Zelda afsonasi rus versiyasi. zelda o'yinlar

Assalomu alaykum sayohatchi bloggerlar. Bugun men Hyrule dunyosining go'zal, qiziqarli, hayajonli, ammo sirlari va xavf-xatarlari bilan to'ldirilgan kengliklarga bormoqchiman. Seriya Zelda afsonasi- hozirgacha kompaniya tarixidagi eng shuhratparast va keng ko'lamli nintendo. 30 yil avval aynan shu seriya sarguzashtli oʻyin janriga asos solgan edi. Seriyadagi beshinchi o'yin, deb nomlangan Metakritik'barcha davrlarning eng yaxshi o'yinlari ro'yxatida birinchi o'rinda emas, shuningdek reytingga ega 99/100 . Bugun biz hamma narsani, seriya qanday boshlanganini va bugungi kunni qanday his qilganini eslaymiz. Pishiriqlarni olib tashlang, choy quying va Hyrule kengliklarida sayohat qilaylik.

Ilhom, ishlab chiqish va amalga oshirish


Zelda afsonasi uchun birinchi ilhom manbai Super Mario Bros.ning ajoyib muvaffaqiyati edi. va Donkey Kong. Bu o'yinlar yaxshi obro'ga olib keldi va xalq sevgisi uning yaratuvchisi Shigeru Miyamotoga. Bundan keyin Bosh direktor nintendo- Xiroshi Yamauchi, Shigeru yangi va shaxsiy o'yinni ishlab chiqishga rahbarlik qildi. Shigeruning obro'si tufayli hech kim unga shubha qilmadi. U uzoq vaqt o'ylamadi, shuning uchun u darhol o'yin sanoati hali bilmagan kontseptsiyani hayotga tatbiq etishga qaror qildi. Bu erda ikkinchi ilhom manbai Shigeruning bolalik xotiralari bo'lib, o'yin dunyosining asosini tashkil etdi. Bolaligida Nintendoning bo'lajak bosh o'yin dizayneri o'zining tug'ilgan shahri, Kioto prefekturasi Sonobe atrofidagi hududni o'rganishni eng yaxshi ko'rardi. Va ko'plab zindonlarning asosi iste'dodli yaponlar bolaligini o'tkazgan uyning tartibi edi. G'oyalar portlash bilan ishladi. Xuddi shu ishlab chiqish guruhi yangi o'yin ustida Super Mario Bros kabi ishlagan. , lekin ayni paytda ularga aniq maqsad qo'yildi - o'yinlar imkon qadar boshqacha bo'lishi kerak. O'yinning asosiy g'oyasi harakat va tanlov erkinligi edi. O'yinda men kashf qilishni va unda yashiringan barcha sirlarni topishni istagan ochiq dunyo ham mavjud edi. Birinchi qismni ishlab chiqish 1 yil davom etdi, ammo bunga arziydi, o'yin paydo bo'lgach, u darhol diniy maqomini oldi. Muallif o'zi boshdan kechirgan his-tuyg'ulari bilan o'rtoqlashadigan o'yin yaratdi.

Men o'yin yaratganimda, o'yinchining o'ynash paytida boshdan kechiradigan his-tuyg'ulariga ko'proq e'tibor qaratishga harakat qilaman. © Shigeru Miyamoto

Dunyoning syujeti va tarixi


Boshlash uchun, har bir qismning syujetini to'g'ri tushunish uchun Hyrule tarixi bilan tanishishimiz kerak. Bizning hikoyamiz Hyrule dunyosini 3 xudo: Din, Faror va Nayru tomonidan yaratilganligi bilan boshlanadi. Dekan Hyrule geografiyasini yaratdi, Faror aqlli irqlarni, flora va faunani yaratdi, Nayru Hyrule yashaydigan va mavjud bo'lgan qonunlarni ishlab chiqdi. Ma'budalar o'z ishlarini tugatgandan so'ng, ular 3 ta oltin uchburchakdan iborat asosiy Triforce artefaktini qoldirib, osmonga ko'tarilishdi. Ularda ular butun dunyoni boshqarish uchun etarli bo'lgan ilohiy kuchlarining zarralarini joylashtiradilar. Shu bilan birga yovuzlik ham yaratilgani aniq. Shunday yovuz odamlardan biri Triforceni olib, butun dunyoni yo'q qilmoqchi bo'lgan Demais edi, lekin har bir yovuz odam uchun qahramon bor. Qahramonimizning ismi Link, uni ma'buda Hylia tanlagan uzoq yillar davomida zindondagi qamoq ozod qilindi va jangga jo'natildi. Link ilohiy qalqon va qilich oldi, u bilan butun dunyoda adolat va tinchlikni boshqargan. Ammo hatto Linkning kuchi Demais bilan kurashish uchun etarli emas edi, keyin ma'buda Gilia erdagi osmonni ajratdi va qolgan barcha Gilianlar va Triforcelarni osmonga yubordi, u erda hech qanday yovuzlik ularga etib bormaydi. Yovuzlik mag'lub bo'lganga o'xshaydi va endi hamma uzoq va baxtli hayotni kutmoqda, ammo yo'q. Bunday g'alabaning narxi juda katta edi - Hayliya o'zining ilohiy tabiatidan voz kechishga qaror qiladi va Link o'zining so'nggi pozitsiyasiga shoshiladi.O'shandan beri ularning reenkarnasyonlari doirasi to'xtamadi, Hyrule erlarida xavf paydo bo'lishi bilanoq, yangi Link va malika Zelda tug'ildi. asosiy muammo umuman butun seriyaning syujeti uning xronologik ketma-ketligidir. U nihoyatda sarosimaga tushib qolgan. Muxlislar hali ham o'yinlar qanday tartibda o'tishi kerakligi haqida bahslashmoqda.


Vaqt jadvali osmon va erning yaratilishi bilan boshlanadi, undan keyin Zelda afsonasi: Osmonga qaragan qilich voqealari. Va Zelda afsonasidan keyin: Vaqtning Ocarina, xronologiya bir necha bo'limlarga bo'lingan.

1. Ma'buda va qahramon afsonasi- Hammasi qanday boshlandi. Bularga quyidagilar kiradi:
Zelda Skyward qilich afsonasi
Zelda afsonasi: Minish qalpoqchasi
Zelda afsonasi: To'rt qilich
Zelda afsonasi: Vaqt Okarina

2. Kichik havola, g'olibning qahramoni- Link dushmanlarni mag'lub etdi va endi u o'tmishga yuborildi, u erda undan olingan hayotining 7 yilini yashashi mumkin. Ushbu qator quyidagilarni o'z ichiga oladi:

Zelda afsonasi: To'rt qilichning sarguzashtlari
Zelda afsonasi: Alacakaranlık malika

3. Kattalar uchun havola, qahramon g'olibi- Link yovuzlarni mag'lub etdi, qirollik yovuzlikdan tozalandi va malika Zelda taxtda o'tirish uchun qoldi. Ushbu qator quyidagilarni o'z ichiga oladi:

Zelda afsonasi: Phantom Hourglass
Zelda afsonasi: Ruh izlari

4. Yo'qotilgan qahramon Hyrulening qulashi- Yovuzlik bilan bo'lgan jangda Link yiqildi, 7 donishmand bor kuchlarini yig'ib, uni muhrlab qo'yishga muvaffaq bo'lishdi, ammo yovuzlik izi Hyrule erlarida qoldi. Ushbu qator quyidagilarni o'z ichiga oladi:
Zelda afsonasi

Zelda afsonasi: Linkning uyg'onishi
Zelda afsonasi: Asrlar Oracle
Zelda afsonasi: fasllar oracle

Zelda-ning har bir qismi haqiqatan ham yangi o'yin. Harakat har safar Hyrulening bir xil erlarida, bir xil joylashuvi, personajlari va syujeti bilan sodir bo'lsa-da, bu har safar juda ko'p yangiliklar bilan boshqacha o'yin. Albatta, joylashuvlar faqat shartli ravishda bir xil - ular faqat nomi va ba'zi bir umumiy xususiyatlariga ega: Zora domeni - suv shohligi, O'lim tog'i - vulqon, Hyrule maydoni - barcha yo'llarning chorrahasi va boshqalar. umuman syujet, keyin bu erda Mariodagi kabi ko'proq shou uchun. Biz har safar Zelda va Hyruleni qutqarib, Gannonni (yoki nafaqat uni) mag'lub etamiz. Sahna bir xil, hamma narsa turli vaqtlarda va ba'zan boshqacha sodir bo'ladi. qahramon.Qahramon bilan juda kulgili vaziyat bor.Masalan, “Zelda afsonasi”da: Shamol uyg‘otuvchisi yashil tunikadagi afsonaviy qahramon va uning sarguzashtlari haqida gapirib beradi... Biz tushunganimizdek, bu qahramon umuman emas. bizning havolamiz shamol qo'zg'atuvchisi, va Zelda afsonasidan havola: Vaqt Okarina va Zelda afsonasi: Majoraning niqobi. Mahalliy xronologiyada iblis uning oyog'ini sindirib tashlaydi.

O'yin jarayoni


Eng muhim narsa - o'yin haqida gapirish vaqti keldi. Ushbu o'yinlar dunyosi - bu bir nechta zonalarga bo'lingan xarita bo'lib, siz ularga darhol kira olmaysiz, o'z navbatida, bu zonalarda siz kirishingiz mumkin bo'lgan va kirishingiz kerak bo'lgan juda ko'p joylar mavjud. O'yin ko'rinmas devorlarni qurmaydi, shunchaki ma'lum qoidalar mavjud, ularsiz siz hech qaerga borolmaysiz: yo'lni to'sib qo'ygan toshni yo'q qilish mumkin, yo'q qiladigan hech narsa yo'qmi? Bomba oling, yo'lakda to'qilgan to'r yonmoqda - tayoqni oling, har qanday olov manbasidan olovga qo'ying va tarmoqni yoqing va hokazo.

Siz har doim sayohatingizni Link yashaydigan kichik va sokin qishloqdan boshlaysiz. Dud eng oddiy hayot kechiradi va, albatta, u jang san'atlarini bilmaydi, hatto uyda qurol saqlamaydi. Boshidanoq u ham o'ziga xos va unchalik qobiliyatga ega emas, lekin nima deyishim mumkin, Link hatto odatdagidek sho'ng'iy olmaydi va butani erdan yirtib tashlash umuman imkonsiz vazifadir. Bundan tashqari, janrning barcha qonunlariga ko'ra, tinch hayot tugaydi, chunki u tanlangan bo'lib chiqadi. Keyin u qalqon va qilichni oladi va sarguzasht tomon oldinga boradi.


Chiqarilgan 1986 yil yoqilgan NES birinchi qism qanday o'yinlar bo'lishi mumkinligi haqidagi g'oyani boshiga aylantirdi. Turli xil dushmanlar, ko'plab sirlarga ega bo'lgan katta ochiq dunyo, turli xil qurollar va keyingi rivojlanish uchun zarur bo'lgan turli xil xususiyatlarga ega noyob narsalar va shunchaki ilgari erishib bo'lmaydigan joylarni ochish. Darhol savol tug'iladi, bu o'yin qaysi janrga tegishli? Sarguzashtli harakatlar o'yinni to'liq tavsiflamaydi, garchi dastlab shunday ko'rinadi. Ishlab chiquvchilar o'yinga turli janrlardagi elementlarni aralashtirdilar, ammo o'tish jarayonida aynan RPG elementlari ko'zga tashlanadi. Ochiq dunyo bu erda juda mos keladi. Zindonlarni o'rganish, turli xil qurollar va narsalarni qidirish kerak edi. Albatta, o'yin shafqatsiz qiyinchilikka duch keldi, agar siz o'lsangiz, siz boshlagan joyingizga qaytasiz. O'yinning barcha komponentlari bir-biriga juda mos keladi va bir-birini teng ravishda to'ldiradi.



Bir yil o'tgach, Zelda afsonasi Zelda II: The Adventure of Link ko'rinishidagi davomini oldi. Serial tarixida bu qism eng omadsiz qismi sifatida kiritilgan. Ushbu o'yin deyarli Shigeru ishtirokisiz yaratilgan, bu o'yinda ishlab chiquvchilar birinchi navbatda o'yin bilan tajriba o'tkazishga qaror qilishdi. Birinchidan, birinchi qismdagi odatiy yuqori ko'rinish o'rniga, bu aylantiruvchiga aylandi. Ikkinchidan, qiyinchilik darajasi sezilarli darajada oshdi, faqat haqiqiy elflar o'yinni yakunlashlari mumkin edi, qolganlari esa shunchaki joystiklarini sindirishdi. Ba'zi sabablarga ko'ra biz klassik RPG belgilarni tekislash tizimini ham qo'shdik.


Bularning barchasi yangi darajadagi dizayn fonida mutlaqo g'alati ko'rinardi - o'yinchi Linkning harakatlarini global xaritada qushlarning nazari bilan kuzatadi, lekin u qal'a yoki zindonga qarashi bilanoq, o'yin oddiy ikki o'lchovli o'yinga aylanadi. platformachi. Lekin barcha kamchiliklari bilan, ikkinchi Zelda va ijobiy tomonlari. Zelda II bu qahramon kalit teshigidan uchib o'tish uchun turli xil mavjudotlarga, masalan, asalarilarga aylanishi mumkin bo'lgan birinchi o'yin. O'yinda sevgi ruhoniylarining paydo bo'lishi meni va boshqalarni ham hayratda qoldirdi, ular kuchini tiklash uchun ozgina haq evaziga Link bilan nafaqaga chiqdilar.



Eng yaxshi davomi bo'lmaganidan keyin sukunat bo'ldi, 5 yil davomida Zelda haqida hech narsa eshitilmadi. Keyin boshlandi yangi davr- davr super nintendo, chiqarilganidan bir yil o'tgach, The Legend of Zelda - The Legend of Zelda: A Link to the O'tmish seriyasida yangi o'yin paydo bo'ldi. Bu nafaqat oldinga qadam, balki ildizlarga qaytish ham edi! Ikkinchi qismning barcha yangiliklari unutildi, buning o'rniga ishlab chiquvchilar asl Zelda o'yinchilarni qanday hayratda qoldirganini esladilar. Yangi qism vizual ravishda o'zgardi: Hyrule xaritasi to'liq uch o'lchovli bo'lib, o'yinchilarning hayotini sezilarli darajada osonlashtirdi. O'zining yangi sarguzashtlarida Link juda ko'p foydali narsalarni topadi, masalan, garpun va yugurish uchun maxsus etiklar va chaqmoq chaqadigan qilich.

Ikkinchi qismdagi o'yin o'zgarishlari ko'pchilikka yoqmaganiga qaramay, o'yin jarayoni va qoidalar qismdan qismga o'zgaradi. Shunday qilib, masalan, ichida Vaqt Ocarina, uzoq vaqt suv ostida qolish uchun biz suv ostida nafas olish qobiliyatini beradigan ko'k tunikani va pastki qismida yurish uchun og'ir etiklarni olishimiz kerak. Majoras niqobi, bizni Zoraga aylantiradigan niqobni qidirmoqdamiz - suv tubining yashovchisi, keyin Windwaker - unda Link hech qachon suv ko'p bo'lmasligiga qaramay, hatto sho'ng'iy olmaydi. IN Alacakaranlık malika biz otda sayohat qilamiz (lekin har qanday vaqtda otdan tushishimizga yoki umuman Eponaning yordamiga murojaat qilmaslikka hech narsa to'sqinlik qilmaydi), dushmanlarga kamondan o'q otib, ba'zan bo'riga aylanamiz. shamol qo'zg'atuvchisi biz suv bosgan Hyrule erlarida qayiqda suzib yuramiz, dushmanlarga to'p bilan o'q uzamiz va shamollarni boshqaramiz. Siz cheksiz davom etishingiz mumkin, har bir kichik o'zgarish o'yin jarayoniga katta ta'sir qiladi. Ammo shunga qaramay, umumiy kontseptsiya o'zgarishsiz qolmoqda va ushbu seriyaning yuzi har doim tanib olinadi.


IN 1998 yil yoqilgan Nintendo 64 sevimli va sevgan Zelda afsonasi chiqdi: Vaqt Okarina, bu Zeldaning 3D ga birinchi o'tishi edi. Nima haqida alohida Vaqt Ocarina, deb so'rayapsizmi? Ha, mutlaqo hamma narsa! Aynan shu o'yinda birinchi marta tirik uch o'lchovli dunyo paydo bo'ldi. Ovozli dialoglar paydo bo'ldi, o'yin balansi mukammallikka sozlandi, animatsiya o'z davri uchun ajoyib edi, Link otga, baliqqa minishni va eng muhimi, okarina o'ynashni o'rgandi! Okarina - qadimiy musiqa asbobi, nayga o'xshash narsa, faqat loydan qilingan. Shu bilan birga, shuni yodda tutish kerakki, Link qiyin okarinaga ega va sehrli - uning yordami bilan bizning qahramonimiz vaqt va makonda harakatlanishi mumkin. Avvaliga bu yil o'yini bo'ldi, keyin hamma buni tushundi Nintendo 64 oddiygina unga teng keladigani yo'q va bo'lmaydi, lekin bir yarim yildan keyin u allaqachon klassik deb hisoblangan.

Ushbu qismda seriyaning asosiy diqqatga sazovor joylari paydo bo'ldi. Bu erda hech kim sizga hech narsa bermaydi: qutqarish paneli va narsalar soni sarflangan sa'y-harakatlarga to'g'ridan-to'g'ri mutanosib ravishda ortadi. Tushunish uchun eng muhim narsa tinchlikdir Zelda afsonasi keraksiz tafsilotlar va nomuvofiqliklarsiz nihoyatda o'ylangan holda ishlab chiqilgan. Qobiliyatlar va narsalar to'plami, butalardan daraxtgacha bo'lgan masofa, lochdagi o'rgimchaklar, tozalash o'rtasidagi mash'alalar va yopiq eshik yuqorida - bularning barchasi bir-biriga aralashmasdan uyg'unlashadi, butun o'yin bo'ysunadigan qoidalarga muvofiq yashaydi va mavjud. Ya'ni, bu o'yinlar seriyasidir, unda har bir piksel o'z joyiga ega va har bir piksel aynan qayerda ekanligi muhim. Zindonlardagi zallar odatda butun zindonni o'z ichiga olgan murakkab jumboqlardir.


nintendo muvaffaqiyatga erishdi va deyarli darhol yangi Zelda ishlab chiqa boshladi! Majoraning niqobi ikki yildan keyin xuddi shu platformada paydo bo'ldi. Bu safar o'yinni Shigeru Miyamoto emas, balki seriyadagi oldingi o'yinlarda yordamchi bo'lgan Eiji Aonuma boshqardi. Ko'rinishidan, shuning uchun o'yin butunlay boshqacha bo'lib chiqdi - agar tashqi tomondan o'yin biroz o'zgargan bo'lsa, o'yin balansi sezilarli darajada qayta ko'rib chiqilgan. Bu qismning kashfiyoti sehrli niqoblar edi! Shu bilan birga, Link o'z nayidan ajralmadi. O'yinda 20 dan ortiq bo'lgan niqoblar yordamida Link o'zining mohiyatini o'zgartirishi mumkin edi, ularning har biri butunlay noyob edi. tashqi belgi shuningdek, o'yin mexanikasi. Niqob kiyib, Link butunlay noyob qobiliyatga ega bo'lgan mutlaqo yangi mavjudotga aylandi! Ushbu qismda Link boshqa dunyoga - halokat yoqasida turgan Terminaga kiradi - bizning qahramonimizga mahalliy oy bilan to'qnashuvni to'xtatish uchun bor-yo'g'i uch kun bor. Gravitatsiyaga qarshi kurashda Link tasdiqlangan vositadan - Vaqt Ocarinasidan foydalanadi.


Buning ortidan nufuzli nashrlar tomonidan yilning o'yini sifatida tan olingan ajoyib o'yin boshlandi. shamol qo'zg'atuvchisi, Linkning sarguzashtlari muxlislarini ikkita lagerga ajratdi. Birinchisi ishtiyoq bilan suv bosgan erlarni qutqarishni boshladi, ikkinchisi esa multfilm yo'nalishiga tupura boshladi. vizual uslub va uni yaratish uchun ishlatiladigan texnologiya - cel shading. Lekin bilasizmi? Hamma fanatiklarni ursin, bu o'yin ajoyib o'yinga ega. Bu erda men lifebars mavzusiga qaytmoqchiman. Ularni yurak shaklida tasvirlash oson emas. Haqiqat shundaki, har bir yurak choraklarga bo'linadi va yuraklar soni faqat bitta yo'l bilan ko'payadi - o'yin dunyosi bo'ylab aynan shu choraklarni qidirish orqali biz boshliqlardan birini mag'lub etganimizdan keyin ham butun yurakka ega bo'lamiz. O'z-o'zidan yurakning har bir bo'lagini qidirish allaqachon kichik izlanishdir. Masalan, ushbu qismlardan birini olish uchun, ichida shamol qo'zg'atuvchisi, orollardan birida shamol yo'nalishini o'zgartirish kerak edi, shunda tegirmonning pichoqlari harakatga keldi, keyin ularning yordami bilan mayoqqa ko'tarilib, olovli o'qlar yordamida olov yoqdi va faqat oydin kechada, mayoq yorug'ida kichik orolda turgan yurakning bir qismi bo'lgan ko'krak qafasini ko'rishingiz mumkin, parashyut bargi va adolatli shamol unga erishishimizga yordam beradi. Конечно, чтобы всё это сделать, нужно сначала раздобыть дирижерскую палочку для управления ветром (она много чего ещё умеет), лист-парашют, ноты для мелодии смены направления ветра, лук и огненные стрелы, а такие предметы в магазине не купишь - всё добывается во sarguzashtlar vaqti.

Ba'zan siz o'z hayotingizga g'urur va xotiralar bilan qaraysiz, chunki uni ko'paytirish oson bo'lmagan va har chorak o'z vazniga oltinga arziydi, bundan ham qimmatroq, chunki mahalliy valyuta rupiy asosan iste'mol qilinadigan materiallar uchun sotiladi. hatto o'tlarda ham topilgan.


Xuddi shu narsa narsalarga ham tegishli, ularning barchasini olish oson emas va ular qanchalik ko'p bo'lsa, finalga shunchalik yaqinroq bo'lasiz. Aytgancha: Zelda-da foydasiz yoki faqat bitta foydalanish mumkin bo'lgan narsalar yo'q. Har bir yangi element yoki qurol, albatta, yana bir nechta xususiyatlarga ega bo'ladi. Masalan, xuddi shu Windwaker bargini olaylik: uni chayqash orqali siz shamol oqimlarini yaratishingiz mumkin, ular olovni o'chiradi, himoya sehrini yiqitadi, havo tegirmonlarida harakat mexanizmlarini o'rnatadi, osilgan kabinalarni siljitadi, sallarni o'rnatadi. harakat qilish, barglar qoziqlarini puflash (uning ostida qiziqarli narsa bo'lishi mumkin), ular quruqlikdagi dushmanlarni do'zaxga tushirishga yordam beradi va uchayotganlarni erga tushiradi va oxirida - bargni parashyut o'rniga ishlatish mumkin, rejalashtirish, siz ilgari borish qiyin bo'lgan joylarga borishi mumkin. Umuman olganda, agar siz narsalarga tegsangiz, ularning barchasi real vaqtda va yo'lda foydalanilganligini aytish kerak. O'yin har doim muammosiz o'tadi, ya'ni eshik yoki o'tish joyini ochadigan biron bir elementni qidirib, keyin uni ma'lum bir joyda ishlatishingiz shart emas.


Har bir ko'krakda siz har qanday narsani topishingiz mumkin, shuning uchun siz topadigan ko'krak kichkina bayramga o'xshaydi.

Umuman, Zelda afsonasi har doim jasur, qiziquvchan va diqqatlilarni mukofotlaydi. O'yin boshidanoq siz haligacha etib bo'lmaydigan ko'plab shubhali joylarni ko'rasiz, lekin tez orada yangi qobiliyat va narsalarni olganingizdan so'ng, qiziqish ustun keladi va siz u erda nima porlayotganini ko'rish uchun albatta qaytib kelasiz. daryoning tubida, tunda toj daraxtlarida baland miltillagan va u ba'zan to'lin oyda qanday arvoh kema paydo bo'ladi.


Yoqimli arzimas narsa - siz har doim Linkning yuzidan qanday his-tuyg'ularni boshdan kechirayotganini va shamolning yo'nalishi va kuchidan tushunishingiz mumkin.

Menimcha, ko'pchilik bu qismni bitta sababga ko'ra sezmagan - bolalarcha uslub. Taqdimotda gamecube deyarli asosiy yangilik yangi Zelda lavhalari edi: real grafika va etuk Link o'yin hamjamiyatini sevganini davom ettirish haqida o'ylashga majbur qildi. Vaqt Ocarina! Ammo bizni seriyaning oltinchi qismi taqdim etganida, bu qanday ajablanib bo'ldi - Shamol uyg'otuvchisi! Bu o'yin qat'iy bolalarcha va beparvolik bilan yaratilgan bo'lib chiqdi, kattalar uchun havola va real grafikalar ko'rinmadi, buning o'rniga biz yaxshi animatsion multfilm sarguzashtiga ega bo'ldik.


Seriyadagi navbatdagi o'yin Zelda ko'p o'tmay e'lon qilindi Shamol uyg'otuvchisi. Qadimgi muxlislarni xursand qilish uchun, bu bir xil kattalar va realistik edi Zelda taqdimotdan gamecube. Subtitr Alacakaranlık malika quyoshli va dahshatli multfilmlardan tubdan farq qiladigan kattalar va ma'yus o'yinni va'da qildi Shamol uyg'otuvchisi. Ba'zilar hatto kompaniyani seriyani ikkiga - kattalar va bolalarga bo'lishda ayblashdi. Boshqa tomondan, Zelda har doim bir vaqtning o'zida ham ma'yus, ham quvnoq motivlarni topish mumkin. Ammo Shigeru Miyamoto haqiqatan ham bo'linishga qaror qildimi? Zelda afsonasi ikki qatorda? Bu savolga javob va'da qilingan vaqtdan ancha uzoq kutishga to'g'ri keldi. Dastlab Alacakaranlık malika ga borishi kerak edi gamecube 2005 yilda, lekin vaqt o'tdi va o'yin hech qachon sodir bo'lmadi. Hayot davrasi pristavkalar tugaydi, istiqbolli narsalar allaqachon ufqda paydo bo'lgan edi Wii va yangi Zelda bilan tanishish faqat yangi avlod platformasida bo'lishi hammaga ayon bo'ldi - oxirida shunday bo'ldi: versiya Wii o'yin chiqishidan 4 kun oldin chiqdi gamecube.

IN Alacakaranlık malika rekord miqdordagi yangiliklar e'lon qilindi, ularning ko'pchiligini o'sha paytda inqilobiy deb atash mumkin edi. O'yin yangi konsol bilan bir vaqtda chiqdi nintendo va Wii-ning barcha imkoniyatlarini ko'rsatishi kerak edi va tan olish kerakki, unga yuklangan vazifani a'lo darajada bajardi. Birinchidan, geymerlarni nazorat qilish qiziqtirdi, bu haqiqatan ham intuitivroq bo'ldi. tomonidan tanishlar Vaqt Ocarina mini-o'yinlar (masalan, baliq ovlash) bu erda mutlaqo yangi ko'rinadi!


Hyrule yana bir falokatni boshdan kechirmoqda - u hamma narsani iste'mol qiluvchi tuman bilan o'ralgan. Ammo bu unchalik yomon emas, halokatli tuman bilan birga dahshatli hayvonlar Hyrule erlariga kirib boradi. O'yin dunyosi qahramonning harakatlariga aniq munosabatda bo'ladi va zulmatning tarqalishi bevosita o'yinchining harakatlariga bog'liq - uning manbasini topib, uni yo'q qilishga arziydi, chunki Hyrulening bir qismi qaytib keladi. normal holat. Xo'sh, agar siz qorong'ulikning tarqalishini e'tiborsiz qoldirsangiz, u tez orada yangi hududlarni egallab oladi va sizda ko'proq ish bo'ladi.

O'yinda bizni ko'plab kutilmagan hodisalar kutmoqda: voqealar haqiqatan ham Link la'natlangandan keyingina rivojlana boshlaydi. Endi, Link zulmat zonasiga kirganda, o'yin jarayoni tubdan o'zgaradi, buning sababi bo'riga aylanishdir!


O'yinning qiyinligi asta-sekin o'sib boradi, zindonlar qavatlarni ko'paytiradi, kattalashadi, lekin bularning barchasi o'yin davomida Link va biz o'zimiz olgan qobiliyat va ko'nikmalaringizning o'sishiga to'g'ridan-to'g'ri mutanosib ravishda sodir bo'ladi.


Xo'sh, endi men oxirgisi haqida bir oz gaplashmoqchiman hozirgi daqiqalar seriyadagi o'yin - Zelda afsonasi: Yovvoyi nafas. Men uning bahosiga mutlaqo qo'shilmayman. 97/100 . Yo‘q, noto‘g‘ri tushunmang – bu yaxshi o‘yin, lekin unchalik yaxshi emas. Ushbu o'yinning afzalliklari haqida hammangiz allaqachon eshitgansiz, shuning uchun men uning kamchiliklari haqida gapirmoqchiman. Ulkan dunyo faqat boshida to'ldiriladi, bu o'yinchiga tafsilot ko'rinishini berish uchun, boshqacha qilib aytganda, o'yin qanchalik yaxshi boshlanadi, bu borada oxirida u qanchalik yaxshi ag'dariladi. Bu dunyoni o'rganish doimo eng qulay bo'lmagan janglar bilan to'xtatiladi, bu erda Linkning beadabligi Switchni devorga urib yuborishga majbur qiladi. Albatta, minoralar, agar ilgari Zelda o'ziga xos narsa bo'lsa, unda bu qismda o'yin kompaniyaning tanish chipini o'zlashtirdi. Ubisoft. Xayr Nintendo Switch sotib olishga arzimaydi, lekin agar siz uni allaqachon sotib olgan bo'lsangiz, unda ... siz baliqni tozalashingiz mumkin. Ammo yana - o'yin hali ham yaxshi.

Spin-offlar


Dahshatli, shunchaki jirkanch. Dahshatli grafikalar.

CDI uchun Zelda- juda noaniq va juda dahshatli narsa. Sony bilan shartnoma bekor qilingandan so'ng, Philips SNES uchun drayverni ishlab chiqishni o'z zimmasiga oldi. Sega CD-ning ishdan chiqishi Nintendoni o'z konsoli uchun disk yaratishni qayta ko'rib chiqishga majbur qildi. Shartnoma bekor qilingandan keyin qolgan huquqlar bo'yicha Zelda olamidagi uchta o'yin chiqarilgan Philips CD-i shunday tug'ildi. O'yinlar Rossiya, Sankt-Peterburg shahrida Animation Magic studiyasi tomonidan tayyorlangan. Har uchala oʻyin ham dahshatli javob bermayotgan boshqaruvlardan, ahmoqona kesmalar, shunchaki dahshatli oʻyinlardan aziyat chekdi va kult seriyasiga unchalik aloqasi yoʻq edi. O'ylaymanki, siz Jeyms Rolfning sharhlaridan bu dahshatli tush bilan tanishsiz.


Link's crossbow treningi- Nintendo Wii uchun Zeldada kuch sinovi kabi yaratilgan uchinchi shaxs shooter. Buni to'laqonli o'yin deb atash ham qiyin, hech qanday fitna yo'q, Link dushman qo'shinlarini yo'q qilish uchun krossovkadan foydalanadi.


Hyrule Warriors- Seriya ruhidagi Hack&Slash o'yini jangchilar, Aslida, bu o'yin hech qanday maxsus narsani anglatmaydi - WiiU uchun doimiy va doimiy rubilovo.

Natijalar

Ushbu o'yinlar seriyasini o'ynash yoki o'ynash, yoqtirmaslik yoki yoqmaslik, albatta, har kim o'zi qaror qiladi. Ammo bu seriyani hurmat qilish kerak va buning sababi bor. Sarguzashtli o'yinlar janrining rivojlanishi ushbu seriyaning xizmatidir, buning uchun uni hech bo'lmaganda hurmat qilish kerak. Zelda afsonasining har bir qismi chiroyli, yorqin va shunchaki ajoyib sarguzashtdir. Ana xolos.

E'tiboringiz uchun rahmat, omad va xayr.

pozitivator

Assalomu alaykum sayohatchi bloggerlar. Bugun men Hyrule dunyosining go'zal, qiziqarli, hayajonli, ammo sirlari va xavf-xatarlari bilan to'ldirilgan kengliklarga bormoqchiman. Seriya Zelda afsonasi- hozirgacha kompaniya tarixidagi eng shuhratparast va keng ko'lamli nintendo. 30 yil avval aynan shu seriya sarguzashtli oʻyin janriga asos solgan edi. Seriyadagi beshinchi o'yin, deb nomlangan Metakritik'barcha davrlarning eng yaxshi o'yinlari ro'yxatida birinchi o'rinda emas, shuningdek reytingga ega 99/100 . Bugun biz hamma narsani eslaylik serial qanday boshlandi va bu kunlarda qanday his-tuyg'ular bor. Pishiriqlarni olib tashlang, choy quying va Hyrule kengliklarida sayohat qilaylik.

Ilhom, ishlab chiqish va amalga oshirish



Zelda afsonasini ilhomlantirgan birinchi narsa uning ajoyib muvaffaqiyati edi. Super mario bros Va Eshak Kong. Ushbu o'yinlar o'zlarining yaratuvchisi - Shigeru Miyamotoga yaxshi obro' va mashhur muhabbat olib keldi. Shundan so'ng, Nintendo bosh direktori Xiroshi Yamauchi Shigeruni yangi va shaxsiy o'yinni ishlab chiqishga rahbarlik qilish uchun tayinladi. Shigeruning obro'si tufayli hech kim unga shubha qilmadi. U uzoq vaqt o'ylamadi, shuning uchun u darhol o'yin sanoati hali bilmagan kontseptsiyani hayotga tatbiq etishga qaror qildi. Bu erda ikkinchi ilhom manbai Shigeruning bolalik xotiralari bo'lib, o'yin dunyosining asosini tashkil etdi. Bolaligida Nintendoning bo'lajak bosh o'yin dizayneri o'zining tug'ilgan shahri, Kioto prefekturasi Sonobe atrofidagi hududni o'rganishni eng yaxshi ko'rardi. Va ko'plab zindonlarning asosi iste'dodli yaponlar bolaligini o'tkazgan uyning tartibi edi. G'oyalar portlash bilan ishladi. Xuddi shu ishlab chiqish guruhi yangi o'yin ustida ishlagan super mario bros, lekin ayni paytda ularga aniq maqsad qo'yildi - o'yinlar imkon qadar boshqacha bo'lishi kerak. O'yinning asosiy g'oyasi harakat va tanlov erkinligi edi. O'yinda men kashf qilishni va unda yashiringan barcha sirlarni topishni istagan ochiq dunyo ham mavjud edi. Birinchi qismni ishlab chiqish 1 yil davom etdi, ammo bunga arziydi, o'yin paydo bo'lgach, u darhol diniy maqomini oldi. Muallif o'zi boshdan kechirgan his-tuyg'ulari bilan o'rtoqlashadigan o'yin yaratdi.

Men o'yin yaratganimda, o'yinchining o'ynash paytida boshdan kechiradigan his-tuyg'ulariga ko'proq e'tibor qaratishga harakat qilaman. © Shigeru Miyamoto

Dunyoning syujeti va tarixi



Boshlash uchun, har bir qismning syujetini to'g'ri tushunish uchun Hyrule tarixi bilan tanishishimiz kerak. Bizning hikoyamiz Hyrule dunyosini 3 xudo: Din, Faror va Nayru tomonidan yaratilganligi bilan boshlanadi. Dekan Hyrule geografiyasini yaratdi, Faror aqlli irqlarni, flora va faunani yaratdi, Nayru Hyrule yashaydigan va mavjud bo'lgan qonunlarni ishlab chiqdi. Ma'budalar o'z ishlarini tugatgandan so'ng, ular 3 ta oltin uchburchakdan iborat asosiy Triforce artefaktini qoldirib, osmonga ko'tarilishdi. Ularda ular butun dunyoni boshqarish uchun etarli bo'lgan ilohiy kuchlarining zarralarini joylashtiradilar. Shu bilan birga yovuzlik ham yaratilgani aniq. Shunday yovuz odamlardan biri Triforceni olib, butun dunyoni yo'q qilmoqchi bo'lgan Demais edi, lekin har bir yovuz odam uchun qahramon bor. Qahramonimizning ismi Link, uni ma’buda Xiliya tanlagan, ko‘p yillik qamoqxonada o‘tirganidan so‘ng ozodlikka chiqqan va jangga jo‘natilgan. Link ilohiy qalqon va qilich oldi, u bilan butun dunyoda adolat va tinchlikni boshqargan. Ammo hatto Linkning kuchi Demais bilan kurashish uchun etarli emas edi, keyin ma'buda Gilia erdagi osmonni ajratdi va qolgan barcha Gilianlar va Triforcelarni osmonga yubordi, u erda hech qanday yovuzlik ularga etib bormaydi. Yovuzlik mag'lub bo'lganga o'xshaydi va endi hamma uzoq va baxtli hayotni kutmoqda, ammo yo'q. Bunday g'alabaning narxi juda katta edi - Link o'ladi va Hayliya o'zining ilohiy mohiyatini rad etishga qaror qiladi. O'shandan beri ularning reenkarnasyonlari doirasi to'xtamadi, Hyrule erlarida xavf paydo bo'lishi bilanoq, yangi Link va malika Zelda tug'ildi.

Umuman olganda, butun seriyaning syujetining asosiy muammosi uning xronologik ketma-ketligidir. U nihoyatda sarosimaga tushib qolgan. Muxlislar hali ham o'yinlar qanday tartibda o'tishi kerakligi haqida bahslashmoqda.

Vaqt jadvali osmonlar va yerning yaratilishi bilan boshlanadi, keyin esa voqealar davom etadi Zelda Skyward qilich afsonasi. Undan keyin Vaqt Zelda Okarina afsonasi xronologiya bir necha tarmoqlarga bo'lingan.

1. Ma'buda va qahramon afsonasi- Hammasi qanday boshlandi. Bularga quyidagilar kiradi:
Zelda afsonasi: Skyward qilich
Zelda afsonasi: Minish qalpoqchasi
Zelda afsonasi: To'rt qilich
Zelda afsonasi: Vaqt Okarina

2. Kichik havola, g'olibning qahramoni- Link dushmanlarni mag'lub etdi va endi u o'tmishga yuborildi, u erda undan olingan hayotining 7 yilini yashashi mumkin. Ushbu qator quyidagilarni o'z ichiga oladi:
Zelda afsonasi: Majoraning niqobi
Zelda afsonasi: To'rt qilichning sarguzashtlari
Zelda afsonasi: Alacakaranlık malika

3. Kattalar uchun havola, qahramon g'olibi- Link yovuzlarni mag'lub etdi, qirollik yovuzlikdan tozalandi va malika Zelda taxtda o'tirish uchun qoldi. Ushbu qator quyidagilarni o'z ichiga oladi:
Zelda afsonasi: Shamol uyg'otuvchisi
Zelda afsonasi: Phantom Hourglass
Zelda afsonasi: Ruh izlari

4. Yo'qotilgan qahramon Hyrulening qulashi- Yovuzlik bilan bo'lgan jangda Link yiqildi, 7 donishmand bor kuchlarini yig'ib, uni muhrlab qo'yishga muvaffaq bo'lishdi, ammo yovuzlik izi Hyrule erlarida qoldi. Ushbu qator quyidagilarni o'z ichiga oladi:
Zelda afsonasi
Zelda II: Bog'lanishning sarguzashtlari
Zelda afsonasi: O'tmish bilan bog'lanish
Zelda afsonasi: Linkning uyg'onishi
Zelda afsonasi: Asrlar Oracle
Zelda afsonasi: fasllar oracle

Zelda-ning har bir qismi haqiqatan ham yangi o'yin. Harakat har safar Hyrulening bir xil erlarida, bir xil joylashuvi, personajlari va syujeti bilan sodir bo'lsa-da, bu har safar juda ko'p yangiliklar bilan boshqacha o'yin. Albatta, joylashuvlar faqat shartli ravishda bir xil - ular faqat nomi va ba'zi bir umumiy xususiyatlariga ega: Zora domeni - suv shohligi, O'lim tog'i - vulqon, Hyrule maydoni - barcha yo'llarning chorrahasi va boshqalar. umuman syujet, keyin bu erda Mariodagi kabi ko'proq shou uchun. Biz har safar Zelda va Hyruleni qutqarib, Gannonni (yoki nafaqat uni) mag'lub etamiz. Sahna bir xil, hamma narsa turli vaqtlarda va ba'zan boshqacha sodir bo'ladi. qahramon.Qahramon bilan juda kulgili vaziyat bor.Masalan, Windwakerda yashil tunikadagi afsonaviy qahramon va uning sarguzashtlari haqida gapirib beradi... Biz tushunganimizdek, bu qahramon umuman bizning Linkimiz emas. shamol qo'zg'atuvchisi, va havola Vaqt Ocarina Va Majoras niqobi. Mahalliy xronologiyada shayton oyog'ini sindirib tashlaydi.

O'yin jarayoni


Eng muhim narsa - o'yin haqida gapirish vaqti keldi. Ushbu o'yinlar dunyosi - bu bir nechta zonalarga bo'lingan xarita bo'lib, siz ularga darhol kira olmaysiz, o'z navbatida, bu zonalarda siz kirishingiz mumkin bo'lgan va kirishingiz kerak bo'lgan juda ko'p joylar mavjud. O'yin ko'rinmas devorlarni qurmaydi, shunchaki ma'lum qoidalar mavjud, ularsiz siz hech qaerga borolmaysiz: yo'lni to'sib qo'ygan toshni yo'q qilish mumkin, yo'q qiladigan hech narsa yo'qmi? Bomba oling, yo'lakda to'qilgan to'r yonmoqda - tayoqni oling, har qanday olov manbasidan olovga qo'ying va tarmoqni yoqing va hokazo.

Siz har doim sayohatingizni Link yashaydigan kichik va sokin qishloqdan boshlaysiz. Dud eng oddiy hayot kechiradi va, albatta, u jang san'atlarini bilmaydi, hatto uyda qurol saqlamaydi. Boshidanoq u ham o'ziga xos va unchalik qobiliyatga ega emas, lekin nima deyishim mumkin, Link hatto odatdagidek sho'ng'iy olmaydi va butani erdan yirtib tashlash umuman imkonsiz vazifadir. Bundan tashqari, janrning barcha qonunlariga ko'ra, tinch hayot tugaydi, chunki u tanlangan bo'lib chiqadi. Keyin u qalqon va qilichni oladi va sarguzasht tomon oldinga boradi.

Chiqarilgan 1986 yil yoqilgan NES birinchi qism qanday o'yinlar bo'lishi mumkinligi haqidagi g'oyani boshiga aylantirdi. Turli xil dushmanlar, ko'plab sirlarga ega bo'lgan katta ochiq dunyo, turli xil qurollar va keyingi rivojlanish uchun zarur bo'lgan turli xil xususiyatlarga ega noyob narsalar va shunchaki ilgari erishib bo'lmaydigan joylarni ochish. Darhol savol tug'iladi, bu o'yin qaysi janrga tegishli? Sarguzashtli harakatlar o'yinni to'liq tavsiflamaydi, garchi dastlab shunday ko'rinadi. Ishlab chiquvchilar o'yinga turli janrlardagi elementlarni aralashtirdilar, ammo o'tish jarayonida aynan RPG elementlari ko'zga tashlanadi. Ochiq dunyo bu erda juda mos keladi. Zindonlarni o'rganish, turli xil qurollar va narsalarni qidirish kerak edi. Albatta, o'yin shafqatsiz qiyinchilikka duch keldi, agar siz o'lsangiz, siz boshlagan joyingizga qaytasiz. O'yinning barcha komponentlari bir-biriga juda mos keladi va bir-birini teng ravishda to'ldiradi.

Bir yil o'tgach, Zelda afsonasi yuzida davomini oldi Zelda II: Bog'lanishning sarguzashtlari. Serial tarixida bu qism eng omadsiz qismi sifatida kiritilgan. Ushbu o'yin deyarli Shigeru ishtirokisiz yaratilgan, bu o'yinda ishlab chiquvchilar birinchi navbatda o'yin bilan tajriba o'tkazishga qaror qilishdi. Birinchidan, birinchi qismdagi odatiy yuqori ko'rinish o'rniga, bu aylantiruvchiga aylandi. Ikkinchidan, qiyinchilik darajasi sezilarli darajada oshdi, faqat haqiqiy elflar o'yinni yakunlashlari mumkin edi, qolganlari esa shunchaki joystiklarini sindirishdi. Ba'zi sabablarga ko'ra biz klassik RPG belgilarni tekislash tizimini ham qo'shdik.

Bularning barchasi yangi darajadagi dizayn fonida mutlaqo g'alati ko'rinardi - o'yinchi Linkning harakatlarini global xaritada qushlarning nazari bilan kuzatadi, lekin u qal'a yoki zindonga qarashi bilanoq, o'yin oddiy ikki o'lchovli o'yinga aylanadi. platformachi. Ammo barcha kamchiliklar bilan ikkinchi Zelda ijobiy tomonlarga ega bo'lardi. Zelda II bu qahramon kalit teshigidan uchib o'tish uchun turli xil mavjudotlarga, masalan, asalarilarga aylanishi mumkin bo'lgan birinchi o'yin. O'yinda sevgi ruhoniylarining paydo bo'lishi meni va boshqalarni ham hayratda qoldirdi, ular kuchini tiklash uchun ozgina haq evaziga Link bilan nafaqaga chiqdilar.

Eng yaxshi davomi bo'lmaganidan keyin sukunat bo'ldi, 5 yil davomida Zelda haqida hech narsa eshitilmadi. Keyin yangi davr boshlandi - davr super nintendo, chiqarilganidan bir yil o'tgach, The Legend of Zelda seriyasidagi yangi o'yinni sotib oldi - Zelda afsonasi: O'tmish bilan bog'lanish. Bu nafaqat oldinga qadam, balki ildizlarga qaytish ham edi! Ikkinchi qismning barcha yangiliklari unutildi, buning o'rniga ishlab chiquvchilar asl Zelda o'yinchilarni qanday hayratda qoldirganini esladilar. Yangi qism vizual ravishda o'zgardi: Hyrule xaritasi to'liq uch o'lchovli bo'lib qoldi, bu o'yinchilarning hayotini sezilarli darajada osonlashtiradi. O'zining yangi sarguzashtlarida Link juda ko'p foydali narsalarni topadi, masalan, garpun va yugurish uchun maxsus etiklar va chaqmoq chaqadigan qilich.

Ikkinchi qismdagi o'yin o'zgarishlari ko'pchilikka yoqmaganiga qaramay, o'yin jarayoni va qoidalar qismdan qismga o'zgarib turadi. Shunday qilib, masalan, ichida Vaqt Ocarina, uzoq vaqt suv ostida qolish uchun biz suv ostida nafas olish qobiliyatini beradigan ko'k tunikani va pastki qismida yurish uchun og'ir etiklarni olishimiz kerak. Majoras niqobi, bizni Zoraga aylantiradigan niqobni qidirmoqdamiz - suv tubining yashovchisi, keyin Windwaker - unda Link hech qachon suv ko'p bo'lmasligiga qaramay, hatto sho'ng'iy olmaydi. Twiligt Princess-da biz otda sayohat qilamiz (lekin hech narsa bizga istalgan vaqtda otdan tushishimizga yoki umuman Eponaning yordamiga murojaat qilmasligimizga to'sqinlik qilmaydi), dushmanlarga kamondan o'q otib, ba'zan bo'riga aylanamiz, Windwakerda esa suv bosganlarni haydashimiz mumkin. Hyrule erlari qayiqda suzib, dushmanlarga to'p bilan o'q uzish va shamollarni boshqarish. Siz cheksiz davom etishingiz mumkin, har bir kichik o'zgarish o'yin jarayoniga katta ta'sir qiladi. Ammo shunga qaramay, umumiy kontseptsiya o'zgarishsiz qolmoqda va ushbu seriyaning yuzi har doim tanib olinadi.

IN 1998 yil yoqilgan Nintendo 64 hamma tomonidan sevilgan va sevilgan chiqdi Zelda afsonasi: Vaqt Okarina, bu Zeldaning 3D ga birinchi o'tishi edi. Vaqt Okarinasining o'ziga xos xususiyati nimada, deb so'rayapsizmi? Ha, mutlaqo hamma narsa! Aynan shu o'yinda birinchi marta tirik uch o'lchovli dunyo paydo bo'ldi. Ovozli dialoglar paydo bo'ldi, o'yin balansi mukammallikka sozlandi, animatsiya o'z davri uchun ajoyib edi, Link otga, baliqqa minishni va eng muhimi, okarina o'ynashni o'rgandi! Okarina - qadimiy musiqa asbobi, nayga o'xshash narsa, faqat loydan qilingan. Shu bilan birga, shuni yodda tutish kerakki, Link qiyin okarinaga ega va sehrli - uning yordami bilan bizning qahramonimiz vaqt va makonda harakatlanishi mumkin. Avvaliga bu yil o'yini bo'ldi, keyin hamma buni tushundi Nintendo 64 oddiygina unga teng keladigani yo'q va bo'lmaydi, lekin bir yarim yildan keyin u allaqachon klassik deb hisoblangan.

Ushbu qismda seriyaning asosiy diqqatga sazovor joylari paydo bo'ldi. Bu erda hech kim sizga hech narsa bermaydi: qutqarish paneli va narsalar soni sarflangan sa'y-harakatlarga to'g'ridan-to'g'ri mutanosib ravishda ortadi. Tushunish uchun eng muhim narsa tinchlikdir Zelda afsonasi keraksiz tafsilotlar va nomuvofiqliklarsiz nihoyatda o'ylangan holda ishlab chiqilgan. Qobiliyatlar va narsalar to'plami, butalardan daraxtgacha bo'lgan masofa, o'rgimchakdagi o'rgimchaklar, oraliq o'rtasidagi mash'alalar va yuqoridagi yopiq eshik - bularning barchasi bir-biriga aralashmasdan uyg'unlashadi, qoidalarga muvofiq yashaydi va mavjuddir. butun o'yin bo'ysunadi. Ya'ni, bu o'yinlar seriyasidir, unda har bir piksel o'z joyiga ega va har bir piksel aynan qayerda ekanligi muhim. Zindonlardagi zallar odatda butun zindonni o'z ichiga olgan murakkab jumboqlardir.

nintendo muvaffaqiyatga erishdi va deyarli darhol yangi Zelda ishlab chiqa boshladi! Majoraning niqobi ikki yil o‘tib xuddi shu platformada paydo bo‘ldi.Bu safar o‘yinni Shigeru Miyamoto emas, balki seriyadagi oldingi o‘yinlarda yordamchi bo‘lgan Eyji Aonuma o‘ynadi.Aftidan, o‘yin shu sababdan shunday bo‘lib chiqdi. butunlay boshqacha bo'ling - agar o'yin unchalik o'zgarmagan bo'lsa, unda o'yin balansi sezilarli darajada qayta ko'rib chiqildi. Bu qismning topilmasi sehrli niqoblar edi! Link o'zining nayida 20 dan ortiq niqoblar bilan ajralib turmadi. O'yinda Link o'zining mohiyatini o'zgartirishi mumkin edi, ularning har biri tashqi ko'rinishida ham, o'yin mexanikasida ham mutlaqo noyob edi. Niqob kiygan Link butunlay noyob qobiliyatlarga ega bo'lgan mutlaqo yangi jonzotga aylandi! Bu qismda Link boshqa dunyoga tushadi - Vayron bo'lish arafasida turgan Termina - bizning qahramonimiz mahalliy oy bilan to'qnashuvni to'xtatish uchun bor-yo'g'i uch kunga ega. Gravitatsiyaga qarshi kurashda Link tasdiqlangan vosita - "Vaqt Ocarina" dan foydalanadi.

Buning ortidan nufuzli nashrlar tomonidan yilning o'yini sifatida tan olingan ajoyib o'yin boshlandi. shamol qo'zg'atuvchisi, Linkning sarguzashtlari muxlislarini ikkita lagerga ajratdi. Birinchisi g'ayrat bilan suv bosgan erlarni saqlab qolishga kirishdi, ikkinchisi esa uni yaratish uchun ishlatiladigan multfilmli vizual uslub va texnologiya - cel shading yo'nalishiga tupura boshladi. Lekin bilasizmi? Hamma fanatiklarni ursin, bu o'yin ajoyib o'yinga ega. Bu erda men lifebars mavzusiga qaytmoqchiman. Ularni yurak shaklida tasvirlash oson emas. Haqiqat shundaki, har bir yurak choraklarga bo'linadi va yuraklar soni faqat bitta yo'l bilan ko'payadi - o'yin dunyosi bo'ylab aynan shu choraklarni qidirish orqali biz boshliqlardan birini mag'lub etganimizdan keyin ham butun yurakka ega bo'lamiz. O'z-o'zidan yurakning har bir bo'lagini qidirish allaqachon kichik izlanishdir. Masalan, ushbu qismlardan birini olish uchun, ichida shamol qo'zg'atuvchisi, orollardan birida shamol yo'nalishini o'zgartirish kerak edi, shunda tegirmonning pichoqlari harakatga keldi, keyin ularning yordami bilan mayoqqa ko'tarilib, olovli o'qlar yordamida olov yoqdi va faqat oydin kechada, mayoq yorug'ida kichik orolda turgan yurakning bir qismi bo'lgan ko'krak qafasini ko'rishingiz mumkin, parashyut bargi va adolatli shamol unga erishishimizga yordam beradi. Конечно, чтобы всё это сделать, нужно сначала раздобыть дирижерскую палочку для управления ветром (она много чего ещё умеет), лист-парашют, ноты для мелодии смены направления ветра, лук и огненные стрелы, а такие предметы в магазине не купишь - всё добывается во sarguzashtlar vaqti.

Ba'zan siz o'z hayotingizga g'urur va xotiralar bilan qaraysiz, chunki uni ko'paytirish oson bo'lmagan va har chorak o'z vazniga oltinga arziydi, bundan ham qimmatroq, chunki mahalliy valyuta rupiy asosan iste'mol qilinadigan materiallar uchun sotiladi. hatto o'tlarda ham topilgan.

Xuddi shu narsa narsalarga ham tegishli, ularning barchasini olish oson emas va ular qanchalik ko'p bo'lsa, finalga shunchalik yaqinroq bo'lasiz. Aytgancha: Zelda-da foydasiz yoki faqat bitta foydalanish mumkin bo'lgan narsalar yo'q. Har bir yangi element yoki qurol, albatta, yana bir nechta xususiyatlarga ega bo'ladi. Masalan, xuddi shunday bargni olaylik shamol qo'zg'atuvchisi: Uni supurib tashlash shamol oqimlarini keltirib chiqarishi mumkin, ular olovni o'chirishi, himoya sehrini yiqitishi, havo tegirmonlarini harakatga keltirishi, osilgan kabinalarni harakatga keltirishi, sallarni harakatga keltirishi, barglar qoziqlarini (uning ostida qiziqarli narsa bo'lishi mumkin), yer dushmanlarini uchirib yuborishi mumkin. ular uzoqqa uchishga yordam beradi va uchib ketayotganlarni erga tushiradi va oxirida - varaqni parashyut o'rniga ishlatish mumkin, rejalashtirish, siz ilgari erishib bo'lmaydigan joylarga kirishingiz mumkin. Umuman olganda, agar siz narsalarga tegsangiz, ularning barchasi real vaqtda va yo'lda foydalanilganligini aytish kerak. O'yin har doim muammosiz o'tadi, ya'ni eshik yoki o'tish joyini ochadigan biron bir elementni qidirib, keyin uni ma'lum bir joyda ishlatishingiz shart emas.


Har bir ko'krakda siz har qanday narsani topishingiz mumkin, shuning uchun siz topadigan ko'krak kichkina bayramga o'xshaydi.

Umuman, Zelda afsonasi har doim jasur, qiziquvchan va diqqatlilarni mukofotlaydi. O'yin boshidanoq siz haligacha etib bo'lmaydigan ko'plab shubhali joylarni ko'rasiz, lekin tez orada yangi qobiliyat va narsalarni olganingizdan so'ng, qiziqish ustun keladi va siz u erda nima porlayotganini ko'rish uchun albatta qaytib kelasiz. daryoning tubida, tunda toj daraxtlarida baland miltillagan va u ba'zan to'lin oyda qanday arvoh kema paydo bo'ladi.


Yoqimli arzimas narsa - siz har doim Linkning yuzidan qanday his-tuyg'ularni boshdan kechirayotganini va shamolning yo'nalishi va kuchidan tushunishingiz mumkin.

Menimcha, ko'pchilik bu qismni bitta sababga ko'ra sezmagan - bolalarcha uslub. Taqdimotda gamecube deyarli asosiy yangilik yangi Zelda lavhalari edi: real grafika va etuk Link o'yin hamjamiyatini sevganini davom ettirish haqida o'ylashga majbur qildi. Vaqt Ocarina! Ammo bizni seriyaning oltinchi qismi taqdim etganida, bu qanday ajablanib bo'ldi - Shamol uyg'otuvchisi! Bu o'yin qat'iy bolalarcha va beparvolik bilan yaratilgan bo'lib chiqdi, kattalar uchun havola va real grafikalar ko'rinmadi, buning o'rniga biz yaxshi animatsion multfilm sarguzashtiga ega bo'ldik.

Seriyadagi navbatdagi o'yin Zelda ko'p o'tmay e'lon qilindi Shamol uyg'otuvchisi. Qadimgi muxlislarni xursand qilish uchun, bu bir xil kattalar va realistik edi Zelda taqdimotdan gamecube. Subtitr Alacakaranlık malika quyoshli va dahshatli multfilmlardan tubdan farq qiladigan kattalar va ma'yus o'yinni va'da qildi Shamol uyg'otuvchisi. Ba'zilar hatto kompaniyani seriyani ikkiga - kattalar va bolalarga bo'lishda ayblashdi. Boshqa tomondan, Zelda har doim bir vaqtning o'zida ham ma'yus, ham quvnoq motivlarni topish mumkin. Ammo Shigeru Miyamoto haqiqatan ham bo'linishga qaror qildimi? Zelda afsonasi ikki qatorda? Bu savolga javob va'da qilingan vaqtdan ancha uzoq kutishga to'g'ri keldi. Dastlab Alacakaranlık malika ga borishi kerak edi gamecube 2005 yilda, lekin vaqt o'tdi va o'yin hech qachon sodir bo'lmadi. Pristavkaning ishlash muddati tugaydi, istiqbolli kelajak ufqda allaqachon paydo bo'lgan. Wii va yangi Zelda bilan tanishish faqat yangi avlod platformasida bo'lishi hammaga ayon bo'ldi - oxirida shunday bo'ldi: versiya Wii o'yin chiqishidan 4 kun oldin chiqdi gamecube.

IN Alacakaranlık malika rekord miqdordagi yangiliklar e'lon qilindi, ularning ko'pchiligini o'sha paytda inqilobiy deb atash mumkin edi. O'yin yangi konsol bilan bir vaqtda chiqdi nintendo va barcha imkoniyatlarni ko'rsatishi kerak edi Wii, va tan olish kerak, u o'ziga yuklangan vazifani a'lo darajada bajardi. Birinchidan, geymerlarni nazorat qilish qiziqtirdi, bu haqiqatan ham intuitivroq bo'ldi. tomonidan tanishlar Vaqt Ocarina mini-o'yinlar (masalan, baliq ovlash) bu erda mutlaqo yangi ko'rinadi!

Hyrule yana bir falokatni boshdan kechirmoqda - u hamma narsani iste'mol qiluvchi tuman bilan o'ralgan. Ammo bu unchalik yomon emas, halokatli tuman bilan birga dahshatli hayvonlar Hyrule erlariga kirib boradi. O'yin dunyosi qahramonning harakatlariga aniq munosabatda bo'ladi va zulmatning tarqalishi bevosita o'yinchining harakatlariga bog'liq - uning manbasini topib, uni yo'q qilishga arziydi, chunki Hyrule bir qismi normal holatga qaytadi. Xo'sh, agar siz qorong'ulikning tarqalishini e'tiborsiz qoldirsangiz, u tez orada yangi hududlarni egallab oladi va sizda ko'proq ish bo'ladi.

O'yinda bizni ko'plab kutilmagan hodisalar kutmoqda: voqealar haqiqatan ham Link la'natlangandan keyingina rivojlana boshlaydi. Endi, Link zulmat zonasiga kirganda, o'yin jarayoni tubdan o'zgaradi, buning sababi bo'riga aylanishdir!

O'yinning qiyinligi asta-sekin o'sib boradi, zindonlar qavatlarni ko'paytiradi, kattalashadi, lekin bularning barchasi o'yin davomida Link va biz o'zimiz olgan qobiliyat va ko'nikmalaringizning o'sishiga to'g'ridan-to'g'ri mutanosib ravishda sodir bo'ladi.

Xo'sh, hozir men seriyadagi so'nggi o'yin haqida bir oz gaplashmoqchiman - Zelda afsonasi: yovvoyi tabiat nafasi. Men uning bahosiga mutlaqo qo'shilmayman. 97/100 . Yo‘q, noto‘g‘ri tushunmang – bu yaxshi o‘yin, lekin unchalik yaxshi emas. Ushbu o'yinning afzalliklari haqida hammangiz allaqachon eshitgansiz, shuning uchun men uning kamchiliklari haqida gapirmoqchiman. Ulkan dunyo faqat boshida to'ldiriladi, bu o'yinchiga tafsilot ko'rinishini berish uchun, boshqacha qilib aytganda, o'yin qanchalik yaxshi boshlanadi, bu borada oxirida u qanchalik yaxshi ag'dariladi. Bu dunyoni o'rganish doimo eng qulay bo'lmagan janglar bilan to'xtatiladi, bu erda Linkning beadabligi Switchni devorga urib yuborishga majbur qiladi. Albatta, minoralar, agar ilgari Zelda o'ziga xos narsa bo'lsa, unda bu qismda o'yin kompaniyaning tanish chipini o'zlashtirdi. Ubisoft. Xayr Nintendo Switch sotib olishga arzimaydi, lekin agar siz uni allaqachon sotib olgan bo'lsangiz, unda ... siz baliqni tozalashingiz mumkin. Ammo yana - o'yin hali ham yaxshi.

Har bir qismning tarixi ko'p davrlarga bo'lingan, har bir davr o'z Linkiga mos keladi. Odatda davrlar orasida yuzlab, hatto minglab yillar o'tadi. Har bir davrda Linkning asosiy qurollari qalqon va qilich edi, lekin ular ham turli xil o'zgarishlarga ega edi.

Barcha davrlarning qahramon qahramonlarining qalqoni yaratilganidan beri deyarli har bir qismda mavjud.

Qahramon qalqoni- antik davr qalqoni, ochig'ini aytganda, o'rtacha qalqon va juda kamdan-kam uchraydi.

Oyna qalqoni- energiya hujumlarini aks ettiradi, chunki u yaratilganidan beri jumboqlarni hal qilish uchun mashhur elementga aylandi.

Sehrli qalqon- birinchi qismdan qalqon, o'tmishning yodgorligi, uning aniq vazifalari noma'lum.

Spin-offlar

Dahshatli, shunchaki jirkanch


CDI uchun Zelda- juda noaniq va o'ta dahshatli narsa, umuman e'tiborga arzimaydi.Sony bilan shartnoma bekor qilingandan so'ng, Philips SNES uchun drayverni ishlab chiqishni boshladi. Sega CD-ning ishdan chiqishi Nintendoni o'z konsoli uchun disk yaratishni qayta ko'rib chiqishga majbur qildi. Shartnoma bekor qilingandan keyin qolgan huquqlar bo'yicha Zelda olamidagi uchta o'yin chiqarilgan Philips CD-i shunday tug'ildi. O'yinlar Rossiya, Sankt-Peterburg shahrida Animation Magic studiyasi tomonidan tayyorlangan. Har uchala oʻyin ham dahshatli javob bermayotgan boshqaruvlardan, ahmoqona kesmalar, shunchaki dahshatli oʻyinlardan aziyat chekdi va kult seriyasiga unchalik aloqasi yoʻq edi. O'ylaymanki, siz Jeyms Rolfning sharhlaridan bu dahshatli tush bilan tanishsiz.

Link's crossbow treningi- uchinchi shaxs otishmachi, unda Link dushmanlar qo'shinini yo'q qilish uchun arbaletdan foydalanadi, bu Zelda-da Nintendo Wii uchun emas, balki kuch sinovi sifatida yaratilgan. to'liq o'yin, hech qanday uchastkaga ega emas

Hyrule Warriors- WiiU uchun Warriors seriyasining doimiy va uzluksiz hack ruhidagi Hack&Slash o'yini.

Natijalar

Ushbu o'yinlar seriyasini o'ynash yoki o'ynash, yoqtirmaslik yoki yoqmaslik, albatta, har kim o'zi qaror qiladi. Ammo bu seriyani hurmat qilish kerak va buning sababi bor. Sarguzashtli o'yinlar janrining rivojlanishi ushbu seriyaning xizmatidir, buning uchun uni hech bo'lmaganda hurmat qilish kerak. Zelda afsonasining har bir qismi chiroyli, yorqin va shunchaki ajoyib sarguzashtdir. Ana xolos.

E'tiboringiz uchun rahmat, omad va xayr.

pozitivator

Muayyan konsol va kompaniya bilan uzviy bog'liq bo'lgan o'yinlar mavjud. Masalan, Sonic The Hedgehog va SEGA, Uncharted va Sony. Albatta, bunday o'yinlar va o'yin sanoatining eski taymeri Nintendo kompaniyasi mavjud. Bundan tashqari, bunday o'yinlar juda ko'p - o'yinlari platformachilar uchun standart bo'lib kelgan Mario olami, eng yaxshi oilaviy arkada poyga o'yinlaridan biri sifatida Mario Kart va, albatta, asta-sekin, lekin shubhasiz "Zelda afsonasi". oʻzining oʻttiz yillik tarixi davomida barcha atributlarni shakllantirgan.Action sarguzasht janri. Ushbu seriyaning tarixi haqida biz keyingi "O'tmishga nazar tashlash" tsiklida gaplashamiz.

Zelda afsonasi (1986, NES)

Birinchi The Legend of Zelda 1986 yilda chiqarilgan bo'lsa-da, uning yaratilish tarixi 70-yillarning oxiriga borib taqaladi va ko'plab baxtli baxtsiz hodisalarga asoslanadi. Shigeru Miyamoto, agar siz hech bo'lmaganda o'yinlarni yaxshi ko'rsangiz, bu ismni eshitgan bo'lsangiz kerak, chunki u Zelda afsonasi, Super Mario Bros va Donkey Kongning "otasi" deb hisoblanadi. Ammo bir marta u oddiy rassom edi! Shunday bo'ldiki, Shigeruning otasi yaqinda Yaponiyaning Nintendo kompaniyasining rahbari bo'lgan Xirosi Yamauchi bilan uzoq vaqt do'st edi. Shunday qilib, oilaviy kechki ovqatda Kanazava san'at kollejini endigina tugatgan va hayotdan nimani kutish kerakligini hali bilmagan Shigeru Yamauchi bilan tanishdi va shunday yaxshi taassurot qoldirdiki, uni tez orada Nintendo kompaniyasiga ishga yollashdi. rejalashtirish bo'limida rassom.

Ikkinchi baxtsiz hodisa 1980 yilda sodir bo'ldi, o'shanda Nintendo endigina "oltin konini" topib, bugungi kungacha nima qilayotganini - video o'yinlarni boshlagan edi. — Lekin har doim ham shunday emasmidi? - deb so'rayapsiz. Yamauchi konserni boshlig'i bo'lgunga qadar Nintendo bosib chiqarishdan tortib hamma narsa bilan shug'ullanganini bilsangiz, darhol kulasiz. kartalar o'ynash va bolalar uchun o'yinchoqlar tayyorlash fastfud, taksilar va hatto "sevgi mehmonxonalari" zanjirlari. Faqat 1978 yilda sof video o'yinlar bilan shug'ullanadigan ko'plab "sinov" bo'linmalaridan biri tashkil etildi va ommaviy ishlab chiqarishga qo'yilgan Game & Watch portativ konsoli (Sovet Electronics prototipi) kompaniyaga misli ko'rilmagan daromad keltirgandan so'ng darhol "ishdan bo'shatildi". so'nggi o'n yilliklar ..

Keyingi qadam arkada mashinalari va Qo'shma Shtatlar uchun katta buyurtma bo'ldi. Katta partiya qadoqlanib, AQShga jo'natildi, ammo ular ichiga o'rnatilgan Radar Scope o'yini o'yinchida unchalik katta qiziqish uyg'otmadi, chunki barda kimdir bilan o'ynash juda murakkab va chalkash edi. Ushbu o'yinga juda ko'p umid bog'langan va avtomatlarni yig'ish uchun milliardlab dollar sarflangan bo'lsa, muvaffaqiyatsizlik Nintendoning o'zi tugashini anglatadi. Xuddi shu mashinalarga o'rnatilishi mumkin bo'lgan va kompaniyani qutqaradigan o'yinni darhol o'ylab topish va ishlab chiqish buyurilgan Seeger bo'lmaganida shunday bo'lar edi. Bir yildan kamroq vaqt o'tdi va amerikalik maktab o'quvchilari maktabdan keyin Donkey Kong o'ynash uchun ota-onalaridan "chorak" so'rashmoqda.

Shunday qilib, Shigeru o'ziga ajoyib obro'ga ega bo'ldi va bir necha yil o'tgach, o'yin dizayneri Takashi Tezuka bilan birgalikda o'z o'yinini rivojlantirishga rahbarlik qilish huquqini oldi. Shunday qilib, 1986 yilda Zelda afsonasi tug'ildi, uni ishlab chiqish va takomillashtirish uchun bir yildan ko'proq vaqt kerak bo'ldi, ko'plab NES o'yinlari bir oydan kamroq vaqt ichida yaratilgan. Va u musaffo osmondan momaqaldiroqdek gumburladi.

Shigeruning loyihada o'z ichiga olmoqchi bo'lgan asosiy g'oyasi bir xil Super Mario Bros-da bo'lmagan harakat va tanlov erkinligi edi. O'yinda men kashf qilishni va unda yashiringan barcha sirlarni topishni istagan ochiq dunyo ham mavjud edi. Birinchi "Zelda" dunyosining asosi Shigeruning uyga yaqin bo'lgan o'rmonlar va bog'larni o'rganish haqidagi bolalik xotiralari va ko'plab zindonlarning asosi iste'dodli yaponiyaliklar yashaydigan uyning rejasi bo'lganligi haqida yoqimli afsonalar mavjud. bolaligini o'tkazdi. Umuman olganda, g'oyalar portlash bilan ishladi.

"Zelda afsonasi" syujeti Hyrule dunyosidan Link ismli oddiy bola atrofida qurilgan. Bir marta Link dahshatli manzaraga guvoh bo'ldi - qurollangan qaroqchilar to'dasi zararsiz kampirga hujum qilishdi. Qahramon darhol pichoqni ushlab, jangga otildi va ularni uyiga jo'natib yubordi. Keyin Link bu kampirning taxt vorisi, malika Zeldaga yaqin bo'lgan Impa ekanligini va qirollikning o'zi katta muammoga duch kelganini hali bilmas edi. Qal'ani Guenon ismli zulmat xo'jayini qo'shini egallab oladi va u oltinga qiziqmaydi, malika qo'lida emas, balki faqat kuch bilan, va baribir emas, balki butun dunyo ustidan hokimiyatda.

Qanday holatda sehrli dunyolar, faqat maxsus artefaktlar bunday kuchni berishi mumkin - Triforcening uchta qismi, hatto alohida-alohida, egasiga misli ko'rilmagan kuchni beradi. Qadim zamonlardan beri bu artefaktlar ishonchli tarzda qo'riqlangan va Hyrule qirolligida tinchlik va farovonlik hukm surgan, ammo hozir ulardan biri Guenon tomonidan qo'lga olingan, ikkinchisi esa malika Zelda tomonidan sakkiz qismga bo'lingan va butun dunyo bo'ylab yashiringan. Impadan uy dunyosi katta xavf ostida ekanligini bilib, Link yovuz odamni mag'lub etish uchun artefakt bo'laklarini qidirib topdi.

Zelda afsonasi nima edi? Zeldaning mohiyati zindonlar, har doim o'ziga xos va ixtirochi. Bu 1986 yildagi "Skyrim" kabi edi. O'yin bo'ldi ulkan dunyo, zindonlar koridorlari orqasida yashiringan kamonni topish uchun har bir burchagiga ma'lum bir vaqtda tashrif buyurish mumkin bo'lgan va tez-tez tashrif buyurish kerak bo'lgan va keyin u bilan xo'jayinni mag'lub etasiz, siz yaqin jangda qatnasha olmaysiz ... Xo'sh, yoki mahalliy o'liklarni o'ldirish uchun rupiylarni tejang va mahalliy sotuvchidan to'liq zaxiralang.

Garchi birinchi Zeldalar hozirda deyarli hech qanday "voy" effektini keltirmasa ham, qahramonning inventariga ega bo'lgan va hatto menyuda saqlashingiz mumkin bo'lgan 8 bitli kartridjdagi o'yin uchun bu 1986 yil uchun haqiqatan ham "voy" edi. . Birinchi qismning asosiy g'oyalari - aniq bo'lmagan topishmoqlar, sir va sirlarga to'la katta dunyo, noyob boshliqlar va boy jangovar tizim- seriyaning qolgan qismiga o'tdi. Albatta, o'sha paytda Shigeru nima ustida ishlayotganini hali ham bilmas edi va Zelda mifologiyasi bilan o'yin hali ko'plab konventsiyalarga ega emas edi, ammo bu ertakning boshlanishi edi, u uzoq davom etadi. o'ttiz yil.

Zelda II: Bog'lanishning sarguzashtlari (1987, NES)

Zeldaning ikkinchi qismi bir necha oy o'tgach chiqdi va u Shigeruning o'zi ishtirokisiz yoki umuman ishtirokisiz ishlab chiqilgan. Hatto G'arb bozorining nomi "Zelda afsonasi" dan oddiygina "Zelda II: Bog'lanishning sarguzashtlari" ga o'zgartirildi. "Ota" ning nazoratisiz qolgan o'yin bir nechta yangiliklarga ega bo'ldi va texnik ko'rsatkichlarda ko'p narsalarni o'zgartirdi. Shuning uchun bo'lsa kerak, ikkinchi qism seriyadagi eng "g'alati" va "kanonik bo'lmagan" deb hisoblanadi. Biroq, o'sha paytda Zelda seriyali emas edi, shuning uchun bunday tajribalar kechirilishi mumkin.

Syujet Zelda II: Bog'lanishning sarguzashtlari birinchi qismning bevosita davomi. Guenon mag'lub bo'ldi va yaqinda sodir bo'lgan voqealar asta-sekin kundalik tartibsizliklarda unutiladi. Ammo bir kuni Hyruleda tartibni tiklashga yordam bergan Link, uning qo'lida Impaning eski do'stiga aytib bergan tanish Triforce belgisini topdi. Kampir uni Hyrule qal’alaridan birining muhrlangan darvozasigacha kuzatib qo‘ydi va Link darvozaga tegishi bilan muhr tarqab ketdi va ularning ko‘z o‘ngida uxlab yotgan malika Zelda paydo bo‘ldi.

Qirollikda hamma narsa silliq emas edi, almashtirish uchun tashqi tahdid ichki nizolar kelib chiqdi. Malika Zeldaning akasi undan uchta artefaktdan biri - Triforce Jasoratning joylashgan joyini ko'rsatishni talab qilganida, Zelda tabiiy ravishda rad etdi, buning uchun u malika bilan sehrlangan qarindoshi va saroy sehrgarining g'azabiga duchor bo'ldi. Sehr natijasida uning o'zi vafot etdi va malika komaga tushdi. Yillar o'tishi bilan Zelda qal'a minorasida muhrlanib qoldi va kimdir zindonlarda yashiringan Triforce qismlarini topib, uni jonlantirishini kutdi. Albatta, bu "kimdir" Link edi.

Zelda II o'sha paytdagi barcha mashhur janrlar va o'yin elementlarining aralashmasiga aylandi. Misol uchun, biz hali ham butun dunyo bo'ylab sayohat qildik, lekin bu erda u xuddi avvalgidek dunyoning global xaritasiga aylandi. yakuniy fantaziya. O'xshashliklar "tasodifiy to'qnashuvlar" bilan ham qo'shildi, buning natijasida Link tasodifan jangga kirdi, shundan so'ng o'yin "Castlevania" yon ko'rinishidagi arkadaga aylandi. An'anaviy JRPG-larda bo'lgani kabi, Link ham tekislash tizimi va xususiyatlariga ega. Va u ham yarim kunlik sehrgar bo'ldi - u mana o'lchoviga ega bo'ldi va afsunlardan qanday foydalanishni o'rgandi, ular iksirlar bilan birga shaharlarda dono oqsoqollar tomonidan sotilgan. Link olovli sharlarni tashlaydi, balandroq sakraydi va hatto ko'rinmas bo'lib qoladi - to'lash uchun rupiylar bor edi.

Aytishga hojat yo'q, Zelda II birinchi qismdan, hech bo'lmaganda, o'yin nuqtai nazaridan butunlay farq qildi. Ikkinchi qismning tajribalari muvaffaqiyatli bo'lganligini aytish qiyin, lekin allaqachon mavjud keyingi o'yin ildizlarga qaytishga qaror qilindi va keyinchalik Zelda uchun an'anaviy bo'lgan birinchi qismning o'yini bo'ldi.

Zelda afsonasi: O'tmishga havola (1991, SNES)

Seriyaning uchinchi qismi 1991 yilda paydo bo'lgan va yana Shigeru Miyamoto uning rivojlanishida ishtirok etmagan. Gap shundaki, o'shanda yosh mutaxassisga juda ko'p vazifalar yuklangan edi - Zelda II davrida u bir vaqtning o'zida bir nechta loyihalarda ishtirok etgan va uchinchi qismni ishlab chiqish boshlanganda, Shigeruning asosiy vazifasi Mario seriyasi edi. Bunday ish yuki unga boshqa o'yinning rejissyori bo'lishga imkon bermadi, ammo u o'zi yangi Zelda uchun ssenariy yozdi va do'sti Takashi Tezukani rejissyorlik lavozimiga taklif qildi, u bilan bir necha bor birga ishlagan. Super Mario Bros. seriyasi va Zelda afsonasining birinchi qismi bilan. Shuning uchun, yangi o'yin allaqachon eng ishonchli qo'llarda rejalashtirish bosqichida edi.

Konsol bozori uchun bu avlodlar almashinuvi lahzasi edi, shuning uchun qaysi konsolni qilish kerak degan savol tug'ildi. Yangi o'yin? 8-bitli NES-ni ishlab chiqish boshlandi, ammo bir yil o'tgach, NES umidsiz ravishda eskirganligi va yangi SNES-ning jozibali 16-bitli va 4-megabitli kartridjlari uchinchi Zelda-ga juda mos kelishi aniq bo'ldi. Biroq, bu ham etarli emas edi - "O'tmishga havola" dagi barcha g'oyalarni amalga oshirish uchun Seegeru qo'shimcha xotiraga ega o'z patronini ishlab chiqishni talab qildi. Uch yildan ortiq davom etgan rivojlanish natijasi maqtovga sazovor emas edi.

Hyrule qirolligida yana g'alati narsa yuz bermoqda. Guenon bilan bo'lgan so'nggi jangdan beri ko'p yillar o'tdi (birinchi qismlarda bo'lib o'tgan jang emas; biz voqealar xronologiyasi haqida keyinroq gaplashamiz) va yovuz odamning o'zi sobiq "Muqaddas Qirollikda" muhrlangan. Guenon nazorati ostida, yangi zulmat qirolligiga aylandi. Bir paytlar gullab-yashnagan Hyrule qirolligi barcha mumkin bo'lgan baxtsizliklar - hosil yetishmasligi, tabiiy ofatlar, kasalliklar va boshqalar tomonidan o'ralgan. Podshoh, tabiiyki, Guenon aybdor deb qaror qiladi, lekin, g'alati, "Muqaddas olam"ga kiraverishdagi muhr xavfsiz va sog'lom!

Jaholatdan xafa bo'lgan Podshoh dunyoga tushgan baxtsizliklarni to'xtata oladigan odamga har qanday narsani va'da qiladi. Darhol ufqda Ag'anim paydo bo'ladi - oddiy ruhoniy, tom ma'noda barmog'ini qisib, u ilgari hech qachon ko'rilmagan sehr yordamida saltanatga tinchlikni qaytardi. Va'da amalga oshdi - Aghanim Hiruledagi ikkinchi shaxs bo'lib, taxt vorisi, misli ko'rilmagan boylik va qirolning sirlariga ega bo'ladi. Shundan so'ng, aholining ongida ba'zi shubhalar paydo bo'la boshlaydi.

Aynan shu paytda Link chinakam qahramonga yarasha bir paytlar qirollik oilasiga yaqin qilichboz bo‘lgan amakisi, hozir esa jiyaniga aql o‘rgatuvchi nafaqadagi chol bilan birga o‘smirning sodda hayotini kechirmoqda. Ammo yomg'irli kechalarning birida chol qilichini ushlab, ichkariga kiradi Qirol qal'asi, shundan so'ng Link malika Zelda yordam so'raganini ko'radi. Yomon tuyg'u bolani yomg'ir ostida qal'aga borishga majbur qiladi, u erda Linkning ustozi ham topiladi, afsuski, o'lik yarador. Oxirgi kuchi bilan amakisi Linkga Shohlik katta xavf ostida ekanligini va malika Zelda zindonda qamoqqa olingani haqida xabar beradi. Link ikki marta o'ylamasdan uni qidiradi va tez orada uning hayoti va qal'ada sodir bo'lgan voqealar haqida dahshatli tafsilotlarni bilib oladi.

Albatta, syujet bundan ancha uzunroq va murakkabroq. qisqacha takrorlash. U, aslida, uning hikoya chizig'ining boshlanishiga aylandi va texnik qism masxara qilmaydigan narsa emas, balki faqat zavqlantiradi. Sony ovoz chipi va butun megabayt xotiraga ega 16 bitli SNES protsessori o'z vazifasini bajardi - o'yin yorqin, chiroyli, o'sha vaqt uchun ajoyib maxsus effektlar bilan to'ldirilgan edi. Hyrule-ning o'zi avvalgilariga nisbatan bir oz kichraytirilgan bo'lsa-da, atrofdagi hamma narsani batafsil tasvirlash eng yuqori daraja, va Qirollikning o'zi o'zining "qorong'i" versiyasiga ega bo'lib, u orqali Link bir necha marta kezib yurishga to'g'ri keladi. U erda nima bor, 2006 yilda "O'tmishga havola" deb nomlangan eng yaxshi o'yin barcha zamonlar va xalqlar, va keyinchalik bu qism Gameboy Advance-da qayta chiqariladi.

###

Shu o‘rinda “Zelda afsonasi” olamidagi xronologiya haqida bir oz to‘xtab, gapirishga arziydi, ayniqsa matnda ushbu mavzu bo‘yicha bir nechta izohlar bo‘lgan. Bir qarashda hikoya chizig'i Zeldaning barcha qismlari matematik tahlil kursidan ko'ra murakkabroq ko'rinadi, lekin agar siz biroz qarasangiz, unda hamma narsa juda oddiy va kulgili, mantiqiy.

Barcha qismlarning asosiy kesishmalaridan biri bu Link. Seriyada bir-ikkitadan ortiq o‘yin bo‘lsa-da, o‘yin voqealari yuzlab yillar davomida ro‘y bersa-da, quloqlari o‘tkir, qilichlari o‘tkir, shlyapasi o‘tkir bu bola har doim o‘z ona saltanatiga yordam berishga tayyor. Buning siri nimada abadiy yoshlik? Ha, Linkning alohida qahramon emasligi, balki ma'buda yoki Triforce dunyosini yaratganlar bilan bir xil afsona, qahramonning umumiy qiyofasi. Har bir avlodning o'z havolasi bor, bu g'ayrioddiy narsa emas, shuning uchun muammo yuzaga kelsa, yashil rangdagi bolani qidiring.

Endi, aslida, xronologiyaning o'zi haqida. Dunyoda uchta ma'buda yashagan: yerni yaratgan Din, ularda yashab, dunyoga nafas bergan Faror va dunyoga uyg'unlik bergan Naira. Hyrule yaratib, ma'budalar o'zlarining kuchlarining bir zarrasi - afsonaviy Triforce bilan uchta oltin uchburchakni qoldirdilar va ular o'zlari o'z ishlari bilan shug'ullanishdi. O'shandan beri Hyrule va uning aholisi yolg'iz edi.

Ajablanarlisi shundaki, seriyadagi birinchi o'yinlar hikoya chizig'ining eng oxirida joylashgan bo'lib, u o'rtada bir nechta shoxlarga bo'lingan va birinchi o'yin, xronologik jihatdan, Skyward Sword, undan keyin The Minish Cap va kichik To'rtlik. Qilich. Burilish nuqtasi - Okarina of Time bo'lib, unda Guenon hali Guenonga aylanmagan va u buni qilganda, u birinchi marta Link bilan jang qilgan, bu haqda keyinroq gaplashamiz.

Ushbu jang uchta syujet natijasiga ega edi:

  • Link Guenon ustidan g'alaba qozonadi va u muqaddas olamda muhrlanadi, lekin undan chiqib ketadi, baxtsizliklar sepadi va Hyrule erida global toshqinni keltirib chiqaradi.
  • Guenon alacakaranlık haqiqatiga kiradi.
  • Havola mag'lub bo'ldi.

Birinchi natijadan so'ng, Zeldaning "suv" qismlarining voqealari - Shamol uyg'otuvchisi, Phantom Hourglass va Spirit Tracks.

Ikkinchi holda, Zeldaning eng "qorong'i" qismlari voqealari boshlanadi - Mayoraning niqobi, Alacakaranlık malikasi va To'rtta qilich sarguzashtlari.

Uchinchi holatda, Guenon Muqaddas Olamni Zulmatlar Shohligiga aylantiradi, shundan so'ng bizga allaqachon ma'lum bo'lgan "O'tmishga havola", "Oracle dilogiyasi", "Linkning uyg'onishi" va "Zelda afsonasi va Zelda II" voqealari boshlanadi.

Biz seriyadagi o'yinlarni ko'rib chiqishda davom etamiz xronologik tartib, va keyingi qatorda portativ Link's Awakening.

Zelda afsonasi: Linkning uyg'onishi (1993, GameBoy)

1993 yilda chiqarilgan "Zelda afsonasi: Bog'lanishning uyg'onishi" seriyani qayta ko'rib chiqishning bir turiga aylandi. U Gameboy-da paydo bo'ldi va birinchi "katta" portativda birinchi "katta" Zelda edi. O'yin chiqarilganiga qaramay kichik monoxrom displeyli platformada o'yin har jihatdan juda qiziqarli va g'ayrioddiy bo'lib chiqdi va siz o'sha yillarda bo'lganingizda, portativ ekraningiz oldida 20 soat davomida osongina o'tirishingiz mumkin edi. Takashi Tezukaning o'zi o'yinni "o'ziga parodiya" deb ataydi.

Rivojlanishning tabiati tufayli "g'ayrioddiy" bo'lib chiqdi. Bu dastlab Nintendo dasturchilaridan biri tomonidan "O'tmishga havola" ning rivojlanish yillarida boshlangan kichik loyiha edi. Ular: "Ofisda ular faqat yangi Zelda haqida gapirishadi, va Gameboy yaqinda chiqdi. Men unga Zeldaga o'xshash o'yinchoq yozaman!". Umuman olganda, loyiha uzoq rejalarsiz boshlandi - Shigeru Miyamotoning o'zi, agar u bu haqda umuman bilsa, ishlab chiqishda deyarli qatnashmagan. Link's Awakening dasturidagi dasturchilar o'rtasidagi ijodiy tartibsizlik tufayli siz Yoshi, Kirbi va bir juftlikni uchratishingiz mumkin. kichik belgilar Super Mario Bros-dan (ular umuman Zelda olamiga qanday mos kelishini tasavvur qilish qiyin, lekin ular bor). Bir muncha vaqt o'tgach, loyiha tafsilotlari va konventsiyalarini o'zlashtira boshladi, shuning uchun 1991 yilda Tezuka rahbarligida portativ Zeldani ishlab chiqish uchun ruxsat olindi, u birinchi marta "Link" porti sifatida rejalashtirilgan edi. O'tgan ", va 1993 yilga kelib to'liq huquqli spin-offga aylandi.

"Linkning uyg'onishi"da Zelda ham, Guenon ham, Hyrule ham yo'q - faqat Link.Bir marta u okean bo'ylab sayohatga borib, bo'ronga duchor bo'ldi va shundan keyin faqat qorong'ulik va to'satdan faryoddan uyg'onish boshlandi. Deraza tashqarisidagi chayqalar. Oyna? Ha, havola saqlandi. yaxshi odamlar- Tarin qizi Marin bilan. Ular qanday qilib zo'rg'a topishganlarini aytib berishdi tirik tana Koholint orolining sohilida. Hatto orol emas, balki kichik bir orol, uning atrofida faqat katta okean masofalari bor, lekin mahalliy aholi avlodlar o'zlarining tug'ilgan orollaridan boshqa hech narsani ko'rmaganlar. Qahramonlar bilan o'zaro munosabatda bo'lish (ularning hammasi ham unchalik do'stona emas) va dunyoni o'rganish orqali Link sirli orolning sirini ochishi va o'z vataniga qaytishi kerak.

Mashhur "erkin yondashuv" o'yinning foydasiga ketdi, chunki stsenariy mualliflari va o'yin dizaynerlarining ishi, ishlab chiquvchilarning barcha g'oyalarini bir butunga bog'lashga harakat qilib, cho'ntak konsoli uchun tasavvur qilib bo'lmaydigan narsani yaratdi. Koholint faqat "kichik orol" sifatida tasvirlangan, lekin aslida u o'nlab asosiy va yon topshiriqlarga ega bo'lgan qiziqarli va unutilmas qahramonlarning butun omboridir. Yashirin yo'laklarning bir-biriga bog'langan tarmoqlari bilan bog'langan zindonlarning o'zi Hyruledan uch baravar kattaroqdir. Butun sevgi novdasini o'z ichiga olgan syujet qismi nimaga arziydi.

Koholint orolining tarixi sodda va sodda bo'lsin, lekin ba'zida bu dunyo o'zining g'alati mifologiyasi bilan qalbni har qanday odamdan kuchliroq bog'lashga qodir. kuchli yomg'ir. Spin-off va hatto portativ uchun ham hech kim buni kutmagan. Shuning uchun o'yin darhol barcha nashrlarda eng yuqori reytinglarni qo'lga kiritdi va hozir ham u eng kamida ikkinchi o'rinda turadi. eng yaxshi qismlar ko'plab Zelda muxlislari uchun seriya.

Link's Awakening yuqori sifatli va qiziqarli o'yinlar katta hisoblash quvvatini va hatto rangni talab qilmasligini yana bir bor isbotladi.Ammo, shunga qaramay, o'zining kichik besh yillik yubileyi munosabati bilan seriyaning ushbu qismi GameBoy Color-da rangli portga ega bo'ldi, shuning uchun endi siz xohlagancha va har qanday GameBoy emulyatorida yurishingiz mumkin, chunki GameBoy Advance o'zidan oldingi o'yinlarni o'qiy oladi.

O'yin sanoati nafaqat yangi mahsulotlarni diqqat bilan kuzatib boradi, balki eng ko'p jonlantiradi Qiziqarli o'yinlar o'tgan avlodlar. Shunday qilib, Zelda o'yinlari paydo bo'ldi Yangi hayot dan harakatlanayotgan kompyuterda o'yin konsollari.
Ular 80-yillarda Nintendo bilan Shigeru Miyamoto tomonidan ishlab chiqilgan va chiqarilgan. Shunga qaramay, o'yinchilar bosh qahramonlar bilan uchrashishdi va qiyinchiliklar bilan bog'liq sarguzashtlarga borishdi. O'yinchoqning qaytishi yangi imkoniyatlarni va'da qiladi va siz yana qorong'u labirintlarga tashrif buyurasiz, eng yomon dushmanlar bilan uchrashasiz, artefaktlarni to'playsiz va yashirin yovuzlikni mag'lub qilasiz.

Shohlik sirlari

Zelda afsonasi o'yinining stsenariysi Hyrule qirolligida sodir bo'lgan fojia haqida hikoya qiladi. Zulmatning shafqatsiz shahzodasi Ganon malika Zelda ikkita qudratli artefaktga ega ekanligini bilib oldi: kuch va donolikning uch kuchlari. Ganon uzoq vaqtdan beri cheksiz kuch va qudratni his qilish uchun ularni olishni orzu qilgan edi. U shohlikka hujum qildi va tartibsizlik keltirdi, lekin Zelda Hikmat artefaktini 8 qismga bo'lishga va ularni 8 ta maxfiy g'orga joylashtirishga muvaffaq bo'ldi.
Ganon Triforce Triforce-ni egallashga muvaffaq bo'ldi va endi u tinch aholi uchun katta xavf tug'dirmoqda. Uni mag'lub qilish uchun sizga jasur va kuchli qahramon kerak va bu Linkning yuzida topilgan. Zeldaning hamshirasi unga nima bo'lganini aytdi va u ketishga tayyor. Ammo Ganonni mag'lub etish uchun Link keshlardan topib, donolikning tarqoq artefaktini to'plashi kerak.
Ling The Legend of Zelda o'yinining asosiy qahramoni bo'lib, Hylian irqiga mansub. U yashil shim, ko'ylak va shlyapa kiygan, ammo o'tkir quloqlar maxsus belgidir. U Hyrl shohligi bo'ylab sayohat qilib, undan dushman mavjudotlarni quvib chiqaradi. Uning orqasida o'zgarmas Buyuk Qilich va Nurning o'qlari bor, lekin u oldinga siljib, Ling qurolga aylanadigan yoki to'siqlarni engib o'tishga yordam beradigan boshqa narsalarni topadi.

Boshingiz bilan sarguzasht

Zelda o'yinlari bir vaqtning o'zida bir nechta yo'nalishlarni o'z ichiga oladi:

  • Sarguzashtlar
  • Kvest
  • Boshqotirma
  • labirintlar
  • Harakat

Bu voqeaga boy voqea bo'lib, unda qahramon nafaqat dushmanlarni yo'q qiladi, balki vazifalarni bajaradi, bo'shliqni o'rganadi, xaritani o'rganadi, atrofdagi yo'llarni qidiradi va topilgan narsalardan foydalanish imkoniyatini beradi. U asta-sekin takomillashadi, o'ziga berilgan iste'dodlarni rivojlantiradi, shuningdek, kuchli raqiblarni yo'q qila olish uchun qurollarni takomillashtirish, ularni rivojlanishning keyingi bosqichiga ko'taradi.
Tez orada qahramon o'z ixtiyorida qo'shimcha qurollarga ega bo'ladi:

  • bombalar
  • Sehrli tayoqcha
  • Bumeranglar - yog'och va sehrli
  • Oklar - kumush va yog'och

Yuraklar hayot barini oshirishga yordam beradi va bonuslar o'yin valyutasiga aylanadi. The Legend of Zelda o'yinining maydonini o'rganing va u asta-sekin ochiladi. Faqat barcha ko'rsatmalarni bajarib, barcha burchaklarni ko'rib chiqqandan so'ng, siz davom etishingiz mumkin.
Bunday sinchkovlik bilan izlanishlar natijasida olingan topilmalar qiyin va xavfli daqiqalarda bir necha marta xizmat qiladi. Sehrli nay sizga shafqatsiz xo'jayinlar bilan kurashishga va yashirin joylarni topishga yordam beradi, agar siz ularni o'ldirmoqchi bo'lsangiz yoki pora bermoqchi bo'lsangiz, oziq-ovqat yirtqich hayvonlar uchun ajoyib o'lja bo'ladi.
"The Legend of Zelda" o'yinidagi ba'zi elementlarda juftlik mavjud, masalan, ko'k va qizil sham. Ko'k narsa faqat bir marta ishlatilishi mumkin, qizil narsa bir necha marta ishlatilishi mumkin. Shamlar labirintni yoritadi va yashirin joylarga ishora qiladi va tirik suv yaralarni davolaydi va energiyani oshiradi. Agar labirint xaritasi uni boshqarishga yordam bersa, kompas Triforcening yashirin qismlariga ishora qiladi. Siz barcha eshiklarni ochadigan sehrli kalitsiz qilolmaysiz, raft sizni daryo bo'ylab olib boradi, siz to'siqdan zinapoyaga ko'tarilishingiz mumkin va kuchli bilaguzuk sizga ulkan toshlarni sudrab borishga yordam beradi.

O'yin haqida ma'lumot
Berilgan sana: 2017 yil 3 mart
Janr: RPG, Ochiq dunyo, Uchinchi shaxs, 3D
Dasturchi: nintendo
Nashriyot: nintendo
Platforma: KOMPYUTER uchun WiiU + emulator
MetaCritic foydalanuvchi reytinglari: 7.4/10 (1393 sharh)
Metacritic nashri reytinglari: 97% (11 sharh)
Interfeys tili:
Ovoz tili: Ingliz, rus, nemis, frantsuz, italyan, ispan
Nashr turi: Qayta qadoqlash
Dori: Emulator

Tizim talablari:


  • OS: Windows 7 va undan yuqori versiyalar (faqat 64 bit!)
  • MARKAZIY PROTSESSOR: Intel i5/i7 va yaxshiroq / AMD analoglari
  • Xotira: 8 GB
  • Video: Nvidia GeForce 970 yoki undan yuqori / AMD ekvivalentlari
  • DirectX: 11
  • Disk maydoni: 14 GB (qayta paketni o'rnatish vaqtida ~ 18 GB)

Tavsif:
Zelda afsonasi: Yovvoyi nafas olish - bu kashfiyotlar va sarguzashtlarning ochiq dunyosiga yangi qadam. Tashlab ketilgan Hyrule qirolligiga nima bo'lganini bilish uchun go'zal vodiylar, o'rmonlar va tog'lar bo'ylab sayohat qiling. Minoralar va tog' cho'qqilariga chiqing, yangi maqsadlarga erishing. O'z marshrutlaringizni belgilang va yovvoyi tabiatning haqiqiy nafasini his qiling. Sayohat paytida siz dushmanlarga duch kelasiz, yovvoyi hayvonlarni ovlaysiz, to'playsiz zarur ingredientlar iksir va ovqat uchun.

O'yin dunyosi bo'ylab yuzga yaqin ziyoratgohlar joylashgan. Ularni toping, ichkariga kiring va jumboqlarni hal qiling. Ma'bad ichidagi barcha to'siqlarni yengib o'tganingizdan so'ng, siz sarguzashtlaringizda albatta yordam beradigan maxsus buyumlar va boshqa mukofotlarni olish imkoniyatiga ega bo'lasiz.

Hammasi oddiy. Bunday emulyator mavjud - Cemu, u Windows ostida WiiU uchun o'yinlarni ishlatish imkonini beradi.

O'yinlar xatosiz ishlamaydi, hammasi ham emas - lekin emulyator Patreon-dagi qo'llab-quvvatlovchilarning moliyaviy yordami tufayli tez rivojlanmoqda.

Ayni paytda o'yin uchun sizga kalkulyator emas, balki kamida Intel i5 darajasidagi protsessor + yaxshi video tezlatgich kerak bo'ladi. AMD muxlislari xafa bo'lishadi - hozircha ularning video kartalaridagi o'yinlarda NVIDIA-ga qaraganda ko'proq nosozliklar mavjud.

Qayta to'plash mening kompyuter uchun boshqa barcha qayta paketlarim bilan bir xil tarzda amalga oshiriladi. Ish stolidagi belgidan yuklab olingan, o'rnatilgan, ishga tushirilgan.

O'yin tilini emulyatorning "Options / Console Language" menyusida, boshqaruv sozlamalarini - "Options / Input Settings" da o'zgartirish kerak. Odatiy bo'lib, klaviatura qandaydir tarzda sozlangan va ingliz tili o'rnatilgan.

Cemu-ning yangi versiyalari muntazam ravishda http://cemu.info saytida bepul kirishda paydo bo'ladi. Agar siz loyihaning qo'llab-quvvatlovchisi bo'lsangiz, ommaviy nashr etilishidan 7-10 kun oldin mavjud bo'lgan tez-tez beta-versiyalarga kirish huquqiga ega bo'lasiz.

Shunday qilib, agar sizning o'yiningiz juda sekin ishlayotgan bo'lsa ham - muntazam ravishda cemu papkasida emulyatorning yangi versiyalarini o'rnating va tamom (keys.txt va settings.binni eski qoldiring).

Qayta paket The_Legend_of_Zelda_Breath_of_the_Wild_REPACK_EUR_WiiU-VENOM versiyasiga asoslangan: v-tlzbwr.wud (25,025,314,816 bayt)
O'rnatilgan yangilanish v1.1.0 (2,3 GB)
100% yoʻqotishsiz, EMAS MD5 Perfect: oʻrnatishdan soʻng barcha fayllar mazmuni jihatidan asl versiya bilan bir xil, ammo yoʻqotishsiz siqilish tufayli ular asl nusxalar bilan bir xil nazorat summalariga ega emas.
HECH NARSA kesilmaydi, fayllar yo'qotmasdan siqiladi
Keraksiz ovozli xabarlarni yuklab olmaslik yoki o'rnatmaslik qobiliyati
Siqish sezilarli darajada yaxshilandi (har qanday til uchun jami 25,6 dan 5,1 GB gacha)
O'rnatish: 8 yadroda ~20 daqiqa; 4 yadroda ~ 30 daqiqa; 2 yadroda bir soatgacha (lekin u erda o'yinni umuman o'tkazmaslik yaxshiroqdir)
O'rnatishdan so'ng, o'yin 14 GB (qayta paketni o'rnatish paytida ~ 18 GB) oladi.
O'rnatishdan so'ng, qayta paketlash normal o'rnatilganligiga ishonch hosil qilish uchun barcha fayllarning nazorat summalarini tekshirish imkoniyati mavjud
Qayta paketni o'rnatish uchun sizga kamida 2 GB bo'sh joy kerak bo'ladi. tasodifiy kirish xotirasi(shu jumladan virtual)
O'yin tilini emulyatorning "Options / Console Language" menyusida, boshqaruv sozlamalarini - "Options / Input Settings" da o'zgartirish kerak. Odatiy bo'lib, klaviatura qandaydir tarzda sozlangan va ingliz tili o'rnatilgan.
FitGirl tomonidan

Skrinshotlar:


http://i89.fastpic.ru/big/2017/0324/aa/7ff7bf1de6aa80c7d5c4b02fd27fb2aa.jpg
http://i89.fastpic.ru/big/2017/0324/79/d92e35eada4fe7c8b46c0ec8b879f579.jpg
http://i89.fastpic.ru/big/2017/0324/66/0470bcf08ea245dbf51be89d07cb1f66.jpg
http://i89.fastpic.ru/big/2017/0324/f9/2aab42130cb3dfca7585356e5b5b78f9.jpg
http://i89.fastpic.ru/big/2017/0324/38/bcdf580918744df10701e02344c5de38.jpg



 

O'qish foydali bo'lishi mumkin: