"Uyning g'arbiy yarmi." Manzil: "Asosiy uy"

Prolog
Resident Evil 7. Yo'l-yo'riq

Biz qiz do'stimizning videomurojaatini ko'ramiz: avval salom va uni olib kelish uchun taklif bor, videoning ikkinchi boshlanishida u bizni bundan qaytaradi.

Mia Winters 3 yil oldin g'oyib bo'ldi va endigina bu g'alati xabar undan keldi. Biz, Ethan Winters rolida, qiz do'stim Mia bilan u qoldirgan manzilda - Luiziana shtatining Beyker fermasida tashlab ketilgan Dulvey shaharchasiga tashrif buyurish uchun mashina haydayapmiz.


Resident Evil 7 ni qanday yengish mumkin

Uy atrofida

Biz o'rmonga etib keldik, daraxtning ildizlari uzoqqa borishimizga imkon bermaydi, shuning uchun biz tashqariga chiqamiz va yuramiz. Biz o'rmondagi qasrga etib boramiz, darvozani ochishga harakat qilamiz, lekin u qulflangan. Biz xaritaga ("M" kaliti) va inventarga ("I" kaliti) qarashimiz mumkin. Bizning inventarimizda Mia-dan xabar bor - hujjat (1/32).

Biz devor bo'ylab chapga boramiz. Boshqa panjara yonida biz tashlab ketilgan mikroavtobusni video jihozlari bilan topamiz (o'yin prologida ishtirok etgan teleko'rsatuvdagi odamlarning mashinasi). Eshikni ochish orqali mashinani tekshirishimiz mumkin. Biz bo'shliqdan o'tamiz, devorda "Uning sovg'asini qabul qiling" degan xabarni o'qiymiz. Biz boshi berk ko'chaga yetib, sigirning jasadini topamiz. Uning chap tomonida biz panjara ostiga chiqamiz. Biz orqa tomondan Beyker saroyiga boramiz. Hovlida faqat eski belanchak bor. Biz chap tomonda vayronalarni tekshiramiz, biz topamiz haydovchilik guvohnomasi Mia. Biz uyga kiramiz.


Uy ichida

Koridorda zanjir bilan qulflangan shkaf bor. Biz oshxonaga kiramiz, bu erda siz ko'plab narsalar bilan muloqot qilishingiz mumkin, biz tekshiramiz: lavabo, mikroto'lqinli pech, muzlatgich, stol ustidagi pan, stol ustidagi gazeta. Oshxona blokining o'ng tomonida tortmalardan biri ochilib, yonib ketgan fotosuratni ko'rsatadi, ikkinchi tortma yopiq.

Keyin ikkinchi qavatga chiqamiz. Ustun ustidagi chordoqni ochish tugmasi bor, lekin u ishlamaydi. O'ng tomonda, burchakda stol ustida joylashgan tashlab ketilgan uy videosi. Chapga audio magnitafon, o'yinni saqlash uchun xizmat qiladi.

Biz birinchi qavatga tushamiz va koridor bo'ylab yuramiz. Biz o'ngdagi eshikdan kiramiz va o'zimizni yashash xonasida topamiz. Bu yerda pianino va televizor bor. Stolda kimningdir pijamasining surati bor va ayol oyoqlari, polda qizning fotosurati bor, lekin uning yuzi ko'rinmaydi, o'ng stulda podvalga olib boradigan ochiq panjara fotosurati. Kamin tepasida butun Beykerlar oilasining fotosurati. Biz televizorga videomagnitafon bilan yaqinlashamiz, undagi topilgan video kassetani ishlatamiz.


Video yozib olish

Biz yozuvni videograf Klansi nuqtai nazaridan tomosha qilamiz. Biz bilan ikki kishi bor - kanalizatsiyadagi alligatorlar past darajadagi dahshatli shouning boshlovchisi va prodyuseri. Inventarizatsiyada biz shouning keyingi qismi uchun rejamiz bor.

Eng boshida biz pastdagi erga qaraymiz, topamiz asosiy kalit. Biz hamkasblarimiz bilan Beyker saroyiga kiramiz. Biz prodyuser Andrening oilaviy hikoyasini tinglaymiz. Oshxonada asosiy kalit yordamida biz o'ngdagi tortmani ochishimiz mumkin, u bo'sh (lekin Ethan bu erga qaytib kelganida, ichida tanga bo'ladi).

To'satdan, Andre qayoqqadir ketadi va g'oyib bo'ladi, biz uni qidirishga boramiz. Biz yashash xonasiga kiramiz, bu erda taqdimotchi kaminda tutqichni topadi, uni bosish devorda teshik ochadi. Yashirin xonada biz podvalga tushamiz, bu erda Andreni topamiz, u o'ldirilgan. Shu payt oilaning otasi bizga yaqinlashdi. Shu nuqtada video tugaydi.


Podval

Biz oshxonaga qaytamiz, ochiq tortmani ko'rib chiqamiz, bor qadimiy tanga (1/18). Keling, yashash xonasiga qaytaylik.

Biz videoda ko'rsatilgan harakatlarni takrorlaymiz - biz kamindagi tutqichni tortib, maxfiy xonaga chiqamiz. Biz podvalga tushamiz, lekin ayni paytda zinapoyalar bizning ostidan buziladi va biz orqaga chiqolmaymiz.

Biz yarim suv bosgan tunneldan o'tamiz; Boshqa tomonda yo'qolgan odamlar haqida ko'plab xabarlar joylashgan xona. Keyin taxtalarda erkaklar va quyoshning qizil rasmlarini ko'ramiz. Bundan ham uzoqroqda odam uxlab yotgan qulflangan, yoritilgan xona bor. Jadvalda odamlar ro'yxati mavjud, ularning yarmi "aylantirilgan", yarmi "o'lik" holatiga ega. O'lgan oxirgi odam - Andre. Undan keyin "L" bilan belgilangan Klensi. Biz varaqni ikkala tomondan ko'rib chiqamiz, hujjatni olamiz (2 va 3/32). Yaqin atrofdagi dastgohda murvat kesuvchi asbob bor, uni oling. Oxirgi xonada operatsiya stoli va qulflangan koridor mavjud.

Biz yoritilgan kameraga qaytamiz, eshiklarni ochish uchun zanjirdagi murvat kesgichdan foydalaning. Bizning qizimiz Mia to'shakda paydo bo'ladi. U bilan birga biz bu joyni tark etishga harakat qilmoqdamiz, operatsiya xonasidan o'tamiz. Tunnelda biz rafning yonidan siqib chiqamiz.

Biz divanli xonaga chiqamiz, keyin o'lik yo'l bor, lekin Mia bu erda eshikni eslaydi. Biz qo'shni xonaga boramiz, javondagi ko'k qo'g'irchoqni ko'rib chiqamiz, polda qo'g'irchoq ham yotibdi. Uning yonida tebranuvchi stulda oilaning onasini ko'rsatgan fotosurat. Biz burilib ketayotganimizda, to'satdan kimdir Miani divandan sudrab tushdi, biz tezda orqaga yugurdik va devorda eshik ochilganini ko'rdik. Biz podvaldan chiqamiz.


1-qavat

Ikkinchi tungi stolda biz topamiz xarita Mehmonxona . Biz uyning janubiy koridorida ko'rdik. Boshqa tungi stollarning tortmalarida hech narsa yo'q, telefonda qisqa signal eshitiladi. Yon eshik hammomga olib boradi, unda biz yashil shisha shaklida ikkita birinchi yordam to'plamini topamiz. Yo'lakdagi keyingi eshik qulflangan, shuning uchun biz orqaga qaytamiz.

Biz yana podvalga tushmoqchimiz, lekin zinapoyada bizni yuzi buzilgan Mia kutmoqda. U bizni orqaga itarib, keyin pichoq bilan hujum qiladi. Biz u bilan jang qildik, qo'llarimizni yaraladik va pichoqni taqillatamiz. Mia odatiy holga keladi, lekin devorga ura boshlaydi va polga yiqiladi.

Biz birinchi yordam to'plamini o'zimizga ishlatamiz va Miani ko'taramiz. U yana jahli chiqdi, endi u bizni devordan oshib, kitob xonasiga tashlaydi. Biz bolta tanlaymiz va uni uramiz, qiz o'ladi. Telefon jiringladi, keling, javob beraylik. Biz notanish Zoya bilan gaplashamiz, u bizga bu yerdan chodir orqali qochishni maslahat beradi.

Biz xonaga qaytamiz, qizning jasadi endi yo'q. Endi koridordagi eshik ochiladi, butun birinchi qavatga kirish mumkin.


Chodirga yo'l

Biz ikkinchi qavatda tejashimiz mumkin. Biz boshlang'ich koridorga boramiz, biz zanjir bilan shkafga yaqinlashamiz, endi uni ochish uchun murvat kesgichimiz bor. Shkafning ichida biz sug'urta topamiz. Biz u bilan yashash xonasiga qaytamiz va uni devordagi tarqatish paneliga joylashtiramiz. Endi yuqoridagi tugma ishlaydi.

Biz ikkinchi qavatga zinapoyaga chiqamiz, lekin yo'lda bizni xafa bo'lgan Mia yana hujum qiladi, u bizni tornavida bilan devorga mixlaydi va keyin chap qo'limizni zanjirli arra bilan arraladi. Biz qo'limizni ko'taramiz (agar qo'lni olmasak, baribir bizga qaytariladi), biz yuqoriga yuguramiz. Biz ustundagi tugmachani bosamiz va tushirilgan zinapoyaga chiqamiz.


Boloxona

Yuqorida biz yon xonaga kiramiz, stolda biz M19 to'pponchasini, uning uchun patronlarni va birinchi yordam to'plamini topamiz. Oldinda karavotning chap tomonidagi katta xonada yana patronlar bor. Yon xonada qutilar va stolda patronlar bor.

Biz zinapoyadan chodirning yuqori oynasiga ko'tarilamiz, lekin boshqa tarafdagi derazani Mia zanjirli arra bilan kesib tashlamoqda. Biz tezda pastga tushamiz va yiqilib, qizdan uzoqlashamiz. Uzoqdan biz boshga bir necha marta o'q uzamiz. Chordoqdan qochishning iloji yo'q, lekin siz koridorga chekinishingiz mumkin. O'nlab o'q uzganimizdan so'ng, biz egallab olingan Miani o'ldiramiz. Shundan so'ng darhol Beykerlar oilasi boshlig'idan orqadan zarba olamiz.

2. Asosiy uy
Resident Evil 7. Yo'l-yo'riq

Oshxona

Bizni asosiy uyga olib borishdi. Arralangan qo'l katta stapler yordamida joyiga mahkamlangan. Biz o'zimizga kelamiz, orqamizdagi stulga zanjirband qilib o'tiramiz ovqatlanish stoli novvoylar bilan. Birovning ichini yeb, bizga ovqat taklif qilishadi. Oila boshlig'i bizni kesishni boshlaydi, lekin o'sha paytda politsiya chaqiradi va oila chiqib ketadi.

Yolg'iz qoldik, biz o'ngga va chapga egilib, stulni silkitamiz. Biz yiqilib, kishanlardan chiqamiz. Hech kim yo'q ekan, siz yashirinishingiz kerak. O'ng tomonda televizorli dam olish xonasi, tortmasida o'tlar bor, televizor oldida 3 nafar yo'qolgan video bloggerlar haqida gazeta - hujjat (4/32). Peshtaxtaning o'ng tomonidagi oshxonada biz xarid kvitansiyasini o'qiymiz: arra, arqon, yoqa - bu hujjat (5/32). Biz muzlatgichga kelamiz, yaqin atrofdagi axlat qutisida o't bor. O'ng tomonda polda lyuk bor, lekin u kalit bilan qulflangan xona. O'ng devorda etik bor, unda siz "Evelina" yozuvini topishingiz mumkin.


Jek bilan uchrashuv

Biz koridorga chiqamiz. Oldinda "Garaj" belgisi bor, uning o'ng tomonida vayron bo'ladigan quti bor, lekin hali yo'q qilish uchun hech narsa yo'q. Biz koridor bo'ylab o'ngga boramiz, burchakda derazada oila boshlig'ini ko'ramiz. Biz yon xonada yashirinamiz, u ketguncha yoki bizni sezmaguncha kutamiz va devorlardan birini buzamiz. (Endi biz jimgina harakat qilishimiz kerak, yugurmaslik kerak. Dushman bizni eshitadi, shundan so'ng u bizni quvib, belkurak bilan uradi. Bir-ikki zarbadan omon qolishingiz, qochib ketishingiz va yashirinishingiz mumkin).

Dushman ketgach, biz yana koridorga chiqamiz, shkafning burchagida lyukning kalitini topamiz. Keyinchalik o'lik nuqtada siz ko'zlari chizilgan fotosuratni va ikkita diskli qulflangan eshikni ko'rishingiz mumkin. Biz, shuningdek, stol ortidagi oshxonaning o'ng tomonidagi xonaga jimgina qaytib boramiz va poldagi lyukni ochish uchun kalitdan foydalanamiz.

Biz hech qanday shovqin qilmasdan pol ostida yuramiz. Bu yerdan, pol taxtalarining xirillashidan dushmanimiz qayerda yurganini aniq eshitish mumkin. Biz oldinga emaklab, qizil maysazorda topamiz qadimiy tanga (2/18).


Kir yuvish

Bir oz ko'proq biz sirtga chiqamiz, siz uni audio pleeringizga saqlashingiz mumkin. Ortiqcha narsalarni yashil idishga joylashtirish mumkin. Yaqin atrofda topamiz asosiy uy xaritasi. Bu erda biz shkaflardagi ingredientlarni topamiz va keyin ularni joylashtiramiz: epoksi + o'tlar = birinchi yordam to'plami. Xonadan chiqishda tokchada quti bor, biz uni tekshiramiz, ochamiz va ichidan topamiz. asosiy kalit.

Biz eshikni ochamiz, o'sha paytda xonada telefon jiringlaydi, biz qaytib, javob beramiz. Notanish Zoya bu yerdan markaziy zal orqali chiqib ketishni maslahat beradi. Shuningdek, u bizning qo'limizdagi "kod" qurilmasi haqida gapiradi, bu rangdagi salomatlik darajasini ko'rsatadi: yashil, sariq, qizil.


Yo'lakda qulflangan shkaf bor, uni asosiy kalit bilan ochishimiz mumkin, ichida birinchi yordam to'plami bor. Biz borishimiz mumkin o'ng tomon yo'lak va xotirjamlik bilan barcha fotosuratlarni ko'rib chiqing: eri Jek, xotini Margarita, o'g'li Lukas.

Chapdagi koridorda biz taqillatishni eshitamiz, biz derazaga yaqinlashamiz. Biz qora tanli politsiyachi bilan deraza orqali gaplashamiz, u o'zini himoya qilish uchun bizga cho'ntak pichog'ini beradi. Biz garaj tomon boramiz. Biz qutini pichoq bilan sindirib, unda patronlarni topamiz. Pastki qismida biz qalqondan lentani kesib, ichidagi tugmachani bosamiz.


Garajda jang qiling

Garajga politsiyachi kirib, bizni so‘roq qila boshladi. To'satdan oila boshlig'i Jek politsiyachini orqadan o'ldiradi. Dushman jasad bilan band bo'lsa, biz yugurib o'tamiz va orqadan tushgan G17 to'pponchasini olamiz. Shkafdagi mashinaning o'ng tomonida siz epoksi olishingiz mumkin. Yaqin atrofdagi dastgohda mashina kaliti bor.

Biz qulflangan garajda Jek bilan yolg'iz qoldik. Lekin siz qochishingiz shart emas, siz tezda mashinaga o'tishingiz kerak. (Agar u erga birinchi bo'lib Jek yetib borsa, u rulga o'tirsa va bizni oyoq osti qila boshlasa, undan qutulish qiyinroq bo'ladi - devorga urilishi va sinishi uchun uni urayotganda boshiga otish kerak bo'ladi). Agar biz birinchi bo'lib o'tirsak, kalitni ishlating, gazni bosing va Jekni ezishga harakat qiling.

Biz Jekni uch marta bosib o'tganimizda, u g'oyib bo'ladi va keyin bizning salonimizga kiradi. Dushman bizni o'ldirish uchun mashinani metallolomga urib yubormoqchi bo'ladi, lekin oxir-oqibat o'zi jarohat oladi. Biz mashinadan tushamiz, Jek orqamizdan emaklab chiqdi, lekin portlashdan kuyib ketdi. Biz ish stolining oldiga tushadigan zinapoyaga boramiz. Bu erda jonlangan Jek yana bizni bezovta qiladi va o'zini og'ziga otib, o'zining daxlsizligini namoyish etadi.

Biz zinapoyaga chiqamiz. Yuqoriga chiqamiz miltiq patronlari. Rafda biz buqa bilan o'yilgan o'ymakorlikni topamiz, uni tekshiramiz, orqa tarafdagi vintni burab, buqa haykalchasini olib, uni fondan ajratamiz. Biz rafni siljitamiz va keyingi xonaga sakrab o'tamiz.


Biz koridor bo'ylab shimoliy o'lik tomonga o'tamiz, u erda mebel to'sib qo'yilgan, biz haykalchani yo'q qilamiz (2/20). Biz ikkita bronza doira bilan eshikka yaqinlashamiz, ularga buqaning haykalchasini ishlatamiz, u rasmga mos keladi, eshik ochiladi.


Markaziy zal

Chap tomonda o'tlar va haykalcha bilan yarim doira shaklidagi taburet (3/20). Ochiq shkafda porox bor. Uzun stolda tortmachada yotadi qadimiy tanga (3/18). Biz Cerberusning uch boshli itining tasviri bo'lgan eshikni topamiz, unga boshlarni topishimiz kerak. O'ng tomonda chayonlar bilan eshik bor. Stolda g'oyib bo'lgan 20 kishi haqida gazeta maqolasi - hujjat (6/32). Devor soatidan mayatnikni olishingiz mumkin. Yon tomonda kinoproyektorli xona bor. Bo'ri va burgut silueti bilan "Osmondagi ovchi" rasmi.

Biz birinchi qavatdagi oshxonaga qaytamiz, keyingi xonaga kiramiz, devor soatidagi mayatnikdan foydalanamiz, shundan so'ng o'yma tushiriladi. oq itning boshi. Biz zalga qaytamiz.

Janub tomonda haqiqiy ov miltig'ini ushlab turgan askarning haykali o'rnatilgan alohida xona mavjud. Biz bu qurolni olishimiz mumkin, lekin keyin eshiklar yopiladi va biz miltiqni haykalning qo'liga qaytarmagunimizcha xonada qulflanib qolamiz (shunga o'xshash jumboq birinchi qismda edi. Yovuzlik maskani). O'qotar qurolni olib tashlash uchun biz uni shunga o'xshash qo'g'irchoq bilan almashtirishimiz kerak, ammo bizda hali yo'q.

2-qavat

Biz zinapoyaga chiqamiz. Mana, stulda Beyker buvi zo'rg'a tirik. Biz tungi stolda fotosurat topamiz. O'ng tomonda qulflangan eshik bor. Chapda biz uzun balkonga chiqishimiz mumkin. Balkonning o'lik uchida biz qutini sindiramiz, ichida patronlar bor. Bundan tashqari, asboblar bilan qulflangan quti (ichida miltiq snaryadlari) mavjud.

Biz boshqa koridordan o'tamiz. Biz tungi stolda epoksi topamiz. Banyoda biz vannadan suvni to'kib tashlaymiz, pastki qismida yog'ochdan yasalgan haykalcha bor, lekin biz uni hali qabul qilmaymiz. Lavaboning tortmasida kartridjlar bor. Hojatxona yaqinida bor qadimiy tanga (4/18).

Biz dam olish xonasiga kiramiz. Yog'och shkafdagi burchakda biz topamiz qadimiy tanga (5/18) va haykalcha (4/20). Yaqin atrofda Jekning eslatmasi - hujjat (7/32). Axlat qutisida porox bor. Biz katta kitobni ko'rib chiqamiz, ochamiz va ichida gravyurani topamiz. Moviy it boshi. Bufetda Beykerlar oilasi bo'rondan keyin g'alati kemani qanday topgani haqida o'qishingiz mumkin - hujjat (8/32). Buvining xonasining eshigi qulflangan, orqasida yana bir ov miltig‘i ko‘rinib turibdi. Markaziy stolda biz "Mia" video yozuvini topamiz, uning yonidagi videomagnitafonini joylashtiramiz.


"Mia" video yozuvi

Mia rolida biz oilaning onasi Margaritadan qochib ketamiz. qo'g'irchoqlar bilan yog'och ko'prikda. keldik eski uy, bo'rondan zarar ko'rgan. Biz o'ng eshikdan, xonadan, boshqa eshikdan o'tamiz.

Biz kichik burchak koridoriga kiramiz. Biz oldinda Margaritaning ovozini eshitamiz, orqaga qaytamiz, chap tomonda qutining orqasiga yashirinamiz, o'tiramiz va shovqin qilmaymiz. Ona bir eshikdan boshqasiga yuradi. Uning ketishini kutganimizdan so'ng, biz indamay chap eshikka o'tamiz.

Proyektorli xona orqali biz balkonga chiqamiz. Margarita bizni yana qidirmoqda, biz undan tashqarida, eshikning o'ng tomonida yashirinamiz. U chap tarafdagi balkonni ko'zdan kechirib, xonadan chiqmaguncha kutamiz.

O'rgimchak bilan topishmoq: biz video proyektorga yaqinlashamiz, markazda bezakli haykalcha bor. Biz haykalchani uning soyasi rasmdagi o'rgimchak siluetiga to'g'ri kelishi uchun aylantiramiz (siz ob'ektni sichqoncha bilan aylantirishingiz kerak va "A" yoki "D" tugmachalarini bosib biroz burishingiz kerak). Soya birlashganda, "F" tugmasini bosing. Bu devordagi eshikni ochadi, keling, u erdan siqib chiqamiz.

Qo'shni xonada Margarita uzoq eshikdan chiqadi, biz markazdagi qutilar orqasiga yashirinamiz. Ona qutilar bo'ylab yura boshlaydi, biz ko'rinmaslik uchun unga ergashamiz. Margarita devordagi teshikka yaqinlashganda, biz yashirincha boshqa tomonga - u chiqqan joyga boramiz. Poldagi burchakda biz lyukni topamiz, biz sakrab tushamiz va er osti bo'ylab sudralib ketamiz. Bu erda ona barcha chiqishlarni yopadi va bizni ushlab oladi. Video shu yerda tugaydi.


Jekning qaytishi

Biz eng yaqin konteynerga boramiz, u erda kartridjlar va ingredientlar kabi keraksiz narsalarni qo'yamiz. Saqlaylik.

Ikkinchi qavatda biz hammomga kiramiz, qabul qilamiz yog'och haykalcha. Shundan so'ng darhol xonaga yonib ketgan, ammo tirik Jek Beyker kiradi. Biz undan birinchi qavatga qochib ketamiz, yashirinamiz va u ketishi uchun shovqin qilmaymiz.

Soya bilan jumboq: yon xonadagi asosiy zalda biz video proyektorda yog'och haykalchadan foydalanamiz, shunda uning soyasi rasmdagi burgut siluetiga to'g'ri keladi. Yashirin eshik ochiladi.


Sharqiy xonalar

Biz kuboklar bilan xonaga kiramiz. Stolning o'rtasida joylashgan psixosimulyatorlar, biz ulardan foydali narsalarni uzoqdan va hatto devorlardan ko'rish uchun o'zimizdan foydalanamiz. O'ng tomonda gulli vannada o't bor. Epoksi muzlatgichda saqlanadi. U erda mixlangan qarg'a bilan qulflangan eshik bor, uning o'ng tomonida haykalcha (5/20). Biz qutini sindiramiz, ichida patronlar bor. To'ldirilgan kiyikning tuyog'i ostida patronlar bor. Panelning orqasidagi devor yonida miltiq snaryadlari.

Qo'shni xonada stolda qulflangan asboblar qutisi (ichkarida miltiq snaryadlari) bor. Yaqin atrofdagi kuldonda bittasi bor qadimiy tanga (6/18). Qaysi odamlar o'zgargani yoki o'ldirilgani tasvirlangan qog'oz varag'i. Paletli tokchada porox bor. Oddiy tokchada ichida tirik qurtlar solingan quti bor.

Biz devorlarda qora shilimshiq bo'lgan xonaga kiramiz. Biz narsalarni tezda ko'zdan kechiramiz va yuguramiz, chunki devordan qora yirtqich hayvon - mog'or mog'or chiqib, bizni quvishni boshlaydi. Uni o'ldirish uchun boshiga 3 marta otib tashlang.

Bodrumga tushish yaqinida burchak xonasi bor. Ichkarida noma'lum konvertatsiya qilingan yozuvning bir qismi bor, biz uni ikki tomondan o'qiymiz, hujjatni olamiz (9 va 10/32). Tushxonada qulflangan tortma bor. Xonada narsalar uchun idish bor, saqlash uchun magnitafon.

Davolash maydoni (podval)

Biz o'zimiz bilan ko'proq patron olib, podvalga tushamiz. Mana, yo'lda siz ko'plab qora yirtqich hayvonlarga duch kelasiz, biz ularni birma-bir otib tashlaymiz.


Krematsiya xonasi

Siz pechning panjurlarini ochishingiz mumkin, lekin birinchi eshik yopiq. Devorda yozuv bor - hujjat (11/32), unda birinchi pechni qanday ochish kerakligi aytiladi: 3 "a" va qo'l izi. Yechim:

1) "Tamara" nomi yozilgan eng uzoqdagi pechni oching.

2) markaziy pechni oching, uning ustida qonli qo'l izi bor.

Chap pech ochiladi va undan qo'li mustahkamlangan xavfli qora yirtqich hayvon chiqadi. Unga o'q-dorilarni isrof qilmaslik, uni ochiq pechdan ushlab olish yaxshiroqdir qismli kalit, biz yugurib chiqib ketamiz. Shundan so'ng biz qaytishimiz mumkin va agar biz krematoriyga kirmasak, yirtqich hayvon endi u erda bo'lmaydi.


Podvalning markaziy xonasi

Yo'lakdagi keyingi xona ustaxona, lekin u yopiq. Oldinda biz yashil panjurni siljitamiz va markazga kiramiz. Dastlabki koridorga eshikni oching. Oldinda tokchada ishlov berish hududi xaritasi, ikkita yog'och qutida patronlar mavjud. Xaritaning chap tomonida biz polga qaraymiz, topamiz qadimiy tanga (7/18). Oldinda stolda go'sht bo'lagini topamiz chayon bilan kalit. Stolda qimmatli fotosurat. Sovutgich qutisida asosiy kalit.

Oldinda ikkinchi podvalga zinapoyalar bor, u ilon belgisi bo'lgan qulflangan eshikka olib boradi, uning oldida bor. psixostimulyator va g'isht orqasida, burchak stolida haykalcha (6/20). miltiq patronlari.


Yuqori qavatdagi eshiklarni ochish

Keling, yuqoriga qaytaylik. Biz markaziy zalga tezkor yo'l ochish uchun chayon kalitidan foydalanamiz. Asosiy kalit bilan biz seyf xonasida tortmachani ochishimiz mumkin, u erda kartridjlar mavjud.

Biz topilgan fotosuratni ko'rib chiqamiz, uning orqa tomonida "Bu erda qiziqarli narsa yashiringan" yozuvi bilan kubok xonasidan kamin ko'rsatilgan. Biz kaminga boramiz, uning yuqori qismini ko'rib chiqamiz, katta tekis toshni bosing, uning orqasida biz steroidlarni topamiz. Biz ularni darhol ishlatamiz, ular maksimal salomatlikni doimiy ravishda oshiradi.

Chayon kaliti birinchi foydalanishdan keyin yo'qolmadi; buning uchun boshqa eshik bor. Biz ikkinchi qavatga chiqamiz va buvisining xonasining eshigini ochamiz. Sandiqning ichida biz topamiz eslatma (12/32), shifokorning xati (13/32), epoksi, to'shakda patronlar, protezlar, singan miltiq. Ushbu buyum bilan biz janubiy xonaga koridorga tushamiz, haykalning qo'lidan M37 ov miltig'ini olamiz (2 ta inventar joyini egallaydi) va singanini o'rniga qo'yamiz.


Qozonxona

Biz podvalga qaytamiz, janubiy xonaga xaritani kuzatib boramiz. Birinchi xonada bir nechta vannalar, yaqin xonada patronlar, uzoqroqda epoksi bor. Bu erda bir vaqtning o'zida har ikki tomondan yirtqich hayvonlar paydo bo'ladi va bizni o'rab olishga harakat qilishadi, biz vaqtincha koridorga qaytib, ularni o'sha erdan otishimiz kerak; Xonalar orasidagi o'tish joyida o't bor.

Keyingi xonada generator ishlaydi. Uning atrofida 2 ta yirtqich hayvon paydo bo'ladi, ularni o'ldirishning iloji yo'q, ular doimo qayta tug'iladi, lekin xonani tark etmaymiz, biz ikkalasini ham yaqin eshikka jalb qilamiz, biz o'zimiz uzoq qulflangan eshikka yuguramiz, kalit bilan tezda ochamiz. seksiya xonasiga.


Seksiyonel, o'likxona

Shkafda o'ng tomonda miltiq patronlari. Oldindagi javondan biz oxirgi o'ymakorlikni - qizil itning boshini olishga harakat qilamiz, lekin Jek uni tezda xonaning narigi tomonidan oladi. U bizni payqamay, bu narsa bilan ketadi.

Keyingi xonada juda ko'p bar bor. Biz yuqori platformaga ko'tarilib, osilgan kancadan gravyurani olishga harakat qilamiz, lekin bu tuzoq. Jek bizni qulflangan arenaga tashlaydi.

Dushman bizni katta pichoq bilan o'ldirishga harakat qilmoqda, biz dushmanni vaqtincha hayratda qoldirish uchun osilgan jasadlarni tepib, undan aylana bo'ylab yuguramiz. Otishma foydasiz, lekin faqat jang vaqtini qisqartirishi mumkin.

Bir muncha vaqt o'tgach, Jek zerikadi va u panjara ortidan ulkan uy qurilishi arra qaychilarini chiqaradi. Biz u uzoqlashguncha kutamiz va u erdan bitta zanjirli arra olamiz. Biz ustun orqasiga yashirinamiz, dushman charchagan va nafas olish uchun cho'kayotgan paytda biz o'zimiz hujum qilamiz. Yoki osilgan jasadlarni tepib, dushman qotib qolganda uning boshiga arra bilan uramiz. Tez orada Jek markaziy ustunni sindirib tashlaydi, shundan so'ng biz uning zarbalarini o'z vaqtida cho'kkalab yoki zanjirli arrani ochish orqali chetlab o'tamiz.

Biz uning boshini uch marta ko'rishimiz kerak va keyin u tiklangan qizil o'simtani ko'rishimiz kerak. 3-martadan keyin biz uning butun tanasini (oson qiyinchilikda - atigi 2 marta) ko'ramiz. Chiqish uchun biz eshikdagi temir murvatni ko'rdik, arra sinadi, lekin biz chiqa olamiz.

Bizda oxirgi o'yma bor, biz zalga qaytamiz, uni Cerberus bilan eshikka qo'llaymiz. Biz hovliga kiramiz.

"Faxriy o'quvchi sayti" yutug'i
Sizga maqola yoqdimi? Rahmat sifatida istalgan orqali yoqtirishingiz mumkin ijtimoiy tarmoq. Siz uchun bu bir marta bosish, biz uchun bu o'yin saytlari reytingida yana bir qadam.
"Faxriy homiy sayti" yutug'i
Ayniqsa, saxiy bo'lganlar uchun sayt hisobiga pul o'tkazish imkoniyati mavjud. Bunday holda siz tanlovga ta'sir qilishingiz mumkin yangi mavzu maqola yoki sharh uchun.
money.yandex.ru/to/410011922382680

Resident Evil 7: Biohazard. Yo‘l-yo‘riq

O'yinning o'tishi odatiy tarzda boshlanadi - ekranni tomosha qilish. Yo'qolgan qiz do'stingizdan videoxabarni tomosha qiling: avval u sizni kutib oladi va sizni o'zi uchun kelishga taklif qiladi, ammo keyingi videoxabar davomida u bosh qahramonni uning oldiga kelishdan qaytaradi.

Mia Uinters (bosh qahramonning qiz do'sti) 3 yil oldin g'oyib bo'ldi. Endi undan g'alati xabar keldi. Siz, Ethan Winters rolida, to'xtab qolgan manzilda - Luiziana shtatida joylashgan tashlandiq Dulvey shahrida, to'g'ridan-to'g'ri Beyker fermasigacha bo'lgan qiz do'stingiz Miaga mashina haydayapsiz.

Manzil: "Mehmonlar uyi"

Resident Evil 7 ni qanday engish mumkin: Biohazard

"Uyning mahallasi"

Tez orada Bosh qahramon zich oʻrmonga yetib boradi. Bu o'rmondagi daraxtlarning ildizlari mashinani boshqa haydashga to'sqinlik qiladi, shuning uchun Ethan mashinadan tushib, piyoda harakatlanishi kerak. Bu vaqtda boshqaruv nihoyat sizga o'tadi, shuning uchun o'rmondagi tashlandiq uyning panjarasigacha oldinga boring. Darvozani ochmoqchi bo'lganingizda, uning qulflanganligini ko'rasiz. “M” tugmachasi yordamida xaritani va “I” tugmachasi yordamida inventarni oching. Siz xaritada hudud bilan tanishishingiz mumkin, ammo inventarizatsiyangizda Mia-dan video xabarni ko'rishingiz mumkin.

Har holda, bularning barchasi tafsilotlar - kichik narsalar. Shunday qilib, orqaga buriling chap tomoni va panjara bo'ylab oldinga siljiting. Yo'l-yo'lakay, panjaraning boshqa qismiga yaqin joyda siz turli xil video jihozlari bilan tashlandiq oq furgonni topishingiz mumkin - bu o'yinning demo versiyasida o'ynashingiz mumkin bo'lgan odamlarning jihozlari. Tez orada Ethan devordagi bo'shliqqa duch keladi, unda "Uning sovg'asini qabul qiling" deb yozilgan. Nolinchi to'siqdan o'tib, davom eting. To'satdan, g'alati yigit qahramonning oldida biroz yuradi - u borgan yo'nalishda harakatlaning.

Dehqonning orqasidan o'girilib, chap tomonda siz qarg'alar o'tirgan sigirning jasadini topasiz. O'ng tomonda hayvonlarning tuyoqlaridan yasalgan g'alati va dahshatli belgi bor. Umuman olganda, bu quyosh shaklidagi tuyoqlar ostida siz oldinga borish uchun sudralishingiz kerak. Bir lahzada tokchadan sakrab tushing va Beyker saroyining hovlisiga tushing. Yo'lda sumkangizni o'tkazib yubormang jigarrang, uning ichida siz olishingiz mumkin «» . Aks holda, bu erda belanchakni bosishdan boshqa hech narsa yo'q, shuning uchun eshikni toping oq va ichkariga kiring, garchi u dahshatli qorong'i bo'lsa ham.

"Uy ichida"

Koridorda zanjir bilan qulflangan shkaf bo'ladi. Ammo endi oshxonaga o'ting, chunki bu erda siz ko'plab narsalar bilan muloqot qilishingiz mumkin, shuning uchun atrofga qarang: lavabo, muzlatgich, stol ustidagi pan, stol ustidagi gazeta va mikroto'lqinli pech. Oshxona jihozining o'ng tomonida tortmalardan biri bor - u ochiladi. Ichkarida siz kuygan fotosuratni topishingiz mumkin. Ikkinchi quti qulflanadi.

Keyin ikkinchi qavatga chiqing. Chordoqni ochish uchun ustunda tugma bo'ladi, lekin u ishlamayapti. O'ng tomonda stol ustidagi burchak bo'ladi «» . Agar siz "O'yinda qanday tejash kerak?" Degan savolni bersangiz, u holda chap tomonda bo'ladi «» - Siz undan o'yinni saqlash uchun foydalanishingiz mumkin.

Birinchi qavatga qaytish vaqti keldi. Koridordan pastga tushing. Avvalo, yashash xonasiga kirish uchun o'ng tarafdagi eshiklardan kiring, u erda televizor va pianino bo'ladi. Kichkina stolda birovning pijamasi va ayolning oyoqlari, polda esa noma'lum qizning fotosurati bo'ladi. Yuzi ko'rinmaydi. O'ng tarafdagi stulda podvalga olib boradigan ochiq panjaraning fotosurati. Kamin tepasida butun Beykerlar oilasining fotosurati. Qanday bo'lmasin, ilgari topilgan video kassetani unga kiritish uchun siz VCR bilan televizorga borishingiz kerak.

"Video yozish"

Videotasmani yoqqaningizdan so'ng, yozuvni videografning nuqtai nazaridan tomosha qiling. Videografdan tashqari yana ikki kishi - past darajadagi dahshatli shou boshlovchisi va prodyuseri bo'ladi. Shuningdek, siz ushbu shouning keyingi qismi uchun rejani topishingiz mumkin bo'lgan inventarni ko'rishingiz mumkin.

Biroq, siz hali ham boshqa narsaga qiziqasiz - ob'ektlar, kichik narsalar va boshqa foydali/axborotli tafsilotlar. Shuning uchun, eng boshida, orqaga buriling va shu bilan siz birinchi asosiy kalitni topasiz. Hamkasblaringiz bilan birga novvoylar uyiga yo'l oling. Yo'l davomida prodyuser Andredan Beykerlar oilasi haqidagi hikoyani tinglang. Oshxonada topilgan asosiy kalitdan foydalanib, o'ng tarafdagi tortmachani ochishingiz mumkin, ichkarida esa birinchi bo'ladi "" (1/18). Biroq, bu tanga faqat Ethan sifatida qayta o'ynaganingizda paydo bo'ladi.

Bir payt Andre g'oyib bo'ladi, shuning uchun siz uni izlashga borishingiz kerak bo'ladi. Yashash xonasiga kiring, u erda uy egasi kaminda tutqichni topadi. Bosgandan so'ng devordagi (teshik) maxfiy o'tish joyi ochiladi. Yashirin xonada podvalga tushing, u erda siz Andreni topasiz. Erkak o'ldiriladi va xuddi shu daqiqada Beykerlar oilasining otasi sizga yaqinlashadi, bu vaqtda yozuv tugaydi.

"Uyning podvali"

Videoda ko'rsatilgan barcha harakatlarni takrorlash vaqti keldi - kamindagi tutqichni torting va maxfiy xonaga yo'l oling. Yashirin xonadan podvalga tushing, lekin zinapoyalar buziladi, shuning uchun siz xuddi shu tarzda orqaga qaytolmaysiz.

Yarim suv bosgan tunnel bo'ylab oldinga boring va tez orada qahramonning oldida paydo bo'ladi o'lik jasad. Boshqa tomondan, Ethan xonaga duch keladi, uning ichida turli xil e'lonlar bo'ladi, ularning har biri bedarak yo'qolgan odamlarga tegishli. Bir oz narida siz taxtalarda qizil odamlar va quyoshning rasmlarini ko'rasiz. Biroz uzoqroqda qulflangan, yoritilgan xona bo'ladi, uning ichida odam uxlaydi. Yaqin atrofdagi stolda odamlar ro'yxati bo'ladi. Ro'yxatda odamlarning yarmi "konvertatsiya qilingan", qolgan yarmi esa "o'lik" maqomiga ega bo'ladi. Andre ro'yxatda o'lgan oxirgi odam bo'ladi. Ammo undan keyin g'alati "L" belgisi bilan Klensi. Ish stolidagi keyingi xonada birinchi asbob bo'ladi - «» . Shuning uchun uni o'tkazib yubormang va uni qo'lga olishga ishonch hosil qiling. Va oxirgi xonada operatsiya stoli va qulflangan koridor bo'ladi.

Endi yoritilgan kameraga qayting va eshiklarni ochish uchun murvat kesgichdan foydalaning. Shunday qilib, endi Mia to'shakda o'tirgani ma'lum bo'ldi. Endi u bilan birga bu g'alati joyni tark etishga harakat qiling. Operatsiya xonasidan o'ting. Tunnelda siz rafdan o'tishingiz kerak bo'ladi.

Shundan so'ng, siz divanli xonaga kirasiz, keyin esa boshi berk ko'cha bo'ladi, lekin Mia bu joyda eshik borligini eslaydi. Qo'g'irchoqni tekshirishingiz kerak bo'lgan keyingi xonaga boring ko'k rangda javonda. Bundan tashqari, erga yana bir qo'g'irchoq yotadi. Shuningdek, yaqin atrofda Beykerlar oilasining onasi tebranuvchi stulda tasvirlangan fotosurat ham bo'ladi. Bundan tashqari, qahramon yuz o'girganida, bu vaqt ichida kimdir Miani divandan sudrab olishga muvaffaq bo'ldi. Shunday qilib, tezda orqaga yuguring va tez orada devorda yashirin eshik ochilganini sezasiz. Eshiklar orqali siz podvaldan chiqishingiz mumkin.

"Birinchi qavat"

Podvalga kiraverish yaqinidagi tungi stolda bo'ladi «» . Shunday qilib, siz uyning janubiy koridorida ekanligingizni bilib olasiz. Jadvallarda va yotoqxona stollarida hech narsa bo'lmaydi va telefon qisqa vaqt ichida signal beradi. Yon eshik hammomga olib boradi va hammomda bo'ladi «» yashil bankalar shaklida. Yo'lakdagi keyingi eshiklar qulflanadi, shuning uchun orqaga qayting.

Erto'laga qaytib tushing, uning zinapoyasida Etan kutilmaganda yuzi buzilgan Mia bilan uchrashadi. U qahramonni orqaga suradi, shundan so'ng u qo'lida pichoq bilan hujum qiladi. Siz u bilan kurashishingiz kerak va siz buni yaralarsiz qilolmaysiz. Va u bosh qahramonning qo'lini teshishidan qochishning iloji yo'q. Shunday qilib, ko'p jarohatlardan so'ng, Mia tez orada o'ziga keladi va odatiy holga keladi. U egalik qilishni aniq ko'rsatadigan g'alati narsalarni ayta boshlaydi, shundan so'ng u devorga ura boshlaydi va polga yiqiladi.

Ushbu kesilgan sahnadan so'ng darhol birinchi yordam to'plamidan foydalaning va Mia-ni oling. Ayni damda u yana o'zini tutib oladi va bosh qahramonni devor orqali kitob xonasiga uloqtiradi. Ushbu kesilgan sahnadan keyin boshqaruv sizga o'tsa, tezda boltani oling. Qizni bolta bilan o'ldirish kerak bo'ladi, shuning uchun unga uzoq vaqt qaramang va qahramonga quloq solmang - hech narsa yordam bermaydi. Siz egallab olingan Miani o'ldirishga muvaffaq bo'lganingizdan so'ng, telefon jiringlaydi, shuning uchun unga javob bering.

Notanish ovoz Zoyaga tegishli bo'ladi. Zoya bu yerdan chodirga tezda qochishni maslahat beradi. Ammo Mia o'limga olib kelingan xonaga qaytib borishni unutmang «» . Aytgancha, qiz endi u erda bo'lmaydi. Shu bilan birga, koridordagi eshiklar ochilib, butun birinchi qavatga kirish mumkin bo'ladi.

"Chordaga yo'l"

Endi siz ikkinchi qavatda tejashingiz mumkin. Shkaf mavjud bo'lgan asl koridorga boring. Bolt kesgichingiz bo'lgani uchun zanjir va qulfni olib tashlash mumkin. Shkafning ichida siz topasiz «» , shuning uchun umid qilamanki, "Sug'urtani qanday topish mumkin?" endi sizni bezovta qilmaydi. Ushbu element bilan yashash xonasiga qaytib boring va uni o'ng tarafdagi devordagi tarqatish paneliga joylashtiring. Qalqon ishlaganda, yuqoridagi tugma u bilan birga ishlaydi.

Ikkinchi qavatga olib boradigan zinapoyaga boring. Biroq, yo'lda, butunlay kutilmaganda, egallab olingan Mia sizga yana hujum qiladi. U o'ldirilishini yoqtirmasdi, shuning uchun u Etanning qo'lini tornavida bilan devorga mixlab qo'ydi, so'ngra kesilgan sahnada uni arraladi. chap qo'l zanjirli arra yordamida. Ammo bo'sh bo'lganingizda qo'lingizni ko'tarishni unutmang. Qanday bo'lmasin, bundan keyin tezda yuqoriga yuguring, ustundagi tugmachani bosing va tushirilgan zinapoyalar bo'ylab yanada balandroq ko'taring.

"Uyning chodiri"

Chodirga kirganingizdan so'ng, yon tomondan (o'ng tomonda) birinchi eshiklarni kiriting va stolda topasiz «» , «» va bitta «» . Bir oz oldinda, to'shakning chap tomonidagi katta xonada ko'proq bo'ladi «» . Yon xonada qutilar bor, stolda esa ko'proq bo'ladi «» .

Narvondan chodirning yuqori derazasiga ko'taring, lekin to'satdan, boshqa tomondan, egallab olingan Mia zanjirli arra bilan hamma narsani kesib tashlay boshlaydi. Yiqilib, tezda qizdan uzoqlashing va uning boshiga uzoqdan bir necha marta otib tashlang. E'tibor bering, siz chodirdan qochib qutula olmaysiz, lekin siz har doim koridorga chekinishingiz va keyin aylana bo'ylab yugurishingiz mumkin. Bir nechta otishmalardan so'ng, egallab olingan Mia yana bir bor o'ldiriladi. Bundan tashqari, bu oxiri emas, chunki shundan so'ng darhol bosh qahramon Beykerlar oilasi boshlig'idan zarba oladi. Kesma sahna boshlanadi.

«»

« Batafsil Rezident Yovuz 7: Biologik xavf»

Manzil: "Asosiy uy"

Resident Evil 7: Biohazard. Yo‘l-yo‘riq

"Oshxona"

Shunday qilib, bosh qahramon endi asosiy uyga olib ketildi. Oldin arralangan qo'l tom ma'noda katta stapler yordamida qayta biriktirilgan. Ethan o'ziga kelganida, u o'zini nonvoylar bilan kechki ovqat stolidagi stulga mahkam bog'langan holda topadi. Ular birovning ichaklarini yeyishadi va tez orada bosh qahramonga ovqat taklif qilishadi. Albatta, bosh qahramon bunday ovqatlana olmaydi, shuning uchun oila boshlig'i bosh qahramonni shafqatsizlarcha kesishga kirishadi. Biroq, bu qonli ish politsiyaning qo'ng'irog'i bilan to'xtatiladi, shuning uchun oila tezda tarqalib ketadi.

Qahramon butunlay yolg'iz qolsa, u stulni silkitadi va yiqilib tushadi va shu bilan kuchli kishanlaridan chiqib ketadi. Hech kim yo'q bo'lsa-da, yashirish yaxshiroqdir. O'ng tomonda televizorli dam olish xonasi va xuddi shu tortmada bor «» . Televizor oldida yo'qolgan 3 ta video blogger haqida gazeta bor, shuning uchun qarang - "" (4/32). Oshxonada, stol usti o'ng tomonida, sotib olish kvitansiyasini o'qing: arra, arqon, yoqa - bu yangisi bo'ladi. "" (5/32). Endi ehtiyotkorlik bilan muzlatgichga borib, boshqasi yotadigan axlat qutisini topish vaqti keldi. «» . O'ng tomonda polda lyuk bo'lgan xona bor, lekin u qulflanadi. Ammo siz o'ng devorga e'tiboringizni qaratganingiz ma'qul, chunki "Evelina" yozilgan botinka bo'ladi.

"Yerto'la"

Koridorga chiqish vaqti keldi. Oldinda bu belgining o'ng tomonida "Garaj" yozuvi bo'lgan yana bir belgi bo'ladi, siz albatta qutini yo'q qilishingiz kerak bo'ladi. Yoniq bu daqiqa uni buzadigan hech narsa yo'q. Yo'lak bo'ylab boring o'ng tomon. Burchakda siz Jekni deraza yonida ko'rishingiz mumkin, shuning uchun yon tomondagi xonada undan yashiring. U erda, u ketguncha kuting yoki devorlardan birini vayron qilish uchun sizni payqasin. Biroq, bundan keyin siz yana jimgina harakat qilishingiz va yugurmaslikka harakat qilishingiz kerak bo'ladi. Gap shundaki, Jek sizni eshitishi va sizni ta'qib qilishni davom ettirishi, vaqti-vaqti bilan belkurak bilan hujum qilishi va hujum qilishidir. Bundan tashqari, siz bir nechta zarbalardan omon qolishingiz mumkin, ya'ni siz yana qochib, yashirinishingiz mumkin.

Jek ketishi bilan yana koridorga boring, shkafning burchagida topishingiz mumkin «» . Ammo eng oxirida, boshi berk ko'chada, siz ko'zlari chizilgan va ikkita disk shaklidagi qulfli qulflangan eshiklar bilan fotosuratni ko'rishingiz mumkin. Qanday bo'lmasin, yana, e'tiborga olinmasdan, siz hozir oshxonaning o'ng tomonidagi xonaga kirishingiz kerak (to'g'ri peshtaxta orqasida). Iloji boricha kamroq shovqin yaratish uchun o'tirgan holda harakat qilish yaxshiroqdir. Shunday qilib, bu kichkina xonada poldagi lyukni oching va pastga sakrab tushing.

Keyin siz yana shovqin qilmaslikka harakat qilib, pol ostida harakat qilishingiz kerak bo'ladi. Bundan tashqari, bu erdan Jekning qayerdaligini eshitish juda aniq bo'ladi (pol taxtalarining xirillashi tufayli). Shunday qilib, ehtiyotkorlik bilan oldinga emaklang, shundan so'ng siz qizil maysazorda boshqasini topishingiz mumkin "" (2/18).

"Kir yuvish"

Bir oz yurib, siz allaqachon turishingiz mumkin. Bo'ladi «» saqlamoq. Agar qo'shimcha narsalar bo'lsa, ularni idishga soling. Yaqin atrofda hali ham bittasi yotadi «» . Siz shkafda foydali ingredientlarni topishingiz va ularni darhol qo'yishingiz mumkin: «» + «» = «». Bu xonadan chiqishda (kir yuvish) quti bo'ladi. Qutini diqqat bilan ko'rib chiqing, keyin uni oching va siz olasiz «» .

Qanday bo'lmasin, eshikni oching, ayni paytda telefon jiringlaydi, shuning uchun unga qaytib, javob bering. Zoya yana telefonda bo'ladi, u sizga markaziy zal orqali uydan chiqishingizni maslahat beradi. Bundan tashqari, u sizga bosh qahramonning qo'lidagi sog'liq darajasini ko'rsatadigan qurilma haqida ham aytib beradi. Salomatlik uchga bo'linadi standart ranglar: yashil, sariq va qizil.

Yo'lakda asosiy kalit bilan ochilishi mumkin bo'lgan qulflangan shkaf bo'ladi. Shkafning ichida boshqasi bo'ladi «» . Shuningdek, siz koridorning o'ng tomoniga o'tishingiz va barcha fotosuratlarga xotirjamlik bilan qarashingiz mumkin. Suratlarda butun Beykerlar oilasi: eri Jek, rafiqasi Margarita, o‘g‘li Lukas tasvirlangan.

Chap tarafdagi koridorda siz tez orada taqillatishni eshitasiz, shuning uchun derazaga boring. Derazadan tashqarida qora politsiyachi turadi. U bilan gaplashgandan so'ng, u bosh qahramonni beradi «» qo'riqchi uchun. Shundan so'ng, garajga boring. Yo'lda pichoqni ishlatib, qutini sindirib tashlang, uning ichida siz topasiz «» . Pastki qismida tugmachani bosish uchun qalqondan lentani kesib olishni unutmang.

"Garage Showdown - Boss: Jek"

Politsiya garajga kirgandan so'ng, u Ethanni so'roq qilishni boshlaydi. Biroq, ma'lum bir vaqtda, mutlaqo kutilmaganda, oila boshlig'i Jek Beyker politsiyachini orqadan shafqatsizlarcha o'ldiradi. Siz, o'z navbatida, kuchingizni to'plashga harakat qilasiz va shu daqiqada, dushman o'lik bilan band bo'lgan paytda, yugurib o'tib, orqadan tushganini ko'taring. «» . Shkafdagi mashinaning o'ng tomonida siz ko'proq narsani olishingiz mumkin «» . Ish stolining yonida joy bo'ladi «» va siz uni albatta qabul qilishingiz kerak.

Endi Ethan qulflangan garajda Jek bilan yolg'iz qoldi. Siz qochib ketolmaysiz va sizga kerak emas. Iloji boricha tezroq mashinaga kirishingiz kerak. Bundan tashqari, shuni ham hisobga olish kerakki, agar Jek avval mashinaga kirishga muvaffaq bo'lsa, u qahramonni ezib tashlashni boshlaydi va qochish ancha qiyin bo'ladi - siz uni boshiga otib tashlashga harakat qilishingiz kerak bo'ladi. u to'qnashayotganda, u oxir-oqibat devorga urilib, qulab tushadi. Biroq, agar asosiy qahramon mashinaga birinchi bo'lib kirsa, mashinani ishga tushirish uchun olingan kalitdan foydalaning va bu sodir bo'lishi bilanoq gazni bosing va Jekni bosing.

Jekni uch marta bosib o'tishga muvaffaq bo'lganingizdan so'ng, u g'oyib bo'ladi va to'satdan Ethanning mashinasiga o'tiradi. Dushman qahramonni o'ldirish uchun mashinani to'g'ridan-to'g'ri metallolomga olib borishga harakat qiladi, ammo oxir-oqibat faqat uning o'zi azob chekishi ma'lum bo'ladi. Shuning uchun, mashinadan tushing, shundan so'ng Jek siz tomon emaklashga harakat qiladi, lekin oxirida u mashinaning portlashi bilan yonib ketadi. Endi dastgoh oldida tushgan zinapoyaga boring. Xuddi shu daqiqada, kutilmaganda, jonlangan Jek yana qahramonni xafa qiladi va o'zini og'ziga otib, uning o'lmasligini omma oldida namoyish etadi.

Qanday bo'lmasin, zinapoyadan yuqoriga ko'taring. Uni tepada o'tkazib yubormang «» . Tokchada buqaning gravyurasi bo'ladi - uni diqqat bilan ko'rib chiqing. Orqa tomonda siz vintni burab, oxir-oqibat uni olishingiz mumkin «» , uni fondan ajratish. Endi javonni siljiting va qo'shni xonaga sakrab o'ting.

Bundan tashqari, kir yuvish xonasiga borib saqlashingiz mumkin va u erda stolda birinchisini topasiz "" (1/20). Ammo har qanday holatda, siz shimoldagi o'lik oxirigacha koridor bo'ylab borishingiz kerak bo'ladi, u erda hali ham mebel tiqilib qoladi, yo'q qilinadi. "" (2/20). Yo'lak bo'ylab ikkita bronza doira bilan eshiklarga boring va ularda ilgari topilgan buqa haykalchasidan foydalaning - bu rasmga mos keladi va oxir-oqibat eshiklar ochiladi.

« Garajda Jekni qanday o'ldirish mumkin? Kalitni qayerdan topsam bo'ladi?»

"Markaziy zal"

Chap tomonda yarim doira shaklidagi tabure bo'ladi va uning ustida bo'ladi «» Va "" (3/20). Ochiq shkafda bo'ladi «» . Uzun stolda tortmacha yotadi "" (3/18). Endi siz uch boshli Cerberus tasvirlangan eshikni topishingiz kerak. Biroq, bu eshiklarni ochish uchun siz uchta boshni topishingiz kerak. O'ng tomonda chayonli eshik bo'ladi. Stolda 20 nafar bedarak yo'qolganlar haqida yangi gazeta maqolasi bor - "" (6/32). Qahramon devor soatidan olishi mumkin «» . Yon tomonda xona bo'ladi, uning ichida bor «» , bo'ri va burgut silueti bilan "Osmondagi ovchi" rasmi.

Lekin har qanday holatda, endi siz birinchi boshni topishingiz mumkin bo'lgan oshxonada birinchi qavatga qaytishingiz kerak. Shunday qilib, keyingi xonadagi oshxonada ilgari topilgan mayatnikdan foydalaning devor soati, shundan so'ng o'yma pastga tushadi «» . Endi zalga qayting.

IN janubiy tomoni ichida askar haykali o‘rnatilgan alohida xona bor. Askarning qo'lida haqiqiy miltiq bo'ladi, shuning uchun uni olish unchalik oson emas. Gap shundaki, agar siz qurolni olsangiz, eshiklar yopiladi va qahramon miltiqni haykalning qo'liga qaytarmaguncha xonada qulflanadi (serialning birinchi qismida shunga o'xshash jumboq bo'lgan). Shunday qilib, ov miltig'ini olish uchun siz haykalning qo'liga xuddi shu ov miltig'ining qo'g'irchog'ini qo'yishingiz kerak bo'ladi, bu hozircha sizda bo'lmaydi, shuning uchun davom etaylik. Birozdan keyin bu yerga qaytishingiz kerak.

"Ikkinchi qavat"

Xo'sh, zinadan yuqoriga chiqing. Bu joyda siz stulda uchrashasiz tirik buvi Beyker. Tushtagida fotosurat bo'ladi. O'ng tomonda to'lqin shaklida tasvirlangan qulfli qulflangan eshik bor. Chap tomonda siz uzun balkonga chiqishingiz mumkin. Ushbu balkonning o'lik qismida siz olishingiz mumkin bo'lgan quti bo'ladi «» . Va u erda qulflangan asboblar qutisi bo'ladi - ichkarida bo'ladi «» .

Ammo endi biz boshqa koridordan o'tishimiz kerak. O'z ichiga olgan tungi stolni o'tkazib yubormang «» . Hammomga borganingizda, vannadagi suvni yuving, u erda eng pastki qismida bo'ladi «» , lekin hozircha uni qabul qilmaslik yaxshiroqdir. Lavaboning tortmasida (xuddi shu hammomda) boshqasi bor «» . U hojatxonaning yonida yotadi "" (4/18), shuning uchun uni o'tkazib yubormaslikka harakat qiling.

Dam olish xonasiga kiring va avval beysbolchining dubulg'asiga qarang. Yog'och shkafdagi burchakda siz boshqasini topishingiz mumkin "" (5/18) Va "" (4/20). Yaqin atrofda Jekdan eslatma ham bo'ladi - bu ham "" (7/32). Xuddi shu xonadagi axlat qutisida siz olishingiz mumkin «» . Ammo hozir eng muhimi, kitobni ko'zdan kechirish va uni ochishdir, chunki ichida gravür bo'ladi «» . Bufetda siz Beykerlar oilasi bo'rondan keyin g'alati kemaga qanday duch kelganligi haqidagi yozuvni o'qishingiz mumkin - bu shunday bo'ladi. "" (8/32). Bu xonada buvining xonasiga olib boradigan qulflangan eshik ham bor - bu eshik ortida siz yana bir ov miltig'ini ko'rishingiz mumkin. Markazdagi jadvalda yangisi bor «» "Mia" deb nomlangan. Topilgan videoyozuvni darhol yaqin atrofdagi videomagnitofonga kiritish va ko'rish mumkin.

"Video yozish: Mia"

"Jekning qaytishi"

Eng yaqin idishga boring va unga o'q-dorilar va ingredientlar kabi barcha qo'shimcha narsalarni qo'ying. Oxirida siz albatta saqlashingiz kerak bo'ladi. Hammasini qildingizmi? Keyin ikkinchi qavatda hammomga kiring va endi u erdan men sizga olmang deb aytgan yog'och haykalchani oling. Gap shundaki, siz ushbu haykalchani olganingizdan so'ng darhol xonaga yonib ketgan, ammo tirik Jek Beyker kiradi. Siz undan birinchi qavatga qochishingiz va u erda yashirinishingiz kerak bo'ladi. Agar siz qochishga muvaffaq bo'lsangiz, u ketib qolmasligi va qahramonni bezovta qilmasligi uchun shovqin qilmaslikka harakat qiling.

Keyingi bosqich - soyali jumboq. Soya jumboqini qanday hal qilish mumkin? Asosiy zalda, yon tomondagi xonada, bu haykalchaning soyasi rasmdagi burgut siluetiga mos kelishi uchun video proyektordagi yog'och haykalchadan foydalaning. Agar siz hamma narsani to'g'ri qilsangiz, maxfiy eshik ochiladi.

« Resident Evil 7: Biohazardni qanday engish mumkin?»

"Sharqiy xonalar"

Xonaga kuboklar bilan kiring. Markazdagi stolda bo'ladi «» - ularni bosh qahramonda ishlating. Ushbu modda tufayli Ethan uzoqdan va hatto devorlardan foydali narsalarni sezishni boshlaydi. O'ng tomonda gulli vannada boshqasi bo'ladi «» . U muzlatgichda bo'ladi «» . Qarg'a mixlangan ko'proq eshiklarni toping - bu eshiklarning o'ng tomonida bo'ladi "" (5/20). Shuningdek, qutini sindirib tashlang, uning ichida siz qimmatbaho narsalarni topasiz «» . To'ldirilgan kiyikning tuyog'i ostida boshqasi bo'ladi «» . Devorda to'g'ridan-to'g'ri panelning orqasida bo'ladi «» , shuning uchun men ularni ham olishni tavsiya qilaman.

Keyingi xonada stolda qulflangan asboblar qutisi bo'ladi, uning ichida «» . Uning yonida, kuldonda yana bittasi bo'ladi. "" (6/18). Bundan tashqari, bu erda juda qiziqarli qog'oz bo'ladi, unda qaysi odamlar imonga kelgani va qaysi biri o'ldirilgani tasvirlangan. Hali ham tagliklar mavjud bo'lgan tokchada yotadi «» . Oddiy tokchada quti bo'ladi va bu qutining ichida tirik qurtlar bo'ladi.

Hamma narsani tekshirib, narsalarni to'plaganingizdan so'ng, devorlarga qora shilimshiq bo'lgan xonaga kiring. Bundan tashqari, siz tezda narsalarni tekshirishingiz va qochib ketishingiz kerak bo'ladi, chunki devordan qora yirtqich hayvon sudralib chiqadi - mog'or. Yirtqich hayvon Ethanni ta'qib qiladi. Siz uni o'ldirishingiz mumkin, ammo buning uchun uni boshiga uch marta otish kerak bo'ladi.

Podvaldan tushishning to'g'ri yonida burchak xonasi bor. Bu xonada siz noma'lum o'zgartirilgan odamning eslatma qismini topishingiz mumkin - bu "" (9 va 10/32). Va har ikki tomondan eslatmani o'qishni unutmang. Tushtagida qulflangan tortma bo'ladi. Bundan tashqari, xuddi shu xonada narsalar va boshqalar uchun konteyner mavjud «» saqlamoq.

"Qayta ishlash maydoni (podval)"

Xo'sh, o'zingiz bilan iloji boricha ko'proq o'q-dorilarni olib, podvalning chuqurligiga tushish vaqti keldi. Gap shundaki, bu joyda Ethan yo'lida ko'p sonli qora yirtqich hayvonlarga duch keladi, shuning uchun u ularni otib tashlashi kerak bo'ladi. Oldinga shoshilmaslikka va sekin borishga harakat qiling. Qayta yuklashda orqaga qaytish yaxshiroqdir.

"Krematsiya xonasi"

Bu joyda birinchisidan tashqari barcha pechlarni ochish mumkin bo'ladi. Bundan tashqari, siz devorga eslatma topishingiz mumkin - bu yangi "" (11/32). Bundan tashqari, ushbu eslatma sizga birinchi pechni qanday ochish kerakligini aniq aytib beradi. Yechim quyidagicha ko'rinadi: 1 - "Tamara" nomi yoziladigan eng uzoqdagi pechni oching; 2 - yana markaziy pechni oching, unda qonli qo'lning izi hali ham tasvirlangan.

Natijada, chap tomondagi o'choq ochiladi, undan bir xil xavfli mustahkamlangan qo'l bilan xavfli qora yirtqich hayvon paydo bo'ladi. Bu yirtqich hayvonga o'q-dorilarni isrof qilmaslik yaxshiroqdir. Uni pechdan darhol oling «» va xonadan yugurib chiqib, uni uzoqroqqa tashlab yuboring. Keyin, krematoriyga qaytib kelganingizda, yirtqich hayvon endi u erda bo'lmaydi, shuning uchun tashvishlanmang.

"Podvalning markaziy xonasi"

Yo'lakdagi keyingi xona ustaxona bo'ladi, lekin gap shundaki, bu xona qulflanadi. Shunday qilib, biz davom etamiz, panjurlarni biroz oldinga siljiting Yashil rang, keyin markazga kiring. Asl koridorga eshiklarni oching. Biroz oldinda u tokchada yotadi «» , va ikkita yog'och qutida ular o'z ichiga oladi «» . Xaritaning chap tomonida polga qarang, shunda siz yangisini topasiz "" (7/18). Va biroz uzoqroqda, oldingi stolda (o'ngda go'sht bo'lagida) bo'ladi «» , uni o'tkazib yubormaslikka harakat qiling. U erda keyingi rafda bo'ladi «» . U muzlatgichda, tortmada bo'ladi «» .

Ikkinchi podvalga oldinda zinapoya bo'ladi, lekin faqat u sizni ilon ramzi bo'lgan qulflangan eshikka olib boradi. Va shunga qaramay, hozir muhimi bu emas, balki bu eshik oldida boshqasini topish mumkinligi «» Va "" (6/20), va burchakdagi stolda (yoki burchak stolida - qaysi biri qulayroq bo'lsa) «» .

"Tepadagi eshiklarni ochish"

Endi yuqoriga qayting. Markaziy zalga tezkor yo'l ochish uchun Scorpio tugmasidan foydalaning. Asosiy kalitdan foydalanib, siz xavfsiz xonada qutini ochishingiz mumkin, uning ichida bo'ladi «» .

Bu yerda fotosurat ham bor, shuning uchun uni yaxshilab ko‘rib chiqing: u kubok xonasidan kaminni ko‘rsatadi va orqasida “Bu yerda qiziq narsa yashiringan” degan qiziqarli yozuv bor. Kaminga boring, kaminning yuqori qismiga qarang va katta tekis tosh plitka (tosh) ustiga bosing. Shunday qilib, siz kaminning orqasida topishingiz mumkin «» . Siz steroidlarni darhol yoki tanqidiy vaqtda qo'llashingiz mumkin. Gap shundaki, ular sizning maksimal sog'lig'ingizni abadiy oshirishdan tashqari, sog'lig'ingizni ham to'ldiradi.

Aytgancha, foydalanishdan keyin Scorpio bilan kalit yo'qolmadi, chunki buning uchun boshqa eshik bor. Shuning uchun, ikkinchi qavatga chiqing va Beyker buvisining xonasiga eshiklarni oching. Ichkarida tortmalarning sandig'ida (xuddi shu xonada) topishingiz mumkin "" (12/32) Va "" (13/32)- bularning barchasi yig'ish hujjatlarining bir qismidir. Bundan tashqari, ko'krak qafasida ko'proq bo'ladi «» Va «» to'shakda. Yana bor «» Va «» . Bundan tashqari, qurolga e'tibor bering - siz uni haykalning qo'llariga qo'yishingiz va buning evaziga oddiy qurol olishingiz mumkin. «» (ushbu miltiq ikkita inventar joyini egallaydi, diqqat qiling).

"Qozonxona"

Podvalga qaytish vaqti keldi. Erto'lada janubiy xonaga xaritani kuzatib boring. Birinchi xonada bir nechta hammom bo'ladi. Shunday qilib, eng yaqin hammomda ular yotadi «» , va eng uzoqda - «» . Ammo bu hammasi emas: bu joyda yirtqich hayvonlar ikkala tomondan ham paydo bo'ladi va qahramonni o'rab olishga harakat qiladi. Bu sodir bo'lganda, koridorga qaytib boring va u erdan ularni otib tashlang, bu oddiyroq va osonroq bo'ladi. Jangdan keyin xonalar orasidagi o'tish joyiga boring - bu erda "o't" bor.

Keyingi xonada generator ishlaydi. Jeneratör atrofida ikkita yirtqich hayvon paydo bo'ladi. Yirtqich hayvonlarni o'ldirish mumkin emas, chunki ular doimo qayta tug'ilishadi, lekin ular binolarni tark etmaydilar. Siz quyidagilarni qilishingiz kerak: yirtqich hayvonlarni eng yaqin eshiklarga jalb qiling, bu vaqtda siz o'zingiz eng uzoq qulflangan eshikka yugurasiz, uni seksiyali xonaning kaliti bilan tezda oching va ichkariga kiring.

"Seksiyaviy, o'likxona"

Avvalo, o'ng tarafdagi shkafga qarang - bu erda «» . Oxirgi o'yma oldingi javonda bo'ladi «» , lekin u buyumni olishga harakat qilganda, uni tezda xonaning qarama-qarshi tomondan Jek olib ketadi. Bundan tashqari, u bu narsa bilan bosh qahramonni sezmasdan ketadi.

Keyingi xonada juda ko'p barlar bo'ladi. Endi siz yuqoridagi platformaga chiqishingiz va osilgan ilgakdan gravyurani olishga harakat qilishingiz kerak, ammo urinish paytida bularning barchasi Jekning bosh qahramon uchun tuzog'i ekanligi ma'lum bo'ldi: u Ethanni arenaga har tomondan qulflangan holda tashlaydi. .

Dushman qahramonni katta pichoq bilan o'ldirishga harakat qiladi. O'z navbatida, qochish uchun siz aylana bo'ylab yugurishingiz va osilgan jasadlarni tepishingiz va shu bilan dushmanni vaqtincha hayratda qoldirishingiz kerak bo'ladi. Dushmanga o'q uzish yordam bermaydi, bu faqat jang vaqtini qisqartiradi va bu hammasi.

Biroq, ma'lum vaqt o'tgach, Jek bularning barchasidan charchaydi - u panjara ortidan zanjirli arralardan ulkan uy qurilishi qaychilarini chiqaradi. Shuning uchun, u ketguncha kutib turing va u erdan oling. «» . Shundan so'ng, tezda ustunning orqasiga yashirinib, Jek charchagan va nafas olish uchun o'tirgan paytni kuting - o'sha paytda siz hujum qilishingiz kerak bo'ladi. Tez orada Jek markaziy ustunni buzadi. Ayni paytda Ethan o'z hujumlaridan qochishga majbur bo'ladi, shuning uchun o'z vaqtida cho'zing yoki zanjirli arra qo'ying.

Jekning boshini taxminan uch marta arralash kerak bo'ladi, shundan so'ng u tiklangan qizil o'simta bilan kurashishga to'g'ri keladi. O'simtani ham arra bilan kesish kerak. Uchinchi marta Jek tanasini ko'rishi kerak bo'ladi. Bu joydan chiqish uchun eshiklardagi temir murvatni ko'rgan. Ushbu harakatdan so'ng, arra, albatta, sinadi, lekin qahramon tashqariga chiqishi mumkin. Shunday qilib, oxirgi o'yma endi sizniki, shuning uchun zalga qaytib boring va uni Cerberus boshining tasviri bilan eshiklarga qo'llang. Buni qilganingizdan so'ng, siz hovliga kirishingiz mumkin.

« Resident Evil 7 haqida batafsil ma'lumot: Biohazard»

Manzil: "Eski uy"

Resident Evil 7: Biohazard. Barcha sirlar

"hovli"

Avvalo, zinapoyaning o'ng panjarasidagi kichkina baland ko'zani tekshiring - ichida "bosh kalit" bor. Xuddi shu zinapoyaning o'ng tomonida, o'tda tuproqli idish bo'ladi va uning ichida "qadimiy tanga" (8/18) bo'ladi. Quyidagi uyning derazasida tarkibiy qism - "ajratuvchi" ham bo'ladi. Chapda, yana boshqa qozondagi zinapoyalar yotadi " dorivor o't" Havzaning o'ng tomonida biroz uzoqroqda "porox" bo'ladi. Ayvonning chap tomonidagi o'lik joyida "porox" va yana bir "dorivor o't" bor. Ayvondan uzoqqa bormang: ikkita zinapoya orasidagi ayvon yaqinida, devorni diqqat bilan tekshiring, so'ngra metall varaqni siljiting va ayvonning tagiga emaklab o'ting, u erda siz "ta'mirlash to'plami" ni topishingiz mumkin. Chap devorda rangli gulchambarli eshik bo'ladi, shuning uchun bu eshiklarni ochish uchun siz qizil va ko'k kalit kartalarini olishingiz kerak bo'ladi. Shuning uchun biz bu narsalarni qidiramiz, lekin bundan oldin biz yana bir nechta joylarni ko'rib chiqamiz + bu eshiklarning chap tomonida "oziq-ovqat qo'shimchalari" bo'ladi va treyler orqasida hovuzga olib boradigan yana bir qulflangan eshik bor. .

"Treyler"

Treylerga yaqinlashing. Savatning o'ng tomonida "epoksi" bo'ladi. Yana bir "figura" (7/20) kiraverishdagi zinapoyalar orasiga yashiringan bo'ladi. Treyler ichida xavfsiz xona + audio pleer va konteyner mavjud. To'shakda "singan M19 to'pponchasi" bo'ladi. Siz to'pponchani ta'mirlash to'plamidan foydalanib tiklashingiz mumkin va bu yaxshi yechim bo'ladi, chunki bu singan to'pponcha eng yaxshi G17 politsiya to'pponchasi bo'ladi. Bunga qo'shimcha ravishda, to'pponcha o'rniga siz zalda joylashgan "singan M21 ov miltig'ini" tiklashingiz mumkin - u o'z navbatida M37 ov miltig'idan kuchliroq bo'ladi, faqat u 4 ta zaryadni ushlab turmaydi, faqat 2 tasini oladi. , shuning uchun bu nuqtani hisobga oling. Devorda "Zoening xabari" (14/32). Stolda qush qafaslari bo'ladi va uning ichida faqat eski tangalar yordamida olinishi mumkin bo'lgan qiziqarli bonuslar bo'ladi: 3 tanga uchun siz steroid olishingiz mumkin (maksimal salomatlikni oshirish uchun); 5 tanga uchun siz stabilizator olishingiz mumkin (qurolni qayta yuklashni tezlashtirish uchun); 9 tanga uchun siz Magnum 44 revolverini olishingiz mumkin. Uch hujayradan birining oldida "qadimiy tanga" (9/18) bo'ladi, shuning uchun uni o'tkazib yubormaslikka harakat qiling. Treylerni yaxshilab tekshirgandan so'ng, tashqariga chiqing va Zoe qo'ng'irog'iga javob bering. Qiz sizga butun Beykerlar oilasi yuqtirganligini aytadi, shuning uchun Mia va uni davolash uchun siz noyob sarum topishingiz kerak.

"Eski uy"

Uyga kirish uchun ko'prikning o'ng tomonidagi yo'lni kuzatib boring. Ichkarida, devorda o'tirgan katta kuyalarga e'tibor bering - ularni pichoq bilan urib tushirish / o'ldirish yaxshidir. Buni tezda bajaring, chunki tez orada ular qahramonga hujum qilishadi. Ba'zi kabinetlarda hali ham o'rgimchaklar o'tirishadi, lekin ularga yaqinlashmaslik yaxshiroqdir va umuman olganda, hozircha boshqa hasharotlardan har tomonlama qochish yaxshiroqdir.

Keyin chap tomonga o'ting, to'g'ridan-to'g'ri polda katta yoriq bilan zalga boring. Bu joydan mehmon xonasiga boring. Chuqurdagi eshiklar yaqinidagi "magnum kartrij" ni o'tkazib yubormang. Bundan tashqari, bu joyda uyalar va o'ta tajovuzkor asalarilar bo'ladi, shuning uchun qo'shni eshiklarga tezda yugurib, ularga hech qanday uskunangizni isrof qilmaslik yaxshiroqdir. Shkafda "qattiq yoqilg'i" bo'ladi. Yo'lakning shimoliy qismida siz "eski uy xaritasi" ni topishingiz mumkin.

Shunday qilib, endi galereya vaqti keldi. Yengil jumboq bilan xonaga boring. Balkonga chiqing va o'ng tomonda o'lik tomonda siz "katta birinchi yordam to'plami va epoksi" ni topasiz. Tankning chap tomonidagi "brülör tutqichini" olishingizga ishonch hosil qiling. Ko'prik orqali xavfsiz xonaga o'ting va uning ichida siz yangi "ryukzak" topishingiz mumkin (va bu ryukzak sizning inventaringizni 4 hujayragacha oshiradi, shuning uchun men buni o'tkazib yubormaslikni maslahat beraman). Lekin uzoqqa bormang, chunki "haykalcha" (8/20) xuddi shu joyda yashiringan.

Uyga qaytib, sharqiy xonalarga boring. Ovqatlanish xonasida o'rgimchaklarning qattiq qo'riqlanishi ostida shkaf bo'ladi va lavabo ostida qulflangan tortma bo'ladi, lekin agar siz unga asosiy kalitni sarflasangiz, unda siz "birinchi yordam to'plami" ni olishingiz mumkin. Hozircha ovqat xonasida hammasi shu, shuning uchun bu xonadan suv ustidagi ko'priklarga chiqing. Chap tomonda "porox", o'ng tomonda esa boshi berk ko'chada "psixostimulyator" va yana bir "bosh kalit" bo'ladi (ushbu asosiy kalit bilan, agar biror narsa yuz bersa, siz qulflangan tortmaga qaytishingiz mumkin. lavabo). Oldinga boring - bu joyda endi sizga tutqich kerak bo'ladi. Ko'zlaringizni o'ng tomonga burish vaqti keldi, u erda siz alohida uyga borishingiz mumkin. Bu uy "suv punkti" bo'ladi, uning ichida "o'tlar" va "o'choq trubkasi" mavjud. Kuydirgichning boshqa qismi topilganligi sababli, truba va tutqichni birlashtirish mumkin, natijada to'liq "yondirgich" paydo bo'ladi + unda 150 birlik yoqilg'i bo'ladi. Brülör yordamida endi siz ulkan asalarilar va o'rgimchaklar suruvlarini yoqishingiz mumkin.

« Resident Evil 7 haqida batafsil ma'lumot: Biohazard»

"Belka bilan"

Nihoyat, ovqat xonasiga qaytish vaqti keldi. Kelgandan so'ng, birinchi navbatda, shkafga o'ralgan o'rgimchaklarni yoqing. Shkafning ichida "epoksi" va kuchli "epoksi" bo'ladi. Hammasini oldingizmi? Endi yashash xonasiga boring, u erda kamin ustida osilgan asalari uyasini yoqing, shunda u endi umuman yo'q.

Shunday qilib, uyani yoqib yuborganingizdan so'ng, siz tozalangan kamin ichida emaklay olasiz. Chiqishda, zinapoyaning o'ng tomonida, chap tomonda, yog'och taglik orqasida, "haykalcha" ni o'tkazib yubormang (9/20). Keyin yana chap tomonda, lekin stolda allaqachon "qadimiy tanga" bo'ladi (10/18). Shundan so'ng, Mia panjara ortida uchrashadigan xonaga kiring. U bilan gaplashgandan so'ng, uni tez orada Beykerlar oilasining o'g'li Lukas sudrab ketadi. Biroq, oldinga borishga va "tosh haykalchasini" olishga shoshilmang.

Uyga qaytib, chap tomondagi eshiklardan o'ting, uning orqasida Margarita bo'ladi. Qiz eshiklarga o'rgimchaklarni ekib, ularni ochish mumkin emas. Shundan so'ng, shimoliy xonalarga boring, u orqali Margarita bosh qahramonga yovuz hasharotlar to'dalariga hujum qilib, qo'yib yuborib, yana kezib yuradi, ammo siz har qanday suruvdan bemalol yugurishingiz mumkin. Shunday qilib, tezda galereyaga borishga harakat qiling va markazdagi haykalchadan foydalaning, o'rgimchakning soyasini o'rnating va eshiklardan o'ting.

"Uyning g'arbiy yarmi"

Shunday qilib, endi qahramon o'zini uyning g'arbiy yarmida topadi. Avvalo, "o't" va "yoqilg'i" ni yig'ing. Yon tomondagi yo'lakda qarg'ali qulflangan eshik bo'ladi, uning yonida "Margaritadan Zoyaga eslatma" (15/32) bo'ladi. Ammo stolning o'ng tomonida yana bir "epoksi" bo'ladi.

Shimoldagi boshi berk ko'chada, er ostiga tushing, yo'lda siz boshqa "psixostimulyator" ni topasiz. Yuqori javonning chap tomonida siz "haykalcha" ni topishingiz mumkin (10/20). O'ng tomonda yog'och ramka orqasida yashiringan "epoksi" bo'ladi, shuning uchun uni o'tkazib yubormang. Er osti qavatining oxirida keyingi o'tish uchun zarur bo'lgan mexanizm mavjud bo'lib, undan tutqichni olib tashlash mumkin.

Endi, butun uy bo'ylab, sharqiy ko'priklarga qayting, bu erda ko'prikni uyning shimoliy qismiga ko'tarish uchun olib tashlangan tutqichni ishlatishingiz kerak bo'ladi. Uyning ichida quti bo'ladi va unda "qarg'a bilan kalit" bo'ladi. Hojatxona tsisternasining o'ng tomonida "qadimiy tanga" (11/18) va boshqa "yondirgich uchun yoqilg'i" mavjud.

Yana eski uyning g'arbiy qismiga boring, qarg'a tasviri tushirilgan eshiklarga yaqinlashing, lekin bu vaqtda kutilmaganda bosh qahramon Margarita tomonidan hujumga uchraydi va uni to'g'ri chuqurga uloqtiradi. Shu bilan birga, ona yuqorida turadi va o'z chiroqi bilan suhbatlashadi, Ethanga katta va tajovuzkor hasharotlarni qo'yib yuboradi. O'tishning ushbu bosqichida kampirning yuziga bir necha marta to'pponcha yoki miltiqdan o'q uzish foydali bo'ladi. Agar hamma narsa yaxshi bo'lsa, oxirida u qahramon bilan teshikka tushadi va eshiklarni ochib, zinapoyadan chiqish mumkin bo'ladi.

Shunday qilib, qurbongoh. Stol ustida turgan ko'krak qafasini oching va ichingizda quritilgan embrion va "ko'rsatmalar" (16/32) topasiz, unda matn sizga infektsiyaga qarshi sarumni qanday tayyorlashni aytib beradi. Barcha narsalarni ko'rib chiqqandan so'ng, Zoening telefon qo'ng'irog'iga javob bering, u sizga bitta ingredient borligini aytadi, ammo ikkinchisini topmaguningizcha, bu foydasiz. Shunday qilib, pianino yonidagi qo'ng'iroqdan keyin "Margaritaning notasi" ni o'qing (17/32). Jadvalning tortmasida siz "brülör uchun yoqilg'i" ni topishingiz mumkin.

Shimoliy xonaga boring, u erda markazda tungi stol bo'ladi va uning ustida "haykalcha" bo'ladi (11/20). Eng uzoq tungi stolda "qadimgi tanga" bo'ladi (12/18). Oldinda yana bir qulflangan eshik bo'ladi, unga tarozilar ham biriktiriladi. Tarozilarning bir panasiga chiroq osilgan bo'ladi, lekin ikkinchi tovada hech narsa bo'lmaydi, lekin buning uchun siz ikkinchi chiroqni olishingiz kerak va bu narsani faqat Margaritadan olishingiz mumkin, shuning uchun siz buni qilishingiz kerak. Mama Beyker o'q tushgan teshikka qaytib boring.

Kelgandan so'ng, chuqurdagi bosh qahramonning ko'zlari oldida uzun qo'l chiroqni to'g'ridan-to'g'ri g'orga sudrab boradi, shuning uchun siz pastga tushib, yirtqich hayvondan keyin g'or bo'ylab yurishingiz kerak bo'ladi. O'tib ketgan to'liq yo'l, boshqa tomondan, quduqdan chiqing. Qahramon hozir treylerning orqa hovlisida, shuning uchun ichkaridagi eshiklarni oching, ichkariga kiring va avval qutqaring.

"Issiqxona - Boss: Margarita"

Quduq orqasida joylashgan binoga boring, lekin tez orada siz birinchi qavatning chap kirish eshigi qulflanganligini bilib olasiz, shuning uchun siz o'ng zinapoyaga chiqishingiz kerak bo'ladi. Biroq, zinapoyaning boshida siz "qimmatli fotosurat" ni topishingiz mumkin (bu fotosuratda avtomobil tirkamasidagi hojatxona ko'rsatilgan, bu erda kichik sir"magnum kartridjlari" yashirin bo'ladi). Ikkinchi qavatdagi xonaga kiring va u erda bog 'qutilarida "o'tlar" ni (ikki bo'lak miqdorida) toping va uning yonida "ajratuvchi", "ikkita yondiruvchi o'q" va "yoqilg'i" mavjud.

Shundan so'ng, orqaga yo'l bo'lmagan bo'shliqqa sakrab chiqing, shunda mutatsiyaga uchragan Margarita o'lguncha issiqxonadan chiqolmaysiz. Uni zinapoyada uchratib, u darhol uzun qo'llari bilan qahramonga hujum qila boshlaydi. Shunday qilib, bundan buyon u Ethanni doimo ta'qib qiladi. Sizning ixtiyoringizda quyidagi foydali narsalarni topishingiz mumkin bo'lgan ikki qavat bo'ladi: "o'tlar", "epoksilar", "kartrijlar" va "burner yoqilg'isi". Shuning uchun men birinchi navbatda hamma narsani sinchkovlik bilan ko'rib chiqishni va Margarita qidiruv paytida qahramonni o'ldirmasligi uchun ehtiyot bo'lishni tavsiya qilaman.

Xo'sh, Margaritani qanday o'ldirish kerak? Margaritaning eng zaif joyi uning oyoqlari orasiga o'sgan uyasi. Shunday qilib, bu joyga olov bilan hujum qilish kerak, garchi boshqa tomondan, miltiqdan o'q otish ham yaxshi zarar keltiradi. Shu bilan birga, yomon hasharotlar suruviga tushmaslik uchun doimo qochishga harakat qiling, shundan keyin siz yana hujum qilasiz va qochib ketasiz. Va haddan tashqari ko'tarmaslikka harakat qiling. Etarlicha zarar etkazilganda, Margarita parchalanib, oddiy kulga aylanadi. Shunday qilib, siz uning "chiroqini" xavfsiz olib ketishingiz mumkin. Muhim narsani olib, birinchi qavatga panjara oldiga boring: uning atrofidagi mog'or oqa boshlaydi, shundan so'ng u parchalanadi va siz bu joydan chiqib ketishingiz mumkin.

"Ikkinchi qavat"

Chiroq bilan quduq orqali uyning g'arbiy qismiga qayting. Unda olingan chiroqni tarozida osib qo'ying, bu uyning ikkinchi qavatiga uzoq kutilgan o'tish joyini ochadi. Shunday qilib, siz o'zingizni bolalar xonalarida topasiz, u erda siz bir nechta bolalar rasmlarini ko'rishingiz mumkin. Infektsiyalangan xonada hamma narsa mog'or bo'ladi, lekin bu erda hech qanday yirtqich hayvonlar bo'lmaydi.

O'yinchoq uyidagi hibsxonada siz maxfiy xaritani topishingiz mumkin. Eng uzoq devorning markaziga boring, o'tiring va yashirin teshikka kiring. Ichkarida o'tirish bo'ladi g'alati mavjudot tirik qo'l bilan - shu tarzda siz "D seriyali qo'l" ni olishingiz mumkin. Chiqishda siz darhol qochib ketadigan kichkina qizni ko'rasiz. Qaytish yo'lida sizni bir vaqtning o'zida uchta qora yirtqich hayvon kutadi, shuning uchun jang qilishdan ko'ra ularning yonidan o'tib ketish osonroq. Qurbongoh yonida Zoya yana qahramonni chaqiradi.

Muloqotdan so'ng siz treylerga qaytishingiz va telefon qo'ng'irog'iga yana javob berishingiz kerak bo'ladi. Ammo bu safar Lukas telefonda bo'ladi, chunki Zoya endi uning asiri. Lukasning iltimosiga ko'ra, muzlatgichni ko'zdan kechiring, u erda siz "notli bosh" ni topasiz (18/32). Eslatma tufayli siz podvalda "Bo'lim xonasi" ni tomosha qilishingiz kerakligini bilib olasiz.

Manzil: Test zonasi (Lukas)

Resident Evil 7. Yo'l-yo'riq

"Asosiy uyga qaytish"

Yangi topilgan kalit bilan siz endi asosiy uyga qarg'aning tasviri tushirilgan eshiklarga qaytishingiz mumkin (bu uyning janubi-g'arbiy qismi, aniqrog'i kuboklar bilan jihozlangan xona). Ushbu eshik ortida siz mutlaqo yangi qurolni topishingiz mumkin - o'q uzadigan "uy qurilishi granata". turli xil turlari chig'anoqlar. Bundan tashqari, xuddi shu xonada: "ov miltig'i patronlari", "porox", "kuchli epoksi" va "qattiq yoqilg'i" bo'ladi. Grenatomyot uchun snaryadlar/o'q-dorilar yaratish uchun quyidagi ingredientlardan foydalaning: "kuchli epoksi" + "yoqilg'i" = "yondiruvchi o'q"; "Kuchli epoksid" + "oziq-ovqat qo'shimchalari" = "neyron raketasi".

Birinchi bir nechta qobiqlarni yaratganingizdan so'ng, podvalga tushing, u erda seksiyali xonada divanda politsiyachining jasadini topasiz, uning ichida "ilon kaliti" bo'ladi. Ammo ehtiyot bo'ling, chunki bir vaqtning o'zida sizning orqangizda yirtqich hayvonlar bo'ladi, shuning uchun men yuqori platforma bo'ylab borishni maslahat beraman, keyin esa ilon belgisi bilan uning ostidagi eshiklarni tezda oching.

"Bolalar xonasi, chodir"

Ikkinchi qavatning g'arbiy qismida ilon tasviri bilan boshqa eshikni oching. Xuddi shu joyda, qahramon Lukasda juda ko'p narsa borligini bilib oladi faxriy mukofotlar zukkolik uchun. Keyin, Lukas o'zi bilgan bolani chordoqda qanday qulflagani haqidagi eslatmani diqqat bilan o'qing - bu "hujjat" (19/32). Yaqin atrofdagi stolda yana bir foydali "bu haqda eslatma" bo'ladi (20/32). Yaqin atrofdagi shkafda "epoksi", derazada esa "oziq-ovqat qo'shimchalari" bo'ladi. Bundan tashqari, javonda vazoda "master kalit" bo'ladi, shuning uchun uni o'tkazib yubormang. Shundan so'ng, stol ustidagi chiroqni diqqat bilan ko'rib chiqing, diffuzer ostida zinapoyani chodirga tushirishingiz mumkin bo'lgan tugma bo'ladi (uni toping.

Yuqoridagi zinapoyalar yaqinida "haykalcha" (12/20) mavjud bo'lib, uni faqat o'q bilan urish mumkin. Chordoqda, kiraverishda, shkafda siz noyob "Tug'ilgan kuningiz bilan" video kassetani topishingiz mumkin. Zaminning o'ng tomonida rekonstruksiya qilish uchun shartnoma bo'ladi. Javonlarda "o'yinchoq bolta" va " o'yinchoq miltiq", haqiqiy qurol o'rniga qo'g'irchoq sifatida ishlatilishi mumkin. Old tomondan javonlarda "kuchli epoksi" bo'ladi. Jumboqni haykalchani aylantirib, bolta bilan odamning soyasini yaratish orqali hal qilish mumkin. Topishmoq echilgandan so'ng, o'yinchoq uyi ochiladi, uning ichida allaqachon "ko'k kalit kartasi" bo'ladi.

O'yinchoq bolta nima uchun va u bilan nima qilish kerak? Hovliga chiqing, treylerning chap tomonidagi butalar ichiga kirib, duch keling yangi topishmoq- yorug'lik bilan jumboq. Foyda oling o'yinchoq bolta bilan soya "7" raqami shaklida bo'lishi uchun siz mukofot sifatida "rag'batlantiruvchi" olasiz.

"Usta yotoqxona, ustaxona"

Endi ikkinchi qavatdagi zalga boring, u erda asosiy yotoqxona ilon belgisi bilan eshik orqasida joylashgan. Buvim yotoqxonada ichkarida o'tiradi. Avvalo, qutini toping, chunki uning ichida "bosh kalit" mavjud. Keyin, ichida "o't" mavjud bo'lgan sandiqni ko'rib chiqing. Endi fotosuratga qarash vaqti keldi, uning yordamida siz keksa Jek Beyker bir vaqtlar dengiz piyodasi bo'lganini bilib olasiz. Kreslo ostida "ov miltig'i chig'anoqlari" va kabinetda "epoksi" bo'ladi. Xonaning yon tomonida saqlash joyida "qimmatli fotosurat" (qalpoqli maneken boshi bo'lgan qafas), uy qurilishi granatyotining rasmi va uni qaerdan topish mumkin. Quyida, rasm ostida "asab o'qlari" bo'ladi va uning yonida yana bir "o't" bo'ladi. Yuqori javonda inventarning to'rtta qo'shimcha uyasi uchun "ikkinchi xalta" bo'ladi.

Endi e'tiboringizni jadvalga qarating, u erda quyidagi so'zlar bilan ishora bo'ladi: "Boshqa soatlarda bo'lgani kabi" - "hujjat" (21/32). Shuningdek, siz soat qo'llarini yaqin joyda harakatlantirishingiz mumkin. Qabulxonadagi eng yaqin ish soati 10:15 ni ko'rsatadi, shuning uchun qo'llarni bir vaqtning o'zida aylantiring. Natijada, to'g'ri belgilangan vaqt to'shakni siljitadi va qon ostida siz to'g'ridan-to'g'ri ustaxonaga tushadigan lyukni topishingiz mumkin. Pastki qavatda qahramon birinchi navbatda hayvonlarning qoldiqlari bo'lgan stolga qoqiladi, lekin xuddi shu joyda siz shkafda "kartrijlar" + stolda "qizil kalit karta" ni topishingiz mumkin.

"Video: Tug'ilgan kuningiz bilan"

Shunday qilib, endi siz ma'lum bir mahbus rolini o'ynaysiz. Kasal odam, Lukas sizni turli jumboqlar joylashgan xonaga joylashtiradi. Eng boshida robot masxaraboz o'tiradi - siz undan sham olishingiz kerak. Shamni olganingizdan so'ng, sizning vazifangiz yonayotgan shamni to'g'ri xonaga olib kelish va u erda tort ustiga qo'yishdir, ammo muammo shundaki, koridorda suv quyiladi va shu bilan olovni o'chiradi. Shunday qilib, suvni o'chirish kerak va buning uchun siz o'ndan ortiq ishlarni bajarishingiz kerak bo'ladi turli harakatlar, men quyida batafsil muhokama qilaman.

(1). Siz bilishingiz kerak bo'lgan birinchi narsa - shamni gaz plitasi yordamida qayta yoqish mumkin. Shunday qilib, agar sham yo'lakda o'chib qolsa, uni gaz plitasi yordamida yoqing. Yonayotgan shamdan foydalanib, oldingi eshiklardagi arqonni yoqishingiz kerak.

(2). Shundan so'ng, ko'plab qora sharlar bilan xonaga kiring. Squat va sham olov yordamida barcha to'plarni sindirish. O'tish joyi ko'proq yoki kamroq aniq bo'lishi bilan, yotoqxona stoli yaqinidagi polda o'chirilgan "balon" ni toping (uni olishingiz kerak).

(3). Markaziy xonada chap tomondagi devorga o'ting. Chap devorda havo bo'lgan quvur bor, shuning uchun uning ustiga to'pni ishlating. Natijada, shar puflanadi va yorilib ketadi va undan deyarli darhol yangi muhim ob'ekt - "yozuvchi qalam" uchib chiqadi.

(4). Endi eng yoqimsiz narsa: turli xil jirkanch narsalar bilan to'ldirilgan hojatxonaga boring, so'ngra tarkibni qidirish uchun qo'lingizni u erga yopishtiring. Shunday qilib, Ethan navbatdagi muhim narsani topadi - "iflos spyglass".

(5). Darhol harakat qilish uchun shoshilmang, teleskopni yoqish va dush orqali harakat qilish yaxshiroqdir. Nima uchun? Nega, teleskop toza va bu yomon narsalarsiz bo'lishi uchun. Shundan so'ng, markaziy xonada teleskop orqali to'qqizta ekrandan iborat televizorga qarang, u erda siz uchta noyob belgini ko'rasiz.

(6). Belgilarni topgandan so'ng, tort bilan xonaga boring, u erda siz ko'rgan belgilarni kiritishingiz kerak: 1 - "halqadagi odam", 2 - "tog'dagi qush", 3 - "homila". Natijada, siz "somon qo'g'irchog'ini" olishingiz mumkin bo'lgan quti ochiladi.

(7). Qo'g'irchoq bilan nima qilish kerak? Bu qanchalik g'alati tuyulmasin, qo'g'irchoqni gaz plitasi ustida yoqish kerak bo'ladi. Buni qilganingizda, siz "maneken barmog'iga" ega bo'lasiz.

(8). Endi vino barrelini olish vaqti keldi: "o'rash kaliti" ni burab qo'ying (bu ham muhim element). Keyin robot masxarabozning tanasida ushbu kalitdan foydalaning.

(9). Xuddi shu robotda robotning qo'lidan foydalaning - barmoq, keyin esa qalam. Natijada, robot avtomatik ravishda qahramonning qo'liga muhim parol yozadi.

(10). Parol bilan qora sharli xonaga qayting va parolni kiriting, u besh harfdan iborat bo'lib, shunday ko'rinadi - "YOG'ILGAN". Ochilgan xonada keyingi muhim elementni - "klapanni" oling.

(o'n bitta). Kek bilan xonaga qaytib boring va ilgari olgan valfdan foydalanib, yonayotgan shamni xavfsiz olib yurishingiz uchun suvni dushga o'chiring.

(12). Yakuniy daqiqa keldi. Birinchidan, shamni yana yoqing va keyin u bilan tortga boring. Ushbu harakatlar natijasida pirojnoe butunlay kutilmaganda portlaydi va barreldan oqayotgan sharob yonib ketadi. Suvni vana bilan ochishga urinish hech qanday natija bermaydi (garchi buni qilish kerak bo'lsa ham). Shu sababli, qahramon qulflangan xonada devor bilan o'ralgan holda tiriklayin yonib ketadi.

"Sinov zonasi"

Siz topgan ikkita kalit karta bilan treylerning chap tomonidagi binoga boring. Xonadan o'ting va oxirida Lukasdan video tomosha qilish uchun televizor oldidagi stulga o'tiring. Ma'lum bo'lishicha, u D seriyasining boshiga ega, shuning uchun u nihoyat to'g'ri narsaga erishish uchun og'riqli sinovlardan o'tishi kerak bo'ladi.

Shunday qilib, ochilgan koridorga o'ting va "o'tlarni" "burner uchun yoqilg'i" bilan birga oling. Iltimos, e'tibor bering, bundan keyin ham tuzoqlar bo'ladi: uchburchak tuzoqlari oldingi xonalarga joylashtiriladi, shuning uchun ehtiyotkorlik bilan cho'kib, ularning ostidan yuring. Burchakdagi so'nggi katta xonada siz qalpoqli manekenning boshi yotadigan qafasni ko'rasiz - siz fotosuratdagi sirni allaqachon ko'rgan bo'lishingiz mumkin. "Ta'mirlash to'plami" ni topish uchun boshni siljitish kerak bo'ladi (bu ta'mirlash to'plami bilan siz zalda miltiqni ta'mirlashingiz va undan keyin yog'och qo'g'irchoq qoldirib, uni olishingiz mumkin). Zinapoyadagi qutida portlovchi moddalar bo'ladi, shuning uchun uni buzmaslikni qat'iy tavsiya qilaman.

To'rt xonali parol bilan ochilishi kerak bo'lgan xonaga kiring. Shu bilan birga, Lukas eshik ostida turib, "to'g'ri" parol variantlarini beradi. Albatta, yigit bosh qahramon bilan o'ynaydi, shuning uchun har qanday parolni kiritganingizdan so'ng, darhol orqaga yuguring, chunki halokatli mayatnik tuzog'i ishga tushadi.

"Ombor"

Siz hali eshiklarni ocholmaysiz, lekin o'ng tomonda yashirin yo'lak ochiladi, shuning uchun to'g'ri u erga boring. Yon xonada bir nechta qutilar bo'ladi, ular orasida bomba tuzog'i bo'ladi, shuning uchun u erda ehtiyot bo'ling. Qanday bo'lmasin, koridorni oxirigacha kuzatib boring va oxirida to'g'ridan-to'g'ri oldingizda eshiklarga kiring. Qahramonning qo'shni xonasida uchta simli sim va yana bir quti bomba kutmoqda. Shkafni oching va ichida siz "steroidlar" ni topasiz, so'ngra stol tortmasini oching, u erda "qadimiy tanga" (13/18) topasiz.

Endi ikki qavatli katta omborga kiring, u erda siz duch kelasiz katta miqdorda qora yirtqich hayvonlar. Men ulardan qochib, yo'lda quyidagi narsalarni yig'ishni maslahat beraman: "quruq yoqilg'i", "ov miltig'i patronlari", "porox", "magnum patronlari". Hammasi chiqdimi? Keyin e'tiboringizni panjaraning chap tepasiga qarating - "haykalcha" bor (13/20). Ikkinchi qavatda audio va video pleer + sandiqli xavfsiz xona ham mavjud.

Ikki o'lik uchida tepada "epoksi" va "kuchli epoksi" to'plashni unutmang. Shundan so'ng, birinchi qavatga tushing, u erda ko'plab audio dinamiklar bo'ladi. Bundan tashqari, panelga e'tibor bering, chunki u erda bitta batareya etarli bo'lmaydi. Zinadan yuqoriga ko'taring, "batareya" va "o't" ni oling. Chap qutida bomba yashirin bo'ladi, shuning uchun batareyani panelga joylashtiring, shundan so'ng yorug'lik va musiqa tovush bilan birga yoqiladi. Ma'lum bo'lishicha, Lukas yana bir sinov o'tkazgan va bu safar "Barn Fight". Birinchidan, qahramonga g'alati suyuqlik tupuradigan qora semiz yirtqich hayvon hujum qiladi. Ehtiyot bo'lishingiz kerakligiga qo'shimcha ravishda, yirtqich hayvon o'lishi uchun boshga to'rtta aniq zarba berishga harakat qilishingiz kerak bo'ladi.

Yirtqich hayvonni o'ldirishga muvaffaq bo'lganingizdan so'ng, zinapoyaning yon tomonidagi ochilgan liftga kiring va oxir-oqibat o'zingizni keyingi qavatda topasiz. Ichkarida "epoksi" va "oziq-ovqat qo'shimchalari" ni to'plang. Kresloda kuygan jasadni ko'zdan kechiring, so'ngra "1408" yozuvini o'qing. Siz navbatda turibsiz” (22/32). Yo'lakda biroz uzoqroqda ikkita javon bor, pastki javonda esa " antiqa tanga"(14/18). Zinadan pastga tushing va o'zingizni parolga ega eshik oldida toping, lekin endi buni bilasiz. Quyidagi raqamlarni kiriting - "1408". Parol, albatta, ishlaydi, lekin Lukas ayyor va Ethan kirishidan oldin hamma narsalarini joylashtirishni so'raydi. Shuning uchun, ikkinchi qavatdagi omborga qaytib, barcha narsalarni ko'kragiga qo'ying. Shundan so'ng, qahramon davom etishi mumkin bo'ladi.

"Qochish xonasi"

Ehtimol, "Tug'ilgan kuningiz bilan" videotasmasini allaqachon tomosha qilganingiz uchun nima qilish kerakligini bilasiz. Men hamma narsani aniq takrorlamayman, lekin oldingi harakatlar ketma-ketligi o'limga olib kelishini allaqachon bilasiz. Bundan tashqari, siz allaqachon parollarni bilasiz, bu ko'p vaqtni tejaydi.

(1). "Sham" ni oling va uni tortga olib boring, garchi u suv bosimi ostida o'chadi. (2). Shu tufayli yana shamni yoqing gaz plitasi va arqonni yoqish uchun shamdan foydalaning. (3). To'plar bilan xonaning eng uzoq eshigiga boring va parolni kiriting - "LOSER". (4). Xonadagi "valf" ni oling, pirojnoe bilan xonaga qaytib, suvni o'chiring. (6). Yana shamni yoqing va yana tortga olib boring.

Natijada, kek portlashiga qaramasdan, barrel yong'inga olib kelmaydi, chunki siz uni ochmadingiz. Bu ayyor harakatlari tufayli Lukas qahramonni boshqa yo'l bilan o'ldirishga harakat qiladi - dinamit tayoqchasini tashlab. Ayni paytda siz bomba olib, uni tort bilan xonada joylashgan devordagi teshikka tashlashingiz kerak bo'ladi.

"Boshqaruv xonasi"

Portlash sodir bo'lgandan so'ng, keyingi koridorga o'tish joyi ochiladi, shuning uchun nazorat xonasiga borib, atrofga diqqat bilan qarang. Avvalo, devordagi "sinov zonasi xaritasi" ni va uning yonidagi "ov miltig'i patronlarini" oling. Bundan tashqari, chamadonda siz yaqin atrofdagi juda muhim buyumni - "D seriyali boshni" olasiz. Olinganmi? Endi Lukasning video xabarini tomosha qiling. Zoya va Mia qayiq stantsiyasida devorga zanjirband qilinadi. Tomosha qilgandan so'ng, saqlashni unutmang + barcha narsalaringizni ko'kragidan oling. Va o'zingiz bilan tutqichni olishni unutmang.

"Boatshed - Boss: Mutatsiyaga uchragan Jek"

Boshqaruv xonasini tark eting va oq eshiklarga o'ting (va bu eshiklardan orqaga buriling, shunda siz "haykalcha" ni ko'rishingiz mumkin (14/20). Tashqarida "o'q-dorilar" yotgan bo'ladi, shuning uchun uni o'tkazib yubormang, ayniqsa siz kam bo'lsa. Tutqichni endi ko'prikni ko'tarish mexanizmida ishlatish kerak.

Ko'prik bo'ylab o'ng tarafdagi chirkin uyga boring. Uyning ichida quyidagi foydali narsalar bo'ladi: "g'iloflar", "kartrijlar" va "epoksi". Chap devorda, to'g'ridan-to'g'ri baliq ovlash tarmog'i ostida "haykalcha" (15/20) bo'ladi. Qarama-qarshi tomondagi o'lik tomonga o'ting va yo'lda yirtqich hayvonni kuting, shundan so'ng uni o'ldiring. Chap tomonda dumaloq panjaralar orqasida "magnum patronlar", o'ng tomonda esa "oddiy patronlar" bo'ladi. Siz uni yig'ib oldingizmi? Endi mexanizmni burang va keyingi ko'prikni ko'taring.

Chapdagi yo'lda uchta qora yirtqich hayvon bosh qahramonni quvib yetadi, shuning uchun birinchi navbatda bitta sudraluvchi yirtqich hayvonni o'ldirish uchun chapga yuguring. O'ldirishdan keyin xavfsiz xonaga yuguring. Ushbu xavfsiz xonada quyidagilar mavjud: "porox", "o't qo'yuvchi o'qlar", "o'tlar", "psixostimulyatorlar" va "patronlar". Ko'krakdan sarum uchun barcha kerakli ingredientlarni olishni unutmang (bu bosh va qo'l). Bundan tashqari, men hozir o'zingiz bilan miltiq, granata yoki revolverni olishni maslahat beraman (umuman olganda, siz o'zingiz bilan qandaydir kuchli qurol olishingiz kerak, chunki tez orada siz yana Jek bilan jang qilishingiz kerak bo'ladi). Yuqorida Zoya va Miani qo'l kishanlaridan ozod qiling. Ozod bo'lgandan so'ng, Zoya bir vaqtning o'zida ikkita sarum yaratadi, ammo ayni paytda qahramonlarga ulkan yirtqich hayvon hujum qiladi.

Endi mutatsiyaga uchragan Jek bilan kurash boshlanadi. Shunday qilib, Ethan endi ikki qavatli arenaga tushadi. Bu joyda, qutilar bo'lgan har bir burchakda "birinchi yordam to'plamlari" mavjud. Mutatsiyaga uchragan Jekni qanday engish mumkin? Jangning boshida siz barcha ko'zlarni yirtqich hayvonning tanasiga qaratishingiz kerak: birinchi ko'z - boshida, ikkinchi ko'z - orqada, uchinchi ko'z - chap qo'lda, to'rtinchi ko'z - ustida. o'ng qo'l, beshinchi ko'z dumda, oltinchi ko'z esa dumda. Biroq, kam odam biladi, lekin boshqa ko'z bor va buni sezish juda qiyin. Shunday qilib, bu ko'zni ko'rish uchun mutatsiyaga uchragan Jek o'zini pastga sakrab yuqori qavatga jalb qilinishi kerak. Shunday qilib, siz pastdagi oxirgi ko'zni payqashingiz mumkin bo'ladi, shuning uchun siz uni ham otganingizda, jangning keyingi bosqichi boshlanadi.

Yirtqich hayvonning jasadidagi barcha ko'zlarni yo'q qilgandan so'ng, Jek pastga tushadi va suv ostiga tushadi. Boshidagi ko'z tiklangandan keyin yana jangga qaytadi. Lekin uni otishga shoshilmang. Endi siz qilishingiz kerak bo'lgan birinchi narsa - uning bir nechta zarbalaridan qochish va keyin oxirgi ko'zga otishni boshlash. Yirtqich hayvon shunday turadiki, siz hatto uning ko'ziga pichoq bilan urishingiz mumkin (bu to'satdan o'q-dorilaringiz tugasa, amal qiladi).

Yirtqich hayvonni mag'lub qilgandan so'ng, faqat ochilgan eshiklarga boring. Ayni paytda, Jek kutilmaganda Ethanni panjasi bilan ushlaydi, shuning uchun Zoening maslahatiga ko'ra, Jekni davolash va shu bilan uni o'ldirish uchun u sarumli shpritsdan foydalanishi kerak bo'ladi.

Tarang sahnadan so'ng, endi xotirjamlik bilan binoni tark etib, qizlarning oldiga borish mumkin bo'ladi. Faqat bitta sarum qolganligi sababli, kimni davolash kerakligini hal qilish uchun siz qiyin tanlov qilishingiz kerak bo'ladi va o'tishning tugashi ushbu qarorga bog'liq bo'ladi. Agar siz Miani davolashga qaror qilsangiz, Mia sifatida keyingi bosqichda o'ynaysiz. Agar siz Zoyani davolashga qaror qilsangiz, oxir-oqibat Zoya hali ham o'ladi va siz yana Mia rolini o'ynashingiz kerak bo'ladi, ammo kelajakda qiz kasal bo'lib qoladi.

Joylashgan joyi: "Valokatlangan kema"

Resident Evil 7. Yo'l-yo'riq

Bosh qahramon Mia bilan qayiqda ketadi, lekin unga sarum bergan taqdirdagina. U bu erga qanday kelgani haqidagi savollarga javob bera olmaydi, chunki u hech narsani eslamaydi. Qahramonlar ulkan yuk kemasi halokatga uchragan joyga suzib borishi bilanoq, yirtqich hayvon qahramonlarning kichik qayig'iga suvdan hujum qilib, ularni ag'darib yuboradi.

Ko'rsatuvning keyingi qismi Mia rolida boshlanadi. Katta yuk kemasi oldidagi ochiq maydonda qiz. Qizning inventarida "g'alati shisha" bor. Etanni toping. Vayronalar orasidan, keyin esa suvdan o'tib, qiz erkakning jasadini topadi, lekin uni darhol g'alati qora suyuqlik olib ketadi.

"Uchinchi qavat"

Kemaga kiring va qorong'i bo'sh koridorlar bo'ylab harakatlaning. Katta xonaga kirganingizdan so'ng, ikkita muhandis qochishga harakat qilganda, o'tmishdagi qandaydir hodisani ko'rasiz. Qanday bo'lmasin, poldagi ochilgan lyukka sakrab, pol ostiga sudrab boring va vilkada o'ngga buriling, u erda siz "qadimiy tanga" ni topishingiz mumkin (15).
/18). Endi pastki qavatga tushish uchun emaklab borish qoladi.

"Ikkinchi qavat"

Birinchi xonada yon tomonda shkaf bor, uning ichida dengizchining jasadi, stolda esa "ekipaj ro'yxati" joylashgan. Bundan tashqari, devorda "U mening qizim emas" degan yozuv ham bo'ladi. Keyingi xonada, boshqa jasaddan tashqari, yana bir yangi yozuv bo'ladi "U menda. U hammada bor."

Shundan so'ng siz vayron qilingan devor va LNG tankeri Annabelle vayronalari ko'rinishi bilan kabinaga xavfsiz chiqishingiz mumkin. Keyingi koridorda qahramonga yana bir xotira tashrif buyuradi, ammo bu safar kichkina qiz dengizchilardan birini dahshatli qora yirtqich hayvonga aylantirgani haqida. Ko'rishdan so'ng, zinapoyadan yuqoriga ko'tarilib, suv bilan to'ldirilgan kabinaga sakrab chiqing. Eng chap tomondagi suvda yana bir "qadimiy tanga" bor (16/18).

"Birinchi qavat"

Birinchi qavatga etib borgan qiz yana qahramondan qocha boshlaydi. U yashiringan eshiklar faqat sug'urta yordamida ochilishi mumkin, shuning uchun siz uni qidirib topishingiz kerak. Xuddi shu qavatda bir nechta yirtqich hayvonlar bo'ladi, ammo muammo shundaki, qahramonning yonida hech narsa bo'lmaydi, shuning uchun janubi-g'arbiy xonaga yuguring, u erda siz "o'tlar" va "MPM to'pponchasi" + audio yozuvchisini topishingiz mumkin. saqlash uchun buyurtma. E'tibor bering, patronlar kam bo'ladi, shuning uchun ularni hatto yirtqich hayvonlarga emas, balki ularni yo'q qilish va ulardan "birinchi yordam to'plamlari" ni olish uchun qutilarga sarflash yaxshiroqdir. Bundan tashqari, shuni yodda tutingki, yirtqich hayvonlar yon xonalarga kirmaydi: ular faqat markazda yoki koridorda paydo bo'ladi. Shuning uchun, tezda xavfsiz bo'ladigan sharqdagi xonalarga yuguring. Sharqiy xonalarda siz stolda "kemadagi voqea haqida eslatma" (23/32) va "psixostimulyator" ni topishingiz mumkin. Keyingi xonada qutqaruv ko'ylagini tekshirib ko'ring, u erda siz "tankerdagi yo'lovchilar haqida eslatma" (24/32) topasiz.

Barcha eslatmalarni topdingizmi? Keyin kir yuvish mashinalari joylashgan markaziy xonaga boring. Devorga osilgan ishlaydigan "sug'urta" bo'ladi, shuning uchun uni oling va sug'urta o'rnatish uchun joyning shimoli-g'arbiy qismidagi eshiklarga o'ting va davom eting. Keyingi xonada siz nihoyat kema xaritasini ko'rasiz.

"Uchinchi qavat"

Qo'nish joyida ikkinchi qavatga o'tish joyi yopiladi va to'rtinchi qavatda eshiklar to'sib qo'yilgan bo'lsa ham, ochiq bo'ladi. Shuning uchun, chiqishning yagona yo'li - uchinchi qavat. Va bu erda qiz stulga o'tirib, bitta videoni tomosha qilishni taklif qiladi. Shunday qilib, o'sha "eski videotasmani" oling va uni videomagnitafonga qo'ying.

"Eski videotasma"

Siz yana Mia sifatida o'ynashingiz kerak bo'ladi. Biz Alan ismli odamga yordam berishimiz kerak. Stolda "kartrijlar" va "eslatma" ni oling (25/32). Men darhol eslatmani o'qishni maslahat beraman, chunki uning yordamida Alan Drowni Mia Uinters bilan birgalikda Evelin ismli qizni tankerda bir maxfiy laboratoriyadan ikkinchisiga olib o'tganligini bilib olasiz. "E-001" shishasida Evelin to'qimalarining namunalari mavjud. Qiz qurol sifatida "P19 pulemyotini" oladi.

Xo'sh, koridorga chiqing va Evelinni topish uchun qo'lingizdagi sensorga qarang. Markaziy xonalarda siz "epoksi", "oziq-ovqat qo'shimchalari", "o'tlar" va "pulemyot patronlari" ni topishingiz mumkin. Oshxona eshiklari qulflanadi, lekin siz shkafning orqasida joylashgan lyuk orqali kirishingiz mumkin. Qora shilimshiq izlarini topib, Evelin ancha masofaga qochib ketadi. Sharqdagi xonalarda siz yana bir nechta foydali narsalarni topishingiz mumkin, shuning uchun ehtiyot bo'ling.

Endi liftni ikkinchi qavatga tushing va yo'lda bir nechta yomon qora yirtqich hayvonlarni o'ldiring. Qulflangan eshiklarga etib borgan Alan sizga qulfni eritish mumkinligini aytadi. Keyingi eshiklarga o'ting va qutidagi "epoksi" ni oling, so'ngra barlarni siljiting va "uchta korroziv moddalarni" oling. Modda bilan siz qulflangan eshiklarga qaytib, qulfni kislota bilan yoqib yuborasiz.

Keyingi xonada siz kichik doira qilasiz va tez orada Evelinani chiqishda ko'rasiz. Qaytishda zudlik bilan uning oldiga yugur. Qavatning o'rtasida biron bir joyda siz qulfni boshqa qulflangan eshikda yoqishingiz kerak bo'ladi. Eshiklar ortida "o'tlar", "pulemyot patronlari", "ikkita bomba" va "korroziv modda" bo'ladi.

Barcha narsalarni olganingizdan so'ng, uchinchi qavatga chiqing. Alanning xonasiga qaytib, u erda qiz endi odamni topa olmaydi. Endi sharqiy xonalardan o'ting, devordagi shkafning qulfini tanlang va u erdan "ikkita bomba" oling. Shimoli-sharqiy qismida (burchakda) koridorda boshqa shkafga kirish mumkin bo'ladi. Har qanday holatda, markaziy eshiklardan o'ting, yuqoridagi lyuk orqali koridorning qulflangan qismiga chiqing va keyin zinapoyaga chiqing.

To'rtinchi qavatda televizor o'rnatilgan xonani toping. Mia bu xonada Alan bilan uchrashadi. Ko'p o'tmay, qizning ko'z o'ngida Evelin odamni qora yirtqich hayvonga aylantiradi va keyin qizni ham yuqtiradi. Mia uyg'onganidan so'ng, noutbukda bir vaqtlar Ethanga yuborilgan video yozuvingizni ko'radigan xonaga boring, shundan so'ng o'yinning asosiy voqealari boshlandi. Oxir-oqibat, Evelin butun yuk kemasini yo'q qiladi.

"Uchinchi qavat"

Mia tez orada Evelinga oilasining bir qismi bo'lmasligini aytadi, shundan keyin u g'oyib bo'ladi. Ketishga shoshilmang, chunki yaqin atrofda saqlash uchun audio pleer bor. Keyingi xonada siz "ko'rsatmalarga ega chamadon" ni topishingiz mumkin (26/32), ammo yagona muammo shundaki, kimdir allaqachon tarkibni olgan. Qanday bo'lmasin, "porox", "epoksid", "o't" va "pulemyot patronlarini" olishni unutmang. Yerda singan noutbuk bo'ladi va eng uzoq eshik qulflanadi, shuning uchun liftga boring, eshiklarni oching va lift shaftasiga chiqing.

"To'rtinchi qavat"

Kapitan ko'prigida ishlayotgan monitorni ko'rib chiqing: beshinchi videokamerada Mia o'ralgan Ethanni ko'radi. qora mog'or. Uni qutqarish uchun imkon qadar tezroq pastga tushish kerak, lekin undan oldin to'rtinchi qavatni tekshiring. Chap tarafdagi shkaflarda siz "porox" ni, o'ng burchakdagi boshqaruv panelida esa "masofadagi bomba" ni topishingiz mumkin.

Kema kapitanining kvartirasiga kiring, u erda siz "kema xaritasi" va "lug nut kaliti" ni topasiz. "Pulemyot" va "bombalar" qulflangan shkafda saqlanadi, ammo yagona muammo shundaki, Mia asosiy kalitlarga ega bo'lmaydi. Shunday qilib, davom eting.

Shkaf bo'ladigan koridorga boring va unda "o't" bo'ladi. Yo'lakning g'arbiy qismida pastga tushadigan zinapoya bor (Aytgancha, zinapoyada "bomba" bo'ladi, shuning uchun uni o'tkazib yubormang). Tankning pastki qismida eshik to'sib qo'yilgan. Biroq, endi men chapdagi zinapoyaning yuqori qismiga e'tibor berishni maslahat beraman - panjara ortida "haykal" bo'ladi (16/20). Liftga yaqinlashing, eshiklarni oching va pastga sakrab chiqing.

Lift vagonidagi lyukni ochish uchun gayka kalitini ishlatish vaqti keldi. Kokpitda siz "muhandisning eslatmasi" ni topishingiz mumkin (27/32). Quyida liftning ishlashi uchun kabel va sug'urta etarli emasligini ko'rasiz va lift qavatlar orasida joylashganligi sababli, birinchi navbatda ikkinchi qavatga o'ting.

tomonidan Yashash joylari Evil 7: Biohazard atrofida ko'plab to'plamlar mavjud, ammo antiqa tangalar alohida qiziqish. Gap shundaki, ularning yordami bilan siz Ethan uchun turli xil "yaxshilanishlarni" sotib olishingiz mumkin: masalan, shu tarzda siz bosh qahramonning sog'lig'ini oshirishingiz mumkin. Sizga kerak bo'ladi. Demak, tangalar kerak, bu aniq. Ularni qayerdan izlash kerak?

Telegraf

Tvit

Resident Evil 7: Biohazard o'yin joylarida ko'plab kollektsiya buyumlari tarqalgan, ammo antiqa tangalar alohida qiziqish uyg'otadi.

Gap shundaki, ularning yordami bilan siz Ethan uchun turli xil "yaxshilanishlarni" sotib olishingiz mumkin: masalan, shu tarzda siz bosh qahramonning sog'lig'ini oshirishingiz mumkin. Sizga kerak bo'ladi.

Demak, tangalar kerak, bu aniq. Ularni qayerdan izlash kerak? Bu yerda hammasi unchalik oddiy emas – Resident Evil 7: Biohazardda jami 18 ta antiqa tanga bor va ularni o‘tkazib yuborish juda oson. Bu tartibda borish eng oson.

Resident Evil 7da antiqa tangalarni qanday sarflash kerak: Biohazard

Treylerda antiqa tangalar uchun yangilanishlarni sotib olishingiz mumkin. Ichkariga kiring va stolga yaqinlashing. Ichkarida qurol bilan qafasni ko'ryapsizmi? U faqat yordamida ochilishi mumkin kerakli raqam tangalar

Agar siz Resident Evil 7: Biohazard demo versiyasini tugatgan bo'lsangiz, unda sizda katta ehtimol bilan bitta bonus tanga bo'ladi - siz narsalarni saqlashingiz mumkin bo'lgan birinchi shkafga kirganingizdan so'ng uni olasiz.

Resident Evil 7da antiqa tangalarni qayerdan qidirish kerak: Biohazard

Birinchi antiqa tanga: o'yinning boshida, mehmon uyining birinchi qavatida joylashgan. Oshxonaga boring, tortmachani asosiy kalit bilan oching va o'tishni Clancy sifatida yakunlang. Keyin Ethan sifatida oshxonaga qayting va ochiq tortmasidan tanga oling.

Ikkinchi antiqa tanga: Kalitni olib, asosiy uyning oshxonasi orqasidagi lyukka kirganingizda, atrofga diqqat bilan qarang. Bu yerda bir joyda qizil maysazor bo'lishi kerak - uning ustida tanga bor.

Uchinchi antiqa tanga: Bu tanga mulkning asosiy binosining asosiy zalida joylashgan telefon yonida joylashgan. Telefonning chap tomonidagi kichik shkafni ko'ryapsizmi? Uning ustida hali ham kichik haykal bor. Uni oching.

To'rtinchi antiqa tanga: asosiy binoning ikkinchi qavatidagi dam olish xonasida dam olish xonasi mavjud - bu siz boradigan joy. Qulflangan eshik yonida bronza haykal, uning chap tomonida tanga bor.

Beshinchi antiqa tanga: Sizga asosiy uyning ikkinchi qavatidagi vanna kerak - tanga eski hojatxonaning ichida.

Oltinchi antiqa tanga: asosiy uyning birinchi qavati, to'ldirilgan kiyik yonidagi xonaning eshigi. Stol ustida turgan kuldonga e'tibor bering - tanga sigaret qoldiqlari orasida yashiringan.

Ettinchi antiqa tanga: tanga podvalda yashiringan - siz Chayon kalitini topadigan joyda. Devorga suyanib turgan yog'och paletli xonani toping - tanga taglikning orqasidagi chuqurchaga yashiringan.

Sakkizinchi antiqa tanga: Bu tanga mulkning asosiy binosi ayvonining o'ng tomonidagi vaza ichida.

To'qqizinchi antiqa tanga: buni o'tkazib yuborish qiyin - tanga treylerdagi stolda, qurol qulflangan qafas yonida yotibdi.

O'ninchi antiqa tanga: o't o'chirgichni ushlab, kamin orqali o'tish joyini yoqib yuborishga muvaffaq bo'ldingizmi? Eshikning chap tomonida, kamindan qaraganida ko'rinadigan kichik chuqurchaga - arava bor, unda tanga yotqizilgan.

O'n birinchi antiqa tanga: Bu erda sizga yana o't o'chirgich kerak bo'ladi. Mulkning shimoliy qismida kichik uy bor, u yo'laklardan tortma ko'prik bilan ajratilgan. Uyani yoqing, ko'prikni ko'taring va ichkariga kiring - tanga hojatxonada yotadi.

O'n ikkinchi antiqa tanga: Eski uyning ikkinchi qavatiga boring va Raven Key bilan eshikni oching. Keyin oxirgi xonaga yetguncha o'ngga boring - burchakda yotoqxona stoli bo'ladi, yuqori tortmasini oching.

O'n uchinchi antiqa tanga: Sizga sinov maydonchasining birinchi qavati kerak. Tuzoqli uzun koridorga e'tibor berdingizmi? Ehtiyotkorlik bilan ularning atrofida yuring va yashil dastgohning tortmasini oching. Mana tanga.

O'n to'rtinchi antiqa tanga: semiz odamni mag'lub etdi va mashg'ulot maydonchasining ikkinchi qavatida yonib ketgan jasadga duch keldingmi? Keyingi xonaga boring, lekin tugmani bosishga shoshilmang - avval javonlarni tekshiring.

O'n beshinchi antiqa tanga: tanga tashlab ketilgan kemaning texnik xonasida yashiringan. Eslatmadan keyin siz pastga tushishingiz mumkin - o'ngga buriling. Bu boshi berk ko'cha, lekin boshi berk ko'chada sizni tanga kutmoqda.

O'n oltinchi antiqa tanga: Bu tanga ham kemada yashiringan. Zinadan ko'tarilgandan so'ng, siz yarim suv bosgan xonaga yarim sirg'alib ketgan murdani topasiz. U erga sakrab chiqing, lekin zinapoyaga shoshilmang - uning chap tomonidagi suvni qidiring.

O'n ettinchi antiqa tanga: Hali ham kemadami? Ajoyib, sizga asosiy kalit kerak bo'ladi. Kemaning uchinchi darajasiga, boshqaruv xonasiga o'ting. Bu erda apelsin qutisini toping va uni oching - ichida tanga bor. Asosiy kalitni kemaning ikkinchi darajasida, yotoqxonalar yonida topish mumkin.

O'n sakkizinchi antik tanga: Kemaning ikkinchi darajasi, sizda korroziy buzadigan amallar borligiga ishonch hosil qiling. Dvigatel xonasiga boring (xarita bor) va seyfni oching - tamom, sizda oxirgi tanga bor.

Ushbu video Resident Evil 7: Biohazard-da kolleksiyalarni qidirishingizni ancha osonlashtirishi mumkin.



 

O'qish foydali bo'lishi mumkin: