Starcraft II. Legacy of Void kampaniyasiga umumiy nuqtai

2018-yilning 1-dan 31-dekabriga qadar butun galaktika bo‘ylab oq tumanlikni olib keladigan qish kelmoqda!

Bu, bir oylik tadbir orqali, o'ynash paytida Stardust qutilarini to'plang. Nufuzli "Stardust Prospector" unvoniga ega bo'ling va 5 tagacha quvnoq kosmik kemalarni ochish uchun o'yin ichidagi Qish yarmarkasida qutilaringizni almashtiring:

  • Santalibur
  • Devor - Rojdestvo
  • bobo
  • Krampus
  • Zel'Grinch
Buni qisqacha tekshiring maqola Qish terilarini va yulduz chang qutilarini qanday yig'ishni kashf qilish uchun!

Butun jamoa barchangizni bayram mavsumi bilan tabriklaydi 🎅

1 ta fikr Ko'proq o'qish

Sharhlar

"Xo'sh, Beyond The Void tashabbusi ortida qanday qarash bor? Xo'sh, "keyingi avlod o'yin madaniyatini" yaratish, bu erda o'yinchilar ham ekotizimga egalik qiladilar."
Forbes

"O'yinda foydalanilgan aktivlar boshqa Blockchain o'yinlarida yoki o'yin bo'lmagan Blockchain bilan bog'liq ilovalarda foydalanish mumkin bo'ladi."

"" Menga bo'lakni surish paytida resurslarni nazorat qilish strategiyasini yaratish yoqdi""
O'yinchi - Insomnia Killarney

Bu O'yin haqida


Beyond the Void - bu kosmosdagi yangi gibrid strategiya o'yini bo'lib, u MOBA janriga va uning RTS kelib chiqishiga 1 va 1 kosmik urushda qaytadi. Beyond the Void - bu strategiya, harakat va raqobatning noyob kombinatsiyasi. Yangi galaktikaga boring va kapitan bo'lish zavqini his eting! O'zingizning flagmaningizni va uning imkoniyatlarini tanlang. Sizda faqat bitta haqiqiy maqsad bor: raqibingizning uy sayyorasini zabt etish uchun yengilmas flotni loyihalash va qurish! Endi kapitan, flagmaningizga o'tiring va urushni bo'sh joydan tashqariga olib chiqish uchun strategiya va resurslaringizni birlashtiring. Keyingi sarkardaga aylaning!

  • Do'stlaringizni taklif qiling 1 va 1 onlayn o'yin, AIga qarshi mashq qiling yoki reytingli o'yinlar va turnirlarda raqobatlashing.
  • Birinchidan, strategiyangizga mos keladigan flagmaningizning imkoniyatlarini tanlang.
  • Filoni qurishda va flagman statistikasini yaxshilashda resurslarni Yig'ing va neytral sayyoralarni zabt eting.
  • Epik kosmik urushda kuchli armiyangizni boshqarayotganda raqibingiz flotini yo'q qiling. O'yinchi sifatidagi mahoratingiz sizning eng yaxshi qurolingizdir.
  • O'yinda hukmronlik qiling va o'z sayyorasini zabt etish orqali dushmanni mag'lub qiling. Sizning g'alabangiz BTV hamjamiyatidagi obro'ingizni oshirish yo'lidagi birinchi qadamdir. Reytingning eng yuqori pog'onasi uchun kurashing!
Bizni Discord-da kuzatib boring va fikringizni bildiring!

O'yinlarni qismlarga bo'lib sotish, albatta, qiyin harakat. Oldin, axir, avvalgidek: siz bir oz sotib olasiz Chet elliklar vs. Yirtqich- va bir vaqtning o'zida uchta kampaniya mavjud va hatto butunlay boshqa qahramonlar uchun. Bundan tashqari, ko'p yillar davom etadigan turli xil rejimlarga ega multiplayer.

starcraft bu ham amal qiladi. Asl nusxa nima, qo'shimcha nima Brood urushi birgina emas, har uchala qarama-qarshi tomonning hikoyalarini aytib berdi. Va hammasi qanday tugaganini bilish uchun besh yil kutishning hojati yo'q - o'yin, aytaylik, bitta bo'lakda topshirildi. Va seriya formatida va har bir epizodning chiqish sanasi bilan "bajarilganda" emas.

Ammo, aslida, bu ikkinchisiga tegishli bo'lishi mumkin bo'lgan hamma narsa starcraft ayblamoq. Boshqa barcha jihatlarda u mo''jiza bo'lib chiqdi, qanchalik yaxshi va uchinchi epizod - Bo'shliq merosi- kosmik dostonning munosib yakuniga aylandi. Maftunkor hikoya, samimiy yakun, yangi hamkorlik rejimlari, ko'p o'yinchi o'yinida sozlangan kuch balansi va boshqa narsalar ro'yxati bilan. ijobiy fazilatlar, bu endi muhokama qilinadi.

Va o'yin sun'iy ravishda uchga bo'linganligi - bu bilan do'zaxga. Birinchidan, agar bu bo'lmasa, biz ikkinchi qismni o'n ikki yildan ko'proq kutishimiz mumkin edi. Ikkinchidan, har bir kampaniya birinchi qismga qaraganda sezilarli darajada uzoqroq va boyroq. Uchinchidan - kechirasizmi yoki nima? Har bir epizod Starcraft 2 Kutish uchun sarflangan pul va vaqtga arziydi. Agar hali o'ynamagan bo'lsangiz, ushlang. Yaqin kelajakda bunday o'yin kutilmaydi.

Biri uchun

Shunday qilib, esingizda bo'lsa, serial syujeti uchta kosmik irqning qarama-qarshiligiga asoslangan: terranlar (o'z koloniyalariga asos solgan va o'z sayyorasi bilan aloqada bo'lmagan Yerdan galaktikaning uzoq burchagiga surgun qilingan mahkumlar) , zergs (hamma narsani boshqaradigan umumiy aqlga ega xavfli tirnoqli tishli mavjudotlar to'dasi) va protoss (psionikaning qadimgi yuqori texnologiyali poygasi, shuningdek, o'z muammolari bilan). Buni ko‘rgan zahoti bir-birining bo‘g‘ziga tiqilib qoladigandek emas. Ammo har bir irqning o'z guruhlari bor va ularning o'z manfaatlari bor. Va ularning munosabatlarining chigalligi shunchalik chigal bo'lib, siz kim bilan ittifoq tuzayotganini, kimga xiyonat qilganini va kim shunchaki ovqatlanishni xohlayotganini kuzatishga vaqtingiz bor, chunki nazoratsiz zerg.

Eng oxiridan zarba. Va bu erda nima sodir bo'layotganini biz sizga aytmaymiz. O'yin-kulgini buzmaslik uchun.

Syujet Starcraft 2 Terran hukmronligi imperatorini ag'darishga urinishda siyosiy fitna bilan boshlandi. Bosh qahramon Jim Raynor bo'lib, u bor kuchi bilan diktator Arkturus Mengsk ustidan murosa dalillarni qidirib, yo'lda protoss va murtadlar o'rtasidagi qarama-qarshilikka kirishdi, zerg qo'shinlari va ular tarqatadigan infektsiyaga qarshi kurashdi va erkalashdi. galaktik qaroqchilar.

Ikkinchi epizodda hikoya biroz shaxsiy bo'lib qoldi. Sara Kerrigan, imperatorga xizmat qilgan sobiq komando va hozirda Overmindning inson psiikasini zerg bilan kesib o'tish bo'yicha tajribasining mevasi, oddiygina Arcturus Mengskni o'ldirmoqchi. Butun o'yin nima qiladi - u kuch to'playdi, o'zini to'da malikasi mavqeiga qaytaradi, Jimni qutqaradi va urushga boradi poytaxtga.

Qisqacha takrorlash Carbot Animations bo'yicha voqealar.

Ayni paytda, protoss, dinsiz jangchi Zeratul galaktika bo'ylab qadimiy xudo Amunning yaqin orada uyg'onishidan darak beruvchi bashorat parchalarini yig'moqda. Bu sodir bo'lganda, galaktika aholisi halokat bilan tahdid qilinadi. Ammo, kapitan Shepard kabi, u tinglashga unchalik tayyor emas.

Va nihoyat, uchinchi epizodda qadimgi xudolar haqida gap boradi. Boshlanishi uchinchi Warcraft-ni eslatadi, u erda Medivh payg'ambar ham barchani jinlar bosqinidan ogohlantirishga harakat qildi. Ammo tez orada g'azablangan tanqidchilar Blizzard bir xil voqealarni qayta-qayta takrorlaydi, deb da'vo qilish uchun asos yo'qotadi. Oxir-oqibat, bashorat hech qanday bashorat emas va oldingi epizodlardagi butalardagi ko'plab pianinolar mantiqiy tushuntirish topadi.

Temirchi soqolli bo'lishi kerak. Bu aksioma. U protoss bo'lsa ham.

Bu safar bosh qahramon - yosh (yaxshi, qanday yosh - atigi ikki yuz oltmish ikki yoshda) templar Artanis. Endi aynan u Xalay protosini boshqaradi va ularni yo'qolgan vatanlari, Ayur sayyorasini qaytarib olish uchun jangga olib boradi. Va shu bilan birga u boshqa barcha, aytaylik, o‘z irqiga mansub “qabila”larni umumiy dushman qarshisida birlashtirish yo‘lini qidiradi. Artanisning Taldarim vakili bilan ovlashini tomosha qilish esa zavq bag‘ishlaydi.

"Qabilalar" bilan birgalikda ularning qo'shinlari ham yangi va birinchi bo'lib taniqli bo'lganlar bilan ta'minlangan. starcraft. Bu yerda siz Ravagers, Dark Archons va Dragoonsni jangda sinab ko'rishingiz mumkin, va Zealotlar uchun o'limdan keyin qayta tug'ilish yoki hududga hujum qilish o'rniga dushmanni hayratda qoldirishni tanlashingiz mumkin. Va odatdagidek, bu xilma-xillikning barchasi multiplayerda mavjud emasligi achinarli. Ular barcha epizodlardagi barcha jangchilar bilan damping rejimini yaratgan bo'lardi. Xo'sh, qanday nomutanosiblik bo'ladi? Lekin qiziqarli!

Chiziqli bo'lmagan tajribalar birinchi epizodda yakunlandi, Ozodlik qanotlari. Qahramonning rivojlanishi faqat ichida qoldi Swarm yuragi. Bu erda qahramon o'smaydi va faqat vaqti-vaqti bilan jang maydonida paydo bo'ladi.

protoss uchun epizod butunlay klassik strategiyasi, qaerda eng missiyalar, biz bazani jihozlaymiz va hujum uchun kuchlarni to'playmiz. Ammo kutilmagan hodisalar bilan - masalan, baza mobil platformada joylashgan va samolyot qopqog'i ostida kam resurslar o'rtasida harakatlanishi kerak bo'lgan vazifada. Har bir oroldan faqat oz miqdorda minerallar va gaz qazib olinadi, platforma doimiy ravishda chaqqon qiruvchi samolyotlar tomonidan hujumga uchraydi, ularni samolyot tashuvchilar bilan birga ushlab bo'lmaydi va baza muntazam ravishda joylashuvini o'zgartiradi, dushman qal'asiga yaqinlashadi. Va bu shuni nazarda tutmaydiki, agar siz ilgari missiyalarda quruqlikdagi qo'shinlarga tayangan bo'lsangiz, endi siz havo kuchlarini noldan o'zlashtirishga majbur bo'lasiz.

Blizzard videolarni ayamadi. Bu erda ularning ko'pi bor, ular ko'rsatadigan har bir topshiriqdan keyin. Uzoq va chiroyli.

Va juda nostandart narsa, albatta, har bir darajada topiladi va jarayonga rang-baranglik qo'shadi. Bu faqat keyinroq, o'tgandan so'ng, butun vazifa beshta nazorat nuqtasini ketma-ket qo'lga kiritishga qisqartirilgan degan fikr keladi. Lekin! Ushbu fikrlarning har birining orqasida biz nima uchun buni qilayotganimizni va voqealarga ahamiyat beradigan tarixning bir qismi bor. Ayniqsa, birinchisining qahramonlaridan biri bo'lsa starcraft va o'sha davrlardan qolgan fitna dumini bog'laydi.

Qo'shimcha o'yin mexanikasi bu Spear of Adun kemasi bo'lib, u erda tadqiqotlar olib boriladi, asosiy belgilar suriladi va u erdan missiyalarda turli xil maxsus narsalar so'raladi. Misol uchun, belgilangan hududda vaqtni to'xtatish yoki bir hovuch askar bilan bir zumda qurilgan ustun. Qimmatbaho qobiliyatlardan foydalanish uchun siz maxsus resurs - solaritni yig'ib, yon topshiriqlarni bajarishingiz kerak.

Ekranning yuqori qismida oltita Spears of Adun opsiyalarining ramzlari mavjud, ulardan to'rtta faol va ikkita passiv tanlash mumkin. Va endi bu imkoniyatlardan birini ishlatish oqibatlari ekranda ko'rinadi.

Biroq, Amonga qarshilik ko'rsatish uchun barcha uch irqning birlashgan kuchlari hali ham kerak, shuning uchun protossning asosiy yurishidan keyin boshqasi keladi. Qisqasi, epilog deb ataladi. Ular sizga Terrans va Zerg uchun o'ynashga ruxsat berishadi va nima sodir bo'layotganini eng yaxshi so'zlar bilan tasvirlaydi "oh, va to'plangan!".

Xuddi shu narsadan farqli o'laroq, final shu erda ommaviy effekt, juda aniqroq bo'lib chiqdi - arvoh o'g'il bolalarsiz va uchta rang-barang tugatishdan ma'nosiz tanlovlarsiz. Ehtimol, hamma narsa shu tarzda tugashi kerak edi, degan fikrga hamma ham rozi bo'lmas, lekin biz xursand bo'ldik va besh yil kutishga arziydi, deb chin dildan ishonamiz. Bundan tashqari, kreditlardan oldin, bu erda barcha muhim belgilarning taqdiri batafsil tasvirlangan. Bu erda hatto Fallout 4 bu emas. Va ichida Starcraft 2- Mavjud!

Kompaniya uchun

Lekin Bo'shliq merosi nafaqat kampaniyaning epik yakuni. Bu, shuningdek, yangi multiplayer xususiyatlari. dan ma'lum bo'lgan yangi jangovar bo'linmalar va ularning ko'nikmalariga qo'shimcha ravishda etarli darajada o'zgarishlar mavjud. Boshida ular ko'proq ishchilar berishni boshladilar. Tez kengayishni rag'batlantirish uchun boshlang'ich bazadagi resurslar soni qisqartirildi. Mikrokontrol talablari unchalik qat'iy emas - hech bo'lmaganda Zerg sifatida o'ynaganda.

Kooperativ missiyalar uchun tanlash uchun oltita qahramon. O'n beshinchi darajaga qadar ular hali ham o'sishi va o'sishi kerak.

Bizning fikrimizcha, bu ajoyib, chunki keyin Swarm yuragi o'yin ko'pchilik uchun juda qiyin bo'ldi. To'g'ri strategik qarorlarni tezda qabul qilishdan tashqari, qo'shinlarning buyruqlarini qo'lda bajarish kerak bo'lganda, hamma ham yoqmaydi. Va nima qilishni xohlayotganingizni bilsangiz, lekin qo'llaringiz fikrga mos kelmasa, bu juda bezovta qiladi. Boshqariladigan qahramon har doim yolg'iz va uni boshqarish qulayroq bo'lgan MOBA-ga borish osonroq. Ammo endi mayatnik ichkariga kirib ketdi teskari tomon, va "qo'shimcha" imo-ishoralarni qilishni istamaganlar multiplayerga qaytishiga umid bor.

Aytgancha, ular uchun "Archon" maxsus rejimini yaratdilar: unda ikkita o'yinchi bir vaqtning o'zida bitta bazani boshqaradi. Aytaylik, biri resurslar va binolarga, ikkinchisi esa qo'shinlarga qo'mondonlik qiladi, iqtisodiy ishlar bilan chalg'imaydi. Yoki ikkalasi ham birdaniga ikki tomondan hujumni rejalashtirmoqda, bu, albatta, yolg'iz o'ynashdan ko'ra ancha qulayroq. Bundan tashqari, bu sizga bir-biringizga qarshi emas, balki turmush o'rtog'ingiz yoki do'stingiz bilan birga o'ynashga imkon beradi. Albatta, bundan oldin ham 2v2 va undan ko'p qarama-qarshiliklar bo'lgan, lekin odatda hamma narsa birinchi navbatda kimningdir bazasi vayron bo'lganligi bilan bog'liq edi, keyin esa unga keyingi o'ynash qiziq emas edi. Bu erda hamma narsa umumiy va ikkalasi ham oxirigacha kurashadi.

Nazariy jihatdan, bu rejim mashg'ulot uchun ham ishlatilishi mumkin - eng yaxshi o'yinchi zaifroqni mashq qilishi mumkin. Kisport o'yinchilari uchun bunday so'rovlar asta-sekin tusha boshladi va biz tez orada White-Rani tashrif buyurish va jarayonni oqimlash uchun taklif qilamiz. Elektrosportdagi rejimning istiqboliga kelsak, u hali ham ko'proq o'yin-kulgiga o'xshaydi, ammo turnirlar va shou o'yinlari allaqachon asta-sekin o'tkazilmoqda. Ba'zida oldindan aytib bo'lmaydigan natijalar bilan: ba'zida ikki kishilik jamoani yolg'iz odam bajaradi. Shunga qaramay, har xil nuqtai nazarga ega bo'lgan ikki kishining harakatlarini muvofiqlashtirish ba'zida barcha qarorlarni yolg'iz qabul qilishdan ko'ra ancha qiyin.

Jamoada kimdir bilan o'ynashni xohlaydiganlar uchun yana bir rejim - bu kooperativ missiyalar. Har kim o'zi uchun oltita belgidan birini tanlaydi (mavjud qo'shinlar va ko'nikmalar to'plami bunga bog'liq), keyin ikkalangiz vazifani bajarasiz. Misol uchun, yarim soat davomida raqiblarning to'lqinlariga qarshi turing. Yoki o'tayotgan transport vositalarini urib tushiring. Aslida, hamma narsa kampaniyadagi kabi, lekin sizdan ikkitasi borligini kutish bilan: ko'proq raqiblar bor va missiya maqsadlari ba'zida paydo bo'ladi. turli burchaklar kartalar.

Belgilar har bir topshiriqdan keyin tajriba orttirishadi va darajalari o'sishi bilan yangi ko'nikmalarni o'rganadilar. O'yin hamma uchun tubdan farq qiladi. Aytaylik, Kerrigan ham, Zagara ham jang maydonida jangovar bo'linmalar sifatida namoyon bo'ladi - ikkalasi ham to'da bilan birga yugurishadi, faqat bittasi o'z-o'zidan jang qiladi, ikkinchisi esa gidraliskni chalg'itishga chaqiradi va yana bir bor tajovuzkorlikka chiqmaydi (xuddi shunday). Bo'ron qahramonlari, Ha). Artanis esa jangda jismonan ishtirok etmaydi, lekin kampaniyada bo'lgani kabi orbitadan nima sodir bo'layotganiga ta'sir qilishi mumkin: erkin ustunni yopishtirish, orbital zarba berish, jangchilar uchun qo'shimcha qalqonlarni yoqish va hokazo.

Hozirgacha bunday missiyalar beshtasi bor, ammo kelajakda yana ko‘p bo‘lishiga umid bor. Bundan tashqari, ularning har biri turli qiyinchilik darajalarida takrorlanishi mumkin. Va agar sizning buvingiz haqiqatan ham oson ish bilan shug'ullansa, unda "mutaxassis" allaqachon o'ziga xos xarakterga ega bo'lgan jiddiy muammodir.

Protossning uchta "qabilasi" jangchilarning har biri uchun uchta variantni beradi. Multiplayerda bunday xilma-xillik yo'qligi achinarli.

Odatiy narvon reyting tizimidan tashqari, spontan mini-turnirlar paydo bo'ldi. Ular doimiy ravishda o'tishadi - asosiy menyuda har doim keyingisiga qancha vaqt qolganini ko'rishingiz mumkin. Agar siz so'rov qoldirib, uni o'z vaqtida tasdiqlasangiz, odatiy turnir qavslariga kirasiz - guruhdan, yarim final va finaldan chiqish uchun janglar. Hammasi bo'lib - uch soatgacha, yigirma besh daqiqalik oltita o'yin, besh daqiqalik tanaffuslar bilan. G'olib sovrinlar va portretlar kabi yaxshi mukofot oladi, yutqazganlar - ishtirok etganingiz va qandaydir taskin beruvchi lavha uchun katta rahmat.

Mikrofon ortida Vladislav.

10-noyabr og'ir kun edi, ko'p narsa chiqdi yaxshi o'yinlar. Avval nimaga tegish kerak? Darhol noaniq. Nonvoylar uchun tanlov qilish biroz osonroq edi, chunki yangi go'zal Qabrlar talon-taroj qiluvchisi Microsoft-dan konsollarda chiqarilgan (vaqtinchalik). Shunday qilib, ushbu prefikslarning "egasi bo'lmaganlar" ikkita lagerga bo'lingan: ba'zilari (va ularning aksariyati) Shonga tupurib, cho'lni zabt etishga ketishdi. Qolganlari, sevishganlar yaxshi syujet va o'yinlar Blizzard, shuningdek, real vaqt strategiyasi Artanisga ergashishni boshladi, protolarning qoldiqlarini boshqaradi va yangi kengayishda Aiurni ozod qiladi.

Syujetning dastlabki soatlari meni chap oyog'imdagi barmoqlarimning uchlarigacha hayratda qoldirdi va shundan keyin kampaniya mening ikkala to'pimni ham oldi va epilogning so'nggi soniyasiga qadar, keyin esa asta-sekin tushirmadi. Va keyin nima qilish kerak? Buni o'chirmang ajoyib o'yin, Nova chiqishi uchun missiyalarni kutish biroz uzoq bo'lsa-da. Bu erda hamma narsa ochiq-oydin kechada bo'lgani kabi, agar siz qaroqchi bo'lmasangiz va o'yinni xohlamasangiz, o'yinning tarmoq komponentiga xush kelibsiz. Hatto maxsus yorliq ham bor - "Onlayn o'yin" .

Blizzard soddalashtirish yo'lini oldi, endi boshida ko'proq ishchilar bor, dushmanning joylashuvi ko'rsatilgan va ba'zi yangilanishlar qisqartirilgan. Shuningdek, har bir poygaga bir nechta yangi birliklar qo'shildi, muvozanat o'zgartirildi va bir nechta rejimlar qo'shildi. Ulardan biri "Archon", bu erda ikkita o'yinchi bitta bazani boshqaradi, yangi kelganlarga yoqadi. Ammo multiplayer bu o'yin uchun yangilik emas, hatto birinchi bo'limda bularning barchasi mavjud edi, garchi u erda u qattiqroq edi.

Shunday qilib, qandaydir tarzda hamma narsani diversifikatsiya qilish uchun ishlab chiquvchilar qo'shimcha qildilar kooperativ, bu haqda men aytib beraman. Kirish biroz uzun, lekin nima uchun?


Missiyalar uchun biz poygani tanlamaymiz, lekin tanlaymiz qo'mondon: ikkitasi protosdan, ikkitasi terrandan va zergdan. Har birining o'ziga xos jangovar birliklari va ko'nikmalari bor va siz ularni o'zgartira olmaysiz, lekin siz boshqa urushlar va qobiliyatlarga ega bo'lgan boshqa qahramonni osongina olishingiz mumkin.
  • Raynor- oddiy jangovar mashinalar va odamlar bilan aralashgan samolyotlarni boshqaradi. Hyperion kreyserini chaqira oladi va hujum vertolyotlari.
  • Artanis- jangchilarini qalqon bilan o'rab oladi, orbital zarba bilan qo'llab-quvvatlaydi va ustunsiz energiya maydonini yaratadi. Ayur kuchlari qo'mondonlik qilmoqda.
  • Kerigan- u hech narsani va hech kimni qanday chaqirishni bilmaydi, chunki u o'zi jang maydonida. U dushmanlar ustiga sakraydi, ularni yorib o'tadi va ular Pichoqlar malikasining o'zi yonida vafot etganliklarining belgisi sifatida vespen va kristallar shaklida kichik sovg'a qoldiradilar. Uning armiyasi biz ko'rgan eng keng tarqalgan zergdir. Ular yo'q qiladilar, o'ldiradilar, yana yo'q qiladilar.


Keyingi trio tajribalilar uchun:
  • Mexanik Swann- jangchi emas, balki, ma'lum bo'lishicha, yaxshi qo'mondon. Osmondan kelgan chaqiriqdan uning armiyasidagi kabi faqat robotlar otryadi bor - faqat robotlar, samolyotlar va mashinalar. Shuningdek, u "Lazerli o'rnatish" ni qanday qurishni biladi, u og'riyapti va butun xaritaga zarba beradi.
  • Zagara- Kerigan jangda ishtirok etgani kabi. U har qanday nuqtaga hamamböceği chaqira oladi va o'zi ham kimnidir tug'ishga qodir, u hammani g'azablantirishni yaxshi ko'radi, buning natijasida hujum va harakat tezligi oshadi. Boshqaruvlar, kimga ishonmaysiz - yovvoyi zerg elementlari bilan zerg.
  • Vorazun- Uning nazorati ostida yashirin hujumlarga ko'proq ixtisoslashgan qorong'u templar armiyasi bor. Elita qorong'u templarlarni yordamga chaqiradi (albatta, bir muncha vaqt), begonalarni o'ziga tortadigan turli xil hunilar yasaydi va yaqin atrofdagilarni dushman nigohidan yashiradigan qorong'u ustun quradi. Va "Adun nayzasi" unga Vespeneni olishga yordam beradi.
Sizga kerak bo'lgan qahramonni tanlagandan so'ng, siz tanlashingiz kerak murakkablik, va agar "ajam" va "qiruvchi" da siz hech qanday qiyinchilik va jamoaviy ishlarni eslay olmasangiz, unda "faxriy" va undan ham yomoni "mutaxassis" da ikki qo'mondonning uyg'unligi mavjud bo'lishi kerak.

Darhol hamma narsaga chiqish tavsiya etilmaydi, ammo qiyinchilik qanchalik baland bo'lsa, shunchalik ko'p tajriba bo'ladi. Axir, har bir qahramonni pompalasangiz, siz yangi yaxshilanishlarni ochasiz, ulardan 15 tasi bor. Birovning zararini oshiring, qobiliyatlarni qaytarish vaqtini kamaytiring yoki yangi turdagi jangovar birliklarni oching.


Va endi, eng kichik narsa bizni "Ishga tushirish" tugmasini bosishdan ajratib turadi - tanlov xaritalar yoki rejimlar(axir, rejim xaritaga bog'langan va aksincha). Asosan, tasodifiy poking, bu sizga ko'proq tajriba beradi.

Va hozirgacha beshta variant tushib ketishi mumkin:

  • Bo'shliqning bo'shligi- dushman hujumlariga qarshi kurashda siz kemalarning kerakli joyga etib borishiga yo'l qo'ymasligingiz va qo'shimcha ravishda bir nechta mashinani kuzatib borishingiz kerak.
  • qadimiy ibodatxona- hech qaerga borishingiz, jim turishingiz, mudofaani tashkil qilishingiz shart emas va bu ma'badning vayron bo'lishiga yo'l qo'ymang.
  • Gigantlar jangi"" kabi qadimiy ibodatxona", siz ob'ektni hujumdan himoya qilishingiz kerak, faqat oddiy qo'shinlarga qo'shimcha ravishda, bo'shliqning gigantlari ham hujum qilishadi, ular butun xarita bo'ylab o'q uzadilar va istalgan joyda paydo bo'ladilar. Shuning uchun siz yaxshi armiya tuzib, xarita bo'ylab yugurishingiz kerak. .
  • Korhaldagi yoriqlar- biz armiya yaratamiz, xarita bo'ylab yuguramiz, lekin ayni paytda bazamizdan boshqa hech narsani himoya qilmaymiz. Bo'shliqning parchalari tasodifiy paydo bo'ladi, ularni yo'q qilish uchun vaqt beriladi. Muvaffaqiyatsiz - yo'qolgan.
  • Oblivion Express- ikkita chiziq bor, ular bo'ylab qo'riqchilar bilan poezdlar harakatlanadi. Siz shunchaki hamma narsani yo'q qilishingiz kerak, shu bilan birga dushman hujumlariga qarshi kurashishingiz kerak. Vazifani ortiqcha bajarish uchun uchinchi qator mavjud bo'lib, u erda yolg'iz poezdlar ba'zan relslar bo'ylab suzib yuradi. Agar siz ko'proq tajriba istasangiz - poezdni yolg'iz yo'q qiling. Va bu qo'shimcha topshiriqlar har bir rejimda mavjud, ammo barchasi siz ko'proq qo'rg'oshin sarflashingiz kerakligi bilan bog'liq.


Ko'rib turganingizdek, rejimlar ba'zi mega g'oyalar bilan porlamaydi, hamma narsa standart bo'lib ko'rinadi, lekin ayni paytda qiziqarli. Va agar siz ham do'stingizni sudrab ketsangiz, unda ikki baravar qiziqarli. Axir, qandaydir "kinoda mamkovodilnym" bilan emas, balki tanish odam bilan o'ynash har doim yoqimli.

Kooperatsiya uzoq vaqt davom etishi mumkin, ayniqsa, agar siz hamma narsani mukammal bajarishni maqsad qilib qo'ysangiz, mutaxassis darajasida. Albatta, hamma ham omon qolmaydi, shuning uchun rejimlarning kamligi tufayli biz uni kichik qismlarga ajratamiz.

Haddan tashqari holatlarda, har doim maxsus rejimlarga o'xshash tarmoq o'yini va o'yin kutubxonasi mavjud, ammo bu boshqa hikoya ...

Protossni birlashtiring

StarCraft II: Bo‘shliq merosida siz protossni birlashtirishga va Amonning buzg‘unchi rejalarini barbod qilishga intilayotgan ierarx Artanis rolini o‘ynaysiz. Qadimgi “Spear of Adun” kemasida galaktika bo‘ylab sayohat qilganingizda, sizning armiyangiz kuchayadi va kemaning imkoniyatlari kengayadi. Sizning oldingizda ko'plab yangi strategik imkoniyatlar ochiladi. O'z flotingizga buyruq bering va galaktikani qutqarishga yordam bering!

Yangi belgilar va joylar

Adun nayzasida sayohat qilganingizda, siz bir nechta yangi joylarni kashf etasiz. Ular sizning oldingizda turgan vazifalarda asosiy rol o'ynaydi.

Ko'prik

Fazali temirchi Karax va ko'prik tufayli siz vazifalarni tanlashingiz mumkin bo'lgan Yulduzli matritsaga kirishingiz mumkin. Sayohat qilganingizda, ko'prikdagi landshaft siz turgan sayyoraga mos kelishini sezasiz.

harbiy kengash

Urush kengashi sizga sayohatlaringiz davomida to'plagan yangi Protoss texnologiyasi va birliklaridan foydalanishga imkon beradi. Sizning armiyangiz hajmi oshadi va siz uning keyingi rivojlanishini rejalashtirishingiz mumkin bo'ladi. Muhim strategik qaror qabul qilishdan oldin, Guardian Rohana'dan yordam va maslahat so'rashingiz mumkin.

quyosh yadrosi

Solar Core va Karax-da siz olasiz batafsil ma'lumot Spear of Adun tizimlari haqida. Vazifalarni bajarganingizda, siz yangi kema mudofaasi va qurol tizimlarini ochishingiz, shuningdek, mavjudlarini yaxshilashingiz mumkin.

Shaxsiy sozlamalar

Legacy of the Void-da siz o'yinni o'zingizning didingiz va ehtiyojlaringizga mos ravishda ko'p jihatdan sozlashingiz mumkin (xususan, qo'shinlar va kema tizimlarining jihozlarini tanlang).

Armiya yaratish

Armiya miqdorini oshirish protossni birlashtirishning yagona afzalligi emas. Ittifoqchilar sizga yangi texnologiyalar va urush usullarini ochib beradi. Yangi imkoniyatlardan to'g'ri foydalanish jangning natijasini hal qilishi mumkin.

Kemani yangilash

"Adun nayzasi" ulkan salohiyatga ega, ammo kema uzoq vaqtdan beri unutilib ketgan. Uning barcha tizimlari to'liq quvvat bilan ishlashini ta'minlash uchun harakat qilish kerak bo'ladi. Topshiriqlarni bajarganingizdan so'ng, siz kemangizni yangilash va yangi Spears of Adun qobiliyatlarini ochish imkonini beruvchi Solarite resursini qazib olishingiz mumkin bo'ladi.

Ulardan ba'zilari juda samarali, shuning uchun bir vaqtning o'zida mavjud qobiliyatlar soni cheklangan. Oldingizda qiyin tanlov turibdi. "Orbital Strike" ni faollashtiring va dushmanga dahshatli hujumni boshlang? Yoki dushmanlarni himoyasiz qiladigan "Vaqtni to'xtatish" ni tanlangmi?

Yangi vazifalar va imkoniyatlar

Siz “Ozodlik qanotlari” va “Sarm yuragi” filmidagi kabi qaysi vazifalarni bajarishni tanlashingiz mumkin bo‘ladi. Qayerga borish sizga bog'liq va sizni hamma joyda ko'plab yangi vazifalar kutmoqda.

Samoviy qalqon

Kampaniya boshida siz Terran kuchlariga muammoga duch kelganda yordam berish uchun o'z hayotingizni xavf ostiga qo'yib, Protossda eng yaxshi narsalarni olib chiqish imkoniyatiga ega bo'lasiz. "Osmon qalqoni" missiyasida siz Jim Reynor va qulagan kosmik platformani tuzatishga urinayotgan terran jangchilariga yordam berishingiz kerak. Dushmanlarni qabul qiling va bir nechta stabilizatorlarni oling, shunda Terranlar ta'mirlashni tugatadi.

Zanjirsiz

Unchained kvestida siz Legacy of the Void kengaytmasining kvestlar tizimiga yangi qo‘shimchalari haqida bilib olasiz. Siz yo'q qilishingiz kerak Kosmik stansiya soya jangchilari korpusi va bu vazifa uchun siz bazani ko'chirishning yangi qiziqarli usulidan foydalanishingiz mumkin. Odatda, baza yaqinidagi resurslar tugab qolganda, boshqa konlar yaqinidagi bazani qayta tiklash uchun armiya va ishchilarni yangi joyga ko'chirishingiz kerak. Ushbu missiyada siz nexus va sizning binolaringiz joylashgan maxsus platformani boshqarishingiz mumkin bo'ladi. Viloyatda resurslar tugab qolganmi? Muammo yo'q. Baza joylashgan platformani ularning etishmasligi bo'lmagan yangi joyga ko'chirish kifoya.

Bularning barchasi Legacy of the Void-da sizni kutayotgan narsalarning kichik bir qismidir. Kelgusi oylarda yangi kengayish haqida ko'proq gaplashamiz.

So'nggi bir necha yil ichida ko'ngilochar industriya ayniqsa yulduzlarga qaraydigan odamlar uchun yorqin porladi. Va agar Eynshteyn divan hali ham ilmiylik haqidagi munozarani tinchitolmasa " Yulduzlararo"Va" Marslik”, keyin blasterlar, kuch qalqonlari va shamshirlar bilan kosmik epik janglarning muxlislari o'ta yangi yulduz kabi ochlikdan portlash xavfini tug'diradilar. Mana yangi film Yulduzlar jangi , parallel ravishda ishlaydi jang maydoni, nintendo g'arbiy nashrni tayyorlash Xenoblade X, va ochiq joylarda Xbox Live Va PSN cheksiz janglar to'xtamaydi Taqdir: Qabul qilingan Qirol Va Halo 5: Qo'riqchilar.

Ishlash Blizzard hayotning ushbu bayramida ayniqsa hayajonli bo'lib chiqdi. O'n yetti yil oldin dunyo tarixdagi eng buyuk kompyuter o'yinlaridan birini va assimetrik muvozanat qanday ishlashini ko'rsatadigan birinchi strategiyani ko'rdi - starcraft. O'sha muhim kunda afsonaviy qahramonlarni dunyoga keltirgan hayajonli voqea boshlandi. Jim Raynor, Sara Kerrigan va qorong'u prelat Zeratul vaqt o'tishi bilan ular sanoatning eng taniqli va rang-barang tasvirlaridan biriga aylandi.

Bu hikoyaga nihoyatda jasur va ideal doira konturlari bilan chek qo'yishga chaqiriladi. Tushunarsiz yozuv yoki, nima yaxshi, ellips, muxlislar shunchaki chidamaydilar. VA Blizzard yuzini yo'qotmadi, oqqush qo'shig'i chiroyli bo'lib chiqdi.

Raynor poyezdlarni talon-taroj qilib, mahalliy inqilobga rahbarlik qilgan, Kerrigan esa shaxsiy qasos uchun chodirlar o‘stirgan bo‘lsa, qorong‘u xudo oldida haqiqiy yovuzlik. Amun barcha tirik mavjudotlarni gen darajasida qul qilish va belkurak qilish uchun kuchga ega bo'ldi. Ko'rsatmalarga ko'ra WarCraft III: Xaos hukmronligi oxirgi harakat va bu tartibsizlikni tozalash uchun sharafli huquq eng keksa va eng donolar poygasiga boradi.

Birinchi topshiriqlardanoq hamma narsa do'zaxga tushadi - Amun o'zining qorong'u ta'sirini yuqtiradi Xalu- protoss uchun Internet, televidenie va tarix kitoblari o'rnini bosadigan yagona tarmoq, undan keyin baxtsiz odamlar aqllarini yo'qotib, qorong'u xudo tarafini olishadi. Xala bilan bog'liq bo'lmagan bir nechta quvg'in qabilalari bunday taqdirdan qochishga muvaffaq bo'lishdi ( Taldarim, Nerazimy va boshqalar) va o'z vaqtida asabiy aloqalari uzilganlar.

Oxirgilardan biri bosh qahramon - yosh ierarx edi Artanis. Serial faxriylari u bilan yana uchrashishdi StarCraft: Brood War. Artanis juda idealist shaxs. Uning har bir iborasidan haddan tashqari adolat tuyg'usi va hammani va hamma narsani saqlab qolishga bo'lgan obsesif istak paydo bo'ladi, qahramon esa ekranda ierarx paydo bo'lishi bilan shamolda uchib yurgan olcha gullarini aqliy ravishda chizishingiz uchun pafos hidini his qiladi.

Ajablanarlisi shundaki, aynan shunday belgi tarixning davr doirasi bilan uzviy birlashtirilgan. Ekranda vaqti-vaqti bilan butun xalqlarning taqdiri hal qilinmoqda, sayyoralar portlaydi, ilgari tasavvur qilib bo'lmaydigan ittifoqlar tuziladi, buyuk qahramonlar fojiali tarzda halok bo'ladi.

An'anaga ko'ra yoqimli musiqa to'g'ri kayfiyatni ta'kidlaydi, muhim daqiqalarda tashvish bilan titraydi yoki sirli narsa muhitini yaratadi. CG roliklari havas qilsa arziydigan muntazamlik bilan bombalanadi va siqilish artefaktlari va ofatga aylangan dvigateldagi chayqalish ekranlariga qaramay, ko'zni quvontiradi. Diablo 3 va oldingi harakatlar Starcraft 2, ular yorug'lik va maydon chuqurligi bilan malakali ish tufayli bir marta chiroyli ko'rinadi.

Ssenariy yana bir bor dizaynerlarning qo'llarini bo'shatadi va ular dushman turlari, sharoitlar va geografik sharoitlar bilan mohirona kurashib, hayratlanarli darajada xilma-xil topshiriqni berishdi.

Avvaliga yaqinlashing Blizzard biroz qurolsizlantirish. Protoss savdosining nozik jihatlari bo'yicha batafsil treningdan so'ng Ozodlik qanotlari va bepul prologda chindan ham qattiq vazifalar Unutilishning shivirlari Bizni yana ehtiyotkorlik bilan qo'l bilan boshqarib, nima uchun ustunlar qurish kerakligini va ajoyib stalkerlar to'siqlar orqali teleportatsiya qilishlarini tushuntiramiz. Dizaynerlar o'yinchini sun'iy ravishda cheklab, kampaniyaning ko'p qismi uchun asosiy birliklarni berishadi. Bu qadam, shubhasiz, munozarali va noo'rin konservativdir, ammo bunday format sizga sodir bo'layotgan voqealarning kerakli dinamikasi va muvozanatini saqlashga, vaziyatni muammosiz isitishga imkon beradi.

Yuqorida ta'kidlab o'tilganidek, missiyalar ishlab chiqish, xilma-xillik va ijodkorlik belgisiga ega. Bu erda biz zerg va duragaylarning ustun kuchlari to'rt tomondan hujum qiladigan himoyani ushlab turish uchun tishlarimizni g'ijirlayapmiz. Keyingi vazifada biz o'zimiz ochkolarni qo'lga kiritish, quturgan protossni tepish bilan yuqori tezlikda blitskriegni o'tkazamiz. Keyin sirli ma'badni asta-sekin ikki qahramon bilan o'rganing, shu paytgacha noma'lum qo'riqchilarga duch keling. Shundan keyin tubdan yangi narsani ixtiro qilish mumkindek tuyuladi Ozodlik qanotlari Va Swarm yuragi? Biroq, mualliflarning fantaziyasi yana g'ayrioddiy narsani beradi. Masalan, o'yinchi o'zi xohlagancha harakatlanadigan baza harakatlanuvchi platformada joylashgan vazifa. Xaritaning o'rtasida joylashgan yana bir missiyada ikki shafqatsiz Taldarim g'azab bilan bir-birining yuzini jilolaydi, raqibni tubsizlikka surib qo'yishga harakat qiladi, bizning qo'shinlarimiz esa g'azablangan muxlislar rolini o'ynaydi. Siz jangga to'g'ridan-to'g'ri aralasha olmaysiz, lekin siz o'zingizni ilhomlantirib, "noto'g'ri" jangchining muxlislarini sindirishingiz mumkin!

Oldingi harakatlarning qahramonlari singari, Artanis ham tez orada o'z kemasiga ega bo'ladi - " Adunning nayzasi”, asta-sekin ekipajni sotib olish va yaxshilash. Har bir topshiriqdan so'ng, qo'l ostidagilar bilan samimiy suhbatlar o'tkazishga ruxsat beriladi, bu o'yinchiga protoss hayotining qiyinchiliklari haqida ko'plab sirlarni ochib beradi. Aytgancha, to'ng'ichlarda yuz animatsiyasi yo'q, chunki ular faqat telepatik tarzda muloqot qilishadi. Afsuski, ierarxning o'zi, uning hamrohlari hazil tuyg'usidan butunlay mahrum va bir nechta kulgili sahnalar, qoida tariqasida, o'tmishdagi tanishlar, masalan, mexanik kabi ko'rinish bilan bog'liq. oqqush, shuning uchun dialogning aksariyati temir bilan qoplangan jiddiylik tufayli zerikarli ko'rinishi mumkin. Shunday bo'lsa-da, to'ng'ichlarga musiqa qutisi, televizor va o'rnatilgan shkaf kabi o'xshashlik yo'q o'yin mashinalari. Vaziyat biroz mag'rur bo'lganda tekislanadi Alarak, Artanisning g'oyalari va rejalarini uyalmasdan tanqid qilib, zirhni teshuvchi istehzo bilan.

Adun nayzasi - bu shunchaki mashaqqatli jangdan keyin nafas olishingiz mumkin bo'lgan joy emas, balki faol va passiv qobiliyatlar to'plami sifatida ishlaydigan jang maydonining to'liq huquqli ishtirokchisi. Agar dastlab faqat vaqti-vaqti bilan xaritada ko'rinadigan har qanday nuqtaga ustunni chaqirishga ruxsat berilsa, hikoya davom etar ekan, ko'plab o'ta foydali afsunlar paydo bo'ladi - orbital bombardimondan tortib barcha dushmanlarni muzlatishgacha. Birinchi marta interfeys kema quroli ko'rinishida qayta tiklanganida va bizga orbitadan dushman jasadlariga aniq o'q berilganda qanday zavqlanishni tasvirlash qiyin.

Har bir vazifani bajarishdan oldin siz mavjud qobiliyatlarni qayta taqsimlashingiz mumkin, lekin siz eng kuchlilarini qabul qila olmaysiz, to'g'ri taqsimlanishi kerak bo'lgan solaritning joriy ta'minotida cheklov mavjud. Ikkinchisi qo'shimcha topshiriqlarni bajarish uchun saxovatli tarzda mukofotlanadi. "Hamma narsani qilish" obsesif istagi taktikani jiddiy qayta ko'rib chiqishga majbur qiladi, masalan, mudofaa missiyasida bir nechta xavfli navlarni bajarishga majbur qiladi.

In Swarm yuragi, har bir jangchining uchta varianti bor. Ishlab chiquvchilar muxlislarning xohish-istaklarini inobatga oldilar va kampaniya tugaguniga qadar yakuniy mutatsiyalar o'rniga har bir missiya oldidan qo'shinlar tarkibini tanlashga imkon berishdi.

uchun harakat qilish To'ng'ich oldingisidan ko'ra ko'proq yig'ilgan bo'lib chiqdi. Syujet doimo shubhada bo'ladi va yakuniy vendetta uchun uzoq davom etadigan tayyorgarlikka o'tmaydi. To'g'ridan-to'g'ri yurishlar kamroq va bir vaqtning o'zida bir nechta frontlarda jang qilish zarurati bilan murakkabroq janglar mavjud. Ammo yakkaxon rejimning eng shirali qismi Bo'shliq merosi sirli yorliq ostida saqlanadi " epilog". Agar bundan oldin epiklik chizig'i faqat mumkin bo'lgan shiftga tayangan bo'lsa, unda u boshi bilan uni yorib o'tib, yulduzlarga yuguradi. Strategik dunyoda ehtiroslarning intensivligi (ham o'yin, ham syujet) nuqtai nazaridan, bu harakat, ehtimol, tengi yo'q. Bir nechta qiyin missiyalar har bir poygada o'z mahoratingizni namoyish qilishingizni talab qiladi, bu nostalji haqida bir qator yaxshi maqsadli xitlar va fantastik o'yinlardagi eng qoniqarli yakunlardan biri bilan taqdirlanadi.

Biroq, sportning etakchi yo'nalishlaridan biri bitta syujet bilan porlamaydi. Multiplayer hali ham juda muhim jihati seriya.

Ko'pincha "Blizzard shaxmat" deb ataladigan klassik yakkama-yakka janglar yana bir bor to'liq o'zgarib ketdi. Bir tayanch bilan kar mudofaa qilishni yaxshi ko'radiganlar sezilarli darajada "nozik" mineral konlardan xafa bo'lishadi. Dastlabki ish tartibi sezilarli darajada qisqartirildi, boshida oltita o'rniga o'n ikkita ishchi berildi. An'anaga ko'ra, har bir poyga bir nechta yangi qismlarni oldi, ular kutilganidek, nomutanosiblik haqidagi ko'plab forum tajribalari bilan teskari ta'sir ko'rsatdi.

Rejim " Archon"Ikki o'yinchiga bitta bazani boshqarishga ruxsat berish yangilik emas - in Brood urushi u chaqirdi " Jamoa jangi". Bir vaqtlar ushbu rejim, asosan, avtomatik o'yinchi tanlash tizimining yo'qligi tufayli mashhurlikka erisha olmadi. Geymerlar uni bu safar qanday kutib olishlarini oldindan aytib bo'lmaydi, lekin RTSda kolxozni boshqarish tajribasi juda qiziq.

Hozirgi tendentsiyalarga rioya qilgan holda, Blizzard ikki o'yinchi turli xil vazifalarni bajaradigan, son-sanoqsiz kompyuter qo'g'irchoqlariga qarshi kurashadigan uzoq kutilgan kooperativ missiyalarini qo'shdi. Faqat siz alohida poyga emas, balki o'ziga xos birliklar, qobiliyatlar va cheklovlarga ega bo'lgan xarakterni tanlashingiz kerak. Masalan, matriarx Vorazun niqoblashga ixtisoslashgan, ammo ochiq janglarda u o'zini bir xildan sezilarli darajada zaifroq namoyon qiladi Artanis, chunki u robototexnika zavodiga va shunga mos ravishda qudratli kolossiga kirish imkoniga ega emas. Har bir belgi vaqt o'tishi bilan pompalanadi va yangisini oladi foydali qobiliyatlar. Veteran va Ekspert qiyinchiliklarida, ikki o'yinchi o'rtasida malakali o'zaro ta'sir bo'lmasa, missiyalar juda tez va ayanchli tarzda tugaydi, shuning uchun ishonchli odamlarni jangga jalb qilish tavsiya etiladi. Muammo shundaki, missiyalar davom etmoqda bu daqiqa bor-yo'g'i oltitasi bor va ular poezdlarni o'g'irlash kabi biroz qayta ishlangan kampaniya missiyalarini eslatadi. Bu holat provokatsion tarzda o'ynaladi, ammo yangi kartalar va qahramonlar uchun muntazam yordamsiz rejim unutilib ketish xavfini tug'diradi.

Ochig'i, ba'zi lahzalar xafa bo'ldi. Nochiziqlilik, bu o'zini juda yaxshi ko'rsatdi Ozodlik qanotlari, va Ozodlik qanotlarining imtiyozi bo'lib qoldi. Afsuski. Agar koinot bo'lmasa, unda alohida shaxslar taqdirini hal qilish imkoniyatidan hech kim rad etmasdi. Ko'pchilik, albatta, dvigatelning eskirganligi haqida navbatchilikka qarshi turmaydi. Boshqalar esa oxirgi videoda uzunlik va tafsilotlar yo'qligidan shikoyat qiladilar. Kimdir yana achchiq qo'shiqni "o'yinlarni xirillagan banknotlarning uch qismiga bo'lish uchun" kesish haqida boshlaydi. Ammo yakuniy kreditlardan keyin meni xafa qilgan yagona narsa bu ajoyib o'yinning deyarli beg'ubor yakuni bilan yana bir uyqusiz tundan keyin ertalab bir laganda issiq qahva va yangi pishirilgan tuxum olib kelmaslik edi.



 

O'qish foydali bo'lishi mumkin: