Elder scrolls 5 skyrim sharhi. Skyrim o'yinini ko'rib chiqish, xususiyatlar, tizim talablari


Kelyapti Oqsoqol Scrolls V: Skyrim - Elder Scrolls liniyasidagi beshinchi o'yin bo'lib, u "Elder Scrolls" deb tarjima qilinadi. Ushbu o'yinning rivojlanishi 2006 yilda Skyrim savdo belgisini ro'yxatdan o'tkazish bilan boshlangan. 2009 yilda Bethesda Softworks xodimlaridan biri Todd Xovard studiyada The Scrolls ning beshdan bir qismini yaratish rejasi yo‘qligini aytdi, biroq bu tez orada The Elder Scrolls seriyasi albatta davom etishi haqidagi xabar bilan rad etildi.

2010 yil noyabr oyida Bethesda Game Studios The Elder Scrolls liniyasida beshinchi o'yinni ishlab chiqayotgani haqida ma'lumot paydo bo'ldi, bu Oblivion Scrolls beshinchi qismining bevosita davomi bo'ladi. Yangi qism Skyrim deb nomlangan va chiqish sanasi e'lon qilingan, ya'ni 2011 yil 11 noyabr.

2011 yil boshida o'yin Creation Engine tomonidan quvvatlanishi va dunyoda yashovchi o'yinchi bo'lmagan personajlarga realistik xatti-harakatlarni ta'minlash uchun Radiant AI-dan foydalanishi ma'lum bo'ldi. Bungacha The Elder Scrolls 4: Oblivion o‘yin dunyosiga qo‘shilgan shunga o‘xshash texnologiyalardan foydalangan. katta miqdorda realizm va o'yinchi uchrashgan qahramonlarni tom ma'noda jonlantirdi: ular o'z ishlari bilan shug'ullanishdi, tavernalarga tashrif buyurishdi, kechasi yotishdi, bir-birlari bilan muloqot qilishdi - umuman olganda, oddiy odamlar qilishlari kerak bo'lgan narsani qilishdi.


Fon

Voqealar Yangi o'yin The Elder Scrolls seriyasidan The Elder Scrolls 4: Oblivion voqealaridan ikki asr keyin sodir bo'ladi. Ehtimol, "Scrolls" ning to'rtinchi va beshinchi qismlari o'rtasidagi o'tish ko'prigi o'yin olamiga asoslangan roman bo'ladi - "Do'zax shahri"), uning harakatlari to'rtinchi voqealardan qirq besh yil o'tgach sodir bo'ladi. The Elder Scrolls va uning qo'shimchalarining bir qismi. Qattiq Nordlinglarning vatani Skyrimning hukmron qiroli vafotidan keyin mamlakatda qonli urush boshlandi. Fuqarolar urushi. Aholining bir qismi Skyrimning kelajakda imperiyaga kirishiga qarshi edi. Bundan tashqari, odamlar ming yillar oldin bu dunyodan haydalgan ajdaholarning qaytib kelishi haqida gapiradigan, hamma narsaning o'limini e'lon qiladigan qadimiy bashoratdan qo'rqishdi. Ushbu bashoratning bir qismi, ya'ni Oblivion eshiklarining ochilishi, birodarlik fuqarolar urushi, Xaos shtabining topilgan artefakti Numidium amalga oshdi va endi Skyrimning butun aholisi Alduin ismli ajdaho xudosining uyg'onishidan qo'rqib kutmoqda. , kim butun dunyoni kulga aylantiradi. Faqat Bosh qahramon, shuningdek, omon qolgan so'nggi ajdaholardan biri bo'lib, an'anaviy ravishda Tamriel imperatorlari bo'lib, qadimgi Pichoqlar ordenining omon qolgan so'nggi a'zosi Esbern yordamida ajdarlar bosqinini to'xtatib, butun dunyoni qutqara oladi. .



Qahramon nafaqat ko'plab shaharlarda joylashgan do'stona qahramonlar, balki o'yinchini parchalashga qodir bo'lgan tajovuzkor yirtqich hayvonlar yashaydigan batafsil dunyoni o'rganishi kerak. The Elder Scrolls 4: Oblivion-da qo'llanilgan ishlab chiqilgan va takomillashtirilgan jangovar tizim The Scrolls-ning beshinchi qismiga takomillashtirilgan shaklda ko'chib o'tdi va bu o'yin janglarini yanada qiziqarli, shafqatsiz va qonli qildi. O'yinchi qahramoni jang qilishi kerak bo'lgan juda katta raqiblar doirasi ham hayratlanarli - seriyaning deyarli ramziga aylangan ulkan kalamushlardan tortib qadimgi tirik o'lik Nordlingsgacha.

Grafika san'ati

Grafik jihatdan The Elder Scrolls V: Skyrim The Scrolls-ning to'rtinchi qismidan sezilarli darajada ustundir, u chiqarilgan paytda vizual texnologiyalardan foydalanish nuqtai nazaridan eng ilg'or o'yinlardan biri hisoblangan. Unutilmas vizual uslub va ta'sirchan grafik ishlash o'yinchini shimolning qattiq jangchilari dunyosiga sho'ng'diradi va ularning dunyoda mavjudligi uchun kurashadi. o'yinlar The Elder Scrolls V: Skyrim. Katta dunyo, tadqiqot uchun ochiq, ko'plab o'yinchilarni o'zining ochiq joylariga jalb qiladi. Oʻyin 2011-yil 11-noyabrda doʻkon peshtaxtalarida paydo boʻladi, shuning uchun sarguzashtlar shu yerda boshlanishini kuting. ajoyib dunyo Ko'p vaqt qolmadi.

Skrinshotlar

IN o'yin partiyasi serial haqida eshitmagan odamni topish qiyin TES, yoki aniqrog'i, keyin Elder Scrolls, lekin agar siz uni to'satdan o'tkazib yuborsangiz eng yaxshi epizod RPG bilan birinchi shaxs ochiq dunyo, unda bu matn faqat siz uchun.
Yoniq bu daqiqa seriya besh qismdan iborat bo'lib, uning cho'qqisi Skyrim. Ushbu o'yin, seriyadagi har qanday o'yin va umuman butun seriya kabi o'ziga xosdir. Unda, avvalgidek, bor mutlaq erkinlik harakatlar, shunchaki juda ko'p sonli yon topshiriqlar, juda ko'p turli xil jihozlar, hunarmandchilik, munosabatlar, xarakter ko'nikmalarini rivojlantirish, ov, alkimyo, sehrgarlik, ajdarlar, elflar, zindonlar va hatto fuqarolar urushi.

TESda asos.

Syujetning o'zi ajdarho hokimiyat uchun urush natijasida qismlarga bo'lingan yerlarga qanday hujum qilgani va u yolg'iz emas, balki do'stlari bilan kelgani haqida gapiradi. Hech kim buni kutmagan edi, chunki barcha ajdaholar uzoq vaqtdan beri abadiy uyquga yoki boshqa o'lchovga haydalgan, shuning uchun dunyoda o'zlarini va xalqini himoya qila oladigan ajdaho qotillari qolmaganiga ishonishgan. O'yin siz va boshqa uchta shubhali belgilar aravaga olib ketilishi bilan boshlanadi. Ma'lum bo'lishicha, ulardan biri oddiy ot o'g'risi, ammo qolgan ikkitasi tasodifan bu erda bo'lmagan, bu ikki aka-uka, ulardan biri Skyrim taxtiga da'vo qiladi va bundan oldin oldingi qirolni o'zining Tuumi bilan o'ldirishga muvaffaq bo'lgan. , yoki oddiyroq aytganda, qichqiriq bilan. Bir nechta dialoglardan so'ng sizdan an'anaviy tarzda kimni o'ynashni tanlashingiz so'raladi. Siz jinsi, vazni, yuz tafsilotlari, qosh turi va hokazolarni xohlaganingizcha o'zgartirishingiz mumkin, shuningdek, ko'plab irqlardan birini tanlashingiz mumkin. Sizning tanlovingiz qahramonning qanday bonuslarga ega bo'lishiga ta'sir qiladi, masalan, kaltakesaklar, kutilganidek, suv ostida nafas olishlari mumkin va xajiit mushuklari qorong'uda ko'rishlari mumkin, ammo bu siz biron bir sinfni tanlaganingizni anglatmaydi, chunki siz o'zingizning sinfingizdan yaratishingiz mumkin. Har bir insonning xarakteri, barcha ko'nikmalar ba'zi nuqtalar bilan emas, balki to'g'ridan-to'g'ri ishlatilganidek yangilanadi. Dushmanning yonidan yashirinib o'tishni yoqtirasizmi? Vaqt o'tishi bilan siz sezilmasdan cho'ntaklardan o'g'irlik qilishni, yashirin hujumlar bilan o'ldirishni va hokazolarni o'rganasiz. Yoki hammani kamon bilan otishingiz mumkin. Yoki qilich bilan o'ldiring. Siz qilichlarni birlashtira olasiz, har bir qo'lda qurol olishingiz mumkin, lekin bir xil bo'lishi shart emas yoki qalqon olishingiz mumkin. Yoki, agar xohlasangiz, ikki qo'lli katta qurol bilan yugurishingiz mumkin. Bu barcha holatlarda siz pompalanasiz turli ko'nikmalar, turli bonuslarni oling, lekin hech kim sizga bir vaqtning o'zida hamma narsani yangilashni taqiqlamaydi. Xuddi shu narsa zirhga ham tegishli, siz sehrgar uchun og'ir, engil yoki mantiya tanlashingiz mumkin, bularning barchasi, aytmoqchi, siz o'zingiz uchun zirh yasashingiz mumkin, ammo quyida ko'proq.

The Elder Scrolls 5 Skyrim-da hunarmandchilik.

Yuqorida yozganimdek, siz temirchilik mahoratingizni oshirishingiz va o'zingiz uchun zirh yaratishingiz yoki mavjud bo'lganingizni yaxshilashingiz mumkin. Siz shaxsan borib, rudalar qazishingiz, kiyik otishingiz, terisini terishingiz va h.k., keyin qaytib kelib, o‘zingizga yoqqan zirh yaratishingiz mumkin, ammo bu hammasi emas. Sehrgar mahorati mavjud, uning yordamida siz zirh, zargarlik buyumlari yoki qurollarga har xil sehrlarni qo'yishingiz mumkin. Turli effektlarni o'rganing va ularni birlashtiring. Va shu bilan birga, siz o'zingiz uchun iksirlar yoki dushmanlaringiz uchun halokatli zaharlar yasashingiz va ularni jangda ishlatishingiz mumkin. Bundan tashqari, bularning barchasini uylaringizdan birida qilishingiz mumkin.

Kundalik o'yinni ko'rib chiqish.

Siz buni kenglikda taxmin qilgan bo'lishingiz mumkin Skyrim Siz o'zingiz uchun uy topishingiz mumkin, lekin nafaqat siz ularni o'zingizning xohishingizga ko'ra tartibga solishingiz mumkin, balki qo'shimcha ravishda ularni o'z qo'llaringiz bilan to'liq qurishingiz mumkin. Bu uyda siz yolg'iz emas, balki turmush o'rtog'ingiz bilan to'y marosimini o'tkazgan holda yashashingiz mumkin. Bundan tashqari, uyingizda o'zingizning ovqatingizni pishirishingiz yoki o'zingiz uchun yig'ishingiz mumkin bo'lgan kutubxonadan foydalanishingiz mumkin, kitoblar doimo u erda va u erda uchrab turadi va eng muhimi, bu shunchaki bezak emas, mutlaqo barcha kitoblar qandaydir hikoyalarni o'z ichiga oladi, hamma narsa chiroyli yozilgan va siz hatto kitoblarni o'qish orqali izlanishning boshlanishiga qoqishingiz mumkin. Ular, shuningdek, Tolkienning chuqurligi bilan raqobatlashadigan bu dunyo tarixi va mifologiyasiga oid izohlarni o'z ichiga oladi. Skyrim shunchalik chuqur va kengki, u haqida juda, juda va juda ko'p narsalarni yozish mumkin, ammo buzg'unchilar yomon va bu erda hech kim butun kitobni o'qimaydi. Agar siz ushbu matnni o'qimagan bo'lsangiz, menga ishoning, The Elder Scrolls Skyrim bugungi kunda eng yaxshi o'yinlardan biridir.

Skyrim-ning video sharhini ko'rganingizdan so'ng, sizga ajdaho minish va ishtirok etish g'oyasi yoqqandir. to'liq miqyosli urush, tasnifingizni professional o'g'ri yoki shafqatsiz qotilga o'zgartiring, chunki bu o'yin qahramonning o'rnida bo'lish, aql bovar qilmaydigan qobiliyatlarga ega bo'lish, shuningdek, umidlarini oqlash kerak bo'lgan odamlar oldida katta mas'uliyatga ega bo'lish imkoniyatidir.


Har xil toifadagi rol o'yinchilari Skyrimda sevadigan narsalarni topadilar. Plastinka va zirh, sehr va afsonaviy mavjudotlar, maxfiy marosimlar va oltin tog'lar - bu siz bilan shug'ullanishingiz kerak bo'lgan narsalar ro'yxatining faqat bir qismidir.


Agar siz Skyrim o'yinining sharhiga qarasangiz, hikoya chizig'i to'satdan boshlanganini sezish oson - biz imperiyaga xiyonat qilgan mayda jinoyatchilar, o'g'rilar va xoinlar guruhi bilan qatl qilmoqchimiz. Bizga tarixni bilish imkoniyati berilmaydi, biz faqat o'ynashimiz kerak bo'lgan qahramonning o'tmishdagi xarakterini o'ylashimiz mumkin. Aytgancha, tashqi ko'rinish haqida.


Tanlov ko'rinish, xarakterning jinsi va irqi butunlay foydalanuvchining yelkasida, shuning uchun Xudo rolini o'ynash, genetikaning noyob durdonalarini yaratish muammo emas.


Xarakterni yaratgandan so'ng, hikoya chizig'i jadal rivojlanadi va o'z chaqiruvini hali anglamagan Dovaxkiin himoyasiz yotadi va jallodning boltasidan o'limga tayyorlanmoqda. Ishlab chiquvchilar aytganidek: "Skyrimda imkoniyat bor." Video Skyrim sharhi kutish mumkin bo'lmagan narsani namoyish etadi: bosh qahramonni o'zining asosiy dushmani - o'tmishdan qaytgan qudratli ajdaho Alduin tomonidan yaqinlashib kelayotgan o'limdan qutqaradi.


Kishanlardan qochib, asosiy boshqaruv kursini tugatgandan so'ng, kelajakdagi Dovahkiin erkinlik shamollari tomonidan parchalanib ketish uchun beriladi. To'g'risini aytganda, qaerga borishni va nima qilishni hal qilish sizning tashvishingizdir. Orasida eng keng tanlov asosiy orasida hikoya chizig'i, o'z mahoratingizni oshirish, eng yaxshi jihozlarni tanlash va ko'plab qo'shimcha kvestlar, siz albatta o'zingiz yoqtirgan narsani topasiz.


Skyrim video o'yini tomoshabinlarga TES seriyasining umumiy kontseptsiyasidagi o'zgarishlarni taqdim etadi, bu ta'sir qiladi turli sohalar ilovalar, shu jumladan jangovar mexanika yoki rol o'ynash tizimlari.


Jang uslubi cheklanmasligi kerak bo'lgan narsadir. Skyrim ishlab chiquvchilari ommaga tanlash va sozlash imkoniyatini berdi jangovar tizim o'zlari ostida, endi kamon, sehrli va qirrali qurollar birgalikda baxtli birga yashab, o'yinning turli xil oldindan aytib bo'lmaydigan daqiqalarida Dovahkiin hayotining xavfsizligi uchun javobgarlikni o'z zimmalariga oladilar.


Ko'nikma va qobiliyatlarni rivojlantirish tizimi haqida gapirganda, darhol aqlga kelgan narsa o'ziga xos xususiyatlar burjlar shaklidagi rol tizimi. Skyrim videosini tomosha qilgandan so'ng, buni o'zingiz ko'rish qiyin emas. Endi, yangi darajaga etganida, o'yinchi sehr, sog'lik yoki chidamlilik ko'rinishidagi imtiyozni, shuningdek, bonuslari va imkoniyatlari ularga eng ko'p yoqqan yulduz turkumida ishlatilishi kerak bo'lgan qo'shimcha ball oladi.


Skyrim o'yinini tomosha qilish aslida o'yinning asosiy motivini his qilishni anglatmaydi. Uaytun va Vinterxoldning ba'zan tinch hayotini o'rganishga va ular bilan qayta uchrashishga vaqt topolmay, hech qachon tugamaydigan bir qator topshiriqlarni ko'zdan qochirmaslik. sehrli dunyo Bu xuddi ajdahoda uchish kabi mumkin bo'lmaydi.


Bethesda ko'plab xatolar va boshqa kamchiliklar bilan ajoyib sifatli ulkan rolli o'yinlarni qanday qilishni biladi. To'g'ri, ularning o'yinlarida bu boshqa ishlab chiquvchilarda mavjud bo'lmagan afzallikdir. Afzalligi shundaki, agar xohlasangiz, ularning har qanday o'yinlari animatsiya egri chizig'iga va boshqa kamchiliklarga tayanib, osongina devorga surilishi mumkin. Yoki boshqa variant ham bor – barcha kamchiliklarni unutib, loyihaning faqat ijobiy fazilatlarini maqtash... Umuman olganda, hammasi o‘yinni qanchalik yoqtirishi yoki yoqtirmasligiga bog‘liq.


Aslida, bugun Elder Scrolls 5: Skyrim o‘ziga xos mavqeni egallaydi. Bir tomondan, hech kim seriyani klonlashga urinmagan. Bunga o'xshash boshqa o'yin yo'q. Boshqa tomondan, u juda ko'p salbiy va salbiy tomonlarga ega ijobiy fazilatlar. Ya'ni, ishlab chiquvchilar nafratlanuvchilarni ham, muxlislarni ham xursand qilish uchun hamma narsani qilishdi. Kimga kerak bo'lsa, loyihani osongina pastga tushiradi va mumkin bo'lgan barcha yomon narsalarni topadi. Shuning uchun men uchun Skyrimni ob'ektiv baholash, unga har tomonlama yondashish qiyin. O'yin menga yoqqanligi sababli, men unga maqtov tarafidan yondashaman va faqat vaqti-vaqti bilan ba'zi kamchiliklarga e'tiboringizni qarataman.

Shimoliy viloyat

Ko'p tog'li, qor va bo'ronli cho'l hududi. Ba'zida tog'larsiz o'yin xaritasi juda kichik bo'lib tuyuladi. Faqat Skyrimni qismlarga bo'lish va parcha-parcha baholash mumkin emas. Faqat hamma narsa muhim va o'yin aynan shu.

Voqealarning o'zi "Oblivion" syujeti tugaganidan keyin 200 yil o'tgach sodir bo'ladi. Buning yordamida yozuvchilar seriyadagi oldingi o'yinlardagi voqealarni qoldirib, diqqatni jamlashga muvaffaq bo'lishdi yangi tarix. Ming yillar davomida hech kim eshitmagan ajdarlar qaytib keldi. Faqat bizning qahramonimiz, ajdaho tug'ilgan, yangi qadimiy yovuzlikka qarshi tura oladi. Parvozda, tayyorgarliksiz, u ajdaho tilida hayqiriqlardan foydalana oladi, bu sehrning bir turi. Drakon tili Skyrim bo'ylab ziyoratgohlarda tarqalgan so'zlardan iborat. Bu so'zlar hayratda qoldirish, o't qo'yish, vaqtni sekinlashtirish va hokazo qobiliyatini beradi. Bularning barchasidan foydalanish uchun sizga ajdarlarning ruhlari kerak bo'ladi, lekin dastlab qanotli kaltakesakni yolg'iz yengish juda qiyin.


Bu yirtqich hayvonlar qo'rqinchli emas, lekin ularni mag'lub etish oson emas. Albatta, agar siz hech bo'lmaganda o'rtacha qiyinchilikda o'ynasangiz, lekin pastroq emas. Chunki aks holda siz bu mavjudotlarning to'liq kuchini his qila olmaysiz. Ajdaho sizning sog'lig'ingizni tezda nolga tushirishi mumkin. Shuni unutmangki, qalqon ajdaho bilan jangda yong'inning bir qismini o'zlashtiradi. Agar vaziyat juda qiyin bo'lsa, uni eng yaqin aholi punkti qo'riqchilariga qarshi qo'ying. Yoki uni eng oson qiyinchilik darajasiga qo'ying, lekin bu holda siz juda ko'p narsani yo'qotasiz. Va g'alaba quvonchi u qadar baland bo'lmaydi!


Viloyatda ko'plab topshiriqlar orasida adashib qolish oson. O'yin hatto boshqalar orasida asosiy hikoya chizig'ini ham belgilamaydi. Yigirma soatdan ortiq o'ynaganimdan so'ng, men yirik shaharlarning faqat yarmiga tashrif buyurganimni bildim. Faqat o'ttizinchi soatda men ajdarlar va asosiy syujet mavjudligi haqida esladim - va birinchi marta tog'dan bo'z soqollarga chiqdim. Men hech qachon zerikmaganman. Skyrim doimo hayratda qoldirdi va mening protegem yo'lida yangi kutilmagan hodisalar taqdim etdi.



O'yin dunyosining jonliligiga kelsak, odatiy bezorilar, qaroqchilar va haromlarga alohida e'tibor berish kerak. Siz ular bilan son-sanoqsiz uchrashasiz. Rivojlanishning dastlabki darajalarida ham bizning Dovaxkiin ularni chapga va o'ngga tashlashga qodir (da qiyin darajalar qiyinchiliklar ham). Ammo har bir to‘daning bir-ikki qilich chayqalishi bilan qahramonimizning hayotiga chek qo‘ya oladigan rahbari bor. Bu, ayniqsa, seziladi dastlabki bosqichlar o'yinlar. Biz g'orga kiramiz, hammani karamga aylantiramiz ... Birdan so'nggi nafasimiz bilan ularning rahbaridan so'nggi kuchimiz bilan qochib qutulamiz yoki o'lamiz. Bunday o'yin - ishlab chiquvchilarning ajoyib g'oyasi. Ular sarguzasht ruhi bilan to'ldirilgan xavfli va qiziqarli dunyoni yaratishga muvaffaq bo'lishdi.


Skyrimda atrofimizdagi hayvonlar dunyosida juda ko'p xilma-xillik mavjud emas. Lekin u ham sun'iy ko'rinmaydi. Hayvonot dunyosi tog'larda bo'lishi kerak edi - qattiq Nordlarning vatani. Ufqda uzoqda bir joyda o'tlayotgan mamontlar ayniqsa ajoyib ko'rinadi. Ba'zan tulkilar yoki quyonlar o'tib ketishadi va bo'rilar har qanday sayohatchiga hujum qilishadi. Tiriklarga rahmat va qiziqarli dunyo Hayvonlarning uzoq sayohatlari juda hayajonli va zerikarli ko'rinmaydi. Bundan tashqari, ishlab chiquvchilar ba'zan yo'lda biz qiziqarli voqealar ishtirokchisiga aylanishimizga ishonch hosil qilishdi. Shunday qilib, bir kuni men qayerdadir chopayotgan chavandoz chavandozni uchratdim. Boshqa bir holatda, bir hazil tiqilib qoldi, arava g'ildiragi tushib ketdi va hech kim ta'mirlash uchun asboblar bilan yordam berishga tayyor emas edi.


Sarguzashtlarning etishmasligidan tushkunlikka tushishning oldini olish uchun o'yinda bu kabi hodisalar etarli. Bundan tashqari, qahramon animatsiyalarini takomillashtirish bo'yicha jiddiy ishlar olib borilmoqda, bu O'rta asrlarni yanada sun'iyroq va haqiqiyroq qiladi. Axir, biz hammamiz bilamizki, odatda Bethesda o'yinlarida animatsiya sifati bilan bog'liq jiddiy muammolar mavjud. NPClar kitob o'qish va probirkalarga iksir quyish paytida shunchaki turish yoki o'tirishdan ko'proq narsani qilishni o'rgandilar. Ular panjara yoki devorga suyanishlari mumkin, o‘tin yorishni ham, tashishni ham biladilar... Ko‘p dialoglar esa endi ikki bosh suhbatiga o‘xshamaydi. Misol uchun, agar qahramon o'tin yorayotgan bo'lsa va biz u bilan suhbatni boshlasak, u o'z ishini to'xtatmaydi va oldimizda ildiz otib turmaydi. U qilayotgan ishini davom ettiradi va bir vaqtning o'zida suhbatga kirishadi. Atrofimizdagi dunyo esa yashashda davom etmoqda. U Oblivion yoki Fallout 3 filmlarida bo'lgani kabi suhbat davomida muzlamaydi.

Bir xillik yo'q

Skyrim qo'lda qilingan. Boshqa shunga o'xshash joylar yo'q. Agar Oblivion-da menda har safar kvest meni xuddi shu turdagi boshqa zindonni o'rganishga yuborganida ishlab chiquvchilarga nisbatan nafrat bilan qoplangan bo'lsa, The Elder Scrolls 5: Skyrim-da bunday muammo yo'q. E'tibor bering, ishlab chiquvchilarning seriyaning butun mavjudligidagi asosiy yutug'i uning qiziqarli zindonlaridir. Ular chiziqli bo'lib qolgan bo'lishi mumkin, ammo bu ularni umuman buzmaydi. O'yinning ushbu qismidan boshlab, men zindonga qidiruvsiz kirishga qiziqib qoldim. Faqat uni tozalash uchun. Bundan tashqari, barcha g'orlarda chiqish uchun qisqa yo'l bor. O'yin g'orni tozalagandan so'ng, xuddi shu tarzda orqaga qaytish kerak bo'lgan vaziyatlardan butunlay xalos bo'ldi, faqat yo'lda dushmanlarsiz.


Keyingi turar-joyga kelganingizda, deja vu hissi yo'q. Har qanday shahar yoki qishloqning o'ziga xos tartibi, tarixi va ba'zan individual vazifalar zanjiri mavjud. Bunday arzimas kichik shaharchada barcha aholi qo'rquvda yashaydi, ular dahshatli tushlar bilan azoblanadi. Va boshqa shahar yaqinida biz qo'riqlanadigan karvonni uchratamiz, agar xohlasangiz, uni o'g'irlashingiz mumkin. Qolaversa, shaharlar, ayniqsa, yirik shaharlar shunchalik farq qiladiki, ufqda hali bormagan shaharni birinchi marta ko'rganingizda, shunchaki to'xtab, uzoqdan atrofga nazar tashlaysiz. Siz tobora yaqinlashasiz va arxitekturaga qoyil qolishni to'xtata olmaysiz. Haqiqiy o'rta asrlarni ko'rishdan oldin. O'yin dunyosidagi haqiqatimizning davomi kabi. Ishlab chiquvchilar hamma narsani juda qobiliyatli qilishlari mumkin edi. Bundan tashqari, osmon ba'zan eng chiroyli shimoliy chiroqlar bilan yoritiladi va osmonning o'zida yulduz turkumlarini topish juda mumkin. Ishlab chiquvchilar deyarli mukammal yaratganga o'xshaydi rolli o'yin, bu erda hamma narsa kerakli darajada. Ba'zan Skyrimni yanada jonlantiradigan va diversifikatsiya qiladigan takomillashtirilgan animatsiyalarning etishmasligi mavjud.


Jang uslubi ham o'zgardi. U endi bezovta qilmaydi. Jang Fallout 3 uslubidagi o'lim bilan yorqinroq bo'ladi. Bundan tashqari, bizning xarakterimiz dushmanlardan bunday zarba olishdan himoyalanmagan. Ba'zi, ayniqsa kuchli raqiblar, ajdaho tug'ilgan chaqaloqning qorinini pichoq bilan teshish orqali osongina o'ldirishlari mumkin, garchi uning sog'lig'i deyarli to'la edi. Ba'zan har tomondan ko'p sonli jangchilar bilan keng ko'lamli janglar bo'ladi. Urushlar bir-birini tugatishni yoqtiradigan ajoyib kombinatsiyalangan hujumlarni tomosha qilganingizda, siz jangga ishonishni boshlaysiz.

Nasos haqida

Xarakterlarni rivojlantirish tizimi soddalashdi, lekin ayni paytda murakkabroq. Ayniqsa, mashg'ulotlarning bekor qilinishi va keraksiz qobiliyatlarning yo'qolishi yoqimli. Har bir darajada siz bitta statni (mana, salomatlik, chidamlilik) oshirishingiz va imtiyozni tanlashingiz mumkin. Jami 280 xil imtiyozlar mavjud, ularning har biri kerak va o'z qiymatiga ega. Temirchi sovuqroq zirh yaratishi mumkin. Kamonchi kamonni tezroq tortadi va ba'zan urilganda raqiblarini harakatsiz qiladi. Jangchi yangi texnikalarni o'rganadi va sehrgar o'z afsunlarini kuchaytiradi. Aslida, xarakterni rivojlantirish variantlari soni faqat sizning tasavvuringiz bilan cheklangan va bu variantlarning aksariyati juda hayotiydir. Biroq, hech kim sizga shunchaki bir qo'lda qilich bilan jang qilish ustasi bo'lishingizga yoki ayniqsa kuchli sehrgar bo'lishingizga ruxsat bermaydi. Siz, albatta, yangilamoqchi bo'lgan qurol turi bilan kurashishingiz kerak. Agar biror narsadan foydalanmasangiz, uni yangilay olmaysiz. Yuqorida aytib o'tganimdek, tekislash ham qiyinroq, ham osonroq bo'ldi. Oddiylik bilan, menimcha, siz hamma narsani tushunasiz. Yuqori darajaga ko'tarilishning asosiy qiyinligi shundaki, har bir darajani oshirish bilan keyingi imtiyozni tanlash uchun o'ndan o'ttiz daqiqagacha vaqt sarflash mumkin. Va keyinchalik ma'lum bir imtiyoz yo'qligi sababli "tirsagingizni tishlamaysiz" degan haqiqat emas. Bu, ayniqsa, jangovar o'yinlar uchun to'g'ri keladi, ularsiz siz o'yindan uzoqqa borolmaysiz.


Shuni ta'kidlash kerakki, o'yin ikki marta pompalanadi. Birinchisi, men hozirgina tasvirlab bergan odatiy narsa. Ikkinchisi - ajdaho tilidagi hayqiriqlar, iste'dodlilar uchun bir xil sehrdir. Sizga yoqadimi yoki yo'qmi, o'yin oxir-oqibatda, sinf yo'qligiga qaramay, qahramoningiz uchun gibrid sinf yaratadi. Shaxsan men sehrni yoqtirmayman, men o'tkir pichoq va og'ir zirhga tayanaman. Va oxirida men jangchi va sehrgar gibridini oldim. Sehrgar baqirish qobiliyati yordamida yaratilgan va urushlar jangovar mahoratning maqsadli ravishda pompalanishi edi. Ajoyib g'oya va uni amalga oshirish, hech bo'lmaganda. Faqat bitta narsa aniq: shu tarzda ishlab chiquvchilar sehrga kamdan-kam tayanadigan o'yinchilarni o'zlarini kichik sehrgar kabi his qilishdi.

Kamchiliklar

Barcha o'yinlar o'z xususiyatlariga ega salbiy tomonlari, ayniqsa Bethesda tomonidan ishlab chiqarilganlar. Ammo o'ynashni boshlaganingizdan so'ng, siz barcha yomon narsalarni unutasiz. Elder Scrolls 5: Skyrim shunchalik yaxshiki, men sizning e'tiboringizni faqat doimo bezovta qiladigan kamchiliklarga qaratishga qaror qildim. Va men boshqa hamma narsani eslatib o'tmayman.


Sizning e'tiboringizni tortadigan birinchi narsa - interfeys bo'lib, unda siz ba'zan yo'qolib qolasiz. Qandaydir yo'l bilan men inventarizatsiyadagi qidiruv sumkamni yo'qotdim. Men uzoq vaqt titkilab, qazib oldim, nihoyat topdim, shunda sumkani ko'kragiga qo'yib, qidiruvni davom ettiraman. Bunday daqiqalar juda ko'p vaqtni oladi, bu esa ularni bezovta qiladi. Kerak bo'lgan narsa, hech bo'lmaganda inventardagi narsalarning rasmlarini qo'shish edi. Albatta, tasvirlar bor, lekin ular faqat elementni tanlagandan keyin ochiladi. Va uni vizual tarzda topish mumkin to'g'ri narsa biroz murakkab. Menimcha, interfeys Oblivion-dan ham yomonroq va Morrowind-dan ham yomonroq. Siz qilishingiz kerak bo'lgan yagona narsa xaritada harakatlanishdir. Vaqt o'tishi bilan juda ko'p joylar to'planadi. Barcha markerlar birlasha boshlaydi, ular orasida xaritada tez sayohat qilmoqchi bo'lgan shaharni ko'rsatadigan belgini topish qiyin bo'ladi. Xarita interfeysini yaratishda ishlab chiquvchilar nima deb o'ylashganini bilmayman. Hech bo'lmaganda ular yirik shaharlarning joylashuvini kuzatish va kvest belgilarini topish oson bo'lishi uchun uni rangli qilishlari mumkin edi.


Animatsiyalar bir qarashda yomon va jirkanch. Ularning etishmasligi ayniqsa sezilarli. Ammo shunga qaramay, taraqqiyot ko'rinib turibdi. Ishlab chiquvchilar oldingi o'yinlariga nisbatan barcha animatsiyalarni jiddiy ravishda yaxshilashdi. O'yinni boshlaganimdan so'ng birinchi qilgan ishim uchinchi shaxs kamerasini yoqish va sakrash edi. Xayr! Men baqirgim keldi, xarakterim sakrashi mumkin. Endi Oblivionda sakrash qanday bo'lganini eslang. Birhil narsa!


Har qanday topishmoqni hal qilishning soddaligi va qulayligi shunchaki hayratlanarli. Bu Skyrimning butun aholisining o'ta ahmoqligi haqida gapiradi. Xo'sh, qanday qilib ko'plab qabrlarning ichida yopiq o'tish joyi bor va o'tish joyini ochish kaliti eng yaqin devorda ko'rsatilgan. Va shunga qaramay, ko'p asrlar davomida hech kim mo''jiza ro'y bermaguncha sirni kashf eta olmadi! Dragonborn devorga qaradi (ilgari hech kim buni taxmin qilmagan) va qabr, g'or, ziyoratgohning ilgari kirish imkoni bo'lmagan xonalariga eshikni ochdi. Albatta, biz bu holatni boshqa o'yin konventsiyasi sifatida qabul qilamiz. Ammo shu tarzda o'yin biroz soddalashtirilgan va kamchilikka aylanadi, chunki bugungi kunda juda ko'p oddiy o'yinlar mavjud.

Hamma baxtli

Elder Scrolls 5: Skyrim juda ko'p kamchiliklardan xalos bo'ldi, faqat bittasi bundan mustasno, men umid qilamanki, ular doimo seriyada qoladi. Kechqurun biz “yarim soat va tamom” degan fikr bilan o'ynashga qaror qildik, lekin biz faqat ertasi kuni ertalab tugatdik. Garchi Bethesda o'yinlari bilan bunday munosabatlar odatiy holdir, bu ularning qiziqarli yaratish qobiliyatini yana bir bor isbotlaydi virtual dunyolar. Ammo bu safar ishlab chiquvchilarning iste'dodi Jeremi Soulening ajoyib musiqasi bilan jiddiy ravishda oshirildi, buning natijasida atmosferaning asosiy ulushi saqlanib qoldi.

O'YIN FORMULA

Agar tog 'tizmalari va tubsiz jarliklar bo'lmaganida, butun Skyrim janubdan shimolga yoki g'arbdan sharqqa yarim soat ichida qoplanishi mumkin edi - shimoliy Tamriel provinsiyasi o'zining ixchamligi bilan hayratlanarli, garchi u erda bo'lsa ham. haqiqat, u Ukraina yoki Texas bilan mintaqada solishtirish mumkin edi.

Tashqarida minus yigirma

To'g'ri, o'lcham muhim bo'lmaganda aynan shunday bo'ladi: o'yin dunyosi Bu shunchaki diqqatga sazovor joylar va qahramonlar bilan to'lib-toshib, asosiy qahramon vazifalarini taklif qiladi yoki dolzarb mavzular haqida o'zaro suhbatlashadi. Shubhasiz, Bethesda tamoyilini qabul qildi Blizzard- o'yinchi doimo hayratga tushishi kerak va Skyrim Sizni muntazam ravishda ajoyib manzaralar bilan ta'minlaydi (rassomlarning malakali ishi tufayli: texnologik jihatdan o'yin o'yindan unchalik farq qilmaydi. Unutilish), qiziqarli belgilar bilan tanishtiradi, beradi yangi uskunalar va keyingi topshiriqni bajarishni taklif qiladi. O'yin hatto asosiy hikoya chizig'ini ham farqlamaydi yon kvestlar, va Skyrim aholisining muntazam so'rovlari ba'zida qiziqarli qidiruv zanjirlariga olib keladi. Skyrim o'ynashda 30 soat vaqt sarflaganimdan so'ng, men yirik shaharlarning faqat yarmiga tashrif buyurdim va har bir bajarilgan vazifa evaziga bir nechta yangilarini topdim.

Voqealar "Oblivion" syujeti tugaganidan ikki asr o'tgach sodir bo'ladi. Bu vaqt ichida Tamrielda texnologiya rivojlanishida sezilarli sakrash kuzatilmadi, ammo Bethesda yozuvchilari seriyadagi oldingi o'yinlardagi voqealarni unutib, yangi voqeaga e'tibor qaratishdi. Ming yillar davomida ko'rinmagan ajdaholar Skyrimga qaytib kelishmoqda, bu esa yaxshi natija bermaydi. Qanotli kaltakesaklarning shimoliy shaharlarga hujumi faqat boshlanishdir. Ularning tashqi ko'rinishi yana bir "katta falokat" haqida bashorat qilmoqda, undan faqat bizning himoyachimiz, ajdaho dunyoni qutqarishi mumkin.

Vizual ravishda, Skyrim o'sha paytdagi Morrowind kabi hayajonga ega emas, lekin landshaftlar ajoyib ko'rinadi. Ammo istisnosiz barcha belgilarning animatsiyasi jirkanchdir.

Skyrim qahramoni

Origin qahramonga ajdaho tilida qichqiriqlardan foydalanishga imkon beradi. Bu sizning xarakteringiz uchun mavjud bo'lgan yana bir sehr maktabidir, hatto siz sehrgar o'ynashga dosh berolmasangiz ham. Ajdahoning arsenalida hujum qichqirig'idan (qoyil qolish, muzlashdan, olovdan nafas olishdan) tashqari, shamol kabi shoshilish yoki hayvonlarni tinchlantirish qobiliyati kabi o'ziga xos narsalar ham mavjud (ayiqlar va qor mushuklariga qarshi, ular dastlab bir zumda yirtib tashlaydilar). qahramon alohida). Ajdaho tilining yangi so'zlarini Skyrim bo'ylab tarqalgan ziyoratgohlarda o'rganish mumkin va qichqiriqlarni o'rganish uchun sizga ajdaholarning ruhlari kerak bo'ladi. Dahshatli raqiblarni o'zingiz o'ldirishingiz shart emas: siz qanotli yirtqich hayvonlarni boshqa dushmanlarga qarshi urishingiz, keyin omon qolganlarni tugatishingiz, ajdahoning jasadiga yaqinlashib, uning ruhini so'rishingiz mumkin. Tarozi bilan suyaklar ham foydali bo'ladi - ular zirh yaratish uchun ishlatiladi. Bundan tashqari, siz buni boshqa yo'l bilan ololmaysiz: nihoyat, TESda temirchilikni yangilash talabga ega bo'ladi. Bundan tashqari, qurol va zirhlarni yangilash mumkin, bu ularning xususiyatlarini sezilarli darajada oshiradi.

Siz ettitani nafaqat bir zarbada, balki bitta sehr bilan ham mag'lub qilishingiz mumkin.

Qichqiriqlardan foydalanishdan tashqari, ishlab chiquvchilar janglarni ikki qo'ldan tashqari har qanday sehr yoki qurolni har bir qo'lda olish qobiliyati bilan diversifikatsiya qilishdi. Ikkita bir xil sehrdan bir vaqtning o'zida foydalanish effektni kuchaytiradi va ikkita pichoq kuchli hujumlarni amalga oshirishga imkon beradi. Bu janglarga unchalik xilma-xillik keltirmadi: agar ilgari sehrgarlar dushmanlarga olovli to'p tashlashgan bo'lsa, endi ular buni bir vaqtning o'zida ikkala qo'l bilan qilishadi, hammasi. Duallar bilan ham xuddi shunday: qahramon kuchliroq uradi, lekin zarbalarni to'sib qo'ya olmaydi. Yagona farq shundaki, avvalgi o'yinlarda xuddi shunday effekt ikki qo'lli qurol yordamida amalga oshirilgan. Ammo kutilmagan foydalanish ham bor: bir qo'lingizga qilich, ikkinchi qo'lingizga shifobaxsh afsun olib, o'zingizni ko'kragingiz bilan bemalol quchoqqa tashlashingiz mumkin.

Siz istalgan vaqtda qurol va sehrni o'zgartirishingiz mumkin, ammo ishlab chiquvchilar interfeys dizayni uchun qo'llarini yirtib tashlamoqchi: uskunalar uchun yorliqlar yo'q (ichida). konsol versiyalari), shuning uchun har safar uni umumiy ro'yxatdan tanlashingiz kerak. Hatto tanlangan sehr va qurollar uchun yorliqlar paneli ham yordam bermaydi. Agar sizda ikkita kamon (turli xil sehrli), ikkita xanjar, qilich va bir nechta sehr bo'lsa, qurollarni almashtirish shunchaki zerikarli bo'ladi. Umuman olganda, mahalliy inventarizatsiya bilan shug'ullanish yomon fikrdir, chunki hamma narsa ro'yxat shaklida taqdim etiladi (piktogrammalar yo'q!). Qanchalik uzoq o'ynasangiz, shunchalik ko'p turli xil iksirlar, kimyoviy ingredientlar va o'ramlarni to'playsiz. Sizga kerak bo'lgan narsani tezda topish mumkin emas. Inventarizatsiyani ochganingizda, o'yin to'xtatilgani yaxshi - jangning istalgan vaqtida siz muqarrar o'limga yo'l qo'ymaslik uchun besh porsiya güveç yeyishingiz va o'nlab iksir ichishingiz mumkin. Yaxshiyamki, inventar - bu o'yinda noqulay bo'lgan yagona narsa.

Dushmanning har bir turi bir nechta o'zgarishlar bilan ifodalanadi: eng oddiylari bitta zarba bilan o'lishadi, kuchlilari esa sizni chindan ham terlaydi.

Parvoz biznes klassi

Skyrim o'yinchini odatiy ishlarga vaqt sarflashga majburlamaydi: markerlar xaritadagi muhim nuqtalarning joylashishini ko'rsatadi, siz bir tugmani bosish bilan barcha muhim joylarga qaytishingiz mumkin. yirik shaharlar ot minadigan mikroavtobuslar ishlaydi, ob'ektlarni yaratish (siz qurol va zirh yasashingiz, ularni sehrlashingiz va iksir tayyorlashingiz mumkin) bir zumda amalga oshiriladi va vazifalarni bajarishda siz yarim soat o'tirib, kerakli NPCni kutishingizga hojat yo'q. qorong'u burchakda.

Bethesda o'yinchilarning Oblivion haqidagi shikoyatlariga juda diqqat bilan qaradi. Juda qattiq darajadagi cheklovlarni yoqtirmaysizmi? Endi ularning 70 tasi bor va oxirgisiga erishish uchun siz o'yindagi barcha qobiliyatlarni maksimal darajada oshirishingiz kerak bo'ladi. Oldingi The Elder Scrolls-da bo'lgani kabi, qahramon ulardan foydalanish orqali ko'nikmalarni rivojlantiradi (uzoq davom etgan "to'xtab qolish" bilan, ko'nikmalar asta-sekin pasaya boshlaydi) va mahoratni oshirish orqali daraja oshadi. Aytgancha, endi asosiy va yordamchi ko'nikmalar yo'q - ishlab chiquvchilar rol o'ynash tizimini tubdan qayta ishlab chiqdilar, qobiliyatlar sonini kamaytirdilar, ammo talab qilinmaganlarini olib tashladilar. Afsuski, siz jangovar mahoratsiz qilolmaysiz - faqat jimgina yashirinish yoki ishontirish qobiliyati bilan uzoqqa borolmaysiz. Ammo hamrohlar bor - Falloutda bo'lgani kabi, ular nafaqat jangda yordam berishadi, balki kuboklarni tashish uchun xachir bo'lib ham xizmat qilishadi.

Ba'zi hollarda siz suhbatdoshingizni mushtlashishda haq ekanligingizga ishontira olasiz. Qoziqlar bilan janglar ham bor. Bunday hollarda sehr, qurol va iksirlardan foydalanish taqiqlanadi.

Skyrim-da darslar yo'q - o'yinchi qanday jihozlardan foydalanishni va qanday ko'nikmalarni rivojlantirishni o'zi hal qiladi. Ikki qo'lli bolg'achali zirhli sehrgar, ikkita katanali charm zirhli jangchi, shovqinsiz qotil xanjar bilan - ularning barchasi mavjud bo'lishga haqli.

Shu bilan birga, qahramonni rivojlantirish tizimi juda oddiy - har bir darajada siz xususiyatlardan birini (sog'liq, kuch yoki mana) oshirishingiz va imtiyozni tanlashingiz mumkin. Fallout haqida o'ylaganingiz bejiz emas. Imtiyozlar - bu xarakterga jangovar qobiliyatlarni to'g'ridan-to'g'ri oshirishga (masalan, qurolga etkazilgan zararni oshirish, mana sarfini kamaytirish yoki zirh samaradorligini oshirish) yoki yangi texnikani o'zlashtirishga imkon beruvchi mahoratga qo'shimcha. Tajribali kamonchi kamonni tezroq tortishni o'rganadi, nishonga olishda vaqtni sekinlashtiradi va ba'zan urilganda dushmanlarni harakatsiz qiladi. Temirchi sovuqroq zirh yaratish va sehrlangan narsalarni yaxshilash qobiliyatiga ega bo'ladi. Hammasi bo'lib 280 ta imtiyoz mavjud va ulardan faqat bir nechtasi keraksiz ko'rinadi. Umuman olganda, xarakterni rivojlantirish variantlari soni faqat sizning tasavvuringiz bilan cheklangan va katta qism Ushbu variantlar juda mos keladi.

O'yinchi ishtirokisiz hayot odatdagidek davom etadi. Siz doimo ba'zi kichik sahnalarning guvohiga aylanasiz. Masalan, isyonchi qatl qilinadi.

Morrowindning g'arbiy qismi

Skyrim, shuningdek, Oblivionning yana bir kamchiligidan xalos bo'ldi - xarakter o'sishi bilan dushmanlar kuchayib boradi, shuning uchun o'yinni birinchi darajali qahramon bilan yakunlash eng oson edi. Endi hammasi bir xil Fallout 3- Garchi ko'pgina zindonlarda dushmanlarning qattiqligi qahramonning kuchiga moslashtirilgan bo'lsa-da, ba'zi joylarda past darajaga bormaslik yaxshiroqdir. Agar biz Skyrimni oldingi Bethesda loyihalari bilan solishtiradigan bo'lsak, u eng o'xshash Morrowind. Bu atmosferani so'z bilan ifodalab bo'lmaydi - hatto yana Jeremi Soule tomonidan yaratilgan sarlavha mavzusining ohangi ham o'n yil oldingi kabi va fon musiqasining bir qismi TES III dan olingan. O'yin mualliflari muxlislar qalbida nostalji uyg'otish uchun hamma narsani qilishdi.

Bu hali shimoliy chiroqlarning eng chiroyli skrinshoti emas.

Kichkina ko'rinadigan dunyoga qaramay, Skyrim ko'pgina zamonaviy RPG-larga qarshilik ko'rsatadi - shunga o'xshash joylar yoki nusxa ko'chirish zindonlari yo'q. Agar bir yarim nogironlar Oblivion uchun er osti joylarini yaratish uchun puflagan bo'lsalar, Skyrimda katakombalarni loyihalashda o'ndan ortiq me'morlar qatnashgan. Zindonlarning faqat bitta kamchiligi bor - ularning deyarli barchasi mutlaqo chiziqli. Agar siz koridorning shoxini ko'rsangiz, u boshi berk ko'chada tugashiga amin bo'lishingiz mumkin, bu erda, ehtimoli ko'proq, xazina sandiqi bor. Ammo tozalagandan so'ng, bo'sh koridorlar orqali orqaga qaytishning hojati yo'q - har doim sirtga qisqa yo'l bor.

Biroq, biron bir o'yin ahmoqona konventsiyalarsiz amalga oshirilmaydi va siz Skyrimni jiddiy tanqid qilishingiz mumkin, chunki "yaxshi, yana bir izlanish va uxlash" degan keyingi fikrdan keyin siz ertalab soat uchda uxlashingiz mumkin. Va bizning "bir martalik" o'yinlar vaqtimizda bu juda qimmatga tushadi.

Fikrlar

Aleksandr Trifonov, Igromania.ru rahbari

"Ajdaholar kutishadi"

Elder Scrolls seriyasi 3D formatiga o'tgandan so'ng, unda odatiy xatolar va noaniq asosiy syujetga qo'shimcha ravishda yangi irsiy muammolar paydo bo'ldi (unchalik yomon emas, lekin ipni osongina yo'qotib qo'yish mumkin): yoqimli tasvirni yarata olmaslik. qahramon, dahshatli belgilar animatsiyasi va kompyuter versiyasida juda noqulay interfeys. Skyrimdagi ro'yxatda biror narsa o'zgarganmi? Yo'q, umuman emas, lekin hammasi bir xil Eng yaxshi o'yin Bethesda - bu yil men sinab ko'rgan eng qo'shadi o'yin. Mahalliy o'rmonlarda, g'orlarda va tashlandiq ibodatxonalarda siz uzoq vaqt adashib qolasiz, har burilishda sizni yana bir sarguzasht yoki noma'lum joy kutmoqda, har bir darajadagi o'sish yangi imtiyozni tanlaganingizda taxminan o'n daqiqa davomida falaj bo'ladigan voqeadir ... Va hatto agar grafika ta'sirchan bo'lmasa, stsenariy sahnalari ibtidoiy va fizika dvigateli hali ham jasadlar bilan odobsiz ishlarni qilmoqda (o'yin boshida mahbuslardan biri qochishga urinayotganda o'ldirilgan va uning tanasi o'qlar bilan teshilgan). , noma'lum kuch tomonidan qishloq darvozasidan uloqtiriladi - yig'lashni yoki kulishni bilmaysan), chunki xavf hissi tom ma'noda miyani qitiqlagan bu katakombalarda biz qadimiy sehr topamiz. qilich, qaytishda biz yana bir nechta zindonga chiqamiz va uchrashamiz gapiradigan it, va keyin biz alabalık uchun baliq ovlash uchun tog' oqimiga boramiz. Bo'lsin! Va ajdarlar kutishadi.



 

O'qish foydali bo'lishi mumkin: