Amalur shohliklari hisobini ko'rib chiqish. Unutilgan Shohlik

O'YIN FORMULA

Chiqarilishidan ancha oldin, bu loyihaga o'xshardi Amalur qirolliklari porloq kelajak kutmoqda. Rivojlanishni taniqli va yaratuvchisi Ken Rolston boshqargan. Vizual qism uchun taniqli kanadalik komikslar rassomi Todd Makfarleyn mas'ul edi, uning cho'tkasi o'zi ixtiro qilgan O'rgimchak odam, Batman, Xalk va Spawn haqidagi ko'plab masalalarga ega. Va nihoyat, stsenariyni tayyorlashga Robert Salvatore - "Qora elf" fantastik trilogiyasining muallifi rahbarlik qildi. E'lonlar ulkan ochiq dunyoni, o'ralgan syujetni va slasherlarning eng yaxshi vakillari ruhidagi ajoyib janglarni va'da qildi.

[]

Taqdiri noaniq bo'lgan jonlantirilgan jasad

Amalurda hayoliy irqlarning standart to'plami - odamlar, elflar, mittilar birlashtirilgan umumiy asos o'lim darajasi va fonga tushib qolgan. Ularning barchasi “G‘ubor bolalari” deb nomlanadi va tabiat bilan uyg‘unlik va hamjihatlikka biroz burilib ketgan fay irqi – o‘lmas mavjudotlarning dono rahnamoligida tinch-totuv hayot kechiradi. Umumjahon idil Amalurning har bir aholisi tug'ilgan kundan boshlab oldindan belgilangan kelajakka ega ekanligi bilan mustahkamlanadi - taqdir buni hech kim o'zgartira olmaydi.

Tinchlik va osoyishtalikni perilar orasida o'lmaslarni oliy irq deb e'lon qilgan xarizmatik lider Gadflowning paydo bo'lishi va koinot tanasidagi iflos nuqta - Chang bolalari buzildi. Mahalliy Fyurer Fay xalqining yarmini o'z tomoniga tortdi - halok bo'lgan o'lmaslar o'zlarini chaqira boshladilar. tuatha va Amalurning barcha o'liklariga qarshi salib yurishini e'lon qildi. Kampaniyaning muvaffaqiyatiga hech kim shubha qilmadi: Chang bolalarining qo'shinlari ko'p, ammo har bir jangda zaiflashadi, tuat esa o'lmaydi - ular qayta to'planish uchun do'zaxga chekinadilar va keyin qaytib kelishadi.

Va bu erda bizning qahramonimiz o'ynaydi - buyuk jangchi va hatto ajoyib qo'mondon emas, balki urushning navbatdagi qurboni. Chang bolalarini jonlantirish va o'lim muammosini hal qilish uchun qurilma ustida ishlayotgan gnom olimiga tajriba uchun olib kelingan noma'lum jasad. Qahramonning tana go'shti qurilmada sinovdan o'tkazilib, umidsiz deb tan olinadi va boshqa yuzlab tana go'shti bilan poligonga yuboriladi ... Va endi u erda jonlanadi. O'limdan mo''jizaviy tarzda shifo topgan qahramon, uning haqida o'tgan hayot mutlaqo hech narsani eslamaydi, lekin tuatha u haqida nimanidir eslaydi - va ular buni hamma bilan yo'q qilishga harakat qilishadi mumkin bo'lgan usullar. Bundan tashqari, bizning himoyachimiz yorqin mitti qurilmasida tirilish uning o'tmishdagi taqdirining bir qismi emasligini aniqladi va ular unga yangi taqdir yozishni unutishdi. Shunday qilib, qahramon taqdirlar tuvalidan tashqarida turadi, u barcha taqdirlarga tupurishni xohladi va boshqa birovning kelajagini o'z xohishiga ko'ra xotirjamlik bilan o'zgartirishi mumkin. Va u dunyoga tahdid solayotgan tuatha kelajagining yomonlashuvidan boshlamoqchi.

"Planescape: Torment" filmining bosh qahramoni omadliroq edi. U ham o'liklarning yonida uyg'ondi, lekin hech bo'lmaganda ularning ostida emas.

Afsuski, syujet mahalliy syujetning yagona kuchli nuqtasidir. O'yin davomida qahramon muhrlangan belgilar ustidan yuguradi, tanlangan bo'lish uchun sinovlardan o'tadi, vaqti-vaqti bilan yovuz odamlarni mag'lub qiladi va mukofot sifatida u o'zini qayta-qayta tinglaydi - voy! - oldindan belgilangan kelajakka ega emas va taqdirlarning buyuk tuvalini o'zgartirishi mumkin. Ehtimol, shuning uchun qahramonning o'zi nima bo'layotganiga e'tibor bermaydi - u o'z o'tmishiga qiziqmaydi, boshqa personajlar bilan aloqa o'rnatmaydi, voqealarga ta'sir o'tkazishga harakat qilmaydi. Ular nima desa, indamay bajaradi.

O'ldiring. Olib kel uni. O'tish... Takrorlang!

Amalur hududi taxminan Skyrim bilan taqqoslanadi. Biroq, bu yerdagi dunyo bitta doimiy joy emas, balki istmuslar bilan bog'langan turli xil yamoqlar to'plamidir. Agar parchalar qattiq narsaga ulangan bo'lsa, bunday yondashuv oqlanadi. Afsuski, xuddi shunday World of Warcraft, bu erda har bir joy o'ziga xosdir: o'z turar-joylari, asosiy belgilar, zindonlar va vazifalari bilan. Dunyo bo'laklari hatto geografik jihatdan ham bir-biriga mos kelmaydi - bulutlar hech qachon erimaydigan botqoqliklar quyosh botgan o'tloqlar bilan deyarli oxirigacha joylashgan. Bu, ayniqsa, biron bir topshiriq sizni xaritaning boshqa uchiga jo'natganda bezovta qiladi - yaxshi, hech bo'lmaganda "tez sayohat" yordamida orqaga qaytishingiz mumkin.

Sokin pastoral landshaft. World of Warcraftga umuman o'xshamaydi, shunday emasmi?

Yon topshiriqlar sizni MMORPG haqida o'ylashga majbur qiladi - ko'plab topshiriqlar mavjud, ular qahramonlardan olingan. undov belgisi boshingiz tepasida va har biri "o'ldirish", "olib kelish" yoki "o'tish" uchun qaynatiladi. Hatto har bir vazifa uchun sinchkovlik bilan yozilgan dialoglar ham atmosferani buzmaydi - siz hali ham ulardagi hech narsaga ta'sir qila olmaysiz va yagona tanlov "olish yoki olmaslik" bo'ladi. Ular xizmat qiladigan yagona maqsad yon kvestlar, - o'yinchiga markerga yaqinlashishda podada o'tlayotgan hayvonlarning bir nechta darajasini to'ldirish uchun sabab bering.

Va qayerdadir joylarni yirtqich hayvonlardan tozalash bosqichida, Amalur qirolligi nihoyat o'zini yaxshi o'ylangan rolli o'yin sifatida ko'rsatishni to'xtatadi ... Va bu faqat foyda keltiradi! Zerikarli dialoglar va monoton personajlar ortda qolib, shiddatli janglar va zindondan yugurishlar oldinga chiqadi. Qahramon yo yolg'iz o'zi mayda yirtqich hayvonlarning butun armiyasiga qarshi chiqadi yoki juda semiz raqibni yakkama-yakka mag'lub etish yo'lini ixtiro qiladi yoki ularning bema'ni, ammo kuchli qo'mondonlarini qoplaydigan mayda narsalar bilan jang qiladi ... Albatta, bu mumkin emas. har bir vaziyat o'ziga xos ekanligini aytish, lekin o'yin hayotiy xilma-xillikni ta'minlab, jang naqshlarini mohirlik bilan aralashtirib yuborishga muvaffaq bo'ladi.

Amalurda faqat buyurilgan joyda, ba'zan esa eng kutilmagan joylarda sakrashingiz mumkin. Misol uchun, endi qahramon sog'lig'iga zarracha zarar etkazmasdan yigirma metrdan sakrashi mumkin.

taqdir tuvali

Jang tizimi dastlab ko'p ishtiyoqni keltirib chiqarmaydi. Boshqaruv oddiy: bitta tugma urish uchun, ikkinchisi ko'nikmalar uchun, uchinchisi blokirovka qilish uchun va to'rtinchisi taktik rol o'ynash uchun javobgardir. Deyarli kabi Masal- biz dangasalik bilan zarbalar ostida parchalanib, vaqti-vaqti bilan orqaga sakrab, shifobaxsh iksirni yutib yuboradigan dushmanlarni chaqiramiz.

Ammo o'yinga biroz vaqt bering - yirtqich hayvonlar semirib ketadi, xarakter tajribaga ega bo'ladi va janglar sizga eslatishni boshlaydi. shayton Yig'la Va Qudratli va sehrli qorong'u Masih. Qahramon yangi zarbalarga ega bo'ladi, u yangi jangovar afsunlarni o'rganadi va uning inventarizatsiyasi nafaqat qilich, kamon va tayoqlarning standart to'plami bilan, balki urush bolg'alari, fay pichoqlari, xanjarlar, chakralar va sehrli tayoqchalar bilan boyitiladi. Bundan tashqari, yuqorida aytilganlarning barchasini nafaqat sotib olish yoki topish mumkin, balki o'zingiz ham yaratishingiz mumkin - kerakli qismlar, temirchilik va rivojlangan temirchilik mahorati mavjud.

Jangda kamera butun jang maydonini ko'rsatish uchun qahramonning yelkasidan uzoqlashishga intiladi. Ba'zan bezovta qiladi.

Har bir qurol turi boshqalardan nafaqat tashqi ko'rinishi va nafaqat tezligi va zarar xususiyatlari, balki jangovar uslubi bilan ham farqlanadi. Tajribali sehrgarlarning qo'lida ayniqsa yaxshi namoyon bo'ladigan engil chakralar qahramon atrofida eng g'alati traektoriyalar bo'ylab uchib yuradi, dushmanlarni chaqib, qo'liga qaytib keladi. Xanjarlar juda qisqa va bir martalik zararni yoqtirmaydi, lekin qahramon ularni yaxshi muxlis tezligida silkitadi. Ikki qo'l bilan tebranish, aksincha, abadiylik kabi uzoqdir, lekin ta'sirlangan hududdagi har bir kishining ruhini uradi.

Xarakter ko'nikmalari va qobiliyatlari uchta tarmoqqa bo'linadi: o'g'rilar, sehrli Va harbiy. Filialni ma'lum bir chegaraga qadar rivojlantirgandan so'ng, qahramon o'z taqdirini tanlashi mumkin (Amalurda sinflar shunday nomlanadi) va uning xususiyatlariga ozgina bonus olishi mumkin. Har bir filial uchun besh darajadagi taqdirlar taqdim etiladi va siz istalgan vaqtda kasbni o'zgartirishingiz mumkin - to'g'ridan-to'g'ri xarakter menyusidan.

Taqdirlardan birida uzoqqa erishgan qahramonlar, bonuslardan tashqari, noyob qobiliyatlarga ega bo'lishadi. Misol uchun, sehrgarlar nafratli rol o'rniga teleportga ega bo'lishadi, jangchilar esa halokatli zarbani o'tkazib yuborib, bir zumda narigi dunyoga ketmaydi, balki oxirgi nafasda raqiblarini tarqatish uchun qarzga ozgina hayotiy energiya oladi. . Siz bir vaqtning o'zida ikkita yoki uchta taqdirga sarmoya kiritishingiz mumkin, aralash sinflarni rivojlantirasiz - shunda qahramon bir vaqtning o'zida bir nechta taqdirlardan bonuslarni oladi, lekin yuqori ixtisoslashgan mutaxassislarnikidan zaifroq. Xo'sh, agar biron bir bosqichda qurilish muvaffaqiyatsiz bo'lsa, sizning xizmatingizda taqdirning iplari, mo''tadil mukofot uchun ko'nikmalarni "nokor qilish".

Jangda etarlicha taqdir energiyasini to'plagandan so'ng, qahramon qasos rejimiga kirishi mumkin. Vaqt sekinlashadi, zarbalar kuchayadi va oxirgi zarbalar oson QTE ga aylanadi, buning uchun mukofot qo'shimcha tajriba bo'ladi.

* * *

Jangda bunday kuchli burilish ko'p muxlislar Amalurdan kutgan narsa emas edi. Chiziqli bo'lmagan syujet, tirik dunyo va qiziqarli personajlar bilan rolli o'yin o'rniga biz rol o'ynash elementlariga ega slasher oldik - Qudrat va Sehrning qorong'u Masihi bir vaqtning o'zida deyarli bir xil taqdirni boshdan kechirgan. Biroq, Amalur Qirolliklari: Hisob-kitoblar filmi sifatida juda yaxshi, lekin uzoq dialoglar va oldinga va orqaga yugurish o'yinni mukammal baholashga imkon bermaydi - ular yaxshi muvofiqlashtirilgan ishni talab qiladigan rang-barang, ajoyib janglarni suyultiradi. barmoqlar va behuda o'yladi.

Kutilganlardan farqli o'laroq, Amalur Qirolliklari yilning RPG uchun nomzod bo'lmaydi. Umuman olganda, uni so'zning to'liq ma'nosida rolli o'yin deb atash qiyin - biz atmosferaga sho'ng'ilmaganmiz, biz hech qanday rol o'ynamaymiz. Biz shunchaki darajaga ko'tarilish va oxirgi xo'jayinni mag'lub etish uchun hammani o'ldiramiz - pastroq rol o'ynash o'yinining reydlari ostida ko'zga ham, barmoqlarga ham yoqimli bo'lgan yaxshi o'yinchi yashiringan.

SAYT REYTINGI: 7.5

Nomi:
Janr:
harakat/RPG
Dasturchi: KattaKattaO'yinlar Va 38
studiyalar
Nashriyot:
Elektron san'at
Ishlab chiqarilish sanasi: 2012 yil 9 fevral

Big Huge Games va 38 Studios ishlab chiqish jamoasining tarkibi ajoyib. Loyiha menejeri Ken Rolston avval The Legendary filmida bosh dizayner bo‘lgan Elder Scrolls III: Morrowind va Elder Scrolls IV: Oblivion. Bosh yozuvchi Robert Salvatore - taniqli fantaziya yozuvchisi. Art-direktor Todd Makfarleyn - Spawn komikslarining yaratuvchisi, umuman olganda, taniqli va mashhur rassom va tadbirkor.

Ushbu jamoa rahbarligida ishlab chiqilgan birinchi o'yin keng ko'lamli, rang-barang, yuqori sifatli va, ehtimol, o'ziga xos o'yin bo'lib chiqqani ajablanarli emas.

Ushbu o'ziga xoslikning paradoksi shundaki, biz ushbu keng ko'lamli harakatni / RPGni tashkil etuvchi barcha elementlarni avval ko'rganmiz va ko'p marta ko'rganmiz ... Biroq, xuddi Big Gige Games-da bo'lgani kabi, bular ham elementlar, in Yaqinda Hech kim birlashmadi va natijada Hisob-kitobni oddiy o'yinlar bilan taqqoslash orqali tasvirlashga urinish Gogol qahramonining taniqli monologiga aylanadi.

Agar biz Fable seriyasining mafkurasini biroz insoniylashtirsak va unga Gothic seriyasining ba'zi tamoyillarini qo'shsak va The Elder Scrolls atmosferasini olsak, ha, ehtimol, bunga qo'shing. jangovar kallak, qaysidir bir qiruvchi havas qiladi - demak, u tirikdek bizning oldimizda Hisob-kitob qilmoqda!

Asosan, Kingdoms of Amalur - bu katta, yorqin va rang-barang dunyo, yaxshi hikoyalar chizig'i va shunchaki ajoyib jangovar va xarakterlarni rivojlantirish tizimlariga ega bo'lgan aksiya/RPG.

HAQIDA! Ushbu o'yindagi jang - bu shunchaki ajoyib manzara! Xitlar, dodjlar, rulonlar, bloklar, sehrli hujumlar - balet! Toza balet! Har bir jang keskin va hayajonli tomoshadir. Bu erda qahramon ulkan trolning ezilgan hujumidan sakrab o'tadi, bema'ni yirtqich hayvonning yon tomoniga chaqmoq uradi, o'zining kichik yordamchilaridan birining hujumini darhol qalqon bilan qaytaradi, minionni bir qator rangli qahramonlik bilan erga qo'yadi. uradi va kamonini tortib, o'qlar bilan yomg'ir yog'dirgan ulkan yirtqich hayvon atrofida o'z vaqtida aylana boshlaydi ...


Hisob-kitoblardagi janglar deyarli muntazamlikdan mahrum, yorqin janglar istisno emas, balki qoidadir. Janglar shunchalik yaxshi sahnalashtirilgan, ishlab chiqilgan va muvozanatlanganki, siz soatlab qahramonning harbiy jasoratiga qoyil qolishingiz mumkin va bu sizni umuman bezovta qilmaydi! Oxir-oqibat, ajoyib qurollar massasini tanlash mumkin - qilichlar, bolg'alar, xanjarlar, kamonlar, tayoqlar, tayoqlar, chakralar ... Yuragingiz xohlagan narsa - turli xil raqiblar ustida tajriba o'tkazishni biling va xursand bo'ling!

Jang, o'zining barcha o'yin-kulgilari va ta'sirchan taktik chuqurligi uchun, boshqarish oson va intuitivdir. Qandaydir ta'sirchan kombinatsiyani yaratish uchun barmoqlaringizni klaviaturaga umuman urishingiz shart emas - shunchaki bir nechta tugmachalarni bosishingiz kerak va bu erda - qahramon ajoyib hiyla-nayrangni amalga oshiradi. Bizning vazifamiz, uning shiddatli va dinamik jang tsiklida qachon bo'lishini hal qilishdir. Oxir oqibat, raqiblar har tomondan itarib yuborganda, bitta dushmanga uzoq davom etadigan hujumlar yaxshi yakunlanishi dargumon - bu erda aylana zarba yoki ringdan chiqib ketishga imkon beradigan qo'rqinchli manevr ko'proq mos keladi ...


Ayniqsa, qahramonning sovuqqonligi darhol sezilishi juda yoqimli - ajoyib va ​​ajoyib uslublarni o'rganish uchun 20-darajani kutish shart emas. Ya'ni, albatta, 20-darajada qahramon yanada ta'sirchanroq narsalarni qilishni o'rganadi, lekin o'yinning boshida qilgan ishi qo'rquv va hurmatni uyg'otadi.

Fateshift rejimi bu erda alohida ta'rifga loyiqdir - printsipial jihatdan, bu zamonaviy slasherlardan yaxshi ma'lum bo'lgan vaqt, xarakter etarli miqdordagi dushmanni o'ldirgan va kerakli miqdordagi energiyani to'plagan holda, undan qaytish imkoniyatiga ega bo'ladi. Qisqa vaqt ichida shunchaki supermen (aslida, bu har qanday qahramon bosqinchi, yoki harakat / RPG - yana kim yolg'iz qo'shinlarga qarshi tura oladi?) jang maydonining yarim xudosi va epik qahramon o'rtasidagi narsaga aylanadi, ulardan biri: "O'ngga uring - ko'cha yotdi, chapga uring - yo'lak yotdi".


Fateshift faol bo'lsa, dunyo binafsha rangga aylanadi, dushmanlar xuddi sudralayotgandek sekin harakat qiladilar va qahramonning hujumlari ancha kuchliroq bo'ladi. Qiyin vaqtda ushbu rejimni faollashtirib, siz juda ko'p raqiblarni osongina va tezda joylashtirishingiz mumkin, ulardan birini rang-barang va qonli pardozlash bilan yakunlashingiz mumkin va dunyo yana tanish ranglar bilan bo'yalganida va vaqt odatdagidek o'tadi. tezlik, siz bir necha metrga ajratilgan o'ldirilgan dushmanlarning jasadlari deyarli bir vaqtning o'zida erga qanday tushishini ko'rishingiz mumkin.


Moslashuvchan va ajoyib jangovar tizim bir xil darajada moslashuvchan va chiroyli xarakterni rivojlantirish tizimi bilan mukammal tarzda to'ldiriladi, bundan tashqari, o'yin syujeti bilan mukammal motivatsiyalangan. Bu erda bir oz tushuntirish kerak.

Amalur shohliklari dunyosida barcha tiriklarning taqdiri oldindan belgilab qo'yilgan va undan qochishning iloji yo'q, hech qanday yo'l va hech qachon. Bu koinot qonuni, bu butun dunyoning turmush tarzi va birinchi navbatda, o'lmas Fae xalqining hayotidir, ularning tarixi fasllarning cheksiz aylanishiga o'xshaydi, bir marta va umuman ma'lum qonunlarga bo'ysunadi. . Fay o'lishi mumkin, ammo bundan keyin u yana o'zi uchun taqdirlangan taqdirni yashash uchun qayta tug'iladi.

Biroq, yaqinda Tuatha fraktsiyasi Faedan ajralib chiqdi - bu yovuz aqidaparastlar noaniq maqsadlarni ko'zlab, barcha o'lik irqlarga qarshi urush e'lon qildilar va ularning o'lmasligidan foydalanib, bir necha o'n yillar davomida o'lik xalqlarga zulm qilib, o'lim va o'lim sepdilar. halokat.

Ular bilan urushda Bosh qahramon o'yin va ochilish ekran pardasida o'ldi. Biroq, u to'satdan tirilib, o'zini ulkan tog'ning tepasida topdi o'lik jasadlar. Ma'lum bo'lishicha, uning jasadi, ko'pchilik singari, "Ruhlar qudug'ini" qurgan mitti olim Morris Xyuzning eksperimentida yordamchi bo'lib chiqdi - bu qurilma, uning yaratuvchisiga ko'ra, Fae kabi o'lmaslikni berish uchun mo'ljallangan.


Qahramon Morrisning birinchi va yagona yutug‘i bo‘lib, u o‘ziga xos nima ekanligini bilishga ulgurmadi – tajriba o‘tkazilgan joydan yuzlab kilometr uzoqda bo‘lishi kerak bo‘lgan Tuatha to‘satdan laboratoriyaga hujum qildi. Faqat qahramon qochishga muvaffaq bo'ldi va endi uning vazifasi uning kimligini va bu erda nima sodir bo'layotganini aniqlashdir, chunki tirilishdan keyin uning avvalgi hayoti haqidagi barcha xotiralari g'oyib bo'ldi.

Qahramon shubhasiz ajoyib va ​​har doim ham tushunib bo'lmaydigan qobiliyatlarga ega bo'lgan buyuk jangchi ekanligi aniq. Va tez orada uning umuman taqdiri yo'qligi ayon bo'ladi. Unga hech narsa belgilanmagan, u kim xohlasa bo'lishi mumkin va bundan tashqari, u boshqalarning taqdirini o'zgartirishi mumkin va ehtimol butun dunyo ...

Moslashuvchan va hayratlanarli darajada qulay xarakterni rivojlantirish tizimi ushbu syujet syujetiga juda mos keladi. Qahramon... tom ma'noda hamma bo'lishi mumkin! Xarakterning rivojlanishi sinf tizimi bilan cheklanmaydi. Ko'nikmalar va qobiliyatlar pompalanishi va juda keng birlashtirilishi mumkin. Og'ir zirhli ikki qo'lli jangchining qanday qilib tashlashni o'rganishini istasangiz, iltimos! U bema'ni dushmanga yashirincha kirib, orqasiga bitta xoin pichoq urib, dushmanni narigi dunyoga jo'natishini xohlaysizmi? - salomatlik uchun!


O'yinda uchta "sof" jangchi-o'g'ri-mage rivojlanish shoxlari mavjud bo'lsa-da, rivojlanish nuqtalari etarli bo'lsa, siz turli xil arxetiplarning ko'nikmalarini deyarli har qanday tarzda birlashtira olasiz. Vaqt o'tishi bilan, o'yin turli maktablarga qancha rivojlanish nuqtalarini sarmoya kiritganingizni baholaydi va sizga yangi sinf taqdirini taklif qiladi. Masalan, jangchi va sehrgarning bir xil darajada rivojlangan fazilatlariga ega bo'lgan qahramon jangovar sehrgarga aylanishi mumkin, bu taqdirni tanlash sizga ma'lum sehrli bonuslar va dushman hujumlaridan dumalab emas, balki teleportatsiya orqali qochish qobiliyatini beradi. Ushbu yo'nalishdagi keyingi rivojlanish yanada kuchliroq sinflarga kirish imkonini beradi ... ammo, istalgan vaqtda qarorni o'zgartirish va rivojlanishning boshqa sohasiga aylantirish mumkin.

Bir so'z bilan aytganda, agar butun Amalur Qirolliklari: Hisob-kitoblar bu erda jangovar tizim va xarakterni rivojlantirish darajasida amalga oshirilgan bo'lsa, o'yin ancha yuqori reytingga loyiq bo'lar edi. Biroq, boshqa hamma narsa ishlab chiquvchilar uchun juda oddiy bo'lib chiqdi.

Umuman olganda, syujet yaxshi, lekin uning taqdimoti ko'p narsalarni orzu qiladi. Qahramonlar va vaziyatlar ko'pincha xayoliy klişelarga o'xshaydi - qiziqarli tarzda birlashtirilgan va qurilgan, ammo shunga qaramay stereotiplar (ammo, Salvatoredan boshqacha narsani kutish oqilonami?). Aslida, o'yinda birorta ham unutilmas qahramon yo'q va bu dunyoda yuzlab va yuzlab belgilar yashashiga qaramay. mahalliy dialog tizimi juda zerikarli - o'yin bizga ushbu suhbatdosh bilan gaplashishimiz mumkin bo'lgan mavzular to'plamini taklif qiladi ... va aytaylik, muammoga duch kelgan yuzlab birinchi qishloq aholisi Fae haqida nima deb o'ylashini bilish istagi - lekin meni qiziqtirmaydi umuman! Va u hech qanday qiziqarli va yangi narsa aytmaydi - ishonchingiz komil va keyingi kvest ishi bilan bog'liq bo'lmagan suhbatning barcha nuqtalarini e'tiborsiz qoldirishingiz mumkin.


Kvestlarning o'zi juda ko'p. Va agar siz ularning barchasini ko'rib chiqishni so'rasangiz, o'yin yaxshi yuz soat davom etadi. Biroq, vaqt o'tishi bilan, ikkilamchi topshiriqlar bug'langan sholg'omga qaraganda zerikarliroq bo'ladi. Hammasi yaxshi va sifatli bajarilganga o'xshaydi, lekin boshida undov belgisi bo'lgan ushbu qishloq aholisining muammosi nimada ekanligini bilish uchun - mutlaqo istak yo'q. Xo'sh, u erda nima bo'lishi mumkin? - boshqasi: "Men nimanidir yo'qotdim, kimnidir topishim kerak, unga nima bo'lganini bilishim kerak" ... - ha, yaxshi! Vaqtni behuda sarflagandan ko‘ra, fraksiya kvestlar qatoriga yoki hikoya chizig‘iga borishni afzal ko‘raman.

Va bu ikkilamchi vazifalar yomon bo'lganida emas - ko'pchilikning o'ziga xos syujeti bor (masalan, bo'ri la'nat bilan odamga aylangan va o'zining yangi rolidan azob chekayotgan), lekin ular odatda rasmiy ravishda bajarilgan (xuddi shu bo'ri bilan - siz). faqat la'nat o'rnatganlarni mag'lub etish kerak), kamdan-kam hollarda har qanday qiziqarli qiyinchilik va rol o'ynash uchun joy yo'q.

Jangda interfeys juda yaxshi, lekin tashqarida juda zerikarli. Inventarizatsiya bilan bir shov-shuv, bu erda iksirni ichish uchun siz kamida uchta harakatni bajarishingiz kerak - bunga arziydi. Men umuman jihozlar haqida gapiryapman ...

Biroq, bu kamchiliklarga qaramay, Kingdoms of Amalur juda yaxshi harakat / RPG bo'lib qolmoqda qiziqarli syujet, ajoyib jangovar tizim va ulug'vor, bemalol ochiladigan sarguzasht ruhi. U o'ziga jalb qiladi va o'ziga jalb qiladi, bu sizga kerak bo'lgan narsadir.

Eng kam tizim talablari:

    Operatsion tizim: Windows XP (Service Pack 3), Windows Vista (Service Pack 2), Windows 7 (Service Pack 1)

2012 yilda ko'p kutilgan Amalur Qirolliklari: Reckoning chiqdi. Ushbu o'yinning o'tishi millionlab geymerlar kutgan qiziqarli va unutilmas manzara bo'lishini va'da qildi. Buning ajablanarli joyi yo'q, chunki uni yaratish ustida juda taniqli ishlab chiquvchilar ishlagan, bu esa kelajakdagi Amalur qirolliklarini: Reckoning asariga aylanishi kerak edi. Igromania sharhi o'yinchilarga Robert Salvatore (ko'plab fantaziya kitoblari muallifi) ssenariy ustida ishlagani, san'atga rahbarlik qilgani (Spawnni yaratgan komikslar rassomi) va umumiy ish Morrowind yaratuvchisi Ken Rolstonga tegishli ekanligi haqida ma'lumot berdi. Ammo, tez-tez bo'lganidek, yulduz tarkibi o'z rejasini bajara olmadi.

Tizim talablari

Birinchidan, biz Amalur Qirolliklarini olish uchun nima qilish kerakligi haqida gaplashamiz: Hisob-kitob va ishga tushirish. Keyingi o'qishingiz mumkin bo'lgan sharh sizni ushbu o'yinni o'ynashdan xafa qilish uchun mo'ljallanmagan, shubhasiz, eng qiziqarli o'yin, lekin hayajonni oldini olish va kamaytirish uchun, kutganlaringizdan juda ko'ngli qolmaslik uchun.

Ushbu RPGni o'ynash uchun sizga hech qanday super kuch kerak emas. Hatto 2012 yil uchun ham tizim talablari juda demokratik edi. Sizga kerak bo'lgan yagona narsa - 2,4 GHz, 2 Gb ikki yadroli protsessor tasodifiy kirish xotirasi va 1 gigabayt xotiraga ega darajali video karta.

Ushbu o'yinchoqni maksimal sozlamalarda ishlatish uchun sizga 2,4 gigagertsli to'rt yadroli protsessor, 4 gigabayt operativ xotira va GeForce GTX260 quvvatiga o'xshash video karta kerak bo'ladi.

Ko'rib turganingizdek, Kings of Amalur: Reckoning kabi yorqin va jonli o'yin uchun talablar juda demokratik. Quyida o'qib chiqadigan sharh ishlab chiquvchilarning o'yinlarini eng zaif kompyuterlar uchun optimallashtirish qobiliyatini to'liq baholashga imkon beradi.

Syujet

U dunyo kabi qari. Biroq, u o'ziga xos tarzda noyobdir. Amalur deb nomlangan uzoq, olis dunyoda bir nechta irqlar - Odamlar, Elflar, Mittilar va Feylar yashagan. Insoniyat, "gnomlar" va elf irqi (uzoq umr ko'rishlariga qaramay) chang xalqlari deb atalgan, chunki o'lim ularga bir marta va butunlay kelgan. Fei o'lmas mavjudotlar bo'lib, ular o'lganlaridan keyin do'zaxdan o'tib, hayotga qaytadilar.

Va bu ulug'vor irq orasida murtadlar va irqchilar paydo bo'la boshlaydilar, ular o'zlarining quyi hayot shakllaridan ustunligiga ishonadilar va ularni yo'q qilishga qaror qiladilar. Murtadlar o'zlarini Tuatha deb atashadi va urush e'lon qilishadi.

Bizning qahramonimizning hikoyasi bu boshlanganidan biroz vaqt o'tgach boshlanadi " salib yurishi". Chang xalqlari son jihatdan ustunligiga qaramay, urushda asta-sekin mag'lub bo'lmoqda. Tuatlarning o'lmas qo'shinlari asta-sekin, lekin shubhasiz g'alaba qozonmoqda. Shu bilan birga, zaif irqlar o'liklarni tiriltiradigan qurilmani ishlab chiqishga harakat qilmoqda. Va Ulardan birinchisi, jasadlar uchun axlatxonada uyg'onadigan va o'zini eslamaydigan bosh qahramon.

Birinchi muammolar

Va bu erda qiziqarli g'oya va ertak Amalur Qirolliklarida zaif irqlar deb ataladigan changga aylanadi: Hisob-kitob. O'yinchilarning turli forumlarda qoldirgan sharhlari va fikr-mulohazalari o'yin eng zo'r MMORPGga aylanib borayotganini ko'rsatishi mumkin.

Sizga topshiriqlar beriladi - olib keling, oling, o'ldiring - ularni alohida qiziqtira olmaydi hikoya chizig'i ichida bo'lgani kabi ajdaho davri, ular asosiy syujetni diversifikatsiya qilishga qodir emaslar, unda hamma sizning taqdiringiz hal qilinmagan taqdiringiz bilan tanlangan (Morrowind merosi?) deb aytadi.

Ehtimol, bu syujetdagi yagona qiziqarli qaror. Agar oddiy o'yinlarda foydalanuvchi ma'lum bir taqdirga ega tanlangan kishiga aylansa - qahramon bo'lish, ajdahoni mag'lub etish, malikani qutqarish - unda hamma sizni taqdirdan ozod ekanligingizni aytadi. Axir, Amalurning qolgan barcha aholisining kelajagi oldindan belgilab qo'yilgan ... Ammo bu hech narsani o'zgartirmaydi va o'yin oxirida siz hali ham ajdahoni mag'lub qilishingiz kerak ...

Amalur Kingdoms: Reckoning ishlab chiquvchilari tomonidan va'da qilingan chiziqli bo'lmaganlik farsga aylandi.

Poygalar

Syujetni ko'rib chiqqandan so'ng, keling, o'yin va o'yinning o'zini ko'rib chiqishga o'tamiz. Ko'pgina boshqa o'yinlardan farqli o'laroq, xarakter yaratishda sizda tanlov mavjud. Sizga kerak bo'lgan birinchi narsa - kelajakdagi poygangizni tanlash. Bu xarakterning rivojlanish yo'nalishini va qaysi xudolarga ibodat qila olishini aniqlaydi.

O'yinda gnomlar borligiga qaramay, siz ular uchun o'ynay olmaysiz. Siz tanlashingiz mumkin bo'lgan to'rtta variant mavjud.

  1. Dokkalfar (elf). Bir turdagi intellektual elita. Ular xarizmatik va aqlli. Ushbu poyga sehrgar o'ynashni xohlaydiganlar uchun ideal.
  2. Ljosalfar (elf). Boshqa har qanday o'yinda ular yog'och elflar yoki druidlar bo'lishi mumkin edi. Sehrli ilmlarga ko'proq moyil bo'lgan o'rmon va tartib qo'riqchilari.
  3. Varan (inson). Yollanma, sayohatchi, savdogar. Dodger (qaroqchi, kamonchi) yaqinroq sinf bo'ladi. Ko'nikmalardan o'g'irlik yaxshi.
  4. Almain (inson). Hayoti barcha ko'rinishlarida zulmatga qarshi kurashga bag'ishlangan jangchilar (paladinlar).

Poygalarning tavsifi sizni ular kimningdir sinfiga ko'proq mos keladi deb o'ylashga majbur qilsa-da, sizning tanlovingiz mahoratga ta'sir qilmaydi.

Ibodat qilish

Har bir irq o'z xudolariga sig'inadi. Vaqtni tejash uchun biz siz uchun jadval tuzdik. Ustun kesishmalariga qarang. Agar chiziq bo'lsa, poyga ushbu homiydan bonus olmaydi.

Xudoga topinishning qisqacha jadvali
XudoDokkafarLjosalfarmonitor kaltakesakAlmain
Arilla

1% kritik quvvat

XXX
belem

8% tanqidiy zarar

1% kritik quvvat

XXX
WarikorXX

6% hujum va olovdan himoya

GaiaX XX
InadoneX+10% HPX+10% HP
Liriya

5% MP regen

XXX
Lopok

6% zarar zahari

X

6% zarar zahari

X
MitaruX X
NjordirXX

6% hujum va

sovuqdan daf

X
OnshanX

6% hujum va

chaqmoqdan def

XX
TidronXX

5% jismoniy zarar

Etin+10% manaXX+10% mana

Ko'rib turganingizdek, sinflar juda muvozanatli va homiydan olingan bonuslar ular qaysi sinfga ko'proq mos kelishini aniq ko'rsatib beradi.

Jang tizimi va sinflari

Biz allaqachon Amalur qirolliklarida xudolar va irqlarni ko'rib chiqdik: Reckoning. Ushbu sharh, afsuski, bizga deyarli hech narsa bermaydi. Asosiy muammo shundaki, belgilarning ko'pgina xususiyatlari uni "dalada" pompalashga bog'liq. Ushbu o'yinni o'ynashda bir nechta narsalarni yodda tutish kerak.

  • Xarakterni rivojlantirishning faqat 3 ta tarmog'i mavjud - sehrgar, kamonchi, jangchi.
  • Siz shaxsiyatingizning turli jihatlarini parallel ravishda oshirishingiz mumkin, lekin esda tutingki, mahorat nuqtalari cheksiz emas va yangi darajalar qiyinchilik bilan olinadi.
  • Ba'zi ko'nikmalarni o'rganish uchun siz mahorat balllarini foydasiz narsaga sarflashingiz kerak bo'ladi. Shunday qilib, xanjar mahoratingizni oshirib, siz kamon bilan ishlashning ilg'or usullariga kirish imkoniyatiga ega bo'lasiz.
  • O'yinda "sichqoncha bilan bosing" usuli qo'llaniladi. Siz dushmanlarni avtomatik hujumlar bilan o'ldirishingiz mumkin, ammo kombinatsiyalardan foydalanish ancha samarali.

Bu Amalur Qirolligidagi har bir o'yinchi bilishi kerak bo'lgan minimaldir: Reckoning. Sinflarning umumiy ko'rinishi, agar to'liq tuzilgan bo'lsa, juda ko'p vaqt talab qilishi mumkin. Har bir filialdagi mahorat daraxti nisbatan kichik bo'lsa-da va har bir mahorat maksimal 5-darajaga ko'tarilishi mumkin bo'lsa-da, o'yinchi birlashtira oladigan cheksiz sonli kombinatsiyalar mavjud.

Bundan tashqari, siz turli sinflarni birlashtirib, taqdir kartalarini ochasiz. Bu sizga qo'shimcha bonuslar va "bulochkalar" beradi.

Qasos

Bu g'oya dunyo kabi qadimgi, lekin hatto Amalur qirolliklarida ham: Hisoblashda u yangi ranglar bilan porlaydi. Xulosa shuki, ko'plab raqiblar bilan kurashib, siz asta-sekin jangovar resurs - taqdirning energiyasini to'playsiz. 500 birlikka erishganingizdan so'ng, siz qasos rejimiga kirishingiz mumkin, bu sizning zararingizni oshiradi va raqiblaringizni sekinlashtiradi.

Bu menga qandaydir Iblisni eslatadi Mayli yig'lash(ayniqsa 5-qism) jinga aylanganda va Final Fantasy-dan chegaralar tizimi. Umuman olganda, bu xususiyat xo'jayin yoki ko'p sonli raqiblar bilan jang qilganda hayotingizni bir necha marta saqlab qoladi. Ha, va oddiy yirtqich hayvonlar bilan kurashayotganda (ularning ko'pi bor), ushbu rejimga kirish orqali ko'proq tajribaga ega bo'lishingiz mumkin.

Bu Amalur Qirolligidagi jangovar tizim: Hisoblash. Sharhni fraksiya tizimi haqidagi hikoya bilan davom ettiramiz.

Fraksiyalar

Shunday qilib, fraksiyaviy xususiyatlar mavjud emas. Amalur Qirolliklarida: Hisoblash, fraktsiyani oxirigacha yakunlash tajribadan boshqa hech qanday maxsus narsani bermaydi. Va topshiriqlar xilma-xilligi bilan farq qilmasligini hisobga olsak, siz ushbu ertak olami yoki "uylar" ning yashirin hayoti va intrigalari haqida yangi narsalarni o'rganishingiz dargumon.

  1. Baladalar uyi. Sarguzashtchilar, ritsarlar, bardlar - bular ushbu fraktsiyani tashkil etuvchi asosiy sinflardir. Ular afsonalarni qidirmoqdalar. Yakuniy vazifalardan tashqari barcha vazifalar juda oson.
  2. Urushga sodiq. Nur tarafida katta haq evaziga jang qiladigan yollanma askarlar. Biroq, hatto ularning muammolari ham bor. Ushbu fraksiya hayotida qatnashib, siz mahalliy erlarga zarar etkazadigan Niskarani haydab chiqarishingiz kerak bo'ladi.
  3. Sayohatchilar. Ba'zi gildiya uchun mutlaqo zararsiz nom, siz avval o'ylagan narsangizni anglatmaydi. Bu birodarlikning asosiy a’zolari o‘g‘rilar va firibgarlardir.
  4. Sirlar maktabi. Boshqa o'yinlar bilan solishtirganda, sehrgarlar maskani uchun juda oddiy nom. Afsonaga ko'ra, ular har qanday mavjudotning taqdirini o'zgartirishga qodir bo'lganlardir. Bu boshqotirma umuman taqdirga ega bo'lmagan qahramoningiz uchun juda mos keladi.
  5. Jasorat uyi. Siz 7 ta uzoq vazifani bajarishingiz, arenada kurashishingiz va oxirida o'z uyingizni topishingiz kerak. Nima uchun u bu o'yinda kerakligi aniq emas, chunki u o'yin jarayoni unchalik uzoq emas va eski joylarga qaytish ma'nosiz.
  6. Qayg'u uyi. Ushbu fraksiyaning asosini tashkil etuvchi befarq va jim Qishki Fae dunyoning o'limini tomosha qiladi. Agar siz bu erga kirsangiz, ularning ideallarini qabul qilishingiz kerak bo'ladi.

Bu bizning Amalur shohliklarini yakunlaydi: Hisob-kitob. Biz uning 1-qismini o'yin mexanikasining o'ziga va xarakter rivojlanishining ba'zi jihatlariga bag'ishladik. Endi sizga Amalur qirolliklari syujeti haqida qisqacha aytib berish vaqti keldi: Hisoblash. Sizni hikoyaning barcha tafsilotlarini o'rganish zavqidan mahrum qilmaslik uchun parcha juda qisqa bo'ladi.

1-qism

Syujetni tahlil qilish qulayligi uchun biz uni har biri 4 bobdan iborat uch qismga ajratamiz. Shuni ta'kidlash kerakki, o'yinning o'zi uzoq emas, lekin asosiy voqeani oson o'tkazish uchun siz ko'p vaqtingizni yon topshiriqlar bilan xarakterni tekislashga sarflaysiz. Shunday qilib, Amalur Qirolliklari: Hisob-kitob 1-qism:

  1. Zulmatdan. Jasadlar tog‘ida o‘zingga kelasan. Jasadlardan birining yonida qurolni oling va siz chiqish yo'lini qidirasiz. Ulardan biriga yaqin joyda sizni tiriltirgan o'sha mitti bilan uchrashasiz va unga hujumlarga qarshi kurashishda yordam berasiz. Chiqish uchun markerni kuzatib boring va gnome o'tish joyini ochadi. Bu erda siz bir nechta suhbatlar o'tkazasiz va keyin qochib ketasiz.
  2. Nurga. Bu bosqich Garxart shahriga, Qiyomat to'quvchisiga sayohatdan iborat. Shundan so'ng, siz ma'lum bir Ardenga yuborilasiz, lekin u o'lgan bo'ladi. Noma'lum elf sizga keyingi vazifani beradi. Siz Della hududiga Agarzga borasiz. U bilan gaplashgandan so'ng, g'orlarga boradigan yo'riqnomaga ergashing. Bir qator janjallardan va yana bir suhbatdan so'ng, vazifa tugaydi.
  3. Ovchilar uchun ov. Endi sizning yo'lingiz Didenhilda. U erda siz g'ordagi sarguzasht uchun keyingi vazifani olasiz. Oxirigacha boring va toshni sindirib tashlang.
  4. Eski do'stlar, yangi dushmanlar. Endi siz Baladalar uyiga tashrif buyurishingiz kerak va u erdan Caer Niralimga borib, boshqa trolni o'ldirishingiz kerak. Shundan so'ng siz Oysa bog'lariga yuborilasiz.

2-qism

Syujet juda oddiy ko'rinishiga qaramay, qahramon yo'lda juda ko'p qiziqarli joylarga duch keladi. Ularni o'rganish va qo'shimcha vazifalarni bajarish uchun dangasa bo'lmang.

  1. Yaqinlashib kelayotgan bo'ron. Bog'lardan keyin sizlar yuborilasizlar Oliy sud Shohlar va u erda Kodeksning plintiga qo'ying.
  2. Bir qator suhbatlardan so'ng sizni Detyre cho'liga, aniqrog'i, ma'lum bir g'orga (Saltwell) yuborishadi. Unda Gyugoni toping va uni qotillardan himoya qiling.
  3. Dushmanlar tepada. Bu erda siz kurer orqali Adessaga va orqaga yugurishingiz kerak. Va keyin Templarni mag'lub qiling.
  4. Ajoyib tartib. Siz Emiraga piyoda borasiz. U yerdan siz Urul-Taskaga yo'naltirilasiz, keyin esa Shamol toshlarini qidirib faollashtirasiz. Shundan so'ng, qal'aga boring va generalni himoya qiling. G'alaba qozongandan so'ng, kvest tugaydi.
  5. Qamalni buzish. Avval siz Rasira shahriga borishingiz kerak bo'ladi. Bir nechta suhbatlardan so'ng siz boshqa qit'aga suzib ketasiz. U erda qo'mondon bilan bir necha bor gaplashing va shahar bo'ylab sayr qiling. Keyin yana qo'lingizdan keyingi vazifaga o'tasiz. Shahardan qamalni olib tashlang, ularning qo'mondoni va chaqirilgan yirtqich hayvonni o'ldiring.

3-qism

Mana, Amalur Qirolliklaridagi sarguzashtlaringizning yakuniy bosqichi boshlanadi: Hisob-kitob. Ko'rib chiqish, garchi to'liq bo'lmasa-da, va parcha juda qisqa, ammo syujetning to'liqligi uning barcha ulug'vorligini qadrlash imkonini beradi. Bu o'yin onlayn loyiha sifatida tug'ilishi kerak edi, lekin ... Biror narsa nashriyotchilar bilan birga o'smadi.

  1. Sokin sharsharalar. Qamalni olib tashlaganimizdan so'ng, biz zudlik bilan Klurikon hududiga qo'shimcha kuchlar uchun boramiz va mahalliy boshliqning ibodatxonalarni yo'q qilish bo'yicha topshirig'ini bajaramiz.
  2. O'tmish aks-sadolari. Keyingi suhbatdan so'ng siz Dannestarga yuborilasiz. Zombi bilan kurashing va minora tomon harakatlaning. Bir qator dialoglar va jasadlar bilan yana bir "machach" dan so'ng, vazifa bajariladi.
  3. Mag'rurlik yiqilishdan oldin ketadi. Xabar dalalariga boring. Bir qator suhbatlardan so'ng, Dren bilan ikkita duelda jang qiling. Shundan so'ng siz Mag'rurlik uyiga borishingiz va uni dushmanlardan, shu jumladan Qorong'u ritsardan tozalashingiz kerak bo'ladi. Tashqarida, kristallni yo'q qiling va keyingi dialoglarni o'tkazib yuboring.
  4. Qasos. O'rtoqlaringiz bilan gaplashgandan so'ng, Alabastraga boring. 38-darajadan boshlab xarakterga jiddiy zarar etkaza olmaydigan yuzlab dushmanlarni kesib tashlang. Keyin do'stingizni saqlang va suhbatdan keyin hujumni boshlang. Qasos uyini yo'q qiling, vitse-qirrani, keyin esa Gadflowni o'ldiring.
  5. To'lash. Elinni zindonlarga chuqur kuzatib boring. U erda siz asosiy jin bilan yakuniy jangga ega bo'lasiz.

Xulosa

Umuman olganda, ishlab chiquvchilar juda qiziqarli loyiha bo'lib chiqdi. Boshqa o'yinlardan ko'p qarz olishiga qaramay, Shohliklar Amalur: Reckoning navbatdagi slasher sifatida yorqin porlaydi. Uni na syujet, na hunarmandchilik tizimi, na grafika qutqaradi. Biroq, futbolchilar qadrlashda davom etmoqdalar bu ijod birinchi navbatda, keyingi darajalarda hatto Devil May Cry bilan ham raqobatlasha oladigan jangovar tizim tufayli. Umid qilamizki, Kingdoms of Amalur: Reckoning o'yinini ko'rib chiqishimiz siz uchun foydali bo'ldi va siz undan barcha kerakli ma'lumotlarni olishga muvaffaq bo'ldingiz.


2012 yil janr uchun boshlandi rol o'ynash juda tushkunlikka tushadi. Shovqin qilgan relizni hisobga olmaganda ommaviy effekt 3 va chiqish konsol versiyasi ikkinchi " Witcher So'nggi bir necha oy ichida hech qanday qiziq narsa sodir bo'lmadi. Shunung uchun, Amalur shohliklari: hisob-kitob, albatta, chiqarilgan sana bilan juda omadli. Fantastik muhitda chiroyli, qulay konsol RPG o'yinlari e'tibordan chetda qolmadi.

Yana bir afsona

Yaratgan, yumshoq qilib aytganda, oxirgi odamlar sanoatda (Robert Salvatore, Todd MakFarleyn va Ken Rolson tomonidan), Amalur qirolliklari shimgich kabi deyarli barcha muhim rolli o'yinlarning yutuqlarini o'zlashtirdi. so'nggi yillar. Katta ochiq dunyo to'liq harakat erkinligi bilan o'yin Bethesda studiyasining loyihalaridan aniq olingan; Fable seriyasidan oddiy, slasherga o'xshash jangovar tizim; yorqin suvli landshaftlarga ega rang-barang, rang-barang grafikalar va qahramonlarning juda eskiz modellari, yana qisman nazarda tutilgan. Ertak 3, qisman - yaxshi eski konsol RPG Sudeki uchun. Va bu erda eng qiziqarlisi bundan keyin boshlanadi.

Gap shundaki, o'yin jang maydoniga tushib qolgan bosh qahramon keyinchalik ba'zi mitti olimlarning tajribalari bilan tirilishi bilan boshlanadi. Bundan tashqari, u hammadan farqli o'laroq, ma'lum bo'ldi oddiy odamlar, Yo'q o'z taqdiri. Uning kelajagi Oq ro'yxat, haqiqatan ham o'tmishdagidek (u amneziya bilan uyg'onadi). Bizning nomsiz qahramon u o'z taqdirini yaratadi, shuningdek, barcha yovuzlarni mag'lub etib, shohlik taqdirini hal qiladi. O'yin boshidan boshlab, bu keyingi 15-20 soatlik minimal dastur (ammo bu yon topshiriqlarni o'z ichiga olmaydi, ularning ko'pchiligi bu erda mavjud). Fable singari, Reckoning bizni hamma narsani qila oladigan va qutqaradigan jasur qahramon sifatida o'ynashga taklif qiladi butun dunyo. Joylarda ikki o'yin o'rtasidagi o'xshashlik deyarli fotografik.

Biroq, Amalur Qirolliklarida, hech bo'lmaganda, eng ibtidoiy muharrirda o'z qahramonimizni yaratishga ruxsat berilgan. O'yinni qo'pol yalangoyoq ragamuffin sifatida boshlab, biz asta-sekin qahramonimizni mag'rur ritsarga, tezkor o'g'riga yoki o'ychan sehrgarga aylantiramiz. O'yin davomida sizga bir necha marta ixtisoslikni tanlash taklif qilinishiga qaramay (bu erda oddiygina "taqdir" deb ataladi), bu o'tish uslubiga hech qanday ta'sir qilmaydi va siz yuragingiz xohlagan narsani rivojlantirishingiz mumkin. har bir yangi daraja. Dunyo bo'ylab sayohat qilish va yangi ittifoqchilar va dushmanlar bilan uchrashish, siz bosh qahramonga o'tmishi va taqdirini tushunishga asta-sekin yordam berasiz. Ishlab chiquvchilar tomonidan yaratilgan hudud haqiqatan ham juda katta va batafsil. Asosiy uchastkani unutib, bu erda siz o'rmonlar, tog'lar, g'orlar va o'nlab shahar va qishloqlarda osongina adashib ketishingiz mumkin. Qaerga bormang, albatta, siz yangi narsalarni topasiz. Yon topshiriqni bajarayotganda, yo'lda yana to'rttasini olishga vaqtingiz bo'ladi, birinchisida sizdan nima talab qilinganini butunlay unutasiz. Yon kvestlarning o'zi, juda ibtidoiy bo'lsa-da, maftunkor. Masalan, qadimiy artefaktni topish va sehrni o'rganish uchun ma'badini va abbotini tark etgan yosh rohibni qidirish.

Bir oz kung fu

Amalur qirolligidagi jangovar tizim, ayniqsa jangchi sifatida o'ynaganda, tez va dinamik. Bosh qahramon salto bilan hujumlardan mohirlik bilan qochadi, tezda qalqon bilan yopiladi va hatto seriyadagi Chayon kabi engil raqiblarni garpun bilan jalb qilishi mumkin. Mortal Kombat . Bu yerdagi dushmanlar, garchi aql bilan unchalik yorqin bo'lmasalar ham, juda xavfli va ko'pincha sizga hujum qilishadi turli tomonlar sizni ochishga majbur qiladi. O'yindagi raqiblarning diapazoni eng kengdir. Odatiy banditlar va qotillarga qo'shimcha ravishda, o'yinchi eng ko'p hayvonot bog'iga duch keladi ajoyib mavjudotlar: o'rgimchaklar, kalamushlar, bo'rilar, trollar va boshqalar. Gorgon meduzasiga va hatto seriyadagi kentavrga o'xshash mavjudotlar ham bor Qatordan chiqib ketish. O'yin dunyosini o'rganib, siz doimiy ravishda mahalliy zoologiya darsligining yangi vakillarini uchratasiz. Va bu dunyo biz boshqa RPG-larda ko'rganimizdan butunlay farq qiladi.

Bularning barchasi bilan kurashish uchun bosh qahramon keng qurol arsenalidan foydalanishi mumkin: engil va og'ir qilichlar, bolg'alar, tayoqlar, kalta xanjarlar. Siz unga turli pozitsiyalardan zarba berishga o'rgatishingiz mumkin, shu bilan uni haqiqiy o'lim mashinasiga aylantirasiz. Biroq, bu hammasi emas. Shubhasiz, Skarlettning ajoyib nemis rolli o‘yini “Venetika”dan yetarlicha sarguzashtlarini ko‘rgan bizning tirilgan qahramonimiz jangda o‘limni bo‘ysundirishni o‘rgandi. U janglarda ishtirok etar ekan, u maxsus tarozi to'ldiradi va u maksimal darajaga etganida, bir tugmani bosish bilan u "qorong'ilik" ga kiradi, unda u deyarli yordamsiz dushmanlarni uch baravar kuch bilan parchalashni boshlaydi va shuningdek, ularni uslubda mutlaqo shafqatsiz o'lim bilan yakunlang urush xudosi. Bu juda ajoyib ko'rinadi, lekin ayni paytda u darhol o'lchovni nolga tushiradi va siz uni yana to'ldirishingiz kerak. Ammo bu rejimda boshliqlarni mag'lub qilish ancha oson.

Ko'p sonli janglardan so'ng qurol va zirhlar buziladi, yaroqsiz holga keladi va siz ularni temirchilarda biroz pul evaziga ta'mirlashingiz kerak. Biroq, siz temirchilikni o'zingiz o'rganishingiz mumkin yoki bitta elementni tezda tuzatishga imkon beruvchi ta'mirlash to'plamidan foydalanishingiz mumkin.

Oddiylik muvaffaqiyat kalitimi?

Fable singari, Kingdoms of Amalur - bu asosiy konsol RPG, shuning uchun rol o'ynash tizimi ham sodda va tushunarli. Har bir yangi daraja bilan siz qahramonning umumiy qobiliyatlaridan biriga (temirchilik, alkimyo, ayyorlik, qulf yig'ish, xarizma va boshqalar) bir ball va to'g'ridan-to'g'ri jangga bog'liq bo'lgan mahoratga uch ball qo'shishingiz mumkin. Aslida, hammasi shu. Hisoblash juda oddiy o'yin, janr bilan tanish bo'lmagan odamlar uchun juda mos keladi. Hech qanday o'ylangan hisob-kitoblar, "zirh uchun +2" yoki "zarar uchun +1" olish kerakmi, bu erda yo'q. Siz shunchaki o'zingiz yoqtirgan narsani rivojlantirasiz va o'yindan zavqlanasiz.

O'yinning boshqa jihatlari ham soddalashtirilgan. Masalan, dialog tizimi Mass Effect seriyasidan bu erga ko'chib o'tdi va tanish g'ildirak shaklida amalga oshirildi. Amalur qirolliklarining kamchiliklari aynan afzalliklar tugagan joydan boshlanadi. Mashhur soddalik va chuqurlikning yo'qligi hali ham o'yinni chetlab o'tadi va uni hammaga toza vijdon bilan tavsiya qilishga imkon bermaydi. Reckoning-da hayotning sxematik simulyatsiyasi ham yo'q, odamlar tavernalar atrofida soatlab tushkunlikka tushishadi yoki hatto bir joyda turishadi. Bu yerda har uch yilda kamida bir marta turli jonivorlar suruvlarining bir-biri bilan to‘qnashuvi kabi hodisani kuzatish mumkin. O'yin dunyosi o'jarlik bilan yashashni xohlamaydi, hatto kun va tunning o'zgarishi qandaydir tarzda egri amalga oshiriladi.

O'yinning soddaligi bilan bog'liq yana bir muammo - bu dialoglar. Katta, yaxshi rivojlangan koinot har bir qahramon bilan ko'plab suhbatlarni o'z ichiga oladi, bu sizni asta-sekin dunyoga botiradi va bilimdagi bo'shliqlarni to'ldiradi. Va nominal bularning barchasi, lekin juda ko'p kesilgan. Bu yerda biron bir personaj bilan to‘laqonli suhbat qurish, undan shaxsiy narsa haqida so‘rash mumkin emas, faqat dunyo bilan bog‘liq ayrim voqealar haqida. Suhbatdoshlar so'zma-so'z bir nechta iboralar bilan javob berishadi va dialoglarning o'zi taniqli Mass Effect uslubida rejissyorlik ko'rsatmasdan klassik gaplashadigan boshlar teatri tomonidan taqdim etiladi. Vaziyatni mutlaqo tasodifiy tarzda burchaklarni tanlashni yaxshi ko'radigan o'ta noto'g'ri kamera yanada og'irlashtiradi. Bu, ayniqsa, qahramonlar o'rtasidagi dialog kichik bo'shliqda, masalan, uylar orasida, devor yoki erda yotgan tosh butun ko'rinishingizni to'sib qo'yganida, ko'zni og'ritadi.

Qahramonlar o'lmaydi

Hisoblashda texnik qism bilan ham muammolar mavjud. O'yindagi grafikalar juda yoqimli va eng yorqin quyoshli ranglar palitrasidan (ayniqsa, o'yin boshlanadigan zindondan keyin) birinchi daqiqalar o'rganmaganlik bilan qo'zg'alishni boshlaydi. Shu bilan birga, Amalur Qirolliklari vaqti-vaqti bilan qulab tushadi va har doim ham bajarilgan topshiriqni darhol hisoblamaydi (bunday xatolik narsalarni yig'ish bilan bog'liq vazifalarda uchraydi). Bundan tashqari, qilgandan keyin yon izlanish sukut bo'yicha o'yin joriy asosiyni faol qilib qo'yadi, lekin siz shaxsan o'zingiz kundalikka kirmaguningizcha va yana topshiriqni belgilamaguningizcha, negadir xaritada o'z manzilini belgilamaydi. Mag'lub bo'lgan raqiblarning jasadlari fizikasida g'alatiliklar mavjud. Katta dushmanlar, ayiqlar va trollar kabi, birinchi soniyalarda fizikaga bo'ysunadigan tanaga ega, keyin esa butunlay nomoddiy bo'lib qoladi.

Ammo o'yin deyarli bir xil Fable darajasida aytilgan. Turli irqlarning qahramonlari har xil urg'u bilan yoqimli gapirishadi. Ularni tinglash yoqimli va dialoglarning o'zi, yuqorida aytib o'tilganidek, ko'p vaqt talab qilmaydi. Ba'zi joylarda o'yin va yaxshi hazil yoqadi. Misol uchun, bu yerdagi qishloqlardan birida siz silindrsimon qafasda qulflangan Steg ismli sochli, quyruqli odamni uchratishingiz mumkin. Biroq, dialogdan so'ng, shafqatsiz Qunaridan farqli o'laroq, bu ma'lum bo'ldi Ajdaho davri: kelib chiqishi, baxtsiz suhbatdoshimiz, bu holatga qotillik emas, baxtsiz sevgi sabab bo'lgan.

Umuman olganda, siz o'yinda xatoni faqat arzimas narsalarda topishingiz mumkin, ba'zida ko'zni qamashtirasiz. Amalur qirolliklari - haqiqatan ham juda yaxshi o'yin, bu janrdagi yangi xit nomiga faqat chuqurlik, tafsilotlar va g'alati darajada o'zining yuzi yo'q. Fable, The Elder Scrolls, Mass Effect, The Witcher, Venetica - bularning barchasi ajoyib o'yinlar va ular boshqa loyihalar tomonidan ko'chirilgan g'oyalariga ko'proq loyiqdir. Biroq, muammo shundaki, Reckoning-da, umuman olganda, narsalar bu nusxalashdan nariga o'tmadi va hamma daqiqalar ham muvaffaqiyatli amalga oshirilmadi. O'yin, aslida, yangi hech narsa taklif qila olmaydi. Hatto uning qahramonlari ham unutilmas. Siz o'yinni o'chirib qo'yasiz va besh daqiqadan so'ng kvestni kimdan olganingizni endi eslay olmaysiz. Yuqoridagi janrning xitlari bo'lmagan odamlar, ehtimol, bu dunyoni yaxshi ko'radilar va uni tark etishni xohlamaydilar. Aqlli o'yinchilar hikoyani qidirishda zerikish xavfini tug'diradilar.

Amalur qirolliklari: Hisoblash - bu yaxshi kompilyatsiya eng yaxshi g'oyalar 21-asrning eng mashhur RPG o'yinlari. Yorqin, rang-barang, garchi g'ayrioddiy bo'lsa ham, eng chiroyli janglar, qiziqarli koinot va juda past kirish ostonasi bilan RPG.

Uch oylik farqga qaramay, ular deyarli bir vaqtda chiqdi, deb aytishimiz mumkin. Epic RPG - "qum qutilari" o'nlab soatlar davom etadi va janrning ko'plab muxlislari hali ham qorli yo'llar va Skyrimning ma'yus qabrlarida sayr qilishadi. Biroq Amalur qirolliklari TES muxlislarini jalb qiladigan narsa bor - u buning ustida ishlagan Ken Rolston, bosh dizayner Morrowind Va Unutilish .

boshlari gullab-yashnamoqda

Tizim talablari

Core 2 Duo 2,2 GHz/Athlon 64 X2 5000+

2 GB xotira

GeForce 8800 GT/Radeon HD3650

10,5 GB qattiq disk

Internetga ulanish

Tavsiya etilgan talablar

Core 2 Duo 2.4GHz/Phenom X4 2.6GHz

4 GB xotira

GeForce GTX260/Radeon HD4850

10,5 GB qattiq disk

Internetga ulanish

Biroq, tomoshabinlarning katta qismi uchun uning nomi sifat belgisi emas, balki qoralashdir. Agar siz og'zaki to'qnashuvlar va esda qolarli qahramonlarni jalb qilish uchun rolli o'yinlarni qadrlasangiz, ijodkorlik Rolston qochishga arziydi. Ushbu rejada Hisoblash bir xildan bir oz yaxshiroq Morrowind .

Ba'zi sabablarga ko'ra, bu erda NPClar bilan suhbatlar uchun ikkita tizim ishlatiladi va biri to'satdan ikkinchisini almashtiradi. Birinchisi - "g'ildiragi" ommaviy effekt, bu sizga muloyim va qo'pol javoblar, "ishontirish" va aniq savollar o'rtasida tanlov qilish imkonini beradi. Bugungi kunda bu har qanday ommaviy RPGning "oltin standarti" dir. Ikkinchisi ancha yomonroq - shunga o'xshash Morrowind, u muhokama qilish uchun mavzular ro'yxatini taklif qiladi. Bu muloqot qanchalik qiziqarli? Xo'sh, Vikipediya bilan yurakdan gaplashishga harakat qiling. Va barcha iboralar aytilganligi sababli, bu oson emas.

Har bir dehqon Amalur qirolliklari 15 daqiqa davomida siyosatdan tortib qo'shnilarning xatti-harakatigacha bo'lgan muhim narsalar haqida gapirishga tayyor. Ammo, odatda, dialogni oxirgi satrgacha o'qiydiganlar ham (ular bunga arziydi, masalan Fallout: Nyu-Vegas yoki ikkalasi ham ajdaho davri), uzoq vaqt davomida mahalliy qabariqga bardosh bera olmaydi. Loyqa suhbatlar oqimida ma’no marvaridlarini ushlash juda qiyin. Yaxshiyamki, ishlab chiquvchilar grafomani yuklamaydilar. Axborot shovqini uchun vaqt haqida kim qayg'uradi, ular darhol ta'kidlangan chiziqlarni bosishlari va denouementga erishishlari mumkin.

Taqdir ustasi

Va hali dunyo Amalur qirolliklari o'yinchilar suhbatdoshlarning kamida bir qismini tinglashlariga loyiqdir. Robert Salvatore, Forgotten Realms to'g'risida bir qator romanlarga muhr bosgan, baxtsiz ssenariy muallifi. Demon tosh, boshidan sakrab chiqdi - u asl koinotni o'ylab topdi, bu erda asosiy rollar odamlar, elflar va gnomlar emas, balki o'lmas perilardir. Ular yozishni bilishmaydi, shuning uchun ular sehrli toshlarda yozilgan balladalar yordamida bilimlarni saqlab qolishadi.

Syujet ham qiziq, qorong‘u lord bilan navbatdagi urushni falsafiy masalga aylantiradi. Amalur aholisi hayotlaridagi barcha voqealar oldindan belgilab qo'yilganiga aminlar. Shubha qilishning ma'nosi yo'q, chunki vakillari boshqa odamlarning taqdirini ochiq kitob kabi o'qiydigan maxsus kasta bor. Xavfli eksperiment bosh qahramonni o'limdan qaytarib olib kelganida, odatiy tartib do'zaxga ketdi. "Tirilgan" o'z kelajagini shunchaki noldan qurmaydi - tenglamaning yangi o'zgaruvchisiga aylanib, u ko'r-ko'rona taqdirning kuchidan qo'liga tegadigan hamma narsani tortib oladi.

Afsuski, hikoya "dagidek mashhur rivojlanmaydi" Witchers"yoki Ajdaho davri: kelib chiqishi. Mualliflar uchun keskin, dramatik sahnalarni sahnalashtirish uchun iste'dod va kuch etarli emas edi, garchi Bethesdaning yog'och rejissyorligi bunday darajaga etishi va o'sishi uchun. Bu erda yon topshiriqlar - bilan birga Skyrim. O'yinchi ko'pincha bir xil turdagi g'orlar orqali haydaladi va eng yaxshi topshiriqlar gildiyada ishlash bilan bog'liq (ba'zida ularda vilkalar bor, ular hech qanday jiddiy narsaga ta'sir qilmaydi, mukofotdan tashqari).

bilan solishtirish mumkin TES 5 va piyoda kashf qilinishi mumkin bo'lgan ochiq joylar. To'g'ri, Amalurning tabiati yanada xilma-xildir. Hudud beshta ulkan, hayratlanarli darajada go'zal zonaga bo'lingan: o'rmon, dasht, cho'l, botqoqliklar va ulkan kristallarning sovuq shohligi. Todd Makfarleyn san'at uchun mas'ul Hisoblash, kirda yuzga urmagan.

Spawn yaratuvchisidan kutilishi kerak bo'lgan "qo'pol" narsa ko'rinmaydi. Qattiqdan farqli o'laroq Witcher , Skyrim Va ajdaho davri , Amalur qirolliklari- rang-barang ertak, garchi bolalarcha bo'lmasa ham. Afsuski, tirik dunyo haqidagi illyuziya ish bermadi. Noyob "kvest" qahramonlaridan tashqari, shahar devorlaridan tashqarida faqat hayvonlar to'dasi yashaydi. Lekin Hisoblash dushmanlarning kuchini bizning darajamizga moslashtirmaydi, shuning uchun "chetda" yurish ba'zan xavflidir.

Kartalar haqida ertaklar

Qachon kirgan Amalur qirolliklari po'lat jiringlay boshlaydi, seriyalar bilan taqqoslash darhol paydo bo'ladi Masal. Janglar haqiqatan ham bir-biriga juda o'xshash - "tirilganlar" mazali manjetlarni tortadilar va dushmanlarni jodugarlik bilan qovuradilar, go'yo haqiqiy qirg'inchi kabi. Albatta, texnikalar soni va murakkabligi nuqtai nazaridan, bu emas

Keng auditoriya standartlariga ko'ra, "nasos" Hisoblash juda rivojlangan, garchi faxriylar hech narsadan ajablanmasa ham. Reklamalar qanday o'tdi innovatsion g'oyalar, niqoblangan an'anaviy mexanika bo'lib chiqdi. Hunarmandchilik, savdo-sotiq, ishontirish va qulflash kabi umumiy ko'nikmalar chiziqli ravishda o'sib boradi. "Kasbiy" mahorat shoxlari alohida ekranga joylashtiriladi va uchta guruhga bo'linadi: "harbiy", "sehrli" va "o'g'rilar".

O'yinchi ballarni ular o'rtasida qanday taqsimlaganiga qarab, u turli xil "taqdir kartalari" ga kirishni ochadi. Aslida, bu odatiy sinf tanlovidir. Albatta, ikkita yoki uchta ixtisoslikning kombinatsiyalari ham mavjud - xuddi shu kabi Masal. Yakuniy ishlar muhim vazifalar uchun beriladigan "imtiyozlar" va ertak afsonalari bilan topilgan toshlar uchun bonuslardir. Umuman olganda, ishlab chiquvchilar oddiy, ammo moslashuvchan tizimni yaratdilar, bu sizga o'xshash bo'lmagan belgilarni yaratishga imkon beradi.

* * *

Kim kuchliroq ekanligini aniqlash qiyin - Hisoblash Va Skyrim taxminan teng. Agar siz dinamik janglarga jalb qilinsangiz va g'ayrioddiy dunyolar, va fyordlar va qishki o'rmonlar bo'ylab sayr qilish allaqachon charchagan - bemalol boring Amalur qirolliklari. Minus tafsilotlar, siz deyarli bir xil bo'lasiz TES.



 

O'qish foydali bo'lishi mumkin: