ushbu topshiriqni qabul qilaylik.

Ikki go'zal xonimning kampaniyasida sayohat qilish - bu alohida quvonch.

Yurgen shoxi

Ushbu elementni Xjaalmarch botqoqlaridagi Ustengravdagi Arngeyr qabrida topish mumkin. U erga borish uchun juda ko'p vaqt kerak bo'ladi, shuning uchun agar siz Mortalni allaqachon kashf etgan bo'lsangiz, biz u erga yoki yaqin atrofdagi boshqa hududlarga ko'chib o'tamiz va u erdan botqoqlarga piyoda yo'l olamiz. Bu joyga etib kelib, biz mahalliy qaroqchilar bilan muomala qilamiz va qabrga kiramiz. Ichkarida biz nekromanserlar va qaroqchilar to'qnashuvini ko'ramiz. Nekromanserlar banditlarni yo'q qilish bo'yicha o'z vazifalarini bajarib, bizga boradilar. Xayoliy bo'rilarga tegmaslik yaxshiroqdir, ular sehrgarlar o'lgandan keyin o'z-o'zidan yo'qoladi, shuning uchun birinchi navbatda ularga hujum qilish kerak. Biz o'ngga burilib, asosiy yo'lni o'chirmasdan, g'or bo'ylab davom etamiz. Agar siz adashib qolsangiz, hududning xaritasi chiqib ketishingizga yordam beradi. Natijada, biz Ustengrav chuqurligiga olib boradigan eshikka etib boramiz. Biz yo'ldan boramiz, olov tuzog'idan sakrab o'tamiz, bir xil ovqat xonasiga chiqamiz, u erda biz ko'prikni topamiz, u bo'ylab ovqat xonasidan kichik g'orga o'tamiz. Vaqti kelib, u bizni boshqa ulkan ochiq g'orga olib boradi, uning tubida hatto archa daraxtlari ham joylashishi mumkin edi. Aytgancha, u erda yangi Screamni o'rganish ham mumkin bo'ladi. Shunga qaramay, biz ko'prikdan o'tib, uchta panjara bilan yopilgan o'tish joyiga chiqamiz. Ularning oldida uchta tosh bor, ularning har biri o'z panjarasini ochadi. Biz ularning oldida turamiz, Swift Dash Shout-ni tanlaymiz, uchta tosh orasiga yuguramiz va ular yopishga ulgurmasdan oldin panjaralar ostida "uchib ketish" uchun Shout-dan foydalanamiz. Bundan tashqari, biz yong'in tuzoqlari bilan plitalardan o'tganimizda, bu Shoutni ishlatish kerak bo'ladi. Ulardan keyin biz sovuq o'rgimchaklarni yo'q qilamiz, poutinni sindirib, yog'och eshikni ochamiz. Biz zanjirni tortib, Yurgenning shoxini topishimiz kerak bo'lgan zalga chiqamiz, lekin buning o'rniga biz eslatma topamiz. Unda aytilishicha, bizning do'stimiz go'yo shoxni oldi va bizni Riverwooddagi "Uxlayotgan gigant" tavernasida, chodirdagi xonada kutmoqda, biz begona odam bilan uchrashish uchun ijaraga olishimiz kerak. Hech narsa qilish kerak emas, siz "do'st" ning irodasini bajarishingiz kerak. Biz oldinga o'tamiz va yog'och eshikni ochamiz. Biz chuqurlikdan chiqamiz, koridorni kuzatib boramiz va tutqich bilan yashirin o'tish joyini ochamiz. Hududning xaritasiga amal qilib, biz qabrdan chiqib, Rivervudga o'tamiz. Biz tavernaga kiramiz va Delfinni topamiz, undan chodirda umuman yo'q xonani ijaraga olamiz. Biroq, chap tomonda biz kiradigan xona bor. Ammo, bizning do'stimiz hech qaerda ko'rinmaydi. Biroz kutgandan so'ng, Delfin bizga qaradi, bu esa eslatmaning xabarchisi bo'lib chiqdi. U bizga shoxni beradi va u bilan qandaydir ishlarni muhokama qilish uchun xonaga kirishimizni so'radi. Ammo, yangi vazifani bajarishdan oldin, keling, hozirgi vazifani bajaraylik. Biz Tog'ga Greysoqollarga qaytamiz va Yurgenning shoxini Arngeyrga beramiz. Vulfgar bizga dars beradi oxirgi so'z kuch, shundan so'ng biz faqat kulrang soqollar orasida turishimiz va oxirgi sinovga dosh berishimiz kerak. Bu vazifani yakunlaydi.

ajdaho tabiiy muhit yashash joyi.

Zulmatda pichoq

Biz Delfinga bizdan nima kerakligini bilish uchun qaytamiz. Biz xonaga kiramiz, eshikni orqamizdan yopamiz va Delfindan keyin yashirin podvalga tushamiz. U bizdan tez orada qayta tug'ilishi kerak bo'lgan ajdahoni o'ldirishimizni so'raydi. Buning evaziga u bizni qiziqtirgan har qanday ma'lumotni beradi. Taklif yomon emas, bundan tashqari, biz Dragonborn haqida kam narsa bilamiz. Ajdaho Keen Groveda paydo bo'ladi, biz u erga o'zimiz borishimiz mumkin yoki Delfin bilan borishimiz mumkin. Oxir-oqibat, joyga etib borgan Iddra bizni kutib oldi va ajdaho allaqachon bu erda bo'lganini va shahardan uchib ketganini aytdi. Biz u erga boramiz va u o'rmon ustida qanday ko'tarilganini ko'ramiz. Biz Delfin bilan jimgina yashirincha toshga yaqinlashamiz va bu biz deyarli qatl etilganimizda Helgenga hujum qilgan qora ajdaho ekanligini ko'ramiz. U havoda osilib, boshqa ajdaho Saloknirni jonlantiradi. Biz yangi pishirilgan ajdahoni o'ldiramiz va uning ruhini o'zlashtiramiz, shundan so'ng Delfin bizning Dovakin ekanligimizga to'liq ishonishni boshlaydi. Biz undan bilmoqchi bo'lgan hamma narsa haqida so'raymiz va u ajdaholarni yo'q qilish va Dragonbornni himoya qilish uchun yaratilgan Pichoq birodarligining a'zosi ekanligini bilib olamiz.

Diplomatik immunitet

Ishlar tobora yomonlashmoqda. Ajdarlar nafaqat qayta tug'ilishi, balki boshqa bunday ajdaholarni ham tiriltirishi mumkin. Delfin buning ortida Talmor turibdi, deb gumon qilmoqda, ammo ma'lumot tasdiqlanishi uchun siz Talmor elchixonasiga borishingiz kerak. U bizga o'z tavernasining kalitini beradi va vaziyatimiz uchun keyingi rejani aniqlash uchun u erda kutishni taklif qiladi. Bu joyga etib kelib, biz Delfin bilan birga uning podvaliga tushamiz va uning taklifini tinglaymiz. U bizga Talmor elchixonasiga borishda yordam berishi mumkin, lekin avval biz yolg'izlikda kulayotgan kalamushda Malborn ismli elf bilan uchrashishimiz kerak. Bu shahar ancha uzoqda, shuning uchun biz eski Ustengravga ko'chib o'tamiz va u erdan biz oyoqlarimiz bilan shaharni kuzatib boramiz. Undan asosiy kirishni Sharqiy Imperator kompaniyasining omboridan Katla fermasigacha bo'lgan yo'l bo'ylab topish mumkin, u erda biz Delfin bilan keyinroq uchrashamiz. Bir marta shaharda va qatlni ko'rib, biz tavernaga boramiz va Malborn bilan uchrashamiz. Biz unga qurolni beramiz, uni u erda bizga berish uchun elchixonaga olib boradi, chunki. Ularga o'z buyumlari bilan kirishga ruxsat berilmaydi. Endi Delfin bilan o'sha Katla fermasidagi otxonada uchrashish vaqti keldi. Uchrashuvda u bizga elchixonada mehmon sifatida tushishimiz uchun kiyishimiz kerak bo'lgan aqlli kostyumni beradi. U ham bizning hamma narsamizni berishi kerak. Hamma narsa tugagach, biz vagonga o'tirib, kechqurun yo'lga tushamiz. Joyga etib kelganimizdan so'ng biz Talmor askariga taklifnomani ko'rsatamiz va ichkariga kiramiz. Mahalliy elchi Elenvenga qimmatli vaqtni behuda sarf qilmasdan, biz Malbornga yaqinlashamiz va bu erdan qochish vaqti kelganiga ishora qilamiz. Lekin birinchi navbatda hammaning e'tiborini chalg'itadigan va bu erdan e'tiborsiz qochib qutulishimizga imkon beradigan biror narsa qilishimiz kerak. Buning uchun biz ichimliklar tarqatuvchi Brelansga yaqinlashamiz. Biz undan ichimlik olib, skameykada o'tirib, ichimlik berishni kutayotgan Razelanga beramiz. Minnatdorchilik belgisi sifatida u kechqurundan e'tiborsiz qochib qutulishimizga yordam beradigan kichik janjalni uyushtirishga tayyor. Biz Malbornga yaqinlashamiz va bayramdan yashiramiz. Biz oshxonaga o'tamiz, u erdan uni oshxonaga o'rab, elfga bergan narsalarimizni olamiz. Endi siz ajdarlar haqida ma'lumot topishingiz kerak, lekin siz faqat o'zingizga tayanishingiz kerak bo'ladi, chunki. Malborn ziyofatda qoladi. Qo'riqchilardan yashirincha yoki unchalik o'tib ketmaslik printsipial masala, maqsad hali ham bir xil - bizga kerakli ma'lumot joylashgan Elenvenning xonasini topish. Buning uchun biz ikkinchi qavatga ko'tarilib, hovliga chiqamiz. Elenvenning shaxsiy kvartiralari ham shu yerda joylashgan. Biz ichkariga kirib, soqchilarni yo'q qilamiz va elchining kabinetidagi qutini qidiramiz. Biz kalitni va u erdagi barcha yozuvlarni olib tashlaymiz. Ajdaholar haqidagi eslatmani o'qib bo'lgach, biz pastga tushamiz va kalit bilan zindon eshigini ochamiz. Biz u erda Esbern haqidagi yozuvlar bo'lgan ikkinchi qutini topamiz. Ularni o'qib chiqqach, biz askarlarni yo'q qilamiz va lyukning kalitini olamiz. Biz lyukni ochamiz va g'orlarga tushamiz, u erda Skyrim kengliklariga qaytamiz. Biz Rivervudga Delfinga qaytamiz va unga Talmor ajdarlar haqida hech narsa bilmasligini, lekin Esbernni qidirayotganini aytamiz. Biz uni topishimiz kerak, lekin qidiruvga kirishdan oldin, biz narsalarni ko'kragidan olamiz. Kalamush burchakda

Brynjolf, Esbernni topishga yordam beradigan tur, Riftenda, siz Talmordan oldin unga borishingiz kerak. Agar siz ilgari bu shaharda bo'lmagan bo'lsangiz, unga kiraverishda qo'riqchi bir oz oltin so'raydi, go'yo bu kirish solig'i. Biz uni to'lab, ichkariga kirmasligimizga ishontiramiz. Qo'riqchini ishontirish uchun ko'p notiqlik kerak emas. Shaharga kirib, biz bozorga qaraymiz va Brynjolfni topamiz. Agar u joyida bo'lmasa, unda siz kunni kutishingiz kerak. Bu yordamga chanqoq odam bizga uzuk o'g'irlashni taklif qiladi, buning evaziga Esbernni qidirishda yordam berishga rozi bo'ladi. Biz ushbu sud ishiga rozimiz va Brynjolfga xabar beramiz. Biz bozordagi odamlar uning oldiga to'planishguncha kutib turamiz va o'zimiz sekingina do'kon oynasiga, mana, bozorga boramiz va qulfni sindirib, uzukni o'g'irlaymiz. Agar qulfni sindirish mumkin bo'lmasa yoki bizni sezishsa, unda hech qanday yomon narsa bo'lmaydi, biz shunchaki jarima to'laymiz va Brynjolfga qaytamiz. Qobiliyatlarimizdan hafsalasi pir bo'lsa ham, u bizga ishlashni taklif qiladi. Ammo bizning vazifamiz bundan yiroq, biz o'sha Esbernni topishimiz kerak va buning uchun biz kirish joyi bozor ostida joylashgan Rat teshigiga boramiz. U erdan biz "Rampant Flask" ga yo'l olamiz va u erda bufetchi Vekela Warrior bor. To'lov evaziga u sizga Esbernni Chumoli tepaligidagi kalamush teshigidan topish mumkinligini aytadi. Biz yo'lda Talmor askarlarini yo'q qilib, unga qarab boramiz. Esbernning xonasining eshigini topib, biz uni taqillatamiz va cholga Delfinadan kelganimizni aytamiz va u ishonishi uchun unga "Sovuqning 30-chi boshlanishini eslang" degan so'zlarini aytamiz. Shundan so‘ng, u bizni o‘z xohishi bilan ichkariga kiritib, Xelgenda bo‘lgan o‘sha qora ajdaho Alduin deb atalishini va u dunyoni yeyuvchi ekanligini, agar u to‘xtatilmasa, oxirat kelishini aytadi. Yaxshiyamki, biz cholni xursand qilamiz, chunki. biz Dragonbornmiz va biz Alduinni to'xtata olamiz.

Alduin devori

Esbernni Delfingacha kuzatib borishimiz kerak. Buning uchun biz unga eslatmalarini yig'ish va yo'lga chiqish uchun vaqt beramiz. Hammamiz joyida Delfinning podvaliga tushamiz va cholni tinglaymiz. U Alduin devoriga qarashni taklif qiladi, bu bizga buni aniqlashga yordam beradi zaif joylar ajdaho va uni mag'lub qiling. Biz Delfinni kutamiz va Samoviy bandargoh ibodatxonasida joylashgan devorga boramiz. Agar siz Delfin bilan borishni istamasangiz, darhol uni Esbern bilan joyida uchratishingiz mumkin. Biz ma'badga kiramiz, quvilganlarni yo'q qilamiz va ko'tarilgan ko'prikka chiqamiz. Uni tushirish uchun siz uchta ustunni joylashtirishingiz kerak, shunda ular o'ng tomonda bo'lgani kabi bir xil belgiga ega bo'ladilar. Belgilar mos kelganda, ko'prik pastga tushadi. Biz u orqali o'tamiz va bosim plitalari bilan xonaga chiqamiz. Siz faqat oldingi uchta ustunda bo'lgan belgi bilan plitalarga qadam qo'yishingiz mumkin. Faqat ularga ergashib, biz zanjirga etib boramiz va uni tortamiz. Endi tuzoq dahshatli emas, siz har qanday plastinkada xavfsiz yurishingiz mumkin, bundan tashqari, ko'prik oldinga tushadi. Biz oldinga boramiz va to'g'ridan-to'g'ri Samoviy bandargoh ibodatxonasiga kiramiz. O'tish joyini ochish uchun biz muhr ustida turib, qonimizni to'kib tashlaymiz. Yo'l ochiq, biz ma'badga kiramiz. Esbern, Alduin devorini ko'zdan kechirgandan so'ng, ajdahoni faqat maxsus qichqiriq bilan mag'lub etishi mumkinligini aytadi, afsuski, biz buni bilmaymiz. Ammo Greysoqollar bu haqda bilishadi, siz ularga borishingiz kerak. Dunyoning tomog'i

Biz Oliy Xrotgarga qaytib, Arngeyrni topamiz. Afsuski, u bizga kerak bo'lgan Shoutni bilmaydi, lekin Bozsoqollar rahbari Paarthurnax uni biladi va u bilan uchrashish katta sharaf bo'lardi. Ammo beri biz unga begona bo'lamiz, biz ba'zi Shoutni o'rganishimiz kerak, buning tufayli biz rahbarni ko'rish sharafiga ega bo'lamiz. Biz Arngeyrga ergashamiz va Clear Sky Shoutni o'rganamiz. Unga rahmat, biz Paarthurnax joylashgan tog'ning eng cho'qqisiga chiqa olamiz. Buni amalga oshirish uchun shunchaki muz bo'ronini nishonga oling va unda Clear Sky dan foydalaning. Tog'ga chiqib, biz Paarthurnaxni uchratamiz, u aslida ajdahodir. Darhol ishga kirishish juda yaxshi ish bo'lmaydi, shuning uchun avval siz bir-biringiz bilan salomlashishingiz kerak. Biz Paarthurnaxni beradigan "Olovli nafas" qichqirig'ini o'rganamiz va uni ajdahoda ishlatamiz. Shundan so'ng u bizni to'liq tinglashga tayyor. Biz unga Dragonfight Shoutni o'rganmoqchi ekanligimizni aytamiz. Ammo bizning muammolarimiz uchun u bu faryodni bilmaydi, ammo Qadimgi o'ram bu bizga yordam beradi. Buni Esbern yoki Arngeyr bilan muhokama qilishimiz kerak.

qadimiy bilim

Arngeyrga eng yaqin bo'lgan narsa, shuning uchun biz unga boramiz. U bizga Vinterxold kollejida bu o'ram haqida so'rashimizni maslahat beradi, shuning uchun biz u erga borishimiz kerak. Kollejga etib borganimizda, bizni Faralda kutib oldi, u sehrgarlarga borish unchalik oson emasligini aytdi. Biz unga xuddi shunday borishni xohlayotganimizni tushuntiramiz, lekin u kollej evaziga biror narsa taklif qilishni so'raydi. Biz unga Dovakin ekanligimizni aytamiz va unga Shout yordamida buni isbotlaymiz. Sehrgarlarga yo'l ochiq, biz Elementlar Zaliga ergashamiz, u erdan Arcaneumga boramiz. U erda biz Urag gro-Shuv ismli orkni topamiz. Biz undan o'ram haqida so'raymiz va u biz bilan yanada do'stona munosabatda bo'lishi uchun biz Dovakin ekanligimizni aytamiz. Ork bizga varaqni topish uchun ma'lumot berishda yordam berishga rozi bo'ladi. Biz unga ozgina vaqt beramiz, shundan so'ng u ikkita kitobni stolga qo'yadi. Ularni o‘qib, O‘raga “Mulohazalar” kitobini mutlaqo o‘qib bo‘lmasligini aytamiz. Uning aytishicha, uni Septimius Segonius ismli olim yozgan. Albatta, u bizga o'ramni topishga yordam beradi. Biz uning kichik orolda, dengizda suzayotgan ulkan muz qatlamlari orasida joylashgan uyiga boramiz. Bu aqldan ozgan olim, agar biz unga biron bir eslatma qilsak, bizga yordam berishga tayyor. Biz Alftandga jo'nab, muz g'orlariga kiramiz. Ularga ergashib, qandaydir metallurgiya sexiga boramiz. Dwemer o'rgimchaklari va sharlarini yo'q qilib, biz koridorlarni kuzatib boramiz, ikkinchi qavatga ko'tarilamiz va Animatoriyaga olib boradigan eshikka chiqamiz. Biz devorlar orasiga o'tamiz va eğimli ko'tarilishga chiqamiz, unda halokatli tuzoqlarni ishga tushiradigan uchta kichik qurilma ko'rinadi. Biz ularning ustiga o'tamiz va yopiq panjara tomon boramiz, uning orqasida siz tutqichni ko'rishingiz mumkin. Biz buning uchun tortamiz, shundan keyin panjara tushadi. Endi siz spiral zinapoya bo'ylab, shuningdek, Falmer yashaydigan xonalardan o'tib, g'orning eng tubiga tushishingiz kerak. Pastga tushib, biz Alftand soboriga boramiz. Biz polga qopqon qo'yish mexanizmlaridan sakrab o'tamiz va katta zalga chiqamiz. Keyinchalik yo'l panjara bilan to'sib qo'yilgan, uni faqat orqada bir oz balandroq joylashgan tutqichni burish orqali tushirish mumkin. Biz oldinga o'tamiz, Dremora Centurionni yo'q qilamiz va Qora chegaraga yo'l ochadigan mexanizmni faollashtiramiz. Unga kirib, ulkan qo'ziqorinlarga qoyil qolib, biz Mzarka minorasini kuzatib boramiz. Panelga ko'tarilib, biz bo'sh lug'atni lug'at stendiga joylashtiramiz va o'ngdan chapga navbat bilan to'rtta tugmani bosing. To'g'ri, uchinchi tugma paydo bo'lishi uchun siz birinchi ikkita to'g'ri tugmachaga o'tishingiz kerak bo'ladi. Biz Elder Scroll-ni olib, Skyrimga qaytamiz.

Agar bularning barchasidan keyin bu eng chiroyli o'yinlardan biri emasligini aytsangiz, men sizni tishlayman!

Alduinning la'nati

Bizda "Qadimiy o'ram" bor, endi biz uni "Dunyo tomog'i"dagi vaqt oralig'ida o'qishimiz kerak. Biz egri havo bilan aniqlanishi mumkin bo'lgan bo'shliqning joyida turamiz, interfeysga o'tamiz, "kitoblar" bo'limida, varaqni olib, o'qing. Biz Alduin quvg'in qilingan paytdan bizning davrimizga qadar sayohat qildik. Nordlar qahramonlaridan "Dragonbreaker" qichqirig'ini ko'rib, o'rganib, biz o'z davrimizga qaytamiz va Alduin bilan jangga tayyorlanamiz. Biz o'rgangan "Dragonbreaker" yordamida biz Alduinni osmondan yiqitamiz va bizda mavjud bo'lgan barcha turdagi qurollar yoki sehrlar bilan hujum qilishni boshlaymiz. Bundan tashqari, Paarthurnax bu borada bizga yordam beradi. Ammo qancha urinmasin, ajdahoni yo'q qilish, afsuski, natija bermaydi. U osmonga ko'tariladi va ufqda yashirinadi.

Yiqilgan

Biz uning qayerda yashiringanini topishimiz kerak. Biz Paarthurnaxdan bilib olamizki, Uaytun jarli saroyi bir vaqtlar ajdaholar uchun zindon bo'lgan. Siz har qanday ajdahoni tutib, zindonga qamab qo'yishingiz mumkin, shunda u Alduin yashiringan joyni beradi. Ammo, birinchi navbatda, bunday faoliyat uchun siz Whiterun Jarl'dan ruxsat olishingiz kerak. Biz Dragon Reachda uning oldiga boramiz va yordam so'raymiz. U faqat bir shart bilan yordam berishga rozi bo'ladi Fuqarolar urushi Imperiallar va Stormcloaks o'rtasidagi tinchlik bilan yakunlanadi. Arngeyr biz tomon ketayotgan bu borada bizga yordam berishi mumkin. Endi bu uchrashuvni Ulfrik Stormcloak va general Tulliusga xabar qilishgina qoladi. Boshlash uchun biz jarli Windhelmda joylashgan Stormcloaks-ga boramiz. Qirollik zalida biz Ulfrikni topamiz va unga kulrang soqollar uni sulhga chaqirayotganini aytamiz. Tulliusning o'zi u erga kelmasligiga ishonch hosil qilmaguncha, u bu ishda qatnashishga rozi bo'lmaydi. Ammo biz oldinga va orqaga yugurishni yoqtirmaymiz, shuning uchun biz unga aytamizki, agar Tullius sulhga kelmasa, u o'zini ko'rsatadi. zaif tomoni. Biroz o'ylangandan so'ng, Ulfrik rozi bo'ladi va biz Imperials uchun Yakkaxonga boramiz. Biz Tulliusga ushbu sulhning ahamiyatini tushuntiramiz va rag'bat sifatida Ulfrikning o'zi ham uchrashuvga kelishini aytamiz, u rad eta olmaydi. Endi biz Arngeyrga Oliy Hrothgarga qaytamiz. Uchrashuv tayyor, lekin unga Delfin va Esbern ham kelishadi. Ularni o'zingiz bilan olib ketishdan boshqa hech narsa yo'q. Biz kulrang soqollarni zalga kuzatib boramiz va stulga o'tiramiz. Ular bizning yordamimizsiz muzokaralar olib boradilar, ba'zida biz kimga ko'proq moyil ekanligimizga qarab Ulfrik yoki Tulliusning so'zlarini qo'llab-quvvatlaymiz. Natijada, uchrashuv sulh bilan tugaydi va Esbern bizga Odahviingning "Qo'ng'iroq qichqirig'i" ni beradigan varaqni beradi. Whiterunga borish va bu ajdaho uchun tuzoq tayyorlash vaqti keldi. Biz Balgruufga boshlashga tayyormiz degan ishora beramiz va uning ortidan tuzoq tayyorlab qo'yilgan galereyaga boramiz. Biz balkonga chiqamiz, ajdahoni chaqirish uchun "Qichqiriq" ni tanlaymiz, "Qichqiriq" tugmasini bosib ushlab turamiz va ovozimiz kuchliroq bo'lishi va ajdaho bizni eshitishi uchun uni qo'yib yuboramiz. U kelganida, biz unga hujum qilamiz va uni asta-sekin zalga jalb qilamiz, u erda tuzoq ishlaydi. Odaving bilan gaplashgach, u bizga yordam berishga rozi bo'ladi.

Yo'q, jiddiy! Bunday go'zallikni yana qayerda ko'rish mumkin?!

Dunyo Eater uyi

Siz Skuldafnga borishingiz kerak, lekin u erga faqat havo orqali borishingiz mumkin. Biz Whiterun qo'riqchisidan ajdahoni qo'yib yuborishni so'raymiz, shundan so'ng biz Odahviingga chiqamiz va barcha ajdaholarning yashash joyiga uchamiz. Joyga yetib kelib, biz Sovngardega olib boradigan portalga o'tishni boshlaymiz. Draugr va ajdaholar olomonidan o'tib, biz ma'badga boramiz. Zalini yarim o'lik mumiyalardan tozalab, biz uchta ustunli va tutqichli xonaga chiqamiz. Avvalgi vaqtlarda bo'lgani kabi, siz dastagini ishlatganda, chap darvozani ochishingiz uchun ustunlarni aylantirishingiz kerak, chunki. o'ng hech qaerga olib bormaydi, ko'krakdan tashqari. Bizga kerak bo'lgan panjarani ochish uchun biz quyidagi belgilar bilan ustunlarni ochamiz: burgut - ilon - burgut. Buni dastagining yonidan qilish kerak, chunki. agar siz o'rta ustunga boshqa tomondan qarasangiz, u erda belgi ikkiga bo'linadi. Biz o'rgimchaklar yashaydigan koridorlar bo'ylab davom etamiz va biz allaqachon boshqa xonada ketamiz, lekin barchasi bir xil ustunlar bilan. Endi ularning yordami bilan ko'prikni tushirishimiz kerak. Birinchi ustun to'g'ridan-to'g'ri ushbu xonaga kirish eshigi oldida joylashgan, qolgan ikkitasi tepada joylashgan tutqichning ikkala tomonida joylashgan. Pastki ustunda biz ilon belgisini o'rnatamiz, o'ngda - burgut, chapda - baliq. Biz tutqichni tortib, ko'prikni ma'badga chuqurroq va chuqurroq kuzatib boramiz. Zinadan ko'tarilib, tor o'tish joyiga o'ngga buriling va ko'prikka chiqing. Uning ustiga biz xonaga o'tamiz spiral zinapoya. Biz yuqoriga chiqamiz, u erda biz yopiq panjara bilan uchrashamiz. Biz dragrlarni yo'q qilamiz va orqadagi xonaga kiramiz, u erda biz panjaradan tutqichni topamiz. Biz yana o'tib, dumaloq eshikka chiqamiz, uning yonida Lord Draugr bor. Biz uni yo'q qilamiz va undan olmos panjasini olib tashlaymiz. Endi siz eshikni ochishingiz kerak. Biz yuqoridan pastgacha quyidagi belgilarni ochamiz: bo'ri - kuya - ajdaho. Biz olmos panjasini aylantiramiz va yo'l ochiq. Biz yangi Shoutni o'rganamiz va ma'badni tark etamiz. Chiroqqa chiqib, biz chapga burilib, u erdan to'g'ridan-to'g'ri Sovngarde portaliga olib boradigan zinapoyaga chiqamiz. Bir soniya to'xtamasdan, biz mahalliy ajdarlar bilan to'qnashmasdan darhol portaldan sakrab chiqamiz.

sovngarde

Biz ruhlar shahri Sovngardedanmiz. Biz zinapoyadan tushamiz va Stormcloak askarini uchratamiz. Uning so'zlariga ko'ra, Alduin bu tumanda yashiringan va uni mag'lub qilish uchun Jasorat Zaliga borib, boshqa qahramonlar bilan birlashish kerak. Biz zalga kiraverishda Tsun yo'limizni to'sib qo'yadigan joyga boramiz. Dovakin ekanligimizga qaramay, unga kuchli raqib ekanligimizni isbotlamagunimizcha, u bizni o'tkazib yuborishni istamaydi. Biz unga birinchi raqamni yozamiz, shunda u bularning barchasini boshlaganidan afsuslanadi. Ajdaho suyaklarida biz tubsizlikni kesib o'tamiz va Jasorat zaliga kiramiz. Ysgramor bilan suhbatlashgandan so'ng, biz Elder Scroll yordamida o'tmishga o'tganimizda ko'rgan uchta shimoliy qahramonga yaqinlashamiz. Ular bilan birlashib, biz Alduinga harakat qilamiz. Dragonslayer

Biz qahramonlar bilan birga tashqariga chiqamiz va ularga ergashamiz. "Toza osmon" qichqirig'i yordamida biz qahramonlarga tumandan xalos bo'lishga yordam beramiz, ammo uchinchi marta shunday bo'ladi. Tuman yopilganda, Alduinning o'zi bizga uchadi. "Ajdaho" yordamida biz uni qo'nishga majburlaymiz va hujumni boshlaymiz. Alduin mag'lubiyatga uchragach, biz Tsunga yaqinlashamiz, u bizni Skyrimga qaytaradi, shuningdek, Nord qahramoni chaqiruv yig'inini o'rgatadi.

Bu asosiy hikoyani yakunlaydi va biz boshqa tugallanmagan ishlarga o'tishimiz mumkin va ishonchim komilki, yana ko'p narsalar bor.

Dunyo tomog'i(asl. Dunyoning tomog'i) - o'yindagi asosiy hikoya chizig'ini qidirish Elder Scrolls V: Skyrim.

Qisqacha ma'lumot

  1. Arngeyr bilan gaplashing.
  2. Toza osmon qichqirig'ini o'rganing.
  3. Dunyo bo'g'ozining tepasiga yo'lni tozalash uchun "Toza osmon" qichqirig'idan foydalaning.
  4. Paarthurnax bilan gaplashing.
  5. Paarthurnaxdan kuch so'zini o'rganing.
  6. Paarthurnaxga qarshi olov nafasidan foydalaning.
  7. Paarthurnax bilan gaplashing.

Yo‘l-yo‘riq

ajdaho qotil

Sky Haven ibodatxonasida Alduin ma'lum bir qichqiriq bilan o'ldirilganini bilib, Bosh qahramon Esbern va Delfinning maslahatiga ko'ra, Greysoqollardagi bu sirli aql haqida hech bo'lmaganda biror narsa o'rganish uchun Oliy Xrotgarga borish kerak.

Qachonki, yetib kelganida, qahramon Arngeyrga Alduin bir paytlar mag'lub bo'lgan Shoutni o'rganishi kerakligini aytganda, keksa rohib butunlay hayratda qoladi va Dovakin bu haqda qayerdan bilishini so'raydi. Agar Blades va Greybeards o'rtasidagi farqni bilib, qahramon Arngeyrga haqiqatni aytmaslikka qaror qilsa, rohib yordam berishdan bosh tortadi. Dovaxkiin Alduin devoridan qichqiriq haqida nima bilganini aytib berishi yoki Pichoqlar bilan hamkorlik qilishini ochiq tan olishi mumkin. Qanday bo'lmasin, Arngeyr juda xafa bo'ladi, shuning uchun siz uni beparvo javoblar bilan qo'zg'atmasligingiz kerak, aksincha, cholni tinchlantirish uchun so'zlaringizni diqqat bilan tanlashga harakat qiling.

Bo'ronli sahnaning oxirida usta Eynart Arngeyr bilan mulohaza yuritadi va unga o'z burchini eslatadi: " Arngeyr. Rok / Rek los Dovakin, Strundu "ul. Rok / Rek fen tinvak Paarthurnax ". Arngeyr Ajdaho tug'ilgandan kechirim so'rashga shoshiladi va u "Ajdaho" deb nomlangan kerakli qichqiriqni o'rgata olmasligini aytadi, chunki kulrang soqollarning o'zlari uning Qudrat so'zlarini bilishmaydi va bu yo'qotishdan afsuslanishmaydi, chunki "Ajdaho"ning o'rni yo'q. Ovoz yo'lida. Bu Creek haqidagi bilimlar tarixdan oldingi davrlarda yo'qolgan va ehtimol uni faqat uning yaratuvchilari bilishgan.

Agar Arngeyrdan Dragonbreaker nima uchun bunchalik yomon ekanligini so'rasangiz, u "Qichqiriq" Alduin ajdaho kultining eng shafqatsiz zulmi paytida yaratilganligini va shuning uchun ajdaholarga qaratilgan nafrat, g'azab va g'azabning timsoli ekanligini tushuntiradi. Yangi qichqiriqlarni o'rganayotganda, Dovaxkiin ularni o'z tabiatiga oladi, chunki "Ajdahobuzar" ni o'rganish uchun u o'ziga yomonlikni qabul qilishi kerak bo'ladi. Arngeyr shuningdek, agar xohlasa, Alduinni qanday mag'lub etishni sizga faqat Boz soqollar ordeni ustasi Parturnaks aytishi mumkinligini aytadi. Savollarga javob olish uchun qahramon dunyo tomog'ining cho'qqisiga ko'tarilishi kerak, chunki Paarthurnax u erda yolg'iz yashaydi.

Arngeyr monastirning ichki hovlisiga borishni taklif qiladi, shunda Greysoqollar Dovakinga Paarthurnaxga yo'l ochadigan "Sof osmon" ni o'rgatishlari mumkin. Kerakli bilimlarga ega bo'lgan qahramon tog'ning cho'qqisiga chiqishga tayyor bo'ladi, uning yo'li eng kuchli muz bo'ronlari bilan to'sib qo'yiladi, hatto sovuqqa chidamli bo'lsa ham, bir necha soniya ichida muzlab o'ladi. Ushbu bo'ronlarni yo'q qilish uchun yangi o'rganilgan Shout yordam beradi. Bundan tashqari, yo'lda siz muz arvohlari va muz trollari kabi tekislangan yirtqich hayvonlarni uchratasiz.

Paarthurnax

Bosh qahramon cho'qqiga chiqqandan so'ng, unga ajdaho yaqinlashadi! Biroq, qahramon salqin bo'lishi va qudratli sudraluvchini qabul qilish vasvasasiga qarshi turishi kerak. Ajdaho yaqin atrofga tushadi va Dovakinga murojaat qiladi: " Drem Yol Lok. Salom, wundunik. Men Paarthurnaxman. Sen kimsan? Sizni mening tog'imga nima olib keladi?» Qahramondan tushuntirish olgan Paarthurnax javob beradi: Drem. Sabr. Ikki dosning birinchi yig'ilishida kuzatilishi kerak bo'lgan rasmiyatchiliklar mavjud. Avval siz o'zingizni tanishtirishingiz kerak. Zin. bor. "Aqlingizni sinab ko'ring, uni meniki bilan solishtiring, Dovakin! Qadimgi an'anaga ko'ra, birinchi bo'lib eng keksa gapiradi. Tu" ongimni tinglang! Buni suyaklaringizda his eting. Agar siz Dragonborn bo'lsangiz, u bilan jang qiling!» Ushbu so'zlardan so'ng, Paarthurnax qichqiriq yordamida vayron bo'lgan So'zlar devoridagi "Olovli nafas" so'zlaridan birini ochadi va "tinvak" ga, suhbatga borishni taklif qiladi.

Qahramon yangi Qudrat so'zini o'rgangandan so'ng, Paarthurnax u haqidagi bilimlarini aytib beradi: Sovg'a, Dovakin. Yol. Olovni Dovlar tushunganidek tushuning. Endi o'zingizni ko'rsating. Menga o'lgandek emas, balki kaptar kabi salom bering!»Dovahkiin Paarthurnaxga qarshi olov nafasidan foydalanishi kerak. Mehmonning kuchini his qilib, ajdaho aytadi: " Ah-ah-ah-ah... ha! Soshsedov los mules. Sizda kuchli Ajdaho qoni bor. Anchadan beri qarindoshim bilan gaplashishga imkonim yo‘q edi.". U qahramonning savollariga javob berishga rozi bo'ladi.

Rasmiyliklarni bajargandan so'ng, qahramon Paarthurnaxdan Dragonslayer haqida so'rashi mumkin. Ajdaho bu savolni kutganini tan oladi, chunki " Alduin va Dovaxkiin yana birga bo'lishadi". Garchi Paarthurnax Qichqiriqni bilmasa ham, uni qadimgi tillar Alduinni mag'lub etish uchun bu aqldan foydalangan vaqtga qaytib, uni o'rganish mumkin, deb hisoblaydi.Buni Kel, Oqsoqol o'ramini Theed-Aranga olib kelish orqali amalga oshirish mumkin. , "Dunyo tomog'idagi vaqtinchalik bo'shliq, bu orqali qadimgi Nordlar Alduinni vaqt oqimiga yuborishdi. Afsuski, Paarthurnax Elder Scrollni qayerdan qidirishni bilmaydi. U bu bilan Arngeyr yoki Esbernga murojaat qilishni taklif qiladi. savol.

Eslatmalar

  • Agar oqsoqollar o'rami "Oddiy narsalardan tashqari" qidiruvi paytida topilgan bo'lsa, Paarthurnax darhol qahramonni vaqtinchalik yoriqga chaqiradi va "Alduinning la'nati" kvesti boshlanadi.
  • Ethereal Shout muz bo'ronlarini engish uchun ishlatilishi mumkin, birinchi bo'ron bundan mustasno, bu hali ham Clear Skyni yo'q qilishni talab qiladi.
  • Agar "Olovli nafas" qichqirig'i kuchli so'zlardan biri Paarthurnax bilan gaplashishdan oldin o'rganilgan bo'lsa, u ikkinchisini o'rgatadi. Agar ikkita so'z o'rganilgan bo'lsa, ajdaho uchinchisini o'rgatadi.
  • Paarthurnax Devorda qaysi so'z ko'rsatilishidan qat'i nazar, u qahramonga "Yol" so'zini o'rgatayotganini aytadi.
  • Paarthurnax-dan bir vaqtning o'zida ikkita Quvvat So'zini olish imkonini beruvchi foydali xatolik mavjud. Buni amalga oshirish uchun, Devordan Kalomni o'rganganingizdan so'ng, uni ajdahoning ruhi bilan faollashtiring, keyin Paarthurnax darhol keyingi So'zni ochadi.
  • Paarthurnax va qahramonning sherigi bir-biriga dushman bo'lishi mumkin. Bu hamrohning o'limiga olib kelishi mumkinligiga qo'shimcha ravishda, ajdaho bilan oddiy suhbatni boshlashingizga ham to'sqinlik qiladi. Qoidaga ko'ra, tog' cho'qqisiga yaqinlashganda, qurolni oldindan qoplash orqali bu vaziyatdan qochish mumkin.
  • Agar Paarthurnax salomlashgandan so'ng, siz unga qarshi "Olovli nafas" ni ishlatmasangiz, balki dunyoning tomog'ini tark etsangiz (kvestlar jurnaliga yozuv bilan " Paarthurnaxga qarshi olov nafasidan foydalaning”), keyin Shouts orasidagi sovutish vaqti juda qisqa bo'ladi. Masalan, Fire Breath-ni qaytadan chiqarish qobiliyati bir necha soniya ichida tiklanadi.
  • Paarthurnax bilan suhbatdan so'ng, qo'shimcha dialog ochiladi, unda bosh qahramon aytishi mumkin: " Men Qudrat Kalomi ustida mulohaza yuritmoqchiman". Ajdaho javob beradi: Ulardan qaysi biri sizni chaqiradi, Dovakin? Fus, Faim yoki Yol?» Tanlovga qarab, doimiy maxsus qobiliyat olinadi.

Bu qobiliyatlar o'zlarining Shoutlariga kuch beradi. Tanlash uchun faqat bitta qobiliyat bor, lekin uni har doim Paarthurnax bilan yana gaplashish orqali boshqasiga o'zgartirish mumkin.

Xatolar

  • "Osmon" faryodini o'rganish mumkin emas.
    • Yechim 1: Xatolik 1.9.26.0.8 rasmiy yamoq versiyasida tuzatildi.
    • Yechim 2: Arngeyr bilan suhbatlashishdan oldin u Screamni o'rganish uchun hovliga borishni taklif qilishdan oldin uni yuklash odatda bu xatoni hal qiladi. Ba'zan siz Qudrat So'zlari ko'rinishini ko'rish uchun Arngeyr bu "ongni" qayerga yo'naltirayotganini vizual ravishda kuzatib borishingiz kerak.
  • Suhbatni boshlagandan so'ng, Paarthurnax tog'dan baland uchib, aylana boshlaydi. U bilan suhbat to'xtatilmaydi, lekin uni eshitish qiyin bo'ladi, shuning uchun siz subtitrlarni yoqishingiz kerak bo'ladi. Xato kvestning o'tishiga ta'sir qilmaydi.
  • Agar Arngeyr sizdan Clear Sky Shoutni o'rganish uchun unga ergashishingizni so'ragandan so'ng, agar siz tezda boshqa joyga sayohat qilsangiz, kirish qiyin bo'lgan joylarda Qudrat So'zlariga ishora qiluvchi belgilar paydo bo'lishi mumkin. Isbotmi?
  • Hujumkor halokat sehrli afsunini (masalan, olov to'pi) ishlatish yoki Dunyo tomog'ining tepasiga olib boradigan darvozada muz bo'ronini otish o'yinchi xarakterini xuddi bo'rondan o'tib ketmoqchi bo'lgandek gandiraklab qo'yishiga olib keladi. Isbotmi?

Kvest bosqichlari

Kvestning ma'lum bir bosqichiga o'tish uchun konsolga kiring:

Setstage MQ204 bosqichi

bu erda bosqich parametri raqam, kvestning bosqichi (barcha bosqichlar quyida keltirilgan).

Dunyo tomog'i (ID: MQ204)
BosqichKundalik yozuvi
10 Esbernning yordami bilan men Sky Haven ibodatxonasidagi Alduin devorida nima tasvirlanganini tushunishga muvaffaq bo'ldim. Ma'lum bo'lishicha, qadimgi davrlarda Alduin ma'lum bir qichqiriq bilan mag'lub bo'lgan. Ehtimol, kulrang soqollar menga bu qichqiriqni o'rgatadi yoki hech bo'lmaganda uni qanday o'rganishni aytib beradi.
(10-maqsad): Arngeyr bilan gaplashing.
60 Esbernning yordami bilan men Sky Haven ibodatxonasidagi Alduin devorida nima tasvirlanganini tushunishga muvaffaq bo'ldim. Ma'lum bo'lishicha, qadimgi davrlarda Alduin ma'lum bir qichqiriq bilan mag'lub bo'lgan. Arngeyr Shoutning ismini bilar edi, "Ajdaho buzuvchi", lekin u menga buni o'rgata olmadi. Biroq, u menga dunyo bo'g'ozining tepasida yashovchi Boz soqollarning boshlig'i Paarthurnaxga qanday borishni ko'rsatishga rozi bo'ldi. Arngeyrning so'zlariga ko'ra, Ajdaho qotilining faryodini faqat Paarthurnax bilishi mumkin.
70 (20-maqsad): Toza osmonni o'rganing.
83 (25-maqsad): O'tish joyini tozalash uchun "Toza osmon" qichqirig'idan foydalaning.
90 (30-maqsad): Paarthurnax bilan gaplashing.
100 Esbernning yordami bilan men Sky Haven ibodatxonasidagi Alduin devorida nima tasvirlanganini tushunishga muvaffaq bo'ldim. Ma'lum bo'lishicha, qadimgi davrlarda Alduin ma'lum bir qichqiriq bilan mag'lub bo'lgan. Arngeyr meni Dragonbreaker's Cry-ni bilishi mumkin bo'lgan yagona Paarthurnax bilan gaplashish uchun yubordi. Ma'lum bo'lishicha, bu Paarthurnax aslida ajdaho bo'lgan.
120 (40-maqsad): Paarthurnaxdan kuch so'zini o'rganing.
135 (Maqsad 50): Paarthurnaxga qarshi olov nafasi qichqirig'idan foydalaning.
140 (60-maqsad): Paarthurnax bilan gaplashing.
200 Esbernning yordami bilan men Sky Haven ibodatxonasidagi Alduin devorida nima tasvirlanganini tushunishga muvaffaq bo'ldim. Ma'lum bo'lishicha, qadimgi davrlarda Alduin ma'lum bir qichqiriq bilan mag'lub bo'lgan. Arngeyr meni ajdaho bo'lib chiqqan Greysoqollar boshlig'i Paarthurnax bilan gaplashish uchun yubordi. Paarthurnax Dragonslayerni tanimaydi, lekin u bu qichqiriq yordamida Alduinni mag'lub etgan qadimgi qahramonlardan o'rganish mumkinligiga ishonadi.
Yashil rangda ko'rsatilgan bosqich topshiriqning muvaffaqiyatli yakuniga to'g'ri keladi va qizil rang uning muvaffaqiyatsizligini bildiradi.
Quyidagi bosqichlar olib tashlandi, chunki ular tavsif yoki ma'noga ega emas: 0, 1, 20, 30, 35, 40, 50, 55, 65, 66, 67, 71, 72, 80, 81, 82, 85, 86, 95, 110, 125, 130, 150, 180, 190, 195, 205, 210, 220.

Eslatmalar

  • Kvestlar jurnalida barcha kvest bosqichlari ko'rinmasligi mumkin. Ulardan qaysi biri paydo bo'ladi va qaysi biri topshiriq qanday bajarilishiga bog'liq emas.
  • Bosqichlar har doim ham ketma-ket ko'rsatilmaydi. Bu, odatda, agar kvestning bir nechta mumkin bo'lgan yakunlari bo'lsa, shuningdek, ba'zi bir topshiriq bosqichlari istalgan tartibda bajarilishi mumkin bo'lsa sodir bo'ladi.
  • Agar bosqich yashil rang bilan belgilangan bo'lsa, ya'ni kvestning oxiri sifatida, bu kvest jurnaldagi faol kvestlar ro'yxatidan yo'qolishini anglatadi, ammo kvest bilan bog'liq yangi yozuvlar hali ham kvest jurnalida paydo bo'lishi mumkin.

Esbernning hikoyasiga ko'ra, Alduin Ajdaho qotillarining maxsus qichqirig'i bilan mag'lub bo'lganligi aniq bo'ladi.

Delfin sizga xabar beradiki, endi bizning qahramonimiz kulrang soqollarga borishi kerak, ulardan hamma narsani bilib olish uchun. kichik qismlar. Arngeyr bilan gaplashgandan so'ng, siz butun kompaniyamiz bilan Oliy Xrotgarga, kulrang soqollarga va tog'ning eng tepasiga olib boradigan darvozaga, kulrang soqollar rahbari Paarthurnaxga yo'l olishingiz kerak. Buning uchun biz yana bir yangi qichqiriqni o'rganishimiz kerak, "Clear Sky". Arngeyr bizga bu yig'lashni o'rgatishi mumkin. Bizning oldimizda eshiklar ochilishi uchun bizning qahramonimiz yangi qichqiriqdan foydalanishi kerak, uchta so'zni to'liq baqirishni unutmang.

Paarthurnax bilan suhbat

Endi biz muntazam ravishda yangi hayqiriqdan foydalanib, tog'ning tepasiga chiqishimiz kerak. Bu bizning qahramonimizga zarar etkazadigan va yo'lni yashiradigan tumanni tarqatadi.
Biz eng cho'qqiga chiqishimiz bilan ko'z o'ngimizda uchayotgan ajdaho paydo bo'ladi, lekin bu bizga zarar keltirmaydi. Bu ajdaho Paarthurnax. U kuch-qudrat faryodi bilan salomlashishni va qahramonimizga yana bir yangi qichqiriqni o'rgatishni so'raydi. Endi biz Paarthurnax haqida baqirishimiz kerak, shundan so'ng biz u bilan barcha qiziqarli masalalarni muhokama qilishimiz mumkin. Gapiring

juda uzoq va o'ta jiddiy bo'lishni va'da qiladi, chunki ajdaho juda suhbatdosh bo'lib chiqadi va Skyrimning tarixi va hayoti haqida juda ko'p qiziqarli ma'lumotlarni taqdim etishga qodir.
Biroq, biz Alduinni mag'lub eta oladigan qichqiriq ajdaho uchun noma'lum ekanligini bilib olamiz. Va shunga qaramay, u bizga uni tanib olishga yordam beradi, chunki u bu ma'lumotlarning qaerdaligi haqida ma'lumotga ega.

Ushbu kuchli yangi qichqiriqni o'rganish uchun bizning qahramonimiz uzoq vaqtdan beri vafot etgan qadimgi yaratuvchisidan yordam so'rashi kerak. Shuning uchun biz vaqt va makonni engishimiz kerak. Yoniq bu daqiqa kvest muvaffaqiyatli yakunlanadi.

 

O'qish foydali bo'lishi mumkin: