Nega rezident evil 7 da grafik xiralashgan. Minimal tizim talablari

  • Ishlab chiqarilish sanasi: 2017 yil 24 yanvar
  • Janr: omon qolish dahshat/sarguzasht birinchi shaxs harakati
  • Nashriyot: capcom
  • Dasturchi: capcom

Resident Evil 7: Biohazard - bu Capcom tomonidan ishlab chiqarilgan va nashr etilgan omon qolish uchun dahshatli video o'yin. Bu seriyaning birinchi qismi bo'lib, uning harakati to'liq birinchi shaxsda ko'rsatilgan. 2017-yilda xayoliy Dalvey shahrida, Resident Evil 7da boʻlib oʻtgan yangi qahramon Ethan oʻzini Beykerlar oilasining tashlandiq saroyida yoʻqolgan rafiqasi Miani qidirib topadi va turli jumboqlarni yechish va yirtqich hayvonlar bilan jang qilish orqali omon qolishga majbur boʻladi.

O'yinning birinchi maslahatlari 2015 yilda E3 da Kitchen virtual reallik demo o'yini ko'rinishida namoyish etildi va 2016 yil 14 iyunda Capcom PlayStation do'konida Beginning Hour demosini chiqarish orqali yangi qismni rasman e'lon qildi. yangi qismning atmosferasi. Oʻyinning oʻzi 2017-yil 24-yanvarda Microsoft Windows operatsion tizimida ishlaydigan shaxsiy kompyuterlar va zamonaviy konsollar uchun versiyalarda chiqarilgan: Sony PlayStation 4 va Microsoft Xbox One, oʻyinning PlayStation 4 versiyasi esa PlayStation VR VR dubulgʻasi yordamida virtual reallik rejimini qoʻllab-quvvatlaydi. "Oddiy" va "virtual" versiyalarning o'yin jarayoni bir xil va o'yinni VR rejimida to'liq o'ynash mumkin.

O'yin Miadan uch yil oldin g'oyib bo'lganiga qaramay, uni o'sha erda topishni so'rab xat olganidan so'ng Ethanning Luizianaga sayohati bilan boshlanadi. Yetib kelgach, Ethan Mia bilan tashlab ketilgan uyni topadi, u Mia podvalda qamalgan, u bizning qahramonimizni ma'lum bir "dada" ning xavf-xatarlari haqida ogohlantiradi. Chiqish yo'lini qidirayotganda, Mia aqldan ozadi va Etanga hujum qiladi va uni o'ldirishga majbur qiladi, keyin Ethan Beykerlar oilasining boshlig'idan hayratda qoladi, o'sha paytda o'yin boshlanadi ...

Ilgari chiqqan seriyadagi asosiy o'yinlardan farqli o'laroq, Resident Evil 7 birinchi shaxs o'yinidir. Ishlab chiquvchilarning ta'kidlashicha, ular ushbu o'yin rejimidan maksimal suvga cho'mish effektini yaratish uchun foydalanganlar. Ko'p harakat va tortishishlarga boy bo'lgan beshinchi va oltinchi qismlardan farqli o'laroq, Resident Evil 7: Biohazard juda qo'rqinchli muhitda sodir bo'lgan omon qolish dahshatining ildizlariga qaytishdir. Ethan super qahramon emas, balki oddiy odam va hatto oz miqdordagi qurol (nisbatan, to'pponcha, miltiq, o't o'chirgichlar, granatalar va hatto zanjirli arra mavjud) va o'q-dorilar bilan. Shuning uchun, o'yinchi harakat yo'nalishini tanlashi kerak - siz jang qilishingiz yoki qochishingiz va yashirinishingiz mumkin. Shuningdek, o'yinda turli darajadagi qiyinchilik va dorivor o'tlardan foydalanish jumboqlari ko'rinishidagi seriyaning klassik elementlari mavjud.

Seriyaning o'ziga xos xususiyatlariga qaytadigan bo'lsak, Resident Evil 7: Biohazard o'yini asosan o'yinchilardan ham, G'arbiy va Rossiya o'yin nashrlaridan ham 80 dan 90% gacha bo'lgan ijobiy sharhlarni oldi. Muvaffaqiyat sotuvlarga ham ta'sir ko'rsatdi, Capcomning chiqarilishidan oldingi hisob-kitobiga ko'ra, to'rt million nusxa, 27 yanvar holatiga ko'ra dunyo bo'ylab 2,5 milliondan ortiq nusxa jo'natilgan va demo versiyalari 7 million martadan ko'proq yuklab olingan. Afsuski, Denuvo-ning kompyuter versiyasi juda tez buzildi va u bizning sevimli platformamizda kutilgan tirajga etib bormasligi mumkin.

MT Framework-dan foydalanadigan seriyadagi oldingi o'yinlardan farqli o'laroq, bugungi o'yin Resident Evil seriyasini ishlab chiqish uchun mas'ul bo'lgan Capcom Development Division 1 tomonidan ishlab chiqilgan RE Engine deb nomlangan yangi o'yin dvigateliga asoslangan. RE Engine - bu eng so'nggi apparat platformalarida: Kompyuter, PlayStation 4, Xbox One-da "barcha Capcom keyingi avlod o'yinlarini" quvvatlantirish uchun mo'ljallangan xususiy, faqat Capcom-ning ichki o'yin mexanizmi bo'lib, virtual haqiqatda keyingi avlod o'yinlarini ishlab chiqish vositalarini o'z ichiga oladi. .haqiqat. Resident Evil 7: Biohazard ushbu dvigateldagi birinchi o'yin edi va Resident Evil 2 Remake ham rejalashtirilgan.

Yangi dvigatel va o'yin bilan ishlashning asosiy texnologiyalaridan biri bu haqiqiy o'yin ob'ektlarini yaratishga yordam beradigan belgilar modellari va teksturalarini yaratish uchun 3D skanerlash texnologiyasi bo'lgan fotogrammetriya edi. Capcom maxsus studiyani yig'di, unda yuzlab kameralar mavjud bo'lib, ulardan tasvirlar qayta ishlanadi va tayyor 3D model ishlab chiqariladi. Fotogrammetriya yordamida dizaynerlar butun o'yinning 3D modellarining yarmidan ko'pini yaratishga muvaffaq bo'lishdi, bo'yanishdan foydalanib, keyin ularni skanerlashdi. Albatta, keyinchalik ob'ektlar rassomlar tomonidan qo'lda yakunlandi, ammo texnologiya kompaniyaga personajlar va interyer yaratish uchun sarflangan vaqtni sezilarli darajada kamaytirishga imkon berdi.

Aks holda, RE Engine, garchi uni eng ilg'or va zamonaviy deb atash mumkin bo'lmasa-da, lekin u so'nggi o'yinlarda keng tarqalgan ko'plab texnologiyalar va algoritmlarni qo'llab-quvvatlaydi, jumladan renderlashning mustaqil tanlovi va yuqori sifatli renderlashning yangi interlaced renderlash usuli. dinamik soyalar, hajmli yoritish, global soyani taqlid qilish, shu jumladan Nvidia GameWorks-dan HBAO+ algoritmi, er osti tarqalishi va ko'plab post-effektlar: harakatning xiralashishi, simulyatsiya qilingan maydon chuqurligi, olov, halo va boshqalar. Ko'p platformali dvigatel uchun RE Dvigatelining imkoniyatlari zamonaviy standartlarga muvofiq etarli.

Tizim talablari

Minimal tizim talablari (30 FPSda Full HD piksellar sonini olish uchun):

  • Markaziy protsessor Intel Core i5-4460 yoki AMD FX-6300;
  • RAM hajmi 8 GB;
  • video karta Nvidia GeForce GTX 760 yoki AMD Radeon R7 260X;
  • video xotira 2 GB;
  • 24 GB;
  • Microsoft Windows 7/8.1/10.
  • Markaziy protsessor Intel Core i7-3770 yoki AMD ga o'xshash;
  • RAM hajmi 8 GB;
  • video karta Nvidia GeForce GTX 1060;
  • video xotira 3 GB dan;
  • diskdagi bo'sh joy 24 GB;
  • 64 bitli operatsion tizim Microsoft Windows 7/8.1/10.

64-bitli Windows operatsion tizimidan majburiy foydalanish uzoq vaqtdan beri tanish bo'lib kelgan, bu sizga har bir jarayon uchun 2 Gb operativ xotiraning eskirgan chegarasidan xalos bo'lishga imkon beradi, bu ko'p marta osongina to'ldiradigan zamonaviy o'yinlar uchun etarli emas. Ko'rib chiqilayotgan o'yin faqat DirectX 11 imkoniyatlaridan foydalanganligi va Steam versiyasida chiqarilganligi sababli, bu holda Windows 10 dan foydalanish shaklida hech qanday talablar yo'q - Resident Evil 7: Biohazard barcha 64 bitli Microsoft operatsion tizimida ishga tushirilishi mumkin. tizimlar, Windows 7 dan boshlab, o'yinning Windows 10 do'kon versiyasi mavjud bo'lsa-da, u kompyuter va Xbox One-da bir xil o'yinni saqlashni qo'llab-quvvatlaydi.

30 FPS tezlikda Full HD piksellar sonini o'ynashni o'z ichiga olgan minimal apparat talablari unchalik yuqori emas - o'yin uchun eng kuchli protsessorlar va video kartalar emas, balki odatdagidek operativ xotira kerak bo'ladi. Minimal mos keladigan video kartalar ro'yxatiga GeForce GTX 760 va Radeon R7 260X modellarining eski va unchalik kuchli bo'lmagan video kartalari kiradi, ular ishlash jihatidan bir-biriga ko'proq yoki kamroq yaqin. Ammo shuni unutmangki, bu eng yuqori grafik sozlamalarida emas va faqat 30 FPSda o'ynash uchun zarur bo'lgan minimaldir, bu o'yinda amaliyot ko'rsatganidek, bunga erishish unchalik qiyin emas.

O'yinni ishga tushirish uchun sizga o'rta darajadagi protsessorli tizim kerak bo'ladi, bu hatto oxirgi avlod ham emas. Ushbu o'yinda eng kuchli bo'lmagan protsessorlardan foydalanish bo'yicha tavsiyalar oqlanadi, o'yin bizning kuchli sinov protsessorimizni juda ko'p yuklamaydi va ko'p ish zarralarini optimallashtirish bo'yicha ba'zi savollar mavjud, garchi bu grafik sozlamalari va GPU-ni tanlashga bog'liq bo'lsa ham. eng kuchli grafik protsessorlar hali ham protsessor imkoniyatlaridan foydalanishi mumkin, garchi kvadrat tezligi yetarli bo'lsa ham. Va yuqoriroq renderlash tezligida o'ynashni istaganlar uchun o'yin tizimini yanada kuchli protsessor bilan jihozlash tavsiya etiladi.

Kadr tezligi 60 FPS va undan yuqori bo'lgan yuqori sifatli tasvirni olish uchun ishlab chiquvchilar o'yinni GeForce GTX 1060 yoki AMD-dan shunga o'xshash video kartaga ega tizimda ishga tushirishni tavsiya qiladilar, garchi ular biron bir sababga ko'ra aniq Radeon modelini ko'rsatmagan bo'lsalar ham. . Umuman olganda, shuni ta'kidlash mumkinki, Resident Evil 7: Biohazard 30 FPS uchun o'yin tizimlari uchun eng qattiq tizim talablariga ega emas, lekin ikki baravar yuqori tezlik uchun o'yin yuqori darajadagi CPU va GPUga muhtoj. Tizim talablaridagi qo'shimcha eslatmada aytilishicha, video xotirasi 4 Gb dan kam bo'lgan grafik kartalar to'qimalarning sifatini pasaytirishi mumkin (va soyalar, biz o'zimiz qo'shamiz).

Sinov konfiguratsiyasi va sinov metodologiyasi

  • Intel Core i7 protsessoriga asoslangan kompyuter:
    • Markaziy protsessor Intel Core i7-4790(3,6 gigagertsli);
    • sovutish tizimi Corsair Hydro H110i;
    • anakart ASRock Z97 Extreme6 Intel Z97 chipsetida;
    • Operativ xotira 16 GB DDR3-2400 Corsair Vengeance Pro seriyali;
    • saqlash qurilmasi Corsair Force LE 480 GB SSD;
    • quvvat bloki Corsair RM850i(850 Vt);
  • operatsion tizim Windows 10 Pro 64-bit;
  • monitor Asus ROG Swift PG278Q(27 dyuym, 2560×1440);
  • Nvidia versiyasi haydovchilar 378,49 WHQL (24 yanvar holatiga);
  • qulaylik MSI Afterburner 4.3.0
  • qulaylik Fraps 3.5.99
  • Sinov qilingan video kartalar ro'yxati:
    • GeForce GTX 960 4 GB
    • GeForce GTX 970 4 GB
    • GeForce GTX 1060 6 GB
    • GeForce GTX 1070 8 GB

Resident Evil 7: Biohazard o'yini Nvidia marketing va texnik dasturiga kiritilgan va ushbu loyihada ikki kompaniya hamkorligi bilan GameWorks texnologiyalarini qo'llab-quvvatlash: HBAO + va TXAA, biz allaqachon bir necha bor yozgan edik. paydo bo'ldi. Aytgancha, bu usullarning ikkalasi ham AMD Radeon-da yaxshi ishlaydi. Ko'rib chiqilayotgan o'yinni chiqarish uchun Nvidia drayverlarning maxsus optimallashtirilgan versiyasini chiqardi - 24.01.2017 yildagi 378.49 WHQL, Resident Evil 7: Biohazard, Conan Exiles erta kirish va For Honor yopiq beta uchun mo'ljallangan. Biz o'rganishimizda ushbu drayverdan foydalandik.

Bugungi o'yinlarda odatiy holga aylanganidek, Resident Evil 7: Biohazard o'rnatilgan unumdorlik sinoviga ham, o'yinni yozib olish va o'ynash qobiliyatiga ham ega emas, shuning uchun biz ko'rsatish tezligini o'zgartirishning kamroq aniq usullari bilan shug'ullanishimiz kerak. Ishlashni o'lchash uchun sinov segmenti sifatida biz birinchi sahnani tanladik, o'yinchi o'z manziliga to'xtab, mashinadan tushib, uyga yuradi. Aynan shu sahnada biz GPU-ga yaxshi yuklanganligini ta'kidladik, u etarli miqdordagi tafsilotlarga va ba'zi effektlarga ega, masalan, aks ettirish va murakkab yoritish.

Tanlangan sahna o'yin boshida eng qiyin bo'lmasa-da, eng talabchan sahnalardan biridir. Biz Fraps yordam dasturidan foydalangan holda o'yinning kichik qismidagi o'rtacha va minimal kadrlar tezligini o'lchadik va sinovni imkon qadar barqaror qilishga harakat qildik, natijada yugurishlar orasidagi kvadrat tezligida past o'zgarishlar mavjud. Natijada, testda olingan raqamlarga ko'ra, umuman o'yindagi ishlash darajasini ko'proq yoki kamroq baholash mumkin.

Umuman olganda, Resident Evil 7-da video kartalarning ishlashini aql bilan sinab ko'rish oson emas, chunki kvadrat tezligi deyarli bir joyda ikki baravar ko'payishi mumkin va bu xatti-harakatga nima sabab bo'lganligi har doim ham aniq emas. Kadr tezligining pasayishi sezilarli bo'lishi mumkin va bunday hodisalarni minimallashtirish uchun biz ramkada boshqa belgilar paydo bo'lmasdan, dastlabki joydan qisqa masofani bosib o'tishimiz kerak edi.

Ushbu janrdagi o'yinlar tezkor va aniq harakatlarni talab qiladi, shuning uchun barqaror 60 FPS yoki kadrlar tezligi 30 FPS dan pastga tushmasa, kamida 40 FPS juda ma'qul - biz Resident Evil 7 uchun ushbu ko'rsatkichni minimal o'ynash mumkin deb hisoblaymiz: Biologik xavf. Ishlash testimizdagi kadrlar tezligining pastligi, o'yinchining harakatlariga javob juda sust bo'lganda, o'yinda oqimning etishmasligiga olib keladi. Xo'sh, eng talabchan o'yinchilar uchun siz 60 FPS yoki undan ko'pini ta'minlashingiz kerak bo'ladi.

Resident Evil 7-da ko'p yadroli markaziy protsessorlar uchun optimallashtirish: Biohazard idealdan uzoqdir, garchi o'yin bunday protsessorlarda yaxshi ishlaydi, lekin protsessor yadrolaridagi yuk aniq notekis. Biroq, agar sizda zamonaviy standartlar bo'yicha kamida o'rtacha darajadagi ko'p yadroli protsessor bo'lsa, bu hech qanday muammo tug'dirmaydi, o'yin hali ham ko'p ish zarralarini ishlatadi, garchi u buni eng yaxshi tarzda qilmasa ham. Bizning tadqiqotimizda sinov protsessoriga 20 dan 30% gacha ish yuklangan va bu zamonaviy o'yinlar uchun juda kam yuk. Tezlik bitta yadro bilan cheklanmagan va ularning barchasi turli yo'llar bilan ishlagan:

Resident Evil 7 uchun video xotira talablari: Biohazard zamonaviy o'yinlar uchun odatiy hol bo'lib, ular ko'pincha kadrlarni ko'rsatish va tekstura oqimidan foydalanish uchun zarur bo'lgandan ko'proq xotirani to'ldiradi. O'yinda VRAMdan foydalanish Full HD piksellar sonida o'rtacha sozlamalarda 2,5-3 Gb ga etadi, bir xil piksellar sonida yuqori sozlamalarda 4 Gb dan oshadi va WQHD piksellar sonida maksimal 6 GB ga etadi. Aytgancha, egallagan video xotira miqdori ko'rsatish ruxsatini tanlashga juda bog'liq emas. Shunday qilib, o'rtacha sozlamalarda 3 GB video xotiraga ega video kartalarda va yuqori sozlamalarda - 4 GB bilan o'ynash mumkin.

Biroq, bu erda biz sinov paytida qayd etgan ba'zi nozikliklar mavjud. 3-4 Gb xotiraga ega video kartalardagi maksimal sozlamalarda qattiq tormozlar kuzatiladi, o'yin slayd-shouga aylanadi, undan faqat sozlamalarni pasaytirish orqali xalos bo'lish mumkin - siz soyalar sifatini pasaytirishingiz kerak. Juda yuqoridan faqat yuqoriga va/yoki Shadow keshini statik soya keshlashini o'chiring. Quyida sozlamalarning bunday xatti-harakati haqida bir oz ko'proq yozamiz. O'yindagi video xotiraning minimal miqdori 2 GB, lekin ko'p hollarda etarli - 4 GB.

Sozlamalarning ishlash va sifatga ta'siri

Resident Evil 7: Biohazard grafik sozlamalari o‘yinning boshlang‘ich menyusi va o‘yin davomida chaqiriladigan o‘yin ichidagi menyudan o‘zgartiriladi – ular vizual jihatdan farq qiladi, lekin bir nechta ogohlantirishlar bilan aynan bir xil sozlamalarni taklif qiladi. O'yinning ko'pgina grafik sozlamalarini o'zgartirish darhol kuchga kiradi va dasturni qayta ishga tushirishni talab qilmaydi, lekin eng muhim sozlamalar (tekstura sifati, geometriya sifati va effektlar sifati) asosiy menyuga kirishni talab qiladi, shuning uchun o'yinda ko'rsatish sifatini sozlash. unchalik qulay emas.

O'yindagi grafik menyuda ma'lum bir tizim uchun nozik sozlash imkonini beruvchi 20 ga yaqin parametr mavjud. Afsuski, Resident Evil 7: Biohazard-da oldindan o'rnatilgan sifat profillari yo'q va shuning uchun biz sifatli profillarni o'zimiz yaratishimiz kerak edi. Sinovlarimiz uchun biz o'z virtual sozlamalarimizdan foydalandik: O'rta, Yuqori va Maksimal, ikkinchisi ushbu o'yin uchun mumkin bo'lgan eng yuqori grafik sifatini o'z ichiga oladi (biz tegmagan ichki renderlash ruxsati bundan mustasno).

O'rtacha sozlamalar

yuqori sozlamalar

Maksimal sozlamalar

Ba'zi sifat parametrlari darajalardan biriga o'rnatilishi mumkin: Juda past, past, o'rta, yuqori va juda yuqori, lekin boshqalar uchun tanlov bu ro'yxatdan farq qiladi, faqat yoqish yoki o'chirish mumkin bo'lgan bir nechta effektlar mavjud. Turli xil profillarni tanlashni hisobga olsak, grafikadagi farqlar har doim ham hayratlanarli emas, o'yin ko'pincha deyarli bir xil ko'rinadi. Ammo baribir farqlar mavjud: yorug'lik, to'qimalarning tafsilotlari va maxsus effektlar, shuningdek, filtrlashdan keyingi ishlar. Ushbu o'yinda o'rtacha qiymatdan pastroq qiymatlardan foydalanish tavsiya etilmaydi, chunki ular grafik sifatini sezilarli darajada pasaytiradi va kam quvvatli GPU-larda etarlicha yuqori ko'rsatish tezligini olish mumkin.

O'zingizning his-tuyg'ularingiz va FPS ko'rsatkichlari asosida ko'rsatish sifati va yakuniy ishlashni talablaringizga moslashtirish yaxshidir. Bundan tashqari, ba'zi parametrlarning o'yinlarda turli xil sozlamalar bilan natijada ko'rsatish sifatiga ta'siri har doim ham yalang'och ko'z bilan sezilmaydi. Videolardagi grafik sozlamalarning turli darajalariga mos keladigan turli xil ko'rsatish sifatini ko'rish biroz osonroq bo'lishi kerak:

O'rtacha sozlamalar

Maksimal sozlamalar

Landshaft va ob'ektlar, yorug'lik va soyalarni chizish sifatidagi farqlar hali ham ko'rinadigan bo'lsa, sifat sozlamalari o'rtasidagi farq dinamikada eng yaxshi ko'rinadi. Umuman olganda, o'yindagi sozlamalar yaxshi muvozanatlangan, eng past sozlamalar zaif tizimlar egalariga o'ynashga imkon beradi va yuqori ko'rsatish piksellar sonidagi maksimal sozlamalar eng kuchli video kartalar uchun mos keladi. Biroq, bundan ham talabchanroq sozlamalarni o'rnatish mumkin - o'ta ishqibozlar uchun.

Hammasi bo'lib, Resident Evil 7: Biohazard o'yinining sozlamalar menyusida o'nlab grafik parametrlar mavjud bo'lib, ular minimal talablarga javob beradigan har qanday tizim uchun o'yinni moslashuvchan tarzda sozlash imkonini beradi. Menyuda siz ekran rejimini (oynali yoki to'liq ekranli) tanlashingiz, ekran o'lchamlari va yangilanish tezligini sozlashingiz, vertikal sinxronizatsiya va ramka cheklovchisini yoqishingiz (30, 60 FPS yoki cheklovsiz), shuningdek, ko'rish maydonini (maydon) sozlashingiz mumkin. Vision) 70 dan 90 darajagacha. Alohida menyuda siz HDR rejimini yoqishingiz mumkin, lekin faqat bizda hali mavjud bo'lmagan tegishli tasvirni chiqarish qurilmasini ulaganingizda.

Aytgancha, tomonlar nisbati 21:9 bo'lgan keng ekranli monitorlar o'yin tomonidan qo'llab-quvvatlanadi, lekin eng ibtidoiy tarzda, chap va o'ngda qora chiziqlar qoldirib, foydalanish mumkin bo'lgan joyni egallaydi. Ya'ni, 2560x1080 o'rniga siz qirralarning atrofida chiziqlar bilan 1920x1080 olasiz. Bunday qo'llab-quvvatlashni hech qanday tarzda ideal deb atash mumkin emas, oddiy ishni keng ekran formatlarida, hech bo'lmaganda yamoqlar bilan olish juda yaxshi bo'lardi.

Keling, menyuda mavjud bo'lgan sifat variantlarini batafsil ko'rib chiqaylik. Sozlama Render usuli renderlash usulini tanlash imkonini beradi: Interlaced (Interlaced) yoki Oddiy (Oddiy). Zamonaviy o'yinlar uchun juda g'ayrioddiy variant va biz bu, asosan, o'yinning to'ldirish tezligiga yuqori talablari va 4K piksellar sonini past kvadrat tezligi tufayli paydo bo'lgan deb taxmin qilamiz. Interlaced usulining mohiyati piksellar sonining ikki baravar kamayishidir, bunda tasvirning gorizontal chiziqlarining faqat yarmi bir ramkada chiziladi, qolgan yarmi esa keyingi kadrda ko'rsatiladi.

Natijada, tasvir sifatining biroz pasayishi va xiralashishi bilan sezilarli darajada yuqori kadr tezligiga erishiladi, bu eng kuchli bo'lmagan GPUlar uchun juda foydali. Agar sizda etarlicha kuchli grafik kartangiz bo'lsa, biz ushbu sozlamadan foydalanishni tavsiya etmaymiz, lekin eski yoki past darajadagi echimlarda, ayniqsa sizda yuqori aniqlikdagi monitoringiz bo'lsa, u qutqaruvchi bo'lishi mumkin. Etarli darajada kuchli grafik kartadagi testlarimiz renderlash tezligida deyarli 40% farqni aniqladi!

Renderlash ruxsati bilan bog'liq yana bir sozlama rezolyutsiyani o'lchash(Rezolyutsiyani o'lchash). Ushbu sozlama 0,5 dan 2,0 gacha (standart 1,0 monitor aniqligining 100% ni tashkil qiladi) va ichki tasvir o'lchamlarini o'zgartirish yoki ishlashni yaxshilash uchun tasvir sifatini pasaytirish (0,5-1, 0 oralig'idagi qiymatlar) yoki uning sifatini yaxshilash imkonini beradi. qo'shimcha to'liq ekranli supersampling anti-aliasingni yoqish orqali (1,0-2,0). Kadr tezligiga katta ta'sir ko'rsatadi, agar siz 1,0 ni 100% deb qabul qilsangiz, u holda 0,5 tezlikni ikki baravar oshiradi va 2,0 ishlashni uch baravar kamaytiradi! Shunga ko'ra, bu sozlamani 1.0 dan faqat favqulodda holatlarda, bu nimaga olib kelishini aniq tushunib o'zgartirishga arziydi.

Parametr tekstura sifati(Tekstura sifati) toʻqimalarning ruxsatini oʻzgartirishga imkon beradi, uni Juda past (Juda past) dan Juda yuqori (Juda yuqori) qiymatiga oʻrnatadi. Bu erda qo'shimcha narsani tushuntirishning hojati yo'q: qiymat qanchalik katta bo'lsa, to'qimalar shunchalik aniqroq bo'ladi va ular video xotirani qanchalik ko'p egallaydi va aksincha. 8 Gb xotiraga ega grafik kartada o'tkazgan sinovimiz sozlamaning ekstremal tomonlari o'rtasida 2-4% farqni ko'rsatdi - ya'ni VRAM etarli bo'lsa, u deyarli mavjud emas. Ammo ehtiyot bo'ling, uning etishmasligi bilan o'yin juda kechikishni boshlaydi.

Tekstura filtrlashni sozlash tekstura filtrlash shuningdek, beshta mumkin bo'lgan qiymatlardan birini o'rnatishga imkon beradi: Juda past (juda past) dan Juda yuqori (juda yuqori). Ushbu parametr o'yin tomonidan ishlatiladigan teksturalarni 16x darajasiga qadar trilinear va anizotropik filtrlashni yoqish uchun javobgardir. Renderlash sifatiga ta'siri normal bo'lsa, qiymat qanchalik baland bo'lsa, ekran tekisligiga katta burchak ostida joylashgan yuzalar shunchalik aniq bo'ladi. Zamonaviy GPU-larda ishlashdagi farq deyarli yo'q, bir necha foizdan oshmaydi. Barcha holatlarda qiymatni maksimal darajaga o'rnatishingiz mumkin.

mesh sifati(Geometry quality) - geometrik detallarning sifati uchun mas'ul bo'lgan sozlama. U Past (Past) dan Juda yuqori (Juda yuqori) gacha bo'lgan to'rtta mumkin bo'lgan qiymatga ega va yaqin ob'ektlardan ko'ra ramkadagi uzoqdagi ob'ektlar uchun geometrik tafsilotning past darajasi tanlanganda Tafsilotlar darajasi (LOD) ni boshqaradi. . Biz kadrlar tezligiga hech qanday ta'sir ko'rmadik, hatto eng past sozlamada ham ko'rsatish tezligi umuman oshmadi. Maksimal qiymatni Juda yuqori ga o'rnating.

Silliqlash sozlamalarida Anti-aliasing siz SMAA, FXAA, TAA usullarini, shuningdek, oxirgi ikki usul - FXAA + TAA kombinatsiyasini tanlashingiz mumkin. Yuqoridagi barcha usullarni biz ko'rib chiqdik, ularning barchasi qayta ishlashdan keyingi filtrlardir, FXAA va SMAA o'rtasidagi farq SMAA bilan olingan ancha aniq tasvirdir va TAA ning qo'shimcha kiritilishi vaqtinchalik komponentni qo'shadi va biroz ko'proq harakatga sabab bo'ladi. loyqalik, lekin ayni paytda eng yaxshi tekislash sifati. Anti-aliasing algoritmi sizning didingizga qarab tanlanishi kerak, chunki ular orasidagi ishlash farqi unchalik katta emas - taxminan 5-7% va SMAA eng sekin bo'lib chiqdi.

Harakatni xiralashtirishni faqat sozlash orqali yoqish yoki oʻchirish mumkin harakatning xiralashishi, va u yozilgan narsani aniq bajaradi - u harakatlanuvchi ob'ektlarni biroz xiralashtiradi. Qizig'i shundaki, Motion Blur opsiyasini o'chirib qo'yish orqali siz unumdorlikni 2-4% tejashingiz mumkin, shuning uchun sizda silliqlikning jiddiy etishmasligi bo'lsa, bu effektni o'chirishga urinib ko'rishingiz mumkin, bu barchaning didiga mos kelmaydi.

Qo'shni kabi Maydon chuqurligi, aslida, bu ham faqat yoqilishi yoki o'chirilishi mumkin. Ushbu parametr plyonka va fotografik linzalar kabi optik elementlarning maydon chuqurligini taqlid qiluvchi keyingi ishlov berish effekti uchun javobgardir. Effekt yoqilgan bo'lsa, dvigatelning ba'zi sahnalarida oldingi va fon xiralashadi va faqat virtual fokusda bo'lgan ob'ektlar aniq bo'lib qoladi. Ishlash ta'siri ham yuqori emas (bir necha foiz), lekin bu o'rtacha va DoF-dan foydalanadigan muayyan sahnalarda farq yuqoriroq bo'ladi. Effektni yoqish yoki o'chirish individual ta'mga bog'liq.

Parametr Effektlarni ko'rsatish turli vizual effektlar sifatini o'rnatish uchun javobgardir va uchta mumkin bo'lgan qiymatlardan biri sifatida o'rnatiladi: Past (Past), O'rta (O'rta) yoki Yuqori (Yuqori). Yuqori qiymatlar tasvirni yuqori aniqlik va zichlikda ko'rsatadi. Agar ular ramkada bo'lmasa, tezlik belgilangan qiymatga bog'liq emas va kiritilgan effektlar bilan sinab ko'rish mumkin emas, shuning uchun siz ushbu momentni o'zingiz tekshirishingiz kerak bo'ladi. Ishonch bilan aytishimiz mumkinki, o'rta quvvatli GPU-da yuqori qiymat hech qanday tormozlarga olib kelmaydi.

O'yindagi soyalarning sifati sozlamalar bilan belgilanadi soya sifati, shuningdek, juda pastdan juda yuqorigacha bo'lgan besh qiymatdan biriga o'rnatilishi mumkin. Sozlama soya xaritalarining o'lchamlari va ularni filtrlash sifatiga ta'sir qiladi va soya xaritalari uchun video xotira etarli bo'lmagan taqdirda ishlashga juda kuchli ta'sir qiladi. Mahalliy xotirasi 4 GB yoki undan kam bo'lgan video kartalarda biz High-ni sozlashni maslahat beramiz va undan ko'p emas - baribir, vizual farq kichik. Juda past va juda yuqori o'rtasidagi o'rtacha kadr tezligidagi farq 20% ni tashkil qiladi, lekin minimal sifatda rasm dahshatli ko'rinadi! Sizga video kartangiz uchun maksimal mumkin bo'lgan qiymatni belgilashingizni maslahat beramiz (hech bo'lmaganda O'rta yoki yaxshiroq - Yuqori).

Soya bilan bog'liq ikkinchi parametr Dinamik soyalar, bu dinamik soyalarni o'chiradi yoki yoqadi, aslida. Ko'rinishidan, biz dinamik ob'ektlar (belgilar va boshqalar) haqida gapirayapmiz, chunki bu parametrni o'chirib qo'yish amalda bizning tizimimizda ishlashning oshishiga olib kelmaydi. Ammo soyalar bilan bog'liq uchinchi parametr muhimroqdir - Soya keshi statik ob'ektlar uchun soya xaritasini keshlashni yoqish yoki o'chirish imkonini beradi. Bu sizga "qo'shimcha" video xotira mavjudligida ishlashni yaxshilashga imkon beradi, soyalarni saqlaydi (keshlaydi, lekin u etishmayotganda silkinishlar va notekislikni keltirib chiqaradi. Va shuning uchun soyali keshlash opsiyasini yoqish faqat 6-8 GB va undan yuqori bo'lgan video kartalar uchun juda mos keladi (va unumdorlikni 3-5% ga oshiradi va 2-4 Gb bo'lgan modellarda uni butunlay o'chirib qo'yish yaxshiroqdir, aks holda siz ko'proq narsani yo'qotasiz.

Yana bir muhim parametr simulyatsiya qilingan global soyadir. atrof-muhit okklyuziyasi. Tegishli parametr bir nechta qiymatlardan birini qabul qilishi mumkin: Off, SSAO (O'zgaruvchi), SSAO yoki HBAO+. SSAO algoritmining soddalashtirilgan versiyasi bo'lgan SSAO (Variable) bundan mustasno, bu parametrlarning barchasi bizga tanish. Ko'p sonli o'yinlardan ma'lum bo'lgan Nvidia HBAO+ global soyani simulyatsiya qilish texnikasi nafaqat Nvidia video kartalarida, balki AMD yechimlarida ham ishlaydi.

Atrof muhitni yopib qo'yish sozlamasi eng muhimlaridan biridir, chunki u yakuniy renderlash samaradorligi va sifatiga juda ta'sir qiladi. Ushbu effektsiz sahna juda tekis bo'lib qoladi va texnikalardan birining kiritilishi rasmga soya xaritalari yordamida chizilmagan soyalarni qo'shadi va tasvir hajmi va realizmini beradi. Ammo AO ning kiritilishi ham ishlashga ta'sir qiladi. SSAO ni yoqish tezlikni 5% gacha pasayishiga olib keladi va HBAO + ni yoqish kuchli GPU bilan ham kadrlar tezligini 10-15% gacha pasayishiga olib keladi. Shuning uchun biz sizga HBAO+ ni faqat etarlicha kuchli tizimlarda yoqishingizni maslahat beramiz, qolgan barcha tizimlarda esa SSAO yetarli bo'ladi. AO ni o'chirishni umuman tavsiya etmaymiz, bu realizmga ta'sir qiladi.

Quyidagi ikkita variant yoqilgan yoki o'chirilishi mumkin bo'lgan keyingi ishlov berish filtrlariga tegishli: Gullash(porlash) va Ob'ektiv chaqnash(Ajratishlar) - ular mos keladigan effektlar uchun javobgardir va renderlash samaradorligida sezilarli o'zgarishlarga olib kelmaydi (ehtimol bir necha foizga, bu o'lchov xatosidan ham pastroqdir), shuning uchun siz o'zingiz yoqtirgan yoki yoqtirmaydigan narsani ishonchli tanlashingiz mumkin. Ko'proq. Biz post-effektlarni o'chirib qo'yishni tavsiya etmaymiz, chunki bu janrdagi o'yinlar uchun to'g'ri atmosfera juda muhim.

Xuddi shu narsa parametr yordamida sozlanishi mumkin bo'lgan volumetrik yoritish sifatiga ham tegishli Volumetrik yoritish sifati. U butunlay o'chirilishi mumkin yoki ikkita variantdan birini tanlashingiz mumkin: Past (Past) yoki Yuqori (Yuqori). Sozlama har doim renderlash tezligiga ta'sir qilmaydi, bu faqat ventilyatsiya teshiklari yoki derazalar orqali keladigan yorug'likning ko'rinadigan nurlari kabi hajmli yorug'lik mavjud bo'lgan sahnalar uchun muhimdir. Biz kadrlar tezligiga sezilarli ta'sir ko'rsatmadik va hajmli yoritishni o'chirishni tavsiya etmaymiz. Oxirgi chora sifatida, agar sizda etarli FPS bo'lmasa, Past sifatni tanlang.

Sozlama aks ettirishlar zamonaviy o'yinlarda modaga aylangan real vaqt rejimida aks ettirish (ekran-makon) sifatini yoqish va tanlash uchun javobgardir. Endi deyarli har bir o'yinda atrofdagi dunyoni real va dinamik tarzda aks ettiruvchi ko'lmaklar va metall buyumlar mavjud. Siz nafaqat ko'zgularni umuman o'chirib qo'yishingiz mumkin, balki faqat ba'zi sirtlarda aks ettiruvchi oraliq o'zgaruvchan variantni tanlashingiz mumkin. Ko'zgularni yoqish kadrlar tezligini 15-17% ga pasayishiga olib keladi va "O'zgaruvchi" ni tanlash FPS pasayishini ikki baravar kamaytirishga imkon beradi, shuning uchun silliqlik bo'lmasa, o'yin jarayoniga ayniqsa ta'sir qilmaydigan real aks ettirish sifatini xavfsiz tarzda kamaytirishingiz mumkin.

Parametr Er osti sochilishi inson terisini ko'rsatishda foydalaniladigan va uning realizmini qo'shadigan er osti sochilishining simulyatsiyasini yoqish yoki o'chirish imkonini beradi. Ushbu sozlamani o'chirib qo'yish renderlash tezligini taxminan 5% ga oshirishi mumkin, shuning uchun zaif GPU egalari effektni o'chirib qo'yishlari mumkin - xayriyatki, bu kurashning qizg'inligida va pleer atrofidagi dahshatda unchalik sezilmaydi.

Siz yana bitta effektni yoqishingiz yoki o'chirishingiz mumkin - Xromatik aberratsiya. Bu xromatik aberatsiya deb ataladigan boshqa optik artefaktni simulyatsiya qilish uchun post-filtrdir. Bu renderlash tezligiga hech qanday ta'sir ko'rsatmaydi, shuning uchun uni ta'mga qarab yoqing yoki o'chiring, chunki ko'plab o'yinchilar chekkalarida ranglarning xiralashishi bilan bu engil loyqalikni yoqtirmaydi.

Qizig'i shundaki, o'yin sizga sozlamalar yordamida rang maydonini tanlash imkonini beradi rang maydoni, bu erda sRGB yoki BT.709 ni tanlashingiz mumkin. Nazariy jihatdan ular bir xil rang maydonini qamrab olgan bo'lsa-da, ular orasidagi vizual farq juda katta va bu kontrast nuqtai nazaridan - BT.709 quyuqroq soyalarni ta'minlaydi, bu o'yin janri uchun yomon emas, lekin tanlov tugaydi. foydalanuvchiga - hech narsa, lekin bu rasmlarga ta'sir qilmaydi.

Umuman olganda, o'yin GPU ishlashiga juda yuqori talablarni qo'ymaydi, ayniqsa Full HD piksellar sonini va zamonaviy GPU'lar Resident Evil 7 qulayligini osongina engishlari mumkin. Eng talabchan sozlamalar piksellar soni (ekran va renderlash) va renderlash usuli, ammo bularga soyalar sifati sozlamalari, simulyatsiya qilingan global soyalar va aks ettirish kiradi. Juda yuqori soya sifatini tanlash, hatto 8 Gbaytlik grafik kartada ham unumdorlikni oshirishga olib keladi, pastroq sig‘imli variantlar haqida gapirmasa ham bo‘ladi, HBAO+ va aks ettirishni yoqish esa kadr tezligining sezilarli pasayishiga olib keladi. O'yinni o'rnatishda siz alohida e'tibor berishingiz kerak bo'lgan ushbu ko'rsatish sifati parametrlari.

Ishlash testi

Biz Nvidia GPU-larga asoslangan, turli narx diapazonlariga va ikki avlod GPU-ga tegishli to'rtta video kartaning ishlashini sinab ko'rdik. Sinov paytida biz bugungi kunda eng keng tarqalgan ikkita ekran o'lchamlari (1920x1080 va 2560x1440), shuningdek, biz tomonidan maxsus tanlangan uchta sozlamalar profilidan foydalandik - O'rta, Yuqori va Maksimal.

Biz sozlamalarni o'rtacha darajadan past deb hisoblamaymiz, chunki GeForce GTX 960 ko'rinishidagi eng zaif video kartamiz ham hech bo'lmaganda Full HD piksellar sonida bunday grafik sifatiga dosh bera olishi kerak. An'anaga ko'ra, saytimiz uchun biz o'yin ixlosmandlari orasida eng mashhur sozlash varianti sifatida maksimal ko'rsatish sifati rejimini ham tekshirdik. Keling, birinchi navbatda o'rta sifatli sozlamalarda eng mashhur Full HD piksellar sonini ko'rib chiqaylik, bu vazifani asta-sekin murakkablashtiradi.

Ruxsat 1920×1080 (Full HD)

Ko'rinib turibdiki, hatto juda yuqori kadr tezligida ham ko'rsatish tezligi CPU ishlashi bilan cheklanmaydi va barcha video kartalar o'z imkoniyatlarini ochib bera oldi. Resident Evil 7 bir nechta o'yinlardan biri bo'lib, unda bizning taqqoslashimizning pastki modeli GeForce GTX 960 o'rtacha grafik sozlamalarida eng keng tarqalgan piksellar sonida nafaqat o'rtacha 40 FPS tezlikda silliq kadrlar tezligini ta'minlabgina qolmay, balki belgilangan me'yordan ham oshib ketdi. 60 FPSda maksimal qulaylik uchun bar, o'rtacha 77 FPSni ko'rsatadi. Shunday qilib, hatto past darajadagi Nvidia grafik kartasi ham sizga o'rtacha sozlamalarda mukammal qulaylik bilan o'ynash qobiliyatini beradi va yaxshi tasvirni olish uchun ularni oshirish mumkin.

Taqqoslashimizdagi qolgan GeForce kartalari yanada kuchli GPU-larga ega va bunday oddiy sharoitlarda ular maksimal qulaylik va 100 FPS dan ancha yuqori silliq kadrlar tezligini ta'minlay oldi. Hatto eskirgan GeForce GTX 970 video kartasi ham minimal qulaylik uchun talab qilinganidan ancha yuqori tezlikni ko'rsatdi - 118-128 FPS, Paskal oilasining eng zaif yangi yechimlaridan bir oz pastroq. O'rta sozlamalardagi eski GTX 1070 o'rtacha kvadrat tezligini 180 FPS dan ancha yuqori bo'lgan, bu ideal qulay darajadan bir necha baravar yuqori - aniqki, siz sozlamalarni oshirishingiz kerak, biz buni qilamiz.

Yuqori sifatli sozlamalarda kvadrat tezligi biroz pasaydi, ammo barcha video kartalar uchun juda yuqori bo'lib qoldi. Taqqoslashimizdagi eng zaif video karta hali ham o'rtacha 60 FPS dan ortiq tezlikni taqdim etadi va bu barcha geymerlar uchun maqbul qulaylikdan ko'proq narsani beradi. GeForce GTX 970 va GTX 1060 qiyinchilikni osonlikcha engishga muvaffaq bo'ldi, o'rtacha 100 FPS dan past bo'lmagan pasayish bilan. Ya'ni, ushbu ikkita grafik karta bilan va yuqori sozlamalarda maksimal silliqlikka erishiladi, bu maksimal yangilanish tezligi 100 Gts bo'lgan monitorlarda ayniqsa yoqimli bo'ladi.

Eng kuchli GeForce GTX 1070 GPU haqida nima deyishimiz mumkin, u sekinlashgan bo'lsa-da, lekin o'rtacha atigi 150 FPSgacha - kadr tezligining bunday pasayishi haqiqiy qulaylik nuqtai nazaridan deyarli sezilmaydi. Bu o'yinning umumiy ishlashi turli xil grafik sozlamalarida GPU kuchiga qaratilganligi haqidagi taxminimizni yana bir bor tasdiqlaydi. Ushbu kuchli grafik karta nafaqat 60 Gts yangilanish tezligiga ega odatiy monitorda, balki 75, 100 va hatto 144 Gts chastotali ilg'or modellarda ham maksimal silliqlikni beradi. Maksimal sifat profilini o'rnatganingizda nima bo'lishini ko'rib chiqamiz.

Resident Evil 7: Biohazard-da mumkin bo'lgan maksimal grafik sozlamalarni tanlashda ko'rsatish tezligi yanada kamaydi, ammo ba'zi video kartalarning tushishi juda o'ziga xos edi. Agar 6 va 8 Gb mahalliy xotiraga ega bo'lgan bir juft video karta juda sekinlashmagan bo'lsa, u holda 4 Gb VRAMli ikkala echim ham darhol juda yomon ishlamadi. Ushbu sozlamalar yordamida bugungi o'yin ma'lumotlarni saqlash uchun 4 Gb dan ortiq video xotiradan foydalanadi va bunday hajmga ega GPUlar (va GeForce GTX 970, aslida, undan ham kamroq) tez-tez RAMdagi ma'lumotlar uchun "ko'tarila" boshlaydi, bu FPSning sezilarli pasayishiga olib keladi.

GeForce GTX 960 va GTX 970 video xotirasida aniq etishmaydi, ikkalasi ham darhol 27-32 FPS kvadrat tezligiga tushib ketdi, bu bunday dinamik o'yinda o'ynaladigan darajadan aniq past. Shuning uchun biz soyani keshlashni o‘chirib qo‘yishni va soya sifatini “Yuqori”ga tushirishni tavsiya qilamiz, shunda FPS sezilarli darajada oshadi va hatto GTX 960 da o‘ynash ancha qulay bo‘ladi. Lekin Paskal grafik arxitekturasiga asoslangan yechimlarimiz ko‘proq VRAMga ega. va hatto bunday sharoitlarda ham o'rtacha 60 FPS dan ko'proq qulaylikni ta'minlang. Yosh GTX 1060 84 FPS tezligini ko'rsatdi va eski GTX 1070 hatto 100 Gts belgisidan oshib ketdi - o'yin maksimal sozlamalarda ham GPU quvvatiga unchalik talabchan emas.

Ruxsat 2560×1440 (WQHD)

Yuqori renderlash ruxsatini o'rnatayotganda, Resident Evil 7: Biohazard-da Nvidia video kartalarining ishlashi sezilarli darajada pasaydi, bu ishlash to'ldirish tezligi va piksel shaderlarining ishlashiga qaratilgan degan taxminni tasdiqlaydi. Natijada, oldingi avlod GeForce GTX 960 ning WQHD o'lchamdagi o'rta sozlamalardagi yosh modeli 60 FPSda maksimal qulaylikni ta'minlash vazifasini bajara olmadi, ammo u o'rtacha 48 FPS bilan ko'pchilik foydalanuvchilarga qulaylik berishi mumkin edi. Faqat eng talabchan o'yinchilar sozlamalarni pasaytirishlari kerak.

GeForce GTX 970 ning holati sezilarli darajada yaxshiroq, u yana GTX 1060 darajasidagi tezlikni ko'rsatadi. Ikkala yechim uchun o'rtacha kadr tezligi o'rtacha 80 FPS dan oshdi va bu nafaqat o'ynaladigan daraja, balki eng qulay. Xo'sh, bizda mavjud bo'lgan GeForce GTX 1070 ko'rinishidagi hozirgi avlod video kartalaridan Nvidia-ning eski echimining tezligi bunday sharoitlarda 100 Gts yangilanish tezligiga ega monitorli o'yinchilarning maksimal silliqligi uchun zarur bo'lgan ko'proq ishlash darajasini ta'minlash uchun etarli. .

Yuqori sifatli sozlamalarda yuqori aniqlikda o'ynaganimizda, bizning taqqoslashimizdagi eng zaif video karta, hatto minimal maqbul daraja uchun ham unumdorlikda biroz etishmaydi. GeForce GTX 960 o'rtacha atigi 38 FPSni ta'minladi va bu unumdorlik darajasi bizning tajribamizdagi maqbul ko'rsatkichdan bir oz past; o'yin uchun sinov sahnasi. Bunday video kartalarning egalari sozlamalarni biroz pasaytirishlari kerak.

Xo'sh, GeForce GTX 970 yuqori sozlamalarda, 6 Gb video xotiraga ega yangi GTX 1060 bilan bir qatorda, ancha yuqori natijani ko'rsatib, yuqori darajada qolmoqda - o'rtacha 60 FPSda o'rtacha 65-66 FPS, bu ko'rsatkichga to'g'ri keladi. Resident Evil 7 uchun hatto talabchan o'yinchilar uchun ham talab qilinadigan ishlash. Va Paskal oilasining eski grafik protsessorining kuchi, hatto GeForce GTX 1070 video kartasi asosidagi kesilgan shaklda ham yanada silliqlikni ta'minlash uchun etarli. Nvidia-ning eng kuchli grafik kartasi 89 FPS dan pastga tushish bilan o'rtacha 94 FPS kvadrat tezligiga erishdi, bu 100 Gts monitorlar uchun maksimal silliqlik darajasiga yaqin.

Va yana shuni ko'ramizki, WQHD ruxsatida maksimal sifat sozlamalarini o'rnatishda ikkita yosh GeForce video kartalari minimal darajada ham maqbul qulaylik va silliqlikni ta'minlay olmagan. Ular, ayniqsa, GTX 970 haqida gap ketganda, videoxotiraning nisbatan kichik miqdori bilan tushkunlikka tushadi, bu esa nazariy jihatdan bunday sharoitlarda maqbul tezlikka ega. Buning o'rniga, maksimal sozlamalarda siz faqat slayd-shouni ko'rishingiz mumkin. Har ikkala 4 Gb grafik kartalar ham bizni xursand qila olmadi, ular o'rtacha soniyada 20 minimal kvadratdan kamroq atigi 23 va 30 FPS ko'rsatdi. Maksimal sozlamalarda, hatto oddiy foydalanuvchilar ham ushbu video kartalarda o'ynay olmaydilar va birinchi qadam soyali keshlashni o'chirish va ularning sifatini pasaytirishdir.

Ammo kuchliroq bo'lgan yangi GeForce modellari haqida nima deyish mumkin? Paskal oilasining ikkala video kartasi ham o'yinning maqbul qulayligi va silliqligini ta'minlay oldi, ammo agar yosh GeForce GTX 1060 faqat minimal qulay darajani o'zlashtirgan bo'lsa, 50-56 FPSni ko'rsatib, 60 barqaror FPS satridan bir oz pastroq bo'lsa, keyin eski GeForce GTX 1070 yechimi soniyasiga oʻrtacha 77 kadr qiymatida kamida 71 FPS taʼminladi. Va bizning taqqoslashimizdan eski video kartada o'ynash juda yoqimli bo'lib, mukammal silliqlik bilan birga maksimal sifatga ega bo'ladi.

Garchi dastlab biz Resident Evil 7: Biohazard GPU-da juda engil ekanligini aniqlagan bo'lsak-da, biz piksellar sonini va sozlamalarni oshirganimizda, biz aniq o'zgarishlarni ko'rdik - maksimal sozlamalarda bu o'yinga juda kuchli GPU va munosib miqdordagi video xotira kerak. Shunday qilib, GPU uchun tavsiya etilgan tizim talablari juda asosli deb hisoblanishi mumkin, GeForce GTX 1060 o'yin uchun ajoyib tanlovdir va tavsiya etilgan video xotira miqdori hatto kam baholanadi - maksimal o'yin sozlamalari uchun 3 GB etarli emas.

Xulosa

O'yindagi grafika yomon bo'lmasa-da, lekin texnologik nuqtai nazardan eng zamonaviy emas. Yangi Resident Evil o'yinlarda tasvir sifati uchun yangi standartlarni belgilamaydi. Dvigatel barcha platformalarda yuqori unumdorlikka va undan ham talabchan virtual haqiqatga (PlayStation 4 o'yin konsolida) e'tibor qaratadi. O'yindagi yorug'lik va soyalar sifati texnologiya nuqtai nazaridan o'rtacha, ammo bunday rasm umuman olganda yaxshi ko'rinadi va "qo'rqinchli film" atmosferasiga juda mos keladi. Xuddi shu narsani teksturalar haqida ham aytish mumkin - ularning ba'zilari aniq past piksellar soniga ega va tasvirda real vaqt rejimida aks ettirish va simulyatsiya qilingan global soyalar kabi qo'shimcha effektlar va algoritmlarni past aniqlik bilan ko'rsatish bilan bog'liq artefaktlar mavjud. Zamonaviy o'yinlarda moda bo'lgan aks ettirishlar qiziqarli ko'rinadi, ammo ular aniq yuqori aniqlikdagi renderlashni talab qiladi, bu kompyuter versiyasi uchun amalga oshirilishi mumkin edi. Ammo HBAO + va TXAA kabi zamonaviy algoritm va texnikalar mavjud.

Ammo o'yindagi ishlash boshqa zamonaviy o'yinlarga qaraganda juda zo'r! RE dvigateli yaxshi optimallashtirilgan va Full HD piksellar soniga ega kadrlar tezligidagi barcha sakrashlar bilan, hatto GeForce GTX 960 va Radeon R9 380 kabi oldingi avlodlarning unchalik kuchli bo‘lmagan yechimlari ham barcha muammolarga osongina dosh bera oladi. yuqori sozlamalarda 60 FPS dan ortiq va deyarli maksimal sozlamalarda juda maqbul tezlikni ta'minlovchi kadr tezligida sakrash (agar siz soyali keshlashni o'chirib qo'ysangiz va / yoki ularning sifatini pasaytirsangiz). Ammo o'yinning ishlashi aniqlik (qayta ishlanayotgan piksellar soni) bilan chiziqli ravishda o'zgarganligi sababli, 4K piksellar sonida narsalar unchalik katta bo'lmaydi. 2560x1440 da ham barqaror 60 FPSga erishish uchun sizga GeForce GTX 1060 va Radeon RX 480 yoki undan yuqori grafik protsessorlar kerak bo‘ladi, shuning uchun ham zaifroq GPU va 4K monitorlarga ega bo‘lganlar renderlash piksellar sonini pasaytirishi yoki interlaced renderlash rejimidan foydalanishi kerak bo‘ladi.

Protsessorlar nuqtai nazaridan, Resident Evil 7: Biohazardda to'rt yadroli protsessorlardan yaxshiroq o'rta diapazonli protsessorlardan foydalanish maqsadga muvofiqdir. Ammo eng yaxshi modellar talab qilinmaydi, bizning juda kuchli sinov protsessorimiz tadqiqot davomida o'rtacha 20-30% ish bilan yuklangan va bu zamonaviy o'yinlar uchun o'rtacha darajadan sezilarli darajada past. Bundan tashqari, testlarda ko'rsatish tezligi CPU yadrolaridan birining imkoniyatlari bilan cheklanmagan va har doim GPUlar tomonidan cheklangan. Shunday qilib, o'yinga faqat o'rta darajadagi protsessor kerak, garchi juda zaif bo'lsa ham, ishlamaydi.

Zamonaviy standartlarga ko'ra, o'yinning operativ xotirasi miqdoriga qo'yiladigan talablar unchalik katta emas - siz Resident Evil 7: Biohazard o'yinini boshlaganingizda, tizim 4 dan 5 Gb gacha tizim xotirasini iste'mol qiladi va e'lon qilingan 8 Gb hatto etarli bo'ladi. operatsion tizimning zaxirasi va talablarini hisobga olgan holda. Ammo o'yindagi video xotira hajmiga qo'yiladigan talablar bilan vaziyat yanada murakkab. An'anaga ko'ra, zamonaviy o'yinlar uchun Resident Evil 7 ishlashi kerak bo'lganidan ko'ra ko'proq video xotirani iste'mol qiladi. O'rtacha sozlamalarda o'yin 3-4 Gb xotirani egallashi mumkin, yuqori sozlamalarda allaqachon 4-6 GB va maksimal VRAM iste'molida 8 Gb ga yetishi mumkin. Ammo bu erda kalit so'z "bo'g'ib olish" va shu bilan birga, hatto 2-3 Gb hajmli video kartalarda ham Full HD piksellar sonini o'rtacha yuqori sozlamalarda o'ynash mumkin, bunda resurslar 4-6 Gb gacha bo'lishi mumkin. katta hajmli VRAMga ega video kartalardagi xotirada.

RE Dvigatelining xatti-harakati zamonaviy loyihalar uchun odatiy bo'lib, u iloji boricha ko'proq ma'lumotlarni mahalliy xotiraga yuklaydi, agar iloji bo'lsa, uni tezda olish imkonini beradi, garchi o'yin kamroq video xotira bilan ham juda qulay bo'lib qoladi. Ammo baribir, 4 GB yoki undan kam bo'lgan video kartalarda hamma narsani maksimal darajaga o'rnatish tavsiya etilmaydi, chunki silliqlik bilan bog'liq muammolar darhol boshlanadi va FPSda qisqa muddatli pasayishlar kuzatiladi - soyali keshlashni o'chirib qo'yish ham to'liq yordam bermaydi. Bu, ayniqsa, 3,5 + 0,5 GB video xotiraga ega GeForce GTX 970 natijalarida sezilarli bo'ladi, u yuqori sozlamalarda GeForce GTX 1060 ga yaqin edi va maksimal darajada u ancha sekinroq umumiy GeForce dan bir oz oldinda edi. GTX 960.

Umuman olganda, Full HD piksellar sonida va o'rtacha sozlamalarda kamida 2 GB kerak bo'ladi va yuqori sozlamalarda 4 Gb hajmli video kartalar vazifani bajara oladi, siz shunchaki soya keshlashni o'chirib qo'yishingiz yoki ularning sifatini bir qadam pastga tushirishingiz kerak. mumkin bo'lgan maksimal qiymat. 6-8 Gb imkoniyatlari sizga ish faoliyatini yaxshilash uchun soyali keshlashdan foydalanishga imkon beradi, maksimal sozlamalarni 2560x1440 piksel o'lchamlari bilan osongina o'rnatishga imkon beradi, agar 4 Gb yetarli emasligi aniq. 4K o'yinlar uchun ruxsat etilgan minimal miqdor 4 GB, lekin maksimal silliqlik uchun biz 6 GB xotiraga ega video kartalardan foydalanishni tavsiya qilamiz.

Remeyk - bu haqiqatan ham chiroyli o'yin va ba'zi joylarda hatto fotorealistik (buning uchun o'zgartirilgan RE Engine tufayli), lekin hamma ham ushbu loyihada maksimal grafik sozlamalarini tortib oladigan kompyuterlarga ega emas.

Ushbu materialning bir qismi sifatida biz sizga Resident Evil 2-dagi qaysi parametrlar loyihaning ishlashi va vizual tomoniga ko'proq ta'sir qilishini, qaysi birini hech qanday holatda o'chirib qo'ymaslik kerakligini va silliqroq bo'lish uchun qaysilarini tushirish mumkinligini aytib beramiz. "rasm".

Resident Evil 2-da bo'lgani kabi, o'yinda o'rnatilgan ishlash testi yo'q, shuning uchun siz uchinchi tomon dasturlariga tayanishingiz kerak. Har kim o'zi tanlaydi, shuning uchun bizning natijalar siznikidan farq qilishi mumkin.

Bundan tashqari, Resident Evil 2 real vaqt rejimida grafik xarajatlarni kuzatish imkonini beradi, ammo bu yordam dasturi har doim ham to'g'ri ishlamaydi. Ba'zi birlashtirilgan (va nafaqat) kartalar bo'lsa, o'yin noto'g'ri (nolgacha) xotira qiymatini ko'rsatishi mumkin.

Shuni ham ta'kidlash kerakki, Resident Evil 2 ning demo va yakuniy versiyalarining ishlashi odatda farq qiladi (masalan, bu sodir bo'ldi), shuning uchun joriy video xotira xarajatlari yuqori baholanishi mumkin va o'yin chiqarish uchun yanada yaxshi optimallashtiriladi. .

Grafik API

  • : o'rtacha
  • Grafikaga ta'siri: ahamiyatsiz
  • Hukm: DirectX 11

Resident Evil 2 da grafiklarni qayta ishlash uchun mas'ul bo'lgan amaliy dasturlash interfeysi (DirectX 11 yoki 12) eng "qimmat" variantlardan biridir. Aksincha, o'yinning kafolatlariga qaramay, DX12 (hech bo'lmaganda Nvidia video kartalarida) 11-versiyaga qaraganda sekundiga 10-15 kvadrat ko'proq "yuqtiradi".

Render rejimi

  • Ishlash ta'siri: kuchli
  • Grafikaga ta'siri: kuchli
  • Hukm: oddiy

Agar haqiqatan ham unumdorligingiz yetarli bo‘lmasa, qiymatni “interlaced” ga o‘rnating - bu grafikani sezilarli darajada buzadi (yuqoridagi skrinshotlardagi soch va qurolga qarang), lekin u sezilarli darajada (soniyada 40 kadr) oshiradi. kadr tezligi. Boshqa barcha holatlarda biz "oddiy" sozlamaga yopishib olishni tavsiya qilamiz.

Tasvir sifati

  • Ishlash ta'siri: muhim
  • Grafikaga ta'siri: kuchli
  • Hukm: 100%

Resident Evil 2-dagi "Tasvir sifati" parametri piksellar sonini o'lchash koeffitsienti uchun javob beradi - u qanchalik baland bo'lsa, rasm "tozaroq" ko'rinadi. Muammo shundaki, 50% dan 200% gacha bo'lgan shkala bo'yicha har bir "qadam" sizga sekundiga 10-15 (o'rtaga yaqinlashganda farq kamroq) kvadratga tushadi.

"Tasvir sifati" ham (qisman) interlaced renderlashning kamchiliklarini qoplashi mumkin. Ushbu stsenariyda masshtablash sizning video xotirangizni oddiy renderlashdan ikki baravar “arzonroq” qiladi.

Kadr chastotasi

  • Ishlash ta'siri: Yo'q
  • Grafikaga ta'siri: Yo'q
  • Hukm: foydalanuvchi tanlovi

Ushbu parametrdagi "o'zgaruvchi" dan boshqa har qanday parametr FPS hisoblagichining ma'lum bir qiymatdan oshib ketishiga yo'l qo'ymaydi. O'zingizni shu tarzda cheklash faqat bitta holatda - agar siz 60 kadr / sekundga etmasangiz, lekin ishonch bilan 30 dan oshsangiz. Yaxshi kadrlar tezligi barqaror kvadrat tezligidir.

Vertikal sinxronlash

  • Ishlash ta'siri: o'rtacha
  • Grafikaga ta'siri: o'rtacha
  • Hukm: foydalanuvchi tanlovi

V-sinxronlash, nomidan ko'rinib turibdiki, o'yindagi kadrlar tezligini monitorning vertikal yangilanish tezligi bilan sinxronlashtiradi. Nazariy jihatdan, bu to'satdan FPS tushishi paytida tasvirning "jingalaklari" dan xalos bo'lishni anglatishi mumkin, ammo aslida u sezilarli darajada (7-8 kadr / s) ishlashni buzadi. Tanlov sizniki.

Silliqlash

  • Ishlash ta'siri: eng kam
  • Grafikaga ta'siri: o'rtacha
  • Hukm: TAA yoki FXAA + TAA

Anti-aliasing ob'ektlarning chetidagi "aliasing" ni yo'q qilish uchun ishlatiladi. Resident Evil 2 sizga bir vaqtning o'zida to'rtta antialiasing opsiyasini tanlash imkonini beradi: FXAA, TAA, ikkita oldingi (FXAA + TAA) va SMAA kombinatsiyasi. Barcha variantlar ishlashga minimal ta'sir ko'rsatadi (farq 1-3 fps), lekin ular funksionallikda sezilarli darajada farqlanadi:

  • FXAA (Fast Approximate Anti-aliasing) video xotirasi uchun minimal xarajatlarni talab qiladi, lekin shu bilan birga, u o'z-o'zidan narvonlarda yordam bermaydi.
  • TAA (Temporal Anti-aliasing) - tasvirni biroz xiralashtiradi, bu sizga past aniqlikdagi teksturalarni, yuqori chastotali "shovqinni" (fondagi fanga e'tibor bering) yashirish va qirrali burchaklarni tekislash imkonini beradi. Rasmni boshqa yo'llar bilan "o'tkirlash" mumkin.
  • SMAA (Subpixel Morphological Anti-aliasing) protsessor resurslari nuqtai nazaridan antialiasingning eng "qimmat" turi bo'lib, u boshqa narsalar qatorida o'yinni "narvon" muammolaridan qutqarmaydi.

Shunday qilib, agar tasvirning biroz xiralashishi siz uchun muhim bo'lmasa, TAA yoki FXAA + TAA ni tanlang (FXAA alohida qiymatga ega emas). Aks holda, ko'p sonli "narvonlar" va yuqori chastotali "shovqinlar" ga tayyor bo'ling. Axir, Resident Evil - bu birinchi navbatda konsol o'yini.

Tekstura sifati

  • Ishlash ta'siri: ahamiyatsiz
  • Grafikaga ta'siri: o'rtacha
  • Hukm: yuqori (ixtiyoriy)

Kategoriyaning nomi o'zi uchun gapiradi - to'qimalarning sifati o'yin dunyosidagi ob'ektlar qanchalik yaxshi ko'rinishini aniqlaydi. Rivojlanish darajasining o'zi (past, o'rta, yuqori) ishlashga deyarli ta'sir qilmaydi, ammo video xotirani haddan tashqari ishlatish burish va tormozlarga olib kelishi mumkin.

Shu nuqtai nazardan, o'zingizga imkon beradigan variantni tanlang. "Yuqori (0,25 GB)" va "Yuqori (8 GB)" o'rtasidagi farqni amalda sezish qiyin (siz faqat teksturani keshlash uchun resurslarni ajratasiz, ularning sifati o'zgarishsiz qoladi), lekin past va yuqori qiymat o'rtasidagi farq yo'q. hayrat.

Bundan tashqari, ba'zi o'yinchilar juda past to'qimalar sifati ham ishlash muammolariga olib kelishi mumkinligidan shikoyat qiladilar. Shuning uchun, agar sizning o'yiningiz kerak bo'lmagan joyda sekinlashsa, ushbu parametrni oshirishga harakat qiling (video kartangizning imkoniyatlari doirasida).

Teksturani filtrlash sifati

  • Ishlash ta'siri: null
  • Grafikaga ta'siri: eng kam
  • Hukm: anizotrop (ixtiyoriy)

Amalda "erkin" sozlama, ishlashga hech qanday ta'sir qilmaydi. Nazariy jihatdan, u to'qimalarning sifatini yaxshilaydi, lekin aslida variantlar orasidagi farqlar deyarli sezilmaydi. Video xotira isrof qilmaydi, protsessor zo'rg'a yuklaydi, shuning uchun maksimal qiymatni o'rnating.

Mesh sifati

  • Ishlash ta'siri: null
  • Grafikaga ta'siri: eng kam
  • Hukm: maksimal

O'yinlardagi ob'ektlar (ko'pburchak) to'rlardan - yuzlab, minglab o'zaro bog'langan ko'pburchaklardan iborat. Ushbu parametr qanchalik baland bo'lsa, ko'pburchaklar shunchalik ko'p ishlatiladi va u yoki bu narsa o'yinda qanchalik batafsil ko'rinadi. Nazariy jihatdan. Amalda, Resident Evil 2-dagi tarmoq sifati katta dividendlar keltirmaydi, lekin u ham ishlashni buzmaydi.

Soya sifati

  • Ishlash ta'siri: null
  • Grafikaga ta'siri: muhim
  • Hukm: baland

Har qanday dahshatli o'yindagi soyalar juda muhim xususiyatdir va Resident Evil 2 bundan mustasno emas. Bu parametr, aftidan, o'yinning ishlashiga ta'sir qilmaydi, lekin u video xotira iste'moliga qanchalik ta'sir qiladi. “Maksimal” opsiyasi “Yuqori” opsiyadan 2 Gb ko‘proq talab qiladi, shu bilan birga sifat jihatidan deyarli farq qilmaydi.

Soya keshlash

  • Ishlash ta'siri: o'rtacha
  • Grafikaga ta'siri: null
  • Hukm: foydalanuvchi tanlovi

Keshlash - ya'ni ularni kompyuter xotirasida saqlash - harakatlanuvchi ob'ektlarning dinamik soyalari o'yin samaradorligini biroz (7-8 fps) oshirishga imkon beradi (sizda soyalar qanchalik yaxshi bo'lsa, shuncha ko'p talab qilinadi) video xotirasi.

aloqa soyalari

  • Ishlash ta'siri: ahamiyatsiz
  • Grafikaga ta'siri: o'rtacha
  • Hukm: foydalanuvchi tanlovi

Ushbu parametrni o'chirib qo'yish orqali siz ishlashni minimal darajada yaxshilaysiz, lekin ayni paytda atrof-muhit tafsilotlari bilan aloqa qiladigan joylarda o'zingizni soyalardan mahrum qilasiz (yuqoridagi skrinshotlarga qarang). Umuman olganda, eng muhim variant emas, balki biroz atmosferani qo'shish. Agar siz FPS etishmasligini boshdan kechirayotgan bo'lsangiz, uni qisqartiring.

Ekran bo'shlig'ini aks ettirish

  • Ishlash ta'siri: ahamiyatsiz
  • Grafikaga ta'siri: o'rtacha
  • Hukm: o'chiring

Ushbu parametr soniyada bir nechta (3-4) kadrlar tufayli sizni real vaqt rejimida aks ettirishni ta'minlaydi, ammo, xususan, Resident Evil 2-da, funksiya har doim ham to'g'ri ishlamaydi (zaldan skrinshotlarga qarang). Shuning uchun, bu sozlama tuzatilmaguncha, uni zarardan o'chirib qo'ygan ma'qul.

er osti sochilishi

  • Ishlash ta'siri: ahamiyatsiz
  • Grafikaga ta'siri: eng kam
  • Hukm: foydalanuvchi tanlovi

Ikkala variant o'rtasidagi farqlar ko'p hollarda faqat sozlamalarni oldindan ko'rishda ko'rish mumkin. Agar siz uchun 3-4 fps taqchilligi ahamiyatsiz bo'lsa yoki er osti tarqalishining ta'siri haqiqatan ham ajoyib bo'lsa, u holda parametrni faollashtirish mumkin. Boshqa hollarda, protsessor resursini saqlash yaxshiroqdir.

Ovozli nurlanish sifati

  • Ishlash ta'siri: o'rtacha
  • Grafikaga ta'siri: o'rtacha
  • Hukm: o'rtacha

Atrof-muhit orqali o'tadigan uch o'lchamli yorug'lik nurlari har qanday o'yin atmosferasining muhim elementidir. Resident Evil 2-da ushbu sozlamaning to'rtta varianti mavjud, ular o'chirilgandan yuqoriga qadar, lekin eng maqbuli (ham unumdorlik, ham vizual sifat jihatidan) o'rtacha.

Zarrachalarni yoritish sifati

  • Ishlash ta'siri: null
  • Grafikaga ta'siri: eng kam
  • Hukm: baland

Ushbu parametr trite havoda uchadigan chang zarralarini va shunga o'xshash narsalarni ta'kidlaydi. Ushbu parametr soniya hisoblagichiga hech qanday ta'sir ko'rsatmaydi va shuning uchun uni faollashtirgandan keyin katta muammolar bo'lmaydi. Agar protsessorni biroz tushirmoqchi bo'lsangiz, o'chiring.

volumetrik yorug'lik

  • Ishlash ta'siri: o'rtacha
  • Grafikaga ta'siri: o'rtacha
  • Hukm: SSAO

Nomiga qaramay, bu sozlama aslida atrof-muhit yoritilishida soyalar qanday ko'rsatilishini aniqlaydi: atrof-muhit yorug'ligini o'chiring, SSAO dan tanlangan hududlarda, SSAO, HDAO va HBAO+ dan foydalaning. Barcha variantlar ishlash va vizuallarga jiddiy ta'sir qiladi, shuning uchun har birini batafsilroq tahlil qilaylik.

  • SSAO (va uning qisqartirilgan versiyasi) taqdim etilgan texnologiyalarning eng oddiy va eng oddiyi. Uning mohiyati shundaki, tizim sahna fragmentining barcha 200-250 yo'nalishini hisoblamaydi, faqat 8-32 yo'nalishni hisoblab chiqadi, bu protsessor yukini sezilarli darajada kamaytirishi mumkin.
  • HDAO - AMD tomonidan ishlab chiqilgan, HBAO + ga qaraganda bir oz kamroq video xotirani talab qiladi va biroz yorqinroq tasvirni ishlab chiqaradi.
  • HBAO + Nvidia-ning yaratilishi bo'lib, yuqorida aytilganlarning barchasidan eng "ochko'z" hisoblanadi. SSAO bilan solishtirganda shunga o'xshash soyalash sifati bilan u 7-10 fps "qimmatroq" turadi.

Yorqinlik, linzalarning porlashi, harakatning xiralashishi, maydon chuqurligi, don

  • Ishlash ta'siri: null
  • Grafikaga ta'siri: ahamiyatsiz
  • Hukm: foydalanuvchi tanlovi

Biz ushbu sozlamalarni bitta toifaga birlashtirdik, chunki ular ishlash yoki umumiy grafik sifatiga ta'sir qilmaydi. Bu shunchaki afzallik masalasi. Sizga xiralik yoki maydon chuqurligi yoqadimi? Gambling. Agar sizga yoqmasa - o'chiring.

linzalarning buzilishi

Xromatik aberatsiyaning ta'siri eng yaxshi sozlamalarni oldindan ko'rishda ko'rinadi.

  • Ishlash ta'siri: null
  • Grafikaga ta'siri: eng kam
  • Hukm: foydalanuvchi tanlovi

Video o'yinlarda linzalarning buzilishi - bu ekranning markaziy qismini qasddan kattalashtirish, tasvirdagi bo'rtiq effektini yaratish. Shuningdek, buzilishlarga xromatik aberatsiyani qo'shishingiz mumkin - nostandart burchak ostida ko'zoynak orqali ko'rish effekti. Nima uchun kerakligi to'liq aniq emas, lekin uni o'chirish qobiliyati allaqachon yaxshi.

Resident Evil 2-ning remeyki yaqinda va agar siz uni shaxsiy kompyuterda sinab ko'rmoqchi bo'lsangiz, kerakli sozlamalarni hoziroq hal qilganingiz ma'qul. Chiqarish uchun juda oz narsa o'zgarishi mumkin va 11 yanvarda chiqarilgan demo - bu ajoyib sinov maydonchasi.

Qoida tariqasida, Capcom o'yinlari juda yaxshi optimallashtirilgan, ammo Resident Evil 7: Biohazard hali ham bir qator kamchiliklarga ega, ammo ularni o'zingiz hal qilish mumkin.

Aytgancha, yaponiyaliklarni nashrdagi kamchiliklar uchun tanbeh qilishning hojati yo'q, chunki ular birinchi navbatda zamonaviy virtual haqiqat texnologiyalarini qo'llab-quvvatlaydigan o'yinni chiqarishdi. Shu ma'noda, ular, albatta, kashshoflar emas, lekin Resident Evil 7 hali ham VR qurilmalari uchun chiqarilgan birinchi AAA o'yinlaridan biri deb atash mumkin.

Va ko'pincha texnik qismni tanqid qilish 2017 yilda eski Phenom yoki Celeron yordamida grafik jihatdan eng kambag'al o'yinni ishga tushirishga harakat qilayotganlardan kelib chiqadi. Ha, bunday eksponatlarni Steamning salbiy sharhlarida topish mumkin!

Resident Evil 7 tizim talablari

Minimal tizim talablari:

  • OS (faqat x64);
  • Markaziy protsessor: Intel Core i5-4460 2,7 gigagertsli | AMD FX-6300 3,5 gigagertsli;
  • Ram: 8 GB;
  • video karta: Nvidia GeForce GTX 760 2 GB | AMD Radeon R7 260X 2 GB;
  • Qattiq disk: 24 GB;
  • DirectX versiyasi: 11;
  • Net
  • Ovoz kartasi
  • OS: Windows 7, Windows 8.1 yoki Windows 10 (faqat x64);
  • Markaziy protsessor: Intel Core i7-3770 3.4GHz | AMD FX-8350 4,0 gigagertsli;
  • Ram: 8 GB;
  • video karta: Nvidia GeForce GTX 1060 3 GB;
  • Qattiq disk: 24 GB;
  • DirectX versiyasi: 11;
  • Net: keng polosali internetga ulanish;
  • Ovoz kartasi: DirectX 9.0c yoki undan yuqori versiyalari bilan mos keladi.
Tizim talablari hatto biroz oshirib yuborilgan, chunki "minimal" da qulay o'yin uchun hatto i5-2310 ham etarli. Ammo hatto kuchli i7-4790 ning mavjudligi sizni joylarni qisqa muddatli yuklashdan qutqara olmaydi, shuning uchun ba'zida o'yin hali ham bir necha lahzaga sekundiga 52 kvadratgacha "cho'kadi", sinovlar ko'rsatdi.

Fayllar, drayverlar va kutubxonalar

Kuchli apparat, albatta, juda zo'r, lekin o'z-o'zidan u maqbul darajadagi ishlashni ta'minlay olmaydi, chunki texnologiya doimo rivojlanib boradi: yangi dasturiy ta'minot to'plamlari, turli drayverlar va kutubxonalar chiqariladi.

Shuning uchun birinchi qadam video karta uchun drayverlarni yangilashdir. Ushbu turdagi komponentlarning ikkita eng yirik ishlab chiqaruvchilari allaqachon Resident Evil 7-ni to'liq qo'llab-quvvatlaydigan yangi versiyalarni chiqardilar:

Har qanday o'yinning muvaffaqiyatli ishlashi uchun zaruriy shart - bu tizimdagi barcha qurilmalar uchun eng so'nggi drayverlarning mavjudligi. Yordamchi dasturni yuklab oling Haydovchi yangilash Eng so'nggi drayverlarni osongina va tez yuklab olish va ularni bir marta bosish bilan o'rnatish uchun:

  • yuklab oling Haydovchi yangilash va dasturni ishga tushiring;
  • tizimni skanerlash (odatda bu besh daqiqadan ko'proq vaqtni oladi);
  • bir marta bosish bilan eskirgan drayverlarni yangilang.
Keyingi - kompyuter o'yinlari bilan mashhur bo'lgan biroz ko'proq tartib. Ha, keling, DirectX, .NET Framework va Visual C++ kutubxonalarini yangilaymiz: Qulaylik uchun barcha joriy Microsoft Visual C++ distributivlari alohida ro'yxatda keltirilgan:
  • (Yuklab olish)
  • (Yuklab olish)
  • (Yuklab olish)
  • (Yuklab olish)
Bir qator o'rnatishlarni tugatgandan so'ng va brauzerda yuklab olish papkasini deyarli to'sib qo'yganingizdan so'ng, chiqishda siz o'yin uchun to'liq tayyor tizimga egasiz va endi, agar muammolar yuzaga kelsa, birinchi navbatda o'yinning ishlashini tushunishingiz kerak. , va operatsion tizimning ba'zi fayllari mosligi emas.

Resident Evil 7 Windows 10 da ishga tushmaydi. Yechim

Ma'lumki, seriyaning ettinchi qismi Microsoft operatsion tizimida yangi Cross-Buy standartiga (aka Play Anywhere) muvofiq yetkazib beriladi. Xulosa shuki, siz Xbox One-da o'yin sotib olishingiz va keyin uni shaxsiy kompyuteringizda o'ynashingiz mumkin yoki aksincha. Bu qulay, lekin ba'zida u yon tomonga ketishi mumkin.

Xbox do'koni orqali Resident Evil 7-ni sotib olgan ko'plab foydalanuvchilar o'yinni kompyuterda ishga tushira olmadilar. Shu bilan birga, u Boksda normal ishlaydi.

Keyinchalik ma'lum bo'lishicha, barcha nuqta Microsoft serverlarida ba'zi ma'lumotlarni tekshirishda yuzaga kelgan DRM xatosi va ushbu yozish paytida platforma egasi allaqachon kerakli tuzatishlarni kiritgan.

Shuning uchun, agar siz hali ham kompyuterda o'ynay olmasangiz, o'yinni eng so'nggi versiyasiga yangilab ko'ring. Agar bu yordam bermasa ham, Windows 10 standart yordam dasturi ("Dasturlar va xususiyatlar") orqali tarqatish to'plamini olib tashlang va uni qayta yuklab oling.

Resident Evil 7 boshida halokatga uchraydi. Yechim

Ba'zi juda tashabbuskor foydalanuvchilar, hatto bepul demo versiyasi chiqqandan keyin ham, o'yin ular uchun doimo ishdan chiqqanidan shikoyat qilishdi. To'liq chiqarilgandan keyin ham xuddi shunday holat yuzaga keldi.

Endi muammolar sababi topildi: avariyalar asosan AMD-ning eski protsessorlari - Athlon va Phenom egalarida sodir bo'lishi ma'lum bo'ldi. Rasmiy ravishda, ular o'yin ishlayotgan bo'lsa ham, minimal tizim talablariga tushmaydi. Ammo buzilish hatto unumdorlikning etarli emasligi bilan bog'liq emas, balki eski protsessor arxitekturasi SSE 4.1 texnologiyasini qo'llab-quvvatlamasligi bilan bog'liq.

Demo versiyasi bo'lsa, ishlab chiquvchilar shunchaki eski "toshlar" egalari uchun maxsus yangilanishni chiqarishdi va o'yin ular uchun barqaror ishladi. Ammo endi yaponlar eskirgan uskunani qo'llab-quvvatlashga shoshilmaslikka qaror qildilar va qo'shimcha tarkibga e'tibor qaratdilar.

Shunday qilib, Phenom va Athlon egalari uchun yagona umid - bu yamoqning chiqarilishini kutish, lekin bu bo'lishini emas, chunki Resident Evil 7 ushbu protsessorlarni rasman qo'llab-quvvatlamaydi.

Resident Evil 7 "budx11.cpp" xatosini beradi 1661 Direct3D 11?????". Yechim

Shaxsiy kompyuterlar egalari duch keladigan yana bir muammo ishga tushirishda yoki o'yin vaqtida muvaffaqiyatsizlikka bog'liq. Ba'zi sahnalar DirectX 11 imkoniyatlaridan foydalanadi va agar o'yin video karta dasturiy ta'minotida ushbu API uchun yordam topa olmasa, u buziladi.

Qizig'i shundaki, 11-to'g'ridan-to'g'ri to'liq qo'llab-quvvatlaydigan video kartangiz bo'lsa ham, ishlamay qolishi yoki ishga tushirilmasligi mumkin. Agar bu siz bilan sodir bo'lsa, qaysi video adapter asosiy sifatida o'rnatilganligini tekshiring.

Ko'pgina anakartlar o'rnatilgan video chip bilan jihozlangan - masalan, Intel HD Graphics. Ba'zan u sukut bo'yicha birinchi o'ringa o'rnatiladi, bu holda siz monitorni diskret video kartaga, ikkinchisini esa anakartdagi ulagichga ulashingiz kerak.

Resident Evil 7 kuchli muzlashlarga ega. Yechim

Avvalo shuni ta'kidlash joizki, agar siz o'yin dunyosining bir qismidan boshqasiga o'tayotganda o'yinning qisqa muddatli "sekinlashuvi" ni boshdan kechirsangiz, bu normal holat ekanligini bilib oling. Resident Evil 7 kerak bo'lganda interyer va boshqa barcha grafikalardan foydalanadi.

Agar unumdorlikning pasayishi uzoq vaqt talab qilsa (2 yoki undan ko'p soniya), unda nuqta shundaki, negadir vosita barcha kerakli fayllarni tezda yuklay olmaydi. Bu ikki sababga ko'ra sodir bo'lishi mumkin.

Birinchidan, sekin yuklab olish tezligi o'yinning eski va tartibsiz, qattiq defragmentatsiyalangan qattiq diskda o'rnatilganligi bilan bog'liq bo'lishi mumkin. Va uning past tezligi o'yin jarayoniga ta'sir qiladi. SSD drayverlarga "og'ir" o'yinlarni o'rnatish eng yaxshisidir.

Ikkinchidan, sizning video kartangiz juda kam video xotiraga ega bo'lishi mumkin va keyin o'yin tez-tez yuklanishi kerak. Bunday holda, eng ishonchli usul to'qimalarning sifatini pasaytirishdir.

Resident Evil 7 sekinlashadi. Yechim

O'yin joylarida sifatning umumiy yuqori darajasiga qaramay, ba'zi sahnalar tizimni boshqalarga qaraganda ko'proq yuklaydi.

Bu yorug'lik masalasidir: xonada ikki yoki undan ortiq yorug'lik manbalari mavjud bo'lganda, ishlov berish qiyin va eng zamonaviy video kartalar barqaror kvadrat tezligini saqlay olmaydi.

Yechim juda oddiy: siz grafik sozlamalarini tushirishingiz kerak. Soya keshini, HBAO (SSAO) va er osti soyasini o'chiring - bu uchta variant Resident Evil 7 ishlashiga eng katta ta'sir ko'rsatadi.

Resident Evil 7 sichqonchani bosishga javob bermaydi. Yechimlar

Bu kompyuter versiyasidagi yana bir xato: ba'zida o'yin to'g'ri ishga tushmaydi, bu esa o'yinchining menyudagi biron bir tugmani bosa olmasligiga olib keladi. Shu bilan birga, o'yin ishlaydi, ovoz chiqaradi va hech qanday xato qilmaydi.

Haqiqat shundaki, kursor hali ham ish stoliga o'rnatilgan, garchi o'yin oynasi allaqachon uning tepasida. Bu g'alati tuyuladi, lekin bu shunday. Yaxshiyamki, kursorni qayta ishlashga majbur qilish juda oson - faqat faol oyna sifatida tanlangan Resident Evil 7 oynasi bilan Alt + Tab klaviatura yorliqlaridan foydalaning.

Resident Evil 7 yo'qolgan DLL fayli haqida xato beradi

Qoidaga ko'ra, DLL-larning yo'qligi bilan bog'liq muammolar o'yin boshlanganda yuzaga keladi, ammo ba'zida Steep bu jarayonda ma'lum DLL-larga kirishi mumkin va ularni topmasdan, eng qo'pol tarzda ishdan chiqishi mumkin.

Ushbu xatoni tuzatish uchun siz kerakli DLL ni topishingiz va uni tizimga o'rnatishingiz kerak. Buning eng oson yo'li - tizimni skanerlash va etishmayotgan kutubxonalarni tezda topishga yordam beradigan dastur.

Agar sizning muammoingiz aniqroq bo'lsa yoki ushbu maqolada tasvirlangan usul yordam bermagan bo'lsa, "" bo'limimizdagi boshqa foydalanuvchilardan so'rashingiz mumkin. Ular sizga tezda yordam berishadi!

E'tiboringiz uchun rahmat!

salom rezident evil muxlislari,

Resident Evil 7 bioxavfi uchun kompyuter demosini tayyorlayotganimiz uchun sabringiz uchun tashakkur; u burchakda! Sizga shuni ma'lum qilish kerakki, jamoa bizning shaxsiy kompyuter muxlislarimiz uchun ajoyib tajribani ta'minlash uchun shaxsiy kompyuter demosini optimallashtirishga qo'shimcha g'amxo'rlik va mehr-muhabbat sarflab, sahna ortida juda ko'p mehnat qildi.

Kompyuter demosining chiqarilishiga yana bir necha hafta vaqtimiz bor bo'lsa-da, biz sizga grafik parametrlar menyusi ostida nima kutishingiz mumkinligini ko'rsatmoqchimiz.

Grafik variantlari:

  • Ekran ravshanligi…bu yerda o‘z-o‘zidan tushunarli, lekin o‘yin sizning monitoringiz va Windows ish stoli muhiti tomonidan qo‘llab-quvvatlanadigan o‘zboshimchalik bilan ruxsatlar ro‘yxatini ko‘rsatadi.
  • Yangilanish tezligi…monitoringiz tomonidan qo‘llab-quvvatlanadigan chastotalarga sozlanishi. Shuningdek, Nvidia G-Sync, jumladan, 144 Gts yuqori yangilanadigan monitorlarni ham qo'llab-quvvatlaydi.
  • Displey rejimi…To‘liq ekran, Oynali va Chegarasiz oyna rejimlari qo‘llab-quvvatlanadi. (*Chegarasiz oyna rejimi oxirgi daqiqadagi xato tufayli demodan olib tashlandi. Tuzatish va yakuniy mahsulotga qoʻshish kerak.)
  • ko'rish maydoni…FOV burchagini shu yerda sozlash mumkin
  • kadr tezligi…30, 60 va o‘zgaruvchini qo‘llab-quvvatlaydi (yopilmagan)
  • v-sinxronlash…ON/OFF
  • Render usuli…Ikki variant mavjud - Oddiy va Interlaced
  • rezolyutsiyani o'lchash…o‘yinning ichki renderlash ruxsatini nazorat qiladi. Bu yakuniy video chiqishini kattalashtirish va pasaytirishga o'xshaydi. Tanlanadigan variant 0,5X dan 2,0X gacha. 1.0X 100% 1:1 mahalliy chiqishdir. Bu raqam qanchalik ko'p bo'lsa, tasvir sifati shunchalik yaxshi bo'ladi va ko'proq GPU "oomph" talab qilinadi, uni 1,0 dan pastga tushirish tasvirni yumshoqroq qiladi (lekin GPU yukini kamaytiradi va kvadrat tezligini oshiradi).
  • tekstura sifati…variant juda pastdan juda yuqorigacha. Yuqori sifat qo'shimcha mahalliy video xotirani talab qiladi.
  • tekstura filtrlash…variant juda pastdan juda yuqorigacha. Ichki tomondan, bu sizning Trilinear to Anizotropik filtringiz bo'lib, u 16X gacha boradi.
  • mesh sifati…opsiya Past va Juda Yuqori oralig‘ida bo‘ladi. Ushbu parametr, shuningdek, Level-of-Detail (LOD) sifatiga ham ta'sir qiladi.
  • Anti-aliasing…Tanlanadigan opsiyalarga FXAA, TAA, FXAA+TAA va SMAA kiradi.
  • harakatning xiralashishi…ON/OFF tugmasi
  • Effektlarni ko'rsatish…Past, Medium va High orasida tanlash mumkin. Bu muayyan vizual effektlarning intensivligi va zichligini nazorat qiladi.
  • Maydon chuqurligi…ON/OFF tugmasi
  • soya sifati…variant juda pastdan juda yuqorigacha.
  • Dinamik soyalar…ON/OFF tugmasi
  • Soya keshi…ON/OFF tugmasi. ON holatiga o'rnatilganda, statik ob'ektlar uchun soyalar video xotirasida keshlanadi.
  • atrof-muhit okklyuziyasi…Tanlanadigan opsiyalarga OFF, SSAO (Oʻzgaruvchan), SSAO va .
  • gullash effekti…ON/OFF tugmasi
  • Ob'ektiv chaqnash…ON/OFF tugmasi
  • Volumetrik yoritish sifati…OFF, Low va High orasida tanlash mumkin. Ushbu parametr dinamik yoritishning intensivligi va sifatini nazorat qiladi, shu jumladan deraza oynalari va shamollatish teshiklari orqali teshilgan yorug'lik vallari.
  • aks ettirishlar…ON, OFF va Variable orasida tanlash mumkin. Ekrandagi aks ettirishning aniqligi va sifatiga ta'sir qiladi.
  • Er osti sochilishi…ON/OFF tugmasi
  • Xromatik aberratsiya…ON/OFF tugmasi
  • rang maydoni…SRGB va orasida tanlash mumkin
Hozircha hammasi shu, lekin siz 19-dekabrda boshlanadigan bo‘lajak PC demo-da biz ko‘rib chiqmagan boshqa shaxsiy kompyuterga xos sozlash variantlarini ham kutishingiz mumkin.

 

O'qish foydali bo'lishi mumkin: