Zelda afsonasi o'yin sharhi. Ochiq dunyoda yashash

Bir qarashda shunday tuyulishi mumkin"Zelda"- bu qandaydir g'alatiWitcher yoki The Elder Scrolls V: SkyrimBolalar uchun. Ammo bu faqat birinchi ishga tushirishdan oldin ...

Haqiqatan ham, o'ynashni boshladikZelda afsonasi: nafasi yovvoyi , ajralish qiyin. Nintendo kerak bo'lganidek ishlaydigan ajoyib ish qildi. O'yinning har bir elementi ajoyib tarzda yaratilgan: birinchi qarashda hamma narsa aniq, ammo ma'lum bo'lishicha, har bir tafsilot ikkinchi pastki qismini yashiradi.

Syujet Yovvoyi tabiat nafasiklassik kabi boshlanadiZelda: Link uzoq uyqudan keyin uyg'onadi va Zelda yuz yil davomida yovuz Ganonni ushlab turganini bilib oladi. Bizning vazifamiz Hyruleni qutqarishdir, lekin darhol yovuz odam bilan jang qilish uchun yugurish bunga loyiq emas (garchi buni qilish mumkin). Avval siz qahramonning malika Zelda bilan aloqasini bilib, xotirani tiklashingiz va yovuzlik bilan duelga tayyorgarlik ko'rishingiz kerak. Va bu erda eng qiziqarli boshlanadi.


Kutmang Yovvoyi tabiat nafasi aql bovar qilmaydigan syujet burilishlari, bu borada hamma narsa juda ibtidoiy.

O'yinchi darhol qo'yib yuboriladi ochiq dunyo. Albatta, avval siz havoni kesib o'tishga imkon beruvchi planerni olishingiz kerak, ammo bundan keyin biz xohlagan narsani qilishimiz mumkin. Katta maydon ko'plab sarguzashtlarga to'la: qayerga bormang, qandaydir yashirinish joyiga yoki yordamga muhtoj qahramonga qoqilib ketasiz.

Avvaliga unchalik jonli ko'rinmaydigan dunyo o'yinchisiz mavjud: hayvonlar dalalarda quvnoq yurishadi, hayvonlar olov yonida dam olishadi va tunda o'liklarning qoldiqlari erdan ko'tariladi. Bundan tashqari, Hyrule bir nechta zonalarga bo'lingan, ularning har biri o'z aholisi va o'ziga xos iqlimiga ega. Shuning uchun, ob-havo uchun kiyinishda har doim havo haroratini hisobga olish kerak, chunki qahramon qorli tog'larda osongina muzlashi yoki cho'lda quyoshda haddan tashqari qizib ketishi mumkin.



Uzoq masofalarni tezda engib o'tish uchun siz g'amxo'rlik qilishingiz kerak bo'lgan yovvoyi otni (va nafaqat) qo'yishingiz mumkin.

Kiyim-kechakdan tashqari, turli xil iksirlar iqlimga qarshi turishga yordam beradi. Siz ularni tom ma'noda o'zingiz tayyorlashingiz kerak. Kerakli ingredientlarni to'plaganingizdan so'ng, siz qo'lingizdagi mahsulotlarni olib, olovda qaynatilgan suvga tashlashingiz kerak. Ovqat pishirish o'yinda muhim o'rin tutadi va uni chetlab o'tish tavsiya etilmaydi. Bundan tashqari, turli xil topilmalarni aralashtirish va qiziqarli taomlarni olish juda qiziq (ba'zan juda yeyish mumkin bo'lmagan narsa).

Dunyo bo'ylab tarqalgan nafaqat uchinchi tomon kvestlari, balki Ziyoratgohlar. Ulardan birinchisida Link runlarni oladi, uning yordamida kelajakda u qiziqarli jumboqlarni hal qilishi kerak bo'ladi. Ko'p zindonlar mavjud va ularning har biri bir-biriga o'xshamaydi. Sehr-jodudan foydalanib, siz qahramonning mahoratini to'g'ri birlashtirib, maqsadga erishishingiz kerak. Misol uchun, ziyoratgohlardan birida siz huni ichiga tosh toshni tashlashingiz kerak. Buni amalga oshirish uchun siz avval uni Stasis bilan "muzlatib qo'yishingiz" kerak, so'ngra uni balyoz bilan ehtiyotkorlik bilan silkitishingiz kerak. Sehr tugagandan so'ng, u barcha ahmoqligi bilan ma'lum bir traektoriya bo'ylab uchib ketadi. Va shuni ta'kidlash kerakki, siz yana bir xil vazifaga duch kelmaysiz. Ziyoratgohlardan o'tish uchun biz toshlar bilan taqdirlanamiz, buning uchun siz o'z sog'lig'ingiz va chidamliligingizni oshirishingiz mumkin. Ehtimol, zamonaviy tekislash tizimining yo'qligi sababli, siz vaqtni belgilayotgandek tuyulishi mumkin, ammo aslida dunyoni har qanday tadqiq qilish mukofotlanadi.

Jang tizimi dastlab oddiy ko'rinadi, lekin faqat himoya va qochish qanday ishlashini tushunmaguningizcha. Vaqtni orqaga qaytarish orqali siz bir qator qarshi hujumlarni amalga oshirib, dushman HPning muhim qismini yo'q qilishingiz mumkin. O'yindagi qurollar buziladi, shuning uchun ularni tez-tez o'zgartirishingiz kerak bo'ladi. Link shuningdek, uning ixtiyorida kamon bo'ladi (ko'p turlari bor va ular ham eskiradi), turli o'qlarni otish mumkin.


Foydalanuvchi uchun faqat bitta saqlash joyi mavjud. Eng so'nggi avtomatik saqlashlarni yuklashingiz yaxshi.

Barcha afzalliklarga qaramay, loyihaning aniq kamchiliklari bor, ammo bu hamma uchun aniq minus bo'lmaydi.Yovvoyi tabiat nafasio'yinchi uchun nomaqbul: deyarli hech qanday mashg'ulot yo'q va hech kim qo'l bilan boshqarmaydi. Buni o'zingiz hal qilishingiz kerak va katta ochiq dunyoni o'rganishga tupurish shunchaki ishlamaydi. Albatta, siz darhol oxirgi xo'jayinga shoshilishingiz mumkin, lekin boshida uni mag'lub etish deyarli mumkin emas. Ammo boshqa tomondan, ishlab chiquvchilar o'yin jarayonini soddalashtirmagani, o'rtacha darajada murakkablikni o'z joyida qoldirgani juda yaxshi.

Grafik jihatdan o'yinni mukammal deb atash mumkin emas. Ob'ektlar bir necha soniya ichida paydo bo'lishi mumkin, ba'zan esa uzoqdan biror narsani ko'rib chiqish mumkin emas. BiroqYovvoyi tabiat nafasimaftunkor uslub va beqiyos atmosferaga ega. Va agar siz portativ rejimda o'ynasangiz almashtirish, texnik kamchiliklar u qadar ko'zga tashlanmaydi. Aytgancha, ba'zida loyiha soniyada kadrlarni yo'qotadi, ammo bu o'yinga xalaqit bermaydi.

To'qqizinchi haqida Zelda afsonasiLinkning sarguzashtlarini tasvirlab, uzoq vaqt gaplashishingiz mumkin. Ko'p soatlar davomida o'yin o'zining murakkabligi bilan hayratda qolishdan to'xtamaydi, yugurayotganda ter tomchilari bilan boshlanadi va olovdan o't yonishi bilan tugaydi. Va bunday topilmalar doimo uchrab turadi, hayratga soladi va qiziqish uyg'otadi. Nintendo-ning yangi yaratilishi, shubhasiz, barcha sarguzasht o'yinlari muxlislariga tavsiya etilishi mumkin.

2017 yil 3 martdan sotuvda

Bir asr oldin jangchi Link, malika Zelda va to'rtta jasur qahramon Ganon mujassamlashganiga duch kelishdi va jangda mag'lub bo'lishdi. Zelda Ganonni qasrga qamab qo'ydi, lekin uning o'zi qamab qo'yilgan. O'lik darajada yaralangan Link chuqur uyquga ketdi, faqat yuz yil o'tib o'z missiyasiga qaytdi. Ammo Ganonga yana bir bor qarshilik ko'rsatishdan oldin, Link kuchga ega bo'lishi, afsonaviy qilichni topishi, ko'plab qiyin jumboqlarni echishi va butun dunyodagi do'stlarning yordamiga murojaat qilishi kerak.

Janr: sarguzasht, rolli o'yin
Dasturchi: nintendo
Nashriyot: nintendo
Yosh reytingi: 12+
Tarjimasi: to'la
o'ynadi: Nintendo Switch
O'xshash:
Elder Scrolls V: Skyrim (2013)
Xenoblade Chronicles X (2015)

Video o'yinlar muxlislari orasida "Zelda afsonasi" deyarli ilohiylashtirilgan. Va yaxshi sababga ko'ra: bu seriya har doim o'zining ajoyib sifati bilan mashhur bo'lgan va hatto ko'p jihatdan kashshof bo'lgan. "Yovvoyi nafasi"da innovatsiyalar kam. Biroq, uning barcha tarkibiy qismlari shu qadar ajoyib tarzda jihozlangan va chiroyli tarzda yaratilganki, o'yinga qoyil qolmaslikning iloji yo'q.

Ishga tushirilgandan so'ng darhol hayratga soladigan birinchi narsa - bu ulkan va chinakam ochiq dunyo. Siz chiqolmaydigan yo'llar yoki siz chiqolmaydigan tog'lar yo'q. Bog'lanish shamol kabi erkin va uning harakatini cheklaydigan yagona narsa - bu uning chidamliligi. Toshlarga ko'tarilish, suzish yoki uchish chidamlilikni sarflaydi, bu esa qahramon yiqilib tushadi yoki cho'kib ketadi. Shuning uchun, sayohat qilishda siz aqlli bo'lishingiz kerak. Masalan, keng daryoni salda kesib o'tish yoki tog'ga chiqish uchun planerda uchib o'tish mumkin.

Va eng muhimi, bu dunyo hayotga to'la. Mahalliy bog'larda olma va dukkaklar daraxtlarda o'sadi, qo'ziqorin va foydali o'tlar o'tlarga yashirinadi, hayvonlar o'rmonlar va dalalarda aylanib yuradi va qushlar uchadi. Va siz nafaqat ularga qoyil qolishingiz, balki ularni ovlashingiz mumkin. Va bu birinchi qarashda ko'rinadigan darajada oson emas. Uyatchan jonzot havolani kamon bilan nishonga olganini yoki tayyor holatda qilich bilan yugurayotganini ko‘rsa, tarqab ketadi. E'tiborga olinmaslik uchun siz yashirincha kirishingiz, yashirishingiz va hatto maxsus kiyim va iksirlardan foydalanishingiz kerak bo'ladi. Xuddi shu printsip yirtqich hayvonlarga qarshi kurashda ishlaydi. Siz ularga jang qilishingiz va ularning boyliklarini o'zlashtirishingiz mumkin yoki jimgina o'tib ketishingiz mumkin. O'yinda "o'nlab yirtqich hayvonlarni o'ldirish" kabi topshiriqlar berilmaydi, dushmanlarni o'ldirish tajriba keltirmaydi, qurol ishlatilganda sinadi, shuning uchun lagerni ba'zi goblinlardan tozalashning foydasi kam bo'ladi. Qolaversa, ovchilik, terimchilik va janjaldan ham qiziqroq narsalar bor. Qadimiy ziyoratgohlarda Linkni topishmoqlar zallari kutmoqda, o'rmonning tanho burchaklarida perilar yashaydi. Sehrli mavjudot yoki yo'qolgan savdogar har qanday vaqtda uchrashishi mumkin! Agar siz chalg'itmaslik va bajarishga qat'iy qaror qilsangiz ham, tadqiqotdan bosh tortish mumkin emas hikoya missiyasi: akorn uchun eng yaqin daraxtga sayohat ko'pincha sezilmas darajada ko'p soatlik yurishga aylanadi.

Tog'ga chiqib, siz nafaqat atrofni hayratda qoldirishingiz, balki uzoqda qiziqarli narsalarni ham ko'rib chiqishingiz mumkin.

Yovvoyi tabiat nafasi va qulayligidan mamnun. Linkda sehrli tosh bor, u xaritaga qarash, qaerga va nima uchun ketayotganingizni eslab qolish va uzoqdan ko'rinadigan qiziqarli joylarni belgilash uchun ishlatilishi mumkin. Bu sizga ziyoratgohlar va minoralarga teleportatsiya qilish imkonini beradi, bu esa uzoqdagi chakalakzorda yo'qolib qolishdan qo'rqmaydi. Siz o'rganilmagan erlarga otga yoki boshqa ekzotik hayvonlarga minishingiz mumkin. Iksirlarning etishmasligi haqida ham tashvishlanishning hojati yo'q. Link doğaçlama vositalardan oziq-ovqat va iksirlar tayyorlaydi, faqat qozon topish yoki olov yoqish kerak. Idishning xususiyatlari uning tarkibiga bevosita bog'liq. Shunday qilib, qovoqli go'sht nafaqat qahramonni davolaydi, balki uning himoyasini oshiradi va sabzi bilan birgalikda tezroq harakat qilishga yordam beradi. Barcha ingredientlar taqdim etiladi batafsil tavsif, va siz mahalliy oshxona haqida o'ylashingiz shart emas.

Boss janglari eng yaxshi yapon rolli o'yinlari kabi bir necha bosqichda bo'lib o'tadi.

Link o'zi olgan ovqatdan bir guruh ovqat pishirishi mumkin. sog'lom ovqatlar. Ammo ba'zida oshpazlik tajribalari juda yaxshi tugamaydi.

Jang tizimi oddiy, ammo oqlangan. Afsonaga ko'ra, Link afsonaviy qilich bilan Ganonni mag'lub etishi kerak. Ammo qahramon uni topmaguncha, u dushmanlardan tortib olingan pichoqlardan tortib bog'da topilgan vilkalargacha bo'lgan hamma narsani ishlatishi kerak bo'ladi. Qurol tezda eskiradi, shuning uchun uni tez-tez almashtirish kerak. Bu o'yinni sezilarli darajada diversifikatsiya qiladi, chunki qurollar turli xil kuchli va hujum diapazonlariga ega. Va agar zaif goblinsiz boshiga taqillatish mumkin bo'lsa maxsus muammo, keyin kuchli raqiblarni mag'lub etish uchun siz qanday qilib qochish va qarshi hujumlarni amalga oshirishni o'rganishingiz kerak bo'ladi. Ammo boshliqlarning gapi boshqacha. Ularning har biri maxsus kuch va texnikaga ega va ular bilan janglar eng yaxshi yapon rolli o'yinlarida bo'lgani kabi bir necha bosqichda bo'lib o'tadi.

Yovvoyi nafas juda chiroyli ko'rinadi. Yorqin multfilmli grafikalar sodda va epik syujetga juda mos keladi. Va hatto eng tirishqoq animatsiya tufayli dunyo ayniqsa jonli ko'rinadi kichik qismlar. To'g'ri, afsuski, Nintendo Switch-ning past quvvati hali ham o'zini his qiladi. Tog'larga chiqish yoki o'tlarda yashirinish, siz vaqti-vaqti bilan loyqa to'qimalarga duch kelasiz va masofadagi narsalar aniq tafsilotlarni yo'qotadi. Ammo bu o'yindagi kamchilik emas, balki uning platformasidagi kabi. Ovoz dizayni juda ijobiy his-tuyg'ularni keltirib chiqaradi. Ayniqsa, yuqori sifatli ovoz ijrosi va tarjimasi quvonarli, buning yordamida “Yovvoyi nafasi”ni yoshdan va tillarni bilishidan qat’iy nazar ijro etish mumkin.

O'rmonlarda juda ko'p sehrli mavjudotlar yashiringan, kichikdan bahaybatgacha. Aytgancha, ularning dizayni, shuningdek, o‘yinning umumiy rang sxemasi Hayao Miyazaki multfilmlarini juda eslatadi.

Aqllilik uchun qiyinchilik


Dunyo bo'ylab tarqalib ketgan ko'plab ziyoratgohlar mavjud bo'lib, ular ilg'orlar tomonidan qoldirilgan qadimgi sivilizatsiya. Ularning qo'riqchilari Link sinovlardan o'ta olsa, kuchliroq bo'lishiga yordam beradi. Bu erda qilich chayqash kamdan-kam uchraydi, lekin ko'pincha konvolyutsiyalarni harakatga keltiradi. Bog'lanish ob'ektlarni o'z vaqtida to'xtatishi, temir buyumlarni harakatlantirish, suvni muzlatish va bomba tashlash uchun magnitdan foydalanishi mumkin. Va bu qobiliyatlarni birlashtirib, u barcha turdagi mexanizmlarni faollashtirishi kerak. Albatta, sanab o'tilgan qobiliyatlar nafaqat ziyoratgohlarda, balki hikoya topshiriqlarini bajarishda va hatto jangda ham qo'llanilishi mumkin va kerak.

Tezroq harakat qilish uchun Link yovvoyi otni minishi mumkin. Ammo eski do'st Eponani olish unchalik oson emas: u bilan uchrashish uchun sizga amiibo kerak

Tanish joylar


The Legend of Zelda: Wild nafasi serial haqida hech narsa bilmagan holda bemalol o‘ynasa ham, uning uzoq yillik muxlislari oldingi qismlarga ko‘p havolalarni osongina payqashadi. Bu yerdagi joylar birinchi o'yin va Ocarina of Time o'yinlariga o'xshaydi, amiibo chaqirilgan bo'ri Twilight Princessdan qochib ketgan va Beadle savdogar to'g'ridan-to'g'ri Wind Wakerdan kelgan. Ro'yxat davom etadi - Nintendo diqqatli muxlislarni buzishni yaxshi ko'radi.

Natija: Yangi Zeldadan har doim o'zgacha bir narsa kutish mumkin va bu safar Nintendo nihoyatda o'ziga qaram bo'lgan tirik dunyo o'yini bilan qurolni yana sakrab chiqdi, qiziqarli topishmoqlar, yaxshi hikoya va yorqin grafikalar. "Yovvoyi nafasi" uchun o'nlab soatlar sezilmasdan uchib ketadi va bu vaqt umuman achinarli emas.

Sakkizoyoq siyoh sho‘rvasini tatib ko‘rish, o‘rmon olovida yonish va otdan yiqilganidan keyin dum suyagini sindirish

Yuborish

Keng, noma'lum va doimiy o'zgarib turadigan dunyoda qiziqarli sirlar, qorong'u sirlar, ajoyib kashfiyotlar va sehrli sarguzashtlarga to'la. Xuddi Switch kabi, u o'zidan ko'ra ko'proq narsa bo'lishga harakat qiladi ... va u buni juda yaxshi biladi.

Bir tomondan, o'yin uzoq tarixga ega bo'lgan butun seriyaning eng unutilmas va sevimli epizodlariga havolalar bilan to'la: u erda va u erda Link va uning sarguzashtlari bilan uzoq vaqtdan beri tanish bo'lgan o'yinchilar o'zlarini tiya olmaydilar. nostaljik ko'z yoshlarini to'kish. Boshqa tomondan, yangi va noma'lum narsalarga berilib, u boshqalardan olgan tushunchalari va mexanikasini namoyish etadi. zamonaviy o'yinlar, zamonaviy avlodni yanada kuchliroq hayratga solishga va xursand qilishga harakat qilmoqda.

Masalan, Ubisoft o'z minoralari bilan burchakni ko'zdan kechiradi, ular xaritaning qismlarini ochib beradi va yaxshiroq tushunishga yordam beradi. dunyo. Bundan tashqari, Link kuchli raqiblar lagerini sezdirmasdan yashirincha o'tib ketish yoki skeletning orqa tomonidagi log bilan jimgina kesish uchun yashirincha foydalanishdan uyalmaydi. Qulaylik uchun shovqin darajasining ko'rsatkichi ham mavjud, shunda uzun quloqning qahramonlik sarguzashtlari to'satdan ayniqsa kuzatuvchan goblin yoki katta ko'zli kaltakesak tomonidan to'xtatilmaydi.

Serialning eski taymerlari oldingi o'yinlarning aksariyati boshqa zindonga eshiklarni ochadigan kuchli artefaktni izlash uchun zindonlarni tozalash zarurligiga asoslanganligiga ko'nikib qolishdi va tsikl yana takrorlandi. Shunga o'xshash sxemada saqlanib qolgan, ammo, xayriyatki, faqat qisman. Sarguzashtlar uchun zarur bo'lgan qobiliyatlari va jihozlarining aksariyati Link tog'li va platolarni o'rganish, shuningdek, mahalliy faunani mag'lub etish jarayonida oladi.

Masofadan boshqariladigan bombalar, magnit qobiliyatlar, vaqtni to'xtatish va raqiblarni muzlatish qobiliyati deyarli darhol paydo bo'lib, to'liq tayyorlangan va qurollangan holda katta sarguzashtga boradi. Ha, o'yinda epizod bo'ladi, unda bosh qahramon maxsus o'yinni bajarish orqali o'zining professional muvofiqligini isbotlashi kerak bo'ladi qiyin vazifalar zirh va qurollarsiz va hali ham bir xil suzish tanasida bo'lish, lekin bu vaqtga kelib o'yinchi allaqachon o'yin mexanikasini yaxshi tushunishi kerak, shuning uchun bunday topshiriqlarni bajarish hech qanday muammo bo'lmaydi.


Va bu butun nuqta - bu murakkab, lekin ayni paytda halol. Uning kuchli tomonlarini bilgan holda, mag'lub bo'lish mumkin bo'lmagan (yoki hech bo'lmaganda qiyin) bitta dushman yo'q. zaif tomonlari. Miya hujayralarini qattiq ishlashga va to'g'ri echimni topa olmay, kuchsiz g'azabda kurashishga majbur qiladigan biron bir to'siq yo'q.

Yagona cheklovlar chidamlilikning etishmasligi, yomon jihozlar va o'yinchining yuqori oyoq-qo'llari qaerda o'sishi bo'lishi mumkin. Nazariy jihatdan, siz odatda oxirgi xo'jayinning yuzini urish uchun darhol borishingiz mumkin, ammo biz buni qilishni qat'iyan tavsiya etmaymiz.

Ubisoft markali minoralar ham borligini aytib o'tgan edik. Minoraga ko'tarilib, atrofga nazar tashlab, Link faqat hudud haqida topografik ma'lumotlarni oladi, xazinalar, yirtqich hayvonlar lagerlari va boshqa diqqatga sazovor joylar kabi boshqa ma'lumotlarni esa uning "durbin"iga qarash orqali bilib olish mumkin. Qiziqarli narsani payqab, siz xaritaga belgi qo'yishingiz mumkin, keyin u erga piyoda yoki otga (hatto ayiq) minishingiz mumkin. O'yin o'yinchida yangi kashfiyotlar uchun chanqoqni rag'batlantiradi va unga tayyor kartani olib tashlamaydi.


Dunyodagi eng qiziq narsa shundaki, o'yin har doim sizni band qiladigan narsalarni topadi. Butun o'tish davomida biz hech qachon mutlaqo bo'sh joyga aylanib yurmadik, u erda mutlaqo hech narsa bo'lmaydi. Qaerga borsangiz ham, qilish kerak bo'lgan ish bor, u qattiq dushmanlar bilan kutilmagan to'qnashuvmi yoki bir-ikki qilichni sindirish va o'q bilan to'la bir necha qalqonni behuda sarflashga arziydigan yaxshi qo'riqlanadigan xazinami. Va bu tendentsiya barcha hududlarda - muzlagan tog'lardan tortib to quyoshda kuydirilgan cho'llar va zich o'rmonlargacha davom etmoqda.

Bu o'yinchi uchun juda ko'p imkoniyatlarni ochadi, ulardan ba'zilari siz hatto foydalanmaysiz. Shunday qilib, siz, albatta, oshpazlik san'ati bilan shug'ullanasiz va olma va ko'rshapalaklardan kompotlar pishirasiz, eliksirlarni pishirasiz yoki afsonaviy zirh to'plamlarini to'playsiz. Ammo o'yin oxirigacha siz ba'zi jihozlarni har tomonlama bezash mumkinligini bilmasligingiz mumkin.

Jang tizimi hech qanday shikoyat qilmaydi. Link qilich, bolta va kaltaklardan foydalanishda juda yaxshi; Muammo ba'zan dushmanlar sonida bo'lishi mumkin, chunki qahramon guruhning kaltaklanishiga toqat qilmaydi.

Bunday hollarda siz atrof-muhitning elementlarini yoki hiyla-nayrangni ishlatishingiz mumkin. Agar uzun quloq qurshab olingan bo'lsa, u har doim atrofidagi o'tlarga o't qo'yib, vaqtinchalik to'siq yaratishi yoki nishabdan bomba itarib, uning dushmanlar to'dasiga asta-sekin tushishini qiziqish bilan kuzatishi mumkin, keyin esa qichqirishi mumkin. ular turli yo'nalishlarda baqirib tarqaladi.


Texnologik nuqtai nazardan, shunday bo'ldi eng yuqori daraja. Dinamik ob-havo sharoiti, real jismoniy model va zarar modeli (siz o'tni o'rib, o't qo'yishingiz mumkin, peyzajda kal dog'lar hosil qilishingiz mumkin), ulkan dunyo, har bir burchagiga tashrif buyurish mumkin. Afsuski, bu bulkalarning barchasi konsolning ishlashida aks etgan. Kadrlar tezligi sezilarli darajada pasayib, keyin istaksiz ravishda qulay qiymatga qaytishi odatiy hol emas. Ayniqsa, ko'pincha bu zerikarli muammolar televizor ekranida o'ynaganda sodir bo'ladi.

Ssenariyga kelsak, yangisi syujetining barcha o'zgarishlari faqat muxlislarga ayon bo'ladi. Nima uchun Link uzoq vaqtdan beri uyg'ongandek tuyuldi uyqu holati uni kim va nima uchun uyg'otdi. Qolgan o'yinchilar bu odamlarning kimligi va bu erda nima bo'layotgani haqida hayron bo'lishadi. Ammo umuman olganda, nima sodir bo'layotganini tushunish va uzoq quloqlarga yuklangan barcha mas'uliyatni tushunish uchun seriyaning 30 yillik tarixini yoddan bilish shart emas.


Boshqa tomondan, syujet Linkni sarguzashtlaridan chalg'itmaslikka harakat qiladi, balki qahramon nafaqat Link bilan, balki Zeldaning o'zi bilan ham iliq munosabatda bo'lgan ayniqsa kuchli dushmanlari bilan zindonlarni tozalaganida o'zini eslatadi. Qahramonning o'tmishdagi xotiralarining aksariyati fotosuratlarda saqlanadi va ularni qayta tiklash uchun uzun quloqlar rasm olingan joyni topishlari kerak. Hamma joyga borish shart emas, lekin siz, ma'lum bo'lishicha, avliyoning unga tushgan yukidan umuman mamnun bo'lmagan va o'zini ko'proq narsaga bag'ishlagan malikaning azoblari bilan qiziqasiz. xudolarni maqtashdan ko'ra ilmga ishtiyoq.

Nintendo-dan eng yaxshi o'yin va ochiq dunyodagi eng mashhur loyihalardan biri.

Xatcho'plar uchun

O'yin dizaynerlari o'z ijodlari orqali ifodalashi mumkin bo'lgan eng muhim narsa bu muallifning narsalarga bo'lgan qarashidir. Hidetaka Miyazaki zaif edi Ingliz tili, chet el kitoblarini o'qiyotganda juda ko'p o'ylagan va u syujetni taqdim etishda ushbu ixcham yondashuvdan foydalangan Qorong'u ruhlar. Hideo Kojima har kuni kamida bitta film tomosha qiladi va shuning uchun ham metall tishli juda kinematik va klassik filmlarga havolalar bilan to'la. Shigeru Miyamoto esa bolaligida Kyoto chekkasida sayr qilishni yaxshi ko'rardi va ongli yoshida u Zelda afsonasi seriyasidagi o'yinlarda erkinlik tuyg'usini etkazishga harakat qildi.

ochiq munosabat

Asosiy topshiriqni bajarish uchun kamida 40 soat kerak bo'ladi, barcha tarkibni o'zlashtirish yuzdan ortiq vaqtni oladi

Zelda ajoyib sarguzasht muhiti har doim bo'lgan, ammo erkinlik bilan u biroz qattiq bo'lib chiqdi. Ajablanarlisi shundaki, uning aksariyati NES-da paydo bo'lgan seriyaning birinchi sonida edi. Ammo qanchalik uzoq bo'lsa, u boshqa o'yin dizayni qarorlari foydasiga shunchalik ko'p buzilgan.

Zelda afsonasi siklidagi har bir oʻyin “zindonlar” atrofida qurilgan - topishmoqlar bilan toʻldirilgan koʻp qavatli inshootlar.

Ularning ajralishi xo'jayinga olib keldi, g'alaba bosh qahramonga qandaydir narsa berdi. Uning yordami bilan dunyoning ilgari noma'lum bo'lgan burchagiga, shuningdek, yangi zindonga kirish ochildi. Va oxirigacha davom eting.

Ushbu formulani ochiq dunyoga ko'chirishga urinishlar doimo murosaga keldi. "O'tmishga havola"da dunyo kichkina edi va u doimo o'yinchini ko'rinmas devorlarga urib yubordi: siz bu erga kelolmaysiz, keyinroq qaytib keling. Vaqt Ocarina - bir xil, lekin 3D va vaqt bilan sakrab. Wind Wakerdagi dengiz haqiqatan ham ulkan, lekin unda qiladigan hech narsa yo'q va yana siz hech qayerda suzolmaysiz - sizni bo'ron, tuman yoki yaxshi qurollangan dushman kemasi to'xtatadi. Skyward Sword-da siz ulkan qush ustida bulutlar ustida uchishingiz mumkin edi, lekin sizga faqat bir nechta asosiy nuqtalarda erga tushishingizga ruxsat berildi.

Prototip bosqichida o'yin g'oyalari birinchi Zelda afsonasi ruhida 2D formatida "ishlatilgan".

Keling, ushbu yondashuvni tushuntiramiz - O'yin dizaynerlari Nintendo yaxshiroq ko'pchilik kamera ishida o'z iste'dodini ochib beradi. Mario yoki Metroid-dagi darajalar oxirgi platformaga o'rnatiladi, barcha ob'ektlar va dushmanlar aynan ular bo'lishi kerak bo'lgan joyda joylashgan. Zeldadagi zindonlar ham xuddi shunday hikoya: ularda global g'oya bor, uni aniqlash kerak. Eng yorqin xotiralar sinov va xato orqali o'yinchi ishlab chiquvchi bilan bir xil tilda gaplasha boshlagani va g'alabaga erishib, uning fikrlari yo'nalishini tushunganligi bilan bog'liq. Zelda afsonasi har doim hikoya, personajlar, grafikalar yoki boshqa narsalar haqida emas, balki ushbu dialog haqida bo'lgan.

Ammo butun dostonni yaratgan erkinlik haqida nima deyish mumkin? Unga boradigan yo'l uzoq edi, lekin nihoyat u engib o'tildi. Zelda afsonasi: Yovvoyi nafas olish - bu erkinlik manifestidir. Tubdan yangi shaklda qayta tug'ilish uchun o'z merosining muhim qismini ataylab qurbon qilgan o'yin.

Polyushko maydoni

Bu dunyoda uch unsurning kurashi abadiy bo'ladi

Yangi Zelda boshidanoq siz mumkin tom ma'noda istalgan joyga boring. Ijodkorlar bu haqda butun rivojlanish tsikli davomida gapirishgan va bu haqiqatdir. Qahramon bir asrlik uyqudan keyin uyg'ongan birinchi g'orni tark etgandan so'ng, ufqda siz Hyrule qal'asini ko'rishingiz mumkin - bu oxirgi xo'jayin bilan kurashishingiz kerak bo'lgan joy.

Darhol u erga borish sizning huquqingiz, lekin g'oya muvaffaqiyatli bo'lmaydi. Quroldan ikkita zarbada parchalanadigan tayoqlar va kiyimdan - yaqin atrofdagi ko'krakdagi lattalar mavjud bo'ladi. Hatto kichik balandlikdan sakrash halokatli bo'ladi - tog'lar va baland devorlardan tushish uchun sizga planer kerak. Ammo mo''jizaviy tarzda omon qolsangiz ham, bir necha daqiqada sizni mexanik o'rgimchak yoki eng oddiy goblin tomonidan urilib ketgan yaxshi qovurasiz.

Yovvoyi tabiatning nafasi dunyosi unchalik yoqimli emas va buning sababi bor. Uning aholisi yuz yil oldin vayronagarchilikka uchradi va Ganonga qarshi kurasha olmadi - dahshatli yirtqich hayvon, oxir-oqibat u hammani o'ldirdi yoki ularni burchaklarda qaltiratib yubordi. O‘sha afsonaviy jangda Link yaralanib, kuchini tiklash uchun yuz yil chuqur uyquda yotdi. Tabiiyki, bu vaqt ichida binolar xarobaga aylandi, o'tlar tizzagacha o'sdi, bir nechta tirik qolganlar qishloqlarda yashirindi va yirtqich hayvonlar asta-sekin g'alaba qozonishdi. eng hudud.

Afsonaviy Hyrule endi mutlaq yovuzlik va uning yordamchilariga tegishli va hech kim sizning tartibingizni osongina tiklashingizga ruxsat bermaydi.

Nima qilish kerak? Yordamchilarni qidiring, kuch toping, nima bo'lganini va uni qanday tuzatish mumkinligini aniqlang. Maslahatlar va yordamlar hamma joyda bo'lishi mumkin, buni o'zingiz qidirishingiz kerak va agar biror narsani o'tkazib yuborsangiz, bu sizning vijdoningizda, diqqat bilan qarashingiz kerak edi.

Qo'rqmang, bu peri. Uskunalaringizni yangilaydi

Ishlab chiquvchilar sizni birinchi asosiy NPClarga qo'l bilan tushirishadi, shuningdek, ular dastlabki tavsiyalar va keyingi harakatlar haqida asosiy tushunchani taqdim etadilar.

Yovvoyi tabiat nafasi shunchalik ko'p imkoniyatlarni taqdim etadiki, u ko'pchilik haqida gapirishni ham zarur deb hisoblamaydi. Vaqti kelganda tushunasiz. Siz qila olmaysiz - bu siz uchun yomonroq

O'yin boshidan bir misol. Notanish chol sizga g'orlardan uchta shar evaziga dunyo bo'ylab harakatlanish uchun muhim narsa - planer berishga rozi bo'ladi. Ulardan biri qorli tog'da. Ro‘molda kiyingan Link qorga oyog‘i bilan qadam qo‘yganida bir zumda muzlab qoladi. Istalgan joyga kirish joyiga borish shunchaki ishlamaydi - yo'lda muzlab qolasiz.

G‘ondondan chiqishning ikki yo‘li bor. Birinchisi, cholning kulbasini tasodifan topib, kundaligida uni tayyorlagan kishiga bajonidil qo'y terisidan issiq chopon berishini o'qish. sevimli taom unutilgan retsept. Ikkinchisi - achchiq qalampir plantatsiyalarini kashf qilish va o'zingizga bir necha qimmatbaho daqiqalar uchun qonni tarqatadigan iliq taom tayyorlash. Ushbu echimlarning hech biri to'g'ridan-to'g'ri taqdim etilmaydi: javobni o'zingiz topasiz, shunchaki atrofdagi makonni o'rganish orqali.

Planshet Link-ga hikoya sifatida beriladi va kundalik, hudud xaritasi, jihozlarni saralash va o'yin atrofidagi boshqa shov-shuvlar sifatida ishlatiladi.

Va bu o'yin davomida vazifalarning ko'lami va ahamiyatiga moslashtirilgan bo'ladi. Bu inventar sumkalaringizni yangilash, sog'lig'ingizni oshirish yoki afsonaviy qilichni qidirish bo'ladimi, bu urinishlarning barchasi sizdan to'g'ri yechim topish uchun taxminlarni talab qiladi.

Ha, Wild nafasi asosiy va bor yon kvestlar, ular kundalikka kiritiladi va xaritada sariq nuqta sifatida ko'rsatiladi - xuddi The Witcher filmidagi kabi. Ammo bu joylarda ular ko'pincha tayyor echim emas, balki boshqa maslahat berishadi. Ko'pgina kvestlar Morrowinddagi kabi eski uslubda shakllangan: go to katta qayg'u, chapga buriling, oyoqda siz qidirayotgan narsangizni topasiz. O'yinning 10 soatidan keyin tasodifiy NPC vaqt oralig'ida uzoq kutilgan yechimga olib keladigan yangi maslahatlar bermaguncha, siz boshqa maqsadlarni butunlay unutishingiz mumkin.

"Yovvoyi nafasi"ning harakat erkinligi mas'uliyat bilan birga keladi. Ochiq dunyo bezak emas: unga qanchalik ko'p kirsangiz, shuncha ko'p daromad olasiz. Yakuniy maqsad sari yo'lingizni minimal darajaga qisqartirishingiz va har qadamda azob chekishingiz mumkin. Ammo agar siz tez-tez qiziquvchan bo'lsangiz, hech qanday sababsiz tashlandiq binolar va o't-o'lanlar bilan qoplangan hovlilarni qidirsangiz, yo'lda uchrashadigan barcha tirik qolganlar bilan gaplashsangiz, yo'l yanada do'stona bo'ladi.

O'yinchining o'zi Hyrulening jonlanishi haqidagi hikoyasi qanday bo'lishini hal qiladi

Deyarli cheksiz erkinlik nafaqat qaror qabul qilish masalalarida, balki harakatda ham beriladi. Siz xaritani ochishingiz va istalgan joyga marker qo'yishingiz mumkin - va bu nuqtaga erishishingiz kafolatlanishi mumkin. Bosh qahramon planerda ucha oladi, suzadi va har qanday devorlarga, shu jumladan shaffof devorlarga ko'tarilishi mumkin.

Nimani tanlasangiz – ko‘lmi, cho‘lmi, bulutlardan oshib ketadigan cho‘qqi – uni albatta zabt eta olasiz. Va tanlangan maqsad qanchalik murakkab bo'lsa, noyob uskunalar, oraliq boshliq yoki qiziqarli topshiriqli NPC topish ehtimoli shunchalik yuqori bo'ladi. Qiziqish rag'batlantiriladi.

Siz osongina o'tishingiz mumkin tasodifiy nuqta va ajdaho bilan uchrashing. Shunchaki

Va bu ajoyib. O'yinchilar ochiq dunyoda yashirin to'siqlarni qidirishga odatlangan. Ko‘rinmas devorlar, ko‘tarila olmaydigan qoyalar, bir zumda cho‘kib ketadigan suv yoki o‘tib bo‘lmaydigan daralar. Yangi Zelda siz xohlagancha shunday stress testlariga duchor bo'lishi mumkin, lekin hech qachon o'yinchini qandaydir tarzda cheklaydigan vaziyatni topmang.

Va u nafaqat boshqa "qum qutilari", balki o'ttiz yil davomida seriyada mavjud bo'lgan cheklovlar bilan qanday farq qiladi! Qaerda o'yinchi doimo biror narsadan voz kechdi, chunki seriyaning mantig'i katta va kichik taqiqlarga asoslangan edi.

Taraqqiyot qurbonlari

Tog'larda Link tezda muzlaydi, vulqon og'zida - u issiqdan siqiladi. Iqlimni doimo yodda tutish kerak

Tsiklning tashrif qog'ozi - zindonlarga nima bo'ldi? Ular bekor qilindi. Dunyo bo'ylab o'nlab ziyoratgohlar tarqalgan, ularning ichida ikki yoki uchta klassik topishmoqlar zanjiri sizni tekislash elementiga olib boradi. Bundan tashqari, beshta kattaroq tuzilma mavjud bo'lib, ularning har birining oxirida xo'jayinlar bor, lekin ularning hech birini hatto oldingi qismlardagi boshlang'ich zindonlar bilan ham sinchkovlik bilan taqqoslab bo'lmaydi. Ba'zi muxlislar (shu jumladan men) uchun qaror yurakni ranjitadi, ammo adolatli: yangilangan Zeldada bunday o'yin-kulgilar endi o'ringa ega emas. Ikki yoki uch soat davomida ko'plab imkoniyatlarga ega bo'lgan bu boy dunyodan shunchaki dam ololmaysiz. Bu tempni, atmosferani, falsafani buzadi.

Zindonlarning mazmuni - buyumlar va boshliqlar - ochiq dunyoga olib chiqildi. Kiyim-kechak, qurol-yarog' va eliksirli oziq-ovqatlarni endi hamma joyda topish mumkin. Ehtimol, siz ularni mag'lubiyatga uchragan dushmanlardan olasiz yoki dengiz o'rtasidagi kichik orolda ko'kragida topasiz.

Butun o'yin uchun bitta buzilmas qilich, kamon yoki qalqon kulgili: uskunalar doimo buziladi, lekin burchakda yangisini kutadi.

Jang tizimi hech qachon bo'lmagan kuchli nuqta Zelda afsonasi, lekin endi u ham o'zgardi. Dushmanlar aqlliroq bo'lishdi: kuchsiz raqiblar guruhlarga bo'linib hujum qilishadi, kattalar esa nihoyatda kuchli hujumlar bilan tor-mor etishadi. Siz ijodiy bo'lishingiz va frontal hujumda kamroq borishingiz kerak: jang oldidan oziq-ovqat to'plang, baland o'tlarda yashirining yoki kuchli zarbalar bilan dushman qurollarini nokaut qiling. Umuman olganda, mavjud hujumlar va harakatlar to'plamini o'zgartirmasdan, Nintendo ilg'or fizika va sun'iy intellekt yordamida odatiy janglardan xalos bo'ldi.

"Yovvoyi nafasi" hech qachon "O'tmishga bog'lanish" yoki "Vaqtning Okarinasi" kabi murakkab jumboqlarni eslab qolmaydi. Ammo eski hikoyalar yangilari bilan almashtiriladi. O'yinchilar qanday qilib tasodifan osmonda ajdahoni payqagani yoki butun goblin lagerini oddiy mash'al bilan yoqib yuborganliklari haqida hayajon bilan gaplashishadi. Zindon tizimidan voz kechish, yangi The Zelda afsonasining o'zi juda murakkab jumboq o'yiniga aylandi, unda ishlab chiquvchi bilan muloqot hech qachon to'xtamaydi. Va yangilangan shaklda u zamonaviy video o'yinlar tomonidan belgilangan darajaga ancha mos keladi. Zelda katta bo'ldi.

Ruscha mahalliylashtirish yuqori sifatli va yaxshi ma'noda kulgili

Bu nafaqat unda seziladi o'yin balki atmosfera ham. Link nihoyat ortda yashil tunika va kulgili shlyapa qoldirdi, bu uni ko'pincha mitti deb atashga sabab bo'ldi. Ushbu kiyimlarni o'yinda topish mumkin, aksincha, muxlislar xizmati sifatida: parametrlari bo'yicha ular hatto ibtidoiy jihozlardan ham past. Buning o'rniga, qahramon kengroq tunikalar, odatiy shimlar va kaputli hozirda modaga mos keplarni kiyadi.

Zelda qiyofasi shahvoniy bo'ldi: in Yangi o'yin u ko'ylaklardan deyarli butunlay voz kechdi, figurali kiyimlar va tor leggings kiyadi. Qahramonlar o'rtasidagi kimyo nihoyat murakkablashdi: malika kundaligi Link uchun romantik yozuvlarni o'qiydi, u uning vazminligi va kuchiga qoyil qoladi, u nima haqida qayg'uradi. Ba'zi yon qahramonlar dramatik fikrlarga to'la: ular burch, o'lim, sog'inish, muvaffaqiyatsiz sevgi haqida gapirishadi, bularning barchasini qaytarib bo'lmaydi.

Nintendo o'yini nihoyat jiddiy, kattalar mavzulariga to'g'ri keladi - hozircha juda kamtarona, ammo allaqachon ochiq

Yomon haqida

Sinxronizatsiya odatiy sandbox minoralarida amalga oshiriladi. Bu hududning butun xaritasini ochishning yagona yo'li

Murakkab ishlaydigan ekotizim, ochiq dunyoni qurishga noan'anaviy yondashuv va erkinlik hissi tanqidchilar tomonidan o'yinni juda iliq qabul qilishga yordam berdi. "Yovvoyi nafasi" o'z portfelida "o'nlab" ball to'plagan Yaqinda o'yinlar. Ha, yangi Zelda har xil darajada bo'lsa ham, seriyaning o'zi uchun ham, sanoat uchun ham juda muhimdir. Serialning muxlisi sifatida men ushbu jo'shqin javoblarning barchasiga qo'shilishni istardim. Lekin tanqidchi sifatida bu yerda mavjud kamchiliklarga e’tibor qaratishim kerak.

Avvalo, ular grafika bilan bog'liq. Nintendo dizaynerlari nihoyatda iste'dodli va o'zlarining mahoratlari bilan ular uzoq vaqtdan beri texnik jihatdan o'rtacha rasmni qoplashni o'rgandilar. Yovvoyi tabiat nafasi ba'zida haqiqatan ham go'zal: shunchalik ko'pki, siz to'xtab, atrofdagi manzaralar va davom etayotgan hayotga qoyil qolmoqchisiz.

Ammo global miqyosda yangi Zelda surati biz 2017 yilda ko‘nikkan darajaga to‘g‘ri kelmaydi.

Bu, ayniqsa, Sandbox o'yinlaridagi eng go'zal grafikalarni ko'rsatuvchi, juda yaqin kelgan Horizon'dan farqli o'laroq keskin. Bu o'z-o'zidan juda muhim kamchilik emas, lekin agar biz eng yuqori ball uchun da'volar haqida gapiradigan bo'lsak, u bilan hisoblashishimiz kerak.

Kadr tezligi ham vaqti-vaqti bilan noqulay qiymatlarga tushadi. O'lim tog'ida katta yirtqich hayvonlar bilan jang qilganda, og'ir qurolning har bir tebranishidan oldin rasm bir necha soniya davomida muzlaydi. Bu millionlab mayda narsalar tomonidan yaratilgan atmosferani juda buzadi. Nihoyat, interfeys ochiqchasiga haddan tashqari yuklangan. Qo'shimcha menyular har bir yorliq ichida yashiringan va ularning umumiy soni shunchalik ko'pki, siz o'zingizning xohishingiz bilan sarosimaga tushasiz. Hatto o'yinning yuzinchi soatida ham, navigatsiya allaqachon intuitiv bo'lib qolishi kerak.

Vayron bo'lgan qal'a ichidagi Zeldaning kundaligida siz uning boshidan kechirganlari haqida ko'p narsalarni bilib olishingiz mumkin.

Barcha nuanslarga qaramay, "Yovvoyi nafasi" - bu ajoyib o'yin. Bu Wii U-da uzoq davom etgan "qurg'oqchilik"dan so'ng Nintendo muxlislariga nima uchun dastlab kompaniya ishiga oshiq bo'lganini eslash uchun kerak edi. U oddiy o'yinchilarga kerak edi, ular nima uchun hamma bu Zelda bilan kiyinganini hech qachon to'liq tushunmagan. Bu yangi g'oyalar ko'pincha allaqachon tasdiqlangan g'oyalar aralashmasidan foydalanish foydasiga ikkinchi o'ringa qo'yiladigan sanoatga kerak edi. Hamma unga muhtoj edi va u hammani mamnun qildi.

Oraliq boshliqlar ochiq dunyoda uchrashadilar

Bundan tashqari, bu Nintendo tomonidan chiqarilgan eng katta, eng murakkab va xususiyatlarga boy o‘yin. Yaponlarning merosini hisobga olsak, bu eng yuqori iltifotdir.

Yozing

Ba'zan sharh boshida men o'zim haqimda qisqacha gapirib beraman, shunda men hurmat qiladigan o'quvchi kim bilan ishlayotganimni tushunadi. Men Nintendo konsollari bilan ikki yildan beri gaplashdim, juda oz sonli o'yinlarni o'ynashga muvaffaq bo'ldim. "Zelda afsonasi" seriyasi haqida menda turli manbalardan to'plangan juda parcha-parcha ma'lumotlar bor. Yaqin vaqtgacha mening o'yin tokchamda The Wind Waker HD-ning faqat bir qismi bor edi, lekin u erda men o'rganishdan biroz oldinroq bo'ldim. Men "Yovvoyi nafasi" ning bir qismini, shuningdek, yaqin kelajakda o'ynamayman deb o'ylagan ko'plab o'yinlarni kuzataman. So'nggi daqiqada vaziyat o'zgardi va yangi Zelda haqida sharh yozish sharafi menga tushdi. Natijada, men uchun bu nafaqat seriya bilan to'liq tanishish, balki butunlay yangi Nintendo Switch konsolidagi birinchi o'yin. Oxir-oqibat, bu juftlik nima qildi, men buni "Yaxshi sehr" dan boshqacha deb atay olmayman.

Kirishdan o'yingacha. “Zelda afsonasi: Yovvoyi nafas” filmida biz birinchi bo'lib ko'rgan narsa emas, balki nima eshitganimiz muhim. "Ko'zlaringizni oching", - deydi yoqimli ayol ovozi va Link yuz yillik uyqudan uyg'onadi. Vodiyda yashiringan qabrni qoldirib, o'zi bilan kuchli artefakt - Sheeika toshini olib ketganidan so'ng, Link Hyrulening go'zal joylaridan birida o'zini topadi. Qushlar chiyillashi, shamol yorqin yashil o'tlar bilan o'ynaydi, uzoqda esa Ganon sehri bilan qoplangan Hyrule qal'asini ko'rishingiz mumkin - mutlaq yovuzlik timsoli.


Ha, tashqi xotirjamlik va xotirjamlikka qaramay, o'yin dunyosi halokat yoqasida. 10 000 yillik qish uyqusidan keyin Ganon barcha qarshilik kuchlarini sindirib, hokimiyatni egalladi. U to'rtta qadimiy mexanizmni bo'ysundirdi - Monsters. Bu hayvonga o'xshash mashinalar tomonidan boshqarildi eng yaxshi jangchilar Hyrulening taniqli xalqlari. Yirtqich hayvonlar Ganonni ushlab turishlari kerak edi, lekin ular yiqildi va mexanizmlar yovuzlik kuchida edi. Qirollikning eng yaxshi jangchisi, malika Zeldani oxirigacha himoya qilgan Link ham o'lik darajada yaralangan. So'nggi lahzada qahramon qadimiy shifobaxsh buloqqa joylashtirildi, jarohatni davolash 100 yil va xotirani yo'qotdi. Zelda esa shu vaqtgacha Ganonni ushlab turdi va endi uning kuchi tugayapti.

Zelda afsonasi: Yovvoyi nafasi meni allaqachon unutgan yondashuv bilan kutib oldi. Eng boshidanoq, o'yin sizga to'liq erkinlik va faqat kichik vazifani beradi: xaritaning boshlang'ich qismida joylashgan ma'badlarda topiladigan to'rtta rune oling. Shu paytdan boshlab siz o'zingizni o'zingizga bag'ishlaysiz: xohlagan joyga boring, xohlaganingizni qiling. Vakolatli o'yin dizayni sizni yo'qotishdan saqlaydi, chunki xaritaning asl va juda katta qismini tark etish juda qiyin. Bir tomondan, chuqur jarlik, boshqa tomondan - keng daryo, uchinchidan - ayozli tog'lar, qaerda o'lish - shunchaki tupurish.

Ziyoratgohlarda dam olayotgan runlar Linkga foydali ko'nikmalar beradi, u o'yin davomida juda ko'p marta foydalanadi. Magnesis sizga metall buyumlarni ushlash va ularni siljitish imkonini beradi, Stasis - ob'ektni vaqt o'tishidan mahrum qiladi, aslida uni joyida qulflaydi, Muzlatish suv o'rnida muz bloklari, bombalar yaratishga imkon beradi ... bu aniq. Bu yerga. Menga faqat shakli bilan farq qiladigan ikki turdagi bomba borligi tushunarsiz bo'lib tuyuldi: yumaloq va kvadrat. Hazil, bu farq sizga kelajakda va bir necha marta yordam beradi. Dumaloq bomba uloqtirilgandan keyin yana dumalab tushadi va pastga tushishdan uzoqroqqa dumalab ketadi, kvadrat bomba esa kamroq inertsiyaga va katta barqarorlikka ega.


Agar birinchi ziyoratgohlar sizga runlar bilan ishlashni o'rgatgan bo'lsa, unda siz uchun birinchi haqiqiy sinov muz runi uchun ov bo'ladi. Qo'riqxona qor bilan qoplangan tog'da joylashgan, sovuq doimo sog'likni yo'qotadi, ziyoratgohga yo'l keng daryo bo'ylab vayron bo'lgan ko'prik bilan to'sib qo'yilgan. Nima qilish kerak: oxirgi yordam to'plamlarini tishlab, qumli qirg'oqni topasizmi yoki ko'prikni o'rganasizmi? Endi, sizga faqat ikkita harakat variantini bergan holda, men o'yin doirasini juda toraytirdim, chunki u kamdan-kam hollarda maslahatlar beradi, bu sizni ahamiyatsiz echimlarni izlashga va o'zingizning noyob sayohatingizni yozishga majbur qiladi. Ishonchim komilki, oxirgi ziyoratgohga bir nechta yo'llar bor edi.

Shuni ta'kidlash kerakki, sayohatingizda juda ko'p ziyoratgohlarni ko'rasiz. Deyarli har birining ichida siz mantiq va bir yoki bir nechta runlardan foydalanishni talab qiladigan jumboqni topasiz. Bu erda sizda epchillik sinovlari, kuzatish sinovlari, qadimgi qo'riqchilar bilan janglar, fizika bo'yicha jumboqlar va labirintda to'pni bir nuqtadan boshqasiga yo'naltirish, geympadni o'yinchoq kabi egish kerak bo'lgan testlar mavjud. to'p ichida. Vazifalar takrorlanmaydi, ehtimol "Kuch sinovlari" dan tashqari, ularning uchta turi mavjud bo'lib, ular dushmanning tahdid darajasida farqlanadi.

Agar siz hali ham u erda yangi runelarni topa olmasangiz, nega ma'badlardan o'ting? Siz bajargan har bir topshiriq sizga Hylia ma'budasi tomonidan baraka topadi va bu nuqtalardan to'rttasini salomatlik yoki energiya kapsulasiga almashtirish mumkin, bu sizning maksimal sog'ligingiz yoki chidamliligingizni oshiradi. Bundan tashqari, qimmatbaho toshlarni ziyoratgohlarda topish mumkin, ular ham savdo buyumi, ham narsalarni yaxshilash uchun tarkibiy qism sifatida ishlaydi. Bundan tashqari, siz mos keladigan voqea uchun uzoq vaqt kiyadigan asbob-uskunalarni va shu bilan birga juda jiddiy narsalarni topishingiz mumkin.

Umuman olganda, "Yovvoyi nafasi" dagi uskunalar bilan bog'liq vaziyat juda qiziq. Dastlab, siz cheklangan miqdordagi jangovar qurollar, qalqonlar va o'qlar bilan kamonlarni olib yurishingiz mumkin. Va bularning barchasini chegara bilan kiyishingiz kerak, chunki eslatib o'tilgan narsalar buzilib ketadi. Qilich va nayzalar zarbalardan, qalqonlar bloklangan harakatlardan, ma'lum miqdordagi o'qlardan keyin kamonlardan sinadi. Shuning uchun, siz o'zingiz bilan imkon qadar ko'proq narsalarni olib yurishingiz kerak va boshliqlar bilan janglarda yoki tanqidiy vaziyatga tushganingizda eng zo'r narsalarni ishlatishingiz kerak.


Mahalliy yirtqich hayvonlar bilan janglar hech qanday ajoyib narsa bilan maqtana olmaydi. Ko'pincha bu erda qilichni mahorat bilan silkitishdan ko'ra, jang taktikasini topish muhimroqdir. To'qnash kelgan bir yoki ikkita bokoblini xuddi shu tugmani bosish orqali o'z-o'zidan o'ldirish mumkin, ammo uchtasi bilan muammolar paydo bo'lishi mumkin. Ha, va ko'pincha taniqli yirtqich hayvonlar ajoyib qurollar bilan qurollangan va bir zarba bilan deyarli butun salomatlik ko'lamini tushiradigan holatlar mavjud. Keyin siz qalqon qo'yishingiz va foydali fokuslarga murojaat qilishingiz kerak. Masalan, yon tomonga to'g'ridan-to'g'ri to'pni amalga oshirgandan so'ng parrying va bir qator zarbalar ajoyib kombinatsiyani o'tkazish imkoniyatini ochadi.

Dushman lageriga hujum qilganda, bu haqda o'ylash yaxshiroqdir. Minoralardagi qo'riqchilarni signalni ko'tarmasliklari uchun kamondan olib tashlang, tagida saqlangan qizil barrellarni portlatib yuboring. Keyin qolgan yagona narsa - omon qolgan raqiblarni tugatish. Lagerga tungi hujum paytida siz hatto sabotaj qilishingiz mumkin: Bokoblinlarning qarovsiz qoldirilgan quroliga yashirincha kirib, uni o'g'irlang va mutlaqo himoyasiz dushmanlarni yo'q qiling.

Sarguzashtingizda siz idishlar uchun ko'plab qutulish mumkin bo'lgan va unchalik iste'mol qilinmaydigan ingredientlarni uchratasiz. Ovqatlanish mumkin bo'lgan narsalardan siz sog'lig'ingizni tiklaydigan yoki qo'shimcha ravishda foydali bonus beradigan biron bir taomni burishingiz mumkin. Ular orasida: issiqlik, sovuq yoki issiqlikdan himoya qilish, tezlashtirilgan harakat yoki chidamlilikni bir zumda tiklash, maksimal salomatlikni vaqtincha oshirish qobiliyati. Ovqatlanish mumkin bo'lmagan ingredientlardan siz yuqorida sanab o'tilgan foydali ta'sirlardan biriga ega bo'lgan iksirni tayyorlashingiz mumkin. O'zingizga bir vaqtning o'zida faqat bitta bonus qo'llanilishi mumkin (bu qoida qo'shimcha yuraklarga taalluqli emas). Siz ovqatni ehtiyotkorlik bilan pishirishingiz, tajriba o'tkazishingiz va bir xil xususiyatga ega mahsulotlardan foydalanishingiz kerak, chunki oziq-ovqat ikkita xususiyatga ega bo'lishi mumkin emas.


Va ba'zida bunday idishlar sizning dietangizga tushadi.


Qonli oy davomida pishirish odatda ayniqsa muvaffaqiyatli bo'ladi: idishlar maksimal bonuslarni beradi. Bu qanaqa qon ketish? Bu bir tsiklning tugashini va boshqasining boshlanishini belgilaydi. Xaritada va yo'l to'siqlarida siz o'ldirgan barcha dushmanlaringiz yana jonlanadi va o'z o'rnini egallaydi. Bu masxara bo'lib tuyulishi mumkin, lekin aslida siz odatda allaqachon o'ldirilgan hayvonlardan uzoqroqqa ketasiz va ularning qayta paydo bo'lishi ko'p salbiy ta'sir ko'rsatmaydi. Garchi ahmoqona narsalar sodir bo'lsa ham. Agar siz qonli oyda bokoblin lagerida tunni o'tkazsangiz, siz dushmanlar olomoni bilan o'ralgan holda uyg'onishingiz mumkin. Agar siz oyoqlaringizni tezda ko'tarishga muvaffaq bo'lsangiz yoki birinchi marta omon qolsangiz, omadingiz bo'ladi.

Seyvlarga kelsak, ular bu yerda ajoyib tizimga ega. O'yin og'riqsiz ravishda avtomatik saqlashni amalga oshiradi va o'zingizni istalgan qulay joyda saqlash imkoniyatini beradi. Yagona daqiqa- siz saqlash joyini tanlay olmaysiz - o'yin buni siz uchun qiladi. Agar siz boshqa oila a'zosi uchun xuddi shu o'yinni qanday o'ynash haqida tashvishlanayotgan bo'lsangiz: konsolda qo'shimcha hisob yaratish kifoya, u o'z profilidan o'z o'yinini boshlaydi.

O'yinning deyarli boshida, bir tomchi qiziqish ko'rsatib, bir gramm omad sarflab, siz Korok urug'ini topishingiz mumkin. Bu nima va nima uchun siz tez orada tushunolmaysiz, ammo eng oldindan aytib bo'lmaydigan joylarda siz yangi urug'larni topasiz. Misol uchun, baland tog'da tosh ostida yoki yo'qolgan olmalarni ma'buda yodgorligi yonidagi bo'sh joyga qo'yish yoki g'alati ko'rinishdagi tugmani bosib testni yakunlash yoki butunlay tashqarida bo'lgan sharni yorib yuborish. landshaft uchun joy. Urug'lar sizning qiziqishingiz uchun ajoyib mukofot bo'lib, ular bilan qurol, qalqon va kamon uchun qo'shimcha uyalar sotib olishingiz mumkinligini bilganingizda, ularni yanada zavqlantiradi. Ammo bir xil toifadagi slotlarni sotib olayotganda, narx ko'tariladi va ko'tariladi. Aytgancha, Korokning o'zini topish har doim ham oson emas - hayotni urug'larsiz tasavvur qila olmaydigan qayta tiklangan o'simlik. U yaxshilanish uchun urug'larni almashishga tayyor.

Birinchi vazifangizni bajarganingizdan so'ng, to'rtta runni birga to'plash orqali siz mukofot sifatida dunyoni o'rganishda siz uchun yangi ufqlarni ochadigan planer olasiz. Endi siz zarar ko'rmasdan baland tokchadan pastga tushishingiz mumkin. Endi siz yangi qiziqarli mashg'ulotlarni izlash uchun muammosiz bir chetdan ikkinchisiga o'tishingiz mumkin. Va tez orada siz o'yindagi asosiy vazifalarni olasiz: qadimgi yirtqich hayvonlarni tinchlantiring, shuningdek, unutilmas joylarga tashrif buyurib, Zelda haqidagi xotiralarni tiklang. Bitta narsa shundaki, bu joylarni hech kim sizning xaritangizga qo'ymaydi, lekin otxonalar va shaharlar yaqinida siz juda ko'p foydali maslahatlar beradigan va qidiruvingizni juda toraytiradigan sarguzasht rassomini uchratasiz.


Zelda afsonasi: Yovvoyi nafasi juda qiziqarli burilishlarga ega. Agar siz Hyrule-da hayotga ergashishni boshlasangiz, unda siz dunyoni idrok etish ufqlarini kengaytirasiz. Shaharlar bilan to'la oddiy NPClarning o'z bagajlarida o'z hikoyalari bor, ba'zilari bir qarashda bema'nilikdir va yaqinroq o'rganib chiqqach, ular juda foydali faktlarni beradilar. Agar siz odamlarni tinglasangiz, ularning kichik topshiriqlarini bajarsangiz, foydali joylarni topishingiz mumkin. Masalan, eng yaxshi qurol va jihozlarni ishlab chiqaradigan zavod yoki vaqti-vaqti bilan qimmatbaho toshlarni qazib olishingiz mumkin bo'lgan kon. Yana bir imkoniyat: yana bir g'alati joy sizning harakatlaringiz uchun qo'llanma bo'ladi, chunki siz uni aniq tasvirlangan kundalikni o'qishdan oldin choyshabga. Va bitta ajoyib topshiriqni bajarganingizdan so'ng, siz nominal to'lov evaziga zirhingizni yaxshilaydigan mahalliy peri bilan uchrashasiz.

Ha, Hyrule dunyosida omon qolish uchun siz zirhga ega bo'lishingiz kerak. Zirhning birinchi o'zgarishlari sizga faqat himoyani oshiradi yoki yashirin harakat qilish qobiliyatini beradi. Quyidagilar o'yinning og'ir joylarida omon qolishingizga yordam beradi. Suvdagi harakat tezligini tezlashtirish, issiqlik, sovuq yoki yallig'lanishga qarshi turish uchun siz zirh olishingiz kerak. Oxirgi holat qiziq. Agar sizda vulqon og'ziga yaqin yog'och qilich, qalqon yoki kamon bo'lsa, ular yonib ketadi va chiriydi. Shuning uchun temirga o'tish kerak. Qizig'i shundaki, agar siz momaqaldiroq bilan yomg'irga tushib qolsangiz, jihozlarning metall buyumlarini tezda yog'ochga almashtirishingiz kerak, aks holda keyingi chaqmoq sizni to'g'ri uradi va hayotingizni oladi.

Qurol - bu jangchining haqiqiy g'ururi. Qurollardan farqli o'laroq, zirh juda ko'p pul talab qiladi, Link bir vaqtning o'zida hamma narsani olib yurishi mumkin, lekin faqat uchta narsani kiyish kerak: bosh kiyim yoki aksessuar, tashqi kiyim va shim. Ko'pgina elementlarni ma'lum narsalarni sarflash orqali peridan yangilash mumkin. Va maxsus modachilar kiyimlarni o'zlarining sevimli rangida qayta bo'yashlari mumkin.

Aytganimdek, Link to'rtta Begemotni bo'ysundirishi kerak. Har bir bunday topshiriq kengaytirilgan hikoya bo'lib, sizga yangi mexanika va oxirida g'azablangan jumboqni taklif qiladi. Bunday kvestning tarkibi har doim taxminan bir xil: biz aholi punktiga yovvoyi va noqulay sharoitlarda etib boramiz, shahar rahbari bilan tanishamiz va dolzarb muammolarni engishga yordam beramiz, Yirtqich hayvonning oldiga boramiz. mahalliy aholi uni zaiflashtiring, ichkariga kiring, jumboqlarni hal qiling va terminallarni faollashtiring, kuchli xo'jayin bilan jang qiling. Va men qayerda to'xtashni ham bilmayman, chunki har bir bunday hikoya o'ziga xos, boy, yoqimli hazil yoki ta'riflab bo'lmaydigan qayg'uga to'la.


Faqat buyuk xalqlarning shaharlarida Hyrule katta xavf ostida ekanligini tushuna boshlaysiz. G'azablangan yirtqich hayvonlar tahdid soladi. Meni vulqon og'zidan deyarli tosh blok bilan qoplaganim ularning aybi edi, ularning aybi xaritaning bir qismini qum bo'roni va momaqaldiroq buluti bilan yopib qo'ygan, cheksiz yomg'irga sabab bo'lgan yirtqich hayvonlar edi. , bu juda ko'p noqulayliklarni keltirib chiqaradi. Nima? Yomg'ir yog'sa, olov yonida tunab qololmaysiz, chunki olov hozir o'chadi. Endi siz vertikal qiyaliklarga chiqolmaysiz, chunki Link sirpanib yiqilib tushadi.

Qaysi haqida gapirganda. Link har qanday vertikal sirtga chiqishga qodir, ya'ni u deyarli har qanday tog'ga ko'tarila oladi. Ko'tarilish paytida qahramon chidamlilik nuqtalarini sarflaydi, ularning barchasini yo'qotadi va Link buziladi, bu albatta sog'liq uchun zarba bo'ladi. Planerda uchishda siz ham chidamlilikni sarflaysiz, ya'ni parvoz masofasi har doim cheklangan. Ko'rsatilgan ko'rsatkichga va Linkning ishlash muddatiga bog'liq. Shuning uchun, ma'budadan boshqa sovg'ani tanlayotganda, ba'zida yangi yurak bilan emas, balki chidamlilik bilan idishni tanlash haqida o'ylash kerak.

Hyrule atrofida ikki oyog'ingiz bilan harakatlanish unchalik zerikarli emas, chunki bu erda doimo nimadir sodir bo'ladi. Men bir necha marta xaritada belgilangan joyga borishni xohlaganimda, yangi qo'riqxonani topmoqchi bo'lganimda, uning jumboqini yechganimda, uzoqroqqa borganimda, keyingisini topib, keyin atrofga qarash uchun baland toqqa chiqishga qaror qilganimda, men bilan bir necha marta sodir bo'lgan. Yangi Korok urug'i planerda tasodifiy go'zal joyga tushdi va u erda boshqa sirli joyni yoki yangi joyni topdi. yon izlanish. Bunday vaqtda xaritaga qarab, siz nafaqat belgilangan nuqtaga yaqinlashmaganingizni, balki, aksincha, undan uzoqlashganingizni osongina topishingiz mumkin.

Shuningdek, siz xaritada otda harakat qilishingiz mumkin. Buni amalga oshirish uchun siz otni ushlab, unga yaqinlashib, otda o'tirib, otxonadan birida ro'yxatdan o'tishingiz kerak. Yovvoyi hayvon har doim ham sizning borligingizdan mamnun emas, shuning uchun dastlab u o'jar bo'ladi va ba'zida sizni uloqtirishga harakat qiladi. Hayvonning mehrini ko'rsatish va ishonchini qozonish muhimdir. Keyinchalik, men Link ayiqlarni, shuningdek, qum muhrlarini minishi mumkinligini bilib oldim. Bu deyarli mo'ynali muhrga o'xshaydi, faqat qumlilar qum ustida suzishni afzal ko'radi, Linkni orqasida sudrab, sörf taxtasi kabi qalqonga o'tiradi.

The Legend of Zelda: Breath of the Wild filmida sodir bo'lgan hamma narsa eslatib turadi yaxshi ertak, va atmosfera Hayao Miyazaki asarlarida bo'lgani kabi hukmronlik qiladi: epik va ruhni qo'zg'atuvchi. Shuning uchun rasm o'yinga emas, balki animatsion filmga o'xshaydi. Ha, ushbu uslubning orqasida ishlab chiquvchilar Nintendo konsollarining eng ajoyib xususiyatlarini yashirishga harakat qilishdi, ammo ziyofat ajoyib bo'ldi va o'yinga faqat manfaat uchun borishdi.


Ha, sizda hammasi joyida. Link faol vulqon tomon yo'l olishi va bu hulk bilan jang qilish kerak bo'ladi.


Bu o‘yinda kompozitorning ijodi alohida tahsinga loyiq. U har bir lahza uchun mukammal musiqani topa oldi. O'yindagi tovushlar sizning his-tuyg'ularingiz uchun katalizatordir. Tajribalar yorqinroq bo'ladi, ilhomlantiruvchi nutq sizga ishonchni uyg'otadi, tashvishli ohang sizni xavf haqida oldindan xabardor qiladi. Siz tovushlar bo'yicha harakat qilishingiz mumkin, ular sizga qachon qurol olishingiz va qachon tezroq yugurishingiz kerakligini aytadilar. Ovozlar barcha belgilarga juda mos keladi. Ko'pincha ular siz bilan tovushlar, aahlar, xo'rsinishlar, bitta so'zlarni ko'tarib yoki qo'shiq kuylari bilan muloqot qilishadi. Bunday elementlar matn bilan birga keladi, lekin siz xarakterning intonatsiyasini, u chiziqni qanday aytmoqchi bo'lganini juda yaxshi his qilasiz. Bu hayratlanarli!

Shu o‘rinda bittasini eslatib o‘taman muhim nuqta. O'yin butunlay rus tilida. Men asosan matnni tarjima qilishim kerak edi va bu haqda hech qanday shikoyat yo'q. Ovozli aktyorlikka kelsak, bunda yuqori sifatli anime dublyaj muxlislariga tanish bo'lgan Reanimedia studiyasining qo'li borga o'xshaydi. Men to'g'rimi yoki yo'qligini bilmayman, lekin Zelda ovozli jamoasining yondashuvi aynan bir xil: yuqori sifatli, jami, yapon aslining intonatsiyalarini etkazish.

Nintendo Switch-da The Legend of Zelda: Wild nafasi asosan yaxshi ishlaydi. Yuklashlar kam, ular juda tez. Portativ rejimda o'ynaganda, hech qanday muammo yo'q edi, lekin statsionar rejimda o'yin ba'zan kamdan-kam va tanqidiy ravishda kvadrat tezligini yo'qotdi. Va yaqinda men yana bir nosozlikni seza boshladim: ba'zi nuqtalarda salomatlik shkalasi negadir siqila boshlaydi.

O‘yin haqida gapirishni to‘xtatish men uchun qiyin, chunki “Zelda afsonasi: Yovvoyi nafas” butun yil davomida meni taassurotlarga to‘ldirdi. Men tropik orolda omon qolishim, qum qurtlari bilan qanday kurashganim, boshqa qiyin xo'jayin bilan qanday kurashganim va jumboqlarning yangi to'plamini yechganim haqida soatlab gapirishim mumkin. Go'zalligi shundaki, boshqa o'yinchilar menga xuddi shu syujetli, ammo butunlay boshqacha burilishlar bilan hikoya aytib berishlari mumkin. O'yin turli xil mexanikaga boy, u doimo yangi narsalarni tashlaydi va bitta yaxshi amalga oshirilgan g'oyadan foydalanmaydi. Birinchi daqiqadan to oxirigacha zerikmaysiz. Sizni mutlaq erkinlik, ajoyib dunyo va hayotga kirgandek, har birining o'ziga xos ichki dunyosi bor personajlar zabt etadi. O'yin topishmoqlar, sirlar va Pasxa tuxumlari bilan to'la bo'lib, ularni izlash juda yoqimli. Zelda afsonasi: Yirtqich nafasi hayratlanarli, chunki bu oddiy savolga javob topilgani uchun "Bu nima?" sizga juda qiziqarli o'yin soatini berishi mumkin.

Natijada, o'yinda o'nlab soatlar o'tkazdim, men buni shunday baholamaslik uchun bahona qidirdim. Buning o'rniga men yuzta sabab topdim.

Ushbu sharh nashriyot tomonidan taqdim etilgan Nintendo Switch o'yinining jismoniy nusxasiga asoslangan. Skrinshotlar to'g'ridan-to'g'ri belgilangan tizimdan olinadi.

 

O'qish foydali bo'lishi mumkin: