Seyfning paroli qirollik shifokori tomonidan haqoratlangan. Nopok

Ular sizga ushbu seyflarni ochishga va juda yaxshi mukofotlarga ega bo'lishga imkon beradi. Masalan, ichkarida bo'lishi mumkin runlar, tumorlar, o'q-dorilar, pullar, oltin va kumushlar, chizmalar va yana ko'p narsalar. Ammo seyflarning kodlari odatda yaxshi yashiringan, shuning uchun siz qidirishingiz yoki hatto bajarishingiz kerak bo'ladi qo'shimcha vazifa. Biroq, bu odamlarning o'zi shunday, lekin ular biron bir joyda raqamlar to'plamini yozishga harakat qilishadi, ya'ni Qahramonlar ularni topa oladi. Siz kundaliklarni, rasmlarning orqa qismini, yozuvlarni va hokazolarni o'rganishingiz kerak bo'ladi.

Ba'zi kodlar barcha o'yinchilar uchun farq qilishi mumkin (tasodifiy), shuning uchun o'yinchilar "qaydlarni" ochib, o'zlari bilishlari kerak. .

2 ta xavfsiz kod

Missiya 1 Dunwalldagi uzoq kun

Seyf qayerda joylashgan: Dunwall minorasidan chiqib, havoda birinchi o'ldirishni amalga oshirganingizdan so'ng (yoki yolg'iz qo'riqchini o'ldirmasdan), siz uchta qo'riqchining ofitserdan buyruq olayotganini ko'rasiz. Yo'lni chapga tuting va "Ijaraga beriladi" belgisi bilan uyga kiring. Xonalardan birida seyf bo'ladi.

Kod qayerda: rasm orqasidagi seyfdan o'ng devorda

Missiya 2 Dunyoning oxirida

Seyf qayerda joylashgan: Xaritaning janubi-g'arbiy qismidagi Addermere stantsiyasining qarshisidagi do'konda. Seyfning o'zi birinchi qavatda, zinapoya ostidagi orqa eshik yonida joylashgan. Siz do'konga orqa tomondan kirishingiz mumkin, keyin sizni hech kim sezmaydi.

Kod qayerda: V kassa apparati bu do'kon.

Seyf qayerda: elektr darvoza nazoratchisi binosi, olib qo'yilgan plakat bilan bino qarshisida!

Kod qayerda: stol ustidagi qog'oz varag'ida ofis yaqinidagi qorong'i xonada seyf bilan polda. Ikkinchi balkonga chiqish ham bor.



Missiya 3 yaxshi shifokor

Seyf qayerda: Addermere institutining ikkinchi qavati. Liftdan chiqishda chapga buriling. O'zingizni laboratoriyada toping. Sizga xonaning oxirida joylashgan Vaskoning idorasi kerak.

Kod qayerda: avval Gipatiya bilan gaplashing, keyin atrofga qarang va vitrinali uzoq xonaga kiring, o'giring va devor yaqinidagi zambilda bemorni ko'rasiz. U bilan gaplashing va u sizga kodni aytib beradi.



Seyf qayerda: Addermere institutining kirish zali. Bu erda siz elektr darvozasi oldida belgini ko'rasiz. O'ng tomonga maslahatga boring. Siz balkonni (chekkani) ko'rasiz, transfer yordamida yuqoriga ko'tarilasiz va siz xonada nimani qidirayotganingizni ko'rasiz.

Kod qayerda: xuddi shu xonadagi stolda.


Missiya 4 Mexanik saroy

Seyf qayerda: missiyaning boshida siz kanalizatsiyadan yuzaga chiqishingiz kerak. Chap tomonda bino bo'ladi, u erda siz shahar hududi xaritasi bilan stendni ham topasiz. Chap tomonda xiyobon bo'ladi. U bo'ylab yurib, chap tomonda, ijaraga olish belgisi bilan uyga kirishga e'tibor bering. Kiring va eng yuqori qavatga chiqing. Birinchi eshikdan o'ting kulrang-yashil rang, va xonada seyf bor.

Kod qayerda: Devorda seyf ro‘parasidagi taxta bor, unda shisha va ikkita stakan bor. Shishani olib tashlang va siz bo'r bilan yozilgan kodni ko'rasiz. Faqat ikkita raqam bo'ladi, faqat g'ildirakni aylantirish orqali oxirgisini tanlang va kombinatsiya avtomatik ravishda tanlanadi.


Missiya 5 Qirollik Qiziqishlar Mahkamasi

Seyf qayerda: Kunstkameraga asosiy kirish joyidan yo'lning narigi tomonida siz ma'lumot stantsiyasi tufayli hukm qilingan belgisi bilan binoni ko'rasiz. Yoki elektr darvozalari orqasida qizil uy bor, uning yonida esa tepada yozuvi bor bino bor. Uning ostida binoga bir oz taxtali kirish joyi bo'ladi. Ichkariga kirib, chapga buriling va ofisga boring. Seyf yonida juda ko'p qon chivinlari bo'ladi, shuning uchun arbalet uchun o't o'chirish murvatlarini unutmang.

Kod qayerda: Kodni faqat hududdagi Qora bozor sotuvchisi uchun ixtiyoriy topshiriq orqali olish mumkin. Siz Qora bozorni 5-missiyani bajarganingizdan so'ng kapitan Megan Foster sizni kutadigan joyning qarshisida topishingiz mumkin. Egasiga Roseburrow prototipini yetkazib berishga yordam bering, keyin siz undan seyfga kirish kodini sotib olishingiz mumkin.

Missiya 6 Changli hudud

Qal'a qayerda: Binoning birinchi qavatidagi Qora bozor orqasidagi kvartira eshigi uchun kombinatsiyalangan qulf. Agar siz nozirlar tomon borsangiz, unda Asosiy yo'l O'ng tarafdagi to'siqlarga yetib borishdan oldin pastda tunnel va o'ng tomonda binoga kirish va bozorning o'zi bo'ladi.

Kod qayerda: Ikkinchi qavatdagi kvartirada tepada qulflangan eshik bor. lekin eshik ichkaridan qulflangan. Bozordan asosiy ko'chaga chiqing, barrikadadan sakrab o'ting va o'ng tarafdagi o'ng uyni aylanib chiqing. Tosh to'siqlar bo'ladi - ularga yuk bilan sakrab chiqing. Keyin yana o'ng tomonga buriling.

O'lik nuqtada siz kvartiraning derazalarini va eshikni ushlab turadigan murvatni ko'rasiz. Krossovka murvatini otib, qora bozorga va kombinatsiyalangan qulf bilan kvartiraga qayting. Yaqin atrofda zinapoyaga chiqing va siz eshikdagi murvatdan qutulgan kvartira bo'ladi;

Jumboqni qanday hal qilish mumkin: Kiring, o'ting va ofisdagi stol yonida fotosurat va eslatma toping. "Biz yomg'irli oyda uchrashdik." Yo'lakka boring, taqvimga qarang, yon tomonda oyni toping (ingliz tilida yomg'ir). Biz yuqoridan 4-o'rinni egallab turibmiz va aylanalangan sanaga qarang. Hamma narsa sizning kodingiz.

Missiya 7 Koinotdagi yoriq

Seyf qayerda: Aramis Stiltonning saroyi. Sizga vaqtinchalik kompas kerak bo'ladi, vazifa davomida olasiz. Bu joyning o'tmishdagi versiyasini ko'rish uchun yoqilgan kompas bilan saroy atrofida sayr qilsangiz, o'zingizni markazda daraxt o'sadigan katta zalda topasiz. Chapga buriling va oxirigacha boring. O'zingizni stolli kichkina xonada toping. Uning ostiga ko'tarilib, bugungi kungacha olib boring. Keyingi xonada siz qon chivinlari uyasini ko'rasiz. Uni yo'q qiling. O'tmishga sayohat qiling va o'tmishda bu erda seyf borligini ko'ring.

Kod qayerda: O'tmishda seyf oldida bo'ri itining jasadi bo'ladi. Uni chap tarafdagi pechga olib boring va uni yoqing. Hozirgi holatga qaytish. Siz singan seyfni va uning yonida allaqachon kiritilgan kodli eshikni ko'rasiz.


Missiya 8 Katta saroy

Seyf qayerda: yetib kelgan katta daraxt ko'chaning markazida, uning bir tomonida elektr darvozalari bo'ladi. Devorga qaragan holda va orqangizni daraxtga qaratib, chap tomondagi binoga kiring. Zinadan yuqoriga chiqing va koridorning oxirida siz qulflangan eshikni va devordagi teshikni ko'rasiz. Siz xonaga kichraytirilgan tasvirda kirasiz va seyfni ko'rasiz.

Ushbu o'yinda o'nta seyf mavjud, ularni ochganingizda siz olasiz qo'shimcha elementlar, o'q-dorilar, tangalar yoki jihozlar uchun turli xil yangilanishlar kabi. Asosan, o'yinda kodlarga oid maslahatlar mavjud, ular butun joylashuvga tarqalgan va ularni topish mumkin. Ammo nima uchun aylanib yurib, vaqtni behuda sarflash kerak, chunki siz bizning maqolamizdagi kodlarni shunchaki bilib olishingiz va ularni hech qanday muammosiz ochishingiz mumkin.

Seyflar printsip bo'yicha ochiladi: yuqoriga ko'taring, F tugmasini bosing, raqamlar bilan panel paydo bo'ladi, kiring kerakli kod sichqoncha yordamida. Va endi men sizga seyflarning kodlari va mazmunini aytib beraman.

Birinchi xavfsiz. krossovkani olgan joyning yonidagi bo'limda. Maslahat stuldagi seyf yonida joylashgan bo'ladi va kodning o'zi devorga bo'sh shishalar to'plami orqasida yoziladi. Seyfda siz eliksir va zargarlik qutisini topasiz. Kod - 451.

Ikkinchi seyf. Siz uni Old Rags sizni yuboradigan binoning ikkinchi qavatida topasiz. Maslahat kitning eskizlari yaratilgan doskaga yoziladi. Seyfda oltin quyma bo'ladi. Kod - 287.

Uchinchi xavfsiz pastki qavatda o'sha Oliy nozirning idorasi ostida joylashgan. U erda pitomnik bo'ladi va unda siz seyf topasiz. Bundan tashqari, maslahat bo'ladi, siz uni to'shakda topasiz. Seyfda tangalar, o'rnatish moslamasi, balzamli eliksir va o'qlar bo'ladi. Kod - 217.

To'rtinchi xavfsiz Uchinchidan uzoq emas, kazarmada. Maslahat oshxonaning biron bir joyida bo'ladi. Seyfda dart, eliksir va tangalar mavjud. Kod - 203.

Beshinchi xavfsiz eng qiyini, uning kodi doimo o'zgarib turadi, shuning uchun ikkita variant mavjud. Siz kumush xonada savdogarni topishingiz va unga yaxshi zarba berishingiz mumkin, shundan so'ng u sizga kodni aytib beradi. Yoki siz shunchaki tegishli variantlardan o'tishingiz mumkin va ulardan birida seyf ochiladi. Seyf sizni kechki ovqatga taklif qiladi, rasm, rune, balzam, shifobaxsh o'tlar va urna. Kodlar - 879, 696, 679, 656, 606, 138.

Oltinchi xavfsiz uchinchi qavatdagi Pratchettning uyida bo'ladi. Maslahat stol ustidagi eslatmada va kodning o'zi birinchi qavatdan uchinchi qavatgacha bo'lgan rasmlarda bo'ladi. Seyf sizga oltin quyma va runa beradi. Kod - 473.

Ettinchi rasm orqasida yashiringan. Rasm ko'prikning shimoliy qismida joylashgan vayron bo'lgan uyning uchinchi qavatida joylashgan. Agar siz ayolni qo'riqchilardan qutqarsangiz, undan kodni bilib olishingiz mumkin. Seyfda tangalar bor. Kod - 294.

Sakkizinchi seyf lordning yotoqxonasidagi ko'krak qafasida bo'ladi. Siz leytenantdan maslahat haqida eshittirish stantsiyasida bilib olishingiz mumkin. Seyfda siz imperatorlarning ishini, xo'jayinni va Dovudning xatida ayblovchi dalillarni topasiz. Kod - 935.

To'qqizinchi seyf Dovudning uyiga boradigan yo'lda joylashgan uyning suv bosgan yerto'lasida bo'ladi. Ma'lumot noma'lum. Tarkib: kit haykalchasi. Kod - 428.

Va nihoyat, o'ninchi xavfsiz daryo inqirozi xonasida, Staraya Vetosha yo'lidagi katakombalarda joylashgan. Maslahatni "O'n uch oy" kitobida va "Jelly's New Task" yozuvida topish mumkin. Seyfda oltin quyma va suyak tumor mavjud. Kod - 528.

Dota 2 hisoblarini oshirish narxini bilmoqchimisiz? Qulay elektron kalkulyatordan foydalaning

  • umumiy ma'lumot .
  • Yutuqlar . Savollar - javoblar .

04. Qirollik shifokori

"It chuquri"
Sharmandali yurish. "Hound Pits" pub

Biz lord Pendltonga boramiz, keyin admiral Havelokdan topshiriq olamiz. Ushbu missiyada biz qirollik shifokori va yarim kunlik rassom Sokolovni qo'lga olishimiz kerak. Biz qayiqchiga yaqinlashamiz va Kaldvin ko'prigiga missiyaga boramiz.

Ko'prikning janubiy tomoni
Kaldvin ko'prigining janubiy uchi

Vazifa yanada qiyinlashadi. Qayiqchi Samuil suzib keta olishi uchun biz hududdagi barcha yorug'lik chiroqlarini o'chirishimiz kerak.

Biz qirg'oqdan ko'chaga ko'tarilamiz. Ikki qo‘riqchi gaplashayotganini ko‘ramiz. Biz uy orqasida oldinga teleportatsiya qilamiz, tomlarga chiqamiz va ular bo'ylab barcha qo'riqchilarni aylanib chiqamiz. Biz qorovul kabinasining chap tomonidagi uyga kiramiz.

Biz bir qavatga chiqamiz, biz relslarda aravani va devordagi konteyner uchun ulagichni ko'ramiz, biz topamiz ombor eshigi kaliti. Biz boshqa qavatga chiqamiz, boshqa devorga teleport qilamiz, moyli idishni olamiz. Biz u bilan pastga tushamiz, uni ulagichga joylashtiramiz. Biz aravaga sakrab tushamiz, tutqichni bosamiz va relslar bo'ylab keyingi binoga boramiz.

Biz o'ngdagi binoning ikkinchi qavatining kanopiga teleportatsiya qilamiz, ochiq xonaga kiramiz, u erdan derazadan panjara darvozasi orqasidagi burchakka sakrab chiqamiz. Biz zinapoyadan tushamiz, zanjirga ko'tarilamiz, runni olamiz (1/5).

Biz pastdan soqchilarning yurishini kuzatamiz, kerakli vaqtni tanlaymiz, sakrab tushamiz va yaqin atrofdagi qorong'i xiyobonga teleport qilamiz.

Oldinda keyingi joyga olib boradigan eshik bor; biz avval chap eshikdan o'tamiz. Eshik orqasida biz zinapoyadan tushamiz, ko'prik ostidagi yo'l bo'ylab yuramiz va bir nechta qo'riqchilarni hayratda qoldiramiz. Tutqichni bosib, biz kichik ko'prikni tushiramiz, uning bo'ylab yuramiz va ikkinchi qavatga teleport qilamiz. Xona ichida biz motam tutuvchini uxlashga yotqizamiz, olib ketamiz suyak tumori (1/3). Biz sirtga qaytamiz.



Chizma ko'prigi
Sharmandali yurish. Drawbridge Way

Biz keyingi maydonga chiqamiz, oldimizda aristokrat Pratchett va qo'riqchini ko'ramiz. Ular gaplashib bo'lgach, aristokrat uning uyiga kiradi va uning orqasidan eshikni qulflaydi. Biz uning uyiga 2-qavatdagi balkonga teleport qilamiz, bu erda biz aristokratni kutamiz va uni uxlab qo'yamiz. Biz olib ketamiz Pratchettning uy kaliti, biz foydali narsalarni yig'amiz. Biz seyfni topamiz, kod yordamida uni ochamiz 473 (Keyingi stolda biz maslahat topamiz. Maslahatdan foydalanib, biz rasmlardagi raqamlarga qaraymiz: birinchi qavatdagi ko'chaning rasmi 4, uchinchi qavatdagi muzqaymoqning rasmi 7, ikkinchi qavatdagi kemalar - 3), biz runni olamiz (2/5). Biz zinapoyadan tomga ko'tarilib, qo'shni uyning balkoniga sakrab chiqamiz. Unda biz psixoni jimgina uyquga qo'yamiz, runeni olamiz (3/5). Biz tomlar va uylar bo'ylab davom etamiz.

Biz oldimizda mustahkam qo'riqchi minorasini, shuningdek, darvozada ikkita qaroqchini ko'ramiz. Biz banditlar yonidan teleportatsiya qilamiz va zinadan suvga tushamiz. Biz Slekjovning yozuvi bilan banditlar qayig'ini topamiz. Biz to'xtatilgan yo'laklar bo'ylab ko'prik ostidan o'tamiz. Biz suv ustida ko'plab qayiqlarni ko'ramiz, biz ularning yonidan o'tamiz va tepaga chiqamiz.


Kemerli ko‘prikning katta minorasiga yaqinlashdik. To'g'ridan-to'g'ri minora ostida elektr inshooti bor; Siz minoraga egilgan egri tayanch bo'ylab ko'tarilishingiz mumkin va u yerdan minora qavatlaridan biriga teleportatsiya qilishingiz mumkin. Biz zinapoyadan eng yuqoriga chiqamiz. Yuqori xonada ko'prikni ko'tarish uchun qo'lni bosing. Biz xonaning tomiga ko'tarilib, ko'prikka sakrab o'tamiz va indamay boshqa ko'prik minorasiga o'tamiz.

Bu erda biz yana yuqori xonaning tomiga ko'tarilamiz (siz qorong'u ko'rishni yoqib, elektr kabellari olib boradigan joyga o'tishingiz mumkin). Yuqorida biz yog 'bilan ikkita idishni chiqaramiz, bu yorug'lik chiroqlarining ishlamay qolishiga olib keladi. Vazifa tugallandi.


(Qo'shimcha vazifa: axlatchiga yordam bering (Scavengerni ozod qiling))

Biz zinapoyadan minoraning eng pastki qismiga tushamiz. Biz barcha soqchilarni indamay uxlab qo'yamiz, ulardan biridan olib ketamiz Drawbridge Dungeon Key. Biz banditni ozod qilish uchun qafasni ochamiz. U bilan birga biz ko'prik bo'ylab boramiz. Biz ko'prik ostiga tushamiz va shiftga osilgan daryo qobig'ini evtanizatsiya qilish uchun dartlardan foydalanamiz. Biz panjarali eshikka etib boramiz. Endi siz kalitni olishingiz kerak.

Biz orqaga qaytamiz, ko'prikning tepasiga chiqamiz, ikkita qo'riqchini zararsizlantiramiz va kalitni olamiz. Ammo banditga yordam berishni davom ettirish xavfsiz emas - agar siz unga eshikni ochsangiz, qaroqchilarning butun to'dasi qahramonga hujum qiladi. Hujumni oldini olish yaxshiroqdir - ikkinchi qavatga o'zingiz ko'taring, ikkita banditni uxlab qo'ying va ularning marvaridlarini oling.

Midrow podstansiyasi
Sharmandali yurish. Midrow podstansiyasi


Biz xonaga kiramiz, runeni olamiz (4/5). Biz tomga chiqamiz va quyida soqchilar gaplashayotganini ko'ramiz. Biz faqat bitta qo'riqchi qolguncha kutamiz, biz uni jimgina hayratda qoldiramiz va uni suvga yaqinroq tortamiz. Bu erda, suv bo'yida, biz devordagi tirik o'simtalarni krossovkalar bilan o'qqa tutamiz va ularning marvaridlarini olib ketamiz. Biz ko'chaga qaytamiz va yana bir nechta qo'riqchilarni jimgina yo'q qilamiz. Biz yuqoridagi shisha ustunga chiqamiz va u erda tutqichni bosamiz. Bu katta volanlarni to'xtatadi. Biz pastga tushamiz, to'xtatilgan mexanizmdan o'tamiz va konnektordan yog 'bilan konteynerni olib tashlaymiz. Endi siz o'chirilgan elektr devori orqali yurishingiz mumkin.

Biz oldinga o'tamiz, keyingi joyning eshigi yonida biz chap tomondagi balkonga chiqamiz. Xonaning ichida biz pastga tushamiz, biz orolda vabo kalamushlari bilan o'ralgan qizni ko'ramiz. Biz kalamushlarni krossovkalar bilan o'qqa tutamiz va qutqarilgan qizga yaqinlashamiz. Biz jasadning yonida topamiz suyak tumori (2/3). Biz bu binoni tark etamiz.

Ko'prikning shimoliy tomoni
Sharmandali yurish. Shimoliy uchi


Biz xiyobon bo'ylab boramiz, teleporterdan foydalanib, 2-qavatning o'ng tomonidagi ochiq derazaga chiqamiz. Biz xonaga kiramiz, suv tarafidagi qoyaga chiqamiz, 3-qavatning balkoniga teleport qilamiz, xonaga kiramiz. suyak tumori (3/3). Biz tomlar bo'ylab maqsad sari harakat qilamiz.

Biz oddiy odamlarni elektr devori orqasida qulflangan holda ko'ramiz. Biz pastga tushamiz va atrofdagi barcha qo'riqchilarni zararsizlantiramiz. Biz elektr devoriga yaqinlashamiz, chap tomonda devorni quvvatsizlantirish uchun ulagichdan idishni olib tashlaymiz. Bunday yordam uchun qutqarilgan odamlar kodni eng yaqin seyfga berib, bu yerdan qochib ketishadi. Bu erda biz vayron bo'lgan uyning uchinchi qavatiga ko'tarilamiz, rasmni chetga suramiz, seyf topamiz, kombinatsiyaga kiramiz. 294 , biz oltin quymalarni olib ketamiz.

Biz tushamiz va ko'cha bo'ylab yuramiz. Biz 2-qavatda chap tomonda taxtali derazani ko'ramiz. Biz teleporterlardan yuqoriga, 3-qavatning balkoniga chiqish uchun foydalanamiz. Binoning ichida biz pastga tushamiz, u erda bo'ladi kombinatsiyalangan qulfsiz xavfsiz, biz ichidagi qimmatbaho buyumni olib ketamiz.

Biz tomlar bo'ylab imkon qadar baland ko'tarilamiz (sehrli "transfer darajasi II" bilan bu erda osonroq bo'ladi). Biz Sokolovning uyining balkoniga sakrab tushamiz.

Sokolov uyi
Sharmandali yurish. Sokolov manor

Tomlar bo'ylab yo'l ochib, biz kutubxona yonidagi xonada topdik. Hududdagi barcha soqchilarni indamay qotib qoldiramiz. Biz idishni olib, yog 'bilan to'ldiramiz, uni olib, kutubxonadagi ulagichga joylashtiramiz. Bu liftni faollashtiradi. Biz unga tushamiz va Sokolov uyining pastki qismini tozalaymiz. Katta markaziy xonada biz olib ketamiz "Ledi Boylning minimallashtirish argumenti" rasmi.

Biz liftni uyning yuqori qismiga olib chiqamiz. Biz tomdagi qo'riqchilarni hayratda qoldiramiz. Biz uyning tomidagi yozgi terastaga kiramiz, bu erda Sokolovning laboratoriyasi joylashgan. Biz Sokolovga yaqinlashamiz, uni tinglaymiz, keyin orqadan yaqinlashamiz va uni bo'g'ib qo'yamiz, biz Sokolovning kalitini olamiz. Stolda biz rune (5/5) olamiz. Biz Sokolovning hayratda qolgan jasadini o'zimiz bilan olib ketamiz, ko'chaga chiqamiz, eng yaqin tomlarga teleport qilamiz. Ehtiyotkorlik bilan! Quyida yangi qo'riqchilar paydo bo'ldi! Biz kutubxonaga kiramiz, Sokolovning kalitidan foydalanamiz, qutidan oltin quymalarni olamiz. Biz jimgina suvga tushamiz, qayiqchiga yaqinlashamiz va bu erdan suzib ketamiz.

In Dishonored: Death of begona Qimmatbaho buyumlarni o'z ichiga olgan aksariyat seyflar kombinatsiyalangan qulf bilan jihozlangan. Ba'zi eshiklar o'tish uchun to'g'ri raqamni kiritishingizni ham talab qiladi. Qiyinchilik shundaki, ushbu kodlarning ba'zilari har bir o'yinda tasodifiy bo'ladi va har bir o'yinchi uchun boshqacha bo'ladi. Seriyaning oldingi o'yinlarida bo'lgani kabi, maslahatlarni yaqin joyda topish mumkin. Yo'riqnomamizda sizga qayerga qarash kerakligini aniq aytib beramiz.

Chet ellik odamning shafqatsiz o'limidagi barcha xavfsiz kodlar:

Maslahatlarni izlashga shoshilmasdan oldin, qo'llanmada ko'rsatilgan raqamlarni sinab ko'rishingizni qat'iy tavsiya qilamiz. Agar kod bir xil bo'lsa, siz bir tonna vaqtni tejaysiz.

1-topshiriq - Oxirgi jang

  • Bukmekerning kvartirasida xavfsiz- Bu missiyadagi yagona seyfni bukmekerning Albarka vannalari ro‘parasidagi kvartirasida topish mumkin. Ichkariga ikki yo'l bilan kirishingiz mumkin: dock yaqinidagi ikkita qo'riqchi ustidagi deraza orqali yoki hammomning asosiy kirish eshigi orqali, old eshik yonidagi shkafda joylashgan chelakdagi kalitni topib olgandan keyin. Seyf uchun kodni topish uchun siz vannada bukmekerning o'zi bilan shug'ullanishingiz kerak bo'ladi. Uning cho'ntagidan eslatma sizga kodni olish uchun stol ustidagi kitoblarni sanash kerakligini aytadi. Va siz birinchi bo'lib doskadagi raqamlarga e'tibor qaratsangiz ham, bu sizga kerak bo'lgan narsa emas. Faqat javondagi kitoblar sonini hisoblang. U bo'limlarga bo'lingan, ularning har biri sizga bitta raqamni beradi. Bizda 451 bor.

2-topshiriq - siyoh iziga ergashish

  • Qora bozor eshigi- birinchi kombinatsiyalangan qulf, siz uchrashadigan, qora bozorning orqa kirish eshigini ochadi. Ichkariga kirish uchun e'lonlar taxtasining o'ng tomonida joylashgan "Hamma o'g'irlik haqida xabar berish" belgisini buzing. Shunday qilib, siz oldindan ko'rish yordamida o'tishingiz mumkin bo'lgan panjarani ko'rasiz. Xonaga kirguningizcha oldinga siljiting, keyin ushlab turing o'ng tomon. Eshikning yonida devorga osilgan doska bo'ladi, uning ustiga kod ko'p sonda yozilgan.
  • Kristofer Jorjning ofisida xavfsiz- ofis Dolores Michaels banki hovlisining chap tomonida joylashgan. Ikkinchi qavatdagi balkon orqali ichkariga kirishingiz mumkin. Ichkaridagi odam bilan gaplashing va siz Ivin Yakobining niqobini ochish qo'shimcha missiyasini olasiz. Bu vazifani bajaring, Jorjga qayting va u sizga seyf kodini beradi.

    Shan Yunning uyida xavfsiz- siz buni hikoya missiyasi paytida topasiz. Seyfni ochish uchun sizga uyning ikkinchi qavatida joylashgan maxsus audiograf kerak bo'ladi. Sizga elektrlashtirilgan polga ega xona kerak, u erda yagona, shuning uchun xato qilolmaysiz. Jasurning o'limidan o'lmaslik uchun, avvalo, polni o'chirish kerak. Buni amalga oshirish uchun siz birinchi qavatdagi oshxonaga tushib, xizmatkorlardan birining soqov bilan xonasining kalitini olishingiz kerak bo'ladi. Ikkinchi qavatga ko'chib o'tish uchun foydalaning va polni quvvat bilan ta'minlaydigan moyli idishni olib tashlang. Audiografni oling va seyfni oching.

3-topshiriq - Bankni o'g'irlash

Ushbu missiyadagi barcha seyflar to'g'ridan-to'g'ri bank ichida joylashgan. Birinchi uchtasini siz Arxivlar va seyflar podvalida topasiz. Asosiy kassada yana oltitasi bor, ulardan biri asosiy hikoyaning bir qismi sifatida ikkita kalit bilan ochiladi.

  • Kristofer Jorjning seyfi- kodni uchinchi qavatdagi Rubi Kamposning stoli yonida joylashgan g'ijimlangan qog'ozda topishingiz mumkin. Eslatma "O'lim taqdirimda" deb nomlanadi. Bu kod o'zgarmaganga o'xshaydi. Bizda 379 raqamlari bor edi.
  • Xavfsiz Morgan Yu- kontraktda lattadan boylikka va yana lattaga qaytib, sizdan qimmatbaho toshni olish uchun bank omboriga borishingiz so'raladi. Shartnoma tavsifida aytilishicha, seyfning kombinatsiyasi bo'lib xizmat qiladigan 315 tanga. Agar siz Prey o'yinini o'ynagan bo'lsangiz, ehtimol siz tanish ma'lumotnomani payqadingiz.

    Xavfsiz Luiji Galvani- bu topishmoqning kaliti bo'lib xizmat qiladigan ikkita alohida hujjat mavjud. Doktor Galvani haqida xodimlarga eslatma uning qulf kodi hayotining eng muhim kuni ekanligini ko'rsatadi. Doktor Galvanining xotiralarida u kuchli sovuq oyining 28-kunida obro'li Anton Sokolov bilan bo'lgan uchrashuvini aytib beradi. Biz oy haqidagi qismni tushunmadik, shuning uchun biz birinchi ikkita raqamni kiritdik va oxirgi raqamni qidirib topdik. Bu 287 bo'lib chiqdi.

    Asosiy kassadagi seyflar- ular Fibonachchi ketma-ketligiga asoslangan doimiy kodlarga ega. Chapdan o'ngga quyidagi raqamlarni kiritishingiz kerak: 011 - 235 - 813 - 455 - 891.

5-topshiriq - Dunyoda teshik bor

  • Xavfsiz Malchiodi- Ushbu seyf xuddi shu nomdagi jasadni topganingizdan so'ng, beshinchi missiya oxirida ixtiyoriy maqsad sifatida belgilanadi. Seyf yonida siz turli xil raqamlar va belgilar bilan bo'yalgan devorni ko'rasiz. Sizga birgalikda begona belgini tashkil etadiganlar kerak. Bizda 962 bor.

Birinchi xavfsiz o'yinning eng boshida - kanalizatsiyada topish mumkin, u erda siz darhol keyin olasiz Bosh qahramon uskunangizni qaytarib beradi. Xavfsiz kod - 451.

Ikkinchi seyf Siz "Bosh nazoratchi Kempbell" missiyasida duch kelasiz - uni doktor Kempbellning uyidan qidirishingiz kerak. Kod - 287.

Overseer Kempbell bazasiga kirish uchun kod- 217. Bu, albatta, aynan xavfsiz emas, balki foydali ma'lumot hamdir.

Uchinchi xavfsiz Overseer Kempbell bazasidagi kazarma ichiga qarashga arziydi. Kod - 203.

To'rtinchi xavfsiz rassomning kvartirasi ichidagi "Zafat uyi" missiyasida joylashgan. Ushbu seyf sizni biroz ajablantiradi - uning kodi boshqacha bo'lishi mumkin. Quyidagi kombinatsiyalarni sinab ko'ring: 879, 138, 656, 679 va 696.

Beshinchi xavfsiz Siz bilan Pratchettning uyidagi "Sud doktori" missiyasida uchrashadi. Kod - 473.

Oltinchi xavfsiz xuddi shu missiyada topish mumkin, lekin birozdan keyin - Sokolovning mulkidan unchalik uzoq bo'lmagan vayron bo'lgan binoga qarang. Devorda rasm bo'ladi - uning orqasida seyf. Kod - 294.

Ettinchi xavfsiz- bu allaqachon "minoraga qaytish" missiyasi. Siz uni Lord Regentning kvartiralarida topishingiz mumkin. Kod - 935.

Sakkizinchi xavfsiz- "Suv ​​bosgan hudud" missiyasi. Markaziy Rudshorning boshida suv ostiga qarang. Kod - 428.

To'qqizinchi xavfsiz, oxirgisi bir xil vazifadir. Uni kanalizatsiya kaliti olinadigan joy yaqinida qidiring. Bu seyfning ichida suyak tumori bor. Kombinatsiya - 528.



 

O'qish foydali bo'lishi mumkin: