Starcraft II. Legacy of Void kampaniyasiga umumiy nuqtai

So'nggi bir necha yil ichida ko'ngilochar industriya ayniqsa yulduzlarga qaraydigan odamlar uchun yorqin porladi. Va agar Eynshteyn divan hali ham ilmiylik haqidagi munozarani tinchitolmasa " Yulduzlararo"Va" Marslik”, keyin blasterlar, kuch qalqonlari va shamshirlar bilan kosmik epik janglarning muxlislari o'ta yangi yulduz kabi ochlikdan portlash xavfini tug'diradilar. Mana yangi film Yulduzlar jangi , parallel ravishda ishlaydi jang maydoni, nintendo g'arbiy nashrni tayyorlash Xenoblade X, va ochiq joylarda Xbox Live Va PSN cheksiz janglar to'xtamaydi Taqdir: Qabul qilingan Qirol Va Halo 5: Qo'riqchilar.

Ishlash Blizzard hayotning ushbu bayramida ayniqsa hayajonli bo'lib chiqdi. O'n yetti yil oldin dunyo tarixdagi eng buyuk kompyuter o'yinlaridan birini va assimetrik muvozanat qanday ishlashini ko'rsatadigan birinchi strategiyani ko'rdi - starcraft. O'sha muhim kunda afsonaviy qahramonlarni dunyoga keltirgan hayajonli voqea boshlandi. Jim Raynor, Sara Kerrigan va qorong'u prelat Zeratul vaqt o'tishi bilan ular sanoatning eng taniqli va rang-barang tasvirlaridan biriga aylandi.

Bu hikoyaga nihoyatda jasur va ideal doira konturlari bilan chek qo'yishga chaqiriladi. Tushunarsiz yozuv yoki, nima yaxshi, ellips, muxlislar shunchaki chidamaydilar. VA Blizzard yuzini yo'qotmadi, oqqush qo'shig'i chiroyli bo'lib chiqdi.

Raynor poyezdlarni talon-taroj qilib, mahalliy inqilobga rahbarlik qilgan, Kerrigan esa shaxsiy qasos uchun chodirlar o‘stirgan bo‘lsa, qorong‘u xudo oldida haqiqiy yovuzlik. Amun barcha tirik mavjudotlarni gen darajasida qul qilish va belkurak qilish uchun kuchga ega bo'ldi. Ko'rsatmalarga ko'ra WarCraft III: Xaos hukmronligi oxirgi harakat va bu tartibsizlikni tozalash uchun sharafli huquq eng keksa va eng donolar poygasiga boradi.

Birinchi topshiriqlardanoq hamma narsa do'zaxga tushadi - Amun o'zining qorong'u ta'sirini yuqtiradi Xalu- protoss uchun Internet, televidenie va tarix kitoblari o'rnini bosadigan yagona tarmoq, undan keyin baxtsiz odamlar aqllarini yo'qotib, qorong'u xudo tarafini olishadi. Xala bilan bog'liq bo'lmagan bir nechta quvg'in qabilalari bunday taqdirdan qochishga muvaffaq bo'lishdi ( Taldarim, Nerazimy va boshqalar) va o'z vaqtida asabiy aloqalari uzilganlar.

Oxirgilardan biri edi Bosh qahramon- yosh ierarx Artanis. Serial faxriylari u bilan yana uchrashishdi StarCraft: Brood War. Artanis juda idealist shaxs. Uning har bir iborasidan haddan tashqari adolat tuyg'usi va hammani va hamma narsani saqlab qolishga bo'lgan obsesif istak paydo bo'ladi, qahramon esa ekranda ierarx paydo bo'lishi bilan shamolda uchib yurgan olcha gullarini aqliy ravishda chizishingiz uchun pafos hidini his qiladi.

Ajablanarlisi shundaki, aynan shunday belgi tarixning davr doirasi bilan uzviy birlashtirilgan. Ekranda vaqti-vaqti bilan butun xalqlarning taqdiri hal qilinmoqda, sayyoralar portlaydi, ilgari tasavvur qilib bo'lmaydigan ittifoqlar tuziladi, buyuk qahramonlar fojiali tarzda halok bo'ladi.

An'anaga ko'ra yoqimli musiqa to'g'ri kayfiyatni ta'kidlaydi, muhim daqiqalarda tashvish bilan titraydi yoki sirli narsa muhitini yaratadi. CG roliklari havas qilsa arziydigan muntazamlik bilan bombalanadi va siqilish artefaktlari va ofatga aylangan dvigateldagi chayqalish ekranlariga qaramay, ko'zni quvontiradi. Diablo 3 va oldingi harakatlar Starcraft 2, ular yorug'lik va maydon chuqurligi bilan malakali ish tufayli bir marta chiroyli ko'rinadi.

Ssenariy yana bir bor dizaynerlarning qo'llarini bo'shatadi va ular dushman turlari, sharoitlar va geografik sharoitlar bilan mohirona kurashib, hayratlanarli darajada xilma-xil topshiriqni berishdi.

Avvaliga yaqinlashing Blizzard biroz qurolsizlantirish. Protoss savdosining nozik jihatlari bo'yicha batafsil treningdan so'ng Ozodlik qanotlari va bepul prologda chindan ham qattiq vazifalar Unutilishning shivirlari Bizni yana ehtiyotkorlik bilan qo'l bilan boshqarib, nima uchun ustunlar qurish kerakligini va ajoyib stalkerlar to'siqlar orqali teleportatsiya qilishlarini tushuntiramiz. Dizaynerlar o'yinchini sun'iy ravishda cheklab, kampaniyaning ko'p qismi uchun asosiy birliklarni berishadi. Bu qadam, shubhasiz, munozarali va noo'rin konservativdir, ammo bunday format sizga sodir bo'layotgan voqealarning kerakli dinamikasi va muvozanatini saqlashga, vaziyatni muammosiz isitishga imkon beradi.

Yuqorida ta'kidlab o'tilganidek, missiyalar ishlab chiqish, xilma-xillik va ijodkorlik belgisiga ega. Bu erda biz zerg va duragaylarning ustun kuchlari to'rt tomondan hujum qiladigan himoyani ushlab turish uchun tishlarimizni g'ijirlayapmiz. Keyingi vazifada biz o'zimiz ochkolarni qo'lga kiritish, quturgan protossni tepish bilan yuqori tezlikda blitskriegni o'tkazamiz. Keyin sirli ma'badni asta-sekin ikki qahramon bilan o'rganing, shu paytgacha noma'lum qo'riqchilarga duch keling. Shundan keyin tubdan yangi narsani ixtiro qilish mumkindek tuyuladi Ozodlik qanotlari Va Swarm yuragi? Biroq, mualliflarning fantaziyasi yana g'ayrioddiy narsani beradi. Masalan, o'yinchi o'zi xohlagancha harakatlanadigan baza harakatlanuvchi platformada joylashgan vazifa. Xaritaning o'rtasida joylashgan yana bir missiyada ikki shafqatsiz Taldarim g'azab bilan bir-birining yuzini jilolaydi, raqibni tubsizlikka surib qo'yishga harakat qiladi, bizning qo'shinlarimiz esa g'azablangan muxlislar rolini o'ynaydi. Siz jangga to'g'ridan-to'g'ri aralasha olmaysiz, lekin siz o'zingizni ilhomlantirib, "noto'g'ri" jangchining muxlislarini sindirishingiz mumkin!

Oldingi harakatlarning qahramonlari singari, Artanis ham tez orada o'z kemasiga ega bo'ladi - " Adunning nayzasi”, asta-sekin ekipajni sotib olish va yaxshilash. Har bir topshiriqdan so'ng, qo'l ostidagilar bilan samimiy suhbatlar o'tkazishga ruxsat beriladi, bu o'yinchiga protoss hayotining qiyinchiliklari haqida ko'plab sirlarni ochib beradi. Aytgancha, to'ng'ichlarda yuz animatsiyasi yo'q, chunki ular faqat telepatik tarzda muloqot qilishadi. Afsuski, ierarxning o'zi, uning hamrohlari hazil tuyg'usidan butunlay mahrum va bir nechta kulgili sahnalar, qoida tariqasida, o'tmishdagi tanishlar, masalan, mexanik kabi ko'rinish bilan bog'liq. oqqush, shuning uchun dialogning aksariyati temir bilan qoplangan jiddiylik tufayli zerikarli ko'rinishi mumkin. Shunday bo'lsa-da, to'ng'ichlarga musiqa qutisi, televizor va o'rnatilgan shkaf kabi o'xshashlik yo'q o'yin mashinalari. Vaziyat biroz mag'rur bo'lganda tekislanadi Alarak, Artanisning g'oyalari va rejalarini uyalmasdan tanqid qilib, zirhni teshuvchi istehzo bilan.

Adun nayzasi - bu shunchaki mashaqqatli jangdan keyin nafas olishingiz mumkin bo'lgan joy emas, balki faol va passiv qobiliyatlar to'plami sifatida ishlaydigan jang maydonining to'liq huquqli ishtirokchisi. Agar dastlab faqat vaqti-vaqti bilan xaritada ko'rinadigan har qanday nuqtaga ustunni chaqirishga ruxsat berilsa, hikoya davom etar ekan, ko'plab o'ta foydali afsunlar paydo bo'ladi - orbital bombardimondan tortib barcha dushmanlarni muzlatishgacha. Birinchi marta interfeys kema quroli ko'rinishida qayta tiklanganida va bizga orbitadan dushman jasadlariga aniq o'q berilganda qanday zavqlanishni tasvirlash qiyin.

Har bir vazifani bajarishdan oldin siz mavjud qobiliyatlarni qayta taqsimlashingiz mumkin, lekin siz eng kuchlilarini qabul qila olmaysiz, to'g'ri taqsimlanishi kerak bo'lgan solaritning joriy ta'minotida cheklov mavjud. Ikkinchisi qo'shimcha topshiriqlarni bajarish uchun saxovatli tarzda mukofotlanadi. "Hamma narsani qilish" obsesif istagi taktikani jiddiy qayta ko'rib chiqishga majbur qiladi, masalan, mudofaa missiyasida bir nechta xavfli navlarni bajarishga majbur qiladi.

In Swarm yuragi, har bir jangchining uchta varianti bor. Ishlab chiquvchilar muxlislarning xohish-istaklarini inobatga oldilar va kampaniya tugaguniga qadar yakuniy mutatsiyalar o'rniga har bir missiya oldidan qo'shinlar tarkibini tanlashga imkon berishdi.

uchun harakat qilish To'ng'ich oldingisidan ko'ra ko'proq yig'ilgan bo'lib chiqdi. Syujet doimo shubhada bo'ladi va yakuniy vendetta uchun uzoq davom etadigan tayyorgarlikka o'tmaydi. To'g'ridan-to'g'ri yurishlar kamroq va bir vaqtning o'zida bir nechta frontlarda jang qilish zarurati bilan murakkabroq janglar mavjud. Ammo yakkaxon rejimning eng shirali qismi merosi bo'shliq sirli yorliq ostida saqlanadi " epilog". Agar bundan oldin epiklik chizig'i faqat mumkin bo'lgan shiftga tayangan bo'lsa, unda u boshi bilan uni yorib o'tib, yulduzlarga yuguradi. Strategik dunyoda ehtiroslarning intensivligi (ham o'yin, ham syujet) nuqtai nazaridan, bu harakat, ehtimol, tengi yo'q. Bir nechta qiyin missiyalar har bir poygada o'z mahoratingizni namoyish qilishingizni talab qiladi, bu nostalji haqida bir qator yaxshi maqsadli xitlar va fantastik o'yinlardagi eng qoniqarli yakunlardan biri bilan taqdirlanadi.

Biroq, sportning etakchi yo'nalishlaridan biri bitta syujet bilan porlamaydi. Multiplayer hali ham juda muhim jihati seriya.

Ko'pincha "Blizzard shaxmat" deb ataladigan klassik yakkama-yakka janglar yana bir bor to'liq o'zgarib ketdi. Bir tayanch bilan kar mudofaa qilishni yaxshi ko'radiganlar sezilarli darajada "nozik" mineral konlardan xafa bo'lishadi. Dastlabki ish tartibi sezilarli darajada qisqartirildi, boshida oltita o'rniga o'n ikkita ishchi berildi. An'anaga ko'ra, har bir poyga bir nechta yangi qismlarni oldi, ular kutilganidek, nomutanosiblik haqidagi ko'plab forum tajribalari bilan teskari ta'sir ko'rsatdi.

Rejim " Archon"Ikki o'yinchiga bitta bazani boshqarishga ruxsat berish yangilik emas - in Brood urushi u chaqirdi " Jamoa jangi". Bir vaqtlar ushbu rejim, asosan, avtomatik o'yinchi tanlash tizimining yo'qligi tufayli mashhurlikka erisha olmadi. Geymerlar uni bu safar qanday kutib olishlarini oldindan aytib bo'lmaydi, lekin RTSda kolxozni boshqarish tajribasi juda qiziq.

Hozirgi tendentsiyalarga rioya qilgan holda, Blizzard ikki o'yinchi turli xil vazifalarni bajaradigan, son-sanoqsiz kompyuter qo'g'irchoqlariga qarshi kurashadigan uzoq kutilgan kooperativ missiyalarini qo'shdi. Faqat siz alohida poyga emas, balki o'ziga xos birliklar, qobiliyatlar va cheklovlarga ega bo'lgan xarakterni tanlashingiz kerak. Masalan, matriarx Vorazun niqoblashga ixtisoslashgan, ammo ochiq janglarda u o'zini bir xildan sezilarli darajada zaifroq namoyon qiladi Artanis, chunki u robototexnika zavodiga va shunga mos ravishda qudratli kolossiga kirish imkoniga ega emas. Har bir belgi vaqt o'tishi bilan pompalanadi va yangisini oladi foydali qobiliyatlar. Veteran va Ekspert qiyinchiliklarida, ikki o'yinchi o'rtasida malakali o'zaro ta'sir bo'lmasa, missiyalar juda tez va ayanchli tarzda tugaydi, shuning uchun ishonchli odamlarni jangga jalb qilish tavsiya etiladi. Muammo shundaki, hozirda atigi oltita missiya mavjud va ular poezdlarni o'g'irlash kabi biroz qayta ishlangan kampaniya vazifalariga o'xshaydi. Bu holat provokatsion tarzda o'ynaladi, ammo yangi kartalar va qahramonlar uchun muntazam yordamsiz rejim unutilib ketish xavfini tug'diradi.

Ochig'i, ba'zi lahzalar xafa bo'ldi. Nochiziqlilik, bu o'zini juda yaxshi ko'rsatdi Ozodlik qanotlari, va Ozodlik qanotlarining imtiyozi bo'lib qoldi. Afsuski. Agar koinot bo'lmasa, unda alohida shaxslar taqdirini hal qilish imkoniyatidan hech kim rad etmasdi. Ko'pchilik, albatta, dvigatelning eskirganligi haqida navbatchilikka qarshi turmaydi. Boshqalar esa oxirgi videoda uzunlik va tafsilotlar yo'qligidan shikoyat qiladilar. Kimdir yana achchiq qo'shiqni "o'yinlarni xirillagan banknotlarning uch qismiga bo'lish uchun" kesish haqida boshlaydi. Ammo yakuniy kreditlardan keyin meni xafa qilgan yagona narsa bu ajoyib o'yinning deyarli beg'ubor yakuni bilan yana bir uyqusiz tundan keyin ertalab bir laganda issiq qahva va yangi pishirilgan tuxum olib kelmaslik edi.

So'nggi bir necha yil ichida ko'ngilochar industriya ayniqsa yulduzlarga qaraydigan odamlar uchun yorqin porladi. Va agar Eynshteyn divan hali ham ilmiylik haqidagi munozarani tinchitolmasa " Yulduzlararo"Va" Marslik”, keyin blasterlar, kuch qalqonlari va shamshirlar bilan kosmik epik janglarning muxlislari o'ta yangi yulduz kabi ochlikdan portlash xavfini tug'diradilar. Mana yangi film Yulduzlar jangi, parallel ravishda ishlaydi jang maydoni, nintendo g'arbiy nashrni tayyorlash Xenoblade X, va ochiq joylarda Xbox Live Va PSN Destiny: The Taken King va Halo 5: Guardians filmidagi cheksiz qirg'in.

Ishlash Blizzard hayotning ushbu bayramida ayniqsa hayajonli bo'lib chiqdi. O'n yetti yil oldin dunyo tarixdagi eng buyuk kompyuter o'yinlaridan birini va assimetrik muvozanat qanday ishlashini ko'rsatadigan birinchi strategiyani - StarCraftni ko'rdi. O'sha muhim kunda afsonaviy qahramonlarni dunyoga keltirgan hayajonli voqea boshlandi. Jim Raynor, Sara Kerrigan va qorong'u prelat Zeratul vaqt o'tishi bilan ular sanoatning eng taniqli va rang-barang tasvirlaridan biriga aylandi.

Bu hikoyaga nihoyatda jasur va ideal doira konturlari bilan chek qo'yishga chaqiriladi. Tushunarsiz yozuv yoki, nima yaxshi, ellips, muxlislar shunchaki chidamaydilar. VA Blizzard yuzini yo'qotmadi, oqqush qo'shig'i chiroyli bo'lib chiqdi.

Raynor poyezdlarni talon-taroj qilib, mahalliy inqilobga rahbarlik qilgan, Kerrigan esa shaxsiy qasos uchun chodirlar o‘stirgan bo‘lsa, qorong‘u xudo oldida haqiqiy yovuzlik. Amun barcha tirik mavjudotlarni gen darajasida qul qilish va belkurak qilish uchun kuchga ega bo'ldi. Ko'rsatmalarga ko'ra WarCraft III: Xaos hukmronligi oxirgi harakat va bu tartibsizlikni tozalash uchun sharafli huquq eng keksa va eng donolar poygasiga boradi.

Birinchi topshiriqlardanoq hamma narsa do'zaxga tushadi - Amun o'zining qorong'u ta'sirini yuqtiradi Xalu- protoss uchun Internet, televidenie va tarix kitoblari o'rnini bosadigan yagona tarmoq, undan keyin baxtsiz odamlar aqllarini yo'qotib, qorong'u xudo tarafini olishadi. Xala bilan bog'liq bo'lmagan bir nechta quvg'in qabilalari bunday taqdirdan qochishga muvaffaq bo'lishdi ( Taldarim, Nerazimy va boshqalar) va o'z vaqtida asabiy aloqalari uzilganlar.

Oxirgilardan biri bosh qahramon - yosh ierarx edi Artanis. Serial faxriylari u bilan StarCraft: Brood War filmida uchrashishdi. Artanis juda idealist shaxs. Uning har bir iborasidan haddan tashqari adolat tuyg'usi va hammani va hamma narsani saqlab qolishga bo'lgan obsesif istak paydo bo'ladi, qahramon esa ekranda ierarx paydo bo'lishi bilan shamolda uchib yurgan olcha gullarini aqliy ravishda chizishingiz uchun pafos hidini his qiladi.

Ajablanarlisi shundaki, aynan shunday belgi tarixning davr doirasi bilan uzviy birlashtirilgan. Ekranda vaqti-vaqti bilan butun xalqlarning taqdiri hal qilinmoqda, sayyoralar portlaydi, ilgari tasavvur qilib bo'lmaydigan ittifoqlar tuziladi, buyuk qahramonlar fojiali tarzda halok bo'ladi.

An'anaga ko'ra yoqimli musiqa to'g'ri kayfiyatni ta'kidlaydi, muhim daqiqalarda tashvish bilan titraydi yoki sirli narsa muhitini yaratadi. CG roliklari havas qilsa arziydigan muntazamlik bilan bombalanadi va siqilish artefaktlari va ofatga aylangan dvigateldagi chayqalish ekranlariga qaramay, ko'zni quvontiradi. Diablo 3 va oldingi harakatlar Starcraft 2, ular yorug'lik va maydon chuqurligi bilan malakali ish tufayli bir marta chiroyli ko'rinadi.

Ssenariy yana bir bor dizaynerlarning qo'llarini bo'shatadi va ular dushman turlari, sharoitlar va geografik sharoitlar bilan mohirona kurashib, hayratlanarli darajada xilma-xil topshiriqni berishdi.

Avvaliga yaqinlashing Blizzard biroz qurolsizlantirish. Protoss savdosining nozik jihatlari bo'yicha batafsil treningdan so'ng Ozodlik qanotlari va bepul prologda chindan ham qattiq vazifalar Unutilishning shivirlari Bizni yana ehtiyotkorlik bilan qo'l bilan boshqarib, nima uchun ustunlar qurish kerakligini va ajoyib stalkerlar to'siqlar orqali teleportatsiya qilishlarini tushuntiramiz. Dizaynerlar o'yinchini sun'iy ravishda cheklab, kampaniyaning ko'p qismi uchun asosiy birliklarni berishadi. Bu qadam, shubhasiz, munozarali va noo'rin konservativdir, ammo bunday format sizga sodir bo'layotgan voqealarning kerakli dinamikasi va muvozanatini saqlashga, vaziyatni muammosiz isitishga imkon beradi.

Yuqorida ta'kidlab o'tilganidek, missiyalar ishlab chiqish, xilma-xillik va ijodkorlik belgisiga ega. Bu erda biz zerg va duragaylarning ustun kuchlari to'rt tomondan hujum qiladigan himoyani ushlab turish uchun tishlarimizni g'ijirlayapmiz. Keyingi vazifada biz o'zimiz ochkolarni qo'lga kiritish, quturgan protossni tepish bilan yuqori tezlikda blitskriegni o'tkazamiz. Keyin sirli ma'badni asta-sekin ikki qahramon bilan o'rganing, shu paytgacha noma'lum qo'riqchilarga duch keling. Shundan keyin tubdan yangi narsani ixtiro qilish mumkindek tuyuladi Ozodlik qanotlari Va Swarm yuragi? Biroq, mualliflarning fantaziyasi yana g'ayrioddiy narsani beradi. Masalan, o'yinchi o'zi xohlagancha harakatlanadigan baza harakatlanuvchi platformada joylashgan vazifa. Xaritaning o'rtasida joylashgan yana bir missiyada ikki shafqatsiz Taldarim g'azab bilan bir-birining yuzini jilolaydi, raqibni tubsizlikka surib qo'yishga harakat qiladi, bizning qo'shinlarimiz esa g'azablangan muxlislar rolini o'ynaydi. Siz jangga to'g'ridan-to'g'ri aralasha olmaysiz, lekin siz o'zingizni ilhomlantirib, "noto'g'ri" jangchining muxlislarini sindirishingiz mumkin!

Oldingi harakatlarning qahramonlari singari, Artanis ham tez orada o'z kemasiga ega bo'ladi - " Adunning nayzasi”, asta-sekin ekipajni sotib olish va yaxshilash. Har bir topshiriqdan so'ng, qo'l ostidagilar bilan samimiy suhbatlar o'tkazishga ruxsat beriladi, bu o'yinchiga protoss hayotining qiyinchiliklari haqida ko'plab sirlarni ochib beradi. Aytgancha, to'ng'ichlarda yuz animatsiyasi yo'q, chunki ular faqat telepatik tarzda muloqot qilishadi. Afsuski, ierarxning o'zi, uning hamrohlari hazil tuyg'usidan butunlay mahrum va bir nechta kulgili sahnalar, qoida tariqasida, o'tmishdagi tanishlar, masalan, mexanik kabi ko'rinish bilan bog'liq. oqqush, shuning uchun dialogning aksariyati temir bilan qoplangan jiddiylik tufayli zerikarli ko'rinishi mumkin. Baribir, Birinchi tug'ilganlarga musiqa qutisi, televizor va o'yin avtomatlari bilan jihozlangan shkaf xonasining o'xshashligi yo'q. Vaziyat biroz mag'rur bo'lganda tekislanadi Alarak, Artanisning g'oyalari va rejalarini uyalmasdan tanqid qilib, zirhni teshuvchi istehzo bilan.

Adun nayzasi - bu shunchaki mashaqqatli jangdan keyin nafas olishingiz mumkin bo'lgan joy emas, balki faol va passiv qobiliyatlar to'plami sifatida ishlaydigan jang maydonining to'liq huquqli ishtirokchisi. Agar dastlab faqat vaqti-vaqti bilan xaritada ko'rinadigan har qanday nuqtaga ustunni chaqirishga ruxsat berilsa, hikoya davom etar ekan, ko'plab o'ta foydali afsunlar paydo bo'ladi - orbital bombardimondan tortib barcha dushmanlarni muzlatishgacha. Birinchi marta interfeys kema quroli ko'rinishida qayta tiklanganida va bizga orbitadan dushman jasadlariga aniq o'q berilganda qanday zavqlanishni tasvirlash qiyin.

Har bir vazifani bajarishdan oldin siz mavjud qobiliyatlarni qayta taqsimlashingiz mumkin, lekin siz eng kuchlilarini qabul qila olmaysiz, to'g'ri taqsimlanishi kerak bo'lgan solaritning joriy ta'minotida cheklov mavjud. Ikkinchisi qo'shimcha topshiriqlarni bajarish uchun saxovatli tarzda mukofotlanadi. "Hamma narsani qilish" obsesif istagi taktikani jiddiy qayta ko'rib chiqishga majbur qiladi, masalan, mudofaa missiyasida bir nechta xavfli navlarni bajarishga majbur qiladi.

In Swarm yuragi, har bir jangchining uchta varianti bor. Ishlab chiquvchilar muxlislarning xohish-istaklarini inobatga oldilar va kampaniya tugaguniga qadar yakuniy mutatsiyalar o'rniga har bir missiya oldidan qo'shinlar tarkibini tanlashga imkon berishdi.

uchun harakat qilish To'ng'ich oldingisidan ko'ra ko'proq yig'ilgan bo'lib chiqdi. Syujet doimo shubhada bo'ladi va yakuniy vendetta uchun uzoq davom etadigan tayyorgarlikka o'tmaydi. To'g'ridan-to'g'ri yurishlar kamroq va bir vaqtning o'zida bir nechta frontlarda jang qilish zarurati bilan murakkabroq janglar mavjud. Ammo yakkaxon rejimning eng shirali qismi Bo'shliq merosi sirli yorliq ostida saqlanadi " epilog". Agar bundan oldin epiklik chizig'i faqat mumkin bo'lgan shiftga tayangan bo'lsa, unda u boshi bilan uni yorib o'tib, yulduzlarga yuguradi. Strategik dunyoda ehtiroslarning intensivligi (ham o'yin, ham syujet) nuqtai nazaridan, bu harakat, ehtimol, tengi yo'q. Bir nechta qiyin missiyalar har bir poygada o'z mahoratingizni namoyish qilishingizni talab qiladi, bu nostalji haqida bir qator yaxshi maqsadli xitlar va fantastik o'yinlardagi eng qoniqarli yakunlardan biri bilan taqdirlanadi.

Biroq, sportning etakchi yo'nalishlaridan biri bitta syujet bilan porlamaydi. Multiplayer hali ham seriyaning juda muhim jihati hisoblanadi.

Ko'pincha "Blizzard shaxmat" deb ataladigan klassik yakkama-yakka janglar yana bir bor to'liq o'zgarib ketdi. Bir tayanch bilan kar mudofaa qilishni yaxshi ko'radiganlar sezilarli darajada "nozik" mineral konlardan xafa bo'lishadi. Dastlabki ish tartibi sezilarli darajada qisqartirildi, boshida oltita o'rniga o'n ikkita ishchi berildi. An'anaga ko'ra, har bir poyga bir nechta yangi qismlarni oldi, ular kutilganidek, nomutanosiblik haqidagi ko'plab forum tajribalari bilan teskari ta'sir ko'rsatdi.

Rejim " Archon"Ikki o'yinchiga bitta bazani boshqarishga ruxsat berish yangilik emas - in Brood urushi u chaqirdi " Jamoa jangi". Bir vaqtlar ushbu rejim, asosan, avtomatik o'yinchi tanlash tizimining yo'qligi tufayli mashhurlikka erisha olmadi. Geymerlar uni bu safar qanday kutib olishlarini oldindan aytib bo'lmaydi, lekin RTSda kolxozni boshqarish tajribasi juda qiziq.

Hozirgi tendentsiyalarga rioya qilgan holda, Blizzard ikki o'yinchi turli xil vazifalarni bajaradigan, son-sanoqsiz kompyuter qo'g'irchoqlariga qarshi kurashadigan uzoq kutilgan kooperativ missiyalarini qo'shdi. Faqat siz alohida poyga emas, balki o'ziga xos birliklar, qobiliyatlar va cheklovlarga ega bo'lgan xarakterni tanlashingiz kerak. Masalan, matriarx Vorazun niqoblashga ixtisoslashgan, ammo ochiq janglarda u o'zini bir xildan sezilarli darajada zaifroq namoyon qiladi Artanis, chunki u robototexnika zavodiga va shunga mos ravishda qudratli kolossiga kirish imkoniga ega emas. Har bir belgi vaqt o'tishi bilan yangi foydali qobiliyatlarga ega bo'ladi. Veteran va Ekspert qiyinchiliklarida, ikki o'yinchi o'rtasida malakali o'zaro ta'sir bo'lmasa, missiyalar juda tez va ayanchli tarzda tugaydi, shuning uchun ishonchli odamlarni jangga jalb qilish tavsiya etiladi. Muammo shundaki, hozirda atigi oltita missiya mavjud va ular poezdlarni o'g'irlash kabi biroz qayta ishlangan kampaniya vazifalariga o'xshaydi. Bu holat provokatsion tarzda o'ynaladi, ammo yangi kartalar va qahramonlar uchun muntazam yordamsiz rejim unutilib ketish xavfini tug'diradi.

Ochig'i, ba'zi lahzalar xafa bo'ldi. Nochiziqlilik, bu o'zini juda yaxshi ko'rsatdi Ozodlik qanotlari, va Ozodlik qanotlarining imtiyozi bo'lib qoldi. Afsuski. Agar koinot bo'lmasa, unda alohida shaxslar taqdirini hal qilish imkoniyatidan hech kim rad etmasdi. Ko'pchilik, albatta, dvigatelning eskirganligi haqida navbatchilikka qarshi turmaydi. Boshqalar esa oxirgi videoda uzunlik va tafsilotlar yo'qligidan shikoyat qiladilar. Kimdir yana achchiq qo'shiqni "o'yinlarni xirillagan banknotlarning uch qismiga bo'lish uchun" kesish haqida boshlaydi. Lekin yakuniy kreditlardan keyin meni xafa qilgan yagona narsa shu edi StarCraft II: Bo'shliq merosi ajoyib o'yinning deyarli beg'ubor yakuni bilan yana bir uyqusiz kechadan keyin ertalab issiq qahva va yangi pishirilgan tuxum solingan laganda olib kelmaydi.

Mikrofon ortida Vladislav.

10 noyabr og'ir kun edi, ko'p narsa chiqdi yaxshi o'yinlar. Avval nimaga tegish kerak? Darhol noaniq. Nonvoylar uchun tanlov qilish biroz osonroq edi, chunki yangi go'zal Qabrlar talon-taroj qiluvchisi Microsoft-dan konsollarda chiqarilgan (vaqtinchalik). Shunday qilib, ushbu prefikslarning "egasi bo'lmaganlar" ikkita lagerga bo'lingan: ba'zilari (va ularning aksariyati) Shonga tupurib, cho'lni zabt etishga ketishdi. Qolganlari, sevishganlar yaxshi syujet va o'yinlar Blizzard, shuningdek, real vaqt strategiyasi Artanisga ergashishni boshladi, protolarning qoldiqlarini boshqaradi va yangi kengayishda Aiurni ozod qiladi.

Syujetning dastlabki soatlari meni chap oyog'imdagi barmoqlarimning uchlarigacha hayratda qoldirdi va shundan keyin kampaniya mening ikkala to'pimni ham oldi va epilogning so'nggi soniyasiga qadar, keyin esa asta-sekin tushirmadi. Va keyin nima qilish kerak? Buni o'chirmang ajoyib o'yin, Nova chiqishi uchun missiyalarni kutish biroz uzoq bo'lsa-da. Bu erda hamma narsa ochiq-oydin kechada bo'lgani kabi, agar siz qaroqchi bo'lmasangiz va o'yinni xohlamasangiz, o'yinning tarmoq komponentiga xush kelibsiz. Hatto maxsus yorliq ham bor - "Onlayn o'yin" .

Blizzard soddalashtirish yo'lini oldi, endi boshida ko'proq ishchilar bor, dushmanning joylashuvi ko'rsatilgan va ba'zi yangilanishlar qisqartirilgan. Shuningdek, har bir poygaga bir nechta yangi birliklar qo'shildi, muvozanat o'zgartirildi va bir nechta rejimlar qo'shildi. Ulardan biri "Archon", bu erda ikkita o'yinchi bitta bazani boshqaradi, yangi kelganlarga yoqadi. Ammo multiplayer bu o'yin uchun yangilik emas, hatto birinchi bo'limda bularning barchasi mavjud edi, garchi u erda u qattiqroq edi.

Shunday qilib, qandaydir tarzda hamma narsani diversifikatsiya qilish uchun ishlab chiquvchilar qo'shimcha qildilar kooperativ, bu haqda men aytib beraman. Kirish biroz uzun, lekin nima uchun?


Missiyalar uchun biz poygani tanlamaymiz, lekin tanlaymiz qo'mondon: ikkitasi protosdan, ikkitasi terrandan va zergdan. Har birining o'ziga xos jangovar birliklari va ko'nikmalari bor va siz ularni o'zgartira olmaysiz, lekin siz boshqa urushlar va qobiliyatlarga ega bo'lgan boshqa qahramonni osongina olishingiz mumkin.
  • Raynor- oddiy jangovar mashinalar va odamlar bilan aralashgan samolyotlarni boshqaradi. Hyperion kreyserini chaqira oladi va hujum vertolyotlari.
  • Artanis- jangchilarini qalqon bilan o'rab oladi, orbital zarba bilan qo'llab-quvvatlaydi va ustunsiz energiya maydonini yaratadi. Ayur kuchlari qo'mondonlik qilmoqda.
  • Kerigan- u hech narsani va hech kimni qanday chaqirishni bilmaydi, chunki u o'zi jang maydonida. U dushmanlar ustiga sakraydi, ularni yorib o'tadi va ular Pichoqlar malikasining o'zi yonida vafot etganliklarining belgisi sifatida vespen va kristallar shaklida kichik sovg'a qoldiradilar. Uning armiyasi biz ko'rgan eng keng tarqalgan zergdir. Ular yo'q qiladilar, o'ldiradilar, yana yo'q qiladilar.


Keyingi trio tajribalilar uchun:
  • Mexanik Swann- jangchi emas, balki, ma'lum bo'lishicha, yaxshi qo'mondon. Osmondan kelgan chaqiriqdan uning armiyasidagi kabi faqat robotlar otryadi bor - faqat robotlar, samolyotlar va mashinalar. Shuningdek, u "Lazerli o'rnatish" ni qanday qurishni biladi, u og'riyapti va butun xaritaga zarba beradi.
  • Zagara- Kerigan jangda ishtirok etgani kabi. U har qanday nuqtaga hamamböceği chaqira oladi va o'zi ham kimnidir tug'ishga qodir, u hammani g'azablantirishni yaxshi ko'radi, buning natijasida hujum va harakat tezligi oshadi. Boshqaruvlar, kimga ishonmaysiz - yovvoyi zerg elementlari bilan zerg.
  • Vorazun- Uning nazorati ostida yashirin hujumlarga ko'proq ixtisoslashgan qorong'u templar armiyasi bor. Elita qorong'u templarlarni yordamga chaqiradi (albatta, bir muncha vaqt), begonalarni o'ziga tortadigan turli xil hunilar yasaydi va yaqin atrofdagilarni dushman nigohidan yashiradigan qorong'u ustun quradi. Va "Adun nayzasi" unga Vespeneni olishga yordam beradi.
Sizga kerak bo'lgan qahramonni tanlagandan so'ng, siz tanlashingiz kerak murakkablik, va agar "ajam" va "qiruvchi" da siz hech qanday qiyinchilik va jamoaviy ishlarni eslay olmasangiz, unda "faxriy" va undan ham yomoni "mutaxassis" da ikki qo'mondonning uyg'unligi mavjud bo'lishi kerak.

Darhol hamma narsaga chiqish tavsiya etilmaydi, ammo qiyinchilik qanchalik baland bo'lsa, shunchalik ko'p tajriba bo'ladi. Axir, har bir qahramonni pompalasangiz, siz yangi yaxshilanishlarni ochasiz, ulardan 15 tasi bor. Birovning zararini oshiring, qobiliyatlarni qaytarish vaqtini kamaytiring yoki yangi turdagi jangovar birliklarni oching.


Va endi, eng kichik narsa bizni "Ishga tushirish" tugmasini bosishdan ajratib turadi - tanlov xaritalar yoki rejimlar(axir, rejim xaritaga bog'langan va aksincha). Asosan, tasodifiy poking, bu sizga ko'proq tajriba beradi.

Va hozirgacha beshta variant tushib ketishi mumkin:

  • Bo'shliqning bo'shligi- dushman hujumlariga qarshi kurashda siz kemalarning kerakli joyga etib borishiga yo'l qo'ymasligingiz va qo'shimcha ravishda bir nechta mashinani kuzatib borishingiz kerak.
  • qadimiy ibodatxona- hech qaerga borishingiz, jim turishingiz, mudofaani tashkil qilishingiz shart emas va bu ma'badning vayron bo'lishiga yo'l qo'ymang.
  • Gigantlar jangi"" kabi qadimiy ibodatxona", siz ob'ektni hujumdan himoya qilishingiz kerak, faqat oddiy qo'shinlarga qo'shimcha ravishda, bo'shliqning gigantlari ham hujum qilishadi, ular butun xarita bo'ylab o'q uzadilar va istalgan joyda paydo bo'ladilar. Shuning uchun siz yaxshi armiya tuzib, xarita bo'ylab yugurishingiz kerak. .
  • Korhaldagi yoriqlar- biz armiya yaratamiz, xarita bo'ylab yuguramiz, lekin ayni paytda bazamizdan boshqa hech narsani himoya qilmaymiz. Bo'shliqning parchalari tasodifiy paydo bo'ladi, ularni yo'q qilish uchun vaqt beriladi. Muvaffaqiyatsiz - yo'qolgan.
  • Oblivion Express- ikkita chiziq bor, ular bo'ylab qo'riqchilar bilan poezdlar harakatlanadi. Siz shunchaki hamma narsani yo'q qilishingiz kerak, shu bilan birga dushman hujumlariga qarshi kurashishingiz kerak. Vazifani ortiqcha bajarish uchun uchinchi qator mavjud bo'lib, u erda yolg'iz poezdlar ba'zan relslar bo'ylab suzib yuradi. Agar siz ko'proq tajriba istasangiz - poezdni yolg'iz yo'q qiling. Va bu qo'shimcha topshiriqlar har bir rejimda mavjud, ammo barchasi siz ko'proq qo'rg'oshin sarflashingiz kerakligi bilan bog'liq.


Ko'rib turganingizdek, rejimlar ba'zi mega g'oyalar bilan porlamaydi, hamma narsa standart bo'lib ko'rinadi, lekin ayni paytda qiziqarli. Va agar siz ham do'stingizni sudrab ketsangiz, unda ikki baravar qiziqarli. Axir, qandaydir "kinoda mamkovodilnym" bilan emas, balki tanish odam bilan o'ynash har doim yoqimli.

Kooperatsiya uzoq vaqt davom etishi mumkin, ayniqsa, agar siz hamma narsani mukammal bajarishni maqsad qilib qo'ysangiz, mutaxassis darajasida. Albatta, hamma ham omon qolmaydi, shuning uchun rejimlarning kamligi tufayli biz uni kichik qismlarga ajratamiz.

Haddan tashqari holatlarda, har doim maxsus rejimlarga o'xshash tarmoq o'yini va o'yin kutubxonasi mavjud, ammo bu boshqa hikoya ...

2018-yilning 1-dan 31-dekabriga qadar butun galaktika bo‘ylab oq tumanlikni olib keladigan qish kelmoqda!

Bu, bir oylik tadbir orqali, o'ynash paytida Stardust qutilarini to'plang. Nufuzli "Stardust Prospector" unvoniga ega bo'ling va 5 tagacha quvnoq kosmik kemalarni ochish uchun o'yin ichidagi Qish yarmarkasida qutilaringizni almashtiring:

  • Santalibur
  • Devor - Rojdestvo
  • bobo
  • Krampus
  • Zel'Grinch
Buni qisqacha tekshiring maqola Qish terilarini va yulduz chang qutilarini qanday yig'ishni kashf qilish uchun!

Butun jamoa barchangizni bayram mavsumi bilan tabriklaydi 🎅

1 ta fikr Ko'proq o'qish

Sharhlar

"Xo'sh, Beyond The Void tashabbusi ortida qanday qarash bor? Xo'sh, "keyingi avlod o'yin madaniyatini" yaratish, bu erda o'yinchilar ham ekotizimga egalik qiladilar."
Forbes

"O'yinda foydalanilgan aktivlar boshqa Blockchain o'yinlarida yoki o'yin bo'lmagan Blockchain bilan bog'liq ilovalarda foydalanish mumkin bo'ladi."

"" Menga bo'lakni surish paytida resurslarni nazorat qilish strategiyasini yaratish yoqdi""
O'yinchi - Insomnia Killarney

Bu O'yin haqida


Beyond the Void - bu kosmosdagi yangi gibrid strategiya o'yini bo'lib, u MOBA janriga va uning RTS kelib chiqishiga 1 va 1 kosmik urushda qaytadi. Beyond the Void - bu strategiya, harakat va raqobatning noyob kombinatsiyasi. Yangi galaktikaga boring va kapitan bo'lish zavqini his eting! O'zingizning flagmaningizni va uning imkoniyatlarini tanlang. Sizda faqat bitta haqiqiy maqsad bor: raqibingizning uy sayyorasini zabt etish uchun yengilmas flotni loyihalash va qurish! Endi kapitan, flagmaningizga o'tiring va urushni bo'sh joydan tashqariga olib chiqish uchun strategiya va resurslaringizni birlashtiring. Keyingi sarkardaga aylaning!

  • Do'stlaringizni taklif qiling 1 va 1 onlayn o'yin, AIga qarshi mashq qiling yoki reytingli o'yinlar va turnirlarda raqobatlashing.
  • Birinchidan, strategiyangizga mos keladigan flagmaningizning imkoniyatlarini tanlang.
  • Filoni qurishda va flagman statistikasini yaxshilashda resurslarni Yig'ing va neytral sayyoralarni zabt eting.
  • Epik kosmik urushda kuchli armiyangizni boshqarayotganda raqibingiz flotini yo'q qiling. O'yinchi sifatidagi mahoratingiz sizning eng yaxshi qurolingizdir.
  • O'yinda hukmronlik qiling va o'z sayyorasini zabt etish orqali dushmanni mag'lub qiling. Sizning g'alabangiz BTV hamjamiyatidagi obro'ingizni oshirish yo'lidagi birinchi qadamdir. Reytingning eng yuqori pog'onasi uchun kurashing!
Bizni Discord-da kuzatib boring va fikringizni bildiring!

 

O'qish foydali bo'lishi mumkin: