Dandy ustida super mario o'yin sirlari. Super Mario Bros-da -1 jahon xatosi qanday ishlaydi

Ko'pchiligingiz jasur plumber Mario haqidagi oddiy kompyuter o'yinchog'ini eslab qolishingiz kerak. U ko'plab konsollar, kompyuter turlari va hattoki uchun nashr etilgan mobil telefonlar. Maftunkorligi va soddaligi bilan u Tetris kabi bestsellerlar bilan raqobatlasha oladi.Sizlarga bir nechtasini aytib bermoqchiman. qiziqarli faktlar bu o'yin haqida, ko'plarini bilmaganman.

Super Mario-ning aksariyat nashrlarida bulutlar va butalar grafikasi bir xil, faqat ularning rangi boshqacha.

O'yin salbiy dunyoga ega. Bu, aftidan, dasturdagi nuqson bo'lib, o'yinchini salbiy seriya raqamlari bo'lgan bir nechta o'yin joylariga olib boradi. 2-1-xonaning oxirida siz qattiq devordan o'tib, deb ataladigan joyga kirishingiz mumkin. 1-3 xonaning buzilgan versiyasi bo'lgan "Dunyo -1". Undagi harakat suv ostida bo'lib o'tadi, u erda siz bir nechta qiziqarli belgilarni uchratishingiz mumkin, masalan, tanker yoki toadstool malika.

Ehtimol, o'yin qahramoni o'z nomini oldi - Mario - mahalliy rivojlanish guruhi joylashgan Amerikadagi bino egasi tufayli. 1980-yillarda kompaniyaning Amerikadagi ofisi og'ir kunlarni boshdan kechirdi va o'sha paytda binoning egasi Mario Sigel binolarni ijaraga olish uchun boshqa pul to'lash uchun ularga kelgan. Qisqa muzokaralardan so'ng ijara muddatini uzaytirish bo'yicha kelishuvga erishildi va Mario chiqishga tayyor o'yin qahramoni uchun kompensatsiya sifatida nomlandi. Bu belgi oldin Jumpman (jumper) deb nomlangan.

Mario va Kerrollning Alisa mo‘jizalar mamlakatida o‘xshash jihatlari ko‘p. O'yin dizayneri Shigeru Miyamoto va uning hamkasblari o'yin kontseptsiyasini ishlab chiqishganida, ular qahramon sakrash orqali harakatlanishi kerak, degan xulosaga kelishdi va fon ham shunday bo'ladi. ko'm-ko'k osmon. Shundan so'ng biz ko'payishi va kamayishi kerak deb taxmin qildik. Qanday qilib? Va keyin qo'ziqorinlardan foydalanish g'oyasi paydo bo'ldi, shundan keyin ular Elisni esladilar

Ommabop e'tiqoddan farqli o'laroq, Mario tepasida osilgan bloklarni boshi bilan emas, balki mushti bilan buzadi.

Super o'yin Yaponiyadagi Mario Bros 13-juma kuni chiqarildi

Mario bosh kiyim kiyadi, chunki uning yaratuvchisi Shigeru Miyamoto kuchga ega bo'lsa, soch chizish qiyin bo'ladi deb o'ylagan. o'yin konsoli va uning badiiy qobiliyati. Marioning mo'ylovi bor edi, chunki sakkiz bitli grafikada ular og'izdan ko'ra yaxshiroq ko'rinadi.

O'yinning ko'plab versiyalari mavjud, jumladan, juda kam uchraydigan "All Night Super Mario Bros" ning qahramonlari Yaponiyaning "All Night Nippon" shousidan olingan. Ushbu versiya faqat 1986 yilda ushbu shouda tarqatilgan va Famicom Disk System o'yin tizimi uchun mo'ljallangan edi. O'yinda qahramonlar Yaponiyadagi mashhur musiqachilar va boshqa mashhur yapon odamlariga o'xshash edi.

Mario harakatlanayotganda jonlantirishni osonlashtirish uchun kombinezon kiygan. Ushbu ish kiyimisiz tasvir birlashadi va jasur plumberning harakatlarini aniqlash qiyin bo'ladi. Demak, sabab go'zallik emas, balki faqat animatsiya uchun qulaylikdir.

Ushbu o'yin sirlari xazinasiga o'z kashfiyotlarini yana kim qo'shishi mumkin?

Ps. O'ynashni xohlovchilar uchun - mana O'YIN

P.S. Mening ismim Aleksandr. Bu mening shaxsiy, mustaqil loyiham. Maqola sizga yoqqan bo'lsa juda xursandman. Saytga yordam berishni xohlaysizmi? Yaqinda qidirayotgan narsangiz uchun reklamani quyida qidiring.

Sahifada mashhur qahramon bilan onlayn o'yinlarning butun seriyasi mavjud. Birinchi qismlar hamma Dandy, Sega yoki Nintendo konsollariga ega bo'lgan eski kunlarga to'g'ri keladi. Endi siz onlayn o'ynashingiz mumkin bo'lgan barcha taqdim etilgan o'yinlarda bepul o'ynashingiz mumkin. Mashhur rpg o'yinlari rivojlanishda davom etmoqda, yanada chiroyli grafikaga ega qiziqarli yangiliklar chiqmoqda. Agar siz klassik versiyaning muxlisi bo'lsangiz, Super Mario Bros 1990 o'yinini o'ynang. Bu qiyin o'yin har doim vazifani bajarishda qiyinchiliklarga olib kelgan, endi shunday qiyin darajalar uchrashmaysiz. Afsonaviy qahramon yillar davomida u biroz o'zgardi, lekin uning xususiyatlari osongina tanib bo'lib qolmoqda. Barcha materiallar ro'yxatdan o'tmasdan ochiq va onlayn o'yinlarning o'zi to'liq ekranga kengaytirilishi mumkin.

O'yinning uzoq davom etadigan yangi qismi hikoya chizig'i. Bosh qahramon havoda uchishni o'rgandi, shuning uchun siz hatto bulutlarni o'rganishingiz va u erda dushmanlarga qarshi kurashishingiz mumkin.

Zamonaviy Kompyuter o'yini, bu tez va bepul o'tish uchun onlayn tarzda o'tkazildi. Jang uchun yangi xarakterli iste'dodlardan foydalaning!

Standart versiyaning qiziqarli modifikatsiyasi. Har bir daraja o'ziga xos xususiyatlarni saqlab qoldi, shuning uchun ba'zi vazifalarni bajarish oson bo'ladi.

Ikki jasur qahramon mashaqqatli safarga otlandi. Luidji akasiga yirtqich hayvonlarni mag'lub etishga va o'g'irlangan malikani topishga yordam beradi. Qiziqarli va chiroyli bo'ldi!

Ko'pchilik e'tibordan chetda qolgan eski o'yinning ikkinchi qismi. Qo'lga oling va ko'plab yovuz hayvonlar yashaydigan qiyin darajalardan o'tishga harakat qiling.

To'liq klassik uslubda bezatilgan yangi darajalarning katta to'plami. Murakkab labirintdan o'ting va yo'lda barcha dushmanlarni mag'lub qiling.

Chiroyli onlayn o'yin yaxshilangan grafika bilan, bu erda yangi darajalar paydo bo'ldi. Boshlang'ich uslubda yaratilgan, har bir vazifani bajarish juda qiyin.

Eski darajalarni eslang, yashirin quvurlarni toping va faqat finalga chiqing. Grafikalar asl shaklida saqlanadi, lekin ular ajoyib ko'rinadi.

Ikkinchi qism yashirin tangalar yoki bloklarni ochish uchun tugmalardan foydalanish kerak bo'lganda qiziqarli yangiliklarga ega bo'ldi. Uni to'liq bajara olganlar kam edi.

To'siqlar yo'lidan o'tishingiz kerak bo'lgan o'yinning qiziqarli varianti. Har bir daraja alohida qismlardan iborat, shuning uchun qulay saqlash tizimi mavjud.

Juda eski o'yin ko'pchilik butunlay unutishi mumkin bo'lgan konsollardan. Vazifalarni bajarishga, yirtqich hayvonlarni mag'lub etishga va ko'proq tanga to'plashga harakat qiling.

  • O'yinlar va o'yin konsollari
    • Tarjima

    Dunyo -1 original Super Mario Bros. - NESdagi eng mashhur xatolardan biri. Agar siz Warp Zone-ga maxsus tarzda kirsangiz, o'yin buziladi va siz quvurga kirganingizda o'zingizni g'alati dunyoda topasiz.

    Siz 1-2-darajadan deyarli o'tib, yer yuzasiga, bayroq ustuniga va sathning oxiriga olib boradigan trubkada turib -1 dunyosiga kirishingiz mumkin. Keyin siz trubaning chap chetiga o'tishingiz kerak, pastga egilib, o'ngga sakrashingiz kerak, shunda Mario tushganda, u deyarli shift ostida qoladi. Bu bir nechta urinishlar talab qilishi mumkin, lekin oxir-oqibat u to'g'ri nuqtaga tegadi va avtomatik ravishda quvur orqali, so'ngra devor orqali o'tish zonasi bo'lgan xonaga o'tadi. Agar quvurning kamida bitta pikseli ko'rinmasa, Mario tuzoqqa tushadi va o'yinchi vaqt tugashini kutishi kerak.

    Dunyoga kirishning yana bir usuli -1: shiftdagi ikkita g'isht blokini sindirib, eng o'ng qismini qoldiring. Keyin trubaning chap uchiga borib, o'ng tomonga sakrashingiz kerak. Bu holatda cho'kkalab turish shart emas, chunki Mario urishga harakat qilishi mumkin (aslida uni yo'q qilmasdan). Bunda o'yin buziladi va Mario quvur va devor orqali o'ta oladi. Ammo bu usul ancha murakkab va vaqt talab etadi. Har bir narsa to'g'ri bajarilgan bo'lsa, o'yinchi uning oldida o'tish zonasining uchta quvurini ko'radi. Agar siz chap yoki o'ng quvurga chiqsangiz, Mario dunyoga tushadi -1. Agar siz o'rta quvurga tushsangiz, u 5-1 darajaga tushadi. O'tish zonasining o'ng devori ko'rinadigan bo'lsa, xato ishlashni to'xtatadi.

    Ammo bu xato nima uchun ishlashi haqida butun hikoya emas. Ba'zilarning aytishicha, bu quvur ustidagi sakrash zonasi ekraniga kirganingizda dunyo raqamini ko'rsatmaydi. Ammo bu to'g'ri emas va o'yin mexanikasi haqida tushunchaga ega bo'lganlar hech qachon bunday tushuntirishga ishonmaydilar. Ushbu maqolani o'qib chiqqandan so'ng, siz xayolparastlarga haqiqatda nima bo'layotganini aytib bera olasiz. Ushbu maqolada biz batafsil tahlil qilamiz va "dunyo minus bir" xatosining paydo bo'lish sirlarini ochib beramiz.

    O'tish zonalari qanday ishlaydi

    -1 dunyosiga qanday kirib borishimizni tushunish uchun avvalo Warp zonalari qanday ishlashini tushunishimiz kerak. O'yinda uchta shunday zona mavjud: biri dunyoning oxirida 1-2 (2, 3 yoki 4 dunyoga borish uchun), ikkinchisi 4-2 oxirida (5-dunyoga sayohat) va uchinchisi mumkin 4-2 dunyoda tok bilan uriladi (va 6, 7 yoki 8 dunyoni tanlang). Keling, o'yin o'tish zonasi qaysi dunyoga olib kelishi kerakligini qanday bilishini ko'rib chiqaylik.


    1-rasm

    Zona raqamlari ishlayotgan dasturning $87F2 ofsetidan boshlab saqlanadi, ma'lumotlar quyidagicha ko'rinadi: 04 03 02 00 24 05 24 00 08 07 06 00 (00 ta zona bir-biridan alohida). Birinchi 4 bayt dunyo 1-2 zonasi uchun, keyingi 4 bayt dunyo 4-2 yer osti zonasi uchun va oxirgi 4 bayt dunyo 4-2 yer usti zonasi uchun. Biz buni o'yinni buzish orqali isbotlashimiz mumkin. Men 04 dan 08 qiymatini o'zgartirish va nima sodir bo'lishini ko'rish uchun olti burchakli tahrirlovchidan foydalandim:

    Xotirani tahrirlash yordamida siz boshqa xato dunyolariga, masalan, dunyo 0 ga kirishingiz mumkin.

    Keyingi ma'lumotlar parchasi (1-rasmda qizil rangda) dunyo 4-2da er osti zonasiga ishora qiladi va 24 05 24 dan iborat. Bu dunyoga chap quvur orqali 24 (36) dollarga o'tishga to'g'ri keladi, dunyo 5 ga. o'rta quvur orqali va dunyoga qaytib $24 (36) o'ng quvur orqali. Ammo chap va o'ng quvurlar mavjud emas, shuning uchun biz faqat 5-jahonga kira olamiz. O'tish zonasida 24 nimani anglatadi? Super Mario jig'a 24 dollar. bo'sh joylar ko'rsatilgan. Ular kerak, chunki $87F2 ofset nafaqat quvurlar QAYERGA ko'chirilishini, balki ularga NIMA yozishni ham ko'rsatadi. O'tish zonasi ob'ekti har doim zona quvurlariga mos keladigan uchta plitkani chizish kerak, lekin ikkinchi zonada faqat bitta quvur bo'lgani uchun o'yin chap va o'ng tomonda bo'sh joylarni tortadi. Bizga kerak bo'lmagan qiymatlarni chizish uchun chap va o'ngda ushbu qiymatlarni o'zgartiradigan buzg'unchilikni ko'rsatishimiz mumkin. Shuning uchun bo'sh joydan foydalanish oqlanadi.

    Ushbu o'tishlar texnik jihatdan hali ham ishlaydi, biz ularni quvursiz ishlata olmaymiz. Hakom, sizni 36-dunyoga olib boradigan trubaga kirganingizda nima bo'lishini ko'rsatish uchun yana bir trubkani kiritdim. 5-raqamli quvur bizni 5-dunyoga olib chiqqanidek, raqamsiz quvur ham bizni dunyoga olib boradi _, bu -1 darajaga.

    24 dollar texnik jihatdan 36 degan ma'noni anglatadi, biz aslida 36 dunyosiga ko'chirildik. Ammo o'yin bu raqamni bo'sh joy bilan bildiradi, shuning uchun biz _ dunyosidamiz. Bu aslida dunyo 36. Ammo kuting, 24 qiymatlari faqat ikkinchi zonada. 1-2-darajadan bu dunyoga qanday o'tishimiz mumkin?

    Dunyo xatosi qanday ishlaydi -1

    Aslida, barcha o'tish zonalari bir xil ob'ektdir. O'yin $06D6 qiymatiga qarab qaysi zonani yuklashni aniqlaydi. Odatiy bo'lib, bu qiymat 00 dir, ya'ni u hech qanday zonaga mos kelmaydi. Lekin bu yaxshi, chunki eng vaqt biz o'tish zonalari yaqinida emas. Biroq, 1-2-darajaning oxiriga yaqin, biz aylantirishni blokirovka qilish ob'ektini yaratamiz.

    Biz bu joyda gorizontal holatda bo'lganimizda yaratiladi.

    Ushbu ob'ekt yaratilganda kodni bajaradi, u ham $06D6 qiymatini bir marta oshiradi va o'tish zonasida quvurlar hosil qiladi. Odatda biz ekranning yuqori qismi bo'ylab yugurish orqali o'tish zonasiga erishamiz, bu boshqa aylantirishni blokirovka qiluvchi ob'ektni yaratadi, bu esa to'g'ri qiymat o'tish zonalari.

    Bu qanday ishlaydi:

    • O'yin birinchi navbatda 04 qiymatini 06D6 dollarga yuklaydi. Bu birinchi sakrash zonasidan foydalanilishini anglatadi.
    • Keyin u o'yinchining qay darajada ekanligini tekshiradi. Agar o'yinchi 1-jahonda bo'lsa, u 04 dan foydalanadi va bu qiymatni $06D6 ga saqlaydi, keyin barcha keyingi kodlarni o'tkazib yuboradi.
    • Agar o'yinchi boshqa dunyoda bo'lsa, u 05 qiymatini yuklaydi. Keyin o'yin o'yinchining qaysi darajada ekanligini tekshiradi. Agar o'yinchi er osti, suv osti yoki qal'a darajasida bo'lsa, u 05 qiymatini 06D6 dollarga saqlaydi.
    Yuqorida aytib o'tilganidek, agar biz 1-2-darajada bo'lsak, bu saqlash bajarilmaydi, chunki o'yin bu ko'rsatmalarni o'tkazib yuboradi va qiymat 04 bo'lib qoladi. Agar o'yinchi erdan bir darajada bo'lsa, o'yin $06D6 qiymatida 06 qiymatini yozadi. .

    Natijada 1-2-darajali zona uchun 04, 4-2-darajali yer osti zonasi uchun 05 va yer usti zonasi uchun 06. 06, biz normal o'tish zonalarini yaratganimizda har doim to'g'ri bo'ladi. o'yin. O'tish zonasini yaratish ob'ektidan o'tganimizda, o'yin o'tish zonasi xush kelibsiz matnini yaratadi.

    Matn ko'rsatilgandan so'ng, protsedura $06D6 qiymatidan 04 ni ayirib, qaysi o'tish zonasini yuklashni aniqlaydi. Shunday qilib, agar qiymat 04 bo'lsa, biz 00 ni olamiz, 05 bo'lsa, biz 01 ni olamiz va 06 bo'lsa, biz 02 ni olamiz.

    01 ning bu qiymati 4-2 darajali o'tish zonasiga to'g'ri keladi, shuning uchun o'yin bizni 1-2 emas, balki 4-2 darajali zonada deb hisoblaydi. Biz buni ikkinchi trubkaga kirish orqali sinab ko'rishimiz mumkin, bu bizni dunyo 5 ga olib boradi. Agar chap yoki o'ng trubkaga kirsak, biz dunyo 36 yoki dunyo -1 ga o'tamiz. Bu bizning -1 dunyosiga qanday kirishimizni tushuntiradi.

    Dunyo - 1

    Nega bu dunyo 7-2 dunyoning cheksiz aylanma nusxasi? Birinchidan, nima uchun dunyo -1 7-2 ga o'xshashligini aniqlaylik. Quvurga kirganimizda, o'yin Marioni qaysi xonaga joylashtirish kerakligini aniqlaydigan algoritmni boshlaydi. Agar $ 06D6 qiymati 00 bo'lsa, bu ko'p hollarda bo'ladi, o'yin ushbu kodni o'tkazib yuboradi va Marioni $ 0650 da belgilangan hududga yuboradi.

    Bu shuni anglatadiki, biz 1-2 darajali egri trubadan o'tsak, $ 06D6 00, bu faqat hack bilan mumkin, biz 25 ofset bizni yuboradigan joyga boramiz, bu darajaning oxiriga to'g'ri keladi. Mario kavisli quvurga kirganda shunday bo'ladi. Agar qiymat 00 bo'lmasa va bu dunyo -1 bo'lmasa, chunki aylantirish blokirovkasi qiymatni 01 ga o'rnatsa, o'yin qaysi darajani aniqlash uchun qidiruv jadvalidagi mos keladigan maydon ofsetini qidirish uchun dunyo raqamidan foydalanadi. yuklash uchun ma'lumotlar.

    Agar siz daraja raqamini $24 ga o'rnatsangiz, o'tish joyini aniqlaydigan o'tish zonasi kodi dunyo ofseti uchun $24 qiymatidan foydalanadi va $33 qiymatini oladi, bu o'yinga $33 (51) baytdan ofsetni qidirishni aytadi. Qidiruv jadvalining boshlanishi, bu dunyo 7-2 ga mos keladigan 01. Qidiruv jadvali atigi 34 bayt uzunlikda, chunki bu odatda o'yin uchun etarli, shuning uchun 51 bayt ofset qidiruv jadvali hududidan tashqarida, dushman ma'lumotlar jadvali hududida joylashgan. Biz ushbu ma'lumotlarni qidirish jadvali kirish imkoniga ega bo'lmagan jadvaldan olamiz. Va boshqa bug dunyolari xuddi shunday ishlaydi. Shunday qilib, o'yin 36-1 daraja deb o'ylagan narsani yuklamoqda, lekin 7-2 daraja ma'lumotlarini o'z ichiga oladi.

    Endi darajalar nima uchun aylanayotganini bilib olaylik. Buning sababi, o'yin bu dushmanlardagi narsalarni o'zgartiradi. Keling, bu qanday ishlashini ko'rib chiqaylik. Ko'lamni o'zgartirish ob'ekti 3 bayt uzunlikda. Birinchi bayt - bu o'yindagi ob'ektning joylashuvi, ikkinchisi - o'yinchi quvurdan pastga yoki tok tepasiga tushganda qaerga jo'natish kerakligini bildiruvchi maydon manzili. Uchinchi bayt ikki qismga bo'lingan. Muhim qism birinchi uchta bit: dunyo raqami.

    Joriy dunyo raqami ob'ektdagi raqamga mos kelmaydi. Hudud ofseti yangilanmagan, shuning uchun u hudud ob'ektini o'zgartirish uchun mo'ljallangan 7-2-darajali klonni yuklaydi, lekin maydon ofseti $25 ga o'rnatilgani uchun biz 7-jahonga o'tdik. Biz aslida 7-darajada bo'lganimizda- 2, maydon ofseti $25 qilib belgilangan, chunki dunyo raqami ob'ektning joriy dunyo raqamiga mos keladi.

    Biroq, 7-2 dan ma'lumotlarni o'qiydigan dunyo -1 dunyo 7da emas, shuning uchun o'yin 25 dollarlik maydon ofsetini ofset o'zgaruvchisiga yuklamaydi, bu bizga darajadan chiqishga imkon beradi. Buning o'rniga, u hali ham 1-2 ga o'rnatilgan 01 qiymatini o'z ichiga oladi. Ofset hech qachon o'zgarmasligi sababli, qayta tiklash o'rniga, sath boshidan yuklanadi. Demak, dunyo -1 cheksiz aylanali.

    Biz Super Mario Bros.-da -1 jahon xatosi sirini shunday hal qildik! Endi biz −1 dunyosi nima ekanligini va u qanday paydo bo'lishini va eng muhimi, u erga qanday etib borishimizni bilamiz. Umid qilamanki, siz qiziqdingiz.

    • Ko'pchiligingiz jasur plumber Mario haqidagi oddiy kompyuter o'yinchog'ini eslab qolishingiz kerak. U ko'plab konsollar, kompyuter turlari va hatto mobil telefonlar uchun nashr etilgan. Qiziqarli va soddaligi bilan u Tetris kabi bestsellerlar bilan bemalol raqobatlasha oladi.Men sizga ushbu o‘yin haqida bir qancha qiziqarli faktlarni aytib bermoqchiman, ularning ko‘pini bilmaganman.
    • Super Mario-ning aksariyat nashrlarida bulutlar va butalar grafikasi bir xil, faqat ularning rangi boshqacha.
    • O'yin salbiy dunyoga ega. Bu, aftidan, dasturdagi nuqson bo'lib, o'yinchini salbiy seriya raqamlari bo'lgan bir nechta o'yin joylariga olib boradi. 2-1-xonaning oxirida siz qattiq devordan o'tib, deb ataladigan joyga kirishingiz mumkin. 1-3 xonaning buzilgan versiyasi bo'lgan "Dunyo -1". Undagi harakat suv ostida bo'lib o'tadi, u erda siz bir nechta qiziqarli belgilarni uchratishingiz mumkin, masalan, tanker yoki toadstool malika.
    • Ehtimol, o'yin qahramoni o'z nomini oldi - Mario - mahalliy rivojlanish guruhi joylashgan Amerikadagi bino egasi tufayli. 1980-yillarda kompaniyaning Amerikadagi ofisi og'ir kunlarni boshdan kechirdi va o'sha paytda binoning egasi Mario Sigel binolarni ijaraga olish uchun boshqa pul to'lash uchun ularga kelgan. Qisqa muzokaralardan so'ng ijara muddatini uzaytirish bo'yicha kelishuvga erishildi va Mario chiqishga tayyor o'yin qahramoni uchun kompensatsiya sifatida nomlandi. Bu belgi oldin Jumpman (jumper) deb nomlangan.
    • Mario va Kerrollning Alisa mo‘jizalar mamlakatida o‘xshash jihatlari ko‘p. O'yin dizayneri Shigeru Miyamoto va uning hamkasblari o'yin kontseptsiyasini ishlab chiqayotganda, ular qahramon sakrash orqali harakatlanishi kerak va moviy osmon fon sifatida xizmat qiladi degan fikrga kelishdi. Shundan so'ng biz ko'payishi va kamayishi kerak deb taxmin qildik. Qanday qilib? Va keyin qo'ziqorinlardan foydalanish g'oyasi paydo bo'ldi, shundan keyin ular Elisni esladilar
    • Ommabop e'tiqoddan farqli o'laroq, Mario tepasida osilgan bloklarni boshi bilan emas, balki mushti bilan buzadi.
    • Super Mario Bros 13-juma kuni Yaponiyada chiqarildi.
    • Mario bosh kiyim kiyadi, chunki uning yaratuvchisi Shigeru Miyamoto o'yin konsolining kuchi va badiiy qobiliyatini hisobga olgan holda soch chizish qiyin bo'ladi deb o'ylagan. Marioning mo'ylovi bor edi, chunki sakkiz bitli grafikada ular og'izdan ko'ra yaxshiroq ko'rinadi.
    • Marioning noyob yaponcha varianti
    • O'yinning ko'plab versiyalari mavjud, jumladan, juda kam uchraydigan "All Night Super Mario Bros" ning qahramonlari Yaponiyaning "All Night Nippon" shousidan olingan. Ushbu versiya faqat 1986 yilda ushbu shouda tarqatilgan va Famicom Disk System o'yin tizimi uchun mo'ljallangan edi. O'yinda qahramonlar Yaponiyadagi mashhur musiqachilar va boshqa mashhur yapon odamlariga o'xshash edi.

    • Mario harakatlanayotganda jonlantirishni osonlashtirish uchun kombinezon kiygan. Ushbu ish kiyimisiz tasvir birlashadi va jasur plumberning harakatlarini aniqlash qiyin bo'ladi. Demak, sabab go'zallik emas, balki faqat animatsiya uchun qulaylikdir.

    Ushbu o'yin sirlari xazinasiga o'z kashfiyotlarini yana kim qo'shishi mumkin?

    O'ynamoqchi bo'lganlar uchun



     

    O'qish foydali bo'lishi mumkin: