Virtual haqiqatni yaratish. Virtual haqiqat

1. Biz uskunani o'rganamiz

O'zingizdan so'rang: kabi ish stoli qurilmalarini ishlab chiqishga qiziqaman HTC Vive, yoki meni Samsung Gear VR yoki kabi mobil qurilmalar qiziqtiradimi? Google Cardboard? Agar siz hali qaror qilmagan bo'lsangiz, sharhlarni o'qing va bozoringiz uchun eng yaxshi tanlov nima ekanligini o'ylab ko'ring. Agar sizning g'oyalaringiz harakat kontrollerlari yoki yuqori sifatli grafikalarni talab qilsa, u holda kompyuterga ulangan VR ko'zoynaklariga e'tibor qarating. Hozirda Unity, Unreal dvigatellari va veb-ilovalar tomonidan qo'llab-quvvatlanadigan modellar:

Kompyuter VR:

4. Interaktivlikni joriy etish

Dvigatel bilan qulay bo'lganingizdan va badiiy materiallarni tayyorlaganingizdan so'ng, loyihangizni qanday qilib interaktiv qilish kerakligini aniqlab olishingiz kerak bo'ladi. Men virtual haqiqatda UI va UX yaratish tamoyillari haqida birinchi o'qishni tavsiya qilaman. Aks holda, foydalanuvchilaringiz noto'g'ri stereoskopik renderlash qarorlari tufayli ko'zlarini og'ritishi yoki harakat kasalligiga chalinishi mumkin. Buni ko‘rish oynasidagi matn langari tanlovini bekor qilish yoki ko‘rinadigan kapsulada (mashina, kostyum, kabina) harakatlanayotganda pleer kamerasini joylashtirish orqali oldini olish mumkin. Va agar siz qo'lda boshqarishni amalga oshirmoqchi bo'lsangiz, men hamma narsani iloji boricha real tarzda qilishni maslahat beraman - tadqiqot va prototip yaratish harakatlaringiz hozirlik hissi bilan taqdirlanadi.
. Turli foydali tamoyillarni tushuntiruvchi qo'llanma.
  • UE4 HTC Vive - Harakat boshqaruvchilari yordamida menyular bilan qanday ishlash kerak.
  • Siz qandaydir skript tilini o'zlashtirishingiz kerak bo'ladi. Unreal Engine 4 intuitiv, sxematik skript tizimidan foydalanadi Vizual skript rejasi. Aytgancha, umuman dasturlashda hali o'ziga ishonmaydiganlar uchun foydali bo'ladi. Blueprint-ga umumiy kirish, bu tizim bir qator kod yozmasdan butun loyihani amalga oshirish uchun etarlicha kuchli (garchi siz bir qator dasturlash texnikasidan foydalansangiz ham). Umuman olganda, Unreal C++ tilidan, Unity esa C# tilidan foydalanadi. VRni rivojlantirishga intilayotganlarning ko'pchiligi dasturlash tajribasi juda kam, shuning uchun bu bosqich ayniqsa qiyin bo'ladi. Agar siz mustaqil dasturchi bo'lsangiz, esda tuting - kichikdan boshlash yaxshidir. Asoslarni o'zlashtirganingizdan so'ng, siz kattaroq g'oyalarga o'tishingiz mumkin. Lekin undan boshlash yaxshidir. Bosqichma-bosqich ishlab chiqish, bir nechta loyihalarni yaratish, siz murakkabroq vazifalarni ancha ishonchli tarzda engishingiz mumkin.

    Studiya NMAS yangi kelganlar bilan haqiqiy tajriba almashadi.

    Nanobotmodels Medical Animation mijozlari orasida AQSH, Avstraliya, Buyuk Britaniya, Rossiya, Ukraina, Belarus, Qozogʻiston va boshqa mamlakatlardagi eng yirik animatsion studiyalar, institutlar, tibbiy tadqiqot tashkilotlari, yirik farmatsevtika kompaniyalarining mintaqaviy ofislari bor.

    Boshqa videoklip yoki interaktiv tibbiy ilovani yaratishda Yuriy hatto tushunarsiz narsani ko'radi IT-jurnalist:

    Agar siz buni virtual haqiqat qurilmasiga o'tkazsangiz, siz shunga o'xshash narsani olasiz:

    Demo men uchun shunday ko'rindi. VR-shlem:

    dan 3D animatsiya bilan NMAS Men inson tanasidagi nerv hujayrasi ichidagi oddiy herpesviruslar bo'ylab sayohat qildim, miya sinapslarining ishini va immunitet reaktsiyasining shakllanishini ko'rdim - chiroyli, qiziqarli va men tushunganimdek, ilmiy jihatdan ishonchli. Men shunga o'xshash narsalarni yaratuvchining har bir maslahatini o'ylayman tinglash kerak.

    1. Qiziqarli voqeani aytib bering - rollercoaster kerak emas

    Virtual haqiqat sohasidagi tajriba muhim ahamiyatga ega emas. Bugungi kunda bozorda turli xil VR Tarkib ko'p, lekin juda kam qiziqarli loyihalar mavjud. Shuning uchun, birinchi navbatda, g'oya haqida qaror qabul qiling - bu bo'lishi kerak eng hayajonli va g'ayrioddiy.

    Qandaydir aqldan ozgan rollar coaster VR bugun etarli - ular bilan hech kimni ajablantirmaysiz. Ammo deyarli hech qanday qiziqarli mantiqiy jumboqlar mavjud emas, agar biz o'yinlar haqida gapiradigan bo'lsak - hech bo'lmaganda bu yo'nalishda haqiqatan ham arziydigan hech narsa qilinmagan.

    Boshidan oldin ijodiy jarayon Ushbu videoda juda yaxshi tasvirlangan virtual haqiqat bilan ishlash asoslari bilan yaxshiroq tanishib chiqing:

    2. To'g'ri platformani tanlang - mobil qurilmadan boshlang

    Bugungi kunda virtual haqiqat uchun kontent yaratish tamoyillari platformadan platformaga deyarli bir xil. Bundan tashqari, bugungi kunda mavjud bo'lgan qurilmalardan biri uchun yaratilgan material bo'lishi mumkin katta muammolar boshqasiga o'tkazish - asosiysi, u etarli darajada ishlashga ega.

    Yangi boshlanuvchilar uchun Yuriy tavsiya qiladi mobil virtual haqiqatdan boshlang, u bilan ishlash uchun ko'proq yoki kamroq samarali kompyuter, zamonaviy smartfon, shuningdek, oddiy arzon VR- holat - mos Gear VR, Mattel View-Master yoki eng keng tarqalgan Karton dan Google.

    Ushbu video virtual haqiqatga kirish uchun turli xil qurilmalar masalasini juda yaxshi yoritadi - u darhol birinchisini qanday katlashni ko'rsatadi Karton kartondan:

    3. Dvigatelni o'rganing va qiziqing - hayratda qolishdan to'xtamang

    Studiyada NMAS ishlab chiquvchi ekanligiga ishonch hosil qiling 15 daqiqadan oshmasligi kerak foydalanuvchini 3D video yozish yoki interaktiv VR ilovasiga jalb qilish. Ko'proq vaqt, hatto eng qiziquvchan odam ham bardosh bera olmaydi, shuning uchun siz boshidan hayratlanishni boshlashingiz kerak.

    Bundan tashqari, virtual dunyoda e'tibor belgilari aniq belgilanishi kerak, shunda foydalanuvchi eng qiziqarli narsalarni o'tkazib yubormaydi, hikoyaning uzluksizligi kuzatiladi va unga ko'rsatilgan bo'shliqlarning har biriga kirish va chiqish nuqtalari aniqlanadi.

    Ushbu masalani yanada oshkora qilish uchun sizga eng mashhurlar bilan ishlashning asosiy masalalarini ochib beradigan yozuvni o'qishni tavsiya qilamiz. VR-motor - Birlik:

    4. Sifatga e'tibor bering - foydalanuvchilar kasal bo'lmasligi kerak

    Yuriy miqdoriy ko'rsatkichlarga emas, balki sifat ko'rsatkichlariga e'tibor qaratishni maslahat beradi. Foydalanuvchi atrofidagi virtual dunyo qanchalik yaxshi o'ylangan va batafsil bo'lsa, u shunchalik ko'p vaqtini zavq bilan o'tkazadi.

    Biroq, ichida bu holat hisobga olinishi kerak ishlash chegarasi turli platformalar. Bugungi kunda bu juda etarli emas, shuning uchun har qanday holatda ham siz biror narsani qurbon qilishingiz kerak bo'ladi - to'qimalarning sifati, joylashuv o'lchami va boshqalar. Asosiysi, virtual olamni o'rganish jarayonida hech qanday kechikish yoki nosozliklar bo'lmasligi kerak - bu darhol foydalanuvchida ko'ngil aynishi va bosh aylanishini keltirib chiqaradi.

    Ehtimol, amalga oshirish sifatiga ko'z yumishga majbur qiladigan birinchi loyihangizning asosiy xususiyati aralash haqiqat bo'lishi mumkin - bu haqda ma'lumot ushbu videoda eng yaxshi taqdim etilgan:

    5. Sabrli bo'ling va lahzadan foydalaning - hozir boshlang

    Har qanday tashabbus uchun eng yaxshi vaqt bugun. Umuman virtual haqiqatni o'rganishni va xususan, uning uchun kontentni ishlab chiqishni qanchalik tez boshlasangiz, shuncha yaxshi. IN NMAS uchun ishonch hosil qiling VR Va AR kelajak, shuning uchun uning uchun studiya tibbiy xususiyatlar uzoq vaqtdan beri aynan shunday materiallarni yaratishga e'tibor qaratgan.

    United 3D Labs Interactive Graphics Lab virtual reallik yechimlarini ishlab chiqadi, jumladan:

    • sanoat VR simulyatorlari;
    • virtual haqiqatda simulyatorlar;
    • muzey ekspozitsiyalari va interaktiv VR qurilmalari;
    • virtual sayohatlar;
    • o'yinlar.
    Biz barcha keng tarqalgan virtual reallik ko'zoynaklari bilan ishlaymiz - HTC Vive, HTC Focus, Oculus Rift, Samsung Odyssey, Windows Mixed Reality. Biz VIVE Tracking kuzatuv tizimlari, Leap Motion, Myo va Kinect kontrollerlaridan foydalanamiz. Biz foydalanamiz dasturiy ta'minot Unreal Engine, Unity va Unigine.

    ×

    Virtual haqiqat Fryazinodagi MIREA filiali uchun United 3D Labs tomonidan ishlab chiqilgan.

    Virtual haqiqat sirlari

    Virtual haqiqat (VR) kompyuter grafikasining eng sirli va mashhur qismidir. Ko'plab fantastik kitoblar va filmlar uning afzalliklari va qo'rquvini ta'kidlaydi mumkin bo'lgan oqibatlar foydalanish. Virtual haqiqat foydalanuvchini ishlab chiquvchilar tomonidan yaratilgan sun'iy dunyoga olib boradi. Asos sifatida videokamera orqali uzatiladigan haqiqiy tasvir bo'lgan kengaytirilgan haqiqatdan farqli o'laroq, virtual haqiqatda barcha ob'ektlar kompyuter grafikasini ishlab chiqish dasturlarida yaratilgan.

    Virtual haqiqat texnologiyalarining turli xil ilovalari bir necha o'n yillar davomida ma'lum bo'lib, ulardan faol foydalanilmoqda harbiy soha, kosmik sanoati, tibbiyot. Oddiy foydalanuvchilar virtual haqiqatga yaqinda duch kelishdi - 2016 yilda keng sotuvda Oculus Rift va HTC Vive virtual reallik ko'zoynaklari, shuningdek, mobil telefonlar uchun barcha turdagi VR dubulg'alari paydo bo'ldi.

    Faqat VR ko'zoynaklari emas

    Shuni ta'kidlash kerakki, virtual haqiqat nafaqat ko'zoynak va dubulg'alardir. Ko'p ekranli konfiguratsiyalar, CAVE (CAVE Automatic Virtual Environment) xonalari, 180 darajadan ortiq ko'rish burchagiga ega Virtual Reality Video Wall va boshqalar, bu yechimlarning barchasi foydalanuvchini virtual dunyoga olib kirishga ham mo'ljallangan. Ushbu tizimlar texnik nuqtai nazardan juda qimmat va nihoyatda murakkab, lekin ayni paytda ular asosiysidan boshlab bir qator afzalliklarga ega - virtual haqiqat uchun juda noqulay ko'zoynak taqishning hojati yo'q.

    Virtual haqiqatni qo'llash

    Albatta, birinchi navbatda, ijodkorlar hamyonbop VR ko'zoynaklari taqdim etayotgan imkoniyatlardan foydalanishdi. Kompyuter o'yinlari- foydalanuvchini o'yinning virtual olamiga o'tkazish, albatta, bu dunyoni monitor ekranida ko'rsatishdan ko'ra ancha qiziqarli (va ancha katta foyda va'da qiladi). Ammo nisbatan arzon iste'molchi VR ko'zoynaklari jiddiyroq foydalanishga ega. Ilgari 50 ming dollarga ko‘zoynak sotib olgan harbiylargagina bo‘lgan narsa endi muzeylar, maktablar va institutlarda mavjud. Har qanday real virtual sayohatlar, ob'ektlar va hodisalarni rekonstruksiya qilish, virtual eksperimentlar, ko'rish mumkin bo'lmagan narsalarni o'z ko'zingiz bilan ko'rish qobiliyati. haqiqiy hayot- bu virtual reallik ko'zoynaklari taqdim etayotgan imkoniyatlarning kichik bir qismi. Va, albatta, sanoat korxonalari real simulyatorlar va simulyatorlarni yaratish uchun virtual haqiqatning noyob imkoniyatlaridan foydalanganlar.

    Mustaqil virtual haqiqat eshitish vositasi

    HTC Focus yoki Oculus Go kabi simsiz virtual reallik ko'zoynaklari segmentiga alohida e'tibor qaratish lozim. Ular, albatta, murakkablik va grafika sifati bo‘yicha o‘zlarining katta akalari Oculus Rift va HTC Vive’ga yutqazadi, biroq ularning katta ustunligi – harakatchanlik. Ular simga ulanmagan ish stoli kompyuter. Va ular bir xil me'moriy vizualizatsiya yoki kichik simulyator loyihalarini ko'rsatish uchun etarli hisoblash kuchiga ega.

    United 3D Labs interaktiv grafik laboratoriyasi sizni demo xonamizga taklif qiladi. Biz ishlab chiqqan virtual haqiqat echimlarini ko'rsatishdan va bozorda mavjud bo'lgan VR ko'zoynaklarining asosiy modellarini namoyish qilishdan, ularning kuchli va zaif tomonlari haqida gapirishdan mamnun bo'lamiz.

    Zamonaviy ishlanmalar orasida va eng yangi texnologiyalar virtual haqiqat haqida tez-tez eslash mumkin. Shuni ta'kidlash kerakki, hamma ham to'liq tushunmaydi aniq qiymat bu tushuncha va u qanday farq qiladi.

    Ushbu texnologiyalar tobora ko'proq kirib borayotganiga qaramay kundalik hayot Ko'pchilik buni hech qachon uchratmagan va so'nggi tendentsiyani qanday qabul qilishni tushunishga harakat qilmoqda.

    Shuni ta'kidlash kerakki, "virtual haqiqat" atamasi birinchi marta Amerikada uzoq 60-yillarda paydo bo'lgan. Ta'rifga ko'ra, virtual haqiqat - bu vaziyatni sun'iy kompyuterda takrorlash, haqiqatni simulyatsiya qilish.

    Ya'ni, ma'lum texnik imkoniyatlardan foydalangan holda foydalanuvchining muhiti batafsil ko'paytiriladi, shu bilan birga barcha idrok organlari, masalan, ko'rish, eshitish, teginish va hokazolar ishtirok etadi. Shu bilan birga, virtual haqiqat nafaqat ta'sirni, balki unga bo'lgan munosabatni ham takrorlaydi.

    Ya'ni, bu qandaydir stsenariy asosida, yordami bilan yaratilgan ma'lum bir dunyo texnik vositalar va sezgilar orqali foydalanuvchiga ma'lumot etkazish qobiliyatiga ega bo'lish.

    Virtual haqiqat ob'ektlari va sub'ektlari o'zlarining haqiqiy prototiplari kabi harakat qilishadi. Atrofdagi kosmos bilan o'zaro ta'sir insonga tanish bo'lgan fizika qonunlariga to'liq mos ravishda sodir bo'ladi. Biroq, foydalanuvchining bunday texnologiyalarga qiziqishini oshirish uchun ular haqiqatda mavjud bo'lmagan imkoniyatlardan foydalanishga imkon beradi. Masalan, parvozlar yoki narsalarni yaratish qobiliyati.

    Shunday qilib, virtual haqiqat yaratadi yangi dunyo, bu aslida mavjud emas. Bunga asoslanib, biz VR ning asosiy xususiyatlarini ajratib ko'rsatishimiz mumkin.

    • Birinchi xususiyat avloddir. Ya'ni, har bir sun'iy voqelik birinchisidan tashqari, boshqasining faoliyati natijasidir. Shu munosabat bilan u yaratilgan, ya'ni uning haqiqiy vakili yo'q.
    • Yana bir xususiyat - bu dolzarblik. Virtual haqiqatda o'tmish yoki kelajak yo'q. U faqat real vaqtda "bu erda va hozir" mavjud va faqat kuzatish vaqtida tegishli.
    • Virtual haqiqat avtonomdir. U o'z vaqtini, o'zaro ta'sir qonunlarini va makonni amalga oshiradi. Qoida tariqasida, u ko'chirmaydi va haqiqiy atrofdagi makonni davom ettirmaydi.
    • Interaktivlik virtual haqiqatning asosiy xususiyati bo'lib, uni mashhur qiladi. U mustaqil bo'lib, boshqa voqeliklar bilan o'zaro aloqada bo'lishi mumkin. Shu bilan birga, VRda bo'lgan odam voqealarni birinchi shaxsdan qabul qiladi, ya'ni u jarayonga to'liq singib ketgan holda voqealarning to'la huquqli ishtirokchisidir.

    Virtual haqiqatning bir nechta asosiy turlari mavjud.

    1. To'liq suvga cho'mish. Bu virtual haqiqatni tashkil etishning eng murakkab versiyasidir. Bu atrofdagi makonni o'rganish jarayonida suvga cho'mishni kafolatlaydigan maxsus jihozlarni talab qiladi. Atrof-muhitdan foydalanuvchi harakatlariga tezda javob berish va javob berish imkonini beruvchi kuchli yuqori unumdor kompyuter. Shunday qilib, atrof-muhitning eng ishonchli simulyatsiyasi va uning tafsilotlari yaratiladi.
    2. Suvga cho'mmagan haqiqat. U yuqori sifatli tasvir va ovozdan foydalanadigan simulyatsiyalarni o'z ichiga oladi. Yorqin misol - keng ekranda efirga uzatiladigan 3D-loyihalar yoki kattaroq vizualizatsiya uchun har qanday ob'ektni hajmli rekonstruksiya qilish. Bunday narsalar virtual haqiqat standartlariga to'liq javob bermasligiga qaramay, ular odatdagi multimedia vositalaridan farqli o'laroq, simulyatsiya qilingan maydonni chuqurroq baholash imkoniyatini beradi.
    3. Hamkorlik infratuzilmasi bilan virtual haqiqat. Bu ma'lum bir dunyoning ma'lum simulyatsiyalari bo'lib, ular rasmni to'ldirish uchun faqat mavjudlik ta'siridan mahrum. Ular to'liq suvga cho'mishni ta'minlamaydi, lekin ular jarayonning boshqa ishtirokchilari bilan o'zaro aloqa qilish uchun yaxshi imkoniyatlarga ega. Shuni ta'kidlash kerakki, oxirgi xususiyat har doim ham to'liq suvga cho'mgan mahsulotlarda yaxshi qo'llanilmaydi. Bunday VR misoli hamma narsa bo'lishi mumkin mashhur o'yin Minecraft. Virtual olamlarni yaratish nafaqat o'yinlarda, balki ish jarayonini yoki o'quv maydonini tashkil qilishda ham o'zining amalga oshirilishini topadi.
    4. Internet texnologiyalariga asoslangan sun'iy haqiqat. Bu HTMLga o'xshash maxsus texnologiya asosida internetda virtual haqiqatni yaratish yo'nalishi.

    Immersiv virtual haqiqat uchun qurilmalar

    Virtual haqiqatga sho'ng'ish uchun odam foydalanuvchining his-tuyg'ulariga ta'sir qiladigan va uning harakatlariga javob qaytaradigan ma'lum uskunalardan foydalanishi kerak. Keling, bugungi kunga qadar ushbu yo'nalishdagi asosiy o'zgarishlarni tahlil qilaylik.

    Dubulg'alar va ko'zoynaklar

    Ushbu qurilmalar vizual va ovozli idrok etishni ta'minlaydi haqiqiy dunyo. Uskunaning asosiy komponentlari quyidagilardir: tasvirni uch o'lchamli idrok etishni yaratish uchun o'zgartirilgan tasvirga ega ikkita ekran; tashqi yorug'likdan himoya qiluvchi pardalar; tovushni uzatuvchi stereo minigarnituralar. Dubulg'alar giroskop va akselerometrlar bilan jihozlangan.

    Dubulg'alarning uch turi mavjud:

    • kompyuterlar uchun mo'ljallangan, ular odatda katta hajmli dizaynga ega va faqat kompyuter yoki kompyuter bilan tandemda ishlaydi o'yin konsoli;
    • mobil uchun minigarnituralar maxsus linzalari bo'lgan ushlagichga asoslangan va faqat mobil qurilmalar bilan birgalikda ishlaydi;
    • mustaqil ko'zoynaklar - bu maxsus operatsion tizimda ishlaydigan alohida qurilmalar.

    Xonalar

    Xonalar dubulg'alarga muqobil bo'lishi kerak. Ular juda ko'p imkoniyatlarni taqdim etadilar. Dizaynning mohiyati shundaki, odam devorlari tasvirni uzatuvchi monitorlar bo'lgan xonada bo'ladi. Ko'pincha, to'liq suvga cho'mish uchun siz maxsus ko'zoynaklardan foydalanishingiz kerak.

    Bunday xonalar, birinchi navbatda, foydalanuvchi o'zini ko'rish imkoniyatiga ega bo'lganligi sababli yaratilgan voqelikda o'z mavjudligini yanada aniqroq his qilish imkonini beradi.

    Ehtimol, bunday xonani tashkil qilish narxi haqida suhbatni boshlash kerak emas, bu juda yaxshi.

    Axborot qo'lqoplari

    Taktil aloqa va ob'ektni his qilish orqali atrof-muhitni o'rganish istagi insonga xosdir. Virtual haqiqatda bunday imkoniyat axborot qo'lqoplari bilan ta'minlanadi. Shu bilan birga, qo'llar va barmoqlarning harakatini suratga oladigan qurilmalar mavjud.

    Joystiklar

    Aksariyat foydalanuvchilar uchun sun'iy ravishda yaratilgan haqiqat bilan o'zaro ta'sir qilish uchun eng tanish qurilmalar. Ular foydalanuvchining holatini va uning harakatlarini boshqaradigan barcha kerakli sensorlarni o'z ichiga oladi.

    Dizayn tanish sichqoncha va o'yin joystickining ko'rinishi va funksionalligiga ega. Bugungi kunda ular simsiz tashkilotga ega, bu ularni jarayon ishtirokchisi uchun qulayroq qiladi.

    Abonentlarning e'tiborini jalb qilish uchun nimadan foydalanish kerakligini, buning uchun qanday motivatsion rasmlar va kulgili hikoyalarni tanlash kerakligini bilib olasiz.

    Virtual haqiqatni qo'llash

    Virtual haqiqat doirasi haqidagi savolga alohida e'tibor qaratish lozim. Ko'pchilikka bunday yechim faqat kompyuter o'yinlari uchun tegishli bo'lib tuyuladi. Albatta, o'yin-kulgi texnologiya rivojlanishi uchun asosiy turtki hisoblanadi, lekin bu virtual haqiqat ishtirok etadigan yagona yo'nalish emas.

    1. Ta'lim. Virtual haqiqat sizga turli ko'nikmalarni mashq qilish uchun o'quv muhitini yaratishga imkon beradi. Bu uchuvchilik, parashyut yoki maxsus murakkablik darajasiga ega operatsiyalarni o'z ichiga olishi mumkin.
    2. Fan. Ushbu sohada virtual haqiqatni loyihalash turli jarayonlarni o'rganish va tushunish uchun ko'proq imkoniyatlarni beradi. Ko'proq darajada molekulalar va atomlar dunyosini o'rganish ushbu yondashuvga bo'ysunadi.
    3. Virtual haqiqat mikrojarrohlikni amaliyotga tatbiq etish imkonini beradi. Jarroh robotning manipulyatsiyalarini VR-ga cho'mgan holda boshqarishi mumkin. Ushbu yondashuv jarayon ustidan to'liqroq nazoratni amalga oshirish imkonini beradi.
    4. Arxitektura va sanoat dizayni ham virtual haqiqat imkoniyatlaridan faol foydalanmoqda. Virtual modellarni yaratish sizga batafsilroq ishlash imkonini beradi ichki qismi loyiha, shuningdek, texnik xususiyatlarni sinab ko'rish.
    5. Yuqorida aytib o'tilganidek, o'yin-kulgi virtual haqiqatni qo'llashning asosiy sohasidir. Shuni ta'kidlash kerakki, bu nafaqat o'yin interfeysi, balki filmlar, virtual turizm va boshqa ko'p narsalar.

    VR o'z rivojlanishini davom ettirmoqda va tobora ko'proq qo'llash sohalarini topmoqda.

    Buning yordamida real dunyoda amalga oshirishning murakkabligi sababli ilgari foydalanuvchilar uchun mavjud bo'lmagan ishlanmalar, testlar va tekshirishlar mumkin bo'ladi.

    Ko'pincha odamlar virtual haqiqatni kengaytirilgan haqiqat bilan aralashtirib yuborishadi. Asosiy misol ikkinchisini yaqinda shov-shuvli ariza deb hisoblash mumkin mobil qurilmalar PokémonGo.

    Kengaytirilgan reallik foydalanuvchini tabiiy muhitdan ajratib qo‘ymaydi, balki idrok sohasida hozirgi voqelik ustidan ustki qatlam hosil qiladi. Bu sizga bir vaqtning o'zida ikkita formatda ma'lumotni chizish imkonini beradi.

    Kengaytirilgan reallik texnik tatbiq qilish nuqtai nazaridan farq qiladi, lekin u juda ko'p umumiylikka ega. Shuning uchun oddiy foydalanuvchilarning idrokida bu tushunchalar ko'pincha birlashadi.

    Virtual va kengaytirilgan haqiqatni rivojlantirishning eng mashhur yo'nalishlaridan biri bu ta'limdir. Juda ko'p .. lar bor turli xil variantlar Ushbu sohada zamonaviy texnologiyalarni qo'llash - geografiya darslarida qadimgi Misr bo'ylab oddiy maktab ekskursiyalaridan tortib, o'q poezdda yoki poezdda ishlash uchun mutaxassislarni tayyorlashgacha. Kosmik stansiya. VRAR laboratoriyasi va Cerevrum Inc rahbari Dmitriy Kirillov ta'limda virtual haqiqat imkoniyatlari haqida o'z fikrlari bilan o'rtoqlashdi.

    Ta'limda VRdan foydalanishning ijobiy tomonlari

    Virtual haqiqatdan foydalanish o'rganish va ta'limda juda murakkab, ko'p vaqt talab qiladigan yoki an'anaviy yondashuvlar uchun qimmat bo'lgan ko'plab yangi imkoniyatlarni ochadi, agar hammasi bir vaqtning o'zida bo'lmasa. Ta'limda AR/VR texnologiyalaridan foydalanishning beshta asosiy afzalliklari mavjud.

    ko'rinish. 3D grafikadan foydalanib, kimyoviy jarayonlarni atom darajasiga qadar batafsil ko'rsatish mumkin. Bundan tashqari, hech narsa bundan ham uzoqroqqa borishni va yadro portlashidan oldin atomning o'zida yadro parchalanishi qanday sodir bo'lishini ko'rsatishni taqiqlamaydi. Virtual haqiqat nafaqat hodisaning o'zi haqida ma'lumot berishga, balki uni har qanday tafsilot bilan ko'rsatishga qodir.

    Xavfsizlik. Yurak jarrohligi, o'q poyezdini haydash, kosmik kema, yong'in xavfsizligi - hayotga zarracha tahdid qilmasdan tomoshabinni ushbu holatlarning har qandayiga cho'mdirishingiz mumkin.

    Ishtirok etish. Virtual haqiqat stsenariylarni o'zgartirish, eksperiment jarayoniga ta'sir qilish yoki matematik muammoni o'ynoqi va tushunarli shaklda hal qilish imkonini beradi. Virtual dars davomida siz o'tmish olamini tarixiy qahramon nigohi bilan ko'rishingiz, mikrokapsulada inson tanasi bo'ylab sayohatga chiqishingiz yoki Magellan kemasida to'g'ri yo'lni tanlashingiz mumkin.

    Fokuslash. virtual dunyo, bu tomoshabinni har tomondan 360 daraja o'rab turadi, bu sizga materialga to'liq e'tiboringizni qaratishga va tashqi ogohlantirishlardan chalg'itmaslikka imkon beradi.

    Virtual darslar. Birinchi shaxsning ko'rinishi va chizilgan dunyoda mavjudligingizni his qilish virtual haqiqatning asosiy xususiyatlaridan biridir. Bu sizga to'liq virtual haqiqatda darslarni o'tkazish imkonini beradi.

    Ta'limda VR formatlari

    Ta'limda yangi texnologiyalardan foydalanish ta'lim jarayonini shunga mos ravishda qayta qurish kerakligini ko'rsatadi.

    To'liq vaqtli ta'lim

    Virtual texnologiyalar empirik materialni uzatish uchun qiziqarli imkoniyatlarni taqdim etadi. Bunday holda, klassik ta'lim formati buzilmaydi, chunki har bir dars 5-7 daqiqali suvga cho'mish bilan to'ldiriladi. Virtual dars darsning to'g'ri daqiqalarida kiritilgan bir nechta sahnalarga bo'lingan stsenariydan foydalanish mumkin. Ma'ruza, avvalgidek, darsning strukturaviy elementi bo'lib qoladi. Ushbu format darsni modernizatsiya qilish, o'quvchilarni o'quv jarayoniga jalb qilish, materialni vizual tasvirlash va mustahkamlash imkonini beradi.

    MASOFIY TA'LIM

    Masofaviy ta'lim bilan talaba o'qituvchi kabi dunyoning istalgan nuqtasida bo'lishi mumkin. Ularning har biri o'z avatariga ega bo'ladi va virtual sinfda shaxsan ishtirok etadi: ma'ruzalarni tinglang, o'zaro muloqot qiling va hatto guruh vazifalarini bajaring. Bu mavjudlik tuyg'usini beradi va videokonferentsaloqa orqali o'rganishda mavjud bo'lgan chegaralarni yo'q qiladi. Shuningdek, o'qituvchi talaba darsni qachon tark etishga qaror qilganini tushuna oladi, chunki Oculus Rift va HTC Vive dubulg'alari yorug'lik sensori bilan jihozlangan bo'lib, dubulg'adan qachon foydalanilganligini aniqlash imkonini beradi. bu daqiqa yoki yo'q.

    QARShI TA'LIM

    Agar darslarga borishga to'sqinlik qiladigan holatlar mavjud bo'lsa, talaba buni masofadan turib amalga oshirishi mumkin. Buning uchun sinf xonasi real vaqt rejimida video translyatsiya qilish imkoniyatiga ega 360 darajali videokamera bilan jihozlangan bo'lishi kerak. Masofadan turib darsga qatnaydigan o‘quvchilar sinfda nimalar bo‘layotganini birinchi shaxsda (masalan, to‘g‘ridan-to‘g‘ri o‘z joyidan) kuzatishi, sinfdoshlarini ko‘rishi, o‘qituvchi bilan muloqot qilishi va qo‘shma darslarda qatnashishi mumkin bo‘ladi.

    O'Z-O'ZI TA'LIM

    Har qanday ishlab chiqilgan o'quv kurslari mustaqil ta'lim uchun moslashtirilishi mumkin. Darslarning o'zi onlayn-do'konlarga joylashtirilishi mumkin (masalan, Steam, Oculus Store, Uskunalar Do'koni, Google O'yin bozori) har bir kishi materialni mustaqil o'zlashtirish yoki takrorlash imkoniyatiga ega bo'lishi uchun.

    Ta'limda VR foydalanishning kamchiliklari

    Biroq, texnologiyadan foydalanish va qurilmalarning o'zi "iloji boricha mukammal" bo'lmaguncha, ta'limda virtual haqiqatdan foydalanishning kamchiliklari va mumkin bo'lgan muammolari bo'ladi.

    Ovoz balandligi. Har qanday intizom juda katta hajmga ega, bu darsning har bir mavzusi uchun tarkibni yaratish uchun katta resurslarni talab qiladi - shaklda to'liq kurs yoki o'nlab va yuzlab kichik ilovalar. Bunday materiallarni yaratadigan kompaniyalar to'liq huquqli darslar to'plamini chiqarishdan oldin qoplanish imkoniyatisiz uzoq vaqt davomida rivojlanishga tayyor bo'lishlari kerak.

    Narxi. Masofaviy o'qitish holatida virtual haqiqat qurilmasini sotib olish yuki foydalanuvchi zimmasiga tushadi yoki bu qurilma uning telefoni bo'lishi mumkin. Lekin ta'lim muassasalari darslar o'tkaziladigan sinflar uchun uskunalar to'plamini sotib olish kerak bo'ladi, bu ham katta investitsiyalarni talab qiladi.

    Funktsionallik. Virtual haqiqat, har qanday texnologiya kabi, o'ziga xos tildan foydalanishni talab qiladi. Kontentni vizual va qiziqarli qilish uchun to'g'ri vositalarni topish muhimdir. Afsuski, ta'lim VR ilovalarini yaratish bo'yicha ko'plab urinishlar virtual haqiqatning barcha imkoniyatlaridan foydalanmaydi va natijada o'z vazifasini bajarmaydi.

    Misol: VRda fizika darsi

    Ta'limda virtual haqiqatdan foydalanish samaradorligi va hayotiyligini tekshirish uchun VRAr laboratoriyasi fizika fanidan eksperimental darsni ishlab chiqdi. Tadqiqotda 153 kishi ishtirok etdi: 6-17 yoshli o'smirlar, ularning ota-onalari va qarindoshlari. Ko'rishdan so'ng ishtirokchilardan uchta savolga javob berish so'ralgan: bu tarzda taqdim etilgan o'quv materiali qanchalik yaxshi o'zlashtirilgan; bolalarning virtual haqiqatda o'rganishga munosabati qanday; virtual haqiqatda darslar yaratish uchun qaysi maktab fanlari (maktab o'quvchilarining fikriga ko'ra) afzalroq.

    Dars eng oddiy elektr zanjiridagi elektr toki mavzusiga bag'ishlandi. Ko'zoynak taqib, foydalanuvchi o'zini stol oldidagi xonada topdi, unda oddiy elektr zanjiri tasvirlangan. Keyinchalik, foydalanuvchi o'tkazgichning ichiga kirib, uning tuzilishini o'rganishi kerak edi (atom tuzilishini vizualizatsiya, kristall panjara, quvvat manbai bilan birgalikda elektr toki oqimining shartli vizualizatsiyasi). Dars oltita talaba uchun mo'ljallangan bo'lib, o'qituvchining ma'ruzasi bilan birga bo'lib, 5 dan 7 minutgacha davom etadi.

    Ma’ruzadan so‘ng respondentlar anketalarni to‘ldirishdi.

    VRda material va darslarga munosabatni o'zlashtirish

    Respondentlardan so'rovnomaning uchta yopiq savoliga javob berish so'ralgan: sanab o'tilgan zarralarning qaysi biri atom zarrasi emas; Atomning yadrosi nimadan iborat? qaysi zarracha elektr zaryadini uzatish uchun javobgardir. Natija a'lo bo'ldi - respondentlarning atigi 8,5 foizi materialni o'zlashtirmagan.

    Bunday darslarga munosabatga kelsak, VRAR laboratoriyasi ma'lumotlariga ko'ra, 153 respondentdan 148 nafari (97,4%) maktab darslarida virtual haqiqat texnologiyalaridan foydalanishni xohlaydi va ko'pchilik fizika va kimyo fanlarini fan sifatida ko'rsatdi.

    Umuman olganda, VRAR laboratoriyasi tomonidan o'tkazilgan tajriba VRning ta'limdagi muvaffaqiyatini ko'rsatdi. Zamonaviy texnologiyalar, ga qaramasdan uzoq masofa rivojlanish hali yosh, lekin baribir virtual haqiqat ta'lim rivojlanishidagi navbatdagi katta sakrashdir. Va yaqin kelajakda biz bu sohada juda ko'p qiziqarli kashfiyotlar ko'ramiz.



     

    O'qish foydali bo'lishi mumkin: