Nardda nechta piyon bo'lishi kerak? Poker chiplarining standart nominal qiymati va rangi, poker turnirlarida boshlang'ich chiplarni tarqatish imkoniyatlari

Nard - eng qadimiy stol o'yinlaridan biri bo'lib, uning tarixi miloddan avvalgi bir necha ming yilliklarga borib taqaladi.Hozirgi kunga qadar nardning vatani qaysi davlat ekanligi noma'lum, ammo shaharda zamonaviy Eron hududida olib borilgan qazishmalar paytida, arxeologik madaniyat yodgorligi, Shahri-Suxta eng qadimgi o'yin taxtasi topildi. Arxeologlarning fikriga ko'ra, uning yoshi 5000 yildan oshadi.

Xuddi shunday taxta Tutankhamun qabrida ham topilgan. Bugun o'yin o'zgargan, ammo qadimgi elementlarni saqlab qolgan. Aytish qiyin, Nardda qancha chiplar bor bir necha ming yil oldin bo'lgan, ammo bu o'yin butun dunyo bo'ylab asrdan asrga tarqaldi.

Nard o'yinining kelib chiqish tarixi

Tavla har doim ham shunchaki o'yin bo'lmagan. Miloddan avvalgi 3000 yil bu Fors hukmdorlari taqdirini bashorat qilish vositasi edi. O'yin maydoni osmonni anglatadi, deb ishonilgan, Nardda qancha chiplar bor, juda ko'p yulduzlar. Raqamlar ham ramziy ma'noga ega edi. Shunday qilib, 12 dona chip uchun belgilar yil oylari sonini ko'rsatdi, ballarning umumiy soni (24) kunning soatlarini ko'rsatdi, zarning qarama-qarshi tomonlaridagi raqamlar yig'indisi 7 ga teng edi. hisoblanadi, sayyoralar soni va o'yin taxtasi 4 qismga bo'lingan - mos ravishda, fasllar .

VI asrda hindlar va forslar o'rtasida nizo kelib chiqqan bir afsona bor. Bir-birlarining donoligini sinab ko'rish uchun hindlar birinchi bo'lib o'z raqiblariga shaxmat o'yinini yuborishdi, chunki forslar bunga dosh berolmaydilar. qiyin o'yin. Fors olimi Vazurgmihr shaxmat jumboqini yechishga muvaffaq bo'ldi. U, o'z navbatida, hindistonliklarga o'sha paytda Nev-ardasher deb atalgan nard jo'natgan, ammo hindular bu ayyor o'yinni 40 kun ichida ham o'zlashtira olmadilar.

Dunyoning turli mintaqalarida tavlaning qadimiy nomlari

Ko'pgina mamlakatlarda tavla o'z nomiga ega bo'lib, u, qoida tariqasida, mahalliy dialektdan "stol o'yini" deb tarjima qilingan. Inglizlar uni Tavla, italiyaliklar - Tavola Reale, frantsuzlar - TricTrac, turklar - Tavla deb atashgan. Rim imperiyasi davrida butun hududda G'arbiy Yevropa bu stol o'yini "Ludus duodecim scriptorum" nomi bilan tanilgan. Lotin tilidan tarjimasi "taxtada 12 ta skriptogramma".

O'rta asrlarda bu o'yin frantsuzcha TricTrac so'zi deb atalgan. Lekin u paytlarda faqat olijanob odamlargina nard o‘ynashlari mumkin edi. Umuman olganda, nard bor deb hisoblanadi sharqiy kelib chiqishi. IN Ushbu holatda haqida gapiramiz ayniqsa, "uzoq tavla" haqida. "Qisqa"larga kelsak, ular 18-asrning o'rtalarida Edmond Xoyl tomonidan yaxshilangan. Ingliz o'zining "qisqa" tavla versiyasini taqdim etdi - Tavla (Golish tilidan - "kichik jang").

O'yin xususiyatlari

Strukturaviy jihatdan, nard o'yin taxtasini o'z ichiga oladi, bu ikkala tomonda o'n ikkita nuqtadan iborat o'yin maydoni, Ikkala o'yin tomoni uchun 15 ta shashka, bir yoki ikki juft zar (zar). Har bir nuqta to'g'ri shakldagi cho'zilgan uchburchak bilan ifodalanadi va ko'pincha qulaylik uchun juft va toq raqamlari bo'lgan nuqtalar turli xil ranglarda bo'yalgan.

Taxtani ikki qismga ajratuvchi chiziq bar deb ataladi. Bu o'yin davomida urib tushirilgan dushman shashkalari qo'yiladigan joy. Ba'zi tavla modellarida "ikki marta ko'payadigan kub" ham bo'lishi mumkin. Oddiy zarlardan farqli o'laroq, undagi raqamlar geometrik progressiyadir, ya'ni 2, 4, 8, 16, 32 va 64.

Bugungi kunda tavla barcha mamlakatlarda mashhur. Har bir Evropa va Sharqiy poytaxtda xalqaro miqyosdagi tavla turnirlarini o'tkazadigan klublar mavjud. Ozarbayjonda eng mashhur “Gizil Zar” tavla boʻyicha jahon chempionati boʻlib oʻtadi, uning gʻolibi gʻoliblikni qoʻlga kiritadi zar sof oltindan yasalgan.

Poker chiplari soni

Cheksiz Texas Hold'em poker turnirida to'liq huquqli poker turniri uchun qancha chip kerak? Chip rangi va uning qiymati o'rtasida bog'liqlik bormi? Turnir ishtirokchilari o'rtasida dastlabki chiplarni qanday to'g'ri taqsimlash kerak? Biz Bu savollarning barchasiga ushbu maqolada javob berishga harakat qilaman ...
Poker to'plamini sotib olishdan oldin ko'p omillarni hisobga olishingiz kerak. Poker chiplari nisbati poker turniriga kiritilgan o'yinchilar soniga bog'liq bo'ladi - ishtirokchilar qancha ko'p bo'lsa, kelajakda ularga shunchalik ko'p yuqori nominalli chiplar kerak bo'ladi, chunki o'yinchilar chiqarib yuborilganda, stekdagi o'rtacha chiplar soni bo'ladi. oshadi va past nominal chiplarga bo'lgan ehtiyoj o'z-o'zidan yo'qoladi. Siz o'ynayotgan poker turnirining turi sizda mavjud bo'lgan poker chiplari miqdoriga ham ta'sir qiladi (Texas Hold'em, Stud Poker yoki Cash Game), limitli poker o'ynashingiz kerak bo'lgan chiplar sizga kerak bo'lgan poker chiplaridan bir oz farq qiladi. cheksiz poker o'ynang (ushbu sahifada biz cheksiz Texas Hold'em pokerida uy yoki professional poker turniri variantini ko'rib chiqmoqdamiz). Shuningdek katta ahamiyatga ega Sizning poker turniringiz o'yinchilariga boshida taqsimlangan boshlang'ich chiplar soni mavjud.

O'yinchilar soni

Umuman olganda, sizning poker stolingizda 10 tagacha odamni qabul qilish uchun uch yoki to'rt xil rangdagi taxminan 500 ta poker chiplari va poker turnirida 20 tagacha mehmonni qabul qilish uchun to'rt yoki besh rangdagi taxminan 1000 chiplari bo'lishi kerak. Quyida tavsiya etilgan umumiy chiplar soni, boshida har bir o'yinchiga berilgan chiplar soni va poker chiplari qiymatiga qarab ularning nisbati tavsiflangan jadval mavjud.
Qayta sotib olish opsiyasi (turnir ishtirokchilariga o'yin uchun qo'shimcha chiplar sotib olishga ruxsat berasiz, odatda cheklangan miqdorda va o'yinchi dastlabki stackini yo'qotgandan keyingina) o'yin uchun zarur bo'lgan poker chiplarining umumiy sonini ko'paytirishini yodda tuting. Rang bo'yicha yangilanish sizga yordam beradi (quyida bu haqda batafsilroq ...), ya'ni past nominalli chiplarga ehtiyoj yo'qolganda, biz ularni yuqori nominal chiplarga almashtiramiz.

Rang bo'yicha yangilang (rangli)

Rang bo'yicha yangilash qoidalari (rangli) ( Butunjahon poker turniri tashkilotchilari uyushmasi tomonidan tasdiqlangan qoidalardan ko'chirma):
Majburiy garovlarda past qiymatli chiplar ishlatilmasa - katta ko'r, kichik ko'r yoki ante, lekin shunchaki stolda joy egallagan bo'lsa, u holda poker turniri tashkilotchisi yoki uning bosh kuzatuvchisi almashtirishni amalga oshirishga buyruq beradi. Keling, misol bilan tushuntiramiz: deylik, bizda 5 ta o'yinchi bor, biz nominal qiymati 5 bo'lgan qizil chiplarni 25 nominalli yashil chiplarga almashtiramiz, diler almashinuvni amalga oshiradi. Ayirboshlashdan so'ng, 1-o'rindagi (kichik ko'r o'rindiq) o'yinchida nominal qiymati 5 bo'lgan 3 ta qizil chip bor, ular tabiiy ravishda 25 qiymatli bitta yashil chipga almashtirish uchun etarli emas, № 2 o'rindiq (katta). ko'r o'rindiq) ortiqcha 2 ta qizil chipga ega, o'rindiq №3 - 1 chip, 4-o'rin - 4 chip, 5-o'rinda atigi 3 ta qo'shimcha chip bor. Bunday vaziyatda nima qilish kerak?
Diler ularga kartalarni tarqatadi, rasmni hamma ko'rishi uchun yuqoriga qaratadi, qolgan chiplar soniga qarab - 1-o'rin 3 ta karta oladi, 2-o'rin - 2 kartalar o'ynash, 3-o'rin - 1 karta, 4-o'rin - 4 ta karta, 5-o'rin - 3 ta karta.
Diler o'yinchilardan qizil chiplarni yig'ib oladi, ularning jami 13 tasi bor, ularni bankda nominal qiymati 25 bo'lgan 2 ta yashil chipga almashtiradi. Ammo nominal qiymati 5 bo'lgan 3 ta qizil chip qoladi - agar qolgan chiplarning nominal qiymati yarmidan ko'p yoki chipning nominal qiymatining yarmiga teng bo'lib, u almashtiriladi (aslida, bu juda oddiy - bizda har biri 5 tadan uchta chip bor, ya'ni 15 yig'indisi 25 ning yarmidan ko'p), keyin u yuqori nominaldagi boshqa chipni beradi, bizning holatlarimizda 25 nominalli yashil chip, agar qolganda faqat 2 ta qizil chip bo'lsa, ular avtomatik ravishda o'tishadi bank.
Keyin eng yuqori nominaldagi chiplarni chizish boshlanadi, biz eslaymizki, ulardan atigi 3 tasi va 5 ta o'yinchi bor. Eng yuqori kartaga ega bo'lgan o'yinchi (masalan: 5-o'rinda Qalblar Qiroli yiqilib tushdi. uchta karta) birinchi yashil chipni oladi, keyin 3-o'yinchi - u olmos malikasiga ega va o'nta xochli uchinchi chip №4 o'rinda. Ushbu chizmada bir nechta nuanslar mavjud - o'yinchini yo'q qilib bo'lmaydi. ushbu harakatlar natijasida turnirdan, ya'ni agar o'yinchida 5 qiymati bilan faqat bitta chip qolgan bo'lsa - u mavjud Har holda, siz 25 nominalli yashil chip olasiz. Agar 2 ta ishtirokchi bo'lsa. teng kartaga ega bo'ling va nominal qiymati 25 bo'lgan faqat bitta yashil chip qoladi, keyin ular boshqa kartalarga qarashadi, agar bu erda paritet bo'lsa, u holda chip dilerga yaqinroq bo'lgan joy tomonidan olinadi.

Chipslarni boshlash

Chiplarning soni va qiymati siz o'tkazayotgan turnirga bog'liq. Agar bu T100 turniri bo'lsa (sizning qo'lingizdagi umumiy miqdor yuzga yaqin), unda siz asosan past nominaldagi chiplarni to'plashingiz kerak - 1, 5, 10, agar bu T10000 turniri bo'lsa (o'xshashlik bo'yicha - umumiy miqdor). sizning qo'lingizda 10 000), keyin bu erda eng ko'p 25, 50, 100, 500 nominalli chiplar ishlatiladi.

Darhol aytish kerakki, poker chiplarining rangi va qiymatini belgilash uchun "standart" qoidalar yo'q, har bir poker muassasasi o'z ranglarini ishlatishi mumkin.

Jadvalda nominalning chiplar rangiga eng keng tarqalgan bog'lanishi ko'rsatilgan.

1 nominal qiymati odatda oq chiplar bilan ko'rsatiladi, qizil 5 uchun javob beradi, agar 10 nominalli chiplar bo'lsa, bu ko'k chiplar, yashil rang deyarli har doim 25 nominaliga to'g'ri keladi; agar biz 50 nominalidan foydalansak, unda bu Moviy rang(bitta o'yinda 10 va 50 nominalli chiplardan foydalanish tavsiya etilmaydi, biz bitta nominalni tanlaymiz - u ko'k bo'ladi), 100 uchun rang qora, 500 uchun chip ko'pincha binafsha va ba'zan pushti rangda, nominal uchun 1000 ning rangi sariq yoki to'q sariq, 5000 tasi kulrang, pushti yoki to'q sariq, 10 000 tasi och ko'k yoki yorqin qizil.

Turnir uchun qancha gul kerak?

Asosan, sizga taxminan 4-5 ta asosiy rang kerak bo'ladi, ular orasidagi nisbat 4/3/2/1 bo'lishi kerak. Agar sizda 1000 ta chiplar to'plami (5, 25, 100 va 500 nominalli) bo'lsa, u shunday ko'rinishi kerak - 5, 300 nominalli 400 ta chip, nominal qiymati 25 200 ta chip bo'lgan 100 ta chip. va faqat 500 nominalli 100 chips. Konfiguratsiya poker to'plami 500 chips quyidagi – 200 chips (qiymati 5), 150 chips (qiymati 25), 100 chips (qiymati 100), 50 chips (qiymati 500)
4/3/2/1 poker chipi taqsimoti umume'tirof etilgan standart emas, lekin u o'z poker to'plamini sozlash uchun boshlang'ich nuqtadir.

Juda ko'p ranglar, yaxshi yoki yomonmi?

O'zingizga juda ko'p turli xil rangdagi poker chiplarini sotib olsangiz, o'zingizning turnir poker to'plamini yaratishingiz qiyinroq bo'ladi. Agar sizda bitta rangdagi qo'shimcha chiplar bo'lsa va ba'zilari etishmayotgan bo'lsa, siz ikkalasiga bir xil nominalni ishonchli belgilashingiz mumkin (masalan, 5), albatta, bu uyda poker uchun, klub sport pokeri uchun bu variant emas. qabul qilinadi, chunki bu sizni yomon nurga qo'yadi.

O'ynash uchun qanday chip qiymatlari kerak?

Umuman olganda, poker chiplarining asosiy nominallari 1, 5, 25, 100, 500, 1000, 5000, 10000. Bularning barchasi siz tanlagan turnirga bog'liq, agar u T100 bo'lsa, 1, 5 nominalli chiplardan foydalaning, 10 (bu erda siz 2 yoki 10 nominalli chiplardan foydalanishingiz mumkin). Agar bu har bir o'yinchi 1000 bilan boshlanadigan turnir bo'lsa, sizning chip qiymatlaringiz 5, 25, 100 va 500, T10000 turnirlari uchun - 25, 100, 500 va 1000 bo'lishi kerak.
Biz uzoq vaqtdan beri poker o'ynayapmiz, biz 300 ta chipdan iborat poker to'plamini sotib oldik (100 ta oq chip - 10 nominal, 100 ko'k chip - 20 nominal, 50 qora - nominal 50, 50 qizil - 100 nominal), siz bu juda "nostandart" ekanligiga rozi bo'lish kerak. O'sha paytda biz "tavsiyalar" bilan tanish emas edik, ammo bu o'yindan zavq olishimizga xalaqit bermadi. Biz T1000 o'ynaymiz (10 oq, 10 ko'k, 5 qora, 5 qizil chip)

O'yinchilar qancha poker chiplarini boshlashlari kerak?

Ushbu bo'limda biz turnirlardan boshlab ishtirokchilar o'rtasida boshlang'ich chiplarni tarqatishning bir nechta variantlarini taqdim etamiz T1000 :

1-misol:
Hammasi bo'lib, o'yinchining ixtiyorida 20x5, 16x25, 5x100, yaxshi kombinatsiya 41 ta chip bor, 10 poker o'yinchisi uchun sizga atigi 410 chip kerak. Ushbu parametr ham juda moslashuvchan, chunki sotib olish uchun nominal qiymati 500 bo'lgan bir yoki ikkita binafsha chiplarni qo'shsangiz, unchalik kam bo'lmagan T1500 va T2000 o'yinlarini olasiz.

2-misol:
Chiplarni juda amaliy taqsimlash, biz uni uy turnirlarida ishlatishni tavsiya qilamiz.

3-misol:
Ushbu parametr faqat uy turnirlari uchun qabul qilinadi va rasmiy o'yinlarda kamdan-kam qo'llaniladi.

4-misol:
Katta turnirlar uchun yoki sizda cheklangan miqdordagi chiplar bo'lsa, ushbu nisbatdan foydalanishni tavsiya etamiz. Agar siz ushbu variantni tanlagan bo'lsangiz, chunki katta miqdorda poker turniringiz ishtirokchilari uchun 500, 1000 va 5000 nominalli chiplarni to'plang, chunki siz bir necha marta rang berishingiz kerak bo'ladi.

Bu erda biz formatdagi turnirlarga to'xtalamiz T10000


1-misol:
Dastlabki poker turniri chiplarini tarqatish sizning e'tiboringizga loyiqdir. Ishtirokchi uchun boshida jami 46 ta chip mavjud, agar ular juda ko'p bo'lsa, ularni rangi bo'yicha almashtirish kerak - turnirning yakuniy bosqichida biz 5000 nominalli pushti chiplarni taqdim etamiz.
standart:
Professionallar WSOP (World Series of Poker) da boshlang'ich chiplarning ushbu sxemasi bilan o'ynashadi, bu juda amaliy variant, chunki sizning kapitalingizning 85% 6 ta chipda to'plangan va past nominalli chiplar dastlabki bosqich o'yinlar - biz ularni hammaga tavsiya qilamiz.

Hammasi shu, umid qilamizki, biz sizga hech bo'lmaganda o'z poker turniringizni yaratishda yordam berdik.

Ko'p odamlar tavla haqida eshitgan, lekin ular bu o'yinni hech qachon o'ynamasdan ham qiyin yoki uzoq deb o'ylashadi. Ushbu o'yin ramziy ma'noga ega - 12 hujayra - oylar, 30 chiplar - kunlar/tunlar va zarlarda qarama-qarshi tomonlarning yig'indisi haftadagi kunlar soniga teng.

Zamonaviy qoidalar 1743 yilda Britaniyada paydo bo'lgan. Nardda qancha chip borligi o'yinga bog'liq, ularning soni ham yuqoriga, ham pastga o'zgarishi mumkin. Tavla o'ynash qiyin emas (6 yoshdan o'yinchilar), u oddiy qoidalar, bir tur taxminan 10-20 daqiqa davom etadi. Yana bir qiziq narsa shundaki, o'yin zarning tasodifiy qiymatiga bog'liq, shuning uchun siz shaxmatdagi kabi har bir harakatni hisoblashingiz shart emas.

Qisqa tavla yoki uzoqmi?

Ikkita asosiy tur mavjud - qisqa va uzun tavla. Qisqasi ko'proq narsani talab qiladi yuqori daraja o'yinchining mahorati, shuning uchun turnirlar asosan ushbu turdagi o'yinlar uchun o'tkaziladi. Ular tavladagi chiplar soniga ko'ra emas, balki ularning dinamikligi va hayajoniga ko'ra qisqa o'yinlar deb ataladi. Katta o'xshashliklariga qaramay, bu o'yinlar o'yin jarayonini o'zgartiradigan bir qator farqlarga ega.

Ularning umumiy tomoni shundaki, ular ikkita o'yinchi uchun mo'ljallangan, har biriga bir xil rangdagi 15 ta chip beriladi, ular uyga - o'yin maydonining o'z burchagiga joylashtiriladi.

Asosiy farqlardan biri chiplarni joylashtirish va kaltaklangan shashka o'ynash qobiliyatidir. O'yin davomida chiplar butun o'yin maydonidan o'tadi (qisqa tavlada, harakatlar qarama-qarshi yo'nalishda, uzun narda - bir yo'nalishda, soat sohasi farqli ravishda amalga oshiriladi). Doira bo'ylab yurgandan so'ng, chiplar uyga qaytib, maydondan olib tashlanadi. Kim buni birinchi bo'lib bajarsa, u g'olibdir.

Har qanday tavla o'ynashda o'yin maydoni, kublar va chiplar bir xil bo'ladi. Qancha chiplar bo'lishi kerakligi nafaqat tavlaning uzun yoki qisqa ekanligiga, balki ushbu o'yinlardan birining o'zgarishiga ham bog'liq. Odatda har bir o'yinchi uchun 5 dan 15 gacha.

Siz dog'larni - bitta dushman chipli hujayralarni yo'q qilishingiz mumkin.

Uzoq tavlada chiplar odatda taxtadan tashqarida joylashgan bo'lib, o'yin maydoniga birma-bir kiritiladi. 6 ta chipni ketma-ket joylashtirish taqiqlanadi, siz raqib chipi mavjud bo'lgan maydonni egallaolmaysiz va chiplarni nokaut qilish imkoniyati yo'q.

Nardda hujayralarni raqamlash har bir o'yinchi uchun individualdir. O'yin maydonining oxirgi choragi (boshida 5 ta plitka bor) uy deb ataladi. Eng uzoqda joylashgan 24-hujayra, bu ham dushman uchun 1-nuqta. 15 ta chipning joylashuvi quyidagicha: 24-hujayrada 2 ta shashka, 13-da 5, 8-da 3 va 6-da 5.

Uzoq tavlada uy maydonning oxirgi choragini, boshidan 18 bo'shliqni ifodalaydi.

O'yinning borishi

O'yinni boshlashdan oldin, o'yinchilar qancha tavla chiplarini tanladilar, bu raqam butun uzunligi bo'ylab devor bo'ylab joylashtiriladi. Keyin, zarlarga tashlangan qiymatlarga qarab, ular maydon bo'ylab harakatlanadilar. Bir yoki ikkita chip bilan harakat qilishingiz mumkin. Agar zarda dubl paydo bo'lsa, u holda harakat bir xil miqdordagi harakatlar uchun bir xil yoki boshqa chiplar bilan takrorlanadi.

Buyurtmani tanlash uchun o'lim tashlanadi (zar yoki zar deb ham ataladi). Eng yuqori qiymatga ega bo'lgan birinchi harakatni amalga oshiradi. Bu chiplarning dastlabki joylashuvini ham aniqlaydi. Agar qiymatlar bir xil bo'lsa, rulonlar turli natijalar paydo bo'lguncha takrorlanadi. O'yinni boshlagan o'yinchi, ikkala zarning o'ralgan qiymatiga teng bo'lgan bir necha harakatlar bilan chiplarni siljitadi.

Keyinchalik, qisqa tavlada o'yinchilar navbatma-navbat ikkita zarni tashlaydilar va chiplarini kattaroq raqamlarga ega bo'lgan kataklardan kichikroqlarga (soat yo'nalishi bo'yicha) o'tkazadilar. Xuddi shu rangdagi chiplar bir-birining ustiga joylashtirilishi mumkin, bu "boshda" deb ataladi. Bitta harakatda siz faqat bitta chipni boshingizdan olib qo'yishingiz mumkin, agar siz zarga ikki marta aylanmasangiz. Siz raqibingizning chiplariga pul tikishingiz mumkin emas. Agar to'g'ri harakat bo'lmasa, u o'tkazib yuboriladi.

O'yin strategiyalari

Nardda qancha chiplar bo'lishidan qat'i nazar, yutuq katta miqdorda zarlarning tasodifiy qiymatlariga bog'liq. Ammo tasodifdan tashqari, o'yinning ba'zi strategiyalari mavjud bo'lib, ular dushman o'z harakatlarini o'tkazib yuborishga majbur bo'ladi. Shuning uchun, chiplarni ixcham yig'ish emas, balki ularni iloji boricha sirt ustida taqsimlash tavsiya etiladi. Garchi qoidalarga ko'ra, siz ketma-ket 6 ta chipga tikishingiz mumkin bo'lmasa-da, siz 5 ta pul tikishingiz mumkin, bu esa raqibning vazifasini qiyinlashtiradi. Agar strategik harakat bo'lmasa, har bir burilishda boshingizdan bitta chip olishga harakat qilishingiz kerak, aks holda dushman tezda bir nechta chiplari bilan 1 sektorga etib boradi va sizning chiqishlaringizni to'sib qo'yadi.

Ko'p odamlar tavla haqida eshitgan, lekin ular bu o'yinni hech qachon o'ynamasdan ham qiyin yoki uzoq deb o'ylashadi. Ushbu o'yin ramziy ma'noga ega - 12 hujayra - oylar, 30 chiplar - kunlar/tunlar va zarlarda qarama-qarshi tomonlarning yig'indisi haftadagi kunlar soniga teng.

Zamonaviy qoidalar 1743 yilda Britaniyada paydo bo'lgan. Nardda qancha chip borligi o'yinga bog'liq, ularning soni ham yuqoriga, ham pastga o'zgarishi mumkin. Tavla o'ynash qiyin emas (6 yoshdan o'yinchilar), uning oddiy qoidalari bor, bir tur taxminan 10-20 daqiqa davom etadi. Yana bir qiziq narsa shundaki, o'yin zarning tasodifiy qiymatiga bog'liq, shuning uchun siz shaxmatdagi kabi har bir harakatni hisoblashingiz shart emas.

Qisqa tavla yoki uzoqmi?

Ikkita asosiy tur mavjud - qisqa va uzun tavla. Qisqa o'yinchilar yuqori darajadagi o'yinchilar mahoratini talab qiladi, shuning uchun turnirlar asosan ushbu turdagi o'yinlar uchun o'tkaziladi. Ular tavladagi chiplar soniga ko'ra emas, balki ularning dinamikligi va hayajoniga ko'ra qisqa o'yinlar deb ataladi. Katta o'xshashliklariga qaramay, bu o'yinlar o'yin jarayonini o'zgartiradigan bir qator farqlarga ega.

Ularning umumiy tomoni shundaki, ular ikkita o'yinchi uchun mo'ljallangan, har biriga bir xil rangdagi 15 ta chip beriladi, ular uyga - o'yin maydonining o'z burchagiga joylashtiriladi.

Asosiy farqlardan biri chiplarni joylashtirish va kaltaklangan shashka o'ynash qobiliyatidir. O'yin davomida chiplar butun o'yin maydonidan o'tadi (qisqa tavlada, harakatlar qarama-qarshi yo'nalishda, uzun narda - bir yo'nalishda, soat sohasi farqli ravishda amalga oshiriladi). Doira bo'ylab yurgandan so'ng, chiplar uyga qaytib, maydondan olib tashlanadi. Kim buni birinchi bo'lib bajarsa, u g'olibdir.

Har qanday tavla o'ynashda o'yin maydoni, kublar va chiplar bir xil bo'ladi. Qancha chiplar bo'lishi kerakligi nafaqat tavlaning uzun yoki qisqa ekanligiga, balki ushbu o'yinlardan birining o'zgarishiga ham bog'liq. Odatda har bir o'yinchi uchun 5 dan 15 gacha.

Qisqa tavlada siz dog'larni - bitta raqib chipiga ega hujayralarni nokaut qilishingiz mumkin.

Uzoq tavlada chiplar odatda taxtadan tashqarida joylashgan bo'lib, o'yin maydoniga birma-bir kiritiladi. 6 ta chipni ketma-ket joylashtirish taqiqlanadi, siz raqib chipi mavjud bo'lgan maydonni egallaolmaysiz va chiplarni nokaut qilish imkoniyati yo'q.

Nardda hujayralarni raqamlash har bir o'yinchi uchun individualdir. O'yin maydonining oxirgi choragi (boshida 5 ta plitka bor) uy deb ataladi. Eng uzoqda joylashgan 24-hujayra, bu ham dushman uchun 1-nuqta. 15 ta chipning joylashuvi quyidagicha: 24-hujayrada 2 ta shashka, 13-da 5, 8-da 3 va 6-da 5.

Uzoq tavlada uy maydonning oxirgi choragini, boshidan 18 bo'shliqni ifodalaydi.

O'yinning borishi

O'yinni boshlashdan oldin, o'yinchilar qancha tavla chiplarini tanladilar, bu raqam butun uzunligi bo'ylab devor bo'ylab joylashtiriladi. Keyin, zarlarga tashlangan qiymatlarga qarab, ular maydon bo'ylab harakatlanadilar. Bir yoki ikkita chip bilan harakat qilishingiz mumkin. Agar zarda dubl paydo bo'lsa, u holda harakat bir xil miqdordagi harakatlar uchun bir xil yoki boshqa chiplar bilan takrorlanadi.

Buyurtmani tanlash uchun o'lim tashlanadi (zar yoki zar deb ham ataladi). Eng yuqori qiymatga ega bo'lgan birinchi harakatni amalga oshiradi. Bu chiplarning dastlabki joylashuvini ham aniqlaydi. Agar qiymatlar bir xil bo'lsa, rulonlar turli natijalar paydo bo'lguncha takrorlanadi. O'yinni boshlagan o'yinchi, ikkala zarning o'ralgan qiymatiga teng bo'lgan bir necha harakatlar bilan chiplarni siljitadi.

Keyinchalik, qisqa tavlada o'yinchilar navbatma-navbat ikkita zarni tashlaydilar va chiplarini kattaroq raqamlarga ega bo'lgan kataklardan kichikroqlarga (soat yo'nalishi bo'yicha) o'tkazadilar. Xuddi shu rangdagi chiplar bir-birining ustiga joylashtirilishi mumkin, bu "boshda" deb ataladi. Bitta harakatda siz faqat bitta chipni boshingizdan olib qo'yishingiz mumkin, agar siz zarga ikki marta aylanmasangiz. Siz raqibingizning chiplariga pul tikishingiz mumkin emas. Agar to'g'ri harakat bo'lmasa, u o'tkazib yuboriladi.

O'yin strategiyalari

Nardda qancha chiplar bo'lishidan qat'i nazar, yutuq katta miqdorda zarlarning tasodifiy qiymatlariga bog'liq. Ammo tasodifdan tashqari, o'yinning ba'zi strategiyalari mavjud bo'lib, ular dushman o'z harakatlarini o'tkazib yuborishga majbur bo'ladi. Shuning uchun, chiplarni ixcham yig'ish emas, balki ularni iloji boricha sirt ustida taqsimlash tavsiya etiladi. Garchi qoidalarga ko'ra, siz ketma-ket 6 ta chipga tikishingiz mumkin bo'lmasa-da, siz 5 ta pul tikishingiz mumkin, bu esa raqibning vazifasini qiyinlashtiradi. Agar strategik harakat bo'lmasa, har bir burilishda boshingizdan bitta chip olishga harakat qilishingiz kerak, aks holda dushman tezda bir nechta chiplari bilan 1 sektorga etib boradi va sizning chiqishlaringizni to'sib qo'yadi.

Ikki kishi o'ynayapti. Oʻyin davom etmoqda ikkiga bo'lingan maxsus taxtada (chap va o'ng). Doskadagi chiplar soni har bir o'yinchi uchun 15 ta bo'lib, ular taxtaning o'z qismida joylashgan. o'ng tomon. O'yinchilar uchun chiplar to'plami turli rang. O'yinchilar navbatma-navbat zara (zar) tashlashadi. To'lovlar soni - ikkita. Chiplarning dastlabki joylashuvi 1-rasmda ko'rsatilgan. Har bir o'yinchi faqat o'z rangidagi bo'laklarni siljitish huquqiga ega.

O'yinni boshlash uchun har bir o'yinchi bitta o'limni aylantiradi. Bu qaysi o'yinchi birinchi bo'lib borishini va birinchi harakati uchun qanday raqamlardan foydalanishini aniqlaydi. Agar ikkala o'yinchi ham ag'darilgan bo'lsa bir xil raqamlar, har ikkisi ham turli qiymatlarni o'ylab topmaguncha zarlarni tashlaydi. Amalga oshirilgan:
Aytgan o'yinchi kattaroq raqam, zarni tashlab, birinchi bo'lib o'yinni boshlaydi.
Qoidalarning o'zgarishi: Yuqori raqamni aylantirgan o'yinchi o'z chiplarini ikkala zardagi raqamlarga ko'ra siljitadi. Birinchi harakatdan so'ng, o'yinchilar ikkita zarni siljitish va harakat qilish o'rtasida almashadilar.Har bir zardagi raqamlar o'yinchi o'z chiplarini ko'chirishi kerak bo'lgan qancha ball yoki pipsni ko'rsatadi. O'yinchining navbati - zarning o'ralishi (zar), shuningdek, uloqtirilgandan keyin chiplarning harakati.

O'yinning maqsadi

O'yinchi barcha chiplar bilan to'liq aylanadan o'tishi kerak (soat miliga teskari), ularni kiriting uy Va tashlab yuborish ularni dushmandan oldin. Uy Har bir o'yinchi uchun o'yin maydonining oxirgi choragi joylashgan katakdan boshlab hisobga olinadi boshlar 18 hujayra uchun.

Muddati tashlash bir parcha bilan harakat qilishni anglatadi, shunda u taxtadan tashqarida tugaydi. tashlash chiplar faqat barcha chiplar "uyga kirgandan" keyin mumkin. Binobarin, qora tanlilar 12-7 zonadan 13-18 zonaga, oqlar esa 19-24 zonadan 1-6 zonaga o'tadi (2-rasm).

2-rasm.

Chip harakati

O'yinchi bir vaqtning o'zida ikkita zarni tashlaydi. Otishdan so'ng, o'yinchi o'zining har qanday chipini zarlardan birining o'ralgan soniga teng kvadratlar soniga, so'ngra har qanday chipni - ikkinchi o'limning o'ralgan soniga teng kvadratchalar soniga siljitadi. Ya'ni, agar bitta o'lim "uch" ga, ikkinchisi esa "beshga" aylansa, shunga mos ravishda siz chiplaringizdan birini uchta kvadratga, qolgan beshta kvadratga siljitishingiz mumkin. Bunday holda, siz bitta chip sakkiz hujayrani ko'chirishingiz mumkin. Qaysi harakatni birinchi bo'lib bajarish, chizilgan raqam yuqori yoki past bo'ladimi, muhim emas. Bunday holda siz boshingizdan faqat bitta chip olishingiz mumkin (3-rasm).

O'yinning birinchi rulosi o'yinchilarga yuqoridagi qoidadan istisno bilan ta'minlaydi. Agar boshidan olib tashlash mumkin bo'lgan yagona chip o'tmasa, ikkinchisini olib tashlashingiz mumkin. O'yinchi uchun faqat uchta bunday otish mavjud: olti-olti, to'rt-to'rt va uch-uch - ular bilan raqibning boshida turgan chiplari xalaqit beradi. Agar ushbu kombinatsiyalardan biri paydo bo'lsa, o'yinchi boshidan ikkita chipni olib tashlashi mumkin.

Agar ikkala shafaqda ham bir xil miqdordagi ballar paydo bo'lsa (double, pash, gauche, jackpot), u holda ballar soni ikki barobar ortadi, ya'ni. O'yinchi go'yo to'rtta zarni tashlagandek o'ynaydi va bitta o'limga tashlangan bo'shliqlar soniga to'rtta harakat qila oladi.

O'z navbatining oxirigacha, agar bu Qoidalarga zid bo'lmasa, o'yinchi o'z donalarini o'z xohishiga ko'ra siljitishi mumkin. O'yinchi o'z tangalarini taxtadan olganida harakat qilingan hisoblanadi. Agar harakat tugallanmagan yoki qoidalarga zid bo'lib chiqsa, raqib harakatni xuddi shunday qabul qilishi yoki o'yinchidan to'g'ri harakat qilishni talab qilishi mumkin.

Bitta maydonga ixtiyoriy miqdordagi chiplarni joylashtirishingiz mumkin. Raqibning chipi egallagan hujayraga chip joylashtira olmaysiz. Agar chip egallab olingan maydonga tushsa, u "harakatlanmaydi" deyiladi.

Agar dushmanning bo'laklari bo'lak oldida olti kvadratni egallagan bo'lsa, u qulflangan. 6 ta chipdan iborat bloklarni qurish taqiqlangan emas, lekin siz raqibingizning barcha o'n besh chipini qulflay olmaysiz. Amalga oshirildi: Agar ushbu panjara oldida kamida bitta dushman chipi bo'lsa, siz oltita chipli panjara qurish huquqiga egasiz. Qoidalarning bir varianti mavjud:
Agar uyga hech bo'lmaganda bitta dushman chipi kirgan bo'lsa, siz olti chipli panjara qurish huquqiga egasiz.

Agar o'yinchi boshida tashlagan ochkolar soni uchun bitta harakat qila olmasa (chiplar "ketmaydi"), o'yinchining ochkolari yo'qoladi va chiplar umuman harakat qilmaydi.

Agar o'yinchi to'liq harakat qilish imkoniyatiga ega bo'lsa, bu uning manfaatlariga mos bo'lsa ham, uni qisqartirishga haqqi yo'q. Ya'ni, agar o'yinchi uchun "uch" qilish foydaliroq bo'lsa, lekin rulon "olti" bo'lsa va "oltita" ga borish imkoniyati mavjud bo'lsa, u "oltita" ga borishi kerak.

Agar o'yinchiga faqat bitta va ikkala harakatni amalga oshirishga imkon beradigan tosh tushib qolsa, o'yinchi kattaroq harakatni tanlashi kerak. Kichikroq nuqtalar yo'qoladi. Eslatma: tavladagi "tosh" atamasi o'limni, shuningdek, ikkita to'plamda paydo bo'ladigan nuqtalarning kombinatsiyasini anglatishi mumkin. Masalan, "to'rt-uch" tosh.

Otish

Chiplarni tashlash, chipning taxtadan tashqariga chiqishi uchun harakatlar qilish demakdir. O'yinchi barcha chiplari uyga kirgandan keyingina chiplarni tashlashni boshlashi mumkin.
Uydan chiplarni olib tashlash jarayonida o'yinchi tongda tushgan nuqtalardan o'z xohishiga ko'ra foydalanishga haqli: u uyda chip bilan o'ynashi yoki uni tashlab yuborishi mumkin. Siz faqat tongda tushgan nuqtalarga mos keladigan maydonlardan chiplarni tashlashingiz mumkin. Misol uchun, agar rulon 6-3 bo'lsa, o'yinchi 6-maydondan bir donani va 3-maydondan bitta donani taxtadan olib qo'yishi mumkin (uchtasini 6, 5 yoki 4-maydondan o'ynash mumkin).
O'zingizning uyingizdan chiplarni olish jarayonida, agar eng yuqori darajali maydonlarda chiplar bo'lmasa, eng past darajali maydonlardan chiplarni olib qo'yishga ruxsat beriladi. Misol uchun, agar tongda 6-5 paydo bo'lsa va 6 va 5-maydonlarda chiplar bo'lmasa, o'yinchi navbatdagi uydan ikkita chipni olib qo'yishi mumkin, to'rtinchi maydon, agar u erda chiplar bo'lmasa, uchinchisidan, agar u erda chiplar bo'lmasa - ikkinchisidan va hokazo.

O'yin natijasi

Nardda durang o'ynalmaydi. Agar bir o'yinchi o'zining barcha chiplarini tashlab yuborsa, boshqa o'yinchi yutqazgan hisoblanadi, garchi keyingi otish ham uning barcha chiplarini tashlashi mumkin. Partiya tugaydi.

 

O'qish foydali bo'lishi mumkin: