Bo'ron qahramonlari o'yinini ko'rib chiqish. Bo'ron qahramonlarining to'liq sharhi

Uzoq vaqt davomida Blizzard o'z samaradorligini isbotlagan benuqson bajarilgan mexanikaga ega o'yinlarni chiqaradigan juda pragmatik kompaniyaga aylandi. World of Warcraft, Diablo 3 va hatto Overwatch ham shunday edi. Bu ma'noda "Bo'ron qahramonlari" o'zining o'ziga xosligi bilan hayratlanarli holat: tom ma'noda Blizzardning burni ostidan (Warcraft 3-dan) ular mexanikani o'g'irlashdi, ular asosida ular eng ko'p ishladilar. mashhur o'yin o'n yilliklar. Bunga javoban, studiya "Bo'ron qahramonlari" ni yaratdi, ehtimol so'nggi o'yinlarining eng ijodiyidir.

MOBA keng miqyosda

Bo'ron qahramonlari dastlab Blizzard tomonidan "original" o'yinga ega MOBA sifatida joylashtirilgan. Chiqarilishidan ancha oldin, standart DOTA va LOL mexanikasi yo'qligi ma'lum bo'ldi. Oxirgi zarba yo'q, o'ldirish uchun aniq mukofot yo'q va hattoki bu erda tajriba orttirish ham jamoaviydir. Bularning barchasi Blizzard-dan o'yinning haddan tashqari tasodifiyligi haqida mish-mishlarni keltirib chiqardi va qattiq o'yinchilar orasida bunday multiplayer o'yin-kulgiga qiziqish haqida juda ko'p savollarni qoldirdi. Natijada, "Bo'ron qahramonlari" ozod qilindi - va hali ham berilgan barcha savollarga javob bermadi.

Shunday qilib, mexanikani ko'rib chiqaylik. Global ma'noda HotS eng sof MOBA hisoblanadi. Ya'ni, bizda uning barcha belgilari bor. Xarita bor, xaritada bir nechta klassik yo'llar, sudralib ketish, yirtqich hayvonlarning "o'rmon" to'plamlari va ob'ektlar uchun janglar mavjud. Bu erda MOBA-ning boshqa xususiyatlari ham mavjud: qahramonlar tajriba orttirishadi, o'zlari uchun narsalarni sotib olishadi va parametrlarini yangilaydilar. Biroq, MOBA ning yuqoridagi xususiyatlarining har biri biz o'rganganimizdan boshqacha ishlaydi.

Bu erda, masalan, xarita. Keling, u bu erda yolg'iz emasligidan boshlaylik. Ko'plab kartalar mavjud va ular haqiqatan ham farq qiladi. Janglarning nafaqat asosiy yo'llari va joylari, balki ushbu xaritalarning mohiyati ham farqlanadi. Ulardan ba'zilari, masalan, er osti darajalariga ega. Ba'zilarida jangning yakuniy natijasini hal qiladigan ob'ektlar mavjud. Va ba'zilarida jamoaning hayotini ancha osonlashtiradigan juda ko'p kichik narsalar mavjud. Shunday qilib, bu erda har bir xarita jiddiy o'rganish va unda nima qilish kerakligini tushunishni talab qiladi.

Masalan, "er osti" xaritalaridan birida, bu yer ostidagi oltin koni uchun janglar har besh daqiqada sodir bo'ladi. Uni tezroq qo'lga kiritgan jamoa oltin uchun katta bonus oladi - va shunga mos ravishda narsalarni sotib olish uchun boshqa imkoniyatlar. Boshqa xaritada birovning bazasiga hujum qiladigan bir nechta ulkan minoralar mavjud - ularni boshqarish butun xaritani boshqarishga imkon beradi. Va shunga o'xshash jihatlar bu erda - har bir darajada.

Shunday qilib, bo'ron qahramonlari dehqonchilik va shaxsiy mahoratga oid o'yin emasligi ma'lum bo'ldi. Birinchidan, bu global taktika haqidagi o'yin. Jamoaning to'g'ri ishlashi haqida. Katta fikrlash va jamoa kuchlarini taqsimlash qobiliyati haqida. Raqobatbardosh o'yin ("raqobatbardosh o'yin" deb yaqinroq tarjima qilingan) uchun jamoaviy yugurish bilan bunday aloqa janrdagi inqilobga o'xshaydi - va bu haqiqat.

Sizdagi jamoani seving...

Mahalliy qahramonlar ham bizni ajoyib jamoaviy o'yinga undaydi. Dota 2 va Lol-da har bir qahramon o'ziga xos yig'ish xususiyatlariga ega bo'lsa-da, HoTs yuzlab noyob artefaktlarni yaratmaydi, bu esa o'zingizni bir xil xaridlar bilan cheklashingizni taklif qiladi. Ushbu soddalashtirilgan tizim aslida qahramonlarni jiddiy ravishda ajratib turadi. Shunday qilib, HoTS snayper sinfiga ega bo'lgan yagona MOBA hisoblanadi. Siz Dota 2-da bu nomga ega butun qahramon bor, deb bahslashishingiz mumkin, lekin aslida Snayper o'yin oxirida pulemyotchiga aylanadi. Bu erda snayper - bu bitta aniq zarbani amalga oshirish muhim bo'lgan sinf, shundan so'ng siz xotirjamlik bilan soyaga kirishingiz mumkin. Hotsda esa millionlab bunday misollar mavjud.

Qahramonlarning taqdimotining o'zi standartdir: bir nechta qobiliyatlar, "ulta", nasos, iste'dodlar. Shu ma'noda, hech qanday yangilik yo'q. Bundan tashqari, bu erdagi partiya ko'proq World of Warcraft-dagi reydga o'xshaydi: doimiy tank, davolovchi va zarar sotuvchisi bilan.

... va men jamoadaman

Bu erda Hots to'liq huquqli xavfsiz tikishga ega, bu ilm-fanda. Mahalliy olam bir vaqtning o'zida bitta o'yinda barcha Blizzard qahramonlarining mavjudligini nazarda tutadi va shuning uchun Illidan, Diablo, Vikinglar va Korigan va haqiqatan ham bolalikdagi barcha sevimli qahramonlaringiz bir xil jang maydonida jang qilishlari mumkin. Birinchi bir necha soat ichida bu, albatta, g'ayrioddiy - dunyolarni bitta kichik xaritada bog'lash juda tabiiy ko'rinmaydi, lekin keyin siz ko'nikasiz.

Asosiysi, qahramonlarning o'zlari mukammal ijro etilgan. Ularning har biri imkon qadar individual bo'lib chiqdi, siz har biriga ko'nikishingiz va unga ko'nikishingiz kerak. Buning uchun ko'p vaqt bor - Dota 2 dan farqli o'laroq, Blizzard o'yini barcha qahramonlarini birdaniga sizning ixtiyoringizga qo'ymaydi. Bu erda sxema boshqacha: bir hafta davomida bir nechta bepul qahramonlar, qolganlari esa faqat sotib olinadi. Siz o'yin davomida qahramon uchun pul yig'ishingiz mumkin - atigi bir hafta ish va u sizniki, lekin siz ham to'lashingiz mumkin, bu holda sizga xarakter uchun bir nechta teri ham beriladi.

Urush og‘irini oddiy askarlar ko‘taradi. Oromgohni o‘rnatgan, oziq-ovqat ta’minotini tashkil etgan, ko‘plab kundalik muammolarni hal qilganlar aynan ular. Ular dushmanga shoshilmaydilar, o'zlarining qurol-yarog'larining yorqin porlashi bilan hammani ko'r qiladilar. Ularning taqdiri safdan joy olish va chiqayotgan quyosh tomon yurishdir. Ularning harbiy boshliqlari kerakli bilimga ega bo'lishlari umidida.

Shu sababdan hamma qahramon bo‘lishni xohlaydi. Qonunlar ularga yozilmagan va ko'p sonli raqiblaringizni faqat chap qo'lingiz bilan mag'lub etish har doim yoqimli. Va agar kirsa haqiqiy hayot bunday taqdirga ko'pchilik erishib bo'lmaydi, keyin in virtual dunyo hamma narsa nisbatan oson.

Eng "qahramonlik" janrlaridan biri bu MOBA. Bozorning ushbu segmentidagi yetakchilar - Defend of Ancients 2 (DotA 2) va League of Legends (LoL). Bu biroz kichikroq loyihalarni o'z ichiga olmaydi. Ushbu ulug'vor panteonga yaqinda mashhur Blizzard kompaniyasining ijodi qo'shildi - Bo'ron qahramonlari (HotS).

Blizzard kuchli raqobatbardosh bozorlarda muvaffaqiyatli loyihalari bilan mashhur. Warcraft, Diablo yoki Starcraft haqida eshitmaganlar kam. HotS ham xuddi shunday taqdirga duch keladimi?

Janrning xususiyatlari

MOBA nisbatan yosh janr. Bu oddiy strategiyaga juda o'xshaydi, faqat voqealarni biroz boshqacha talqin qilish bilan. Bu erda siz ajoyib qo'mondonning kiyimini kiyib ko'rishingiz va jang rejasini batafsil o'ylab ko'rishingiz shart emas. Qilich yoki boltani yaxshilab charxlash va nima sodir bo'layotganiga individual mahoratli jangchi nuqtai nazaridan qarash kifoya.

Har qanday MOBAda barcha o'yinchilar ikki jamoaga bo'lingan. Ularning har biri istehkomlar bilan o'z bazasiga ega. Ba'zi bir davriylik bilan kompyuter qo'shinlari bazalarda paydo bo'lib, 3 ta yo'l bo'ylab dushman tomon shoshilishadi. O'yinchilar qahramonlarni boshqaradi - kuchlari tengsiz bo'lgan afsonaviy jangchilar. Har bir jamoaning vazifasi dushmanning asosiy binosini yo'q qilishdir. Turli xilda o'yin loyihalari u boshqacha nomlanadi, ammo mohiyati taxminan bir xil.

Dastlab, dushman bazasini yo'q qilish unchalik oson emas - mahoratingizni oshirib, yaxshiroq o'q-dorilarni sotib olib, xarakteringizni asta-sekin yangilashingiz kerak. O'yinning davomiyligi odatda 20 dan 60 daqiqagacha o'zgarib turadi.

Bo'ron qahramonlari: raqobatchilardan asosiy farqlar

Janrlarning o'xshashligiga qaramay, HotS DotA yoki LoL dan sezilarli darajada farq qiladi. O'yin tezligi, tekislash tizimi, o'yin mexanikasi, kartalar - bu erda hamma narsa boshqacha. Nima yaxshiroq yoki yomonroq ekanligini aytish deyarli mumkin emas - siz o'yinlarga bir butun sifatida qarashingiz kerak. Blizzard, ayniqsa, taniqli raqobatchilar kiritgan janr standartlarini meros qilib olishni istamadi. Darhaqiqat, bu holatda tomoshabinlarni jalb qilish juda qiyin bo'ladi. Bundan tashqari, miqdoriy ko'rsatkichlar bo'yicha (turli xil qahramonlar, taktikalar) eski loyihalar yangi kelganlardan sezilarli darajada oldinda bo'ladi.

Yagona mantiqiy yo'l - bu janrni qayta ko'rib chiqish va unda mahalliy "qayta ishga tushirish". HotS raqobatchilardan farq qiladi:

  • belgilarni tekislash tizimi;
  • bir nechta jang maydonlarining mavjudligi;
  • soddalashtirilgan "farma" tizimi;
  • buyruq komponentini mustahkamlash;
  • ma'lumotlar bazalarini yaratishga boshqacha yondashuv.

Keling, ushbu komponentlarning ba'zilarini ko'rib chiqaylik.

"Ferma" va belgilarni tekislash tizimi

DotA yoki LoL da tekislash tizimi qurilgan ustunlar tajriba va oltindir. Qahramonning mahoratini oshirish uchun tajriba kerak, o'q-dorilarni sotib olish uchun oltin kerak. Muayyan qahramonning mahorati har doim bir xil, siz faqat ularni yangilash tartibini o'zgartirishingiz mumkin. O'q-dorilar sizga xarakterning ma'lum xususiyatlarini o'zgartirishga, uni joriy o'yin sozlamalariga moslashtirishga imkon beradi. Jamoaga davolanish etishmayaptimi? Kerakli narsalarni sotib olib, biz uni qo'shamiz. Zarar kerakmi? Muammo yo'q - tegishli artefaktlarning butun arsenali bizning xizmatimizda.

Bo'ron qahramonlarida vaziyat butunlay boshqacha. Bu erda tajriba individual emas, balki jamoaviy (bir jamoaning barcha o'yinchilari bir vaqtning o'zida yangilanadi). Ammo oltin va o'q-dorilar yo'q. Umuman. Hatto sarf materiallari. Xarakteringizni ma'lum bir jangning haqiqatiga moslashtirish imkonsiz ko'rinadi. Ammo “tasodifiy!” deb baqirishga shoshilmang. O'yinda bularning barchasi bor, lekin juda aniq shaklda emas.

Birinchi darajada ham o'yinchi uchun barcha ko'nikmalar mavjud ekanligidan boshlash kerak ("ult" deb ham ataladigan qahramonlik qobiliyatidan tashqari). Daraja oshgani sayin, ular avtomatik ravishda yaxshilanadi. Har uch darajadan bir marta (aniqrog'i, 1, 4, 7, 10, 13, 16 va 20-da) siz iste'dod olishingiz mumkin. Tanlash uchun 3-5 dona mavjud. Siz bitta narsani olishingiz kerak. Iste'dodlar mavjud qobiliyatlarga yangi xususiyatlar qo'shishi yoki butunlay yangi ko'nikmalarni taqdim etishi mumkin: qo'shimcha davolashdan teleportatsiyagacha. Agar biz DotA bilan o'xshashlik qilsak, biz o'q-dorilarning analogini olamiz. Yagona farq shundaki, siz buning uchun "fermerlik" qilishingiz shart emas. Iste'dodni egallash uchun bir necha soniya - va endi sizning xarakteringiz jangga tayyor. Asosiysi, mutlaqo bema'ni kombinatsiyalarni qabul qilmaslik. Sizning jamoangiz a'zolari buning uchun "rahmat" demaydilar.

Epik jang maydonlari

DotA-dagi butun o'yin bitta xaritaga qaratilgan. Ha, ta'til paytida uning ko'rinishi o'zgarishi mumkin, ammo o'yin o'zgarishsiz qoladi. HotS bu masalaga boshqacha yondashishga qaror qildi. Jangni boshlaganda, o'yinchi quyidagi xaritalardan biriga tushishi mumkin:

  • Dahshat bog'i;
  • Phantom Mines;
  • Blackheart Bay;
  • Abadiy jang;
  • La'nati ichi bo'sh;
  • Samoviy ibodatxona;
  • Ajdaho mamlakati;
  • O'rgimchak malikasi qabri.

Ushbu ro'yxat yakuniy emas - yangi jang maydonlarida ish doimo davom etmoqda. Barcha kartalar nafaqat atrofi va tashqi ko'rinishi, balki o'ziga xos o'yin mexanikasi bilan ham farqlanadi. Har bir jang maydonida o'yinchilar ustunlikka erishish uchun bajarishlari mumkin bo'lgan global "qidiruv" mavjud. Xaritalarning birida siz kuchli golemlarni yaratish uchun bosh suyaklarini to'plashingiz kerak bo'ladi, ikkinchisida siz O'lmasga abadiy dushmanini mag'lub etishga yordam berishingiz kerak bo'ladi. Vazifalarni muvaffaqiyatli bajarish dushman qal'alari va qal'alarini yo'q qilishga yordam beradi.

Xaritalarning yana bir xususiyati neytral yirtqich lagerlarning joylashuvidir. Agar siz ularni mag'lub qilsangiz, ular o'yinchining jamoasiga qo'shilishadi va chiziqlardagi istehkomlarni yo'q qilishadi. Mudofaa tuzilmalarida snaryadlarning cheksiz zaxirasi yo'qligini hisobga olsak, bunday taktikalar ko'pincha o'z mevasini beradi. Ba'zan o'yinning ochiq joylarida siz xo'jayinlarni uchratishingiz mumkin - bular kuchli neytral to'dalar. Ularni samarali yo'q qilish uchun sizga bir nechta o'yinchilarning hamkorligi kerak. Harakatlar o'z samarasini beradi - bunday yirtqich hayvon bir qo'li bilan dushman bazasining yarmini yo'q qilishga qodir. Ayniqsa, bu vaqtda siz dushman qahramonlarini jangga jalb qilsangiz.

Oʻyinga kirish imkoniyati

Bo'ron qahramonlari FTP (Free-to-play) modeli yordamida tarqatiladi. FTP bu erda hech qanday tuzoqsiz haqiqiydir. Haqiqiy pulga sotib olish mumkin bo'lgan maksimal narsa qahramonlar uchun noyob ko'rinishdir. Yangi qahramonlarni o'yin ichidagi oltinga ham sotib olish mumkin.

Qahramonlarni sotib olish haqida gapirganda. Dastlab, o'yinchi jangga faqat aylanuvchi belgilar bilan kirishi mumkin (bepul kirish). Ularning yordami bilan siz birinchi oltiningizni olishingiz mumkin (g'alabalar uchun, kundalik vazifalarni bajarish, belgilaringizni tekislash uchun). Bu boshqa qahramonlarga kirishni ochish uchun kerak. Aylanadigan belgilar har hafta o'zgaradi.

Abadiy unutishmi yoki shon-shuhratmi?

DotA, LoL va boshqa MOBA janridagi loyihalar jiddiy raqibdir. Quyoshda joy yutib olish unchalik oson bo'lmaydi. Bo'ron qahramonlari o'z tarafdorlariga o'yinning yangi ko'rinishini taqdim etishi mumkin. Bu futbolchilarga yoqadimi? Hech qanday aniq javob yo'q. Odamlar konservativ. Va odatiy hayot tarzini o'zgartirish (va o'yin ham unga tegishli) oson emas. Tomoshabinlarni to'plash sekin bo'ladi. Va bu sodir bo'lishi aniq emas.

HotS jiddiy ustunlikka ega - Starcraft, Diablo va Warcraft muxlislari armiyasi. MOBA haqida eshitmagan ko'p odamlar turli koinotlarning qahramonlari bilan kurashish imkoniyatini qadrlashadi. Ammo loyiha vaqt sinovidan o'tadimi yoki yo'qmi, birozdan keyin aniq bo'ladi.

Menga nima uchun o'yinlar uchun Bo'ron qahramonlari tomosha qilish juda g'alati va nima uchun ularda ishtirok etish juda g'alati.

Ko'z ham xuddi shunday ko'radi Afsonalar ligasi" o'yini yoki Dota 2- qahramonlar, besh kishilik jamoalar, istehkomlar bilan - oddiyroq. Bundan tashqari, Blizzard o'yinlari qahramonlari va yangi boshlanuvchini chalg'itishi mumkin bo'lgan minuslar. IN Bo'ron qahramonlari na oxirgi xitlar, na oltin, na jihozlar. Ko'p narsa etishmayapti.

Biroq, bu erda muhim narsa Blizzard chiqarib tashlagan narsa emas, balki nima qolganligi. Yuqoridagi o'yinlarning har biriga yuzlab soat sarflamasdan, o'zgarishlar qanday ta'sir qilganini so'z bilan ifodalash qiyin bo'lishi mumkin.

Lekin bu yerda his qilasiz Siz buni darhol qilasiz.

Inson Exodia

Va bu farq. Xuddi shunday oddiy o'yin Afsonalar ligasi" o'yini bir nechta alohida qarama-qarshiliklarga bo'linishi mumkin. O'yinchilarning qobiliyatlari yagona, kuchli jamoaviy sa'y-harakatlarga birlashmaguncha, biz birinchi navbatda shaxsiyat to'qnashuvini ko'ramiz.

IN Bo'ron qahramonlari bunday bo'linishni amalga oshirish ancha qiyin. Bu yerdagi o'yinchilar doimiy ravishda pozitsiyalar o'rtasida harakat qilishadi, dushman piyodalari to'lqinlaridan tajriba to'plash uchun bo'linadi va keyingi strategik nuqtaga qarshi kurashish uchun yana birlashadi. Xaritada har doim kimdir harakat qiladi va dastlab bu harakatlarning qaysi biri haqiqatan ham muhimligini tushunish qiyin. Aslida, ularning barchasi muhim ahamiyatga ega.

Jamoaviy ish eng muhimi. Bu o'yinda hamma ham a'lo darajada o'ynamadi, lekin biz birga harakat qildik va shuning uchun o'n to'rt daqiqadan kamroq vaqt ichida yorqin g'alabaga erishdik.

HotS-dagi o'yinni alohida daqiqalarga bo'lish qiyin. Nima sodir bo'layotganida mohir, ko'zni qamashtiruvchi manevrni aniqlash qiyin, chunki butun xaritada Braun tartibsizliklarida ajoyib individual ko'p harakatlar yo'qoladi. Ushbu o'yin keng ko'lamli operatsiyalarni yaxshi ko'radi.

Va bu erda juda ko'p qahramonlar bor, ular chiroyli mikromanevrlar uchun emas, balki umumiy rasmni boshqarish uchun yaratilgan. Misol uchun, Zagara xaritani Zerg iflosligi bilan qoplaydi va dushman istehkomlari o'rtasida deyarli uya quradi. Abathur o'yinchisi xarita ustida aylanib yuradi, ittifoqchilarining holatini kuzatib boradi va shu bilan birga birovning bazasini chigirtkalar bilan maydalashga muvaffaq bo'ladi. Va Vikinglar RTS tomonidan o'rgatilgan mahoratni bir vaqtning o'zida bir nechta joyda bo'lishni rag'batlantiradilar - Dota'dan Meepo kabi, bu bitta emas, balki uchta jangchi.

Ammo, agar siz aylanib o'tish va o'ldirish ustasi bo'lgan Illidan o'yinini o'ynasangiz ham, bu erda bir nechta odam boshqa birovning Kael'tasini qanchalik go'zal mag'lub etganingizga g'amxo'rlik qilishiga tayyor bo'ling. Shaxsan siz bundan hech narsa olmaysiz. Asosiysi, jamoangiz undan nimani o'rganishi mumkin. Bu yerda hattoki tajriba miqyosi ham beshga bitta, bu yana bir bor tasdiqlaydi: har qanday o‘yin boshidan oxirigacha jamoaviy harakatdir. Siz bittasiz.

Reytingli o'yinlarda Blizzard bajarilgan ishlar o'rtasida biror narsani tartibga soladi Hearthstone Va StarCraft 2: bir qator quyi darajalar, keyin esa to'liq peshqadamlar ro'yxatiga ega shartli "grossmeysterlar ligasi". Faqat fasllar avvalgidek oylik bo'lmaydi Hearthstone, lekin har chorakda.

Unda ham bor orqa tomon: Jamoa o'zaro munosabatlariga xalaqit beradigan yomon o'yinchilar bu erda ayniqsa chidab bo'lmas holga keladi. Agar siz do'stlaringiz bilan o'ynasangiz, ularning yo'qligiga kafolat bera olasiz. Aks holda, o'yin sizni mos sheriklarga olib borishdan oldin, siz birinchi ellik yoki yuzta o'yinni (muvaffaqiyatli va muvaffaqiyatsiz) o'tkazishingiz kerak. Va keyin shizofreniya birdaniga birovning boshiga urishi mumkin.

Bir yaxshi narsa: bunga uzoq vaqt chidashingiz shart emas. Agar raqib o'yinni o'n-o'n besh daqiqadan ko'proq davom ettirishga imkon bersa, uni endi muvaffaqiyatsiz deb atash mumkin emas. Blizzard hali ham o'yinga taslim bo'lish tugmachasini qo'shmagan, bu juda yaxshi. Hatto tartibsizlik va tartibsizlik hukmron bo'lgan ommaviy o'yinlarda ham ishonchli qaytish odatiy holdir. Agar peshqadamlikni qo'lga kiritgan jamoa achchiq oxirigacha o'z ustunligini saqlab qololmasa, vaqt o'tishi bilan u muqarrar ravishda yo'qoladi.

Har qanday o'yinda istalgan bosqichda g'alaba qozonishingiz mumkin. Asosiysi, strategiyani to'g'ri o'ynash.

Strategik ob'ektlar uchun kurash paytida "ob'ektlar" ning o'zlari ko'pincha otishmalarda qatnashadilar. Ularni osonlikcha e'tiborsiz qoldirib bo'lmaydi.

Mayli, raqsga tushamiz

DotA va Legends ligasidagi janglar har doim strategik ob'ektlar atrofida, xoh xo'jayinning uylari, minoralari yoki g'alaba qozonish uchun yo'q qilinishi kerak bo'lgan dushman bazasi atrofida aylanib kelgan. Eng muhim farq Bo'ron qahramonlari- unda bunday ob'ektlar ko'proq va ularga yanada ko'proq ahamiyat beriladi.

Jamoalar strategik nuqtada birlashganda qiyin o'yin arqon tortishda. Tomonlar bir-birini itarib yuborishadi, oldingi safdagi jangchilarning quloqlariga zarba berishadi, tabiblar (kamdan-kam partiya ularsiz qiladi) va nazorat mutaxassislari ularning harakatdan chiqib ketishiga yo'l qo'ymaydi. Bir nuqtada, jamoalardan biri dushman himoyasida bo'sh joy topadi, ikkita to'p nihoyat to'qnashadi va qirg'in boshlanadi - lekin mag'lub bo'lgan jamoa etarlicha malakali bo'lsa ham, o'lik jangchilarni tortib olinmaguncha davom etishi mumkin. asos.

Biroq, o'yin davomida janglar tezligi o'zgaradi. Birinchi daqiqalarda ular doimo yangi qon bilan oziqlanadilar (ular o'lishdi, qayta tug'ilishdi, yana qo'shilishdi), lekin ular qanchalik uzoqqa borishsa, o'lim qimmatroq bo'ladi. Qahramonni o'ldirish orqali siz juda oz tajribaga ega bo'lasiz - bundan ham muhimi, dushman bundan nimani yo'qotishi. Tajriba, asosiy fikrlarni nazorat qilish, vaqt, oxirida. O'yin oxirida mag'lub bo'lgan qahramon jang maydonidan to'liq daqiqaga g'oyib bo'ladi va usiz ko'p narsa sodir bo'lishi mumkin.

Murlok Murky - bu "tank", yoki qotil, yoki shunchaki silliq infektsiya. Turli xil narsalarni qila oladi, lekin barchasi uni qanday rivojlantirishingizga bog'liq.

Qoidalar sizni doimo harakat qilishga, doimo oldinga shoshilishga undaydi. Agar siz bazani qazishga qaror qilsangiz, demak, siz allaqachon yo'qotib qo'ygansiz - xaritada juda ko'p muhim nishonlar mavjud bo'lib, o'zingizni chuqur himoyada o'tirishga imkon beradi. Dushman strategik nuqtani olganida, siz uni to'xtatishingiz kerak. Yoki uning bandligidan foydalaning va nimanidir olib qo'ying: xo'jayinni mag'lub qiling, shunda u siz tomonda jang qiladi, qamal hayvonlari bilan birga dushman istehkomlarini buzib o'tadi va hokazo. Bu erda siz doimo tez qaror qabul qilishingiz kerak. Butun xaritadan foydalanib o'ynang.

HotS-da bitta asosiy jang maydoni o'rniga bir xil qiymatga ega bir nechta mavjud va ularning har biri o'zining global mexanikasiga ega. Masalan, Samoviy ma'badda jamoalar dushman istehkomlarini tezda tor-mor etuvchi uchta qurolni ushlab turishga harakat qilishadi va la'natlangan bo'shliqda minoralarni o'chirish va ularni tinchgina yo'q qilish uchun qurbonliklar yig'adilar. Bu, birinchi navbatda, partiya dinamikasiga ta'sir qiladi, ammo mohiyati o'zgarmaydi. Tinchlik kamdan-kam uchraydi, jamoalar doimo bir-birlariga bosim o'tkazadilar, bir nechta o'yinlar yarim soatdan ko'proq davom etadi. Ikki barobar ko'pdan keyin uzoq o'yinlar LoL va Dota 2-da bu juda yangi bo'lib tuyuladi.

Xaritalardan birida ajdaho ritsarining paydo bo'lishidan oldin xaritaning qarama-qarshi uchlarida joylashgan qurbongohlar atrofida uzun raqslar mavjud. Qo'lga olingandan so'ng, ularni biroz vaqt ushlab turish kerak. Butun jamoaning birgalikdagi sa'y-harakatlarini talab qiladigan ahamiyatsiz vazifa.

Pul uchun qahramonlar

Odatdagidek, o'yin oldidan o'yinchilar o'z qahramonlarini tanlaydilar. Ularda hamma narsa yaxshi: ular boshqacha, ular o'zlarini qanday his qilishadi, hatto eng ahmoqlari ham o'ynashga qiziq. Xuddi o'sha Murodinni oling. Oddiy jangovar maydoncha: hayratda qolish, sakrash, hududning sekinlashishi - biz u erda ko'rmagan narsamiz. Ammo bu erda u tayyorgarlik bosqichini o'tkazib yuboradi va darhol asosiy ishiga tushadi: olomonga shoshilib, qorin bilan itarib yuboradi. Bu qiziq.

Blizzard uskunalarni o'zaro eksklyuziv iste'dodlar tanlovi bilan almashtirdi. Bir tomondan, bunday tizim butunlay kutilmagan tuzilmalarni to'xtatadi va xilma-xillikni yo'qotadi, lekin halol bo'laylik: Dota 2 va LoL-da bu "butunlay" ko'pincha keyingi yamoqlarda qoplanadi. Agar o'nta holatdan to'qqiztasida bir xil "optimal" kiyimlar yig'ilsa, xilma-xillikdan nima foyda? Bundan tashqari, qahramon uchun "to'g'ri" qurilishni izlash, agar siz hamma narsani birinchi marta ko'rsangiz, minalangan maydonda o'tirishga o'xshaydi: yuzta variant bor, lekin faqat bir nechtasi to'g'ri.

Iste'dodlar qahramonlarning moslashuvchanligini saqlab qoladilar (ular hatto ikkita yakuniy qobiliyatga ega, boshiga turli vaziyatlar) va ularga kirish juda oson. Hammasi aniq: mana qahramon, unga nimani o'rgatish mumkin. Urunib ko'r.

Joanna unchalik qattiq zarba bermaydi, lekin u juda kuchli va ehtimol dushman saflarida tartibsizliklarni keltirib chiqarishda eng yaxshisidir. Biroq, sheriklarining yordamisiz u bilan jangga shoshilish - bu juda yomon fikr.

Yana bir afzallik kamroq aniq: nostandart mexanika uchun ko'proq joy mavjud. IN Afsonalar ligasi" o'yini, masalan, kamonchi qahramonlar uzoq vaqtdan beri o'lib ketishgan, ular kamdan-kam urishgan, ammo ular o'limga duchor bo'lishadi - chunki bu o'yinda hujum tezligi uchun uskunalarni e'tiborsiz qoldirish faqat matematik jihatdan foydasizdir. Jiddiy o'yinlarda barcha otishmalar ertami-kechmi qo'zg'aluvchan pulemyotchilarga aylanadi.

HotS-da iste'dodlar o'zlarining mas'uliyat sohasini cheklaydilar, ammo buning evaziga muhim narsalarni beradilar. Aytaylik, Novadan StarCraft 2 va Bilhadan Diablo 3 ikkalasi ham otishma sinfiga tegishli, lekin boshqacha ishlaydi. Valla uslubiy ravishda dushmanni yo'q qiladi, Nova bir nechta kuchli o'q uzadi va pozitsiyasini o'zgartirish uchun yana soyaga sho'ng'iydi. U aynan "Liga" dan Keytlin butun umri davomida orzu qilgan narsa - ya'ni, tabiiyki, snayper bo'lishni orzu qilgan.

Iste'dodlarsiz Murki kabi qahramonlar bo'lmaydi. Endi bu kichkina, mayin, ammo beadab murlok bo'lib, u bir nechta zarbalar bilan yorilib ketadi, lekin darhol xaritada qolgan tuxumdan qayta tug'iladi. Uni hamma bilan bir xil parametrlarni ishlab chiqishga majbur qiling va kichkina badbaxt to'satdan o'zgacha bo'lishni to'xtatadi. Men omon qolish uchun narsalarni yig'dim va u boshqa "tank" bo'lib chiqdi. Faqat tuxum bilan.

Ba'zi xaritalarda bunday burchaklar va burchaklar ko'p. Ammo bu ikki qirrali qilich. Bir tomondan, siz u erda yashirinishingiz yoki dushmanning tor nuqtai nazaridan foydalanib, ta'qibdan yashirishingiz mumkin. Boshqa tomondan, bunday parchalarda qahramonlarni siqish juda oson.

Ba'zilar muvozanatdan shikoyat qiladilar: nima uchun Jim Reynorni olish kerak, ammo Bilhani olish mumkin, u hamma narsani bir xil va qo'shimcha ravishda qiladi. Ammo bu alohida holatlar. Bunday o'yinlarda hali hech kim ideal tenglamaga erisha olmagan va bu hech qachon sodir bo'lishi dargumon. Muvozanatdagi tektonik o'zgarishlar odatiy holdir va ommaga zo'rg'a chiqqan o'yin uchun HotS hayratlanarli darajada silliqdir. Agar biron bir qahramon sizni yolg'iz latta qilib yirtib tashlasa, demak siz noto'g'ri ish qilyapsiz.

Aslida muammo nimada - aziz qahramonlar. Odatdagidek, haftalik o'zgaruvchan "bepul" tanlov mavjud, ammo qolganlari ochilishi kerak va agar tejash istagi bo'lmasa, unda har bir belgi joriy kurs bo'yicha uch yuzdan besh yuz rublgacha bo'lishi mumkin. To'g'ri, o'yin ichidagi valyuta bilan ham ish olib borish mumkin: reytingli o'yinlar ochilgunga qadar men o'ynashni qiziqtirgan o'nta qahramondan iborat kerakli to'plamni to'plagan edim. Xarajatlaringizni rejalashtiring va hammasi yaxshi bo'ladi.

Heroes of the Storm sharhi o'yinga qarashni o'z ichiga oladi turli tomonlar va barcha jihatlarni o'rganish o'yin. Blizzard studiyasining ushbu loyihasi o'zini juda yaxshi isbotladi va nafaqat ishlab chiquvchilarning ishqibozlariga, balki kompaniyaning boshqa ishlari bilan tanish bo'lmagan o'yinchilarga ham yoqdi. Ushbu natijaga ko'plab noyob o'yin elementlari, ajoyib grafika va belgilar to'plami tufayli erishildi. O'yin, albatta, onlayn janglarning har bir muxlisi e'tiboriga loyiqdir.

umumiy tavsif

Bo'ron qahramonlarini ko'rib chiqish janrdan boshlanishi kerak. Loyiha yigirma birinchi asrda mashhur bo'lgan MOBA o'yinlari toifasiga kiradi. O'yin 2015 yilda chiqarilgan va allaqachon bir nechta dunyoga mashhur asarlar mavjud bo'lgan janrga juda mos keladi. Ishlab chiquvchilar o'zlarining boshqa koinotlari (Diablo, World of Warcraft, Starcraft) qahramonlariga qiziqishga tayangan va o'yin uchun ko'plab afsonaviy shaxslarni taqdim etgan. Ushbu harakat barcha muxlislar tomonidan yuqori baholandi va shu tariqa loyiha darhol katta auditoriyani qabul qildi. Shartli ravishda bepul tizim o'zgartirish imkoniyati bilan ko'rinish qahramonlar "Afsonalar ligasi" da o'zini juda yaxshi ko'rsatdi va shuning uchun u bu erda ham ishlatilgan. Ikki yil ichida o'yin bozorda mustahkam o'rin egalladi va rivojlanishda davom etmoqda.

Janglarning o'ziga xosligi

Aksariyat o'yinchilar MOBA o'yinlarida xarakter o'yinda yangilanishiga, artefaktlar yordamida mustahkamlanishiga va mahoratini oshirishiga odatlangan. “Bo‘ron qahramonlari”ni ko‘rib chiqish shuni ko‘rsatadiki, loyiha mualliflari bu jihatni butunlay o‘zgartirgan. Bu erda garov jamoaviy o'yinga qo'yiladi, chunki har bir foydalanuvchi jamoaning umumiy fondi uchun tajriba oladi. Har bir ferma hayvonlarini o'ldirish va xaritadagi vazifalarni bajarish hamma uchun foyda keltiradi.

Har uch yoki to'rtta darajada, yigirma ballgacha, har bir belgi o'z mahorati yoki xususiyatlarini ma'lum bir yaxshilashni tanlash imkoniyatiga ega. Bundan tashqari, har bir reklama uchun qahramon dastlabki qiymatning taxminan 4% ga kuchayadi. Faqat shu tarzda arxetipning kuchini qandaydir tarzda oshirish mumkin. Ichki valyuta yoki uskunani sotib olish imkoniyati yo'q. Bularning barchasi o'yinchilar jamoaviy ishlashni o'rganishlari va u yoki bu belgi uchun o'ynash mahoratini oshirishlari uchun amalga oshiriladi. Bu ikki jihat janglarda tez-tez g'alaba qozonishingizga yordam beradi.

Xaritadagi binolar

Standartlardan voz kechish an'anasi har jihatdan, jumladan, xaritadagi binolarning joylashuvida kuzatiladi. "Bo'ron qahramonlari" o'yinini ko'rib chiqish shuni ko'rsatadiki, ishlab chiquvchilar dushman qal'asini yo'q qilishni o'z ichiga olgan o'yinda g'alaba qozonishning mohiyatini o'zgartirmagan. Uning oldida "Bo'ronlar zali" - qahramonlar tiriltiriladigan, salomatlik va mana tiklanadigan va qahramonlar daxlsiz bo'ladigan bino.

Aks holda, o'yin kanonlardan chiqib ketadi. Xaritadagi chiziqlar devorlar, ikkita minora va mudofaa uchun qal'alar bilan jihozlangan. Ikkinchisi qal'aning vayron bo'lishi uchun kuchli to'siqdir. Ularning snaryadlari cheklangan, ammo har qanday qahramonni tezda o'ldirishi mumkin. Xaritalarda “Favvora” deb nomlangan bino ham bor. U ba'zi o'yinchilarning sog'lig'ini tiklaydi, lekin ma'lum bir vaqt ichida faqat bir marta foydalanish mumkin. Bunday binolarning mavjudligi o'yinda taktikani qurishga ta'sir qiladi.

Kartalarning o'ziga xosligi

"Bo'ron qahramonlari" sharhi ko'rsatadigan o'yinning yana bir afzalligi - bu janglar uchun xaritalarning xilma-xilligi. Hammasi bo'lib, 2017 yil holatiga ko'ra o'n bitta xarita yaratilgan. Ulardan ba'zilari ishlab chiquvchilarning boshqa o'yinlarining joylari bo'lib, ular foydalanuvchilar uchun nostaljiga olib kelishi mumkin. Janglar uchun hududlarning xilma-xilligi o'yinchilarning qiziqishini oshiradi. Bitta xaritani o'rganish oson, lekin barcha o'n bitta joy uchun strategiyalarni to'liq o'rganish qiyin. Ulardan ba'zilarida ikkita chiziq bor, boshqalari uchta, bu ham strategiyaga tuzatishlar kiritadi.

Yana bir muhim o'yin elementi - bu xo'jayin - sun'iy intellekt tomonidan boshqariladigan o'z mahoratiga ega qiyin raqib. Heroes of Storm 2.0-ni har qanday ko'rib chiqish shuni ko'rsatadiki, uni o'ldirish jamoa uchun juda ko'p tajriba va turli xil bufflar beradi. Ushbu o'rmalash mavjud bo'lgan xaritalarda har doim aqlli o'yinchilar foydalanishga harakat qiladigan uning tug'ilish nuqtalari yonida jang bo'ladi.

Qahramonlar va ularning qobiliyatlari

Yuqorida yuqorida mahorat va umumiy jamoa tajribasini oshirish haqida aytilgan edi, ammo bu o'yinchilarning qahramonlarga bo'lgan qiziqishini tushunish uchun etarli emas. Bo'ron qahramonlarining har qanday video sharhi, albatta, o'yinda foydalanuvchi afsonaviy fantastik belgilarni boshqarish imkoniyatiga ega ekanligiga e'tibor qaratadi. Ular orasida Diablo, Medivh, Thrall, Jayna, Lich King, Tyrael, Thrall va boshqa ko'plab dunyoga mashhur qahramonlar bor. Ishlab chiquvchilar allaqachon 66 ta arxetipni chiqardilar va u erda to'xtamaydilar. O'yin doimo rivojlanib, takomillashib boradi.

Shuni ham ta'kidlash kerakki, o'yinda har bir qahramon o'ziga xosligi bilan ajralib turadi. Uning mahorati mualliflarning boshqa loyihalarida qanday shaxs bo'lganiga asoslanadi. O'ninchi darajada, har bir qahramon o'yinchi uchun mavjud bo'lgan ikkita mahoratdan yakuniy mahoratni tanlaydi. Ushbu qarorning to'g'riligi o'yinning butun natijasiga ta'sir qilishi mumkin. Shuni ta'kidlash kerakki, har bir belgi harakatlarning yaxshi rivojlangan animatsiyasi va har bir mahoratning faollashuviga ega.

Tafsilotlarda individuallik

Har qanday yaxshi ko'rib chiqish Rus tilidagi "Bo'ron" qahramonlari loyihani noyob qiladigan yoqimli kichik narsalar haqida gapirishlari kerak. Avvalo, bu qo'ng'iroq qilish imkoniyatidir transport vositasi xaritada harakatlanish uchun. Ba'zilar bor katta miqdorda, va ular har bir belgi uchun farq qiladi. MOBA janridagi boshqa hech bir o'yin bunday imkoniyat bilan maqtana olmaydi.

Yana bir muhim xususiyat - arxetiplarning jonlanishi. Masalan, Diablo, ma'lum miqdordagi ruhlarni yig'ishda, o'limdan keyin besh soniya ichida jangga tayyor. Leorik tanasini tiklayotganda, xaritada sharpa bo'lib yuradi va dushman o'yinchilarini sekinlashtiradi. Auriel (qo'llab-quvvatlovchi qahramon) ittifoqchini o'zi o'ldirilgan joyda tiriltirishi mumkin. Bu kichik, ammo muhim xususiyatlar soni loyihani noyob qiladi.

Bo'ron qahramonlari sharhlari har bir qahramonning o'xshash individual, qiziqarli imkoniyatlarini batafsil ochib beradi. O'yin uchun ulardan birini tanlashingiz mumkin, chunki ularning barchasi to'g'ri boshqaruv bilan o'zini yaxshi ko'rsatishi mumkin.

Profilingiz yangilanmoqda

O'yin davomida qahramonni tenglashtirishdan tashqari, loyiha mualliflari o'zlarining profillarini uzoq muddatli yaxshilash imkoniyatini amalga oshirdilar. G'alabalar va mag'lubiyatlar sizga ma'lum miqdordagi o'yin valyutasi va tajribasini olish imkonini beradi. Darajani oshirish uchun maxsus sovg'alar beriladi. Bularga qahramonlar uchun ramkalar, belgilar ko'rinishini o'zgartirish, tasodifiy narsalar bilan sandiqlar va boshqalar kiradi.

Bo'ron qahramonlarini har qanday ko'rib chiqish va o'yinni o'ynash sevimli qahramonlaringiz uchun o'ynash uchun sabab borligini ko'rsatadi, chunki ular o'yindan tashqarida yangilanishi mumkin. Barcha arxetiplar o'yin boshida va jang davomida qahramonni kuchliroq qiladigan noyob mahorat daraxtlariga ega. Bundan tashqari, profilingizni tekislashdan ko'ra mustahkamlash uchun yanada qimmatli narsalar beriladi. Belgilar uchun uyalar soni bepul mavjud, noyob konteynerlar va kristallar - bularning barchasi bitta qahramonda o'ynash uchun taqdim etiladi.

Arxetipni yangilash orqali siz ham hisobingizni oshirasiz. Mualliflar olish imkoniyatini beradi pullik kontent haqiqiy mablag'larni kiritmasdan ham doimiy o'yin uchun.

O'yin rejimlari

O'yin rejimlarining xilma-xilligi nuqtai nazaridan, ishlab chiquvchilar birinchi marta "Afsonalar ligasida" sinab ko'rilgan allaqachon tasdiqlangan strategiyaga amal qilishga qaror qilishdi. Foydalanuvchi turli qiyinchiliklarda botlar bilan o'yinda mashq qilishi va har bir foydalanuvchi uchun standart treningdan o'tishi mumkin. O'yinchi boshqaruv elementlarini tushungandan so'ng, siz odatiy yoki oddiy o'yinlarni o'ynashni boshlashingiz mumkin. Birinchi holda, foydalanuvchi o'zi barcha elementlarni sozlaydi, xaritani tanlaydi va o'yinchilarni taklif qiladi. Ikkinchisida, sheriklar va dushmanlar, xuddi jang maydoni kabi, foydalanuvchi navbatdan tasodifiy tanlanadi.

Shuni ta'kidlash kerakki, o'yin yaratuvchilari uni eSport intizomi sifatida joylashtiradilar va eng yuqori reytingga ega jamoalar raqobatlashadigan turli turnirlarni o'tkazadilar. Reytingli o'yinlarda ochkolar bir mavsum davomida to'planadi. Besh foydalanuvchidan iborat tuzilgan guruhlar uchun jamoa navbati va tasodifiy tanlangan ittifoqchilar bilan alohida yakkaxon o'yin mavjud. Ko'pgina hollarda, qahramonlar va profillarga ega tajribali foydalanuvchilar ushbu turdagi o'yinga kirishadi.

Tizim talablari

Bo'ron qahramonlarini ishga tushirish uchun 2017 yildagi tizim talablari juda demokratik ko'rinadi. Bo'lishi kifoya operatsion tizim Windows 7 yoki undan keyingi versiyalari. Ikki gigabaytlik tayoq tasodifiy kirish xotirasi tavsiya etilgan minimaldir, lekin qulay o'yin uchun kamida ikki barobar ko'p bo'lishi kerak. Video karta kamida bir xil model bo'lishi kerak NVIDIA GeForce 8600 GT yoki boshqa kompaniyalardan muqobil.

Mualliflarning tavsiyalariga NVIDIA GeForce GTX 650 grafik protsessor kiradi, u maksimal grafik sozlamalari bilan ekranda yuqori sifatli tasvirlarni taqdim eta oladi. Agar sizda AMD FX Series protsessoringiz yoki Inteldan muqobil protsessoringiz bo'lsa, unda ko'rsatilgan harakatlarning sifati va sodir bo'layotgan voqealarning silliqligi haqiqatan ham ko'zni quvontiradi. Ishlab chiquvchilar minimal talab sifatida Intel Core 2 Duo E6600 yoki shunga o'xshash protsessorni ko'rsatdilar.

Loyihani eski kompyuterlarga o'rnatish tavsiya etilmaydi, chunki bu vaqtni behuda sarflashga olib keladi. O'yin uchun 2014 yoki undan keyin ishlab chiqarilgan kompyuterlar va noutbuklar mos keladi. Yangi tizimlarda o'yin hech qanday muammosiz boshlanadi va soniyada 60 kadrni ko'rsatadi.

Moba o'yinlari bugungi kunda juda mashhur. Bularning barchasi Dota va LoL kabi janrning kashshoflari tufayli. HotS (keyingi o'rinlarda HotS deb yuritiladi) bu Blizzard studiyasining o'yini bo'lib, u bizga Warcraft, Starcraft, World of Warcraft kabi o'yinlarni taqdim etdi. Ushbu maqolada biz ushbu o'yinning barcha nuanslarini, uning o'xshashliklarini va raqobatchilardan farqlarini batafsil ko'rib chiqamiz.

O'yin asoslari

Ushbu janrning boshqa o'yinlarida bo'lgani kabi, o'yinlar 5 dan 5 gacha o'tkaziladi. Tarqatish tizimi Bepul o'yinlar O'ynash uchun, bu erdan qahramonlar barcha o'yinchilarga 1 hafta davomida bepul kirish uchun tarqatiladi. Qolgan qahramonlarni siz topgan oltinga sotib olish kerak. Qahramonlar bir nechta sinflarga bo'lingan, ularning har biri ma'lum bir vazifa uchun mo'ljallangan. Ular orasida siz qotil, jangchi, yordam va mutaxassisni topasiz.

  • Qotil qahramonlarni yo‘q qilishga ixtisoslashgan. Ularning o'ziga xos xususiyati - kechki o'yinda katta miqdorda zarar va juda past omon qolish.
  • Jangchilar Bu jangovar qahramonlar bo'lib, ular ham zarar sotuvchi, ham omon qoladigan tanklar sifatida borishlari mumkin.
  • Qo'llab-quvvatlash- Bular klassik qo'llab-quvvatlovchilar bo'lib, ularning maqsadi o'rtoqlarining o'limini oldini olishdir.
  • Mutaxassislar Bu biroz noodatiy sinf. Ular binolarni vayron qilish va chiziqlarni surishda ixtisoslashgan.

Qahramon qobiliyatlari

O'yinda hech qanday narsa yo'qligi sababli, har bir darajada biz o'zimiz uchun ma'lum bir iste'dodni tanlashimiz mumkin, bu bizning qahramonimizning tomonlarini/qobiliyatlaridan birini yaxshilaydi yoki beradi. yangi qobiliyat. Yakuniy qobiliyatlarga kelsak, bu erda siz turli xil effektlar va xususiyatlarga ega ikkita qobiliyatdan birini tanlash imkoniyatiga ega bo'lasiz. Qolgan 2 ta qobiliyatni birinchi darajadan olamiz.

Pul va narsalarsiz

O'yinning asosiy xususiyati - pul va narsalarning o'zi yo'qligi. Buning o'rniga, har bir o'yinchining harakatlari butun jamoaga teng ravishda tajriba beradi. Bu shuni anglatadiki, bu erda shunga o'xshash o'yinlardan ko'ra muhimroqdir jamoaviy o'yin. Bu erda bitta qahramon butun o'yinni bajara oladigan narsa bo'lmaydi. Bu ham ortiqcha, ham minus.

Kartalar

O'yinning yana bir xususiyati - xaritalarning xilma-xilligi, aniqrog'i rejimlar. Ularning har birining qo'shimcha maqsadlari bor, ularning bajarilishi sizga butun jamoa uchun ustunlik beradi. Misol uchun, xaritalardan birida o'yin davomida bir necha marta ochiladigan minalar mavjud. Ular ochilganda, ikkala jamoa ham ularning ichiga tushib, iloji boricha ko'proq bosh suyagini to'plashlari kerak. Har bir bosh suyagi jamoangizning golemiga kuch beradi. Bosh suyagini yig'ib bo'lgach, xaritada golemlar paydo bo'ladi va dushman binolarini yo'q qila boshlaydi. Golemlar, xuddi shunga o'xshash barcha mavjudotlar kabi, katta sog'liq va kuchli hujumga, shuningdek, maxsus qobiliyatlarga ega.

Pastki chiziq

HotS - bu janrdagi o'yinlardan juda charchaganlar uchun juda g'ayrioddiy va ayni paytda tetiklantiruvchi MOBA. Bu janrga juda ko'p yangi narsalarni olib keladi va umuman olganda, o'ynash juda qiziqarli.

Minimal tizim talablari

  • Operatsion tizim: Windows® XP / Windows Vista® so'nggi xizmat paketi bilan
  • Protsessor: Intel® Core™ 2 Duo yoki AMD Athlon™ 64 X2 5600+
  • RAM: 2 GB
  • Video karta: NVIDIA® GeForce® 7600 GT, ATI Radeon™ HD 2600 XT yoki Intel® HD Graphics 3000
  • Qattiq disk maydoni: 10 GB
  • Operatsion tizim: Windows® 7 / Windows® 8 / Windows® 10 64-bit, so'nggi xizmat paketi bilan
  • Protsessor: Intel® Core™ i5 yoki AMD™ FX seriyali protsessor yoki undan yuqoriroq
  • RAM: 4 GB
  • Video karta: NVIDIA® GeForce® GTX 650 yoki AMD Radeon™ HD 7790 yoki undan yuqori
  • Qattiq disk maydoni: 10 GB



 

O'qish foydali bo'lishi mumkin: