Yomg'ir ps3 uchun ko'rsatma. Kuchli yomg'irda yurish

27-bob - Skott
Biz golf o'ynaymiz va Charlz Kramer bilan gaplashamiz.

28-bob - Etan

Haykalni oling va uni silkiting. Uni sindirgandan so'ng, kalitni olib, uyga kiring.
Uchinchi sinovdan o'tish uchun besh daqiqa ichida barmog'ingizning bir qismini kesib olishingiz kerak bo'ladi.
Banyoda oynada dezinfektsiyalash vositalaridan foydalaning. Oshxonada pichoq va pechka ustida qizarib ketgan temir nurni olib, boshlang.
Sinovdan o'tgandan so'ng, taxta plitalarini stol bilan sindirib, Shonning joylashuvi haqida ma'lumot toping.

29-bob - Madison

Oynani qoplaydigan taxtalarni olib tashlang va kichik qutini tashqariga surib qo'ying. Etanga xiyobonga borishga yordam bering.
Metroga kiring va eskalatordan pastga tushing.

30-bob - Norman

Dalillarni tahlil qiling va URSni chetga surib qo'ying. Flakonning tarkibini hojatxonaga yuving.

31-bob - Norman

Kapitan Perri bilan gaplashganimizdan so'ng, biz ofisimizga boramiz. Dalillarni tahlil qilish.
"URS" ni qo'ying va so'roq xonasiga boring. Biz kalitdan foydalanamiz.
So'roq xonasiga kiring va politsiyachi bilan gaplashing. Ethanga yordam bering va xonadan chiqing.
Stol ustida yotgan qora plash va kishanlarni oling. Ularni Ethanga bering.

32-bob - Skott

Manfred bilan gaplashing va unga qo'ng'iroqqa javob berishga yordam bering. Keyin iching, xatni ko'rsating va unga kattalashtiruvchi stakan bering.
Ofisning orqa tomoniga boring va o'ldirilgan Manfredni toping. Jin ursin!
Oq va qora telefonlar, ko'zoynaklar, viski shishasi, lupa va musiqa pleyeridan barmoq izlaringizni oling.
Agar hammom ishlatilgan bo'lsa, undagi izlarni ham tozalang.

33-bob - Etan

Giyohvand sotuvchini o'ldirish kerak. Ko'rsatmalarga rioya qilib, siz qizning xonasiga etib borishingiz va omon qolishingiz kerak.
Biz dushmanni mag'lub qilamiz va qotilning yana bir sinovini tugatamiz. Biz Shonning joylashuvi haqida ko'proq ma'lumot olamiz.

34-bob - Madison

Madison bu bobda o'lishi mumkin.
Uchrashuvda Adrian sharob taklif qiladi - rad eting. Suhbatni boshlang.
Shifokor ketganida, yotoqxonaga kiring va chiptani oling. Xonadan chiqing.

35-bob - Norman


Jek bilan gaplashing va URS yordamida maslahatlarni qidirishni boshlang.
Garajda barmoq izlari, 2 ta poyabzal izlari, vinç yaqinidagi chang, qonli iz va bo'yoq qoldiqlarini toping.
Metall qatlamni oling va bosh suyagini toping.
Jek bilan jang qiling va jangda g'alaba qozoning. Uni hibsga olish uchun ko'rsatmalarga rioya qiling.

36-bob - Skott

Lauren bilan gaplashgandan so'ng, u hojatxonaga boradi. Oshxonaga boring.
Balki omlet tuxum tayyorlasangiz? Ajoyib fikr. Qovurilgan idish va tuxumni muzlatgichdan chiqaramiz.
Pechni yoqing va pishirishni boshlang. Har bir narsa tayyor bo'lgach, pechni o'chiring.
Loren oshxonaga kelganida, biz u bilan gaplashamiz.

37-bob - Skott

Jon Shepardning qabrini qidirishni boshlang - u past, engil soyalar bilan yoritilgan va qabr qazuvchidan unchalik uzoq bo'lmagan joyda joylashgan.
Qabr toshi topilgandan so'ng, uni tekshiring. Origami va yangi gullarni toping.

38-bob - Shepard

Loren va Skott qabr qazuvchining Jon Shepardning o'limi haqidagi hikoyasini tinglashadi.
Siz Jonning egizaki rolida bo'lishingiz kerak. U bilan o'ynang.
Jon tuzoqqa tushganda, hovlining o'rtasiga yuguring, uni topguningizcha chiziqqa ergashing.

39-bob - Skott

Qabr qazuvchining hikoyasini tugatib, mashinaga o'tiramiz.

40-bob - Madison

Tansoqchi bilan gaplashing va atrofga qarang. Ayollar hojatxonasiga boring.
Lavaboga boring va ko'rsatmalarga rioya qilib, biroz o'zgartiring.
Qiz raqsga tushgan maydonchaga boring va ko'rsatmalarga rioya qilib, raqsga tushing.
Tansoqchiga javob bering va Pako bilan uchrashing. Biz uni ofisiga kuzatib boramiz.
U sizdan striptiz raqsga tushishingizni so'raydi, siz uning orqasida joylashgan chiroq yordamida rad qilishingiz mumkin.
Keyin uni bog'lab, so'roq qiling. Ko'rsatmalarga rioya qiling va unga kuch qo'llang.
Qo'riqchi taqillatganda, uni hamma narsa joyida ekanligiga ishontiring.
So'roqni ko'proq ishlatib tugating kuchli usullar ta'sir. Ofisdan chiqing va klubni tark eting.

41-bob - Norman

Ushbu bobda Norman o'lishi mumkin.
Zinadan yuqoriga ko'tarilib, Paconing ofisiga kiring. Tansoqchiga guvohnomangizni ko'rsating.
Afsuski, qotil Pakoga ertaroq yetib keldi. Tanani tekshiring va jangga tayyorlaning.
Omon qolish uchun ko'rsatmalarga rioya qiling. Hujumchi haqida ba'zi ma'lumotlarni bilish uchun qo'riqchini kaltaklang.
"URS" ni va polda yotgan to'pponchani oling. Maslahatlarni qidirishni boshlang.
Eshik orqasidagi pardalar yonida qotilning qurolini, stolda esa undan o'qlarni toping.
Stolda Pakoning izlarini toping. Jinoyat joyini ko'zdan kechiring va Madisonning izlarini qidiring.
Ishingiz tugagach, ofisdan chiqing va klubdan chiqing.

42-bob - Etan

Ushbu bobda Ethan hikoyaning qolgan qismi uchun qamoqqa olinishi mumkin.
Madison bilan gaplashing va uni o'ping. Uning ko'ylagiga qarang va uni kechirishga qaror qiling.
Mehmonxonada politsiya paydo bo'lganda, balkonlar va tomga chiqib, keyin taksiga sakrab, undan chiqing.

43-bob - Skott

Lauren bu bobda o'lishi mumkin.
Arqonlarni uzib, o'zingizni ozod qiling va Lorenga yordam bering. Mashinadan tushing.

44-bob - Skott

Saroyga urilib, otishma boshlash uchun ko'rsatmalarga amal qiling.
Agar barcha soqchilar o'ldirilgan bo'lsa va Kramer qo'lga olinsa, u jinoyatlar haqida gapiradi.
Kramer yurak xurujiga uchraganida, tortmasidagi dorini bering.

45-bob - Madison

Qabulni tekshiring va koridordan 19-xonaga boring. Unga kiring.
Ann bilan gaplashing va qo'shimcha ma'lumot olish uchun unga narsalarni ko'rsating.
Uning to'shagi yonidagi stolda ko'rsatmalarni oling va origami yaratish uchun qog'ozdan foydalaning.
To'shakning qarshisidagi stolda origami qushini tekshiring. Gullar vazasi ostidagi tortmalarda yotgan fotosuratga qarang.
Koridorga boring va orkide toping. Uni Annning xonasidagi gul vaza ichiga qo'ying.

46-bob - Etan

Xo'sh, oxirgi sinov vaqti keldi. Siz bir soat davom etadigan zahar ichishingiz kerak, keyin o'lim keladi.
Orqaga qayting va to'plangan ma'lumotlarni tahlil qiling. Agar barcha testlardan o'tgan bo'lsa, manzil darhol ma'lum bo'ladi.
Agar 3 yoki 4 ta testdan o'tgan bo'lsangiz, unda siz to'g'ri manzilni kiritishingiz kerak bo'ladi - Teodor Ruzvelt yo'li 852.

47-bob - Norman

Bleyk bilan gaplashgandan so'ng, tergovni davom ettirish variantini tanlang.
Barcha hujjatlar va dalillarni tekshiring. Birinchi yarmida qotilni to'xtatib, skanerlash orqali jangi tasvirlarini tahlil qiling.
Endi yetarlicha dalillarga ega bo'lsangiz, tegishli gumondorni olishingiz mumkin.
Shonning joylashuvini bilish uchun uni tahlil qiling.

48-bob - Skott

Lorenga yashirinishini ayting xavfsiz joy. Qotil tomonidan qilingan tartibsizlik bilan shug'ullaning.

49-bob - Shepard

Jonga yordam berishga urinib, qurilish maydonchasidan uyga yuguring. Shundan so'ng, o'tirib, film tomosha qiling.

Qotilning uyiga kirganingizdan so'ng, dalillardan xalos bo'ling. Gugurtlarni olib, idishdagi barcha dalillarni yoqib yuboring.

51-bob - Madison

Madison bu bobda o'lishi mumkin
Qotilning uyiga boring va eshikni ochish uchun ko'rsatmalarga amal qiling.
Shkafni oching, kiyimlarni ajratib oling va panelga qarang. Yashirin o'tish joyini oching.
U orqali o'ting va noutbukga qarang. Parollarni tanlang, ulardan biri to'g'ri bo'lishi kerak.
Oxir-oqibat, siz o'zingizni yonayotgan xonada topasiz. Tez harakat qiling.
Devorlarni ko'rib chiqing va kompyuterni to'sib qo'yadigan qismlarni tortib olgandan so'ng, uni sindirib tashlang yopiq eshik.
Ko'rsatmalarga rioya qilib, hammomdan chiqing. Derazalarning bittasidan tashqari hammasi o'lim tuzog'idir.
Old eshik qulflangan va har daqiqada portlash sodir bo'ladi.
Sovutgichni oching va uni bo'shatib, ichkariga chiqing. Portlashdan keyin biz binoni tark etamiz.
Ma'lumotni uzatish uchun Norman yoki Ethan bilan bog'laning.

Ethan, Madison, Skott va/yoki Norman bu bobda o'lishi mumkin. Tugallangan boblardagi harakatlarga bog'liq.

Shonni toping va uni qutqaring. Ko'rsatmalarga rioya qiling, tirik qoling va g'alaba qozoning.
Birinchi jangda g'alaba qozoning va qotil o'lim chuquriga yaqin bo'lganida yordam bering.

O'yin haqida bir oz
Menejment bilan tanishing va o'yin foydalanuvchi nazorati orqali mumkin.
O'yin chiziqli emas, shunga asoslanib, ko'rsatmada ko'rsatilgan harakatlar ma'lum bir vaqtda bajarilishi mumkin bo'lgan harakatlardan farq qilishi mumkin.

1-bob - Ethan

Ko'rsatmalarga rioya qilib, yotoqdan turing va yuzingizni yuving. Pastga tush.
Studiyaga boring va ishni oxirigacha tugating. Xotiningizga stol ustidagi plastinkalarni joylashtirishga yordam bering.
Tashqariga chiqing va bolalar bilan o'ynang.

2-bob - Etan

Jeysonni ikkinchi qavatga ko'tarilib, sharlar sotayotgan masxarabozgacha kuzatib boring. Jeysonga yoqqanini sotib oling va oxirida ko'rsatmalarga rioya qiling va masxarabozga to'lash uchun pul toping.
Yo'qolgan bolani qidirishni boshlang. pastki qavatga qarang.
Liftga tushing va bolaga qarang issiq havo shari. Yo'q, bu Jeyson emas.
U ko'chaga asosiy kirish eshigi orqali chiqib ketdi. Unga ergashing.

3-bob - Etan

Mashinaga o'tirib, o'z joyingizga boring.
Bola bilan vaqt o'tkazish, basketbol o'ynash yoki pivo ichish mumkin. Bundan tashqari, siz o'zingizning studiyangizga borishingiz yoki eskirgan yozuvlarni ko'rishingiz mumkin.
Shon bilan gaplashing va oshxonadagi savatdagi olma bering. Undan uy vazifasini bajarishini so'rang.
Kechki ovqat tayyorlang va Shonga uxlashni ayting. Kir yuvish mashinasida turgan ayiqchani olib kelishga rozi bo'ling.
Ikkinchi qavatdagi hammomdagi tabletkalarni toping. to'shakda Shonga qarang.

4-bob - Skott

Zinadan yuqoriga ko'tarilib, Laurenning xonasini toping. U bilan gaplashing va intervyu oling.
Keyin uni qoldiring va koridorga tushing. Inhalerni ishlatish bo'yicha ko'rsatmalarga rioya qiling.
Lorenga qayting va uni hujum qilayotgan yigitdan himoya qiling.

5-bob - Norman

Mashinadan tushing va qatorga boring. Politsiya bilan gaplashing va jasadni tekshiring.
Bleyk bilan suhbatdan so'ng, qidiruvni davom ettiring. "URS" dan foydalanish bo'yicha ko'rsatmalarga rioya qilgan holda, barcha mumkin bo'lgan dalillarni tekshiring.
Keyin mashinaga o'tirib, haydab keting.

6-bob - Etan

Sinov oxirida psixoterapevt bilan gaplashing.

7-bob - Park, Ethan

Shonga shirinliklar sotib oling va u bilan o'ynang.
Ketmoqchi bo'lganingizda, karusel chiptasini sotib oling va Shon bilan gaplashing.

8-bob - Etan

Hissiyotlar qaytdimi? Yaqinlashib kelayotgan yuk mashinasini chetlab o'ting. Parkga boring.
Shonning portfeli xavfsiz ekanligiga ishonch hosil qiling va xonangizga qayting. Zinadan ko'tarilib, Shonning xonasiga kiring.

9-bob - Norman

Kapitan Perri paydo bo'lguncha kuting. U bilan gaplashing va unga galstuk taqishda yordam berishga harakat qiling.
Jurnalistlar va kapitanni tinglang va Bleyk bilan gaplashing. Sizni ofisga olib boradigan kotib bilan tanishing.
"URS" ni qo'llang va jinoyat sodir etilgan joyda to'plangan dalillarni tahlil qiling.
Hojatxonaga boring va oxirida Etanga e'tibor bering, u Bleyk haqida Shon etishmayotganini aytadi.
Savollarga to'g'ri javob bering - geympadda ketma-ket uch marta "X" tugmasini bosing.

10-bob - Skott

Intervyu olish uchun Hasanning do'koniga boring. U aytmoqchi emas.
Biz xodimlar uchun yopiq eshikka yaqinlashamiz va jinoyatchi do'konga qanday kirib kelganini ko'ramiz.
Biz u bilan muzokaralar olib boramiz, uni tinchlantirishga harakat qilamiz. Biz unga bu variant arzonlashganda qurol tashlash mumkinligini aytamiz.

11-bob - Madison

Ichish yoki ovqatlanish uchun oshxonaga borish mumkin. Uxlayapsizmi? Ha, ehtimol, lekin hozir emas.
Dush qabul qiling va muzlatgichga qarang. G'ayrioddiy eshik ochiq. Yoping.
Chiroq o'chgan paytda, burchakda yashirinib, eshikdan chiqishga harakat qiling.
Jang qilish juda oz, ammo buning natijasi hali ham bo'lmaydi. Bu tush, shunchaki yomon tush.

12-bob - Etan

Xatni o'qing va uni orqaga qo'ying. Uydan chiqing va hovliga boring.
Devordan oshib o'ting. Xiyobon bo'ylab mashinaga boring va unga kiring.

13-bob - Etan

Xatni olganingizdan so'ng, temir yo'l stantsiyasiga boring.
Gallyutsinatsiyalar boshlanadi - ularga qarshi turing. Muzlagan odamlar olomonidan o'ting - Jeysonning ruhiga ergashmang.
chiptaga qarang va kerakli shkafni toping. U 18-qatorda 3-raqamda joylashgan.

14-bob - Etan

Mehmonxonada paydo bo'lib, qotilning stantsiyada qoldirgan qutini tekshiring.
Siz sinovlardan o'tishingiz kerak. Ularning har biri o'z belgisi bilan belgilanadi: ayiq, kapalak, kaltakesak, kalamush va akula.
Har birining oxirida telefonga Shonning joylashuvini aniqlashga yordam beradigan ba'zi ma'lumotlar yuboriladi.

15-bob - Norman

Fayllar va dalillarni o'rganishni tugatgandan so'ng, biz Bleyk va kapitan Perri bilan gaplashamiz.

16-bob - Norman

Bleyk bilan Natanielning turar joylarini o'rganing. Barcha xonalar qanday tekshirilishini oxirida, yashash xonasiga qayting.
Nataniel bilan gaplashing va Bleyk uni hibsga olguncha o'zini topshirish uchun sharoitlarni ayting.

17-bob - Skott

Suhbat uchun Miss Boulzga boring. Hmm, eshik yopiq, hech kim javob bermayapti.
Uyni aylanib chiqing va orqa eshikdan o'ting. Tashlab ketilgan bolami? Yerda yotgan xatmi?

Bundan ham g'ayrioddiy.
Yotoq xonasiga boring, shundan keyin hammom eshigini sindirib tashlang. Miss Boulzni olib, karavotga qo'ying.
Hammomdagi oynadan tibbiy buyumlarni yig'ing. Ulardan Miss Bowles-da foydalaning.
Uning hikoyasini tinglash oxirida u boladan yordam so'raydi. Qo'lingizni yuving va tagliklarni almashtiring.
Sutni isitib, uni ovqatlantiring. Uni uxlatib qo'ying va uxlab qo'ying - buni sekin bajaring.
Miss Boulzga qayting va u bilan gaplashing. Telefonni bolaning yonidagi qutidan oling.
Uydan chiqib, mashinaga o'tir.

18-bob - Etan

Mexanik bilan gaplashing va unga chiptani ko'rsating. Kalitni olib, liftga tushing.
Avtomobilni topish uchun signalni yoqing. Uni qidiring va GPS-ni toping.
Qotilning sinovi oxirida siz baxtsiz hodisaga duch kelasiz. GPS buzildimi? Afsuski, endi qo'lqop bo'limining kaliti bor.
Biz uni ochamiz va Shonning joylashuvi haqida ba'zi ma'lumotlarni topamiz.

19-bob - Madison

Biz qabulxonaga yaqinlashamiz va ro'yxatdan o'tamiz. Biz 201-xonaga yaqinlashamiz va Ethanni ko'ramiz.
Biz unga o'z xonasiga kirishiga yordam beramiz, 207. Biz hammomga kirib, dezinfektsiyalash vositasini olamiz.
Uni Ethanning yuziga qo'llang. Biz og'riq qoldiruvchi vositalarni olib, Ethanga beramiz.

20-bob - Norman

Yugurishni tugatgandan keyin uni quvib, Kordni tuting. Uni mag'lub qiling.

21-bob - Norman

Uyg'oning va stol ustidagi materiallar xavfsiz ekanligiga ishonch hosil qiling. Eshikni oching va Lauren bilan gaplashing.

22-bob - Skott

Zinapoyaga yo'lni to'sib qo'ygan soqchilarga yaqinlashing. Lorendan ularni chalg'itishni so'rang.
Gordi bilan gaplashing va intervyu oling. Ikki qo'riqchini mag'lub qiling.

23-bob - Etan

kapalak belgisi bilan belgilangan eshikka qarang. Valfni oching, gugurtlarni oling va minalarga chiqing.
Shunday qilib, ikkinchi sinov boshlandi - minalar ko'plab singan shisha bo'laklari bilan to'ldirilgan.
O'lish haqiqatga to'g'ri kelmaydi, ammo og'riq kuchaygan daqiqalarda pauza qilish yaxshiroqdir.
Minalar orqali to'g'ri yo'l - o'ng, chap, chap, o'ng. Yo'lning oxirida chiqish bor.
Minalar orqali o'tganingizdan so'ng, siz o'zingizni elektr simlari bilan jihozlangan xonada topasiz.
Avvalgidek, o'lim haqiqiy emas, ammo og'riq endi pasaymaydi.
Mumkin variantlardan biri - o'ngdagi ikkinchi o'tish joyiga o'ting va o'ting: ikki marta chapga, oldinga, o'ngga va ikki marta oldinga.

24-bob - Madison

Etanni xonasida toping, 207. Ha, kechagi sinov ko'rinadigan izlar qoldirdi.
Peshonasini tekshiring va ko'ylagini echib oling. Banyoda tibbiy buyumlarni oling.
Unga isitmani tushiruvchi tabletkalar, og'riq qoldiruvchi va antibiotiklar bering.
Uning bilaklarini dezinfektsiyalash va ko'kragiga krem. Keyin kiyim tayyorlang.
U uyg'onganida u bilan gaplashing va savollariga javob bering.

25-bob - Norman

Agar Korda qo‘lga olinganida, politsiya uning alibini tekshirgan bo‘lardi. Mistress Mars Ethan va Bleyk haqidagi shubhalari bilan o'rtoqlashadi.

26-bob - Norman

Agar siz o'zingizni yaxshi tomondan ko'rsatishni istasangiz, terapevtni Bleykning hujumlaridan himoya qiling. Agar yo'q bo'lsa, unda hech narsa qilmang.

27-bob - Skott Biz golf o'ynaymiz va Charlz Kramer bilan gaplashamiz.

28-bob - Etan

Haykalni oling va uni silkiting. Uni sindirgandan so'ng, kalitni olib, uyga kiring.
Uchinchi sinovdan o'tish uchun besh daqiqa ichida barmoqning bir qismini kesib tashlashingiz kerak bo'ladi.
Banyoda oynada dezinfektsiyalash vositalaridan foydalaning. Oshxonada pichoqni ko'tarib ishlashni boshlang va metall nur pechkada qizil-issiq.
Sinov oxirida taxtalarni stol bilan sindirib, Shonning joylashuvi haqidagi ma'lumotlarni qidiring.

29-bob - Madison

Oynani qoplaydigan taxtalarni olib tashlang va sayoz qutini tashqariga chiqarib tashlang. Etanga xiyobonga borishga yordam bering.
Metroga kiring va eskalatordan pastga tushing.

30-bob - Norman

Dalillarni tahlil qiling va URSni chetga surib qo'ying. Flakonning tarkibini hojatxonaga yuving.

31-bob - Norman

Kapitan Perri bilan gaplashganimizdan so'ng, biz o'z ofisimizga boramiz. Dalillarni tahlil qilish.
URSni qo'ying va so'roq xonasiga boring. Biz kalitdan foydalanamiz.
So'roq xonasiga kiring va politsiyachi bilan gaplashing. Ethanga yordam bering va xonadan chiqing.
Stol ustida yotgan kishan va qora plashni oling. Ularni Ethanga bering.

32-bob - Skott

Manfred bilan gaplashing va unga qo'ng'iroqqa javob berishga yordam bering. Keyinroq iching, xatni ko'rsating va unga kattalashtiruvchi stakan bering.
Kafedraning orqa tomoniga boring va o'ldirilgan Manfredni toping. Jin ursin!
Oq va quyuq telefonlar, stakanlar, viski shishasi, musiqa pleyeri va kattalashtiruvchi oynadan o'z rasmlaringizni olib tashlang.
Agar hammom ishlatilgan bo'lsa, undagi izlarni ham olib tashlang.

33-bob - Etan

Giyohvand sotuvchini o'ldirish kerak. Ko'rsatmalarga rioya qilib, siz qizning xonasiga etib borishingiz va omon qolishingiz kerak.
Biz dushmanni mag'lub qilamiz va qotilning yana bir sinovini tugatamiz. Biz Shonning joylashuvi haqida ko'proq ma'lumotga ega emasmiz.

34-bob - Madison

Bu bob o'lishi mumkin.
Uchrashuvda Adrian sharob taklif qiladi - rad eting. Suhbatni boshlang.
Shifokor ketayotganda yotoqxonaga kiring va chiptani oling. Xonadan chiqing.

35-bob - Norman


Jek bilan gaplashing va URS yordamida maslahatlarni qidirishni boshlang.
Garajda barmoq izlari, 2 ta poyabzal izlari, vinç yaqinidagi chang, qonli iz va bo'yoq qoldiqlarini qidiring.
Temir choyshabni olib, bosh suyagini toping.
Jek bilan jang qiling va jangda g'alaba qozoning. Uni hibsga olish uchun ko'rsatmalarga rioya qiling.

36-bob - Skott

Lauren bilan suhbat oxirida u hojatxonaga boradi. Oshxonaga boring.
Balki omlet tuxum tayyorlasangiz? Yaxshi fikr. Sovutgichdan tuxum va qovurilgan idishni olamiz.
Pechni yoqing va pishirishni boshlang. Har bir narsa tayyor bo'lgach, pechkani o'chiring.
Loren oshxonaga kelganida, biz u bilan gaplashamiz.

37-bob - Skott

Jon Shepardning qabrini qidirishni boshlang - u past, engil soyalar bilan yoritilgan va qabr qazuvchidan unchalik uzoq bo'lmagan joyda joylashgan.
Qabr toshi qanday topilganligining oxirida, uni tekshiring. Origami va yangi gullarni toping.

38-bob - Shepard

Loren va Skott qabr qazuvchining Jon Shepardning o'limi haqidagi hikoyasini tinglashadi.
Siz Jonning egizaki rolida bo'lishingiz kerak. U bilan o'ynang.
Jon tuzoqqa tushganda, hovlining o'rtasiga yuguring va uni topguningizcha chiziqqa ergashing.

39-bob - Skott

Qabr qazuvchining hikoyasi oxirida biz mashinaga o'tiramiz.

40-bob - Madison

Tansoqchi bilan gaplashing va atrofga qarang. Ayollar hojatxonasiga boring.
Lavaboga boring va ko'rsatmalarga rioya qilib, biroz o'zgartiring.
Ayol raqsga tushgan maydonchaga boring va ko'rsatmalarga rioya qilib, raqsga tushing.
Tansoqchiga javob bering va Pako bilan uchrashing. Biz uni ofisiga kuzatib boramiz.
U sizdan striptiz raqsga tushishingizni so'raydi, siz uning orqasidagi chiroq yordamida rad qilishingiz mumkin.
Keyin uni bog'lab, so'roq qiling. Ko'rsatmalarga rioya qiling va unga kuch qo'llang.
Tansoqchi taqillatganda, uni hamma narsa joyida ekanligiga ishontiring.
So'roqni ko'proq ishlatib tugating kuchli yo'llar harakatlar. Ofisdan chiqing va klubni tark eting.

41-bob - Norman

Ushbu bobda Norman o'lishi mumkin.
Zinadan yuqoriga chiqing va Paconing ofisiga kiring. Tansoqchiga guvohnomangizni ko'rsating.
Afsuski, qotil Pakoga ertaroq yetib keldi. Tanani tekshiring va jangga tayyorlaning.
Omon qolish uchun ko'rsatmalarga rioya qiling. Hujumchi haqida ozgina ma'lumotni aniqlash uchun qo'riqchini kaltaklang.
Yerda yotgan "to'pponcha" va URSni olib tashlang. Maslahatlarni qidirishni boshlang.
Eshik orqasidagi pardalar yonida qotilning qurolini, stolda esa undan o'qlarni toping.
Stolda Pakoning izlarini toping. Jinoyat joyini ko'zdan kechiring va Madisonning izlarini qidiring.
Ishingiz tugagach, ofisdan chiqing va klubdan chiqing.

42-bob - Etan

Ushbu bobda Ethan hikoyaning qolgan qismi uchun qamoqqa olinishi mumkin.
Madison bilan gaplashing va uni o'ping. uning ko'ylagiga qarang va uning xafaligini unutishga qaror qiling.
Mehmonxonada politsiya paydo bo'lganda, tom va balkonga chiqib, undan keyin taksiga sakrab chiqing.

43-bob - Skott

Ushbu bobda Loren o'lishi mumkin.
Arqonlarni uzib, o'zingizni ozod qiling va Lorenga yordam bering. Mashinadan tushing.

44-bob - Skott

Uyga urilib, o't o'chirishni boshlash uchun ko'rsatmalarga amal qiling.
Agar barcha soqchilar o'ldirilgan bo'lsa va Kramer qo'lga olinsa, u jinoyatlar haqida gapiradi.
Kramerga yurak xuruji bo'lgan paytda stol qutisidagi dorini bering.

45-bob - Madison

Qabulxona ishonchli ekanligiga ishonch hosil qiling va koridor bo'ylab 19-xonaga boring. Unga kiring.
Ann bilan gaplashing va qo'shimcha ma'lumot olish uchun unga narsalarni ko'rsating.
Uning to'shagi yonidagi stolda ko'rsatmalarni oling va origami yaratish uchun qog'ozdan foydalaning.
Origami qushi to'shakning qarshisidagi stolda mustahkam ekanligiga ishonch hosil qiling. gullar vazosi ostidagi qutilarda yotgan fotosuratga qarang.
Koridorga boring va orkide qidiring. Uni Annning xonasidagi gul vaza ichiga joylashtiring.

46-bob - Etan

Xo'sh, oxirgi urinish vaqti keldi. Siz bir soat davomida ishlaydigan zaharni ichishingiz kerak bo'ladi va oxirida o'lim bo'ladi.
Qaytib keling va to'plangan ma'lumotlarni tahlil qiling. Agar barcha testlardan o'tgan bo'lsa, manzil darhol ma'lum bo'ladi.
Agar 3 yoki 4 ta testdan o'tgan bo'lsangiz, unda siz to'g'ri manzilni kiritishingiz kerak bo'ladi - Teodor Ruzvelt yo'li 852.

47-bob - Norman

Bleyk bilan suhbat oxirida tergovni davom ettirish variantini tanlang.
Barcha dalillar va fayllar ishonchli ekanligiga ishonch hosil qiling. Qotilga qarshi kurash yozuvini tahlil qiling, uni birinchi yarmida to'xtating va skanerlang.
Endi yetarlicha dalillar bilan tegishli gumondorni olish mumkin.
Shonning joylashishini aniqlash uchun uning tahlilini o'tkazing.

48-bob - Skott

Lorenga xavfsiz joyda yashirinishini ayting. Qotil tomonidan qilingan tartibsizlik bilan shug'ullaning.

49-bob - Shepard

Jonga yordam berishga urinib, qurilish maydonchasidan uyga yuguring. Keyin o'tiring va film tomosha qiling.

Qotilning uyida paydo bo'lgandan so'ng, dalillardan xalos bo'ling. Gugurtlarni olib, idishdagi barcha dalillarni yoqib yuboring.

51-bob - Madison

Madison bu bobda o'lishi mumkin
Qotilning uyiga boring va eshikni ochish uchun ko'rsatmalarga amal qiling.
Shkafni oching, kiyimlarni ajrating va panelga qarang. Yashirin o'tish joyini oching.
U orqali o'ting va noutbukni ko'rib chiqing. Parollarni tanlang, ulardan biri to'g'ri ko'rinishi kerak.
Natijada siz o'zingizni yonayotgan xonada topasiz. Tez orada harakat qiling.
Devorlarni ko'zdan kechiring va kompyuterni to'sib qo'yadigan qismlarni tortib olib, uni yopiq eshik yonida sindirib tashlang.
Ko'rsatmalarga rioya qilib, hammomdan chiqing. Derazalarning bittasidan tashqari hammasi o'lim tuzog'idir.
Old eshik yopiq, 60 soniyadan 60 soniyagacha portlash sodir bo'ladi.
Sovutgichni oching va qo'yib yuborganingizdan so'ng ichkariga chiqing. Portlash oxirida biz binoni tark etamiz.
Ma'lumotlarni uzatish uchun Norman yoki Ethan bilan bog'laning.

Ethan, Madison, Skott va/yoki Norman bu bobda o'lishi mumkin. Tugallangan boblardagi harakatlarga bog'liq.

Shonni toping va uni qutqaring. Ko'rsatmalarga rioya qiling, tirik qoling va g'alaba qozoning.
Birinchi jangda mag'lub bo'ling va qotilga o'lim chuquri yaqinida yordam bering.

Kuchli yomg'ir | 1-qism | Yangi kun (O'yinga kirish)

Ko'pchilik Kompyuter o'yinlari barcha etakchi platformalar uchun darhol nashr etiladi yoki faqat bittasida chiqarilgan holda boshqalarga ko'chiriladi. Biroq, ba'zi loyihalar faqat ma'lum bir platforma uchun chiqariladi va boshqa barcha geymerlar faqat hasad qilishlari mumkin, chunki ularda u yoki bu durdona o'ynash imkoniyati yo'q. Misol uchun, eng yorqin va birida g'ayrioddiy o'yinlar Og'ir yomg'ir deb nomlangan zamonaviylik, uning o'tishi hech bir o'yinchini befarq qoldirmadi. Biroq, agar siz PS3 konsolining mag'rur egasi bo'lsangizgina ushbu durdona asarni o'ynashingiz mumkin bo'ladi. Dastlab, ishlab chiquvchilar o'yinni kompyuterga o'tkazishni rejalashtirishgan, ammo keyin texnologik qiyinchiliklar tufayli bu g'oyadan voz kechishgan. Shunday qilib, siz uni faqat o'z platformasida o'ynashingiz mumkin. Ammo bu holatda ham, sizga ma'lum qiyinchiliklarga duch keladigan daqiqalarni engishga yordam beradigan qandaydir ko'rsatma kerak bo'ladi.

1-5-boblar

Og'ir yomg'ir o'yinida o'tish juda uzoq bo'ladi, chunki u ellikdan ortiq bo'limdan iborat. Biroq, shu bilan birga, ular sizni shunchalik o'ziga jalb qiladiki, vaqt qanday o'tayotganini sezmaysiz. Shunday qilib, boshida siz bosh qahramonlardan biri - Ethan uchun o'ynashingiz kerak. To'shakdan turing va yuzingizni yuvish uchun hammomga boring. Shundan so'ng siz studiyaga borishingiz va ishni tugatishingiz kerak bo'ladi, keyin esa xotiningizning yordamiga borishingiz kerak - stolni qo'yishingiz kerak. Keyin hovliga tushing va bolalar bilan o'ynang. Shuningdek, siz masxarabozning oldiga borib, undan Jeyson uchun to'p sotib olishingiz kerak bo'ladi - siz pul qidirayotganingizda, bola g'oyib bo'ladi. Uni qidirib boring - balonli bola Jeyson bo'lmaydi. Uyga mashinada boring - xotiralar tugaydi, endi siz dam olishingiz, bolangiz bilan o'ynashingiz yoki pivo ichishingiz va xonangizda video tomosha qilishingiz mumkin. Keyin Shonga olma bering va yotishdan oldin uy vazifasini bajarishini ayting. Shundan so'ng, siz bilan tabletkalarni olib, bolani hammomdan ayiqchasini olib keling. Keyingi nazorat Skottga o'tadi - siz Lorenning kvartirasini topib, undan intervyu olishingiz kerak. Ketganingizda, sizda astma xuruji bo'ladi - inhalerdan foydalaning. Siz Lorenning kvartirasida shov-shuvni eshitasiz - orqaga qayting va uni bosqinchidan himoya qiling. Endi Normanga o'ting - siz politsiyachi bilan gaplashishingiz va to'plamingizdan foydalanib, barcha dalillarni to'plagan holda jinoyat joyini tekshirishingiz kerak. Ko'rib turganingizdek, Heavy Rain o'yinida yurish nihoyatda qizg'in.

6-10-boblar

Og'ir yomg'ir o'yinida o'tish doimiy ravishda turli qahramonlar nomidan bo'lib o'tadi, ammo ularning taqdiri oxir-oqibat kesishadi. Endi siz Ethan sifatida testdan o'tishingiz va terapevt bilan gaplashishingiz kerak, keyin Sean bilan o'ynashingiz, u bilan gaplashishingiz va unga shirinliklar sotib olishingiz mumkin bo'lgan parkga borishingiz kerak. Shundan so'ng, sizda tutilish bo'ladi, buning natijasida siz deyarli yuk mashinasi ostida o'lasiz. Shonning xaltasini olib, uyga boring, u erda siz o'g'lingizning xonasiga borishingiz kerak bo'ladi.

Endi siz Norman rolini o'ynashingiz kerak bo'ladi, u politsiya bo'limida barcha kerakli odamlar bilan gaplashadi. Jinoyat joyida to'plangan dalillarni tekshirishni boshlang va Ethan Shon yo'qolganligi haqida xabar berishiga qarang. Bu erda sizda Skott ishtirokidagi yana bir qiziqarli sahna bo'ladi - suhbat uchun Hasanning do'koniga boring (u sizni ichkariga kiritmaydi). Va yana, siz qaroqchi do'konga bostirib kirmoqchi ekanligini payqadingiz - u bilan gaplashing. Tegishli variant paydo bo'lishi bilanoq, undan qurolni tashlashni so'rang. Kuchli yomg'irda: Origami qotili, eng og'ir vaziyatlar hali oldinda.

11-15-boblar

"Heavy Rain: The Origami Killer" o'yinida faqat yuqorida aytib o'tilgan qahramonlar uchun o'ynashingiz kerak deb o'ylaysizmi? 11-bob taqdim etadi yangi xarakter- Madison. Uning kvartirasida u uchun ovqat va iching, dush oling. E'tibor bering, muzlatgich eshigi ochiq - uni yoping. To'satdan chiroq o'chadi - burchakda yashirinib, eshikdan o'tishga harakat qiling - sizga hujum qilinadi. Qarshilik ko'ring va o'limga tayyorlaning - yo'q, bu shunchaki tush.

Endi siz yana Ethan sifatida o'ynashingiz kerak: xatni o'qing, uydan chiqing, hovliga boring, panjara ustiga chiqing, mashinaga boring va unga o'tiring. Temir yo'l stantsiyasiga boring - u erda siz yana gallyutsinatsiyani boshlaysiz, bu bilan kurashish kerak bo'ladi. Jeysonning arvohiga berilmang, hujayralarga boring va kerakli narsani tanlang. Mehmonxonaga boring va manyak sizni qoldirgan qutini oching - u erda siz o'tishingiz kerak bo'lgan beshta sinov bo'yicha ko'rsatmalar bo'ladi. Hamma bilan muomala qilganingizda, telefon sizga Shonni topishga imkon beradigan ma'lumot oladi. Ammo davom ettirish ishlamaydi - nazorat Normanga o'tadi. Dalillarni tekshirishni tugating va sherigingiz va xo'jayiningiz bilan gaplashing. Og'ir yomg'ir (PS3) o'zini ko'tara boshlaydi va sizni aql bovar qilmaydigan narsa kutmoqda.

16-20-boblar

Shunday qilib, Norman uchun Heavy Rain (PS3) o'yinining o'tishini davom ettiring - Natanielga boring va unga nima uchun voz kechishi kerakligini ayting. Sizning sherigingiz uni hibsga oladi. Endi siz yana Skott uchun o'ynashingiz kerak - va u yana g'alati vaziyatga tushib qoldi. U Miss Boulzdan intervyu olishi kerak, lekin eshik qulflangan va hech kim uni siz uchun ochmaydi. Orqa hovlidan kiring va derazaga qarang - Kichkina bola nazoratsiz uyda. Ichkariga kiring va hammom eshigiga e'tibor bering - uni buzing, Miss Boulzni xonaga olib boring va birinchi tibbiy yordam to'plamida topiladigan tibbiy asboblardan foydalaning. Uni tinglang va chaqaloqqa yordam bering - uni ovqatlantiring, tagliklarni almashtiring va yotqiz. Telefoningizni oling va uydan chiqing. Endi siz yana Ethan sifatida o'ynashingiz mumkin - ustaxonaga boring va manyak sizga ishora qilgan mashina kalitlarini oling. Avtoturargohga tushing va mashinani aniqlang. Unga kiring - GPS navigatori mavjud. ga boring belgilangan nuqta. Yo'lda siz baxtsiz hodisaga duch kelasiz. Navigator buziladi, lekin siz Shonni topish bo'yicha qo'shimcha ma'lumot joylashgan qo'lqop bo'limining kalitini olasiz. Madisonga o'ting - mehmonxonaga boring, u erda qonli Ethan bo'ladi. Unga xonangizga kirishiga yordam bering, yaralarini davolang va og'riq qoldiruvchi dori bering. Endi siz jinoyatchi Kordni ta'qib qilayotgan Norman sifatida yana o'ynaysiz. Uni jangda mag'lub qiling va uni hibsga oling. E'tibor bering, "Heavy Rain" filmining oxiri har xil bo'lishi mumkin va ular har bir belgi uchun qanday harakatlar qilishingizga bog'liq bo'ladi.

21-26-boblar

Yuqorida aytib o'tilganidek, "Heavy Rain" o'yinidagi yakunlar juda xilma-xil bo'lishi mumkin, shuning uchun qarorlaringiz bilan ehtiyot bo'ling. Shunday qilib, siz yana Norman sifatida o'ynaysiz. Siz uyg'onishingiz kerak - siz stolingizdasiz. Hujjatlarni tekshiring va sizga muhim masala bo'yicha kelgan Loren bilan gaplashing. Keyin siz Skottdan Gordiga borish va undan intervyu olish uchun foydalanishingiz kerak bo'ladi, Loren esa qo'riqchilarni chalg'itadi. Tabiiyki, bu abadiy ishlamaydi va siz bir vaqtning o'zida ikkita raqib bilan kurashishingiz kerak bo'ladi. Keyin nazorat Ethanga o'tadi - siz manyakning yana bir sinovidan o'tishingiz kerak: bu safar siz singan shisha va yalang'och simlar orqali o'tishingiz kerak bo'ladi. Siz o'la olmaysiz, lekin dengiz noqulaylik kafolatlangan. Endi siz Medisonni nazorat qilasiz - xonada Ethanni toping, sinov unga qattiq zarba berdi. Unga antipiretik bering, yaralarini davolang va keyin u bilan gaplashing. Va bu erda siz yana Norman rolini o'ynayapsiz - Miss Mars bilan gaplashishingiz kerak, u sizga Ethanning shubhali xatti-harakati haqida aytib beradi. Ko'rib turganingizdek, "Heavy Rain" o'yini allaqachon qahramonlarning deyarli barcha taqdirlarini bir-biriga bog'lab qo'ygan. Endi faqat kutish qoladi.

26-30-boblar

Yomg'irning qanday tugashi sizga bog'liqligini eslaysizmi? Norman sifatida o'ynab, o'zingizga yaxshi bonuslarni olish uchun terapevtni sherigingiz unga nima qilishidan himoya qiling. Keyin siz Skott uchun Kramer bilan golf o'ynashingiz kerak, bir vaqtning o'zida u bilan gaplashasiz. Xo'sh, endi Ethan-ga o'ting va haqiqiy dahshatga tayyorlaning - uchinchi sinov, siz barmog'ingizning bir qismini improvizatsiya qilingan vositalar bilan kesib tashlashingizdir. Shundan so'ng siz Shonning qayerda ekanligi haqida qo'shimcha ma'lumot olishingiz mumkin bo'ladi. Madisonga o'ting va og'riq va zarbadan charchagan Ethanga uydan chiqib, metroga boring va platformaga tushishga yordam bering. Endi siz Norman nomidan olingan dalillarni yana bir bor tahlil qilishingiz kerak bo'ladi. Achinarlisi shundaki, Heavy Rain kompyuterda bo'lmaydi va bo'lmaydi - bu qizg'in asardan zavqlanish uchun PS3 olishingiz kerak bo'ladi.

31-35-boblar

Heavy Rain o'yini hech qachon kompyuterda chiqarilmaydi, lekin siz uni konsolda o'ynashingiz mumkin - buning uchun tayyorlangan bu parcha. Siz yana Norman uchun o'ynashingiz kerak - boshqa dalillar guruhini tahlil qiling, so'ngra so'roq xonasiga boring - Etan sizni u erda kutmoqda. Uni so'roq qiling va tergovga yordam berishga ishontiring, keyin unga plash va kishanlarni bering. Skottga o'ting va Manfredning oldiga boring, u sizga topilgan xat haqida biror narsa aytib berishi mumkin degan umidda. Manfred kabinetning orqa tomoniga o'tadi va siz viskini tugatsangiz, uning o'lganini bilib olasiz. Kutilmagan burilish - zudlik bilan qisqa tashrifingiz davomida tegib ketgan barcha narsalaringizdagi izlaringizni olib tashlashingiz kerak. Endi siz Ethan uchun yana bir sinovdan o'tishingiz kerak - bu safar siz qotillikni kutmoqdasiz. Fohishaxonaga boring, xavfsizlikni yorib o'ting va Shonni topishga yordam beradigan jumboqning yana bir qismini olish uchun giyohvand moddalar sotuvchisini o'ldiring. Madison ustidan nazoratni qo'lga kiritganingizda, juda ehtiyot bo'ling - bu belgi o'lishi mumkin. Adrian sizga sharob taklif qilganda, uni rad etishni unutmang, aks holda Medison zaharlanadi. Shifokor ketgandan so'ng, yotoqxonadan ruxsatnomani oling va uydan chiqing. Endi siz "Heavy Rain" sharhi o'yinni o'tkazishda sizga qanday yordam berishini tushuna boshladingiz - keyingi bobda siz Norman rolini o'ynashingiz kerak, u ham o'lishi mumkin. Jekning oldiga boring va uning ustaxonasini qidiring, metall varaqni oling, lekin hushyorligingizni bir soniya yo'qotmang - uning ostida bosh suyagi bo'ladi. Xuddi shu soniyada Jek sizga hujum qiladi va agar siz shoshilmasangiz, Norman o'ladi. Agar ehtiyot bo'lsangiz, uni mag'lub etib, hibsga olishingiz mumkin.

36-40-boblar

Ko'pchilik rus tilidagi "Heavy Rain" asl nusxaga nisbatan ko'p narsani yo'qotadi deb o'ylaydi, lekin aslida hamma narsa tarjima sifatiga bog'liq. Tabiiyki, bunday syujet jihatidan boy o'yinni yomon tarjima bilan o'ynash tavsiya etilmaydi - asl nusxani yoki yuqori sifatli mahalliylashtirishni o'ynang. Bu sizga Lauren hojatxonaga ketayotganda Skott nomidan tuxum qovurishingiz kerak bo'lganda ham, har qanday sahnada muammosiz harakatlanish imkonini beradi. U qaytib kelganida, u bilan gaplashing. Shundan so'ng, siz va Loren qabristonga borib, Shepardning qabrini topishingiz kerak - buni qilish qiyin bo'lmaydi, chunki u boshqalardan juda farq qiladi. Bu yerda siz qabr qazuvchi bilan uchrashasiz, u Yahyoning o'limi haqida hikoya qiladi. Siz fleshbekda Jonning egizak rolini o'ynaysiz. Akangiz bilan o'ynang, keyin uning tuzoqqa tushishini tomosha qiling. Hovlining o'rtasiga yuguring va Jonni topguningizcha davom eting. Flashback sahnasi tugagach, siz va Loren mashinaga o'tirib, qabristonni tark etishingiz kerak. Shundan so'ng darhol nazorat Medisonga o'tadi - klubga boring va ayollar hojatxonasiga kiring, u erda siz buzuqroq qizga aylanishingiz kerak. Ustunga boring va ochiq raqsga tushing. Keyin Paco sizni kutayotgan VIP xonaga boring. Agar siz uning uchun raqsga tushishni xohlamasangiz, gangsterni chiroq bilan hayratda qoldiring, uni bog'lang va so'roq qiling. Keyin soqchiga hamma narsa tartibda ekanligini ayting, so'ngra tezroq so'roq qilishning jiddiy usullariga o'ting. Siz asta-sekin Og'ir yomg'ir o'yinining sirini echishga yaqinlashmoqdasiz - Origami ustasi kim?

41-45-boblar

Katta ehtimol bilan siz Heavy Rain - Main Theme o'yinidagi asosiy musiqiy kompozitsiyani allaqachon payqagansiz. Bu sizga juda stressli o'tish paytida dam olishga imkon beradi. Biroq, keyingi bobda siz hech qanday holatda bo'shashmasligingiz kerak, chunki Norman yana o'lishi mumkin. Paconing ofisiga boring va qo'riqchilar to'sig'idan o'ting. Afsuski, gangster allaqachon o'lgan, qotil unga etib keldi, siz u bilan kurashishingiz kerak - siz allaqachon juda yaqinlashib oldingiz. Agar siz etarlicha tez va ehtiyotkor bo'lmasangiz, Norman o'ladi - bunga yo'l qo'ymang. Agar siz manyak bilan kurasha olsangiz, uning quroli va patron qutilarini toping. Hujumchi haqida bilish va Pakoning ofisida Madisonning izlarini topish uchun tansoqchini so'roq qiling. Binodan chiqing va Ethan va Madisonga boring. Nazorat Ethanga o'tadi va siz yana tezda harakat qilishingiz kerak, chunki Norman sizni qamoqqa tashlashi mumkin. Medisonni o'pib, sizni Pakoga tashrif buyurganligi uchun kechiring. Politsiya xonadonga kirishi bilan derazadan chiqing, tomlardan oshib qochib, taksiga o'tiring. Endi boshqaruv Skottga o'tadi va yana siz juda tez harakat qilishingiz kerak. Bu safar sizning xarakteringiz o'lishi mumkin emas, lekin baxtsizlik Lorenni kutmoqda. Sizni ushladilar va bog'ladilar - iloji boricha tezroq arqonlardan qutuling va qizni qutqaring. Agar bunga erishmasangiz, u o'ladi. Endi siz Lorenni boshqa xavf ostiga qo'ymaslik uchun uni uyiga yuborishingiz kerak. Kramerning saroyiga boring, mashinangizni unga urib yuboring va otishmani boshlang. Agar siz barcha soqchilarni o'ldirib, Kramerni tutsangiz, u sizga o'zining jinoyatlari haqida hamma narsani aytib beradi. Endi siz qutichadan davo taklif qilib, uni yurak xurujidan qutqarishingiz yoki o'limga ruxsat berishingiz mumkin. Keyinchalik, siz Madisonga o'tishingiz, Annga borishingiz va qo'shimcha ma'lumot olish uchun u bilan gaplashishingiz kerak. Keyin origamini katlamaga harakat qiling va uni stol ustidagi bilan solishtiring. Keyin tortmalardagi albomlarni tekshiring. "Og'ir yomg'ir" filmida Medison asosiy qahramon, shuning uchun uning o'yin tugaguniga qadar o'lishiga yo'l qo'ymasangiz juda yaxshi bo'lardi.

46-53-boblar

Og'ir yomg'ir o'yinining o'tishi nihoyasiga yetmoqda. Etanga oxirgi sinovdan o'tish vaqti keldi - sizni asta-sekin o'ldiradigan zaharni iching, keyin esa vaqtinchalik o'lim keladi. Uyg'onganingizda, Shonning qaerdaligi haqidagi oxirgi ma'lumotni oling. Bunga parallel ravishda (Norman rolida o'ynash) tergovni davom ettirishga rozi bo'ling, barcha dalillarni tahlil qiling va manyakning uyi joylashgan joyga boring. Skott ham xuddi shunday qiladi. Keyin yana bir eslash boshlanadi, unda siz Jon Sheppardga omon qolishga yordam berishga harakat qilasiz, go'yo ukasi nomidan harakat qilasiz. Manyak rolida barcha dalillarni uyga yoqing. Endi, Medisonga o'tib, ichkariga kiring - siz o'zingizni olovning markazida topasiz. Bundan buyon juda ehtiyot bo'ling: qahramonlardan har qandayining o'lishi ehtimoli bor. Agar siz portlash paytida muzlatgichda yashirsangiz, Medisonni qutqarishingiz mumkin. Xo'sh, keyin barcha belgilar va manyak bir vaqtning o'zida uchrashadi. O'tish paytida qanday qarorlar qabul qilganingizga qarab, har bir qahramon rolini o'ynab, ulardan qaysi biri o'lib, kim tirik qolishini ko'rasiz. Hammasi shu, faqat Shonni topib, manyak bilan jang qilish va sudda turishi uchun uning o'limiga yo'l qo'ymaslik kerak.

  • Ma `lumot
  • Tavsif
  • Xususiyatlari
  • Sist. talablar
  • Fikr tanqidchisi
  • Nashr reytingi: reytinglar yo'q

Bir qator kutilmagan syujetli burilishlarga ega nozik psixologik triller. To'rtta qahramon boshdan kechirishi kerak bo'lgan to'rt kun ular umrining oxirigacha esda qoladilar. Ularning har birining o'z taqdiri, o'tmishi va o'z maqsadlari bor, lekin ularning barchasi, qandaydir tarzda, qotilliklarning oldini olishga harakat qilmoqda, ularning ortida Origami ustasi laqabini olgan kishi turibdi. Sovuq qonli, ehtiyotkor va tushunarsiz manyak o'z qurbonlarining qo'llariga qog'oz shakllarini qo'yadi ...

Voqealarning rivojlanishi sizning harakatlaringiz va qarorlaringizga bevosita bog'liq. Qahramonlarning taqdiri uchun siz javobgarsiz, ularning kechinmalari shunchalik keskin seziladiki, go'yo hamma narsa haqiqatda sodir bo'layotgandek. Hissiy ishtirok, drama va ishlab chiquvchilar tomonidan ko'tarilgan jiddiy mavzular - bularning barchasi Heavy Rain-ni o'ziga xos va chinakam kattalar o'yiniga aylantiradi.

Loyiha yaratuvchilari, ularning yaratilishi shunchaki o'yin emas, balki ko'proq narsa ekanligiga haqli ravishda ishonishadi. "Menimcha, Heavy Rain endi o'yin emas, chunki u ko'pgina an'anaviy paradigmalardan tashqariga chiqadi va hali ham to'liq interaktivdir. Ushbu turdagi o'yin-kulgi uchun boshqa nom topishimiz kerak bo'lishi mumkin ", dedi studiya asoschisi. Quantic Dream Devid Keyj. Mukofotlar « Eng yaxshi o'yin ko'rgazmalar, "Eng yaxshi sarguzashtli o'yin" va "Eng innovatsion o'yin" oldi kuchli yomg'ir E3 2009 da bu so'zlarni tasdiqlang.

Studiya Quantic Dream kabi favqulodda loyihalarni yaratdi Omikron: Ko'chmanchi ruh Va Farengeyt. Ularning har biri qat'iy janr chegaralarini bosib o'tib, interaktiv ko'ngilochar industriya tarixida o'chmas iz qoldirdi.

- Hamma narsa uchun javobgar. Ekranda nima sodir bo'lishi butunlay o'yinchining qarorlari va harakatlariga bog'liq.

- Jiddiy mavzular. O'yin haqiqatan ham kattalar uchun savollar va mavzularni ko'taradi. Undagi hayot bezaksiz aks ettirilgan.

- Oddiy boshqaruv. Intuitiv interfeys bir xil harakatlar bilan turli xil natijalarga erishishga imkon beradi - barchasi o'yinning o'ziga xos holatiga bog'liq.

- Virtual haqiqat . Yumshoq, jonli animatsiya va eng so'nggi grafik texnologiyasi bilan o'yin dunyosi qo'rqinchli darajada realdir.

- Haqiqiy bilimdonlar uchun. O'yinning maxsus nashri ham mavjud.

Tanqidchining fikri 10 tadan 9 tasi

PS3 da g'alaba qozonish uchun asosiy X tugmasini bosing. Biroq, agar o'yin sifatida emas, balki interaktiv film sifatida olingan bo'lsa, u ajoyib ko'rinadi. Yaxshi hikoya, o'tishga qarab kutilmagan burilishlar va tugatishlar. PS3 egalariga tavsiya etiladi.

O'yin haqida bir oz siz foydalanuvchi qo'llanmasidan foydalanib o'yin jarayoni va boshqaruv elementlari bilan tanishishingiz mumkin. O'yin chiziqli emas, shuning uchun treyderda tasvirlangan harakatlar amaldagilardan farq qilishi mumkin...

O'yin haqida bir oz
Siz foydalanuvchi qo'llanmasidan foydalanib o'yin jarayoni va boshqaruv elementlari bilan tanishishingiz mumkin.
O'yin chiziqli emas, shuning uchun treningda tasvirlangan harakatlar ma'lum bir daqiqada bajarilishi mumkin bo'lgan harakatlardan farq qilishi mumkin.

1-bob - Ethan

Ko'rsatilgandek yotoqdan turing va yuzingizni yuving. Pastga tush.
Studiyaga boring va ishni oxirigacha tugating. Xotiningizga stol ustidagi plastinkalarni joylashtirishga yordam bering.
Tashqariga chiqing va bolalar bilan o'ynang.

2-bob - Etan

Jeysonni ikkinchi qavatda sharlar sotadigan masxarabozgacha kuzatib boring. Jeysonga yoqqanini sotib oling va keyin masxarabozga to'lash uchun pul topish uchun ko'rsatmalarga amal qiling.
Yo'qolgan bolani qidirishni boshlang. Pastki qavatga qarang.
Liftga tushing va balonli bolaga qarang. Yo'q, bu Jeyson emas.
U ko'chaga asosiy kirish eshigi orqali chiqib ketdi. Unga ergashing.

3-bob - Etan

Mashinaga o'tirib, uyga boring.
Siz bola bilan vaqt o'tkazishingiz, basketbol o'ynashingiz yoki pivo ichishingiz mumkin. Bundan tashqari, studiyangizga borishingiz yoki eski videolarni tomosha qilishingiz mumkin.
Shon bilan gaplashing va oshxonadagi savatdagi olma bering. Undan uy vazifasini bajarishini so'rang.
Kechki ovqat tayyorlang va Shonga yotishini ayting. Kir yuvish mashinasida turgan ayiqchani olib kelishga rozi bo'ling.
Ikkinchi qavatdagi hammomdagi tabletkalarni toping. To'shakda Shonga qarang.

4-bob - Skott

Zinadan yuqoriga ko'tarilib, Laurenning xonasini toping. U bilan gaplashing va intervyu oling.
Shundan so'ng, uni qoldiring va koridordan pastga tushing. Inhalerni ishlatish bo'yicha ko'rsatmalarga rioya qiling.
Lorenga qayting va uni hujum qiluvchi yigitdan himoya qiling.

5-bob - Norman

Mashinadan tushing va qatorga boring. Politsiya bilan gaplashing va jasadni tekshiring.
Bleyk bilan gaplashgandan so'ng, qidiruvni davom ettiring. "URS" dan foydalanish bo'yicha ko'rsatmalarga rioya qilgan holda, barcha mumkin bo'lgan dalillarni tekshiring.
Shundan so'ng, mashinaga o'tirib, haydab keting.

6-bob - Etan

Sinovdan o'tgandan so'ng, psixoterapevt bilan gaplashing.

7-bob - Park, Ethan

Shonga shirinliklar sotib oling va u bilan o'ynang.
Ketmoqchi bo'lganingizda, karusel chiptasini sotib oling va Shon bilan gaplashing.

8-bob - Etan

Hissiyotlar qaytdimi? Yaqinlashib kelayotgan yuk mashinasini chetlab o'ting. Parkga boring.
Shonning xaltasini tekshiring va uyga qayting. Zinadan yuqoriga ko'tarilib, Shonning xonasiga kiring.

9-bob - Norman

Kapitan Perri paydo bo'lguncha kuting. U bilan gaplashing va galstuk bilan yordam berishga harakat qiling.
Kapitan va jurnalistlarni tinglang va Bleyk bilan gaplashing. Sizni ofisga ko'rsatadigan kotib bilan tanishing.
"URS" dan foydalaning va voqea joyida to'plangan dalillarni tahlil qiling.
Hojatxonaga boring va keyin Etanni tomosha qiling, u Bleykga Shon yo'qolganligi haqida xabar beradi.
Savollarga to'g'ri javob bering - geympadda ketma-ket uch marta "X" tugmasini bosing.

10-bob - Skott

Suhbat uchun Hasan do'koniga boring. U gapirishni xohlamaydi.
Biz xodimlar uchun yopiq eshikka yaqinlashamiz va qaroqchi do'konga qanday kirib kelganini ko'ramiz.
Biz u bilan muzokaralar olib boramiz, uni tinchlantirishga harakat qilamiz. Biz unga ushbu imkoniyat paydo bo'lishi bilan qurolni tashlab yuborishingiz mumkinligini aytamiz.

11-bob - Madison

Siz ichish yoki ovqatlanish uchun oshxonaga borishingiz mumkin. Uxlayapsizmi? Ha, ehtimol, lekin hozir emas.
Dush qabul qiling va muzlatgichga qarang. Ajabo, eshik ochiq. Yoping.
Chiroq o'chganida, burchakda yashirinib, eshikdan chiqishga harakat qiling.
Siz biroz kurashishingiz kerak, ammo buning ta'siri hali ham bo'lmaydi. Bu shunchaki orzu yomon tush.

12-bob - Etan

Xatni o'qing va uni orqaga qo'ying. Uydan chiqing va hovliga boring.
Devordan oshib o'ting. Xiyobon bo'ylab mashinaga boring va unga kiring.

13-bob - Etan

Xatni olganingizdan so'ng, temir yo'l stantsiyasiga boring.
Gallyutsinatsiyalar boshlanadi - ularga qarshi turing. Muzlagan odamlar olomonidan o'ting - Jeysonning ruhiga ergashmang.
Chiptaga qarang va to'g'ri shkafni toping. U 18-qatorda 3-raqamda joylashgan.

14-bob - Etan

Mehmonxonaga kirganingizdan so'ng, stansiyada qotil qoldirgan qutini tekshiring.
Siz sinovlardan o'tishingiz kerak. Ularning har biri o'z ramziga ega: ayiq, kelebek, kaltakesak, akula va kalamush.
Har biri tugagandan so'ng, Shonning manzilini aniqlashga yordam beradigan telefonga ba'zi ma'lumotlar yuboriladi.

15-bob - Norman

Dalillar va fayllarni o'rganishni tugatgandan so'ng, biz Bleyk va kapitan Perri bilan gaplashamiz.

16-bob - Norman

Bleyk bilan Natanielning turar joylarini o'rganing. Barcha xonalar tekshirilgandan so'ng, yashash xonasiga qayting.
Nataniel bilan gaplashing va Bleyk uni hibsga olmaguncha o'zini topshirish uchun sabablarni ayting.

17-bob - Skott

Suhbat uchun Miss Boulzga boring. Hmm, eshik yopiq, hech kim javob bermayapti.
Uyni aylanib chiqing va orqa eshikdan o'ting. Qarovsiz qolgan bolami? Yerda yotgan xatmi? Bundan ham g'alati.
Yotoq xonasiga boring va keyin hammom eshigini sindirib tashlang. Miss Boulzni olib, karavotga qo'ying.
Hammomdagi oynadan tibbiy buyumlarni oling. Ulardan Miss Bowles-da foydalaning.
Uning hikoyasini tinglagandan so'ng, u chaqaloq bilan yordam so'raydi. Qo'lingizni yuving va tagliklarni almashtiring.
Sutni isitib, uni ovqatlantiring. Uni uxlatib qo'ying va yotqizib qo'ying - buni sekin bajaring.
Miss Boulzga qayting va u bilan gaplashing. Telefonni bolaning yonidagi tortmasidan oling.
Uydan chiqib, mashinaga o'tir.

18-bob - Ethan

Mexanik bilan gaplashing va unga chiptani ko'rsating. Kalitni olib, liftga tushing.
Avtomobilni topish uchun signalni yoqing. Uni qidiring va GPS-ni toping.
Qotilning sinovidan o'tganingizdan so'ng, siz baxtsiz hodisaga duch kelasiz. GPS buzildimi? Afsuski, endi qo'lqop bo'limining kaliti bor.
Biz uni ochamiz va Shonning joylashuvi haqida ba'zi ma'lumotlarni topamiz.

19-bob - Madison

Biz qabulxonaga yaqinlashamiz va ro'yxatdan o'tamiz. Biz 201 xonaga yaqinlashamiz va Ethanni ko'ramiz.
Biz uning xonasiga borishga yordam beramiz, 207. Biz hammomga kirib, dezinfektsiyalash vositasini olamiz.
Uni Ethanning yuziga qo'llang. Biz og'riq qoldiruvchi vositalarni olib, Ethanga beramiz.

20-bob - Norman

Qochganidan keyin uni ta'qib qilayotganda Kordni tuting. Uni mag'lub qiling.

21-bob - Norman

Uyg'oning va stol ustidagi materiallarni tekshiring. Eshikni oching va Lauren bilan gaplashing.

22-bob - Skott

Zinapoyaga yo'lni to'sib qo'ygan soqchilarga yaqinlashing. Lorendan ularni chalg'itishni so'rang.
Gordi bilan gaplashing va intervyu oling. Ikki qo'riqchini mag'lub qiling.

23-bob - Etan

Kelebek belgisi bilan belgilangan eshikka qarang. Valfni oching, gugurtlarni oling va minalarga chiqing.
Shunday qilib, ikkinchi sinov boshlandi - minalar ko'plab singan shisha bo'laklari bilan to'ldirilgan.
O'lish mumkin emas, lekin og'riq kuchaygan daqiqalarda tanaffus qilish yaxshiroqdir.
To'g'ri yo'l minalar orqali - o'ng, chap, chap, o'ng. Yo'lning oxirida chiqish bor.
Minalar orqali o'tganingizdan so'ng, siz o'zingizni elektr simlari bilan jihozlangan xonada topasiz.
Avvalgidek, o'lish mumkin emas, ammo og'riq endi pasaymaydi.
Biri variantlari- o'ngdagi ikkinchi o'tish joyiga o'ting va o'ting: ikki marta chapga, oldinga, o'ngga va ikki marta oldinga.

24-bob - Madison

Etanni xonasida toping, 207. Ha, kechagi testda ko'rinadigan izlar qoldi.
Peshonasini tekshiring va ko'ylagini echib oling. Banyoda tibbiy buyumlarni oling.
Unga isitmani tushiruvchi tabletkalar, antibiotiklar va og'riq qoldiruvchi vositalar bering.
Uning bilaklarini dezinfektsiyalash va ko'kragiga krem. Shundan so'ng, kiyinish tayyorlang.
U uyg'onganida u bilan gaplashing va savollariga javob bering.

25-bob - Norman

Agar Korda qo‘lga olinganida, politsiya uning alibini tekshirgan bo‘lardi. Mars xonim Ethan va Bleyk haqidagi shubhalari bilan o'rtoqlashadi.

26-bob - Norman

Agar siz o'zingizni yaxshi tomondan isbotlashni istasangiz, terapevtni Bleykning hujumlaridan himoya qiling. Agar yo'q bo'lsa, unda hech narsa qilmang.

27-bob - Skott

Biz golf o'ynaymiz va Charlz Kramer bilan gaplashamiz.

28-bob - Etan

Haykalni oling va uni silkiting. Uni sindirgandan so'ng, kalitni olib, uyga kiring.
Uchinchi sinovdan o'tish uchun besh daqiqa ichida barmog'ingizning bir qismini kesib olishingiz kerak bo'ladi.
Banyoda oynada dezinfektsiyalash vositalaridan foydalaning. Oshxonada pichoq va pechka ustida qizarib ketgan temir nurni olib, boshlang.
Sinovdan o'tgandan so'ng, taxta plitalarini stol bilan sindirib, Shonning joylashuvi haqida ma'lumot toping.

29-bob - Madison

Oynani qoplaydigan taxtalarni olib tashlang va kichik qutini tashqariga surib qo'ying. Etanga xiyobonga borishga yordam bering.
Metroga kiring va eskalatordan pastga tushing.

30-bob - Norman

Dalillarni tahlil qiling va URSni chetga surib qo'ying. Flakonning tarkibini hojatxonaga yuving.

31-bob - Norman

Kapitan Perri bilan gaplashganimizdan so'ng, biz ofisimizga boramiz. Dalillarni tahlil qilish.
"URS" ni qo'ying va so'roq xonasiga boring. Biz kalitdan foydalanamiz.
So'roq xonasiga kiring va politsiyachi bilan gaplashing. Ethanga yordam bering va xonadan chiqing.
Stol ustida yotgan qora plash va kishanlarni oling. Ularni Ethanga bering.

32-bob - Skott

Manfred bilan gaplashing va unga qo'ng'iroqqa javob berishga yordam bering. Keyin iching, xatni ko'rsating va unga kattalashtiruvchi stakan bering.
Ofisning orqa tomoniga boring va o'ldirilgan Manfredni toping. Jin ursin!
Oq va qora telefonlar, ko'zoynaklar, viski shishasi, lupa va musiqa pleyeridan barmoq izlaringizni oling.
Agar hammom ishlatilgan bo'lsa, undagi izlarni ham tozalang.

33-bob - Etan

Giyohvand sotuvchini o'ldirish kerak. Ko'rsatmalarga rioya qilib, siz qizning xonasiga etib borishingiz va omon qolishingiz kerak.
Biz dushmanni mag'lub qilamiz va qotilning yana bir sinovini tugatamiz. Biz Shonning joylashuvi haqida ko'proq ma'lumot olamiz.

34-bob - Madison

Madison bu bobda o'lishi mumkin.
Uchrashuvda Adrian sharob taklif qiladi - rad eting. Suhbatni boshlang.
Shifokor ketganida, yotoqxonaga kiring va chiptani oling. Xonadan chiqing.

35-bob - Norman


Jek bilan gaplashing va URS yordamida maslahatlarni qidirishni boshlang.
Garajda barmoq izlari, 2 ta poyabzal izlari, vinç yaqinidagi chang, qonli iz va bo'yoq qoldiqlarini toping.
Metall qatlamni oling va bosh suyagini toping.
Jek bilan jang qiling va jangda g'alaba qozoning. Uni hibsga olish uchun ko'rsatmalarga rioya qiling.

36-bob - Skott

Lauren bilan gaplashgandan so'ng, u hojatxonaga boradi. Oshxonaga boring.
Balki omlet tuxum tayyorlasangiz? Ajoyib fikr. Qovurilgan idish va tuxumni muzlatgichdan chiqaramiz.
Pechni yoqing va pishirishni boshlang. Har bir narsa tayyor bo'lgach, pechni o'chiring.
Loren oshxonaga kelganida, biz u bilan gaplashamiz.

37-bob - Skott

Jon Shepardning qabrini qidirishni boshlang - u past, engil soyalar bilan yoritilgan va qabr qazuvchidan unchalik uzoq bo'lmagan joyda joylashgan.
Qabr toshi topilgandan so'ng, uni tekshiring. Origami va yangi gullarni toping.

38-bob - Shepard

Loren va Skott qabr qazuvchining Jon Shepardning o'limi haqidagi hikoyasini tinglashadi.
Siz Jonning egizaki rolida bo'lishingiz kerak. U bilan o'ynang.
Jon tuzoqqa tushganda, hovlining o'rtasiga yuguring, uni topguningizcha chiziqqa ergashing.

39-bob - Skott

Qabr qazuvchining hikoyasini tugatib, mashinaga o'tiramiz.

40-bob - Madison

Tansoqchi bilan gaplashing va atrofga qarang. Ayollar hojatxonasiga boring.
Lavaboga boring va ko'rsatmalarga rioya qilib, biroz o'zgartiring.
Qiz raqsga tushgan maydonchaga boring va ko'rsatmalarga rioya qilib, raqsga tushing.
Tansoqchiga javob bering va Pako bilan uchrashing. Biz uni ofisiga kuzatib boramiz.
U sizdan striptiz raqsga tushishingizni so'raydi, siz uning orqasida joylashgan chiroq yordamida rad qilishingiz mumkin.
Keyin uni bog'lab, so'roq qiling. Ko'rsatmalarga rioya qiling va unga kuch qo'llang.
Qo'riqchi taqillatganda, uni hamma narsa joyida ekanligiga ishontiring.
So'roqni kuchliroq ta'sir qilish usullarini qo'llash orqali yakunlang. Ofisdan chiqing va klubni tark eting.

41-bob - Norman

Ushbu bobda Norman o'lishi mumkin.
Zinadan yuqoriga ko'tarilib, Paconing ofisiga kiring. Tansoqchiga guvohnomangizni ko'rsating.
Afsuski, qotil Pakoga ertaroq yetib keldi. Tanani tekshiring va jangga tayyorlaning.
Omon qolish uchun ko'rsatmalarga rioya qiling. Hujumchi haqida ba'zi ma'lumotlarni bilish uchun qo'riqchini kaltaklang.
"URS" ni va polda yotgan to'pponchani oling. Maslahatlarni qidirishni boshlang.
Eshik orqasidagi pardalar yonida qotilning qurolini, stolda esa undan o'qlarni toping.
Stolda Pakoning izlarini toping. Jinoyat joyini ko'zdan kechiring va Madisonning izlarini qidiring.
Ishingiz tugagach, ofisdan chiqing va klubdan chiqing.

42-bob - Etan

Ushbu bobda Ethan hikoyaning qolgan qismi uchun qamoqqa olinishi mumkin.
Madison bilan gaplashing va uni o'ping. Uning ko'ylagiga qarang va uni kechirishga qaror qiling.
Mehmonxonada politsiya paydo bo'lganda, balkonlar va tomga chiqib, keyin taksiga sakrab, undan chiqing.

43-bob - Skott

Lauren bu bobda o'lishi mumkin.
Arqonlarni uzib, o'zingizni ozod qiling va Lorenga yordam bering. Mashinadan tushing.

44-bob - Skott

Saroyga urilib, otishma boshlash uchun ko'rsatmalarga amal qiling.
Agar barcha soqchilar o'ldirilgan bo'lsa va Kramer qo'lga olinsa, u jinoyatlar haqida gapiradi.
Kramer yurak xurujiga uchraganida, tortmasidagi dorini bering.

45-bob - Madison

Qabulni tekshiring va koridordan 19-xonaga boring. Unga kiring.
Ann bilan gaplashing va qo'shimcha ma'lumot olish uchun unga narsalarni ko'rsating.
Uning to'shagi yonidagi stolda ko'rsatmalarni oling va origami yaratish uchun qog'ozdan foydalaning.
To'shakning qarshisidagi stolda origami qushini tekshiring. Gullar vazasi ostidagi tortmalarda yotgan fotosuratga qarang.
Koridorga boring va orkide toping. Uni Annning xonasidagi gul vaza ichiga qo'ying.

46-bob - Etan

Xo'sh, oxirgi sinov vaqti keldi. Siz bir soat davom etadigan zahar ichishingiz kerak, keyin o'lim keladi.
Orqaga qayting va to'plangan ma'lumotlarni tahlil qiling. Agar barcha testlardan o'tgan bo'lsa, manzil darhol ma'lum bo'ladi.
Agar 3 yoki 4 ta testdan o'tgan bo'lsangiz, unda siz to'g'ri manzilni kiritishingiz kerak bo'ladi - Teodor Ruzvelt yo'li 852.

47-bob - Norman

Bleyk bilan gaplashgandan so'ng, tergovni davom ettirish variantini tanlang.
Barcha hujjatlar va dalillarni tekshiring. Birinchi yarmida qotilni to'xtatib, skanerlash orqali jangi tasvirlarini tahlil qiling.
Endi yetarlicha dalillarga ega bo'lsangiz, tegishli gumondorni olishingiz mumkin.
Shonning joylashuvini bilish uchun uni tahlil qiling.

48-bob - Skott

Lorenga xavfsiz joyda yashirinishini ayting. Qotil tomonidan qilingan tartibsizlik bilan shug'ullaning.

49-bob - Shepard

Jonga yordam berishga urinib, qurilish maydonchasidan uyga yuguring. Shundan so'ng, o'tirib, film tomosha qiling.

50-bob

Qotilning uyiga kirganingizdan so'ng, dalillardan xalos bo'ling. Gugurtlarni olib, idishdagi barcha dalillarni yoqib yuboring.

51-bob - Madison

Madison bu bobda o'lishi mumkin
Qotilning uyiga boring va eshikni ochish uchun ko'rsatmalarga amal qiling.
Shkafni oching, kiyimlarni ajratib oling va panelga qarang. Yashirin o'tish joyini oching.
U orqali o'ting va noutbukga qarang. Parollarni tanlang, ulardan biri to'g'ri bo'lishi kerak.
Oxir-oqibat, siz o'zingizni yonayotgan xonada topasiz. Tez harakat qiling.
Devorlarni ko'rib chiqing va kompyuterni to'sib qo'yadigan qismlarni tortib olgandan so'ng, uni yopiq eshik yonida sindirib tashlang.
Ko'rsatmalarga rioya qilib, hammomdan chiqing. Bittasidan tashqari barcha derazalar o'lim tuzog'idir.
Old eshik qulflangan va har daqiqada portlash sodir bo'ladi.
Sovutgichni oching va uni bo'shatib, ichkariga chiqing. Portlashdan keyin biz binoni tark etamiz.
Ma'lumotni uzatish uchun Norman yoki Ethan bilan bog'laning.

52-bob

Ethan, Madison, Skott va/yoki Norman bu bobda o'lishi mumkin. Tugallangan boblardagi harakatlarga bog'liq.

53-bob

Shonni toping va uni qutqaring. Ko'rsatmalarga rioya qiling, tirik qoling va g'alaba qozoning.
Birinchi jangda g'alaba qozoning va qotil o'lim chuquriga yaqin bo'lganida yordam bering.

Agar muammoga duch kelsangiz Kuchli yomg'irdan o'tish, siz har doim bizning maslahat va ma'lumotlarimizdan harakat qilish uchun foydalanishingiz mumkin. Biz o'yinni yakunlash uchun bajarishingiz kerak bo'lgan qadamlarni batafsil bayon qilamiz. kuchli yomg'ir. Eng qiyin joylarda sizga yordam beradigan rasmlarni qo'shamiz. Kuchli yomg'irdan o'tish bizning veb-saytimizda o'qing.

Ko'rsatilgandek yotoqdan turing va yuzingizni yuving. Pastga tush. Studiyaga boring va ishni oxirigacha tugating. Xotiningizga stol ustidagi plastinkalarni joylashtirishga yordam bering. Tashqariga chiqing va bolalar bilan o'ynang.

Jeysonni ikkinchi qavatda sharlar sotadigan masxarabozgacha kuzatib boring. Jeysonga yoqqanini sotib oling va keyin masxarabozga to'lash uchun pul topish uchun ko'rsatmalarga amal qiling. Yo'qolgan bolani qidirishni boshlang. Pastki qavatga qarang. Liftga tushing va balonli bolaga qarang. Yo'q, bu Jeyson emas. U ko'chaga asosiy kirish eshigi orqali chiqib ketdi. Unga ergashing. Mashinaga o'tirib, uyga boring. Siz bola bilan vaqt o'tkazishingiz, basketbol o'ynashingiz yoki pivo ichishingiz mumkin. Bundan tashqari, studiyangizga borishingiz yoki eski videolarni tomosha qilishingiz mumkin. Shon bilan gaplashing va oshxonadagi savatdagi olma bering. Undan uy vazifasini bajarishini so'rang. Kechki ovqat tayyorlang va Shonga yotishini ayting. Kir yuvish mashinasida turgan ayiqchani olib kelishga rozi bo'ling.

Ikkinchi qavatdagi hammomdagi tabletkalarni toping. To'shakda Shonga qarang. Zinadan yuqoriga ko'tarilib, Laurenning xonasini toping. U bilan gaplashing va intervyu oling. Shundan so'ng, uni qoldiring va koridordan pastga tushing. Inhalerni ishlatish bo'yicha ko'rsatmalarga rioya qiling. Lorenga qayting va uni hujum qiluvchi yigitdan himoya qiling. Mashinadan tushing va qatorga boring. Politsiya bilan gaplashing va jasadni tekshiring. Bleyk bilan gaplashgandan so'ng, qidiruvni davom ettiring. "URS" dan foydalanish bo'yicha ko'rsatmalarga rioya qilgan holda, barcha mumkin bo'lgan dalillarni tekshiring. Shundan so'ng, mashinaga o'tirib, haydab keting. Sinovdan o'tgandan so'ng, psixoterapevt bilan gaplashing.

Shonga shirinliklar sotib oling va u bilan o'ynang. Ketmoqchi bo'lganingizda, karusel chiptasini sotib oling va Shon bilan gaplashing. Hissiyotlar qaytdimi? Yaqinlashib kelayotgan yuk mashinasini chetlab o'ting. Parkga boring. Shonning xaltasini tekshiring va uyga qayting. Zinadan yuqoriga ko'tarilib, Shonning xonasiga kiring. Kapitan Perri paydo bo'lguncha kuting. U bilan gaplashing va galstuk bilan yordam berishga harakat qiling. Kapitan va jurnalistlarni tinglang va Bleyk bilan gaplashing. Sizni ofisga ko'rsatadigan kotib bilan tanishing. "URS" dan foydalaning va voqea joyida to'plangan dalillarni tahlil qiling.

Hojatxonaga boring va keyin Etanni tomosha qiling, u Bleykga Shon yo'qolganligi haqida xabar beradi. Savollarga to'g'ri javob bering - geympadda ketma-ket uch marta "X" tugmasini bosing. Suhbat uchun Hasan do'koniga boring. U gapirishni xohlamaydi. Biz xodimlar uchun yopiq eshikka yaqinlashamiz va qaroqchi do'konga qanday kirib kelganini ko'ramiz. Biz u bilan muzokaralar olib boramiz, uni tinchlantirishga harakat qilamiz. Biz unga ushbu imkoniyat paydo bo'lishi bilan qurolni tashlab yuborishingiz mumkinligini aytamiz. Siz ichish yoki ovqatlanish uchun oshxonaga borishingiz mumkin. Uxlayapsizmi? Ha, ehtimol, lekin hozir emas. Dush qabul qiling va muzlatgichga qarang. Ajabo, eshik ochiq. Yoping.

Chiroq o'chganida, burchakda yashirinib, eshikdan chiqishga harakat qiling. Siz biroz kurashishingiz kerak, ammo buning ta'siri hali ham bo'lmaydi. Bu tush, shunchaki yomon tush. Xatni o'qing va uni orqaga qo'ying. Uydan chiqing va hovliga boring. Devordan oshib o'ting. Xiyobon bo'ylab mashinaga boring va unga kiring. Xatni olganingizdan so'ng, temir yo'l stantsiyasiga boring. Gallyutsinatsiyalar boshlanadi - ularga qarshi turing. Muzlagan odamlar olomonidan o'ting - Jeysonning ruhiga ergashmang. Chiptaga qarang va to'g'ri shkafni toping. U 18-qatorda 3-raqamda joylashgan. Mehmonxonaga kelgandan so'ng, stansiyada qotil qoldirgan qutini tekshiring.

Siz sinovlardan o'tishingiz kerak. Ularning har biri o'z ramziga ega: ayiq, kelebek, kaltakesak, akula va kalamush. Har biri tugagandan so'ng, Shonning manzilini aniqlashga yordam beradigan telefonga ba'zi ma'lumotlar yuboriladi. Dalillar va fayllarni o'rganishni tugatgandan so'ng, biz Bleyk va kapitan Perri bilan gaplashamiz. Bleyk bilan Natanielning turar joylarini o'rganing. Barcha xonalar tekshirilgandan so'ng, yashash xonasiga qayting. Nataniel bilan gaplashing va Bleyk uni hibsga olmaguncha o'zini topshirish uchun sabablarni ayting. Suhbat uchun Miss Boulzga boring. Hmm, eshik yopiq, hech kim javob bermayapti.

Uyni aylanib chiqing va orqa eshikdan o'ting. Qarovsiz qolgan bolami? Yerda yotgan xatmi? Bundan ham g'alati. Yotoq xonasiga boring va keyin hammom eshigini sindirib tashlang. Miss Boulzni olib, karavotga qo'ying. Hammomdagi oynadan tibbiy buyumlarni oling. Ulardan Miss Bowles-da foydalaning. Uning hikoyasini tinglagandan so'ng, u chaqaloq bilan yordam so'raydi. Qo'lingizni yuving va tagliklarni almashtiring. Sutni isitib, uni ovqatlantiring. Uni uxlatib qo'ying va yotqizib qo'ying - buni sekin bajaring. Miss Boulzga qayting va u bilan gaplashing. Telefonni bolaning yonidagi tortmasidan oling. Uydan chiqib, mashinaga o'tir. Mexanik bilan gaplashing va unga chiptani ko'rsating. Kalitni olib, liftga tushing. Avtomobilni topish uchun signalni yoqing. Uni qidiring va GPS-ni toping. Qotilning sinovidan o'tganingizdan so'ng, siz baxtsiz hodisaga duch kelasiz.

GPS buzildimi? Afsuski, endi qo'lqop bo'limining kaliti bor. Biz uni ochamiz va Shonning joylashuvi haqida ba'zi ma'lumotlarni topamiz. Biz qabulxonaga yaqinlashamiz va ro'yxatdan o'tamiz. Biz 201 xonaga yaqinlashamiz va Ethanni ko'ramiz. Biz uning xonasiga borishga yordam beramiz, 207. Biz hammomga kirib, dezinfektsiyalash vositasini olamiz. Uni Ethanning yuziga qo'llang. Biz og'riq qoldiruvchi vositalarni olib, Ethanga beramiz. Qochganidan keyin uni ta'qib qilayotganda Kordni tuting. Uni mag'lub qiling. Uyg'oning va stol ustidagi materiallarni tekshiring. Eshikni oching va Lauren bilan gaplashing. Zinapoyaga yo'lni to'sib qo'ygan soqchilarga yaqinlashing. Lorendan ularni chalg'itishni so'rang. Gordi bilan gaplashing va intervyu oling.

Ikki qo'riqchini mag'lub qiling. Kelebek belgisi bilan belgilangan eshikka qarang. Valfni oching, gugurtlarni oling va minalarga chiqing. Shunday qilib, ikkinchi sinov boshlandi - minalar ko'plab singan shisha bo'laklari bilan to'ldirilgan. O'lish mumkin emas, lekin og'riq kuchaygan daqiqalarda tanaffus qilish yaxshiroqdir. Minalar orqali to'g'ri yo'l - o'ng, chap, chap, o'ng. Yo'lning oxirida chiqish bor. Minalar orqali o'tganingizdan so'ng, siz o'zingizni elektr simlari bilan jihozlangan xonada topasiz. Avvalgidek, o'lish mumkin emas, ammo og'riq endi pasaymaydi. Mumkin variantlardan biri - o'ngdagi ikkinchi o'tish joyiga o'ting va o'ting: ikki marta chapga, oldinga, o'ngga va ikki marta oldinga.

Etanni xonasida toping, 207. Ha, kechagi testda ko'rinadigan izlar qoldi. Peshonasini tekshiring va ko'ylagini echib oling. Banyoda tibbiy buyumlarni oling. Unga isitmani tushiruvchi tabletkalar, antibiotiklar va og'riq qoldiruvchi vositalar bering. Uning bilaklarini dezinfektsiyalash va ko'kragiga krem. Shundan so'ng, kiyinish tayyorlang. U uyg'onganida u bilan gaplashing va savollariga javob bering. Agar Korda qo‘lga olinganida, politsiya uning alibini tekshirgan bo‘lardi. Mars xonim Ethan va Bleyk haqidagi shubhalari bilan o'rtoqlashadi. Agar siz o'zingizni yaxshi tomondan isbotlashni istasangiz, terapevtni Bleykning hujumlaridan himoya qiling. Agar yo'q bo'lsa, unda hech narsa qilmang.

Biz golf o'ynaymiz va Charlz Kramer bilan gaplashamiz. Haykalni oling va uni silkiting. Uni sindirgandan so'ng, kalitni olib, uyga kiring. Uchinchi sinovdan o'tish uchun besh daqiqa ichida barmog'ingizning bir qismini kesib olishingiz kerak bo'ladi. Banyoda oynada dezinfektsiyalash vositalaridan foydalaning. Oshxonada pichoq va pechka ustida qizarib ketgan temir nurni olib, boshlang. Sinovdan o'tgandan so'ng, taxta plitalarini stol bilan sindirib, Shonning joylashuvi haqida ma'lumot toping. Oynani qoplaydigan taxtalarni olib tashlang va kichik qutini tashqariga surib qo'ying. Etanga xiyobonga borishga yordam bering. Metroga kiring va eskalatordan pastga tushing. Dalillarni tahlil qiling va URSni chetga surib qo'ying. Flakonning tarkibini hojatxonaga yuving. Kapitan Perri bilan gaplashganimizdan so'ng, biz ofisimizga boramiz. Dalillarni tahlil qilish.

"URS" ni qo'ying va so'roq xonasiga boring. Biz kalitdan foydalanamiz. So'roq xonasiga kiring va politsiyachi bilan gaplashing. Ethanga yordam bering va xonadan chiqing. Stol ustida yotgan qora plash va kishanlarni oling. Ularni Ethanga bering. Manfred bilan gaplashing va unga qo'ng'iroqqa javob berishga yordam bering. Keyin iching, xatni ko'rsating va unga kattalashtiruvchi stakan bering. Ofisning orqa tomoniga boring va o'ldirilgan Manfredni toping. Jin ursin! Oq va qora telefonlar, ko'zoynaklar, viski shishasi, lupa va musiqa pleyeridan barmoq izlaringizni oling. Agar hammom ishlatilgan bo'lsa, undagi izlarni ham tozalang. Giyohvand sotuvchini o'ldirish kerak. Ko'rsatmalarga rioya qilib, siz qizning xonasiga etib borishingiz va omon qolishingiz kerak.

Biz dushmanni mag'lub qilamiz va qotilning yana bir sinovini tugatamiz. Biz Shonning joylashuvi haqida ko'proq ma'lumot olamiz. Madison bu bobda o'lishi mumkin. Uchrashuvda Adrian sharob taklif qiladi - rad eting. Suhbatni boshlang. Shifokor ketganida, yotoqxonaga kiring va chiptani oling. Xonadan chiqing. Ushbu bobda Norman o'lishi mumkin. Jek bilan gaplashing va URS yordamida maslahatlarni qidirishni boshlang. Garajda barmoq izlari, 2 ta poyabzal izlari, vinç yaqinidagi chang, qonli iz va bo'yoq qoldiqlarini toping. Metall qatlamni oling va bosh suyagini toping. Jek bilan jang qiling va jangda g'alaba qozoning. Uni hibsga olish uchun ko'rsatmalarga rioya qiling.

Lauren bilan gaplashgandan so'ng, u hojatxonaga boradi. Oshxonaga boring. Balki omlet tuxum tayyorlasangiz? Ajoyib fikr. Qovurilgan idish va tuxumni muzlatgichdan chiqaramiz. Pechni yoqing va pishirishni boshlang. Har bir narsa tayyor bo'lgach, pechni o'chiring. Loren oshxonaga kelganida, biz u bilan gaplashamiz. Jon Shepardning qabrini qidirishni boshlang - u past, engil soyalar bilan yoritilgan va qabr qazuvchidan unchalik uzoq bo'lmagan joyda joylashgan.

Qabr toshi topilgandan so'ng, uni tekshiring. Origami va yangi gullarni toping. Loren va Skott qabr qazuvchining Jon Shepardning o'limi haqidagi hikoyasini tinglashadi. Siz Jonning egizaki rolida bo'lishingiz kerak. U bilan o'ynang. Jon tuzoqqa tushganda, hovlining o'rtasiga yuguring, uni topguningizcha chiziqqa ergashing. Qabr qazuvchining hikoyasini tugatib, mashinaga o'tiramiz. Tansoqchi bilan gaplashing va atrofga qarang. Ayollar hojatxonasiga boring. Lavaboga boring va ko'rsatmalarga rioya qilib, biroz o'zgartiring. Qiz raqsga tushgan maydonchaga boring va ko'rsatmalarga rioya qilib, raqsga tushing. Tansoqchiga javob bering va Pako bilan uchrashing.

Biz uni ofisiga kuzatib boramiz. U sizdan striptiz raqsga tushishingizni so'raydi, siz uning orqasida joylashgan chiroq yordamida rad qilishingiz mumkin. Keyin uni bog'lab, so'roq qiling. Ko'rsatmalarga rioya qiling va unga kuch qo'llang. Qo'riqchi taqillatganda, uni hamma narsa joyida ekanligiga ishontiring. So'roqni kuchliroq ta'sir qilish usullarini qo'llash orqali yakunlang. Ofisdan chiqing va klubni tark eting. Ushbu bobda Norman o'lishi mumkin. Zinadan yuqoriga ko'tarilib, Paconing ofisiga kiring. Tansoqchiga guvohnomangizni ko'rsating. Afsuski, qotil Pakoga ertaroq yetib keldi. Tanani tekshiring va jangga tayyorlaning. Omon qolish uchun ko'rsatmalarga rioya qiling.

Hujumchi haqida ba'zi ma'lumotlarni bilish uchun qo'riqchini kaltaklang. "URS" ni va polda yotgan to'pponchani oling. Maslahatlarni qidirishni boshlang. Eshik orqasidagi pardalar yonida qotilning qurolini, stolda esa undan o'qlarni toping. Stolda Pakoning izlarini toping. Jinoyat joyini ko'zdan kechiring va Madisonning izlarini qidiring. Ishingiz tugagach, ofisdan chiqing va klubdan chiqing. Ushbu bobda, Ethan hikoyaning qolgan qismi uchun qamoqqa olinishi mumkin. Madison bilan gaplashing va uni o'ping. Uning ko'ylagiga qarang va uni kechirishga qaror qiling. Mehmonxonada politsiya paydo bo'lganda, balkonlar va tomga chiqib, keyin taksiga sakrab, undan chiqing. Lauren bu bobda o'lishi mumkin. Arqonlarni uzib, o'zingizni ozod qiling va Lorenga yordam bering. Mashinadan tushing.

Saroyga urilib, otishma boshlash uchun ko'rsatmalarga amal qiling. Agar barcha soqchilar o'ldirilgan bo'lsa va Kramer qo'lga olinsa, u jinoyatlar haqida gapiradi. Kramer yurak xurujiga uchraganida, tortmasidagi dorini bering. Qabulni tekshiring va koridordan 19-xonaga boring. Unga kiring. Ann bilan gaplashing va qo'shimcha ma'lumot olish uchun unga narsalarni ko'rsating. Uning to'shagi yonidagi stolda ko'rsatmalarni oling va origami yaratish uchun qog'ozdan foydalaning. To'shakning qarshisidagi stolda origami qushini tekshiring. Gullar vazasi ostidagi tortmalarda yotgan fotosuratga qarang. Koridorga boring va orkide toping. Uni Annning xonasidagi gul vaza ichiga qo'ying. Xo'sh, oxirgi sinov vaqti keldi. Siz bir soat davom etadigan zahar ichishingiz kerak, keyin o'lim keladi. Orqaga qayting va to'plangan ma'lumotlarni tahlil qiling.

Agar barcha testlardan o'tgan bo'lsa, manzil darhol ma'lum bo'ladi. Agar 3 yoki 4 ta testdan o'tgan bo'lsa, u holda siz to'g'ri manzilni kiritishingiz kerak bo'ladi - Teodor Ruzvelt yo'li 852. Bleyk bilan gaplashgandan so'ng, tergovni davom ettirish variantini tanlang. Barcha hujjatlar va dalillarni tekshiring. Birinchi yarmida qotilni to'xtatib, skanerlash orqali jangi tasvirlarini tahlil qiling. Endi yetarlicha dalillarga ega bo'lsangiz, tegishli gumondorni olishingiz mumkin. Shonning joylashuvini bilish uchun uni tahlil qiling. Lorenga xavfsiz joyda yashirinishini ayting. Qotil tomonidan qilingan tartibsizlik bilan shug'ullaning.

Jonga yordam berishga urinib, qurilish maydonchasidan uyga yuguring. Shundan so'ng, o'tirib, film tomosha qiling. Qotilning uyiga kirganingizdan so'ng, dalillardan xalos bo'ling. Gugurtlarni olib, idishdagi barcha dalillarni yoqib yuboring. Madison bu bobda o'lishi mumkin Qotilning uyiga boring va eshikni ochish uchun ko'rsatmalarga amal qiling. Shkafni oching, kiyimlarni ajratib oling va panelga qarang. Yashirin o'tish joyini oching. U orqali o'ting va noutbukga qarang. Parollarni tanlang, ulardan biri to'g'ri bo'lishi kerak. Oxir-oqibat, siz o'zingizni yonayotgan xonada topasiz. Tez harakat qiling. Devorlarni ko'rib chiqing va kompyuterni to'sib qo'yadigan qismlarni tortib olgandan so'ng, uni yopiq eshik yonida sindirib tashlang.

Ko'rsatmalarga rioya qilib, hammomdan chiqing. Bittasidan tashqari barcha derazalar o'lim tuzog'idir. Old eshik qulflangan va har daqiqada portlash sodir bo'ladi. Sovutgichni oching va uni bo'shatib, ichkariga chiqing. Portlashdan keyin biz binoni tark etamiz. Ma'lumotni uzatish uchun Norman yoki Ethan bilan bog'laning. Ethan, Madison, Skott va/yoki Norman bu bobda o'lishi mumkin. Tugallangan boblardagi harakatlarga bog'liq. Shonni toping va uni qutqaring. Ko'rsatmalarga rioya qiling, tirik qoling va g'alaba qozoning. Birinchi jangda g'alaba qozoning va qotil o'lim chuquriga yaqin bo'lganida yordam bering.

 

O'qish foydali bo'lishi mumkin: