Eng uzun shaxmat o'yini. Eng qiziqarlilari bitta jurnalda

Men sizga tanlovni taqdim etaman qiziqarli faktlar shaxmat haqida.

1. Ismning kelib chiqishi.

Shaxmat 6-asrdagi qadimgi hind oʻyini Chaturangadan kelib chiqqan boʻlib, uning nomi sanskrit tilidan “qoʻshinning toʻrt diviziyasi” deb tarjima qilingan boʻlib, unga piyodalar, otliqlar, fillar va aravalar kiradi, ular shaxmatda piyoda, ritsar, episkop tomonidan ifodalanadi. va qal'a.

7-asrda oʻyin Forsga keldi va shatranj deb oʻzgartirildi. Shaxmat nomi fors tilidan olingan. O‘yinchilar raqib shohiga hujum qilganda “Shah” (forscha “shoh” degan ma’noni anglatadi) va “Chekmat” (forschadan “shoh o‘ldi”) deyishgan.

2. Hammani aldagan shaxmat mashinasi.

1770 yilda vengriyalik ixtirochi Volfgang fon Kempelen shaxmat mashinasini yaratdi. Mashina odam o‘lchamidagi “turk” siymosi bo‘lib, eshiklari ochilib, ommaning murakkab mexanizmlarini ko‘rsatuvchi ulkan yog‘och shkaf ortida o‘tirardi.

Mexanik qo'l donalarni maydon bo'ylab harakatlantirdi va Napoleon Bonapart va Benjamin Franklin kabi mashhur raqiblarni mag'lub etdi.

Ko'p yillar o'tgach, shaxmat mashinasi mashina emasligi ma'lum bo'ldi. Mashinaning ichida shaxmatchi bo'lib, u aqlli "mashina" ning murakkab mexanizmlari ommaga ko'rsatilganda ichkariga kirib, yashiringan.

Eng qisqasi shaxmat o'yini ikkita harakatdan iborat ahmoq shashka deyiladi: 1. f3 e5 va 2. g4 Qh4++. Durang yoki mag'lubiyat, shuningdek, o'yinchilar harakatlarni boshlashdan oldin, yoki turnir jadvalidagi ma'lum bir stsenariyda yoki o'yinchining o'yinga kelmasligi natijasida ham sodir bo'lishi mumkin.

Eng uzun shaxmat o'yini 1989 yilda Belgradda Ivan Nikolich va Goran Arsovich o'rtasida o'tkazilgan. 20 soat 15 daqiqa davom etdi, har bir o'yinda 269 ta harakat amalga oshirildi va u durang bilan yakunlandi. Nazariy jihatdan, o'yin uzoqroq davom etishi mumkin, ammo 50-harakat qoidasi kiritilgandan so'ng, bu raqam qandaydir tarzda cheklangan bo'lishi mumkin.

4. Shaxmat qutisi.

Garri Kasparov bir paytlar "shaxmat - bu aqlning azobidir", degan edi. Ko'rinishidan, shuning uchun kimdir shaxmat qutisini yaratish orqali shaxmatni jismoniy testlar bilan birlashtirishga qaror qildi. Gollandiyalik rassom Ipe Rubing shaxmat va boksni bir komiksda birlashtirish g'oyasini ko'rganidan so'ng shaxmat boksiga kashshof bo'ldi.

Shaxmat-boks shaxmat va boksning raundlarini almashtirib turadi va uning shiori: “Janglar ringda, urushlar esa taxtada”.

Chessbox mashhurlik kasb etmoqda va uni boshqarmoqda Jahon tashkiloti belgilash katagi.

5. Dinamik malika.

Shaxmat donasi Qirolicha yoki Qirolicha shaxmat tarixi davomida juda ko'p o'zgarishlarga duch keldi. Hammasi u diagonal bo'ylab faqat bitta kvadrat bo'ylab harakatlana olishidan boshlandi, keyin u ikkita kvadratga, keyin esa otga o'xshab uzoqroqqa siljidi.

Endi bu raqam diagonal va gorizontal va vertikal ravishda harakatlanishi mumkin. Dastlab u qirolning maslahatchisi yoki bosh vaziri bo'lgan.

Ammo kelajakda u shaxmatning eng kuchli donasiga aylandi.

6 . Ko'r shaxmat.

Koʻzi bogʻlangan shaxmat oʻyinning bir varianti boʻlib, unda oʻyinchi barcha harakatlarni koʻrmasdan bajaradi shaxmat taxtasi. Qoidaga ko'ra, o'yinda donalarni harakatga keltiradigan vositachi mavjud.

Ko'r shaxmat - bu ko'plab eng yaxshi shaxmatchilarga ega bo'lgan ta'sirchan qobiliyat. Ko‘zi bog‘langan shaxmat bo‘yicha rekordchilardan biri vengriyalik shaxmatchi Yanosh Flesh bo‘ldi, u bir vaqtning o‘zida 52 ta raqib bilan ko‘zi bog‘langan holda o‘ynadi va 32 o‘yinda g‘alaba qozondi.

7. Cheksiz imkoniyatlar.

Har bir tomonda uchta harakatdan so'ng, to'qqiz milliondan ortiq mumkin bo'lgan pozitsiyalar mavjud. Amerikalik matematik takrorlanmaydigan shaxmat o'yinlarining minimal sonini hisoblab chiqdi va Shennon raqamini chiqardi.

Ushbu raqamga ko'ra, mumkin bo'lgan noyob partiyalar soni ko'rinadigan koinotdagi atomlar sonidan oshadi. Atomlar soni 10^79, noyob shaxmat o'yinlari soni esa 10^120 ga teng.

8. Shaxmat kompyuterlarining kuchi.

Shaxmat kompyuterlari hozir shaxmatning muhim qismidir. Shaxmat tarixidagi eng kuchli futbolchi hisoblangan jahon chempioni Garri Kasparov 1997 yilda Deep Blue kompyuteriga yutqazib qo‘ydi va bu butun shaxmat olami uchun haqiqiy zarba bo‘ldi.

2006 yilda jahon chempioni Vladimir Kramnik Deep Fritz kompyuteri tomonidan mag'lub bo'lib, shaxmat kompyuterlarining kuchini yanada ta'kidladi. Bugungi kunda shaxmat dasturlari ko'pincha o'yinchilar tomonidan o'z o'yinlarini tahlil qilish va yaxshilash uchun ishlatiladi va ko'pincha grossmeysterlar bilan tenglashtiriladi.

9. Shaxmat soati - uxlab qolmaslik uchun.

Dastlab shaxmat o‘yinlari soatsiz o‘ynalar edi. Shu bilan birga, o'yinchilar ko'p soatlar, hatto kunlar ketma-ket o'ynashlari, bir-birlarini charchashlari mumkin edi. 1851 yilda shaxmat turniri paytida hakam yordamchisi "o'yin yakunlanmadi, chunki o'yinchilar oxir-oqibat uxlab qolishdi" deb yozib qo'ydi.

Shundan so'ng, bir yil o'tgach, xalqaro turnirda soat soati ko'rinishidagi vaqtni boshqarish joriy etildi va 1883 yilda ingliz Tomas Uilson tomonidan yaratilgan birinchi mexanik shaxmat soati paydo bo'ldi.

10. Shaxmat va bizning miyamiz.

Psixologlar ko'pincha shaxmatga murojaat qilishadi samarali usul xotirangizni yaxshilang. Shuningdek, u sizga murakkab muammolarni hal qilish va g'oyalar orqali fikr yuritish imkonini beradi.

Ko'pchilik shaxmatni tabiatan yuqori aqlga ega bo'lganlar uchun o'yin deb hisoblashadi. Bu qisman to'g'ri, lekin siz shaxmat o'ynash orqali aqlingizni sezilarli darajada oshirishingiz mumkin. Bundan tashqari, tadqiqotlar shuni ko'rsatdiki, shaxmat miyaning ikkala yarim sharini faollashtiradi, yaxshilaydi Ijodiy qobiliyatlar, konsentratsiya, tanqidiy fikrlash va o'qish qobiliyatlari.


Yozuvlar barchamizni buyuklikka intilish uchun ilhomlantiradi. Shaxmat merosida o'nlab yillar va hatto yuzlab yillar davomida tengsiz bo'lib kelgan juda ko'p rekordlar mavjud.
Biz ulardan ettitasini aytib o'tamiz ajoyib rekordlar tarixda abadiy qoldi.

Eng uzun g'alabali seriya: Jahon chempioni Bobbi Fisher - 20 (yoki 19?) o'yin

Bobbi Fisher, professional turnirlarda eng ko'p ketma-ket g'alaba qozonish bo'yicha jahon rekordchisi. | Vikipediyadan olingan surat.

Boris Spasskiy ustidan qozonilgan g‘alaba bilan yakunlangan saralash bosqichida Bobbi Fisher kuchli raqiblarga qarshi ketma-ket 20 o‘yinda aql bovar qilmaydigan g‘alabaga erishdi. Seriya 1970 yilda Palma de Mallorca Interzonalda boshlangan va u turnir yakunida ketma-ket etti o'yinda g'alaba qozongan. Oskar Panno so'nggi turda o'yinsiz iste'foga chiqdi, shuning uchun ham ba'zi shaxmat tarixchilari bu o'yinni hisobga olishmayapti.

1971 yilgi Nomzodlar o'yinida Fisher Mark Taymanov va Bent Larsenni teng 6:0 hisobida mag'lub etdi va Tigran Petrosyanga qarshi so'nggi Nomzodlar o'yinida g'alaba qozondi. Petrosyanga qarshi o‘yinning ikkinchi o‘yinida ham seriya mag‘lubiyat bilan yakunlandi.

Shundan so‘ng Fisher Tigran Petrosyanni ham, Boris Spasskiyni ham ishonchli tarzda mag‘lub etib, jahon chempioni bo‘ldi.

Aytish joiz:

  • Jahon chempioni Bobbi Fisher - 1963/4 yilgi AQSh chempionatida 11/11
  • GM Fabiano Karuana - 2014 yilda Sinquefield kubogida ettita g'alaba

Eng uzoq davom etgan mag'lubiyatsiz seriya: Jahon chempioni Mixail Tal - 95 o'yin

Mixail Tal, masters turnirlarida eng uzoq mag'lubiyatsiz seriya bo'yicha jahon rekordchisi. | Vikipediyadan olingan surat.

Mixail Tal 1960 yilda Mixail Botvinnikga qarshi jahon chempionatida muvaffaqiyat qozongan ijodiy hujum uslubi bilan tanilgan edi. Uchrashuvdagi g‘alaba 23 yoshli Talni eng yosh jahon chempioniga aylantirdi. Bu rekord faqat 1985 yilda 22 yoshida Anatoliy Karpovni mag'lub etgan Garri Kasparov tomonidan yangilangan.

Talning karerasi sog'lig'i bilan bog'liq muammolar va shakllarning o'zgarishi bilan yomonlashdi, shuning uchun ko'pchilik 1973 yil 23 oktyabrdan 1974 yil 16 oktyabrgacha 95 ta o'yinni mag'lubiyatsiz o'tkazganini bilmaydi: boshqa shaxmatchilar unga yaqinlasha olmagan ajoyib yutuq. .

Aytish joiz:

  • Mixail Tal (yana!) - 1972 yil iyuldan 1973 yil aprelgacha 85 o'yin
  • Jahon chempioni Xose Raul Kapablanka - 1916 yil 10 fevraldan 1924 yil 21 martgacha 63 o'yin

Dunyo shaxmat tojini eng uzoq vaqt egallagan: Emanuel Lasker - 27 yil

Emanuel Laskereng uzoq qoldijahon chempioni. | Vikipediyadan olingan surat.

Emanuel Lasker 1894 yilda Vilgelm Shtaynitsni mag'lub etib, ikkinchi jahon chempioni bo'ldi. U 1921 yilda Xose Raul Kapablanka tomonidan mag'lub bo'lgunga qadar o'z unvonini saqlab qoldi. U 1930-yillarning o'rtalariga qadar grossmeyster turnirlarida muvaffaqiyatli ishtirok etdi. Birinchi jahon urushi boshlanishi Rubinshteyn va Kapablanka bilan rejalashtirilgan o'yinlarni buzganligi sababli Laskerning chempionligi cho'zilib ketgan deb ishoniladi. Jahon chempionatlari o'yinlari bo'lmagan yillarni hisobga olsak ham, Lasker boshqa shaxmatchilarga qaraganda ancha uzoq vaqt chempion bo'lib qoldi.

Aytish joiz:

  • Jahon chempioni Garri Kasparov - 1985 yildan 2000 yilgacha 15 yil
  • Jahon chempioni Mixail Botvinnik - 1948 yildan 1963 yilgacha tanaffuslar bilan 13 yil

Jahon chempioni Magnus Karlsen, tarixdagi eng yuqori darajadagi shaxmat chempioni. | Mariya Emelyanova surati.

Magnus Karlsen 2014 yil may oyidagi FIDE reyting ro'yxatida bu ko'rsatkichga erishgan. Norasmiy ravishda, dinamik reytingda u hatto 2889 ga yetdi . Ba'zilar reyting inflyatsiyasi bu rekordni ma'nosiz qiladi, deyishadi, lekin .

Hozirgacha atigi 12 nafar shaxmatchi 2800 balldan o'tgan. Karlsen 2900 ga yaqinlashgan yagona odam.

Aytish joiz:

  • Jahon chempioni Garri Kasparov - 1999 yil iyul oyida 2851
  • GM Fabiano Karuana - 2014 yil oktyabr oyida 2844

Eng yosh grossmeyster: GM Sergey Karyakin - 12 yoshu etti oy

GM Sergey Karjakin, tarixdagi eng yosh grossmeyster. | Mariya Emelyanova surati.

Shu kungacha Karyakin 12 yoshida grossmeyster unvonini qo'lga kiritgan yagona shaxmatchi hisoblanadi. U o'zining birinchi kurash tajribasini oldi eng yuqori daraja, u zo'rg'a yoshida, Vasiliy Ivanchuk bilan FIDE Jahon chempionati uchun o'yinda Ruslan Ponomarevga ikkinchi bo'lib yordam berdi.

2016 yilda Karjakinning o'zi Magnus Karlsenga raqiblik qilib, jahon chempionligi uchun kurashda qatnashgan. Grossmeysterlar o'zaro g'alaba qozonishdi va 12 klassik o'yin 6:6 hisobida durang bilan yakunlangan. Jang natijasi Magnus Karlsen g'alaba qozongan tay-brekdagi tezkor o'yinlarda hal bo'ldi.

Aytish joiz:

  • Jahon chempioni Bobbi Fisher - 15 yil, 6 oy va 1 kun, 1958 yil
  • GM Judit Polgar - 1991 yilda 15 yil, 4 oy va 28 kun

Eng katta simul: GM Ehsan Gem Magami - 604 o'yin

MG Ehsan Gem Magami, bir seansdagi raqiblar soni bo'yicha jahon rekordchisi. | Vikipediyadan olingan surat.

Seans ishtirokchisi bir vaqtning o'zida ketma-ket yoki aylana bo'ylab raqiblarga qarshi bir nechta o'yin o'ynaydi, taxtalarni chetlab o'tadi va keyingisiga o'tishdan oldin har bir o'yinda harakat qiladi.

Eronning to‘qqiz karra chempioni Ehson Gem Magami bir vaqtning o‘zida 604 raqibga qarshi ajoyib uchrashuv o‘tkazib, 580 o‘yinda 16 durang va 8 mag‘lubiyat bilan g‘alaba qozongan. Ushbu tadbir 2011-yilning 8-9 fevral kunlari Eron poytaxti Tehron shahrida, Shahid Beheshti universitetining sport stadionida boʻlib oʻtdi.

Aytish joiz:

  • Syuzan Polgar - 2005 yilda 326 raqib, 309 g'alaba, 14 durang, 3 mag'lubiyat
  • Xose Raul Kapablanka - 103 raqib, 102 g'alaba, 1 durang 1922 yil

Bir vaqtning o'zida eng katta ko'r o'yin sessiyasi: GM Timur Gareev - 48 o'yin

Timur Gareev, ko'rni bog'lash bo'yicha jahon rekordchisi. | Mayk Klein surati.

Ko'zni bog'lash shaxmatning eng qiziqarli turlaridan biridir. O'yinchilarga doskaga qarashga ruxsat berilmaydi, ular donalarning holatini boshlarida ushlab turishlari va shaxmat yozuvi yordamida harakatlarni bildirishlari kerak. Bir vaqtning o'zida ko'r-ko'rona bog'langan mashg'ulotda siz barcha pozitsiyalarni eslab qolishingiz kerak, bu shaxmat mahorati va diqqatni jamlash qobiliyatining ajoyib sinovidir.

Aytish joiz:

  • MF Mark Lang - 2011 yilda 46 ta raqib
  • MG Migel Najdorf - 1947 yilda 45 ta raqib

Ilhom topdingiz va o'zingiz rekord o'rnatmoqchimisiz?!

  1. Hindiston shaxmatning otasi hisoblanadi.. Eng keng tarqalgan versiyaga ko'ra, chaturanga - shaxmatning ajdodlari - u erda VI asrda paydo bo'lgan. Shaxmatning hozirgi nomi Forsda allaqachon bo'lgan, ular 7-asrda paydo bo'lgan - fors tilida "checkmate" "shoh o'lgan" degan ma'noni anglatadi. Biroq, klassik shaxmat qoidalari nihoyat Evropada XV asrda shakllangan.
  2. Shaxmat qoidalari ko'p marta o'zgardi. Aytaylik, malika bir vaqtlar diagonal bo'yicha faqat bitta kvadrat harakatlana oldi. Keyin unga ikkita maydonni ko'chirishga ruxsat berildi, keyin esa ko'proq va ko'proq. Shunga o'xshash o'zgarishlar doskadagi barcha qismlarga va hatto ularning soniga ham tegishli.
  3. Mumkin bo'lgan eng qisqa o'yin - bu ahmoqona mat deb ataladi. Butun o'yin ikkita harakatdan iborat: birinchisida oq piyoda f3 ga, qora piyoda e5 ga, ikkinchisida piyon g4 ga o'tadi va malika h4 ga o'tib, qirolga mat qiladi.
  4. Eng uzun o'yin(da qayd etilganlardan yaqin tarix) 269 ta harakatga ega edi. Ivan Nikolich va Goran Arsovich o'rtasida 1989 yilda Belgradda bo'lib o'tgan o'yin 20 soat davom etgan va durang bilan yakunlangan. Ayni paytda FIDE (Xalqaro shaxmat federatsiyasi) har bir shaxmatchining o‘yinini 50 ta yurish bilan cheklovchi qoidaga ega.
  5. Siz shaxmatni ahmoqlar uchun sport deb hisoblashingiz mumkin - va behuda. Shaxmat va boks chorrahasida sport turi – shaxmat boksi bor. Gollandiyalik Ipe Rubinstal tomonidan ixtiro qilingan shaxmat boksining qoidalari shaxmatda raund va boks ringidagi raund o'rtasida almashinadi. Ayni paytda hatto Butunjahon shaxmat boks tashkiloti ham mavjud.
  6. Ko'pchilik grossmeysterlar ko'r shaxmat o'ynashlari mumkin- ular qilingan barcha harakatlarni yodda tutishadi. Vengriyalik Yanosh Flash bir vaqtlar ko'zi bog'langan 52 raqib bilan o'ynagan va 32 o'yinda g'alaba qozongan.
  7. Bugungi kunda klassik shaxmatning ko'plab modifikatsiyalari mavjud. Milliy variantlarga e'tibor bering - xiangqi (Xitoy), shogi (Yaponiya), changi (Koreya), makruk (Tailand). Ular siz bilgan shaxmatga unchalik o'xshamaydi, lekin ular hech qanday aqliy kuch talab qilmaydi. Bundan tashqari, boshqa shakldagi taxtali (bir nechta o'yinchilar uchun), kamroq yoki ko'proq qismlar va ularning turlari bo'lgan o'yinlar juda mashhur.
  8. 2015 yilning eng yaxshi shaxmatchisi - bu kompyuter. Hisoblash kuchining o'sishi bilan shaxmat taxtasidagi odam va mashina o'rtasidagi qarama-qarshilik hech kimni hayratda qoldirmaydi. Shunday qilib, 1997 yilda jahon chempioni Garri Kasparov Deep Blue kompyuteriga yutqazdi va Deep Fritz tizimi 2006 yilda chempion Vladimir Kramnikni mag'lub etdi. Va kompyuter va shaxmatchi o'rtasidagi qarama-qarshilik hali tugamagan bo'lsa-da, sun'iy intellektning to'liq g'alabasi yaqin yillar masalasi ekanligi aniq.
  9. Amerika shaxmatini o'ynash uchun kompyuterni dasturlash uchun matematik Klod Shennon 1950 yilda Shannon raqamini - takrorlanmaydigan shaxmat o'yinlarining minimal sonini chiqarib tashladi. Taxminan o'ndan yuz o'n sakkizinchi daraja edi!
  10. Tadqiqotlarga ko'ra, shaxmat xotirani yaxshilashning samarali usuli hisoblanadi. Bundan tashqari, ushbu o'yin sizni ehtimollar orqali o'ylashni va rejalashtirishni o'rgatadi. Ba'zi olimlar hatto bu o'yinni Altsgeymer kasalligiga qarshi vosita sifatida tavsiya qilishadi. Tadqiqotchilar, shuningdek, shaxmat ijodkorlik va konsentratsiyani yaxshilaydi, deb da'vo qilmoqda.

Ajoyib Faktlar

1. Ism qayerdan kelib chiqqan?

Shaxmat 6-asrda qadimgi hind oʻyinlaridan kelib chiqqan chaturanga, uning nomi sanskrit tilidan "qo'shinning to'rt bo'linmasi" deb tarjima qilingan, bu piyodalar, otliqlar, fillar va aravalarni o'z ichiga oladi, ular shaxmatda piyon, ritsar, episkop va kalxat bilan ifodalanadi.

7-asrda o'yin Forsga keldi va nomi o'zgartirildi shatranj. Shaxmat nomi fors tilidan olingan. O'yinchilar raqib shohiga hujum qilganda "Shah" (forschadan "shoh") deyishardi va "Shoh Mat" (forscha "shoh o'ldi").


2. Hammani aldagan shaxmat mashinasi

1770 yilda vengriyalik ixtirochi Volfgang fon Kempelen shaxmat mashinasini yaratdi. Mashina katta yog‘och shkaf ortida o‘tirgan, eshiklari murakkab mexanizmlarni ommaga ochib berish uchun ochilgan odamdek “turk” qiyofasi edi.

Mexanik qo'l donalarni maydon bo'ylab harakatlantirdi va Napoleon Bonapart va Benjamin Franklin kabi mashhur raqiblarni mag'lub etdi.

Ko'p yillar o'tgach, shaxmat mashinasi mashina emasligi ma'lum bo'ldi. Mashinaning ichida shaxmatchi bor edi, ommaga aqlli "mashina" ning murakkab mexanizmlari ko'rsatilganda ichkariga ko'chdi va yashirindi.


3. Eng qisqa va eng uzun shaxmat o'yini

Eng qisqa shaxmat o'yini deyiladi ahmoq shashka, ikkita harakatdan iborat: 1. f3 e5 va 2. g4 Qh4++. Durang yoki mag'lubiyat, shuningdek, o'yinchilar harakatlarni boshlashdan oldin, yoki turnir jadvalidagi ma'lum bir stsenariyda yoki o'yinchining o'yinga kelmasligi natijasida ham sodir bo'lishi mumkin.

O'rtasida eng uzun shaxmat o'yini o'tkazildi Ivan Nikolich Va Goran Arsovich 1989 yilda Belgradda. U 20 soat 15 daqiqa davom etdi, har bir o'yinda 269 ta harakat amalga oshirildi, va u durang bilan yakunlandi. Nazariy jihatdan, o'yin uzoqroq davom etishi mumkin, ammo 50-harakat qoidasi kiritilgandan so'ng, bu raqam qandaydir tarzda cheklangan bo'lishi mumkin.


4. Shaxmat qutisi

Garri Kasparov bir paytlar "shaxmat - bu aqlning azobidir", degan edi. Ko'rinishidan, shuning uchun kimdir shaxmat qutisini yaratish orqali shaxmatni jismoniy testlar bilan birlashtirishga qaror qildi. Gollandiyalik rassom Ipe Rubing Shaxmat va boksni bir komiksda birlashtirish g'oyasini ko'rganidan keyin shaxmat boksining asoschisi bo'ldi.

Shaxmat va boks raundlarini almashtirib turadi va uning shiori "Janglar ringda bo'ladi, lekin urushlar taxtada bo'ladi".

Shaxmat boksing tobora ommalashib bormoqda va Butunjahon shaxmat boks tashkiloti nazorati ostida.


5. Dinamik malika

Shaxmat donasi Qirolicha yoki Qirolicha shaxmat tarixi davomida juda ko'p o'zgarishlarga duch keldi. Hammasi u diagonal bo'ylab faqat bitta kvadrat bo'ylab harakatlana olishidan boshlandi, keyin u ikkita kvadratga, keyin esa otga o'xshab uzoqroqqa siljidi.

Endi bu raqam diagonal va gorizontal va vertikal ravishda harakatlanishi mumkin. Dastlab u qirolning maslahatchisi yoki bosh vaziri bo'lgan.

Ammo keyinchalik u bo'ldi shaxmatdagi eng kuchli dona.


6. Ko'r shaxmat o'ynash mumkinmi?

Ko'r shaxmat - bu o'yinchi ishtirok etadigan o'yinning bir variantidir shaxmat taxtasiga qaramasdan barcha harakatlarni bajaradi. Qoidaga ko'ra, o'yinda donalarni harakatga keltiradigan vositachi mavjud.

Ko'r shaxmat - bu ko'plab eng yaxshi shaxmatchilarga ega bo'lgan ta'sirchan qobiliyat. Ko‘zi ojiz shaxmat bo‘yicha rekordchilardan biri vengriyalik shaxmatchi edi Yanos Flesch, bir vaqtning o'zida 52 ta ko'r-ko'rona raqib bilan o'ynagan va 32 ta o'yinda g'alaba qozongan.


7. Cheksiz imkoniyatlar

Har bir tomonda uchta harakatdan so'ng, to'qqiz milliondan ortiq mumkin bo'lgan pozitsiyalar mavjud. Amerikalik matematik takrorlanmaydigan shaxmat o'yinlarining minimal sonini hisoblab chiqdi va Shennon raqamini chiqardi.

Bu raqamga ko'ra mumkin bo'lgan noyob partiyalar soni ko'rinadigan koinotdagi atomlar sonidan oshadi. Atomlar soni 10^79, noyob shaxmat o'yinlari soni esa 10^120 ga teng.


8. Shaxmat kompyuterlarining kuchi

Shaxmat kompyuterlari hozir shaxmatning muhim qismidir. Shaxmat tarixidagi eng kuchli futbolchi sanalgan jahon chempioni Garri Kasparov kompyuterga yutqazdi chuqur ko'k 1997 yilda va bu butun shaxmat olami uchun haqiqiy zarba bo'ldi.

2006 yilda jahon chempioni Vladimir Kramnik kompyuter tomonidan mag'lub bo'ldi Chuqur Fritz, bu yana bir bor shaxmat kompyuterlarining kuchini ta'kidladi. Bugungi kunda shaxmat dasturlari ko'pincha o'yinchilar tomonidan o'yinni tahlil qilish va yaxshilash uchun ishlatiladi va ularning ko'pincha grossmeysterlar bilan tenglashtiriladi.


9. Shaxmat soati - uxlab qolmaslik uchun

Dastlab shaxmat o‘yinlari soatsiz o‘ynalar edi. Shu bilan birga, o'yinchilar ko'p soatlar, hatto kunlar ketma-ket o'ynashlari, bir-birlarini charchashlari mumkin edi. 1851 yilda shaxmat turniri paytida hakam yordamchisi shunday yozgan edi: o'yinchilar oxir-oqibat uxlab qolishganligi sababli o'yin yakunlanmadi".

Shundan so'ng, bir yil o'tgach, xalqaro turnirda soat soati ko'rinishidagi vaqtni nazorat qilish joriy etildi va 1883 yilda inglizlar tomonidan yaratilgan birinchi mexanik shaxmat soati paydo bo'ldi. Tomas Uilson.


10. Shaxmat va bizning miyamiz

Psixologlar ko'pincha shaxmatni xotirani yaxshilashning samarali usuli sifatida ta'kidlashadi. Shuningdek, u sizga murakkab muammolarni hal qilish va g'oyalar orqali fikr yuritish imkonini beradi. Shaxmat Altsgeymer kasalligiga qarshi kurashda tavsiya etilgani ajablanarli emas.

Ko'pchilik shaxmatni tabiatan yuqori aqlga ega bo'lganlar uchun o'yin deb hisoblashadi. Bu qisman to'g'ri, lekin siz shaxmat o'ynash orqali aqlingizni sezilarli darajada oshirishingiz mumkin. Bundan tashqari, tadqiqotlar shuni ko'rsatdiki, shaxmat miyaning ikkala yarim sharini faollashtiradi. ijodkorlik, diqqatni jamlash, tanqidiy fikrlash va o'qish qobiliyatlarini yaxshilash.

 

O'qish foydali bo'lishi mumkin: