Shaxmat o'yinlari soni. Shaxmat haqida qiziqarli faktlar

Shaxmat - rekord o'rnatish Bubkaning sakrashidan oshib ketishdan ham qiyinroq o'yin. Ammo bu erda men mashhur imperatorning iqtibosini eslayman: "Mumkin emas - bu frantsuzcha emas".

Rekordchilarimizni bilib, buning iloji yo'qligiga amin bo'ldik - bu shaxmatchilar uchun. Demak, insoniyat tarixidagi shaxmat bo'yicha eng qiziqarli 10 ta rekord!

Eng yirik shaxmat turniri


Yigirma mingdan ortiq shaxmat ishqibozlari, aniqrog‘i 20480 kishi 2010-yil dekabr oyida bir vaqtda o‘ynash bo‘yicha jahon rekordini o‘rnatgan edi. Hindiston shaxmatning vatani hisoblanadi, shuning uchun bu mamlakat aholisi 2006 yilda Meksika poytaxtida o'rnatilgan 13 446 rekordni yangilash zarurligini his qilgan bo'lsa ajab emas. Yangi rekordga erishish uchun hind tashkilotchilari hududni 64 ta oq va qora kvadratlarga bo'lishdi, ularning har birida o'yin taxtalari bilan stol bor edi. Yuqoridan bu tomosha ulug'vor va gigantga o'xshardi shaxmat taxtasi.

JAHON CHEMPIONINI MAG'UL QILGAN BIRINCHI SHAXMAT KOMPYUTERI


IBM kompaniyasining Deep Blue (RS/6000 SP) birinchi superkompyuteri g‘alaba qozondi shaxmat grossmeysteri Garri Kasparov 1997 yilda o'yinda 3,5 dan 2,5 gacha bo'lgan.

"Deep Blue" o'ziga xos "shaxmat" protsessorlari bilan jihozlangan bo'lib, u sekundiga 200 millionga yaqin harakat variantlarini va 3 daqiqada 5 milliarddan ortiq harakatni tahlil qila oldi - shaxmatda harakat qilish uchun o'yinchiga ajratilgan o'rtacha vaqt. o'yin.

Kasparov aytganidek, bu tezlik kompyuterga "ajoyib ayyorlikni" ko'rsatishga imkon beradi.



BIRINCHI chempion

Amerikalik shaxmatchi Yahudiy kelib chiqishi Vilgelm Shtaynits 1862 yildan 1896 yilgacha shaxmat bo'yicha 27 ta uchrashuv o'tkazgan, shundan 25 tasida g'alaba qozongan! Jahon shaxmat tarixida uni haqli ravishda o‘z davrining eng yaxshi shaxmatchisi deb atashadi. Mixail Grushevskiy Vilgelm Shtaynitsga biroz o'xshaydi, shunday emasmi?


Hammasi bo'lib ular 160 ta o'yin o'tkazishgan, ularning 70 tasida Vilgelm g'alaba qozongan va 57 tasida durang bilan yakunlangan.

Shaxmatchi shaxmat bo'yicha birinchi rasmiy jahon chempioni bo'ldi, shuningdek, "romantik" kombinatsiya maktabini almashtirgan va shaxmat san'atini sezilarli darajada boyitadigan pozitsion o'yin ta'limotini ishlab chiqdi.

FIDEda qayd etilgan eng yuqori ELO reytingi norvegiyalik yigirma besh yoshli grossmeysterning reytingidir.Magnus Karlsen !


2004 yilda Karlsen tarixdagi uchinchi eng yosh grossmeysterga aylandi va bu erda chempionlik 12 yoshli Sergey Karjakinga tegishli.


Eng keksa amaliyotchi grossmeyster 94 yoshida o'zining so'nggi turnirini o'tkazgan Enriko Paoli.



eng katta miqdorda harakat variantlari - 75

O'yin Podhirtsy - Panda, Vena, 1933. Oq rangda, 25-chi harakatda 75 ko'rinadi mumkin bo'lgan variantlar harakat qiladi

Eng uzun simmetrik o'yin

1909 yilda Girsu Rotlevi va Moisei Elyashova o'rtasida o'ynagan gorizontal rang simmetriyasi ayniqsa aniq ko'rinadigan "maymun o'yini" ko'rsatkichidir.

"Maymunlar o'yini" deb ataladigan narsa shaxmat o'yinidagi raqiblardan biri ikkinchisining harakatlarini aks ettiradigan bir qator harakatlarning odatiy nomidir. Amaliy o'yinda harakatlarni ongsiz ravishda nusxalash o'ta xavflidir va bunday o'yinlar amaliyotda kam uchraydi.

"Maymun o'yini" ning alohida qismlari ko'pincha ochilish va kompozitsiyalarda uchraydi, bu erda tasodiflar nafaqat grafik, balki mafkuraviy hamdir.

Eng uzun o'yin

Endi eng uzun o'yin 1989 yilda Belgradda o'tkazilgan Nikolich-Arsenyevich o'yini hisoblanadi. Shaxmatchilar FIDE 50 qoidasini inobatga olgan holda 269-harakatgacha o'ynashdi (agar oxirgi ellikta yurishda bitta qo'lga olish yoki piyon harakati bo'lmasa, o'yinchi durangga da'vo qilishi mumkin).


Eng qisqa o'yin

Shaxmatchilar ko'pincha tajribasiz raqibni osongina chalg'itadigan turli usullardan foydalanadilar. Masalan, "Bema'ni shashka" deb nomlangan - har ikki tomonda atigi 2 ta harakat - va siz g'olibsiz!


Agar siz bunday kulgili fokuslarni eslamasangiz, ehtimol eng qisqa o'yin Drojevich va Kovalevich o'rtasida 1984 yilda Bila Tserkvada bo'lib o'tgan, o'shanda 3 ta harakatda Uaytning taqdiri hal qilingan.


shaxmat taxtasidagi eng ko'p malika soni


1991 yilgi Belov-Proxorov o'yini bizni piyonlarning malikaga aylantirilishi bilan hayratda qoldirdi: ularning soni 5 ta edi, ammo ular bizni uzoq vaqt qolishlari bilan xursand qilmadilar, bortda bir nechta harakatlar davom etdi.

Xullas, butun dunyo shaxmatchilari cho'qqilarni zabt etishda, reyting ochkolari, shaxmat tojlari va jahon e'tirofi uchun kurashda davom etmoqda, chunki muvaffaqiyat sari yo'l, albatta, per aspera bo'lishi kerak. Biroq, o'yin uchun Ginnesning rekordlar kitobiga kirish ko'rinadigan darajada oson emas.

1. Shaxmat VI asrdagi qadimgi hindlarning chaturanga oʻyinidan kelib chiqqan boʻlib, uning nomi sanskrit tilidan “qoʻshinning toʻrt diviziyasi” deb tarjima qilingan boʻlib, unga piyodalar, otliqlar, episkoplar va aravalar kiradi, ular shaxmatda piyoda, ritsar bilan ifodalanadi. , episkop va rook. 7-asrda o'yin Forsga keldi va Shatranj deb o'zgartirildi. Shaxmat nomi fors tilidan olingan. O'yinchilar raqib shohiga hujum qilganda "Tekshirish" (fors tilidan "shoh") va "Checkmate" (forsdan "shoh o'ldi") deyishgan.

2. 1770 yilda vengriyalik ixtirochi Volfgang fon Kempelen yaratgan. shaxmat mashinasi. Mashina eshiklari ochilgan ulkan yog'och shkafning orqasida o'tirgan, ommaviy murakkab mexanizmlarni ko'rsatadigan "turk" ning odam o'lchamidagi figurasi edi. Mexanik qo'l bo'laklarni maydon bo'ylab harakatlantirdi va Napoleon Bonapart va Benjamin Franklin kabi mashhur raqiblarni mag'lub etdi. Ko'p yillar o'tgach, shaxmat mashinasi mashina emasligi ma'lum bo'ldi. Mashinaning ichida aqlli "mashina" ning murakkab mexanizmlari ommaga namoyish etilayotganda ichkarida aylanib yurgan va yashiringan shaxmatchi bo'lgan.


3. Eng qisqasi shaxmat o'yini ahmoq turmush o'rtog'i deb ataladi, ikkita harakatdan iborat: 1. f3 e5 va 2. g4 Qh4++. Turnir jadvalidagi ma'lum bir stsenariy tufayli yoki o'yinchining o'yinga kelmasligi natijasida o'yinchilar harakat qilishni boshlashdan oldin durang yoki mag'lubiyat ham yuz berishi mumkin.
Eng uzun shaxmat o'yini 1989 yilda Belgradda Ivan Nikolich va Goran Arsovich o'rtasida o'tkazilgan. 20 soat 15 daqiqa davom etdi, o'yin davomida 269 ta harakat amalga oshirildi va u durang bilan yakunlandi. Nazariy jihatdan, o'yin uzoqroq davom etishi mumkin, ammo 50-harakat qoidasi kiritilgandan so'ng, bu raqam qandaydir tarzda cheklanishi mumkin.


4. Garri Kasparov bir paytlar “shaxmat – bu aqlning qiynoqidir”, degan edi. Ko'rinishidan, shuning uchun kimdir shaxmat boksini yaratish orqali shaxmatni jismoniy testlar bilan birlashtirishga qaror qildi. Gollandiyalik rassom Ipe Rubing shaxmat va boksni bir komiksda birlashtirish g'oyasini ko'rganidan keyin shaxmat boksining asoschisi bo'ldi. Shaxmat boksing shaxmat va boksning raundlarini almashtiradi va uning shiori: "Janglar ringda, urushlar esa taxtada bo'ladi". Checkboxing tobora ommalashib bormoqda va nazorat ostida Jahon tashkiloti shaxmat boksing


5. Shaxmat figurasi Shaxmat tarixi davomida malika yoki malika juda ko'p o'zgarishlarga duch keldi. Hammasi u diagonal bo'ylab faqat bitta kvadrat bo'ylab harakatlana olishidan boshlandi, keyin u ikkita kvadratni, keyin esa ritsar kabi uzoq va uzoqqa harakat qildi. Endi bu raqam diagonal, gorizontal va vertikal ravishda harakatlanishi mumkin. Qirolicha dushman bo'laklarini "eyish" bo'yicha rekord o'rnatadi: bitta o'yin davomida malika 11 dona oldi.


6. Ko‘zi bog‘langan shaxmat o‘yinning o‘yin varianti bo‘lib, unda o‘yinchi barcha harakatlarini shaxmat taxtasiga qaramasdan bajaradi. Qoidaga ko'ra, o'yinda donalarni harakatga keltiradigan vositachi mavjud. Ko'r-ko'rona bog'langan shaxmat ko'plab eng yaxshi shaxmatchilarga ega bo'lgan ta'sirchan qobiliyatdir. Ko‘zi bog‘langan shaxmat bo‘yicha rekordchilardan biri vengriyalik shaxmatchi Yanosh Flesh bo‘ldi, u bir vaqtning o‘zida 52 ta raqib bilan ko‘zi bog‘langan holda o‘ynadi va 32 o‘yinda g‘alaba qozondi.


7. Uchta harakatdan so'ng, har bir tomonda to'qqiz milliondan ortiq mumkin bo'lgan pozitsiyalar mavjud. Amerikalik matematik takrorlanmaydigan shaxmat o'yinlarining minimal sonini hisoblab chiqdi va Shennon raqamini chiqardi. Ushbu raqamga ko'ra, mumkin bo'lgan noyob partiyalar soni ko'rinadigan koinotdagi atomlar sonidan oshadi. Atomlar soni 10 ^ 79, noyob shaxmat o'yinlari soni esa 10 ^ 120 deb taxmin qilinadi.


8. Shaxmat kompyuterlari hozir shaxmatning muhim qismidir. Shaxmat tarixidagi eng kuchli futbolchi hisoblangan jahon chempioni Garri Kasparov 1997 yilda Deep Blue kompyuteriga yutqazdi va bu butun shaxmat olami uchun haqiqiy zarba bo'ldi. 2006 yilda jahon chempioni Vladimir Kramnik Deep Fritz kompyuteridan mag'lub bo'lib, shaxmat kompyuterlarining kuchini yana bir bor ta'kidladi. Bugungi kunda shaxmat dasturlari ko'pincha o'yinchilar tomonidan o'z o'yinlarini tahlil qilish va yaxshilash uchun ishlatiladi.


9. Dastlab shaxmat o‘yinlari soatsiz o‘ynalar edi. Shu bilan birga, o'yinchilar ko'p soatlar, hatto kunlar ketma-ket o'ynashlari va bir-birlarini charchashlari mumkin edi. 1851 yilda shaxmat turniri paytida hakam yordamchisi "o'yinchilar oxir-oqibat uxlab qolishganligi sababli o'yin yakunlanmadi" deb yozib qo'ydi. Shundan so'ng, bir yil o'tgach, xalqaro turnirda soat soati ko'rinishidagi vaqtni nazorat qilish joriy etildi va 1883 yilda ingliz Tomas Uilson tomonidan yaratilgan birinchi mexanik shaxmat soati paydo bo'ldi.


10. Turk sultonlaridan biri shaxmat o‘ynab, o‘ylab ishqalanish odati bor edi. yalang oyoq divanning yostig'i haqida. U buni behuda qildi: divan yostig'ini zaharga botirib, zaharlandi.


11. 19-asrda yashagan hindistonlik Raja Akbar o‘z bog‘iga bir necha o‘nlab raqqosalarni taklif qilishni yaxshi ko‘rar, o‘zi esa baland marmar minoraga ko‘tarilgan. Shunday qilib, u shaxmat o'ynadi, u erda donalar raqqosalar edi. Asta-sekin, bo'laklar daladan olib tashlangan Raja qizlarni qo'yib yubordi.


12. Qadimgi va o'rta asr shaxmatida donalarning ko'plab ekzotik modifikatsiyalari bo'lgan: ajdarlar, kentavrlar, yepiskoplar, otliqlar va boshqalar. Tsivilizatsiya rivojlanishi bilan ularning to'plami granatachilar, sapyorlar va boshqa harbiy mutaxassislarni o'z ichiga olgan holda to'ldirildi va 20-asr shaxmatni tanklar, samolyotlar va hattoki bilan boyitdi. atom bombasi, piyon oxirgi darajaga yetganda unga aylanadi.


13. B Qadimgi Hindiston Shaxmat barmoqlar bilan o'ynaldi. Yo‘qotilganning barmog‘i kesilgan.


14. Xuan Antonio Samaranchning shaxsiy ko'rsatmasiga ko'ra, 1997 yilda Belgiya institutlaridan biri tadqiqot o'tkazdi, natijada shaxmat o'ynash stress nuqtai nazaridan eng qiyin mashg'ulot ekanligi aniqlandi. Buni qilayotgan odam jismonan qattiq va kuchli bo'lishi kerak asab tizimi. Aytishlaricha, Ivan Dahshatli va Belgiya qirolichasi Mari Henriette Anne shaxmat o'ynab vafot etgan.


15. Lui XVIni qatl qilmaslik, shunchaki mamlakatdan haydab chiqarishni taklif qilgani uchun gilyotin jazosiga hukm qilingan Fransiya fuqarosi Tomas Peynning rafiqasi Robespyer tomonidan aynan mana shu dahshatli odobsiz o‘yinni taklif qilgan edi. Paynning rafiqasi shaxmatda erining hayotini yutib oldi. Peyn Amerikaga ketdi va Amerika demokratiyasining otalaridan biriga aylandi.


16. 19-asr oxiridagi yozuvchi Rouz Maireder o'zining hayratlanarli xatti-harakatlari bilan zamondoshlarini doimo g'azablantirgan feministik nazariyotchi edi. U nafaqat korset kiymagan, balki shaxmat o'ynashni yaxshi ko'rishini aytishdan ham tortinmagan. O'sha kunlarda shaxmat o'ynash ayol uchun mutlaqo nomunosib hisoblangan.


17. O'yinchilarning jamiyatdagi o'rni ko'pincha ularning o'yin uslubiga ta'sir qilar edi. Masalan, Napoleon ham, Charlz XII ham qirolning yashirinishini uyat deb bilishgan va shuning uchun ular hech qachon shaxmat o'ynamagan. Shu bilan birga, Karl uyalmasdan yutqazdi.


18. Ko'plab buyuk insonlar shaxmatni yaxshi ko'rishgan: Kardinal, Spinoza, Kardinal Rishelye, Pushkin, Stefan Tsvayg, Tolstoy, Turgenev va Tamerlan. Bir afsonaga ko'ra, Ginevere Lancelotni shaxmat o'yinida vasvasaga solgan.


19. Bo‘lajak ritsarlar o‘rgangan yettita san’at “Yetti ritsarlik fazilati” deb atalgan. Bular qilichbozlik, suzish, lochin otish, ko‘ngil bekasi sharafiga she’rlar yozish, nayza ushlash, ot minish, shaxmat o‘ynash.


20. Al-Beruniy o'zining "Hindiston" kitobida shaxmatning yaratilishini ma'lum bir braxmanga bog'lovchi afsonani aytadi. Bizning eramizdan ming yillar oldin Maharaja Ranvir ismli podshoh yashagan. qadimiy shahar Magadha, muqaddas Ganga daryosi bo'yida. U janglarni shunchalik yaxshi ko'rar ediki, u doimo urushga tayyorlanar yoki yurishdan qaytadi. Ammo uning qirolligidagi hamma ham bu ehtirosga sherik emas edi va vazirlar uning doimiy harbiy yurishlaridan charchagan edilar. Qirolni vasvasasidan xalos qilish uchun biror narsa o'ylab topish kerak edi. Shunday qilib, birinchi vazir taniqli brahman, taniqli munajjim va matematik Anantani chaqirdi va undan yordam so'radi. Bir hafta o'tgach, Ananta dori topib olganini e'lon qildi va uni ertasi kuni ertalab sudda namoyish etadi. Ertasi kuni ertalab Ananta oq-qora katak va 64 dona bilan paydo bo'ldi va Maharaja Ranvirga shaxmat o'ynashni o'rgatdi. O‘sha kunlarda hukmdor urushga ketayotganda o‘zi bilan fil, tuya, ot va piyoda jangchilarni olib ketardi. Armiyaga birinchi vazir boshchilik qilgan. Shunday qilib, o'yin haqiqiy jangga o'xshardi. Maharaja Ranvir uni shunchalik yaxshi ko'rardiki, u Anantaga xohlagan narsasini berishga va'da berdi. Anantaning iltimosi juda kamtarona tuyuldi: birinchi kvadratga bir dona guruch, ikkinchisiga ikkita, uchinchisiga to'rtta guruch qo'yildi va shaxmat taxtasining barcha kvadratlari to'ldirilguncha shunday davom etdi. Podshoh dastlab Anantani aqldan ozgan deb o'yladi, toki u har bir hujayra bilan donalar soni ikki baravar ko'payganini va uchinchi qatorning oxiriga kelib 17 million don (va ularni sanash uchun 27 hafta) kerakligini tushundi. Agar barcha hujayralar to‘ldirilgan bo‘lsa, oxirgi hujayradagi 18 446 744 073 709 551 615 dona guruchni sanash uchun juda uzoq vaqt kerak bo‘lardi... Hisob-kitoblarga ko‘ra umumiy og'irlik guruch 460 milliard tonnadan ortiqni tashkil qiladi. Bu Maxarajaning Anantani moliya vaziri etib tayinlashi va boshqa hech qachon urushga bormasligi, shaxmat o'yinidan zavqlanishi bilan yakunlandi.


21. Maniladagi XXX Shaxmat Olimpiadasida AQSh jamoasi (!) tarkibi: Irina Levitina, Elena Axmilovskaya, Anna Axsharumova, Ester Epshteyn. Murabbiy - Aleksandr Ivanov.


22. Shashka shaxmatdan kattaroq.

Men sizning e'tiboringizga shaxmat haqida qiziqarli ma'lumotlarni taqdim etaman.

1. Ismning kelib chiqishi.

Shaxmat 6-asrda hindlarning chaturanga oʻyinidan kelib chiqqan boʻlib, uning nomi sanskrit tilidan “toʻrt armiya boʻlimi” deb tarjima qilingan boʻlib, unga piyodalar, otliqlar, episkoplar va aravalar kiradi, ular shaxmatda piyoda, ritsar, episkop va kalxat bilan ifodalanadi.

7-asrda o'yin Forsga keldi va Shatranj deb o'zgartirildi. Shaxmat nomi fors tilidan olingan. O'yinchilar raqib shohiga hujum qilganda "Tekshirish" (fors tilidan "shoh") va "Checkmate" (forschadan "shoh o'ldi") deyishgan.

2. Hammani aldagan shaxmat mashinasi.

1770 yilda vengriyalik ixtirochi Volfgang fon Kempelen shaxmat mashinasini yaratdi. Mashina eshiklari ochilgan ulkan yog'och shkafning orqasida o'tirgan, ommaviy murakkab mexanizmlarni ko'rsatadigan "turk" ning odam o'lchamidagi figurasi edi.

Mexanik qo'l bo'laklarni maydon bo'ylab harakatlantirdi va Napoleon Bonapart va Benjamin Franklin kabi mashhur raqiblarni mag'lub etdi.

Ko'p yillar o'tgach, shaxmat mashinasi mashina emasligi ma'lum bo'ldi. Mashinaning ichida shaxmatchi bor edi, u aqlli "mashina" ning murakkab mexanizmlari ommaga ko'rsatilganda ichkarida aylanib yurdi va yashirindi.

Eng qisqa shaxmat o'yini ikkita harakatdan iborat ahmoq mate deb ataladi: 1. f3 e5 va 2. g4 Qh4++. Turnir jadvalidagi ma'lum bir stsenariy tufayli yoki o'yinchining o'yinga kelmasligi natijasida o'yinchilar harakat qilishni boshlashdan oldin durang yoki mag'lubiyat ham yuz berishi mumkin.

Eng uzun shaxmat o'yini 1989 yilda Belgradda Ivan Nikolich va Goran Arsovich o'rtasida o'tkazilgan. 20 soat 15 daqiqa davom etdi, o'yin davomida 269 ta harakat amalga oshirildi va u durang bilan yakunlandi. Nazariy jihatdan, o'yin uzoqroq davom etishi mumkin, ammo 50-harakat qoidasi kiritilgandan so'ng, bu raqam qandaydir tarzda cheklanishi mumkin.

4. Belgilash katagi.

Garri Kasparov bir paytlar "shaxmat - bu aqlning qiynoqidir", degan edi. Ko'rinishidan, shuning uchun kimdir shaxmat boksini yaratish orqali shaxmatni jismoniy testlar bilan birlashtirishga qaror qildi. Gollandiyalik rassom Ipe Rubing shaxmat va boksni bir komiksda birlashtirish g'oyasini ko'rganidan keyin shaxmat boksining asoschisi bo'ldi.

Shaxmat boksing shaxmat va boksning raundlarini almashtiradi va uning shiori: "Janglar ringda, urushlar esa taxtada bo'ladi".

Shaxmat boksing tobora ommalashib bormoqda va Jahon shaxmat boks tashkiloti tomonidan boshqariladi.

5. Dinamik malika.

Qirolicha yoki malika shaxmat donasi shaxmat tarixi davomida ko'p o'zgarishlarga duch keldi. Hammasi u diagonal bo'ylab faqat bitta kvadrat bo'ylab harakatlana olishidan boshlandi, keyin u ikkita kvadratni, keyin esa ritsar kabi uzoq va uzoqqa harakat qildi.

Endi bu raqam diagonal, gorizontal va vertikal ravishda harakatlanishi mumkin. Dastlab u qirolning maslahatchisi yoki bosh vazir bo'lgan.

Ammo keyinchalik u shaxmatning eng kuchli figurasiga aylandi.

6 . Ko'r shaxmat.

Koʻzi bogʻlangan shaxmat oʻyinning bir turi boʻlib, unda oʻyinchi shaxmat taxtasiga qaramasdan barcha harakatlarini bajaradi. Qoidaga ko'ra, o'yinda donalarni harakatga keltiradigan vositachi mavjud.

Ko'r-ko'rona bog'langan shaxmat ko'plab eng yaxshi shaxmatchilarga ega bo'lgan ta'sirchan qobiliyatdir. Ko‘zi bog‘langan shaxmat bo‘yicha rekordchilardan biri vengriyalik shaxmatchi Yanosh Flesz bo‘lib, u bir vaqtning o‘zida 52 ta raqib bilan ko‘zi bog‘langan holda o‘ynadi va 32 ta o‘yinda g‘alaba qozondi.

7. Cheksiz imkoniyatlar.

Uchta harakatdan so'ng, har bir tomonda to'qqiz milliondan ortiq mumkin bo'lgan pozitsiyalar mavjud. Amerikalik matematik takrorlanmaydigan shaxmat o'yinlarining minimal sonini hisoblab chiqdi va Shennon raqamini chiqardi.

Ushbu raqamga ko'ra, mumkin bo'lgan noyob partiyalar soni ko'rinadigan koinotdagi atomlar sonidan oshadi. Atomlar soni 10 ^ 79, noyob shaxmat o'yinlari soni esa 10 ^ 120 deb taxmin qilinadi.

8. Shaxmat kompyuterlarining kuchi.

Shaxmat kompyuterlari hozir shaxmatning muhim qismidir. Shaxmat tarixidagi eng kuchli futbolchi hisoblangan jahon chempioni Garri Kasparov 1997 yilda Deep Blue kompyuteriga yutqazdi va bu butun shaxmat olami uchun haqiqiy zarba bo'ldi.

2006 yilda jahon chempioni Vladimir Kramnik Deep Fritz kompyuteridan mag'lub bo'lib, shaxmat kompyuterlarining kuchini yana bir bor ta'kidladi. Bugungi kunda shaxmat dasturlari ko'pincha o'yinchilar tomonidan o'z o'yinlarini tahlil qilish va yaxshilash uchun ishlatiladi va ko'pincha grossmeysterlar bilan tenglashadi.

9. Shaxmat soati - uxlab qolmaslik uchun.

Dastlab shaxmat o‘yinlari soatsiz o‘ynalar edi. Shu bilan birga, o'yinchilar ko'p soatlar, hatto kunlar ketma-ket o'ynashlari va bir-birlarini charchashlari mumkin edi. 1851 yilda shaxmat turniri paytida hakam yordamchisi "o'yinchilar oxir-oqibat uxlab qolishganligi sababli o'yin yakunlanmadi" deb yozib qo'ydi.

Shundan so'ng, bir yil o'tgach, xalqaro turnirda soat soati ko'rinishidagi vaqtni nazorat qilish joriy etildi va 1883 yilda ingliz Tomas Uilson tomonidan yaratilgan birinchi mexanik shaxmat soati paydo bo'ldi.

10. Shaxmat va bizning miyamiz.

Psixologlar ko'pincha shaxmatni eslatib o'tishadi samarali usul xotirangizni yaxshilang. Shuningdek, u sizga murakkab muammolarni hal qilish va g'oyalar orqali fikr yuritish imkonini beradi.

Ko'pchilik shaxmatni tabiatan yuqori aqlga ega bo'lganlar uchun o'yin deb hisoblashadi. Bu qisman to'g'ri, lekin siz shaxmat o'ynash orqali aqlingizni sezilarli darajada oshirishingiz mumkin. Bundan tashqari, tadqiqotlar shuni ko'rsatdiki, shaxmat miyaning ikkala yarim sharini faollashtiradi, yaxshilaydi Ijodiy qobiliyatlar, konsentratsiya, tanqidiy fikrlash va o'qish qobiliyatlari.


Eng qisqa va eng uzun shaxmat o'yini

Eng qisqa shaxmat o'yini "ahmoq do'st" deb ataladi, ikkita harakatdan iborat: 1. f3 (yoki f4) e5 va 2. g4 Qh4x. Turnir jadvalidagi ma'lum bir stsenariy tufayli yoki o'yinchining o'yinga kelmasligi natijasida o'yinchilar harakat qilishni boshlashdan oldin durang yoki mag'lubiyat ham yuz berishi mumkin. Har yili rasmiy musobaqalarda qoidalar yanada qattiqlashadi. “Zero tolerance” qoidasiga ko‘ra, o‘yinning har qanday kechikishi (hatto bir daqiqa ham) yo‘qotishga olib keladi. Bundan tashqari, endi barcha turnirlarda qo'ng'iroq qilishingiz mumkin Mobil telefon(yoki ushbu qurilma tomonidan ishlab chiqarilgan har qanday tovush) sudya sizga nol beradi.

Eng uzun shaxmat o'yini 1989 yilda Belgradda Ivan Nikolich va Goran Arsovich o'rtasida o'tkazilgan. 20 soat 15 daqiqa davom etdi, o'yin davomida 269 ta harakat amalga oshirildi va u durang bilan yakunlandi.

Kempelen shaxmat mashinasi

1770 yilda vengriyalik ixtirochi Volfgang fon Kempelen shaxmat mashinasini yaratdi. Mashina eshiklari ochilgan ulkan yog'och shkafning orqasida o'tirgan, ommaviy murakkab mexanizmlarni ko'rsatadigan "turk" ning odam o'lchamidagi figurasi edi.

Mexanik qo'l bo'laklarni maydon bo'ylab harakatlantirdi va bundaylarni urdi mashhur odamlar Napoleon Bonapart va Benjamin Franklin kabi.

Ko'p yillar o'tgach, shaxmat mashinasi mashina emasligi ma'lum bo'ldi. Mashinaning ichida shaxmatchi bor edi, u aqlli "mashina" ning murakkab mexanizmlari ommaga ko'rsatilganda ichkarida aylanib yurdi va yashirindi.

Qirolichaning turli rollari

Qirolicha yoki malika shaxmat donasi shaxmat tarixi davomida ko'p o'zgarishlarga duch keldi. Hammasi Shatranjda u diagonal bo'ylab faqat bitta kvadrat bo'ylab harakatlana olishi bilan boshlandi, keyin u ikkita kvadrat, keyin esa uzoq va uzoqqa harakat qildi.

Bugungi shaxmatda malika diagonal, gorizontal yoki vertikal ravishda harakatlanishi mumkin. Dastlab, malika eng zaif bo'lgan, ammo shaxmatning eng kuchli donasiga aylandi.

Cheksiz Imkoniyatlar

Uchta harakatdan so'ng, har bir tomonda to'qqiz milliondan ortiq mumkin bo'lgan pozitsiyalar mavjud. Amerikalik matematik takrorlanmaydigan shaxmat o'yinlarining minimal sonini hisoblab chiqdi va Shennon raqamini chiqardi.

Ushbu raqamga ko'ra, mumkin bo'lgan noyob partiyalar soni ko'rinadigan koinotdagi atomlar sonidan oshadi. Atomlar soni 10 ^ 79, noyob shaxmat o'yinlari soni esa 10 ^ 120 deb taxmin qilinadi.

Shaxmat kompyuterlarining kuchi

Shaxmat kompyuterlari hozir shaxmatning muhim qismidir. Shaxmat tarixidagi eng kuchli futbolchi hisoblangan jahon chempioni Garri Kasparov 1997 yilda Deep Blue kompyuteriga yutqazdi va bu butun shaxmat olami uchun haqiqiy zarba bo'ldi.

2006 yilda jahon chempioni Vladimir Kramnik Deep Fritz kompyuteri tomonidan mag'lub bo'lib, shaxmat kompyuterlarining kuchini yanada ta'kidladi. Bugungi kunda shaxmat dasturlari o'yinchilar tomonidan tahlil qilish uchun ishlatiladi va tomoshabinlar ko'pincha harakatlarni kompyuterda baholash bilan o'yinlarning translyatsiyalarini tomosha qilishadi. bilan teng sharoitlarda kurashing eng yaxshi dasturlar hech bir futbolchi qila olmaydi.

Shaxmat soati - uxlab qolmaslik uchun

Dastlab shaxmat o‘yinlari soatsiz o‘ynalar edi. Shu bilan birga, o'yinchilar ketma-ket ko'p soat o'ynab, bir-birlarini charchashga majbur qilishlari mumkin edi. 1851 yilda shaxmat turniri paytida hakam yordamchisi "o'yinchilar oxir-oqibat uxlab qolishganligi sababli o'yin yakunlanmadi" deb yozib qo'ydi.

Ikki yil o'tgach, Xarvits - Levental o'yinida birinchi marta raqiblar harakat haqida o'ylash uchun 10 daqiqalik vaqt chegarasi bilan cheklandi. Qum soatlari ishlatilgan, har birining o'ziga xos xususiyati bor edi va belgilangan muddatdan oshib ketgani uchun jarima solingan. 1866 yilda Andersen-Steinits o'yinida qum soati mexanik soatga almashtirildi, garchi u ikkita tugmachali shaxmat soati emas, balki oddiy.

Birinchi maxsus shaxmat soati ingliz muhandisi va havaskor shaxmatchi Lankashirlik Tomas Bright Wilson tomonidan ishlab chiqilgan va 1883 yilda Londondagi turnirda ishlatilgan.

Hozirgi kunda aksariyat turnirlarda elektron soatlar qo'llaniladi. Ko'pincha, butun o'yin uchun ma'lum vaqt beriladi va o'yinchiga har bir harakat uchun bir necha soniya beriladi.

Aql bovar qilmaydigan faktlar

1. Ism qayerdan kelib chiqqan?

Shaxmat 6-asrdagi qadimgi hind oʻyinidan kelib chiqqan chaturanga, uning nomi sanskrit tilidan "qo'shinning to'rt bo'linmasi" deb tarjima qilingan, bu piyodalar, otliqlar, episkoplar va aravalarni o'z ichiga oladi, ular shaxmatda piyon, ritsar, episkop va kalxat bilan ifodalanadi.

7-asrda o'yin Forsga keldi va nomi o'zgartirildi shatranj. Shaxmat nomi fors tilidan olingan. O'yinchilar raqib shohiga hujum qilganda "Tekshirish" (forschadan "shoh") deyishadi va "Chekmat" (forscha "shoh o'ldi").


2. Hammani aldagan shaxmat mashinasi

1770 yilda vengriyalik ixtirochi Volfgang fon Kempelen shaxmat mashinasini yaratdi. Mashina eshiklari ochilgan ulkan yog'och shkafning orqasida o'tirgan, ommaviy murakkab mexanizmlarni ko'rsatadigan "turk" ning odam o'lchamidagi figurasi edi.

Mexanik qo'l bo'laklarni maydon bo'ylab harakatlantirdi va Napoleon Bonapart va Benjamin Franklin kabi mashhur raqiblarni mag'lub etdi.

Ko'p yillar o'tgach, shaxmat mashinasi mashina emasligi ma'lum bo'ldi. Mashinaning ichida shaxmatchi bor edi, aqlli "mashina" ning murakkab mexanizmlari ommaga ko'rsatilganda ichkariga ko'chib o'tgan va yashiringan.


3. Eng qisqa va eng uzun shaxmat o'yini

Eng qisqa shaxmat o'yini deyiladi ahmoqona qasam ichish, ikkita harakatdan iborat: 1. f3 e5 va 2. g4 Qh4++. Turnir jadvalidagi ma'lum bir stsenariy tufayli yoki o'yinchining o'yinga kelmasligi natijasida o'yinchilar harakat qilishni boshlashdan oldin durang yoki mag'lubiyat ham yuz berishi mumkin.

O'rtasida eng uzun shaxmat o'yini o'tkazildi Ivan Nikolich Va Goran Arsovich 1989 yilda Belgradda. U 20 soat 15 daqiqa davom etdi, o'yin davomida 269 ta harakat amalga oshirildi, va u durang bilan yakunlandi. Nazariy jihatdan, o'yin uzoqroq davom etishi mumkin, ammo 50-harakat qoidasi kiritilgandan so'ng, bu raqam qandaydir tarzda cheklanishi mumkin.


4. Belgilash katagi

Garri Kasparov bir paytlar "shaxmat - bu aqlning azobi", deb aytgan edi. Ko'rinishidan, shuning uchun kimdir shaxmat boksini yaratish orqali shaxmatni jismoniy testlar bilan birlashtirishga qaror qildi. Gollandiyalik rassom Ipe Rubing Shaxmat va boksni bir komiksda birlashtirish g'oyasini ko'rganidan keyin shaxmat boksining asoschisi bo'ldi.

Shaxmat va boks raundlarini almashtirib turadi va uning shiori "Janglar ringda bo'ladi, lekin urushlar taxtada bo'ladi".

Shaxmat boksing tobora ommalashib bormoqda va Jahon shaxmat boks tashkiloti tomonidan boshqariladi.


5. Dinamik malika

Qirolicha yoki malika shaxmat donasi shaxmat tarixi davomida ko'p o'zgarishlarga duch keldi. Hammasi u diagonal bo'ylab faqat bitta kvadrat bo'ylab harakatlana olishidan boshlandi, keyin u ikkita kvadratni, keyin esa ritsar kabi uzoq va uzoqqa harakat qildi.

Endi bu raqam diagonal, gorizontal va vertikal ravishda harakatlanishi mumkin. Dastlab u qirolning maslahatchisi yoki bosh vazir bo'lgan.

Ammo keyinchalik u bo'ldi shaxmatdagi eng kuchli dona.


6. Shaxmatni ko‘r-ko‘rona bog‘lab o‘ynash mumkinmi?

Ko'r shaxmat - bu o'yinchi ishtirok etadigan o'yinning bir variantidir shaxmat taxtasiga qaramasdan barcha harakatlarni bajaradi. Qoidaga ko'ra, o'yinda donalarni harakatga keltiradigan vositachi mavjud.

Ko'r-ko'rona bog'langan shaxmat ko'plab eng yaxshi shaxmatchilarga ega bo'lgan ta'sirchan qobiliyatdir. Vengriyalik shaxmatchi shaxmatning ko‘zini bog‘lash bo‘yicha rekordchilardan biriga aylandi Yanos Flesch, ko'zlari bog'langan holda bir vaqtning o'zida 52 raqib bilan o'ynagan va 32 o'yinda g'alaba qozongan.


7. Cheksiz imkoniyatlar

Uchta harakatdan so'ng, har bir tomonda to'qqiz milliondan ortiq mumkin bo'lgan pozitsiyalar mavjud. Amerikalik matematik takrorlanmaydigan shaxmat o'yinlarining minimal sonini hisoblab chiqdi va Shennon raqamini chiqardi.

Bu raqamga ko'ra mumkin bo'lgan noyob partiyalar soni ko'rinadigan koinotdagi atomlar sonidan oshadi. Atomlar soni 10 ^ 79, noyob shaxmat o'yinlari soni esa 10 ^ 120 deb taxmin qilinadi.


8. Shaxmat kompyuterlarining kuchi

Shaxmat kompyuterlari hozir shaxmatning muhim qismidir. Shaxmat tarixidagi eng kuchli futbolchi sanalgan jahon chempioni Garri Kasparov kompyuterga yutqazdi Chuqur moviy 1997 yilda va bu butun shaxmat olami uchun haqiqiy zarba bo'ldi.

2006 yilda jahon chempioni Vladimir Kramnik kompyuter tomonidan mag'lub bo'ldi Chuqur Fritz, bu yana bir bor shaxmat kompyuterlarining kuchini ta'kidladi. Bugungi kunda shaxmat dasturlari ko'pincha o'yinchilar tomonidan o'z o'yinlarini tahlil qilish va yaxshilash uchun ishlatiladi va ularning ko'pincha grossmeysterlar bilan bir qatorda turadi.


9. Shaxmat soati - uxlab qolmaslik uchun

Dastlab shaxmat o‘yinlari soatsiz o‘ynalar edi. Shu bilan birga, o'yinchilar ko'p soatlar, hatto kunlar ketma-ket o'ynashlari va bir-birlarini charchashlari mumkin edi. 1851 yilda shaxmat turniri paytida hakam yordamchisi qayd etdi: O'yinchilar oxir-oqibat uxlab qolishganligi sababli o'yin yakunlanmadi".

Shundan so'ng, bir yil o'tgach, xalqaro turnirda soat soati ko'rinishidagi vaqtni nazorat qilish joriy etildi va 1883 yilda inglizlar tomonidan yaratilgan birinchi mexanik shaxmat soati paydo bo'ldi. Tomas Uilson.


10. Shaxmat va bizning miyamiz

Psixologlar ko'pincha shaxmatni xotirani yaxshilashning samarali usuli sifatida ta'kidlashadi. Shuningdek, u sizga murakkab muammolarni hal qilish va g'oyalar orqali fikr yuritish imkonini beradi. Shaxmat Altsgeymer kasalligiga qarshi kurashda tavsiya etilgani ajablanarli emas.

Ko'pchilik shaxmatni tabiatan yuqori aqlga ega bo'lganlar uchun o'yin deb hisoblashadi. Bu qisman to'g'ri, lekin siz shaxmat o'ynash orqali aqlingizni sezilarli darajada oshirishingiz mumkin. Bundan tashqari, tadqiqotlar shuni ko'rsatdiki, shaxmat miyaning ikkala yarim sharini faollashtiradi. Ijodkorlik, konsentratsiya, tanqidiy fikrlash va o'qish qobiliyatlarini yaxshilaydi.



 

O'qish foydali bo'lishi mumkin: